ファイナルファイトPart25 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
詰めFFみたいなのがやりたい
例えば最終防衛ラインだけリトライしながら延々と遊べたりするモード >>5
メガCDに似たようなのあったなあ。ああいうのをアーケード移植にプラスしてほしい
スイッチPS4マルチならそこそこ売れるんじゃない ダブドラの新作のチャレンジモードみたいなの欲しいな ファイナルファイトCDタイムアタックの吊り橋の支柱のロケーションが好きだ
あのエリアを本編のどこかにねじ込んでほしいぜ よく動画配信サイトにアップされてある『ファイナルファイトPC(操作プレイヤーにマキが追加でcustom_mode&classic_mode&arcade_modeの3つの様式から選択出来るやつ)』の
custom_modeを手軽にスマホでやりたくてやりたくて仕方がないんだが、どうやったら『ファイナルファイトPC』をスマホでプレイ出来るのか教えて!
もしもの場合、『ファイナルファイトPC』をスマホでプレイ出来ない場合は、パソコンで『ファイナルファイトPC』をプレイ出来る方法を教えて。 ワイは>>12だが、まぁ、前スレPart8から訪問しているが、言っとくけど、1コ前スレのPart24から訪問して来たステージ付け足し創作模索クリエイターまがい野郎とかとは同じ括りにすんなよ(怒)!!!!!
同じ括りにされたらなぁ、マジ迷惑!! あれと同じような空気漂わせてるじゃん君
というか間違いなく同一人物 基板は迷ってるうちにどんどん手が出せなくなる値段になる。
思い切りが大事 あれれ、>>18さんよぉ、ワイは>>12
,>>15だが、イミフな事ばかりを書き込んでる訳ではありませんからね。ワッチョイ導入は無し無し!
ワッチョイ導入せざるを得ない時は、訳わからねえパスワード欄に入力する様な暗号文章の羅列がひっきりなしに書き込まれた場合や18禁関連のふざけたニュースを書き込まれた場合や北朝鮮マンセー推進の煽り書き込まれた場合に導入すればいいだけだから。 ……………………次からはワッチョイを忘れずにお願いします。ハイ。 日本語が通じないアレな奴が来ても即NGできるように
やっぱワッチョイは必須なんやなって ワッチョイなんか一週間で変わるんだから何の意味もないだろ
名前欄うっとおしくなるだけだからつけるな 必死になる奴が浮き彫りになるよねwこういうの。
オナニー見せつけても平気な癖に
ちょいとワッチョイつくだけで大慌てwww 知識のあるキチガイにはワッチョイすら無意味だが
かなりの手間になるからやはり効果はある
今時人がいるスレには必須だよ
次から必ず付けよう しかし名前や居場所が特定される訳でも無いのになんでそんなに嫌がるのだろう?
ワッチョイついてるところでも構わずピーな書込みしてる奴はおるし。 そりゃキチガイにも個性がある
ここのオナニー犯はワッチョイ苦手らしいが そういやちょっとでも他のベルスクの話題をレスると荒らす宣言をしてた奴はいなくなったんかね? ファイナルファイトの話題で盛り上がるのに
ワッチョイがあっても、何ら問題は無い。
この前、ベルガーの部屋にナイフ6本を運んでみた。
最終防衛線から運んだので、すんげーメンドかったけど
ベルガーが完全にデクになってて笑えた。 俺もベルガーへのナイフ運び何回か挑戦したけど、いつも途中で投げてしまってイライラマックスだったわ。 >>39
すげえ……………たしかに面倒そうだけどデクのベルガー…………見たいな、 >>37
次スレからはお前の方が失せそうというオチになるのか?(笑) ベルガーは車椅子だと大きく上下移動が出来ないので
自機が画面中央の上端か下端(ベルガーのいないほう)にいると
左右移動しかしなくなる(左右位置は要調整)
この状態でナイフ男を掴み、ナイフ出したら掴み攻撃一発入れて
ナイフ落とさせるのを繰り返すと割合安全にアイテムオーバーで
ベルガーをデク化できる アーケード版を、
やれる方法在るで?
とあるソフトを買うこと。 市長だと普通にやっても気の毒だな
上下に跳ねることしか出来ず終始パイルかパンチ投げをされ
窓際モードでようやく矢を連射できたと思ったら市長は一人バックドロップで無敵状態
>>41
ピョコピョコ動くボウガンが虚しい >>29
あの名前欄のワッチョイとアウアウカーとかガラプーとかの表記が俺は楽しく感じる。ファイナルファイトやって肉がよくでた日に他所の板でニククエなんて出てるとよーし今日は奮発して焼肉ダァ〜という気持ちになった。 ラスボス直前が難しくてラスボス自体は半分消化試合になることってベルスクだとありがちだよね
SOMとかキンドラ(ロイヤルナイツ)とか複数人プレイならキャプコマとかも アイアンコマンドーが再販するらしいね
やっぱベルスクはまだ需要あるんだよなあ 本当にそう思ってるなら絶対に会社で雇いたくないな
大赤字の原因以外の何者でもない アイアンコマンドーとかいうゴミクソが望まれて再販した?
アイアンコマンドーとかいう極めて出来の悪いゴミクソが再販するから
ベルスク需要がまだある??
…ちょっと何言ってるか分かんないっすね
互換機向けの商売とベルスク界におけるアイアンコマンドーの立ち位置をよく勉強してからまた来てね なんだろなこの必要以上に憎悪をたぎらせてるレスは。
もしかして>>39で言ってた他のベルスク話すとご機嫌ななめの奴? ていうかまずスレタイを見ろよトンチキ
他所のゲームの話がしたいならベルスク総合スレ行け あの大阪のファイナルファイトことバーニングファイトが
アケアカで出てしまうぐらいだしそういう商売できる程度に
ベルスク需要はあると思うけどなw
ニッチな需要ではあるけど昔と違ってそういう小規模な
商売はネットのお陰ででやりやすくなってるしね BORBORのFファイトPCのcustom_modeって、どうすればプレイ出来るの? またこのステージ付け足し創作模索クリエイターまがい野郎かよ・・・ そんな初歩的な質問する奴がSORMOD何てやってんじゃねえよ >>54
気持ちは解らんでもないが過剰反応しすぎ。 SFCでファイナルファイトの完全版を作って欲しい
容量48メガで、AC版を可能な限り忠実に再現
MD版のタイムアタックモードも搭載
カルロスとマキも使用可能 アケ版かOneのスイッチ移植をいろいろなモードつけてが頭に浮かぶ。 ほら、あれだ、
マーク3ででたファンタジーゾーンを当時の最新技術で再現したらたどうなるかをエイジスで出したというのと同じコンセプトじゃあないの? じゃあプラットフォームはプレステ4かswitchだと思うが…
まあいいか アイアンコマンドーとやらに触発されたんかね?
カセットで出されれば凄いとは思うが。
ダウンロード専売なら可能性はあるかな。 アイアンコマンドー持ってたけど、そんなに面白くはなかった
高く売れたので驚いたけど このおみくじ野郎は例のキチガイ、はっきりわかんだね この手の人達って聞かれてもいないのに自己顕示欲というか承認欲求を抑えられないんだね……。 オクにちょくちょくFFの故障基板出てるんだよな
もう古いから壊れまくりって事なんだろうか
うちのはマザーボードが壊れてて健康なスト2’からマザー借りてFF動かしてる やっぱPS2安定だろ
予備機買い込んだきたいところだな 基板のカスタムが逝くと画面に縦線がびっしり入る。ファイナルファイト基板の故障の中でも致命傷の類 ウチもマザボが壊れて正常な発色が出来なくなったのでストIIダッシュのにしてる
ちなみにストIIダッシュのマザボはファイナルファイトのものよりコンパクト
基板を長持ちさせるには電圧を起動キリギリにしとくのが無難 たまに赤ハリウッドがとんでもないスピードの反転ジャンプでかっ飛んでいくのがたまらなく好き >>82
ファイナルファイトのCボードには「CPS-B-04」っていうカスタムチップが載ってるんだけど、
これFF専用のカスタムチップで他の基板から部品取りできないんだよな
予備が欲しいのぅ 頼むからもうこのスレから消えてくれ、日本語不自由野郎 どうにもこの日本語不自由野郎は消える気配がないな
こいつの書き込みは一発で見てわかる とっとと消化してワッチョイつけていただこう。
それまで触れないようにしましょ。 と、その前に…
1994 1995 1996 1997
お前らはルビサファキッズ
初代直撃世代、金銀直撃世代を名乗ることは断じて許さん
金銀発売時園児以下、ルビサファ発売時小学校低学年以下の雑魚が背伸びするなカス
1998 1999 2000 2001
君たちはダイパキッズ
大概は謙虚やしダイパ直撃世代に誇りを持っていて好感が持てる
くれぐれもルビサファキッズのような背伸びキッズにならぬよう反面教師にしてほしい
私は君たちの世代には期待している。 Web動画の、
ようつべにとてつもない
FFプレーが投稿された!! レゲーにしては賑わってるスレだなと思ってた
実際は住民同士による絶妙な雰囲気作りで成り立ってたんだなぁって >>99
あれってアーケード、
おまけに2人モード
だからこそ可能な芸当だから TAS動画でしょ?
特に面白くないよ
ハガーのパンチハメなんか見たくないだろうw
もっと華麗に魅せて欲しいね 隙無くパイル決め続けるパターンもあるけど
タイムアタックの場合はダムドとロレントはパンチハメせざるを得ないんか
時間無関係ならパターンでやれと思う レトロゲーム板ってVIPQ2が無いからワッチョイつけらんないけど
ここを捨てて移住するしかないんだけどみんな分かって言ってるのか?
mate使ってるなら長文NGしとけばキチガイの戯言なんて消せるし
いつまでも構ってる奴がスルーしとけばいいだけなんだが よその板でもいるけど
ワッチョイ喚いてる奴に、この板は対応してないよって
教えても絶対覚えない
百聞しても一見するまで理解できない知恵遅れ
だからもうハイハイ自分でやってどうぞで済ましてる そもそもFFスレに留まる必要もない
去りたい人は去ればいい
この流れは>1000まで続くだろうし >>110
前スレで
>ワッチョイつけろや無能
と言ってた奴にいってんのねw >>112
まあ、全角君が何故か嫌がってるのは判った。 アンドレは突進の時にデブと同じくヘアッ!って声を出しているがドンドンドンドンドッド…って突進音に上書きされてるのを最近知る FFと同じでFFスレも安定しないな
敵配置がヤバい 6面のナイフトリオは触れずに無視して進んでもOKなんだな
降りてすぐ追いかけてくるけどドラム缶(壊さなかったやつ)が轢いてくれるので大体消せる エリア88もクラシックコレクションに入れて欲しかったなぁ ドロップキックの声がウルトラマンに似ている
スーファミやアケのウルトラマンで岩石落としする時のダーッ >>119
類稀なるバカだねお前
おみくじ入れる奴は全角小僧、はっきりわかんだね 1匹のキチガイが居座っただけでここまでひどくなるんだな 全角はスレをキチガイ溢れる場にするため、平和な町「FFスレ」に徹底的なオナニーをくわえた
2017年のことである。 なんとキチガイきわまりない!
せっしゃもスレ発ちいたす!? お前らマッドギア構成員が1匹紛れ込んだぐらいで騒ぎすぎだろ もしも、仮に、あなたの所持しているSFCソフトのFinalFightのデータがバグを起こして次の4通りのバグが同時発生して、あなたがバグを修復しようと何度もリロードしても治らなかったら、
次の4通りのバグが同時発生したままでFinalFightをプレイし続けますか??
発生したバグの状態、、その1。……………1面,スラムの2つのパート(スラムタウンの街並みパート&地下倉庫パート)の1番最後の敵陣の1人目が登場する前寸前までと、1面,スラムのBOSS・ダムドが登場する前寸前までと、
2面,サブウェイの3つのパート(プラットホームパート&地下鉄車内乗車中パート&地下鉄降車後の線路の上パート)の1番最後の敵陣の1人目が登場する前寸前までに突進ドラム缶3個の画面左からの出現がそれぞれ5回続けて有り。
発生したバグの状態、、その2。……………3面,ウエストサイドの2つのパート(ブティックっぽい店の前のストリートから酒場へパート&駐車中自動車だらけの繁華街大通りに到達パート)の1番最後の敵陣の敵達全員と、
4面,ベイエリアを細かく仕切った4つのパート(背景に対岸の建物群が見えるスタートポイントからオカマ大量襲来地帯までパート&トイレパート&背景がバイクの溜まり場の火炎ハリウッド大量襲来地帯からナイフ野郎大量襲来地帯までパート
&朝日が昇り始めた体力の低い雑魚3連チャンパート)の1番最後の敵陣の敵達全員と、5面,アップタウンの4つのパート(高層ビルの建ち並ぶ通りから屋敷の中に入っていくパート&庭園を背にしたのどかなパート
&格調高いインテリアが背景にずらりとあるフロアのパート&前景の柱でイラつくラスボスバトル直結のビル最上階フロアのパート)の1番最後の敵陣の敵達全員が腰周りに黄色&黒の斜め縞柄の小型ボックスを提げていて、
始めに操作プレイヤー目掛けてその黄色&黒の斜め縞柄の小型ボックスから手榴弾を3個取り出し投げ付け。その後、以上の各3つの面のそれぞれのパートの1番最後の敵陣の敵達全員は通常の攻撃パターン。 発生したバグの状態、、その3。……………1面,スラムの地下倉庫退去後{BOSS}ダムド潜伏家屋までパートと5面,アップタウンの格調高いインテリアが背景にずらりとあるフロアのパート以外の全ての面の各パートの第2陣に
(4面,ベイエリアだけは背景に対岸の建物群が見えるスタートポイントからオカマ大量襲来地帯までパート&トイレパート&背景がバイクの溜まり場の火炎ハリウッド大量襲来地帯からナイフ野郎大量襲来地帯までパート
&朝日が昇り始めた体力の低い雑魚3連チャンパートと仕切った4つのパート1パートの第2陣(トイレパートは第1陣も)/5面,アップタウンの格調高いインテリアが背景にずらりとあるフロアのパートだけは第2陣ではなくて第3陣
/5面,アップタウンの前景の柱でイラつくラスボスバトル直結のビル最上階フロアのパートは第1陣も)通常敵組員プラス追加増量敵組員が通常敵組員の後に続く様に登場。
以下全ての面の各パートの第2陣のプラス追加増量敵組員詳細↓↓↓↓↓
1面,スラムのスラムタウンの街並みパートの第2陣。…通常敵組員→→ブレッド(右,待機)→ツーピー(右,待機)→ジェイク(左)→ジェイ(左)→→→→→ここから追加増量敵組員→→→→→
ジェイ(左)→シモンズ(左)→ロキシー(右)→ライフゲージが5面BOSS,ベルガーと同量のブレッド(右)。
1面,スラムの地下倉庫パートの第2陣。…通常敵組員→→Gオリバー(右)→ワンフー(右)→ダグ(左)→ブレッド(右)→ツーピー(左)→ハリウッド(左)→→→→→ここから追加増量敵組員→→→→→ハリウッド(左)→シモンズ(左)→ロキシー(左)。
2面,サブウェイのプラットホームパートの第2陣。…通常敵組員→→ジェイ(右)→シモンズ(右)→アンドレJr(左)→→→→→ここから追加増量敵組員→→→→→シモンズ(右)→シモンズ(右)→ジェイク(左)→スラッシュ(右)→シモンズ(右)。 2面,サブウェイの地下鉄車内乗車中パートの第2陣。…通常敵組員→→ジェイク(右,待機)→ダグ(右,待機)→ハリウッド(右)→ジェイ(左)→ロキシー(右,バク転)→ポイズン(左,バク転)→アンドレ(右)→ハリウッド(左)→→→→→
ここから追加増量敵組員→→→→→Gオリバー(左)→スラッシュ(右)→スラッシュ(左)→ライフゲージが5面BOSS,ベルガーと同量のブレッド(左)→ポイズン(右)→ロキシー(左)。
2面,サブウェイの地下鉄降車後の線路の上パートの第2陣。…通常敵組員→→ジェイク(左)→スラッシュ(左)→ツーピー(左)→→→→→ここから追加増量敵組員→→→→→スラッシュ(左)→ジェイク(左)→ハリウッド(左)→ジェイク(左)→ロキシー(左)。
3面,ウエストサイドのブティックっぽい店の前のストリートから酒場へパートの第2陣。…通常敵組員→→ハリウッド(右)→ブレッド(左)→ダグ(右)→エルガド(左)→シモンズ(右)→→→→→
ここから追加増量敵組員→→→→→ポイズン(右)→ジェイク(左)→ロキシー(左)→ポイズン(右)→シモンズ(右)→アンドレ(左)。
3面,ウエストサイドの駐車中自動車だらけの繁華街大通りに到達パートの第2陣。…通常敵組員→→ブレッド(右)→ダグ(左)→ジェイ(右)→ジェイク(左)→シモンズ(右)→ツーピー(左)→→→→→
ここから追加増量敵組員→→→→→ハリウッド(右)→ハリウッド(左)→ツーピー(右)→ビルブル(左)→ライフゲージが5面BOSS,ベルガーと同量のダグ(右)。
4面,ベイエリアの背景に対岸の建物群が見えるスタートポイントからオカマ大量襲来地帯までパートの第2陣。…通常敵組員→→ダグ(右,待機)→シモンズ(右,待機)→ブレッド(右,待機)→ブレッド(右)→ブレッド(右)→
ダグ(右)→ダグ(左)→ジェイク(右)→→→→→ここから追加増量敵組員→→→→→ライフゲージが5面BOSS,ベルガーと同量のダグ(右)→ロキシー(右)→エルガド(右)→ビルブル(右)→スラッシュ(右)。 4面,ベイエリアのトイレパートの第1陣。…通常敵組員→→ダグ(右)→シモンズ(左)→ツーピー(右)→ジェイ(右)→ツーピー(左)→→→→→ここから追加増量敵組員→→→→→ジェイ(右)→シモンズ(右)→シモンズ(左)→ジェイク(右)→スラッシュ(左)。
4面,ベイエリアのトイレパートの第2陣。…通常敵組員→→スラッシュ(右)→スラッシュ(左)→ツーピー(右)→ジェイ(左)→スラッシュ(左)→スラッシュ(右)→ジェイ(右)→ジェイ(右)→→→→→ここから追加増量敵組員→→→→→
ライフゲージが5面BOSS,ベルガーと同量のダグ(右)→ライフゲージが5面BOSS,ベルガーと同量のブレッド(右)→ライフゲージが5面BOSS,ベルガーと同量のブレッド(右)→ジェイ(左)→
ライフゲージが5面BOSS,ベルガーと同量のダグ(右)→エルガド(左)。
4面,ベイエリアの背景がバイクの溜まり場の火炎ハリウッド大量襲来地帯からナイフ野郎大量襲来地帯までパートの第2陣。…通常敵組員→→ロキシー(右,バク転)→ポイズン(左,バク転)→スラッシュ(左)→→→→→ここから追加増量敵組員→→→→→
ライフゲージが5面BOSS,ベルガーと同量のダグ(右)→ロキシー(右)→ライフゲージが5面BOSS,ベルガーと同量のダグ(左)→ロキシー(右)→ツーピー(左)。
4面,ベイエリアの朝日が昇り始めた体力の低い雑魚3連チャンパートの第2陣。…通常敵組員→→ダグ(右,待機)→ツーピー(右,待機)→ジェイク(右)→ジェイ(左)→ジェイク(右)→アクセル(左)→スラッシュ(右)→→→→→
ここから追加増量敵組員→→→→→エルガド(右)→エルガド(右)→エルガド(左)→エルガド(左)→エルガド(右)。
5面,アップタウンの高層ビルの建ち並ぶ通りから屋敷の中に入っていくパートの第2陣。…通常敵組員→→ダグ(右)→ジェイク(右)→シモンズ(右)→ブレッド(左)→ジェイク(右)→シモンズ(右)→→→→→ここから追加増量敵組員→→→→→
ジェイ(左)→ジェイ(右)→ライフゲージが5面BOSS,ベルガーと同量のブレッド(右)→アクセル(左)。 素手状態のソドムがダッシュ斬りのモーションで突進してきてびびった 5面,アップタウンの庭園を背にしたのどかなパートの第2陣。…通常敵組員→→アンドレJr(右)→ツーピー(左)→ジェイ(左)→アンドレ(右)→ジェイ(左)→ツーピー(左)→→→→→ここから追加増量敵組員→→→→→
エルガド(左)→アンドレ(左)→アンドレ(左)→ジェイ(右)→スラッシュ(左)→ジェイク(左)→エルガド(左)→アクセル(右)→ジェイ(右)→ライフゲージが5面BOSS,ベルガーと同量のダグ(左)。
5面,アップタウンの格調高いインテリアが背景にずらりとあるフロアのパートの第3陣。…通常敵組員→→ツーピー(左)→ジェイ(左)→アンドレJr(左)→アンドレ(右)→ハリウッド(右)→→→→→ここから追加増量敵組員→→→→→
ビルブル(左)→ビルブル(左)→Gオリバー(左)→ビルブル(右)→ワンフー(左)→ワンフー(左)→Gオリバー(右)→Gオリバー(右)→Gオリバー(右)。
5面,アップタウンの前景の柱でイラつくラスボスバトル直結のビル最上階フロアのパートの第1陣。…通常敵組員→→ブレッド(左)→ダグ(右)→ジェイク(左)→シモンズ(右)→ブレッド(左)→ダグ(右)→→→→→ここから追加増量敵組員→→→→→
ジェイ(左)→ロキシー(右)→エルガド(右)→Gオリバー(左)→体力が薄黄緑色の最高値まである火炎瓶連投の火炎ハリウッド(右)→シモンズ(右)。
5面,アップタウンの前景の柱でイラつくラスボスバトル直結のビル最上階フロアのパートの第2陣。…通常敵組員→→ロキシー(左,バク転)→ポイズン(右,バク転)→ジェイ(左)→ツーピー(右)→→→→→ここから追加増量敵組員→→→→→
シモンズ(右)→ジェイ(右)→アンドレ(右)→アンドレ(右)→スラッシュ(右)→スラッシュ(右)→ランダムにアイテム入りの突進ドラム缶3個(右)→Gオリバー(右)→ビルブル(右)→スラッシュ(右)→
ジェイク(右)→アクセル(右)→ランダムにアイテム入りの突進ドラム缶3個(左)→エルガド(右)→ワンフー(左)→エルガド(右)→ワンフー(左)→ライフゲージが5面BOSS,ベルガーと同量のダグ(右)→
シモンズ(右)→ライフゲージが5面BOSS,ベルガーと同量のブレッド(左)→アクセル(右)→ジェイ(左)。 発生したバグの状態、、その4。……………4面,ベイエリアの背景がバイクの溜まり場の火炎ハリウッド大量襲来地帯からナイフ野郎大量襲来地帯までパートのナイフ野郎大量襲来地帯のすぐあとにスクロールレーン上に工業系施設の外壁が出現して、
縦軸を下スクロールさせて工業系施設の外壁に沿う様な型で工業系施設の外壁前の道筋を少し進んだ先にやたらとでかい入り口の扉を何回かパンチ技の連打で壊して中へ入って右の自動ドアが開いて工場内へと進んで
AC版&GBA版&Sega版に収録されてある4面,インダストリアルエリアの火炎噴き出しゾーンからエレベータードア前までパートを進んで行く事に。火炎噴き出しゾーンからエレベータードア前までパートを制覇してエレベーターに乗ってバトルが出来ると思いきや、
ドアが開いたら、先には4面,ベイエリアの朝日が昇り始めた体力の低い雑魚3連チャンパートがあるというゲーム展開。
↓
第1陣(1スクロール目)・火炎噴き出しゾーン_その1。…ツーピー(左)→ダグ(左)→ジェイ(左)→ロキシー(右)→ツーピー(左)→ダグ(左)→ジェイ(左)→ポイズン(右)→ツーピー(右)→ダグ(右)→ジェイ(右)。
↓
第2陣(2スクロール目)・火炎噴き出しゾーン_その2。…ジェイク(右)→ブレッド(左)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)→ハリウッド(右)→スラッシュ(右)→
ジェイク(左)→シモンズ(左)→アンドレ(左)→ツーピー(右)→ダグ(右)→ジェイ(右)→ツーピー(左)→ダグ(左)→ジェイ(右)。
↓
火炎噴き出しレーンを退去後、縦軸を下スクロールさせて床面が何も起こらない通路を進む。
↓
第3陣(3スクロール目)・ランダムにアイテム入りドラム缶3個有り。…Gオリバー(左)→スラッシュ(右)→ジェイク(左)→アンドレJr(左)→ロキシー(右)→ロキシー(右)→ジェイ(右)→
エルガド(左)→エルガド(左)→エルガド(右)→スラッシュ(左)→ツーピー(左)→アンドレ(右)→アクセル(左)→ポイズン(右)→ツーピー(左)→エルガド(左)→エルガド(左)→エルガド(右)→エルガド(左)。
↓ ↓
第4陣(4スクロール目)・刀入りドラム缶1個有り。…ジェイク(右)→ブレッド(右)→エルガド(右)→ハリウッド(左)→ポイズン(右)→ツーピー(左)→エルガド(左)→ジェイ(右)→ロキシー(右)。
↓
第5陣(5スクロール目)。…ツーピー(左)→ライフゲージが5面BOSS,ベルガーと同量のダグ(右)→スラッシュ(左)→ライフゲージが5面BOSS,ベルガーと同量のブレッド(左)→ツーピー(右)→
ライフゲージが5面BOSS,ベルガーと同量のブレッド(左)→体力が薄黄緑色の最高値まである火炎瓶連投の火炎ハリウッド(左)。
↓
第6陣(6スクロール目)・ノーダメージアイテム入りドラム缶1個有り。…ロキシー(右)→ポイズン(右)→ポイズン(右)→ロキシー(右)→ロキシー(右)→ポイズン(左)→ロキシー(右)→
ロキシー(右)→ポイズン(左)→エルガド(上部からの落下)→エルガド(上部からの落下)→エルガド(上部からの落下)。
↓
第7陣(7スクロール目)。…ビルブル(左)→ワンフー(左)→Gオリバー(左)→ビルブル(右)→Gオリバー(右)→ワンフー(右)→ビルブル(左)→エルガド(上部からの落下)→エルガド(上部からの落下)→エルガド(上部からの落下)。
↓
ドアが開いて、ベイエリアの朝日が昇り始めた体力の低い雑魚3連チャンパートへと進む。 >>111
キチガイに去って貰いたいのですがねぇ。
ウルトラマングレート
「皆がスレを去った後でキチガイお前一人で寂しく誰も見なくなったオナニーをどう続けるつもりなのだ?」 このキチと比べたら
マッドギアの連中のほうが行儀が良いな。 バーニングファイトの敵はこちらの起き上がりに無敵時間もなくて隙もあるのをいいことに
技重ねて10割コンボとかしてくるからクッソ行儀悪いんだよね アーケードのタートルズもハイウェイ面でダウン攻撃→無敵時間無しの起き上がりにダウン攻撃のループで10割してきたな トゥルルルル…
ガチャ
ハガー
「ん、私だ マイク・ハガーだ!」
全角
「…あぁー、iPadやiPhone等のスマホでFinalFightONEの無料アプリ版がやりたい!!!!!!!!!!
私はゲームプログラミング技術がないから、どなたかに、あなたじゃなくてもあなたの知り合いにもゲームプログラミング技術がある方がいれば、その知り合いの方に私の希望を御交渉していただいて、
私の以上の様なアプリ名で、以上の様な2つのステージで(ステージ各パート毎の構成詳細も
ガチャ というかベルスクで起き上がりにメガクラ(いわゆるリバサ)ができないなら
せめてミスタラみたいに連続でダメージ食らわない仕様にしろよなぁ
ろくに調整しないまま製品にしたってはっきりわかんだね SNK(バーニングファイト)の難易度は確信犯っぽい部分があるからなぁ あれ実際やってみたら難易度以前にレスポンス最低だわボタン設定もやりにくいわでいいとこなかったぞ
ファイナルファイトより2年も後に販売してんだからもうちょいマシに作れなかったもんなのかね >>155
調整よりもさっさとリリースしたかったんだろう ???「ゲームは質ではなくて数だよ兄貴」
>>152
久々に鼻からコーヒー吹いちまったじゃないのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>156
当時のSNKは数撃てば当たる的な感じだったからなぁ
たまたま餓狼がヒットしたからそっからはほぼ格ゲー一本に絞った感じだったけど >>158
無駄に金飲み込ませようとする作品ばっかでなあ、
逆にファイナルファイトとかすでに完成されてたんだな、とつくづく思った。
あ、クロスソードだけは好きだった……会社違うけど。 ストリートスマートとかひどいなんてもんじゃなかったからな
あれ1コインクリアとかできんのか あったな〜…そんなゲームw
確か餓狼1の曲使われてたよね 家でストIIがやりたいけどまだ移植されてなくて
ストIIっぽいゲームで我慢しようと画面写真だけ見てMD版ストリートスマートを買った者だが
飛び蹴りに攻撃判定が無いんじゃないかと思うほど全く当たらなかった ストリートスマートはパターン固めれば1クレクリア可能
延々同じような行動繰り返すだけで非常につまらんけど
曲が結構良い(餓狼1に流用されてる)だけが救いかな PSPのコレクションでスマートはたまにやるけど金的蹴りを入れてるのは評価したい。
しかしネオジオ以前にもSNKのゲームは荒すぎるのが多いとコレクションの取説見て思った、ゲバラとか。 中学生の頃やってうろ覚えなんだが、店に入ってバーのボトルやピアノぶっ壊すベルスクのタイトルわかる人いる? そろそろFF以外のベルスク話すると発狂する奴が沸くかもしれんぞ。
全角君の陰に隠れちゃったけど。 >>155
パクリ作ばっか作ってたから潰れたんだなSNK(笑) 全角荒らしに便乗して雑談を続ける奴も結局荒らしだからなぁ 便乗しようが無いだろう、実際暫く止まったし。
まさか…………ご本人様? 掲示板で気に入らないとすぐ本人とかいう幼稚な奴まだいるのか
とにかく火種を作りたいのがビンビン伝わるよ!すっごい荒らし気質だね!
俺はやめとくさいならー >>166
それじゃないな
たぶんSNK製だったような
さんくす >>171
便乗しようが無いだろう、実際暫く止まったし。
事実をいってそして只の質問に過剰反応。雑談を続ける奴荒らし!という自説をケチつけるのが気に入らない→荒らし気質だね!
あんた、ブーメラン投げるのうまいな。
去ってったから見ないか……
秋は別れの季節。 >>174
これだわwさんくす
50円玉積み上げてやったなあ アドレス見てないけど多分バーニングファイトだと思った(こなみ) >>168
スト2のパクリと言われる餓狼だが
開発中にスト2が出たそうだ。
SNKが「こりゃヤバい」と感じたのが、日本風味のスモウレスラー。
モロ被りという事で、某ボクサーに変更したら(以下略 >>174
餓狼1と言えど数ヶ月じゃ流石に作れないと思うが素人考えだろうか
ストIIでなくストIのパクリってんなら判るけど、ストIスタッフの人がいるみたいだしな 西山隆志と松本裕司な
カプコン時代にストI、SNK行って餓狼と龍虎作って
今はディンプスの社長&重役
>>153
ファイナルファイトでも起き上がりタイミングずらしてもほぼ無理なタイミングで
デブのタックルやナイフ男のスラが重なることあるからなー
滅多に起こらないからざっけんなwって笑って済ませるけどさ そういうのは「不幸な事故」で済ませられるからいいけど
毎回どうにもならない起き上がり攻めされたんじゃ台パンもやむなし そういう理不尽な要素をやり応えあるとか持ち上げる奴が居るからな >>180
気持ちは解るが台パンはダメよ。
昔近所のとあるゲーセンは不動産関係の繋がりでヤーサンが管理してたとこがあって…………。 ルシアというとタフのあれよりもD&Dのエルフの方が先に思い浮かぶ >>180
盲点だがレバガチャ最速起きのほうが重ねの餌食になり易い
アンドレの尻が迫っていても寸前で起きるようなタイミングが良い フジテレビ『民衆の敵』第1話
主人公・智子が夫と一緒にPS2のファイナルファイトを遊ぶシーンがあって驚いた
レトロゲームの好きなスタッフがチョイスしたんだろうか?
それにしても、最新のドラマでまさかFFが登場するなんてね 旦那テレビの前でパンチハメ
夜のベッドでちんこハメ GBA版のファイナルファイトONEの基盤の『GBA版のファイナルファイトONEの各面のパート毎ショートカットバージョンをプレイッッ!』という作品がリリースされたらこうなりそう。
【ステージタイトル名】_____1面,スラム
各パート毎の敵達の登場順↓↓↓↓↓
■■■■■
地下倉庫パート
■■■■■
↓
第1陣(1スクロール目)。…ジェイク(右)→スラッシュ(右)。……………2人。
↓
第2陣(2スクロール目)・ポイントアイテム入り木箱1個有り。…ポイズン(右)→ロキシー(右)→ロキシー(左)→ロキシー(左)→ポイズン(左)→ポイズン(左)。……………6人。
■■■■■
地下倉庫退去後{BOSS}ダムド潜伏家屋までパート
■■■■■
↓
第1陣(1スクロール目)。…火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)。……………3人。
↓
第2陣(2スクロール目)。…ビルブル(左)→ビルブル(左)→Gオリバー(左)→ビルブル(右)→ワンフー(左)→ワンフー(左)→Gオリバー(右)→Gオリバー(右)→Gオリバー(右)。……………9人。 ↓
$$BOSS・ダムド$$
ファイナルファイトONEのスラム面のBOSS・ダムドを加勢増援する雑魚。…Gオリバー(左)→スラッシュ(左)→ビルブル(左)→ジェイク(左)→アクセル(左)。
【ステージタイトル名】_____2面,サブウェイ
各パート毎の敵達の登場順↓↓↓↓↓
■■■■■
地下鉄車内乗車中パート
■■■■■
↓
第1陣(1スクロール目)。…ハリウッド(右)→アンドレJr(右)。……………2人。
↓
第2陣(2スクロール目)・ポイントアイテム入り木箱1個有り。…エルガド(右)→ダグ(右)→アクセル(右)→シモンズ(左)→スラッシュ(右)→ジェイク(右)→ブレッド(右)→アクセル(右)→
火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)。……………10人。
↓
車両最後尾で体力回復系アイテム4個とポイントアイテム4個をget!
■■■■■
地下鉄降車後の線路の上パート
■■■■■
↓ ↓
第1陣(1スクロール目)・ポイントアイテム入りドラム缶1個有り。…火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)。……………3人。
↓
第2陣(2スクロール目)。…アクセル(左)→スラッシュ(左)→アクセル(左)→スラッシュ(左)→ジェイ(左)→ポイズン(左)→ロキシー(左)→ロキシー(右)→ダグ(右)→ジェイク(左)→シモンズ(右)。……………11人。
↓
第3陣(3スクロール目)・体力高回復フード入りドラム缶1個有り。…スラッシュ(右)→エルガド(右)→ビルブル(左)→スラッシュ(右)→ワンフー(左)→ワンフー(左)。……………6人。
■■■■■
プロレスリング場
■■■■■
$$BOSS・ソドム$$
【ステージタイトル名】_____3面,ウエストサイド
各パート毎の敵達の登場順↓↓↓↓↓
■■■■■
駐車中自動車だらけの繁華街大通りに到達パート
■■■■■
↓
第1陣(1スクロール目)・ポイントアイテム入りドラム缶1個有り。…ブレッド(右)→シモンズ(右)→ハリウッド(右)。……………3人。
↓ ↓
第2陣(2スクロール目)・ポイントアイテム入りドラム缶1個有り。…ジェイ(左)→ジェイ(右)→ブレッド(右)→アクセル(左)。……………4人。
↓
第3陣(3スクロール目)体力高回復フード入りドラム缶1個有り。…ハリウッド(右)→シモンズ(左)→スラッシュ(左)→ダグ(右)→シモンズ(右)→アクセル(左)→ブレッド(右)→ジェイ(右)→ダグ(左)→スラッシュ(右)。……………10人。
↓
$$BOSS・エディE$$
ファイナルファイトONEのウエストサイド面のBOSS・エディEを加勢増援する雑魚。…シモンズ(左)→ツーピー(左)→ブレッド(左)→スラッシュ(左)→アンドレ(左)。
【ステージタイトル名】_____4面,インダストリアルエリア
各パート毎の敵達の登場順↓↓↓↓↓
■■■■■
火炎噴き出しゾーンからエレベータードア前までパート
■■■■■
↓
第1陣(1スクロール目)・火炎噴き出しゾーン_その1。…ポイズン(右)→ジェイク(右)→スラッシュ(右)。……………3人。
↓
第2陣(2スクロール目)・火炎噴き出しゾーン_その2。…ジェイク(右)→シモンズ(左)→ダグ(左)→ロキシー(左)→ビルブル(左)→ブレッド(右)→ワンフー(左)→ポイズン(右)→アンドレ(右)→ハリウッド(左)→ブレッド(左)。……………11人。
↓ ↓
第3陣(3スクロール目)・火炎噴き出しゾーン_その3。…ジェイク(右)→ダグ(右)→ジェイ(左)→シモンズ(左)→ビルブル(左)→ハリウッド(左)→ブレッド(左)→アンドレ(左)。……………8人。
↓
第4陣(4スクロール目)・火炎噴き出しゾーン_その4。…ブレッド(左)→ジェイク(左)→アクセル(左)→ダグ(左)→ロキシー(左)→Gオリバー(左)→ビルブル(左)→ダグ(左)→エルガド(左)→
スラッシュ(左)→ロキシー(左)→アクセル(左)→ジェイク(左)→ダグ(左)→エルガド(左)。……………15人。
↓
火炎噴き出しレーンを退去後、縦軸を下スクロールさせて床面が何も起こらない通路を進む。
↓
第5陣(5スクロール目)・ランダムにアイテム入りドラム缶3個有り。…火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)→アンドレJr(右)→アクセル(右)→ブレッド(右)。……………5人。
↓
第6陣(6スクロール目)・刀入りドラム缶1個&パイプ入りドラム缶1個&ポイントアイテム入りドラム缶1個のアイテム入りドラム缶3個有り。…ツーピー(左)→ロキシー(左)→ポイズン(左)→
ブレッド(左)→アンドレ(左)→ジェイク(右)→アンドレJr(右)→ダグ(右)→ジェイ(右)→ビルブル(左)→アクセル(右)……………11人。
↓
第7陣(7スクロール目)。…ランダムにアイテム入りの突進ドラム缶3個(右)→Gオリバー(右)→ビルブル(右)→スラッシュ(右)→ジェイク(右)→アクセル(右)→ランダムにアイテム入りの突進ドラム缶3個(左)→
エルガド(右)→ワンフー(左)→エルガド(右)→ワンフー(左)→ダグ(右)→シモンズ(右)→ブレッド(左)→アクセル(右)→ジェイ(左)。……………14人。 ■■■■■
エレベーターパート
■■■■■
↓
第1陣。…ブレッド(画面右端の上部からの落下)→ハリウッド(画面右端の上部からの落下)→シモンズ(画面右端の上部からの落下)→エルガド(画面右端の上部からの落下)→ツーピー(画面右端の上部からの落下)→
スラッシュ(画面左端の上部からの落下)→ジェイ(画面左端の上部からの落下)。……………7人。
→第1陣の1人目登場後の2分後にエレベーター上昇が一時停止。
→第1陣全員殲滅後の5秒後にエレベーター上昇が再開。
↓
刀1本&パイプ1本&ナイフ1本の上部からの落下有り。
↓
第2陣。…ジェイ(画面右端の上部からの落下)→エルガド(画面右端の上部からの落下)→ワンフー(画面左端の上部からの落下)→ロキシー(画面右端の上部からの落下)→ポイズン(画面右端の上部からの落下)→
ポイズン(画面左端の上部からの落下)→ロキシー(画面左端の上部からの落下)→ポイズン(画面右端の上部からの落下)→ポイズン(画面右端の上部からの落下)→ロキシー(画面左端の上部からの落下)→
ポイズン(画面左端の上部からの落下)→ポイズン(画面右端の上部からの落下)。……………12人。
→第2陣の1人目登場後の2分後にエレベーター上昇が一時停止。
→第2陣全員殲滅後の5秒後にエレベーター上昇が再開。
↓
体力回復系アイテム4個の上部からの落下有り。
↓
第3陣。…エルガド(画面左端の上部からの落下)→ジェイ(画面左端の上部からの落下)→Gオリバー(画面左端の上部からの季節)→エルガド(画面右端の上部からの落下)→アンドレ(画面右端の上部からの季節)→
ビルブル(画面右端の上部からの落下)→スラッシュ(画面左端の上部からの落下)→アクセル(画面右端の上部からの落下)→ブレッド(画面左端の上部からの落下)→ジェイク(画面右端の上部からの落下)→
ダグ(画面右端の上部からの落下)→シモンズ(画面右端の上部からの落下)→ダグ(画面左端の上部からの落下 )。……………13人。 →第3陣の1人目登場後の2分後にエレベーター上昇が一時停止。
→第3陣全員殲滅後の5秒後にエレベーター上昇が再開して、4面,BOSS・ロレントとバトル。
↓
$$BOSS・ロレント$$
【ステージタイトル名】_____5面,ベイエリア
各パート毎の敵達の登場順↓↓↓↓↓
■■■■■
トイレパート
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↓
第1陣(1スクロール目)。…ロキシー(右)→ポイズン(右)→ポイズン(左)。……………3人。
↓
第2陣(2スクロール目)・ランダムにアイテム入りドラム缶3個有り。…エルガド(左)→アンドレ(左)→アンドレ(左)→ジェイ(右)→スラッシュ(左)→ジェイク(左)→エルガド(左)→アクセル(右)→ジェイ(右)→ダグ(左)。……………10人。
■■■■■
背景がバイクの溜まり場の埠頭から朝日が昇り始めた細めのストリートパート
■■■■■
↓
第1陣(1スクロール目)・ランダムにアイテム入り木箱3個有り。…ワンフー(左)→ブレッド(左)→ジェイク(右)→シモンズ(右)→Gオリバー(左)。……………5人。
↓ ↓
第2陣(2スクロール目)・刀入りドラム缶1個&パイプ入りドラム缶1個&ポイントアイテム入りドラム缶1個のアイテム入り木箱3個有り。…ジェイク(右)→スラッシュ(右)→ジェイク(右)→スラッシュ(右)→
火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(左)→突進ドラム缶3個(右)→ワンフー(左)→Gオリバー(右)→ビルブル(右)→ワンフー(右)→ワンフー(左)→Gオリバー(右)→
エルガド(右)→アンドレJr(左)→ブレッド(左)→シモンズ(右)→アンドレ(右)。……………18人。
↓
第3陣(3スクロール目)・刀入りドラム缶1個&パイプ入りドラム缶1個&体力高回復フード入りドラム缶1個のアイテム入りドラム缶3個有り。…ジェイ(右)→ハリウッド(右)→ツーピー(左)→
ダグ(左)→エルガド(右)→ロキシー(右)→ハリウッド(左)→シモンズ(右)。……………8人。
↓
$$BOSS・アビゲイル$$
ファイナルファイトONEのベイエリア面のBOSS・アビゲイルを加勢増援する雑魚。…ビルブル(左)→アクセル(左)→ジェイ(左)→Gオリバー(左)→アクセル(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→アンドレJr(左)。
【ステージタイトル名】_____6面,アップタウン
■■■■■
庭園を背にしたのどかなパートと格調高いインテリアが背景にずらりとあるフロアのパートがひと続きに連結されてパート修正されたパート
■■■■■
↓
第1陣(1スクロール目)・庭園を背にしたのどかなパート。…ハリウッド(右)→ジェイク(右)→アクセル(左)→ツーピー(左)→ワンフー(左)。……………5人。
↓
第2陣(2スクロール目)・庭園を背にしたのどかなパート。…スラッシュ(左)→ツーピー(右)→スラッシュ(右)→ジェイ(右)→アンドレ(左)→スラッシュ(左)→ツーピー(左)→ビルブル(左)→
エルガド(右)→エルガド(左)→エルガド(左)→エルガド(右)→エルガド(左)。……………13人。 ↓
刀入りドラム缶1個&パイプ入りドラム缶1個&ポイントアイテム入りドラム缶1個のアイテム入り樽3個有り。
↓
第3陣(3スクロール目)・格調高いインテリアが背景にずらりとあるフロアのパート/ポイントアイテム入り木箱2個有り。…→ハリウッド(右)→エルガド(右)→ハリウッド(左)→ハリウッド(左)→エルガド(右)→
シモンズ(右)→ダグ(右)→ジェイ(左)→シモンズ(右)→ハリウッド(左)→ジェイ(左)。……………11人。
↓
第4陣(4スクロール目)・格調高いインテリアが背景にずらりとあるフロアのパート。…突進ドラム缶3個(右)→ポイズン(左)→ジェイク(右)→エルガド(右)→ブレッド(右)→ツーピー(左)→
ビルブル(左)→ダグ(右)→アンドレJr(右)→ジェイ(左)→アンドレ(左)。……………10人。
■■■■■
前景の柱でイラつくラスボスバトル直結のビル最上階フロアのパート
■■■■■
↓
第1陣(1スクロール目)・刀入りドラム缶1個有り。…ツーピー(右)→エルガド(右)→ジェイク(右)。……………3人。
↓
第2陣(2スクロール目)・ポイントアイテム入り木箱2個有り。…ブレッド(右)→シモンズ(右)→ロキシー(右)→ジェイク(右)→ダグ(右)→アクセル(右)→ポイズン(左)→ワンフー(左)→Gオリバー(左)。……………9人。
↓
第3陣(3スクロール目)・ランダムにアイテム入り樽3個有り。…Gオリバー(左)→スラッシュ(右)→ジェイク(左)→アンドレJr(左)→ロキシー(右)→ロキシー(右)→ジェイ(右)→エルガド(左)→
エルガド(左)→エルガド(右)→スラッシュ(左)→ツーピー(左)→アンドレ(右)→アクセル(左)→ポイズン(右)→ツーピー(左)→エルガド(左)→エルガド(左)→エルガド(右)→エルガド(左)。……………20人。
↓ >>188
へーすごい
風が吹いてるな・・・!
主人公って篠原涼子?
スト2ではないんだな ↓
第4陣(4スクロール目)・ランダムにアイテム入り木箱3個有り。…エルガド(右)→Gオリバー(左)→シモンズ(右)→ハリウッド(右)→Gオリバー(右)→エルガド(右)→火炎ハリウッド(右)→
火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)。……………15人。
↓
第3陣(3スクロール目)・ランダムにアイテム入り木箱3個有り。…アンドレ(右)→スラッシュ(右)→ワンフー(右)→エルガド(右)→アンドレJr(左)→アクセル(左)→Gオリバー右左)→エルガド(左)→
Gオリバー(左)→スラッシュ(右)→ジェイク(左)→アンドレJr(左)→ロキシー(右)→ロキシー(右)→ジェイ(右)→エルガド(左)→エルガド(左)→エルガド(右)→スラッシュ(左)→ツーピー(左)→
アンドレ(右)→アクセル(左)→ポイズン(右)→ツーピー(左)→エルガド(左)→エルガド(左)→エルガド(右)→エルガド(左)。……………28人。
↓
$$BOSS・ベルガー$$
ファイナルファイトONEのベイエリア面のBOSS・ベルガーを加勢増援する雑魚。…エルガド(左)→ジェイ(左)→ロキシー(左)→スラッシュ(左)→アンドレJr(左)→ハリウッド(左)→ブレッド(左)→アンドレ(左)。 >>189
田中圭、テレ東でレトロゲームのドラマやってたよね
それもあるのか
あとハガーが市長だから暴れる市長がどうのこうので関係あるとかないとか 特別そんなことは無いだろう
だって調べたらそのドラマいわゆる月9だろ?そんな狭いターゲットにするわけない
それに40代なんてドラマ視聴層としてはメインに近いと思うし
製作スタッフのお遊びでしょう
にしても篠原涼子も44か… 昔フジドラマでは小道具にスーファミのファイナルファイトやストIIを使ってた(世にも〜等)
ストIIではベガに虎襲倒三段を決めてた記憶がある 今日が第2話
ゲームのシーンが毎回出る可能性もある
同じFFか、それとも別のカプコン作品か ドラマ見るとこがそこかよ、と突っ込みたくなるが我々の立場からしたら仕方無いね。 オレンジのモヒカンの雑魚敵、ほかの雑魚敵より速い気がする JとかTWO-Pのこと言ってんのか?
そりゃ普通に見てわかるだろ、こいつ速いなって SFC版は処理落ちのせいでまともにパンチ連打できないところにスッと踏み込まれてストレート入れられると最高に腹が立つ 落ちてる物とかすぐ掃除しないとやってられないよな
肉すらキープするのも憚れる 5面のロキポイ地帯をスク消しする時に邪魔になるエルガドマジ嫌いw
あいつの処理をミスると総崩れするw バックジャンプ攻撃が対空され易いガイ以外はそうそうコケんでしょう
コディハガーは間合いが遠いと落とされるので連続ジャンプの開始点に留意
ガイはハリウッドを蹴って起きを投げて進む
※ハリウッドは奥から、エルガドは手前から出るので奥を進むといい
>>215
アイテム拾いのボタンが独立しているアイアンコマンドーはそこだけ褒められる
まあ拾うのが分かってるならボタン押しっぱにしといて立ち上がる前にジャンプで必殺技 エルガドならば絶対にマッドギアの幹部クラスになれるだろうに、
なんでザコに甘んじているんだろう そうなんだよなバックジャンプ開始の位置があそこのキモだよな
木とかを目印にしてんだけど時間が空くと忘れる
距離がおかしいなと思ったらコーディでも蹴って倒してから左に投げてるよ >>219
一応リベンジで後付け設定みたいなのはあったぞ
EDで上司のロレントに下剋上するやつ AC版
コン コン ポポンッ
SFC版
ブッ ブッ デレー ファイナルファイトキャラ人気投票したらどうなるか?
一位はハガーかな 最近のストリートファイターシリーズの影響でコーディが
いい位置に来る可能性あるんじゃないか?
逆に他への出演の少ないハガーは落ちそう バッカお前コーディはあのピチT+スリムジーンズがいいんだよ
あれでどこへでも行くんだよ高級レストランとかでも
なんたって「普通には生きられない男」と自負しているからな ナイフ捌きの名手って何だろう?
ゲームのモデルになったストリートオブファイヤーのコーディは
バタフライナイフを凄く器用に扱ってたけど、もしかしてそういうの? 投げてそのまま、落ちずに真っ直ぐ飛んで行くのが凄いな そりゃあの距離なら真っ直ぐ飛ぶだろう
どんなシーンもせいぜいが5メートルも無いでしょ 普通にナイフ使うより高難度なナイフ投げあっさり決めて
ナイフ以外の敵飛び道具貫通するテクニックがすげえw
つか飛んでくるナイフをパンチで落とすだけですごいのに、
とび蹴り、ボディプレス等でも簡単に落とす主人公補正最強w >>230
同意。
変に他の格闘ゲーのキャラのような戦うのに変な服着て自己アピールするよりよっぽかイイ。
KOFなんか仮装大会で戯れてんのって感じで鼻についたし。
ゲームだからしょうがないけど。 >>235
ハガーのボディプレス
股間にナイフ当たっても
弾き飛ばす! KOFは表向き派手なお祭りゲームでキャラクターのビジュアル重視だからなあ…
バイオレンスにポイント振ってるファイナルファイトとは求められてるとこが違うからね 囚人服バージョンは自分からそうしたくて着替えたわけじゃないしな ストゼロのガイのスニーカーは改悪
世紀末なブーツの方が良かった >>237
バックドロップやパイルで弾く敵の石頭っぷり
>>240
一部のイラストでは元からスニーカーやし 俺はガイのスニーカー肯定派
あくまでアクセント的に現代的な要素取り入れてるのが良かった >>249
ゴーディ?着こんで合体する奴を思い出した………。 アンドレが流血して倒れてるイラストはスニーカー履きでござるな
何と現代的極まりない スキニーにシャツインという
現代ファッションを先取りしていた 【ステージ名】_____ FFスレPart25
全角の登場順↓↓↓↓↓
全角(敵配置連投)→全角(おみくじ)→全角(住民偽装)……
$$BOSS・全角(敵配置10連投)$$ ファイナルファイトタフの4面,港のストリート&船上_select_routeと6面,スカルクロス本拠ビルは個人的に短いと感じるから、次の様な追加パートが追加されたら短く感じなくていいかも。
あと、次の様な雑魚キャラが1人追加されたら厄介そうだけど、やりごたえあるかも。私のプランに共感する人はいるの?????
{{1人追加の雑魚キャラ}}
雑魚キャラの名前。……レンドール。
レンドールの人物像紹介。……レンドールの身体的特徴はアンドレと同じくらいの身長・身体付きをもつ。レンドールの服装はファイナルファイト2の警棒男(エリオット,エリアス)が着用している服装のままで、腰周りに時限爆弾入りの黄緑色の小型ボックスを提げていて、
バンダナ&ジャケット&ズボンが灰色で胸部保護材&スニーカー&アームバンドが黄緑色。
レンドールの攻撃パターンは、すさまじく素早いハンマーナックルと、操作プレイヤーが横スクロール移動で真正面から攻撃に挑むとすかさず小型ボックスの中の時限爆弾を取り出して操作プレイヤーが追いつけない速さで掴んで
持ち上げてジャンプして空中で時限爆弾を爆発させて共に被弾する自殺行為技。ライフゲージの量は多いクラス。
【ステージタイトル名】_____4面,港のストリート&船上_select_route
追加パートのパート詳細説明。……本家のファイナルファイトタフでは船の甲板を降りた後に船内か船上の2通り選択出来て船内でのバトルプレイを選択した場合、船内1つ目の部屋→4面,BOSSバトルへと進むが、
船内1つ目の部屋→4面,BOSSバトルの間に船内1つ目の部屋を退去してすぐに船内2つ目の部屋が存在して(船上でのバトルプレイを選択した場合は船内1つ目の部屋と船内2つ目の部屋の間の歩道橋状の連結路と船内2つ目の部屋の屋上が存在して)、
船内2つ目の部屋を進みながら(船上でのバトルプレイを選択した場合も同様に)バトルスタート!!!!!船内2つ目の部屋の造りは船内1つ目の部屋の造りと同じ造り。
私考案の追加パートとなる船内2つ目の部屋を退去したら4面,BOSSのドレイクとのバトルとなる。
各パート毎の敵達の登場順↓↓↓↓↓ ■■■■■
船内の2部屋目の船内パート
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↓
第1陣(1スクロール目)。…ハンター(左)→メイ(左)→レイ(左)→ジョー(左)。
↓
第2陣(2スクロール目)。…レンドール(左)→レンドール(左)→レンドール(左)→レンドール(右)→レンドール(右)→レンドール(左)→レンドール(右)。
↓
第3陣(3スクロール目)。…アンドレ(右)→メイ(右)→アービー(右)→レンドール(右)→ファットジャック(右)→アービー(右)→レンドール(右)。
↓
第4陣(4スクロール目)。…レンドール(右)→ジョー(右)→G(右)→アンドレ(左)→メイ(左)→レンドール(左)→レンドール(左)→メイ(左)→ファットジャック(左)。
■■■■■
船上の2部屋目の屋上パート
■■■■■
↓
第1陣(1スクロール目)。…ジョニー(右)→ジョニー(右)→ジョニー(左)→ジョニー(右)→ジョニー(左)→ジョニー(右)。
↓
第2陣(2スクロール目)。…レンドール(左)→レンドール(左)→レンドール(左)→レンドール(右)→レンドール(右)。 ↓
第3陣(3スクロール目)。…レンドール(右)→ジョニー(左)→レンドール(左)→ジョニー(左)→レンドール(左)→レンドール(右)ジョニー(右)→ジョニー(右)。
↓
第4陣(4スクロール目)。…ジョニー(左)→ジョニー(左)→ジョニー(左)→ジョニー(左)→ジョニー(左)→ジョニー(左)→ジョニー(左)→ジョニー(左)→ジョニー(左)→ジョニー(左)。
【ステージタイトル名】_____6面,スカルクロス本拠ビル
追加パートのパート詳細説明。……本家のファイナルファイトタフではビル内1階→エレベーターへと進むが、ビル内1階→エレベーターの間にビル内2階が存在して、ビル内2階を進みながらバトルスタート!!!!!
ビル内2階は、スカルクロスの重要書類や歴史的紛争伝記等の本類が保管されている陳列棚とライフル類や特殊兵器等のハイテク武器が保管されている陳列棚が前景と背景にランダムに設置されてあるフロアのパート。
本類が保管されている陳列棚&ハイテク武器が保管されている陳列棚に挟まれたスクロールレーンでは、途中で縦スクロールで下方向に進んで行き止まりで横スクロールで通常通り右方向に進んで再び行き止まりで縦スクロールで上方向に進んで再び行き止まりで
少し右方向に横スクロール進行してからエレベーターが出現するという進行経路のパートのスクロールレーンとなる。出現敵陣は第 6陣まである。第1陣がこのスカルクロス本拠ビルのビル内2階パート内の序盤の横スクロールレーンの途中まででスクロールストップ。
第2陣が1つ目の縦スクロールポイントが画面上に出現する手前でスクロールストップ。第2陣が1つ目の縦スクロールポイントまで行き着いて下方向に進んで行き止まりに行き着いたポイントでスクロールストップ。
第3陣が横スクロールで右方向に進んで壁掛けの額入り絵画が出現したポイントでスクロールストップ。第4陣が2つ目縦スクロールポイントが画面上に出現する手前でスクロールストップ。
第5陣が2つ目の縦スクロールポイントまで行き着いて上方向に進んで行き止まりに行き着いたポイントでスクロールストップ。
各パート毎の敵達の登場順↓↓↓↓↓
■■■■■
スカルクロス本拠ビルのビル内2階パート
■■■■■
↓ ↓
第1陣(1スクロール目)。…ビリー(右)→G(左)→ハンター(右)→G(左)→アンドレ(右)→ジョー(右)→フリッツ(右)→フリッツ(左)。
↓
第2陣(2スクロール目)。…ハンター(右)→G(左)→レンドール(右)→レンドール(右)→ジョー(右)→レンドール(右)→レンドール(右)→ハンター(左)→G(左)。
↓
第3陣(3スクロール目)。…リック(右)→ジョニー(右)→ビリー(左)→レンドール(右)→メイ(左)→ジョー(右)→レンドール(右)→ダーク(左)→G(右)。
↓
第4陣(4スクロール目)。…レイ(右)→ジョー(右)→レンドール(右)→レンドール(右)→アンドレ(左)→ジョニー(左)→アービー(左)。
↓
第5陣(5スクロール目)。…リック(左)→G(右)→ハンター(右)→レンドール(右)→レンドール(左)→ビリー(右)→ジョー(右)→レイ(右)→ハンター(左)→メイ(左)→リック(左)。
↓
第6陣(6スクロール目)。…メイ(右)→ハンター(右)→レンドール(左)→メイ(右)→ダーク(右)→ジョー(右)→アンドレ(左)→レンドール(右)。 いつものが現れたか
脳内オナニーを見せびらかしにくるのはほんと勘弁してほしい >>259
>私のプランに共感する人はいるの〜〜
誰も共感しねぇから帰れって言われてるんだろ。
お前
痴呆レベルいくつよ? カプコンコレクションで一番よくやるゲームだわ
FFが約7割、他のゲームが3割
その3割の中での一番はバルガス
次は魔界村とストUターボ そういやキンドラやソンソンは複数プレイだから分かるが
魔界村のゲームシェアリング機能って何なんだ?
それとファイナルファイトがあるならマッドギアも収録してほしかったな カプコンクラシックスコレクション、いまだに3000円するのな
まあ唯一のファイナルファイト完全移植だもんな
発売してくれたカプコンGJ 誰かAC版ハガーのソドムとアビゲイルのド安定攻略パターンを教えてクレメンタイン・・・ ソドムは普通にロープハメでいいでしょ
もしくはダウン奪ったら縦軸合わせて鋭角タックルを掴んで投げで ソドムは真上と真下にはダッシュできない単細胞だからな(´・ω・`)
ダッシュの終わる直前くらいに背中あたりに近づくとつかんでくれる その場合は普通に触りにいって固まってるソドムにくっついてウロウロすれば
ソドムが動き出すと同時に普通につかめる あ、徒歩で徘徊し始めた場合か
それは普通にメガクラでこかしてもう1回やればいい 起き上がり後ジワジワ縦に近づいてくるソドムが恐すぎる
特にSFC版は突進1発で半分近く減るからなお恐い アビゲールの所は、刀を持っていく。
不安なら鉄パイプを交互に拾って、2本持っていく。
アビ最初の突進に攻撃判定が無いので、正直につかむ
一番下へ歩いて左へバックドロップ。
すぐにアビの上に移動したら、起き上がり後に左右に歩くから
また掴んで左へバックドロップ。
4回ほどしたらザコが出てくるので、画面右端の下へ移動して
左を向いて刀を連打してザコとアビを斬りまくる。
刀を落とされたら、ザコを掴んでアビと反対方向にバックドロップして
引っこ抜き開始。 武器使うのは邪道な気がしてな
アビゲは縦軸ズラして近づけば簡単に掴めるから
スーファミ版より弱いから ハガーならアビゲイルの突進をパンチで止められるから他2人に比べれば大分楽な気がする
個人的には素手推奨 >>276
右端に向かってパイル→縦逃げのループならザコが来るまでにゲージを黄色まで減らせるぞ 開幕パイルループは何度も練習したけど毎回同じ動きしてるつもりでも
逆に掴まれる時があるから安定させたいならお勧めしないかなあ 最初のパイルの時にちょっと奥に歩いて退避スペースを確保
(歩いてる時に掴み抜けされると仕切り直しになってしまうが…)
起き上がってハガーを追う際にパンチを出すことがあるのでその場合は空振りを掴む
以上のことに気を付けてるが高い高いされたことは無いなあ 速攻パターン前提だがどのボスも基本即パイルで攻める
単体のバックドロップはザコ封印未使用時に銃撃エディを掴んだ時やアビ戦で引っこ抜きする時ぐらい AC版5面ボスのアビゲイル、
開幕で掴んで即パイル(欲張って頭突きを入れようとすると高確率で振りほどかれる)
↓
着地後に即縦軸を大きくずらしてから横軸をきっちり合わせて上下から掴みに行く
↓
アビゲイル急に変な挙動に出て無理やり掴まれて放り投げられる
このパターンが多すぎるンゴ・・・。
今は開幕左へパイル後、すぐに右端に向かって刀連打の運ゲーになってるンゴ・・・。 いいとしこいたオッサンが
んごとか言ってるんじゃねえ
なんJに帰れキモい >>285
ばっきゃろいっ!女子大生かもしれんだろが!!! まとめサイトの影響か知らんが所構わずなんJ語使うガキっぽい奴が増えたな
本来の住人達はそんな言葉他所で使わないぞ
淫夢語と並ぶ不快スラングだという自覚を持ってほしい 数多のネットスラングを生み出した2ちゃん(現5ちゃん)で
スラング使うなというのも狭量だと思うがなあ
話戻してアビゲイルの投げハメはパイルだと距離をとる
時間がシビアになるからバックドロップの方が楽かと
どっちにしても慣れないうちはあせって追尾モードを掴もう
として反撃くらうことが多い気がする そうだぜ
楽しくやろうぜ市ちょうさんよ
ヴァーハッハッハッハ・・・ 別になんJで使ってる分には構わないよ
しかし場所が違うんだから狭量も糞もない
スレや板が違えば文化も違うことぐらい分かるだろ
ハッキリ言ってただの荒らしだよね スレや板の文化を建前に自分の考え押し付けてない?
確かに全角パターン連投クンみたいに注意されても
繰り返すようなら文句言われても仕方無いかもしれんけど
俺は語尾に「ンゴ・・・」ついてたくらいで逐一文句たれないと
気がすまない方が大人気ないと感じちまうけどね。
で、また話もどしてソドムのロープハメってロープ際で
ダウンとった後起き上がりにボディプレス重ねてから、
@ロープ側へ突進→ボディが当たるか突進の硬直をつかめる
Aリング側に突進→ボディが当たらない
B起き上がりウロウロ→ボディが当たる
C喰らい姿勢で硬直→ボディが当たらない。レバーをロープ側に入れてれば
硬直解けた瞬間につかめる
でいいよね?もしAが来たとき確実にハメ続ける方法ある?
バックボディの圏外まで行っちゃうし、反転突進がくることもあるんで
連発されるとgdgdになったりするんだけど 俺はメガクラでダウンさせて刀拾いに持ち込むと安定するね そしたらソドムに向かってボディ当てて軸ずらして
鋭角タックルを掴んでロープ側へパイルしてロープハメ続行 突進開始にキャラ重ねてレバガチャで直で掴むんや!!ロープに頼ってる場合じゃねえ!! それ即タックルが来るパターンだと撥ねられて異世界転生コースだゾ おさらいをすると結局のとこ、ソドムはボスで唯一起き上がりに無敵時間を持たないキャラなので
起きてすぐ動くパターンなら確実に重ねた技がヒットする
起き上がりに固まる時は無敵っちゃ無敵だけど密着ウロウロしていれば
無敵硬直からタックルの攻撃判定が出る前に掴み判定が出るから普通に掴める
だから起き上がりにボディプレス重ねれば大体どうにかなる
ヒットすればまたボディプレス重ね、無敵硬直で回避されたらそのままウロウロして掴めばいい >>298
使い分けも何も>>284は「座標」なんて単語は一つも使ってない訳だが
糞レスしてる暇があったら他の人みたいに有益な情報の一つでも書き込めよ
使えねーオッサンだなホント ソドムのロープはめはジャンプ下攻撃のタイミング
あわせれば確定になるってこと?
リング側に突進で逃げられちゃうこと無い? >>299
ジャンプ下を完全に重ねちゃうとリバサタックルと相打ちになるから無敵はあるんでないの
下向きポーズの後が掴めるのは下向きポーズで起き上がり無敵が切れてるからで
>>293
半歩ぐらい歩いてバックジャンプボディで飛び込めばよし
戻りタックルはそのバックジャンプボディで潰せる→吹っ飛んで再びロープ際へ
稀に相打ちになるけどロープハメ税 >>301
リバサタックルはバックジャンプ下で追う
コディガイは当たればそのまま掴めるので再度ロープ際へ投げる
ニーパッドと肘落としは折り返しタックルには当たらない場合があるので
そうなったら硬直を飛び蹴りでロープ際へ
なお折り返しタックルとジャンプ下はごく稀に相打ちになるがロープハメ税 >>301
ロープ嵌めは確定パターンじゃ無いけど慣れれば殆どミスしないよ
ジャンプ下攻撃って保険も掛かってるし あ、コディガイで折り返しタックルの硬直へもジャンプ下で飛び込めばいいんだっけ
もうハガーしか使ってないから記憶が曖昧になっとる
リバサタックルの硬直への飛び込みはコーディーの場合は前ジャンプニーのほうが確実か 連投スマンが>>281追加で
登場走りを掴む位置は奥寄り(手前寄りでも可)
掴み抜けされたのはうっかり歩き過ぎた場合だったかも >>300
だから座標というべきところを軸と間違ってるんだよ
お前中高時代何してたの? だいたいお前「>>284は」なんて言ってるけど本人なんだろ?「俺は」って言えよ
なんJ語使いなんてやっぱり頭の出来はこうなんだな
有益な情報を書けだ?「質問」ですらない日記なのに何言ってんの
教えてほしいなら頭を下げて「教えてください」と頼め
欲しかった情報を得られたなら礼を言え
「あーこれできないなーわかんないなー」(チラッチラッ)
「他の人みたいに情報書き込めよつかえねーな」
ゆとり世代はこうしろと教わってきたのか? ID:XP3FggAQ0
書き込みのたびいちいち喧嘩売ったり、買ったりしなくていいから
その行為は「荒らし」と変わらんぞ。少し寛容の精神持て
なお「軸」という表現はゲーメスト等でも使われていたぐらいだし
三省堂 大辞林に「座標の基準となる直線。座標軸。」という意味も
書かれてるぐらいで普通に理解できる範囲だと思うよ 使えねーおっさんが顔真っ赤にして連投してて草www
アビゲイルだけになっっっ!!!!! なんだコイツ
いつものキチガイか?
芸風変えてもそれらしいからすぐわかる FF ゴミ でググったらゴミクトっていう基地外がサーチにかかったんだがなにこいつ? >>309
常識人ぶってるとこ悪いけど君も分かってないよ >>293
今日何回かやったけど、バックジャンプボディの圏外へ行くことは無かったよ
斜めタックルの時は軸がずれちゃうんでちょっと歩くけど、届かないことはない やはりソドムはロープハメで単純に完璧とはならないのか
とはいえダメージ効率、確実性は十二分だからいいけど。
最近他プレーヤーがソドムをパンチハメしてるの見ると
あまりの効率の悪さにモヤモヤするようになったw ガイやコーディならほぼ100%完璧にハマるんだけどね
失敗してもせいぜい倒すまでに1回撥ねられるくらい というかソドムをパンチハメしてるのってスコアラーだと思うんですけど(名推理) いやいやHeyとかでみてると連射装置頼りで適当にレバー
振ってるプレーヤー結構いるよ >>324
ハガーでも運が悪過ぎる時じゃない限り速攻でカタがつくからね
逃げタックルにバックジャンプボディを当てた後も
起きにボディ飛込みをやるぐらいロープハメを愛用してる >>321
ひれ伏せいっ!と言って仲良くしろ!なんて出来るわけ無いだろw
とミョーに笑ってしまったよ。 ソドムなんて適当にやってりゃ勝てんだよ
それよりアビゲだろ アビゲイルは一発の高い高いで一気に崩れるからな(ダメも特大だし) >>332
あの高い高い見てるとハガーもパイルドライバーなんてめんどくさいことやらなくて普通につかんだ相手を放り投げた方が楽だと思うのだが さすがにソドムは突進攻撃(特に霞切り)対策しないと死ねるぞ
逆にアビゲイルは右端で武器振ってりゃ勝てる(こともある)w アビは、ガイが一番やりやすいな。
刀のリーチが長くて当てやすい。
足が速くて都合の良い場所へ移動しやすい。
三角蹴りが大活躍。
真っ赤突進は上下移動で回避しつつ即反撃可能。 問題なのはアビじゃなくてザコ(主にゴキブリ野郎)なんだよなぁ コディガイは転ばせて縦待ち→横歩きを掴んで投げを狙うのだが
ザコが邪魔で掴みに行けない時は縦待ちのままパンチ連打してればザコ諸共殴れる
それでシモンズ一体になったら掴みパターンに切り替える
アビの体力が少なくなるまでシモンズは投げ巻き込みで転ばせる(デブとかが来ると面倒なので)
あとガイは上にある通り三角飛びとダッシュパンチ避けが使える
ハガーはザコが来るまで壁パイル×5で黄色バーだから
後は適当に引っこ抜きとかすればいい アビ→壁パイル×5でやっと黄色
こちら→1回の高い高いでゴッソリ減る
言葉にすると凄い差だ そういう比較ならアビは1ミスしかできないが
こちらはノーミス初期設定なら3人いるからなw やっと倒したと思ったら次のやつ降ってきて
その演出でダメージ受けるし、さらにしばらく
無敵でごり押しされるからな
あと幹部以外は登場演出で死亡まであるという
敵側からみたらとんでもない話だよねw そのぶん相手は数で押してくるだろ!
そう考えるとタイマンを貫き通すソドムはボスの鑑 あれ、復活時の全員ズッコケってザコ敵死亡判定までいかないよな?
体力0で踏みとどまった気がするけど ファイナルファイトのザコ敵は復帰演出で死ぬよ
その後の天地を喰らうIIとかはザコ敵も死なない ロレントが壁張り付きの時に復活ダメージ与えたら透明化して詰んだ 影だけ残って戻ってこなくなる奴な
あれ起こすと完全に詰む 念のため言っておくと、体力0で踏みとどまる仕様もあるよ
つまり、体力0のザコだけ復帰したときに死ぬ ロレントの自爆に巻き込まれたら大ダメージ受けるとばっかり思って必死によけてたw ベルスクのトラップで主人公側にしか被害出ないやつってすげえむかつくよな
「オイ!そこ柱が地面から生えて刃グルグル回ってんのになんで平気で立ってんだよ!」
幸いカプコンのベルスクは敵も平等にダメージを受けるものが多いが(全部そうではないよな) D&D TODのオイルアイテムは敵も自分も燃えるけど
敵の使うオイルは自分しか燃えないってのはイラっと
させられるねw
宝箱の罠や固定トラップは平等に当たるだけ余計にw >>342
全員ズッコケwうまい表現
ファイナルファイトプレイ中に
「笑介ちゃん!」ズッ
なんて脳内再生しそうだw >>347
体力0でなくても一定以下ならザコは死ぬよ
あ、アーケード版の話ね、移植版は知らん >>352
ファミコンの2は許容できなかった
後半罠を越えるウエイトがちとばかり多い
罠だけの面だったり ダブドラ3で刃のついた円盤が飛び回ってるのに
当然の権利とばかりにそれと関係なしに攻撃してくるクソ敵きらい ベアナやくにおにある奈落に敵落とすギミックは賛否ありそう あれはむしろ褒めるとこだな
自分から落ちるってことはよほど間抜けじゃないと落ちないし
仮に落ちたとしても自分が敵を落とそうとしたうえでの失敗だから致し方なし ダブドラは敵が回り込んで追尾する性質を利用して
勝手に落とせる事も多い。
3面後半のガケを登ったあたりで運の悪い墜落をしたら
残機が出てきても即落下判定をして、即ゲームオーバーと言う場合も。 ダブドラもちょっとそういうとこあるけど
ベルスクでジャンプする必要があるとこって
見た目のここまではギリギリ足場だろうなって幅と
実際にゲームキャラがのれる幅に違いがあってよく落ちる気がする ダブドラの2Pプレイで川ジャンプのとこでうっかり相方にチョーパン入れて川に落とした奴挙手 >>356
ステージ名が罠の部屋だから…
歯車部屋とか好きだったけどな
難しいモードだと緊張感が出てよい >>358
くにおで間違ってダッシュしてしまいホームへ転落を数回
こんなんで金を飲まれてしまい損した気にさせられた
今、捨てプレイで席を立つ奴を割と見かけるが時代が変わったと感じる
金持ちなんか?と 硬いこと言うなよ、5ちゃんは初めてか?
ひれ伏せい! ファイナルファイトは落下死が無いから安心して残機分遊べます
当時の学生身分からみた検証 キャプテンコマンドーは落下がある。
最終面の床が上がる所だけ敵を落下で殺れる。
箱に隠れてるザコ2体だけなのだが…
プレーヤーは落下しない。 落ちて死ぬのはベルガーだけか
シャンデリアが落ちて死ぬことはある ロレントも自分で投げた手榴弾による爆風でどっかに吹っ飛ぶな。こっちは近づいても被弾すらしない。 >>370
ずいぶん前にビルからハガーがベルガーをパイルしたまま落ちていく夢を見たの思い出した アーケードでパート2を出す企画は無かったんですかね?
あれだけの人気を誇った名作なのに
あ、リベンジは別としてねw 綺麗に話が終わってるのにあそこからまた似たような展開というのはどうも
カルロス宮本なんていなかった(マキは許す) >>375
ファイナルファイトの開発名(社内名)は
ストリートファイター'89。
当時、人気を持続していたファイナルファイトに
引導を渡したのがストリートファイター2。
あとは、わかるよな? 2ヶ月ぶりにやった
1回クリアできたがほんとクソムカツクわこの運カスクソクズゴミゲー |
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) いやお前が、お前だけがハッキリダサいから
いきがるな幼稚大人 >>379
ムカツクなら無理にやるなよ……………なぜ仕事でもないのにムカツク物をわざわざやるのか理解出来ない
なんでやるの?素朴にそう感じる >>383
お前それFF『14』プレーヤーの前でも同じ事言えんの? ポイント買いだの使いにくくなって徐々に斜陽していくだろうが
メルカリは見てる人数がハンパ無いね
この時間新規出品したらレトロゲームカテですら1時間もせず200とかいくわ
ヤフオクはマジで爺さんしか見てない マジで運次第だと感じるのは最終防衛だけだなあ
一箇所程度なら許容できるわ 4面エレベーター前と6面エレベーター前がどうにも苦手なんだよなー
あそこは確実に抜けれるって気がしなくて下手すると1機落とす 三面開始直後もやばくね?
せっかくソドムノーミスでクリアしていい気分なのにムチ打たれる 4面エレ…ナイフ男を壁際でまとめて殴りまくれば後は楽
ハガーならザコが寄って来る前にハリウッドは沈む。ガイは三角蹴りを活用
3面冒頭と6面エレ…苦手と言う人はザコへの連続技中にアンドレに割り込まれるケースが多いと思う
ザコの後ろにアンドレがいる時はザコを蹴りで転ばせてアンドレはジャブで迎え撃てるようにする
飛び蹴りの前に掴み膝をやってると着地でいきなりアッパーが出て危険なので注意
ハガーは引っこ抜き、ガイは三角蹴りを活用 まあ何度もスレで挙がってる話だけどムズい場所って決まってるよな
俺もそこら辺苦手だもん
後6面最上階突き当たり扉前ね
個人的にはあそこが嫌 まともに対処できるように作られてないんだから
難しいのは当たり前だよね 6面の突き当たりもナイフコンビを壁に押し込む展開だと凄く楽なんだな
ロキシーは速攻で倒せると思うんで、後はほぼアドリブか
毒やツピを火炎瓶で燃やして貰えるとラッキー
ガイは三角飛び活用で >>384
なぜファイナルファイトがそっちになるんだ……… 3面開始直後は店の中にはいってすぐ肉があるから
メガクラを惜しまず使えばピンチになることはないかな >>384
ブレッド「ちょいとダイエットしたほうがいいんじゃね?」
ワンフー・ビルブル
「お前拒食症の奴の前でも同じ事言えんの?」
ブレッド「………………。」 ランダム要素あるから難所を安易にパターンにはめようとすると
逆に大事故起きやすいよな。敵の動き見ながらのアドリブ重要。
といってもアドリブ含めかなりのところまでパターン化できるし
そこが面白さ、奥深さなんだけどね。 ランダム要素がないとただの作業になってしまうからね 体力制だから余程ひどい起き攻めを除く多少のランダムは切り返せるのがミソ
そこまでの体力温存をする敵の捌き方ができるようになってくると上達したと感じる。
これがもし一撃死とかだとクソゲーになるけど 起き上がったとこを吹っ飛ばされて穴に落ちて死亡
なんだよこれっ!てのは他ではよくあったな 全部の難所をノーミスってのはかなり難しいんだけど
残機もあるんでクリアはほぼ安定できるのもミソだね
クリアは運頼みのクソゲー的な評価してる奴は、無理に
ノーダメ、ノーミス進行しようとして苦戦してる気がする なるほど、どことなく自分の思い通り、想定内に運べるようにできるパターンゲー好きの奴はキツい評価を出し気味な気がしないでもない アドリブで対応出来ない奴にとってはクソゲーだろうなw 女地帯はチマチマ行けばいい。
ポイズン相手でもハガーならウラアーウラアーゴスゴスゴスで即死。
ナイフ地帯は、ガイだとかなり難しい。
上の片方に集め、飛び蹴りをチマチマ当てて
ナイフを6本出させてから料理するのが最も安全。 5面のあそこは食い物がたくさん出てるならチマチマやってもいいけど
全然ないのならいっそ突っ切るのも手ではあるな
ただガイでチマチマやるとタイムアップするかもしれん 便所前は初心者の頃はスク消しの練習区間だった
連続バックジャンプをミスって落とされたとしてもいい修行になった
>>405
ナイフカンスト後は連続技→縦に移動して連続技、のループで安定ですな
あと魅せでドラム缶で三角蹴りしたり あとナイフ地帯は突入前にピンチになってなければ
肉が2個使えるので余裕を持って取るようにすればそんなに驚異ではないはず とにかくメガクラ山盛りでナイフを6本落とさせるとこからだな
ナイフがカンストすれば遠距離空中殺法がなくなるから ガイのメガクラは射程が短くて、範囲外からナイフで刺されることが稀にある ガイのメガクラは判定の狭さと着地硬直で隙を突かれやすい(気がする)
ハガーのメガクラは硬直がないのでそこまで不便を感じないな
大道芸の部類だが連続で出してれば4面火柱に重なってても死なないし ナイフ使いの空中突撃は、コーディとハガーだと
メガクラのリーチがあって出てる時間が長いので
通り過ぎた先で当たる。
ガイだと落とせない。 >>405
ガイでナイフ地帯を挑む時はハリウッド&エルガドがワラワラ画面上にいる時に誤ってナイフを拾わない様に、画面外にナイフを手放させる技術が必要な気がする。
画面外にナイフを手放させたら、あとはこちら側の独壇場に持ち込めそう。 1年ぶりぐらいにプレイしたら電車内でゲームオーバー
やっぱ楽器なんかと同じで触ってないと鈍るなあ >>415
ナイフを持ったハリ&エルをガイ&コデで投げても
なぜか握ったナイフを手放さない。
ハガーのバックドロップやパイルだと手放す。
最初に上のほうで投げて片方にまとめて
起き上がりに飛び蹴りを入れてナイフを落とさせると
落ちたナイフが一カ所に集中する。
肉とナイフが重なっても、食べ物を優先して拾うので安心。
(優先順位:回復>得点>武器) 適度な長さと緊張感、ランダム性がまたいいんだろうな しのごの言わずにみんなまとめてブッ飛ばすよい意味での大雑把な爽快感それでいて単調にならないという奥の深さ
やることは複雑ではないのに >>416
レトロゲーセンの定番セガテトリスなんかも、久々にやると目が追い付いていかず
最高速になったらすぐにゲームオーバーで衰えを感じるな
しばらくやってると感覚戻ってくるんだけどね アドリブで遊ぶから飽きないんだろうな
今のアクションゲームと違ってボタン2個ってところも凄い >>423
この手の物はパンチ、キックジャンプの最低三つはあってしかも組み合わせてキャラを操るので慣れたりするのにどう操作するか迷ったりしてクレジットが飲まれる(んでわりと最初から雑魚が賢い)
迷わず攻撃ボタン叩いとけ!で一面はなんとかなるし学習できる
それでもやられちゃうよー
→ボタン同時押し連発やで!
で気軽に蹴散らせる
作った方も「攻撃ボタン一つでいいのかよ?安直というか単調にならない?ぬるくならない?」という反対意見もあっただろうなと思う パンチ ジャンプ キックという3ボタン制にしてパクろうとした結果あんなクソになったバーニングファイト
ジャンプ真ん中にあるのやりにくすぎィ!というか威力が低くて連打の効くパンチを連打しても
普通に割り込まれて一番弱いザコに4割もってかれるとかアホか 通常パンチが早くて強いってベルスクでの革命だよな。くにおくんもタブドラも雑魚相手でも正面からのパンチ連打は安定しない。 まあパンチが早いとか以前に2ボタン制のベルスクで
アタックボタンでキックが出るキャラなんて滅多にいないしな
思いつく限りだとUCCのザン高原くらいのもんかな コナミ製なら割といるようなイメージある
実際どれぐらいいるかはわからんけど >>426
相手雑魚がくにおダブドラではわりと賢いのもある
目の前でブンブン腕振ってるのにわざわざ殴られにいく奴はいないとばかりに見切ってる
ファイナルファイトの雑魚はそういうゲームとして爽快感をなくす下手なリアルさは無い
かといってなにも考えて無いわけではなくて回り込んだり緩急つけて突進したりと多彩 普通だったら、続編が出るに連れてシステムが改善され、完成度が高まっていく
FFは初代なのに文句のつけようが無い完成度 はなから完成度が高く文句のつけようが無いと後続の改良発展の余地がなくドン詰まりしてしまうのが欠点といやあ欠点
零戦みたいだ
スト2は完成度も高いが対戦というまだ未知の未開拓領域がある為にどんどん深化していけた→続編とかもさらに練り上げて面白くできた
人間もはなっから完璧な奴より荒削りでも成長の余地がある奴の方が………ということかな 当時はキャプコマとかが実質的な続編みたいな気分で遊んでたな。ベルスク自体はカプコンもバンバン出してたしそれらはそれらで楽しく遊んでた。 ファイナルファイトに成長の余地が無いというより
2Dベルトスクロールアクションというジャンルそのものに
25年戦う広がりと伸びしろが無かっただけだよ
兄より優秀な弟が産まれなかったのは
特定のタイトルのポテンシャル云々を越えた
時代の潮流、3D化の転換期に耐える力がジャンルそのものに無かったのが
大きな理由だと思うよ カプコンベルスクは色々と独自システムあるけど
FFは「投げがHPに応じたダメージ」ってのがある意味独自要素になるんだろうか
もし投げが連続技のフィニッシュよりちょっと強いって程度のダメージなら爽快感ガタ落ちしそうだし良い要素だよな 以前NIN氏がベルトスクロールアクションにはまだ可能性があるとTweetしてたと思う。
実際のところ西谷氏、Akiman氏はファイナルファイトの続編にはタッチさせてもらえて
いなかったみたいだし、対戦格ゲーに人材が集中したのが後継に爆発的ヒットなかった
理由な気がする
といっても対戦格ゲーのインカムの前には他ジャンルはどうあがいても太刀打ち
できなかっただろうとも思うけどね、音ゲーだけは新ジャンルとして隆興したけどさ 必殺技の存在やそのバランスもでかい
不利な状況を一気に切り返せる
(爽快感というオマケつき)
ストック制ボンバーとかでなく
ほとんどノーリスクで気軽にいつでも出せる(空振りなら体力減少しない)
見た目で長い体力バーに対し使ってもほんの僅かの体力減少
敵の攻撃うけた減りと見比べて使おう!と学習
回復アイテムも道中によくでるので惜しまずにつかえてスッキリ
かといって満タン時に回復アイテムとると得点になるので稼いだり残機増やしたい時に使わずにいくという風に工夫されてる
ファイナルファイト以降のベルスクは体力バー短いのに必殺技がわりと体力減少したりとあまり気軽に使えるものではなくなった
そのわりに基本の立ち回りで切り抜けることが出来ない(必殺技使用が前提)場面がでてくる
フツーにプレイして相手が割り込んでくるバーニングとかどれもファイナルファイト以降はそこらへんが甘かったように感じまする >>435
投げダメージが特殊なのは大きな特徴ですな
状況次第でパンチ一発以下の威力になるけどw
SFC版でハガーのみ解説だけど以下が詳しい
ttp://hanage.kuma.tokyo/ff.php
あと投げに無敵が設定されているのもかなり重要
掴み状態だと掴んでる奴以外無防備になるので
投げがつぶされない配慮だと思うけど
>>437
カプコンの後継作品だとメガクラ消費は少ないんだけど
代わりに被ダメージのインフレ化が進んだしなあ
AVPやパワードギアあたりだと最弱ザコ相手でも三発
クリーンヒットで死亡とか一見さんお断りな難易度に、、 >>438
そう投げが無敵っての重要性高いすねぇ
1対多数の立ち回りでゲームとしての非リアルをいい意味で考えてる
雑魚の攻撃もよーくみるとどれも単発で区切ってる これ難易度上げるとアンドレがカチカチになるな
長年難易度なんて関係無いと思ってたが カテ違いだが、テレビ番組のフジテレビで来年(2018年)の火曜9時から『FINAL CUT』というドラマが始まるのだが、まさか、『Final_Fight』を意識して制作したのではないのだろうか?
ドラマのあらすじを読んでみても、母を奪った罪深き者たちへの復讐という様なあらすじだが、『Final_Fight』のジェシカ誘拐したマッドギアへの復讐という部分とリンクしている気がするし。
来年(2018年)の火曜9時からの『FINAL CUT』の詳細がこちら。
2018年1月スタート
毎週火曜日 21:00〜21:54
FINAL CUT
亀梨和也、11年半ぶりのフジ系ドラマ主演&単独初主演!
母を奪った罪深き者たちへの復讐×ターゲットとの許されざる恋
SNS等で誰もが映像を発信できる現代ならではの、切なくも痛快な新たな復讐劇!
殺人事件で母親を犯人扱いされ、自殺に追い込まれた過去を持つ男の“復讐”を描く物語で、亀梨にとっては、『サプリ』(2006年)以来11年半ぶりとなるフジテレビ系連続ドラマ主演作で、単独では同系初主演となる。
また、藤木直人、橋本環奈、林遣都、木雄也(Hey! Say! JUMP)、やついいちろう、さらには杉本哲太、水野美紀、佐々木蔵之介の出演も決定!豪華実力派俳優陣が物語に華を添える。
といったあらすじ。 キンドラのメガクラは全体攻撃なんで
1943とかのメガクラの系譜かと >>444
まだファイナルファイト系っていう形式が定着する前だしね。投げもないし。
「天地をマジックソード」なんていうあだ名もついているゲームだったしな。 でも天地1をファイナルファイト系か?って言われたら
「いやそれはないわ」って即答できるだろうしマジクソ呼ばわりも仕方ないかと 天地1はベルトアクションというより3ラインのシューティングという感じがする >>441
通常打撃の防御力が高くなるってことか
掴み打撃と投げですぐ片付くからソドム並になってないと気付かんわなあ
一応難易度でハッキリ判るのは一部の場面のザコ追加ぐらい キンドラはちょい軸ずらしての攻撃がほぼ反撃されない安定行動だし、
システム的にも盾でのガード(無敵つき)や飛び道具攻撃が強力なんで
大きなくくりでは同じベルトスクロールアクションなのかも知れないけど
乱戦上等なファイナルファイトとはかなり異質なゲームだよね 天地1って、サイドアームズとソンソンを足したような感じ。
投げ無敵は大きいね。
慣れ過ぎるとハガーのパイル上昇中に潰されちゃう。
くにおくんだと、投げ中にドスで刺されて… 打ち切りの不人気漫画だった天地があれだけゲームでは人気出たのは分からんもんだな。カプコンの力がデカいんだろうが。 まあゲームの力だよね
あと初代が中国でもヒットして勢いが付いたんだよ
天地シリーズはスーパーファミコンで素直にRPG1、2を踏襲した3を出していれば今もまだ続いていたと思う
当時CAPCOMはファミコンの2作を過小評価してただろうね
まだまだRPGブームの中、出せば間違いなくヒットしただろうに
訳のわからんシミュレーションに舵を切ったのが悪手だった…
3DS辺りで天地のRPG出して欲しいものだ 三国志自体は人気のある分野なんだけど、キャラの区別がつきにくい、地味といった欠点があるんだけど天地は見事にキャラが濃いからなぁ。 アジア圏では人気あるみたいだけど欧米では人気なさそう AC版DIPスイッチ工場出荷状態でもプレイする度に最終防衛ラインで最初に画面右下から出てくるはずのエルガドが登場する時と登場しない時がある
火炎瓶男を処理して最終防衛ラインまでスクロールさせ、右下でジャンプキックするも空振りしてペース乱されて1機落としちゃうっていうね ナイフ男やアンドレの欠員はハーデストでも起こるね
逆に最終フロア序盤のガード男はハーデストでしか見たことがない。これもかなり稀
>>451
コディガイの掴みからの投げも出掛かりは潰される(かけ声だけ出る)
なので特にワンパン投げに過信は禁物
出掛かりから無敵なのはコンボ派生投げとバックドロップだけの模様 ハガーに慣れすぎて、コデガイの立ち回りわからん
コツとかある? あとはジャンプ膝くらいか
時と場合を考えて使うべし まあパンチ連射は結構重要なんだけどもw
後ろをとられない、適度に間合いをつめるってあたりを意識してないと
コンボ中にアンドレ、パンク男に一撃食らって崩されやすい(特に後半面)
逆に単体のアンドレ、パンク男なんかに対してはハガーと違ってパンチ
連射だけでド安定なのがラクチン
それから投げは遠くの敵まで巻き込めてまとめやすい長所もあり、無敵が
短い短所もある
ジャンプ下攻撃もダウン取れないのが一長一短。ガイの肘は判定弱いんで
あまり頼らないほうがいいかも
あとコーディはナイフ連打がべらぼうに強いwかなりの場面をナイフ一本で
楽に抜けられる 丁寧にありがとう
ジャンプ膝からの掴みが強いよね
絶妙な個性の3人ローテしてるだけで一生遊べそう バーニングファイトの中国産ガイは存在そのものが無駄 ハガーで慣れとると思うがジャンプ下はバックジャンプで使うんやで
これで後退されてもポコポコ当たるんや
ガイの肘は落とされ易いけどな ただのバックジャンプってどうも苦手なんだよなぁ
バックジャンプ+アタックなら普通に出せるんだけど ジャンプボタンを押して、キャラが飛び上がる前に
レバーをチョイと後ろに入れればいい。
ガイは高速移動と肘打ちで多用。
ハガーは足の遅さフォローとボディプレス反対吹っ飛ばしで多用。
コデは… あんまり使わんな。 ガイの肘はコーディの膝より判定が弱いんで多用できるほど信頼性ないぞ
なんせ食らい判定(足まである)が攻撃判定(肘付近)から盛大にはみ出てるからな 格ゲーみたいなHITBOXが記載されているサイトがあれば教えてください >>469
バックジャンプニー投げ便利じゃん
あと敵の群れを吹っ飛ばした後バックジャンプニー→連続技で画面内に引き摺り戻すとか
デブ地帯ぐらいでしかやんないけど ファイナルファイトを最初見たときに
なんだ、このペラペラ感は?二次元紙芝居っぽいな!キャラパターン少なそうだし!
と思ったがやってみるとぶっ飛ばし感爽快感がクセになって今もハマってるが、
アンドレがパイルするときの紙芝居感で興が冷める時がある
もちっと描写というか躍動感というかですね………キャラ逆さにして隣同士にしてジャンプさせてみましたっていう作業感がな…… 分からなくはないが
滅多に見ない一場面で全体の評価を上下させることは無いな
ふと思ったが、フーバーがラスボスにかますパイルがなんとなくそれを思わせるな >>475
ペラペラ感な紙芝居って最初かんじた印象もろともぶっ飛ばした爽快感と面白さが凄かったと思う
やはりゲームってやった奴が面白い!というのが全てなんだなと感じたあのとき
どういうのが面白いと感じるのかは各自違うのは言うまでも無いけど 俺も感受性豊かな小学生の頃、スト2のドット絵に注目したもんだ お前が注目してたのは倒れた春麗のお股とかに違いないゾ >>478
それは誰もが通る道なのだが?
同じクラスのゲーム好き女子が倒れたサガットを見て
「はみちん有ればパーフェクトなんだが……」と呟いてたのを思い出す そういう女子に限ってザンギエフや本田にはピクリとも反応しないから困惑する >>474
アンドレパイルは仲間内で地獄の断頭台と呼ばれていた
つまりパイルではない技だと思えばよい
グラフィックは反転させたり流用したりだから容量ギッチギチな中頑張ってたんだろう
でもコーディーガイの歩行は結構ヌルヌルだ。旋風脚は反転だけど ザンギ・本田と違ってドット絵サガットはそこそこイケメンだからじゃね
男もキャプテンコマンドーの酸はいてくる巨人が女と言われても何も思わんしなぁ 昔ゲーメストに本田ラブすぎて困るって言ってた投稿者の女性がいたな youtubeでスト2キャラをつかった自作改造FFの動画がたくさんあるけど
たいてい敵を巻き込む投げがないよね
あれがないと不利すぎるから、バランス調整なのか、
一度に出てくる敵の数が少ないし、動きも緩慢で違和感バリバリ
ひたすら打撃で殺していくから、展開も遅い >>486
武器もほとんど出てこないから
武器を拾って戦う、という醍醐味も無いよね >>481
ファイナルファイトの容量は約26M
ロストワールド42M、大魔界村32M、飛竜42M、天地42M、ストU58M
CPシステムの中でもファイナルファイトは容量が少ない
容量の都合でベルガーが歩けなくなったと聞くけど
使われてないグラフィックも入ってるみたいだし本当に容量の都合か疑問だ
https://tcrf.net/Final_Fight_(Arcade)#Unused_Graphics 作った本人たちが予算の都合で容量減らすのに腐心したと言ってるよ
ハガーの歩きグラが上半身は1枚の絵が上下してるだけだったり
コーディの歩きグラを横からの絵にして立ちグラより細くしてるとか
あとグラ絞ってたのは開発期間の都合もあったんじゃないかな
本当にぎりぎりまで頑張れたならベルガーは歩いてたのかもね >489みたいな昔のゲームの容量節約術は聞いてて面白いな
DQ2の復活の呪文短くするための調整とかも好き 足の不自由な人をボコるとは何事だ!って批判避ける為にあれは歩くのが面倒だから車椅子に乗ってるって設定にしたんだっけ。 ベルガーは最初から足悪くない設定だよ
開発者インタビューでオカマ設定の裏話のついでに
ベルガーの車椅子は足が悪いふりしてる(社会的弱者の
立場を悪用)だけだから問題ないんですと言ってた 高校の時、ファイナルファイトが好きな女子がクラスにいたな。
コーディーの印象は、ゲームセンターCXで有野の発言とほぼ同じw >>494
いや逆にスレ住民がみんな女子の友達が少ないとかいうのは固定観念じゃね?
ファミコンの普及によって急速にゲーム好き女子の数が増えたし話題にのぼって仲良くなることも多かろう
ただ男子より「濃い」嗜好の女子の割合が多いような希ガス類 書いてて思い出したけど
コーディーのことを「ぼてくり栄作」って呼んでる女子がいたな >>492
薔薇野郎とかなら平気で下半身ジオング仕様にしてホバー移動式にしたに違いない
しかしベルガー「弱者の暴力」ってのを利用してる設定とはさすがに悪辣だな
最近多いような気がするそういう連中 ん、ベルガーのは単に「弱者を偽装」してるだけでしょ
地位も財産もある、そんな悪党が自らを弱く見せようとするシチュは
さほど珍しいわけじゃない コーディーって餓狼伝説のテリーと被る部分が多いから、コスプレでは囚人服で演じる人が多いね。 >>492
ベルガーの「実は障害者ではない」設定や、ポイズンの「実は女ではない」設定って
多分最初はガチの障害者や女だったところへ、人権団体系への配慮で
設定を後付けしたんだろうなと思うと何かもやっとする >>500
実際ゲーム上のベルガーは実際ぴょんぴょん跳ねてて障碍者じゃないし人権団体への配慮云々は無関係でしょ
ポイズン、ロキシーは見た目も悲鳴も女なのに米国で訴訟になりそうなため「実はオカマです」というウルトラCで回避
以後日本では逆にその設定が面白がられてキャラが立ったという面もあるけど 二次創作だとポイズンはニューハーフだけどウル4はポイズン普通に女なんだよな >>494
俺は30代前半。高校はデザイン科だったこともあり、クラスでは男女問わず、アニメやゲーム好きも多かった。
格闘系ゲーム好きの集まりが自然とできていて、その女子が『私も仲間に入れて♡』と。その流れでファイナルファイトの話になった。 >>501
ベルガーは最初の登場が車椅子だったので文句をつけられた。
しかしゲームを進めると車椅子が壊れて
平然と立ってピョンピョン跳ねている、という事でOKになった。
もし車椅子のままゲーム進行だとNGだっただろう。 あのピョンピョン跳ねるのも普通には歩けない風に見えなくもない 今思えば、ポイズンとベルガーにケチ付けた連中って、すげぇいい加減だと思う
女性が殴られるゲームなんかゴロゴロあるし、それ全てにケチつけたのかと…
ベルガーはぴょんぴょん跳ねるからOKとか、「障害者が〜」って言うなら車椅子自体でアウトでしょ… 現実にぶったぎってやりたいぐらいの図図しいクソ女が多くなっている時代とも思う 電車で冤罪痴漢とかな
面白半分で人の人生終わらせるようなメスガキは出荷してどうぞ ポイズンやロキシーにやられるのは、やっぱり、コーディーが似合っている。ハガーとガイは闘う気満々だし。
白Tとジーンズの好青年が、いきなり殴ってきたりするとは思わないし、YouTubeにある逆リョナ動画のように、逆にやられるのもいい。 実はその好青年風が一番の戦闘狂でナイフマニアだという しかしその爽やかな好青年風がナイフしか特徴が無いので他の二人に人気に遅れをとる
→忘れられたと思ったら囚人になって人気→元の好青年に戻そうとしても北米で「変えるな!」との事で囚人のまま…………
コーディー本人にとってはZERO2の背景で幸せなままフェードアウトしたほうが良かったのかも知れない………。 田口トモロヲさんにファイナルファイトのオープニングのナレーションやってもらいたいね。
セリフも手直ししたら、ドクターXみたいなのが出来上がりそう。 3っていわゆるタフのことかな
海外版だとタフのことを3扱いするみたいだが 2とタフはSFCで作ったからこじんまりしてしまったよな
スト2のスタッフがアーケードで作ってたらなあ なぜ男キャラで玉揺れや棒揺れの描写のあるゲイムが無いのだろう? >>520
ナレーション森本レオ版や中江慎二版を妄想してしまった。 メガCD版の山口勝平の「じぇぇしかぁぁぁ?」は当時酷い演技だと思ったが
その後のZEROシリーズの「さいこっぱーわー」とか見ると勝平さんの演技は正しかったんだと気付かされるな キャラの先読みができるなんてどこのニュータイプだろうか?
コーディーの先読みもあの時点でできていればわざわざジェシカも追っかけずにすんだものを…… >>526
RPGになるけど魔王マーラ様は揺れとかそういうレベルじゃないから安心 しかし今冷静になって気づいたんだけど
ダムドの「そこにあるテレビをつければわかるかもよ」ってのは
メトロシティの電波ジャックしたのか、それともテレビ局までおしかけてジェシカを晒し者にしたかなんだよな
どんだけでかい組織なんだよマッドギアは
そしてメトロシティ中に下着姿を晒されたジェシカの今後が可哀想 市長の部屋のVHSにテープ仕込んでたのかもよ(適当) >>528
ガイはちびまる子ちゃんの大野君やドラゴンボールGTのベビーの人 >>532
チャンネルを変えろという指示が無かったということは
電波ジャックだとするなら全周波数帯で放送してたということに… あの短い映像で慌てて録画したツワモノ市民はいただろうか >>536
「おい昨日の放送見たか!?」
「おぉ、見た見た!あの女誰よ!?」
「市長の娘らしいぜ!ジェシカって名前だそうだ」
「ジェシカたんハァハァ…ファンクラブ作ろう!」
コアなファンによるマッドギア掃討作戦が始まる…! メトロシティが米国ならケーブルテレビも乗っ取らないと… 市長 「受信料を強制搾取されるからテレビは置いてないんだ」 >>538
海外版はOPとEDで音楽が鳴り出すタイミングが遅いね
会話量が日本版と違う(長い?)から、遅らせないと最後が無音になるんだろうな >>546
いや海外版も黒電話だで
メガCDのと間違えてないかえ ジェシカはダムドの極太クサマラでたっぷりお仕置きされたのかどうか マッドギアは誰がホモで誰がノンケかはっきりしてくれや ベルガーはジェシカを攫った(攫うように指示出した)からノンケ
アビゲイルはハガー達を見て真っ赤になるからホモ
ロレントは影分身しながら迫ってくるからホモ
エディは警察の権限で好き放題やるからバイ
ソドムは観客の前でタイマンを仕掛けてくるからホモ
ダムドはジェシカを攫っていったからバイ ダムドのモッコリデカマラは
マッドギア一四つん這い姿が様になるソドムに夜な夜な突っ込まれているだろう もうマッドギア全員で合体してウロボロスにでもなればいいよ……。 デヤーは地元のゲーセンでやたらと響いてた
そのゲーセン達も全滅したよ…… ゲーセンのうるさい中でもフリッキーの音楽だけはなぜか聴こえてくる デヤー!
コーディーのデモ紹介
飛び蹴りだけ…………
これだけで本作での扱いが決まった…………
後にグレてまでして個性出したかったのわかるよ…… >>560
コデはエンディングで一番オイシイ役じゃねーか。
ガイなんて台詞すら無いぞ。 アニメ版サムライスピリッツの橘右京を見てもそれ同じ事言えんの? あとハガーのデモ紹介で
アンドレを掴む前の謎の空ジャンプが気になって仕方がない ポイズンの大ジャンプ蹴りって飛び越すように繰り出してくるけど、あれ当たるの? >>563
レスラーだからワシはハッスルしとるぞ!ってアピールかのう? 今ニュースでやってる富岡八幡宮殺傷事件って
刀で斬り付ける点だけで見れば、ある意味リアルファイナルファイトだよな ポイズンのジャンプ蹴りはたまに小ジャンプでやってくるから気が抜けない。 でも実力的にはアンドレ、エルガドと同格の強さだけどな
BREDやDUGみたいな一発屋なんかとは比べ物にすらならない というか普通にパンチ連打の途中で抜けるのがやばすぎる
そんな技持ってるのはザコどころかボスにすらいないからな ガイ「ポイズン殿、拙者と5面の便所に逝かぬでゴザルか?」 二次創作だと男優はコーディかアンドレのどっちかなんだよなぁ…
というかガイがそういう事してる絵は見たことない ポイズンとロキシーは派生投げできる保証が無いからパターン崩されやすいよなー
軸を合わせてくるのが最優先なせいで武器攻撃がボコボコ当たるのは楽しいけど。パンクや下級雑魚みたいな露骨な回り込みもほとんどしないから余計に >>572
パ、パ、パンツで抜けるでごさる!
(ホットパンツ派) >>565
連続バックジャンプ中に油断してるとうっかり合わさることがある
大抵ジャンプ頂点で当たる形になるが、それで死ぬと思いっきり吹っ飛ぶのが面白い >>578
記憶に一度だけあったな
ぽーん!って感じでまさにふっとんだって感じ 5面のポイズン地帯で慣れないうちは時間くってタイムオーバーなってたな。それまでの雑魚は一匹づつ対処するってセオリーを見直さないといけない場面。 ハガーはもっと子沢山のイメージがあるが娘一人だけというのは………………初回から飛ばし過ぎたから奥さん耐えられなかったんだと思う、反省しろ市長!
市長まめちしき
ハガーは貫禄たっぷりの市長だが、
アンダーカバーコップスの市長は部下に「いいだろう!市長!」とおもいっきりタメ口を叩かれているのが昔から気になってた 敵キャラそれぞれの特性、それに配置も練り込まれてるよな >>583
「いいだろう!市長!」は部下じゃなくて議長か何かの台詞じゃねーの?
デモの絵づらからいってもそっちの解釈が順当だと思うんだが >>567
それ、俺もここに書こうと思ったけど、残忍過ぎて、デリートした。。 まぁリアリ世紀末な街ならジェシカの映像はあんなもんじゃ
済まんだろうしな モニターに写ったジェシカの額には
「肉」の文字が…………
キサマァ! 何故か銃弾よりも警棒の一撃のほうがダメージがでかいという謎
ていうかエディの警棒痛すぎでしょ、一撃で6割以上もってかれるし AC版で「絶対に殺すモード」みたいなのありませんか?
特に自機のHPが少なくなった時、ナイフ男が異常なスピードで回り込んで来たりガード男が強引に振り下ろしパンチしてきたり エルガド(ハリウッド)がこっちの起き上がりに回避できないタイミングで
やる気のないボディブロー重ねてくるのはしばしばあるが
てかあれほんと頭くる、レバガチャを駆使して起きるタイミングをずらしても確実にダメージ食らう ゴッドハンドみたいに内部で難易度可変式だと良いのにな
難易度上がると、飛び蹴り、フィニッシュブローでダウンしない、スーパーアーマー化とかさ >>593
あのねこ背からやる気のないような感じで放つボディブローがなおさらこんなパンチで!?的な所があると思う なんぴとキックの次くらいに食らって悔しい攻撃だよな
なんぴとのほうはゲーム中うっかり1発食らうかどうかってとこだけど
あのボディブローは普通に食らうからな メガクラはリバサで使えるようにしてほしかったね。デブのゆっくり突進とか重ねられて死ぬと悔しい。 こちらが起き上がった瞬間ボウガンで殺しにくるベルガ―とかな
起き上がるまでは獲物の狙うハンターのように無駄撃ちをせずじっと待機してるのがまた憎らしい >>597
エルガドハリウッドのやる気のない攻撃にくらべてデブ連中の妙に気合いの入ってる攻撃が「オッサン!無理すんな!倒れるぞ!」と声をかけたくなるほどではある
デブなのに見栄はって「足ぐれえ上がるわ!」キック
画面外からヘァッ!と聞こえてアンドレよりはるかに速い猛ダッシュ…………なんで痩せられないんだアイツラ? 必殺がリバサで出せないのは「状況に応じて起きる早さを調節して下さい」ってことなのだろうが
どうやっても起き攻めが回避不能な場面も出て来る
慣れてくるとそれも滅多に起こらんので実は絶妙な調整が為されている。かも知れない
>>592
転んだら何もしない→ボディがスカったのを確認したらガチャるってのをよくやる
>>591
バグかも知れないけど、ガードで無敵時間が出来てるっぽい
よく見ると打撃がすり抜けることがあるはず この間師匠が参戦して驚いてたら、いつの間にかコーディ殿がメトロシティ市長になってたでござるの巻 メトロシティ市民に配られた小冊子
「ただしいナイフのつかいかた」
(悪用厳禁!) 新市長御用達のレストランいったらほうれん草と牛乳が出てきそう 今までがハンバーグとカレーライス推しだったから多少はね? べルガーの資金力と組織力で圧力かけてマッドギア党から市長市議選に出馬すれば
メトロシティ市議会乗っ取れそう なんたって超犯罪都市なんて呼ばれてるくらいだからな
ハガーのやったことは全体的に反感買ってそう
なんでこんなとこの市長に就任したんですかね…? ハガー「みんなカレーとハンバーグを食いまくれ」運動を展開するべく乗り込んだメトロシティ
「子供が大好きなカレーとハンバーグが大好きな奴に悪い子はいない!」とかいいながら
コーディーが健康的な食事押しなら
ガイは飲んだ後のオヤジ押しのようなシティになるだろう 今の相撲界の貴乃花みたいやな。正義なんだけど、周りはその環境に慣れているから煙たがれる。 メトロシティってNY程の規模なんだろ?
そこの市長ってすげーよな ほうれん草と牛乳はまだしも流石に鮭茶漬けと冷奴は海外じゃ受けないと思う 豆腐自体は結構流通しているな
ヘルシーで味を合わせたりしやすいらしい
昔は「は?家畜のエサからできたもんなんて食えるかよ!」てな評判だったが 少なくともメトロシティの住民はガイメニューに見向きもしないだろう あっちの健康志向は極端だよな。ファストフードばっかの人がいれば、病的に気を使ってるひともいる。 アメ人のバーベキューはこちらの鍋料理と同じようなもんでなにかあると野外でやるんだが、
肉のローテーションばかりで野菜が皆無、で机の上にチリビーンズとポテトスナックだけ………
野菜の有難みを知ったわ
俺が御馳走になった家がそうなだけかもしれんが >>609
超変態都市でもハガーはやっていけそうだ………素薔薇しい! ジェシカの好物は何だろう?
マッドギアの連中の好みもチラホラ情報公開されてるのに
そう考えるとジェシカ結構モブ扱いだ…… 全世界のマックの店舗数よりアメリカにある中華料理屋の店舗数のが多いらしいな。どうりで映画やドラマでよく箱に入ったテイクアウトの中華食べてる。 中華料理はコッテリしててアメリカ人の味覚にあうのだろう
バリエーションも多いし >600
何かこちらの攻撃にも属性があるみたいで、
同系統の攻撃が連続した場合は一定時間ガードモーション出さなくてもガードされるみたい
(青のエフェクトが出る、攻撃側のヒット判定はある)。
しばらくやってねーから詳しく分からんが、例えばジャンプニーとジャンプキックは別系統扱いだったと思う
対策は地道に行くならすり抜けられても反撃届かないように拳の先端で殴る コーディーはポパイを見てホウレン草好きになったのだろうか? SFCガイ版のエンディングが不自然すぎるんだよなァ
ガイはジェシカの事知らなかったはずなのになんでジェシカはガイ知ってるんだよ
「GUY!」はちょっと強引すぎんよ〜 ガイ、コーディー、ジェシカの集合写真でコーディーの後ろでジェシカと手を繋ぐガイ ハガーが追いかけてきて熱い抱擁をし背伸びをするガイ… 移動速度ランキングinメトロシティ
1位 エルガド(ハリウッド)の超遠距離空中殺法
2位 デブ軍団の最速頭突きダッシュ
3位 ジェシカ(歩き)
4位 アンドレ軍団のダッシュ
5位 エディ(銃モード)、ベルガー(車椅子モード)他多数
ジェシカこれすげぇな? カプコン企画部の誰か、龍が如くの丸パクリでFFの新作の企画出せよ
絶対通るって ファイナルファイト2のハガーのプロフィールの説明文に今更ながら吹く。 学生時代、ほうれん草のサラダが好きで洗っただけでバクバク食べてたが、後にシュウ酸の存在を知り恐れおののく。 毎日3食それだけとか食ってたら何でも悪く働く
俺は医療関係の仕事をしているが
テレビで食品ダイエット関係の特集があった数ヵ月後は
そればかり食って胃腸、主に腸をやった似たような患者が増える
納豆と豆腐オンリー生活を続けたらやがて納豆菌が繁殖し過ぎて腸を支配し
腸が活動出来なくなり腹痛を訴える奴
海苔やめかぶを食い過ぎて胃壁が真っ黒になり下痢が止まらない奴
こんな症状はよくある コーディーは牛乳も好きだから、シュウ酸には苦しんでなさそう バランスよくいろんなメニューを、ってのが一番良いんだけど面倒だから単品ダイエットは楽なんだよね。 日本人はバランスをとれたのがもともと好きだったり格言にもあったりするが
戦後特に極端になったらしいと聞いた
情報がすぐにはいってしかもそれがテレビとかの権威のお墨付きだからとかなんとか
あ、ホウレン草のシュウ酸は生でやたら食わなければそれほど気にしないでよいとか?
長ねぎの方が注意すべきらしい
詳しく調べてはいないからホントかわからんが スイッチで超完璧版みたいなのを出して欲しい
PS2版には無かったコイン投入も再現
その他のオリジナル要素は要らないかな そんなものを買ってくれる人だけ相手に商売になるわけがない
スト2みたいな3Dリメイクをメインにおまけでベタ移植が現実的かな…
ファイナルファイトがシリーズを再起動するには
絶対に現代的な3D化は必要でファンもそれに耐えなければならない 極魔界村みたいになるのか
あんまり面白くなさそうね ストリートワイズは嫌いじゃなかったので
個人的には最新技術でのリマスタ+α版を望みたい
USAに手綱は渡さず純国産で ウル2みたいな方向性は?
あとはM2がやってるような移植とか Rタイプディメンションズみたいに2Dと3Dがいつでも切り替えられるようなやつ カプコンはいつまで市長をストシリーズに出さないつもりだ! キャラ被ってるから仕方ないだろ!
ダブルラリアットもフライングパイルドライバーっぽいのも
バックドロップもドロップキックも使えるキャラが初期の段階でいるんだから カプコン「ザンギエフ居るからええやろ」
本気でこう思ってそうなのがなんとも…
マブカプシリーズに出てるから良いじゃんって?
最新作のインフィニットがクソなんだよなあ… 社会主義的回転男の師匠は某市市長らしい。(未確認情報) 雑魚敵のアンドレポイズンさえ出演してるというのに… これでJとかSIMONSとかが参入してきたら笑える ザンギって投げキャラとして完成され過ぎてるんだよなぁ。市長出してもザンギの亜種になる予感しかしない。市長のが先に誕生してるのに。 >>635
超遅レスだが
ふつーの海苔を消化できるのは日本人だけらしいね。
韓国海苔は消化できるように加工して韓国では歴史が浅いらしい。
つまりガイがメトロシティで鮭茶漬け食おうとしても海苔手に入れるのに難儀するだろう。
みんな海苔を紙だと思って嫌うらしいね
SFC版はガイが海苔を買いに日本に帰宅した説をとります 外国人はお好み焼き好きな人多いんだけど、最後に鰹節のせてそれが熱でウネウネ動くのが気持ち悪くて我慢できない人も多いらしい マッドギア潰した後の町はどうなったんだろ?意外と必要悪で経済や治安をマッドギアが守ってた一面あったりして。 マッドギアが壊滅しても
ナイフ男の生活は荒んでそうだな
アビゲイルは解体屋の社長? アビゲイルはスト5で自動車整備工場の社長になっている BREDがお得意様になってそう
オ〜ゥ マイ ゴ〜ッ
アビ「また君か壊れるなぁ」 実はそのアビ社長こそが、市長ら三人をこっそり雇う黒幕
壊し方がヌルいと真っ赤になって激怒
BREDは最上級の保険に加入させられ済み いくら最上級の保険にはいってても
毎回愛車を壊されたらBRED可哀想だろ! 100歩譲って悪人の車を壊すのはまだ分かるが、硝子破壊はどういう意味があるのだろうか?マッドギアが商売で作ってたんだろか。あのサイズの分厚い硝子は高いはず。 ハガー「こんなところにガラスが!」
コーディー「きっとこのガラス板のどれかの中にジェシカがとジコメラレテいルはズダゼェー!」
ガイ「ギョイサー!」
ハガー「……………フゥ」
ガイ「ジェシカどのいなかったでござるな」
コーディー「ま、スッキリしたからいいか、次にいこうぜ!」
こんなノリ 車の窓ガラスだろあれは
4面の様子からして1から10まで自分達で作り上げる施設を持ってることが窺える ソドムの地下リングやエディの野次馬とか
普通に一般人も娯楽に餓えてそう
ハガーのやったことって市民には嬉しくないのかも >>673
背景が4面の中盤そのまんま。
つまり、マッドギア管轄の工場という可能性が。 コーディの〆のアッパーのボイスは何でフンフンって二回言うの?
間違えて二回再生してるのかな? アッパーを出す時だけじゃなく、ヒット時にも言うようになってる
アッパーが空振りだとフン!で終わるし
引っ込み際に当たりに来る奴がいるとフンフンフン!になる ハガーのコンボ締めもフン!だったりデアッ!だったり コーディがソドム前の柵を蹴破るとき
「ハイヤー!」って言うのはなぜ? SFC版でガイがハブられたことに哀れみを感じて叫んでるから ハガーで「黙れや」と聞こえる音声があるな。
黙れやなのかな?それとも… AC版のハンマーナックルはグフンとデヤがセットになってるけど
GBA版ではグフンがボディ2発目に割り当てられてる 早くてよく分からないけど、コーディの飛び蹴りは空中でソバットしてるのかね? タイトーのルナークなるゲームを発見した
面白そうなんだがどうなんだろ >>689
肉が飛び散るババンバン♪
獣で蹴散らすババンバン♪ アーケード版の5面ボスのアビゲイルさん、
きっちり真下or真上から掴みに行こうとしても
「意地でもつかみ返して殺すモード」
になる時がよくあるんだが、あれを回避する方法は無いのかね?
このゲームコーディーやガイの超連射ジャブにアンドレが真正面から突進で貫通してきたり、
ガード男が無理やりハンマーナックルをねじ込んできたり、
「ゲームの基本ルールを無視してでも意地でも殺す」みたいなインチキモードになる時があるわ 距離が近すぎる
中央ラインより少し上下を意識してダウンさせる SFC版よりはマシだゾ
起き上がりの無敵時間がさらに長い上それを最大限利用してる感じの動きで捕まえにくるゾ アビはいくらやり込んでも緊張するよな
ある意味良いボスなのかも 「絶対殺すモード」の時って露骨にナイフ男の動きが小刻みになって超高速で回り込もうとして来たり
シモンズがこちらのパンチ射程距離外から全く近寄ってこなったりするよねw 少なくともジャブや裏拳の連打がアンドレ突進に負けたことは無いな(MCD版は忘れたが)
あるとすればボディに派生して出掛かりが割り込まれるケース
あとアクセル/スラッシュのガーキャン気味反撃も至近距離でなければ大丈夫
至近距離でヤバそうなら必殺仕込んでおく。単体相手なら掴みへ
アビゲを掴みに行く時は真横に歩き出したのを確認してから ハガーのパイルループの要領で
起き上がりに自分のほうへ直接向かわせて逃げつつ掴むやつ
コディガイだと失敗があるから結局やめて横歩き狙いに戻った システム無視したインチキモードってのは無いと思うがなあ
アビゲイルは投げモードのときはいくら上下から近づいても
一方的に掴まれた気がするけど違ったかな?
起き上がり無敵じゃなきゃ自分から近づいて大丈夫だっけ?
あとコーディ、ガイでいくらパンチ連打が鉄壁に見えても
デブの斜め突進、アンドレ尻落とし、女のショートジャンプ
キック、近距離のガード男、ナイフ男のナイフ突きやスラ
とかあっさり割り込み可能だからねえ
連続攻撃中は間が空くからさらに割り込まれやすくなるし
このあたりはそういう状況にならないように気をつけるしか
ないんじゃないかねえ
そもそも敵が最適行動続けたら詰むシステムだけどなw アビゲは横歩きから接近モードに切り替わった後でも上下からなら掴めるんで
起き無敵中でなければ一方的に掴まれるいうことは無いかと すまん、701は上下にも掴み判定の広いハガー限定の話みたいだ
コディガイはただの接近モードなら掴めるが、プラス高い高い狙いモードだとダメ
上下で待ってパンチ連打で迎え撃つしか無い とは言え、右端で自分のほうへ歩かせて掴むループはコディガイでも出来るので
完全に真上or真下なら高い高い狙いの時でもこちらに分があるっぽい
(高い高い狙いではこちらの掴み間合いの外から攻めようとするが、右端だとそれが出来ない) あいつの無敵ダッシュはたまに納得いかない抜け方するよな ハガーのパンチ連打に割り込んで高速ステップのヒット&アウェイされると頭に来ますよー ttps://s.famitsu.com/news/201712/22148717.html
ダサいな
魔界村よりはマシだが
こないだのしまむらTシャツは凄かったんだなあ…
やる気無いとこうも変わるか ガイのジャブ連打の間合ギリギリから直接首釣り喰らった事がある あの首釣り、各キャラで声が違うってことは被害者が呻いてるんだよな
コーディの「ふんわっふんわっふんわっ」てのは一体なんなんだ ところでアンドレのパイルってもがけば脱出できるとか聞くけどほんとに脱出できるのかあれ?
今まで必死にレバガチャしてきたけど一度たりとも許してくれたことはなかったぞ それ基板のバージョンで抜けれるのとそうでないのがあったような 攻略の意見交換が尽きないな
まるで最新ゲームみたいだw 上手くなってきたら上手くなったで最初のうちに気づかなかった盲点とか気づくようになるからな
ほんとこのゲームは魅力満点だ >>711
どこでもあのアンドレのキャラを逆さにしてジャンプしましたって感じのパイルが抜けられ無い
ACにSFC、ONEのどれもだ
アンドレの「ヘアッ!」は死神の囁き 二人プレイだと相方のほうへパイルして巻き込もうとしてくるんだよな
アンドレ策士 別の敵の攻撃を食らうことでホールドが外れるのは良くある
ちなみに振り解きが成功するとアイテム拾いのしゃがみポーズになったと思う
>>706
ハガーの拳の先で殴ったのに掴まれたことがある
エディ戦でたまに見る、ヒットマークが出たのに掴まれるアレと同じ 某動画で掴まれた状態でザコ3匹に殴られたあげくそのままパイルされて
ライフほぼMAXからそのまま死んだやつがあって気の毒に思えた
まあ動画としてはこれ以上ないくらい美味しいのかもしれないが 基板のバージョンによるんだろうけどうちの基板はボタン3を押すだけで100%投げを振りほどけられる。
と言ってもボタン3は本来このゲームでは使わないからゲーセンによっては配線されてない事が多い ボタン3なんて存在するんだ。P連打やメガクラ(P+J)とは違うんでしょ?
通常時に押すとどうなるの? 昨日、ハードオフ行ったら凄い数のスーファミカセット(外箱、説明書なし)があって、ファイナルファイトを普通に発見。950円の値札がついていた。
動くか微妙な年代ものの中古なのに、まだまだ高いねぇ。 本体さえ大丈夫ならまだまだ普通に遊べるよ
SFC版はSFC版で手軽に楽しめる良さがある スーファミソフトの基板なんて大きさファミコンと変わらないのに
ガワだけはよりでかく頑丈になってるからな
隙間も無くなったし、死んでる方が珍しいよ ファイナルファソラシドとよんだ音ゲーかサントラが出そうだねぇ むしろ「FFときたら…」にしておくれよ
まさかここでファイティングファンタジーとか言い出す剛の者はいないだろうが ファイトフィーバーは当時ゲーセンで見て絶望したゾ
「あれっ、SNKの新作かな?でもそれにしては…なんだ?なんだコレ?」って感じで
ストUの前に出てればまだマシだったけど餓狼SPとかもう出てたしな ファイトフィーバーはSNKから技術提供してもらってる サウンドをそっくりそのまま使ってるってのはわかるけど
それ以外もなんか提供してんのかね
サウンド以外ひどい出来なんだけど 「FF外から失礼いたします」
…ファイナルファイトガイかな?w >>731
メストでミユーキィーがネタ程度に取り上げられてたな
シカゴだかブレイカーズだかのピエールと同様の扱い >>732
実はさぁ、その言葉ガキの頃に聞いた事があってシャイニングフィンガーみたいに何かの必殺技みたいなもんだと思ってて響きカッケエー!と思ってた
…………叫んだりしなくてよかったわ 当時、ファイナルファイトCDのパッケージを店頭で見て、『SFC版よりも忠実な移植みたいだし、羨ましいなぁ〜』と思っていた
でも近年YouTubeでプレイ動画を見て、なんだこんなもんかとガッカリしたw やはり触ってみてプレイ感触って大事
見た目があれ?と思ってもテイストが生きてて面白い類いは昔には多かったと思う 昔このスレで、コーディーの掴まれた時の喘ぎ声で勃起してた奴いたな ハガーはあの年齢といかついボディなのにお子様味覚というギャップが
老若男女を魅了するのだろう >>744
いや、市長でありながら
俺の尻を舐めろばりの股間挟みぱいるで目覚めた奴の支持多数だろう
>>742なんかはその口ではないか? ガイ「コーディ殿の捕まったときの喘ぎ声は最高でござる」 実際アメリカじゃジェシーベンチュラって元プロレスラーの市長がいたな。元ネイビーシールズでベトナムも行ってて、俳優でプレデターのミニガン薬やってたり凄い経歴。 娘の誘拐という緊迫した事件で
何を思ったか市長自ら上半身裸の丸腰で敵を正面から蹴散らしまくる。
しかもどこかハッスルしながら殴り込みするというのはそりゃインパクトある。 Fight'n RageなるSteamゲーを見つけたんだが
プレイヤーキャラにガイそっくりなのがいて、雰囲気はガーディアンヒーローズ
かなりカプコン意識してると思う ガイ「拙者は全裸でポイズン殿と楽しみたいでござるよ」 ハガーのパイルはやってる最中に屁をこいたりウンコもらしたりしたら相手に謝るのだろうか? 店員や他の客がいる酒場(引火性液体)の
木造床(引火物)に火をつけて逃げる
火炎瓶ハリウッドのほうがアカンやろ… ゲーム中最強の敵の攻撃→火炎瓶ハリウッドのナイフ攻撃
あのナイフの色からして、毒でも塗ってるんじゃないかと俺は思ってる… >>747
その人シュワちゃんのバトルランナーにも出てたけど、かつら被った姿がハガーそっくりだったな >>756
当たったら大ダメージという噂があったけど、実際は数ドットだったような
いややはり当たらなかったかも知れない
機種によって違うのかも知れんけど >>758
スーファミ版で、体力フルでも即死でした。あれはビビったわw SFC版恐るべしですな
AC版の食らってみた動画はあった。こちらはナイフ突きと同じくらい
SFC版と言えば、カセットずらしでデバッグモードになったなあ
ザコでも黒い体力バーで凄くタフ SFC版はもともと体力ゲージ短いからな
100%の状態でソドムのダッシュ斬りくらうとそれだけで0%になるからな(即死は免れる) あまり気にしたことなかったが
じゃあスーファミ版はメガクラ出せる回数も少ないのか?
オリジナルは確か10回以上出せたよな メガクラの回数はアケ版18発、SFC版20発が限界
SFC版は明らかにメガクラのライフ消費量が少なく設定されてるようで
SFC版の2発はAC版の1発くらいに相当する感じ さあさ、年末終盤に皆様テンション上げていっっこーーーーーう!!
FinalFightONEの5面(SFC版は4面)と6面(SFC版は5面)の間にもう2つステージがあって、既存のFinalFightONEの6面(SFC版は5面)が8面(SFC版は7面)という構成にして、
今年の5月にスレ板で書き込みした【ステージタイトル名】_____6面,OCEAN_CRUISEというステージを経由して、FinalFightONEの7面(SFC版は6面)を次の様なステージで(ステージ各パート毎の構成詳細も以下の通りで)
次の様なパート毎の敵達の登場順にしてBOSSも以下の様なキャラクターだったらどうなのかな?みんなの感想は?
……………質問コーナーもあります。
【ステージタイトル名】_____7面,SYNTHESIS_INDUSTRY_HALL
各パート毎の敵達の登場順↓↓↓↓↓
■■■■■
総合産業会館1階センターロードパート
■■■■■
↓
第1陣(1スクロール目)。…アンドレ(右)→スラッシュ(右)→ポイズン(左)。
↓
第2陣(2スクロール目)。…ジェイ(左)→ポイズン(右,バク転)→ポイズン(右,バク転)→シモンズ(左)→Gオリバー(左)→ポイズン(左,バク転)。
↓
第3陣(3スクロール目)。…アクセル(左)→ポイズン(右)→ツーピー(左)→エルガド(左)→エルガド(左)→エルガド(右)→エルガド(左)。 ■■■■■
1階試作自動車展示場パート
■■■■■
↓
第1陣(1スクロール目)。…スラッシュ(右)→ポイズン(右,バク転)→ロキシー(左,バク転)→アンドレ(左)→ビルブル(左)→ツーピー(右)→ハリウッド(上部左側からの落下)。
↓
第2陣(2スクロール目)。…ビルブル(左,突進)→ツーピー(左)→ジェイ(右)→ツーピー(右)→火炎ハリウッド(右)→ジェイク(左)→ジェイ(左)。
↓
第3陣(3スクロール目)。…ハリウッド(上部左側からの落下)→ジェイク(左)→ブレッド(左)→ハリウッド(上部左側からの落下)→エルガド(上部左側からの落下)→ダグ(左)→アンドレ(左,ヒップアタック)。
↓
第4陣(4スクロール目)。…スラッシュ(左)→ロキシー(右,バク転)→ロキシー(右,バク転)→ワンフー(左)→ビルブル(左)→アンドレ(右,ヒップアタック)。
↓
第5陣(5スクロール目)。…ジェイ(右)→ポイズン(右,バク転)→Gオリバー(左)→ワンフー(左)→ロキシー(右,バク転)。
■■■■■
ファッション雑貨紹介コーナー&中世ヨーロッパ建築及び生活様式紹介コーナーパート
■■■■■
↓
エスカレーターを下に1階分下りて、ファッション雑貨紹介コーナーその1に進入。 ↓
第1陣(1スクロール目)。…Gオリバー(右,突進)→ポイズン(右)→アンドレJr(右)→ツーピー(左)→ジェイ(右)→ジェイ(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→ダグ(右)→アクセル(左)。
↓
ファッション雑貨紹介コーナーその1を退去して、エスカレーターを上に2階分上って、ファッション雑貨紹介コーナーその2に進入。
↓
第2陣(2スクロール目)。…スラッシュ(左)→ロキシー(右,バク転)→ロキシー(左,バク転)→ジェイク(左)→ワンフー(左)→スラッシュ(右)→エルガド(上部右側からの落下)。
↓
ファッション雑貨紹介コーナーその2を退去して、エスカレーターを下に1階分下りて、中世ヨーロッパ建築及び生活様式紹介コーナーに進入。
↓
第3陣(3スクロール目)。…ワンフー(右,突進)→ジェイ(左)→ツーピー(左)→火炎ハリウッド(左)→シモンズ(右)→ツーピー(右)。
↓
第4陣(4スクロール目)。…Gオリバー(左,突進)→アンドレ(右)→ツーピー(右)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)→アクセル(右)。
↓
第5陣(5スクロール目)。…エルガド(左)→ジェイ(左)→Gオリバー(左)→エルガド(右)→アンドレ(右)→ビルブル(右)→スラッシュ(左)→アクセル(右)→ブレッド(左)→ジェイク(右)→
ダグ(右)→シモンズ(右)→ダグ(左)→ジェイ(右)→エルガド(右)→ワンフー(左)→ロキシー(右)→ポイズン(右)→ポイズン(左)。
↓
第6陣(6スクロール目)。…ロキシー(右)→ジェイ(左)→ジェイ(左)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)。 ↓
第7陣(7スクロール目)。…ダグ(右)→シモンズ(左)→ツーピー(右)→シモンズ(左)→ブレッド(右)→ツーピー(右)→シモンズ(右)→ワンフー(左)→ハリウッド(上部左側からの落下)→
ジェイ(右)→ジェイク(右)→ジェイ(右)→エルガド(上部右側からの落下)→ジェイ(右)→エルガド(上部左側からの落下)。
↓
第8陣(8スクロール目)。…ポイズン(右,バク転)→ジェイク(右)→スラッシュ(右)→ジェイク(右)→ダグ(右)→エルガド(上部右側からの落下)→アクセル(右)→ロキシー(左,バク転)→シモンズ(左)→エルガド(上部右側からの落下)→ブレッド(右)。
↓
$$BOSS・リーヴィー(LEVI)$$
{{リーヴィー(LEVI)の特徴及び繰り出し技}}
このBOSSなるリーヴィー(LEVI)は身長2メートル50センチの藍色の頭髪のアメリカとウルグアイのハーフのアメリカ人の男。22歳まで南米の軍事機関に所属していた過去があり、犯罪前科があるいわくつきの男。
登場時、背景の下に下りる階段から上に上って姿を現して登場する。
リーヴィー(LEVI)の服装は、上半身が藍色のダウンジャケットの上に袴が短い半裃の緑色の裃を羽織っていて、下半身が雑魚敵のアンドレと同じズボン。武器に日本刀を1本持っている。
リーヴィー(LEVI)の攻撃パターンは、ライフゲージカラーが青緑に変わるまで削減される前まで雑魚敵のアンドレと同様にヒップアタックとパイルドライバーと、
ライフゲージカラーが青緑に変わるまで削減されてからライフゲージカラーが黄色に変わるまで削減される前まで雑魚敵のアンドレと同様にヒップアタックとリーヴィー(LEVI)の武器の日本刀での振り下ろし刺しと、
ライフゲージカラーが黄色に変わってからリーヴィー(LEVI)の武器の日本刀での万鬼猛襲剣。
ライフゲージはFinalFightONEの6面BOSSのベルガーの3色分増量。 {{リーヴィー(LEVI)のアクションが及ぼす影響}}
リーヴィー(LEVI)の攻撃中は、雑魚増援もリーヴィー(LEVI)の攻撃をパイルドライバー以外の3種類の技からのダメージを受けると共に、リーヴィー(LEVI)のライフゲージがゼロになると雑魚増援も共死にする。
ファイナルファイトONEのSYNTHESIS_INDUSTRY_HALL面のBOSS,リーヴィー(LEVI)を加勢増援する雑魚。…ポイズン(左)→ジェイク(左)→スラッシュ(左)→ジェイク(背景の階段を上って登場)→
ダグ(背景の階段を上って登場)→エルガド(背景の階段を上って登場)→ジェイク(背景の階段を上って登場)→シモンズ(背景の階段を上って登場)→エルガド(背景の階段を上って登場)。
⚔⚔質問コーナー⚔⚔
(1)_既存のFinalFightONEの6面(SFC版は5面)が8面(SFC版は7面)という構成にして、今年の5月にスレ板で書き込みした【ステージタイトル名】_____6面,OCEAN_CRUISEというステージを経由して、
FinalFightONEの7面(SFC版は6面)となる【ステージタイトル名】_____7面,SYNTHESIS_INDUSTRY_HALL面という面がソフトに収録されていたら、
既存のFinalFightONEよりどのくらいソフトの売り上げがアップされていましたか?
(2)_実際に、あなたがこの私が創作した【ステージタイトル名】_____7面,SYNTHESIS_INDUSTRY_HALL面という面をプレイすると想像した場合、総合産業会館1階センターロードパートと
1階試作自動車展示場パートとファッション雑貨紹介コーナー&中世ヨーロッパ建築及び生活様式紹介コーナーパートの3箇所のパートのうち、どのパートを攻略するのが1番難しそうですか? (3)_実際に、あなたがこの私が創作した【ステージタイトル名】_____7面,SYNTHESIS_INDUSTRY_HALL面という面をプレイすると想像した場合、総合産業会館1階センターロードパートと
1階試作自動車展示場パートとファッション雑貨紹介コーナー&中世ヨーロッパ建築及び生活様式紹介コーナーパートの3箇所のパートの3箇所のパート別々に何処の敵陣で武器アイテム入りの破壊オブジェを設置してほしいですか?
(4)_実際に、あなたがこの私が創作した【ステージタイトル名】_____7面,SYNTHESIS_INDUSTRY_HALL面という面をプレイすると想像した場合、総合産業会館1階センターロードパートと
1階試作自動車展示場パートとファッション雑貨紹介コーナー&中世ヨーロッパ建築及び生活様式紹介コーナーパートの3箇所のパートの3箇所のパート別々に何処の敵陣で体力高回復フードアイテム入りの破壊オブジェを設置してほしいですか?
(5)_この私が創作した【ステージタイトル名】_____7面,SYNTHESIS_INDUSTRY_HALL面という面では、総合産業会館1階センターロードパートと1階試作自動車展示場パートと
ファッション雑貨紹介コーナー&中世ヨーロッパ建築及び生活様式紹介コーナーパートの3箇所のパートの何処のパートに隠し要素があるとより攻略を楽しめそうですか?
また、それはどういう隠し要素をあなたが「ここに、この隠し要素があるとより攻略を楽しめるかも。」と想像したのですか? こいつどうにかして一括であぼーんできないもんかな
忘れたころに沸くからなー
コテハンなら楽なんだが NGワードを2,3登録しておけばいいよ
全角クンの書き込みはワンパターンだから うまいこと3つばかりこいつしか書き込まないような単語入れたらすっきりしたわ >>764
>テンション上げて………
お前が周りのテンション下げまくってるというオチだなわかります
………こいつ実生活でもズカズカと地雷踏んだりして居場所自分でなくしてるんだろな……… 俺、ワッチョイ付けろって言ったんだけどね
ここの人にシカトされたんだから自業自得 板の仕様ぐらい理解してから口開けや
つけられるものならつけてみせろ
つーかお前が荒らし本人だよな ファイナルファイト納めしたかったが撤去されてたわ(´・ω・`) 都内なら高田馬場のミカドにある
あそこはたしか大晦日ならオールナイトでやってる
さすがにオールナイトする体力気力無いけど ファイナルファイトって普通にクリアするとちょうど50分くらいじゃない?待ち合わせに間がある時によくやってる。 RTAが20分強くらいだから長くやってもせいぜい35分〜40分でしょ
いくらなんでも50分はかからないと思う(スコア稼ぎでもしなければ) スーファミ版のゴミ箱や電話ボックスって錬金できるの? 確定で肉が出るタイヤとかからは普通にダイヤ出るよ
電話ボックスそもそもSFC版にあったっけ? ザコ少しずつ出しながら倒したり2面電車のタイム切れ待ちとかだと
普通にクリアしても1時間越えるよ
あとスクロール消しや敵スルーがかなりきくシステムなのだから
RTA基準でプレイ時間判断するのはやめた方がいいと思う 普通にクリアできる腕前の人がザコ少しづつ出したりとか
電車のタイム切れ待ちとかするか? 大体30分でクリアできるので
カーモデルのボディ塗装の乾燥待ちの間にやってた
(厚く塗って30分ごとに3回ほど塗り重ねる) こんなに長く遊べるゲームって、店の儲けにならないね ミスタラさんを差し置いてその台詞を言ってしまわれるのか君は クレタクなんて1コインで2時間遊ぶ奴が続出したせいで続編がアケで展開できなくなったしな 俺のスタイルならファイナルファイトクリアまでは50分ぐらいだな
スク消しは1の地下入り口まで、5のカマ地帯、6のアンドレ3、ぐらいかな
もうアーケードゲームは制限時間で強制終了だからね
なんていうか、時代の流れを感じるよねぇ 最初はバックジャンプ連発もおぼつかないし
電車の最後は体力が少ないことも多いから
初級者が安全策取ると結構かかるよ
あと投げ使わずパンチハメばかり使ってると
これまた時間がかかると
まあ短時間クリアというのもテクニックと知識
持った上級者ならではの遊び方と思う ソドムは本当に鉄壁だった
こんなに強いヤツが、まだ2面のボスなのかと
だったらそれ以降のボスはどんだけ強いのかとw 次はエディのなんてことの無い警棒殴りで体力の4割吹っ飛んで驚く ロレントは下手に掴もうとすると投げられ最後に手榴弾ポイポイで捉えきれない
アビゲイルは射程外から殴られるたかいたかいされる雑魚と一緒と散々
ベルガーは装填もしないボーガンでぴょんぴょん飛び回る
あらためてヒデエボスどもよ いま外人二人がハガコデでプレイして連コでプレイしてる
熱い眼差しがいいねぇ! 同士討ちしたり肉取り合ったりゲラゲラ笑いながらのラフなプレイも面白いよな >>802
>>799
自分は家でSFC版にしよう
SFCはグラに独特の味があるので
>>802
学生時代はそれでかなりの時間を過ごしたが
いま、周りに一緒にやる奴がいない、なんかメランコリー?だな 盆か正月か忘れたが、ゲームコーナーで従兄弟と協力プレイした記憶はある マジでニンテンドースイッチに最適なゲームだと思うんだけどね
今こそFFの復活を これでゲーム初めしようかな
でもファイファイやると絶対必ず100%ムカつくから
正月からイライラしたくないな バーニングファイトなんて終始イライラしっぱなしだからそれに比べれば多少はね? >>806
略称がwその、なんですか
仮面ノリダー思い出しちまったじゃあないのw
あれはファンファン大佐だけどさ とりあえずコーディでやってみた
いきなり1面最後のデカイのでイキそうになったり、所々危うくなりながらも
なんだかんだでスルスルとノーミス6面
ファスナーを下ろしたアニキたちとくんずほぐれつしてたら
後ろからされそうになって、必殺技が出ずにブチ込まれて1回イッた
その後はまたなんだかんだでスルスルと最終防衛に着いて、早々にミスしたが
そのままクリア
新年からなかなか運がいいようだ 昔市長の最終防衛で
レバーを下に入れながらパンチ連打してたらいつの間にかアンドレ一人になっていた
ってことがあったがあれはビギナーズラックだった
何を言ってるのかわからねーと思うがってほどにあの頃は最終防衛じゃ考える余裕が無かった ガイ「拙者もアニキたちとくんずほぐれつしたいでゴザル」 初めて買ったSFCのカセットがこれだった
とーちゃんと夢中になって攻略したなあ
37になった今もPS2版やってらw
スト2前夜のワクワクも相まって素晴らしいゲームだね >>807
本当にイライラしっぱなしなのはADKのギャングウォーなんだよなぁ… 「ガハハ!ガハハ!」ってクソうるせえアレだな
彼岸島か何か? 正月特番見たあと思った
ハガコデガイの三人ももうオッサンもいいとこなんだよな………
ハガーはいつまでもじいさんでなくオッサンとずっと呼ばれてそう うかつに誕生日や年齢を設定したり学生服を着せたりすると後々悲しいことになるいい例 まさかここまでプレイが続き語られる存在になるとは思ってもみなかったろうな当時の製作陣は この頃のカプコンは多少難易度を下げた感があるので親しみやすくなった自分は これで難易度下げてたの?カプコレの他のゲームクッソむずいんだが 闘いの挽歌の二週目ラスボスはついに諦めた。ファイナルファイトも二週目あれば面白かったのに。 最初期からCPシステム登場までのカプコンのものは鬼か!と思えるほどだった
しょっぱなから難易度全開もしくは取っつきやすくなるまでに死亡と言う感じ
ファイナルファイト辺りだと最初は遊ばせてくれるが難しい事には変わらない、みたいな(2面ボスが壁)
ただカプコン製のは理不尽極まりないと思わせるより
もしかしたら落とせるかも→相手の手のひらで踊らされるという悪女的な魅力があるので質が悪いこと悪いこと……
ついつい貢ぐ…… ファイナルファイトは結構難易度高い方だよ
ランダム要素で攻略が中々安定しない
他作品は高難度といっても序盤の難関突破したら
あとは覚えてけばクリア安定なのが大半だからね
1943改のショットガン無双みたいなヌルいのもあるしw
とはいえ魔界村の1面レッドアリーマや闘いの挽歌の
2周目剣王みたいな突出した難度のもあって、それが
カプコンは高難度ゲーというイメージを作ったね ラッシュ&クラッシュのムズさには泣きながらやった覚えがある
ゲームが難しくて泣いたのはこれだけだった
難しくて腹を立てたり放棄したりはあったが…… 俺はルースターズを連コインしてたな
ドット絵がすげー魅力的だったのを覚えてる
これってどのカプコレにも入ってないよね? >>825
大魔は意外にサクサク進めたよ。
飛竜は感覚さえ覚えれば意外に楽。
エリ8は超ヌル。 ルースターズはプレステに移植されただけで
今はかなりのプレミアになってたような バトルサーキットはカプのベルスク末期なのに進化が感じられなかった >>831
馬忠サーキットはそれでもよく特色出したとは思うよ
ベルスクジャンルという時点で進化深化させようが無かったと思う >>830
あープレステ版があったか
かなりセンス良い仕事してたよなールースターズとチャリオット
またやりたいな >>834
可愛い顔して押し潰すスプラッタゲームだからみんないい顔しなかったんだよ多分 エリア88は割とサクサクいけた
凄く面白かったし、まあやりたいなぁ >>835
あと3作品の中で飛びぬけて難易度高いからなあれ >>788
慎重にやればクリアできるって腕前の人もいるでしょ ダブドラ風なるべくタイマン×人数的な戦いかたにもっていく人は確かにいるが、
ファイナルファイトは多人数をお構いなしにまとめてブッ飛ばすのが魅力でもあるから少数派だろうなぁ いや別にそうとも限らないだろ
ワンコインクリアにこだわらない大多数のプレイスタイルは確かにそうだろうが
クリア狙いなら慎重にいくに決まってる
2面からもう慎重にいくわ そんな魅力あまり感じた事無いな
普通に順番に倒して行くわ 基本はすこしづつスクロールして倒していくかな。慣れないうちは雑魚でもすぐやられるしね。5面でそのやり方だとタイムアップ死するからちょっと考えないといけなくなる。 俺はせっかちだからすぐスク消しする
そして事故ってやる気無くすパターン ハガーだと画面を揺らすのが快感だから
敵をスク消しするのは勿体ない。
…でもアンドレは消す。
5面のタル9個の後と、6面のデブ4人の後に飛んでくる所。 多数を捌けるようになってくると慎重プレイはピンチの時ぐらいしかしなくなった >>828
海外PSPのカプコレリミックスにあるよ、ワンダー3
エミュだから当然エクシング版より移植度は高いが操作遅延もある 6面エレベーター後の最後の火炎瓶男をバックジャンプで追い掛けていくと、最後扉に謎ジャンプしたりするな それを食らうとどうなるかってのが>>755-760の話 クリア出来ないうちは2面の列車先頭の樽乗りタイムアップ待ちと
5面序盤のスクロール消しは重宝したな
ある程度クリアできるようになってからは殲滅スタイルでミスしても
かまわない感じになってきてほとんど使わなくなったけど 2面、3面序盤は電話ボックスや看板背にしてパンチ連打とかやってたな あれは壁だねえ
あれを抜けられるとわりと進ませてくれるので切り抜けられた!上達した!と感じさせてくれる構成かと 2面はわりといきなり難関だよね
慣れててもガードマン×2で大ダメージとかたまにある 2面開幕はポイズンが後ろから出てくるとこでスクロール止めると前方のロキシーは少しの間待機モーションのまま動かないからその間に後ろのガード男を右に投げれば片方にまとめれる。 わしはスク消ししてついてきたやつだけ倒す
コディガイなら投げ対象のスラッシュは大体消せる
んでアクセル以下が上手く巻き込まれれば3体消せる
ハガーもバックボディの当たり方次第で幾らか消せる そりゃついてきた奴は倒さないと先進めないから当たり前だよなぁ? そこのガードとカマは倒さなくても画面に残したままクリア=電車に乗れる
行き止まりに配置されたアンドレ達と同時に相手するのは大変なので
ついてきたやつだけ(その場で)倒すと書いた そもそもスクロールアウトで消える敵=必ずしも倒す必要の無い敵か
停止地点に配置されてるのだけ倒せば先に進めるシステム
三面冒頭の一部の敵と言う例外もあるけど あと6面のエレベータ前の敵の中にも倒さなくていいやつがいた
あそこは残ってもボスが死んだ時の殉死のように勝手に死んでしまうが
停止地点に配置されててもフラグを持たないのがいるのね >>856
初心者が同時押しをバンバンバンバンババンバン!これ便利!と使いまくってたほうが案外抜けられたケース多数
俺このゲームだけは得意なんだ♪
と思わせて冥府魔道に引き込む恐ろしいゲームよ………ぐふっ 初めてやった時、ただの強い技と思ってメガクラばっかり連打してた。 >>864
ありがち
で、それでもけっこういけると間口の広さと奥深い難易度にぼくらは思わず涙する メガクラの消費体力も、多過ぎず少な過ぎず
実にバランス良く考えてあるな 俺は逆に初心者の頃は、メガクラ使ったら負けと思ってたな
まあ、いかにメガクラ使わない状況に持っていくかってところあるから、あながち間違いではないか メガクラはSTGのボンバー(弾消し主体の)みたいなものだからね
無闇に使ってもジリ貧だし、緊急回避や難所での決め打ちとか
使用方法も似てる プレステかサターンかドリキャスに必ず移植される!
と期待し続けてたけど、叶わなかった
プレステ2版の発売が決まった時の喜びといったらもう
で、発売日に買ったら不具合品でゲンナリ
そして良品に交換、長い道のりだった…… >>869
なんだろう、このわかるゾォおおおおお!的な気持ちの込み上げは:
後に海外版PSPを偶然発見して購入した時のヤッタァアアア!的な気持ちの込み上げも忘れがたい PS2版は交換品でも一部の場所でスローかかったり(パカパカ対策らしい)
EDのスタッフのメッセージが変わってたり、コイン投入音が聴けなかったり
セクシー便所の曲のループ点が違うなどの不満が。些細なことだが
後は音楽が独立してるから効果音が重複しても全部鳴るようになってるね X68000版ってどのくらいの再現度だったんですかね? スプライトチラつきや敵の同時表示数が少ないとか違いはあったが良いデキ しかし、下手にプレステやサターンに移植されてたら中途半端な出来だっただろうな
天地や格ゲーの移植を見る限り、グラがパサパサになっただろう
PS2レベルならみずみずしいからな 流石に昔のゲームだしPSなら容量不足ってことにはならないと思うが ステージ間に糞みたいなムービーが入ってロードも遅くて…
ってことにならなくてよかったとは思う スト2〜ターボまでセットにしたPS1のソフトは別にグラフィックが荒いとかなかったけど、
(そりゃ読み込みはさすがにあったが)
それ以前のゲームであるFFも余裕だったんじゃない? グラや容量はともかく、ローディングだよな
天地みたいにボス前にフリーズローディングだっただろうね でも天地2と違って、FFは場面の切り替えが多いから
そこにローディングもってくれば、そんなに違和感ないと思う
と思ったが、5面だけはないな。逆に天地2は7〜8面が切り替えが多い サターンなら拡張ラムで道中ロード無しも可能だったろう
ただアス比固定のサターンだとグラフィックは横長になるだろうけど
テレビ側で調整という荒業も >>875
PS版の天地を喰らう2は道中とか短いけどロードがあったが
SS版はステージ区切り以外は目だったロード無かったはず。両方ともグロ表現は多少抑えめだったかな
家庭用はCPSチェンジャー版含めて3人同時プレイができないのが痛かったね プレステでキャプテンコマンドー出てたんだっけ
買えなかった 仮にファイナルファイトを今アーカイブスとかで出すとなると細かい箇所に修正入ると思う
スマホ版のやつだったと思うが回復アイテムのビールの色を白に変えてスポーツドリンクにしてるとか スト2〜ターボをまとめた奴はドットかなり綺麗だった。
PS2で出たハイパースト2はぼやけた感じで汚かった そういやドリキャスのストIIIはダブルインパクトではドットがクッキリしてたが
サードはどうやってもクッキリにならんかったなあ
100パーセント表示にしてもダブルで言う90パーセント程度なので潰れた感じになって
画面モードを変える裏技が発覚してもダメだった
他にもSAのズームをオフに出来ないとか細かい不満があったな
>>885
海外スーファミ版だとそれに加えて
刃物で血が出なかったり(打撃と同じ火花が出る)オカマが兄ちゃんになってたりする
ソドムも名前が悪いのかカタナだったり、オーマイガーがオーマイカー 単にバスタードネタってだけみたいだし、深く考えてなかったんだろう
ファミコンジャンプの最終決戦で抜作先生がやられた時の「べのん」もバスタードネタなんだよな
小さかったんでバスタードそのものはあんま知らんけど ここ最近湧く>>891みたいなのは全角野郎なんじゃないかと思ってる
クソつまらなさが一緒だし ゲーム誌に
『シリーズ最新作・ファイナルファイトリベンジが遂に登場!』
という見出しが出ていて狂喜乱舞
しかし、実際はバーチャファイターみたいな対戦格闘
本当に落胆した
取り敢えず買ってはみたが、大して面白くなかったし リベンジはダムドがミョーにはっちゃけてるのが楽しい
コーディがやさぐれてく様子もどことなく感慨深い
ただしゲーム内容が悲しすぎる リベンジは出来が悪いダイナマイト刑事みたいなのイメージして手にも取らなかったが格ゲーだったのかw
雑誌でも完全にスルーされてたしな リベンジもストリートファイターExぐらいシステムがねりこまれてれば
評価も大きく違ったのだろうけどね。
正直ネームバリューに頼ったイロモノの域を脱してない代物だから >>897
EXはカプコン退社後の西谷が立ち上げたアリカが製作だから
ファイナルファイトやスト2の純血だもんな EXはグラフィックの美しいスト2シリーズからローポリになったもんで
見た目はなんだこりゃだったが
触ってみると、おお、これは確かにスト2だとなったよ EXは必殺技→スパコン→スパコンって繋がるのが爽快感あって楽しかった
FFも従来のアクションゲーと比べて連続ヒットの爽快感があるんだよな >>900
きちんと連続技当ててれば割り込まれる事はほとんど無いしね 結構パンチの連打は早いのにザコに割り込まれて4割もっていかれるバーニングファイトsage ストEXって中技のモーションがほぼ全キャラ同じなのが気になった以外は
聖子ちゃんネタのゲームという印象が強い プレイヤーの攻撃が割り込まれる仕様で無いとアケゲーとしてヌルくなるんじゃねーか?という考えがメーカーを支配していた図かもしれぬ 格闘ゲームブームが来る前のSNKはどこかおかしかったからな
いかに理不尽なバランスにしてプレイヤーから金を巻き上げるか、それしか感じない むしろSNKが台頭してきたこと自体が未だになんでだろ?と思う時がある やっぱ龍虎の拳からの「隠し必殺技」とKOFの「ドリームバトル」がツボにはまったんじゃないかと
逆に言えば格闘ゲームが出る前は… とんねるず(っぽい人)が出て来るクイズゲーぐらいしかやりたいと思わんかった
後はネオジオ仮面とレンタルできるらしいこと
そんぐらいしか…
格ゲーが当たってからも
アケゲーなのにドットの細かさが家庭用ゲーム機と同じってのが残念だった
家庭用も出す仕様ゆえの弊害だったんかのう >>906
それは格闘ゲームブームに乗っかれたからだろ
餓狼1の製作者はスト1の人だしこれがヒットして製作費倍増で100メガショック路線を始めたらしい
>>908
クイズネオ&ジオは名作!でも移植は不可能だろうな
とんねるず関連だと麻雀ゲームも出てたな。一体どういう経緯であんなの企画したのか不明だw
> 格ゲーが当たってからも
> アケゲーなのにドットの細かさが家庭用ゲーム機と同じってのが残念だった
そうか?100メガショック以降のグラの描き込みは業界でも上位だったと思うが
メタルスラッグシリーズの描き込みはドッターの情熱というか怨念というか凄みを感じた あの時代のカプコンとSNKのゲームは両社とも製作者の移籍が多くて結構かぶってたからな アイレムの高津さんが、いつの間にかSNKの高津さんになってたっけ ソドムという名はどことなくモビルスーツっぽい感じもする ダムド!ソドム!エディ!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! ソドムの突進で撥ねた相手にダムドの飛び蹴りが炸裂して
その相手の起き上がりにエディが銃撃を重ねるわけだな ボス同士タイマンさせたらやっぱベルガーが優勝するかな?一度倒されたら死ぬまでボーガン連射ハメで。 それぞれ長所があるから簡単には決まらないだろう
エレベーターで戦うならロレントが最強っぽいが
まるで公園をバトルフィールドに選んだ本部以蔵のように ビルブル、ワンフー、オリバーのジェットストリームアタックあるじゃん。 >>923
なんであいつら屈指の運動量なのに痩せないんだよ?
高速で駆け抜け頭まで上がる足で蹴り上げ
すげえよ! このスレってステマ工作員が頑張ってるんだってね
なぜならここ↓のサイコパスのキチガイが取り憑かれたようにそう言い続けてるから
【スレッド乗っ取り】ステマの手口バラします・レトロゲーム関連板【地均しステマ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1483790219/ >>924
それ以上に食うからでしょう
ダイエットしてるやつもいるけど >>926
うーん、高速で駆け抜け頭まで上がる足で蹴り上げをあの体型で出来るという説明には足りないと思うのだが……ゲームのキャラだからというのは簡単だが、なぜ製作陣はどう見てもただのデブにあんなむちゃくちゃな運動能力を付加しようと思いついたのだろうか………
知り合いに多少の肥満体がいるが、
あしを60度ぐらい上げたらギブアップしたわwズボンも破れたしw デブ系は中国系で拳法を習ってたから太っても動けるんだと想像してる コーディーだって、ぴちぴちのジーンズなのに、ストレッチ入りのやつを穿いているのかってくらい機敏。
ポイズンに数発で殺られるけどね。 デブの蹴りは喰らったらすごいムカつくw
それで死んだ時にはもうすごい屈辱的になるw デブ系って出現した時、1発でも殴ると頭突きタックルしなくなるよね?
気のせいかな? 太り過ぎてきたからダイエットを始めたって設定じゃなかったっけ ボス同士タイマン面白そうだな
全員でバトルロワイヤルでもいい
2、タフいれてもいいな あれだけ頭下げてダッシュはけっこう難しいな。膝で顔面打ちそう。 休み時間にマネしてたなあ
ごうだの頭突きスペシャルも
そして一年ぐらい後にスーパー頭突きか スーファミ版のでゃあ!とダムドのピウイ!は絶対真似したよなガキの頃 旋風足系は基本無理なので昇竜拳がやたら使われることになる どこかで聞いたんだけど、ポイズンとロキシーのキック以外の攻撃は指の爪で引っ掻いてきてるって本当? 俺らの回りではコーディのパンチ連打が流行ってたが
手首だけうまく上下に細かく振って疑似連打に見えるように
というかキャラセレクトのコーディと顔が似てるしゃくれ顔のやつが同級生にいた 裏拳の連打がゲーム並に早く、ついたあだ名が「裏拳マン」 凄い今更だけどゲームセンターCXで有野がこれやった時
コーディじゃなくてハガー選んでればまだクリアの可能性あったかもな
ジャンプ膝もパンチ投げも(多分)メガクラすら知らずパンチ連打だけで進めてクリアできるわけがねー
ADにパンチハメ教えてもらった時も「なんでそういうの最初に教えてくれへんの」とか愚痴ってたけど
有野の腕じゃそんなこと絶対できないから黙ってたんだろうと推測できる パンチハメ一辺倒でどうにかなるゲームではないが
スーファミ版だとかなり有効か。ソドムは面倒だろうけど
ナイトスクープに凱(ガイ)って名前の依頼者が出てた
まあ20代だったからシュラトあたりからつけられたんかなあ >>948
あれはバラエティ番組だから最初から攻略法教えるとかはしないな
コーディー使用なら途中で連射パッドで助け船出すとかすれば十分クリアできただろうな スーファミ版だとアビゲイルが鬼門過ぎる。AC版との違いに驚いた人も多いはず。 ガイの裏拳は連打しまくってると伸ばした腕がつってビクビク痙攣してるように見える
リアルであんな連打したら
絶対速度でコデに負けるしすぐにバテるだろうな……… SFC版アビは起き上がりの無敵時間が冗談みたいに長すぎる
そんでそれを最大利用するような動きしてくる
残機落とさず倒すのは至難の業 SFCアビは湧いてきたら左に置いた後パンチハメすればノーミス可能
雑魚に右取られたら終わりだけど 週5どころか毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日ファイナルファイトやってたあの頃はもう遠い昔………… このゲームの異常な中毒性は何なんだろうな
ゲームバランスやBGMもあるだろうが、俺は魅惑のメトロシティの景観にあると思う
映画観るみたいにワクワクするんだよな やっぱパンチの速度や、飛び蹴りや投げで敵一掃する爽快さかな。じゃあ敵が弱いかというと雑魚でも油断してるとすぐやられる適度な難易度。 >>954
コディガイは投げハメ(投げダウンからの復帰時のみ無敵じゃなくなる)が使える
SFC版はザコが打ち止めするのでそうなれば完全パターン
あとダッシュパンチの性能が落ちていて全キャラ奥への移動でかわせるようになっている
市長はザコ打ち止め後は引っこ抜きが使えなくなるので
そうなったら手前へ誘導し奥から掴むのが理想。だがやはり武器が欲しい >>952
これが後のスト2のザンギのスクリューの吸い込みのルーツなわけだな >>960
それな
後、秀逸なキャラデザインもあるな
1人攻略しても、また違う攻略が必要
だし飽きない 次スレだけど、俺は立てんぞ
このスレ立てた時、ワッチョイがどうの言われたからな どんな作品、ジャンルにも必ずいる一番つまらない迷惑なカス!
ファースト原理主義のおじいさんは会話に加わらないでいいから
みんながこれ好き!これ楽しい!って話してるところにわざわざ乗り込んで
俺これ嫌い!これ嫌い!って喚くカス
お前はみんなの嫌われもの
スーファミをファミコンって言っちゃうマジなアレなヤバイ奴 マイティの功績は正真正銘の女であるポイズンの妹ポイズンキッスの存在
これにより「女のポイズン=厳密にはポイズンキッスである」という落とし所が生まれた
これによりメーカーや一部ユーザーが何と言おうと
熱烈なファンの心の中でポイズン&ロキシー兄弟は永遠のカマでいられるのである ビューティフルジョーにファイナルファイト的な物を求めたが、コレジャナイ感 全く関係ないけど
ファイナルファイトの元ネタになったストリートオブファイヤーの監督の最新作が、レディ・ガイ(Lady Guy)という映画wで現在公開中 名前だけはどれもミョーに関連性を匂わせるとこが気になるなw 1面は昼、2面は夜、車壊しは昼、3面は夜、4面は昼、5面は夜→朝、最終面は昼と考えると3日間の出来事なんだな。 ダムド倒してそのまま地下鉄へって流れだから
スタートから車壊しまでは数時間の出来事なんでは >>974
2面に夜の描写なんかあったっけ?
電車後は日の当たらない薄暗い場所って思ってた 照明があるから薄暗い屋内でしょう。地下プロレスだけに
3面の金網デスマッチは屋外ですな SFC版から入ったから、4面にいきなり昼が挟まってるのが凄い違和感
3面夜中、4面(アケ版5面)夜明けと時間的な繋ぎはSFC版の方がスムーズだった 流れからして明らかにファミコン版じゃなくスーファミ版の指摘ミスなのに
マイティファイナルを知らないとか言ってるキチガイあらし
やーっぱいつものコイツだったね
住みかである家ゲーレトロの買い物スレでホッと一息ついてて滑稽
バレハレなんだよ
スレを荒らして叩かれ逆ギレすると毎度「パトロール」って言って精神安定させてるキチガイ
このスレも含め人がいるところに唐突に投げ込まれる火種はだいたいこのキチガイだから >>980
次スレ立てて
ワッチョイ付けて欲しいらしい 他のワッチョイ可能な板に移住しかないやろな…………それだと ストXのアビゲイルステージのBGMってどっかで聞いた事あると思ったらZERO2のロレントのステージと同じなんだね。 zero2ロレントBGMはFF5面序盤なんだから、むしろアビゲイルに割り当てられるのが適正 ストゼロFGでレトロなイズムにすると
ロレントやソドムもFF元来のBGMになった気がする 私はこの板のパトロール隊であり、このスレの住人ではないので新スレは立てませんよ
プライド金魚のフンだから負けた気分になるし >>987
自白するぐらいならワッチョイしても平気そうじゃねーのか
>>989
実生活で負けてるので
ここでも負けた気分になるのは嫌なんだな……… >>989
パトロールていうぜwと>>980で笑われて指摘されているのにわざわざ書き込んでしまってることには負けた気分にはならんのですか?
たった一人のくせに
パトロール「隊」ってのも笑って差し上げるポイントですかね? >>993
みんなにしこたま嫌われているのにいまさら負けた気分だのおこった?だの言っているのが
笑っていいんだか
哀れんでいいんだか
迷う迷う まあまあ
そうカリカリせんでガムでも食いなはれ⌒〜⌒ このスレッドは1000を超えました。
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