ファイナルファイト part26
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FFガイにて、ライフを回復するトイレ近くの犬は
癒し効果ってことですか?それとも食z ここは超変態都市メトロシティ
ここにはエロ本も膣ホールもない
あるのは棒力と痔だけだ
市長マイク・ハガーはシティを
性器ある街にするため
巨大な棒力集団マッドマラに
徹底的な(ピー)をくわえた
だが、かれを待っていたのは
もっともアッーな幸福だった 板的にはレトロシティ
マッドマラではなくマッドギアッー
の方が語呂が合う 「ん、………フゥわたしだ、マイクッ!ハガーだ」
「へっへっへウッ市長さん、はじめてお耳にかけるなあ」
「おっと、ヌクと後悔するぜ。なにせ娘の顔にかかっちゃうからなあ」
「なに!ジェシカにナニをした?お前は誰だ!」
「まあ、そう焦らすな、そこにあなるつっこめばわかるかもよ」 >>14
左2回ならガイになるし右一回+左一回もしくは逆パターンならコーディになるだろ! >>15
彼のファイナルファイトはキャラが全員ハガー仕様なんだよ みんなは今年の初プレイは済ましたかい?
俺はまだ
今週末にでも一丁やるかな 今でもテーマソング覚えてるわ 緑の大地ははるかな夢〜って ヒャーヒャヒャヒャ!
ヒャーヒャヒャヒャ!!
うわおぉぉぉぉーーーー! ボコボコッ >>20
>>21
ミョーに楽しいw
誉めてつかわす >>18
おっとお、ワシは年越したファイナルファイトやったデャー! 今年からはハガーさんに新人警官マッピーがお供するそうですよ 何やらトランポリンが得意とやらで
武装してないらしいですが 人を殴ったり人が吐き捨てたガムを食ったり停めてある他人の車をスクラップにしたりするゲーム 地下鉄に無賃乗車して
酒場を火の海にして
工場の生産品を壊しまくって
トイレのゴミ箱に入ってる肉を食って
豪邸に乗り込んで金塊とダイヤを取りまくるゲーム。 人を刃物でメッタ刺しにしても中々死なないということが学べる ゴールデンカムイの今週号の刺青囚人、あれ完全にハガーや! 他に対抗馬がいなければ獲得票少なくても多少はね?
ていうかあんな都市で市長やりたい奴なんていないだろ メキシコとか市長や警察署長の家族が被害にあうから、みんななりたがらないんだよな… >>38
おめ
俺はハガーでエブリ設定でワンコイン出来た事ある
けど、このスレではエブリ設定は認められなかった カプクラは何故か初期設定が甘くなってたな
このゲームは慣れてくると最終防衛以外じゃそう簡単に死ななくなるので
本来の2回までミスれる初期設定が丁度よくなる いま20代以下でこのゲームにハマってる人っているのかな とーちゃんやかーちゃんがSFC現役でやってるから知ったってのはあるんじゃね? 最近のゲームと違って、下手でめちゃくちゃやってもけっこう面白いってのは昔のゲームのいいところ 自分が20代以下のころ
こういう場所でゲームそっちのけで出現するようになるとはおもわなんだ………
いややってますけどね…・・ コーディー、コンテニュー画面で顔を左右に振りすぎ。
手前のダイナマイトはなし、立ったままチェーンで縛り付けられて、ポイズンに往復ビンタを食らっている姿を妄想。 しつけえよキチガイ
ここんとこつまらんこと言ってスレ凍結させてるのお前だろ そっとしておけ。本人は面白いと思ってるんだろうから しかし皆FFが面白いと思ってる事にはかわりないので
今日もコインいっこいれるしてくる ._∧_∧__ ポン
(_( ・ω・)_() =○
/ つノ
し―J ゲーセンでやった事2回ぐらいしかないからやりてーな
90年代のアケゲーって家庭用で練習してゲーセンで披露みたいなとこあったよな そうかぁ?
移植なんて結構時間かからないとしないし
披露する頃にはブーム過ぎてるとか普通だろ
移植の出来栄えもクソゴミだと披露どころじゃないし 今日の72時間でファイナルファイトは背景に出演するだろうか?w >>58
まあ作品によるな
鉄拳シリーズなんかはその方程式が熱かった
とにかくFFをゲーセンで腕試ししたい 家庭用で練習してアケ版で通用するのって
PCエンジンのR-TYPEくらいからだよ。
ファイナルファイトはSFC版で上手くなったつもりでアケ版に挑むと
大量に出現する敵にボコられるというお約束パターン。
通常だと2人+1回1upの3人設定だから、死んだら終わるのも早い。
スト2のSFCは、コントローラーさえ何とかしたら練習になった。 家庭用は移植度高いのでもデフォのエクステンド設定がゆるかったりするから
ゲーセン練習用には気をつけないといかんのよね 基本操作とパンチハメの練習にしかならんかった気がする
ボスは別物で、ソドムの掴み2回止めパターンなんて全く通用しない
プレイヤー側は仕込みフィニッシュまで可能なのでプログラムはACと同一だろう
ストIIはコマンド技や連続技にスクリューハメ、コンピューター戦のパターン
あと出て間もないダッシュにそこそこ応用できた(同時押しアッパー以外) 逆にACで慣れてたつもりでもスーファミはコントローラーで苦戦する。アビゲイルとか別もんだし。スト2もコントローラーで大苦戦。 ストU出る前はこれの2Pプレイで友達と闘いやってたな。 >>66
俺も映ってた〜
などと嘘をついてみる
行くとわりと見かける人は映ってたが お前はその続編で満足できるのか?
スーファミナイズされてこじんまりしてしまった続編達で満足できるのか? むかーしむかし
FFの続編出たデェ!と俺の前に
薔薇野郎を持ってきた奴がいましたわ………… 2とタフはゲームそのものよりSFCという初代ですらまともに移植できない機種が悪かったな
ACでそのまま出してくれていればそれなりに評価されたはず。 2は「二人プレイできりゃいいんだろ」ってばかりにほんと二人プレイしかウリがなかったもんな
投げが固定ダメ(しかも超少ない)から敵倒すのにすげえ時間かかってクソつまらん
おまけにつかみ男がガードするというクソ仕様 あとキャラデザも死ぬほどクソダサくて武器とかは死ぬほど使えなくておまけに全然出てこないし
食い物とかも基本的に柱の影に隠すような底意地の悪さ
褒める要素がマジで見当たらないぞ 飛び蹴りが着地まで出っぱなしになり早出し安定
バックジャンプしても前ジャンプと距離が同じで意味無し
市長の投げ後の無敵消滅&コンボ投げの判定が狭くなって引っこ抜き不可能
しょぼい効果音
イロモノ系のボスばかり 2とタフはSFCだと言うの差し置いてもグラBGMゲーム性全てがチープだよな
やっぱり初代は偉大だよ ラスボスもタイマンで出てくるから時間さえかければ
飛び蹴りのみでノーダメで倒せるとこもまた ファイナルファイト2はステージが無駄にクッソ長いのもマイナスやな
タフはそこそこ面白いけどスーファミ末期で、ソフトの出回りが少なくてプレミア化してるしな ファイナルファイトCDもPCエンジンという信用の無いハードで出して大失敗したしな メガCDやがな!
と、突っ込んでいいのか?
堂々と言われると突っ込んでいくの躊躇するんですが… CDロムロムでも同じベルスクのクレストオブウルフはクソゲーでした(憤怒)
でも音楽だけはよかったからCDラジカセにゲームディスク入れてBGMだけテープに録音しました(真顔) そうして彼が買ってきたのは………
ソフトが違うと言う声も聞かず、
「この頃のコーディーは髪赤く染めてハチマキしてんだぜw」
と自分に言い聞かせるのであった >>82
ライオットシティの移植だからしゃーない
買った当時はライオットシティなんて知らんかったが
確かに音楽は良かった。ボス戦の曲はノリノリである クレストオブウルフなんてゴミと並べたらさすがに2に失礼
カルロスに謝れ 初代→2→タフとどんどん俺の中で好印象の度合がましてる
ハガーのはなっから「殺る気満々」になっていってるあの恰好が
「市長、何故投げの威力が初代より落ちてるんですか?」
「お前らを少しでもながーくいたぶりたいからサァーーーッ!」 >>88
SNKのキャラならKOFの背景あたりに出してもらえたかもなのにな なんでアーケードで正当な続編を出さなかったんだろうか SFCの続編は殴ってる時の感触が軽い感じがして爽快感がないんだよねぇ
キャプテンコマンドーや赤壁も悪くないけど、キャラが少し小さいのがね >>93
そうだろうねぇ………やはりそこがネックだ キャプコマと天地2はヒット音がショボい
ジャンプ攻撃で豪快に叫ばないし
天地2は家庭用で蹴りのヒット音がスパIIやヴァンパイアのに変わったね >>89
威力が弱くなったのは、歳のせいだと言ってみる。 家内がなにげに
「あなたちんちんの威力が弱くなったわねえ……」といってた3ヶ月前を思い出す…… ヒットさせた時の爽快感は初代FFが抜群に良かったからな
それ以降のカプコンのベルトゲーはFFと比べちゃうとヒット音がしょぼいの多いよ
あくまで個人的にだけどエイプレでようやくFF並の爽快感が帰って来たかなって感じ ∫
∧_∧∫
( ´Д`) ハフハフ
(つ=||_つ_
 ̄ ̄\≠/ ファイナルファイト2&タフ
リターンオブ双截龍
超魔界村
魂斗羅スピリッツ
R-TYPEV
↑わざわざ機種の性能落としてまで
SFCで続編を出す意味あったのかね ジャンルが違うリベンジはともかく、なんで3じゃなくタフなんてタイトルにしたんだろう
それのせいで1・2に比べて随分知名度が低い気がする 海外版のタイトルはそのままファイナルファイト3だったな 2もタフも悪い所てんこ盛りだけど、目に付くのはボスのデザインがクソ
どいつもこいつもデブマッチョ脳筋野郎の連続で萎えた ファイナルファイト2のデブがほんとキャラデザクソすぎて萎えるよ
初代のデブは貫禄とかあったからいいけど
2のあれはなんだ、バッテリーオタクデブとでも名付ければいいのか? シリーズ皆勤のアンドレも初代と比べて、2とタフのデザインがなんかダサいんだよな ダメとわかってるタイトルをダメ出しするより
イイと思ってるタイトルの良い所を語ろう。
AC版ファイナルファイトで気持ちよかったのが
ハガーでバックドロップやパイルをやったら画面が揺れる事かな。
アンドレに食らっても揺れたよーな。 どれもスーパーファミコンというハードで出したからこそ
知名度もさらに爆発的に上がりタイトルの寿命も延び今に至るも人気だってのに
意味不明なケチ付け過ぎて笑えるわ
アーケードだけがゲームとか時代錯誤みたいな奴は本当にアレだわ
滅びるわけだね SFCのダブドラはなかなか面白いけどな
技も豊富だし リターンオブダブルドラゴンは敵の攻撃をつかんで、反撃するのがかっこよくて好きだったわ
ゲームスピードがもうちょっと速ければもっと受けたかもね あれ速度早いと結構難ゲーになりそうな気するけどな
雑魚に1セット殴られるだけで4割もってかれるし SFCダブドラは場面の切り替わりの時だけ憑き物が取れたように本来のスピードになった
技は豊富だが、クリアするだけなら軸ずらしから回転裏拳をしてるだけでいいというのもダブドラらしい
SFCはくにおくんもゆっくりだったなあ
スローな飛び膝でぶっ飛ぶのがシュールだった 俺もリターンダブドラは結構好き。
2段蹴りで黙らせて掴むとか、裏拳とか。
吊ってあるサンドバッグを叩きまくると落っこちて
拾って投げる武器になる。 ラスボスの攻撃のみ、ホールドしても必ず反撃される
反撃は特定の技だけにすればよかったのに
そもそも未完成状態だったみたいだが
ダブドラスレあるけど止まっちゃってるな >>105
初代の敵キャラはなんかたしかにヤバい犯罪者集団て感じだが、
2は別の意味でヤバい集団て感じだわね >>114
初代熱血硬派はもっさりゲーだったな、ボリューム凄かったけど
くにお達の挽歌は当時よくやったなあ スーファミならラッシングビートも悪くない
ジャレコって言う3流メーカーに抵抗無ければ遊べる部類だったなー SFCのベルスクは仮面ライダーも印象深い
全体的には大味な出来だけど(笑)、エディットモードで作成したオリジナル連続技を3種類も装備出来るのが面白かった 結論
続編に渋く歳をとったコーディーがほかの男との間にできたジェシカの娘とコンビを組んでハガーを助けに行くようなのを出して下さいな アーケードで今続編出してそれなりに良作だったとして、人気出るかね?ここの住人は間違いなくつぎ込むだろうが。 今のカプコン社員てもうFF知らない世代じゃねーの?
そんなやつらに新作作らせても劣化龍が如くしかできねーよ CA「どなたかスレ住人の中にカプコンに息子さんあるいは娘さんがお勤めなさってる方はおりませんか〜!」 今後の日本のためにも今の世代は駆除すべき
俺たちの世代が一番優秀なんだからそれを見せつけるべきだよ
例えばガキを殴ると賞金もらえるとか >>129
あぶねーな
自分の脳細胞組織をきちんと管理しろよ
ほんとにそうしたかったらこんなとこで言うなよ意気地無し 懐古老害がエネルギーを手に入れて何をするかといえば暴力に決まっている
現代が悪い、怒りで現代を壊したい 老害てーよりただのキチガイじゃないか
それとも
もしかして>>129は
「お前は優秀じゃないやんかw」
てえツッコミ待ちだったのか!
すまんねワイ優秀じゃなくて
ちっとも気づかんかったわwww ハガー使いまくったなあー
ボスのとどめにいつもパイルドライバー使ったし ゆとりがダメだからこの世がダメになった。
我々はゲームの進化を目の当たりにして来た世代だけあり、人類歴史上最も恵まれて優れた世代だ。
我々がノアの箱船に乗り、それ以外全て滅びればどんなに素晴らしい世界が待っているか。 /| ,ィ
/ | //
{ l / |
ヽ.∨ ┴─ 、
ヤンマーニ / ̄`` \
フ /^^ヽ ヽ
/イ | / ヽトト_、l ヽ
〃| | /!ー- '"´ l r‐ 、ヽ___ ヤンマーニ
| ハ! = = |/F } | ┬‐┘
nハ! " "" r /´冫ヽ
ヤンマーニ | | |ヽ r ¬ / / \
}rヘ | 丶、ヽ._ノ . イ / ヽヽ \
〔 )ヽ--‐ ァ! ̄, 人 / ト、|ヽ! ``
Y / ` ┴'´ \_/ |ヽ| ヤイーヤ
└‐┬‐{ ノ |ハ |
♪ ,(ゝ、 │ | ヽ ´ ̄ ̄ ̄刀 ♪ ,_(ゝ
ー=y; ((ノりヾヽ │八 } 丁 ( γノノ~り) ;y=‐
\(゚д゚从 l/ V r‐t‐ヘ/ 从 ゚д゚)/
ノノ| y |\;y=‐ / ノ ノ\) ー=y;/| y |
/ へゝ ♪ `ト‐ァ--‐'´ ̄ <へ \
~く~~~~ L/ ~~~>~ ♪ >>135
まあ、お前が寝たきりになったときが楽しみだw
全く、こんなキチガイ存在すっから俺らがひとまとめに老害扱いされるんだわ、えらい迷惑 はいはいお開き〜
引き続きファイナルファイトの話しようか キチガイパトロール隊はやくきてくれー!!
137が我慢できずに構ってるぞはよ説教してくれー!! 新作が出ないし攻略され尽くしてるからどうしてもこういう流れになる >>139
お前も煽るのやめい………
まあ、聞け
俺にはファイナルファイトに世間の目を釘つけにする秘策があるッ!
ハガーに
ちくび描いてやろうぜ! オレはガイが好きだった
赤い服がカッコ良かったなあ 最初は俺もカッコいいと思ってガイばっか使ってた。けどだんだんパンチ力不足が不満になってコーディ→市長と変わっていく。 ガイの飛び蹴りは先端刺さりそうだなーとか昔思ってた >>140
なーに
ステマ業者がいつも通りコントロールすればいい
こう書くとステマスレの病人が怒り狂うから面白い ZEROシリーズからスニーカー履くようになったけど、あれ似合わん >>146
病人は貴様だキチガイ
お薬致死量出しておきますねー お、やっときたね
他にも書いといたからもうやってるだろうけどIDパトロールよろしく 一晩たったら拡がるカビのようにレスが増えとる………
そんなに戦争がしたいのか!
あんたたちは!
なんつって >>147
一部のイラストでは既にスニーカーだった。それを再現したのだ 来年は30周年だし、何か大きな動きがあって欲しい
せめて初代の復刻はね ,,r‐''"~~´:::::::::::::゙~''''‐-、,
,,r''´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙丶、
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/ ......::::::::::::ィ::::::::// ヽ:::::ト、::::::::::::::::........ヽ
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/ 、 、 ヽヽ-,;;;゙ヽ、 ヽフ ,,,イr/´/ ,r ゙'ヽ、
 ̄ ̄\,,,ヽ、,,i、,,,i、ノ' ̄ ゙゙̄'''‐- ...,,,,,,,,,,,,,,,,,,.... -‐'''~  ̄(,,しL,/,,,r'~,,,-‐' ̄ ̄ 現状、アーケード版が遊べるのってPS2と360だけ? >>160
あ、PSPもあったか、さんくす
しかしこの現状は由々しき事態じゃね?
カプコンさん!PS4とスイッチでリマスタでしょ! あれだけ流通したタイトルなのに基板の値段上がりすぎで笑えない >>161
ああ、そうしてもらいたいんだが
こんなに人気がロングランなくせになにか不遇だよなファイナルファイト スイッチにうってつけのゲームだと思うけどね
家でも外でも気軽に協力プレイ
3人同時も可能にすればいいし
家庭用タイトルも全て収録 3人同時はさすがに画面狭そうだな。やってみたいけど。 あのサイズで3人、それに伴いザコも増やすとわけわかんなくなるだけだし
やるならマイティサイズにして4人同時プレイにした方が現実的だろうね
お祭りゲーぽくなってしまうが なんかそんなゲームあったな
キャッスルクラッシャーズだっけ
カプコンオールスターでやって欲しいな 今時の16:9サイズのディスプレイとハードウェア性能なら
3人同時プレイも何とかなりそうだと思う。 天地2みたいに味方の投げ巻き込みだけはなくしてくれないと滅茶苦茶になりそう | ∵∴∵∴∵∴∵∴∴∵|
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| ∵∴∵∴∵∴∵∴∴∵| キャプコマは4人で好き勝手に戦うと投げの巻き込み結構食らうな 4P同時プレイだと、同士討ちですごいことになりそう。 オンライン化したらモンハンみたいにキックされるかもねー
ローカルなら笑いながら多少マジに切れながらが楽しいのだが
マリオやアイスクライマーなんかは実は足の引っ張りあい(対戦ではない)が楽しいというのが込み前提だけど いいねFFオンライン、Jとかエルガドとか使いたいわ
ボスならソドムで無双したい カルロスとマキは参戦させたいな
グラフィックをアーケードの水準に描き直して、アニメパターンも増やす マキはカプエス2で高クオリティにリファインされたよ 雑誌penでストリートファイター特集号があったけど、人気キャラ投票でなんとコーディがリュウや春麗を抜いて第5位!4位はQ、3位はジュリと偏りは感じるが。 | ∵∴∵∴∵∴∵∴∴∵|
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| ∵∴∵∴∵∴∵∴∴∵|
| ∵∴∵∴∵∴∵∴∴∵| マキはともかくカルロスなんて需要あんの?
コーディーポジのはずなのに素早さ系で裏拳だし中途半端
まあタフの新キャラより遥かにマシだけど >>183
刀背負ってて、使うのはメガクラ時だけという間抜けキャラ?
キャプコマや天地2でも似たようなキャラいるけど
ちゃんと通常攻撃で刀を使ってるよね。 カルロスってナイフで突けたっけか
FF2は武器が全然出てこないからそれすら覚えてない カプエスでマキが標準で持ってるトンファーと、あと角材が車壊しでよく出て来たのは覚えてる
ナイフもあったみたいだけど全然記憶に無いのう マキはいいとしてファイナルファイトってガイとハガー以外のキャラはパッとしないよな
コーディーもあまりに地味だからZERO3であんな風にされちまったし 全く関わってないはず、外注じゃなかったか?
2には後にバイオ5作る竹内が関わってる >188
アンドレとポイズンのほうが扱い良いぐらいだな カルロスってメガクラ以外に刀使ってなかったっけ?
メガクラは周りに振り回すけど、そういうのじゃないのが確かあったはず ,-ー──‐-、
. . ,! || | ,-ー──‐‐-、
,-ー──‐‐-、. ,!‐|--------┤. ,! || |
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|::::i /´ ̄ ̄`ヽi |::::i | |__〔@〕__|.|| |::::i | 卍 ||
|::::i |(´・ω・`)||. |::::i |.(´・ω・`)|| |::::i |(´・ω・`)||
|::::i | || |::::i | キング || |::::i | テラ .||
|::::i |.カワイソース|| |::::i | カワイソース.|| |::::i |カワイ.ソース||
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`'''゙‐ー-----ー゙ `'''゙‐ー-----ー゙ `'''‐ー-----ー゙ 5面の便所とその後のBGMに携わった下村氏、当時のサントラ通して聴くまで入れられてた事を知らなかったらしくかなり驚いたとか。
入社1年目のとりあえず作ってみました感から聴くこと自体凄く恥ずかしいらしい。最近になって二つのうちの一つは自分にしてはよく出来てるなと思えるようになったとも。 ……………これマジ!………………………………これマジ!ウエストサイドとインダストリアルエリアとアップタウンの地続きステージ!!!!!!!!!!!!
操作プレイヤー。…コーディー、ガイ、カルロス、マキ。
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ブティックっぽい店の前のストリートから酒場へパート
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ブティックっぽい店の前のストリートから酒場へパートの付け足し区画の説明1つ。
(その1)_ファイナルファイトONEのウエストサイド面のブティックっぽい店の前のストリートから酒場へパートのブティックっぽい店の前のストリートと酒場の間に前景と背景に桃色の公共施設紹介・案内ボード付きの街灯が1本ずつ出現して、
そのまま進むとストリートと背景の店の外壁が桃色の照明で染まっていて、その桃色の照明で染まったストリートと背景の店の外壁の区画で前景と背景にイチャつくカップル5組現れ切った所で第2陣。
この桃色の照明で染まったストリートと背景の店の外壁&イチャつくカップル5組の区画の第2陣のスクロールストップした右壁が酒場の入口となる。
BGM=GBA版FinalFightの1面の朽ち果てたレンガ造りの建物が建ち並ぶパートと1面の地下倉庫退去後{BOSS}ダムド潜伏家屋までパートと3面のブティックっぽい店の前のストリートから酒場へパートと
6面の高層ビルの建ち並ぶ通りから屋敷の中に入っていくパートで流れるBGM。
↓
第1陣(1スクロール目)。…スラッシュ(右)→ポイズン(右,バク転)→ロキシー(左,バク転)→アンドレ(左)→ビルブル(左)→ツーピー(右)→ハリウッド(上部左側からの落下)
↓
第2陣(2スクロール目)。…ブレッド(左)→ビルブル(左)→シモンズ(左)→ブレッド(左)→ジェイク(左)。
↓
酒場に入る。
↓
第3陣(3スクロール目)・ランダムにアイテム入りの樽2個有り。…Gオリバー(左)→スラッシュ(右)→ブレッド(右)→シモンズ(右)→ジェイク(左)→ロキシー(右)。 ↓
第3陣のスクロールストップの場所からスクロールせずに、第3陣殲滅後の5秒後に第4陣。…ジェイク(右)→ハリウッド(左)→シモンズ(右)→ワンフー(左)→Gオリバー(右)。
↓
酒場の店内奥のドアを壊して退去。
■■■■■
狭小喫茶店前を通ってしばらく背景に脇道が幾らかあるバリケードで封鎖されてある路地に変わって工業系施設のやたらとでかい入り口の扉にたどり着くパート
■■■■■
狭小喫茶店前を通ってしばらく背景に脇道が幾らかあるバリケードで封鎖されてある路地に変わって工業系施設のやたらとでかい入り口の扉にたどり着くパートの付け足し区画の説明2つ。
(その1)_狭小喫茶店の店舗が画面に映り切った所で第1陣。
(その2)_脇道が幾らかあるバリケードで封鎖されてある路地に変わって幾らかあるバリケードのうちの全てのバリケードが画面に映り切る前の途中にある5枚目のバリケードが画面に映り切った所で第2陣。
BGM=GBA版FinalFight_ONEの1面の地下倉庫パートで流れるBGM。
↓
第1陣(1スクロール目)。…スラッシュ(左)→ロキシー(右,バク転)→ロキシー(左,バク転)→ジェイク(左)→ワンフー(左)→スラッシュ(右)→エルガド(上部右側からの落下)。
↓
第2陣(2スクロール目)・ランダムに武器アイテム入りのドラム缶1個有り。…アンドレ(右)→ハリウッド(左)→アクセル(左)→ワンフー(右)→Gオリバー(右)→ジェイ(右)→火炎ハリウッド(左)。
↓
工業系施設のやたらとでかい入り口の扉を何回かパンチ技の連打で壊して工場内へと進む。 ■■■■■
火炎噴き出しゾーンから工場内を進み工場内のもう1つのドアが開いて背景に金属製の壁がある通路の進んでからベルガーがもう1軒所有しているビルを通じてビル内のエレベーターまでたどり着くパート
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BGM=SFC版FinalFightの5面の背景にヤシの木が並んでいて点々とビーチがある庭園を背にしたのどかなパートで流れるBGM。
↓
工場内通路を少し進み、小さなゲートが開き、火炎噴き出しレーンに進入。
↓
第1陣(1スクロール目)。…アンドレ(右)→ブレッド(右)→ワンフー(右)→ジェイク(左)→火炎ハリウッド(左)→アクセル(左)→エルガド(右)→ダグ(左)。
↓
第2陣(2スクロール目)。…ポイズン(左)→ツーピー(左)→ジェイ(右)→アンドレJr(右)→ビルブル(左)→エルガド(左)→ロキシー(右)→火炎ハリウッド(左)→アクセル(左)→アンドレ(右)。
↓
第3陣(3スクロール目)。…ジェイ(左)→ポイズン(右,バク転)→ポイズン(右,バク転)→シモンズ(左)→Gオリバー(左)→ポイズン(左,バク転)。
↓
火炎噴き出しレーンを退去後、縦軸を下スクロールさせて床面が何も起こらない通路を進む。
↓
第4陣(4スクロール目)・ランダムにアイテム入りのドラム缶3個有り。…スラッシュ(右)→ジェイク(右)→ロキシー(左)→エルガド(右)→ポイズン(左)→ツーピー(左)→ダグ(左)→アンドレJr(右)。
↓ ↓
第5陣(5スクロール目)。…ジェイ(左)→ポイズン(右)→シモンズ(左)→ダグ(左)→アンドレJr(左)→ハリウッド(左)→ビルブル(左)→ツーピー(右)。
↓
もう1つのドアが開いて背景に金属製の壁がある通路を進む。
↓
第6陣(6スクロール目)。…エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部右側からの落下)→エルガド(右)。
↓
もう少し背景に金属製の壁がある通路の進んでからベルガーがもう1軒所有しているビルを通じてビル内のエレベーターまでたどり着いてエレベーターに乗り込む。
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マッドギア組員専用オフィスの支所となる組員専用オフィスパート
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マッドギア組員専用オフィスの支所となる組員専用オフィスパートの付け足し区画の説明2つ。
(その1)_警察に向けての問題摘発の記事や警察への泣訴や民衆への警察の法規反抗喚起が書き綴られたポスター・ステッカー・紙面が壁に幾らか貼り付けられていて、壁際に藍色のマットレス付きの長ソファが置かれた壁面が
画面に映り切った所でスクロールストップするまでが第1陣。
(その2)_マッドギア組員のビジネスデスクや椅子が何脚か並んであって左端と右端に派手で趣味の悪そうなコスチュームを着せられた飼い犬が1匹ずついる広間が画面に映り切った所でスクロールストップするまでが第2陣。
派手で趣味の悪そうなコスチュームを着せられた2匹の飼い犬は、コーディー達操作プレイヤーの妨害をしない。
(その3)_背景に左側から緑色のドアとマッドギア組員1人1人の備品入れロッカーとする棚が画面に映り切った所でスクロールストップするまでが第4陣。
BGM=GBA版FinalFight_ONEの1面の地下倉庫パートで流れるBGM。 ↓
エレベーターを降り、右方向に横スクロールして進む。
↓
第1陣(1スクロール目)。…ダグ(右)→ジェイク(右)→ブレッド(左)→ブレッド(左)→スラッシュ(左)→エルガド(左)→ロキシー(右)→火炎ハリウッド(左)。
↓
第2陣(2スクロール目)・ランダムに武器アイテム入りのドラム缶1個有り。…スラッシュ(左)→ロキシー(右,バク転)→ロキシー(右,バク転)→ワンフー(左)→ビルブル(左)→アンドレ(右,ヒップアタック)。
↓
第2陣のスクロールストップの場所からスクロールせずに、第2陣殲滅後の5秒後に第3陣。…アンドレ(左)→アンドレ(右,ヒップアタック)→ブレッド(右)→エルガド(右)→スラッシュ(右)→
Gオリバー(左)→ビルブル(左)→アンドレJr(左,突進)→ワンフー(右,突進)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)。
↓
第4陣(4スクロール目)。…ジェイ(右)→ポイズン(右,バク転)→Gオリバー(左)→ワンフー(左)→ロキシー(右,バク転)。
↓
大きなドアにたどり着いた所で、次のパートへと画面が切り替わり。
■■■■■
前景の柱でイラつくボスバトル直結のビル最上階フロアのパート
■■■■■
BGM=GBA版FinalFight_ONEの5面の背景がバイクの溜まり場の火炎ハリウッド大量襲来地帯からナイフ野郎大量襲来地帯までパートと朝日が昇り始めた体力の低い雑魚3連チャンパートと
6面の前景の柱でイラつくラスボスバトル直結のビル最上階フロアのパートで流れるBGM。 なせコーディーを更正させようとしないんだカプコン
→ゼロ2の背景ジェシカとイチャイチャリア充ぶりがカプコンの中の人の大多数の怒りを買ったのだろうか? ↓
第1陣(1スクロール目)・前景の柱2本の裏側にそれぞれ体力高回復フード1個&ポイントアイテム1個有り。…スラッシュ(右)→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部右側からの落下)→
ジェイ(右)→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部右側からの落下)→エルガド(右)。
↓
第2陣(2スクロール目)・前景の柱2本の裏側にそれぞれ体力高回復フード1個&ポイントアイテム1個有り。…ハリウッド(右)→Gオリバー(右)→エルガド(右)→ジェイク(右)→ツーピー(右)→
ブレッド(右)→ブレッド(左)→エルガド(左)→スラッシュ(左)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→
火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)。
↓
第3陣(3スクロール目)・体力高回復フード入りドラム缶1個&ポイントアイテム入りドラム缶1個有り・前景の柱2本の裏側にそれぞれ体力高回復フード1個&ポイントアイテム1個有り。…アンドレ(左)→ポイズン(左)→シモンズ(右)→
火炎ハリウッド(右)→スラッシュ(左)→スラッシュ(右)→火炎ハリウッド(右)→ツーピー(左)→ブレッド(左)→火炎ハリウッド(右)→エルガド(右)→ビルブル(右)。
↓
第3陣のスクロールストップの場所からスクロールせずに、第3陣殲滅後の5秒後に第4陣。…ロキシー(左)→ツーピー(右)→アンドレJr(左)→ワンフー(左)→スラッシュ(右)→アンドレ(左)→ツーピー(左)→ダグ(右)→
ジェイク(左)→ジェイ(左)→Gオリバー(右)→シモンズ(右)→ビルブル(左,突進)→アンドレ(右)→スラッシュ(右)→アンドレJr(左)→ダグ(左)→ジェイク(左)→シモンズ(右)→
ツーピー(右)→ハリウッド(右)→ダグ(右)→アンドレJr(右,突進)→ジェイ(左)→エルガド(左)→ブレッド(右)。
↓
背景に柱が何本も建っていて奥にステンドグラス窓が取り付けられていて、床が赤の絨毯敷きのゾーンに進入!
↓ ↓
第5陣(4スクロール目)・落下シャンデリア1個有り。…エルガド(右)→ビルブル(右)→ブレッド(右)→エルガド(左)→ジェイク(右)→ロキシー(左)→エルガド(右)→ビルブル(右)→ジェイ(右)→ツーピー(右)→ダグ(右)→エルガド(左)。
↓
第5陣のスクロールストップの場所からスクロールせずに、第5陣殲滅後の5秒後に第6陣。…ツーピー(右)→Gオリバー(右)→ビルブル(左,突進)。
↓
{{ウエストサイドとインダストリアルエリアとアップタウンの地続きステージのBOSSバトル}}
BOSS=ベルガー
ベルガーのライフゲージは実際のベルガーの3色分増量。
BOSS,ベルガーを加勢増援する雑魚敵。…アンドレ(左,ヒップアタック)→シモンズ(左)→スラッシュ(左)→ハリウッド(左,右方向にフライングナイフアタック)→ツーピー(左)→スラッシュ(左)→
アンドレ(左,ヒップアタック)→ワンフー(左,突進)→アクセル(左)→ジェイク(左)。 1レス目の文体が特徴的なので目に入り次第即NGですわ
誰も相手にしてないのに毎回よーやるわ >>207
ストVでハガーに代わってメトロシティの市長に就任したみたいだし、ようやく更正したようだね >>212
ホンマか!俺スト5触れたこと未だないから……汗
ジェシカとはどんな関係のままなんだろうか? しかしあれだけの犯罪歴ある男が市長になれるメトロシティは流石だな。犯罪慣れっこなんだろうな。 ゲームのOPで思いっきり超犯罪都市とか言ってるからな
あるのは暴力と死だけって某世紀末並かそれ以上だ 金持ちのビルに乗り込んで金塊とダイヤを盗りまくる
錬金ハイスコアラーが操る3人組は… SFCの4面のナイフ連中は一部空から降って来るのがいるけど、上にヘリでもあるのか?
もちろんヘリは信頼と安心のカプコン製ヘリwww >>219
金持ちに下手に喧嘩売ろうもんならボーガンで射殺されるからね というより金持ちビル商いすんのにあんな危険なとこに本拠地を置けるのかいな?自分の傘下を保護してるなら解るけど手広くやってそうなので
マッドギアなんて維持して小飼にしてるメリットはベルガーにあるのだろうか 表向きは健全なフロント企業なのかもしれんな。4面みたいな工場いくつも経営してて。 取引先なんかはビクビクしながら本社ビルを訪ねてくるのだろうな
「ベルガーさん、なぜ貴社はこのような危険な街に本社ビルや工場があるのですか?」
ベルガー「街の活性化の為だよ、ウチはどんな素性のものでも(マッドギア構成員として)雇っておる」
チンピラ風情の奴でも表向きの職に就かせて工場で働かせて………
なんかベルガーいい人に見えてきた………
ベルガー「若者はこの街に飽き飽きしてるんだよ」(Oneのイベントシーン) ベルガーの後ろにはアビゲイルが立ってて、ベルガーは膝の上でフッサフサの猫撫でてるんだろうな スト5のアビゲイルの肩書きはこの時技能や経営力を磨いてたのだろうな……それで腕力だけでもマッドギアの幹部になってて人並み外れてアビゲイル有能 やんか 怯えてる大型犬可愛がって、頭撫でたら力強過ぎて首折って殺しちゃうタイプ 「ジェシカよわしの犬になれい!」
これがジェシカ誘拐の真相
助け出されたあとジェシカにベルガーの子を身籠っていると発覚
耐えられなかったコーディーはジェシカと別れすさんだ生活へ
(それでもジェシカの名誉の為ジェシカとコーディーの子供ということで通したのがせめてもの良心)
そして市長になったコーディーに
「あのやろう!俺と母さんを捨ててのうのうと!」
ジェシカの息子が市長宅に殴りこむ
そんな続編出しませんか? ジェシカの方が普通に生きられなかったんじゃねえか……… >>212
Vのコーディ見たときにはまだ手錠してたから
更に普通じゃなくなって身なり的にマフィアのボスか
幹部になってると想像したけど、、、
市長は既に公式な情報なん? ほうれん草を食って獣王記みたいにパワーアップするコーディ ナイフしか取り柄のない男としか言われてた男が弄られるほど立派になって………………… スイッチでロックマンクラシックコレクション出るそうじゃん
ついでにカプコンクラシックコレクションも出してよ FF専用機と化したPS2をしまえなくて困ってる人多そう
FFは早急に現代機に移植すべき案件 収録可能なタイトルを全部収録したコレクションが欲しいね
サイドアームは絶対欲しい 正直ゼロ3あたりから設定された囚人・脱獄コーディーはなんか悲しい
ファイナルファイトでハッピーエンドだったのにやさぐれてしまって やっぱ設定色付けしないと地味過ぎるってスタッフの判断だろうか >>240
>>241
海外版PSPはファイナルファイト、ラッシュ&クラッシユ、サイドアーム全部は入っているが
現行機種でなおかつ据え置き携帯機を兼ねるスイッチには欲しいな
どんなプレイ形態になれるのもスイッチの強みだな >>243
コーディーは普通に生きられないと判断したスタッフ←建前
はぁん?オメーなんぞ幸せになんかしてやらねーよ!←本音 ガイは婚約者が2で発覚、妹マキは武神流後継者争いでガイを目の敵
イラストのみだった是空師匠がストVで登場したら変なストライダー忍術使いに… ストゼロのガイEDにゼクウ出てきてお互い飛び蹴りシーンとかあったが
あのイメージのゼクウのほうがよかったな…ストVのほうはなんか違う 海外版PSPカプコレ、メインメニュー
決定×ボタンに未だ慣れないでゴザル エリア88って版権の絡みで出せないと聞くけど実際どうなんすかね だってネット特有の声のデカイ奴がいるだけで
それだけの為に巨大版権相手に金と時間をかけて折衝しないわな
それにこういうのはタイミングなんだよ
あちらさんの上の人間がCAPCOMゲーに触れて育った奴と入れ替わったりな
多生の縁ってやつよ
そういう意味ではモンハンワールドとかも長い目で見たらどこかで端緒になるかもしれんよ PS3のD&Dは割と奇跡なんだろうか
それとも版権めっちゃ安いのか >>251
タイミングと多少の縁か
社会に出てそれなりに歳くってると響くもんがあるねぇ
これは無理だろと思ったものがあっさり通ったりその逆もあるしな >>252
あれはD&Dというモジュールを使った一つのシナリオと考えれば多少はね? D&Dって最初作ろうとして版権問題からKODに変わったんだよな
カプコンのスタッフにとっては往年の夢だったんじゃないかな
あとは昔からモト企画(本宮ひろ志)のストライダー飛竜や天地を食らうとか
エリア88、ジョジョとか漫画家絡みの作品も多いんだよな。映画はウィローやニモもあったり
マッスルボマー(原哲夫)はSFC、MD、TOWNS版など出してそれ以降でなかった
SFC/MD版だけ一部は原哲夫絵に。SUPERはともかくDUOの需要は結構あったんだが… 今のカプクソにはファイナルファイトで育った奴居ねーのかよ
移植や続編の企画上げる気概のある奴居ねーんだろな
ファイナルファイトなんておいしい素材ほっとけないだろ 当時もACで続編作るのは出来たろうけど、あの絶妙なバランスを超えるのは難しかったろうなぁ。 エリア88のSFC版はACとは違う仕様になってたが
AC版を知らない友人はドハマりしていた スーパーファミコンというハードのプレイヤー層に合わせて
いいバランスに仕上げて来てたからね
グラ3なんかもそうだけど グラ2とグラ3は無印ロードランナーとチャンピオンシップロードランナーくらい違うからな ファイナルファイトSFC版は寂しい移植だったにせよ、それでもハマったわ
BGMの出来も良かったし
AC版をSFC版のBGMでプレイしたいなぁw SFCも随分楽しんだ自分は
ONEが出たとき嬉しかった反面
大画面でもやりたいと思った
カプクラが出た時は新作が出ないかな……と思った
後を引くゲームだわな 当時は家庭用は別物として楽しんでたな。エリ8とか最初はがっかりしたけどスーファミのが楽しんだくらい。 ガイが自分のヒーローだった。
SFC版が初だった為に本家のOP見てみたら渋すぎて初見ふいた。 >>265
日に焼けたクールな顔立ちでいきなり
「なんと卑怯きわまりない、拙者も助太刀いたす」だからな
市長がいなけりゃゲームキャラの人気はダントツだったろうに )ヽ、_,,,..._ ヽ、_, げえッ───────!!!
iー-、::_: `、ゝ_,,- ノ ( ) 、 )
ノ::`ー_-_ノ ノ ノ_,-"イ / ` 、ノ `i ( l
,-、 |::::.ヽ _。ヽ:: /_。フ' |ノ ヽ、 i、 ノ
|6`i/:::. ,,-.ー'' /i|.ー-、. |
ヽ ::: i :: ⌒ : | ・・きょ、恐怖新聞に>>1の死が予言されているッ!?
ヽ`l | :: /ニ`i /
`|:. ヽ、 i_,,,、/ / ,へ___
,|:::._ヽ___/ _//`ー--、ニ=--ー,
| ̄ ̄ ̄ ̄||| ̄| / / / __  ̄ ̄`¬
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ヽ | // / / 三三三
____________
|_________ ○月×日 |
|| >>1.を殺害した犯|原 ||恐||.|
||人、自供始める!|因 ||怖||.|
|:::::::..  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|は.||新||.|
|:::::::.. △ .|ポ.||聞||.|
|:::::::[(´ー`)] .|| ___|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ..| ト..| フ..||
|. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|.│ |.ピ |. ァ.||
| <⌒ヽ .|.ア |..ミ..||
| .< ) |連..|..コ ||
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 続 | ン ||
| | | | | | | | | | | | | | 殺 |.版 || >>263
テンプレマニアは携帯機受け付けないからな
GBA時代になって初めて携帯機に触れたテンプレマニアは多いが
「画面ちっちゃい、画面揺れて見えない、やってられっか」の声が多かった
あんなのガキの遊び グラディウス3は裏技で難易度選択でA連打→ARCADEにして楽しんでた
ファイナルファイトもオプションで難易度上げてやってた
家庭用のバランスは下がって作られてるものが多い
しかしマッスルボマーだけは逆に上がってるっていう >>263
一応GC+GBプレイヤーで大画面で遊べた(フレームがあるのでフルスクリーンには出来なかったが)
当時バイオとダブドラアドバンスのためにエンジョイプラスを買ったなあ
FFONEやスパIIXリバイバルは元々持ってたけど
あとGBA本体に改造パーツを取り付けることでテレビに繋いで遊べた グラディウスは2が神
むしろ2をスーファミで出して欲しかった
とは言え、ファミコン版もなかなかの完成度 グラディウスU(MSX)=ネメシス'90改(X68k)を自称硬派ゲーマーの友人にやらせたら
上方向レーザーはチートだとかパソゲーのKONAMI作品はみな邪道扱いしていた 消し間違えてたので訂正:U→2。U(AC)で2(MSX) X68版の内蔵音源が最強だった。MIDI音源はとりあえず合わせてみましたけど誰もNG出しませんでした感が強く、ほとんどがショッピングモールのBGMに聴こえてならない。 >>268
いやもともとガキの遊びが大人がやっても面白いって所からゲームが広がってたんと違うんかい?
あれはあれでよくだしてくれた!と俺は思ったがな >>276
関係ないかもだけど、そこから森気楼氏がCAPCOMに移籍したことを知った。 ONE発売当時はスーファミが手のひらで出来るって驚いたもんだ
出来は良いし、敵配置もオリジナルで新鮮だったが、ボス会話、おめーだけは許せねー >>278
ボス会話
テンポを削ぐのが許せないのか
会話の内容が許せないのか
顔のアップが許せないのか
全部許せないのか
どれなのだろう?
ま、会話オンオフの設定が無いのはアレだな >>272
AC版グラU(ゴーファーの野望)は神レベル
AC版グラV(伝説から神話へ)は精神異常。
MSX版グラ2、FC版グラUはハードウェアの限界を超越した奇跡。 >>279
テンポを削ぐだねー
あれだけは許せない
内容はまあまあ面白いんだけどね 半分以上ストゼロ3の流用なのが…
せめてOP/EDの絵柄に近づけてくれと >>282
ベルガーとハガーを掛け合いは楽しい
ハガー「彼らは居場所を失っているだけだ」
その彼らにバックドロップやパイルドライバーで次々に天国へのキップを斡旋するハガーw \ 最後のガラスをぶち破れ〜 /
*\ 見慣れた景色を蹴りだして〜 / *
___/\ + |\ |ヽ> ∧__| | /) *
\ \ ! \ | ヽ /⌒,´Д | |/ +
\___\ * \_/ <  ̄ / ヘ \/ || 。
 ̄ ̄ ̄ ̄ <\ i \_/ J
::| || 。 + ___< ̄ ゙i /⌒i +
::| || + /\ \ \| )/ i レ ⌒ヽ
::| || * +  ̄ \____>* / , ヘ | ! *
::| || * <> < (,_/ _,| レ /
::| || 。 * V 、  ̄ ( |/ 。
______||_________+ ヽ ∧(~`ヽ ( ____
|__|________/\ ∨ ) / `J \ 。 ラウンド4の工場ステージで、後半でエレベーターに乗って敵と戦う際に
エレベーターの内で倒した敵が、吹っ飛んでエレベーターの端まで行くけど
上昇するリフトと鉄骨の間に、頭とか挟まったら、頭潰れて死んだりしないかと
敵とは言え可哀想に思えた。ちょうど足元だけ柵が無いし。 4面エレベーター、アンドレと2オカマ
いつものオカマより数倍は強い気がする 正直ファイナルファイトの続編を出しても西谷亮が関わってなかったらFFにならないし、別タイトルのベルトアクションでも西谷が作ればそれがファイナルファイトの続編だわな >>287
あそこはさっさと倒さないととんでもないことになるからな
せかされてるのが難易度をあげてるんだろう 端にまとめて刀の先端斬りであっさり片付くから実感わかないなあ
こちらの体力が少ないとピョンキック率が高くなるのはどこも同じな気がするし ファイナルファイト2のCMは歌とかかっこよかった
https://www.youtube.com/watch?v=0T9jOAV9fFU
見てる分にはとても名作っぽく見える。電車の上で戦うシーンとか Final Fight: Streetwise、あれはなかったことにして
https://www.youtube.com/watch?v=P2G0yBkyLsA
キャラの3D化であくまで2Dラインでシリーズ復活しないかな
できれば3D化もやめてほしいくらいだがたぶん復活させる際に
2DじゃDLCコス売れないしモーション作るの大変ということで2D否定されそう ファイナルファイトの続編が出てる!と聞いてゲーセンに駆けつけてリベンジだった時の落胆よ。まぁ笑えるネタゲーではあったが。 >>293
サターンのアレまで今だ持ってる俺には笑えないジョーダン……… 作ってるのカプコンUSAだっけかあれ、洋ゲー感が半端ないんだよな
コーディのエンディングで本編とストZERO3の間のミッシングリンクが描かれてたりするのは悪くないんだけどね 2は攻撃で敵に与える、ダメージが低くなったのが悪いと思う。
投げと膝蹴りが1だと割合ダメージだったのに、2では固定ダメージに変更されているから
体力の高い敵を倒すのに、時間がかかりすぎる。 投げダメージが相手の残り体力に関係するのは初代だけで
他のカプコンベルスク全て(多分)固定だし
別に2のみの仕様じゃないけどな
そこらへん考えるとやはり一気に大ダメージ的な攻撃を
あえて調整したんでしょうな 2は殴ってても爽快感に乏しいし、敵がなかなか死なないから面倒 なんていうかSFCのスペックが悪いのがそもそもの要因な気がする。
この時代もうすこーしよいスペックのゲームがあってもよかったような。
あとはPCエンジンとメガドライブくらいだっけ?どっちもSFC以下だしなー ゲーム機の性能とゲームの面白さは一致するとは限らない。
CPシステムなんて問題にならないレベルである今時の高性能ハードでも
クソゲーなんて普通にある。
スーパーじゃないファミコンでも面白いゲームはたくさんある。 >>298
ガードする奴がつかみ技持ってるのが最悪すぎる
パンチガードされてなかなか倒せねーなぁ→よし、じゃあ掴もう→逆に掴まれる
もうストレスマッハよ
2はほとんど密着するくらいの間合いからじゃないとパンチ投げできないし
ガードの上からパンチ投げはできた記憶もない ジャンプ下で突っ込んでコンボ投げすりゃいいんだっけ
せめて1みたいにガードポーズを掴めればなあ
投げのダメージもだが、ストIIのヒットで格ゲーライクになった弊害やな 背景で春麗がラーメン食ってるよーとかそういうのどうでもいいから
もっとゲームシステムに力入れて欲しい ファイナルファイト2で春麗・ガイルを背景ゲスト芸を覚えたせいか
マッスルボマーには入口側に春麗・リュウ、中央席にE本田とカルロス宮本
SUPERマッスルボマーではザンギエフが客席に追加されてたな
ファイナルファイトタフネタはいまいちないけどルシアのファイアースピナーという技と
http://livedoor.blogimg.jp/yoursong1982/imgs/a/b/abccb956.jpg
スト4のクリムゾン・ヴァイパーのバーニングキックがそっくり
https://www.famitsu.com/image/9155/s111_JSI64dvOnfYp7Wbpi4o8LM6968vujzew.jpg マイティファイナルファイトの必殺技の出し方がなんか特殊だったね。(ガイのバックジャンプからの以外)
格闘ゲームならコマンド入力してからボタンの所、マイティファイナルファイトだとボタン入力してからコマンドと。 ファミコンで4M使ったらどのくらいまで移植出来るだろうか
キャラクターの大きさはダブルドラゴン程度になるだろうけど、全体的にそこそこの再現は出来るのでは ネオジオはベルスクに良ゲーが無い
個人的に好きなタイトルはあるんだが カプクソがまともな会社なら今頃とっくに現行機でカプクラ出てるだろ カプクラ出るまでファイナルファイトの移植をSFCで止めてたな
SS/PSのカプコレにも出なかった
せめてベルスク集は1本あってほしかった
1本にまとまらなくても個別タイトルでも欲しかった SFCからカプクラの間にONEあるだろ
PSではキャプコマや天地あるだろ
何言ってんだおめえゲェジか? 32bit以降は4本くらいしかない上にCPUパターン等違うからな
CPS1/2だけで他にベルスクあれだけあっても4本
それは旧ハードで移植したからもういいという判断か
ベルスクは出しても売れないと判断されてた可能性=出荷本数が少ない理由
16bitならキンドラ、円卓、キャプコマもあったが性能上は劣化移植はしょうがない
パニッシャーは海外GENESIS版のみ。キャディラックスは移植すらなかった
ACでもあまり流行らなかったバトルサーキットは正直どうでもいい
カプジェネ、カプクラ、カプコンアーケードキャビネットとか
レトロすぎるものとスト2系だけ優遇されすぎてるんだよな トップシークレットとガンスモークはファミコン移植版の方が断然良かった ヒットラーの復活(FC)、バイオニックコマンドー(GB)面白かった
ただリメイクPS3/360版(DL専用)も買ったけど逆につまらなくなっていた
ガンスモークはカプジェネ第4集だが何気に戦場の狼Uも移植されて
あれは単品リリースされてもおかしくないようなもんだと思ってた
しかしCPS1とか本当は容量少ないんだよな
ストライダー飛竜1&2でディスク2枚に分かれてるが
1枚目(1作目)の容量が本当に少ない。でも面白いのはストイックな1作目
PS版だけでカラーチェンジやオプションが豊富 5が格ゲー集になると知ってPCエンジンぶりにストIが遊べるのかと思ったら
IIシリーズだけだったでござる カプジェネがどんどんリリースされていく中、FF来い!FF来い!FF来い!と熱望していたけど、叶わなかった
キャプテンコマンドーとのカップリングで第6集として出して欲しかったなぁ
まあPS2で無事に出たから良かったけど なんとか版権の壁超えてエリプレ入りのベルスクコレクション欲しいなぁ…。FF、天地2、キャプコマ、DDシリーズあたりで。 リベンジでコーディーだけがまともなキャラに見えるのは俺だけか?
他はみんなイロモノに見える
なぜかルーレットがでてくるハガーに逃げ惑う相手に手裏剣投げるガイ……ダムドは似合ってるとしてシュールだ…… o、_,o
o○o⊇
/___/|
γ,-/|  ̄ ̄/耳
| |(),|_| | |/二)
ゝ_ノ ̄ ̄ ̄ゝ_ノ
−=≡ ∩∧_∧∩
−=≡ ヽ( ・ω・)/ 盗んだバイクで走り出す
−=≡ ( /_
−=≡ ( ⌒)
−=≡ c し' >>324
エルガドの蠍みたいな拳法の使い手という設定はフイタ
使ってみて動きはおもろいが ハガーのギャンブルスラムの仕様がいまいちよくわからなくて
毎回最低ダメになって「これ使えねー」とか思ってた
スパコンはエディのパトカーで追い回すやつとガイのスーパーSHINOBIが最高に馬鹿っぽくていい感じ ひれ伏せぃ!俺が次の話題を考えてやる!
なぜカプコンは版権モノのベルスクばかり作ったのか?だ!
ひれ伏せぃ! 当時日本のゲームは圧倒的なクオリティーで世界的なシェアを独占していたわけで
ヒット作を持つゲーム企業が版権を獲得するのは容易であった
CAPCOMはそれを得意ジャンルに乗せただけ
天地は版権が安かったのと一作目が中国で大ヒットしたのでその流れ 原作漫画はとっくに打ち切られてたからなぁ。FC、ACとカプコン上手く料理したよな。 ドカベンは基板持ちの動画実況者が言うには1コインでクリアは不可能らしいな やたらとカプコンが海外主導でリメイク作られてる理由って
過去のタイトルの権利の大体が米カプに譲渡されたせいなんだよね というかドカベン2に至っては
1試合勝った後に追加コインを要求されるみたいだな
まるでAC版ファミスタのよう 割と昔の野球ゲームって4回くらいで終わるね…
どこのメーカーか忘れたが4回で1コイン確実に終わる野球ゲー覚えてる これではなかったと思うが80年代後半くらいのなんかセガっぽいゲームだった気がする
セガが1987年にリリースした「スーパーリーグ」
http://d.hatena.ne.jp/annaka-haruna/20101003/1286110371
これはポイント制 リーグマンはクソ面白いけどグラフィックが人を選びそう スレ違いやめられないのか?
なら俺が考えた最強のファイナルファイトにも文句言うなよ? アケゲレトロ板のベルスクスレは過疎ってるしな
人のいるスレに群がるのは当然の行動だ 過疎時はちょっとぐらい雑談があっても構わんと思ってる
だが長文だけはカンベンな >>345
そんな独自解釈は通用しない
ということでこのスレはコピペ自分語り政治嫌シナチョンエログロ
なんでもござれのスレとなりました ステマ乗っ取り大成功
あとは住人をコントロールしてスレ潰すだけ
今日日にちゃんねるなんか流行んねーんだよ死ね 器の小さな奴らだな
良いじゃねーか、話題膨らませたって
どーせホモネタしか書く事ねーんだろ? このスレで最近知った小ネタだが
ガイだとロレントの残像あり無敵前進を歩いて回避できるのを
実際に試してみたら… 本当に出来た。
今までは三角蹴りで回避してたから、大した差は無いが
このゲームは奥が深いな。 山吹色の道着は亀仙流の道着の影響なんだろかね
ガイとマキは同じ山吹色、ゼクウは鶯色 ガイのモデルと思わしきミュージシャンが同じ色のシャツ着てる写真見たことある いま新作出るとしても、全部ポリゴンとかのキャラクターだろうね
ガッカリさせられそう ポリゴンてw
3Dアレルギー過ぎの奴もハッキリ言って迷惑なんだよね マヴカプ3のハガーはいい感じなのでは
スト5みたいに陰影が昔のドット絵風になればもっと良くなるだろう
後は操作感覚と攻撃のヒット感が同じなら もうドットで作ることは2000年代半ばで社内でバカにされてたというくらいだし
今だとCGモデルさえ作れば後モーションで動くしコスなども着せられたりできる
同じことをドットでやろうとしたらドット打たなきゃならない。コス違いも含めて
なのでCGを使わないのはよほどのことだな…MUGENやOpenBORとか同人くらいかと
3Dベルスクはもう何本も出たけどあとは2D風に動ければいいだけだな
案外効果音さえCPS1にしてあるだけでも感覚は変わる
【ストリートファイター4】を【ストII】の音に置き換えてみる【MAD】 sm4285661
iPhone 『ストリートファイターW』 Arrange BGM Mode Demonstration
https://www.youtube.com/watch?v=MUCPoTbM2X0
https://www.youtube.com/watch?v=lPhn95vHFsk 3Dは90年代にはダイナマイト刑事やスパイクアウトが出ていたけど
あれは横軸以外にも攻撃可能だったりやはり3Dの長所を生かしたが
2003年にサミーがアトミスウェイブでリリースした「デモリッシュフィスト」
スクショ見た限りは昔のベルスクっぽいかと思いきや…現物やってみてがっかり
https://www.youtube.com/watch?v=2QFNzZxOS4I
こんな記事もあったが見た感じいまいち
90年代臭あふれるベルトスクロールACT『Raging Justice』発表!
元Rareのベテランが開発 対象:PC/PS4/Xbox One/Nintendo Switch
https://www.gamespark.jp/article/2018/02/02/78220.html
https://www.youtube.com/watch?v=JnF_4hXYra4
2D,3Dどちらで復活するにしても最終的にあとはスタッフ次第としか 勝手にコレジャナイ新作妄想して勝手に叩くのは懐古厨の十八番
こいつら枯れ果てて遊ぶ気力ゼロで叩きたいだけだからな >>373
>>374
聞いた事ねーもんクドクド紹介されても全くキョーミねーし
俺の無知を無理やり自覚させられてるみたいでぶん殴りたくなる ファイナルファイトリベンジの俺にとって唯一良かったとこはキャライラストがよかったとこ
正統派バッドボーイなコーディー
ムッツリ能面なガイ
ハッスルオジさんという感じのハガー
そんでマッドギアの連中も
どいつもこいつも味がある :::::::::::::::::::::::::::: : : : : :./\: : : : : : : : : : | _..,..,..
::::::::::::::::::::::::::::::: : :/_ ``ヽ、: : :ノ`i: | ..:ー´ `:.
:::::::::::::::::::::::::::::::// ``ヽ、  ̄ /|/ .:.: _..._ ` ー
、:::::::::::::::::::::::::::::| : / ̄ヽ. `` /) / .::. ,.ッ `::..
ヽ::::::::/ ̄`ヽ:::::| : {(う ノ |ソ'〈 (, ::. (,..
'、:::::| l⌒ゝ|:::::| : : ` ヽ .| ):.. ヽ..,._
ヽヽレ、<, |:::::| : : : \ 〃.: .:
ヽ\ヽコ|:::::| : : : / ..:.: .:
ゝ::へ,_|:::::| : : { ......:.:.:.:...__.....: ´... ,.,r'
_`iノ ヽ::::ヽ : ,. ',三ニニニニlll ̄゛´゛ー ´
/`\ 'ノ、 ヾ彡 : ‐'´ ̄ -t'
-、 \ ``ヽ、 \ : }
\ \ `ヽ、 \_ ノ
ヽ. \ ``‐∠` ─‐'´
ヘ \ / ̄\
i. \i ヽ 金曜の夜はハードボイルドなメトロシティに行きたくなるぜ…
今宵も俺はチンピラどもを殴りにあの街へ… マッドギアの連中ならともかく、コーディも普通にケンカ売ってきそう 俺は土曜の夜によくハガーのおつきあいをしたもんだ
金曜の夜は意外と余裕がなくて BREDのような下級構成員でも
高級車乗れて羨ましいですなぁ
オレもマッドギアの面接を受けてみたいぜ マッドギアは車とテレビに強いかなりの資本を持つ組織だろうし
そりゃ下っぱでも恩恵に預かれるだろうさ 山口組ばりにハロウィンに子供達にお菓子を配るマッドギア >>383
ONEでベルガーがハガーに啖呵をきれるのもうなずけるな
アビゲイルとか見ても叩き上げの実力主義だし マッドギアをほのぼのした組織にするの辞めろ
マッドギアは北斗のチンピラみたいな外道の集まりでないとだめ
そうじゃないと、ボタンを連打する指に力が入らないからな ファイナルファイトの代わりにビートダウンやってた人いるか ビートダウンはファイナルファイトのSFC版移植したスタッフが作ったんだっけ?
バイオ0とかの人
ビートダウンおもろいの? 2キャラで2周くらいやったけど面白かったな、人によっては低評価
龍が如くやGTAと似てるようで違う何かファイナルファイト感はある
乱闘バトルとタイマン(バーチャ風?)と分かれる
何よりもキャラカスタマイズ、整形と服屋などでかなり変わる
敵だったやつをネゴシエイト(脅迫)で仲間にすれば自分でも使える
https://www.youtube.com/watch?v=tYeQMzaMOqg
https://www.youtube.com/watch?v=9W6KvNjY6n0
街が箱庭してるので狭く感じるかもしれないがよく作られている
稀に攻略本も見かけるがやりこみ要素は結構ある >>388
落ちてる金品を拾わない。
落ちてる武器を拾わない。
拾い食いをしない。
すごく行儀の良い組織だと思うぞ。 + ;
* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
く '´:::::::危険ヽ
/0:::::::::::::::::::::::',
= {o:::::::::(´・ω・)::} ボンバーマンはよ
':,:::::::::::つ:::::::つ
= ヽ、__;;;;::/
し"~(__) >>388
某同人サークルがファイナルファイトをネタに出しそうな絵面が浮かんじまった
コデ役→ケンシロウ
ガイ役→トキ
はが >>388
雑魚が滑稽な死にかたばかりになりそうなファイナルファイト……… >>391
詳しくさんくす!
ググったら三並達也氏だったわ
この人FF2のプランナーしてたんだな
バイオ0もパッとしなかったけど、プラチナゲームズの社長だったんだな
もう退任したけど 北斗が如く見て思った
やっぱり新作はあんなのになるんじゃないかと
企画出すだけで1発で通りそうなのに何故誰も企画しないんだろ やっぱ引っこ抜きできないと
北斗はリアルタイムあべしが無いと物足りない 北斗の拳と龍の知名度や人気を侮りすぎでしょ
北斗は現代に至るまでずーっとキャラビジネスを展開し続けて
コラボすれば商品が売れる世代を越えた怪物作品だし
龍は出す度50万本売る大人気ゲームだからこそやれる企画
途絶えて久しいファイナルファイトの企画がすぐ通るとか夢見すぎ
いや出してくれたら買うけど >>403
>企画がすぐ通るとか夢見すぎ
いや出してくれたら買うけど
冷静に現実を見てはいるものの個人としての願望は欲しいという葛藤がみえまする
>>402
例えがよくわかるw ここの誰もが初代引き継いだベルスクを今でも期待してるのだろうけど。ベルスク自体が絶滅危惧種だからなぁ。最近ちょっと売れたのはドラゴンズクラウンくらいか。 ドラゴンズクラウンって元トレジャーのガーディアンヒーローズのスタッフだったかな
新しくPS4版にも出たらしいけど。自分はPS3版はやったことあるがあれはD&D好き向けかな
探索型なので1コインクリアのベルスク系とはちょっと違うんだよな
なんとなくベルスクにしたガントレット・ダークレガシーっぽかった >>379
明日も行くかい?
>>406
ドラクラはやってて訳が分かんなくなってくる、自キャラが分かんなくなったりいつのまにか軸がずれたまま攻撃してるの気づかなかったり
逆にFFやD&Dの出来のよさを再確認した気分だった
ドラクラもキレーで面白かったが……たしかD&Dが好きで作ったんだっけか? 家庭用ハード専用だとシンプルなスタイルのベルスクは難しいな。探索、成長、やり込み、オンライン要素が必須みたいになってるから。FFのオンライン協力ならやってみたいが。ダクソみたいにキャラがちょっとしたジェスチャーできるようにして。回復アイテムどうぞ、みたいな。 ダブルインパクトで我慢しとく
co-opで待ってるよ 久々にダブルインパクトやろうとしたが、サインイン出来ない ネオジオみたいに現行機種にカプクラのゲームどんどん移植して欲しい
そんな企画すら出ないカプは終わってる 日本カプコンがほとんど2D系は米カプに権利譲渡してしまってるらしいから
出すたびに海外がベースでそれを日本仕様に一部変えて逆輸入の形なんだよな
まるでSteamのような仕様(音声は日本語、勝利メッセージは英語とか) 昼にダブルインパクトでコメントした者だが
実際待ち合わせしたりできる場所とかあるんかね
ないならここ使って募集したりしていいの 良いと思う
どんどんプレイしてダブルインパクト盛り上げて欲しい 関係無いゲームの待ち合わせに使うとか意味が分からない
自動マッチング無い時代のゲー相手はTwitterやらニコニコやらで集めるもんだろ
さすがに掲示板とか考えが古すぎますわ 関係無いゲームって人、ダブルインパクト知らないのかね
ファイナルファイト収録されてようがなんやかんやで関係ないと言い張りそうではあるが >>417
自分自信が屁理屈言ってるって頼むから分かれ
帰っていいから >>416
そだねぇ、ここじゃかすらんな
ほかで板たてるならまだ話わかるが… 自分は>>409>>410>>413ではないんだが
他で板立てたところで過疎で集まらないまま落ちるだろね
海外配信のみで国内募集したところで集まる方が珍しい
国内配信された別タイトルの専用スレで募集かけても他所でやれという反応みなかったし
日時指定の交流会やってたくらいだけど、ここは排他的だな
国内にカプクラ出てマッチング機能ありでもここで募集NGと言ってることは同じ
>>414みたいな人いないならダブルインパクトの話題はNGに近いね ダブルインパクトなんて知らなかったわ…。発売当時話題になった? ここでは話題になったと思うから、その頃の過去ログでも見てみれば
筐体表示モードがあるとか見た記憶が
あとダブルインパクトと言えばドリキャスのストIIIがあったな ダブルインパクトはアレンジBGM選べるんだよな
まずまずの出来だったけど 俺、昨日はくたびれて直帰したのでメトロシティにいけなかったよ…
ゲームやるためならなんのそのだった昔が懐かしい)……… あーそれなんとなくわかる
あの頃はどのメーカーも知恵絞って色々なジャンルのゲーム作ってたしな 俺はバイオ後のカプコンが好きだなー
三上とか神谷が頑張ってた頃 知恵絞りすぎて他のゲームに流用できないロストワールドのコンパネとか
よくもまあ上からOKでたもんだよ 放課後の部活のノリでやってたっていうからウケそうなら何でもやったれ!みたいな感じのチャレンジができたのやろうな
まだ発展の余地があの頃には溢れてたろうし スト1も最初感圧式のボタンだったんだろ?
あの頃のカプコンはアーケードに力入れてたよな つかカプコンはアケゲー開発でスタートした会社だからね。
当時の家庭用は市場が小さい上マシン性能も貧弱でアーケードみたいに
自由度のあるゲームは作れなかったから主戦場はアーケードという
メーカーは多かった スタートってスーパーマリオ前後ぐらいだと思ってたけど当時って市場小さかったの?
今だと「何であんなのが?」というのが6桁、場合によってはミリオンがチラホラあるし
アーケードもスト2からの格ゲーブームまではそんな特別じゃないと思ってた 当時は対抗馬がほとんどいなかったし
そりゃクソでも出せば売れるでしょ 80年代中盤のカプコン製アケゲは暗くて泥臭いイメージだったな。
明るい雰囲気は家庭用で大ヒットしたロックマンから、という印象。 スーパーマリオはディスクシステムのローンチタイトルで1986年
カプコンのアケ初タイトルのバルガスが1984年だから結構後だよ
まあ市場規模は当時のアーケードもそこまで大きくはなかったけど
ゲーセンが全国の大きな駅周辺には必ずあった時代
ファミコンでミリオンが色々出たのも絶対的なソフト数不足が原因で
必ずしもゲームの評価が高かったからじゃないんだよね スーパーマリオは85年でディスク出る前だし
ディスクで出たスーパーマリオ2もロンチですらないぞ ここ書き込んでんの40代のおっさんばっかかよ
まあゲームがゲームなだけに当たり前か スレチやめないようなら
それなりの報いを受けることになるぞ? わしゃまだギリ30代じゃぞ
お前は一体いくつなんじゃ
ひょっとして300と17か 俺も30代だけどアラフォーと呼ばれるところだ
初めて買ったカセットがファイナルファイトだ! 20代だがこのゲームに出会って良かった。基板も買った。 面白さもさることながら、今見てもグラ綺麗と思えるのが凄い。スト2も普通に綺麗だと思う。 ハガーももう74、5か……歳くうわけだわ
そんだけ歳くうと10歳ぐらいの誤差はどうでもよくなるだろうな
90ぐらいまでハンマーナックルふるってそうだ ゲーセンでNAMCOCAPCOMは大正義だったなガキのころ 当時はグラディウス2、達人、ベラボーマン、オーダイン、最後の忍道なんかも熱中したな〜
もう30年も昔なのか
あの頃のゲーセンもどんどん無くなってしまい、寂しい限り FinalFightONEの5面(SFC版は4面)と6面(SFC版は5面)の間にもう2つステージがあって、
既存のFinalFightONEの6面(SFC版は5面)が8面(SFC版は7面)という構成にして、
1年前の5月にスレ板で書き込みした【ステージタイトル名】_____6面,OCEAN_CRUISEというステージを経由して、
1年前の12月下旬にスレ板で書き込みした【ステージタイトル名】_____7面,SYNTHESIS_INDUSTRY_HALLというステージを経由して、
FinalFightONEの8面(SFC版は7面)を次の様なステージで(ステージ各パート毎の構成詳細も以下の通りで) 次の様なパート毎の敵達の登場順にして
BOSSも以下の様なキャラクターだったらどうなのかな?みんなの感想は?
【ステージタイトル名】_____8面(SFC版は7面),PARODY_ENFORCEMENT_QUARTER
各パート毎の敵達の登場順↓↓↓↓↓
■■■■■
通信所パート
■■■■■
パートの付け足し区画の説明4つ。
(その1)_通信所の施設内からのスタートとなり、施設内の明るさは薄明かりの照明が点灯する様な明るさで、床面は床一面に黄土色のゴムシートが張り巡らせてある。
(その2)_背景に通信所の機密書類や関係者以外取り出し・使用禁止の機器が保管されてある大きな保管庫が出現して、 大きな保管庫が現れ切った所で第1陣。
(その3)_背景に指示送信または応答収容や信号発信の機能が搭載されたブースが出現して、背景壁面の奥の上部に電波入出力の値が表示されるゲージがある装置が3機あるうちの1機と張り巡らせてある数本の配線と背景壁面の奥の下部に
マイク&ヘッドホンが4セットあるうちの2セットが現れ切った所で第2陣&第3陣。
(その4)_背景に指示送信または応答収容や信号発信の機能が搭載されたブースがある所をそのまま進み、
送・受信ブースの背景壁面の奥の上部に電波入出力の値が表示されるゲージがある装置が3機あるうちのもう2機と張り巡らせてある数本の配線と
背景壁面の奥の下部にマイク&ヘッドホンが4セットあるうちのもう2セットが現れ切って、右側に通信所の施設内のドアがある右壁が現れ切った所で第4陣。 ↓
第2陣(2スクロール目)・ポイントアイテム入り樽2個有り。…シモンズ(右)→シモンズ(右)→ジェイク(左)→ジェイク(左)→シモンズ(右)→ジェイク(左)。
↓
第2陣のスクロールストップの場所からスクロールせずに、第2陣殲滅後の5秒後に第3陣。…ジェイ(左)→Gオリバー(左)→シモンズ(右)→エルガド(右)→ロキシー(右)→スラッシュ(右)。
↓
第4陣(3スクロール目)・パイプ入り樽1個有り。…アクセル(右)→ビルブル(右)→ワンフー(左)→Gオリバー(右)→ブレッド(左)。
■■■■■
パーティー施設を進んで製薬会社にたどり着くまでパート
■■■■■
パートの付け足し区画の説明9つ。
(その1)_通信所の近所にあるパーティー施設の施設内へと場を移して、パーティー施設の施設内の入場ゲートからのスタートとなり、施設内の明るさはまあまあ明るい明るさで、床面は、ウエストサイド面の酒場の床の様な造りの床面。
(その2)_パーティー施設内の入場ゲートから繋がる広い道筋を進み、背景に屋内ビアガーデンコーナーが出現して、背景にそれぞれ1人ずついる下置き皿を持ちながら白の長袖ワイシャツと黒のスラックスを身にまとった男性スタッフと
下置き皿を持ちながら黒の長袖ワイシャツと白のスラックスを身にまとった男性スタッフが屋内ビアガーデンコーナー前で屋内ビアガーデンコーナーの左端から右端の間を互い違いに横方向へと往復しながら歩いていて、
背景の屋内ビアガーデンコーナーのテーブル席が5セットあるうちの2セットが現れ切った所で第1陣。
(その3)_屋内ビアガーデンコーナーが出現した所をそのまま進んで、第1陣と同じく背景にそれぞれ1人ずついる下置き皿を持ちながら白の長袖ワイシャツと黒のスラックスを身にまとった男性スタッフと下置き皿を持ちながら黒の長袖ワイシャツと白のスラックスを
身にまとった男性スタッフが屋内ビアガーデンコーナー前で屋内ビアガーデンコーナーの左端から右端の間を互い違いに横方向へと往復しながら歩いていて、屋内ビアガーデンコーナーの間仕切りが現れ切って、
背景の屋内ビアガーデンコーナーのテーブル席が5セットあるうちのもう3セットが現れ切った所で第2陣。 (その4)_屋内ビアガーデンコーナーを退去して屋内ビアガーデンコーナーからライブパフォーマンスステージ広場へと背景が切り替わり、ライブパフォーマンスステージ広場を均等にステージ左手の範囲となるステージレフトゾーンと
ステージ中央の範囲となるステージセンターゾーンとステージ右手の範囲となるステージライトゾーンと3分割している範囲のうちの、ライブパフォーマンスステージ広場のステージレフトゾーンが現れ切った所で第3陣。
…なお、背景にライブパフォーマンスステージ広場があるゾーンでは時々ディスコクラブ内で照らされる様なカラフルな照明に替わる。
(その5)_ライブパフォーマンスステージ広場が出現した所をそのまま進んで、ライブパフォーマンスステージ広場を3分割したステージレフトゾーンからステージセンターゾーンへと背景が切り替わり、
ライブパフォーマンスステージ広場のステージセンターゾーンが現れ切った所で第4陣。
(その6)_ライブパフォーマンスステージ広場が出現した所をそのまま進んで、ライブパフォーマンスステージ広場を3分割したステージセンターゾーンからステージライトゾーンへと背景が切り替わり、
ライブパフォーマンスステージ広場のステージライトゾーンが現れ切った所で第5陣。
(その7)_ライブパフォーマンスステージ広場が出現した所をそのまま進んで、ライブパフォーマンスステージ広場を退去してライブパフォーマンスステージ広場から固有演劇のアレンジ劇で必要な大道具や
表現の多様化を生み出そうとアート作品を試行錯誤して添削した数多の範例の創造物や実際のCDジャケット写真をコミカルに描き直したCDジャケット写真を保管しているギャラリーストックコーナーへと背景が切り替わり、
固有演劇のアレンジ劇で必要な大道具や表現の多様化を生み出そうとアート作品を試行錯誤して添削した数多の範例の創造物や実際のCDジャケット写真をコミカルに描き直したCDジャケット写真を保管しているギャラリーストックコーナーが出現して、
ギャラリーストックコーナーが現れ切った所で第6陣。…なお、この第6陣では、敵(マッドギア)側の隠しキャラとして、ジムジョー(JIMJAH)が出現する。 {ジムジョー(JIMJAH)の人物像や特徴や操作プレイヤーへの妨害行為}
このジムジョーは身長2メートル30センチのアメリカ出身の焦げ茶色のドレッドヘアーの男。
ジムジョーは1面,BOSS=ダムドの舎弟の中でトップクラスの舎弟で、師匠であるダムドの肖像が入っているグッズの製作販売を独自で行なっている。
ジムジョーの服装は、上半身と下半身とも緑の作業着。
ジムジョーは硫酸入りのノズルホース付きの背負い噴霧機を背負っている。
ジムジョーは画面左から少しだけ歩いて登場する。
ジムジョーの操作プレイヤーへの妨害行為は、画面左から少しだけ歩いて来て立ち止まって片膝ついて上方向へと硫酸入りのノズルホース付きの背負い噴霧機の中の硫酸を噴射する。
ジムジョーが硫酸入りのノズルホース付きの背負い噴霧機の中の硫酸を噴射した後は直ちにジムジョーが画面左に向かって歩いてフェードアウトする。
ジムジョーがフェードアウトした3秒後に3回だけ画面左半分の範囲が黄緑色に染まって2秒間間隔で点滅する。ジムジョーがフェードアウトした3秒後に3回だけ画面左半分の範囲が黄緑色に染まって2秒間間隔で点滅している間は、
画面左半分の範囲にいる操作プレイヤーと雑魚敵両方とも硫酸を浴びた状態となり、硫酸を浴びた状態となった操作プレイヤーと雑魚敵は1秒経過毎にキャラクターの名前表示欄の1文字分の3分の1の幅ずつでライフゲージが減り続けていって死を迎える事になる。
ジムジョーが登場してフェードアウトした後は操作プレイヤーの立ち位置を常に画面右半分の範囲にキープして残機を無駄にしない様に出来るかが重要である。
ただし、このジムジョーに攻撃技を繰り出してもジムジョーはダメージを受ける事はない。ジムジョーの操作プレイヤーへの妨害行為を阻止する手段もない。
(その8)_ギャラリーストックコーナーが出現した所をそのまま進んで、ギャラリーストックコーナーを退去すると共にパーティー施設を退去してスクロールレーンを歩行する時の妨害となるバリケードを連続技で破壊して縦スクロールポイントまで行き着いて上方向に進んで、
縦スクロールポイントの中間で製薬会社の出入り口の自動ドアが出現して、そのまま製薬会社の中に入って、右方向へと進むスクロールレーン上を右に進む所で背景に製薬会社のロビーと受付と小会議室が現れ切った所で第7陣&第8陣 BGM=エクサムが開発・販売した『デモンブライド』の天使の契約者サイドの皇久遠(すめらぎ くおん)と対戦する時のフィールドで流れるBGM。
↓
パーティー施設の施設内の入場ゲートを右に進む。
↓
第1陣(1スクロール目)・ポイントアイテム入りタイヤ1個有り。…ブレッド(右)→ブレッド(左)→スラッシュ(右)→ツーピー(右)→シモンズ(右)→アンドレJr(右,突進)→アンドレ(右)。
↓
第2陣(2スクロール目)。…ジェイ(左)→ダグ(右)→Gオリバー(右)→ジェイク(左)→ダグ(左)→シモンズ(右)→ハリウッド(右)。
↓
第3陣(3スクロール目)・ナイフ入り木箱1個&体力高回復フード入り木箱1個有り。…ダグ(右)→ハリウッド(右)→ビルブル(左,突進)→アンドレJr(左)→エルガド(左)→シモンズ(右)→ジェイ(左)→エルガド(左)。
↓
第4陣(4スクロール目)。…ダグ(右)→シモンズ(左)→ツーピー(右)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→ジェイ(右)→ツーピー(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)。
↓
第5陣(5スクロール目)・体力高回復フード入り木箱1個&体力低回復フード入り木箱1個有り。…スラッシュ(右)→スラッシュ(左)→ツーピー(右)→ジェイ(左)→アンドレJr(右)→ツーピー(左)→ジェイ(左)→スラッシュ(左)→
スラッシュ(右)→ジェイ(右)→ジェイ(右)→アンドレ(右)→ジェイ(左)→ツーピー(左)。
↓
第6陣(6スクロール目)・刀入りタイヤ1個有り・画面左から硫酸入りのノズルホース付きの背負い噴霧機の中の硫酸を噴射する隠しキャラのジムジョーの登場が4度有り。…ジェイク(右,待機)→ジェイ(右,待機)→ツーピー(左)→
スラッシュ(右)→Gオリバー(右,突進)→ビルブル(左,突進)→ワンフー(右,突進)→アクセル(右)→ツーピー(左)→ブレッド(右)→ダグ(左)→シモンズ(右)→ポイズン(右)→ロキシー(右)→Gオリバー(左,突進)。 ↓
バリケードを連続技で破壊して縦スクロールポイントまで行き着いて上方向に進んで、製薬会社の中に入って、横スクロールポイントまで行き着いて右方向へと進むスクロールレーン上を右に進む。
↓
第7陣(7スクロール目)・刀入りタイヤ1個有り。…スラッシュ(右)→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部右側からの落下)→ジェイ(右)→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部右側からの落下)→エルガド(右)。
↓
第7陣のスクロールストップの場所からスクロールせずに、第7陣殲滅後の5秒後に第8陣。…アクセル(右)→エルガド(右)→ブレッド(右)→ダグ(右)。
↓
{{8面(SFC版は7面)BOSSバトル(新薬開発室)ゾーン}}
BOSS=ノ・カンコン(NOH.HUANKUN)
{ノ・カンコン(NOH_HUANKUN)の人物像や特徴や繰り出し技}
このBOSSなるノ・カンコンは身長1メートル90センチの北朝鮮出身の男。
ノ・カンコンは後作『FinalFight_Tough』のスカルクロスの中華街ラウンドのボスのウォン(WONG)のかなり遠い親戚の甥っ子 。ノ・カンコンは私欲を満たす為に卑劣な違法行為をして強制的に辞職に追い込まれた
ストリートファイトの経験を積んだ元政治家で、アメリカに放浪中にマッドギアに勧誘されてマッドギアに加入したマッドギアの幹部。
ノ・カンコンの服装は、頭が水色のニット帽を被っていて、上半身が水色のトレーナーで水色のトレーナーの上に白と緑のボーダーのフード付きパーカーを重ねて着ていて、下半身が橙色のズボンで槍の柄入り。
ノ・カンコンは画面がスクロールストップして画面外下側の左端から少しの間頭から肩まで姿を現してからスクロールレーン上に向けて右方向へと高くジャンプしながら登場。 ノ・カンコンの攻撃パターンは、『カイザーナックル』のJ・マッコイの必殺技であるサンダーボルトと、『カイザーナックル』のJ・マッコイの必殺技であるスパークブローと、『餓狼伝説3』のボブの超必殺技であるデンジャラスウルフと、
『餓狼伝説3』のボブの投げ&特殊技であるJ.アンダーキック。
操作プレイヤーがノ・カンコンに連続技を駆使して加えようとすると、ノ・カンコンは斜め上方向に後ろに後退して操作プレイヤーからの連続技を決まらさせない様にする為、鬱陶しくちまちま攻撃を加えなければならない。
それに、ノ・カンコンはコーディー&ガイの連続膝蹴りとハガーの連続頭突きを加える途中で高確率で振りほどいてしまう。
ノ・カンコンのライフゲージはFinalFightONEの4面BOSSのロレントと同量。
{ノ・カンコン(NOH.HUANKUN)が及ぼす影響}
ノ・カンコンの攻撃中は、ノ・カンコンを加勢増援する雑魚もノ・カンコンの全ての攻撃技を受けてダメージを食らう。
8面(SFC版は7面)BOSSのノ・カンコン(NOH.HUANKUN)を加勢増援する雑魚。…アクセル(左)→スラッシュ(左)→エルガド(左)→アンドレ(左)→ビルブル(左)→エルガド(左)。
……質問、質問。
あなたの、この8面(SFC版は7面)の敵(マッドギア)側の隠しキャラとして登場するジムジョー(JIMJAH)の操作プレイヤーへの妨害行為のリアクションは?
あなたなら、この8面(SFC版は7面)BOSSのノ・カンコン(NOH.HUANKUN)を妄想で何秒くらいで倒す事が出来ますか? スレが異様に伸びてる時は必ず全角
読む価値もねえ!
消えろ スレチを続けてた連中がどの口で言うのかという気がしないでもないが
じいさんの昔話はところ構わず始まるからなあ お前みたいに粗探しばかりでゲームの話すらしないより遥かに良い 5面のトイレで、無性にパイルドライバーをかけたくなる。
隠れるはずの屋根の上にチラッとハガーが出てくる。 5面トイレの床へ肉を転がり出させるとやるせない気分になる(2人プレイ時) キミはドラム缶から出てきたハンバーガーを食べる人をどう思う?
そう、それはホームレス! 何で5面のトイレは入口に、刀と鉄パイプが置いてあるんや?
「トイレを血みどろにして下さい」と言ってる様なもんやんw パイプはまだしも日本刀を使うってとんだ上級者だぜ!? 無印スト2のイライザはかなりどぎつかったですねぇ…
心なしかケンも嬉しくなさそう もしFFエンディングの一枚絵がいらいざなジェシカだったら感動全くなくなっただろうか? 亀だけどゲームタイトルついてるスレなのに当該ゲームのco-op募集にえらい辛辣なコメント多いなと思ったら
もしかして「Final Fight: Double Impact」の存在を知らないって事なのかしら? co-opというとどうしてもコープかメガテンのデビルCO-OPの方を連想します >>480
ダブルドラゴンネオン位の知名度やからな… レトロゲーム板だし知らなくてもまあ分からんでもない
多数移植があるもんを全部追ってる奴の方が少ないだろうしね
そして流した話題、しかも同じ内容でしらねーの?しらねーの?と繰り返し煽る奴も迷惑だからいらない >>481
最初co-opの意味がわからなくて「生協か何か?」って思ってた 何で米カプに権利渡したんだろう?
そもそも米カプって何なの?
そいつらのせいで続編出ないとしか思えない レトロゲームが再度脚光を浴びて金になるなんて
だーれも思ってなかった時代にどうぞどうぞと譲渡したもんだからなあ
会社が糞という訳ではなく今になって思えばという話でしょ
今に至るスト2ブームや世界大会があるのは
日本でなく間違いなくずっと火を絶やさないよう布教してきた
米カプのおかげだし 子門真人も日銭欲しさに泳げたいやきくんの権利売ってるしな。権利持ってりゃ印税で大金持ちだったけど、あんな歌が空前絶後の大ヒットするなんて夢にも思わず。 >>483 coop募集見えて、期待して夜に戻って来たらなんか荒れてて尻込みしたアラサーなんだ
年齢的にも周りにプレイヤー探す方が大変だからちょっと期待してたんだけど、
存在を知らずに叩いてるようにしか見えないなって疑問に思っただけなんだよ…
と、弁明するのもここでは無粋かな。ツイッター使うようにするね。ごめんね。 FinalFight的IPPONグランプリ
お題
『FinalFight』のイレギュラー作品がリリース!その名も『ファWアナルWファイト』。
……果たして、どんなの? パンチ連打は最初は指二本でのピアノ撃ち、疲れてきたら手首使ってこすり撃ちをしてます。 機械連打すると割り込みの隙が無くなるのは事実だけど
そんなに連打がいるゲームでもないし
立ち回りの方がよほど重用ってイメージ 30年前のゲームが何故ここまでの完成度と面白さを誇っているのか レトロゲーム板では活発なスレだが
そもそもそんなに人見てないから… 地方民だけど近場数カ所のゲーセンのレトロコーナーのどこかにある。経営は別だけどまさか同じ基盤が回ってるのかと錯覚するほど。 ガキの頃駄菓子屋で20円で遊べた記憶がある
あれは儲かってたのかな ファイナルファイトは20円で出来たとこはなかったんだよなぁ…どこも50円
逆にダブルドラゴンは近所に3件駄菓子屋ゲーセンあったけどどこも20円で遊べた 基板持ちなのでいつでも出来るが、最近また筐体が物置場と化してしまっている 都内はin1の中に入ってるのやるしかなくて専用台減ってきてる印象
in1のだとだいぶキーレスポンス悪いんだよな
専用台でできるとこあったら絶対行くから教えてくれ 都内だと秋葉のHEYとレジャランにはまだ置いてなかったか? 百円2ゲーム設定はやめてほしい。クリアした後もう1ゲームって気にならないし、てがボタンに当たって2P出てきたら殺すの大変。 プライドに固執してなければ残り1クレはいくらでも使いようがある
問題はプレイヤーが例外なくプライドの塊という事だ 特にファイナルファイトはワンコインの美学が根付いてるよな
家でプレイする時は、リセット多用するけどゲーセンだとワンコインの闘いだよ ワンコインクリア自体は何回もやってるし、現状最悪3,4回
プレイすれば達成できると思うんで別にプライドとか美学とか
いうような大層なこだわりはないなあ
実際プレイするなら一応ワンコイン狙うけど失敗しても気にしないし コンテニューすると気が抜けるのか死にやすくなる気がする。 スコア1ケタが数字になるのは屈辱でしかないからな
開発から「あ〜コンティニューしたんだ〜ふ〜ん」と見下されてる様なあの感覚 欧米だとドカドカコンティニューでギャースカ盛り上がる
「オゥ!コンティニューしないのかい?それくらいのお金君にはもう無いのかいHAHAHAw」
国によってプライドはまちまち そういうような外人は1コインクリア見せつけて黙らせて差し上げろ 「オゥ!スゴイね!金がないと少しでも長く遊べるように努力したんだねHAHAHAw」
……と返される ガントレットとかまさにそんなゲームだな。友達と小銭積み上げてファック、シットと笑いながらプレイ 小銭積み上げて物量と資本力でゴリ押しする欧米スタイル
対するはいっこコインいれるに入魂の技をみがいた東洋の匠!
………そりゃ向こうの方が利益上がるだろうから版権も何もあちらに買い取られるよな……… 一方日本ではその後乱入形式の格闘対戦ゲームで1分足らずで小銭が消えていった だいたい向こうはまずいくらかコインを買ってからのプレイだから
ワンコインなんて気にしないよな
なんか妙にこだわってる人いるけど
そういう狭い価値観外に撒き散らされると迷惑だから自分だけにしといてね 死んだら少し戻される系のゲームは向こうじゃ人気ないだろうな
ゴリ押しできないから コンバットライブスなんかは完全にあちら向き仕様だな…… コンティニューでゴリ押しできるゲームのが人気ある。heyでベルスクやメタルスラッグにジャブジャブ金突っ込んでるのはよく見るし。
あっちの国は1プレイ辺りの料金が安いからむしろコンティニューは普通で、海外版のが難しい調整されてるのはとっとと殺してコンティニューさせるとかそういった理由らしい >>528
コイン投入すると体力が回復します
いまのスマホゲーの課金の先取りか?
もしファイナルファイトがスマホに出てきて
「基本無料、しかし回復アイテムに課金します」とかってなるのか… 日本ではアケゲーは娯楽でなく戦いだからな。
生半可な気持ちで楽しもうとする奴は暴行加えて追い出す。殺し合いを舐めんな ゲーセンはギャラリーの目があるからなぁ。昔はどの新作ゲームも最終面あたりから立ち止まって見てたわ。そこで攻略盗んでた。 棒立ちパンチ連打コンティニューしまくりでも面白いが、それは最初のうちだけ
そこから引っこ抜きなど爽快なテクニックを覚えて長く楽しむのか
次のゲームに乗り換え同じようにゴリ押しヒャッハーして次々消費して行くのか
俺はどちらかと言えば後者だったがその後戻って来た このゲームも随分と見学したよ
上級者さんの神プレイを 連コで初めて到達した4面は炎で死にまくり、復活無敵時間利用してゴリ突破。上手い人のプレイ見て縦移動しなければ炎当たらないの見て目から鱗。 >>534
え?前科もち?
あー、ゲーセンがリアルくにおくんだった頃からの生き残りですか……店から営業の邪魔と追い出されないように注意しましょう 暴力ゲームやってても所詮は線の細いキモヲタで
無意味な細分化やこだわりが大好き
童貞だから激しく攻撃的だ もう日本だってワンコインなんて時代じゃないしなあ
国民総出で喜んで連コイン(カキン)してるし
ま、時代でしたねと けどファイナルファイトはワンコイン狙わないと、グダグタで楽しくない 復活メガクラッシュだけでボス倒して何が面白いって話だ 下手同士の同時プレイでワーワー言いながらやるのは楽しいな。肉取り合ったり殴られたら殴り返したり。 カプクラ持ってる人ならわかる
ワンコインのつもりでプレイしないとすぐ飽きる どっちも楽しい、でokならいいんだが
ゲームオタクは0or1のデジタル思考が多いため、連コ絶対許さないマンも大勢います
メストに洗脳されて体育会脳、娯楽としてのゲームは悪!ぜんじ様ハハー!
でもガイジンのステートセーブ使いまくり分かってないロングプレイはイライラするね (赤坂晃,市橋達也,籠池泰典前理事長,籠池諄子,白石隆浩,豊田真由子,松本智津夫,金正日,山路徹,ジョン・ウェイン・ゲイシー)
🚫🚫劣悪_Fight🚫🚫
……………敵(マッドギア)側の隠しキャラとして、ジムジョー(JIMJAH)が出現する。
{ジムジョー(JIMJAH)の人物像や特徴や操作プレイヤーへの妨害行為}
このジムジョーは身長2メートル30センチのアメリカ出身の焦げ茶色のドレッドヘアーの男。
ジムジョーは1面,BOSS=ダムドの舎弟の中でトップクラスの舎弟で、師匠であるダムドの肖像が入っているグッズの製作販売を独自で行なっている。
ジムジョーの服装は、上半身と下半身とも緑の作業着。
ジムジョーは硫酸入りのノズルホース付きの背負い噴霧機を背負っている。
ジムジョーは画面左から少しだけ歩いて登場する。
ジムジョーの操作プレイヤーへの妨害行為は、画面左から少しだけ歩いて来て立ち止まって片膝ついて上方向へと硫酸入りのノズルホース付きの背負い噴霧機の中の硫酸を噴射する。ジムジョーが硫酸入りのノズルホース付きの背負い噴霧機の中の硫酸を噴射した後は
直ちにジムジョーが画面左に向かって歩いてフェードアウトする。ジムジョーがフェードアウトした3秒後に3回だけ画面左半分の範囲が黄緑色に染まって2秒間間隔で点滅する。
ジムジョーがフェードアウトした3秒後に3回だけ画面左半分の範囲が黄緑色に染まって2秒間間隔で点滅している間は、画面左半分の範囲にいる操作プレイヤーと雑魚敵両方とも硫酸を浴びた状態となり、
硫酸を浴びた状態となった操作プレイヤーと雑魚敵は1秒経過毎にキャラクターの名前表示欄の1文字分の3分の1の幅ずつでライフゲージが減り続けていって死を迎える事になる。
ジムジョーが登場してフェードアウトした後は操作プレイヤーの立ち位置を常に画面右半分の範囲にキープして残機を無駄にしない様に出来るかが重要である。
ただし、このジムジョーに攻撃技を繰り出してもジムジョーはダメージを受ける事はない。ジムジョーの操作プレイヤーへの妨害行為を阻止する手段もない。 ↓
第1陣(1スクロール目)・ポイントアイテム入り樽1個有り。…赤坂晃(左)→赤坂晃(右)→赤坂晃(右)。
↓
第2陣(2スクロール目)・ポイントアイテム入り樽2個有り。…籠池泰典前理事長(右)→白石隆浩(左)→白石隆浩(左)→松本智津夫(左)→籠池泰典前理事長(右)。
↓
第3陣(3スクロール目)・ポイントアイテム入り樽1個有り。…豊田真由子(右)→赤坂晃(左)→市橋達也(右)→市橋達也(左)→赤坂晃(右)→松本智津夫(右)→白石隆浩(左)→市橋達也(左)→市橋達也(右)→市橋達也(右)
→赤坂晃(左)→赤坂晃(左)→白石隆浩(右)→赤坂晃(左)→白石隆浩(右)→山路徹(左)→山路徹(右)→豊田真由子(右)→白石隆浩(左)→白石隆浩(右)。
↓
巨大エレベーターに搭乗して、巨大エレベーターが下降を開始。
↓
下降をする巨大エレベーターが一時停止してから第4陣(4スクロール目)・上部から体力低回復フードアイテム2個の落下有り。…山路徹(右)→白石隆浩(右)→金正日(右)→籠池諄子(右)→金正日(右)→赤坂晃(右)→金正日(右)
→白石隆浩(右)→籠池諄子(右)→松本智津夫(右)→籠池泰典前理事長(右)→市橋達也(右)→松本智津夫(右)→松本智津夫(右)。
↓
巨大エレベーターが下降を再び開始して停止して、右方向へと進むスクロールレーン上を右に進む。
↓
第5陣(5スクロール目)・ナイフ入りのドラム缶1個有り・画面左から硫酸入りのノズルホース付きの背負い噴霧機の中の硫酸を噴射する隠しキャラのジムジョーの登場が4度有り。…籠池泰典前理事長(左)→金正日(右)→籠池諄子(右)
→籠池泰典前理事長(左)→白石隆浩(右)→豊田真由子(左)→豊田真由子(右)→金正日(右)。 ↓
{{BOSSバトル(クレーン稼働装置)ゾーン}}
BOSS=ジョン・ウェイン・ゲイシー(JOHN.W .GACY)
BOSSのジョン・ウェイン・ゲイシー(JOHN.W .GACY)を加勢増援する雑魚。…金正日(左)→豊田真由子(左)→白石隆浩(左)→市橋達也(左)→白石隆浩(左)→山路徹(左)→籠池諄子(左)→豊田真由子(左)→金正日(左)。 このスレ本当に偏屈老人が古い考えにしがみついて他を否定してて嫌だわ
まあゲームのワンコインクリアってのが、じいさんのトロフィーなんだろうなってのは分かるけど
俺設定長文くんは別の意味でこれを1から創造していると思うと恐ろしい… コンティニューするとスタッフロールすら出ないのもあったからなあ
これの場合、牛丼EDは憧れだった 前々スレだったかでも話題になったが実際にワンコインクリア以外を
否定するレスなんて見つからないんだが?
逆に「このスレのマニア/老害にワンコインクリア以外は否定された」とか
「ワンコインクリアに意味はない」とか騒ぐ奴は時々現れるけどな やりがいのある長年愛されるタイトルだからこそこんだけなんやかんや論争が出るわけで他のクソゲーだったらそんな話題すら出ないだろう
バーニングファイトワンコインクリア云々とかw
コンバットライブスブローバワンコインクリアは流石に驚愕するが >>540
あんころの不良のあんちゃんってゲーム上手い奴がいたかな?
だいたい集中力無いからすぐ放り出して仲間とくっちゃべってる時間が長い ガキの頃地元のゲーセンで高校生の眼鏡かけた真面目そうな兄ちゃんが凄くゲーム上手かった。大人しそうなのにミスすると突然台叩いたり、残機あっても捨てゲーしたりちょっと怖かった。 当時のゲーセンは不良の溜まり場だったし怖かったよ
それでも新作ゲームやりたくて恐る恐る通ってた
90年代に入るとUFOキャッチャーや音ゲーやプリクラなんかが出てきて、明るいデートスポット的に変わっていったけど 今のガキは暴行した経験もないからいかん
男なら殺し合いくらいしなよ なんか昔の不良のよくある誇張した武勇伝を聞いてるようだ懐かしいw
「あの野郎よお、ブッコロシに行ったら泣いて許してくれなんてさぁ〜」とかの類いな
そういう奴が跋扈してたからカメレオンがヒットしたんだろうなきっとw
あ〜あるある!みたいな 雄に生まれたからには範馬勇次郎になりたい
キレて暴行殺人があこがれ
舐められたら自殺
地方にはそんなチンパンジーがたくさんいるよ >>563
>>565
繋げて読むとつまりお前はそのチンパンジーの仲間って自己紹介になるじゃねーかwww ピョンピョン跳ねるベルガーがチンパンジーの親玉に見えた
でもさ、ベルガーの力を支えるマッドギアの構成員はキッチリ仕事こなしてるんだよな
キレるチンパンジーより余程有能やんか 小学生の頃スーファミのファイナルファイト・ガイ、のーコンテュニューでクリアしてたけど
久しぶりにスーファミ引っ張りだしてやってみたら、全然あかんわ
どうやってクリアしてたんだろう?小学生の俺 >>571
夢でも見ていたか、動画を見ていた可能性が高いな 子供のころのアクション系のゲームなんであれこれ頭で考えてないで感覚で夢中になってやってたもんだろうから案外頭で追うと覚えてない
やってるうちにあのときのアドリブの感覚を身体が思い出した時にすらっといったりする
>>572
夢はまだしもその頃に動画はなかんべえよ〜
現在見てたってなら話は通じるが…… スーファミ版ガイはパンチはめ駆使してワンコインクリアした
パンチはめ無いとダルすぎん? 一度に三人まで(ドラム缶などがあると二人)だから
掴み膝で各個撃破してくほうが作業感が減って体感的に弛みにくい気がする
>>571
オプションで機数増やしたりしたんでは まだノーミス数えるほどしかできたことないんだけど
うまい人ならノーダメージいけるのかな >>574
ケイアミューズメントリースから
出てたやつかな? 580はいつものキチガイだな
意味不明すぎる発言で一発でわかる リベンジのハガーのイラストはいい顔してます
2やタフの市長のイラストはどことなく凶暴性だけを伸展したようなイメージなので…… 出来ない。
自動操作で壊す物とか、叩き壊すドアとかも出ない。 シャンデリアが錬金できたりするんだから
疑問は持ってもおかしくないんじゃね? あの車椅子の機動性考えると金塊くらい金かかってそう 無限に連射出来るボウガンが凄いな
あ、無限とは限らないか 銃を使わないからパンチではたき落とされるんですよベルガーさん
……あ、普通はパンチでボウガンの矢なんて落とせないか そもそも銃弾以外の飛び道具をパンチや膝蹴り/肘打ち/ボディプレスで
撥ね返すなんて曲芸もいいところなんですがw
火炎瓶にいたっては消火までしちゃうし ハガーのボディープレス股間が当たっても平気どころかはじきかえしてる
そんなの相手にしてたジェシカママが早く亡くなったのは解る気がする ハガーってプロレスラーだったの?
プロフィールにそういう記述あったっけ? プロフィールでは元ストリートファイター、プロレス技が得意、ってなってるな。 >>597
さんくす
マッスルボマーでの活躍は知ってるけど、過去は知らなかったわ >>594
銃弾は武器攻撃で弾き返せる
更に投げたナイフは弾を貫通して行く
トリビアでは日本刀VS弾丸などがあったが しかしエディの拳銃はリボルバーであの連射は驚異的。 過去のマッスルボマーではスクリューパイル使ってたのに
ファイナルファイトの頃には普通のジャンプパイルになってる マッスルボマーって時系列的にファイナルファイトより後じゃなかったか? いや、FFの前だな。ハガーは市長に就任したばかりなのにリングにも上がってるという無茶な設定。 市長とプロレスラーを組み合わせたまったく新しい格闘技 で、次の市長が前科者で喧嘩狂のナイフマニアだからな。メトロシティ大丈夫かいな。 >>606
だからならず者を手なずけられる実力財力をもったベルガーが実質的な支配者なんだな
市長がなんだ?実質連中に飯食わせてんのはこの俺なんだよ文句あっか?
ONEのセリフではそれが垣間見れる >>605日本では議員とプロレスラーを組み合わせたまったく >>597
元はストリートファイターの次作予定だったから設定がそうなったのかも
「元レスラー」の方が市長になれた理由も納得できるのだが キャラデザの面でも初代が1番良いな
サスペンダーに裸はインパクトある
デザインはあきまんだっけ? というかキャラデザは初代がいい以前に2がクソすぎる
タフも結構クソだけで2はもうやばいなんて次元じゃない 選択画面のハガーが直立してるところにセンスを感じる ハガーだけ止まっても歩いてもずっと両手構えたまま。あれ疲れるぞ。 いつでも掴んでプロレス技かけてやるぜっていう元プロレスラーの気概だろ >>613
常に鍛えているのだろう
「あの、なんであの市長いつもあんなポーズのままなんだろうか…」
「あんなポーズしてるけどいい市長よ」 「私はこのメトロシティーから悪人を徹底的に追放します、あとハンバーグとカレーライスが好きです」
子供に大人気 追放(コンクリ上でガチパイル、日本刀や鉄パイプで滅多打ち) しかも攻撃判定が2回出てるのでスキが小さい。
同じ感覚でコーディ使ったら、アッパーのスキに割り込まれ放題。 アッパーが複数の敵に当たるとブフンブフンって2回音が鳴る時あるけどあれは2度判定出てんの? どのキャラでも攻撃が複数の敵に当たったときには
攻撃判定が複数回出るけど、敵単体に同じ攻撃が
複数ヒットはしないはず
俺の感覚としてはガイの回し蹴りが特段強い印象は
ないな。むしろコンボ段数多いんで途中で突進とかに
割り込まれやすい印象 ガイはどうあがいても上級者向けやろな
中級者はコデ、初心者はハガーだとしっくりくる
まあ、ハガーは引っこ抜き使わないと難しいかもしれんが >>620
出た後のは当たる度に再生されるようなのでヒット音扱いだと思えばいい
>>621
足の引っ込み際のグラフィックにも攻撃判定がある 引っこ抜き使いこなせたらすでに初心者じゃ無いと思うんだがw
テク不要のナイフはめが強力+弱ザコ戦をコンボだけでこなせる
コーディがダントツで初心者向じゃね? 初心者向けというのは言い過ぎかも知れんが引っこ抜き覚えたら全クリは1番簡単かも
ただ効果的に引っこ抜きで立ち回ろうと思ったらかなりの経験が必要だから初心者向きっていうにはやはりハードル高いし違和感あるな 確かにそうだが、ハガーでワンコイン達成出来たが、コデは到底無理なんだが
中級者にありがちな悩みかも 引っこ抜きを知った初心者のハガーは
ナイフ地帯などループが途切れにくい場所プラス運で
「レバーを入れながらボタンを連打していたと思ったらいつの間にか敵が残り数体になってた」
といったポルナレフ状態を経験すると言う 前も言ったがハガーは引っこ抜き覚えたら最終防衛ラインなど、難所がアッサリ行ける事が多いから
ワンコインには一番近いと思うね
コーディはナイフの殲滅力は凄いが武器前提なので、何もいらないハガーに譲るかなと
まあどちらもある程度は立ち回りを覚えてからの話だけど 引っこ抜きをしてたら真の敵はザコではなく床のアイテムって事に後から気づくディアボロ状態も経験するらしい まったくの初心者はトロくていかにも扱いにくそうなハガーは避けるだろうが
初プレイでハガーを選んだワシはよい選択をした……と思ってる
初プレイでガイやコーディが自分よりかなり年上だったが今はハガーに迫る歳なのだから時間すぎるのは早い……てかそんな長い時間遊ばせるすげえゲームだ 今新日に上がってる白人レスラーのコーディ、FFリスペクトかと思ったら本名だった >>630
パンチ投げという概念を知らなかった当時でさえ
「なんだこのオッサン!?パンチ3発ですげえ減る!」って思ったからな >>632
その感覚は最初にコデガイを使った者があとに市長使って誰しも抱く感覚 「このオッサンすげえパワーある!やべえ!」
「この白い奴ナイフで刺せる!すげえ」
「この赤いのは…うーん…」 最弱ザコ倒すのに通常コンボでハガーは2発なのに
ガイは5発(フルセット)だからねえ
他ゲームだとパワーキャラといっても1.5倍ぐらいが
上限って感じだよね。又は高威力投げ使えるだけとか ベルスクのパワー系キャラで「これぞパワー!」って言えるようなのはハガーくらいだよなぁ
リーグマンのイエローも結構なもんだけど
シェーファーはパワー系とは何か違う感じがするし あーあと忘れちゃならんのがコンバットライブスの『戦斧』
奴のジャイアントスィングはまさにパワー系ならではの速度と回転回数
スピード型の『電撃』と比べると一目瞭然 キャプコマやってるとフーバーも強いと思える
まあこちらの武神流がアレなんだが… けどやっぱステージ構成や立ち回り分かるまでハガーはきつかったよ。特にアンドレ。 雑魚キャラの防御力って細かく設定されているんですか?
アンドレは一目瞭然ですが コーディ、ガイで基本を覚えてハガーを練習
ハガーである程度立ち回れるようになってから前の2人でプレイすると自分でも驚くほど上達してる。
プレイの質が変わる感じ >>637
しかしそれもクリアしやすさに直結するとはならないとこが(泣)
ゲームのキャラは感じとしてヒットアンドアウエーがしやすいスピード型が好まれる傾向にあるな ボス戦で軸をずらしながらのチクチク→ダッシュ攻撃と
ザコ戦でのジャイアントスイングへの取っ掛かりとしてのダッシュ攻撃が要のゲームだからのう
赤が一番やりやすい
ダッシュ攻撃は青の飛び膝がアレだがダッシュによる体当たりでもOKなのが救いかね
コーディーのアッパーとハガーのハンマーナックルって当たった時にヒット音鳴ってるんかのう
掛け声しか聞こえないような ベアナックルもキャラデザ大概だよな
パワー系のレスラー、ダサすぎて使う気ならん 今の時代だったらDEENはチートキャラだったんだろうな
初心者救済とかも考慮して ハガーのバックジャンププレスの判定の弱さはもう少し何とかならんか
ポイズンのサマーソルトで落とされるとか物理的にどないなっとんねん いきなり出るし、ナイフ簡単に落とせるし、足にも判定あるし、
敵が逆に吹っ飛ぶし、移動速いし、敵が反応してこないし…
バックジャンプのボディプレス、強いじゃん。 一回のジャンプでボディ→ドロップキック→ボディと三回技が出せる超身体能力 めっちゃ強い。めっちゃ強いのは間違いない。
ちょっとポイズンに撃ち落とされてイラついてしまっただけでした ポイズンは何人もの男を撃墜してきたアネゴだからな
投げキッスでヒューゴーの動きを止め薄い本だってでてたぞ 薄い本業界でもポイズンは女派かニューハーフ派で大きく分かれるのもポイント
まるでフローラビアンカ紛争のよう ps2カプコレのボーナスコンテンツでは
ニューハーフとハッキリ書かれている 開発当事はどうだったんだろうね?
アメリカで出す時にニューハーフ設定にした説が多いけど 今更個性無くされても悲しいだけだからファン的には永遠のオカマでいいんすよ
女のがいいと思う人は妹のポイズンキッスだと思えばいい
>>652
一度の垂直or前ジャンプで出せるのは組み合わせ問わず2回までやで >>658
スーファミ版の資料かもと書いてる人いるけど、スーファミ版はサマー無いからなあ
当初はサマーも移植する予定だったんかも知れぬが 下突き→蹴りで2回or蹴り→下突きで2回ってこと
組み合わせと言うより順番か >>659
ポイズン「ちんこ有り無し程度で個性有り無しなんてアタシはそんなに魅力ないのかい!」
「ポイズンキッスってドラクエのアレだろ!あたしの妹はモンスターか!」 ポイズンでニューハーフに興味を持った者は少なからずいると思う 千葉市 職員や教職員向けのLGBT対応指針「夫」「妻」「お父さん」「お母さん」という表現は性別を決めつけるので使ってはいけません
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1523122883/
ファイナルファイトも千葉ってことでナアナアにしましょう
松戸シティ いまテレビでやってたけど、アメリカで浮気しやすい女性の名前ランキング1位がジェシカだって それでコーディも自暴自棄になって逮捕されるような無茶を… ゲイとかニューハーフの話題になるとスレ賑わうの何なの? 他のSEにデブのヘアッ!の掛け声潰されて無言突進的な凶悪な技食らったわ 何故かSFC版のデブは攻撃力が異様に低いよな
デブタックルもメガクラ2発分程度しかダメージ受けないし それは同時出現数が三体までしか出せないからゲームバランス的にそうなったのじゃよ それ以外の敵は普通に攻撃力高いぜ?
アクセルスラッシュの攻撃は普通に2発で死ぬ 高いっていうよりこっちの体力総量はAC版に比べて見た目分通りなのに
敵の攻撃力はそのままって感じだよな アビゲイルが男の名前で何が悪いんだ(ズビシ!)
スーファミ版は体力0でも肉で全快するから体力値が少なくなってると解釈してもよい
一部ダメージが減ってる技もあるけど AC版より体力が減っていることを考慮してもデブ以外は全体的に攻撃力が上がってると感じるけどなあ
ソドムとかエディの警棒とか減り方がおかしいし ソドムの刀タックルなんて黄色一色のバーが赤一色になるからな
比喩じゃなくてメガクラも撃てない状態になる
ライフmaxから即死しないのはSFC版スタッフの最後の良心か? あとSFC版アビゲイルってハガーだとマジでどうにもならない感じあるんだけど
AC版みたいにアビゲイルと自分を上下離して掴む戦法がまったく通用しない
当然のように縦移動してきてその脅威の無敵時間を最大限利用して高い高いしてくる
飛び蹴り当ててもスーパーアーマーみたいな感じで蹴られつつ空中のプレイヤーを掴んでくるし 間合いを取って手前に誘導し、大きく回り込んで奥から掴みに行く。掴めたら即投げ
ダッシュパンチが来たらタイミング良く殴ってコンボ投げor奥方向へ避けて掴む
ザコがいる間は最大限利用して引っこ抜く(打ち止めするので上手く温存)
これで1、2ミス程度で倒せたと思います ↓
>>>>>追加第1陣。…ジェイク(右)→ブレッド(右)→アクセル(右)→ダグ(左)→シモンズ(右)→ジェイク(左)。
↓
>>>>>追加第2陣。…ブレッド(右)→ダグ(右)→スラッシュ(右)→シモンズ(右)→ジェイク(左)→ブレッド(右)→Gオリバー(右)
↓
>>>>>追加第3陣。…ダグ(左)→ジェイ(右)→シモンズ(右)→ジェイク(左)→ブレッド(左)→ダグ(左)→シモンズ(右)→ジェイク(右)→ブレッド(左)→ツーピー(右)。
↓
>>>>>追加第4陣。…ツーピー(左)→スラッシュ(右)→スラッシュ(左)→アンドレJr(右,突進)→アンドレ(右,突進)→アンドレJr(右,突進)→スラッシュ(右)→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部右側からの落下)
→ジェイ(右)→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部右側からの落下)→エルガド(右)。 SFC版アビはヒドすぎる
アケ版のノリで案牌の飛び蹴りを仕掛けたら
掴んで投げられた時は唖然とした 中に人が入ってんじゃねえかってくらい無敵時間を最大利用して接近してくるからな
真下と真上だろうがそんなの関係なしに縦移動してくるし SFC版アビゲイルのここがひどい
・長い無敵時間
起き上がりにおおよそ2秒〜3秒近い無敵時間を持つので
うっかりAC版のように引っこ抜きで戦うと余裕で掴まれる
・無慈悲な縦移動
AC版のような軸ずらし戦法は通用しない
ダウンを奪ったら画面端まで逃げろ
・恐怖のスーパーアーマー
飛び蹴りを当てたと同時にキャッチされて高い高い
それってひどすぎない?
・何故かコーディ―とガイには弱い
背負い投げの後は何故か無敵時間なしで起き上がるのでジャンプ膝→投げが入る
しわ寄せが全部ハガーに来た感じ アビが近づいてきた危ないメガクラだ → 当たらない → メガクラ後無慈悲にポイ → ウゥワァ というか普通にメガクラのモーション中に捕まれるよ
SFC版のアビはほんとなんなの SFCアビをノーミス突破するなら武器は必須ね
ACと違って落ちてたりしないので運良く二つ以上出たら面倒だが運搬してく
落としたら684の方法で >>688
>中に人がはいってんじゃねえかってくらい
確かにそうなんだけどなんか笑えるな中に人がはいってるって表現w アビゲイル 「むぅっ…これはいけませんね…」
ヴィーン カプコンもテストプレイの時これは酷いと思わなかったんだろか。4面なくしたからワザと5面ボスは強くしたとか。 ベイエリアそのものがどうも変な調整なんだよな
肉が確定で出るのはハリウッド地帯超えた後とか厳しすぎるだろ
逆に最終面は全てのシャンデリアから確定で食い物が出るのと最後のエリアの柱の裏に
食い物がいくつか隠されてるから難易度的には低い どうもSFC版やGBA版はアケ版と比べると勝手が違って爽快感も無いんだよなあ
上に書かれてるアビゲイルもそうだけど同時出現数が足りないからって調整なんだろうけど
全般的に敵の無敵時間とか攻撃力の高さとかが単純にイラつくし
効果音も軽くて重量感が違うスカスカな立会いが、敵の体力増加とあわせて
こっちの攻撃力が下っているようでなんか作業させられてる気分になる
2の方はうろ覚えだけどマキでやってた所為かもっとだるだるな体力削り作業感が顕著だった
3は必殺技コマンドとかあってもう別物
ファイナルファイトの亜流(ファイナルファイト自体くにおやダブルドラゴンの亜流なんだけど)の
パクリ返しみたいなゲームだった アケのぶっ倒すぶっ飛ばす感が楽しい爽快感が一番てのは同意
まあ業務用だしね……
でもSFCも健闘してるとは思うな まあアケ版を知らない勢なら違和感なく楽しめるだろうな 当時は移植ものはそんなもん、って割り切って遊んでたもんな。ファミコンに比べればだいぶマシになってたし。魔界村の劣化には泣いた。 魔界村はそのクソな操作性のせいでAC版より難しいという前代未聞な結果になったからな 魔界村の武器を投げる音とヒット音とが当時耳障りでどうしてもやる気がおきなかった…… あーそれわかるわ
移植元は悪名高いマイクロニクスだっけ あの武器投げる音がワシは怪鳥がわめき散らしてるように聞こえる… でもそれなりに移植の機会に恵まれてるFC版魔界村
やはりACの評判とファミコンブームに支えられあの頃のプレイヤーの胸に思い出というか思い入れとして刻まれてしまったのだろう
あの頃はクソゲーでもよほどでない限りみんな必死にやりこんでたし 初期はクソゲーでも出せば売れる時代だったから
「なんでこんなものが!?」的なクソゲーがミリオン達成したりしてたよな >>709
それで調子こいたメーカーやクソエイターが多数没落していく訳なんだけどその頃の栄光が忘れられない爺さん方もおるようで…… 回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)。 回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→ 回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→ 回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→ 回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→ 回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→ 回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→ 回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→ 回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→ 回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→ 定期的にこのキチガイ湧くな
どうせ例の全角小僧なんだろうが →回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→ →回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→ →回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→ FC版魔界村は俺も泣かされた。
そのイメージで同メーカーのロックマンをやってみたら…
スイスイ動いて爽快だけど、かなり手ごわい。
めっちゃ面白いじゃん。 →回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→ →回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→ →ジェイ(左)→シモンズ(右)→ツーピー(右)→アンドレ(左)→エルガド(左)→ポイズン(左)→ジェイ(右)→ツーピー(左)→アクセル(左)→ブレッド(左)→ワンフー(右)→アクセル(右)。
↓
→アンドレ(右,ヒップアタック)→ポイズン(右,バク転)→ブレッド(左)→ダグ(右)→ジェイク(左)→ロキシー(左,バク転)→シモンズ(右)→ブレッド(左)→ダグ(右)。
↓
→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部右側からの落下)→ロキシー(左,バク転)→ポイズン(右,バク転)→エルガド(上部右側からの落下)→ジェイ(左)→ツーピー(右)。
↓
→エルガド(上部右側からの落下)→ジェイ(左)→エルガド(上部左側からの落下)→シモンズ(右)→エルガド(上部右側からの落下)→ツーピー(右)。
↓
→ジェイク(右)→ツーピー(右)→アンドレJr(左)→アンドレ(右,ヒップアタック)→ロキシー(左,バク転)→ジェイ(左)→アンドレ(左,ヒップアタック)→シモンズ(右)→スラッシュ(右)→ツーピー(右)→ロキシー(右,バク転)→
Gオリバー(左,突進)→ジェイ(右)→ロキシー(左,バク転)→ポイズン(右,バク転)→ジェイク(左)→アンドレJr(左)→ワンフー(左,突進)。
↓
→アンドレJr(左)→アンドレ(右,ヒップアタック)→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部左側からの落下)→ツーピー(右)→シモンズ(右)→エルガド(上部右側からの落下)→ロキシー(左,バク転)→ポイズン(右,バク転)→
アンドレ(右,ヒップアタック)→ロキシー(右,バク転)→アンドレJr(左)→ワンフー(左,突進)。
↓
→ジェイ(左)→アンドレJr(右)→ハリウッド(右)→ポイズン(左)→アンドレ(右)→ビルブル(左)→ポイズン(左)→ワンフー(右)。
↓
WAWBWIWGWAWIWLW登場 今回はえらい発狂してるな
会社でイジめられたのか?嫁はんに実家帰られたのか? スーファミ版はアッパーにも掛け声つけて欲しかった
二つ以上の音声を同時に鳴らせないってのもあるけど
飛び蹴りや必殺技で倒した時みたいにそんなに影響無かったと思う SFCは声削られまくりじゃん。
うりあっ!、うらぁー! へいやっ! ういおっ! うわおー!
ふん! しゃあ! ぬあー! ふぁーいん!
でいやー! たあーっ! ぬあー! スーファミの掛け声は一種類だけだよ
どうせ蹴りも投げも必殺もでぃやあ!一本で通してるんだから
アッパーだってでぃやあ!で構わんだろうと…(ハンマーナックルも)
ガイにはえいやっが追加されて二種類
ちなみにハガーのでぃやあはコディの声を低くしただけなので容量は然程食わないらしい
それでガイに投げのでぃやあが残せたんかな →ジェイ(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→シモンズ(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→ツーピー(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左) →ジェイ(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→シモンズ(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→ツーピー(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左) →ジェイ(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→シモンズ(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→ツーピー(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左) →ジェイ(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→シモンズ(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→ツーピー(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左) →ジェイ(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→シモンズ(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→ツーピー(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左) SFC版は容量8メガだったっけ
32メガならかなりの再現度になったのでは ↓
→>>>>>ポイントアイテム入りタイヤ1個有り。→→→→→ジェイ(左)→シモンズ(右)→ツーピー(右)→アンドレ(左)→エルガド(左)→ポイズン(左)→ジェイ(右)→ツーピー(左)→アクセル(左)→ブレッド(左)→
ワンフー(右)→アクセル(右)。
↓
→アンドレ(右,ヒップアタック)→ポイズン(右,バク転)→ブレッド(左)→ダグ(右)→ジェイク(左)→ロキシー(左,バク転)→シモンズ(右)→ブレッド(左)→ダグ(右)。
↓
→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部右側からの落下)→ロキシー(左,バク転)→ポイズン(右,バク転)→エルガド(上部右側からの落下)→ジェイ(左)→ツーピー(右)。
↓
→>>>>>ポイントアイテム入りタイヤ1個有り。→→→→→エルガド(上部右側からの落下)→ジェイ(左)→エルガド(上部左側からの落下)→シモンズ(右)→エルガド(上部右側からの落下)→ツーピー(右)。
↓
→ジェイク(右)→ツーピー(右)→アンドレJr(左)→アンドレ(右,ヒップアタック)→ロキシー(左,バク転)→ジェイ(左)→アンドレ(左,ヒップアタック)→シモンズ(右)→スラッシュ(右)→ツーピー(右)→ロキシー(右,バク転)→
Gオリバー(左,突進)→ジェイ(右)→ロキシー(左,バク転)→ポイズン(右,バク転)→ジェイク(左)→アンドレJr(左)→ワンフー(左,突進)。
↓
→>>>>>ポイントアイテム入りタイヤ1個有り。→→→→→アンドレJr(左)→アンドレ(右,ヒップアタック)→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部左側からの落下)→ツーピー(右)→シモンズ(右)→エルガド(上部右側からの落下)→
ロキシー(左,バク転)→ポイズン(右,バク転)→ アンドレ(右,ヒップアタック)→ロキシー(右,バク転)→アンドレJr(左)→ワンフー(左,突進)。
↓
→ジェイ(左)→アンドレJr(右)→ハリウッド(右)→ポイズン(左)→アンドレ(右)→ビルブル(左)→ポイズン(左)→ワンフー(右)。
↓ ↓
→シモンズ(右)→シモンズ(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→ツーピー(左)→ハリウッド(右)
↓
→アンドレ(左)→エルガド(左)→ポイズン(左)→ジェイ(左)→ロキシー(右,バク転)→エルガド(右)→エルガド(右)→シモンズ(右)→Gオリバー(右)
↓
→>>>>>刀入り木箱1個有り。→→→→→アンドレ(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→エルガド(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→ポイズン(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
回転突進ドラム缶1個(左)
↓
→>>>>>ポイントアイテム入りタイヤ1個有り。→→→→→回転突進ドラム缶1個(左)
→回転突進ドラム缶1個(右)→回転突進ドラム缶1個(右)→回転突進 回転突進ドrぁぁ…………………………嗚呼、、もう、、ここ数日、実生活において仕事中の度重なる失敗に仕事仲間からめった打ちされて心がバキッとへし折られてバリバリブルーな気分⤵⤵⤵⤵⤵。
……嗚呼、どなたか私の心を救ってくだされ…。未来を生き抜く活力を増やすにはどうすればいいかな? だね、
人のいやがる事をさんざんやっといて平気なその傍若無人な神経が失敗の元なんだよ
他人に迷惑かけて何ともないから仕事仲間(と相手は思ってないだろうが(笑))に遠慮なく心を折られるんだよ
実生活ろくでもないだろうとは想像してたけとさ(笑) あなたのそのファイナルファイトに対する尋常ではない思いは良く伝わった
それ程の強い思いがありながらなぜそれを仕事にもぶつけない
ファイナルファイトへの愛と同等か、またそれ以上の思いで仕事に打ち込めば出来ない仕事もなかろう
そうすればおのずと問題は解決され未来への希望も沸いてくるに違いない てか、今までの行為を詫びもしないで俺ピンチ!誰か助けて!
なんて虫がよすぎる、身勝手
それがわからん限りずっとへこんだ人生だろ
俺は何も悪いことしてない!
て言うならそれでもいいがそれなら他人に泣きつくな NG対策に微妙にアタリをつけたワードを変えてるとこがまた反省の色がないからな >>744
あの頃のそれだけの容量の差はコストがものごっつかかるだろうな
只でさえロム高騰真っ最中の時期に……… >>744
いくら容量が増えても敵の同時出現数等本体のスペックに関わるところは如何ともしがたい FF2の話だけど敵が3体以上出せるチートがあるんだが
6体くらいまでなら処理落ち無しで動くんだ
まあダウンするとスプライトが豪快に欠けるけど
2はオリジナルだから設計段階でSFCに最適化された形で作られてると思うから
単純に当てはめられるわけではないけど2をベースに作ればそれなりになるかも 発売時期考えるとしゃーなしかな
スーファミ発売から一ヶ月後だしノウハウも無いだろうし
もし一年後に3キャラで出ても商機逃すし
キャラ削ってでもあのタイミングで出したのは正解だよ
別に完全移植でなくとも構わない空気はまだまだあった時代やしな やはり物事タイミングが大事ダヨネ〜
ああ!あんときにヤっておけばよかった………とかあるある 今の技術で32M使ってスーファミ版作って欲しいよな
それがONEだよと言われればそれまでだが ONEはゼロキャラの耐久力をノーマルキャラに使って欲しかった
ゼロキャラはオマケだから更に強力でも構わないし >>759
セガエイジスのファンタジーゾーン2のような感じかな?
ってマシンバワーの方が問題だろうからさして代り映えしなさそう PS4やスイッチでリメイクするとしたら、敵は最大15人くらいは表示出来るの? 敵出すだけなら100匹ぐらい余裕じゃね?
でもそんなのゲームが破綻するけど 100人が目の前に自動的によってくるまでジャブを出し続ける簡単なお仕事です
ワンフー×100「ヘアッ!」
グォー! 2Dでの無双は新しいかもしれん。ハガーひたすら引っこ抜き。 >>769
そういうの一杯あるというか
ロボトロンをルーツとしたら無双よりよっぽど古い 敵掴んでメガクラでジャイアントスイング…もパニッシャーであったか >>772
そういえばPS2版ガントレットの日本語版はコーエー販売だったな >>774
いや、2面から難しすぎで無双には程遠いわ
操作もよく考えられて快適だし
耳に残る音楽や突き抜けた演出等いいゲームなんだが
難易度高くて楽しいのが1面だけっていう… >>768
このスレ住民の中でワンフー並みに太っててワンフー並みのダッシュ連発できて足が相手のアゴまで届くような超人いますかね?
こないだ10bダッシュしたら息が切れた……………… >>761
あれは初代アーケード版寄りになってしまったけどね
もしかしたらゾルゲのアイデア全否定するつもりで初代アーケード版に寄せたのかもしれないけどさ >>777
サモ・ハン・キンポーがそのスペックに近いかね デブ専ホモなんだろ
淫乱テディベアを作った奴みたいに漫画描いたりしそう >>781
なぜそうなるのだろうかw
実写版ファイナルファイト作るかもしれないだろ?
ザンギエフのようなクリソツ具合いを再現 初代ファイナルファイトのプレイヤーキャラの掛け声と言えば
コーディー『でやあああー!』
ガイ『せいやあああー!』
ハガー『うおおおー!』
で良いのかな ダムド:ヒャーハッハッハツ×2
コデ:ふぁーいん
ガイ:たぁーっ
ハガー:うおー ガイはえいやー/はーっやろて
サウンドテストか音楽無しで聴いてみそ
ちなみにストゼロではエンディングの文章でもえいやー おっと、ストゼロじゃなくてストゼロ2だった
ググったらカードダスか何かでもエイヤーになってるな ゼロシリーズのガイは変なヤツになってるよな
サイコッパーワーとかソウルパウワァとか言い出すし 昔このスレで、コーディーがアンドレにネックハンギングツリーされて、「あへ、あへ」ってボイスで勃起してた奴いたな >>788
元からして「拙者も助太刀いたす!」とか言う人ですし… パッと見忍者に見えないからあんな台詞で忍者ぽさを出そうとしたんだろ
某音柱「忍者はニンニン言わねーての!!!」 ガイの忍者っぽい技は三角飛びぐらいで
他はコーディーとあまり変わらんしね
ナイフや刀使った特殊行動なり特殊投げで
飯綱落としとかあれば違ったんだろうけど
ぶっちゃけ「自称忍者(w」て感じだよね ワンセットのスキが非常に小さく、
歩行、三角蹴り、バックジャンプの移動が速い。
刀の先端でも斬れる。
ガイの後にコデ使うと、かなりトロくてダルい。 ガイはコンボが非力すぎるしダメージ効率が
良い技無くて、どうしても戦闘が長期化するから
だるいと感じるなあ。ハガー使用後は特に 掴み主体で三角蹴り多用だと素手のコディより時間かからんで エルハリのナイフ突きやロレントの歩き状態からの棒突き
アビゲのダッシュパンチを軸ずらしでかわせるのはガイだけだが殆ど小ネタレベルやなあ >>797
アホか>>756に嘘つく理由がないだろ そいつ単にエミュのパッチかコードが欲しいだけだろ相手にするなよ 掴み主体でもガイは攻撃力最弱で、ジャンプ下攻撃
(肘打ち)が弱いからあまり効率良くないんだよなあ
三角蹴りも使用場所限定されるのと単発技なので
これまた今一。安定度は高いけどね
ナイフハメやブッコ抜きみたいに突き抜けて強い技
/行動がないってのはガイの弱点だなあ >>794
手数多いせいでワンセットのスキ大きくね? ガイの刀(パイプ)って前屈み気味に振る他2人に比べて表示上のリーチが短いから
刀の先端が当たるといっても実際のリーチは変わらない気がするけどどうなんだろう >>803
廻し蹴りの隙が小さいので連続技の終わり際に攻撃を食らいにくい
裏拳の出も早いためフィニッシュ→パンチはコディハガよりは安全(パンチを出さずメガクラ使えばいいか)
手数についてはワンパン投げでカバー(目の前の敵が多いと使えないけど) >>804
全然違うよ。 特に差が出るのが対アビゲール戦。
ガイはリーチの長さがフルに発揮される。
ハガーはリーチこそ短いが、振りが速いのでスキが小さい。
コーディは… コード入れっぱだとボスが出ないね
7体以上はゲームにならんね
6体までは快適 ボスは出るけど
倒さなくてもクリアフラグがたつ感じ >>809
そんなに敵を出せるのに何故3匹縛りにしたのだろう?
最初からいっぱい敵出してれば2の評価も違ったろうに 試してないから知らんが、アイテム枠のメモリまで占有するからとかじゃない? ナイツオブザラウンドだっけ?
ACでも敵を沢山画面内に残したままスクロールするとアイテム(の入った樽や柵)がでなくなったりしたな ↓
→コカ・コーラ男(上部右側からの落下)→リアルゴールド男(左)→レッドブル男(上部左側からの落下)→ヘルシア男(右)→チェリオ・ライフガード男(上部右側からの落下)→メッツプラス・レモンスカッシュ男(右)。
↓
→スコール男(右)→コカ・コーラ男(右)→サンガリア男(左)→ジンジャーエール男(右,ヒップアタック)→メロンソーダ女(左,バク転)→チチヤス男(左)→ジンジャーエール男(左,ヒップアタック)→ミニッツメイド男(右)→沖縄シークワーサー男(右)
→ライム男(右)→メロンソーダ女(右,バク転)→ぶどうと微炭酸100%のやさしいジュース男(左,突進)→富永食品男(右)→メロンソーダ女(左,バク転)→メロンソーダ女(右,バク転)→サントリー・マウンテンデュー男(左)
→ミルメーク・いちご男(左)→ぶどうと微炭酸100%のやさしいジュース男(左,突進)。
↓
→三ツ矢サイダー男(左)→ジンジャーエール男(右,ヒップアタック)→チェリオ・ライフガード男(上部左側からの落下)→チェリオ・ライフガード男(上部左側からの落下)→月桂冠・甘酒男(右)→リボン・ふってふってゼリー男(右)
→チェリオ・ライフガード男(上部右側からの落下)→メロンソーダ女(左,バク転)→メロンソーダ女(右,バク転)→ジンジャーエール男(右,ヒップアタック)→メロンソーダ女(右,バク転)→月桂冠・甘酒男(左)
→ぶどうと微炭酸100%のやさしいジュース男(左,突進)。
↓
→ランダムに上部から下に向かって操作プレイヤー・雑魚敵関係なく弾いて突き飛ばす5本の突き飛ばし棒の妨害有り→→→→→スコール男(左)→サンガリア男(右)→ミニッツメイド男(右)→ライム男(左)→サントリー・マウンテンデュー男(右)
→三ツ矢サイダー男(左)→リボン・ふってふってゼリー男(左)。 ↓
⦅$$_BOSS_$$W缶WのWごWっWくWんW馬W路W村WアWルWミW缶W首W相W登場⦆
→$$_BOSS_$$W缶WのWごWっWくWんW馬W路W村WアWルWミW缶W首W相Wを加勢増援する雑魚→→→→→三ツ矢サイダー男(左)→ジンジャーエール男(左,ヒップアタック)→チェリオ・ライフガード男(上部左側からの落下)
→スコール男(左)→サンガリア男(左)→ミニッツメイド男(左)→ライム男(左)→サントリー・マウンテンデュー男(左)→ミルメーク・いちご男(左)→ぶどうと微炭酸100%のやさしいジュース男(左,突進)。 そりゃこんだけスルーできない馬鹿が必死に構ってくれりゃ
俺だって荒らしたくなるわ >>822
またはリアルで嫌な奴認定を周りから受けたのだろうな
「テメーは使えねぇんだよ!」
「なに考えてるかわかりゃしねえ」
とかそんな感じ
ろくに周りに挨拶すらしてねえんだろ……… >>823
落ち着いておくれよ
わかるけどそれじゃ自分が嫌だと思とる奴の影響受けちゃってるて事になるがね…… ハイスコアガールのハルオママが息子にパンチはめ(ガイ)するシーンすき
ドドフドドフ かなり久しぶりにガイでやったんだがノーミスで
ラス面突入するも最終防衛ラインで終了
特にナイフ男に対してパンチハメぐらいしか
安定行動ないのがきついねえ 6面ほんとむずい
ワンコインでここまで来ても一気にグダグダなる
ナイフ×2とポイズンのとこ地味にキツい 最上階開幕?あそこは難所だよ
続く左右からのツーピーとデブはまあわりと難なく行けると思うし肉があるから
なりふり構わず全力で暴れてもいいと思うよ >>829
そうそう、そこ
事故る事が多くて最悪ロスト
6面だけアルゴリズム強化されてるに違いない ナイフ男は隙少ないくせに火力が高いんで
全力でハメ殺さないと事故が怖い
個人的には文句なしの最強ザコ ほんと起き攻めが他のザコと比べ物にならん。ダウンしたら集まって来て最低でもボディブロー、運悪いと数人に飛ばれたりスラ重ねられるし。
デブも突進重ねられる事あるけど起きるタイミングずらせば回避できること多い分まだ対処できる感ある 運がいいだけかも知れないが、ナイフ男の重ねも様子見すれば回避できるほうが多い気がする
下手にレバガチャするとかえって危ない
昨日半年振りぐらいにやったら最終防衛1ミスでクリア(ハガー)
まだカンは鈍っていないぜ あのナイフヤローどもの猫背からのミョーにやる気の無いナイフ刺しにボディブローと
ミョーに動きの硬い屈んでからのスライディング
ミョーに素早く弾けたジャンブのフライングアタック
やられるとほんと別の意味でむかつく……
あれをパンチハメするのがまた気持ちいいのではあるが アーケードのアビゲイルでたまに右端で縦移動する時があるけど、あれつかめるのかな
だいたい投げられるんだ。 パンチも当たらないよな。横距離が近すぎると縦移動してくるような。 あそこ右端は壁扱いなのにたまにアビゲイルは右端画面外に出て行くよな 起き上がり時に近いと自キャラを認識して直接向かって来る
当然だが起き上がり無敵中はこちらの打撃は当たらないし掴むことも不可
一応だが奥行きを目一杯使って歩かせれば無敵は切れるので
それを利用すれば横歩きを掴むより効率がいい。ハガーはザコが来るまでに5回パイル出来る 今日ファイナルファイトone購入
データが入っていて連打機能とゼロキャラが使える
これはまた面白い ONEはKOした敵の数カウントされるんだが、9999でカンストなんだよなー
もっと桁増やしてやり込ませて欲しかったな ONEは持ってないから知らないが
一周で何人ぐらいカウントされるんだ? 一周何人ぐらいか忘れちまったけど、数百人だったような
ちょっと本気出してやり込むと9999人あっという間だった 俺は久しぶりにoneやると初期化してプレイする
新鮮味がまた出るから うちの基板もいつまでCボードが健康でいてくれるか… oneとpspを交互にやると飽きなかったな
oneは引っ越しの時にどっか消えちゃた このゲームは、ちょっとでも雑なプレイをするとすぐにやられてしまう
この緊張感がいいね このゲーム定期的にやりたくなるんだよな
RPG苦手だし
この歳になると手軽にスカッと出来るものをやりたくなる >>849
スカッと爽快で手軽なのって案外無いからな思ったより >>850
それw
格闘ゲームだとコマンド必要だし
ファイナルファイトはボタン連打だけだからね 連打コンボ強いのはファイナルファイトの長所やねえ
それまでのゲームでもコンボはあったけどあっさり
割り込まれるので結局リーチ長い攻撃のヒット&アウェイで
進むのばかりだったからね
他方コンボ一辺倒にならないバランス調整が素晴らしい
このあたりは他カプコン作品でも無双過ぎたり、ちまちま
過ぎたり今ひとつなのが多いからなあ ファイナルファイトのコンボのいいとこは、パンチ投げの投げる方向が決められないことかなって思う
決められないからこそ、前と後ろの敵への対処に戦略が必要になり面白くなってる パンチから襟首掴んで後ろに投げる、って動きとしてもなんか自然だな。天地2みたいにコンボで前に投げられるのはなんか不自然。 >>852
基本の攻撃で割り込まれるってのはプレイヤーとして安心して攻撃できない
でもそうなるとボタン連打だけでOKのやさしすぎるつまらないゲームになりかねないというジレンマ… >>849
スカッとゴルフ パン屋なんてのも
あったな キャディラックスはファイナルファイトに比べてパンチ1セットですげーゲージが減って興奮した
だけどそれ以上に難しいゲームだったからあまり話題にはならなかった >>858
ゲージが見えないで相手の挙動(ダウンや怯みが長くなる)とかで判別するのがダブドラ系
ゲージが見えた方がいい
→挙動が倒すまでかわらないようなタイプ……かなあ 突拍子な質問でスマソですが、敵キャラ運動会があるとして、FinalFight_oneとFinalFight_2のベルガー以外のマッドギアメンバー41人(ジェイク,ブレッド,ダグ,シモンズ,ツーピー,ジェイ,アクセル,
Gオリバー,ワンフー,ハリウッド,ロキシー,スラッシュ,エルガド,ポイズン,アンドレJr,アンドレ,ビルブル,ダムド,ソドム,エディE,ロレント,アビゲイル,ミック,スコット,ブル,マーク,エリジョー,ジョニー〔ガード能力有りの方〕,
エリアス,エリオット,アトラス,ジャック,エリック,マリー,ジョー〔火炎瓶の方〕,エリザ,Gアンドレ,ウォンウォン,フレディ,ブラッケン,フィリップ,レツ)と
FinalFight_Toughのスカルクロスメンバー19人(G,ジョニー〔最弱の方〕,ビリー,レイ,リック,ダーク,メイ,ジョー〔小柄で長髪の方〕,ファットジャック,アービー,ハンター,フリッツ,デイブ,コールマン,
ケイン,ウォン,ドレイク,ストレイ,ブラック)の合計60人で100メートル走対決をしたら、だれが優勝しそうですか?また、細かな順位はどの様になりそうですか? いやいやここは人がいっぱいいて構って貰えますから
まだまだ居座りますよ 周囲から袋叩きにされてる最中ですか?wそもそもあんた自身が悪いんですよね?www
クビになりそうですか?www
わいてくるたびに聞いてあげるのでよろしく 人生相談されても、答えないよ。
ファイナルファイトのゲーム関係の質問なら
俺がわかる範囲内で答えてやる。 お前ら甘すぎだろ、こいつはひでえ荒らしだぞ
構ってやるなんて優しいねえ いやあ、現実世界の古傷を此方にきても弄くってやるだけさ
現実逃避しに此処へ来てるのに現実の嫌な事を蒸し返されるのはどんな気分だろうかΨ(`∀´)Ψケケケ いやいや
彼こそが真のファイナルファイターだろ
定期的に湧いて出ないと、もはやこのスレらしくないとさえ思えてくるその存在感…
常軌を逸したその書き込みが、ファイナルファイト愛を如実に物語っている… >>867
現実の人生がファイナルに向かってるというオチ
仕事でミス反省してなさそうだから周りからクビにしてくれ!と要請されてるだろうな >>867
>その存在感(とてもくさい)
ついでに>>867そのものも
とてもくさい ラストで車椅子に乗って待ち構えてるのがカリアゲデブのあいつ どっちかっていうとワイリーばりに大ジャンプしてからの土下座しそうなんですけど 打撃音の重要性は1と2,3を比べると一目瞭然ですな スト2も初期のが打撃音に爽快感あるな。大パンチとかのズパーン!って音とか。 今は亡きゲーメストでカプコン三大ゲロ吐き女っていう投稿で
キャプコマの巨女、魔界村のオーク、春麗がゲロ吐いてる絵がいまだに思い出せる ふふ………下品とは思うのですが…春麗の吐瀉……ですか…
吐いて悶絶した姿をみたら……
勃起…してしまいましてね……
それ以来ヒロインが腹パンされるようなのを知らず知らず求めていたのですよ……… >>878
ふふ、あなたはまだ解っていない
私はね……自分から吐くような女を愛好してるわけではないのですよ
この手でッ!この愛の込めた拳で生まれてきてから吐いた事の無いようなすました女が顔を苦痛に歪めて吐いた時のあの動揺と入り交じったあのエロティーさ!
それが出来たのは春麗のみだッ!
今までも!そしてこれからもッ!
ダイエットの為やキャラ付けの為にやたら吐いて食べ物を粗末にするバカ女どもと一緒にッ!一緒にするなあぁぁぁぁぁぁぁぁぁッ! >>881&>> 882等!
チミはFFの模倣で新エリアの概要を創生・創作する奴より人間性ランクダウンだからイヌりなされ。
それと、個人的に下劣だから生理的に無理だ。 ジョジョのネタとどっかでみたようなのがミックスされとる…… やい!カプクソ!いい加減現行機でファイナルファイトやらせろや! カプッチョ「はぁ〜〜〜ん?人にものを頼むときはジャンピング土下座が基本だロォ?ん?お願いしますカプコン樣!出してくれたら小鉄のコスプレします!位言えたら出してやろう」
とか言われたらどうする? ジャンピング土下座する人、毎回懲りずに悪さし始めるんですが ベルガー「何?ワシがジャンピング土下座すればファイナルファイトが現在まで続いてたというのか!墜落死させられたからワシのせいじゃない!」
ハガー「餓伝のギースとかいるじゃん、オマエは気合いが足りない」
ベルガー「んなムチャな」 その程度でキチガイ認定するキチガイ初めて見た………… だって888は文面の痛さからして例のキチガイだろ
キチガイをキチガイ呼ばわりして何が悪い ここの馬鹿どもがスルーできなくてホントすんません…
ビックリするほど構いたがりおじさんばかりで呆れてますわ >>890
俺はわりと昔から見たよ
拗らせ自治厨だろ
あるファンサイトとかで
愛称や呼び方かどうたらってだけで酷い終わりかたをしたとこ幾つか見たw
>>891の文面が某トキメモ2の荒らしとクリソツな文でワロタwww 意図的か無自覚なのか知らんけどこのスレでも
他人を過度に貶す奴は前からいるよ
前々スレで現れた全角クンよりもずっと古参w PS2を引っ張り出すのが面倒だし3DSも持ってないから
PS4の海外版のDL版でいいから、またコレクションみたいのを出してくれないかなぁ
360のHD版を持ってたけど、360も仕舞っちゃってゴミ扱いになってるし 海外版のカプコンクラシックスリミックスって日本のVITAでも起動するの?
今更PSP本体を買うよりもそっちのVITAの方がいいと思って パッケージソフトならリージョンフリーだから何でも起動するよ
ダウンロード版も動くが同一メモカ内に地域の違うデータがあると起動しない
つまりメモカを2つ用意すればいいだけ 版権を海外カプクソに売り払った三並達也は4んで詫びろ! あの頃先へ先へで目の前の黄金に見向きもしなかった癖によく言うわw >>902
ダウンロード版は海外版のことだよね?
日本のPSP版カプクラはファイナルファイトが入ってないから海外版のソフトを買おうかなと思ってね、多分版権のせいだよね
メモリーカードが2つあれば起動できるんだねサンクス
とりあえずVITA買ったら中古のソフトを探すかな >>903
VITA本体はどれも一緒なんだねスマソ
基本ソフトがリーフリだから気にしなくていいのか >>904
>>905
先がどうなるかなんて誰も判りはしないさ
予測はしてもね…… 海外版はシャンデリア地帯でドラム缶が転がって来ないんだっけ
とするとザコラッシュ後の回復が全く望めないのはツライな
敵の組み合わせ自体は一面地下と変わらんけど果物1個あれば安心できる >>909
左じゃなくて右に転がっていくのよ
だからそれを知ってる協力プレイなら壊せて
アイテム回収できるよ 幼女がゲーム筐体部屋でゲームしてる画像だよw
下のはツイッターリンクやんw なるほど、貼る奴本人がくだらないというしょーもないオチなのか……ヤレヤレ カメラを見て、魂を抜かれる!って発狂するようなものか 気転がきく…?全く利いてないし
分かりやすい自演がバレてないと思ってるのウイルスふまないぞおじいさんだけだし…
これで自分が上の立場になったと思ってる時代に取り残されたウィルスふまないぞおじいさん哀れ過ぎる… >>902
亀レスだけどVITAって互換性が無いからPSPのソフトは動かないのか・・・
VITAもPSPも持ってないから知らなかったわ
海外版のソフトって北米垢とかを作ればきっとDLできるんだよね
自分で調べてみるわ、スレチスマソ >>922
これはさすがに面白い
オマエが血圧上げてどうすんだよ?
とツッコミを入れずにはいられない お前ら一列に並んべや!
引っこ抜きでバックドロップ食らわしてやる! 若いのに血圧をあげるなよ……
おじいさん呼ばわりされる前にコロリと逝きそうだからそれはそれでいいか 確かに>>922はスベるどころか面白かった
この面白さにくらべたらお前すべってるといわれてもしかたのないことであるな >>926
身も蓋もないコイツの発狂がwww
アビゲイル坊やとでも呼んでやろうねwwwwwwwww そもそもカプクラにダウンロード版なんて
あるのか? なんか伸びてるかと思ったらファイナルファイトと
関係ない罵りあいだったでゴザル。ガッカリ
んで、ひさびさにやったら2面道中でミス。回復が
ボス前しか確定しないから運悪いとジリ貧になって
3面より難しいよなー ツイッターのリンクをウイルスとか言い出すジジイw
難くなに新しい物を受け入れられず偏屈になった老害そのもの過ぎでしょ >>935
どちらが移住するかで意味合いが全然違いますな……… >>936
小躍りする程度で満足か?
少なくともクロスアゥ!!まではいかないと >>932
電車中間の樽から出るフルーツぐらいは確定にして欲しかったのう
回復が全く出ず電車をギリギリ突破し目の前の肉を欲し焦ってると
うっかりドラム缶に轢かれたり肉を錬金したり…
この手のことで一番は最終防衛直前のドラム缶だけど 電車内は出る時はすげえ大盤振る舞いなんだよな
中間の樽からピザや寿司が出てラストのとこも肉に寿司が出ると
「おいおいこれすげえ運来てんじゃないの〜」ってにやけ顔になる 西谷氏が言及してたが、ラッキーパターンだな
アイテム出まくる時がある乱数調整なんだと >>940
ただ、それを食えと言われても嬉々として食べる気にはなりませんなリアルの場合
なんでゲーム内だと道端やトイレ近くに置かれているのにうまそうに見えるのだろ?
昔からプレイしたあと妙に腹が減ってピザをよく食ってた 2面の回復ばらつきは非常に大きいね最悪だとボス前の肉だけ
逆に4面は火炎地帯後の肉x2とリフトの肉x1でばらつきなし、
3面もバー内の肉x1、リング後の肉x1は確定してるから
安定してるし、2面よりパターン化容易な分簡単
まあ2,3面あたりで殺しにくるのはカプコン伝統だけど 3面はエディガムもあるが、回復と言うよりはハイスコアのお供か 食べ物=体力回復という分かりやすい絵面でしかも結構種類が多いので沢山出ると壮観
>>940の気持ちわかる 全然関係ないけどジャンプでファイナルファイトのネタやった漫画あったよな、ボーボボじゃないやつ
原始肉を必死に食って「食べ物は食べきらないと体力回復しないよ」「食いきれるかこんなの!」的なネタしてた 確か女の子が発明家のやつだったっけ、閃くと歴史上の偉人みたいな顔になるやつ
腕っぷしの弱い男の子をゲームの世界に転送して中で喧嘩させよう的な展開で
まんまファイナルファイトだった(確か男の子はハガースタイルだった) 無駄な事書きまくってステマ陰謀スレの病人をストレスで死なそう STAGE_天竺
88888888→→→→→平屋建て廃屋パート→→→→→88888888
↓
第1陣(1スクロール目・パイプ入りドラム缶1個有り)。…エルガド(右)→ダグ(右)→アクセル(右)→シモンズ(左)→ジェイク(右)→ブレッド(右)→スラッシュ(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)。
↓
第2陣(2スクロール目)。…ジェイク(右)→ダグ(右)→エルガド(右)。
↓
第3陣(3スクロール目)。…ブレッド(右)→シモンズ(左)→ツーピー(右)→ブレッド(右)→ダグ(左)→ジェイク(右)→ジェイ(右)→ジェイク(右)→ジェイ(右)→ジェイ(左)→アクセル(右)→ツーピー(左)→ブレッド(右)→ダグ(左)。
↓
第4陣(4スクロール目・ポイントアイテム入りドラム缶1個有り)。…エルガド(右)→ジェイ(左)→スラッシュ(左)。
↓
第5陣(5スクロール目)。…ツーピー(右)→エルガド(右)→ジェイク(左)→スラッシュ(右)→ジェイ(左)。
↓
第6陣(6スクロール目・体力高回復フード入りドラム缶1個有り)。…スラッシュ(右)→スラッシュ(左)→ジェイ(左)→ジェイ(左)→アンドレJr(左)→アンドレ(右)→スラッシュ(左)→ジェイ(右)→ワンフー(左)
→ブレッド(右)→ジェイ(左)→ツーピー(左)→シモンズ(右)→ジェイク(右)。
↓ ↓
第7陣(7スクロール目・ポイントアイテム入りドラム缶1個有り)。…エルガド(右)→ジェイ(右)→ワンフー(左,突進)→ロキシー(右)→ポイズン(右)→ポイズン(左)→ロキシー(左)→ポイズン(右)→ポイズン(右)
→ポイズン(左)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(左)→ワンフー(右,突進)→ビルブル(右,突進)→ワンフー(左,突進)→Gオリバー(右,突進)→アンドレJr(左)→シモンズ(右)
→ブレッド(左)→アンドレ(右)→ワンフー(左,突進)→Gオリバー(右,突進)。
↓
第8陣(8スクロール目・体力低回復フード入りドラム缶1個有り)。…ポイズン(左)→ジェイク(右)→エルガド(右)→ブレッド(右)→ツーピー(左)→ビルブル(左,突進)→ダグ(右)→アンドレJr(右)→ジェイ(左)→アンドレ(左)。
↓
第9陣(9スクロール目・パイプ入りドラム缶1個有り)。…アンドレJr(右)→アンドレ(左)→ロキシー(左)→シモンズ(右)→ジェイク(右)→火炎ハリウッド(左)→ジェイ(左)→エルガド(左)→アクセル(右)→アンドレJr(右)→エルガド(右)。
↓
BOSS=欺殲侯(GISENNKOU)。GISENNKOUは巨大猿のアンドロイド。GISENNKOUの体力残量はベルガーよりはやや少ない体力残量。GISENNKOUの持ち技は棍棒振り下ろし当てと掴み10連続引っ掻き。
GISENNKOUの部下達。…ジェイク(左)→エルガド(左)→ロキシー(左)→アンドレJr(左)→ワンフー(左)→アンドレ(左)→ツーピー(左)→ロキシー(左)→ツーピー(左)→Gオリバー(左)。 で、こんなの誰が読むの?
住人なら内容がカスなのがわかってるから
即スルーしちゃうよ。 ガイのゲーム中のグラ
あのアゴのしゃくれ具合が好き あれインストのつり目つり眉のガイとは別人だよなw
まあ当時はパッケージやポスターとゲーム中の
キャラが別物なんて普通だったけどさ コーディーのヌルヌル動くドット絵はあきまんだな
そしてそれは、スト3のリュウやチュンリーに受け継がれていくと あきまんの手掛けたものは好きだけどあきまん自身は手放しで好きにはなれない
けど男は実力だろ?を地でいく人だと思う スーファミミニのオールカプコン版を出して欲しい
カプコン発売の全39タイトルだけを収録
そして『SFCファイナルファイト完全版』を特別収録
容量の制約で削除された要素を全て再現し直し、可能な限りAC版に近づけた究極のSFC版
出来ればスパUX完全版も あまり錬金が成功しないせいもあるけど毎回ベルガー倒したと同時にエクステンドするから
せっかくの窓ぶち破るシーンもなんか緊張感がない(SFC版) ONEは敵配置とかスクロール停止地点とかダメージとか
ほぼスーファミのままだから、その辺も変えて欲しいってことでは
ゼロキャラとかボスとの会話とか、余計なオマケもカットで
なんぴとキックやサマーもあったか
ロレントみたいにその時だけ巨大化しそうだが
Xリバイバルの豪鬼やX追加技みたいに調整次第で違和感無くすことも出来そう まんまアケの移植の方がスッキリするのでは………ってスーファミの限界まで使いきったモノがほしいのか
でも同時出現数はいかんともしがたいのでは……… このゲーム最近人気だから面白いんだろうか、、、、
https://goo.gl/BcgS6K その面白いゲームはお前だけで楽しめ
わざわざここにリンク貼るな >>966
いや、つまらんから。
クレストオブウルフやってた方がマシ
バカが。 ほう、俺はこれから棒力をふるいに行くけどな
臨時収入入ったし週末だし
以外とポイズン似のおなごって中々いないんだよねー 超変態都市メトロシティ
ここには平和も秩序もない
あるのは棒力と痔だけだ
市長マイクゥ・ハガーはシティを性器ある街にするため
巨大な棒力集団マッドギアに徹底的な………………フゥ………
完 ONEも好きだけどなーパンチのヒット感がイマイチなんだよなー
アケ版はゴム人形殴ってるみたいにブニョブニョ手ごたえあるけど、ONEはパッサパサ
その点ではスーファミ版もピシピシしててだめ 本家ストゼロの旋風脚はちゃんと回転させてるのに
ONEのゼロガイの旋風脚はFFに準じて反転グラ使ってるのが悲しい
グラ一枚程度の容量はあるだろうし、別にそこまで忠実にせんでも… >>973
ポイズンの平手でピシピシしていただきたい 【5月22日】今日は『ファイナルファイト2』の発売25周年!【レトロゲームの誕生日】 - ゲームドライブ(ゲードラ)
https://gamedrive.jp/news/1526950801 初代ならわかるけどクソの2なんてわざわざ祝ってどうすんだよ 俺は2を祝う気になれない。
他人が2を祝うかどうかは知った事じゃない。
同時期のリターンオブ双載龍のほうが面白かった。 最近殴られた上にメガクラ使ったら体力の減りが早いっていう当たり前に今更気付いた
何か体力減るの早いなーって思ってたのに理由を考えず思考停止してたわ 2は色々とアレだが、今は亡きダチコーと盛り上がったのは事実
あとCMは良かった なにしろ2人同時プレイ可能というだけでも話題になる時代
もう当時の知り合いや友人のピースが欠けてくるような歳になったんだよなぁ >>982
思考停止してたって自分で気づく分いいと思うわ
こういうの他人に言われてあ、そうかと初めて気づくの大半
そして言われても一向に素直に認めない人も多し >>984
今までレトロネタ通じてた友人が突然死すると何もかも空っぽになった感じになる
ネットにお前らはいるけどやっぱ友人とはノリとか感覚が全然違うしな・・・ >>986
そりゃあそうだ
同じ時と空間を共有してた仲がいなくなるのはツラいわな
ネットプレイよりも友人同士の気兼ねない(けど本気な)ローカルプレイをしなくなって久しいな……
若い時は自分独りぼっちでも平気とは思っていたが…
周りが欠け始めて
夢でそいつらに「俺を置いて逝くなあああ!」と叫んでるのを何回か見た カルロス宮本って他のカプコン作品に出た事あったっけ? まあ世の中不思議なこともあるもんで
あの日に限って普段は見ない「おくやみ」(栃木TV独特の番組)にたまたまチャンネルが合ってたんだ
そしたらテレビから中学時代のダチコーと同じ名前が聞こえてきて
え?同姓同名?と思って見てみると地区と年齢が合致しててな
FF2だけでなく、初代くにおやコンバットライブスにリターンオブダブドラ
駄菓子屋でキャプコマやルナークなども一緒にやった仲であった
あとパソコンパラダイスを貸してもらったりした >>988
カルロスとディーンをプレイヤーキャラにした続編が出たとして
ものすごく出来が良かったとしてもかなり叩かれそうだ 殴られる前にメガクラ使うって意識してやったら
最終防衛ライン死ななくなったとまではいかないけど、割と楽に越せるようになった
メガクラ様様ですわ 最終防衛の連中はメガクラ終わるまで間合いの外で待ってる事も多いから困る。
チートでもなんでもいいからいわゆる乱数を地獄モード固定のファイナルファイトを一度遊んでみたい。どれだけクソムーヴでハメてくるか見もの 雑魚ボクサーとか謎の高機動ステップしてくるもんな。 >>997
あのニュータイプばりの見切りがスゲエ&ひでえ このスレッドは1000を超えました。
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