シャイニングフォースシリーズについて語る
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セガ(キャメロット)の往年の名作
シャイニングフォースについてまったりと語るスレです。 じゃ、久しぶりに
サラとツィッギーのどっちをマスターモンクにするか議論しようかw >>651
お前もいつまで怒り狂ってんだよ
落ち着いたところにまーた波風立てて煽り抜きに頭おかしいよマジ
お前みたいな自覚の無い荒らしが作品の内容がーなんて笑わせるなよ 俺が思うに
ツィッギーをモンクにしても
オーラ、サポートで手一杯で殴りに行く暇が無いと思うんだ ツィッギーは僧侶のままでもかわいくて強い
サラもツィッギーも司祭にするとデブに見える
よってツィッギーが僧侶・サラがモンクでどうか
>>653
じゃあ語れよ 固有グラのキャラ
主人公、ジッポ、ゲルハルト、マード、バッカス、
マチルダさん、リンダ
キウイ、ピーター
9人か・・・少なっw 初代はシリーズ初ということで許せるものの
フォース2は攻撃を避ける動作を追加したくせにダメージ、死亡の二つはないわ
イベントではブルブル震える仕草で誤魔化すわで手抜きに見える部分もあったな 戦闘グラと言えばサポート演出
サポートかかったピーターの連撃からの相手の反撃があったりすると
「バタバタバタバタバタ」って感じで超高速で羽ばたき続ける
イカれてるだろあれ
そもそも何で速くしたんだ?w
いや速くなるにしても行動挟むたびに速さが上乗せ(掛け算)されていくっておかしいだろ 素早さも上がるから
深く考えずに倍速再生しただけなんだろうな
>>660
>攻撃を避ける動作を追加したくせにダメージ、死亡の二つはないわ
ごめん、よく意味がわからない 攻撃を食らってよろける、
HPゼロになって倒れるの二つな 被弾モーションと死亡モーションってこと?
そんなのあったっけ?
エフェクトはかかっていたが、モーションそのものは通常の立ちグラだったような しもう一度読んで
>フォース2は攻撃を避ける動作を追加したくせにダメージ、死亡の二つはないわ
フォース2は攻撃を避ける動作を追加したくせに ダメージ、死亡の二つは「ない」わ >>659
海外ユーザーが作った改造パッチの中に
使い回しキャラの修正もあった気がする 戦闘モーションに関しては2より1の方が断然迫力あるんだよな
マックスの転職後に剣の振り方が無意味にブンブンしててカッコ良かった
あとムサシの衝撃波とか >>670
アニメの枚数少ないのに工夫とドット絵職人の技ですげーかっこいいよね
転職後チップの攻撃時の体のラインとか神がかってる >>671
ホントに、枚数少ないからカクカクしてるけど躍動感あるんだよな
チップの杖もつ重みの感じか?なんとなくいい感じなのを覚えてる あと、効果音もな
2なんか剣でも斧でも魔法でもベシッと殴ったような音だから萎える >戦闘モーション
GBA版は色数増えたのに塗り方が下手なんだよな
おまけに解像度低いから遊びにくいし フェーダのグルナレイム族ってなんだったんだろう
ダークドラゴンを作ったのが古代の人間族なら
それと同等の破壊力を持つ終焉の四賢者を作ったのも人間族だよな?
それをどうして亜人のグルナレイム族が手に入れることができたのか?
ダークソルの手引きで寝返った一部の人間族が終焉の四賢者を発動したせいで被爆した姿? FEDA2でグルナレイム化のウィルスがどうとか言う話があった気がする 千年戦争後のミルドラス=ガルズではグルナレイム族とドラゴニュート族が種族間に
於いて2台巨頭らしいね(後に反りが合わなくて対立) この頃の人間族は戦犯としての
信用失墜であまり幅を利かせていないみたい
で そのグルナレイム族だけど俺はダークソルが新帝国樹立後に使役する為に産み
出しておいた新生魔族だと勝手に妄想してる(魔導師が多いらしいし) え?フェーダってプレイしてないけどダークソルとか出てくるのか
シャイニングフォースと世界観共有されてんの?
いやキャラをみたらまんまだけど会社別だし ダクネス・フォースとダクネス外伝、ダクネス外伝とフェーダに繋がりがあるという感じで
要はダクネス外伝見てないとフェーダやっても、最後にダークソルっぽいの出てくるなで終わっちゃうと思う >>680
FEDAの世界MAPの北東部分がフォース1の世界地図にそっくりなんだ 海外版フォース2始めた(switch版MD詰め合わせソフトで)
気合の玉2個あるからマスターモンク3人衆で無双するのが楽しい
海外SF1はアイテム増殖できないのが残念よね >>680
まぁあくまで” 玉木構想 ”に限ったお話ね 色々ヤバいと感じてからは
頓挫した設定で その後玉木氏も深い眠りについたようです >>684
全編英語になっている以外には
妖精の森SPステージの報酬が気合の玉になっていることくらいのはず フォース1の一面で主人公が6、7くらいダメージ与えてたのが
なぜか二面では同じ敵に4しか与えられなくなって
地形効果のせいかなと思って草原で攻撃してみても4で
一体どうなってんだと疑問に思った 買ったぜ
発売日順にやっているのでフォースのプレイはもう少し先になるけどな >>690
いいなー買おうかな
40タイトルもあるんだよな GGの外伝三つがこのシリーズの完成形だと思うわ
ほんと良く出来てる
町の探索バッサリ切り捨てたり
経験値稼がなくても一発でクリアーできるバランスも良い 魔法使い系のLv4魔法まで遠すぎるのが難点だけどな 町の探索はゲームギアの容量の問題によるコストカットという気も…
攻撃魔法が弱いし 魔法はLv3からは射程3にしてくれよ
ブレイズなんか範囲に収めようとすると隣接して死ぬし
そもそも足がおせえし GGだから色々優しい目で見てもらえるだけで
アニメーションの戦闘シーンが売りのゲームデザインであれが完成形は無いわな ストーリーはFCが一番好きだな、まさかダクネスとつなげるとは思ってなかった 3は低ポリゴンのキャラに魅力を感じられず未プレイのままだわ
2Dで出してほしかったな ドットでもなくポリゴンでもない純粋なアニメーションで作れんものかな 3の戦闘は当時のローポリが今となっては残念だが
アニメーションは紙芝居から滑らかになり演出も派手
くどく無い程度の声もついて演出面では大きくパワーアップしてる
何よりロードも早いので
総合的には高いクオリティだと思うね
今なら過去作品に寄せたモデリングが出来るだろうし
チャンスがあるならリメイクして欲しいな
というか3までの雰囲気の新作が何より欲しいよ キャラメイクできるゲームでフォースのキャラ再現するの楽しいしな シャイニングフォースでキャラが死なないのは堀井雄二のアドバイス
ってなことをむかしBEEPかFANで読んだ覚えがあるけど
BEEPメガドライブFANにこのくだり再録されてるのかな おまえに死ねとアドバイスしてくれるやつはいなかった
もう一度言うぞ「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき メガドラミニで10年ぶりぐらいにやり始めたぜ
十字キーを若干強めに(長く)押さないと反応しない仕様は何なんだろうな
その場で方向転換する必用のあるゲーム、例えばじゅうべえクエストとかがまれにこの仕様なんだが
シャイニングフォースでそれいらないだろ?
昔からこれが煩わしくてたまらん ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったので購入スルーですw」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ? 真正のガイジに触れるな
無差別コピペ爆撃している基地だからNGワードに入れるべし 無差別爆撃する奴がこの板にも来るようになったのか
PCゲーム板なんかはかなり酷いことになってるけど 無差別攻撃w おまえをちゃんと狙ってるよ
必死にログ流ししてもおまえの罪は消えないよ
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ? シャイニングフォース3シリーズを初めて遊びたいと思っています。
これは、サターンでしか遊べませんよね?
パソコンに移植されていませんよね?
そうなるとサターン本体も買う必要が有りますね?
HDMIや、セーブ用メモリーカードなど、
分かりづらいところを教えて下さい。
何を、買えば良いのかです。 本体とパワーメモリーを買う必要がある
SSのパワーメモリーはメガドラのカートリッジ端子とは違って
かなり弱いので注意が必要
HDMI端子なんて物もないので基本的に他の手段で接続する
(TV側の端子の種類など環境によって違う)
ただパソコンでもエミュレータで動作させる事は可能
サターンのエミュレータは実ソフト所持かつ、BIOS不使用の場合
法的な問題もない WindowsPC(とCD-ROMを読めるドライブ)を持っているならエミュレータを使う手もあるけど >>712-713
ありがとうございます。
まずは、ソフトを探してみます。 ソフトが売っていませんでしたわ。
サターンは、無くなってますね。 今のところ中古なら変なプレミア価格は付いてない
(プレミアムディスクは除く)
地域にもよるがリアル店舗ではあまり見かけないね
ネットで探すのが基本になると思う 最近、SSの中古コーナーが急激に縮小してる気がする。 ニコ動の2実況いつの間にか終わってたな
レベル上げしまくってたけど誰も死なさずに全キャラ使ってたのは好感持てる サターンのシャイニングを買ったら
Windows10でも遊べますかね? >>724
エミュの話は板違いなのでご遠慮ください >>683
自分もジェネシスクラシックスPS4版をアマゾンで買ったよ。日本未発売なのが残念よね
テキストが英語な点以外は満足。
シャイニングの収録は、ダクネス・1・2 シャイフォ2の弓兵はあんまり強くなかった気がするが他の人はどうしてたか気になる
アーチャー2人はスナイパーにすれば移動が1伸びてマチルダと同じになる
というかマチルダの移動がケンタウロスにしちゃ低い(6)と言えるわけだが
スナイパーはブラスガンナーにした時と比べると攻防(防だけ?)下がるらしいし
結局ポルナレフをガンナーにしてジャネットをスナイパーにして両方使わないという形に落ち着いてしまう
(ロイドは初回は使い倒してたけどやっぱり弱いよね?) バッカスはいだてんリングといだてんピーマン与えたら…いやいらねえわ…
マードもだけど移動タイプがいいわけじゃないのに移動力4はねえわ… マードは射程距離2の攻撃があるはずなんだけど仕様ミスで発動しないというオチ
裏技でオートにすれば使ってくれるけどそこまでして使いたいほどのものかというと…
というか個別にオート選べればよかったのにな オートはAI特有のちまちま移動がね
バッカスはビーム、マードはロケットパンチを常時使えるようにして(MP消費)
それを射程2攻撃にすれば使い分けられてまだ道があったんだがなあ
転職済なのを差し引いてもガイアンの方が使えるという スナイパーはLvup時 攻1防2素早さ1
ブラスガンナーは攻1防3素早さ1
移動力+1を取るか、防御力を取るかだが
SF2のエルフ弓兵は森でスイスイ動ける特性が無いため
移動力を加算してもあまり恩恵がない 遠距離タイプはそもそも攻撃を食らう位置にいるべきじゃないから
ブラスガンナーの防御力はうまみが薄い、
それよりも高い機動力を得て食らわない・邪魔にならない位置を選ぶべき
という意見を見てなるほどなあって思ったがそううまくはいかんのよね…
まあ実際最後の方は攻撃力120とかの相手に防御が10くらい多かろうが2発もぶん殴られたら死ぬから
後衛は殴られない・サポートもらえる・オーラもらえる位置取りをする方が肝心なんだよなあ 転職済のキャラはシャロルとシーラそれとガイアン位しか使えないわ ウォリアー 防御の成長率がバロン以上(未確認) ガイアンの硬さを見れば多分正しい
バロン 転職時移動力+1 剣装備可能
パラディン 地形効果分打撃耐性あり
ペガサスナイト 地形効果&制限無視 スピア系装備すれば砲台にも
ウィザード 多芸 フリーズ3〜・スパーク2〜を使いたいならこちらもアリ
ソーサラー 破壊力Up 2体までなら殲滅力も遜色なし
スナイパー 転職時移動力+1 グラフィックが○
ブラスガンナー 防御の成長率がスナイパー以上
司祭 素早さの成長率がモンク以上 リング・杖が高性能
マスターモンク 武器が高性能 グラフィックが◎
確かこんな感じだったな >>737
SF2の敵のアルゴリズム、移動コスト&移動距離の設定
素早さにランダム値が加わる行動順から
そういう理想的な陣形は机上の空論なんだよな >>740
ウォーリアーorバロン
Lv40転職するならバロン
Lv20転職するならウォリアーってところかな
ウィザードorソーサラー
通常攻撃魔法Lv4を覚えるまでは雑魚
一方、召喚魔法は即戦力になる
そもそも初代と違って敵が固まって行動することはほとんどない
ソーサラーの唯一の難点は射程3の召喚魔法がアトラスLv2しかないこと。
まぁ、ウィザードカズンには射程2のブレイズLv4が最強魔法だからソーサラーの方がいいか
Lv40転職→MモンクLv15サラ HP89/MP84 攻69 防82 早67
同 ツィッギー HP99/MP97 攻65 防70 早73
HPとMPの差は加入時からずっと開いたままだが
Mモンクサラの方が防御力の伸びがいい。気合の玉を使うならこっちか 転職アイテム増殖させて、全員そっちに転職プレイしてみるか 著しくバランスを崩すわけじゃないし面白そうだね
明確に「できなかったことができるようになる」のは飛行能力を得るペガサスナイトくらいだし
マスモンはむしろ便利な杖・指輪が装備できない分弱くなるとさえ言える
ただLv40まで引っ張った僧侶サラをグランス島でマスモンに転職させて
さらに見た目上のLvも他の転職組に追いつくように鍛えたら
どの前衛よりも強くなったからやっぱり強いわ!(そこまでやれば誰でも強いか) 前衛3(勇者1・バロン2)
飛行3(ペガサス3)
射撃2(ブラスガンナー2)
魔法2(ソーサラー2)
回復2(マスターモンク2)
あれ?強さはともかく案外バランスとれてる…? シャイフォ2は個性がほとんどないって批判を見たことあるけど
陣営でバリエーション作るゲームって思えばユニット間の差異はさほど必要ないんだな
実際には騎士だとヒューイがHP高い・ミックが防御高い・エルリックが攻撃高い・総合ではエルリックが最強
という差があるけどLvUP吟味で覆せる程度の差でしかないし × 個性がない
○ ユニット性能の個性がない
作品自体の個性がないって言われてるみたいに書いてしまった
それにしても回復ユニットに乏しい作品だよなあ
他の作品だと序盤で2人は確実にいるし
外伝なんかはほとんどがモンクで打撃でも使える連中ばかりだし SFUの素手メンツ評価、異論は認める。武器が装備できないから攻撃が上がりまくるのはいいとして防御も上がりまくるのはなぜ?
↓
キウイ 体力D 攻撃C 防御A 移動B 炎が邪魔。高い防御も後半は心許ない
ピータ 体力A 攻撃A 防御A 移動A スキなし。外すのは縛りプレイに等しい
ゲルハ 体力B 攻撃B 防御B 移動C 飛べない鈍足。地形によっては強さが光る
バッカ 体力C 攻撃B 防御B 移動D 多少能力が高くても移動4歩行は論外
マード 体力D 攻撃C 防御A 移動D 同上。陣容を変えるほどの魅力はない マード・ガイアン・バッカス辺りの鈍足を使った重戦車プレイもやってみたい
後半はクソ地形多い&スパークきつくて使い物にならないからとても育てる気にならんが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています