シャイニングフォースシリーズについて語る
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セガ(キャメロット)の往年の名作
シャイニングフォースについてまったりと語るスレです。 クォータビューはイギリスが本場
立体空間を生んでるタイプに絞っても向こうじゃもっと古いのがいくらでもあるだろう ラングリッサーの新作が見事に爆死したそうで
求めたものとは違ったけどシリーズを存続できたシャイニングは幸せだったのかもしれない
・・・って今も続いてるんだろうか? シャイニングブランドは続いているが
ブランド泥棒されたも同然で実質死んだまま。
求めたものとは違ったけどシリーズを存続できているのはファンタシースターかな
不評もよく聞くが、
なんだかんだ言って国産3大オンラインRPGの一角にまで成長したのは確か。 ラングリッサーはキャラデザで失敗したような
無個性過ぎる
昔のようにうるし原でよかったんじゃね レビュー見るとシステム部分も駄目そうだけどな
フォースもリメイクした時システム部分は散々言われたけど
遊べるだけマシだったな うるし原は知らない奴が見ればoh!素晴らしき80年代!って感じの絵だからなあ
時代を越えて支持されてる絵師なのに勿体ない ワイはジュメシンがでてくる新作やりたいんや・・・・・・・
あれほどあの三部作はワイの心に根付いた
ブルザム倒したとはいえ まだ ガルムやドミネート皇帝もいろいろあきらめてないみたいな展開だったからな。
キャラデザが変わろうが これが出るまでワイはシャイニングシリーズを応援するで! 高校や中学ならともかく
社会人でお前をそんなふうにののしる理由は
タダ一つ お前が仕事ができない無能ってだけ
その場合お前の意志に関係なく会社からやめてくれと言われるはず
だったらその時までしがみついて給料をもらってたほうが得 社会人は顔がはら立つからみたいな 小中レベルの原因でいじめはしないもんだよ 特殊攻撃のダメージを半減するそうだから
ドーピング裏技ありで強化しまくれば強いそうだ 特殊というか、あらゆる攻撃を半減できるから
ドーピングしまくれば最硬の壁になれる
まぁ、裏技使ってのドーピングなので
本来は荷物以外に実用性はない単なるマスコットでしかない 高橋兄が作る単調なシナリオと状況説明を一々キャラが痙攣しながら話すのがウザい
戦闘部分が良く出来てるだけに余計気になる
まあ、これはキャメロットのゲーム全般に言えるけどな 痙攣は気持ち悪くて自分も嫌いだったな
SS、PS以降の作品でやりだした気がする メガドラ2からあるぞ
メガドラ時代はまだいいが、SSからはもっと表現できるだろうと思う 高橋兄が土下座して頼めばまた続編を作らせて貰えると思うんだが 高橋のテキストは読みにくいが、それが味でもあった
別にシャイニングじゃなくていいからSRPG作ってくれ シャイニング・フォース2何だけど
攻撃の時、決定してアニメーション入る瞬間に十字キー入れると強弱攻撃したり連続攻撃の後に反撃の全てが防御だったりする裏技知ってる?
魔法だと改心の一撃出やすい
ちなみにメガドラ版
十字キー入れるタイミングは見極めてないから試してみて http://wepon.at-ninja.jp/sf2.html
裏技・小技・バグ技
物理攻撃を100%回避
攻撃する直前(カーソルが合わさる時あたり)に、右キーを押すと、物理攻撃をかわすことが出来る。
ただし魔法攻撃の場合は、他の裏技の兼ね合いもあり、クリティカルヒットになるので注意。
この技は敵・味方関係なく実行可能。
魔法攻撃クリティカル&軽減
魔法攻撃する直前(カーソルが合わさる時あたり)に方向キーを押していると向きに応じて
魔法のダメージが増減する。これは敵・味方関係なく適用される(ようだ)。
味方側の攻撃のときは、決定ボタンとほぼ同時押しにすると成功し易い。
右キー:クリティカルヒット
下キー:-5ポイント軽減
左キー:-3ポイント軽減
上キー:-1ポイント軽減 発見されてたのか?
これ当時見つけて以来発見されてないと思ってたのに つーか敵味方のHPがフォース1と比べてかなり上がってるのに
攻撃魔法の威力がフォース1のままだからクリティカルを起こしてもね… WiiUのVCでシャイニングフォース GBA版来るよ 初めてGBA版を遊んだけど、なかなか悪くない
特にアイテム管理まわりが便利
マックスが喋るのはまあ… 一言もしゃべらないマックスが最後の最後にリターン!というのに感動したのでそのままが良かったなぁ マックスの物語がゲームギアで完結ってのがさみしいもんだな 3DSで出たVCの外伝1&2とファイナルコンフリクトも積んであるから遊ばなきゃ つまらん発言で場を凍らせるアスペは割とたくさんいる ソウルのTAS動画がニコとYOUTUBEにあるから見てたけど、ちゃんとフォースとつながってるんだね。
ダークソルとミシャエラはもちろん外伝のイ・オムに2のゼオン、3のブルザムまでボスとしてでてくるとは…。
英語だったから日本語版やりたくなったわ。ダークドラゴン自分で封印してフォースやったら感動しそうw 俺用メモ
【近接枠】 9
ボウイ ジッポ ゲルハルト ジャジャ ドンゴ ガイアン バッカス マード レモン
【回復枠】 4
サラ ツィッギー シャロル シーラ
【飛行枠】 4
キウイ ピーター ルド フィルダー
【長射枠】 4
マチルダ ポルナレフ ジャネット ロイド
【騎兵枠】 5
ヒューイ ミック エルリック ヒギンズ ファルコン
【魔法枠】 4
カズン パイパー リンダ オネイア 【近接枠】 9
ボウ 外せないし入れておく
ジッ 忍者は他にいないし忍術も連撃も強いし移動も高くて便利
ゲル かなり強いし彩りとしてアリか
ジャ 大地の斧バロンが優秀。魔法やブレス以外には案外耐えるしけっこう強い
ドン ジャジャがいるからいらないです
ガイ ジャジャがいるからいらないです 堅いから便利だが…
バッ かなり強いけど足が遅いからいらないです
マー まあまあ強いけど足が遅いからいらないです
レモ ジャジャが揃っていないようなら…
結論:ボウイ、ジッポ、ゲルハルト、ジャジャで近接枠は4名 【回復枠】 4
サラ Lv40まで育てて気合の玉を使う価値があるかどうか
ツィ サポートも便利なMPタンク 杖でMP回復しながらオーラ4を連発できる鬼畜性能
シャ 習得魔法が優秀でグラフィック以外は非の打ちどころのない回復役
シー 習得魔法も優秀でグラフィックも良い サラが司祭ならシーラを使いたい
結論:司祭ツィッギー、シーラで回復枠は2名 【飛行枠】 4
キウ いくら硬くても後半の敵にしてみれば虫けら同然、どうせ2発で死ぬ
ピー 最強、外す理由がない
ルド ステ自体はかなり低いが飛行ユニットというだけで使い道はある
フィ ルドを使っていないならフィルダーも使う理由はない
結論:ピーターだけでいい 【長射枠】 4
マチ 性格もいいし強いし言うことなし
ポル スナイパーにして攻撃を食らわないように立ち回るべき
ジャ 同上
ロイ 転職組にしては強いが…
結論:マチルダ、ポルナレフ、ジャネットで長射枠は3名 【騎兵枠】 5
ヒュ 高HP騎士 ペガサスナイトにするまで下級職で行くのはつらい
ミッ 高防御騎士 ペガサスナイトにするまで下級職で行くのはつらい
エル バランス騎士 ペガサスナイトにするのにタイミングは最良
ヒギ 中途半端騎士 ヒューイやミックを押しのけてまで使うユニットじゃない
ファ 操作できない時点で論外 裏技使ってまで使うユニットじゃない
結論:パラディンヒューイ、ペガサスミックで騎士枠は2名 【魔法枠】 4
カズ インフレした敵HPに魔法の威力が追い付かない 召喚魔法ならまだ
パイ 同上 ただし攻撃魔法はカズンより便利
リン 他の魔術師と併用するようなユニットじゃない
オネ 攻撃魔法のバリエーションは豊富だが意味ある?
結論:いらない 飛行枠はピーターとペガサスミックで充分ということで
頑張ってパキャロンまで引っ張ればLv30くらいまでジワジワ育ってるミックがいるはず
それが面倒で「転職?Lv20になった瞬間にすりゃいいだろ」って場合はエルリックで可か
彩りに魔法職を入れるならソーサラーカズンが愛着あってちょうどいいかも
その場合はジャネットとの入れ替えでどうか
長射程ユニットは貴重でいつでもどこかに攻撃できるとは言え火力は低いので 過去スレで言われつくしたことではあるが
ドワーフ(ホビット)の戦士達の移動距離はフォース1じゃ6だったのに
フォース2以降は5になってしまったし
攻撃魔法の威力がフォース1のままなのを考慮せずに敵HPがインフレしてしまったし
後半の仲間組にしてもフォース1は誰もが転職前だったのに
フォース2では転職後で半端な強さなのでジックリ育てても前半組に追いつかない事態になってしまった レベ4魔法はけっこう強いし(特にこっちが食らう場合)
召喚魔法もレベ2を単体にぶつければまあまあの威力、しかもかっこいい
ただ半端に属性があるのとボスには特に効きづらいのと連撃が発生しないのと
何より無限に撃ち続けることができないのが痛い ウィザードカズンはソウルスチルに総てを賭けるのも一興 そうそう、ソウルスチルでバクチやるくらいしかないよね
ブレイズは4でもそこまで強くないし射程も短いし
魔法は射程3になるアトラス2かスパークじゃないと怖いわ、殴られたらほぼ即死だし
生き延びてもヒール3で回復させたくらいじゃ追撃で死ぬという >>179
3の戦士の移動力は6に戻ったよ
1は武蔵半蔵以外は転職前というせいで鍛える事すら投げ出すアダムとかいう
ヨーグルトレベルの仲間もいたけどね
2ではそういうのは無くなった・・・が。
転職前に稼げば稼ぐほど楽になるので既転職組で有能なのは
サポート、オーラが使えるシーラ、シャロンだけなんだな シャロルどすえ
シャロルにせよシャロンにせよ日本人には性別が判断しづらいけど
フタを開けてみたらカッパ爺さんで笑える
そのせいで司祭の戦闘グラがあんなクソデブに見えるグラフィックに…
戦士の下級職みたいにキャラごとに全然違う感じにしてくれりゃあいいのに すまん、シャロルだったなw
2はグラが酷すぎた
サラのモンクなんかエルフ耳じゃなくなっちまうから
2のモンク=シーラ専用クラスが俺のジャスティスだわ 安心せえ
「人間」であるツィッギーさんの尖った耳も、モンクにすれば耳が丸くなるんやw 確か小説版で読んだ気がするな
バリュウが主人公でクッソエロい あの小説、ゲームでは出てこなかった三大魔王
最後のルシファーが出てきていい補完だと思った。
内容は…まあ一冊でまとめてるからお察しだけど。 お察しと言っても旧シャイニングシリーズのメディアミックス物の中ではトップクラスの出来だと思うけど
ファイナルコンフリクトと若干被ってる箇所があるのは気にしない(発売はこっちのほうが早かったし) 原作だとゼオンは復活しかけだったけどダークソルは万全だったんだっけ?
FCではダークソルは復活したてだった気がするが
SF2のシャイニングフォース強すぎだな II は攻撃力以外ほとんど意味ないステだったな
特定のキャラを除けば大体二発で死ぬし レベルアップ時の能力上昇値が1か2しか上がらない、転職後は3上がる
このフォース2以降の成長具合を考えた奴は死んでいい
未体験のフォース3は知らん ダクネス2の予定なんてあったのか
1のボリューム考えると16メガでも足りなそうだな ドゥームブレイドの続編がダグネス2ならば玉木氏の世界観でなくては話にならぬ
ゆえにホーリーアークとは全く別物になるだろうね
ダンジョン探索型RPGって点だけは似るかもしれないけど。 出てほしかったのは玉木氏の世界観だけど
フォースをみるかぎり>>203なのかなぁ… ドゥームブレイドがどんなストーリーだったのか
全然記憶にない 以下の要約に関する著作権は放棄します
(後でWikipediaに使うかも知れないので)
後に覇者となった国の名を取り、ストームという名で呼ばれるようになる無名の大陸
その辺境には「ダハマ」「ルーティシア」そして「ストームサング」という3つの国が存在していた。
幼い頃から戦争で食い扶持を得てきた主人公・ウルフリングのキリーは、傭兵として様々な国を渡り歩いてきた。
かつてはダハマの軍勢に参加して「クローディアス王国」の国王の首を挙げ、かの国の滅亡に一役買った事もあったが、現在ではルーティシアの指揮下でダハマへの侵攻作戦に加わっている。
ダハマの王「ダハマ3世」は「皇帝ラムラドゥ4世」に相当する人物であり、彼は気づかぬうちにダークソルの傀儡として操られている。
もっともダハマ3世はラムラドゥとは異なり、生来邪悪な性質の人物である。
ルーティシアの傭兵隊長であるサーベルタイガーの獣人・アームズはキリーらを含む傭兵たちわずか3小隊をまとめ、国境付近に位置するダハマ国の砦、ゴルダ砦を陥落させる作戦の指揮をとることとなる。
アームズの立場は不明であるが、他の傭兵たちのセリフから察するところどうやら正規兵であるようだ。
この作戦は成功の目が極めて薄い決死行であり、いかなる状況に陥っても作戦を放棄しないアームズは傭兵たちから散々に嫌味を飛ばされる。
しかし、実は彼は祖国への忠誠とは別の意図からこの作戦に参加している。 >>207
ドゥームブレードってこんな話だったのか、ダクネスの前日譚だっけ?
しかしストームサングが大陸の覇者になってもライルの時代には
名前さえ忘れ去られてるんだよなぁ…だがそれがいい( ˘ω˘)
まあクライマックスランダーズの台詞だからパラレル扱いかもしれないが。
フォース123の舞台全部違う大陸だしライルが別の大陸なだけかもしれないし。 2と3は地方が離れてるだけで同じパルメキア大陸じゃなかったか >>209
そだよ
あとファイナルコンフリクトは2と同じ場所のパルメキア大陸と
グランス島が舞台になってる フォース3にホーリィアークのキャラクターって出ますか?
軽くでも出てたら消息とか教えて欲しいです Q.エンリッチの城下町に父親の帰りを待っている少年がいるのですが、少年の父親は一体どこにいるのでしょうか?
A.その少年の父親はどこにもいません(おそらく死んだ)。ですから少年からは何も貰えません。サッサと先に進みましょう。
ちなみに、その少年の正体はシャニングフォースIIIに登場するジュリアンだそうです。
ジュリアンぐらいだね。フォース3はホーリィアークから10年後だから繋がりは少々あるね
●ホーリィアークのサウンドテスト
主人公をシシオドシと名付けて新しく始めると、サウンドテストが出来るようになり、
主人公を戦闘オート設定・パーティから外せる様になります(仲間4人以降)。
このシシオドシのセーブデータを残しておけば、
他の違う名前の途中データにも反映されます。
逆にシシオドシデータを消せば他でも使えなくなります。
サウンドテストはメニューコマンドの、作戦→カスタマイズ画面でRボタンです。 レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
NMQEE やはり「攻撃できない期間」を減らしたいというところがあるので
優先順位は
射程>移動力>攻撃力
ということで
ペガサスヒューイ+ミストジャベリン(ミックとかいう強いだけのカッペは使わない)
マチルダさん+シャットキャノン
ポルナレフ+シャットキャノン →銀の戦車はキャラバン行き、使わない
ジャネット+シャットキャノン
ピーターさん+韋駄天リング
これをレギュラーにしたらめっちゃ快適なんちゃう!? なんか記事があった 英語の
Shining Force’s Brilliant Use Of Geography And Tactics In The Battle Against The Laser Eye
https://kotaku.com/shining-force-s-brilliant-use-of-geography-and-tactics-1825563927 フォース2であの何とかいう亀みたいなやつを必死こいて育てたけど
大して役に立たんかった
ヨーグルトの足元にも及ばんやつよ ヨーグルトは戦闘では全く役に立たんが無類の可愛さがある
カメはどっちも中途半端だし転職すると等身が上がって気持ち悪くなる
ヨーグルトにはかなわん ヨーグルトはマスコットキャラじゃなくもっと恐ろしい何かだったからね、ただのよくあるマスコットキャラの亀じゃね…。 魔界の3人の悪魔王の一角なのに
小説版で寄せ集め部隊に雑に殺されたルシファーがかわいそう >>225
ゼノン、ルシファー、ダークソルだっけ。
シャイニングソウルでもでてこなかったルシファー…忘れられたw?
外伝のイオムや3の敵まで出てくるのになぁ。 細かいことを言うようですがゼオンですね
それにしてもダークソルの悪魔王設定は後付かな?
おまえ1000年前から来たんちゃうんか >>228
>1000年前から来た
そんな設定あったの?ソウルかドゥームブレイドかな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています