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シャイニングフォースシリーズについて語る
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0001NAME OVER2014/04/03(木) 19:46:33.39ID:???
セガ(キャメロット)の往年の名作
シャイニングフォースについてまったりと語るスレです。
0002NAME OVER2014/04/03(木) 20:06:18.76ID:???
とりあえず転職は基本職でレベル20まで上げてからが当然。
異論は認める。
0003NAME OVER2014/04/03(木) 22:22:41.15ID:???
セガ
ttp://www.sega.co.jp/
キャメロット
ttp://www.camelot.co.jp/
アミューズメントビジョン
ttp://www.amusementvision.com/
シャイニングシリーズ公式ポータルサイト シャイニング・ワールド
ttp://shining-world.jp
前スレ
シャイニングフォース総合3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1220441651/
0004NAME OVER2014/04/03(木) 23:23:04.96ID:???
1乙

>>2
上級職用の装備品販売するあたりだと下級でレベル20は結構厳しいことが多いよね
かといってそのまま下級でステージ勧めていくと火力が厳しいことになりがちだが
0005NAME OVER2014/04/03(木) 23:53:11.81ID:???
そうしたジレンマを楽しむのもシャイニングフォースの楽しみ方。
0008NAME OVER2014/04/04(金) 05:51:28.31ID:???
シャイニングフォースの転職って選択肢が無い点だけが残念。
やっぱ選べるって大事。

メイが騎士からの転職でパラディンか重装騎士かを選べたりしたら
周回必須だっただろう。
0009NAME OVER2014/04/04(金) 12:17:33.45ID:???
魔法ダメージがドラクエみたいに威力固定だったのが残念。
フォース2で魔道師系が力不足に陥ったのもそれが原因だし。
FEみたいに魔法威力が魔力パラメータに
依存してたら運用の幅も広がったのに。
0010NAME OVER2014/04/04(金) 12:56:47.15ID:???
魔法が魔力パラメータに依存した場合、
ただでさえ不遇な立ち位置のゴングなんかは
もっと肩身の狭い思いをしそう。
0011NAME OVER2014/04/04(金) 23:33:53.60ID:???
>>8
転職に選択肢を増やせるほどステータス項目なくない?
キャラ数減らして好きなキャラを育てる方向性も有りかもしれないけど…

>>9
魔法の利点って威力固定でダメージ計算しやすいとこでしょ。
MP減らして通常攻撃と同じ感じになるのもどうかなぁ。
0012NAME OVER2014/04/05(土) 07:03:57.73ID:???
シャイニングフォースは、なんというか大味なところも魅力なのかもね。
ターン制じゃなくて戦略立てにくいし。
0014NAME OVER2014/04/05(土) 21:38:40.55ID:???
基本的に攻撃魔法は敵のためにある気がする。
範囲魔法はあたえるよりくらう方が多いし。
0015NAME OVER2014/04/07(月) 14:57:23.28ID:???
初代のスパークlv2はすごく使いやすかった思い出
0017NAME OVER2014/04/11(金) 18:48:00.06ID:???
初代は最終的な雑魚のHPが30前後で抑えられてたしね

ルーンファウスト城でのラムラドゥ戦で複数攻撃魔法禁止してやってみたらひどい消耗戦だったw
0019NAME OVER2014/04/14(月) 23:11:13.90ID:???
魔法範囲は、ほぼ5マスの十字だけど
他の形を入れるとバランス崩れるのかな
0020NAME OVER2014/04/15(火) 03:26:57.10ID:???
サイコロの5の形に配置すれば1体しかやられないから思考ルーチン組みやすいとかかな?
0022NAME OVER2014/05/05(月) 12:58:04.80ID:???
Wiiで配信されたFF3だって3DSで配信されるのにはずいぶん間があったし、
ちょっとそこらへんはもう少し改善して欲しいところだ
0024NAME OVER2014/05/18(日) 09:51:39.43ID:???
今のTony萌ゲーと化したシャイニングシリーズは誰が望んでるんだろう・・・
エロ目的の中高生?
0025NAME OVER2014/05/18(日) 12:01:10.94ID:???
パン焼くゲームは萌え云々はともかくとして生活ゲーとして楽しかったよ
焦げたパン持ち歩いているとクセーとか言われたりw
でもメガドラやゲームギアで出てたシャイニングシリーズとはまったく別のゲームと考えたほうがいいと思った
0026NAME OVER2014/05/18(日) 12:16:37.24ID:???
シャイニングってタイトルを何故使ったんだろうな…
0027NAME OVER2014/05/18(日) 14:26:56.49ID:???
なまじっか再開時の初めに初代のリメイク持ってきて期待させるもんだから
0028NAME OVER2014/05/20(火) 16:49:35.86ID:???
そんなもんよりガチ萌えるケンタウロス娘が出てくる
ガチ戦略なSLG出せっての!
0029NAME OVER2014/05/20(火) 17:01:59.61ID:???
ヒューマンのヒロインとかいらねぇから。
自軍でヒューマン自体が主人公唯一人で良い

ガッチムチのドワーフとかでホモ勢の需要もバッチリフォローしてな
0030NAME OVER2014/05/20(火) 17:03:26.44ID:???
最近はネタとガチなゲーム性の両立をするゲームがトンと無い
0031NAME OVER2014/05/20(火) 18:07:36.08ID:???
シャイニングフォースにヒューマンは不要!
(主人公除く)
0032NAME OVER2014/05/21(水) 11:33:04.97ID:???
初代もなにげにヒューマンはアンリ王女とコーキチと
忍者連中くらいと言う素晴らしい構成
でもまあヒューマンと見た目大差ないエルフ・ドワーフ・ホビットが多いわな。

もっとケモケモした軍団を構成したい。
0033NAME OVER2014/05/21(水) 13:16:50.23ID:???
ケンタウロス娘がメイしかいないのは許せん
しかも無駄にケンタウロス♂多いし
0034NAME OVER2014/05/21(水) 17:49:28.91ID:???
外伝1もやけど強力な槍の入手数に対して槍使い多すぎるんよー

まあ初代は増やせるからいいけどさ
0035NAME OVER2014/05/21(水) 18:23:50.91ID:???
騎士は槍のほかに剣も装備で来たら良かった
3だと剣・斧・槍にジャンケン関係があるし、装備のバリエーションはもう少し考えて欲しい
0036NAME OVER2014/05/21(水) 21:24:56.03ID:???
ケンタウロスは1〜2人しか使わないから沢山いてもなぁ。
0037NAME OVER2014/05/21(水) 23:21:41.05ID:???
初代のケンタウロスで問題なのは、その数もさることながら男女比だろ
ケンとメイとアーサーと、あと一人くらいいればもう十分
2のマチルダはマジ天使
それよりももっと爬虫類系のユニットとか触手系のユニットとか増やせよ
メチャシコなメス爬虫類とかよぉ!
0038NAME OVER2014/05/22(木) 08:06:09.56ID:???
初代の馬はショタ・イケメン・親父様まで揃ってて最高じゃないですか
メイちゃんはその中での紅一点だからいいんですよ

槍は増やすw
0039NAME OVER2014/05/22(木) 11:42:14.61ID:???
量産型バルキリーか

馬男をもう少し減らしてメイちゃんに続く
二人目のケンタウロス娘を加入させろよな〜

それにフォックスリングやキャントールの他に
猫化のモコモコ娘をなぜ用意しなかった?

敵軍にドラゴンニュートの将軍がいたんだから見方にも欲しかったし…
0041NAME OVER2014/05/23(金) 00:57:08.95ID:???
初代はアーチャー系が少なすぎる
しかも転職後がごつすぎてダメ
0043NAME OVER2014/05/23(金) 07:48:43.39ID:???
バスターナイト「あのー…」

外伝1のストックもケンタウロス亜種でいいのかね
亜種と正統ケンタウロスの違いがよくわからんが
0045NAME OVER2014/05/23(金) 12:19:14.66ID:???
>>44
だな

爬虫類系女子を入れて欲しかったぜ〜
モコモコ系のケモノ娘はありきたりだし
ケンタウロス娘もすっかりメジャー路線だからな
もっとあれな感じのキャラクターじゃないと物足りない
0049NAME OVER2014/05/30(金) 21:47:43.99ID:???
ファックスリングとキャントールのどっちも捨てがたい
0051NAME OVER2014/06/02(月) 06:21:57.42ID:???
おおかみこどもを見た結果
すっかりケモナーとして目覚めました
0052NAME OVER2014/06/06(金) 06:41:31.47ID:???
tonyでのキャラクターデザインが許されるなら
Zトンでのキャラデザも許されるだろ!

是非昔のモン娘全開のシャイニングフォースをリブートして頂きたい
0056NAME OVER2014/06/27(金) 15:10:25.04ID:JRgJ3FqT
マチルダをバックでガン掘りしたい
0057NAME OVER2014/07/28(月) 17:44:15.22ID:???
SFの生みの親、高橋兄弟ってなぜをセガを離れたんだろう
0060NAME OVER2014/08/10(日) 20:41:54.61ID:JBmWBJJa
サラにパワースティック持たせて戦闘に突入して
「なにこのバイブレーター…」ってなった人

俺のほかにもいる?
0061NAME OVER2014/08/22(金) 21:32:35.97ID:???
携帯機で中断セーブありのリメイク出たら
1・2・外伝全部買うのにな
0062NAME OVER2014/08/29(金) 17:58:17.16ID:???
1は既にある(マックスが喋るせいで雰囲気ぶち壊しなのは黙っておこう……
0063NAME OVER2014/08/30(土) 13:34:29.22ID:???
なぁなぁ…神々の遺産で…
パオに着いたんだが…列車が発車しない…どうしたらええの…?
0065NAME OVER2014/10/08(水) 17:52:16.99ID:???
フォース1でたまに顔をあわせる冒険家が仲間にならないのが何故?って思ってた
顔のグラフィックはなかったけどさ
仲間になったら面白そうだったのにな
0066NAME OVER2014/10/08(水) 18:49:03.95ID:???
顔グラフィックが無いのがヒントになってるな
容量の問題と考えて間違いなし
0067NAME OVER2014/12/19(金) 17:40:17.55ID:wwJ+1mu8
面白かったなあ
SRPG入門にうってつけだった
戦闘中にセーブロードしなくてもクリアできて
適度にゲームオーバーになるいいバランスだった
0068NAME OVER2014/12/19(金) 20:58:32.65ID:???
会話中の痙攣反応のウザさと先の展開が予想出来てしまう単純過ぎるシナリオを除けば悪くないゲーム
0071NAME OVER2015/01/24(土) 15:39:32.95ID:ZoxSbv6K
マックス一人だけ経験値を上げられるって条件で挑んでみたら
ラスボス前でレベル44になってた
カオスブレイカー+力のリング装備で攻撃力96・・・
0072NAME OVER2015/01/24(土) 18:39:20.57ID:P6fqyrnF
ゴング一人旅したら
シェード教会で詰んだw
0073NAME OVER2015/01/24(土) 19:39:35.38ID:???
GBA版引っ張りだしてチップ素手でダークドラゴン殴り殺した
0075NAME OVER2015/01/24(土) 22:47:02.65ID:???
一人はどのキャラでも教会で詰むだろ
他の仲間がアイテム使っていいなら何とかなりそうだけど
0077NAME OVER2015/01/25(日) 08:03:51.80ID:91BypA32
シグとクレイの成長率の差はなんだ
0079NAME OVER2015/01/26(月) 21:26:39.60ID:???
アルタローンのダークメイジとスナイパーで経験値稼いでそこで転職したことあるから
サーカス小屋あたりで頑張ればゾンビとスケルトン位なら(毒受けなければ)いなせるレベルになると思うけど

つかLvアップの度に必ず攻撃と防御が上がるように吟味すれば結構余裕できると思う
0080NAME OVER2015/01/27(火) 11:17:42.45ID:???
条件
・主人公とゴングのみ(後は死んだ状態にしておく)・ゴングにしか経験値を与えてはいけない
・道具魔法可・レベルアップ吟味なし・ゴングにのみドーピングアイテム可・リターン禁止

このルールでどうでしょう
0081NAME OVER2015/01/27(火) 15:52:07.02ID:???
フォースの縛りプレイ動画って見たことないな
エムブレムはたくさんあるのに(´・ω・`)
0082NAME OVER2015/01/27(火) 18:12:47.97ID:???
>>80
だからシェードwwwwwwww
ラムラドゥのとこもきつそうwwwwww
0083NAME OVER2015/01/27(火) 18:31:49.35ID:???
ラムラドゥのところは主人公有りならアイテム増殖バグでひかりのつるぎを残しておいてメカ軍団にぶっぱなし続けるしかないかな
主人公ってイビルリング使えたっけ?使えるならソッチのほうがいいか

ゴングは、まあ
0084NAME OVER2015/01/28(水) 00:00:32.27ID:???
ラムラドゥのところはザコを相手にするより
韋駄天リング+ピーマンで1ターン目でラムラドゥまで届くから
さっさと倒しちゃった方が効率がいい
リターンなしで仲間を盾にできない条件だと教会で詰むね
5以上のダメージを1ターンで3方向から受けるから回復が間に合わない
0085NAME OVER2015/01/28(水) 23:24:58.96ID:Rzie34WZ
ちょっとスレが伸びて嬉しいな

ところで必殺の一撃で攻撃方法が変わるキャラって全員わかる?

ザッパ、バリュウ、アダム、他が思い出せん
転職前でも違う奴いたっけ?
0091NAME OVER2015/02/09(月) 14:59:25.85ID:???
黒き竜の復活やってみたが、MD版と敵の配置が同じなのに
行動パターンが全然違っててなかなか新鮮だ
0092NAME OVER2015/02/20(金) 08:48:04.00ID:???
個人的に何ターン以内クリアでご褒美とか、
急かされてるようで無い方が良かった。

MDオリジナル派です。
0093NAME OVER2015/02/23(月) 21:01:46.77ID:???
黒き竜の復活もやりたいので、黄金の太陽みたいにアーカイブス出ないかなー
0095NAME OVER2015/02/24(火) 04:16:56.57ID:???
任天ハードは嫌やw

箱かPSで出ないかのぅ・・・ベストはPCだけどぬ
0096NAME OVER2015/02/24(火) 06:29:47.41ID:???
CSで息してるのが任天堂しかない現状で…

スマホで出ることでも祈れや
0098NAME OVER2015/03/01(日) 15:27:20.59ID:???
ステータスアップ吟味してやってるけど、ハンスのレベル4くらいまでは素早さしか上がらなかったり
決まってるところはあるんだね
0099NAME OVER2015/03/01(日) 20:14:49.66ID:???
フォース1は規定値+弱補正、だと思っている

高すぎるステがあれば伸びないし
低すぎるステがあればどこかで修正が入るんじゃないかと。
0100NAME OVER2015/03/06(金) 14:26:17.42ID:???
ステータス上げないように育てると、
ゴングとか転職前レベル6くらいで攻撃力が10くらい上がったりするから
やっぱり修正入ってるよね

キャラクターみんな加入時の初期能力が1か2くらい違うけど
あれってひとつのキャラのデータの能力値を上下させてるんじゃなくて
ゴング1、ゴング2、ゴング3みたいに別々のデータとして扱ってるのかな
それによってステータスの上がり方の経過が変わったりしてないのかな
0101NAME OVER2015/03/06(金) 14:46:07.29ID:???
攻略本に成長型がのってたな
バランス型、早熟型、大器晩成型
0102NAME OVER2015/03/15(日) 02:16:54.81ID:???
>>37
ペイルとアーネストの2強除くとかスゲーマゾプレイ
基本ケンタウロスは2強以外中盤の伸びが酷すぎて戦力外として放置して
クリアー後にドミンゴ盾にして育てるって発想しかなかった
まあ、育てきればアーサー以外能力値変わらんかったが
アーチャー系は1人いれば十分な上に次のアーチャーが出てくるたびに
ハンス<<ディアーネ<<<<<ライル
って感じですでにその時点で能力差が激しかったのが酷かったなあ
育てきればハンスとディアーネは並ぶがライルには及ばない上に
終盤ライル唯一の欠点である森の地形適応の低さが関係なくなって機動力も一番になるし
0103NAME OVER2015/03/15(日) 10:08:08.97ID:???
同意しかねるな・・・
2強は成長率が優秀なメイと最終的な数値ではトップのアーサーだろ。
全員Lv10転職前提ならペイルとアーネストが2強になるだろうけど。

弓兵もLv20まで転職を遅らせればハンス>ディアーネ
転職後もしばらくロビンの矢のままなので転職を急ぐメリットが薄い
ライルは加入レベルの低さと機動力がなかなか、ね。
0104NAME OVER2015/03/19(木) 09:18:10.52ID:???
ハンスは序盤が全然成長しないのを取り返してるだけなんだよな
最終的にディアーネより若干高いくらいで他の大器晩成組と違って強さを感じない
0105NAME OVER2015/03/19(木) 15:12:31.85ID:???
ハンスの転職後は平均だしなぁ

ハンスのいいところは転職後のグラがマトモって点だな
ディアーネはあまりにも似あわなさすぎる
0106NAME OVER2015/03/19(木) 21:36:52.18ID:???
ラングリッサーも復活したから
これも当時のシステムで復活させるべき
0107NAME OVER2015/03/29(日) 11:46:39.08ID:RhqUZp1W
キャラゼザとか一新してもいいからVの続編でないかな
0109NAME OVER2015/03/29(日) 13:47:56.79ID:???
フォース2から既にタマーキじゃないんだよね・・・

獣人系の女キャラがコスプレしたネーちゃんではなく
ちゃんとした雌獣人で描いてくれるなら絵師は問わないよ
0111NAME OVER2015/04/06(月) 22:11:49.12ID:3I+u+NLC
個人的にフォース3の3部作は好きだった。
ただキャラのポリゴン化と一部台詞が辛いものがあった・・・
特に1のマスキュリンと2のシンテシスの3Dの作りが違いすぎて悲しかったな。

スレチだけど設定元のホーリィアークみたいに出来ていたら完璧だった。
0112NAME OVER2015/04/06(月) 22:46:54.35ID:???
1のアニメーションが一番良かった、2はカクカクモーションだった

ゴールデンアックスも1は良かったのに、2はカクカクモーションだった
0113NAME OVER2015/04/09(木) 12:51:57.73ID:???
シャイニング3はなあ…
序盤から意味不明な固有名詞がバンバン出てきて入り込めなかったわ

シンプルなCDが好き
0114NAME OVER2015/04/09(木) 20:59:27.02ID:???
CDは敵騎士がサポートの魔法持ってたりして違和感MAX
しかもしっかり使ってくるし
0115NAME OVER2015/04/15(水) 20:37:19.99ID:???
CDの効果音ってランドストーカーと同じなんだよな
2より後にCDが出てるはずだが、別に喧嘩別れしたわけじゃないんだろうか
0116NAME OVER2015/04/15(水) 21:10:02.47ID:???
大喧嘩したらしいが
効果音が似てるのはたまたまじゃないか
0117NAME OVER2015/04/15(水) 21:12:36.47ID:???
大喧嘩kwsk

フォース2からクライマックスが抜けて
あっちはFEDA作ったりと、目指す方向性が違ったのかな、という気はしてたけど。
0118NAME OVER2015/04/16(木) 12:24:52.21ID:???
そもそも喧嘩別れした話って信憑性あるのかな
ラングリッサーみたいに開発者がインタビューで愚痴ってたようなことがあったっけ?
0119NAME OVER2015/04/16(木) 19:38:11.15ID:???
そんな醜い事が記事になる訳ないし
結果としてセガは高橋を支持して内藤を切った
切られた内藤がスーファミでゲームを出したのは誰もが知るところ
0120NAME OVER2015/04/17(金) 15:20:19.68ID:???
別にシャイニングじゃなくていいから似たようなゲームだせよ高橋
内藤でもいいけどさ
0121NAME OVER2015/04/17(金) 15:34:13.37ID:???
SRPGというジャンルそのものが下火だし。
コマンド選択式RPGですらアクションRPG化するものが増えてきてるしなぁ
0122NAME OVER2015/04/17(金) 17:01:01.62ID:???
クライマックスって倒産しちゃったんだっけ
内藤さん今何やってるんだろう
0123NAME OVER2015/04/18(土) 06:58:17.78ID:???
ランドストーカーでDDSとか凄そうに語っていたけどファミコンのソルスティスの方がずっと高度な事をやっているように見えたが
0124NAME OVER2015/04/18(土) 14:20:32.74ID:???
マップを全て繋げると、1ドットの狂いもなくジグソーパズルのように繋がるところが凄いとか
言ってたような
0125NAME OVER2015/04/23(木) 15:09:44.75ID:???
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww

022◇/d11/381cocoa.jpg
◇をit.netに置き換え
0126NAME OVER2015/05/03(日) 13:15:46.79ID:???
>>123
十年近く前にknight loreも既に出てたわけだしな。
それほど自画自賛できるようなシステムではなかった。
0127NAME OVER2015/05/04(月) 17:55:04.66ID:???
knight lore、知らなかったけど結構凄いな
84年にもうそんなゲームがあったとは
0128NAME OVER2015/05/21(木) 17:22:57.44ID:???
ドゥームブレイドでドローンという敵がいたのを思い出してカキコ
0129NAME OVER2015/06/14(日) 00:41:15.72ID:???
クォータビューはイギリスが本場
立体空間を生んでるタイプに絞っても向こうじゃもっと古いのがいくらでもあるだろう
0130NAME OVER2015/07/25(土) 13:49:43.49ID:VT+RudFA
ラングリッサーの新作が見事に爆死したそうで
求めたものとは違ったけどシリーズを存続できたシャイニングは幸せだったのかもしれない
・・・って今も続いてるんだろうか?
0131NAME OVER2015/07/25(土) 14:22:48.44ID:???
シャイニングブランドは続いているが
ブランド泥棒されたも同然で実質死んだまま。

求めたものとは違ったけどシリーズを存続できているのはファンタシースターかな
不評もよく聞くが、
なんだかんだ言って国産3大オンラインRPGの一角にまで成長したのは確か。
0132NAME OVER2015/07/25(土) 16:45:02.77ID:???
ラングリッサーはキャラデザで失敗したような
無個性過ぎる
昔のようにうるし原でよかったんじゃね
0133NAME OVER2015/07/26(日) 10:39:28.79ID:???
レビュー見るとシステム部分も駄目そうだけどな

フォースもリメイクした時システム部分は散々言われたけど
遊べるだけマシだったな
0134NAME OVER2015/07/29(水) 02:24:49.97ID:???
うるし原は知らない奴が見ればoh!素晴らしき80年代!って感じの絵だからなあ
時代を越えて支持されてる絵師なのに勿体ない
0135NAME OVER2015/07/29(水) 06:56:45.07ID:NDpx6tWh
ワイはジュメシンがでてくる新作やりたいんや・・・・・・・

あれほどあの三部作はワイの心に根付いた

ブルザム倒したとはいえ まだ ガルムやドミネート皇帝もいろいろあきらめてないみたいな展開だったからな。

キャラデザが変わろうが これが出るまでワイはシャイニングシリーズを応援するで!
0136NAME OVER2015/07/29(水) 08:22:04.16ID:NDpx6tWh
高校や中学ならともかく
社会人でお前をそんなふうにののしる理由は
タダ一つ お前が仕事ができない無能ってだけ

その場合お前の意志に関係なく会社からやめてくれと言われるはず

だったらその時までしがみついて給料をもらってたほうが得
0137NAME OVER2015/07/29(水) 08:32:53.42ID:NDpx6tWh
社会人は顔がはら立つからみたいな 小中レベルの原因でいじめはしないもんだよ
0139NAME OVER2015/08/20(木) 01:17:39.55ID:???
特殊攻撃のダメージを半減するそうだから
ドーピング裏技ありで強化しまくれば強いそうだ
0141NAME OVER2015/08/20(木) 10:45:09.83ID:???
特殊というか、あらゆる攻撃を半減できるから
ドーピングしまくれば最硬の壁になれる

まぁ、裏技使ってのドーピングなので
本来は荷物以外に実用性はない単なるマスコットでしかない
0142NAME OVER2015/10/17(土) 13:33:51.83ID:???
高橋兄が作る単調なシナリオと状況説明を一々キャラが痙攣しながら話すのがウザい
戦闘部分が良く出来てるだけに余計気になる

まあ、これはキャメロットのゲーム全般に言えるけどな
0143NAME OVER2015/10/17(土) 14:51:44.34ID:???
痙攣は気持ち悪くて自分も嫌いだったな
SS、PS以降の作品でやりだした気がする
0144NAME OVER2015/10/17(土) 17:05:33.77ID:???
メガドラ2からあるぞ
メガドラ時代はまだいいが、SSからはもっと表現できるだろうと思う
0148NAME OVER2015/11/16(月) 07:06:15.49ID:???
人外娘が流行っている今こそ、旧シリーズの復活を
0149NAME OVER2015/11/16(月) 08:19:47.14ID:???
高橋兄が土下座して頼めばまた続編を作らせて貰えると思うんだが
0150NAME OVER2015/11/16(月) 08:58:30.66ID:U9KDBmvd
シバルリィほど美しい人の下半身が馬とか・・・
0152NAME OVER2015/12/06(日) 17:21:02.96ID:???
容姿がエルフ並、下半身は馬並とな

ああ、ダビデか
0153NAME OVER2016/03/10(木) 17:31:21.26ID:???
高橋のテキストは読みにくいが、それが味でもあった
別にシャイニングじゃなくていいからSRPG作ってくれ
0154NAME OVER2016/04/28(木) 23:27:18.32ID:???
シャイニング・フォース2何だけど
攻撃の時、決定してアニメーション入る瞬間に十字キー入れると強弱攻撃したり連続攻撃の後に反撃の全てが防御だったりする裏技知ってる?
魔法だと改心の一撃出やすい
ちなみにメガドラ版

十字キー入れるタイミングは見極めてないから試してみて
0155NAME OVER2016/04/29(金) 01:22:45.89ID:???
http://wepon.at-ninja.jp/sf2.html

裏技・小技・バグ技
物理攻撃を100%回避
 攻撃する直前(カーソルが合わさる時あたり)に、右キーを押すと、物理攻撃をかわすことが出来る。
 ただし魔法攻撃の場合は、他の裏技の兼ね合いもあり、クリティカルヒットになるので注意。
 この技は敵・味方関係なく実行可能。

魔法攻撃クリティカル&軽減
魔法攻撃する直前(カーソルが合わさる時あたり)に方向キーを押していると向きに応じて
魔法のダメージが増減する。これは敵・味方関係なく適用される(ようだ)。
味方側の攻撃のときは、決定ボタンとほぼ同時押しにすると成功し易い。

 右キー:クリティカルヒット
 下キー:-5ポイント軽減
 左キー:-3ポイント軽減
 上キー:-1ポイント軽減
0156NAME OVER2016/04/29(金) 05:56:56.12ID:???
発見されてたのか?
これ当時見つけて以来発見されてないと思ってたのに
0158NAME OVER2016/04/29(金) 17:07:21.55ID:???
つーか敵味方のHPがフォース1と比べてかなり上がってるのに
攻撃魔法の威力がフォース1のままだからクリティカルを起こしてもね…
0159NAME OVER2016/05/17(火) 15:29:41.69ID:KW/K0dxU
ケンタウロス娘に脚光が当たる時代が来るとはなぁ…
0163NAME OVER2016/05/23(月) 07:24:58.75ID:???
初めてGBA版を遊んだけど、なかなか悪くない
特にアイテム管理まわりが便利
マックスが喋るのはまあ…
0164NAME OVER2016/05/23(月) 16:38:09.90ID:???
一言もしゃべらないマックスが最後の最後にリターン!というのに感動したのでそのままが良かったなぁ
0165NAME OVER2016/05/24(火) 05:36:23.84ID:Od2z60X+
マックスの物語がゲームギアで完結ってのがさみしいもんだな
0166NAME OVER2016/05/24(火) 07:19:45.85ID:???
3DSで出たVCの外伝1&2とファイナルコンフリクトも積んであるから遊ばなきゃ
0169NAME OVER2016/06/02(木) 06:35:57.71ID:???
つまらん発言で場を凍らせるアスペは割とたくさんいる
0170NAME OVER2016/10/16(日) 19:24:10.75ID:???
ソウルのTAS動画がニコとYOUTUBEにあるから見てたけど、ちゃんとフォースとつながってるんだね。
ダークソルとミシャエラはもちろん外伝のイ・オムに2のゼオン、3のブルザムまでボスとしてでてくるとは…。
英語だったから日本語版やりたくなったわ。ダークドラゴン自分で封印してフォースやったら感動しそうw
0171NAME OVER2016/12/15(木) 21:44:16.40ID:2bFdhDFP0
俺用メモ

【近接枠】 9
ボウイ ジッポ ゲルハルト ジャジャ ドンゴ ガイアン バッカス マード レモン

【回復枠】 4
サラ ツィッギー シャロル シーラ

【飛行枠】 4
キウイ ピーター ルド フィルダー

【長射枠】 4
マチルダ ポルナレフ ジャネット ロイド

【騎兵枠】 5
ヒューイ ミック エルリック ヒギンズ ファルコン

【魔法枠】 4
カズン パイパー リンダ オネイア
0172NAME OVER2016/12/15(木) 21:47:51.88ID:2bFdhDFP0
【近接枠】 9
ボウ 外せないし入れておく
ジッ 忍者は他にいないし忍術も連撃も強いし移動も高くて便利
ゲル かなり強いし彩りとしてアリか
ジャ 大地の斧バロンが優秀。魔法やブレス以外には案外耐えるしけっこう強い
ドン ジャジャがいるからいらないです
ガイ ジャジャがいるからいらないです 堅いから便利だが…
バッ かなり強いけど足が遅いからいらないです
マー まあまあ強いけど足が遅いからいらないです
レモ ジャジャが揃っていないようなら…

結論:ボウイ、ジッポ、ゲルハルト、ジャジャで近接枠は4名
0173NAME OVER2016/12/15(木) 21:52:11.59ID:2bFdhDFP0
【回復枠】 4
サラ Lv40まで育てて気合の玉を使う価値があるかどうか
ツィ サポートも便利なMPタンク 杖でMP回復しながらオーラ4を連発できる鬼畜性能
シャ 習得魔法が優秀でグラフィック以外は非の打ちどころのない回復役
シー 習得魔法も優秀でグラフィックも良い サラが司祭ならシーラを使いたい

結論:司祭ツィッギー、シーラで回復枠は2名
0174NAME OVER2016/12/15(木) 21:54:06.00ID:2bFdhDFP0
【飛行枠】 4
キウ いくら硬くても後半の敵にしてみれば虫けら同然、どうせ2発で死ぬ
ピー 最強、外す理由がない 
ルド ステ自体はかなり低いが飛行ユニットというだけで使い道はある
フィ ルドを使っていないならフィルダーも使う理由はない

結論:ピーターだけでいい
0175NAME OVER2016/12/15(木) 21:56:07.41ID:2bFdhDFP0
【長射枠】 4
マチ 性格もいいし強いし言うことなし
ポル スナイパーにして攻撃を食らわないように立ち回るべき
ジャ 同上
ロイ 転職組にしては強いが…

結論:マチルダ、ポルナレフ、ジャネットで長射枠は3名
0176NAME OVER2016/12/15(木) 21:59:56.40ID:2bFdhDFP0
【騎兵枠】 5
ヒュ 高HP騎士 ペガサスナイトにするまで下級職で行くのはつらい
ミッ 高防御騎士 ペガサスナイトにするまで下級職で行くのはつらい
エル バランス騎士 ペガサスナイトにするのにタイミングは最良
ヒギ 中途半端騎士 ヒューイやミックを押しのけてまで使うユニットじゃない
ファ 操作できない時点で論外 裏技使ってまで使うユニットじゃない

結論:パラディンヒューイ、ペガサスミックで騎士枠は2名
0177NAME OVER2016/12/15(木) 22:02:24.53ID:2bFdhDFP0
【魔法枠】 4
カズ インフレした敵HPに魔法の威力が追い付かない 召喚魔法ならまだ
パイ 同上 ただし攻撃魔法はカズンより便利
リン 他の魔術師と併用するようなユニットじゃない
オネ 攻撃魔法のバリエーションは豊富だが意味ある?

結論:いらない
0178NAME OVER2016/12/15(木) 22:06:23.52ID:2bFdhDFP0
飛行枠はピーターとペガサスミックで充分ということで
頑張ってパキャロンまで引っ張ればLv30くらいまでジワジワ育ってるミックがいるはず
それが面倒で「転職?Lv20になった瞬間にすりゃいいだろ」って場合はエルリックで可か
彩りに魔法職を入れるならソーサラーカズンが愛着あってちょうどいいかも
その場合はジャネットとの入れ替えでどうか
長射程ユニットは貴重でいつでもどこかに攻撃できるとは言え火力は低いので
0179NAME OVER2016/12/16(金) 17:42:00.15ID:g76NSKZU0
過去スレで言われつくしたことではあるが
ドワーフ(ホビット)の戦士達の移動距離はフォース1じゃ6だったのに
フォース2以降は5になってしまったし
攻撃魔法の威力がフォース1のままなのを考慮せずに敵HPがインフレしてしまったし

後半の仲間組にしてもフォース1は誰もが転職前だったのに
フォース2では転職後で半端な強さなのでジックリ育てても前半組に追いつかない事態になってしまった
0180NAME OVER2016/12/16(金) 19:17:10.02ID:CjMWBaWF0
レベ4魔法はけっこう強いし(特にこっちが食らう場合)
召喚魔法もレベ2を単体にぶつければまあまあの威力、しかもかっこいい
ただ半端に属性があるのとボスには特に効きづらいのと連撃が発生しないのと
何より無限に撃ち続けることができないのが痛い
0181NAME OVER2016/12/16(金) 21:29:10.37ID:Op3Rd9XT0
ウィザードカズンはソウルスチルに総てを賭けるのも一興
0182NAME OVER2016/12/17(土) 08:56:39.08ID:wBKubuvu0
そうそう、ソウルスチルでバクチやるくらいしかないよね
ブレイズは4でもそこまで強くないし射程も短いし

魔法は射程3になるアトラス2かスパークじゃないと怖いわ、殴られたらほぼ即死だし
生き延びてもヒール3で回復させたくらいじゃ追撃で死ぬという
0183NAME OVER2016/12/17(土) 12:14:16.47ID:E3WWZnfK0
>>179
3の戦士の移動力は6に戻ったよ

1は武蔵半蔵以外は転職前というせいで鍛える事すら投げ出すアダムとかいう
ヨーグルトレベルの仲間もいたけどね
2ではそういうのは無くなった・・・が。
転職前に稼げば稼ぐほど楽になるので既転職組で有能なのは
サポート、オーラが使えるシーラ、シャロンだけなんだな
0184NAME OVER2016/12/17(土) 16:16:52.10ID:wBKubuvu0
シャロルどすえ

シャロルにせよシャロンにせよ日本人には性別が判断しづらいけど
フタを開けてみたらカッパ爺さんで笑える
そのせいで司祭の戦闘グラがあんなクソデブに見えるグラフィックに…
戦士の下級職みたいにキャラごとに全然違う感じにしてくれりゃあいいのに
0185NAME OVER2016/12/18(日) 12:56:38.39ID:ZI2K/Xxf0
すまん、シャロルだったなw

2はグラが酷すぎた
サラのモンクなんかエルフ耳じゃなくなっちまうから
2のモンク=シーラ専用クラスが俺のジャスティスだわ
0186NAME OVER2016/12/18(日) 19:09:12.20ID:BTxm1D3x0
安心せえ
「人間」であるツィッギーさんの尖った耳も、モンクにすれば耳が丸くなるんやw
0188NAME OVER2016/12/18(日) 21:25:58.97ID:BTxm1D3x0
確か小説版で読んだ気がするな
バリュウが主人公でクッソエロい
0189NAME OVER2016/12/19(月) 16:22:01.55ID:JJGwZDc20
あの小説、ゲームでは出てこなかった三大魔王
最後のルシファーが出てきていい補完だと思った。
内容は…まあ一冊でまとめてるからお察しだけど。
0190NAME OVER2016/12/19(月) 20:58:27.79ID:L+Yd9RAY0
お察しと言っても旧シャイニングシリーズのメディアミックス物の中ではトップクラスの出来だと思うけど
ファイナルコンフリクトと若干被ってる箇所があるのは気にしない(発売はこっちのほうが早かったし)
0191NAME OVER2016/12/19(月) 21:32:43.42ID:zYD/ry5k0
原作だとゼオンは復活しかけだったけどダークソルは万全だったんだっけ?
FCではダークソルは復活したてだった気がするが
SF2のシャイニングフォース強すぎだな
0192NAME OVER2017/02/08(水) 00:01:35.15ID:VkzzNmD9a
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/
0195NAME OVER2017/02/24(金) 14:39:58.80ID:Km4ynkZma
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
0196NAME OVER2017/03/10(金) 16:40:28.20ID:kyxcHf9O0
II は攻撃力以外ほとんど意味ないステだったな
特定のキャラを除けば大体二発で死ぬし
0197NAME OVER2017/03/11(土) 00:32:01.44ID:4w+FQrrR0
レベルアップ時の能力上昇値が1か2しか上がらない、転職後は3上がる
このフォース2以降の成長具合を考えた奴は死んでいい
未体験のフォース3は知らん
0198NAME OVER2017/03/11(土) 21:27:46.67ID:8HiX9NWG0
成長固定でいいよもう
敵のステも固定なんだから
0200NAME OVER2017/04/27(木) 20:05:46.48ID:TXWwwtqn0
もともと「ある」なんて言われてないだろ
0202NAME OVER2017/05/17(水) 23:42:53.12ID:T95G/NEm0
ダクネス2の予定なんてあったのか
1のボリューム考えると16メガでも足りなそうだな
0204NAME OVER2017/05/19(金) 11:22:45.19ID:QUPF3zDF0
ドゥームブレイドの続編がダグネス2ならば玉木氏の世界観でなくては話にならぬ
ゆえにホーリーアークとは全く別物になるだろうね
ダンジョン探索型RPGって点だけは似るかもしれないけど。
0205NAME OVER2017/05/20(土) 16:38:49.81ID:cv52Os0K0
出てほしかったのは玉木氏の世界観だけど
フォースをみるかぎり>>203なのかなぁ…
0206NAME OVER2017/05/23(火) 23:55:29.39ID:PqSsu98L0
ドゥームブレイドがどんなストーリーだったのか
全然記憶にない
0207NAME OVER2017/06/10(土) 18:43:31.54ID:wXvP1ysx0
以下の要約に関する著作権は放棄します
(後でWikipediaに使うかも知れないので)

後に覇者となった国の名を取り、ストームという名で呼ばれるようになる無名の大陸
その辺境には「ダハマ」「ルーティシア」そして「ストームサング」という3つの国が存在していた。
幼い頃から戦争で食い扶持を得てきた主人公・ウルフリングのキリーは、傭兵として様々な国を渡り歩いてきた。
かつてはダハマの軍勢に参加して「クローディアス王国」の国王の首を挙げ、かの国の滅亡に一役買った事もあったが、現在ではルーティシアの指揮下でダハマへの侵攻作戦に加わっている。

ダハマの王「ダハマ3世」は「皇帝ラムラドゥ4世」に相当する人物であり、彼は気づかぬうちにダークソルの傀儡として操られている。
もっともダハマ3世はラムラドゥとは異なり、生来邪悪な性質の人物である。

ルーティシアの傭兵隊長であるサーベルタイガーの獣人・アームズはキリーらを含む傭兵たちわずか3小隊をまとめ、国境付近に位置するダハマ国の砦、ゴルダ砦を陥落させる作戦の指揮をとることとなる。
アームズの立場は不明であるが、他の傭兵たちのセリフから察するところどうやら正規兵であるようだ。
この作戦は成功の目が極めて薄い決死行であり、いかなる状況に陥っても作戦を放棄しないアームズは傭兵たちから散々に嫌味を飛ばされる。
しかし、実は彼は祖国への忠誠とは別の意図からこの作戦に参加している。
0208NAME OVER2017/06/10(土) 20:22:45.53ID:HUYHjk9Y0
>>207
ドゥームブレードってこんな話だったのか、ダクネスの前日譚だっけ?
しかしストームサングが大陸の覇者になってもライルの時代には
名前さえ忘れ去られてるんだよなぁ…だがそれがいい( ˘ω˘)

まあクライマックスランダーズの台詞だからパラレル扱いかもしれないが。
フォース123の舞台全部違う大陸だしライルが別の大陸なだけかもしれないし。
0209NAME OVER2017/06/13(火) 20:53:52.18ID:g7IKKA4T0
2と3は地方が離れてるだけで同じパルメキア大陸じゃなかったか
0210NAME OVER2017/06/13(火) 21:01:17.12ID:vvKZmax7d
>>209
そだよ

あとファイナルコンフリクトは2と同じ場所のパルメキア大陸と
グランス島が舞台になってる
0211NAME OVER2017/08/09(水) 01:26:33.00ID:fbYmHwWJ0
フォース3にホーリィアークのキャラクターって出ますか?
軽くでも出てたら消息とか教えて欲しいです
0212NAME OVER2017/08/09(水) 01:51:04.04ID:osLOFVDJ0
Q.エンリッチの城下町に父親の帰りを待っている少年がいるのですが、少年の父親は一体どこにいるのでしょうか?

A.その少年の父親はどこにもいません(おそらく死んだ)。ですから少年からは何も貰えません。サッサと先に進みましょう。
 ちなみに、その少年の正体はシャニングフォースIIIに登場するジュリアンだそうです。

ジュリアンぐらいだね。フォース3はホーリィアークから10年後だから繋がりは少々あるね

●ホーリィアークのサウンドテスト
主人公をシシオドシと名付けて新しく始めると、サウンドテストが出来るようになり、
主人公を戦闘オート設定・パーティから外せる様になります(仲間4人以降)。

このシシオドシのセーブデータを残しておけば、
他の違う名前の途中データにも反映されます。
逆にシシオドシデータを消せば他でも使えなくなります。

サウンドテストはメニューコマンドの、作戦→カスタマイズ画面でRボタンです。
0213NAME OVER2017/08/09(水) 02:08:28.37ID:fbYmHwWJ0
>>212
ありがとうございます!
0214NAME OVER2018/01/28(日) 08:00:14.51ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

NMQEE
0218NAME OVER2018/04/29(日) 20:48:39.15ID:GEcU9QVc0NIKU
やはり「攻撃できない期間」を減らしたいというところがあるので
優先順位は

射程>移動力>攻撃力

ということで

ペガサスヒューイ+ミストジャベリン(ミックとかいう強いだけのカッペは使わない)
マチルダさん+シャットキャノン
ポルナレフ+シャットキャノン  →銀の戦車はキャラバン行き、使わない
ジャネット+シャットキャノン
ピーターさん+韋駄天リング

これをレギュラーにしたらめっちゃ快適なんちゃう!?
0220NAME OVER2018/04/30(月) 19:35:35.18ID:CMPmz1cc0
フォース2であの何とかいう亀みたいなやつを必死こいて育てたけど
大して役に立たんかった
ヨーグルトの足元にも及ばんやつよ
0222NAME OVER2018/05/01(火) 01:56:17.44ID:qaC1/+CH0
キウイは勝手に炎を吐くのをやめてくれればな
0223NAME OVER2018/05/01(火) 07:01:11.16ID:VOxIlVqG0
ヨーグルトは戦闘では全く役に立たんが無類の可愛さがある
カメはどっちも中途半端だし転職すると等身が上がって気持ち悪くなる
ヨーグルトにはかなわん
0224NAME OVER2018/05/01(火) 15:37:15.86ID:Qxq3blyN0
ヨーグルトはマスコットキャラじゃなくもっと恐ろしい何かだったからね、ただのよくあるマスコットキャラの亀じゃね…。
0225NAME OVER2018/05/01(火) 18:01:12.04ID:VOxIlVqG0
魔界の3人の悪魔王の一角なのに
小説版で寄せ集め部隊に雑に殺されたルシファーがかわいそう
0227NAME OVER2018/05/01(火) 20:49:48.50ID:Qxq3blyN0
>>225
ゼノン、ルシファー、ダークソルだっけ。
シャイニングソウルでもでてこなかったルシファー…忘れられたw?
外伝のイオムや3の敵まで出てくるのになぁ。
0228NAME OVER2018/05/01(火) 22:25:32.19ID:VOxIlVqG0
細かいことを言うようですがゼオンですね
それにしてもダークソルの悪魔王設定は後付かな?
おまえ1000年前から来たんちゃうんか
0229NAME OVER2018/05/02(水) 14:41:00.34ID:utkRUYHf0
>>228
>1000年前から来た
そんな設定あったの?ソウルかドゥームブレイドかな。
0230NAME OVER2018/05/02(水) 15:42:42.37ID:UiK5up3M0
>>229
1000年前から来た、というのはGBA版だけの設定だったかもしれません
0231NAME OVER2018/05/02(水) 17:33:06.07ID:utkRUYHf0
>>230
ありがとうございます、そういえばGBA版やってなかった。
2のストーリーの三魔王が争って〜と矛盾しますね。
まあそれ言い出したら2とソウルの設定もおかしいかな。
0232NAME OVER2018/05/02(水) 21:52:25.04ID:URbNTDrm0
>小説版で寄せ集め部隊に雑に殺されたルシファーがかわいそう
個人的にはかなりの胸熱展開だったのでアリです
0233NAME OVER2018/05/04(金) 04:28:21.07ID:BvqrmkEs0
>>223
ヨーグルトは非ダメ半減効果あるので
ドーピングしまくれば最硬の壁に成れるぞ

亀はサラのレベル上げに貢献できる
0234NAME OVER2018/05/04(金) 23:06:37.34ID:dO5tOMi20
ヨーグルトはとにかくかわいい
「イカス」も意味はわからんがかわいい
だがフォース2のケダモノたち あれはダメだ
フェニックスだかなんだかわからんが貧相な鳥
転職すると気持ち悪い亀
あとバイク屋みたいな名前の殺人鬼
みんなダメ
0235NAME OVER2018/05/04(金) 23:43:54.76ID:BvqrmkEs0
ケダモノで、バイク屋みたいな名前の殺人鬼・・・?

ゲロハクド?
0236NAME OVER2018/05/05(土) 08:09:55.68ID:ob8Mk2Gu00505
バイク屋みたいな名前っては人間の方が思い浮かんだ
あっあれは人名じゃなくてクラス名の方かw
0237NAME OVER2018/05/05(土) 08:40:04.91ID:N8ybzLdE00505
ええ、レッドバロンは種族は人間でもケダモノみたいなもんでしょう?
なにしれっと仲間になってんだよ
あと、あのネズミ
あいつがゼオンを解き放った張本人じゃなかったっけ?
0238NAME OVER2018/05/05(土) 10:21:06.30ID:Q2tsi/SA00505
獣人がいる世界観で
ケダモノって言ったら普通、獣人を連想するって
レッドバロンの殺戮行為は乗り移った悪魔の仕業なので非はないでしょ

ネズミは擁護不可だけど。
0239NAME OVER2018/05/05(土) 18:22:51.26ID:N8ybzLdE00505
おっしゃるとおりですが・・・
でも、ペルー人みたいに「悪魔が乗り移ってたから人殺しちゃった」と言われても
普通、そう簡単には受け入れられないでしょう
やはり人間、獣人、エルフ、ケダモノなどの混成軍だと
いろいろなやつがいてあまり気にしなくなるのでしょうか
0240NAME OVER2018/05/05(土) 18:47:16.58ID:Q2tsi/SA00505
本人が開き直っていたら別だけど
恥じて自殺しようとしたり
死に場所を求めて仲間に加入する誠実さがあるからいいのでは。
0241NAME OVER2018/05/06(日) 07:19:19.11ID:mi7S6EcG0
バイク屋w

それにニンジャに緑(カメ)とかカワサキか…
0242NAME OVER2018/05/07(月) 12:51:07.63ID:OfIEYDK80
>>218
雑魚敵HPの1/3も削れない低火力は
いくら攻撃の機会あっても自分は無用と考える

そして、SF2はほとんどの場面で敵の方が
射程、移動力ともに上なので
基本固まって行動、近寄ってきた敵をフルボッコ戦術が効果的。

なので
生存力>攻撃力>その他

サポート使えるキャラやタフなキャラをメインにすると快適
0243NAME OVER2018/05/19(土) 18:53:57.51ID:pcxqhuNH0
露骨な再生数&コメ稼ぎに出たな
小説版の紹介とかいらねえからプレイ動画だけアップし続けろやアホが
0244NAME OVER2018/05/20(日) 14:13:11.72ID:gS21uHf60
>>243
なんか心当たりある内容だな。
ニコニコのフォース2のゆっくり実況のことか?
0245NAME OVER2018/05/20(日) 15:57:16.76ID:GtMciMQ00
それ以外にあるなら教えてほしいわwwwww
0246NAME OVER2018/05/20(日) 16:11:38.48ID:cwVv9zUk0
ゆっくり実況の一人二役対話形式は無駄に会話が長くて多いから嫌い
しゃべりゃいいってもんじゃねーんだよ、のべつまくなくベラベラ無駄に喋りやがって
その動画は見てないから知らんけど
0247NAME OVER2018/05/20(日) 17:38:29.34ID:GtMciMQ00
ゲームに関係ない話をダラダラダラダラやってるからその印象通りw
0248NAME OVER2018/05/20(日) 23:01:57.56ID:gS21uHf60
やっぱあの動画のことか。俺は好きだけどね。
フォース1やってた頃からリアタイで見てたし応援してる。

ここで文句言うのは別に構わないけど
動画コメは荒らさないであげてね。
0249NAME OVER2018/05/21(月) 22:48:41.89ID:0TeWHR4x0
何でお前に構われることを気にしなきゃいけないのかわからんが
0252NAME OVER2018/05/25(金) 06:12:57.69ID:ayn0w8FTa
ニコ動だとマックスPの動画最後まで視たかったな
0253NAME OVER2018/06/05(火) 16:47:19.93ID:2oTFhJdh0
なるほどね
「投げ銭」欲しさに投稿遅らせてたわけか
0254NAME OVER2018/06/06(水) 17:33:57.34ID:RgkXMe4o00606
外伝の時系列が何処で調べても1・2・FCになってるんだけど
FC・1・2が正解だよな
むしろ黒歴史感あるけどFC
0255NAME OVER2018/06/06(水) 21:36:24.08ID:Ao8hAYmD00606
外伝1 ニック
外伝2 シュウ
ファイコン イアン

こいつらの関係どうなんだっけ
王子はニックだけか?
0256NAME OVER2018/06/06(水) 21:43:48.85ID:ME9dVFYDd0606
>>254
ファイナルコンフリクトは
イアンの年齢的に初代から10〜15年後くらいと見るのが妥当だと思う。

外伝1は初代から20年後と明言されている。
外伝2は普通に外伝1の続きだから論ずるまでもない。

全体的な時系列は
1→FC→外伝1→外伝2→2→HA→3→ダクネス

ウィズダムは時系列は2より後なのは間違いなさそうだけど、他作品との前後関係はわからない。

FCのハウエルはまだ10代として
2の時には爺さんなので60〜70年くらいは経過してそう。

ダクネスのラスボスはFCでは赤ん坊で
かなり未来の話というのも公式設定としてある。

HAでジュリアンは子供だけど
3では二十歳前後くらいになってるので
この時系列。
0257NAME OVER2018/06/07(木) 13:57:51.25ID:tg47ttXm0
>>256
1の前にソウル、ダクネスのずっと後におそらくランドストーカーが入る
クライマックスランダーズでマーリンとライルが同じ出身ということで会話するのに
ライルがストームサングを知らない=ずっと未来の可能性が
0259NAME OVER2018/06/13(水) 23:01:26.28ID:k21+vI4fr
シャイニングフォースって懐かしいゲームだ。
メガドライブで1度やってクリアしたことがあるが、このゲームがきっかけで全てのRPGが大嫌いになった。
0261NAME OVER2018/06/14(木) 11:34:20.07ID:9EzIerWc0
なんかトラウマでもあったのか?
途中で0でわっちったバグでも発生したとか
0262NAME OVER2018/06/14(木) 16:04:11.67ID:OgxejTbj0
ファンタジーの世界観が実は未来のSFもので亜人種やモンスターは人間が作り出したものってジャンルは何が先駆者なんだろう
0263NAME OVER2018/06/16(土) 12:10:32.72ID:XHIr7BNP0
次⇒(もう少し…もう少しだけ時間を…来週中に投稿します)
予定が詰まりすぎて編集時間が足りません(´;д;`)
毎度のことで申し訳ないですが、もう少し時間をください(/≧◇≦\)進捗90%程。


詐欺師だなコイツ
投げ銭がそんなに欲しいか
0265NAME OVER2018/06/16(土) 15:01:04.44ID:pDtEPven0
わざわざここで書くなよ、オチスレじゃねえんだから
0266NAME OVER2018/07/01(日) 04:48:44.82ID:2tZn5CSc0
クラスチェンジがSF2にしか無いのは不評だったせい?
グラフィックはともかく
育成方針が複数あるのは悪くないと思ったんだけど。
0267NAME OVER2018/07/01(日) 06:42:42.08ID:oaGmGf780
・ホビット族のジャジャがバロンになると人間の姿になる
・エルフ族のサラがマスターモンクになると戦闘時のグラでは耳が人間の形になる上にポニーテール
 顔グラは旧のまま(まあシーラの使い回しの戦闘時グラだし)
この二点がな
0268NAME OVER2018/07/02(月) 11:07:20.84ID:azBBnMYS0
体形変わったバロン、
エルフ耳なモンクverを作るくらいすれば良かったのにな
即2軍落ちするくせに専用グラのバッカス、マードを作る労力を回してくれれば
0269NAME OVER2018/07/02(月) 20:55:36.93ID:+2gC+rKU0
しかもマードは間接攻撃できる能力があったのに仕様ミスで発射されないという
0270NAME OVER2018/07/03(火) 05:11:04.50ID:nDh0bCJE0
ツィッギー見ると下級職は優遇されてんなあって思う
司祭グラのブサイクさよ
0271NAME OVER2018/07/04(水) 00:47:23.53ID:MJ7WzF5O0
2のステータス??表示にゲームバランスは
今なら苦情からの無料アップデート案件
0272NAME OVER2018/07/04(水) 01:31:56.46ID:0uibm+Jj0
スパロボでも昔は1万超で?だったな。
この頃の最高HPは6万5千くらいだった。
最近は10万超で?でマックス50〜60万だけど。

?で文句言うやつは普通のRPGで敵のHP分からないようなものは文句のバーゲンセールだな
0273NAME OVER2018/07/04(水) 01:51:08.23ID:MJ7WzF5O0
スパロボも味方のステータスがわからないのか…知らなかった
戦略ゲームで味方のステータスがわからないのはかなりダメな部類だと思うけどなぁ
0274NAME OVER2018/07/04(水) 02:03:50.75ID:5JVfszSA0
スパロボで分からなくなるのはHPだけだし別段困ることではないからなあ
こっちは能力地が分からなくなるのがダメ
0275NAME OVER2018/07/04(水) 07:18:01.02ID:zIoOXPMu0
2の??だらけはちょっとだけ萎えたのも確かだな
前作では終盤でもほぼ二桁に収まってたからね
0276NAME OVER2018/07/04(水) 08:50:01.68ID:++rNskG6a
いや味方のステがわからないのはダメだろw
スパロボ様がそうなんだから受け入れろってかい
0277NAME OVER2018/07/04(水) 10:24:00.99ID:zIoOXPMu0
ラスボスのHPが表示突き抜けてるってのは
SF2より前からあるけどね
ファミコンのFE外伝のドーマとか
味方ステータスがわからないってのは別問題
0278NAME OVER2018/07/06(金) 23:40:55.00ID:VhDBtKWF0
ファイアーエムブレム風SRPG制作ツールみたいに
シャイニングフォース版も出ないもんかなー(ぼやき
0279NAME OVER2018/07/06(金) 23:47:41.06ID:WGZy4Hsa0
>>278
ランダムで成長する時に一気に20上がったりすることもあるのも含めて作れたら面白そう。
0280NAME OVER2018/07/07(土) 09:38:18.73ID:YIU29EqT00707
>>278
ファイヤ―エンブレムとシャイフォのシステムってどう違うんや?
0281NAME OVER2018/07/07(土) 14:14:55.06ID:cPF3EevPa0707
ターン制かそうでないか
3DS以降のFEはわからんが
0282NAME OVER2018/07/07(土) 14:28:46.87ID:k/NTltRJ00707
あとFEはダメージ算出の計算式がかっちりしている
能力を見てダメージがどれだけになるか予測が可能
0283NAME OVER2018/07/07(土) 15:22:19.27ID:cPF3EevPa0707
SFはシンプルなRPGをマップ型にした感じだな
0284NAME OVER2018/07/07(土) 15:27:37.11ID:vHupVPqK00707
SRPGを大雑把に分類するなら死亡ペナとリターンの有無が大きい
良くも悪くも
0285NAME OVER2018/07/07(土) 17:21:08.79ID:7MnL5E9600707
SRPGはSLG+RPGなわけだが
半々って作品はなかなか無い
FEはSLG寄り、SFはRPG寄り。

>>284
デスペナの重さと経験値や資金が有限か否かが
SLGとRPGの差だよな
0286NAME OVER2018/07/07(土) 18:23:43.31ID:WHV7x6HM00707
移動範囲内をテクテク自由に歩けるのが好き
0287NAME OVER2018/07/08(日) 17:29:11.93ID:CQvMDiMt0
制作ツールか
魔法使い系が終盤まで活躍できるバランスで作ってみたい気はする
SF風と言わないまでも戦闘画面と行動順が簡単に再現出来れば許容範囲かなぁ…
0288NAME OVER2018/07/08(日) 19:21:49.02ID:SHNdJSjE0
□■□
■★■
□■□

■=敵

こういう配置の時に★のところに魔法ぶち込みたい
これができないところを見ると範囲呪文もあくまで対象は個人なんだろうなあ
それでも地面とかを対象に使えばいいじゃんとは思うが
0289NAME OVER2018/07/08(日) 20:06:15.05ID:TBjssa+b0
>>288
それができるなら、CPUもそれを狙ってくるので
網目布陣は無意味になるがよろしいか?
0290NAME OVER2018/07/08(日) 20:07:43.85ID:SHNdJSjE0
よろしいで
デーモンブレスとかもやばいことになるがしゃーない
0291NAME OVER2018/07/08(日) 20:12:24.99ID:27gTEP340
まざ誰もが思うよね
空白マスを狙えるようになると操作のテンポ悪くなるから採用されなかったんじゃね
0292NAME OVER2018/07/08(日) 21:38:34.64ID:CQvMDiMt0
それできるとかなり戦略性落ちそう…
ただ魔法範囲のバリエーションはもっとあってもよかったね
0293NAME OVER2018/07/09(月) 05:35:26.79ID:F4o9HhbK0
戦略性は落ちない。
新たな戦略性が生まれるだけ。
0294NAME OVER2018/07/09(月) 19:55:12.72ID:i1pVoprGa
2のボスは1の様にヒーリングがあっても良かったな
0297NAME OVER2018/07/11(水) 09:37:13.58ID:K8uf8N4N0
ギリギリ2,3人だけ残るようなシビアなゲームバランスにしたって
言ってたから毎ターン回復されたら詰みかねない予感
0298NAME OVER2018/07/11(水) 18:35:21.56ID:+b6b0FWn0
誰も死なないプレイはチェスがやばかったなー
後はレッドバロン辺りからの幹部戦が厳しい
レッドバロンは言わずと知れたソウルスチルの運ゲー
ゲシュプはバーストロックやドラゴンたちの傷も癒えぬうちにフリーズ4
オッドアイは足場の悪さと雑魚敵の凶悪さとオッドアイ自身のクソ強さ
ガラム戦よりきついんじゃないだろうか?
0299NAME OVER2018/07/11(水) 19:19:06.04ID:Peh9A9iba
ただオッドアイビームは動くプリズムフラワーにしてほしかったな
それか90度の範囲をビームで薙ぎ払うとか
0300NAME OVER2018/07/11(水) 20:19:49.12ID:opjjbmtF0
ゲームギアの持っててBGM好きやったんやが
サントラ出てないのけ?
はるかなるたびじが特に好き
0304NAME OVER2018/07/12(木) 01:35:46.64ID:XDYlXnIO0
外伝1と2はクリア後にサウンドテストができるから
3DSのバーチャルコンソールを買うのも手
ただ、バーチャルコンソールは音量がやや小さめなので耳が悪い人にはきついかも
SFCのバーチャルコンソールと比べたらマシだけど。SFCの方はもっと大きくしてほしいレベル
0305NAME OVER2018/07/12(木) 10:45:57.98ID:p5Es7xaW0
>>302
キャラ、成長の個性、戦闘アニメは 1>3>2
難易度の高さは 2>3=1
プレイ時間とボリュームは 3>2>1
BGMは 3>1>2
ストーリーはどれも似たようなモンw

総合的に見て初代かなぁ
Lvup時に経験値の端数切り捨て、など黎明期ゆえの問題もあるけど。
0307NAME OVER2018/07/12(木) 20:40:56.15ID:jHZrrTG4d
GBA版で画風変えて受けを狙いに行ったような感じになったのが地味に残念。
やっぱ玉木絵は初代の方がええ。

トニーは早く席を空けろ。
0308NAME OVER2018/07/12(木) 21:20:08.27ID:L/TpT+Km0
Tonyから別の萌え絵に変わったところで
俺好みのゲームに戻ることはないからご自由にどうぞって感じだな

2は子供向けを意識してSUEZENにしたにしては難易度が高いし狙いがわからない
0309NAME OVER2018/07/13(金) 07:07:35.33ID:EZN3im8L0
別にTony絵師でもええよ
ちゃんと獣人が獣人してて
耳だけ獣耳なコスプレねーちゃんじゃなければ。
0310NAME OVER2018/07/13(金) 07:23:45.99ID:zy8ISDL3M
Tonyは男も獣人♂もかっこよく描くから好きなんだが獣人♀だけなんか違うんだよな
0311NAME OVER2018/07/13(金) 09:06:13.31ID:c3gWEroxd
トニーシャイニングよの獣男は別の人だぞ。全部トニーじゃない
0314NAME OVER2018/08/01(水) 08:46:55.70ID:qjjE2kPD0
ステータスから言って
ボウイ・ピーター・ジッポ・ツィッギーは確定として
マチルダとポルナレフ(スナイパー)を入れて
ヒューイとエルリックを入れて
あとはシーラとサラを入れるとこれで10人
門下生は全部入れるとなるとジャジャも入れたい
あと2人か〜っていつも考える
0315NAME OVER2018/08/01(水) 10:47:12.44ID:gbaa59Ou0
エンディングの同窓会?に顔を出すメンバーを揃えてる
ロイドはまだいいとしてバッカスがお荷物すぎるがw
0316NAME OVER2018/08/01(水) 17:10:17.89ID:qjjE2kPD0
バッカスは強いと錯覚していたがステをよく見たら弱かったからな…
韋駄天リングorピーマンを与えるほどじゃないし
0317NAME OVER2018/08/02(木) 06:36:25.80ID:rIzL467v0
シーラとシャロル以外の加入時転職済キャラは
全員即2軍落ちだしなぁ
0318NAME OVER2018/08/02(木) 08:45:00.06ID:kbpAtez10
確かに
加入時に上級職になってても使う価値あるのは…魔法系ならまあいいかな、オネイアとか
でもSF2はそもそも攻撃魔法がさほど強くない上に相手の攻撃手段が豊富で魔法使いはすぐやられるから
やっぱり魔法は回復係だけいればいいってなっちゃうんだよなー

最初の転職組がロイドで次がヒギンズ
ロイドはまあ使えないこともない(Lv20で即・転職させてる場合は同じくらいのステ)
ヒギンズは…ミックとヒューイに取って代われる人材じゃないわな
騎士3人てのもつまらんし
彩りにレモンを入れるくらいだろうか
0319NAME OVER2018/08/02(木) 23:12:37.00ID:mshP5X+ha
サラはもうちょい覚える魔法がな…
シーラはともかくやっぱ回復役はツィッギーとシャロルになってしまう
0320NAME OVER2018/08/02(木) 23:16:47.21ID:1IExkIwp0
見た目だけで言えばリストラ第一候補のシャロル
0321NAME OVER2018/08/03(金) 00:04:28.27ID:YNsACxe00
アンチドウテなんて教会で充分だからなあ
あんなんLv1からMP据え置きで射程3範囲大でもいいくらいだ

あとシャロルは使ったことない(見た目の問題)
0323NAME OVER2018/08/03(金) 06:42:12.93ID:BJlQ9g6m0
サラはモンクにするか
守りの杖で防御上げてヘルブラストLv4連発する攻撃型僧侶にするかのどっちかかな

ツィッギーをモンクにするのは悪手だと思う
サポート、オーラだけで大忙し。ここからさらに殴りに行く余裕なんて無かったわ
0324NAME OVER2018/08/03(金) 12:27:30.97ID:YNsACxe00
ツィッギーはLvめっちゃ上がるから僧侶のままLv40まで持って行くのが簡単で
そこから転職させてさらにLv40まで持って行くのも簡単なので
そうすると近寄る敵をぶちのめす最強ユニットが完成するわけだけど
役割から言ってもったいないんだよね
手間さえ考えなければ例えばジャジャでも同じことができるわけで(大地バロンなら移動力+2だし)
0325NAME OVER2018/08/04(土) 08:02:46.79ID:PjMCzJcC0
中間を取って、サラをヒールだけでLv40まで上げればいいんだなw
0326NAME OVER2018/08/04(土) 11:56:38.79ID:Y+1RnEC/a
黒き竜みたいなリメイクでサラに専用新魔法希望
0331NAME OVER2018/08/05(日) 07:28:26.80ID:qJ9GrDvA0
SF2は獣人率の低さがいかんねん
ゲロハクトしかいねーじゃん
なので、シャロルは河童にキャラデザ変更しよう
0333NAME OVER2018/08/05(日) 17:51:38.44ID:ptbAoEm00
2は全体的にキャラ達の平均年齢が下がってるよな
0334NAME OVER2018/08/05(日) 21:12:24.73ID:EC6lPXm70
地形効果って案外無視できないんだよな
ペガサスナイトは移動ほぼ無制限で7→ミストジャベリンで射程2を実現できるけど
ダメージ50の場合
地形効果00→50
地形効果15→43(-7)
地形効果30→35(-15)
とけっこう違う
まあ気にするほどじゃないか…?魔法や特殊攻撃には関係ないし…
0335NAME OVER2018/08/05(日) 21:49:38.27ID:qyNuNfwR0
完全防御やる分には関係ないけど、普通にやる分にはかなり関係する
0336NAME OVER2018/08/06(月) 04:34:57.68ID:sZrQxiG2a
ボウイ達イタズラ小僧って感じなら、最後国を放っといて何処かに冒険に行く感じのEDでも良かったな〜
0337NAME OVER2018/08/06(月) 06:17:27.48ID:ZywX04XI0
しっかしミストジャベリンもよォ
何だか名前が「最強」って感じがしないんだよなぁ
攻撃力でも射程でも最強なのに(呪われた武器除く)
0338NAME OVER2018/08/06(月) 08:30:02.00ID:IuVV5p1s0
間接槍の最強武器

SF1 バルキリー
SF2 ミストジャベリン
SF3-1(2) ランスロットスピア か シルバースピア
SF3-3 メルクリウススピア
0340NAME OVER2018/08/09(木) 22:44:38.61ID:QckCSHYF0
フォースブレードがビームサーベル的な剣だから
ミストジャベリンも攻撃の瞬間霧状に変化して相手の元へ飛んでいき〜みたいな魔法的な武具ならまあ
0341NAME OVER2018/08/10(金) 02:33:29.75ID:IlZSN/Kx0
ビームサーベルっぽいのは
1のカオスブレイカーと
3のシャイニングソードだね

2や3のフォースブレードは普通の聖剣って感じ
0342NAME OVER2018/08/10(金) 07:03:53.44ID:maYnzME10
もの凄い嘘つきだなw
2のフォースブレードの刀身は緑色の光だぞ
0343NAME OVER2018/08/10(金) 08:27:18.84ID:U+DHMB9Fd
なお、カオスブレイカーとフォースブレードは
同一のものであるという後付設定がFCで作られました。
0346NAME OVER2018/08/11(土) 17:48:11.60ID:Da3KBqxH0
おそらくカオスブレイカーの使用効果のことだろう
光の剣はスパーク2だな

1の光の剣とカオスブレイカーって壊れなかったような覚えがあったから
2以降でもそうしちゃったらマズイって思って無くしたのかも
0347NAME OVER2018/08/11(土) 17:49:50.71ID:9E2cJHtv0
2作った時点でフォースブレードはカオスブレイカーと同一のものって設定なかったからって言うのが1番大きい理由だと思う。
0348NAME OVER2018/08/11(土) 19:17:00.87ID:K53v4O9Qa
2は攻撃魔法の威力を+20位上げないと敵HPのインフレに合わないな
ボス敵はもっとHPインフレしてもいいけど
0349NAME OVER2018/08/11(土) 19:22:28.15ID:q0vGzKLF0
せめて防御力は高いがHPは低い、みたいな敵がいれば
活躍の場もあっただろうけど
HPも防御力も高いんじゃ、攻撃魔法は要らなくなる
大体、Lv4以外はゴミなのに覚えるのが遅いと来たもんだ
0350NAME OVER2018/08/12(日) 10:16:41.43ID:8Ut9OhHQ0
>>345
ダグネスで光の装備一式揃えると
水の精霊に祝福される演出があったから
光=水≒氷=フリーズになった説
0351NAME OVER2018/08/12(日) 12:52:18.15ID:xZJ1wMv90
>>349
Lv4魔法は強いけどどうせ単体攻撃なら前衛やガンアーでいいという感じだしなあ
覚えるの遅いのも確かに響く

>>341
知らんなら書き込まんでくれや
0352NAME OVER2018/08/21(火) 18:09:42.65ID:7e4g99TFH
こんなスレあったんだな…
でも2014年からあるスレなのに俺の大好きなガンツは誰も話題に出してないんだな…
0353NAME OVER2018/08/21(火) 18:27:51.52ID:UZyaz/PU0
>>352
武器が槍なせいでイマイチ影が薄いね
ただでさえケンタウロス騎士が6人もいるから
バルキリー争奪戦で落とされやすい

山や森が多いところで本領発揮するし
戦士の2人に匹敵するほど硬いからワリと強いスペックだと思うよ
0354NAME OVER2018/08/21(火) 19:03:55.18ID:3nNuhXEK0
フォース1はメガドラ版ならバルキリー増やしまくれるし
0355NAME OVER2018/08/21(火) 20:47:32.03ID:nzyYfNmN0
>>352
顔がキモイ…w転職したらMSみたいになるし攻撃も全速突撃って感じで気持ちいいんだけどね。
0356NAME OVER2018/08/21(火) 20:56:39.42ID:ceylR6Hmd
人外系だとバリュウとかアダムとかいるしな。
最初そこまで強くないけど化けるし
0358NAME OVER2018/08/22(水) 01:33:45.42ID:CL5i7Ouz0
>>356
アダムは雑魚やん
苦労してLv20まで育ててもザッパ様はおろか、ガンツにも劣る
間接攻撃できないくせに移動力4ってギャグか
0359NAME OVER2018/08/22(水) 02:25:18.64ID:xIpfbcRZ0
なんだかんだフォース初代は撲殺僧侶のチップさんですわ。
0360NAME OVER2018/08/22(水) 06:50:34.74ID:6NguR4mia
ザッパ◎ → ゲルハルト○
バリュウ◎ → ピーター☆
アダム△ → バッカス✕
ヨーグルト💀→ キウイ△
ガンツ○ → マード?✕
ドミンゴ☆ → なし
ゲーム中での育てる上ではこんな感じかな
0361NAME OVER2018/08/22(水) 15:53:08.08ID:d5HeaXfP0
頑丈鈍足射程2みたいなキャラクターが2にも欲しかった
0362NAME OVER2018/08/22(水) 17:19:02.64ID:PAyhbcYS0
アダムはクリティカルのビームがかっこよすぎるからそれだけでアリw
0364NAME OVER2018/08/23(木) 00:51:09.10ID:TFsceXP50
ウォ 防御が上がりやすい
バロ 剣が装備でき移動力も1上がる。大地の斧ならさらに+1

パラ 地形効果が得られる(例:40ダメージの-15%なら34ダメージに減)
ペガ 地形を無視できる

司祭 杖が装備できる 素早さか何かが上がりやすかったかも
モン ナックルが装備できる

スナ 移動力が1上がる 地形に対する移動コストの面での有利さはない
ブラ 防御が上がりやすい

ウィ 補助魔法や範囲攻撃魔法などをバランスよく覚える(人もいる)
ソー 攻撃魔法一辺倒

攻略本だと確かこんなんだった気がする
もっと極端な分岐転職させてほしかったなー、どうせいっぱいユニットいるんだし
0365NAME OVER2018/08/23(木) 08:43:58.29ID:fYh9mbq5d
2は話長いし2回目の転職あってもよかったな。
一回目の転職を10レベルにして、2回目も10レベルで転職できるようにしたらちょうど良かったかも。
レベルキャップは全部20で。最上級だけは99。
0366NAME OVER2018/08/23(木) 08:48:28.03ID:fYh9mbq5d
下級職から2つの上級職に分岐して
その2つがさらに、2つ2分岐するみたいな感じ。
最上級は4種類みたいな聖剣伝説3みたいな感じとか。

差別化はかるの難しそうだけどこういうのもシャイニングでやれたら面白そう。

《下級職》
剣士

《上級職》
英雄
勇者

《最上級職(英雄側)》
なにか二つ

《最上級職(勇者側)》
光の使徒
もうひとつ

今までのシャイニングに例えるならこんな感じ
0367NAME OVER2018/08/23(木) 13:39:00.60ID:BB9m0ij40
>>366
なんかラングリッサーぽいなw
途中で僧侶を経由しているので
ハイウィザードだけどヒールが使えます、みたいな。

>>364
司祭の素早さが上がりやすい、ってのはない
モンクとの差は杖と白のリングを装備できるくらい。
ステータスもほぼ変わらず。
0368NAME OVER2018/08/23(木) 20:48:08.30ID:QeN9RxBj0
英雄経由はMP上昇なし、スパークなしの代わりにパラメータの伸びが良いとか
昔いろいろ妄想したわ
0369NAME OVER2018/08/23(木) 20:54:46.09ID:N6GgLiGda
スパークより黒き竜みたいに衛星などを操る古代魔法の方がいいかな
0370NAME OVER2018/08/23(木) 22:23:41.98ID:TFsceXP50
>>367
そうか司祭とマスモンでステの差はないと言っていいほどなんだな
呪い武器はマイナス補正云々より動けなくなった時のデメリットがでかすぎるから論外として
神秘の杖+39とギガントナックル+55では16差は結構でかいな
ピーターさんやゲルハルトさんの前では霞むが
どちらにせよ店売りのアイアンナックル+43はとても使えんな
0371NAME OVER2018/08/24(金) 10:00:41.18ID:oxZtDPsg0
モンクになっても移動力と防御力は僧侶と変わらないからね
オーラとサポートだけで手一杯なツィッギーは
モンクになっても殴りに行く暇がないから
外見以外でモンクを目指すメリットは薄い
0372NAME OVER2018/08/24(金) 13:23:41.53ID:grn70Op60
ツィッギーはあえて僧侶のままにしたい
オーラ2すら覚えられないけど構わない
0373NAME OVER2018/08/24(金) 23:02:58.62ID:N/IRrm4X0
アーサーって騎士なのに魔法の国出身だからか魔法が使えたんだよな
それが嬉しくてめっちゃひいきしてた思い出
フォース2より1の方が戦闘のグラフィック良かったよな
0374NAME OVER2018/08/24(金) 23:20:17.68ID:kLw3PlmdM
アークザラッドがスマホゲーになったがシャイニングフォースはならんのかな
変なシリーズ化したせいで今更できないのかしら
ポテンシャル的にはこれが一番なはずなんだが
0375NAME OVER2018/08/24(金) 23:49:44.00ID:TosQKy4P0
そんでもってラングリッサーI&IIが
PS4とスイッチでリメイクときたもんだ
0376NAME OVER2018/08/25(土) 00:11:50.00ID:HI2GStr0a
>>373
ウマの肉感的な部分がいいわ、2だとちょいスリムになり過ぎてるからな
0377NAME OVER2018/08/25(土) 00:49:58.35ID:t2u5yg8x0
>>376
そうそう、2はキャラが小さくて迫力が足りないんだよな
あとキャラの線が細い
0378NAME OVER2018/08/25(土) 06:51:12.00ID:YjTlWy8S0
バシィィィ!

…パシッ
0379NAME OVER2018/08/25(土) 08:32:20.63ID:vBAAuKkQ0
2は剣だろうが、斧だろうが、魔法だろうが
全部 ビシッ だもんな
モンクの蹴り以外全部合っていない
0380NAME OVER2018/08/25(土) 09:57:13.56ID:7Grzchtm0
2の戦闘シーン、劣化してると感じてたのは結構いたはず
ファンタシースター4でも似たような事を感じた
0381NAME OVER2018/08/25(土) 11:41:15.07ID:n0fjXBI/0
2はウィザードが杖を宙に浮かせてないのが物足りない
0382NAME OVER2018/08/25(土) 11:52:43.25ID:FHbEpGP/0
2は海外の評価サイトだと1より評判良いんだよな
0383NAME OVER2018/08/25(土) 12:56:28.19ID:N11HW5xDa
>>381
1も2もどっちも色違いなだけだし
僧侶もそのパターンの中、やはりチップ様の特別感よ
0384NAME OVER2018/08/25(土) 15:09:51.89ID:xNxGUWg40
転職後チップの体の線は子供心にドキドキして困惑した、今見てもすごいなあれ。
0388NAME OVER2018/08/31(金) 18:28:26.91ID:BYeJ6nbR0
>>360
ガンツって育てるとメチャ強くなるんだけどね、
とにかく固いので物理攻撃には無敵、
魔法とかにもHP高いので生き残れる
ただし、ノロイので、いだてんリングは必須
0389NAME OVER2018/08/31(金) 18:54:51.76ID:BYeJ6nbR0
いつも思ってるんだが、シャイニングフォースシリーズに限った事ではないが、
身分の高い男、ましてや王子なら嫁を1人に限定する必要はなくて、
いくらでも第二夫人、第三夫人のような側妻や愛人、妾を持てそうな気がするんだが・・・
実際「3」のドミネート皇帝はそうだったんだし、
主人公の剣士、特に身分の高い男は魅力的な女性キャラの何人かを正妻や側妻や愛人にしてると思う

SFシリーズには一部の例外を除いて、主人公にタオ、ウェンディ、マスキュリン、シンテシスなど
エルフの美少女魔法使いが付き従ってるが、彼女らはやはり主人公の嫁候補だと思う、側妻、愛人どまりかもしれないが
0390NAME OVER2018/08/31(金) 19:17:37.32ID:q655tdcP0
老化速度が遅いエルフの嫁は理想ではあるが
自分が中年になった時、
以前と同じように愛されているかどうか懐疑的になりそうな気がする

常に浮気を気にしながら余生を送るくらいなら
同じように歳食ってく同種族の方がいいや
0391NAME OVER2018/08/31(金) 20:37:28.13ID:Rm09mOve0
シャイニングフォースタクティクスをやってみた
英語を何とかかんとか読みつつ(内容知ってるからほとんど読んでないが)進めていたら
謎のフリーズ起こして終了してしまった
あーもーやる気起きないー
0392NAME OVER2018/08/31(金) 22:26:42.36ID:gQxI6mBja
外伝3作品はそういう意味では人間同士のカップリングかな、(メイフェア含めて)
2はあんな感じだったけど個人的にはウィズダムの最後の終わり方は好き
小説版ではグドーの谷から、ずっと一緒に冒険に付いてきてくれるし
0393NAME OVER2018/09/01(土) 00:14:13.38ID:8d8GVKFz0
確かに外伝2の二人に関しては確定だろうし、ニック王子も人間と結婚する方が無難ではある
ただ、メイフェアは獣人のテディと出来ているという説もあって昔はwikiにもそう書いてあった
根拠は外伝2のはじめの方の「テディあなたも無事に帰ってきて」とかいうセリフだ
あと、王家や名家の当主は世継ぎを絶やさないように側妻を何人か持つのは常識だし、
女性キャラ何人かを側妻にしててもおかしくはない

SF1はリメイク版で最後に「マックスー」と叫ぶのがメイ専用で無くなって、
アンリ、タオ、チップ、ナーシャなどのバージョンも出来たしな
SF3はジュリアン以外は確定ではないな

まあ、月並みだけど「カップリングはプレイヤーの想像力に委ねる」で良いんじゃない?
0394NAME OVER2018/09/01(土) 00:45:17.49ID:Mi0q//rR0
馬とスピリテッドが結婚することになってたんだよな 
0395NAME OVER2018/09/01(土) 03:14:55.64ID:HJTF7aUL0
フォースシリーズ最強の女将軍なら馬のイチモツにも耐えれるかもな
0397NAME OVER2018/09/01(土) 20:31:47.01ID:XUTICMyJ0
>>396
全部英語だからストーリーを追うのは正直厳しいなと思ったんで、元の話からの改変が少ないのを選んだ
それがシャイニングフォースタクティクス
英語の解説を読んで調べた感じと途中まで遊んだ感じだと

・各ユニットに特性追加(各種の属性防御や会心率など)、グラフィックも少し変化
・下級職Lv20まで
・効果(ステータス微増)のあるアクセサリーがちょこちょこ追加
・敵のHPがかなり多い、ニューグランシール着いた辺りじゃ倍くらいになってるかも
・ジャジャがMP少しずつ増えてて転職したら魔戦士になりそうで面白そう
・ジャジャが最初から剣を装備できる、ただし斧は存在が確認できず

こんな感じ
同じく2をベースにしたっぽいシャイニングフォースバトルロイヤルは、知らんキャラがめっちゃ追加されてて、
こりゃ英語スラスラ読めんとついて行けんなと思ったんで回避した次第
0398NAME OVER2018/09/01(土) 22:40:58.34ID:XUTICMyJ0
ぐおーすげえ時間無駄にした
ニューグランシールの本陣に入ろうとするとフリーズするのはわかったんで
本陣に入らなきゃいいだけだと思ってたら
ポルカ村に向かう途中でどうやってもフリーズするようになった
他の進み方はないからもうだめ
0399NAME OVER2018/09/02(日) 05:36:49.83ID:qJVG32IJ0
>>398
よく2はフィールド画面切り替わるときフリーズしたな懐かしいw
コンフューズくらってレベル上がってステータスカンストも二回もなったし
0400NAME OVER2018/09/02(日) 07:36:01.90ID:zjg1qXEma
>>388
移動力重視で選出してみたけどガンツとゲルハルトは◎か○かちょい悩んだな
ちなみにアダムとバッカスの違いはアイテム増殖の救済手段があるかないか
0401NAME OVER2018/09/02(日) 10:58:43.47ID:ll8WKZMW0
アダムとバッカスの違いは下級職か上級職、ってのもある

拷問に近い苦行を強いられるアダム
即戦力にはなるものの3流のバッカス
どっちがマシかって話だね
0402NAME OVER2018/09/02(日) 11:34:23.46ID:DV8JoVVg0
シャイフォ1の転職システムは本当にきっつい
あれ転職前Lv上げれば会心率とかも上がるってのは凄いんだけど
転職直後は死にやすいし転職前に鍛えようと思っても経験値もらえないしでなあ
0403NAME OVER2018/09/02(日) 12:09:24.77ID:qJVG32IJ0
ピーターよりバリュウの方が明らかにカッコいいよな
バリュウがレーザーを吐くのカッコいいのにピーターの羽で風起こすの何やねんアレ
0404NAME OVER2018/09/02(日) 12:16:12.59ID:DV8JoVVg0
いやバリュウは何か棒立ちのまま浮いてる感じが…
ピーターは風でアレなら普通に殴ったらどんだけつえーんだと思ってしまうw
0405NAME OVER2018/09/02(日) 12:29:24.32ID:qJVG32IJ0
>>404
いやバリュウのドッシリした感じ好きだわ
ピーターの風>ランスで突く、だもんなw
0406NAME OVER2018/09/02(日) 12:34:25.01ID:AX6KxjHF0
大まかに狙われやすさが
マックス>魔術師系(ドミンゴ含む)>そのほか
なんだからドミンゴを前面に出して盾にすればやりやすいけどな
バリュウやアダムを育てるときはそうしてた
0408NAME OVER2018/09/02(日) 12:56:17.86ID:ll8WKZMW0
固いというか、成長速度が異常で
他のキャラ+Lv10ってステータスだからチートキャラになる

最終的には魔法使い3人娘とさほど変わらないんだけどね
飛行可というメリットと、MP少ないデメリットを差し引けば。
0410NAME OVER2018/09/02(日) 16:59:22.89ID:6fq6UtTk0
>>407-408
そうとも言い切れない、この手のゲームでは「最終的なステータス」だのは一要素にすぎす、いわば点でしかない
ゲームをプレイするうえで途中の膨大な期間が大切、という意味でドミンゴがやたら使えるのは事実
例えばアーサーは確かに手塩にかけて育てれば最強騎士になるが、そこまで育てるのがやたら面倒というのと同じ
その他、育てれば強くなるとしても成長の仕方が尻上がり式だったり、登場時期が遅すぎたりして使いづらいキャラはいくらでもいる
そのためMD版では魔術師はタオとドミンゴで最後まで乗り切る人が大半だと思う
そもそも、基本的にはそんな強いキャラを育てないといけないというハードなバランス設定のゲームではない、というかヌルゲーだ
0411NAME OVER2018/09/02(日) 17:08:57.82ID:ll8WKZMW0
>>410
オイラはドミンゴのチート級な強さの原因を
成長速度にあると分析しただけで
最終的には弱い、なんて言っていないぞ
0412NAME OVER2018/09/02(日) 17:31:56.05ID:DV8JoVVg0
強い時期が必要な時期と重なってるのはありがたいよね
0413NAME OVER2018/09/02(日) 17:57:44.46ID:EHa+N7xXa
>>410
それでもアーサー育てるの楽しかったわ
ゲームは違うが桃太郎伝説外伝のはらだしとかもそんな感じ
0414NAME OVER2018/09/02(日) 18:07:18.87ID:ll8WKZMW0
実は転職後のケンもアーサーと同じ大器晩成・・・ではないな
最後の最後でやっと並になるw
0415NAME OVER2018/09/02(日) 19:26:59.11ID:6fq6UtTk0
そりゃ、勿論、どんなキャラを育てるのも、どんなプレイをするのも個人の自由だ
アレフにスパーク4を覚えさすのも、アダムを最高レベルまで育てるのも自由、
ただし、それには、相応の手間(苦難?)はかかるが、それが楽しいなら結構だし
0416NAME OVER2018/09/02(日) 21:22:49.23ID:MdY4tLWx0
成長吟味すりゃ誰でも使えるようになるさ。それでも無理なのはヨーグルトだけだ。
0417NAME OVER2018/09/02(日) 22:13:57.71ID:ll8WKZMW0
ヨーグルトにも
被弾半減効果があるので
ドーピングしまくれば鉄壁になれたりする
0418NAME OVER2018/09/02(日) 22:28:29.08ID:MdY4tLWx0
>>417
ドーピングしまくれば誰でも強くなるのは同じだ。半減とか関係なくなるレベルに強なるでしょ
0419NAME OVER2018/09/02(日) 23:02:50.12ID:ll8WKZMW0
魔法、ブレスやレーザーにも耐性持っているのはヨーグルトだけ
他のキャラはHPで凌ぐしかない

まぁ、アダムやバリュウでは耐えきれない、なんてことはないけどさ
0420NAME OVER2018/09/03(月) 12:26:36.04ID:Fg4kht1ta
最初の人外キャラ表はドーピング補正抜き、Lvアップの大変さ抜きにしてそのキャラが仲間になってからゲームクリアまで使えるかどうかの基準かな
アダムはせめての差別化で、それでも△だけど
でもヨーグルトの被弾半減効果は試した事なかったから知識として忘れてたわ
0423NAME OVER2018/09/04(火) 04:24:33.93ID:i62Y2KE10
むしろ2の方が移動でストレス感じる
どのバトルでも
敵の方が先手取って特攻してくるからな

森エルフなのに森での移動コスト高いクソ仕様許すまじ
0424NAME OVER2018/09/05(水) 19:24:39.15ID:QH8G4k4n0
そんな時には間接攻撃キャラクター
2なら(道具抜きでも)間接攻撃できないキャラクターは少ない
0425NAME OVER2018/09/05(水) 19:42:57.57ID:wgcWd5Sw0
公式ストーリーかどうかはともかく、バリュウが主役のシャイニングフォースの小説版、読んだけど、
腑に落ちない点が多々あった、
何でウェンディがバストークに住んでディアーネと共にザッパの下に居るのかわからなかった
ガーディアナ二軍のメンバーの筈なんだし、
あれも、コミックと同じでパラレルみたいなもんだと解釈しても良いのだが
あと、ケズト的に出てくるメンバーも疑問だった
アンリ女王は出てくるがガンツ、サッパ、ディアーネなどマイナーな面々が多い
0426NAME OVER2018/09/05(水) 20:29:50.70ID:QH8G4k4n0
マイナーなメンツにもスポット当てるみたいなコンセプトで書き始めたのかも?
俺はあれで抜いた(竜化してやる話とかの下り)
0427NAME OVER2018/09/05(水) 21:21:13.26ID:CUHhz2wi0
>>425
>ウェンディがバストークに住んでディアーネ
ウェンディはディアーネ、タオと三姉妹じゃなかったっけ。
小説がフォース1〜外伝の間の話なら別におかしくないんじゃね。
0429NAME OVER2018/09/05(水) 22:11:26.01ID:wgcWd5Sw0
>>427
まあ、そう考えればいいね
ただ、三姉妹設定はリメイクのGBA版で少々、怪しくなっているが
タオが延々と話す、自分の不幸話しには「両親と三人暮らし」だけで、
ディアーネもウェンディも出てこないうえ、両親はモンスター退治で落命してるし
ディアーネは男言葉で話す勇猛な女戦士になっていて話すのは各種の獣人の話しばかり
まあ、GBA版こそパラレルと解釈すれば良いんだが

どちらにしろ三姉妹設定が正史なら、三姉妹同士の絡みや
三姉妹揃い踏みを見てみたかった
MDでもタオとディアーネなんて話そうとも近寄ろうともしてないし、ひょっとして不仲なのか?
0431NAME OVER2018/09/05(水) 23:18:07.16ID:wgcWd5Sw0
>>430
初期のガーディアナ軍のメンバーではなかったという意味に解釈してくれ
あの、小説でガーディアナ関係者で出てきたのはアンリ女王のみってことだ
0432NAME OVER2018/09/06(木) 00:35:14.73ID:iDHfdimU0
>>429
外伝で付け足された後付け設定なのだろう
リメイク版は設定を上手く活かせていない
0433NAME OVER2018/09/06(木) 01:46:35.94ID:vxNK2Jzta
ミッシングリンクだけどもうちょいあのメンバーの冒険している所を読みたかったな
エルリックだけ出番めっちゃ少ないけどw
0434NAME OVER2018/09/06(木) 14:31:01.73ID:DdWZlk2K0
>>432
細かい設定がいろいろ載ってた攻略本にも三姉妹設定はなかったし、外伝でウェンディ作った時に後付されたんだろうね。
0435NAME OVER2018/09/08(土) 17:44:39.94ID:XE8asmCA0
シャイニングフォース1で一部のキャラが弱体化させられてるね
タオ ブレイズの消費MPが少ないという利点がなくなっている
メイ MD版では防御力が伸びたのにそれが伸びなくなって、騎馬としては凡庸な性能に
チップ MDのような撲殺僧侶ではなくなっている、もっともMDの数値設定が異常だったのかもしれんが
バリュウ MDでは最強キャラだったのに、リメイクでは攻撃力が伸びづらくなった
ザッパ MDでは攻撃力が強くバリュウに次ぐほど強かったのにやや凡庸な伸びになった、特に転職後
アーサー 相変わらず育てれば騎士最強だが、下に挙げるような簡単に使える強いキャラが出てきて苦労して育てる意味がさらに薄くなった

そしてリメイクで圧倒的に強いのは
新キャラ三人衆と登場時期が早くなって使いやすくなったムサシ、ハンゾウだしなあ
トーラス、アレフもMDで使うのが難しくかったが、リメイクでは登場時から最強僧侶、最強魔導士の扱いで使いやすくなった
0436NAME OVER2018/09/08(土) 19:45:04.88ID:wL5u4QCj0
>>435
結構細かい調整入ってるんだね。チップはまあ昔のが設定ミスだったんだろうなw
0437NAME OVER2018/09/08(土) 21:43:12.01ID:msireXF30
MDのチップは異常に硬いと思われてるけど
単に早熟型なだけだよ
Lv20になる頃にはロウやトーラスと同じ耐久性になる

チップが前線に立てる時期って
ブレスやレーザー攻撃が無い時と一致してるから鉄壁と錯覚されやすい
0438NAME OVER2018/09/08(土) 22:20:07.93ID:G+Mggjsy0
ブレスやレーザーにはHPでしか対応できないからな
0439NAME OVER2018/09/24(月) 12:11:24.95ID:q41+p0mg0
フォース1の「けんじ」ってアイテム何に使うか分かった人いる?
0442NAME OVER2018/09/24(月) 22:20:57.81ID:iJSyPUe10
「てっぽう」
も装備できそうにできて意味のない無駄アイテム
タオとアンリ用のアイテム以外は意味ない
0444NAME OVER2018/09/24(月) 22:41:11.38ID:c2n7A9Os0
「かくちゃん」とか「(つま)ようじ」とかもあったような
0445NAME OVER2018/11/24(土) 02:04:37.99ID:d/RUYLsI0
http://gesato.com/gg/Shining_Force_gaiden%20Final-Conflict/koneta.html
から引用

キャラ名 職業 最終パラメータ
                HP MP 攻 防 速 移
イアン 勇者       88 60 60 62 33 6
ミード パラディン       78 0 63 60 30 7
ペイジ ウォリアー       70 0 65 70 29 5
ハウエル ウイザード       72 88 46 55 40 5
ナックル マスターモンク 70 60 63 60 35 5
ソネット スナイパー      80 0 60 60 33 6
シンシア  司祭         65 90 49 56 39 5
ルブラン 忍者       78 60 66 60 38 5
キッド バードラー      80 0 63 59 31 6
シルビア パラディン      81 0 60 60 32 7
ジュリア バードラー      82 0 61 58 30 6
エリック 竜戦士        84 0 62 60 30 5
ミント ウイザード      70 94 50 56 37 5
モートン マスターモンク 73 58 70 59 34 5
サスケ 忍者         70 70 60 62 35 5
リディオン ウォリアー      69 0 64 73 30 5
コジロウ サムライ       82 0 61 65 30 5
マックス 勇者       86 60 62 60 32 6
オッドアイ 魔族       80 70 60 61 30 6
0447NAME OVER2018/11/25(日) 00:11:45.85ID:jSOkU6kj0
>>445
よくそこまでずれまくりの無能な形で表を載せようと思ったな

最終パラメータ    キャラ名 職業
HP MP 攻 防 速 移
88 60 60 62 33 6  イアン   勇者

こういう風にすればズレも多少は緩和されるのに
0448NAME OVER2018/11/25(日) 01:56:22.14ID:AkHvU6xS0
見ずらいコピぺする必要無かったね
リンク先がちゃんと見やすくなっているんだから。
0449NAME OVER2018/11/25(日) 03:16:05.84ID:La2vnxVt0
MPの成長率は大器晩成型なんだな
シンシアはもっと伸びてもよかった
0450NAME OVER2018/11/26(月) 10:55:19.41ID:rwJ+Cj1G0
存在を全然知らず イクサ を初プレイ中
PS2だけど十分綺麗だし楽しいわ
ただミスリルで強化しすぎるとチート級にバランス崩壊しちゃう感じ
0452NAME OVER2018/11/26(月) 21:04:40.90ID:Xs3leIt00
>>445
レベル99でもこの程度なのか、苦労して育てる楽しみないな…。
0453NAME OVER2018/11/29(木) 23:17:19.27ID:AD05SU2u0NIKU
>>450
そんな楽しかったっけ?
アクション性低く終始やることが単調で変わらないからクリア前に飽きてたような…
0455NAME OVER2018/12/07(金) 13:35:23.84ID:iwR32eEU0
神々の遺産と古の封印しかやったことないんだけどルシファーってどんな容姿してるのでしょうか?
0459NAME OVER2019/01/04(金) 21:11:01.92ID:05a9bHZ+0
>>458
アノ酒場でみんなと一緒に怖がるフリして
自分の落とし子の活躍を密かにほくそ笑んでいたのかもな
0461NAME OVER2019/01/04(金) 22:56:32.58ID:qEX0ltor0
>>457
解説キボンヌ、わからん…みんなダークソルってこと?
左下はやったことないけどフェーダか?ダークソルっぽいのがいるらしいし
右上はFCのラスボスだよね、右下のダクネスの亀は一体…
0462NAME OVER2019/01/04(金) 23:00:07.39ID:qEX0ltor0
フェーダ調べたらわかった、フェーダのダークソルがトールマンって名前なんだね
ダクネスの後だし偶然とは思えない、すげーw
0463NAME OVER2019/01/04(金) 23:13:01.28ID:HBDMoA0C0
>>462
FEDAの主人公勢の軍師の1人にトルーマンってのが加わるんだが
終盤、いよいよ四天王の一角を崩すって頃から行方をくらます
エンディングでFEDA2のボス?らしき人物にダーク卿と呼ばれ
雷に照らし出されたトルーマンの影はフォース1のダークソルそっくり、
というところでFEDA2に続く

ちなみにFEDAの世界地図の北東地方をよく見てみると
フォース1の地図によく似ている
この2シリーズは人間、エルフ、ケンタウロス、獣人、鳥人・・・と種族もよく似てるし
繋がっていると見てまず間違いない
0464NAME OVER2019/01/04(金) 23:34:36.08ID:3TtEF+xN0
密かに繋がってるのはいいんだが著作権的にはどうなのかね
FEDAはメーカーは違うし
あの頃はみんなおおらかだったとはいえ
0465NAME OVER2019/01/04(金) 23:49:54.74ID:HBDMoA0C0
ダークソルではなくダーク卿だし
ケンタウロスではなくセントールだし
鳥人ではなくクラナスだし

言い逃れは完璧w
シャイニングシリーズ固有の名詞は一切なかったはず
0466NAME OVER2019/01/05(土) 12:23:12.65ID:VKVtVrY10
著作権やら何やらで複雑だから裏設定ってやつかね…。

ダークソルはシャイニングソウルの時代から生きてるぐらいだしなぁ、まあそれを言ったらボス連中みんなそうだけど。
クライマックスランダーズにはさすがに出てこなかった気がする。
0467NAME OVER2019/01/05(土) 13:22:05.78ID:lMYEip/w0
ダクネスの主人公はフォースのマックスが転生したもの(?)

>>457の画の右下にジョッキ片手に映ってるウルフリングのハッシュ・ザ・キリーは
玉木氏作の漫画ドゥームブレイドの主人公。 でFEDAの主人公の1人ウルフリング
のアインの最強装備がドゥームブレイド(ひっさつのつるぎ)でフォースの隠れキャラ
ハンゾウの初期装備(?)

FEDAの世界ではルーン大陸は≪終焉の四賢者≫という古代兵器で消失させていて
ファントムゾーンと呼ばれている(?)

下の画の赤丸の消失させてしまった部分を見るとルーン大陸の形が僅かに見て取れ
るのと その爆心地を照合するとフォースTのラストバトルの地でカオスブレイカーで
海から浮上させた古えの城跡(?)

ダークソルはFEDAではトールマンとして下の画でいう青い枠のスクーデリアという辺
境に逃げ延びており 再びオトラント率いる光の軍勢に対抗する為 軍備再編を画策し
ていた(?)

FEDAの初期設定ではサッキュバスのフライデーというキャラがいたので このマップ
の中にメルカトル島やメープル国がある(?) ハンゾウやムサシの東方大陸も(?)

https://i.imgur.com/4TpEfd5.jpg
https://i.imgur.com/yTYbdnL.jpg

玉木氏がもう(まだ)描いてないので・・なんとも
0468NAME OVER2019/01/05(土) 19:06:09.35ID:VKVtVrY10
>>467
面白いなー玉木さんツイッターで話してくれんかな。
シャイニングの著作権セガが持ってるから無理か…。
0470NAME OVER2019/01/05(土) 20:49:17.17ID:ggqdMvE/0
終焉の4賢者と呼ばれた剣の1つが
カオスブレイカーだったら面白い
0471NAME OVER2019/01/05(土) 23:48:44.33ID:lMYEip/w0
”古代の兵器”ってのがどんなものなのかだよな
もしカオスブレイカーがその一角なら もう一振りはFEDAで主人公の
ブライアンと敵の総督コバルトとで争奪戦をした魔剣エグゼキューター
かもな 劇中ではアルシデア族の娘以外は誰もそのパワーを制御でき
てなかったぐらいだし
0472NAME OVER2019/01/06(日) 11:22:21.60ID:t+DH1ib90
リメイク版でマックスにサテライトキャノンみたいな技があったっけな
あれは蛇足だったけど
カオスブレイカーの特殊能力か、キャノンの制御解放装置を兼ねているんだったら許せた
0473NAME OVER2019/01/06(日) 21:22:45.08ID:SGe4UGip0
内藤寛はDQ4の外伝をやろうとしてレディストーカーになっちゃったし
玉木美孝もSFCでシャイニングの姉妹編をやろうとしてフェーダで躓くし
ホント著作権て大事なんだケド難しいなー
0474NAME OVER2019/01/07(月) 10:58:01.12ID:2JT+dj3U0
FEDA2が躓いたのは難易度の異常さが原因
世界観も1から8年後のはずなのに
100年くらい文明が進歩してSFっぽくなったのもマズい
0475NAME OVER2019/01/07(月) 19:21:48.34ID:YCUdviZJ0
俺アランドラを絵柄だけで衝動買いして「絶対関係あるはず」
って思い込んでフォースやフェーダの要素を捜しまくって勝手
にときめいてやがて勝手に落胆してたなぁ(ゲーム自体は良い)

玉木氏の絵はそれだけで罪つくり
0476NAME OVER2019/01/08(火) 16:16:09.17ID:aiYGgeQe0
氏のビルガンテス公国海軍 第99独立混成部隊のサイトは死んで
久しいから どーしてるのかなー・・っと思ったらコッソリとリニューアル
してたんかーい しかも実験室0号を見ると・・

おぉッ?!【漫画ドゥームブレイド】ココで読めるやん!


って思たら・・えw 2ページだけ???(コレ随時更新なん?)

昔も今も 相変わらず肩透かしの上手いお方やで・・

http://white-surge.secret.jp/
0478NAME OVER2019/01/08(火) 20:26:24.97ID:PcLxu0ge0
物語の出だし初めて見たよ。
今更単行本化したところで赤字だろうし
もうちゃんと読める機会はないだろうね。
0479NAME OVER2019/01/08(火) 20:47:26.79ID:jMRuimn10
当時高校生の俺はBeメガ派だったので
ドゥームブレイドのためだけにメガFANも買う財力は無かった

同人でもいいから出せば需要はそこそこあると思うけどねぇ
版権が出版社にあるとかで無理なのかな?
0480NAME OVER2019/01/08(火) 20:48:16.64ID:aiYGgeQe0
サイト内ギャラリーの1枚目のアインらしき獣人が
介抱してるオンナ誰?
0482NAME OVER2019/01/13(日) 17:59:32.06ID:HWZWrLaF0
ブログを見るに きっと玉木美孝ってSWシリーズみたいな
多種族チャンプルーな世界観好きなんだろな
イウォーク族とかトイダリアン、水棲のグンガンにハット族に
ドロイドが共存する世界は玉木の描くものに近い気がする
もっとも玉木世界の重要なファクターの獣人はSWの世界で
抹消の憂き目にあったけど。アレもトールキンとか既存の
ファンタジー系の著作物とかの問題なのかも…
0483NAME OVER2019/01/13(日) 18:17:29.79ID:YQFGZfn60
>ドゥーム・ブレイドのタイトルフォント

当時から気になってるんだけど
「ド」「イ」の文字下だけがすっぱり切れてて違和感
0484NAME OVER2019/01/25(金) 09:33:58.12ID:SmFb9oL00
FEDAってゲーム知らなかったw
フォースそっくりじゃんwしかも玉木なのか
0485NAME OVER2019/01/25(金) 12:32:27.02ID:ofSIs9nQ0
そう つか玉木さんの中では多分同じ世界での話なんだが・・まぁいろんな
”弊害”があって頓挫してる。
FEDAは近年専スレ内で偶然デバッグモードが発掘されるなど一時ザワつい
たんだが 今は落ちてファントムゾーンと化して久しいらしい・・
0486NAME OVER2019/01/25(金) 12:56:35.35ID:ACu7oh4da
開発会社が違うのに同じ世界観とはw
暇なときFEDAのプレイ動画見てみる
0487NAME OVER2019/01/26(土) 16:49:21.90ID:t0b2P90e0
ティアリングサーガ裁判とか同業他社であったので もう創れないわな
ウルさくないSFC時代にちゃちゃっと連作しとけばいいものを…
0490NAME OVER2019/03/24(日) 20:22:02.17ID:Rg2v+a9X0
1軍に残れないスペックの時点でダメ
何だよ、アンチドウテLv4ってw
0492NAME OVER2019/03/24(日) 21:07:29.78ID:J1Smy6HS0
ヒール4のクソ性能、というよりオーラ4の壊れ性能か
ツィッギー先生がやばすぎる(オッサンはいかに有能でも使わない)

魅力的なアタッカーが多い上に削り合いじゃなくちまちま潰していく戦闘になるなら
やっぱりアタッカーを優先したいところなんだよなあ
サラはやっぱり2軍だわ…気合の珠がもっと早く手に入ればよかったんだが
0493NAME OVER2019/03/26(火) 09:23:20.90ID:GIXjE0vg0
ゲームギアの外伝は成長固定なんだな
Lv10で転職させようが20で転職させようが最終ステータスは同じ
停滞が長くなるだけだから10で転職した方がいいとは…
0494NAME OVER2019/03/26(火) 09:41:47.47ID:GU+nCaEI0
外伝のどれ?
FCでは傲慢エルフ男をLv20まで鍛えて忍者にしたら
クソ強くて使う予定だったサスケが即2軍行になったぞ
0495NAME OVER2019/03/26(火) 10:45:54.31ID:GIXjE0vg0
FCのルブランは作中最強ユニットだからLv10転職でも普通に強いよ
というか最終ステータスに収束するっていう話だからLv10で忍者にしてもクソ強いままだよ
もっと言うと基本職11〜20の期間は成長が停滞する時期が長くなるだけでメリットないよ
0496NAME OVER2019/03/26(火) 10:48:12.88ID:GIXjE0vg0
もっともルブランは早熟なだけでLv99まで持っていったら(万能ではあるが)他ユニットとそこまで差があるわけじゃないよ
仮にLv99まで育てるとしたら暗殺鳥人1号2号を鍛えて片方に指輪と片方にピーマン食わせた方がいいし
ただ普通のプレイではそこまで鍛えないからクリアレベルではルブランが最強になることがほとんど
0498NAME OVER2019/03/26(火) 16:52:16.07ID:GU+nCaEI0
Lv20まで育てたのは全くの無駄だったのか・・・・
MDの1&2、GGの1&2では無駄では無かったよね?
0499NAME OVER2019/03/27(水) 11:57:17.30ID:mOyKw12E0
>>498
外伝はGGだから(1はわからんが少なくとも2は)無駄
MDの本編1・2は有効
特にMDの本編1は必殺率なんかにも関わってくるのでなるべく高Lvで転職した方がいい

ただし本編1は「どのLvで転職したか」によってステータスが変わる
「どのステータスで転職したか(転職までにどういう成長をしたか)」は一切関係ない
転職後のステータスに関係あるのは「転職前のLv」だけ
0501NAME OVER2019/03/31(日) 14:09:34.83ID:17pmxatB0
マスターモンクにしたツィッギーはサラをも超えるorz
0503NAME OVER2019/04/23(火) 10:12:26.44ID:rvtViDvo0
フォース1で一番人気なキャラって誰だろう?
強さとかじゃなくて
0505NAME OVER2019/04/23(火) 11:54:56.01ID:khrt7RdK0
そりゃあ東方大陸コンビじゃね 個人的にはヨーグルトだが
0506NAME OVER2019/04/23(火) 13:59:28.58ID:J6Lwo/K80
SRPGで強さ抜きで語るのはナンセンス
使える上にキャラに魅力がなければダメ

ということで、ザッパかチップ
0507NAME OVER2019/04/23(火) 18:44:52.11ID:PPmeOUqS0
ザッパ汁様は転職後の攻撃モーションがダサいんだよなぁ
0508NAME OVER2019/04/23(火) 19:51:33.33ID:+mkMpGhE0
>>507
あれはがっかりしたなー獣人らしい飛びかかりがかっこよかったのに
0510NAME OVER2019/04/28(日) 13:34:09.05ID:/BvdZb1g0
FEDAの販売会社「やのまん」が京都平等院に訴えられた
著作権にユルいというのを今になって露呈してしまうとは…
0511NAME OVER2019/04/28(日) 16:41:08.12ID:RjjldxRc0
ちょっと質問なんですが、まだ2やってない状態で、どのタイミングで外伝シリーズはやった方が良いですか?

また、3DSのVCでやろうと思っているんですが、ファイナルコンフリクト以外の2作はCDの方がやはり良いでしょうか?
多分演出的には良質なんだと思いますが、結局最後はゲームギアなんだからそこまで気にせずGG版でやろうかなと言う気もしています。
0512NAME OVER2019/04/28(日) 17:50:00.42ID:2pfiO8K50
無理して歴史に沿ってやらなくても問題無いんじゃないかな
ゲームギアのは街の探索が無いから結構アッサリしてるしすぐ終わる
ファイナルコンフリクトの1と2の間にはあまり期待しない方がいいかも

フォースCDは音楽が原曲に準拠のアレンジで
フルオーケストラで聞き応えがあるしサントラCDにもなれる

ゲームギア版の2とファイナルコンフリクトは
裏技でデバッグモードを起こして楽できるのが魅力
0513NAME OVER2019/04/28(日) 17:59:28.65ID:2pfiO8K50
ちなみにフォースCDではアイテムにヒビが入った後でも
何度でも使えるのでいちいち修理してもらう手間が省けるので
守りのリング使って経験値稼ぐなんてのも可能
0514NAME OVER2019/04/28(日) 19:39:20.42ID:RjjldxRc0
どうもありがとうございます。2やる前に外伝2まではやっておこうかと思ったんですが(発売順的にも)2をやった後におまけ気分で外伝をやるのが正解ですかね。
GG版かCDかというのはか2を終えた後にじっくり考えてみることにします。
0515NAME OVER2019/04/28(日) 19:44:51.56ID:d1avGW400
GG版かCDか、選べる環境なら圧倒的にCD版がおススメ
GGの1、2からの選抜メンバーで挑める追加シナリオがある
0516NAME OVER2019/04/28(日) 20:45:27.98ID:RjjldxRc0
グラフィックや追加要素的には明らかにCDなのですがGG版はソフト代各500円の投資で済むというのが悩みどころですね
2をやり終えた後の熱量次第で考えてみます
0517NAME OVER2019/04/28(日) 23:33:50.75ID:QbUuvfiS0
CD版はソフト、メガドラ本体、メガCDそろえなきゃいけないし大変じゃね
VCなら安いし簡単確実に手に入るしそっちでよかろうもん
音楽は確かに良いけど元々そこまで名作ってわけでもないし…
0518NAME OVER2019/04/28(日) 23:46:47.81ID:ORkUJ2re0
セガハードのものだけでいいからシリーズコンプリート出来るソフトが欲しい・・・。。
0519NAME OVER2019/04/29(月) 00:16:53.61ID:MJ1Ts8h60
メガCDはエミュで済ますって手もある
本体だとコンセントを二つ使う上に
データ引き継ぎやるならバックアップカードリッジも必要
0520NAME OVER2019/04/29(月) 09:04:50.15ID:zoCMbEhc0
メガCDはシャイニングCDを買いたいだけでめちゃめちゃ欲しかった思い出
今でも欲しいがメガCDAmazonで高いしな
0521NAME OVER2019/04/29(月) 14:34:09.63ID:K1n5HYn10NIKU
>>514
もう2始めました?FCの直後に2やると衝撃が待ってるからその順でやって欲しいなぁw
でも外伝の1と2はSF1と少し関係してるだけなんでSF1→FC→SF2→外伝とかも良さそう
0522NAME OVER2019/04/29(月) 23:45:36.49ID:tpUjK0160NIKU
情報ありがとうございます。
まだ始めてないので、FC→2→CDのような順番でやってみようかと思います。
0523NAME OVER2019/04/30(火) 09:47:40.88ID:FWqDOYYp0
フォースの1と2はほとんどつながりないんだよねー当時はガッカリした思い出
だからファイナルコンフリクトでつないだのは嬉しかった
0525NAME OVER2019/04/30(火) 09:52:27.24ID:poSqklPn0
あ、これからやる人のネタバレになっちゃうな
やっぱいいや
0526NAME OVER2019/04/30(火) 09:56:58.83ID:AgvvDsDE0
フォースCDにGG版は全部入っていると思ってFC買わんかったオレ涙目(T_T)
どのみちGG壊れてもう無いからあってもやれんけど。
0527NAME OVER2019/04/30(火) 10:13:49.17ID:poSqklPn0
外伝2が初めてやったシャイニングフォースだったからか思い入れが強い
外伝2の戦闘シーンのBGMは今でも時々頭の中で流れるぐらい好き
0528NAME OVER2019/04/30(火) 17:34:52.97ID:+m7yCGSC0
一番可愛いキャラは外伝2のナターシャだった気もする
0529NAME OVER2019/05/01(水) 17:54:07.99ID:udtNbLa000501
可愛いのはやっぱヨーグルト
それかTのセーブデータ管理画面で本を読んでとせがむエルフの娘
0530NAME OVER2019/05/02(木) 18:34:28.65ID:9PpQ3DVr0
>>528
数少ないシャイニングシリーズのウザくないヒロインだったのは確か
0532NAME OVER2019/05/02(木) 21:17:20.54ID:biSvUgYM0
ウザくないのに嫌われるシャロル
悲しき河童族
0535NAME OVER2019/05/02(木) 23:11:41.05ID:TF365gdu0
クリードコレクションは全員が転職前という優秀ぶり
しかもほとんどが既存ユニットの上位互換
まあツィッギーしか選んだことないんですけどね

ドンゴはジャジャより多少優秀だとしても別にいらないし…
エルリックは天馬の翼を使うタイミングで仲間にすればいいし…
パイパーは瞬間火力が弱いわりに討ち漏らしたら殺されるし…
0537NAME OVER2019/05/03(金) 05:36:48.37ID:9oesVrCv0
>>536
アダムがヒロインw
転職してても最後のグラフィックは転職前の壊れた姿だったな
0539NAME OVER2019/05/03(金) 06:44:51.74ID:YpbLVl1D0
シャロルはホモに好かれないハゲ方
ドンゴはホモからしたらガイアンの方が魅力的
0541NAME OVER2019/05/03(金) 10:04:01.14ID:tPDlJTf30
>>534
結構監修してる漫画版で結婚して子供いるし開発の間ではそうだったんだろうね
0543NAME OVER2019/05/03(金) 16:28:52.18ID:tPDlJTf30
>>542
ケンタウルスだったよw
まあFCと矛盾するから漫画版はパラレルと考えたほうが良いね
外伝1につなげるのも厳しいし元々そうだろって気もするが
0544NAME OVER2019/05/03(金) 17:30:05.92ID:9oesVrCv0
>>543
人間とケンタウロスでも子ども出来るんだなw
ジャジャが人間族の姫好きだったり種族違ってもオッケーな感じだね
0545NAME OVER2019/05/03(金) 17:33:24.48ID:9oesVrCv0
一番のイケメンキャラは誰かね?
オッドアイ?
0546NAME OVER2019/05/03(金) 18:06:39.53ID:zFBsgldC0
マックスは無口なイケメンキャラかと思ってたら
FCだとよくしゃべってなんかがっかり
0547NAME OVER2019/05/03(金) 18:33:21.04ID:oZU+83fj0
ハンゾウだな
顔ほとんど見えないしオンナって説(ムサシの嫁)もあるらしいが
アノ緊張感漲る瞳はサイコーに濡れる
0549NAME OVER2019/05/04(土) 10:27:26.65ID:uo+ShM0F0
>>546
リターン!って一言言うのがカッコ良かったのにな
喋るマックスもあれはあれでカッコいいが別のキャラみたい
ニックも同じく外伝1と2で違和感あったな
0550NAME OVER2019/05/04(土) 22:13:39.76ID:q09YuzT10
2は不細工だったり性格に難ありなキャラほど駒として有能なトコが嫌
0551NAME OVER2019/05/05(日) 07:23:57.78ID:A7b0xnfZ00505
まずシャロルやろ?
それから…誰や?
不細工もしくは性格カスな奴はいるが有能を兼ね備えている奴というと…
アスペのピーターとやらかしのジッポくらいかな?
0553NAME OVER2019/05/05(日) 17:33:11.07ID:Ceoi355X00505
個人的2のキャラ評価上位陣

S ツィッギー、ピーター、ゲルハルト、ニック、ジッポ、シーラ
A ジャジャ、ドンゴ、ヒューイ、ミック、エルリック、シャロル

有能かつブサイクなのはカッパ
性格難なのはピーターとジッポだけやな
0555NAME OVER2019/05/05(日) 20:45:43.80ID:8h8GXnJk00505
不細工&性格難のピーターが中心キャラになるのがね…
っていうか2はまずバランス調整してろって
0556NAME OVER2019/05/06(月) 00:14:28.78ID:kes5OgKC0
2の戦闘シーンでのモーションが一番嫌いなのは司祭
つまりシャロルは顔もモーションも最低
0557NAME OVER2019/05/06(月) 01:00:11.99ID:0BgE4wvG0
転職ザッパのモーションがダサいってちょっと前書かれてたけど
マックスも同様に転職前の方が豪快で良かった
転職後はバナナの皮に滑りましたって感じだよね
0558NAME OVER2019/05/06(月) 08:37:18.16ID:tmc4kbCR0
>>555
不死鳥という設定に似合わないクソみたいなキャラ、意味がわからなかったw

>>557
なんか踊りながら斬ってるみたいで、かっこいいんだけどなんか違うというか
0559NAME OVER2019/05/06(月) 09:08:13.97ID:J7YccOb90
>>557
ラスボスへのトドメの一撃で美化されてるけど
無駄に一回転するのがダサいよね
キメラに攻撃して追撃発生すれどミス2連発とかされた日には英雄を返上しろと言いたくなるw
0560NAME OVER2019/05/06(月) 15:54:04.14ID:D7xw9TMZ0
1、ガラムソルジャーかてえ!ブレイズ使えばええんやな?おお、なかなか強いやん!
2、…いきなり敵HPがブレイズ2発でも死なないくらいになってる、ブレイズ2はよ
3、Lv5でブレイズ2きた、燃費が…でも十字でちょっと強いな!今度は2発で殺せるな!
4、…範囲魔法当てるにはこっちも範囲攻撃食らう陣形で進まないとダメなの?しかもそろそろ効き目が…
5、敵のHP高すぎィ!そして攻撃痛すぎィ!マジックユーザーなんて虫けらやんけ!
6、Lv4つええ!これなら一撃で半壊させられるぞ!
7、どうせ範囲1なら前衛にやらせた方がええんやな…魔法いらんな…

シャイニングフォース1や外伝では魔法がお互い脅威なのに2だけ相対的にクソみたいな威力
彩りがないよ彩りがー
0561NAME OVER2019/05/06(月) 22:21:00.96ID:tmc4kbCR0
攻撃の命中率が低いから必中の魔法が生きるってバランスを2開発者が理解してなかった説
0562NAME OVER2019/05/07(火) 01:01:37.21ID:0Nr63GH+0
HPのインフレだけじゃなくて1は敵が固まって進行してくるから当てやすかったが2はばらけてきたからな
0563NAME OVER2019/05/07(火) 08:46:26.72ID:1QzLa7SP0
シミュレーションは難しいってイメージあったからわざと難易度下げたんじゃない?
1もアイテムのスパークとかアタック使えば簡単だったけど、子供は気づきにくいだろうし
0564NAME OVER2019/05/07(火) 09:00:06.30ID:odtUkFTW0
2を教訓にして3では武器別習熟度、武器相性を導入した結果
攻撃魔法と弓が最強になってしまった
0565NAME OVER2019/05/07(火) 10:02:07.82ID:juj7+VjP0
アーサーって魔法の国で暮らしてたから騎士で唯一魔法が使えるんだよな
1で一番贔屓してたキャラだわ
0569NAME OVER2019/05/09(木) 19:06:26.23ID:AOPfHKWT0
書き間違えてないか確認した
2の難易度は1どころかシャイニングシリーズで一番高くないか
0570NAME OVER2019/05/09(木) 20:02:22.73ID:hRPsZM9O0
2はSRPGのシャイニングシリーズでは最も難しいよな

1では死亡ゼロを目指すのはそれほど難しくはなかったのに
2は下級職時代に稼いでいないとまず無理
初プレイ時のクリア時なんか、主人公とサラとシーラを残して9人死んだぞw
0571NAME OVER2019/05/09(木) 20:25:40.53ID:8welAPOm0
2は何度やっててもチェス戦が屈指の難しさだった…
その後の戦闘でもどうしても先制を食らうのがね
飛行ユニット・ホースマン系ユニット・普通にタフな魔法ユニットと厄介な連中が多いし
1を後からやったら条件次第では棒立ちで食らいまくってくれる敵がいて驚いた
0572NAME OVER2019/05/10(金) 21:03:09.56ID:mWHgomOW0
難しいって言うより半分崩壊してる感じのバランスだよね
中盤から魔法が役に立たなくなったりステータス表示しきれなくなったり…
開発者はあえて難しくしたとは言ってたけど発売日を伸ばせてたらもっと遊びやすく調整してたはず
0574NAME OVER2019/05/11(土) 17:38:38.65ID:DJs5iaLR0
シャイニングフォースに限った話じゃないけど
途中でレベル上げが気持ちよくなって終盤の著しい難易度低下に後悔する
0575NAME OVER2019/05/22(水) 17:14:18.41ID:zhwfytFv0
2に限って言えば敵の攻撃がヤバすぎて普通に死ねるから
相当鍛えないとそういう状況にはなりにくいかも…?
Lv30転職くらいじゃそこまででもないだろうし
0576NAME OVER2019/05/24(金) 03:49:59.69ID:uqSovG3I0
2で二回も自然にコンフューズくらってレベル上がるバグで狂人が出来上がった
ゲームバランスが崩れてつまらんくなるから二回目はバグったすぐ後でリセットボタン押したわ
0577NAME OVER2019/05/24(金) 19:17:05.20ID:zZvrvRLv0
気に入らない結果になったらリセットか…これもゆとりかね
0578NAME OVER2019/05/24(金) 20:08:46.22ID:uUuEHrI30
何故そこでつまらない煽りを入れる必要があるのか全く分からない
0580NAME OVER2019/05/25(土) 18:10:50.40ID:mL0vOJ+a0
フォースの鍛冶屋システムってリセット前提で調整してあるよな
元祖ダグネスはオーダーメイド制だったのになぜ悪習が慣習化したんだか
もしかして、高橋兄弟の陰謀か?w
0582NAME OVER2019/06/02(日) 23:57:52.99ID:wzbBcRYg0
ダグネスってよく見かけるが
どういう勘違いから間違えてるのかわからんね
0584NAME OVER2019/06/06(木) 18:24:41.17ID:LrT4uOOh00606
メガドラミニのタイミングでドゥームブレイドの単行本も出してくれないかな
注目される最後のチャンスだと思うんだよね
0586NAME OVER2019/06/16(日) 09:12:52.22ID:H22DO7KX0
Darknessなんだから聞き取り方がどうであれ表記はダクネスだろ
ガイジかよぉ!
0591NAME OVER2019/06/20(木) 08:41:09.86ID:eRW+DvxD0
・・なにしとんねんオマエラ

シャイニングとチャイニーズのトコはちょっとだけ評価する
0592NAME OVER2019/06/20(木) 21:05:46.82ID:APEipOdR0
いい感じにイラスト化すればメガFANの読者コーナーに載るレベル
0593NAME OVER2019/06/24(月) 21:56:23.24ID:rDYZcaWL0
イイ感じのイラストなら
ネタ関係なくその時点で載るんじゃね?
0594NAME OVER2019/07/07(日) 00:18:05.09ID:jL0aKOxIK
>>575
今思えばシャイニングフォースの他にDQ3もそうだけど、あの当時の日本で「転職」って今ほど普通じゃなかったよな。
先を行ってたよ!
0595NAME OVER2019/07/07(日) 00:19:44.46ID:jL0aKOxIK
>>577
気に入らないままくすぶって周りに害悪撒き散らすバカよりよっぽどいいと思うけど?
0597NAME OVER2019/07/08(月) 07:58:27.25ID:4r++cVjL0
>>577
ゲームと現実の区別が付いてない人間が好きなセリフだな

現実にはリセットボタンなんてないからゲームぐらいは躊躇なく使うんだよバカ
0598NAME OVER2019/07/08(月) 20:13:17.78ID:H34NhW1k0
電源スイッチはあるが、リセットボタンは無いんだよねぇ
0599NAME OVER2019/07/09(火) 19:54:23.69ID:F9bSzDGj0
>>594
確かに
ただシャイニングフォースの「転職」は一本道だしただの強化手段だったけどな
2はまだ分岐があって…
外伝はなかったのが惜しい
0600NAME OVER2019/07/09(火) 22:15:02.98ID:iQv9h6rr0
2の分岐は悪くなかったよな
グラフィックやゲームバランスの酷さのせいで正しく評価されていない
0601NAME OVER2019/07/09(火) 22:24:51.35ID:9mK9PwnN0
逆にゲームバランスの酷さの割には評価高くないか
ミニに2希望してた人結構いたし
0602NAME OVER2019/07/10(水) 01:35:38.69ID:OqHHPSN10
バランスが良いとは言わないが
小学生の俺がクリア出来たんだから言うほど酷くはないでしょ
大袈裟に騒ぐ人の声が大きいだけだと思うよ
0603NAME OVER2019/07/10(水) 07:54:15.70ID:lfBSHgth0
2のバランスは酷いって程ではないけど決して良くはないってぐらいの感じ
序盤は悪くないけど進むほど悪くなっていく
クリアするのが難しいほど破綻しているわけではないが
もうちょっとうまく調整できていればもっと評価されていたはず…

特に終盤ステータスが??だらけになってるのはね
0604NAME OVER2019/07/10(水) 12:22:04.86ID:4WETwmo80
レベル上げればそりゃ誰でもクリアできるけどさ
後半に訪れる魔法使いの火力不足はストレスにしかならない
0605NAME OVER2019/07/10(水) 22:34:34.13ID:7d9nGAL90
クリアはできるが、死者ゼロクリアは
妖精の森で転職前に稼ぐ等しないとまず無理
0606NAME OVER2019/07/11(木) 19:05:49.09ID:HcDVRkFF0
難易度が高いのは別に良い
ステータス??や魔法が物理攻撃より弱かったりするその辺りのチグハグが問題だね
0607NAME OVER2019/07/12(金) 19:55:07.71ID:TvQmTfcc0
魔法威力はSF1とあまり変わってないのに物理ステータスが1.2〜1.5倍くらいにインフレしてるのがね
0608NAME OVER2019/07/12(金) 20:11:05.29ID:JmMjLohH0
物理攻撃がもっと派手なら良かったのに
ゲルハルトが小さく引っ掻いたりピーターがかわいい風起こすだけで30ダメージw
0609NAME OVER2019/07/13(土) 07:47:23.90ID:WuoauSCZ0
鍛えたキウイ「ブボボボボボ(炎)」
炎耐性保有敵「あざっす」

やめてくれよ…
0611NAME OVER2019/07/14(日) 13:01:25.92ID:r+RufN6M0
SF2は一番クソザコそうな見た目のケンタウロスが誰よりも伸びたりするからなぁ
普通に育てりゃエルリックが最強みたいなんだがあいつ取る奴いねーだろうし
0612NAME OVER2019/07/14(日) 13:13:43.82ID:bpO9RltK0
エルリックは別に強くないよ
HP多めのヒューイ、防御高めのミック、平均的なエルリックってところ
0614NAME OVER2019/07/14(日) 15:21:12.78ID:bpO9RltK0
転職前Lv24のデータだと

ヒューイ HP/MP 56/0 攻防早 30 31 30
ミック HP/MP   42/0 攻防早 29 34 34
エルリック HP/MP 54/0 攻防早 32 29 28

確かに攻撃力はわずかな差とはいえエルリックが一番だった
ヒューイやミックをLv20転職させていたら、さらに差は広がるか
0615NAME OVER2019/07/14(日) 18:46:33.47ID:r+RufN6M0
自分用メモ

HP/攻/防/早
56/30/31/30 ヒューイ
42/29/34/34 ミック
54/32/29/28 エルリック

ヒューイほんとに体力オバケになるよなー特に後半
防御が紙…ってほどじゃないが低いから打撃ではゴリゴリ削られるにせよ魔法攻撃には耐えられる
ミストジャベリン2本装備で騎士2名というのは魅力だ(終盤に多い地形コスト1のステージでは特に)
こうして見るとつらがまえが一番ガキくさいミックがペガサス向きなんだなあ
ヒギンズ?知らない子ですね…
0616NAME OVER2019/07/14(日) 18:57:11.92ID:7usqv9w60
このシリーズはMPを伸ばすアイテムを頑なに出さないよな
フォース3はやってないけど
0617NAME OVER2019/07/14(日) 19:15:15.66ID://cUAH8/0
何かと勘違いしてないか?2にもさとりのみつがあるよ
0618NAME OVER2019/07/14(日) 21:01:43.33ID:7usqv9w60
そうだったな、フォース2のさとりのミツがあったな
フォース3にもあるな
0619NAME OVER2019/07/15(月) 06:59:13.92ID:y2R8ID4+0
間違ったことを堂々と書き込んでいくスタイル
0621NAME OVER2019/07/15(月) 20:04:13.27ID:be76B+v90
>>615
その知らない子(というか親父)は
転職済なのでペガサスナイトにはできませんぞ
0622NAME OVER2019/07/15(月) 22:43:41.87ID:y2R8ID4+0
>>621
そういう意味じゃなくて
単にケンタウロス間の比較の話だから
0623NAME OVER2019/07/16(火) 21:17:18.07ID:M/opW7Yl0
ヒューイやミック、ジャジャをLv20転職させていた場合
ヒギンスやガイアンとの比較はどうなんだろうな

既転職組との差は消えるが、どっちも同じくらいの雑魚になる気がする
0624NAME OVER2019/07/19(金) 06:29:28.36ID:7em5e4ut0
ヒギンズね
俺は最初の頃は必ず20で転職させてたけど(間に合わず21になることもあったが)
それでもヒューイやミックよりヒギンズを、ジャジャよりガイアンを使おうと思ったことないな
ガイアンはHPが低かった
0625NAME OVER2019/07/30(火) 22:00:11.85ID:yXH6q+7c0
ウィズダムにサラとカズンが出てくるけど
サラはマスターモンクではないようだ
カズンのクラスはどっちだろう?
0626NAME OVER2019/07/31(水) 19:49:37.19ID:clQWKEWi0
精霊と魔力のどちらも自在に操るようになってるよ!きっと!
0627NAME OVER2019/07/31(水) 22:38:56.29ID:zSKo58E40
右手でブレイズLv4!
左手でLv2ネプチューン召喚!
0628NAME OVER2019/07/31(水) 22:41:05.34ID:MVbHsOaC0
漫画版フォース1でそんな攻撃魔法の使い手いたな
クリスタルブレイクだっけ
0631NAME OVER2019/08/06(火) 00:40:25.81ID:qMAy82Tm0
SF外伝のキャラデザした人だ!ってことで去年衝動買いした本の続きを調べてて知ったんだけど
梶山浩さん亡くなってたんだね…
0633NAME OVER2019/08/06(火) 21:21:42.21ID:qMAy82Tm0
カースブラッド
90年代にヴェルバーサーガやルーンマスカーを読んでた人にはあうんじゃないかな
0634NAME OVER2019/08/20(火) 20:32:53.00ID:ar3dOrUR0
フィルダーくっそよええ〜

キウイ
ピーター
ルド
ペガサスミック
フィルダー
改造ファルコン

この空中チームを組もうにもピーターとペガサスミックくらいしか戦力にならん
まあペガサスはヒューイでもエルリックでもいいけど
0637NAME OVER2019/08/23(金) 07:25:20.23ID:fOATu0t80
「られる」は可能と謙譲の意味があるから
日本語を学ぶ外国人に配慮して
ら抜き言葉をアリとする流れがあるのを知らんの?低脳だな
0638NAME OVER2019/08/23(金) 07:39:52.51ID:SQVMqLfn0
いちいち言う方も程度が低いよね
普通はわかってても生暖かく見守るもんだよ
0640NAME OVER2019/08/23(金) 21:56:02.77ID:i7NyavMk0
前から思ってるけどこのスレ45歳の小学生おじさんいるよなw
どーでもいい事に即噛みついてくる
いつまで2ちゃんねるでレスバトルしたがりなんだよ
どうしようもねーな本当に
まあ一生治らんだろうけど
0647NAME OVER2019/08/25(日) 10:30:52.27ID:5mntsTvU0
あまりしつこい奴は嫌われるぞ
鈴木Dコピペの奴みたいになる前に抑えるべきだな
0650NAME OVER2019/08/30(金) 08:36:35.74ID:qQozChoF0
装備したら浮遊ユニットになる指輪があったらなー>シャイフォ1・2とか外伝とか
移動力-1と引き換えに、みたいな
地形効果得られない飛行ユニット化の方がデメリットあるしいいか
0651NAME OVER2019/09/01(日) 20:24:08.91ID:GjWHX4lu0
結局作品について語れる奴はいないのか…
誤字だの文法ミスだのの指摘には躍起になって噛み付くくせに…
0652NAME OVER2019/09/01(日) 20:45:04.79ID:keGzJyQ40
じゃ、久しぶりに
サラとツィッギーのどっちをマスターモンクにするか議論しようかw
0653NAME OVER2019/09/01(日) 21:33:38.37ID:oWliTqP60
>>651
お前もいつまで怒り狂ってんだよ
落ち着いたところにまーた波風立てて煽り抜きに頭おかしいよマジ
お前みたいな自覚の無い荒らしが作品の内容がーなんて笑わせるなよ
0654NAME OVER2019/09/01(日) 21:41:40.44ID:keGzJyQ40
俺が思うに
ツィッギーをモンクにしても
オーラ、サポートで手一杯で殴りに行く暇が無いと思うんだ
0655NAME OVER2019/09/01(日) 21:44:51.23ID:GjWHX4lu0
ツィッギーは僧侶のままでもかわいくて強い
サラもツィッギーも司祭にするとデブに見える
よってツィッギーが僧侶・サラがモンクでどうか

>>653
じゃあ語れよ
0656NAME OVER2019/09/03(火) 01:48:56.15ID:P4YrqxyO0
サラをモンクにすると耳の整形をする事になる
0657NAME OVER2019/09/03(火) 05:40:32.64ID:YenpqlOx0
下級職は描き分けてるのに上級職は共通なんだよな?
0659NAME OVER2019/09/05(木) 01:34:45.31ID:uCQysd+G0
固有グラのキャラ

主人公、ジッポ、ゲルハルト、マード、バッカス、
マチルダさん、リンダ
キウイ、ピーター

9人か・・・少なっw
0660NAME OVER2019/09/05(木) 03:17:27.35ID:YWEz3HQV0
初代はシリーズ初ということで許せるものの
フォース2は攻撃を避ける動作を追加したくせにダメージ、死亡の二つはないわ
イベントではブルブル震える仕草で誤魔化すわで手抜きに見える部分もあったな
0661NAME OVER2019/09/05(木) 07:41:29.43ID:OGQk2Xkw0
戦闘グラと言えばサポート演出
サポートかかったピーターの連撃からの相手の反撃があったりすると
「バタバタバタバタバタ」って感じで超高速で羽ばたき続ける

イカれてるだろあれ
そもそも何で速くしたんだ?w
いや速くなるにしても行動挟むたびに速さが上乗せ(掛け算)されていくっておかしいだろ
0662NAME OVER2019/09/05(木) 09:48:07.92ID:uCQysd+G0
素早さも上がるから
深く考えずに倍速再生しただけなんだろうな

>>660
>攻撃を避ける動作を追加したくせにダメージ、死亡の二つはないわ
ごめん、よく意味がわからない
0663NAME OVER2019/09/05(木) 16:50:57.06ID:YWEz3HQV0
攻撃を食らってよろける、
HPゼロになって倒れるの二つな
0664NAME OVER2019/09/05(木) 18:04:58.62ID:uCQysd+G0
被弾モーションと死亡モーションってこと?
そんなのあったっけ?
エフェクトはかかっていたが、モーションそのものは通常の立ちグラだったような
0665NAME OVER2019/09/05(木) 21:14:38.27ID:YWEz3HQV0
しもう一度読んで
>フォース2は攻撃を避ける動作を追加したくせにダメージ、死亡の二つはないわ

フォース2は攻撃を避ける動作を追加したくせに  ダメージ、死亡の二つは「ない」わ
0668NAME OVER2019/09/05(木) 22:37:03.49ID:R1xKmY5O0
>>659
海外ユーザーが作った改造パッチの中に
使い回しキャラの修正もあった気がする
0670NAME OVER2019/09/07(土) 10:41:27.32ID:YcYxVHx10
戦闘モーションに関しては2より1の方が断然迫力あるんだよな
マックスの転職後に剣の振り方が無意味にブンブンしててカッコ良かった
あとムサシの衝撃波とか
0671NAME OVER2019/09/07(土) 14:30:38.44ID:dMUx9Lp60
>>670
アニメの枚数少ないのに工夫とドット絵職人の技ですげーかっこいいよね
転職後チップの攻撃時の体のラインとか神がかってる
0672NAME OVER2019/09/07(土) 15:02:12.31ID:YcYxVHx10
>>671
ホントに、枚数少ないからカクカクしてるけど躍動感あるんだよな
チップの杖もつ重みの感じか?なんとなくいい感じなのを覚えてる
0673NAME OVER2019/09/07(土) 17:56:57.41ID:aktNvXTS0
あと、効果音もな
2なんか剣でも斧でも魔法でもベシッと殴ったような音だから萎える
0674NAME OVER2019/09/07(土) 18:55:18.27ID:stHY/J+o0
>戦闘モーション
GBA版は色数増えたのに塗り方が下手なんだよな
おまけに解像度低いから遊びにくいし
0677NAME OVER2019/09/17(火) 15:31:02.85ID:eGPSzWa60
フェーダのグルナレイム族ってなんだったんだろう
ダークドラゴンを作ったのが古代の人間族なら
それと同等の破壊力を持つ終焉の四賢者を作ったのも人間族だよな?
それをどうして亜人のグルナレイム族が手に入れることができたのか?
ダークソルの手引きで寝返った一部の人間族が終焉の四賢者を発動したせいで被爆した姿?
0678NAME OVER2019/09/17(火) 15:51:33.77ID:5E8e+AnB0
FEDA2でグルナレイム化のウィルスがどうとか言う話があった気がする
0679NAME OVER2019/09/18(水) 12:48:13.96ID:XZ1nCFTD0
千年戦争後のミルドラス=ガルズではグルナレイム族とドラゴニュート族が種族間に
於いて2台巨頭らしいね(後に反りが合わなくて対立) この頃の人間族は戦犯としての
信用失墜であまり幅を利かせていないみたい
で そのグルナレイム族だけど俺はダークソルが新帝国樹立後に使役する為に産み
出しておいた新生魔族だと勝手に妄想してる(魔導師が多いらしいし)
0680NAME OVER2019/09/18(水) 22:33:24.86ID:BcaJfjB00
え?フェーダってプレイしてないけどダークソルとか出てくるのか
シャイニングフォースと世界観共有されてんの?
いやキャラをみたらまんまだけど会社別だし
0681NAME OVER2019/09/19(木) 00:09:07.98ID:CIxUER2P0
ダクネス・フォースとダクネス外伝、ダクネス外伝とフェーダに繋がりがあるという感じで
要はダクネス外伝見てないとフェーダやっても、最後にダークソルっぽいの出てくるなで終わっちゃうと思う
0682NAME OVER2019/09/19(木) 03:41:14.61ID:MBnnbT7z0
>>680
FEDAの世界MAPの北東部分がフォース1の世界地図にそっくりなんだ
0683NAME OVER2019/09/19(木) 07:57:01.31ID:+1U79Aqw0
海外版フォース2始めた(switch版MD詰め合わせソフトで)
気合の玉2個あるからマスターモンク3人衆で無双するのが楽しい
海外SF1はアイテム増殖できないのが残念よね
0685NAME OVER2019/09/19(木) 11:10:06.58ID:Vwr5Y24L0
>>680
まぁあくまで” 玉木構想 ”に限ったお話ね 色々ヤバいと感じてからは
頓挫した設定で その後玉木氏も深い眠りについたようです
0686NAME OVER2019/09/19(木) 17:39:35.56ID:MBnnbT7z0
>>684
全編英語になっている以外には
妖精の森SPステージの報酬が気合の玉になっていることくらいのはず
0687NAME OVER2019/09/20(金) 11:05:12.51ID:k1Q9AenP0
フォース1の一面で主人公が6、7くらいダメージ与えてたのが
なぜか二面では同じ敵に4しか与えられなくなって
地形効果のせいかなと思って草原で攻撃してみても4で
一体どうなってんだと疑問に思った
0690NAME OVER2019/09/21(土) 10:20:08.52ID:8tUHE1+Y0
買ったぜ
発売日順にやっているのでフォースのプレイはもう少し先になるけどな
0692NAME OVER2019/10/01(火) 21:55:19.23ID:40mQyx6V0
GGの外伝三つがこのシリーズの完成形だと思うわ
ほんと良く出来てる

町の探索バッサリ切り捨てたり
経験値稼がなくても一発でクリアーできるバランスも良い
0693NAME OVER2019/10/02(水) 00:23:24.17ID:3n3vY0kw0
魔法使い系のLv4魔法まで遠すぎるのが難点だけどな
0694NAME OVER2019/10/02(水) 00:25:29.48ID:zVy8DBGU0
町の探索はゲームギアの容量の問題によるコストカットという気も…
攻撃魔法が弱いし
0695NAME OVER2019/10/02(水) 06:31:20.73ID:WSwVteM50
魔法はLv3からは射程3にしてくれよ
ブレイズなんか範囲に収めようとすると隣接して死ぬし
そもそも足がおせえし
0696NAME OVER2019/10/02(水) 10:02:13.26ID:UGNzbo+F0
GGだから色々優しい目で見てもらえるだけで
アニメーションの戦闘シーンが売りのゲームデザインであれが完成形は無いわな
0697NAME OVER2019/10/02(水) 10:25:57.33ID:3n3vY0kw0
システム的にもフォースIIIが完成形だと思うね
0698NAME OVER2019/10/02(水) 13:02:18.41ID:gLr9jnqo0
ストーリーはFCが一番好きだな、まさかダクネスとつなげるとは思ってなかった
0699NAME OVER2019/10/04(金) 23:15:01.12ID:ZVfIncoG0
3は低ポリゴンのキャラに魅力を感じられず未プレイのままだわ
2Dで出してほしかったな
0700NAME OVER2019/10/04(金) 23:36:47.99ID:d2JLky8b0
ドットでもなくポリゴンでもない純粋なアニメーションで作れんものかな
0701NAME OVER2019/10/08(火) 11:18:40.97ID:XnBxXy5Q0
3の戦闘は当時のローポリが今となっては残念だが
アニメーションは紙芝居から滑らかになり演出も派手
くどく無い程度の声もついて演出面では大きくパワーアップしてる
何よりロードも早いので
総合的には高いクオリティだと思うね
今なら過去作品に寄せたモデリングが出来るだろうし
チャンスがあるならリメイクして欲しいな
というか3までの雰囲気の新作が何より欲しいよ
0702NAME OVER2019/10/08(火) 11:36:29.90ID:8fMZrY/40
キャラメイクできるゲームでフォースのキャラ再現するの楽しいしな
0703NAME OVER2019/10/08(火) 22:08:27.98ID:BjBCGW0u0
シャイニングフォースでキャラが死なないのは堀井雄二のアドバイス
ってなことをむかしBEEPかFANで読んだ覚えがあるけど
BEEPメガドライブFANにこのくだり再録されてるのかな
0704NAME OVER2019/10/09(水) 15:01:04.58ID:BDpYJjZL0
おまえに死ねとアドバイスしてくれるやつはいなかった
もう一度言うぞ「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
0705NAME OVER2019/10/10(木) 14:14:27.03ID:cweDeVOY01010
メガドラミニで10年ぶりぐらいにやり始めたぜ
十字キーを若干強めに(長く)押さないと反応しない仕様は何なんだろうな
その場で方向転換する必用のあるゲーム、例えばじゅうべえクエストとかがまれにこの仕様なんだが
シャイニングフォースでそれいらないだろ?
昔からこれが煩わしくてたまらん
0706NAME OVER2019/10/15(火) 13:25:33.48ID:bY1unClM0
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったので購入スルーですw」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?
0708NAME OVER2019/10/15(火) 21:08:42.93ID:ylGjEOmd0
真正のガイジに触れるな
無差別コピペ爆撃している基地だからNGワードに入れるべし
0709NAME OVER2019/10/15(火) 22:42:47.18ID:u0RIueBK0
無差別爆撃する奴がこの板にも来るようになったのか
PCゲーム板なんかはかなり酷いことになってるけど
0710NAME OVER2019/10/16(水) 12:26:50.57ID:WOZQCbDC0
無差別攻撃w おまえをちゃんと狙ってるよ
必死にログ流ししてもおまえの罪は消えないよ
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?
0711NAME OVER2020/02/03(月) 19:34:09.57ID:lCcxhGYA0
シャイニングフォース3シリーズを初めて遊びたいと思っています。
これは、サターンでしか遊べませんよね?
パソコンに移植されていませんよね?

そうなるとサターン本体も買う必要が有りますね?
HDMIや、セーブ用メモリーカードなど、
分かりづらいところを教えて下さい。
何を、買えば良いのかです。
0712NAME OVER2020/02/03(月) 20:52:04.41ID:LjgCTZ0e0
本体とパワーメモリーを買う必要がある
SSのパワーメモリーはメガドラのカートリッジ端子とは違って
かなり弱いので注意が必要
HDMI端子なんて物もないので基本的に他の手段で接続する
(TV側の端子の種類など環境によって違う)

ただパソコンでもエミュレータで動作させる事は可能
サターンのエミュレータは実ソフト所持かつ、BIOS不使用の場合
法的な問題もない
0713NAME OVER2020/02/03(月) 20:59:02.01ID:2BYHd5tH0
WindowsPC(とCD-ROMを読めるドライブ)を持っているならエミュレータを使う手もあるけど
0714NAME OVER2020/02/04(火) 05:28:17.13ID:cz6jZLTs0
>>712-713
ありがとうございます。
まずは、ソフトを探してみます。
0715NAME OVER2020/02/08(土) 08:23:36.48ID:uQGMemN+0
ソフトが売っていませんでしたわ。
サターンは、無くなってますね。
0717NAME OVER2020/02/08(土) 08:44:19.99ID:BmsjqlI90
今のところ中古なら変なプレミア価格は付いてない
(プレミアムディスクは除く)
地域にもよるがリアル店舗ではあまり見かけないね
ネットで探すのが基本になると思う
0718NAME OVER2020/02/16(日) 07:37:20.78ID:1cA6lZhz0
最近、SSの中古コーナーが急激に縮小してる気がする。
0720NAME OVER2020/04/23(木) 14:27:45.87ID:A3TXmclP0
ニコ動の2実況いつの間にか終わってたな
レベル上げしまくってたけど誰も死なさずに全キャラ使ってたのは好感持てる
0724NAME OVER2020/05/30(土) 09:16:12.19ID:Jvodcu4Q0
サターンのシャイニングを買ったら
Windows10でも遊べますかね?
0729NAME OVER2020/10/19(月) 02:32:21.92ID:08uQy64j0
>>683
自分もジェネシスクラシックスPS4版をアマゾンで買ったよ。日本未発売なのが残念よね
テキストが英語な点以外は満足。
シャイニングの収録は、ダクネス・1・2
0730NAME OVER2020/12/24(木) 17:45:45.37ID:7d3VwtMY0EVE
シャイフォ2の弓兵はあんまり強くなかった気がするが他の人はどうしてたか気になる

アーチャー2人はスナイパーにすれば移動が1伸びてマチルダと同じになる
というかマチルダの移動がケンタウロスにしちゃ低い(6)と言えるわけだが
スナイパーはブラスガンナーにした時と比べると攻防(防だけ?)下がるらしいし
結局ポルナレフをガンナーにしてジャネットをスナイパーにして両方使わないという形に落ち着いてしまう
(ロイドは初回は使い倒してたけどやっぱり弱いよね?)
0732NAME OVER2020/12/24(木) 23:53:53.70ID:7d3VwtMY0EVE
バッカスはいだてんリングといだてんピーマン与えたら…いやいらねえわ…
マードもだけど移動タイプがいいわけじゃないのに移動力4はねえわ…
0733NAME OVER2020/12/25(金) 00:39:07.99ID:dUL1Qqtq0XMAS
マードは射程距離2の攻撃があるはずなんだけど仕様ミスで発動しないというオチ
裏技でオートにすれば使ってくれるけどそこまでして使いたいほどのものかというと…
というか個別にオート選べればよかったのにな
0734NAME OVER2020/12/25(金) 07:01:11.35ID:GvjPzaP/0XMAS
オートはAI特有のちまちま移動がね
バッカスはビーム、マードはロケットパンチを常時使えるようにして(MP消費)
それを射程2攻撃にすれば使い分けられてまだ道があったんだがなあ
転職済なのを差し引いてもガイアンの方が使えるという
0735NAME OVER2020/12/25(金) 10:57:10.95ID:SQSyHbrG0XMAS
スナイパーはLvup時 攻1防2素早さ1
ブラスガンナーは攻1防3素早さ1
移動力+1を取るか、防御力を取るかだが
SF2のエルフ弓兵は森でスイスイ動ける特性が無いため
移動力を加算してもあまり恩恵がない
0737NAME OVER2020/12/25(金) 20:18:21.01ID:GvjPzaP/0XMAS
遠距離タイプはそもそも攻撃を食らう位置にいるべきじゃないから
ブラスガンナーの防御力はうまみが薄い、
それよりも高い機動力を得て食らわない・邪魔にならない位置を選ぶべき

という意見を見てなるほどなあって思ったがそううまくはいかんのよね…
まあ実際最後の方は攻撃力120とかの相手に防御が10くらい多かろうが2発もぶん殴られたら死ぬから
後衛は殴られない・サポートもらえる・オーラもらえる位置取りをする方が肝心なんだよなあ
0738NAME OVER2020/12/26(土) 00:12:37.81ID:a8pynQJsa
転職済のキャラはシャロルとシーラそれとガイアン位しか使えないわ
0739NAME OVER2020/12/26(土) 07:23:53.26ID:3VFgEyh40
召喚魔法使うおばさんとか紙防御でヤバイよな
0740NAME OVER2020/12/26(土) 10:27:17.29ID:jyc78OIZ0
ウォリアー 防御の成長率がバロン以上(未確認) ガイアンの硬さを見れば多分正しい
バロン    転職時移動力+1 剣装備可能

パラディン    地形効果分打撃耐性あり
ペガサスナイト 地形効果&制限無視 スピア系装備すれば砲台にも

ウィザード  多芸 フリーズ3〜・スパーク2〜を使いたいならこちらもアリ
ソーサラー 破壊力Up 2体までなら殲滅力も遜色なし

スナイパー   転職時移動力+1 グラフィックが○
ブラスガンナー 防御の成長率がスナイパー以上

司祭        素早さの成長率がモンク以上 リング・杖が高性能
マスターモンク 武器が高性能 グラフィックが◎

確かこんな感じだったな
0741NAME OVER2020/12/27(日) 17:12:30.43ID:u/yqCqrH0
>>737
SF2の敵のアルゴリズム、移動コスト&移動距離の設定
素早さにランダム値が加わる行動順から
そういう理想的な陣形は机上の空論なんだよな
0742NAME OVER2020/12/27(日) 17:34:18.01ID:u/yqCqrH0
>>740
ウォーリアーorバロン
Lv40転職するならバロン
Lv20転職するならウォリアーってところかな

ウィザードorソーサラー
通常攻撃魔法Lv4を覚えるまでは雑魚
一方、召喚魔法は即戦力になる
そもそも初代と違って敵が固まって行動することはほとんどない
ソーサラーの唯一の難点は射程3の召喚魔法がアトラスLv2しかないこと。
まぁ、ウィザードカズンには射程2のブレイズLv4が最強魔法だからソーサラーの方がいいか

Lv40転職→MモンクLv15サラ HP89/MP84 攻69 防82 早67
      同    ツィッギー  HP99/MP97 攻65 防70 早73
HPとMPの差は加入時からずっと開いたままだが
Mモンクサラの方が防御力の伸びがいい。気合の玉を使うならこっちか
0743NAME OVER2020/12/27(日) 19:22:56.83ID:TzowOO3j0
転職アイテム増殖させて、全員そっちに転職プレイしてみるか
0745NAME OVER2020/12/28(月) 11:37:28.75ID:rZYepFV50
著しくバランスを崩すわけじゃないし面白そうだね
明確に「できなかったことができるようになる」のは飛行能力を得るペガサスナイトくらいだし

マスモンはむしろ便利な杖・指輪が装備できない分弱くなるとさえ言える
ただLv40まで引っ張った僧侶サラをグランス島でマスモンに転職させて
さらに見た目上のLvも他の転職組に追いつくように鍛えたら
どの前衛よりも強くなったからやっぱり強いわ!(そこまでやれば誰でも強いか)
0747NAME OVER2020/12/29(火) 07:56:05.19ID:xVDZkzs+0
前衛3(勇者1・バロン2)
飛行3(ペガサス3)
射撃2(ブラスガンナー2)
魔法2(ソーサラー2)
回復2(マスターモンク2)


あれ?強さはともかく案外バランスとれてる…?
0748NAME OVER2020/12/30(水) 16:06:55.64ID:eDoJI6Y90
シャイフォ2は個性がほとんどないって批判を見たことあるけど
陣営でバリエーション作るゲームって思えばユニット間の差異はさほど必要ないんだな

実際には騎士だとヒューイがHP高い・ミックが防御高い・エルリックが攻撃高い・総合ではエルリックが最強
という差があるけどLvUP吟味で覆せる程度の差でしかないし
0749NAME OVER2020/12/30(水) 16:16:10.66ID:eDoJI6Y90
× 個性がない
○ ユニット性能の個性がない

作品自体の個性がないって言われてるみたいに書いてしまった

それにしても回復ユニットに乏しい作品だよなあ
他の作品だと序盤で2人は確実にいるし
外伝なんかはほとんどがモンクで打撃でも使える連中ばかりだし
0750NAME OVER2020/12/31(木) 15:02:42.19ID:Ut+eEiL20
SFUの素手メンツ評価、異論は認める。武器が装備できないから攻撃が上がりまくるのはいいとして防御も上がりまくるのはなぜ?

キウイ 体力D 攻撃C 防御A 移動B 炎が邪魔。高い防御も後半は心許ない
ピータ 体力A 攻撃A 防御A 移動A スキなし。外すのは縛りプレイに等しい
ゲルハ 体力B 攻撃B 防御B 移動C 飛べない鈍足。地形によっては強さが光る
バッカ 体力C 攻撃B 防御B 移動D 多少能力が高くても移動4歩行は論外
マード 体力D 攻撃C 防御A 移動D 同上。陣容を変えるほどの魅力はない
0751NAME OVER2021/01/01(金) 09:49:54.37ID:WHXmFFks0
マード・ガイアン・バッカス辺りの鈍足を使った重戦車プレイもやってみたい
後半はクソ地形多い&スパークきつくて使い物にならないからとても育てる気にならんが
0753NAME OVER2021/01/01(金) 14:02:01.48ID:WHXmFFks0
バッカス育てたことあるけど(苦行)
Lv20転職組とLvが並ぶまで育てたら攻撃力は相当なもんだった記憶がある
うちのミストジャベリン・大地の斧どまりの前衛よりけっこう上だったはず
0754NAME OVER2021/01/02(土) 18:02:51.80ID:+2ond0Wx0
育て方にもよるがバッカスとキウイの攻撃力は大体似たり寄ったりになる模様
0755NAME OVER2021/01/02(土) 18:25:54.70ID:CWd0y/hi0
そもそもがフォース2以降はレベルアップの上昇値がつまらない
0756NAME OVER2021/01/03(日) 15:27:02.92ID:73aPuOdr0
1と2って同じ地続きの世界観なのにキャラデザのせいか別世界のようだよな
間の話で1作作って欲しかった
いやバリュウが出てくる小説じゃなくゲームで
0757NAME OVER2021/01/03(日) 17:02:34.22ID:kiD/H00wa
それはファイナルコンフリクトで……
でもバリュウの小説は結末がわかってるからこそ登場人物の心情が切なく感じたな
0758NAME OVER2021/01/03(日) 20:13:30.33ID:y8OlWJ5V0
なんか切ない要素あったっけ?
のんきに冒険してるけどお前この後で噴火に巻き込まれてミニチュアにされるぜみたいな?
0762NAME OVER2021/01/04(月) 08:42:09.03ID:y2hcCSkD0
FCのあとに2やるとカズンの師匠が死ぬ時切なくなる
王様の顔グラ見ると偉くなったなーとニヤニヤしちゃう
0763NAME OVER2021/01/04(月) 10:34:21.40ID:6wjaxRgk0
>>762
ハウエルが爺さんで生きてることを思うとあの王様あいつなんだよな
子孫とかじゃなくて…
もしかしたら息子かも知れんが多分同一人物だよな…
0764NAME OVER2021/01/05(火) 07:38:03.76ID:wEpeoMHR0
高レベル(のはず)のパウエルがあっさり負けるなんて…
といっても複数相手に先手取られたら普通に死ぬわな、HP防御力は後衛職だし
年取って素早さが下がったに違いない
0765NAME OVER2021/01/05(火) 14:11:30.54ID:afcC43TF0
きっとハウエル育てないプレイでクリアしたんだろう
0766NAME OVER2021/01/13(水) 21:47:49.11ID:AGmZYN2+0
魔法職をメンバーに入れたくて
でもそのままじゃ弱いから頑張ってレベル上げて
他のメンバーよりも常に+10レベルくらいを保って(もっと上だったかも)
守りの杖も持たせたらカズンはカッチカチになってたのに…
師匠はどうして…
0767NAME OVER2021/01/13(水) 22:23:18.72ID:kwqnNGaC0
そうは言っても
ブレイズLv4 フリーズLv4 アタック
と魔法のラインナップはさすが師匠だぜ
カズンはブレイズ系しか教わっていないからな…ソーサラーに転職させたくなる
0768NAME OVER2021/03/13(土) 19:24:28.11ID:niSw1RCx0
15年振りぐらいに電源入れたら未だにセーブデータ残ってた。30年も電池持つんだなー。

1のエンディングを満喫して再収納。
0769NAME OVER2021/03/13(土) 21:21:15.40ID:xDWtfBKu0
俺は20年振り。
ダークドラゴン戦で全員ヨーグルトになってたw
0770NAME OVER2021/05/25(火) 12:01:18.11ID:f8k/uJil0
メガドラの復刻版に入っていた。
序盤はなんか仲間に入れる順番が大切というか。
0771NAME OVER2021/05/25(火) 21:29:21.31ID:fjuxk7KX0
2なにこれ
ずっと右押してれば敵の攻撃絶対当たらないじゃん
0772NAME OVER2021/05/25(火) 23:39:40.49ID:Wg0ZnEVM0
物理攻撃を100%回避
 攻撃する直前(カーソルが合わさる時あたり)に、右キーを押すと、物理攻撃をかわすことが出来る。
 ただし魔法攻撃の場合は、他の裏技の兼ね合いもあり、クリティカルヒットになるので注意。
 この技は敵・味方関係なく実行可能。

魔法攻撃クリティカル&軽減
 魔法攻撃する直前(カーソルが合わさる時あたり)に方向キーを押していると向きに応じて魔法のダメージが増減する。これは敵・味方関係なく適用される(ようだ)。
 味方側の攻撃のときは、決定ボタンとほぼ同時押しにすると成功し易い。

 右キー:クリティカルヒット
 下キー:-5ポイント軽減
 左キー:-3ポイント軽減
 上キー:-1ポイント軽減
0773NAME OVER2021/05/26(水) 00:31:18.07ID:qiaIaVJV0
取り除く予定のコマンドをそのまま製品版に入れてしまったっぽい技だな
0774NAME OVER2021/05/28(金) 08:41:54.25ID:sNNZU7fj0
わりとビジュアル系というか。
今リメイクしたらFFみたくホストゲーになりそう。
0775NAME OVER2021/05/31(月) 11:31:16.02ID:x8Jrt8XH0
魔法生物、獣人などちょっと育てただけで強いのがいる点はよい。
0776NAME OVER2021/06/09(水) 19:12:16.49ID:96RF+FGl0
愛着のあるキャラを育てるか
性能優先でキャラを選ぶか
人それぞれの陣容があるのはいいね
0777NAME OVER2021/06/11(金) 09:33:24.36ID:PyzVfb7f0
弓が最後はバズーカ砲みたくなって笑えた。
0778NAME OVER2021/06/12(土) 09:00:55.53ID:pSLBoYZb0
ライルは素早さが上がったら化けた。
0779NAME OVER2021/06/14(月) 23:30:41.33ID:vD+EMy840
ネット上にgba版の情報少なすぎる
素手で戦うやつが中盤以後火力不足になってどうにも使えねえ
そんで新キャラの女より防御低いし
0781NAME OVER2021/06/15(火) 00:26:33.78ID:rXfXvaAH0
リメイク版テンプレサイトがあったはずだけど
と思ってググってみたら、ありゃ消滅してるな
0783NAME OVER2021/06/15(火) 17:22:48.37ID:TdmAm0d50
楽天ブックスで半額になってたからシャイフォ外伝1.2.FC(と、なぞぷよ)が入ったゲームギアミクロ黄色買ってみた
いや、わかってたけど画面小さすぎだろこれ…
けど所有満足度は高いな
0785NAME OVER2021/07/03(土) 17:25:39.63ID:0eJCQoO50
>>784
大失敗

これ企画した奴、クビにした方がいいくらい無能
Go出した社長は異常

アホ1 乾電池
アホ2 小さすぎ
アホ3 ソフト少なすぎ(全部入れたの9800円で売れよ)
0786NAME OVER2021/07/03(土) 21:22:43.62ID:OiOJEGWm0
3DSLL系でバーチャルコンソール版を買ったほうがいいからなあ
0787NAME OVER2021/07/25(日) 10:10:22.66ID:69OuGRvA0
魔法使えるユニットだけでクリアとか舐めたことやってたやつ
途中から縛り追加したりして舐めくさってた結果→失踪wwwww

ほんまにだせえわ
0788NAME OVER2021/07/25(日) 11:13:25.06ID:6nQgqVkA0
フォース2は敵味方のHPが高くなってるのに
攻撃魔法の威力は1のままだからなあ
0789NAME OVER2021/07/25(日) 22:10:58.05ID:GoggVGBJa
なんだかんだゆっくりサラがどういう結末なのかは気になってたのにな
0792NAME OVER2021/07/29(木) 07:49:17.12ID:iTqcygZ90
ナルホドね
全然気にしてなかったけどそう言われると気になってきたわ
しかしなぜ彼はできもしない縛りで始めたのだろうな
0793NAME OVER2021/08/03(火) 19:06:25.81ID:o6o8gFPs0
シャイニングフォース2というゲームを軽く見てたんでしょ。
0794NAME OVER2021/08/04(水) 10:46:20.77ID:2YiUkYlk0
2は地味にきついからねえ
しかも序盤はすごくぬるいもんだから中盤以降が余計にきつい
0795NAME OVER2021/08/04(水) 11:20:21.54ID:1CLfwj2h0
チェスのトコでリターン使ってレベリングした記憶ガガガ
0796NAME OVER2021/08/04(水) 14:55:57.89ID:JxEtqGCM0
序盤から結構キツかったぞ?
加入したばかりのジッポが敵の二回攻撃喰らって即死したのには驚いた
0797NAME OVER2021/08/04(水) 18:39:16.82ID:2YiUkYlk0
序盤ってジッポ加入よりさらに前の最序盤な
最初だけ前作よりかなりぬるくて油断させといて、その辺りから徐々にきつくなり
イカダとかチェスとかの中盤にはかなりきつくなってる感じ
0798NAME OVER2021/08/04(水) 18:58:45.95ID:pXz94Jid0
最初なんて3人(前衛2人)で勝てるバランスだしねえ
後衛のサラも序盤はヒューイより腕力あるし次に加入するジャジャもHP低いけど1ずつしか食らわないし

ジッポに関しちゃ俺は一周目は育てるの諦めたわw
足が速くて突出しがちなのに決定力がないから扱いに困るし、脆いから介護が必要だし…
ガキ俺のように脳筋プレイでやってると価値がわからない典型キャラだと思う
0799NAME OVER2021/08/04(水) 21:42:50.36ID:ZGskuLCO0
むしろジッポは多くの人が最後まで使うキャラじゃないか?
序盤は味方が少ないからジッポも育ててみようって思ったけどな
0801NAME OVER2021/08/12(木) 11:40:39.72ID:bXtozdoW0
ピーター禁止だけでも相当な縛りだからね
序盤のNPC状態も戦果あげさせないようにするならなおさら
それを?魔法使えるユニットだけでやるとか?よくやるわ
0802NAME OVER2021/08/12(木) 14:56:52.12ID:GkFzsrKna
残りのバトルはレッドバロン戦〜だったかな
リターン禁止?だったしツィギーも育て辛いしな
0804NAME OVER2021/08/17(火) 06:10:24.79ID:jt5dOhHX0
GBAの黒き竜の復活から入って今メガCD版の外伝2をやってるけど
シャイニングシリーズは開始直後の最初期メンバーに必ず攻撃系の魔術士がいるのが新鮮だと思った

FEシリーズなんかだと攻撃魔法が概ね強いバランスなのもあって
最初期メンバーには一部例外を除いて攻撃系魔術士はほとんどいない
シャイニングシリーズは攻撃魔法のアニメーションに力を入れてるので
プレイヤーに攻撃魔法の演出やアニメーションを早く見てもらいたいという狙いもあるんだろうか
0805NAME OVER2021/08/17(火) 08:42:47.45ID:MWFVe/Xj0
シャイニングシリーズの開発者は元ドラクエ4のスタッフ
王道の勇者・戦士・僧侶・魔法使いPTをベースにしているんだろう

FEはSLG寄りのSRPGだから基本設計からして全然異なる
0806NAME OVER2021/08/17(火) 10:11:00.20ID:QyKQoCxr0
折角アニメーションするのに長い間武器を振り下ろすだけじゃ目が飽きるってのは
テストプレイですぐ分かるでしょ
ドラクエだって途中で敵の攻撃がワンパターンだなって直したらしいし
もちろん開発者の中にドラクエの経験が生きているのはその通りだと思いますが
ゲームデザインのベースにしてるのはシャイダグでしょう
0807NAME OVER2021/08/17(火) 14:08:35.53ID:jFvNBZYir
人間のジャンプ攻撃とか空中コンボとかは要らないですなんかアホっぽいし
0808NAME OVER2021/08/17(火) 15:00:30.95ID:jt5dOhHX0
>>805
設計思想がFEと違うというのは本当にそう思う
育てても成長しないキャラがおらず大体みんな育てれば強くなる所もRPGがベースだからなのかな
具体例で言うとFEのジェイガンみたいなキャラがシャイニングシリーズにはいないような気がする
0809NAME OVER2021/08/17(火) 15:09:07.55ID:xvEtP/DM0
ダグは草

>>808
1はそれでもかなりの偏りがあったけど2ではその辺も薄まってしまったね
おかげで本当の意味で使えないユニットはいなくなったけど
2は良くも悪くも1でのクセがなくなったゲームだった
0810NAME OVER2021/08/18(水) 08:20:09.20ID:Afag69LI0
1で使えないキャラ ロウ ゴング ケン バンガード アーネスト ヨーグルト

ロウとゴングは習得魔法に難アリ、というか他の僧侶2人が完全に上位互換
HPバカのケンとバンガードは転職後のメイに抜かれるので存在価値が薄い
アーネストも外見以外は同じ早熟型のペイルに劣るので微妙
ヨーグルトはマスコットキャラなので、まぁ


2で使えないキャラ 僧侶系の2人を除く既転職組全員、カメ

下級職でLv40まで稼げるようにしたせいで格差が凄まじいことに。
かといって全員Lv20転職していると
終盤は死者10人とかザラにある鬼難易度だから鍛えざるを得ない
0811NAME OVER2021/08/18(水) 11:20:38.89ID:cQjxuMbl0
オリジナルの1やってないけどGBAの1リメイクでは下位互換キャラこそいるものの
みんなそれなりに良成長だった記憶がある
GBA1はオリジナル1よりキャラ強弱の格差が縮小したのかな
0812NAME OVER2021/08/18(水) 12:31:54.39ID:1E+SFqlv0
個人的評価

クリード組 全員優秀 遅れて加入させる場合エルリックは天馬の翼を使う価値あり
ロイド    転職組の中ではマシな方 攻撃が伸びないポル・ジャネよりは使える
ヒギンズ  攻防が超晩成型 ミックもいるしヒューイすら超えられないからいらない
リンダ    いかんせん召喚魔法の覚えが悪い 無理に使うほどでは
フィルダー 貴重な飛行職 しかし普通に育てたルド以下では…しかも晩成型
ファルコン 裏技で操作するほどではないがミストジャベリンペガサスはロマン
シャロル  オーラとアタックが超優秀だが使わない せめておばさんなら…
ガイアン  実はくそつよ戦士 ちょっと育てると超使える でも使わないから育たない
シーラ   サポートかけて前進してぶん殴って殴り返されたらヒール 使う
バッカス  足が遅いから使わない 射程2でビームが撃てれば…
マード    同上 射程2でロケットパンチが撃てれば…
オネイア  射程の長いフリーズ・さらに範囲も広いスパークが(使えば)便利
レモン    ガイアン・バッカス・マード級の強さがあり機動力は段違い 展開的にも使いたい
0815NAME OVER2021/08/19(木) 06:05:01.11ID:HkhBOfpZ0
小説で語られてはいたが、1と2の世界が一緒ってのが分かりやすく明確になってるの何気にこれが初だよな
キャラデザを変に現代風にしてないのが好感持てる
0816NAME OVER2021/08/19(木) 08:44:50.68ID:SOMSl/4V0
司祭になってもシャロルの色違い、と冷遇されていたサラも
このソシャゲ版では専用グラみたいだな

それにしてもマックスとボウイの格の差がヤバい
ガイアン並の不人気キャラになるんじゃね>ボウイ
0817NAME OVER2021/08/19(木) 13:58:05.05ID:VzKPl6aa0
フィールド画面のちびキャラが愛らしすぎる気もするけど、ビジュアルは全体的に好印象だなぁ
マックス軍とボウイ軍が一緒にいて違和感ないって新鮮・・・と言うかなんか嬉しいw
0818NAME OVER2021/08/22(日) 11:24:55.74ID:E8BNumc90
めちゃくちゃいいやんけ!
カッコイイ…

「SSR+ 薔薇の貴公子 ボウイ」 (似顔絵版)みたいなインチキカード欲しいわ
どういうシステムかわからんけど…
0821NAME OVER2021/08/22(日) 15:35:16.08ID:mWRw2/ob0
まあコラボ可能でかつ世界観も崩さないで出せそうなのは
ストーカーのライルぐらいだろ
0822NAME OVER2021/08/22(日) 18:45:25.80ID:wWNzc5Uz0
いきなりヴァルケンとか(タワシ原のジェイクとかジャナクテw)
0824NAME OVER2021/08/23(月) 07:30:57.79ID:JbAmn1Ed0
知識が無いせいでオモシロイことに触れられない不幸
0825NAME OVER2021/08/24(火) 22:02:43.04ID:5h3ZXfUz0
レディストーカーとかフェーダから連れてくれば…
SF3とGGの方も
0826NAME OVER2021/08/30(月) 21:01:06.93ID:OJErlQWM0
ロウ ゴート ザッパ コーキチ ガンツ バルバロイ トーラス
ジャジャ ジッポ ルド ガイアン キウイ バイパー 
でパーティーが組めるのか俺得
0828NAME OVER2021/08/31(火) 02:14:38.07ID:9vAE7rWT0
パイパーはエルフなのに背が低くて老人という
0830NAME OVER2021/09/03(金) 21:18:07.55ID:yagmmHuH0
バイパー
ビギンズ
フィールダー


こういう感じで間違えて覚えてしまうのは学習障害の一種だから仕方ない
0831NAME OVER2021/09/04(土) 00:31:26.57ID:tHFEmWuq0
ヨーグルトはソシャゲー版でも全ステータス1のままなのかな?
0832NAME OVER2021/09/14(火) 02:31:04.98ID:odhlUHkd0
ゆっくりフォース2の人復活してるやん(笑)
スマホ版に触発されたか? リアル死亡とかじゃなくて本当に良かった。
0835NAME OVER2021/09/15(水) 18:37:53.48ID:kwHx9B0n0
ボキはモンクに転職させたヨ。
スリットスリットマエダレマエダレ
0836NAME OVER2021/09/15(水) 22:40:56.32ID:jKEgHRRO0
日本語版でも特殊転職アイテムはもっと早くに入手できるようにしてほしかったなあ

ソーサラー 多彩なウィザード魔法が使えなくなる
バロン    硬さは若干落ちる(らしい)が足も速くて剣も持てる 大地の斧で移動力7に
ペガサス  地形効果が得られず射撃にも弱い(らしい)が機動力と投擲で最強に
マスモン   杖が装備できず素早さの伸びが落ちる MP自動回復がなくなるが手数が増えるのでよし

ソーサラーは失うものが多いけど補助魔法もそこまで便利じゃないし
結局はパワーゲームになることを思うと高威力な召喚魔法が使いやすいしで
特殊転職はできれば全員させたいくらいだわ
0837NAME OVER2021/09/15(水) 22:45:00.86ID:jKEgHRRO0
ブラスガンナー素で忘れてたわ
ブラスガンナーは移動力が落ちて(伸びなくて)攻防が上がるだったか?
マチルダ以外のガンナーが使いづらくてこれだけはどうでもよかったな
いると便利ではあるけど
0838NAME OVER2021/09/16(木) 08:32:41.11ID:WWKkg+uw0
ウィザードはLv4攻撃魔法を覚えるまでお荷物。だったら即戦力のソーサラーの方が使いやすいと思う
旧作と違って敵が集団で固まってることはほとんどない

ウォリアーはLvup時、攻+1防+3 バロンは攻+1防+2
転職前に鍛えているのならバロン、そうじゃないならウォリアーの方がいい気がする

スナイパーとブラスガンナーの違いはバロンとウォリアーに似ている
移動力+1を取るか、防の伸びが+2か+3か。
ちなみに攻撃力は変わらない
さらに言うと弓兵の中で最も火力高いのはマチルダさん。最も耐久力が低いのもマチルダさん。
0839NAME OVER2021/09/16(木) 23:22:34.39ID:1LlBViTb0
魔法がせめて「誰もいない地点」を中心に選べる仕様ならねえ
中範囲は2匹・大範囲は3匹入ればいい方みたいな割り切り方だと魔法はなあ
特にHPインフレの2じゃあ物足りなくなるね
おかげで後衛も被害受けずに済むこと多いけど

ウォリアーはマジで育てたらやばい守備力になるんだろうな〜
勝手に育ったガイアンさん見ただけでわかる
0840NAME OVER2021/09/18(土) 23:00:33.94ID:Drx+ZCiI0
へー
ガンナーってほっといても防御+2なんだ…
加入時がクソザコだからまともに育てたことなかったわ
0841NAME OVER2021/09/20(月) 12:22:46.69ID:QpIU8wMY0
敵がランクアップごとに攻撃+3以上だから
HPが増えるにしても間に合わない…
0842NAME OVER2021/09/29(水) 07:49:34.65ID:mynqJXSu0
初代は独立スレあるからこっちに2の話題させて頂きます。

2は今でも語り継がれる名作です。
理由
1、仲間が全員揃う
2、職業がある程度絞られている
3、個性的なポジションのキャラがいる
4、地味に強力なアイテムを作るイベントがある
5、デバックモードで簡単にクリアできる機能もついている

敵が落とさないアイテムを捨てて購入もできます、但し仲間を全部集めるのは初見では物凄い厳しい
特にキウイやフィルダーはタイミングを逃すと永久に仲間になりません
キウイは初見で仲間にできないと船着き場でグラフィックだけ出てくるためここで仲間として逃してしまったというヒントが分かりますがフィルダーは鳥の城で石像との会話が終わった後に城の入り口の左端で鳥の子供が落ちてくるイベントを起こさないと絶対に仲間にならないのでここで詰んだ人は多いはずです。
0843NAME OVER2021/09/29(水) 12:53:23.39ID:siixAl3M0NIKU
初代は13人目以降の仲間でも有能なのがたくさんいるけど
2はなぁ・・・
転職前にLv40まで上げることができるせいで既転職組で1軍入りできるのは
オーラかサポートを使える僧侶系2人のみじゃ
0844NAME OVER2021/09/30(木) 22:41:58.78ID:4vt8p/y+0
>>842
デバッグね
あとフィルダーいなくても詰みはしないよ
オマケに「厳しい」は用言(形容詞)なので「物凄い」じゃなくて「物凄く」ね

>>843
シャロルとシーラは確かに一軍に入れてもいいですね
ビジュアル厳しいからシャロルは使わなかったけど…
転職済みで他に使いこなせたキャラはロイドとレモンくらいだったなー
それ以外は他の仲間を押しのけるには性能を含む魅力がイマイチだった
0846NAME OVER2021/10/10(日) 23:10:38.73ID:ppUNnDRF0
攻略サイトでLv30から転職させた上級30のステータス比較あるけど
やっぱエルリックは騎士最強なんだな
ツィッギー欲しいから選ばないけど
0847NAME OVER2021/11/12(金) 01:37:48.78ID:OJNSNqYP0
当時はあのポリゴンが受け付けなくてフェーダ2を買ったけど3ってどうだった?
0848NAME OVER2021/11/14(日) 10:25:33.01ID:/RneRZCa0
FEDAの3は出ていない・・・じゃなくてフォース3のことか、ややこしいな

フォース2みたいに攻撃魔法がゴミじゃないし
剣<槍<斧<剣といった基本3すくみの弱点属性もあるし
ヌルゲー感はあるものの、SRPGとしては順当に進化していると思うよ

ポリキャラ寸劇はまぁ、時代の流れってことで。
0849NAME OVER2021/11/14(日) 16:41:38.51ID:/anGj+4L0
>>848
へー武器の弱点属性とか追加されてたのか
今みるとポリゴンも思っていたよりはマシだし
安い時に買っておけばよかったな

そして、SSで買ったのはフェーダリメイクだったわ
0850NAME OVER2021/11/17(水) 20:17:36.96ID:cCNQUoxj0
GBAのVC版で必死こいて章はじめのアイテム増殖技をやってるけどまったく増える気配がない
何回リセットしたりアイテム欄いじくり回したりしても増えないままだ、これどういう原理で増殖するようになってんだ?
一応5章でひっさつのつるぎといだてんリングだけ掘り出し物に放り込んだうえでやってるけど
0851NAME OVER2021/11/18(木) 01:20:12.81ID:Ariel8oT0
1つだけなら増殖させたことはあるし楽だけど
2つ同時にやるのは確率が厳しそう
0852NAME OVER2021/11/18(木) 01:20:38.04ID:Ariel8oT0
ってバーチャルコンソール版か
修正されてる可能性はありそう
0853NAME OVER2021/11/18(木) 07:36:19.12ID:xZ9G5uFt0
>>851
もうかれこれ2時間くらいやっても増える気がしない
増えてんのは店で確率で並ぶ商品だけだ、これは乱数の引き方が悪いのか運が悪いだけなのか?
いっそ中断データをやり直して戦闘をもう一回やり直した方がいいのかな
0854NAME OVER2021/11/18(木) 10:03:30.37ID:Lhrpdslj0
1つめのアイテム(アイテム欄北)に薬草など
2つめのアイテム(アイテム欄西)に増やしたいアイテムを配置し

この状態でアイテム欄北(薬草)を捨てると
内部的にはなぜかアイテム欄西(増やしたいアイテム)を捨てたことになり
店の掘り出し物に並ぶって裏技なのだが
修正されているのかもしれんな
0855NAME OVER2021/11/18(木) 12:10:34.00ID:xZ9G5uFt0
>>854
それはオリジナル版ね
GBA版は掘り出し物にあらかじめ並べてあったアイテムが次の章初めの時に確率で増えることがあるって現象
0856NAME OVER2021/11/18(木) 12:38:24.23ID:+mzmRgtRa
2もGBAとかでリメイクして欲しかったな
もちろんサラと結ばれるENDで
0857NAME OVER2021/11/18(木) 15:37:40.05ID:3yKB5wOn0
2は1に比べると劣ってるって評価だけど劣ってるなりにそこそこ人気あるよな
個人的には外伝三作の方が内容的には上の気がするが
0858NAME OVER2021/11/18(木) 16:58:08.71ID:xbx+Nnpm0
キャラの良さは負けてないからね
劣ってるのもあくまで「ゲームバランス」だけだから
思考ルーチンやロードの短さなんかは優れたゲームである
08598532021/11/18(木) 18:28:46.29ID:IXjQtQr20
たった今中断セーブからリターンして戦闘やり直したらリングが二つに増えるようになってた
やっぱ何かしらの法則性がありそうだ
0860NAME OVER2021/11/18(木) 23:12:15.05ID:Ariel8oT0
GBA版は周回の引き継ぎがカードだけなのがちょっとな
0861NAME OVER2021/11/19(金) 06:31:37.91ID:soNyDP4Q0
>>860
アイテムとかステータスとか引き継ぎしてもっと悪さできてもいいのにな
そうすればオリジナルみたいにヨーグルトも産廃にならずに済むのに
0862NAME OVER2021/11/20(土) 14:41:45.55ID:msQCdhWM0HAPPY
>>857
転職アイテムでクラス分岐できることと
女キャラがエロいのは評価する
08648532021/11/20(土) 20:33:17.06ID:bXBKCQa+0HAPPY
VC版の調査を進めてみた
中断セーブからリセットで何回かやってもまったく増える気配がしなかったが
それよりずっと前(戦闘開始時から)やってた中断セーブデータを使ったら剣とリングのどちらかが増殖する現象が起きてる
推測だけど多分WiiU版はVC側でリセットをすると特定の乱数が0に巻き戻ってしまうとかそういう現象が起きて増殖ができなくなってしまうんだと思う
他のゲームでも実機でないとできない乱数を用いたバグとかテクニックとか聞いたことあるし、それと類似した現象だと思う
つーことでVC版で増殖したいならVC側の中断セーブ機能でやり直しした方がいいよって結論
0865NAME OVER2021/11/21(日) 14:09:07.41ID:fdmMZ3xo0
>>863
転職後の顔で「ボク、未熟だから尻尾が上手く扱えないよー」
とかやめてくれ
0866NAME OVER2021/11/21(日) 16:23:57.05ID:7weupCgEM
>>865
ひょっとしてアドバンス版で転職後の顔グラ変更がなくなった遠因?
0867NAME OVER2021/11/21(日) 21:13:07.45ID:R/lv0UjKa
小説も心理描写的に転職前の顔のイメージが強いな
0868NAME OVER2021/11/25(木) 08:31:17.06ID:QKpnrDJ60
説明書に
転職するとレベルが下がるので、
そのタイミングの見極めが必要みたいなことが
書いてあったし。
0869NAME OVER2021/11/25(木) 15:26:01.44ID:sgDoiyU80
でも実は転職しても一定のステータスになるおかげで死にステータスも是正されるし、
レベルMAXまで育成したうえで転職すればそこからしばらくは新しい武器で無双できるうえにステータスもよく成長するからよほど低レベルで転職しない限りあんまり苦戦はしなかったりする。
でもアドバンスの方はステータスが厳密に割り算されるうえに転職から10レベルくらいはまったくステータスが成長しない期間が続くから、無装備キャラの弱体化が酷い。
とりあえず転職して10レベル成長しない期間設けたスタッフはクビにしろと思った。
アドバンスを全否定しない俺でもこれはマジに腹が立った。
0870NAME OVER2021/11/26(金) 12:25:50.44ID:t4U0RSZd0
MD版の初回プレイ時もLv10即転職したら詰んだのでやり直したぞw

転職後Lv1=転職前Lv11の成長速度なので
Lv10の時よりも弱くなっているのに全然経験値入らないからキツイのなんのってw
0873NAME OVER2021/11/30(火) 22:29:50.00ID:1JHxDSkv0
なんでリメイク版はしっぽアタックがなくなっちゃったんだろうね
会心の方に統一されちゃった
0874NAME OVER2021/12/02(木) 19:04:57.37ID:C+RSo2060
GBA版でついにハンゾウとムサシが加入したがコイツらやばすぎる
即戦力として活躍できる性能に最初からなってる癖して成長率が異常でバンバン能力が伸びていく
しかもレベル1で加入しやがるから成長の可能性がほとんど青天井、さらにレベル10を超えてもヘタれる気配が微塵もない
ムサシなんて初期状態からバルバザークのカードとスペルウォル使っとけば成長しながら一人で敵壊滅できるレベル
凄いとか以前になぜここまで強くしたという方が強い、その強さの10分の1でもバリュウに分けたれよ
0875NAME OVER2021/12/05(日) 11:19:37.06ID:AMePWWy90
ついに?
MD版でも加入するけど。

ムサシはMD版でも即戦力の強さだけど少々足が遅いのが難
バリュウはMD版では全ユニット中トップクラスの強さを誇るがGBA版では弱いのか?
0876NAME OVER2021/12/05(日) 11:30:12.40ID:PyByoLYv0
バリュウはGBA版だと転職前は攻撃力が伸びるが転職すると微塵も伸びない
その代わりに防御力と素早さばかりが上がるから盾としての役割以外を果たせない
一応レベル17と19に伸びる時に唯一攻撃力が伸びるチャンスがあるからそれを吟味するしかない
それでも総合で7くらいしか成長しないから最終攻撃力はどれだけ吟味しても悲惨なことになる
0878NAME OVER2021/12/05(日) 17:35:35.49ID:m96Vpe/1a
バリュウきゅんには希少な力のリングとワイン注ぎ込んで無理やり最強にしろ
まあエビルリング量産技使えば翔んではエビルリング使ってるだけで結構活躍できるけど
0879NAME OVER2021/12/06(月) 11:40:04.64ID:hZgzP0BU0
>GBA版でついに

以前のVerでは加入しなかったような言い方だよな
0881NAME OVER2021/12/06(月) 22:23:54.62ID:Ha1nBRNU0
現在進行系でプレイしていてついに仲間になった、という意味でしょ
日本語って難しいね
0882NAME OVER2021/12/07(火) 09:43:31.67ID:eEAsjgnsa
GBA版ではハンゾウが5章で、ムサシが6章で仲間になった様な
0883NAME OVER2021/12/07(火) 11:24:12.65ID:gH3V8wUO0
外伝のハンゾウやサスケは移動力5でゴミオブゴミだった
0884NAME OVER2021/12/07(火) 13:07:23.22ID:FJjHvVUUM
ポテンシャルのあるやつに限って移動力低いとか素早さ低いとかのジレンマ
0885NAME OVER2021/12/07(火) 23:48:38.49ID:5tFHIQgu0
射程2だからまだマシだったな忍者

我ながら2のバッカスをよく使ってたと思うわ
いや確かに韋駄天系を与えれば有能なんだけど
それなら他のメンバーをね…
0886NAME OVER2021/12/08(水) 00:06:29.65ID:vaOUeBY/0
能力もイマイチなんだよな
会心のレーザー見たいだけで
0887NAME OVER2021/12/08(水) 00:24:11.88ID:c4eKjzC7a
ゲルハルトも移動力でちょっとイマイチかな
終盤は神々の遺産の6章7章みたいに極端なマップも1つ位しかないし
0888NAME OVER2021/12/08(水) 07:44:08.12ID:QcyLOkgX0
エリックとかいうエリオット将軍の息子とかいう超重要ポジションのくせして移動力低過ぎて使い物にならない悲劇のキャラ
0889NAME OVER2021/12/08(水) 12:27:23.71ID:SiIYh/VH0
ラスボス戦で近接攻撃できるのは飛行キャラを除くと1人だけ
そう考えるとわずかでも宙に浮けるエリックは十分役立つ
0890NAME OVER2021/12/08(水) 22:12:40.08ID:Wv+vmhSG0
弱いキャラのレベル上げができないレーザーだらけの
嫌がらせの極みとも言える最終面前半では大活躍するだろ
インチキだけどデバッグモードを使えば韋駄天ピーマンを増殖できるし
0891NAME OVER2021/12/16(木) 18:28:26.96ID:fJ/Lm66x0
初代の設定資料集が欲しいんだが今はどこも欠品してるみたいだなー
アマゾンにさえないってマジ?
0893NAME OVER2021/12/21(火) 11:10:31.03ID:bHq02b++0
ここのスレタイを考慮すればフォース1だろうけど
>>891次第ではどっちとも取れる
0894NAME OVER2021/12/21(火) 13:02:30.96ID:3tErB/6Oa
そもそもダクネスに設定資料集とかあったっけ
0898NAME OVER2021/12/23(木) 21:31:30.75ID:6Az212HA0
ブーメラン
0899NAME OVER2021/12/24(金) 00:16:32.47ID:R6h5m/x90EVE
二年前からツイッターか
フリーなのかな?
スワロウテイルズは退社したのかね
0900NAME OVER2022/01/05(水) 16:12:59.10ID:IUlIdj+70
Switchでセガが遊べるとは驚いたな。シャイニングフォースいっちょうやってみっか!
0902NAME OVER2022/01/16(日) 20:54:51.70ID:VTjt9q970
メガドラ三大フォース

シャイニングフォース
ギャラクシーフォース
バーニングフォース
0904NAME OVER2022/01/16(日) 21:23:44.11ID:fl8gCcJ40
セガサターン三大フォース

ドラゴンフォース
ガーディアンフォース
はるかぜ戦隊Vフォース
0905NAME OVER2022/01/18(火) 15:51:21.56ID:9HZx00mA0
ゲームギア三大フォース

シャイニングフォース外伝I
シャイニングフォース外伝II
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0906NAME OVER2022/01/27(木) 20:16:24.87ID:2VmFGM2z0
シャイニングフォース三大フォース

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