シャイニングフォースシリーズについて語る
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
セガ(キャメロット)の往年の名作
シャイニングフォースについてまったりと語るスレです。 とりあえず転職は基本職でレベル20まで上げてからが当然。
異論は認める。 セガ
ttp://www.sega.co.jp/
キャメロット
ttp://www.camelot.co.jp/
アミューズメントビジョン
ttp://www.amusementvision.com/
シャイニングシリーズ公式ポータルサイト シャイニング・ワールド
ttp://shining-world.jp
前スレ
シャイニングフォース総合3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1220441651/ 1乙
>>2
上級職用の装備品販売するあたりだと下級でレベル20は結構厳しいことが多いよね
かといってそのまま下級でステージ勧めていくと火力が厳しいことになりがちだが そうしたジレンマを楽しむのもシャイニングフォースの楽しみ方。 シャイニングフォースの転職って選択肢が無い点だけが残念。
やっぱ選べるって大事。
メイが騎士からの転職でパラディンか重装騎士かを選べたりしたら
周回必須だっただろう。 魔法ダメージがドラクエみたいに威力固定だったのが残念。
フォース2で魔道師系が力不足に陥ったのもそれが原因だし。
FEみたいに魔法威力が魔力パラメータに
依存してたら運用の幅も広がったのに。 魔法が魔力パラメータに依存した場合、
ただでさえ不遇な立ち位置のゴングなんかは
もっと肩身の狭い思いをしそう。 >>8
転職に選択肢を増やせるほどステータス項目なくない?
キャラ数減らして好きなキャラを育てる方向性も有りかもしれないけど…
>>9
魔法の利点って威力固定でダメージ計算しやすいとこでしょ。
MP減らして通常攻撃と同じ感じになるのもどうかなぁ。 シャイニングフォースは、なんというか大味なところも魅力なのかもね。
ターン制じゃなくて戦略立てにくいし。 基本的に攻撃魔法は敵のためにある気がする。
範囲魔法はあたえるよりくらう方が多いし。 初代は最終的な雑魚のHPが30前後で抑えられてたしね
ルーンファウスト城でのラムラドゥ戦で複数攻撃魔法禁止してやってみたらひどい消耗戦だったw 魔法範囲は、ほぼ5マスの十字だけど
他の形を入れるとバランス崩れるのかな サイコロの5の形に配置すれば1体しかやられないから思考ルーチン組みやすいとかかな? Wiiで配信されたFF3だって3DSで配信されるのにはずいぶん間があったし、
ちょっとそこらへんはもう少し改善して欲しいところだ 今のTony萌ゲーと化したシャイニングシリーズは誰が望んでるんだろう・・・
エロ目的の中高生? パン焼くゲームは萌え云々はともかくとして生活ゲーとして楽しかったよ
焦げたパン持ち歩いているとクセーとか言われたりw
でもメガドラやゲームギアで出てたシャイニングシリーズとはまったく別のゲームと考えたほうがいいと思った なまじっか再開時の初めに初代のリメイク持ってきて期待させるもんだから そんなもんよりガチ萌えるケンタウロス娘が出てくる
ガチ戦略なSLG出せっての! ヒューマンのヒロインとかいらねぇから。
自軍でヒューマン自体が主人公唯一人で良い
ガッチムチのドワーフとかでホモ勢の需要もバッチリフォローしてな 最近はネタとガチなゲーム性の両立をするゲームがトンと無い シャイニングフォースにヒューマンは不要!
(主人公除く) 初代もなにげにヒューマンはアンリ王女とコーキチと
忍者連中くらいと言う素晴らしい構成
でもまあヒューマンと見た目大差ないエルフ・ドワーフ・ホビットが多いわな。
もっとケモケモした軍団を構成したい。 ケンタウロス娘がメイしかいないのは許せん
しかも無駄にケンタウロス♂多いし 外伝1もやけど強力な槍の入手数に対して槍使い多すぎるんよー
まあ初代は増やせるからいいけどさ 騎士は槍のほかに剣も装備で来たら良かった
3だと剣・斧・槍にジャンケン関係があるし、装備のバリエーションはもう少し考えて欲しい ケンタウロスは1〜2人しか使わないから沢山いてもなぁ。 初代のケンタウロスで問題なのは、その数もさることながら男女比だろ
ケンとメイとアーサーと、あと一人くらいいればもう十分
2のマチルダはマジ天使
それよりももっと爬虫類系のユニットとか触手系のユニットとか増やせよ
メチャシコなメス爬虫類とかよぉ! 初代の馬はショタ・イケメン・親父様まで揃ってて最高じゃないですか
メイちゃんはその中での紅一点だからいいんですよ
槍は増やすw 量産型バルキリーか
馬男をもう少し減らしてメイちゃんに続く
二人目のケンタウロス娘を加入させろよな〜
それにフォックスリングやキャントールの他に
猫化のモコモコ娘をなぜ用意しなかった?
敵軍にドラゴンニュートの将軍がいたんだから見方にも欲しかったし… 初代はアーチャー系が少なすぎる
しかも転職後がごつすぎてダメ バスターナイト「あのー…」
外伝1のストックもケンタウロス亜種でいいのかね
亜種と正統ケンタウロスの違いがよくわからんが >>44
だな
爬虫類系女子を入れて欲しかったぜ〜
モコモコ系のケモノ娘はありきたりだし
ケンタウロス娘もすっかりメジャー路線だからな
もっとあれな感じのキャラクターじゃないと物足りない ファックスリングとキャントールのどっちも捨てがたい おおかみこどもを見た結果
すっかりケモナーとして目覚めました tonyでのキャラクターデザインが許されるなら
Zトンでのキャラデザも許されるだろ!
是非昔のモン娘全開のシャイニングフォースをリブートして頂きたい SFの生みの親、高橋兄弟ってなぜをセガを離れたんだろう どうぞ
ttp://i.imgur.com/6i8H2U1.jpg サラにパワースティック持たせて戦闘に突入して
「なにこのバイブレーター…」ってなった人
俺のほかにもいる? 携帯機で中断セーブありのリメイク出たら
1・2・外伝全部買うのにな 1は既にある(マックスが喋るせいで雰囲気ぶち壊しなのは黙っておこう…… なぁなぁ…神々の遺産で…
パオに着いたんだが…列車が発車しない…どうしたらええの…? フォース1でたまに顔をあわせる冒険家が仲間にならないのが何故?って思ってた
顔のグラフィックはなかったけどさ
仲間になったら面白そうだったのにな 顔グラフィックが無いのがヒントになってるな
容量の問題と考えて間違いなし 面白かったなあ
SRPG入門にうってつけだった
戦闘中にセーブロードしなくてもクリアできて
適度にゲームオーバーになるいいバランスだった 会話中の痙攣反応のウザさと先の展開が予想出来てしまう単純過ぎるシナリオを除けば悪くないゲーム マックス一人だけ経験値を上げられるって条件で挑んでみたら
ラスボス前でレベル44になってた
カオスブレイカー+力のリング装備で攻撃力96・・・ GBA版引っ張りだしてチップ素手でダークドラゴン殴り殺した 一人はどのキャラでも教会で詰むだろ
他の仲間がアイテム使っていいなら何とかなりそうだけど アルタローンのダークメイジとスナイパーで経験値稼いでそこで転職したことあるから
サーカス小屋あたりで頑張ればゾンビとスケルトン位なら(毒受けなければ)いなせるレベルになると思うけど
つかLvアップの度に必ず攻撃と防御が上がるように吟味すれば結構余裕できると思う 条件
・主人公とゴングのみ(後は死んだ状態にしておく)・ゴングにしか経験値を与えてはいけない
・道具魔法可・レベルアップ吟味なし・ゴングにのみドーピングアイテム可・リターン禁止
このルールでどうでしょう フォースの縛りプレイ動画って見たことないな
エムブレムはたくさんあるのに(´・ω・`) >>80
だからシェードwwwwwwww
ラムラドゥのとこもきつそうwwwwww ラムラドゥのところは主人公有りならアイテム増殖バグでひかりのつるぎを残しておいてメカ軍団にぶっぱなし続けるしかないかな
主人公ってイビルリング使えたっけ?使えるならソッチのほうがいいか
ゴングは、まあ ラムラドゥのところはザコを相手にするより
韋駄天リング+ピーマンで1ターン目でラムラドゥまで届くから
さっさと倒しちゃった方が効率がいい
リターンなしで仲間を盾にできない条件だと教会で詰むね
5以上のダメージを1ターンで3方向から受けるから回復が間に合わない ちょっとスレが伸びて嬉しいな
ところで必殺の一撃で攻撃方法が変わるキャラって全員わかる?
ザッパ、バリュウ、アダム、他が思い出せん
転職前でも違う奴いたっけ? 黒き竜の復活やってみたが、MD版と敵の配置が同じなのに
行動パターンが全然違っててなかなか新鮮だ 個人的に何ターン以内クリアでご褒美とか、
急かされてるようで無い方が良かった。
MDオリジナル派です。 黒き竜の復活もやりたいので、黄金の太陽みたいにアーカイブス出ないかなー 任天ハードは嫌やw
箱かPSで出ないかのぅ・・・ベストはPCだけどぬ CSで息してるのが任天堂しかない現状で…
スマホで出ることでも祈れや ステータスアップ吟味してやってるけど、ハンスのレベル4くらいまでは素早さしか上がらなかったり
決まってるところはあるんだね フォース1は規定値+弱補正、だと思っている
高すぎるステがあれば伸びないし
低すぎるステがあればどこかで修正が入るんじゃないかと。 ステータス上げないように育てると、
ゴングとか転職前レベル6くらいで攻撃力が10くらい上がったりするから
やっぱり修正入ってるよね
キャラクターみんな加入時の初期能力が1か2くらい違うけど
あれってひとつのキャラのデータの能力値を上下させてるんじゃなくて
ゴング1、ゴング2、ゴング3みたいに別々のデータとして扱ってるのかな
それによってステータスの上がり方の経過が変わったりしてないのかな 攻略本に成長型がのってたな
バランス型、早熟型、大器晩成型 >>37
ペイルとアーネストの2強除くとかスゲーマゾプレイ
基本ケンタウロスは2強以外中盤の伸びが酷すぎて戦力外として放置して
クリアー後にドミンゴ盾にして育てるって発想しかなかった
まあ、育てきればアーサー以外能力値変わらんかったが
アーチャー系は1人いれば十分な上に次のアーチャーが出てくるたびに
ハンス<<ディアーネ<<<<<ライル
って感じですでにその時点で能力差が激しかったのが酷かったなあ
育てきればハンスとディアーネは並ぶがライルには及ばない上に
終盤ライル唯一の欠点である森の地形適応の低さが関係なくなって機動力も一番になるし 同意しかねるな・・・
2強は成長率が優秀なメイと最終的な数値ではトップのアーサーだろ。
全員Lv10転職前提ならペイルとアーネストが2強になるだろうけど。
弓兵もLv20まで転職を遅らせればハンス>ディアーネ
転職後もしばらくロビンの矢のままなので転職を急ぐメリットが薄い
ライルは加入レベルの低さと機動力がなかなか、ね。 ハンスは序盤が全然成長しないのを取り返してるだけなんだよな
最終的にディアーネより若干高いくらいで他の大器晩成組と違って強さを感じない ハンスの転職後は平均だしなぁ
ハンスのいいところは転職後のグラがマトモって点だな
ディアーネはあまりにも似あわなさすぎる ラングリッサーも復活したから
これも当時のシステムで復活させるべき キャラゼザとか一新してもいいからVの続編でないかな フォース2から既にタマーキじゃないんだよね・・・
獣人系の女キャラがコスプレしたネーちゃんではなく
ちゃんとした雌獣人で描いてくれるなら絵師は問わないよ 個人的にフォース3の3部作は好きだった。
ただキャラのポリゴン化と一部台詞が辛いものがあった・・・
特に1のマスキュリンと2のシンテシスの3Dの作りが違いすぎて悲しかったな。
スレチだけど設定元のホーリィアークみたいに出来ていたら完璧だった。 1のアニメーションが一番良かった、2はカクカクモーションだった
ゴールデンアックスも1は良かったのに、2はカクカクモーションだった シャイニング3はなあ…
序盤から意味不明な固有名詞がバンバン出てきて入り込めなかったわ
シンプルなCDが好き CDは敵騎士がサポートの魔法持ってたりして違和感MAX
しかもしっかり使ってくるし CDの効果音ってランドストーカーと同じなんだよな
2より後にCDが出てるはずだが、別に喧嘩別れしたわけじゃないんだろうか 大喧嘩したらしいが
効果音が似てるのはたまたまじゃないか 大喧嘩kwsk
フォース2からクライマックスが抜けて
あっちはFEDA作ったりと、目指す方向性が違ったのかな、という気はしてたけど。 そもそも喧嘩別れした話って信憑性あるのかな
ラングリッサーみたいに開発者がインタビューで愚痴ってたようなことがあったっけ? そんな醜い事が記事になる訳ないし
結果としてセガは高橋を支持して内藤を切った
切られた内藤がスーファミでゲームを出したのは誰もが知るところ 別にシャイニングじゃなくていいから似たようなゲームだせよ高橋
内藤でもいいけどさ SRPGというジャンルそのものが下火だし。
コマンド選択式RPGですらアクションRPG化するものが増えてきてるしなぁ クライマックスって倒産しちゃったんだっけ
内藤さん今何やってるんだろう ランドストーカーでDDSとか凄そうに語っていたけどファミコンのソルスティスの方がずっと高度な事をやっているように見えたが マップを全て繋げると、1ドットの狂いもなくジグソーパズルのように繋がるところが凄いとか
言ってたような 超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
022◇/d11/381cocoa.jpg
◇をit.netに置き換え >>123
十年近く前にknight loreも既に出てたわけだしな。
それほど自画自賛できるようなシステムではなかった。 knight lore、知らなかったけど結構凄いな
84年にもうそんなゲームがあったとは ドゥームブレイドでドローンという敵がいたのを思い出してカキコ クォータビューはイギリスが本場
立体空間を生んでるタイプに絞っても向こうじゃもっと古いのがいくらでもあるだろう ラングリッサーの新作が見事に爆死したそうで
求めたものとは違ったけどシリーズを存続できたシャイニングは幸せだったのかもしれない
・・・って今も続いてるんだろうか? シャイニングブランドは続いているが
ブランド泥棒されたも同然で実質死んだまま。
求めたものとは違ったけどシリーズを存続できているのはファンタシースターかな
不評もよく聞くが、
なんだかんだ言って国産3大オンラインRPGの一角にまで成長したのは確か。 ラングリッサーはキャラデザで失敗したような
無個性過ぎる
昔のようにうるし原でよかったんじゃね レビュー見るとシステム部分も駄目そうだけどな
フォースもリメイクした時システム部分は散々言われたけど
遊べるだけマシだったな うるし原は知らない奴が見ればoh!素晴らしき80年代!って感じの絵だからなあ
時代を越えて支持されてる絵師なのに勿体ない ワイはジュメシンがでてくる新作やりたいんや・・・・・・・
あれほどあの三部作はワイの心に根付いた
ブルザム倒したとはいえ まだ ガルムやドミネート皇帝もいろいろあきらめてないみたいな展開だったからな。
キャラデザが変わろうが これが出るまでワイはシャイニングシリーズを応援するで! 高校や中学ならともかく
社会人でお前をそんなふうにののしる理由は
タダ一つ お前が仕事ができない無能ってだけ
その場合お前の意志に関係なく会社からやめてくれと言われるはず
だったらその時までしがみついて給料をもらってたほうが得 社会人は顔がはら立つからみたいな 小中レベルの原因でいじめはしないもんだよ 特殊攻撃のダメージを半減するそうだから
ドーピング裏技ありで強化しまくれば強いそうだ 特殊というか、あらゆる攻撃を半減できるから
ドーピングしまくれば最硬の壁になれる
まぁ、裏技使ってのドーピングなので
本来は荷物以外に実用性はない単なるマスコットでしかない 高橋兄が作る単調なシナリオと状況説明を一々キャラが痙攣しながら話すのがウザい
戦闘部分が良く出来てるだけに余計気になる
まあ、これはキャメロットのゲーム全般に言えるけどな 痙攣は気持ち悪くて自分も嫌いだったな
SS、PS以降の作品でやりだした気がする メガドラ2からあるぞ
メガドラ時代はまだいいが、SSからはもっと表現できるだろうと思う 高橋兄が土下座して頼めばまた続編を作らせて貰えると思うんだが 高橋のテキストは読みにくいが、それが味でもあった
別にシャイニングじゃなくていいからSRPG作ってくれ シャイニング・フォース2何だけど
攻撃の時、決定してアニメーション入る瞬間に十字キー入れると強弱攻撃したり連続攻撃の後に反撃の全てが防御だったりする裏技知ってる?
魔法だと改心の一撃出やすい
ちなみにメガドラ版
十字キー入れるタイミングは見極めてないから試してみて http://wepon.at-ninja.jp/sf2.html
裏技・小技・バグ技
物理攻撃を100%回避
攻撃する直前(カーソルが合わさる時あたり)に、右キーを押すと、物理攻撃をかわすことが出来る。
ただし魔法攻撃の場合は、他の裏技の兼ね合いもあり、クリティカルヒットになるので注意。
この技は敵・味方関係なく実行可能。
魔法攻撃クリティカル&軽減
魔法攻撃する直前(カーソルが合わさる時あたり)に方向キーを押していると向きに応じて
魔法のダメージが増減する。これは敵・味方関係なく適用される(ようだ)。
味方側の攻撃のときは、決定ボタンとほぼ同時押しにすると成功し易い。
右キー:クリティカルヒット
下キー:-5ポイント軽減
左キー:-3ポイント軽減
上キー:-1ポイント軽減 発見されてたのか?
これ当時見つけて以来発見されてないと思ってたのに つーか敵味方のHPがフォース1と比べてかなり上がってるのに
攻撃魔法の威力がフォース1のままだからクリティカルを起こしてもね… WiiUのVCでシャイニングフォース GBA版来るよ 初めてGBA版を遊んだけど、なかなか悪くない
特にアイテム管理まわりが便利
マックスが喋るのはまあ… 一言もしゃべらないマックスが最後の最後にリターン!というのに感動したのでそのままが良かったなぁ マックスの物語がゲームギアで完結ってのがさみしいもんだな 3DSで出たVCの外伝1&2とファイナルコンフリクトも積んであるから遊ばなきゃ つまらん発言で場を凍らせるアスペは割とたくさんいる ソウルのTAS動画がニコとYOUTUBEにあるから見てたけど、ちゃんとフォースとつながってるんだね。
ダークソルとミシャエラはもちろん外伝のイ・オムに2のゼオン、3のブルザムまでボスとしてでてくるとは…。
英語だったから日本語版やりたくなったわ。ダークドラゴン自分で封印してフォースやったら感動しそうw 俺用メモ
【近接枠】 9
ボウイ ジッポ ゲルハルト ジャジャ ドンゴ ガイアン バッカス マード レモン
【回復枠】 4
サラ ツィッギー シャロル シーラ
【飛行枠】 4
キウイ ピーター ルド フィルダー
【長射枠】 4
マチルダ ポルナレフ ジャネット ロイド
【騎兵枠】 5
ヒューイ ミック エルリック ヒギンズ ファルコン
【魔法枠】 4
カズン パイパー リンダ オネイア 【近接枠】 9
ボウ 外せないし入れておく
ジッ 忍者は他にいないし忍術も連撃も強いし移動も高くて便利
ゲル かなり強いし彩りとしてアリか
ジャ 大地の斧バロンが優秀。魔法やブレス以外には案外耐えるしけっこう強い
ドン ジャジャがいるからいらないです
ガイ ジャジャがいるからいらないです 堅いから便利だが…
バッ かなり強いけど足が遅いからいらないです
マー まあまあ強いけど足が遅いからいらないです
レモ ジャジャが揃っていないようなら…
結論:ボウイ、ジッポ、ゲルハルト、ジャジャで近接枠は4名 【回復枠】 4
サラ Lv40まで育てて気合の玉を使う価値があるかどうか
ツィ サポートも便利なMPタンク 杖でMP回復しながらオーラ4を連発できる鬼畜性能
シャ 習得魔法が優秀でグラフィック以外は非の打ちどころのない回復役
シー 習得魔法も優秀でグラフィックも良い サラが司祭ならシーラを使いたい
結論:司祭ツィッギー、シーラで回復枠は2名 【飛行枠】 4
キウ いくら硬くても後半の敵にしてみれば虫けら同然、どうせ2発で死ぬ
ピー 最強、外す理由がない
ルド ステ自体はかなり低いが飛行ユニットというだけで使い道はある
フィ ルドを使っていないならフィルダーも使う理由はない
結論:ピーターだけでいい 【長射枠】 4
マチ 性格もいいし強いし言うことなし
ポル スナイパーにして攻撃を食らわないように立ち回るべき
ジャ 同上
ロイ 転職組にしては強いが…
結論:マチルダ、ポルナレフ、ジャネットで長射枠は3名 【騎兵枠】 5
ヒュ 高HP騎士 ペガサスナイトにするまで下級職で行くのはつらい
ミッ 高防御騎士 ペガサスナイトにするまで下級職で行くのはつらい
エル バランス騎士 ペガサスナイトにするのにタイミングは最良
ヒギ 中途半端騎士 ヒューイやミックを押しのけてまで使うユニットじゃない
ファ 操作できない時点で論外 裏技使ってまで使うユニットじゃない
結論:パラディンヒューイ、ペガサスミックで騎士枠は2名 【魔法枠】 4
カズ インフレした敵HPに魔法の威力が追い付かない 召喚魔法ならまだ
パイ 同上 ただし攻撃魔法はカズンより便利
リン 他の魔術師と併用するようなユニットじゃない
オネ 攻撃魔法のバリエーションは豊富だが意味ある?
結論:いらない 飛行枠はピーターとペガサスミックで充分ということで
頑張ってパキャロンまで引っ張ればLv30くらいまでジワジワ育ってるミックがいるはず
それが面倒で「転職?Lv20になった瞬間にすりゃいいだろ」って場合はエルリックで可か
彩りに魔法職を入れるならソーサラーカズンが愛着あってちょうどいいかも
その場合はジャネットとの入れ替えでどうか
長射程ユニットは貴重でいつでもどこかに攻撃できるとは言え火力は低いので 過去スレで言われつくしたことではあるが
ドワーフ(ホビット)の戦士達の移動距離はフォース1じゃ6だったのに
フォース2以降は5になってしまったし
攻撃魔法の威力がフォース1のままなのを考慮せずに敵HPがインフレしてしまったし
後半の仲間組にしてもフォース1は誰もが転職前だったのに
フォース2では転職後で半端な強さなのでジックリ育てても前半組に追いつかない事態になってしまった レベ4魔法はけっこう強いし(特にこっちが食らう場合)
召喚魔法もレベ2を単体にぶつければまあまあの威力、しかもかっこいい
ただ半端に属性があるのとボスには特に効きづらいのと連撃が発生しないのと
何より無限に撃ち続けることができないのが痛い ウィザードカズンはソウルスチルに総てを賭けるのも一興 そうそう、ソウルスチルでバクチやるくらいしかないよね
ブレイズは4でもそこまで強くないし射程も短いし
魔法は射程3になるアトラス2かスパークじゃないと怖いわ、殴られたらほぼ即死だし
生き延びてもヒール3で回復させたくらいじゃ追撃で死ぬという >>179
3の戦士の移動力は6に戻ったよ
1は武蔵半蔵以外は転職前というせいで鍛える事すら投げ出すアダムとかいう
ヨーグルトレベルの仲間もいたけどね
2ではそういうのは無くなった・・・が。
転職前に稼げば稼ぐほど楽になるので既転職組で有能なのは
サポート、オーラが使えるシーラ、シャロンだけなんだな シャロルどすえ
シャロルにせよシャロンにせよ日本人には性別が判断しづらいけど
フタを開けてみたらカッパ爺さんで笑える
そのせいで司祭の戦闘グラがあんなクソデブに見えるグラフィックに…
戦士の下級職みたいにキャラごとに全然違う感じにしてくれりゃあいいのに すまん、シャロルだったなw
2はグラが酷すぎた
サラのモンクなんかエルフ耳じゃなくなっちまうから
2のモンク=シーラ専用クラスが俺のジャスティスだわ 安心せえ
「人間」であるツィッギーさんの尖った耳も、モンクにすれば耳が丸くなるんやw 確か小説版で読んだ気がするな
バリュウが主人公でクッソエロい あの小説、ゲームでは出てこなかった三大魔王
最後のルシファーが出てきていい補完だと思った。
内容は…まあ一冊でまとめてるからお察しだけど。 お察しと言っても旧シャイニングシリーズのメディアミックス物の中ではトップクラスの出来だと思うけど
ファイナルコンフリクトと若干被ってる箇所があるのは気にしない(発売はこっちのほうが早かったし) 原作だとゼオンは復活しかけだったけどダークソルは万全だったんだっけ?
FCではダークソルは復活したてだった気がするが
SF2のシャイニングフォース強すぎだな II は攻撃力以外ほとんど意味ないステだったな
特定のキャラを除けば大体二発で死ぬし レベルアップ時の能力上昇値が1か2しか上がらない、転職後は3上がる
このフォース2以降の成長具合を考えた奴は死んでいい
未体験のフォース3は知らん ダクネス2の予定なんてあったのか
1のボリューム考えると16メガでも足りなそうだな ドゥームブレイドの続編がダグネス2ならば玉木氏の世界観でなくては話にならぬ
ゆえにホーリーアークとは全く別物になるだろうね
ダンジョン探索型RPGって点だけは似るかもしれないけど。 出てほしかったのは玉木氏の世界観だけど
フォースをみるかぎり>>203なのかなぁ… ドゥームブレイドがどんなストーリーだったのか
全然記憶にない 以下の要約に関する著作権は放棄します
(後でWikipediaに使うかも知れないので)
後に覇者となった国の名を取り、ストームという名で呼ばれるようになる無名の大陸
その辺境には「ダハマ」「ルーティシア」そして「ストームサング」という3つの国が存在していた。
幼い頃から戦争で食い扶持を得てきた主人公・ウルフリングのキリーは、傭兵として様々な国を渡り歩いてきた。
かつてはダハマの軍勢に参加して「クローディアス王国」の国王の首を挙げ、かの国の滅亡に一役買った事もあったが、現在ではルーティシアの指揮下でダハマへの侵攻作戦に加わっている。
ダハマの王「ダハマ3世」は「皇帝ラムラドゥ4世」に相当する人物であり、彼は気づかぬうちにダークソルの傀儡として操られている。
もっともダハマ3世はラムラドゥとは異なり、生来邪悪な性質の人物である。
ルーティシアの傭兵隊長であるサーベルタイガーの獣人・アームズはキリーらを含む傭兵たちわずか3小隊をまとめ、国境付近に位置するダハマ国の砦、ゴルダ砦を陥落させる作戦の指揮をとることとなる。
アームズの立場は不明であるが、他の傭兵たちのセリフから察するところどうやら正規兵であるようだ。
この作戦は成功の目が極めて薄い決死行であり、いかなる状況に陥っても作戦を放棄しないアームズは傭兵たちから散々に嫌味を飛ばされる。
しかし、実は彼は祖国への忠誠とは別の意図からこの作戦に参加している。 >>207
ドゥームブレードってこんな話だったのか、ダクネスの前日譚だっけ?
しかしストームサングが大陸の覇者になってもライルの時代には
名前さえ忘れ去られてるんだよなぁ…だがそれがいい( ˘ω˘)
まあクライマックスランダーズの台詞だからパラレル扱いかもしれないが。
フォース123の舞台全部違う大陸だしライルが別の大陸なだけかもしれないし。 2と3は地方が離れてるだけで同じパルメキア大陸じゃなかったか >>209
そだよ
あとファイナルコンフリクトは2と同じ場所のパルメキア大陸と
グランス島が舞台になってる フォース3にホーリィアークのキャラクターって出ますか?
軽くでも出てたら消息とか教えて欲しいです Q.エンリッチの城下町に父親の帰りを待っている少年がいるのですが、少年の父親は一体どこにいるのでしょうか?
A.その少年の父親はどこにもいません(おそらく死んだ)。ですから少年からは何も貰えません。サッサと先に進みましょう。
ちなみに、その少年の正体はシャニングフォースIIIに登場するジュリアンだそうです。
ジュリアンぐらいだね。フォース3はホーリィアークから10年後だから繋がりは少々あるね
●ホーリィアークのサウンドテスト
主人公をシシオドシと名付けて新しく始めると、サウンドテストが出来るようになり、
主人公を戦闘オート設定・パーティから外せる様になります(仲間4人以降)。
このシシオドシのセーブデータを残しておけば、
他の違う名前の途中データにも反映されます。
逆にシシオドシデータを消せば他でも使えなくなります。
サウンドテストはメニューコマンドの、作戦→カスタマイズ画面でRボタンです。 レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
NMQEE やはり「攻撃できない期間」を減らしたいというところがあるので
優先順位は
射程>移動力>攻撃力
ということで
ペガサスヒューイ+ミストジャベリン(ミックとかいう強いだけのカッペは使わない)
マチルダさん+シャットキャノン
ポルナレフ+シャットキャノン →銀の戦車はキャラバン行き、使わない
ジャネット+シャットキャノン
ピーターさん+韋駄天リング
これをレギュラーにしたらめっちゃ快適なんちゃう!? なんか記事があった 英語の
Shining Force’s Brilliant Use Of Geography And Tactics In The Battle Against The Laser Eye
https://kotaku.com/shining-force-s-brilliant-use-of-geography-and-tactics-1825563927 フォース2であの何とかいう亀みたいなやつを必死こいて育てたけど
大して役に立たんかった
ヨーグルトの足元にも及ばんやつよ ヨーグルトは戦闘では全く役に立たんが無類の可愛さがある
カメはどっちも中途半端だし転職すると等身が上がって気持ち悪くなる
ヨーグルトにはかなわん ヨーグルトはマスコットキャラじゃなくもっと恐ろしい何かだったからね、ただのよくあるマスコットキャラの亀じゃね…。 魔界の3人の悪魔王の一角なのに
小説版で寄せ集め部隊に雑に殺されたルシファーがかわいそう >>225
ゼノン、ルシファー、ダークソルだっけ。
シャイニングソウルでもでてこなかったルシファー…忘れられたw?
外伝のイオムや3の敵まで出てくるのになぁ。 細かいことを言うようですがゼオンですね
それにしてもダークソルの悪魔王設定は後付かな?
おまえ1000年前から来たんちゃうんか >>228
>1000年前から来た
そんな設定あったの?ソウルかドゥームブレイドかな。 >>229
1000年前から来た、というのはGBA版だけの設定だったかもしれません >>230
ありがとうございます、そういえばGBA版やってなかった。
2のストーリーの三魔王が争って〜と矛盾しますね。
まあそれ言い出したら2とソウルの設定もおかしいかな。 >小説版で寄せ集め部隊に雑に殺されたルシファーがかわいそう
個人的にはかなりの胸熱展開だったのでアリです >>223
ヨーグルトは非ダメ半減効果あるので
ドーピングしまくれば最硬の壁に成れるぞ
亀はサラのレベル上げに貢献できる ヨーグルトはとにかくかわいい
「イカス」も意味はわからんがかわいい
だがフォース2のケダモノたち あれはダメだ
フェニックスだかなんだかわからんが貧相な鳥
転職すると気持ち悪い亀
あとバイク屋みたいな名前の殺人鬼
みんなダメ ケダモノで、バイク屋みたいな名前の殺人鬼・・・?
ゲロハクド? バイク屋みたいな名前っては人間の方が思い浮かんだ
あっあれは人名じゃなくてクラス名の方かw ええ、レッドバロンは種族は人間でもケダモノみたいなもんでしょう?
なにしれっと仲間になってんだよ
あと、あのネズミ
あいつがゼオンを解き放った張本人じゃなかったっけ? 獣人がいる世界観で
ケダモノって言ったら普通、獣人を連想するって
レッドバロンの殺戮行為は乗り移った悪魔の仕業なので非はないでしょ
ネズミは擁護不可だけど。 おっしゃるとおりですが・・・
でも、ペルー人みたいに「悪魔が乗り移ってたから人殺しちゃった」と言われても
普通、そう簡単には受け入れられないでしょう
やはり人間、獣人、エルフ、ケダモノなどの混成軍だと
いろいろなやつがいてあまり気にしなくなるのでしょうか 本人が開き直っていたら別だけど
恥じて自殺しようとしたり
死に場所を求めて仲間に加入する誠実さがあるからいいのでは。 バイク屋w
それにニンジャに緑(カメ)とかカワサキか… >>218
雑魚敵HPの1/3も削れない低火力は
いくら攻撃の機会あっても自分は無用と考える
そして、SF2はほとんどの場面で敵の方が
射程、移動力ともに上なので
基本固まって行動、近寄ってきた敵をフルボッコ戦術が効果的。
なので
生存力>攻撃力>その他
サポート使えるキャラやタフなキャラをメインにすると快適 露骨な再生数&コメ稼ぎに出たな
小説版の紹介とかいらねえからプレイ動画だけアップし続けろやアホが >>243
なんか心当たりある内容だな。
ニコニコのフォース2のゆっくり実況のことか? ゆっくり実況の一人二役対話形式は無駄に会話が長くて多いから嫌い
しゃべりゃいいってもんじゃねーんだよ、のべつまくなくベラベラ無駄に喋りやがって
その動画は見てないから知らんけど ゲームに関係ない話をダラダラダラダラやってるからその印象通りw やっぱあの動画のことか。俺は好きだけどね。
フォース1やってた頃からリアタイで見てたし応援してる。
ここで文句言うのは別に構わないけど
動画コメは荒らさないであげてね。 何でお前に構われることを気にしなきゃいけないのかわからんが なるほどね
「投げ銭」欲しさに投稿遅らせてたわけか 外伝の時系列が何処で調べても1・2・FCになってるんだけど
FC・1・2が正解だよな
むしろ黒歴史感あるけどFC 外伝1 ニック
外伝2 シュウ
ファイコン イアン
こいつらの関係どうなんだっけ
王子はニックだけか? >>254
ファイナルコンフリクトは
イアンの年齢的に初代から10〜15年後くらいと見るのが妥当だと思う。
外伝1は初代から20年後と明言されている。
外伝2は普通に外伝1の続きだから論ずるまでもない。
全体的な時系列は
1→FC→外伝1→外伝2→2→HA→3→ダクネス
ウィズダムは時系列は2より後なのは間違いなさそうだけど、他作品との前後関係はわからない。
FCのハウエルはまだ10代として
2の時には爺さんなので60〜70年くらいは経過してそう。
ダクネスのラスボスはFCでは赤ん坊で
かなり未来の話というのも公式設定としてある。
HAでジュリアンは子供だけど
3では二十歳前後くらいになってるので
この時系列。 >>256
1の前にソウル、ダクネスのずっと後におそらくランドストーカーが入る
クライマックスランダーズでマーリンとライルが同じ出身ということで会話するのに
ライルがストームサングを知らない=ずっと未来の可能性が シャイニングフォースって懐かしいゲームだ。
メガドライブで1度やってクリアしたことがあるが、このゲームがきっかけで全てのRPGが大嫌いになった。 なんかトラウマでもあったのか?
途中で0でわっちったバグでも発生したとか ファンタジーの世界観が実は未来のSFもので亜人種やモンスターは人間が作り出したものってジャンルは何が先駆者なんだろう 次⇒(もう少し…もう少しだけ時間を…来週中に投稿します)
予定が詰まりすぎて編集時間が足りません(´;д;`)
毎度のことで申し訳ないですが、もう少し時間をください(/≧◇≦\)進捗90%程。
詐欺師だなコイツ
投げ銭がそんなに欲しいか クラスチェンジがSF2にしか無いのは不評だったせい?
グラフィックはともかく
育成方針が複数あるのは悪くないと思ったんだけど。 ・ホビット族のジャジャがバロンになると人間の姿になる
・エルフ族のサラがマスターモンクになると戦闘時のグラでは耳が人間の形になる上にポニーテール
顔グラは旧のまま(まあシーラの使い回しの戦闘時グラだし)
この二点がな 体形変わったバロン、
エルフ耳なモンクverを作るくらいすれば良かったのにな
即2軍落ちするくせに専用グラのバッカス、マードを作る労力を回してくれれば しかもマードは間接攻撃できる能力があったのに仕様ミスで発射されないという ツィッギー見ると下級職は優遇されてんなあって思う
司祭グラのブサイクさよ 2のステータス??表示にゲームバランスは
今なら苦情からの無料アップデート案件 スパロボでも昔は1万超で?だったな。
この頃の最高HPは6万5千くらいだった。
最近は10万超で?でマックス50〜60万だけど。
?で文句言うやつは普通のRPGで敵のHP分からないようなものは文句のバーゲンセールだな スパロボも味方のステータスがわからないのか…知らなかった
戦略ゲームで味方のステータスがわからないのはかなりダメな部類だと思うけどなぁ スパロボで分からなくなるのはHPだけだし別段困ることではないからなあ
こっちは能力地が分からなくなるのがダメ 2の??だらけはちょっとだけ萎えたのも確かだな
前作では終盤でもほぼ二桁に収まってたからね いや味方のステがわからないのはダメだろw
スパロボ様がそうなんだから受け入れろってかい ラスボスのHPが表示突き抜けてるってのは
SF2より前からあるけどね
ファミコンのFE外伝のドーマとか
味方ステータスがわからないってのは別問題 ファイアーエムブレム風SRPG制作ツールみたいに
シャイニングフォース版も出ないもんかなー(ぼやき >>278
ランダムで成長する時に一気に20上がったりすることもあるのも含めて作れたら面白そう。 >>278
ファイヤ―エンブレムとシャイフォのシステムってどう違うんや? ターン制かそうでないか
3DS以降のFEはわからんが あとFEはダメージ算出の計算式がかっちりしている
能力を見てダメージがどれだけになるか予測が可能 SRPGを大雑把に分類するなら死亡ペナとリターンの有無が大きい
良くも悪くも SRPGはSLG+RPGなわけだが
半々って作品はなかなか無い
FEはSLG寄り、SFはRPG寄り。
>>284
デスペナの重さと経験値や資金が有限か否かが
SLGとRPGの差だよな 制作ツールか
魔法使い系が終盤まで活躍できるバランスで作ってみたい気はする
SF風と言わないまでも戦闘画面と行動順が簡単に再現出来れば許容範囲かなぁ… □■□
■★■
□■□
■=敵
こういう配置の時に★のところに魔法ぶち込みたい
これができないところを見ると範囲呪文もあくまで対象は個人なんだろうなあ
それでも地面とかを対象に使えばいいじゃんとは思うが >>288
それができるなら、CPUもそれを狙ってくるので
網目布陣は無意味になるがよろしいか? よろしいで
デーモンブレスとかもやばいことになるがしゃーない まざ誰もが思うよね
空白マスを狙えるようになると操作のテンポ悪くなるから採用されなかったんじゃね それできるとかなり戦略性落ちそう…
ただ魔法範囲のバリエーションはもっとあってもよかったね ギリギリ2,3人だけ残るようなシビアなゲームバランスにしたって
言ってたから毎ターン回復されたら詰みかねない予感 誰も死なないプレイはチェスがやばかったなー
後はレッドバロン辺りからの幹部戦が厳しい
レッドバロンは言わずと知れたソウルスチルの運ゲー
ゲシュプはバーストロックやドラゴンたちの傷も癒えぬうちにフリーズ4
オッドアイは足場の悪さと雑魚敵の凶悪さとオッドアイ自身のクソ強さ
ガラム戦よりきついんじゃないだろうか? ただオッドアイビームは動くプリズムフラワーにしてほしかったな
それか90度の範囲をビームで薙ぎ払うとか ゲームギアの持っててBGM好きやったんやが
サントラ出てないのけ?
はるかなるたびじが特に好き >>300
メガCDのシャイニングフォースCDならAmazonで売ってる。 外伝1と2はクリア後にサウンドテストができるから
3DSのバーチャルコンソールを買うのも手
ただ、バーチャルコンソールは音量がやや小さめなので耳が悪い人にはきついかも
SFCのバーチャルコンソールと比べたらマシだけど。SFCの方はもっと大きくしてほしいレベル >>302
キャラ、成長の個性、戦闘アニメは 1>3>2
難易度の高さは 2>3=1
プレイ時間とボリュームは 3>2>1
BGMは 3>1>2
ストーリーはどれも似たようなモンw
総合的に見て初代かなぁ
Lvup時に経験値の端数切り捨て、など黎明期ゆえの問題もあるけど。 GBA版で画風変えて受けを狙いに行ったような感じになったのが地味に残念。
やっぱ玉木絵は初代の方がええ。
トニーは早く席を空けろ。 Tonyから別の萌え絵に変わったところで
俺好みのゲームに戻ることはないからご自由にどうぞって感じだな
2は子供向けを意識してSUEZENにしたにしては難易度が高いし狙いがわからない 別にTony絵師でもええよ
ちゃんと獣人が獣人してて
耳だけ獣耳なコスプレねーちゃんじゃなければ。 Tonyは男も獣人♂もかっこよく描くから好きなんだが獣人♀だけなんか違うんだよな トニーシャイニングよの獣男は別の人だぞ。全部トニーじゃない ステータスから言って
ボウイ・ピーター・ジッポ・ツィッギーは確定として
マチルダとポルナレフ(スナイパー)を入れて
ヒューイとエルリックを入れて
あとはシーラとサラを入れるとこれで10人
門下生は全部入れるとなるとジャジャも入れたい
あと2人か〜っていつも考える エンディングの同窓会?に顔を出すメンバーを揃えてる
ロイドはまだいいとしてバッカスがお荷物すぎるがw バッカスは強いと錯覚していたがステをよく見たら弱かったからな…
韋駄天リングorピーマンを与えるほどじゃないし シーラとシャロル以外の加入時転職済キャラは
全員即2軍落ちだしなぁ 確かに
加入時に上級職になってても使う価値あるのは…魔法系ならまあいいかな、オネイアとか
でもSF2はそもそも攻撃魔法がさほど強くない上に相手の攻撃手段が豊富で魔法使いはすぐやられるから
やっぱり魔法は回復係だけいればいいってなっちゃうんだよなー
最初の転職組がロイドで次がヒギンズ
ロイドはまあ使えないこともない(Lv20で即・転職させてる場合は同じくらいのステ)
ヒギンズは…ミックとヒューイに取って代われる人材じゃないわな
騎士3人てのもつまらんし
彩りにレモンを入れるくらいだろうか サラはもうちょい覚える魔法がな…
シーラはともかくやっぱ回復役はツィッギーとシャロルになってしまう アンチドウテなんて教会で充分だからなあ
あんなんLv1からMP据え置きで射程3範囲大でもいいくらいだ
あとシャロルは使ったことない(見た目の問題) サラはモンクにするか
守りの杖で防御上げてヘルブラストLv4連発する攻撃型僧侶にするかのどっちかかな
ツィッギーをモンクにするのは悪手だと思う
サポート、オーラだけで大忙し。ここからさらに殴りに行く余裕なんて無かったわ ツィッギーはLvめっちゃ上がるから僧侶のままLv40まで持って行くのが簡単で
そこから転職させてさらにLv40まで持って行くのも簡単なので
そうすると近寄る敵をぶちのめす最強ユニットが完成するわけだけど
役割から言ってもったいないんだよね
手間さえ考えなければ例えばジャジャでも同じことができるわけで(大地バロンなら移動力+2だし) 中間を取って、サラをヒールだけでLv40まで上げればいいんだなw SF2は獣人率の低さがいかんねん
ゲロハクトしかいねーじゃん
なので、シャロルは河童にキャラデザ変更しよう 地形効果って案外無視できないんだよな
ペガサスナイトは移動ほぼ無制限で7→ミストジャベリンで射程2を実現できるけど
ダメージ50の場合
地形効果00→50
地形効果15→43(-7)
地形効果30→35(-15)
とけっこう違う
まあ気にするほどじゃないか…?魔法や特殊攻撃には関係ないし… 完全防御やる分には関係ないけど、普通にやる分にはかなり関係する ボウイ達イタズラ小僧って感じなら、最後国を放っといて何処かに冒険に行く感じのEDでも良かったな〜 しっかしミストジャベリンもよォ
何だか名前が「最強」って感じがしないんだよなぁ
攻撃力でも射程でも最強なのに(呪われた武器除く) 間接槍の最強武器
SF1 バルキリー
SF2 ミストジャベリン
SF3-1(2) ランスロットスピア か シルバースピア
SF3-3 メルクリウススピア フォースブレードがビームサーベル的な剣だから
ミストジャベリンも攻撃の瞬間霧状に変化して相手の元へ飛んでいき〜みたいな魔法的な武具ならまあ ビームサーベルっぽいのは
1のカオスブレイカーと
3のシャイニングソードだね
2や3のフォースブレードは普通の聖剣って感じ もの凄い嘘つきだなw
2のフォースブレードの刀身は緑色の光だぞ なお、カオスブレイカーとフォースブレードは
同一のものであるという後付設定がFCで作られました。 おそらくカオスブレイカーの使用効果のことだろう
光の剣はスパーク2だな
1の光の剣とカオスブレイカーって壊れなかったような覚えがあったから
2以降でもそうしちゃったらマズイって思って無くしたのかも 2作った時点でフォースブレードはカオスブレイカーと同一のものって設定なかったからって言うのが1番大きい理由だと思う。 2は攻撃魔法の威力を+20位上げないと敵HPのインフレに合わないな
ボス敵はもっとHPインフレしてもいいけど せめて防御力は高いがHPは低い、みたいな敵がいれば
活躍の場もあっただろうけど
HPも防御力も高いんじゃ、攻撃魔法は要らなくなる
大体、Lv4以外はゴミなのに覚えるのが遅いと来たもんだ >>345
ダグネスで光の装備一式揃えると
水の精霊に祝福される演出があったから
光=水≒氷=フリーズになった説 >>349
Lv4魔法は強いけどどうせ単体攻撃なら前衛やガンアーでいいという感じだしなあ
覚えるの遅いのも確かに響く
>>341
知らんなら書き込まんでくれや こんなスレあったんだな…
でも2014年からあるスレなのに俺の大好きなガンツは誰も話題に出してないんだな… >>352
武器が槍なせいでイマイチ影が薄いね
ただでさえケンタウロス騎士が6人もいるから
バルキリー争奪戦で落とされやすい
山や森が多いところで本領発揮するし
戦士の2人に匹敵するほど硬いからワリと強いスペックだと思うよ フォース1はメガドラ版ならバルキリー増やしまくれるし >>352
顔がキモイ…w転職したらMSみたいになるし攻撃も全速突撃って感じで気持ちいいんだけどね。 人外系だとバリュウとかアダムとかいるしな。
最初そこまで強くないけど化けるし >>356
アダムは雑魚やん
苦労してLv20まで育ててもザッパ様はおろか、ガンツにも劣る
間接攻撃できないくせに移動力4ってギャグか なんだかんだフォース初代は撲殺僧侶のチップさんですわ。 ザッパ◎ → ゲルハルト○
バリュウ◎ → ピーター☆
アダム△ → バッカス✕
ヨーグルト💀→ キウイ△
ガンツ○ → マード?✕
ドミンゴ☆ → なし
ゲーム中での育てる上ではこんな感じかな 頑丈鈍足射程2みたいなキャラクターが2にも欲しかった アダムはクリティカルのビームがかっこよすぎるからそれだけでアリw >>361
ほんそれ
韋駄天つけて単騎特攻が楽しすぎる ウォ 防御が上がりやすい
バロ 剣が装備でき移動力も1上がる。大地の斧ならさらに+1
パラ 地形効果が得られる(例:40ダメージの-15%なら34ダメージに減)
ペガ 地形を無視できる
司祭 杖が装備できる 素早さか何かが上がりやすかったかも
モン ナックルが装備できる
スナ 移動力が1上がる 地形に対する移動コストの面での有利さはない
ブラ 防御が上がりやすい
ウィ 補助魔法や範囲攻撃魔法などをバランスよく覚える(人もいる)
ソー 攻撃魔法一辺倒
攻略本だと確かこんなんだった気がする
もっと極端な分岐転職させてほしかったなー、どうせいっぱいユニットいるんだし 2は話長いし2回目の転職あってもよかったな。
一回目の転職を10レベルにして、2回目も10レベルで転職できるようにしたらちょうど良かったかも。
レベルキャップは全部20で。最上級だけは99。 下級職から2つの上級職に分岐して
その2つがさらに、2つ2分岐するみたいな感じ。
最上級は4種類みたいな聖剣伝説3みたいな感じとか。
差別化はかるの難しそうだけどこういうのもシャイニングでやれたら面白そう。
《下級職》
剣士
《上級職》
英雄
勇者
《最上級職(英雄側)》
なにか二つ
《最上級職(勇者側)》
光の使徒
もうひとつ
今までのシャイニングに例えるならこんな感じ >>366
なんかラングリッサーぽいなw
途中で僧侶を経由しているので
ハイウィザードだけどヒールが使えます、みたいな。
>>364
司祭の素早さが上がりやすい、ってのはない
モンクとの差は杖と白のリングを装備できるくらい。
ステータスもほぼ変わらず。 英雄経由はMP上昇なし、スパークなしの代わりにパラメータの伸びが良いとか
昔いろいろ妄想したわ スパークより黒き竜みたいに衛星などを操る古代魔法の方がいいかな >>367
そうか司祭とマスモンでステの差はないと言っていいほどなんだな
呪い武器はマイナス補正云々より動けなくなった時のデメリットがでかすぎるから論外として
神秘の杖+39とギガントナックル+55では16差は結構でかいな
ピーターさんやゲルハルトさんの前では霞むが
どちらにせよ店売りのアイアンナックル+43はとても使えんな モンクになっても移動力と防御力は僧侶と変わらないからね
オーラとサポートだけで手一杯なツィッギーは
モンクになっても殴りに行く暇がないから
外見以外でモンクを目指すメリットは薄い ツィッギーはあえて僧侶のままにしたい
オーラ2すら覚えられないけど構わない アーサーって騎士なのに魔法の国出身だからか魔法が使えたんだよな
それが嬉しくてめっちゃひいきしてた思い出
フォース2より1の方が戦闘のグラフィック良かったよな アークザラッドがスマホゲーになったがシャイニングフォースはならんのかな
変なシリーズ化したせいで今更できないのかしら
ポテンシャル的にはこれが一番なはずなんだが そんでもってラングリッサーI&IIが
PS4とスイッチでリメイクときたもんだ >>373
ウマの肉感的な部分がいいわ、2だとちょいスリムになり過ぎてるからな >>376
そうそう、2はキャラが小さくて迫力が足りないんだよな
あとキャラの線が細い 2は剣だろうが、斧だろうが、魔法だろうが
全部 ビシッ だもんな
モンクの蹴り以外全部合っていない 2の戦闘シーン、劣化してると感じてたのは結構いたはず
ファンタシースター4でも似たような事を感じた 2はウィザードが杖を宙に浮かせてないのが物足りない >>381
1も2もどっちも色違いなだけだし
僧侶もそのパターンの中、やはりチップ様の特別感よ 転職後チップの体の線は子供心にドキドキして困惑した、今見てもすごいなあれ。 >>374
今の「シャイニング・フォース シリーズ」はARPGだぞ >>384
チップたんのカモシカのようなお美足(*´Д`)ハァハァ >>360
ガンツって育てるとメチャ強くなるんだけどね、
とにかく固いので物理攻撃には無敵、
魔法とかにもHP高いので生き残れる
ただし、ノロイので、いだてんリングは必須 いつも思ってるんだが、シャイニングフォースシリーズに限った事ではないが、
身分の高い男、ましてや王子なら嫁を1人に限定する必要はなくて、
いくらでも第二夫人、第三夫人のような側妻や愛人、妾を持てそうな気がするんだが・・・
実際「3」のドミネート皇帝はそうだったんだし、
主人公の剣士、特に身分の高い男は魅力的な女性キャラの何人かを正妻や側妻や愛人にしてると思う
SFシリーズには一部の例外を除いて、主人公にタオ、ウェンディ、マスキュリン、シンテシスなど
エルフの美少女魔法使いが付き従ってるが、彼女らはやはり主人公の嫁候補だと思う、側妻、愛人どまりかもしれないが 老化速度が遅いエルフの嫁は理想ではあるが
自分が中年になった時、
以前と同じように愛されているかどうか懐疑的になりそうな気がする
常に浮気を気にしながら余生を送るくらいなら
同じように歳食ってく同種族の方がいいや シャイニングフォースタクティクスをやってみた
英語を何とかかんとか読みつつ(内容知ってるからほとんど読んでないが)進めていたら
謎のフリーズ起こして終了してしまった
あーもーやる気起きないー 外伝3作品はそういう意味では人間同士のカップリングかな、(メイフェア含めて)
2はあんな感じだったけど個人的にはウィズダムの最後の終わり方は好き
小説版ではグドーの谷から、ずっと一緒に冒険に付いてきてくれるし 確かに外伝2の二人に関しては確定だろうし、ニック王子も人間と結婚する方が無難ではある
ただ、メイフェアは獣人のテディと出来ているという説もあって昔はwikiにもそう書いてあった
根拠は外伝2のはじめの方の「テディあなたも無事に帰ってきて」とかいうセリフだ
あと、王家や名家の当主は世継ぎを絶やさないように側妻を何人か持つのは常識だし、
女性キャラ何人かを側妻にしててもおかしくはない
SF1はリメイク版で最後に「マックスー」と叫ぶのがメイ専用で無くなって、
アンリ、タオ、チップ、ナーシャなどのバージョンも出来たしな
SF3はジュリアン以外は確定ではないな
まあ、月並みだけど「カップリングはプレイヤーの想像力に委ねる」で良いんじゃない? フォースシリーズ最強の女将軍なら馬のイチモツにも耐えれるかもな >>382
絵だけなら圧倒的に1が好かれそう
>>391
その手のヤツでオススメある? >>396
全部英語だからストーリーを追うのは正直厳しいなと思ったんで、元の話からの改変が少ないのを選んだ
それがシャイニングフォースタクティクス
英語の解説を読んで調べた感じと途中まで遊んだ感じだと
・各ユニットに特性追加(各種の属性防御や会心率など)、グラフィックも少し変化
・下級職Lv20まで
・効果(ステータス微増)のあるアクセサリーがちょこちょこ追加
・敵のHPがかなり多い、ニューグランシール着いた辺りじゃ倍くらいになってるかも
・ジャジャがMP少しずつ増えてて転職したら魔戦士になりそうで面白そう
・ジャジャが最初から剣を装備できる、ただし斧は存在が確認できず
こんな感じ
同じく2をベースにしたっぽいシャイニングフォースバトルロイヤルは、知らんキャラがめっちゃ追加されてて、
こりゃ英語スラスラ読めんとついて行けんなと思ったんで回避した次第 ぐおーすげえ時間無駄にした
ニューグランシールの本陣に入ろうとするとフリーズするのはわかったんで
本陣に入らなきゃいいだけだと思ってたら
ポルカ村に向かう途中でどうやってもフリーズするようになった
他の進み方はないからもうだめ >>398
よく2はフィールド画面切り替わるときフリーズしたな懐かしいw
コンフューズくらってレベル上がってステータスカンストも二回もなったし >>388
移動力重視で選出してみたけどガンツとゲルハルトは◎か○かちょい悩んだな
ちなみにアダムとバッカスの違いはアイテム増殖の救済手段があるかないか アダムとバッカスの違いは下級職か上級職、ってのもある
拷問に近い苦行を強いられるアダム
即戦力にはなるものの3流のバッカス
どっちがマシかって話だね シャイフォ1の転職システムは本当にきっつい
あれ転職前Lv上げれば会心率とかも上がるってのは凄いんだけど
転職直後は死にやすいし転職前に鍛えようと思っても経験値もらえないしでなあ ピーターよりバリュウの方が明らかにカッコいいよな
バリュウがレーザーを吐くのカッコいいのにピーターの羽で風起こすの何やねんアレ いやバリュウは何か棒立ちのまま浮いてる感じが…
ピーターは風でアレなら普通に殴ったらどんだけつえーんだと思ってしまうw >>404
いやバリュウのドッシリした感じ好きだわ
ピーターの風>ランスで突く、だもんなw 大まかに狙われやすさが
マックス>魔術師系(ドミンゴ含む)>そのほか
なんだからドミンゴを前面に出して盾にすればやりやすいけどな
バリュウやアダムを育てるときはそうしてた 固いというか、成長速度が異常で
他のキャラ+Lv10ってステータスだからチートキャラになる
最終的には魔法使い3人娘とさほど変わらないんだけどね
飛行可というメリットと、MP少ないデメリットを差し引けば。 >>407-408
そうとも言い切れない、この手のゲームでは「最終的なステータス」だのは一要素にすぎす、いわば点でしかない
ゲームをプレイするうえで途中の膨大な期間が大切、という意味でドミンゴがやたら使えるのは事実
例えばアーサーは確かに手塩にかけて育てれば最強騎士になるが、そこまで育てるのがやたら面倒というのと同じ
その他、育てれば強くなるとしても成長の仕方が尻上がり式だったり、登場時期が遅すぎたりして使いづらいキャラはいくらでもいる
そのためMD版では魔術師はタオとドミンゴで最後まで乗り切る人が大半だと思う
そもそも、基本的にはそんな強いキャラを育てないといけないというハードなバランス設定のゲームではない、というかヌルゲーだ >>410
オイラはドミンゴのチート級な強さの原因を
成長速度にあると分析しただけで
最終的には弱い、なんて言っていないぞ 強い時期が必要な時期と重なってるのはありがたいよね >>410
それでもアーサー育てるの楽しかったわ
ゲームは違うが桃太郎伝説外伝のはらだしとかもそんな感じ 実は転職後のケンもアーサーと同じ大器晩成・・・ではないな
最後の最後でやっと並になるw そりゃ、勿論、どんなキャラを育てるのも、どんなプレイをするのも個人の自由だ
アレフにスパーク4を覚えさすのも、アダムを最高レベルまで育てるのも自由、
ただし、それには、相応の手間(苦難?)はかかるが、それが楽しいなら結構だし 成長吟味すりゃ誰でも使えるようになるさ。それでも無理なのはヨーグルトだけだ。 ヨーグルトにも
被弾半減効果があるので
ドーピングしまくれば鉄壁になれたりする >>417
ドーピングしまくれば誰でも強くなるのは同じだ。半減とか関係なくなるレベルに強なるでしょ 魔法、ブレスやレーザーにも耐性持っているのはヨーグルトだけ
他のキャラはHPで凌ぐしかない
まぁ、アダムやバリュウでは耐えきれない、なんてことはないけどさ 最初の人外キャラ表はドーピング補正抜き、Lvアップの大変さ抜きにしてそのキャラが仲間になってからゲームクリアまで使えるかどうかの基準かな
アダムはせめての差別化で、それでも△だけど
でもヨーグルトの被弾半減効果は試した事なかったから知識として忘れてたわ >>417
ダークドラゴンブレスも半減する謎生命体w むしろ2の方が移動でストレス感じる
どのバトルでも
敵の方が先手取って特攻してくるからな
森エルフなのに森での移動コスト高いクソ仕様許すまじ そんな時には間接攻撃キャラクター
2なら(道具抜きでも)間接攻撃できないキャラクターは少ない 公式ストーリーかどうかはともかく、バリュウが主役のシャイニングフォースの小説版、読んだけど、
腑に落ちない点が多々あった、
何でウェンディがバストークに住んでディアーネと共にザッパの下に居るのかわからなかった
ガーディアナ二軍のメンバーの筈なんだし、
あれも、コミックと同じでパラレルみたいなもんだと解釈しても良いのだが
あと、ケズト的に出てくるメンバーも疑問だった
アンリ女王は出てくるがガンツ、サッパ、ディアーネなどマイナーな面々が多い マイナーなメンツにもスポット当てるみたいなコンセプトで書き始めたのかも?
俺はあれで抜いた(竜化してやる話とかの下り) >>425
>ウェンディがバストークに住んでディアーネ
ウェンディはディアーネ、タオと三姉妹じゃなかったっけ。
小説がフォース1〜外伝の間の話なら別におかしくないんじゃね。 >>427
まあ、そう考えればいいね
ただ、三姉妹設定はリメイクのGBA版で少々、怪しくなっているが
タオが延々と話す、自分の不幸話しには「両親と三人暮らし」だけで、
ディアーネもウェンディも出てこないうえ、両親はモンスター退治で落命してるし
ディアーネは男言葉で話す勇猛な女戦士になっていて話すのは各種の獣人の話しばかり
まあ、GBA版こそパラレルと解釈すれば良いんだが
どちらにしろ三姉妹設定が正史なら、三姉妹同士の絡みや
三姉妹揃い踏みを見てみたかった
MDでもタオとディアーネなんて話そうとも近寄ろうともしてないし、ひょっとして不仲なのか? >>430
初期のガーディアナ軍のメンバーではなかったという意味に解釈してくれ
あの、小説でガーディアナ関係者で出てきたのはアンリ女王のみってことだ >>429
外伝で付け足された後付け設定なのだろう
リメイク版は設定を上手く活かせていない ミッシングリンクだけどもうちょいあのメンバーの冒険している所を読みたかったな
エルリックだけ出番めっちゃ少ないけどw >>432
細かい設定がいろいろ載ってた攻略本にも三姉妹設定はなかったし、外伝でウェンディ作った時に後付されたんだろうね。 シャイニングフォース1で一部のキャラが弱体化させられてるね
タオ ブレイズの消費MPが少ないという利点がなくなっている
メイ MD版では防御力が伸びたのにそれが伸びなくなって、騎馬としては凡庸な性能に
チップ MDのような撲殺僧侶ではなくなっている、もっともMDの数値設定が異常だったのかもしれんが
バリュウ MDでは最強キャラだったのに、リメイクでは攻撃力が伸びづらくなった
ザッパ MDでは攻撃力が強くバリュウに次ぐほど強かったのにやや凡庸な伸びになった、特に転職後
アーサー 相変わらず育てれば騎士最強だが、下に挙げるような簡単に使える強いキャラが出てきて苦労して育てる意味がさらに薄くなった
そしてリメイクで圧倒的に強いのは
新キャラ三人衆と登場時期が早くなって使いやすくなったムサシ、ハンゾウだしなあ
トーラス、アレフもMDで使うのが難しくかったが、リメイクでは登場時から最強僧侶、最強魔導士の扱いで使いやすくなった >>435
結構細かい調整入ってるんだね。チップはまあ昔のが設定ミスだったんだろうなw MDのチップは異常に硬いと思われてるけど
単に早熟型なだけだよ
Lv20になる頃にはロウやトーラスと同じ耐久性になる
チップが前線に立てる時期って
ブレスやレーザー攻撃が無い時と一致してるから鉄壁と錯覚されやすい フォース1の「けんじ」ってアイテム何に使うか分かった人いる? >>440
ディレクターか
知らんかったが特に使い道は無さそうだな 「てっぽう」
も装備できそうにできて意味のない無駄アイテム
タオとアンリ用のアイテム以外は意味ない 「かくちゃん」とか「(つま)ようじ」とかもあったような http://gesato.com/gg/Shining_Force_gaiden%20Final-Conflict/koneta.html
から引用
キャラ名 職業 最終パラメータ
HP MP 攻 防 速 移
イアン 勇者 88 60 60 62 33 6
ミード パラディン 78 0 63 60 30 7
ペイジ ウォリアー 70 0 65 70 29 5
ハウエル ウイザード 72 88 46 55 40 5
ナックル マスターモンク 70 60 63 60 35 5
ソネット スナイパー 80 0 60 60 33 6
シンシア 司祭 65 90 49 56 39 5
ルブラン 忍者 78 60 66 60 38 5
キッド バードラー 80 0 63 59 31 6
シルビア パラディン 81 0 60 60 32 7
ジュリア バードラー 82 0 61 58 30 6
エリック 竜戦士 84 0 62 60 30 5
ミント ウイザード 70 94 50 56 37 5
モートン マスターモンク 73 58 70 59 34 5
サスケ 忍者 70 70 60 62 35 5
リディオン ウォリアー 69 0 64 73 30 5
コジロウ サムライ 82 0 61 65 30 5
マックス 勇者 86 60 62 60 32 6
オッドアイ 魔族 80 70 60 61 30 6 >>445
よくそこまでずれまくりの無能な形で表を載せようと思ったな
最終パラメータ キャラ名 職業
HP MP 攻 防 速 移
88 60 60 62 33 6 イアン 勇者
こういう風にすればズレも多少は緩和されるのに 見ずらいコピぺする必要無かったね
リンク先がちゃんと見やすくなっているんだから。 MPの成長率は大器晩成型なんだな
シンシアはもっと伸びてもよかった 存在を全然知らず イクサ を初プレイ中
PS2だけど十分綺麗だし楽しいわ
ただミスリルで強化しすぎるとチート級にバランス崩壊しちゃう感じ >>445
レベル99でもこの程度なのか、苦労して育てる楽しみないな…。 >>450
そんな楽しかったっけ?
アクション性低く終始やることが単調で変わらないからクリア前に飽きてたような… >>453
>>450ですがハッキリ言ってだれてきましたwww
作業感が強まってきますね 神々の遺産と古の封印しかやったことないんだけどルシファーってどんな容姿してるのでしょうか? セガなま 〜セガゲームクリエイター名越稔洋の生でカンパイ〜
2018/12/26(水) 開場:20:20 開演:20:30
http://live.nicovideo.jp/watch/lv317453520?ref=qtimetable&zroute=index 転生の秘術か?
もう玉木シャイニングの世界ではコイツ完全に倒すの無理じゃね
https://i.imgur.com/1mmGMeV.jpg >>458
アノ酒場でみんなと一緒に怖がるフリして
自分の落とし子の活躍を密かにほくそ笑んでいたのかもな >>451
きっと「見苦しい」という意味の静岡の方言だで〜w >>457
解説キボンヌ、わからん…みんなダークソルってこと?
左下はやったことないけどフェーダか?ダークソルっぽいのがいるらしいし
右上はFCのラスボスだよね、右下のダクネスの亀は一体… フェーダ調べたらわかった、フェーダのダークソルがトールマンって名前なんだね
ダクネスの後だし偶然とは思えない、すげーw >>462
FEDAの主人公勢の軍師の1人にトルーマンってのが加わるんだが
終盤、いよいよ四天王の一角を崩すって頃から行方をくらます
エンディングでFEDA2のボス?らしき人物にダーク卿と呼ばれ
雷に照らし出されたトルーマンの影はフォース1のダークソルそっくり、
というところでFEDA2に続く
ちなみにFEDAの世界地図の北東地方をよく見てみると
フォース1の地図によく似ている
この2シリーズは人間、エルフ、ケンタウロス、獣人、鳥人・・・と種族もよく似てるし
繋がっていると見てまず間違いない 密かに繋がってるのはいいんだが著作権的にはどうなのかね
FEDAはメーカーは違うし
あの頃はみんなおおらかだったとはいえ ダークソルではなくダーク卿だし
ケンタウロスではなくセントールだし
鳥人ではなくクラナスだし
言い逃れは完璧w
シャイニングシリーズ固有の名詞は一切なかったはず 著作権やら何やらで複雑だから裏設定ってやつかね…。
ダークソルはシャイニングソウルの時代から生きてるぐらいだしなぁ、まあそれを言ったらボス連中みんなそうだけど。
クライマックスランダーズにはさすがに出てこなかった気がする。 ダクネスの主人公はフォースのマックスが転生したもの(?)
>>457の画の右下にジョッキ片手に映ってるウルフリングのハッシュ・ザ・キリーは
玉木氏作の漫画ドゥームブレイドの主人公。 でFEDAの主人公の1人ウルフリング
のアインの最強装備がドゥームブレイド(ひっさつのつるぎ)でフォースの隠れキャラ
ハンゾウの初期装備(?)
FEDAの世界ではルーン大陸は≪終焉の四賢者≫という古代兵器で消失させていて
ファントムゾーンと呼ばれている(?)
下の画の赤丸の消失させてしまった部分を見るとルーン大陸の形が僅かに見て取れ
るのと その爆心地を照合するとフォースTのラストバトルの地でカオスブレイカーで
海から浮上させた古えの城跡(?)
ダークソルはFEDAではトールマンとして下の画でいう青い枠のスクーデリアという辺
境に逃げ延びており 再びオトラント率いる光の軍勢に対抗する為 軍備再編を画策し
ていた(?)
FEDAの初期設定ではサッキュバスのフライデーというキャラがいたので このマップ
の中にメルカトル島やメープル国がある(?) ハンゾウやムサシの東方大陸も(?)
https://i.imgur.com/4TpEfd5.jpg
https://i.imgur.com/yTYbdnL.jpg
玉木氏がもう(まだ)描いてないので・・なんとも >>467
面白いなー玉木さんツイッターで話してくれんかな。
シャイニングの著作権セガが持ってるから無理か…。 終焉の4賢者と呼ばれた剣の1つが
カオスブレイカーだったら面白い ”古代の兵器”ってのがどんなものなのかだよな
もしカオスブレイカーがその一角なら もう一振りはFEDAで主人公の
ブライアンと敵の総督コバルトとで争奪戦をした魔剣エグゼキューター
かもな 劇中ではアルシデア族の娘以外は誰もそのパワーを制御でき
てなかったぐらいだし リメイク版でマックスにサテライトキャノンみたいな技があったっけな
あれは蛇足だったけど
カオスブレイカーの特殊能力か、キャノンの制御解放装置を兼ねているんだったら許せた 内藤寛はDQ4の外伝をやろうとしてレディストーカーになっちゃったし
玉木美孝もSFCでシャイニングの姉妹編をやろうとしてフェーダで躓くし
ホント著作権て大事なんだケド難しいなー FEDA2が躓いたのは難易度の異常さが原因
世界観も1から8年後のはずなのに
100年くらい文明が進歩してSFっぽくなったのもマズい 俺アランドラを絵柄だけで衝動買いして「絶対関係あるはず」
って思い込んでフォースやフェーダの要素を捜しまくって勝手
にときめいてやがて勝手に落胆してたなぁ(ゲーム自体は良い)
玉木氏の絵はそれだけで罪つくり 氏のビルガンテス公国海軍 第99独立混成部隊のサイトは死んで
久しいから どーしてるのかなー・・っと思ったらコッソリとリニューアル
してたんかーい しかも実験室0号を見ると・・
おぉッ?!【漫画ドゥームブレイド】ココで読めるやん!
って思たら・・えw 2ページだけ???(コレ随時更新なん?)
昔も今も 相変わらず肩透かしの上手いお方やで・・
http://white-surge.secret.jp/ >>476
素晴らしい情報ありがとう!続き読みてぇ〜! 物語の出だし初めて見たよ。
今更単行本化したところで赤字だろうし
もうちゃんと読める機会はないだろうね。 当時高校生の俺はBeメガ派だったので
ドゥームブレイドのためだけにメガFANも買う財力は無かった
同人でもいいから出せば需要はそこそこあると思うけどねぇ
版権が出版社にあるとかで無理なのかな? サイト内ギャラリーの1枚目のアインらしき獣人が
介抱してるオンナ誰? スマン どうやらアインやなくてハッシュ・ザ・キリーやな
玉木氏全うpしてくれるんやろか
https://i.imgur.com/PzmXTrK.jpg ブログを見るに きっと玉木美孝ってSWシリーズみたいな
多種族チャンプルーな世界観好きなんだろな
イウォーク族とかトイダリアン、水棲のグンガンにハット族に
ドロイドが共存する世界は玉木の描くものに近い気がする
もっとも玉木世界の重要なファクターの獣人はSWの世界で
抹消の憂き目にあったけど。アレもトールキンとか既存の
ファンタジー系の著作物とかの問題なのかも… >ドゥーム・ブレイドのタイトルフォント
当時から気になってるんだけど
「ド」「イ」の文字下だけがすっぱり切れてて違和感 FEDAってゲーム知らなかったw
フォースそっくりじゃんwしかも玉木なのか そう つか玉木さんの中では多分同じ世界での話なんだが・・まぁいろんな
”弊害”があって頓挫してる。
FEDAは近年専スレ内で偶然デバッグモードが発掘されるなど一時ザワつい
たんだが 今は落ちてファントムゾーンと化して久しいらしい・・ 開発会社が違うのに同じ世界観とはw
暇なときFEDAのプレイ動画見てみる ティアリングサーガ裁判とか同業他社であったので もう創れないわな
ウルさくないSFC時代にちゃちゃっと連作しとけばいいものを… 1軍に残れないスペックの時点でダメ
何だよ、アンチドウテLv4ってw ヒール4のクソ性能、というよりオーラ4の壊れ性能か
ツィッギー先生がやばすぎる(オッサンはいかに有能でも使わない)
魅力的なアタッカーが多い上に削り合いじゃなくちまちま潰していく戦闘になるなら
やっぱりアタッカーを優先したいところなんだよなあ
サラはやっぱり2軍だわ…気合の珠がもっと早く手に入ればよかったんだが ゲームギアの外伝は成長固定なんだな
Lv10で転職させようが20で転職させようが最終ステータスは同じ
停滞が長くなるだけだから10で転職した方がいいとは… 外伝のどれ?
FCでは傲慢エルフ男をLv20まで鍛えて忍者にしたら
クソ強くて使う予定だったサスケが即2軍行になったぞ FCのルブランは作中最強ユニットだからLv10転職でも普通に強いよ
というか最終ステータスに収束するっていう話だからLv10で忍者にしてもクソ強いままだよ
もっと言うと基本職11〜20の期間は成長が停滞する時期が長くなるだけでメリットないよ もっともルブランは早熟なだけでLv99まで持っていったら(万能ではあるが)他ユニットとそこまで差があるわけじゃないよ
仮にLv99まで育てるとしたら暗殺鳥人1号2号を鍛えて片方に指輪と片方にピーマン食わせた方がいいし
ただ普通のプレイではそこまで鍛えないからクリアレベルではルブランが最強になることがほとんど >>495
ひでーなそれw10でレベル止まるようにしとけば良いのに Lv20まで育てたのは全くの無駄だったのか・・・・
MDの1&2、GGの1&2では無駄では無かったよね? >>498
外伝はGGだから(1はわからんが少なくとも2は)無駄
MDの本編1・2は有効
特にMDの本編1は必殺率なんかにも関わってくるのでなるべく高Lvで転職した方がいい
ただし本編1は「どのLvで転職したか」によってステータスが変わる
「どのステータスで転職したか(転職までにどういう成長をしたか)」は一切関係ない
転職後のステータスに関係あるのは「転職前のLv」だけ >>490
マスターモンクにしたサラは俺軍最強だったけどな マスターモンクにしたツィッギーはサラをも超えるorz フォース1で一番人気なキャラって誰だろう?
強さとかじゃなくて そりゃあ東方大陸コンビじゃね 個人的にはヨーグルトだが SRPGで強さ抜きで語るのはナンセンス
使える上にキャラに魅力がなければダメ
ということで、ザッパかチップ ザッパ汁様は転職後の攻撃モーションがダサいんだよなぁ >>507
あれはがっかりしたなー獣人らしい飛びかかりがかっこよかったのに FEDAの販売会社「やのまん」が京都平等院に訴えられた
著作権にユルいというのを今になって露呈してしまうとは… ちょっと質問なんですが、まだ2やってない状態で、どのタイミングで外伝シリーズはやった方が良いですか?
また、3DSのVCでやろうと思っているんですが、ファイナルコンフリクト以外の2作はCDの方がやはり良いでしょうか?
多分演出的には良質なんだと思いますが、結局最後はゲームギアなんだからそこまで気にせずGG版でやろうかなと言う気もしています。 無理して歴史に沿ってやらなくても問題無いんじゃないかな
ゲームギアのは街の探索が無いから結構アッサリしてるしすぐ終わる
ファイナルコンフリクトの1と2の間にはあまり期待しない方がいいかも
フォースCDは音楽が原曲に準拠のアレンジで
フルオーケストラで聞き応えがあるしサントラCDにもなれる
ゲームギア版の2とファイナルコンフリクトは
裏技でデバッグモードを起こして楽できるのが魅力 ちなみにフォースCDではアイテムにヒビが入った後でも
何度でも使えるのでいちいち修理してもらう手間が省けるので
守りのリング使って経験値稼ぐなんてのも可能 どうもありがとうございます。2やる前に外伝2まではやっておこうかと思ったんですが(発売順的にも)2をやった後におまけ気分で外伝をやるのが正解ですかね。
GG版かCDかというのはか2を終えた後にじっくり考えてみることにします。 GG版かCDか、選べる環境なら圧倒的にCD版がおススメ
GGの1、2からの選抜メンバーで挑める追加シナリオがある グラフィックや追加要素的には明らかにCDなのですがGG版はソフト代各500円の投資で済むというのが悩みどころですね
2をやり終えた後の熱量次第で考えてみます CD版はソフト、メガドラ本体、メガCDそろえなきゃいけないし大変じゃね
VCなら安いし簡単確実に手に入るしそっちでよかろうもん
音楽は確かに良いけど元々そこまで名作ってわけでもないし… セガハードのものだけでいいからシリーズコンプリート出来るソフトが欲しい・・・。。 メガCDはエミュで済ますって手もある
本体だとコンセントを二つ使う上に
データ引き継ぎやるならバックアップカードリッジも必要 メガCDはシャイニングCDを買いたいだけでめちゃめちゃ欲しかった思い出
今でも欲しいがメガCDAmazonで高いしな >>514
もう2始めました?FCの直後に2やると衝撃が待ってるからその順でやって欲しいなぁw
でも外伝の1と2はSF1と少し関係してるだけなんでSF1→FC→SF2→外伝とかも良さそう 情報ありがとうございます。
まだ始めてないので、FC→2→CDのような順番でやってみようかと思います。 フォースの1と2はほとんどつながりないんだよねー当時はガッカリした思い出
だからファイナルコンフリクトでつないだのは嬉しかった >>523
FCの内容忘れてしまった
どういう風につながってたっけ? あ、これからやる人のネタバレになっちゃうな
やっぱいいや フォースCDにGG版は全部入っていると思ってFC買わんかったオレ涙目(T_T)
どのみちGG壊れてもう無いからあってもやれんけど。 外伝2が初めてやったシャイニングフォースだったからか思い入れが強い
外伝2の戦闘シーンのBGMは今でも時々頭の中で流れるぐらい好き 一番可愛いキャラは外伝2のナターシャだった気もする 可愛いのはやっぱヨーグルト
それかTのセーブデータ管理画面で本を読んでとせがむエルフの娘 >>528
数少ないシャイニングシリーズのウザくないヒロインだったのは確か >>530
サラもエリス姫もウザくなかっただろうがよ! クリードコレクションは全員が転職前という優秀ぶり
しかもほとんどが既存ユニットの上位互換
まあツィッギーしか選んだことないんですけどね
ドンゴはジャジャより多少優秀だとしても別にいらないし…
エルリックは天馬の翼を使うタイミングで仲間にすればいいし…
パイパーは瞬間火力が弱いわりに討ち漏らしたら殺されるし… >>534
ポジション的には主人公と運命を共にするアダムか… >>536
アダムがヒロインw
転職してても最後のグラフィックは転職前の壊れた姿だったな シャロルはホモに好かれないハゲ方
ドンゴはホモからしたらガイアンの方が魅力的 >>534
結構監修してる漫画版で結婚して子供いるし開発の間ではそうだったんだろうね >>541
マックスとの子どもってこと!?
ケンタウロスなのかね? >>542
ケンタウルスだったよw
まあFCと矛盾するから漫画版はパラレルと考えたほうが良いね
外伝1につなげるのも厳しいし元々そうだろって気もするが >>543
人間とケンタウロスでも子ども出来るんだなw
ジャジャが人間族の姫好きだったり種族違ってもオッケーな感じだね マックスは無口なイケメンキャラかと思ってたら
FCだとよくしゃべってなんかがっかり ハンゾウだな
顔ほとんど見えないしオンナって説(ムサシの嫁)もあるらしいが
アノ緊張感漲る瞳はサイコーに濡れる >>532
だってヒロインじゃないもん
このハゲー、ちがうだろー >>546
リターン!って一言言うのがカッコ良かったのにな
喋るマックスもあれはあれでカッコいいが別のキャラみたい
ニックも同じく外伝1と2で違和感あったな 2は不細工だったり性格に難ありなキャラほど駒として有能なトコが嫌 まずシャロルやろ?
それから…誰や?
不細工もしくは性格カスな奴はいるが有能を兼ね備えている奴というと…
アスペのピーターとやらかしのジッポくらいかな? 個人的2のキャラ評価上位陣
S ツィッギー、ピーター、ゲルハルト、ニック、ジッポ、シーラ
A ジャジャ、ドンゴ、ヒューイ、ミック、エルリック、シャロル
有能かつブサイクなのはカッパ
性格難なのはピーターとジッポだけやな 不細工&性格難のピーターが中心キャラになるのがね…
っていうか2はまずバランス調整してろって 2の戦闘シーンでのモーションが一番嫌いなのは司祭
つまりシャロルは顔もモーションも最低 転職ザッパのモーションがダサいってちょっと前書かれてたけど
マックスも同様に転職前の方が豪快で良かった
転職後はバナナの皮に滑りましたって感じだよね >>555
不死鳥という設定に似合わないクソみたいなキャラ、意味がわからなかったw
>>557
なんか踊りながら斬ってるみたいで、かっこいいんだけどなんか違うというか >>557
ラスボスへのトドメの一撃で美化されてるけど
無駄に一回転するのがダサいよね
キメラに攻撃して追撃発生すれどミス2連発とかされた日には英雄を返上しろと言いたくなるw 1、ガラムソルジャーかてえ!ブレイズ使えばええんやな?おお、なかなか強いやん!
2、…いきなり敵HPがブレイズ2発でも死なないくらいになってる、ブレイズ2はよ
3、Lv5でブレイズ2きた、燃費が…でも十字でちょっと強いな!今度は2発で殺せるな!
4、…範囲魔法当てるにはこっちも範囲攻撃食らう陣形で進まないとダメなの?しかもそろそろ効き目が…
5、敵のHP高すぎィ!そして攻撃痛すぎィ!マジックユーザーなんて虫けらやんけ!
6、Lv4つええ!これなら一撃で半壊させられるぞ!
7、どうせ範囲1なら前衛にやらせた方がええんやな…魔法いらんな…
シャイニングフォース1や外伝では魔法がお互い脅威なのに2だけ相対的にクソみたいな威力
彩りがないよ彩りがー 攻撃の命中率が低いから必中の魔法が生きるってバランスを2開発者が理解してなかった説 HPのインフレだけじゃなくて1は敵が固まって進行してくるから当てやすかったが2はばらけてきたからな シミュレーションは難しいってイメージあったからわざと難易度下げたんじゃない?
1もアイテムのスパークとかアタック使えば簡単だったけど、子供は気づきにくいだろうし 2を教訓にして3では武器別習熟度、武器相性を導入した結果
攻撃魔法と弓が最強になってしまった アーサーって魔法の国で暮らしてたから騎士で唯一魔法が使えるんだよな
1で一番贔屓してたキャラだわ 書き間違えてないか確認した
2の難易度は1どころかシャイニングシリーズで一番高くないか 2はSRPGのシャイニングシリーズでは最も難しいよな
1では死亡ゼロを目指すのはそれほど難しくはなかったのに
2は下級職時代に稼いでいないとまず無理
初プレイ時のクリア時なんか、主人公とサラとシーラを残して9人死んだぞw 2は何度やっててもチェス戦が屈指の難しさだった…
その後の戦闘でもどうしても先制を食らうのがね
飛行ユニット・ホースマン系ユニット・普通にタフな魔法ユニットと厄介な連中が多いし
1を後からやったら条件次第では棒立ちで食らいまくってくれる敵がいて驚いた 難しいって言うより半分崩壊してる感じのバランスだよね
中盤から魔法が役に立たなくなったりステータス表示しきれなくなったり…
開発者はあえて難しくしたとは言ってたけど発売日を伸ばせてたらもっと遊びやすく調整してたはず シャイニングフォースに限った話じゃないけど
途中でレベル上げが気持ちよくなって終盤の著しい難易度低下に後悔する 2に限って言えば敵の攻撃がヤバすぎて普通に死ねるから
相当鍛えないとそういう状況にはなりにくいかも…?
Lv30転職くらいじゃそこまででもないだろうし 2で二回も自然にコンフューズくらってレベル上がるバグで狂人が出来上がった
ゲームバランスが崩れてつまらんくなるから二回目はバグったすぐ後でリセットボタン押したわ 気に入らない結果になったらリセットか…これもゆとりかね 何故そこでつまらない煽りを入れる必要があるのか全く分からない >>577
ミスリル銀を加工する鍛冶屋でリセットしまくったろ? フォースの鍛冶屋システムってリセット前提で調整してあるよな
元祖ダグネスはオーダーメイド制だったのになぜ悪習が慣習化したんだか
もしかして、高橋兄弟の陰謀か?w ダグネスってよく見かけるが
どういう勘違いから間違えてるのかわからんね メガドラミニのタイミングでドゥームブレイドの単行本も出してくれないかな
注目される最後のチャンスだと思うんだよね Darknessなんだから聞き取り方がどうであれ表記はダクネスだろ
ガイジかよぉ! ・・なにしとんねんオマエラ
シャイニングとチャイニーズのトコはちょっとだけ評価する いい感じにイラスト化すればメガFANの読者コーナーに載るレベル イイ感じのイラストなら
ネタ関係なくその時点で載るんじゃね? >>575
今思えばシャイニングフォースの他にDQ3もそうだけど、あの当時の日本で「転職」って今ほど普通じゃなかったよな。
先を行ってたよ! >>577
気に入らないままくすぶって周りに害悪撒き散らすバカよりよっぽどいいと思うけど? >>577
ゲームと現実の区別が付いてない人間が好きなセリフだな
現実にはリセットボタンなんてないからゲームぐらいは躊躇なく使うんだよバカ 電源スイッチはあるが、リセットボタンは無いんだよねぇ >>594
確かに
ただシャイニングフォースの「転職」は一本道だしただの強化手段だったけどな
2はまだ分岐があって…
外伝はなかったのが惜しい 2の分岐は悪くなかったよな
グラフィックやゲームバランスの酷さのせいで正しく評価されていない 逆にゲームバランスの酷さの割には評価高くないか
ミニに2希望してた人結構いたし バランスが良いとは言わないが
小学生の俺がクリア出来たんだから言うほど酷くはないでしょ
大袈裟に騒ぐ人の声が大きいだけだと思うよ 2のバランスは酷いって程ではないけど決して良くはないってぐらいの感じ
序盤は悪くないけど進むほど悪くなっていく
クリアするのが難しいほど破綻しているわけではないが
もうちょっとうまく調整できていればもっと評価されていたはず…
特に終盤ステータスが??だらけになってるのはね レベル上げればそりゃ誰でもクリアできるけどさ
後半に訪れる魔法使いの火力不足はストレスにしかならない クリアはできるが、死者ゼロクリアは
妖精の森で転職前に稼ぐ等しないとまず無理 難易度が高いのは別に良い
ステータス??や魔法が物理攻撃より弱かったりするその辺りのチグハグが問題だね 魔法威力はSF1とあまり変わってないのに物理ステータスが1.2〜1.5倍くらいにインフレしてるのがね 物理攻撃がもっと派手なら良かったのに
ゲルハルトが小さく引っ掻いたりピーターがかわいい風起こすだけで30ダメージw 鍛えたキウイ「ブボボボボボ(炎)」
炎耐性保有敵「あざっす」
やめてくれよ… >>606
子供向けのキャラデザと高難易度もチグハグの一つだけどな SF2は一番クソザコそうな見た目のケンタウロスが誰よりも伸びたりするからなぁ
普通に育てりゃエルリックが最強みたいなんだがあいつ取る奴いねーだろうし エルリックは別に強くないよ
HP多めのヒューイ、防御高めのミック、平均的なエルリックってところ 転職前Lv24のデータだと
ヒューイ HP/MP 56/0 攻防早 30 31 30
ミック HP/MP 42/0 攻防早 29 34 34
エルリック HP/MP 54/0 攻防早 32 29 28
確かに攻撃力はわずかな差とはいえエルリックが一番だった
ヒューイやミックをLv20転職させていたら、さらに差は広がるか 自分用メモ
HP/攻/防/早
56/30/31/30 ヒューイ
42/29/34/34 ミック
54/32/29/28 エルリック
ヒューイほんとに体力オバケになるよなー特に後半
防御が紙…ってほどじゃないが低いから打撃ではゴリゴリ削られるにせよ魔法攻撃には耐えられる
ミストジャベリン2本装備で騎士2名というのは魅力だ(終盤に多い地形コスト1のステージでは特に)
こうして見るとつらがまえが一番ガキくさいミックがペガサス向きなんだなあ
ヒギンズ?知らない子ですね… このシリーズはMPを伸ばすアイテムを頑なに出さないよな
フォース3はやってないけど 何かと勘違いしてないか?2にもさとりのみつがあるよ そうだったな、フォース2のさとりのミツがあったな
フォース3にもあるな >>615
その知らない子(というか親父)は
転職済なのでペガサスナイトにはできませんぞ >>621
そういう意味じゃなくて
単にケンタウロス間の比較の話だから ヒューイやミック、ジャジャをLv20転職させていた場合
ヒギンスやガイアンとの比較はどうなんだろうな
既転職組との差は消えるが、どっちも同じくらいの雑魚になる気がする ヒギンズね
俺は最初の頃は必ず20で転職させてたけど(間に合わず21になることもあったが)
それでもヒューイやミックよりヒギンズを、ジャジャよりガイアンを使おうと思ったことないな
ガイアンはHPが低かった ウィズダムにサラとカズンが出てくるけど
サラはマスターモンクではないようだ
カズンのクラスはどっちだろう? 精霊と魔力のどちらも自在に操るようになってるよ!きっと! 右手でブレイズLv4!
左手でLv2ネプチューン召喚! 漫画版フォース1でそんな攻撃魔法の使い手いたな
クリスタルブレイクだっけ SF外伝のキャラデザした人だ!ってことで去年衝動買いした本の続きを調べてて知ったんだけど
梶山浩さん亡くなってたんだね… カースブラッド
90年代にヴェルバーサーガやルーンマスカーを読んでた人にはあうんじゃないかな フィルダーくっそよええ〜
キウイ
ピーター
ルド
ペガサスミック
フィルダー
改造ファルコン
この空中チームを組もうにもピーターとペガサスミックくらいしか戦力にならん
まあペガサスはヒューイでもエルリックでもいいけど 「られる」は可能と謙譲の意味があるから
日本語を学ぶ外国人に配慮して
ら抜き言葉をアリとする流れがあるのを知らんの?低脳だな いちいち言う方も程度が低いよね
普通はわかってても生暖かく見守るもんだよ 前から思ってるけどこのスレ45歳の小学生おじさんいるよなw
どーでもいい事に即噛みついてくる
いつまで2ちゃんねるでレスバトルしたがりなんだよ
どうしようもねーな本当に
まあ一生治らんだろうけど あまりしつこい奴は嫌われるぞ
鈴木Dコピペの奴みたいになる前に抑えるべきだな 装備したら浮遊ユニットになる指輪があったらなー>シャイフォ1・2とか外伝とか
移動力-1と引き換えに、みたいな
地形効果得られない飛行ユニット化の方がデメリットあるしいいか 結局作品について語れる奴はいないのか…
誤字だの文法ミスだのの指摘には躍起になって噛み付くくせに… じゃ、久しぶりに
サラとツィッギーのどっちをマスターモンクにするか議論しようかw >>651
お前もいつまで怒り狂ってんだよ
落ち着いたところにまーた波風立てて煽り抜きに頭おかしいよマジ
お前みたいな自覚の無い荒らしが作品の内容がーなんて笑わせるなよ 俺が思うに
ツィッギーをモンクにしても
オーラ、サポートで手一杯で殴りに行く暇が無いと思うんだ ツィッギーは僧侶のままでもかわいくて強い
サラもツィッギーも司祭にするとデブに見える
よってツィッギーが僧侶・サラがモンクでどうか
>>653
じゃあ語れよ 固有グラのキャラ
主人公、ジッポ、ゲルハルト、マード、バッカス、
マチルダさん、リンダ
キウイ、ピーター
9人か・・・少なっw 初代はシリーズ初ということで許せるものの
フォース2は攻撃を避ける動作を追加したくせにダメージ、死亡の二つはないわ
イベントではブルブル震える仕草で誤魔化すわで手抜きに見える部分もあったな 戦闘グラと言えばサポート演出
サポートかかったピーターの連撃からの相手の反撃があったりすると
「バタバタバタバタバタ」って感じで超高速で羽ばたき続ける
イカれてるだろあれ
そもそも何で速くしたんだ?w
いや速くなるにしても行動挟むたびに速さが上乗せ(掛け算)されていくっておかしいだろ 素早さも上がるから
深く考えずに倍速再生しただけなんだろうな
>>660
>攻撃を避ける動作を追加したくせにダメージ、死亡の二つはないわ
ごめん、よく意味がわからない 攻撃を食らってよろける、
HPゼロになって倒れるの二つな 被弾モーションと死亡モーションってこと?
そんなのあったっけ?
エフェクトはかかっていたが、モーションそのものは通常の立ちグラだったような しもう一度読んで
>フォース2は攻撃を避ける動作を追加したくせにダメージ、死亡の二つはないわ
フォース2は攻撃を避ける動作を追加したくせに ダメージ、死亡の二つは「ない」わ >>659
海外ユーザーが作った改造パッチの中に
使い回しキャラの修正もあった気がする 戦闘モーションに関しては2より1の方が断然迫力あるんだよな
マックスの転職後に剣の振り方が無意味にブンブンしててカッコ良かった
あとムサシの衝撃波とか >>670
アニメの枚数少ないのに工夫とドット絵職人の技ですげーかっこいいよね
転職後チップの攻撃時の体のラインとか神がかってる >>671
ホントに、枚数少ないからカクカクしてるけど躍動感あるんだよな
チップの杖もつ重みの感じか?なんとなくいい感じなのを覚えてる あと、効果音もな
2なんか剣でも斧でも魔法でもベシッと殴ったような音だから萎える >戦闘モーション
GBA版は色数増えたのに塗り方が下手なんだよな
おまけに解像度低いから遊びにくいし フェーダのグルナレイム族ってなんだったんだろう
ダークドラゴンを作ったのが古代の人間族なら
それと同等の破壊力を持つ終焉の四賢者を作ったのも人間族だよな?
それをどうして亜人のグルナレイム族が手に入れることができたのか?
ダークソルの手引きで寝返った一部の人間族が終焉の四賢者を発動したせいで被爆した姿? FEDA2でグルナレイム化のウィルスがどうとか言う話があった気がする 千年戦争後のミルドラス=ガルズではグルナレイム族とドラゴニュート族が種族間に
於いて2台巨頭らしいね(後に反りが合わなくて対立) この頃の人間族は戦犯としての
信用失墜であまり幅を利かせていないみたい
で そのグルナレイム族だけど俺はダークソルが新帝国樹立後に使役する為に産み
出しておいた新生魔族だと勝手に妄想してる(魔導師が多いらしいし) え?フェーダってプレイしてないけどダークソルとか出てくるのか
シャイニングフォースと世界観共有されてんの?
いやキャラをみたらまんまだけど会社別だし ダクネス・フォースとダクネス外伝、ダクネス外伝とフェーダに繋がりがあるという感じで
要はダクネス外伝見てないとフェーダやっても、最後にダークソルっぽいの出てくるなで終わっちゃうと思う >>680
FEDAの世界MAPの北東部分がフォース1の世界地図にそっくりなんだ 海外版フォース2始めた(switch版MD詰め合わせソフトで)
気合の玉2個あるからマスターモンク3人衆で無双するのが楽しい
海外SF1はアイテム増殖できないのが残念よね >>680
まぁあくまで” 玉木構想 ”に限ったお話ね 色々ヤバいと感じてからは
頓挫した設定で その後玉木氏も深い眠りについたようです >>684
全編英語になっている以外には
妖精の森SPステージの報酬が気合の玉になっていることくらいのはず フォース1の一面で主人公が6、7くらいダメージ与えてたのが
なぜか二面では同じ敵に4しか与えられなくなって
地形効果のせいかなと思って草原で攻撃してみても4で
一体どうなってんだと疑問に思った 買ったぜ
発売日順にやっているのでフォースのプレイはもう少し先になるけどな >>690
いいなー買おうかな
40タイトルもあるんだよな GGの外伝三つがこのシリーズの完成形だと思うわ
ほんと良く出来てる
町の探索バッサリ切り捨てたり
経験値稼がなくても一発でクリアーできるバランスも良い 魔法使い系のLv4魔法まで遠すぎるのが難点だけどな 町の探索はゲームギアの容量の問題によるコストカットという気も…
攻撃魔法が弱いし 魔法はLv3からは射程3にしてくれよ
ブレイズなんか範囲に収めようとすると隣接して死ぬし
そもそも足がおせえし GGだから色々優しい目で見てもらえるだけで
アニメーションの戦闘シーンが売りのゲームデザインであれが完成形は無いわな ストーリーはFCが一番好きだな、まさかダクネスとつなげるとは思ってなかった 3は低ポリゴンのキャラに魅力を感じられず未プレイのままだわ
2Dで出してほしかったな ドットでもなくポリゴンでもない純粋なアニメーションで作れんものかな 3の戦闘は当時のローポリが今となっては残念だが
アニメーションは紙芝居から滑らかになり演出も派手
くどく無い程度の声もついて演出面では大きくパワーアップしてる
何よりロードも早いので
総合的には高いクオリティだと思うね
今なら過去作品に寄せたモデリングが出来るだろうし
チャンスがあるならリメイクして欲しいな
というか3までの雰囲気の新作が何より欲しいよ キャラメイクできるゲームでフォースのキャラ再現するの楽しいしな シャイニングフォースでキャラが死なないのは堀井雄二のアドバイス
ってなことをむかしBEEPかFANで読んだ覚えがあるけど
BEEPメガドライブFANにこのくだり再録されてるのかな おまえに死ねとアドバイスしてくれるやつはいなかった
もう一度言うぞ「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき メガドラミニで10年ぶりぐらいにやり始めたぜ
十字キーを若干強めに(長く)押さないと反応しない仕様は何なんだろうな
その場で方向転換する必用のあるゲーム、例えばじゅうべえクエストとかがまれにこの仕様なんだが
シャイニングフォースでそれいらないだろ?
昔からこれが煩わしくてたまらん ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったので購入スルーですw」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ? 真正のガイジに触れるな
無差別コピペ爆撃している基地だからNGワードに入れるべし 無差別爆撃する奴がこの板にも来るようになったのか
PCゲーム板なんかはかなり酷いことになってるけど 無差別攻撃w おまえをちゃんと狙ってるよ
必死にログ流ししてもおまえの罪は消えないよ
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ? シャイニングフォース3シリーズを初めて遊びたいと思っています。
これは、サターンでしか遊べませんよね?
パソコンに移植されていませんよね?
そうなるとサターン本体も買う必要が有りますね?
HDMIや、セーブ用メモリーカードなど、
分かりづらいところを教えて下さい。
何を、買えば良いのかです。 本体とパワーメモリーを買う必要がある
SSのパワーメモリーはメガドラのカートリッジ端子とは違って
かなり弱いので注意が必要
HDMI端子なんて物もないので基本的に他の手段で接続する
(TV側の端子の種類など環境によって違う)
ただパソコンでもエミュレータで動作させる事は可能
サターンのエミュレータは実ソフト所持かつ、BIOS不使用の場合
法的な問題もない WindowsPC(とCD-ROMを読めるドライブ)を持っているならエミュレータを使う手もあるけど >>712-713
ありがとうございます。
まずは、ソフトを探してみます。 ソフトが売っていませんでしたわ。
サターンは、無くなってますね。 今のところ中古なら変なプレミア価格は付いてない
(プレミアムディスクは除く)
地域にもよるがリアル店舗ではあまり見かけないね
ネットで探すのが基本になると思う 最近、SSの中古コーナーが急激に縮小してる気がする。 ニコ動の2実況いつの間にか終わってたな
レベル上げしまくってたけど誰も死なさずに全キャラ使ってたのは好感持てる サターンのシャイニングを買ったら
Windows10でも遊べますかね? >>724
エミュの話は板違いなのでご遠慮ください >>683
自分もジェネシスクラシックスPS4版をアマゾンで買ったよ。日本未発売なのが残念よね
テキストが英語な点以外は満足。
シャイニングの収録は、ダクネス・1・2 シャイフォ2の弓兵はあんまり強くなかった気がするが他の人はどうしてたか気になる
アーチャー2人はスナイパーにすれば移動が1伸びてマチルダと同じになる
というかマチルダの移動がケンタウロスにしちゃ低い(6)と言えるわけだが
スナイパーはブラスガンナーにした時と比べると攻防(防だけ?)下がるらしいし
結局ポルナレフをガンナーにしてジャネットをスナイパーにして両方使わないという形に落ち着いてしまう
(ロイドは初回は使い倒してたけどやっぱり弱いよね?) バッカスはいだてんリングといだてんピーマン与えたら…いやいらねえわ…
マードもだけど移動タイプがいいわけじゃないのに移動力4はねえわ… マードは射程距離2の攻撃があるはずなんだけど仕様ミスで発動しないというオチ
裏技でオートにすれば使ってくれるけどそこまでして使いたいほどのものかというと…
というか個別にオート選べればよかったのにな オートはAI特有のちまちま移動がね
バッカスはビーム、マードはロケットパンチを常時使えるようにして(MP消費)
それを射程2攻撃にすれば使い分けられてまだ道があったんだがなあ
転職済なのを差し引いてもガイアンの方が使えるという スナイパーはLvup時 攻1防2素早さ1
ブラスガンナーは攻1防3素早さ1
移動力+1を取るか、防御力を取るかだが
SF2のエルフ弓兵は森でスイスイ動ける特性が無いため
移動力を加算してもあまり恩恵がない 遠距離タイプはそもそも攻撃を食らう位置にいるべきじゃないから
ブラスガンナーの防御力はうまみが薄い、
それよりも高い機動力を得て食らわない・邪魔にならない位置を選ぶべき
という意見を見てなるほどなあって思ったがそううまくはいかんのよね…
まあ実際最後の方は攻撃力120とかの相手に防御が10くらい多かろうが2発もぶん殴られたら死ぬから
後衛は殴られない・サポートもらえる・オーラもらえる位置取りをする方が肝心なんだよなあ 転職済のキャラはシャロルとシーラそれとガイアン位しか使えないわ ウォリアー 防御の成長率がバロン以上(未確認) ガイアンの硬さを見れば多分正しい
バロン 転職時移動力+1 剣装備可能
パラディン 地形効果分打撃耐性あり
ペガサスナイト 地形効果&制限無視 スピア系装備すれば砲台にも
ウィザード 多芸 フリーズ3〜・スパーク2〜を使いたいならこちらもアリ
ソーサラー 破壊力Up 2体までなら殲滅力も遜色なし
スナイパー 転職時移動力+1 グラフィックが○
ブラスガンナー 防御の成長率がスナイパー以上
司祭 素早さの成長率がモンク以上 リング・杖が高性能
マスターモンク 武器が高性能 グラフィックが◎
確かこんな感じだったな >>737
SF2の敵のアルゴリズム、移動コスト&移動距離の設定
素早さにランダム値が加わる行動順から
そういう理想的な陣形は机上の空論なんだよな >>740
ウォーリアーorバロン
Lv40転職するならバロン
Lv20転職するならウォリアーってところかな
ウィザードorソーサラー
通常攻撃魔法Lv4を覚えるまでは雑魚
一方、召喚魔法は即戦力になる
そもそも初代と違って敵が固まって行動することはほとんどない
ソーサラーの唯一の難点は射程3の召喚魔法がアトラスLv2しかないこと。
まぁ、ウィザードカズンには射程2のブレイズLv4が最強魔法だからソーサラーの方がいいか
Lv40転職→MモンクLv15サラ HP89/MP84 攻69 防82 早67
同 ツィッギー HP99/MP97 攻65 防70 早73
HPとMPの差は加入時からずっと開いたままだが
Mモンクサラの方が防御力の伸びがいい。気合の玉を使うならこっちか 転職アイテム増殖させて、全員そっちに転職プレイしてみるか 著しくバランスを崩すわけじゃないし面白そうだね
明確に「できなかったことができるようになる」のは飛行能力を得るペガサスナイトくらいだし
マスモンはむしろ便利な杖・指輪が装備できない分弱くなるとさえ言える
ただLv40まで引っ張った僧侶サラをグランス島でマスモンに転職させて
さらに見た目上のLvも他の転職組に追いつくように鍛えたら
どの前衛よりも強くなったからやっぱり強いわ!(そこまでやれば誰でも強いか) 前衛3(勇者1・バロン2)
飛行3(ペガサス3)
射撃2(ブラスガンナー2)
魔法2(ソーサラー2)
回復2(マスターモンク2)
あれ?強さはともかく案外バランスとれてる…? シャイフォ2は個性がほとんどないって批判を見たことあるけど
陣営でバリエーション作るゲームって思えばユニット間の差異はさほど必要ないんだな
実際には騎士だとヒューイがHP高い・ミックが防御高い・エルリックが攻撃高い・総合ではエルリックが最強
という差があるけどLvUP吟味で覆せる程度の差でしかないし × 個性がない
○ ユニット性能の個性がない
作品自体の個性がないって言われてるみたいに書いてしまった
それにしても回復ユニットに乏しい作品だよなあ
他の作品だと序盤で2人は確実にいるし
外伝なんかはほとんどがモンクで打撃でも使える連中ばかりだし SFUの素手メンツ評価、異論は認める。武器が装備できないから攻撃が上がりまくるのはいいとして防御も上がりまくるのはなぜ?
↓
キウイ 体力D 攻撃C 防御A 移動B 炎が邪魔。高い防御も後半は心許ない
ピータ 体力A 攻撃A 防御A 移動A スキなし。外すのは縛りプレイに等しい
ゲルハ 体力B 攻撃B 防御B 移動C 飛べない鈍足。地形によっては強さが光る
バッカ 体力C 攻撃B 防御B 移動D 多少能力が高くても移動4歩行は論外
マード 体力D 攻撃C 防御A 移動D 同上。陣容を変えるほどの魅力はない マード・ガイアン・バッカス辺りの鈍足を使った重戦車プレイもやってみたい
後半はクソ地形多い&スパークきつくて使い物にならないからとても育てる気にならんが バッカス育てたことあるけど(苦行)
Lv20転職組とLvが並ぶまで育てたら攻撃力は相当なもんだった記憶がある
うちのミストジャベリン・大地の斧どまりの前衛よりけっこう上だったはず 育て方にもよるがバッカスとキウイの攻撃力は大体似たり寄ったりになる模様 そもそもがフォース2以降はレベルアップの上昇値がつまらない 1と2って同じ地続きの世界観なのにキャラデザのせいか別世界のようだよな
間の話で1作作って欲しかった
いやバリュウが出てくる小説じゃなくゲームで それはファイナルコンフリクトで……
でもバリュウの小説は結末がわかってるからこそ登場人物の心情が切なく感じたな なんか切ない要素あったっけ?
のんきに冒険してるけどお前この後で噴火に巻き込まれてミニチュアにされるぜみたいな? FCのあとに2やるとカズンの師匠が死ぬ時切なくなる
王様の顔グラ見ると偉くなったなーとニヤニヤしちゃう >>762
ハウエルが爺さんで生きてることを思うとあの王様あいつなんだよな
子孫とかじゃなくて…
もしかしたら息子かも知れんが多分同一人物だよな… 高レベル(のはず)のパウエルがあっさり負けるなんて…
といっても複数相手に先手取られたら普通に死ぬわな、HP防御力は後衛職だし
年取って素早さが下がったに違いない 魔法職をメンバーに入れたくて
でもそのままじゃ弱いから頑張ってレベル上げて
他のメンバーよりも常に+10レベルくらいを保って(もっと上だったかも)
守りの杖も持たせたらカズンはカッチカチになってたのに…
師匠はどうして… そうは言っても
ブレイズLv4 フリーズLv4 アタック
と魔法のラインナップはさすが師匠だぜ
カズンはブレイズ系しか教わっていないからな…ソーサラーに転職させたくなる 15年振りぐらいに電源入れたら未だにセーブデータ残ってた。30年も電池持つんだなー。
1のエンディングを満喫して再収納。 俺は20年振り。
ダークドラゴン戦で全員ヨーグルトになってたw メガドラの復刻版に入っていた。
序盤はなんか仲間に入れる順番が大切というか。 2なにこれ
ずっと右押してれば敵の攻撃絶対当たらないじゃん 物理攻撃を100%回避
攻撃する直前(カーソルが合わさる時あたり)に、右キーを押すと、物理攻撃をかわすことが出来る。
ただし魔法攻撃の場合は、他の裏技の兼ね合いもあり、クリティカルヒットになるので注意。
この技は敵・味方関係なく実行可能。
魔法攻撃クリティカル&軽減
魔法攻撃する直前(カーソルが合わさる時あたり)に方向キーを押していると向きに応じて魔法のダメージが増減する。これは敵・味方関係なく適用される(ようだ)。
味方側の攻撃のときは、決定ボタンとほぼ同時押しにすると成功し易い。
右キー:クリティカルヒット
下キー:-5ポイント軽減
左キー:-3ポイント軽減
上キー:-1ポイント軽減 取り除く予定のコマンドをそのまま製品版に入れてしまったっぽい技だな わりとビジュアル系というか。
今リメイクしたらFFみたくホストゲーになりそう。 魔法生物、獣人などちょっと育てただけで強いのがいる点はよい。 愛着のあるキャラを育てるか
性能優先でキャラを選ぶか
人それぞれの陣容があるのはいいね ネット上にgba版の情報少なすぎる
素手で戦うやつが中盤以後火力不足になってどうにも使えねえ
そんで新キャラの女より防御低いし リメイク版テンプレサイトがあったはずだけど
と思ってググってみたら、ありゃ消滅してるな 楽天ブックスで半額になってたからシャイフォ外伝1.2.FC(と、なぞぷよ)が入ったゲームギアミクロ黄色買ってみた
いや、わかってたけど画面小さすぎだろこれ…
けど所有満足度は高いな >>784
大失敗
これ企画した奴、クビにした方がいいくらい無能
Go出した社長は異常
アホ1 乾電池
アホ2 小さすぎ
アホ3 ソフト少なすぎ(全部入れたの9800円で売れよ) 3DSLL系でバーチャルコンソール版を買ったほうがいいからなあ 魔法使えるユニットだけでクリアとか舐めたことやってたやつ
途中から縛り追加したりして舐めくさってた結果→失踪wwwww
ほんまにだせえわ フォース2は敵味方のHPが高くなってるのに
攻撃魔法の威力は1のままだからなあ なんだかんだゆっくりサラがどういう結末なのかは気になってたのにな ナルホドね
全然気にしてなかったけどそう言われると気になってきたわ
しかしなぜ彼はできもしない縛りで始めたのだろうな シャイニングフォース2というゲームを軽く見てたんでしょ。 2は地味にきついからねえ
しかも序盤はすごくぬるいもんだから中盤以降が余計にきつい チェスのトコでリターン使ってレベリングした記憶ガガガ 序盤から結構キツかったぞ?
加入したばかりのジッポが敵の二回攻撃喰らって即死したのには驚いた 序盤ってジッポ加入よりさらに前の最序盤な
最初だけ前作よりかなりぬるくて油断させといて、その辺りから徐々にきつくなり
イカダとかチェスとかの中盤にはかなりきつくなってる感じ 最初なんて3人(前衛2人)で勝てるバランスだしねえ
後衛のサラも序盤はヒューイより腕力あるし次に加入するジャジャもHP低いけど1ずつしか食らわないし
ジッポに関しちゃ俺は一周目は育てるの諦めたわw
足が速くて突出しがちなのに決定力がないから扱いに困るし、脆いから介護が必要だし…
ガキ俺のように脳筋プレイでやってると価値がわからない典型キャラだと思う むしろジッポは多くの人が最後まで使うキャラじゃないか?
序盤は味方が少ないからジッポも育ててみようって思ったけどな ピーター禁止だけでも相当な縛りだからね
序盤のNPC状態も戦果あげさせないようにするならなおさら
それを?魔法使えるユニットだけでやるとか?よくやるわ 残りのバトルはレッドバロン戦〜だったかな
リターン禁止?だったしツィギーも育て辛いしな GBAの黒き竜の復活から入って今メガCD版の外伝2をやってるけど
シャイニングシリーズは開始直後の最初期メンバーに必ず攻撃系の魔術士がいるのが新鮮だと思った
FEシリーズなんかだと攻撃魔法が概ね強いバランスなのもあって
最初期メンバーには一部例外を除いて攻撃系魔術士はほとんどいない
シャイニングシリーズは攻撃魔法のアニメーションに力を入れてるので
プレイヤーに攻撃魔法の演出やアニメーションを早く見てもらいたいという狙いもあるんだろうか シャイニングシリーズの開発者は元ドラクエ4のスタッフ
王道の勇者・戦士・僧侶・魔法使いPTをベースにしているんだろう
FEはSLG寄りのSRPGだから基本設計からして全然異なる 折角アニメーションするのに長い間武器を振り下ろすだけじゃ目が飽きるってのは
テストプレイですぐ分かるでしょ
ドラクエだって途中で敵の攻撃がワンパターンだなって直したらしいし
もちろん開発者の中にドラクエの経験が生きているのはその通りだと思いますが
ゲームデザインのベースにしてるのはシャイダグでしょう 人間のジャンプ攻撃とか空中コンボとかは要らないですなんかアホっぽいし >>805
設計思想がFEと違うというのは本当にそう思う
育てても成長しないキャラがおらず大体みんな育てれば強くなる所もRPGがベースだからなのかな
具体例で言うとFEのジェイガンみたいなキャラがシャイニングシリーズにはいないような気がする ダグは草
>>808
1はそれでもかなりの偏りがあったけど2ではその辺も薄まってしまったね
おかげで本当の意味で使えないユニットはいなくなったけど
2は良くも悪くも1でのクセがなくなったゲームだった 1で使えないキャラ ロウ ゴング ケン バンガード アーネスト ヨーグルト
ロウとゴングは習得魔法に難アリ、というか他の僧侶2人が完全に上位互換
HPバカのケンとバンガードは転職後のメイに抜かれるので存在価値が薄い
アーネストも外見以外は同じ早熟型のペイルに劣るので微妙
ヨーグルトはマスコットキャラなので、まぁ
2で使えないキャラ 僧侶系の2人を除く既転職組全員、カメ
下級職でLv40まで稼げるようにしたせいで格差が凄まじいことに。
かといって全員Lv20転職していると
終盤は死者10人とかザラにある鬼難易度だから鍛えざるを得ない オリジナルの1やってないけどGBAの1リメイクでは下位互換キャラこそいるものの
みんなそれなりに良成長だった記憶がある
GBA1はオリジナル1よりキャラ強弱の格差が縮小したのかな 個人的評価
クリード組 全員優秀 遅れて加入させる場合エルリックは天馬の翼を使う価値あり
ロイド 転職組の中ではマシな方 攻撃が伸びないポル・ジャネよりは使える
ヒギンズ 攻防が超晩成型 ミックもいるしヒューイすら超えられないからいらない
リンダ いかんせん召喚魔法の覚えが悪い 無理に使うほどでは
フィルダー 貴重な飛行職 しかし普通に育てたルド以下では…しかも晩成型
ファルコン 裏技で操作するほどではないがミストジャベリンペガサスはロマン
シャロル オーラとアタックが超優秀だが使わない せめておばさんなら…
ガイアン 実はくそつよ戦士 ちょっと育てると超使える でも使わないから育たない
シーラ サポートかけて前進してぶん殴って殴り返されたらヒール 使う
バッカス 足が遅いから使わない 射程2でビームが撃てれば…
マード 同上 射程2でロケットパンチが撃てれば…
オネイア 射程の長いフリーズ・さらに範囲も広いスパークが(使えば)便利
レモン ガイアン・バッカス・マード級の強さがあり機動力は段違い 展開的にも使いたい 遂にソシャゲ化するのか、凄い楽しみ
「シャイニング・フォース:光と闇の英雄(仮称)」のPVが初公開。マックスやサラといったキャラや戦闘シーンの様子を確認できる
https://www.4gamer.net/games/588/G058815/20210818023/ 小説で語られてはいたが、1と2の世界が一緒ってのが分かりやすく明確になってるの何気にこれが初だよな
キャラデザを変に現代風にしてないのが好感持てる 司祭になってもシャロルの色違い、と冷遇されていたサラも
このソシャゲ版では専用グラみたいだな
それにしてもマックスとボウイの格の差がヤバい
ガイアン並の不人気キャラになるんじゃね>ボウイ フィールド画面のちびキャラが愛らしすぎる気もするけど、ビジュアルは全体的に好印象だなぁ
マックス軍とボウイ軍が一緒にいて違和感ないって新鮮・・・と言うかなんか嬉しいw めちゃくちゃいいやんけ!
カッコイイ…
「SSR+ 薔薇の貴公子 ボウイ」 (似顔絵版)みたいなインチキカード欲しいわ
どういうシステムかわからんけど… まあコラボ可能でかつ世界観も崩さないで出せそうなのは
ストーカーのライルぐらいだろ いきなりヴァルケンとか(タワシ原のジェイクとかジャナクテw) レディストーカーとかフェーダから連れてくれば…
SF3とGGの方も ロウ ゴート ザッパ コーキチ ガンツ バルバロイ トーラス
ジャジャ ジッポ ルド ガイアン キウイ バイパー
でパーティーが組めるのか俺得 バイパー
ビギンズ
フィールダー
こういう感じで間違えて覚えてしまうのは学習障害の一種だから仕方ない ヨーグルトはソシャゲー版でも全ステータス1のままなのかな? ゆっくりフォース2の人復活してるやん(笑)
スマホ版に触発されたか? リアル死亡とかじゃなくて本当に良かった。 ボキはモンクに転職させたヨ。
スリットスリットマエダレマエダレ 日本語版でも特殊転職アイテムはもっと早くに入手できるようにしてほしかったなあ
ソーサラー 多彩なウィザード魔法が使えなくなる
バロン 硬さは若干落ちる(らしい)が足も速くて剣も持てる 大地の斧で移動力7に
ペガサス 地形効果が得られず射撃にも弱い(らしい)が機動力と投擲で最強に
マスモン 杖が装備できず素早さの伸びが落ちる MP自動回復がなくなるが手数が増えるのでよし
ソーサラーは失うものが多いけど補助魔法もそこまで便利じゃないし
結局はパワーゲームになることを思うと高威力な召喚魔法が使いやすいしで
特殊転職はできれば全員させたいくらいだわ ブラスガンナー素で忘れてたわ
ブラスガンナーは移動力が落ちて(伸びなくて)攻防が上がるだったか?
マチルダ以外のガンナーが使いづらくてこれだけはどうでもよかったな
いると便利ではあるけど ウィザードはLv4攻撃魔法を覚えるまでお荷物。だったら即戦力のソーサラーの方が使いやすいと思う
旧作と違って敵が集団で固まってることはほとんどない
ウォリアーはLvup時、攻+1防+3 バロンは攻+1防+2
転職前に鍛えているのならバロン、そうじゃないならウォリアーの方がいい気がする
スナイパーとブラスガンナーの違いはバロンとウォリアーに似ている
移動力+1を取るか、防の伸びが+2か+3か。
ちなみに攻撃力は変わらない
さらに言うと弓兵の中で最も火力高いのはマチルダさん。最も耐久力が低いのもマチルダさん。 魔法がせめて「誰もいない地点」を中心に選べる仕様ならねえ
中範囲は2匹・大範囲は3匹入ればいい方みたいな割り切り方だと魔法はなあ
特にHPインフレの2じゃあ物足りなくなるね
おかげで後衛も被害受けずに済むこと多いけど
ウォリアーはマジで育てたらやばい守備力になるんだろうな〜
勝手に育ったガイアンさん見ただけでわかる へー
ガンナーってほっといても防御+2なんだ…
加入時がクソザコだからまともに育てたことなかったわ 敵がランクアップごとに攻撃+3以上だから
HPが増えるにしても間に合わない… 初代は独立スレあるからこっちに2の話題させて頂きます。
2は今でも語り継がれる名作です。
理由
1、仲間が全員揃う
2、職業がある程度絞られている
3、個性的なポジションのキャラがいる
4、地味に強力なアイテムを作るイベントがある
5、デバックモードで簡単にクリアできる機能もついている
敵が落とさないアイテムを捨てて購入もできます、但し仲間を全部集めるのは初見では物凄い厳しい
特にキウイやフィルダーはタイミングを逃すと永久に仲間になりません
キウイは初見で仲間にできないと船着き場でグラフィックだけ出てくるためここで仲間として逃してしまったというヒントが分かりますがフィルダーは鳥の城で石像との会話が終わった後に城の入り口の左端で鳥の子供が落ちてくるイベントを起こさないと絶対に仲間にならないのでここで詰んだ人は多いはずです。 初代は13人目以降の仲間でも有能なのがたくさんいるけど
2はなぁ・・・
転職前にLv40まで上げることができるせいで既転職組で1軍入りできるのは
オーラかサポートを使える僧侶系2人のみじゃ >>842
デバッグね
あとフィルダーいなくても詰みはしないよ
オマケに「厳しい」は用言(形容詞)なので「物凄い」じゃなくて「物凄く」ね
>>843
シャロルとシーラは確かに一軍に入れてもいいですね
ビジュアル厳しいからシャロルは使わなかったけど…
転職済みで他に使いこなせたキャラはロイドとレモンくらいだったなー
それ以外は他の仲間を押しのけるには性能を含む魅力がイマイチだった 攻略サイトでLv30から転職させた上級30のステータス比較あるけど
やっぱエルリックは騎士最強なんだな
ツィッギー欲しいから選ばないけど 当時はあのポリゴンが受け付けなくてフェーダ2を買ったけど3ってどうだった? FEDAの3は出ていない・・・じゃなくてフォース3のことか、ややこしいな
フォース2みたいに攻撃魔法がゴミじゃないし
剣<槍<斧<剣といった基本3すくみの弱点属性もあるし
ヌルゲー感はあるものの、SRPGとしては順当に進化していると思うよ
ポリキャラ寸劇はまぁ、時代の流れってことで。 >>848
へー武器の弱点属性とか追加されてたのか
今みるとポリゴンも思っていたよりはマシだし
安い時に買っておけばよかったな
そして、SSで買ったのはフェーダリメイクだったわ GBAのVC版で必死こいて章はじめのアイテム増殖技をやってるけどまったく増える気配がない
何回リセットしたりアイテム欄いじくり回したりしても増えないままだ、これどういう原理で増殖するようになってんだ?
一応5章でひっさつのつるぎといだてんリングだけ掘り出し物に放り込んだうえでやってるけど 1つだけなら増殖させたことはあるし楽だけど
2つ同時にやるのは確率が厳しそう ってバーチャルコンソール版か
修正されてる可能性はありそう >>851
もうかれこれ2時間くらいやっても増える気がしない
増えてんのは店で確率で並ぶ商品だけだ、これは乱数の引き方が悪いのか運が悪いだけなのか?
いっそ中断データをやり直して戦闘をもう一回やり直した方がいいのかな 1つめのアイテム(アイテム欄北)に薬草など
2つめのアイテム(アイテム欄西)に増やしたいアイテムを配置し
この状態でアイテム欄北(薬草)を捨てると
内部的にはなぜかアイテム欄西(増やしたいアイテム)を捨てたことになり
店の掘り出し物に並ぶって裏技なのだが
修正されているのかもしれんな >>854
それはオリジナル版ね
GBA版は掘り出し物にあらかじめ並べてあったアイテムが次の章初めの時に確率で増えることがあるって現象 2もGBAとかでリメイクして欲しかったな
もちろんサラと結ばれるENDで 2は1に比べると劣ってるって評価だけど劣ってるなりにそこそこ人気あるよな
個人的には外伝三作の方が内容的には上の気がするが キャラの良さは負けてないからね
劣ってるのもあくまで「ゲームバランス」だけだから
思考ルーチンやロードの短さなんかは優れたゲームである たった今中断セーブからリターンして戦闘やり直したらリングが二つに増えるようになってた
やっぱ何かしらの法則性がありそうだ GBA版は周回の引き継ぎがカードだけなのがちょっとな >>860
アイテムとかステータスとか引き継ぎしてもっと悪さできてもいいのにな
そうすればオリジナルみたいにヨーグルトも産廃にならずに済むのに >>857
転職アイテムでクラス分岐できることと
女キャラがエロいのは評価する VC版の調査を進めてみた
中断セーブからリセットで何回かやってもまったく増える気配がしなかったが
それよりずっと前(戦闘開始時から)やってた中断セーブデータを使ったら剣とリングのどちらかが増殖する現象が起きてる
推測だけど多分WiiU版はVC側でリセットをすると特定の乱数が0に巻き戻ってしまうとかそういう現象が起きて増殖ができなくなってしまうんだと思う
他のゲームでも実機でないとできない乱数を用いたバグとかテクニックとか聞いたことあるし、それと類似した現象だと思う
つーことでVC版で増殖したいならVC側の中断セーブ機能でやり直しした方がいいよって結論 >>863
転職後の顔で「ボク、未熟だから尻尾が上手く扱えないよー」
とかやめてくれ >>865
ひょっとしてアドバンス版で転職後の顔グラ変更がなくなった遠因? 説明書に
転職するとレベルが下がるので、
そのタイミングの見極めが必要みたいなことが
書いてあったし。 でも実は転職しても一定のステータスになるおかげで死にステータスも是正されるし、
レベルMAXまで育成したうえで転職すればそこからしばらくは新しい武器で無双できるうえにステータスもよく成長するからよほど低レベルで転職しない限りあんまり苦戦はしなかったりする。
でもアドバンスの方はステータスが厳密に割り算されるうえに転職から10レベルくらいはまったくステータスが成長しない期間が続くから、無装備キャラの弱体化が酷い。
とりあえず転職して10レベル成長しない期間設けたスタッフはクビにしろと思った。
アドバンスを全否定しない俺でもこれはマジに腹が立った。 MD版の初回プレイ時もLv10即転職したら詰んだのでやり直したぞw
転職後Lv1=転職前Lv11の成長速度なので
Lv10の時よりも弱くなっているのに全然経験値入らないからキツイのなんのってw なんでリメイク版はしっぽアタックがなくなっちゃったんだろうね
会心の方に統一されちゃった GBA版でついにハンゾウとムサシが加入したがコイツらやばすぎる
即戦力として活躍できる性能に最初からなってる癖して成長率が異常でバンバン能力が伸びていく
しかもレベル1で加入しやがるから成長の可能性がほとんど青天井、さらにレベル10を超えてもヘタれる気配が微塵もない
ムサシなんて初期状態からバルバザークのカードとスペルウォル使っとけば成長しながら一人で敵壊滅できるレベル
凄いとか以前になぜここまで強くしたという方が強い、その強さの10分の1でもバリュウに分けたれよ ついに?
MD版でも加入するけど。
ムサシはMD版でも即戦力の強さだけど少々足が遅いのが難
バリュウはMD版では全ユニット中トップクラスの強さを誇るがGBA版では弱いのか? バリュウはGBA版だと転職前は攻撃力が伸びるが転職すると微塵も伸びない
その代わりに防御力と素早さばかりが上がるから盾としての役割以外を果たせない
一応レベル17と19に伸びる時に唯一攻撃力が伸びるチャンスがあるからそれを吟味するしかない
それでも総合で7くらいしか成長しないから最終攻撃力はどれだけ吟味しても悲惨なことになる バリュウきゅんには希少な力のリングとワイン注ぎ込んで無理やり最強にしろ
まあエビルリング量産技使えば翔んではエビルリング使ってるだけで結構活躍できるけど >GBA版でついに
以前のVerでは加入しなかったような言い方だよな 現在進行系でプレイしていてついに仲間になった、という意味でしょ
日本語って難しいね GBA版ではハンゾウが5章で、ムサシが6章で仲間になった様な 外伝のハンゾウやサスケは移動力5でゴミオブゴミだった ポテンシャルのあるやつに限って移動力低いとか素早さ低いとかのジレンマ 射程2だからまだマシだったな忍者
我ながら2のバッカスをよく使ってたと思うわ
いや確かに韋駄天系を与えれば有能なんだけど
それなら他のメンバーをね… 能力もイマイチなんだよな
会心のレーザー見たいだけで ゲルハルトも移動力でちょっとイマイチかな
終盤は神々の遺産の6章7章みたいに極端なマップも1つ位しかないし エリックとかいうエリオット将軍の息子とかいう超重要ポジションのくせして移動力低過ぎて使い物にならない悲劇のキャラ ラスボス戦で近接攻撃できるのは飛行キャラを除くと1人だけ
そう考えるとわずかでも宙に浮けるエリックは十分役立つ 弱いキャラのレベル上げができないレーザーだらけの
嫌がらせの極みとも言える最終面前半では大活躍するだろ
インチキだけどデバッグモードを使えば韋駄天ピーマンを増殖できるし 初代の設定資料集が欲しいんだが今はどこも欠品してるみたいだなー
アマゾンにさえないってマジ? ここのスレタイを考慮すればフォース1だろうけど
>>891次第ではどっちとも取れる 二年前からツイッターか
フリーなのかな?
スワロウテイルズは退社したのかね Switchでセガが遊べるとは驚いたな。シャイニングフォースいっちょうやってみっか! メガドラ三大フォース
シャイニングフォース
ギャラクシーフォース
バーニングフォース セガサターン三大フォース
ドラゴンフォース
ガーディアンフォース
はるかぜ戦隊Vフォース ゲームギア三大フォース
シャイニングフォース外伝I
シャイニングフォース外伝II
シャイニングフォース外伝III シャイニングフォース三大フォース
シャイニングフォース
シャイニングフォースCD
シャイニングフォースイクサ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2866日 3時間 35分 36秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。