〇スーパーマリオRPG〇〔26〕
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任天堂&スクウェア(現スクウェア・エニックス)制作のスーパーファミコンソフト、
『スーパーマリオRPG』について語るスレです。マターリ語り合いましょう。
『マリオストーリー』『ペーパーマリオRPG』『マリオ&ルイージRPG』などの話題はそれぞれの専用スレでお願いします。
公式ページ http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/p_arwj/
VC公式ページ ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_smr/index.html
前スレ
○スーパーマリオRPG○〔25〕
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1250936444/
攻略ページ
ttp://www.rpgdl.org/sfc/mario_index.html
ttp://kikaim.s8.xrea.com/guide/mguide.htm (←の中段あたり)
ttp://www.ne.jp/asahi/new/legend/mansaku/report/mrpgllc.html
ttp://dra-de.com/
ttp://www.geocities.jp/bisclavaret2000/mrpg.html
暇人の研究成果
http://www.geocities.jp/d0w0_0w0_0w0b/mariorpg/mariorpg_index.html
おまけ
ttp://www.geocities.jp/fk_house/supermario.htm
次スレは>>950が立てること
sage進行で行きましょう ジャストクリティカルのタイミング一覧1
スペシャル 通常クリティカルで1.25倍、ジャストで1.5倍
ジャンプ:踏んだ直後
でんげきビリリ:全体技のため存在しない
かみなりドッカン:ゴロゴ「ロ」という音の「ロ」の瞬間
つきでろボボーン:岩が消え始める直前
かいふくシャワー:雲が消える瞬間
いたいのとんでけ:光が消える瞬間
みんなげんきになあれ:全体技のため存在しない
おねがいカムバック:存在しない(通常クリティカルで完全回復)
素手 通常クリティカルで1.5倍、ジャストで2倍
マリオ・マロ・ジーノ:右腕を引いた直後
クッパ:爪を振り下ろすエフェクトが出る瞬間
ピーチ:ビンタを始める瞬間
ジャストクリティカルのタイミング一覧2
武器 通常クリティカルで1.5倍、ジャストで2倍
ハンマー・ムラっけハンマー・ウルトラハンマー:前に振り下ろす瞬間
スーパーハンマー:ハンマーが敵の前に来た瞬間
パンチグローブ・でかパンチグローブ:素手と同じ
ケロケロのつえ・ゲコゲコのつえ:下まで振り下ろし切る直前
のびパンチグローブ:素手と同じ
くっつきグローブ:両手をくっつけるとき
スーパーダブルパンチ:腕を発射する直前
ハンドガン:弾を発射するとき
スターガン:銃を出した瞬間
ビンタグローブ・ちょービンタグローブ:素手と同じ
ワンワン・ワンワンのぬけがら・トゲワンワン:ワンワンを離す瞬間
ドリルクロー:素手と同じ >>1乙
前スレの話題もってきて申し訳ないんだが
カジオーの変身ってパターンあるの?
最初は戦車ってだけかと思ってたんだが
誰かソースくれ amazonのレビューみたらほぼ星5つ評価しか無くて凄すぎワロタ
やっぱ神ゲーなんだなこれ 防具なし(アクセサリーはOK)+なるべく低レベルっていうぬるい縛りでプレイして結構余裕でクリア
クリスタラーとジャッキーは無理かと思ったけどなんとかなるもんだな 初めて低レベルで進めてるけどラッキーで全然はずれが出ない
コインの時に限ってはずれるしボス攻略よりもこっちが精神的にキツい
ジョナサン前のバンダナから進めない バンダナならヨッシーのクッキーでアイテムに変えるって手もあるよ
成功率100%じゃないからアイテム欄けっこう消費するけど クッキー使ってたけど5連続でキャンディーになったから効かないと思ってた
ありがとう >>12
ヨッシーのクッキーは、100ポイントのダメージを与える攻撃で
倒す事に成功したら、残りHPに応じたアイテムが出て
倒す事に失敗したら、キャンディーが出る wiki見て思ったけどアイテムにもタイミングってあるんだな
完全に運だと思ってた どうせ殴るしかやらんだろうと思ってマリオ脳筋で育ててるんだがもしかして全S振りのほうがいいのかなって最近思った。
脳筋で育ててるにもかかわらずジャンプの威力相当高いんだよなあ。やっぱジャンプ最強なの? >>15
ジャンプは、威力カンストするまで育てる前提だと
ひまんパタより威力が高いはず
燃費まで総合するなら、最強のスペシャル火力
まぁ、知ってるとは思うが
ジャンプは唯一の成長するスペシャル技で
使えば使うほど強くなって行くモノ
是非、カンストするまで使いこもう >>13
そんなことはない
倒せなくてもアイテムになる
>>14
アイテムにはタイミングはない
ソース俺
というかタイミングあるんなら何も押さなくても当たり出るのはおかしいだろ 家ゲーレトロ板の方にあるスレより過疎ってるじゃねーか マリオ3Dランドの画面写真を見て、
マリオRPGも3DS向きなんじゃないかと思った。 クリスタラー倒すのって全員Lv30&最強装備じゃないと無理?
今まで1回しか倒せた事ない >>25
ねーよww
ピーチ入れて周りのクリスタルから倒していけば余裕だよ >>25
ピーチにひまんパタ防具を装備すれば、どうにでもなる 初期レベルクリアしたぜ
噂のケンゾールスキップもしてマロもレベル2だ
クッパありピーチありひまんぱたあり道具ありの時間かければ誰でもクリアできる縛りだけど ジャンプ2回ごとの威力+っていくつぐらいまで伸びるの? >>33
初期値25→最大150
マリオの攻撃と特攻が同じで、敵の防御と特防が同じなら、ひまんパタより強い ジャストクリティカルとかジャンプの成長とかが乗ってるサイトってどこ? ttp://web.archive.org/web/20080304191921/http://www.geocities.jp/d0w0_0w0_0w0b/mariorpg/mariorpg_index.html
これか。テンプレのサイトなのはわかったが消えてたとは。 マリオ3Dランドを見て
マリオRPG2のフィールドもこんな感じがいいと思った てかマリオ3dランドのグラってマリオRPGに雰囲気似てる
この勢いで3dでマリオRPG2作っちゃえばいいのに 基本的なシステムはマリオRPGそのまま
フィールドはマリオ3Dランドのような感じ
グラフィックやイベントシーンはマリオギャラクシーのような感じ
リメイクでも続編でもいいからこれでマリオRPGの新作を! 任天堂は一時スクウェア(現スクエニ)と絶縁状態だったけど
今はまた仲良くなってマリオバスケやいたストでマリオがFFやドラクエのキャラと共演もしてるんだよな
なのになぜマリオバスケやいたストにマロやジーノを出さないのか
(※マロやジーノの版権はスクエニが持っている)
そしてなぜマリオRPG2を出さないのか
ペパマリやマリルイももちろん名作だが我々はマリオRPGの正統続編をプレイしたいのだ
3Dで描かれた街や城をマリオがジャンプしながら飛び回り
マロやジーノやブッキーやジョナサンと再会する日をずっと待っているのだ マロとジーノの版権はスクエニが持ってるとは言え、ffやドラクエみたいな
代表のゲームのキャラじゃないもんなぁ。言い方は悪いけど出してもインパクトないし・・・
マリオRPGは今だに人気のある作品なのに何故リメイクor続編が出ないのか謎
RPGとしての続編ならマリルイやペーパーあたりだけど、
「スーパーマリオRPG」世界観そのものの続編はないじゃん そのものをやる意味がないからだろ察しろよ
コラボ企画はお互いにめんどくさいんだよ マリルイやペーパーは続編じゃなくてマリオRPGの派生シリーズ
ジーノはマリルイに人形出てたけどマロは未だに再登場してないのがな・・・。
>>44
リメイクが出ないのは当時マリオRPGの開発に携わった多数のスタッフが現在のスクエニにいないから作るのが難しいらしい
カービィSDXなんて作者なしでリメイク作って成功してるからマリオRPGもリメイク作ろうと思えば作れそうなのにな さんきゅ
いっつも開ける瞬間に押してたわ
そりゃあ低火力になるわなw マリオの武器のスーパーハンマー&ウルトラハンマーが気に入らない
何で横に振る? だるま落としwゲートボールw とか思い初めて無理、生理的に無理
肥満パタ甲羅を知らなかったときは止む無くウルトラハンマーを使っていたが
スーパーハンマーに至っては受け入れられなくて、弱いと判っていてもパンチグローブを使い続けていた俺 素手時の攻撃モーションが格好良すぎるよなw
パンチグローブのアクションコマンド成功時の三連続パンチ最高 そういやいつもムラっけ取ってるからスーパーは使ったことないや。 一周目の時はむらっけ一発で取れたのに二周目では一向に取れなくてそのままスルーした自分w アクション下手糞な俺には
むらっ気ハンマー・福袋・豆の木のコインは鬼門
地味にキノコ城初回訪問時の隠し宝箱もしんどい
スーパージャンプ100回?沈没船の3D迷路?
夢のまた夢ですよハッハッハw 走り回る子供の上に乗ってると
マリオが目を回す小ネタを見た時は感動したな
そもそも町の住人の頭に乗るなんてことが出来る自体
珍しいのに、それ前提のネタなんて普通思いつくか?
テストプレイの時にそうやってて思い付いたんじゃね?ww >>59
俺がいる
>>60
このゲームのスタッフは発想の神だよな
キノコ城下町の宿屋かどっかでマリオが棚に登ったらピースサインするやつとかww
小ネタと言ったら星の降る丘でジーノが怒るシーンあるんだけど
これってあんま知られてないんかな スターピース見つける前に出て行こうとすると…のアレ?
ジーノのキレ顔って、あそこと
メリーマリー村のマリオ以外の仲間一斉に「いいかげんにしろ!」の2箇所でしか見れないよね
でもメリーマリー村の方は後姿だから、中々貴重なシーンだよ >>63
そうそうそれそれww
初めてあのキレ顔見た時爆笑したわww
あとジーノのあのキレ顔は2回目のベローム戦の偽ジーノで見れるよ〜一瞬だが。
ついでにさわやかな笑い顔もなw マリオ3DランドがマリオRPGぽいという声があったけど
マリオ3Dランドを任天堂と共同開発したブラウニーブラウンって
元スクウェア社員たちで立ち上げた会社だったんだな >>64
爽やかに笑いながらフレイムストーン唱えてくるから困るw ジャンパースカーフとクリスタルお守りが無い場合、
アクセサリーで有効なものって何だろう? どういう場面で使いたいのかを考えて
それにあわせたアクセを付けるだけだろ
鉄板はセーフティぐらい >>67
セーフティリング
これ一つで
・全属性無効
・全異常耐性
・即死耐性
ジャッキーベルト
即死耐性のみだが、ひまんぱたこうらと組み合わせる前提なら
互いに穴を補完しあえる
あんしんばっじ
全異常耐性、そこそこ強い
ブッキーのおまもり
全属性半減、敵が強いほど頼りになる
ゆうれいくんしょう
パタパタくんしょう
ジーノウェーブで代替が利くので、ボス戦ではイマイチ
雑魚戦は雑魚戦で、クッパの恐怖の衝撃が通用する間は不要 パタパタくんしょうは使えるだろ
鈍足のクッパの衝撃とか待てねえよ
ジーノウェーブもはっきり言って微妙
ミンナナール系投入すればいいだけ
カエルコインで買わなくてもヨッシーに作らせればいい あのパンパンのアイテム欄にカタクナールもツヨクナールも入れられないよ。
その分シロップとか復活ドリンク買った方のが得。 ピーチいないとアイテム枠厳しいけど
どうせコインなんて掃いて捨てるほど溜まるんだから
HP回復もFP回復もケロケロドリンクでいいだろ だいたいミンナナールの2個も入らないアイテム枠って何持ち運んでるんだよw ウルトラキノコ、復活ドリンク、メイプルシロップケロケロドリンク
こんぺいとう、レッドヨッシーエキス、カジノのパスポートだけでいっぱいになるな、自分は。
こんぺいとうとかレッドヨッシーエキスなんてここぞという時じゃないと使えないし手に入りにくいからなかなか使えない。 レッドヨッシーエキスとかゴミだから売ってケロケロドリンクでも買う方がマシ
キノコ、シロップもケロケロでいい
こんぺいとうはパタ勲章持ちジーノとかに使わせてとっとと雑魚で消費
オノレンジャーとかでも使えるけど パタ勲章って気軽に言うけどさ…
俺、そんなアクション上手くないんだよ… なんだこのスレの伸びようwwwwwwwwww
なんだかんだで愛されてるなこのゲームwww
>>65
だよな〜。プレイ動画ちらっと見ただけなんだがそう思った。
元スクエア社員達か・・・やっぱそれだけマリオRPGに思い入れあるのかな。
>>66
あのジーノは何故あの笑い顔にしたのか制作スタッフに小一時間問い詰めたいww >>74
キノコは効率悪過ぎる
コスパで言えばシロップの方が上だし、枠を節約するならケロケロの方がイイ
こんぺいとうは、キノコ大好きボーイのお店で、簡単に手に入るからさっさと使え
レッドヨッシーエキスは、ヨッシーのレースで狙って取れるんだから、ここぞと言う時だけ手元にあればOK
カジノのパスポートは、まぁ仕方ない FFでもエリクサー(非売品)を使えない俺からすれば
ロイヤルシロップの存在は非常に罪
よってアイテム欄圧迫
だって空箱からしか手に入らないんだろ? 星の降る丘のムクムクが可愛すぎて殴れない
いつも逃げてる 俺の道具欄
プレイスタイル…アイテムはほぼ使わない
宝箱などから手に入った分だけ
ロイヤルシロップ
こんぺいとう
火炎玉
凍り玉
レッドヨッシーエキス
以下1つずつ
ヨッシーエキス
ムクムクのクッキー
しなびたキノコ
腐ったキノコ
カビはえキノコ
フラワーカプセル
フラワーセット
フラワーギフト
スターの卵
不思議な卵
福袋
ラッキージュエル
さよならはとつぜんに
あのころにもどりたい
ブリリアントカード
…ああ、通常運転だな…… クリスタルお守りって、即死防止効果もひっぺがされんの? 攻・魔攻1.5倍 防・魔防2倍 の恩恵をひっぺがされてるんだから即死したほうが手間が省けて有難いだろ >>77&66
マロのエレキテルも超笑顔なんですけどw >>85
マロの見たことないw笑ってるのかww
つか他のメンバーも笑って攻撃してきたっけ?
クッパに笑い顔で攻撃されたら殴りたくなるわw
無論ピーチは許す 魔法を唱えてくる奴は笑う
なのでピーチも笑う(回復と大回復)
マロはエレキテルの他に放電現象と電撃使ってくる
クッパとマリオは魔法を使わないので笑わない…はず
トゲ攻撃はうしろ向くし
貰える経験地は
にせクッパ100 にせマロ60 にせジーノ40 にせマリオ10 にせピーチ1
「何考えてるの」のメッセージも含めてピーチ涙目w >>69
早見表ありがとう
つまりジャンパースカーフ未入手状態でクリスタラーと戦う場合
セーフティリング・ジャッキーベルト・ブッキーのお守りを使っとけばいいですかね >>87
マロ電撃も使ってきたんだな〜
ピーチ「美しさって罪よね・・・」
天空の使者「早くスターピースを取り戻さなければ!」
フカフカ→パパ&ママに関することじゃなかったっけ?うろ覚え
カメ→忘れた
取りあえずピーチ姫がナルってことに吹き出したわww なんでこのスレはスーパージャンパー入手が当たり前みたいな空気なんだ
こちとらジャンパースカーフすら入手できずに諦めたっつーのによ!!!!!!!! >>89
マロは「パパ、ママ、どこにいるのかなぁ〜。」
クッパは「ワガハイの 城がぁ〜〜。」
マリオもいたストではナルシストな発言が目立ってたな
「ボクはマリオだからタダにはならないのかい?」とか
「ボクはスターなのにお金払わなきゃいけないの?」とか無性に鼻についたな >>91
大丈夫
発売当時に買ってるのに、最高記録16回の人間もここにいるから >>92
台詞サンクス
いたストでマリオそんなこと言ってんのかwwうぜぇww
性格はウケ狙いだって思いたいな。
つか某マリオくんの影響でマリオの紳士的な喋り方に違和感を感じるww ベローム2戦目は楽したいなら
魔法を使うマロとジーノは外すのが無難だな マルゲリータ編に登場するヘクトパスカルみたいな奴ってここでしか戦えないからある意味レア >>79
ロイヤルシロップ<ケロケロドリンク
お金で解決できるのでがんがん使いまくりましょう スーパージャンパー狙いで死ねるわ・・・
いつになんだよこれ・・・ アイテムコンプリートを目指す場合
ロイヤルシロップはヨッシーのクッキーで回収できるからまだいい
問題は毒キノコ(期間限定品)とフラワーセットとギフト(ボス戦の戦利品) マルガリータの城といえば、
カントリーロードで常にマリオを助けてくれた占い師みたいな奴が敵で出てきた時はビビった。
そういや、カントリーロードって国道じゃなくて田舎の道路なんだな… リップルタウンでもこっから先はなんもねーぞって言われてたし
どう考えてもド田舎だろw >>105
スペールか
後のマリスト、ペパマリ、スペマリのデアール一家の元祖だよな
海、沈没船、カントリーロード、ベローム神殿でお世話になるけど
敵として登場すると魔法攻撃に苦戦する事もしばしば
まあマルガリータ終わるとクッパ城でしか戦えなくなるけど
たまに逃げるのはご愛嬌w マリオ64に先駆けてマリオがはじめて3D化した作品でもあるし、
これほど3DS向きなゲームもないと思う。
マリオ3Dランドの開発スタッフ(元スクウェア)にでもリメイクさせてほしい。
レベル30でも油断すると簡単に全滅するモンスターと、
クッパ城を遥かに上回る難解アクションを兼ね備えた追加ダンジョンが欲しい。
あと、3Dになって帰ってきたクリスタラーも。
不遇なクッパに最強スペシャル技のファイアブレスと最強武器のビッグワンワンを追加してほしい。
マロはあえて強化しなくていいや。マロだし。 クッパは魔法攻撃が低いから
強化された最強スペシャル技搭載されても、逆に起用貧乏になりそうでイヤン 最強スペシャルが無属性全体攻撃ばっか、ってのがクソい
マロなんか弱点突いてナンボだから余計 クッパが弱すぎて可哀相
装備をもっとしっかりしてあげるべきだった
そしてスーパージャンプ100回とか無理
ジャッキー先生に相手していただいても40回が限界。俺カスww 恐怖の衝撃が通じる間は、ジーノより強いぞ説を唱えてみる クッパを「ワガハイが一人称の憎めない大魔王」
ルイージを「影が薄い永遠の二番手」
と、イメージを決定付けた作品だと思う。 ピーチの性格も後のマリオストーリーやペーパーに受け継がれてるな
しかしグラはマリオRPGのピーチが一番良い
怒ってるピーチたん可愛いよ >>120
単体な上に、燃費悪いじゃん
恐怖効果の全体がけの方が、絶対強いって 鮫カコイイと思ってたけど手下1匹残しといたらタイマン勝負しなかった
鮫せこい 自分はサシが当たり前と思ってて
ネットが普及してからタイマン回避できる事を知った… >>125
マジレスするとカリバー
Excaliburのカリバー だれか助けてくれ
ヨースター島でかけっこの説明を聞いていたんだが
操作説明のあとの「それじゃあ練習してみましょう」ってところで詰まった
先に進めない、というよりも画面から抜け出せなくなった
「全然ダメですね、やる気あるんですか?」って罵られまくりだよ
俺Mじゃないから凄く苦痛だよ誰か本気で助けて 症状は良く分からんがヨッシーレースは慣れるまで難しく景品も面倒なわりにショボいので話しかけるな ソフトの不具合とかじゃないのなら、お前のリズム感が死んでいる
ヨースター島は問題解決しなくてもクリア可能だから無視れ >>128
ネタな気がしてならないんだがww
自分もヨースター島のレースは一回しか成功したことないなぁ。キノピオの練習は楽なのに。
それにしても別スレのクッパの扱いに泣いたw誰かフォローしてやれよww シンバルのリズムと同じだから
あれが刻めないなら相当なリズム音痴としか言いようがない 確かに実機でやってて出来ないなら相当なリズム音痴。
エミュだと遅延があるのか何なのか、シンバルに合わせて押しても駄目。
いっそのことリズムだけ覚えて音消して勘で押した方がいいくらいw
VCもエミュみたいなもんだけどその辺は大丈夫なのかな? uosnesでやった時はズレなかったぞ
つーか今時サウンドがおかしいエミュ使うなよ 質問があります。
Wiiのバーチャルコンソールでプレイしています。
今「ビーンズバレー」までお話を進めました。
そのビーンズバレーの中間地点?(セーブブロックとパックンフラワーの土管がたくさんあるエリア)
の土管の中にルーレットのように絵柄が変わる宝箱を見つけました。
どうやら揃った絵柄によって景品が変わるようだということが分かったのですが
私はアクションが得意ではないので、全部のパターンを網羅することが難しいです…
(特に3つ目の絵柄が早すぎて無理)
すみませんがどなたか「○○が揃えば□□が貰える」というのを教えてもらえませんでしょうか?
>>1の攻略サイトのリンク集には載っていませんでした。 3つ揃う → カエルコイン1枚(絵柄関係なし)
2つ揃う → HP・FP全回復(キノコ)
FP上限+1(フラワー)
こんぺいとう(スター)
全ハズレ → モンスター(ナンダベェ)と戦闘
フラワーもこんぺいとうもキノコ大好きボーイから無限に入手できるからそんなに躍起にならなくても大丈夫よ 星の降る丘のムクムクって装備品はずし攻撃とかしてくるんだな
何回もクリアしてるのに今はじめて知ったわ >>138-139
攻略本とかサイト巡っても通常攻撃と物投げ
(魚とかモンスターとか羊とか)してくるとしか書かれてなかったけど
本当にしてきたんだよ
三番目のキャラの側に出てきて通常の攻撃モーション(言葉を借りると「媚びたような通常攻撃」)で
何やらゴソゴソしていて「装備が外されてしまった!」とメッセージが出た
ゴソゴソしてる時間が長かったから(1分弱画面が止まってた)「フリーズか…?」と焦ったよ
ちなみにWiiのVCです。スクショ撮ればよかった〜… スーパージャンパーを入手できそうにないので質問
ゲーム中の説明文ってどんなの?
例えば「ラブラブドレス」だと「ハデなドレスです」って出るアレ このゲーム、クリアするのは簡単だけど、
どんなに遊び尽くしても
「まだどこかに誰も知らない秘密があるんじゃないか」と思わせる魅力があるよね。 >>141
へぇ、そんなのあるんだ知らなかった。
てかもしやvcバージョン限定じゃないのかそれ?
それにしても1分弱止まるとはちょっとモーションが長すぎるなww
良かったらそのスクショキボンヌ。 「装備が外されてしまった!」
のメッセージなんて他の場面でも見たことないな
それっぽいのは、能力はがしのひっぺがしぐらい。
でも、ひっぺがしはメッセージ出ないしね
装備はずしのデータだけROM内に残ってて、たまたまバグが出たんじゃないかな? >>142
今別ゲーやってて差し替えデータ消え怖いからうろ覚えだが
スーパーなジャンパーです >>144
スクショは撮ってないんだ、ごめんね
>>145
VCでも没データって残ってるもんなのかな?
特に長時間ぶっ続けで遊んでいたわけじゃないんだけどね
まぁなんというか
本当に起こったんだけど、スクショも無いのに信じてくれて皆ありがとね
2ちゃんの場合、証拠スクショがあっても
「コラ乙」「フォトショップだろ」とか言われちゃうこともあるよ
このスレにそんな意地悪な人がいるかどうかは置いておいても 今更このゲームで捏造したって誰も得しないけどなぁ
VCってベタ移植でしょ、だとしたらSFCでも出そうだね
手っ取り早いのはロム解析かな サーバー変わってたの忘れてた・・・
>>141
亀レスだけど、それって「けんとうがはずれた!」とかじゃない?
はずれた!のところを見て勘違いしたんじゃないかと疑ってみる 3Dクラシックス スーパーマリオRPG
なら可能性ありそうだな。
神々のトライフォースなども3Dクラシックス化されるらしいし。
マリオRPGは3D向きだしね。 >>152
141じゃないがそれなら俺も見たことあるな。詳細は覚えてないけど。 ホスッ ホスッホスホスホスホスホスホスホスホスホスwwwwwwwwwwwwww
バウゥーーンwwwwwwwwwwwww またやりたくなってきた
頼むから3DSに移植してくれよ任天堂
勿論あの独特な雰囲気は完璧に再現しろよな 移植するなら、本編は新しく作り変えずにそのままがいい
でもすぐクリアしてしまうから、裏ダンジョンやおまけ要素を追加する程度でいい。 追加アイテム案
ルイージつなぎ
クリア後、マリオの家にいるルイージからもらえる。
装備すると画面上のマリオの服がルイージの服に変わり、
ジャンプなどスペシャル技の威力が超パワーアップする反面、
通常攻撃の威力は落ちてしまう。
ワリオつなぎ
隠しダンジョンにいるワリオを倒すともらえる。
装備すると、画面上のマリオの服がワリオの服に変わり、
通常攻撃の威力が凄まじくパワーアップする反面、
スペシャル技の威力が落ちてしまう。 >>168
雑魚戦ではワリオつなぎしか使わないだろJK
>>169
スーパージャンパーを他に回せるという考えもありじゃね スーパージャンパーって全キャラ装備可能じゃなかった?
マリオ専用はジャンパースカーフ クッパ様にも最強武器を…ビッグワンワンとか。
現時点ではジーノの下位互換みたいな扱いだから、
スペシャル技で劣る分圧倒的な攻撃力が欲しい。
マリオRPGの唯一の難点は「慣れてしまうと難易度が低すぎる」ことだから
本編には手を加えずに超高難易度の裏ダンジョンを追加するのがベストだね。
カジオーやクリスタラー以上の攻撃力を持つモンスター(ただしHPは低い)がザコとして出現し、
レベル30でスーパージャンパー等を持っていても全滅しかねない最強のボスが複数待ち構え、
マップもクッパ城を遥かに上回るアクションゲーム並の難しさの、
歯ごたえのある裏ダンジョンに挑戦させてほしい。
ケロケロドリンク必須な感じの。 慣れてしまうと難易度が低すぎる
ゲームやったこと無い人も楽しめるが謳い文句なのに
何いってるの
縛りプレイでもやってろよ >>175
それはわかってるから「本編はそのままで」と言ってるんだけど… >>168
どうせなら移動時のアクション変化させたほうが面白そう。
ルイージはジャンプ力アップで今までいけなかったとこにいけたり
ワリオは体当たりで雑魚を吹き飛ばしたり一部の物や壁を破壊したり。 >ルイージはジャンプ力アップで今までいけなかったとこにいけたり
まんま紙マリオですねぇ…
>ワリオは体当たりで雑魚を吹き飛ばしたり一部の物や壁を破壊したり
こっちは他RPGシリーズのクッパだし 確かに元々そういう方向性になってるゲームで楽しめば済むことか・・・ 名作名作いわれてたからやってみたら・・・
期待はずれ /ニYニヽ
/( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\
| ,-)___(-、|
| l |-┬-| l |
\ `ー'´ / なんか殺伐とした流れだな。
この作品で人気のあるキャラって誰なんだろうか。
やっぱジーノ? ワガハイは亀である
ピーチとクッパのキャラ付けが明確になったのって
この作品からだっけ? 多分そうだよ
まぁコレ以前に4コマ劇場とかで既に定着してたのもあるけど ピーチやクッパの性格設定だけでなく、
ルイージの「永遠の二番手」もマリオRPGが決定付けた気がする…
出番はマニュアルとエンディングと星の降る丘だけ… キノコ城の城下町の民家の裏に居るヒントマンはルイージって当時流行った あの願いはルイージなのが公式?
プップクプ〜のやつじゃないんか ヨッシーがマリオに敬語なのはこの作品から
じゃなくて、スーパーマリオ君から マリオRPG以降、
アクションゲームでも「本編クリア後に使える隠れキャラ」的な立ち位置が定着しちゃったな。 クリア後にパレードの先導をしてくれるだけ
兄さんの役に立った…?
開発中はルイージいたけど没になったという話もあったような
開発中画面には剣を持った鎧騎士(カチョーやブチョーとは違う鎧)とかいたし
マリオが牢屋に入っている場面とかもあった気がするから
泣く泣く削られた要素も多かったりして バーレル火山逝く前に紅莉栖鱈倒してもうた…
楽しみ要素がなくなってもーた…
ピーチ縛りでプレイすっか…
ところでジーノの必殺技の属性って全部無属性攻撃? >>201
d
マリオ 踏と炎
マロ 雷と氷と無
ジーノ 無
クッパ 無
ピーチ 無
でおk?
当時は全く何も考えてなかったから
なんで黒子に炎効くんだろとか思ってたな
こーして見るとホントクッパは要らない子だな…
マロは魔法の属性的には使えるし ナニ考えてるのも回復も一応使えるし… クッパ恐怖とか毒とか一応あるでしょ
特に恐怖はプレイしだいじゃ結構化けるし WiiのVCで久しぶりにやってて 昨日ベローム神殿手前の地下洞窟でセーブしたのだが
今朝付けてみたらデータ壊れてて遊べませんとか言われた…
ここまで来てしまうとさすがに凹むなあ なんか、マリオ好きとしてはマロとかジーノ使う必要性が感じられんなあ。
愛着無いし、3人パーティなら尚更マリオ・ピーチ・クッパで固定しちゃう。 自分も当時からずっとその3人PTだな
みんなジーノジーノ言ってたけど、今ひとつかっこよさがわからなかったw
今は普通に好きだけど。
マロは関連イベント多いし、ドジキャラだから印象には残った。 >>206
ジーノは初登場時に「ヘイッ!」とか言い出すキザキャラだからな。
好き嫌いは割と多いのかもしれん。
マロはしっかり者なのかドジっ子なのかよく分からんww >>197
その牢屋に入ってるマリオとピーチ姫を助けるのがルイージだったんだよな。
どっかで聞いたんだけど。
後はまだ他にもステージがあったりボスがいたりしたのに泣く泣く削ったらしい。
ジーノが割と好きだからもっと天空の使者としてのキャラクターを掘り下げてほしかった。
マロは国も両親も出てくるしイベントも多いのに。 マリオ:ジャンパースカーフ込みでみると強い
ピーチ:最強の回復キャラ
クッパ:補助と殴り
ジーノ:補助と殴り
マロ:要らない子
クッパとジーノは、装備が交互にアップグレードされるので、殴りの強さの逆転を繰り返す
補助能力で比較すると
・耐性に弾かれかねない上に遅い“が”強力なクッパ
・弾かれる心配がない上に早いジーノ 耐性に弾かれかねない
ちょっと意味が分からない、ごめん
ゲーム初心者でも理解できるようにお願いします
はじくってなあに? 一般的な表現でこそないが、比喩表現で通るだろ・・・
まぁ、ガチ初心者かも知れないので、説明すると
『耐性で無効化される=耐性に弾かれる』
耐性の意味から説明した方が良いかな? 211です
すみません!
RPGのゲームはあまりやらないものなので
本当に申し訳ないです
耐性は「属性攻撃無効」とか「状態異常を防ぐ」とかでいいんですよね?
クッパって耐性どうのこうのの前にドリルクローで殴ったほうが強いのでは?
…とも思いました
ジーノのほうが強いかもしれないけど『マリオ』RPGだからクッパ使っちゃうけどね まぁ攻撃力とかの値見てやるといいんじゃないかな、フル装備状態同士で >>213
クッパは状態異常が、めちゃくちゃ強いよ
あと、耐性の意味はそれでOK > クッパは状態異常が、めちゃくちゃ強いよ
ん?あいつ「カカシの鐘」で普通にカカシ状態になったぜ? むてきのこうらより硬いこうらがある件
どうやって脱ぎ着しているのだろうか ノコノコだって上から踏んだらスポーンって中身出てくるやん さくらふぶきで全員キノコになってオワタ状態のところにかかしのかふん使ってくれる優しいパックン >>197
そうだったのっか…
クロノの王国裁判みたいなもんかな ヒステリックボムもメカクッパプレスも空気過ぎる
攻撃面に難のあるピーチもフライパンを装備すれば無敵超人に 確かドソキーもマリオたちと一緒に牢屋に入れられてて、
あの鎖はその名残だったんじゃなかったっけ? 「かばう」とかあれば
クッパの体力が活かされたのかなと妄想 >>223
連射パッド持ってたのでヒステリックボム大活躍だった 厳密にはコマンドコントローラー
正しいタイミングが分かっていればジーノの技も威力出たかも知れん 最強の甲羅は腕が未熟で厨二な職人が作ったものと脳内補完 むてきのこうらの残念感は異常
ばっちぃパンツの有用性は異常 クッパ城のセーブポイントでバグって詰んだんだが・・・ >>238
画面が真っ暗になって詰んだ
マジで原因わからん クロコが居るセーブポイント クラウンカジノとか絶対ウソテクだと思ってた
Y君ごめん
でもジョナサンを一騎打ちでスーパージャンプ一回で倒したら仲間になるはウソだったね
Y君やっぱあやまんのなしな ピーチの使用済みばっちいぱんつ
ばっちいパンツで攻撃が上がるのはなぜなんだろうな このゲーム当時は大ボリュームと思ってたけど
今やると物足りなく感じるなあ
リメイクの声が多いけど俺もその1人
そしたらとりあえずカリバーにジーノカッター無効にしてほしい
それが原因でカリバー弱く感じてしまっていかん ジーノカッターのタイミングを未だに掴めない人間にしてみたら
カリバー弱いなんて言いたくても言えない。 ガリバーみたいな倒しても復活してくる系の敵はダルい >>246
カッターが過ぎた時にボタン押してみそ
ヒューーーンの真ん中辺りがちょうどいいかも
伝わりにくい下手くそな説明でスマソ
何度もやればきっとわかるはず 当時ジーノカッターで一撃だなんて知らない俺にはカリバー戦は地獄だった… >>231
あれって人間到底できないような連射速度が無効化されるようになってるんだろうか どくキノコやムクムクのクッキーは解放前のリップルタウンで買うしか手に入らない? ムクムクのクッキーは星の降る丘のムクムクにヨッシーのクッキーを使って成功すれば手に入る。
毒キノコもモンスターを倒したら手に入ったような気がするけど覚えてない。 >>256-257
サンクス!
実用性はともかくアイテムコンプするなら結構忘れやすいからなあ
リメイクしたらアイテム図鑑みたいなものが欲しいね 今思えばスーファミでシンボルエンカウントシステムとか無茶苦茶凄い事なんじゃない?グラも最高峰だし >>257
そうなんだけど、毒キノコ持ってない状態で戦闘しまくってたら
気付いたらアイテム欄に毒キノコがあったことがあるんだよなあ…。
まあ別のアイテムと間違えたかバグのどっちかだろうなw | ゚丶*。
。∩∧ ∧ *
+ (ゝω・ ) *。+
`+。 丶 つ*゚*"
`゚+。.`* '゚⊃"+゚
☆ ゚ ∪~。+゚
http://loh.ru/eyn6 アイテムコンプリートしようとするとスペースが圧迫されるのが難だな
カブトムシのシューティングってカンスト狙うとすると何時間掛かるんだろうか サイフを持ち主に返すとお礼のフラワーカプセルとは別に中に入ってるアイテムをもらえるけど、
これがカエルコインだったりフラワーカプセルだったりフラワーセットだったりする
サイフを返すタイミングとアイテムを受け取るタイミングがどう影響するか知ってる人いない? また新しいネタ知ったぞ
なんなんだよこのゲーム。発売から何年経ってると思ってるんだよ
ありえねぇ… いや、財布は返してるんだけど
返してすぐにフラワーカプセルを貰って
ストーリーが進んでから話しかけると
「財布に入ってたけど、コレは俺のものじゃないからあげる」
って貰うものはカエルコインで固定だと思ってた。
大体タイミングはメリーマリー村クリアあたりかな?
ピーチ姫を城に連れて行くついでで話しかけてるわ。
ちなみに財布を返してるのはケンゾール撃破前。
襲われてるのを助けるついで。 今確認してみたんだが、
ケンゾール撃破前に返して、武器世界突入可能になってから話しかけたらフラワーセットもらえたな
返すタイミングはあまり関係なくて、受け取るタイミング次第じゃないの? 273だけど、北米版の同条件のデータでやったらカエルコインだった
よくわからんね 興味深いなぁ
更なる検証が必要じゃない?俺は出来る環境が無いので無理だが マロって結局なにしにキノコ王国に来てワニにたかられたんだっけ そのマシュマロのおつかいを忘れてカエル仙人のところに行ってしまうオヤジ(プレイヤー) 自分で決定するって意味じゃねーの?
とマジレスしてみる 129 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2007/05/04(金) 18:32:42
すいません、動画が見れないんですけど何のコーディック入れたらいいんですか?
130 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2007/05/04(金) 19:51:30
自決しました
131 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2007/05/04(金) 20:02:22
待て!はやまるな!
132 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2007/05/04(金) 20:03:56
>>129-131
モロタwwww
133 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2007/05/04(金) 22:03:11
ワロタだった・・・
モロタって何をだよ・・・
134 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2007/05/04(金) 22:07:25 ID:SV26ReNr0
お命だろ なんでリメイクを求めるの?SFC版で出来上がってるんだからSFC版やればいいじゃん リメイクされたってどうせ蛇足的なもん付加されて改悪になるだけ
SFC版で充分な出来なんだからリメイクする必要ないし だがしかしリメイクされたら今よりも有名になるわけで・・・
マリオRPG信者は嬉しくなるだろうなw
つか岩永哲也が3DSでマリオRPG作りたい!ってスレ立ってたけど
結局釣りだったのか これか
ttp://2chcopipe.com/archives/51290699.html >292
それかな?
自分は某スレで情報を見ただけだから何とも言えないんだが・・・
まぁ現時点でリメイクなんて無理なんだろうなぁ ブッキーは武器世界の連中じゃないのになぜこんな名前・・・
開発当初は武器軍設定だったんだろうか いや、深い意味はないだろうww
まぁ由来は気になるが
それよかジーノの本名が気になる
マリストのティンクみたいな感じで可愛らしい感じなのかね〜 ワールド全体が遊園地みたいだなこのゲーム
もうちょっと何度でも遊べる仕様ならもっと楽しかった
初代ドット絵マリオが一度きりとか色々惜しい
改悪蛇足のリスクあることわかっててもリメイク望む人の気持ちもわかる 没になったという氷系モンスターたちもそこでよろしく ジャンプしたあとの「カチッ」っていう着地音っぽいの
いつも「なんでこんな音鳴るんだ?」って疑問に思う
好きだけど DBアニメのセルがキュピキュピと音ならして歩いたり
アニメのドラえもんがシュワシュワシュワシュワワンて音ならして歩くのと同じ
・・・かもしれない あれだけの破壊力のジャンプをするんだから
靴底に鉄板が仕込んであっても別に驚かないよ リメイクに文句言う懐古ウザすぎ
全てのリメイクが失敗だとでも思ってんの? >>309
リメイク作らなくてもSFC版やればいいじゃん
無駄を考えろよ ドドの羽とかパタパタ勲章でも装備させてボコればヨロシ 最初のキノコ城の案内役のキノコ追いこいて話しかけると「落ち着け」って言われるんだな
こーゆー発見が未だに見つかるのがしゅごい
他にこーゆーネタ無い?? バキュン!バキュキュキュキュバキュキュキュン!バキュン! >>315
キノケロ水路に入る前に土管に入ったマロを置いていくと怒る。
ピーチが仲間になる直前に置いてけぼりにしようとすると怒る。
メリーマリー村でキノコ城へ帰る選択肢を「いいえ」で一貫すると、全員から怒られる。
怒られるイベント多いな。 6年前途中で投げたとこから再プレイしようとしたら丁度カントリーロードにいた
無限無敵レベルアップ出来る絶好のチャンスなので25〜30くらいまで上げて行くか レベルのカンストが30って現在のRPGと比べると物足りないな
レベル100まで上げても苦戦するような作品発売しないかな
スターオーシャン2みたいに つかスターレベル上ゲだるくね?
いちいち死なないとイケないし
ちょうどつい最近までやってたんだが、すごい効率いいレベル上ゲポイント見つけた
5秒くらいで経験値27入る、しかも敵過疎らない
多分知られてないと思うな
そこでレベル12からとりあえず18まで上げた
>>321
沈没船いいよな、早い段階で利用できて楽に倒せるし回復ポイントもある
同じタイプだと武器世界の量産型ケンゾールから40手に入る。火力はある程度必要だけど >>217
亀だが、『毒ガスもくもく』と『恐怖の衝撃』 小ネタ
ジャッキーラッシュの攻撃モーションは2種類あり、
落とす高さが違う 労害懐古厨は今すぐ絶滅するべき
こいつらの存在の方がずっと無駄で邪魔 ブッキータワーに最初に入った時、ブッキーが入口から覗いてるところが何気に怖いw 自分はそのシーン面白くて好きだけどなww
面白いシーンといったらメリーマリ村でマリオが皆に怒られるシーンが面白いw 1回目はクッパ城で全データ消滅、2回目はエンディングまで行ったはいいが
武器工場でセーブしてワールドマップに戻れず・・・
3回目・・・もういいわ え、武器の世界から全体マップに戻れるよ?
近道とかショートカットとかは無いけど >>333
武器工場は普通に入口に戻れば戻れるよ。
トランポリンが設置してあるから。
しかし全データ消失乙w
>>332
その場面「そうこなくっちゃ!」ってパターンもあるんだぜw
クッパの回答にだけはいで答えたら仲間全員手を上げて喜ぶから面白いw 久しぶりにSFC引っ張りだしてきてスーパージャンパーチャレンジ!したのですが
2時間ほどやってそのほとんどが11回〜15回で終了してしまいました
いや、いくらなんでもこれはおかしいんじゃないかと・・・
8回ごとに判定がシビアになっていくのはもちろん存じてますが
それなら16回は普通跳べないと変・・・ですよね
エミュレーターでも一応やってみましたがこちらは61回跳べました
となると他の要因で失敗してるのでしょうか?
うーむ、同じような経験ある方いらっしゃいませんか
ちなみにモンストルで聞いた記録は47回でジャンパースカーフは昔取ってあるようです エミュの速度に慣れて実機で出来なくなってんだろ
モンスタウンとモンストロ混じってるぞ >>339>>340
そう、ドラクエ6にモンストルって町があってたまにごっちゃになるねん
330さんの言うように実機の速度というかタイミングに慣れてないだけなのかな?
とも思ったけどそれにしたってどうもおかしい
そこでWiiを引っ張りだしてきてVCでもやってみたところ、
最高66回でまあ大体二十回は超えられました
その後またSFCで(コントローラーも一応変えて)やってみたけどやっぱりダメみたい
神の見えざる手に操られるかのように13回前後で終わってしまう
タイミングが合ってないとは思えないんだけどなあ… >>341
WiiのVCもエミュで動作させてるらしいよ。
やっぱりエミュと実機による微妙なタイミングのずれが原因だと思う。
あとスーパージャンプが8回ごとに難しくなるというのは間違ってるらしい。
詳しくは忘れたけど13回だったか14回だったかで一番難しいタイミングになって
その後はずっと固定だという話だったような?
自分もタイミング掴むまではほとんど13回ぐらいで終わった記憶がある。 >>342
ありがとうございます、今までのタイミングを捨てる気持ちでやってみました
タイミングを今まで靴の裏を見て踏んだ瞬間に押してたんですけど
マリオが飛び上がるのに合わせる感じで行くと成功率が上がって来ました
まだ数えながら跳ぶのは無理ですけどモンスタウンで聞いたら72回に更新できました
(まあFP回復アイテムがもったいないので100回達成するまでリセットしますけど…)
しかしいくらシビアとは言えSFCとVCでここまでズレがあるとは…正直驚きました http://megacom.jimdo.com/ゲーム小ネタ/これを読めば-キミのパタパタ力がアップ/
検証してるとこ見つけた。実際はほとんど1回ごとに判定厳しくなって15回から先は固定っぽい。
自分もある時点から急に何十回かできるようになったけどこれで合点がいく。
数十回いけるようになったらあとはタイミングを維持しつづけられるかどうかだけの問題のはず。 最初に8回ごとに難易度上がるって言い出したんはどこのドイツだwww
完全に都市伝説だったわ! このスレって意外と人いるんだな
どんなに頑張っても10回以上いかない自分って一体・・・orz >>346
間違いなくファミ通の攻略本のせい。
今も持ってるけどそういうこと書いてある。
他にもいくつかいい加減な記述があって
レベルアップ時の能力アップの数値が間違いだらけだったり
キラキラおとしが100回できるとか書いてたり(検証によると16回までしか成功しないとか)
まあこれに限らず昔は攻略本のミスはよくあった気がするけど。 気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分にレベルを上げ、即死や、吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え
ステータス異常を完璧に揃え、何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能。 まぁスレ違いは違いだが、勘違いネタとしては通じている 攻略本と言えば、星空からのおくりものって持ってる人いる?
青い表紙の物なんだけど、ネット情報ではアイテムや装備品の画像が載ってるから画像が見たい人はおすすめだって書いてあった。
攻略も充実してるのかな? Vジャンプのなら持ってる
確かにヨッシーキャンディとかリフレッシュオールとかの画像はあるが
途中で情報がぶった切られて
これ以降は君の目で直接確かめろ!
だったわ >>354
マリオの顔が表紙のやつかww
つかキャラクター紹介が背景が赤で隣のページにはそのキャラの技が画像付きで紹介されてるのってVジャンプのかな?
もう15年位前に一度見たきりだからあやふやなんだ・・・ ヒ・ミ・ツ
俺人生初のRPGが多分これだと思うんだが
CM通り満足させられた カジオーが第一形態までしか書いてなかったり隠し宝箱は数だけしか書いてない以外はまあまあ攻略してる
敵キャラ一匹一匹にイラストが付いてたりしてページ毎のイラストの量はかなり多め ファミ通編集部責任編集って書いてあるからVジャンプはまた別の本では ミンナ○○とかリフレッシュオールって
1つのジュースにストロー3本
で飲み合ってんだな
ピーチ姫が面子に入ってるならまだマシとして
ヒゲ・亀・☆ が戦闘メンバーのときに使用したら…アッー! クッパがマリオにチューするゲームに今更なにいってんの サシ勝負って仲間にもちゃんと経験値もらえますか?
レベル差ひらくのが嫌だから試してみたくても試せないでいる >>356
何かの画像?
見えないww
>>360
想像したら吹いたwww
つか攻略本の各キャラの防具であんまりなデザインのやつがあるよな
ジーノのハッピーマントェ・・・ そんなこと言われたら気になるじゃない
ハッピーマントの画像または詳細希望 >>366
いや自分もネット情報で知ったのよw
口頭で説明するなら虹色のマントだよ。しかも派手なw
あとジーノの最終防具のスターマントだっけ?
あれも青いマントにアメリカの国旗みたいな柄があるトンデモデザイン。
これ以上言うとジーノカッターで殺されそうだからやめておく。 そうか、ありがとう
ばっちいパンツ常備させてる俺に隙は無かったようだ 攻略本総捨てしたの後悔してるわ・・・
今いらんと思ってる本でも大切にするべきだなー >>370
おぉ、なんと勿体ないことを・・・
ちなみに攻略本で一番クオリティ高いのってどれなん?
懐かしさに浸りたくて買おうと思っててさぁ どのクオリティの高さを期待しているのかは知らんが
ttp://ec2.images-amazon.com/images/I/310XHXGB8TL._SL500_AA300_.jpg
これは全部の隠し宝箱とサブイベントを網羅しているのでまぁお勧め
(だって今はネットで検索できちゃうし) 攻略本一覧
Vジャンプ
→ゴミ、劣化青色(下記)
任天堂公式
→>>372の通り、各種データは一番詳しい
星空の贈り物(青色)
→攻略情報はVジャンプとどっこい(データ担当の黄色(下記)と組み合わせて使うため)
ゲーム内では画像が出なかった装備品などのイラストが豊富
>>356は多分コレ。ウルトラハンマーだせぇw
裏テクニックガイド(黄色)
→青色(上記)と組み合わせて使う
公式よりも敵データが見やすい、何故かハンマーブロスの「なにかんがえてるの」が載ってる
ただ誤記・誤植(>>349)も多い 沈没船のスターでレベル上げが捗ると聞いてやろうとおもったが、スター取ってからセーブしてしまった…
もう手遅れ? >>372
ありがとう。
これってクオリティ高かったんだな。
>>373
自分は攻略よりアイテムや装備品などの画像が見てみたい奴なんで、
星空からのおくりものが良さそうだな。
詳しく書き込んでくれてサンクス。
ところでVジャンプのって表紙が白でマリオの顔がアップで載ってるやつだよな?
キャラクター紹介のページが確か赤だったんだけど。
あれって対したことない攻略本だったんだなww 何を持って最強とするか知らんがとりあえずクッパは入らない マリオって外せないんだよね
となるとあとの2キャラを選ぶことになる
回復役ではピーチ>マロは確定。ピーチは通常攻撃もフライパンで補えるから必須
あと1キャラはクッパ、ジーノ、マロのどれか
アイテムなしならジーノウェーブ強化のジーノ>クッパだからクッパ除外。よってジーノかマロ。
ジーノウェーブを使ってピーチで回復型のパーティーと、マロピーチで回復重視のパーティー。
どっちがコスパ的に優れているか・・
マリオジーノピーチかマリオマロピーチ・・ どっちだろ マロって何目当て?
回復ならピーチ居るしアイテム(復活ドリンク)も破格の値段だべ?
アイテム係りなら無理にマロじゃなくてパーティ最速のジーノでも
マロより鈍足ゆえにターン最終がほぼ確定でタイミングを計りやすいクッパでもいいのでは? マロは属性付き攻撃が出来るのが強みだな
特にカジオー第二形態の戦車に雷、棺桶に雪が抜群なのが
まあクッパ以外は何かしら使い道あるよ
クッパは中盤できょうふのしょうげき撃ってる頃が一番輝いてるよ・・・
まあこれもびびりだまでいいんだけどさ・・・ あーなるほど
回復重視って書いてあったから
「回復シャワーとかコスパ最低やん…」と思って
マロの本質(属性魔法)忘れてた
実際は沈没船以降ずーっとベンチウォーマーだけどね>マロ くらげみたいな敵に電撃ビリリ→倒しきれない→カウンターでカチカッチン→マロ終了 小学生の頃はクッパ必ずスタメンだったなー
通常マリオのラスボスが使えるってだけで胸熱だったし
ドリルクローやトゲワン良い音さすし…
ピーチジーノ入れたり強装備装備するとゲームバランスがガッタガタに崩壊するからマロクッパパーティー好きですよ
縛り前提だけど装備品無し縛りならクッパ結構輝いてると思う みんなLVアップボーナスはどうしてる?
攻撃に極振りとかしてる人って居る?
やっぱり一度に2〜3上がるものを選んでる? キャラごとに極振りだね
適当に
マリオ→攻撃、マロ→魔法、ジーノ→攻撃、クッパ→HP、ピーチ→攻撃って感じに スパージャンプ100階やった人ってここに居るの?
どの敵でやった?
俺は、量産型ヤリドヴィッヒが成功しやすくかんじたな 自分は
マリオ→魔法、マロ→HPと攻撃、→ジーノ→全部、クッパ→魔法、ピーチ→HPと攻撃だなぁ
ちょっと捻くれ気味か >>391
おる
トゲゾー推奨らしいが自分はクリボーでやった 自分はただ単純にそん時のボーナスポイント高いやつに入れてるけどな
まぁレベルが低いうちなHP重視で上げたりはしてるけど
マロは魔法に積極的に入れたほうが後半強キャラになるって聞いたことがある
つ〜か、パーティー最強ってやっぱジーノなん? マロとジーノを魔法特化で育てると、
レベル30での魔法攻撃はどちらも146
キラキラおとしは威力58で最大17回攻撃、完全成功でダメージ2倍
厳密には1+1/16(切り捨て)*16
ジーノフラッシュは威力60、完全成功でダメージ2倍
あとマロの属性攻撃は倍率が低いから弱点突けないと弱い
ピーチのねむれよいこよ(工場エリアのすべての敵に有効)と
おくちにチャック(カイザードラゴンとカリバーに有効)
をまともに使ってる人ってどのくらいいるんだろう リメイクの声は多いけどやっぱりいろいろ難しいんだろうなあ
そしたら隠しダンジョンや隠しボス追加しないかな
>>391
ジャッキー リメイクは今更難しいだろうなぁ・・・
たのみこむでも票数上がってないし
もしリメイクしたらシナリオ追加&町とかダンジョン増やしてほしい
以前入れる予定だったイベントで、ルイージが捕まったマリオとピーチ姫を助けに来るという謎のイベントも気になるし リメイクは絶望的だろうけどペーマリマリルイとはまた別のRPG作って欲しい リメイクが絶望的なら続編もムリだろうな
ジーノの版権の関係もあって難しいんだっけ? >>400
マリルイのカジノみたいなとこのピンボールでゲスト出演してたよ
もちろん台詞はなかったけど多分出演だけならいけるんじゃね? 出演してちゃんと台詞もあってほしいな
主要キャラじゃなくても良いからマリオ一行に関わるお助けキャラみたいな感じでさ
でもマリルイ作ったスタッフ達がその気にならなきゃ無理だろうなw ふかふかドレスやふかふかツナギを装備して
バーレル火山に突入
すごく可哀想 >>405
ファイアドレスとか着せてやればいいじゃないかwwww え、初めて火山行くときの装備ってふかふか系じゃない?
セーラー系とかハッピー系だと素の防御力が不安 あ〜、そう言えばファイア系はヒノマート行かないと手に入らないんだっけか・・・
星空からのおくりものが密林から届いた
各々の防具って結構カラフルだったんだな
オノレンジャーの紹介ページに吹いたw
鍛冶王戦隊ってww マリオのハッピーつなぎも地味に酷い
おなかの部分にでっかいハートマークがどーん!
補正値高いから使うけど 一番ひどいのがジーノのスターマントだな
アメリカの国旗みたいなデザインが施されてるしww
姫さんの最終防具は当時にしちゃあハイセンスなデザインだったんだろうw
最終防具と言やあ、クロコのクッパ城での最後のセリフが毎回泣ける ついにカジオーがたまに1ターンに2回攻撃する謎を解明できた
結論から言うと、「カジオーは2回連続攻撃なんてしていなかった」
まず、カジオーのすばやさは 戦車:50 魔法使い:35 宝箱:18 棺桶:0
そして体:30で、カジオーを変形させるのは体の行動だ
重要なのは行動順がターンの最初に決まること
例えば棺桶から戦車に変わるとき、まずすばやさ30の体が「変形」を行う。
すると、そこには「すばやさ0・未行動」の戦車カジオーが存在することになる。
そして、ターンの最後に戦車カジオーが攻撃した後、
「次のターン」にすばやさ50の戦車カジオーが攻撃する
メンバーのすばやさが50を超えることなんてほとんどないから、
カジオーが2回連続で攻撃したように見えていたんだ 乙です よく調べたもんだ
あとは変形の法則性さえ見出すことが出来れば完璧なんだが… >>413
変形の法則は一年前に別の人が発見してるよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15152896
HP8000-6001:戦車→魔法使い→棺桶→ループ
HP6000-4001:魔法使い→棺桶→棺桶→宝箱→ループ
HP4000-2001:宝箱→戦車→宝箱→棺桶→ループ
HP2000-:ランダム 癒し目的でこのゲームの動画眺めたりサントラ聞いたりしてるわ・・・
ここに同じような人いるかなw 癒し では無いなぁ
作業BGMにワイン川くだりとかクリスタラー戦とか聴くけど そうなんだ
クリスタラー戦は今聞いてもたぎるわww 星の降る丘と言えば落ちてる星の願いをずっと見てるとほわんほわんって音が鳴ってるんだよなぁ
この前初めて知った
星関連のBGMはどれも癒されるな
ジーノの目覚めとか聞いてると心洗われる気分だわ 雲散霧消って最初は何の事だかさっぱりだったな
でもこのゲームで1番の?な技はひっぺがしだよなあ
異論は聞くが最初は攻撃じゃなくてラッキー思た ひっぺがしって確か身につけてるアクセサリーの効果もなくなるんじゃなかったっけ
一回ひっぺがしにあったらその効果ってもうなくすことは出来ないのか? パタパタ勲章とか、クリスタルお守りのパワーアップ効果が無くなる
一回死んで、お願いカムバックor復活ドリンクで生き返ればヨロシ >>423
そうなんだ
ピーチのみんな元気になあれでは回復出来ないんだな
話は変わるが、変身したカジオーとの対決場所にカジオーの失敗作みたいな顔がごろごろ転がってるけど
あれって結局なんなんだろうな・・・
このゲーム発売されて大分たつけどあれは今だに解明されない謎だな ・カジオーもまた、量産型だったのだ
・「ワシが死んでも代わりが居るもの」
・アンパンマン、新しい顔よ!
好きなの選べ 影の薄いボスって言ったらドルトリンクとメーテルリンクが断トツだろJK
あとケンゾールだなあいつとのボス戦飛ばせるし マリオギャラクシーとか見てるとマリオRPGのクッパとは同一人物には見えないな
他マリオRPGシリーズではあんま大差ないけど ケンゾールイベント発動する位置避けて大臣に話し掛けるんだよ
縛りプレイとかしてなきゃ関係ないけど 雪やこんこん等の十字キーレバガチャが苦手で
クッパ&マロ外しちゃったよ
バーレル火山で居たらラクだったろうに
クッパも恐怖の衝撃とかで化けそうなんだがなぁ…
マルガリータ戦(というよりマシュマロ宮殿)は
心情的にマロ連れて行きたいんだけど
あそこの敵魔法防御つよくてマロ不利すぎだべや コロコロコミックで何月か期待の続編ベスト10にスーパーマリオRPG2の名前が無かったっけ
記憶が確かなら一応続編作る気ではいたのかな マリオストーリーの開発中の仮名称がスーパーマリオRPG2だよ >>438
続編って沢田マリオの話?
それともただのゲームの話?
沢田マリオは「スーパーマリオくん」でしょ。
まだ続いてるし。 前半の山場はストロベリー&ラズベリー
負けるとまたキスイベントこなさないといけないから面倒臭い
異論は聞く キスイベントより扉破りイベントのがめんどくさかった。 >>445
当時ブッカーと破るほうどうやるのかわからなくてしばらく詰んでたな・・・ ガガガガガッヴィーンヴィーンヴィーンガガガガガッ 新年を迎えてもこのスレは相変わらずの進行ペースでお送りします スレの最初の方であったが、特定キャラの頭に乗った時に固有の反応を用意してるってのも凄いよな
走り回る子供・ジョナサン・ベローム神殿のスペールの他にも誰かいたっけ? >>152,159
それ俺も見た記憶がある
地上に出る位置を間違えてしまったって演出なんだろうな
>>253
確か秒間何連射以上の連射は無効化されるようになってたはず
手動でも特に連射が速い人だと制限に引っかかったりするとか
まぁ俺は連射遅いからそんな心配は無用だったけど
>>259
シンボルエンカウントとかはロマサガでもやってる
グラが3Dになってるのは凄い
>>265
3時間くらいで行けるんじゃなかったっけ?
序盤と最終盤以外は(時間はかかるものの)そんなに苦労しないはず セーフティリングの存在を知らん場合でも
あんしんバッジでなんとかなるやろ セーフティリングは即死技を防ぐだけのゴミ装備だと思って売ってたな昔は >>461
隠しアイテムっぽい配置でよくゴミ装備だと思えるなw
と思ったが防御スカーフという同じ境遇のアイテムがあったなw >>461
ゲーム中のアイテム説明だと即死防止みたいなことしか書いてないんだよな。
隠された効果があるのは意図的なのかミスなのか。 スターピースってマリオ版のドラゴンボールみたいなもんだな ドラゴンボールとは違うなあ
カービィの夢の泉のスターロッド的ポジションだよ
それがないとみんなの夢が叶わなくなるっていう WiiUのゲームパッドでこのゲームがプレイできるかもしれない胸熱 ちと質問です。
昨日Wiiでダウンロードしてみたんだけど、
これもしかして、レベルアップ時に貰えるのボーナスの上昇値がSFC版と違う? 加曾利すぎw
もう17年も経つのな。未だにスーファミで一番好きなゲームだわ ピーチ姫ばっちいパンツひっぺがし
スーパーキノコつきでろボボーンカチカッチン ニンテンドウまたRPGだしてくれんかな
マリオルイージRPGじゃなく 取ってない隠し宝箱が2つあってキノコ城でない方はリング付けても場所すら分からなかった(答え見てもどこか思い出せない) >>480
なんか語呂が良いなw
>>483
俺はカントリーロードの大砲があるエリアの隠し宝箱が分からんかったな
ハイイヌドライが出る穴の近くに隠しリフトがあるとか気付かん 隠し宝箱を全部見つけてもマメな人と言われるだけだから腑に落ちないわ いちいち通常攻撃の度にタイミング押しとかめんどくさすぎ
敵から手に入る経験値も少ないし、ひでえ糞ゲーだわ 雑魚敵から手に入る経験値多いだろ?
ボスから貰える経験値少ないならわかるけど
アクションRPGなんだからボタン入力ぐらい我慢しろ
ドラクエみたいなオート戦闘あるゲームやってろ >>486
どのゲームと比較してるのか知らないけど
ちゃんとレベルアップごとの必要経験値も比べて言ってる?
ドラクエとかでの経験値10ポイントと
マリオRPGでの経験値10ポイントは重みが全然違うよ。
わかってて言ってるならすまん。 発売日に桃太郎に買いに行ったなぁ
周りに買ったやつは誰もいなかった >>486
じゃあやるな
>>488
このゲームの最高レベルは30だからな
テイルズシリーズなんて200って事もあるしな 武器・防具屋禁止
ひまんパタ禁止
数年前にこんな縛りでプレイしたことがあるんだが
適度に難しくなってなかなかいい感じだった 俺のパーティーは
マリオ・クッパ・ピーチ
前はマロしか回復出来ないんだと思ってた
まぁ小学1年だったから無理もないか 連レス悪いがジー野ってカリバー戦以外で使えるとこないと思うが
クッパは運悪く装備品が悪いから弱いと思われてるけど普通に強いよ
皆と同じ装備だと多分一番強いな ヒールシェル(クッパ専用最強防具)=ラブラブドレス(ピーチ初期装備)
の時点でクッパの防具はばっちいパンツと決まっている >>495
武器なしの攻撃力だけで比べても最終的にはジーノのほうが上になるよ。
レベル30までバランスよくボーナスを与えた場合
クッパ174 武器あり214
ジーノ177 武器あり234
レベル30まで攻撃力ボーナスだけを与えた場合
クッパ188 武器あり228
ジーノ193 武器あり250
魔法攻撃力もジーノが一番高くなるし
レベルでは変わらない素早さもジーノがNo.1
技も無属性の全体攻撃が強いしジーノウェーブもボス戦で役に立つよ。 >>497
そうなのか今度ジー野使ってみようかな
でもクッパを使いたいと言う(笑)
序盤はクッパ使うわ マリオの攻撃ジャンプだけにして進めてみればよくわかる Wikipediaでキノコ城の民家の裏側のアドバイザーがルイージになっているけど確証がなくないか? まずキノコ城の裏に人がいることを最近知った
ルイージってENDと説明書以外にいるの? エンディングパレードの先頭のミドリの人とか
クッパ城のクイズ扉の三択問題の「ラスボスの名前は?」の選択肢の中とか
星の降る丘のとある願い事とか
説明書の途中までとか
居るよ! だからキノコ城の民家の裏側のアドバイザーがルイージって確証はないだろ
Wikipedia修正するぞ >>515
こういう奴って気づかないうちに周り白けさせてるよな ピーチ姫ドットで見ると可愛いのに実物はケバい
口紅がちょっときつくないっすか ピーチの「日記」だと思ってた
ちょうど3文字だし、ピーチ本人とか、ばあやとかが怒るのもわかるし
イスと暖炉の隙間に隠してあるってのもなんとなく分かる気がするし 敵の技が当時はわからないやつが多かったな
うんさんむしょうなんてなんのこっちゃだし
雲散霧消っていう四字熟語だったのね スーパージャンパーが取れない
15回ぐらいで失敗する ファミ通の攻略本(星空の贈り物)に立体迷路のマップが載ってるよ
Xボタンで位置確認ができるから、マップと照らし合わせて頑張ってみたら? ファミ通の攻略本なんてどうやって手に入れるんだよw え?
オークションとか、アマゾンのマケプラあたり? そうだな
ンガガガガ
アイーンアイーンアイーンアイーン
ンガガガガ ボシュ!
ボシュ!ボシュ!ボシュ!ボシュボシュボシュボシュボシュボシュボシボシ
ボ〜ン!!! メビウスの時間通りに一日を過ごしたら・・・
そもそもコオリヲフラスジカンってなんだよ
そしてオーロラヲミルジカンのハードルの高さ なんでプヨメーバがクリボーに似てるのかなと思ったけど
よく考えるとスライムとキノコなんだから近縁種ってわけか スタメンはピーチクッパだけど、カジオー戦ではマロジーノにしてるな。
せっかくの本作オリキャラなんだし、最終戦くらいは最初のメンバーでって感じで 俺、カジオー戦こそピーチ&クッパで挑んでるわ
やっぱ『マリオ』RPGだしさぁ 俺もカジオーはピーチ&クッパだ
その代わりクリスタラーはマロ&ジーノで挑む ジーノにとってスターロード壊した因縁の相手
麻呂は第2形態の頭変形と相性がいい>>382
よってカジオー戦は本作限りのオリキャラを活用したマリオマロジーノ
逆にクリスタラー戦は、ジーノのような本編のテーマ的な因縁と無関係の
純粋な「任天堂VSスクウェア」だから、マリオクッパピーチって感じでバランス取ってる 皆こだわりがちゃんとあってすごいな
俺は理由もなくマリオジーノピーチだわ 他にもマロVSドドの王子対決にするためにマロは2番目に必ず置いたり マロはマシュマロ国で使ってやりたいと思う反面
あそこはスペール筆頭に魔法防御が高い連中が多いから悩みどころだ 「星の光の花咲く丘で」はキラキラ星っぽい主旋律の中に
宇宙的な奥行きを感じるメロディが流れてるのがたまらん オイオイオイオイオイオイオイオイ…なんなんだ? このスーパージャンプの難しさは?
当時の俺はどうやってスーパージャンパーをGETしてたんだ…スーパージャンパーどころか30回にすら到達しねぇよ >>561
わかる
知らないうちに動体視力とか落ちるんかねぇ… ジャンプしやすい敵編成は覚えてるんだよ〜
クリボー3匹編成の右下のやつをターゲットにしてたんだけど…
視力? 熱意? 100回とか絶対無理なくらい下手くそになってまんがな 単にその時の感覚を忘れてるだけかと。
スーパージャンプ15回あたりから100回まではずっと許容範囲0.05秒の世界だし
久しぶりにやって完璧に感覚覚えてたら恐れいるわw 動体視力というか、画面を凝視するのに集中しすぎて
まばたきの回数が減って目が疲れてくるんだよね
で、うっかり気が緩んで100回ジャンプ失敗する わかる…若い頃より目が乾くのが早くなった気がする
メトロノームでも使ってリズムとってみるかw 久しぶりにやったら主にブッキーで爆笑した
あのキャラいいわあ ブッキーのおまもりをもらってやった
もらったじゃなくもらってやったって セーフティーリング等の高性能アクセサリーはゲーム内のテキスト不足でありがたみがわかりにくいのがね >>571
セーフティはそもそも初回プレイで見つけられた人ってどんくらいいるんだろうな ジョナサンの部屋からの覗き穴の3番?4番?で
まだ取ってない宝箱が見れるから
沈没船をしらみつぶしに探索する奴も居たと思うぜ
俺のように イガ谷のみならいに負けるとブッカーが増える事は攻略サイトで初めて知ったなあ(つまり十数年後ね)
最後の1人が定員オーバーでハブられてたのが何かシュールだったわ うおお、このスレでは常識だったのかもしれんが知らなくてびっくり ブッカーって主に何をする仕事なんだ
カブトムシ狩り? >>570
テキストやらギャグのノリが当時のスクウェアっぽくて好きだったな
紙マリオやマリルイもやったが子供向けに分かりやすくなってて何か違うんだよな
面白いけどさ 最初のキノコ城のキノピオの上に乗って取る隠し宝箱なんて初見で取れる人は皆無だろうな... しかもその宝箱って取れるチャンスが期間限定なんだよな・・・ キノピオの頭滑るし動くしで
下手くそだったから分かってても失敗して何度かリセットしたはww マメクリボーの何考えてるののセリフを下ネタと考えるのはいくら何でも深読みしすぎだと思う
子供はわからんだろ 深読みも何も文字通り受け取った結果が下ネタでしょ、あれは 92 :名無しより愛をこめて :2013/10/12(土) 17:43:19.08 ID:DAP0Yhwq0
そもそも子供番組でAV女優を出した理由がわからん
93 :名無しより愛をこめて :2013/10/12(土) 18:51:49.15 ID:bfuw1JKpO
なんでもクレームつける親に対する牽制
「しなくていい説明を子供にして、気まずくなってもオマエラのせいだぜ?」 カリバーはもしジーノカッターが無効だったら厄介な存在になれたんだろうか カリバーにカッターが有効なんてネットではじめて知って
知る前は正攻法で倒していたけど、当時小学生だったときから苦労したことは無いなぁ ネタは知ってても
ジーノカッターを成功させるのが下手な俺には
なんの意味もありませんでした オノレンジャーがそれなりに強いのと
直前の6つの扉のモンスター部屋でレベル上がるだろうし苦労する要素は少ないかもね >>592
マリオのHPが20くらいしかないのに12も食らうのはトラウマ
防御コマンドを知らない頃なら尚更 >>581
それ、後からでも取れたよ
うろついてるキノピオをギリギリまで誘導してやったんだけど、かなり大変だからオススメはしない 隠し宝箱を全て見つけてもマメな人と言われるだけで今の時代のクリア特典が当たり前なゲームに慣れている人達には物足りないよな〜 今のゲームは知らないからどうでもいい
スーファミがゲームと文明と俺のの全盛期だった 下村さんのベスト盤にマリオRPGの曲が入ってるんだけど、サントラ再販フラグktkr? 懐かしいゲームのスレだ!
このゲームでどうにもならなくなってハマり状態になったことありますか?自分は…
ドカティマウンテンのトロッコ終わった後に、ジャンプしてトロッコに乗ったら「さわらねぇでけろ!」と言われるも動けなくて何度もまたメッセージ出る状態と、クッパ城の逃げられない戦闘ラッシュで魔法攻撃のポイントが無い状態で、カロンゼットにぶち当たった時です。
泣く泣くリセットボタン押した想い出。 今更言っても意味ないけど全滅すればそれまでに稼いだ経験値を引き継いだままでセーブポイントからやり直せるんじゃなかったかな。 やっぱグラが最高だよ
立体なのにポリゴンっぽくなくて(SFCだから当たり前だけど)
ずっしりと重みのあるドット絵が最高 まずは3DSのVC
据え置きでリメイク
そして続編or新作 で、まさかのカジオー復活的な内容とかどうでしょう。
20年も前のゲームだから、普通にカジオー出しても懐かしく感じる人も多いハズ。
そんな寝言言いつつ、二度寝の日曜日。 これに出てくるムクムクってFF3のクムクムオマージュ?でいいのかな
可愛いよね、ムクムク スクエアの当時のメンバーと任天堂でマリオRPG2が作られたらうれしいけどないだろうな。 10年ぶりくらいにプレイして最近クリアした
・買い物禁止(宿屋の使用・クリスタラー用の花火&ぴかぴかいしの購入はセーフ)
・ふっかつドリンク禁止
・スター無限使用の小技はほどほどに(具体的に言うと、海でレベル10から15まで上げてから「これは反則だろ…」と思って禁止し始めた
)
・セーフティリング&ひまんパタこうら(武器&防具)禁止
っちゅールールで
以下、クソ長いプレイレポート
・RPG要素と、マリオのアクション要素がうまい感じに融合してていいね 沢山のミニゲームも息抜きにピッタリ
・隠し要素や寄り道要素がすさまじく多い点は大好き
アイテム(特にレアアクセサリー類)の、アイテム説明には書いていない隠し効果が多いのはあんまり好きじゃないが…
・FPの最大値を伸ばす事(フラワー集め)自体が、収集要素の一つになってるのは面白い
・キャラの魔法の種類が少なくて、更に、18という低めのレベルで全部揃ってしまうのは残念
でも、RPG初心者向けというゲームのコンセプト的に、その仕様で正解なのかもしれんが
魔法の習得の他に、レベル20を超えるとステータスの伸びが急激に悪くなるのも残念
・ボスの性能の個性が強いのは好き 攻撃対象が複数あるボスも多く、全体攻撃な、各キャラの最後の魔法の良い使い所になってくれた ・☆1まで:マロのビリリ・シャワーには本当にお世話になった、ビリリ一発でしんえいたいを全滅させられた時の快感はたまらんかっ
た
クロコの爆弾で、マロが最初のターンで死んだ時はワロタ
・☆2まで:キノケロ水路で何故か異常に迷った… マッピングしにくいゲームなのは方向音痴にとっては辛い
・☆3まで:クラスターの即死攻撃使用の条件に気付かず、何度も即死させられた
・☆4まで:ムラっけハンマーでマリオの攻撃力大幅アップ クラウン兄弟つえぇ
・☆5まで:クララがスター無限使用時のデスルーラ要因に最適すぎるw ちんぼつ船の立体迷路はどうしてもクリアできなかった
・☆6まで:モンスタウンでジャンパースカーフ・ゆうれいくんしょう・ジャッキーベルトをもらって戦力大幅アップ
ジャッキーはパワーアップ後に仲間2人(ピーチ・ジーノ)がやられるも、ウルトラジャンプ連打で超ギリギリの勝利
オノレンジャー戦は、後半のオノフォース戦よりも前半の3vs5がきつかった
・☆7まで:クッパ城、アクションフロアは難しいしパズルフロアは面倒でそれらが大変だった
メビウスの強力な魔法攻撃にはそこそこ苦しめられた
・カジオー戦:形態変化面白ぇー。ひっぺがしされない隙を見計らいながら、ジーノウェーヴで各キャラを強化していく応酬が熱かった
終盤でピーチがやられてからはヒヤヒヤ物だった
・クリスタラー戦:モンスタウンに初めて来た時に戦ったら、ワンターンキルされてワロタ
カジオー倒してからさらにレベルを上げてやっと攻略。(マリオ&マロ&ピーチ)
マリオはUジャンプマロはキラキラおとしをそれぞれ連発して、ピーチは回復役。 ・マリオ(物理特化):前半はパっとしなくて正直パーティから外したかったかったけれど、ジャンパースカーフを入手してからは、
全能力(特に速さ)がすさまじく高い、主人公にふさわしい性能になってくれた
でも、物理と魔法はバランスよく強化した方が良かったかもしれん
・マロ(魔法特化):超低コスト全体攻撃のビリリ、アイテムを消費しない回復手段として重宝したシャワー、
高威力全体攻撃のキラキラおとし、と、魔法がつえぇ。主に道中パーティでのメンバーにした。
・ジーノ(物理特化):ジーノウェーヴ便利で大好き。そして攻撃力も高い。
ひっぺがし使う敵は稀だし、主に対ボスパーティでのメンバーにした。
・クッパ(物理特化):攻撃力はジーノと同じ位だったが、彼より打たれ強いので、主に道中パーティでのメンバーにした。
専用装備が他のキャラと比べて弱いのも、この縛りじゃあんまり関係なし。
・ピーチ(魔法特化):みんなげんきになあれが回復の要に。ふっかつドリンクを禁止にしてたので、
唯一のバトル中蘇生手段なカムバックにもお世話になった。ヒステリックボムも強す。主に対ボスパーティでのメンバー。
…と、長々書いたは良いが、このゲーム、いい年した大人がクソ真面目になってやるのにはあんまり向いてないなw
今やってもそこそこ面白かったけど。
でも、RPGをやった事のない小さな子供に、真っ先に勧めたいゲームではある ニコ動で「スーパーマリオ」と検索欄に入れると、検索候補の3番目に名前が出てくる程に既に大量の
動画が上がっているな 乙
いい年したおっさんが昔を懐かしんで気軽にやるにゃちょうどいいゲームかな 俺の初めてクリアできたRPGは、小1の時にやったマリオストーリーで、そちらも大ハマりしたが、
次にクリアできたRPGは、中古ゲーム屋で1980円で衝動買いしたこのゲームだったな
事前情報が全く無かった俺にとって、「『RPG』と買いてあるからには、ドラクエみたいなゲームなのかな?」
と、ドラクエのような戦闘システム・UIでマリオとクリボー達が戦うゲーム画面を想像していたが、
実際は全然違うゲームで驚いたなぁ
元々家にあったDQ5やFF6ですらクリアできなかった、ほぼ「RPGやった事ない人」状態だったRPG超初心者の俺にとって、
このゲームのヌルゲー難易度は丁度良かった
RPG慣れしてる人なら、あまりにもコスパが良すぎて速攻で「ああ、初心者救済用のアイテムなのね」と気付けるふっかつ
ドリンクも、
初プレイ時は何十回使った事やら…
そん時のメンバーはマリオ&マロ&ピーチの回復特化パーティで、ジーノとクッパは全く使わなかったな…
クリスタラー・カジオー以外でのボス戦ではそんなに苦労した覚えが無いが、
強いて言えば、各種武器ボスにはちょっと手こずったかな…
「すいじょうきばくはつ」や「ジャスティスブレイカ」のインパクトは演出・威力共に存分に味わえた
どれも猿のようにやりまくったが、各種ミニゲームをハマった順に並べると、
ワイン川くだり>カブト虫キャッチャー>ばくれつカブト虫>ドゥカティマウンテン>その他
かな
たかだか1回20コイン分のアドバンテージのために、
前回の記録をギリギリ更新できるように、時間を必死に調整するレースを何度もやった昔の俺のアホw ドドのミニゲーム、音ゲー・リズムゲーが好きな俺は、
つい、BGMの「ダダダダッダダッダダァーン!」の「ダ」に合わせてAを押しちまって最初の1回でいきなりミ
スった
クリスタラー達は尋常じゃない割合の攻撃が魔法攻撃だが、
強烈な通常攻撃を放ってくる敵が1体だけ混ざってる、ってのはバランスが取れてていいね
クリスタラー達とジャッキーを同時に相手にしてみたい キャラの前に来ないで放ってくる通常攻撃は本当にボタンガードきつい リメイク作等が出るとして、各キャラの新スペシャル技を1つずつ妄想してみた
痛いのと炎属性に偏ってしまっているのは許して
マリオ…ジャンプチャージ(FP2) 次のターン、ジャンプ系スペシャル技のダメージが2倍(AC成功時は2.5倍)になる
Sジャンプ―Sファイア 間に習得 (マリオといえばジャンプなので、それを強化する技)
マロ…ふれふれメテオ(FP18) 敵単体に、炎属性の非常に大きなダメージを与える
キラキラの後に習得 (最終技が全体攻撃なキャラが多すぎるので、彼に強力な単体攻撃を与えてバランスを取る)
ジーノ…ジーノヴェール(FP8) 味方単体(AC成功時は全体)に、このバトル中の状態異常と即死に対する耐性を与える
ブラスト―フラッシュ 間に習得 (味方をアシストするタイプの技が少なすぎるので(ry)
クッパ…ファイアブレス(FP18) 相手全体に、炎属性のダメージ AC成功時は、炎耐性を持っていないザコ敵を、3分の1の確率で即死させる
メカクッパの後に習得 (クッパといえば炎のブレスがあってこそなイメージ、彼は魔攻が低いので、それが関係無い即死効果で攻める)
ピーチ…げんきをちょうだい(FP6) 敵単体からHPを吸い取る(状態異常も回復) 威力は低い
いたいの―みんなげんきに 間に習得 (ドレイン攻撃はピーチにぴったりなイメージ) マリルイRPGってこの作品のノリで楽しめるもんかね
完全に別物っぽいけど >>633
1しかやったことないけどバトルのボタンガード的なのはちゃんとあるよ
クリアは簡単だけど面白かったよ 2・3とプレイしたが、開発スタッフ(アルファドリーム)の一部が元スクウェア社員らしいし、
BGMを陽子ちゃんが手がけているし、「完全に別物」って事はないな
ただ、攻撃時・防御時共にアクションコマンド的な要素が今作よりも遥かに凝っていて、
終盤のボスは、必殺技で、回避が難しい弾を大量に飛ばしてくるかわりに、
それらを上手くかわせばノーダメージで切り抜ける事も可能、みたいな事はザラ
逆に、戦闘でアクションゲー要素ばかりが強調されていてRPG要素がおざなりになっている、とも言える
2は微妙だったが、3はゲーム部分もストーリーも面白い(コミカルさと格好良さを併せ持ったクッパが見れる、というか彼が主人公)
のでオススメ >>634
>>635
なるほど
食わず嫌いで敬遠してたけど結構面白いみたいね
1と3やってみるわ、ありがとう! もしかしてローズタウンとかがあるマップがドーナツ平野なんだろうかと思ったけどよく考えなくても全然違った いたストDSでHello,Happy Kingdomが流れた時は鳥肌立ったなあ ジョナサン・ジョーンズって鮫の着ぐるみを着てるだけで中に人がいるんだな
今日初めて知ったわ このアニメの10分2秒あたりからながれるBGMが凄いマルガリ・マルガリータっぽい
http://www.nicovideo.jp/watch/1408931667 >>644
見てないけど人生だろ
これな
実況や該当スレでさんざん言ったが
パクリなのかオマージュなのかわからん以上なんとも ああ、聞き覚えがあるメロディだと思ったが思い出した
サムスピのシャルロットの曲だ クッパってクッパ城までは良いが、最強装備が揃った辺りになると
一気にしょぼい感じになってこないか。
明らかに肉弾戦キャラなのに、攻撃力がマリオはおろか、ジーノにも劣ると言う始末。
それどころか下手をすれば回復役のピーチにもダメージ量でかなり迫られて来ると言う そう言う感じになってくる。
メンバー入りしたばっかりの頃は凄い頼りになったのになあ・・・。 いれかえの説明のときでも、クッパとマロが交代させられてるくらいなのにな
ピーチとジーノの装備品の補正値が異常なんだよね ジーノはクッパほどじゃないけど装備の性能低いほうだぞ。
後半ステか伸びてきて最終的に素の攻撃力がクッパ並みになり
それでいて武器がクッパよりは強いので物理攻撃でクッパを越える。 そういうことだったんか
攻撃の値が 姫>ジーノ>髭>クッパ だったから
「ジーノ攻撃やっば!」「姫さらにヤッバ!」って驚いてた ジーノは速いし火力もあるしジーノウェーブ糞強いしでパーティに欠かせん レベルアップで素早さは上がらないもんね
アーミーヘイホー超えるにはジーノにシュビビンシューズくらいしかない スパジャンがあればクッパが上がり幅的に一番活かせるからまた違うのかな
俺は取ったことないからわからないけど クッパは最初から最後までばっちいパンツ装備してた記憶
ばっちりパンツのパチモンの癖に意外と役に立つ
むしろ無敵の甲羅の誇大広告感は異常 ファイアシェルとかヒールシェルは流石にばっちいパンツより上じゃなかったっけ? ばっちいパンツは攻撃力、魔法攻撃力、素早さも上がる。
上昇値の合計で見ると45となりヒールシェルの36より上。 クッパさん元々防御力高いからばっちいパンツ装備させてたわ
さすがにクロコから買える最終装備っぽいヒールシェルは装備させたけど カロリン
自転車でプックンを抜いてその痕はゴールまでプックンには抜かれてないよ
クリ太
水泳も自転車も順位は同じだったけど、マラソンで二人に抜かれちゃった
プックン
自転車で調子が悪くて4位に落ちちゃったけど結局水泳と同じ順位でゴールできた
テレボー
水泳で3位だったけど、ゴールするまで3位より上になったことはなかったよ
これわかんないんだけど論理的な結論出るか?
水泳→自転車→マラソンだよな?
問題に不備ない?それともどっか見落としてる?
・・て・ ・・てプ ・・・・
確定するのこれだけじゃない? 水自マ
カ421
ク113
プ242
テ334
て普通になったけど 水自マ
カ・・・
ク・・・
プ・4・
テ33・
水自マ
カ・・1
ク・・・
プ242
テ33・
水自マ
カ・・1
ク113
プ242
テ33・
水自マ
カ421
ク113
プ242
テ334
大体こんな感じ ああ、カロリン>プックンでカロリン一位が確定するのか
それで水泳とマラソンの2位がプックンで確定して、1→1→3か2→2→4の二択なクリタが確定した
そこを見落としてたから泥沼だったわサンクス ふっかつドリンクって、一般的なRPGの基準ではかなりのぶっ壊れアイテムだよな
貴重品のUキノコと同程度の性能を持ちながら、キノコとほぼ同じ価格だし
RPGほぼ初挑戦の小学校低学年の頃ですら、自主的に使用を控えていた覚えがある
まあ、初心者救済用のアイテムなんだろうな MAXレベルがもうちょっと高ければなぁ
作業だけどやりこみ要素になったんだが >>687
まあ確かにドラクエなんかで薬草と同じくらいの値段で世界樹の葉が売ってるようなもんだと考えるととんでもないな。 まあ死亡ペナが軽めだからな
戦闘終了時に治るし
買い放題なのはいいけどもうちょっとだけ高くすべきだった気はする スーパーマリオくんに掲載決定!
20年ぶりくらい? スーパーマリオRPGは3dsとか出ないのか
やっぱスクエニとか権利がらみかね マリオのRPGシリーズは、現在マリルイとペパマリが幅を利かせてるからな…
権利関係をクリアーできたとしても、
セールス的な問題で、約20年前に一本出ただけのマリオRPGのリメイクや続編を出せる気がしない マリオRPGのサントラをBGMにウォーキングしてみたが、中々気持ち良いね
かけっこの曲で、どうしてもBGMに合わせたテンポで歩きたくなってしまうがw >>697
同じスクウェア作品で版権問題で出て無かったライブアライブが配信されたし
そのうち来るんじゃね。 というかWiiのVCではとっくに出てるんだから版権の問題は関係ないっしょ。 アメトーク観たけど過去のマリオ作品の中にソフトすらも映してもらえなかったマリオRPGに涙
あの番組最近のマリオ作品すらおざなりだったし何の為に何日も前から楽しみにして観たのか分からんかったわww まあ毎週やってるバラエティ番組はあんなもんかとw
ゲーム芸人がハンマーブロスに苦戦してるのが、あるある過ぎて一番面白かった /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: きたか…!!
( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ / いざ配信となるとなんだかいらなくなってきた
ファンは既に実機で持ってる&やるだろうし、ゆとりにはこのゲームの良さは理解できんだろうし
配信の存在意義が分からない >>715
マリルイ&ペパマリの新作が出るから、マリオRPGの原典配信ってことでしょ
WiiUで普通にレゲーVC売れてるし、ゆとりだからこのゲームの良さ分からんってこともないだろ 実機はデータが消えまくって困るからVC化はありがたいよ ついにきたのか!
実機しまいこんで何故か説明書だけ手元にあるからそれ片手にやるぜ パッドで寝っ転がりながらやれるのが大きい
当時何度も繰り返してプレイしてたゲームをベッドに寝っ転がってさながら携帯機のように遊べるってだけでええやん
しかもセーブなんかいちいちしなくても良いカセットもかえなくていい /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
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i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: テンプレに、でんげきびりりクリティカルなしって書いてるけどミスか 複雑な改造をしたいわけじゃなく、装備品やら敵の数値調整(肥満系弱化、アイテム買値アップ、クッパ装備強化、レベルアップボーナス数値変更、敵強化など)程度をしたいのですが、
比較的簡単にする方法はありませんか?
英語版の改造ツール?を使用すればよいのでしょうか・・・
snesgtのソフトに書き込み修正する方法等お願いします。 「ソレミレドレドレ ミドソドレラシド ラシドレソドレミ」
発売当時小学生だった人達は、学校で音楽の授業の時に鍵盤ハーモニカやリコーダーでこれを演奏した人多そう。
(FF7の「ドレミシラドレミソファドレド」同様だと思われる) >>682
何度やり直してもこれいつもなんだっけなって5分くらい考える
テキスト喋るキャラが違うだけでテキスト自体は同じなんだから暗記しろよって話なんやが カエルコイン集めって何が効率良いかね?
あんまり使い道ないけど何故か集めたくなる 容量不足でカットされた物を復活させてリメイクして欲しい
ほしのふるおかとか絶対イベントあったよね
あそこのスターピースだけ手抜きすぎる ゲーム内で出ない敵キャラのデータが攻略本に載ってたね ヨッシーのクッキー変換アイテム表を作ったけど、需要無いよね…。
こんぺいとうとか、こおりだまとか、ケロケロドリンクを生成できるんだが。 攻略サイトデータも歯抜けや間違いが結構あった。それら含めて調べたので、よかったら見てくれ。アイテム逆引き式にしてみた。
[キノコ]クリボー、パタパタ、チュータロウ、プクプク、ヒトデナシ、8ビート、ピチピチ、カロン、バンダナブルー、ワン・ツー、からだ、りょうさんがた(ケンゾール取り巻き)、りょうさんがた(ヤリドヴィッヒ分裂体)
[ハニーシロップ]シャドウ、ヘイホー、タコロン、キャロライン、ダウト、レイホー
[ふっかつドリンク]クラスター、ハイボム、キボット、ルピー、グレイビー、ヘクトバール、バーレルコング、ズドンマーク2、ドッペル
[リフレッシュジュース]リチャード、ハナチャン、ドソキーユング、チューベエ、8ビートレッド
[スーパーキノコ]パチール、ソソクサ、ノコへいレッド
[メイプルシロップ]ジュゲム、ポポ、バットントン、トンダリア、ハイヘイホー、パタパタダッシュ
[カタクナール]トゲへい、マグメット、イガへい、ワンワン、カーニィ、ブルーバード、メグメット、ツッツクン
[ツヨクナール]ハイイヌ、タリンチュラ、バットン、バンダナレッド、レオンレッド、バーディ、ウニへい、トン、テン、カン
[ウルトラキノコ]パクール、フラワーリップ、プヨメーバ
[ロイヤルシロップ]アントウォリアー、ロロ、スペール、フンガー、オイスター
[オタマドリンク]レオン、タコベーダー、ミラクリボー
[あしはえドリンク]ゲッソー、リチャード2せい、チャンコパタ、ヘイパワー
[おヒレちぢみドリンク]クララ、ヒッポポ
[ケロケロドリンク]アーミーヘイホー
[ミンナカタクナール]マンゾー、カサカサアロエ、ヒマンパタ、ジタンダ、スターカーニィ
[ミンナツヨクナール]ワカッチュラ、ありのゆうしゃ、ニンジャくん
[どくキノコ]ポピン、パックンブルー
[びびりだま]テレサ、ズドン、ハイイヌドライ
[かえんだま]バブル、ブブル、ボブル
[こおりだま]ハイクララ
[こんぺいとう]デミグラ、ヒノキボット
[せいすい]ピエール、エドワード、カロンゼット、ヨロレイホー
[ねむりだま]イヴ、パックンフラワー、ムーチョ、ロクデナシ
[リフレッシュオール]ハイテレサ
[ムクムクのクッキー]ムクムク 乙
だまシリーズとかこんぺいとうって物語後半はヨッシーのクッキーでしか量産出来ないのかな? ○○だま系はドゥカティでポイント貯めて交換してくれるとこがあったはず。
こんぺいとうはキノコボーイにあげたキノコがバリバリキノコだった時にゲットできる。 /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: ウルトラジャンプも100回とか続くの?
スーパーと違って続く気がしないんだけど ウルトラも100回いける。
マロのキラキラおとしは攻略本には100回と書いてたが実際は16回かそこらが限界らしい。 /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i gamefaqs.comのユーザー投票企画Best. Game. Ever.でスーパーマリオRPGはDivision VIIにエントリーされる。
オブリビオン、GTA5、クロノクロス、バイオハザード4を破って勝ち進みDivision VII優勝。
ファイナルラウンドでメタルギアソリッド3を破って歴代名作ゲームベスト4に選出された。
ちなみに優勝したのはUndertale。
http://www.gamefaqs.com/features/bge20_vote その他のゲームやったことないけど名前くらいはわかるから知名度もあるだろうしこれって快挙じゃないの 海外ウケするゲームには思えないけど意外と奮闘するもんだ あまりここで言っていいことではないかもしれんが海外で改造版が結構バリエーション出てるし割と好きな人いるんじゃないの。 改造版作られるくらいの人気を博してたってことなんだな
すごいことだ >>546
ストーム
ホーーーーーーー(ピッ)
かんけつせん
ホーーーーーーー
よく聞くと違う キラーとか戦車カジオーの大砲攻撃ってボタンガード出来る? >>756
できない。奴らの「デスキラー」「マグナム」、あと「きょうふのルーレット」はアクションガード不可必殺なので、対策しないと運良くMISSらない限り即死確定。
ところで、ボス敵にも意外な特殊技が通用したりするよな。カリバーにジーノカッターなんかは有名だが、ドッシー、モックン、いかのあしにも効いたり、
カイザードラゴンに沈黙が効いたり、ラスダーンと工場長に眠り技が効いたり。他にも色々ありそう。ちょっと調べてみるわ。 とうとう実機の電池が切れたw
これボックスレンチとかでガワは外せそうだが電池は交換出来るのか… 久しぶりにやってるんだけどアイテムやスペシャル技使うときって説明出なかったっけ?不便だ 説明みたいならフィールド上でメニューからアイテム、スペシャルだな >>764
元々なかったか
うろ覚えだからアイテム説明ないのはちょっと困るな アイテムに関しては説明見ただけじゃ効果不明瞭なのもあるから
ググるなり使って試すなりが必要だな
掘り出し物とかカエルコイン引き換えのアイテムとかが該当するが 誰かレトロフリークでやってる人いないか?
スーパージャンプは2回くらいしか続かないしヨッシーレースの練習も上手くいかない
純正コントローラじゃないと駄目? >>769
スーパージャンプとかヨッシーレースとか不具合ない? アクションコマンドの目押しタイミングが実機&ブラウン管と違いすぎる 遅延の件レトロフリークの設定いじってほぼ解決
ただ数フレームのズレは残るな >>767
それのせいでゆうれいくんしょうがまんま防御力2倍になると思ってる人過去スレにけっこういたな。 戦闘中A・X禁止縛りでクリア出来た
クッパ城1回目のノコノコ4体とケーキだけは詰むからやむを得ずA解放したけど
ジャンプ強化しまくってボーナスを魔法漬けにして道中の雑魚はマリオマロジーノで処理してボス戦はマロ抜いてピーチにしてた
全体通してクロコ1戦目・クリスタラー・カジオー第2形態以外は簡単だった印象
次にやる機会があったら戦闘中Y・B禁止縛りやってみようかと思う BXY縛り
道中の雑魚との戦闘も禁止
ひたすら殴るのみボタンガードも出来ない
アイテムも使用不可
ユミンパにA封印されたら積み ボタンガードはタイミングさえあってればどのボタンでも発動するが だいぶ遅くなったが、やっと異常状態攻撃の調査完了。
毒や恐怖が意外に多くのボスに効いたり、オノレンジャーでもメンバーによって耐性が違ったりと、なかなか面白かった。
毒なんかは現在HPに対する割合ダメージだから、縛りプレイの際の戦闘バリエーションがいろいろと増えそう。
あと、敵の異常状態も自キャラと同じく、複数重ねがけすることができず、上書きや優先度もあるのでそこは注意。
すでに攻略本や攻略サイトで既出なら、ここにデータ貼るのはやめておきますが、どうしましょう。 OK。では貼ってみる。なお、ヨッシーのクッキーで変換可能な敵(>>739)は耐性が無く、全てのステータス異常が効くので省略。
ちなみに、ボムへいは変換不可だが、同じく耐性は無い。アーミーヘイホーには一撃必殺が無効。
記載の無い敵についてはストーリー進行の都合で異常化する手段が無いか、全ての異常耐性を備えた強敵です。
クロコ・2回目(毒、恐怖)
プチボム(毒、恐怖、一撃必殺)
ビックボム(毒、恐怖、一撃必殺)
みならい(沈黙、眠り、毒、恐怖、一撃必殺)
ブッカー(眠り、毒、恐怖、一撃必殺)
ブッキー(毒、恐怖)
クラウンあに(毒、恐怖)
クラウンおとうと(毒、恐怖)
イカのあし(毒、恐怖、一撃必殺(右側のみ))
マメクリボー(沈黙、眠り、毒、恐怖、一撃必殺)
ジョナサン(沈黙、毒、恐怖)
ヤリドヴィッヒ(一撃必殺(ミラージュアタックの偽者))
ベローム・2回目(毒、恐怖)
ノコヤン(沈黙、眠り、恐怖)
モックン(眠り、一撃必殺)
ドド(毒、恐怖)
カイザードラゴン(沈黙、毒、恐怖)
かざんだん(一撃必殺)
ピンク(毒、恐怖)
ブラック(沈黙、毒)
レッド(沈黙、毒)
イエロー(沈黙、恐怖)
グリーン(毒、恐怖)
ドッシー(沈黙、毒、一撃必殺)
カメザード(恐怖)
ニセジャッキー(沈黙、毒) カリバー(一撃必殺(メノ・バリアー消滅時))
みぎめ(沈黙、毒、恐怖)
ひだりめ(沈黙、毒、恐怖)
くち(沈黙、毒、恐怖)
りょうさんがた・ピンク(毒、恐怖)
りょうさんがた・ブラック(沈黙、毒)
りょうさんがた・レッド(沈黙、毒)
りょうさんがた・イエロー(沈黙、恐怖)
りょうさんがた・グリーン(毒、恐怖)
カカリチョウ(沈黙、眠り、毒、恐怖)
カチョウ(沈黙、眠り、毒、恐怖)
ブチョウ(沈黙、眠り、毒、恐怖)
ラスダーン(沈黙、眠り、毒、恐怖)
コウジョウチョウ(沈黙、眠り、毒、恐怖) >>784-785
乙乙!!
次スレが出来る頃にテンプレに入れたいレベルで凄いわ どうやら、野良の雑魚敵にも異常耐性を備えたやつがいるみたいだな。ムクムクが沈黙を弾いたり、ヒッポポが眠らなかったり。
まだまだ奥が深いなー。 このゲームが流行ってた頃、小学生だった人は、
鍵盤ハーモニカやリコーダーでソラミレドレドレ…を演奏したことがあるか、
あるいはクラスに1人はそういう奴がいたんじゃないかな? 沈黙恐怖は手軽に引き起こせて効果も大きいから強力だな 恐怖とかこのゲーム内ではかなり壊れステ異常だと思う。
同時にクッパの存在意義でもある。びびりだま?知らん。 敵に状態異常恐怖付加≒ジーノウェーブなんだよな
計算式的に
ジーノウェーブする手間省けると考えれば便利だな エンディングのパレードのBGMがとある動植物園のショーで使われてた 最近プレイ動画でFF4初めて見たんだけど、
マリオRPGの音楽はFF4準拠なんかな?
クリスタラー戦はそのまんまだし、ドゥカティに似た曲もあった クリスタラー戦
カルディのクイズの中にエクスデスやケフカの名前
ダメージ与えた時の数字が下からカタカタ飛び出すのがFFWとXと同じ
扉の開閉音が聖剣伝説3と同じ
あとなにかあるかな?スクエア要素 最近クロノ・トリガー初めてプレイしたけど所々マリオRPGを彷彿とさせるノリがあって懐かしくなった >>805
よく、あれだけ原画ブスを可愛く演出できたよな
当時のスクウェアには称賛を送りたい ラブデリ作品大好きなんだけどまさかこのゲームと関連あったとは
スーファミで一番好きだわ
本体壊れてプレイ出来なくなっちゃったけど公式攻略本未だに見てるよ >>808
ラブデリ作品と一部スタッフが共通してるのをこの書き込みで初めて知った
面白いゲームは攻略本を読むだけで面白いよなぁ スーパーマリオワールドのクッパのクッパクラウンでさえ、カチーンとロックできるビタロック+の威力。
ビタロックでロックしている間はクッパは当然ながら動けない。
もちろん、乗っているピーチ姫も同時にロックするけど…。
間違えてロックしてしまったら、ロックが解けるまで待つしか無い。
ロック状態でクッパクラウンを叩くとピーチ姫も巻き添えになる。
クッパの魔力でビタロックの効果を解除できるんだった…。
ほんの少しの足止めにしか過ぎないのが現状。
※ビタロック+2ならかなりの時間の足止めが可能。
ビタロック+2なら、ライネルやガーディアンだって10秒ほどロックできる。 久々にやったらマロが思い出の5倍くらい強くて笑った
沈没船ってマロにシロップ飲ませてるだけであんなサクサクレベル上げできたんだなあ
物理しか見てなかった当時の俺に教えてやりたい マロンリンク
マロンケーキのぬいぐるみを着た状態のリンク。
ライクライクの囮になるために考えた装備である。
ライクライクがパクっと食べたら、マロンケーキ装備は食われるが、
中で裸のリンクがマスターソードでライクライクを斬りまくって倒すわけだ…。
ライクライクを倒すと、ライクライクの体液でベトベトになる半裸のリンクが出てくる。 上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF
iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf
!キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ.
/ `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、
i' ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_ |
| ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi |
| if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi |
| ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi |
| ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi |
| iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi |
| iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi |
| iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 |
,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
,√ ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi `ヾ
´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,キi
;サ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,キi
,;#, |彡彡ノリリリリミミミシ ,キi
;メ'´ !彡ノリリリリリゞミミシ `ヘ、
;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、
;メ ``十≡=十´ `ヘ、
ノ ゞ マリオRPGは中古で買ったんだけど、前の持ち主が廃人だったようで購入時点で入ってたセーブデータではスーパージャンプ連続100回が達成されてた
俺は自力ではいくらやってもジャンパースカーフ取れるぐらいが限界だったのに
昔の中古ゲームは前の持ち主のやり込みをそのまま引き継げるから前の持ち主の情熱と腕がわかって面白かったな
新品のゲームでは味わえない中古ならではの良さ
今のゲームは中古で買っても前の持ち主の人物像が見えてこないからちょっと寂しい >>816
廃人なつもりじゃないけどジャンプ100回は出来たぞ
ジャンパースカーフ取れるならもうタイミングはずっと同じだから後は集中力だけ
前の持ち主ってのは無理だけど上手く無い人のプレイ動画とかも有って他人のプレイも見れて楽しめる
上手い人のも良いけど適度に下手なのもゲームセンターCXで良さが分かってるからな 俺も廃人じゃないけどスーパージャンパー持ってたな
コマンドコントローラーに最初の数回丁度良いタイミング覚えさせて押しっぱ マリオRPGは難易度がヌルかったりキャラの性能格差が酷かったから再調整したリメイク版出して欲しいな
MPを全員で共有してるせいでクッパは折角覚えた魔法攻撃の使いどころがなかったりして悲しい この難易度と長さだからクリア者もそれなりにいたんだろ…
クッパは魔法よりもっといい武器くれてやれ クッパは専用装備の性能低いせいで最終的に大半のキャラに物理攻撃で負けたりばっちいパンツずっと装備するはめになったりで散々だったな 巨大な人間洗濯機とかも、マリオはよく考えるよね…。
最も、当時はパナソニックはナショナルだった。
服を着た状態で洗濯できるすぐれもの。
リンク
「脱水は…、目が…、回るから…、あっ…、あまり…。
長時間は…、できないんだよ…。」
マリオ
「リンクの姿を見てるだけでも目が回ってくるよ…。
マスターソードでの回転斬りでも目を回さないくせに…。」 ばっちりパンツのパチモンの癖にクッパの最終装備候補だから困る
ピーチ姫の標準装備にしてたのも俺だけではあるまい ファイアシェルやヒールシェルには流石に及ばないが、
それでも防御系以外の能力上昇も考慮して最終装備候補ってことかね。 クッパは元々HP高いし耐えるからばっちいで火力振ったほうがええと思う。後半は魔法まみれだから結局魔防重視な装備になるが せっかくのステータスの高さも装備の差で埋められてしまうからな >>816-817
スーパージャンプ100回とか凄いな やはりBGMはクリスタラーの音楽とケンゾールやユミンバなどボスキャラのBGMが最高 クリスタラーはFF4だからマリオRPGのオリジナルじゃないのがね トロッコのミニゲームのBGMが、FF7のチョコボレースのBGMにちょっと似ていると思った。 ここ最近やって数日前にLv26でクリスタラー倒したけどかなり苦戦した。
カジオーはLv25で倒したが苦戦はしなかった
いずれもマリオとクッパ、ピーチで倒したがクリスタラーはキノコにされてはめ技やられると負ける スーパーマリオワールドで敢えて4色のスイッチを押さないみたいな感じで、
スーパーマリオRPGなら敢えてパーティにマロやクッパを入れておくことで、
ゲームに慣れたプレイヤーが適度に難易度を上げてプレイ出来る。 まだマロが弱キャラと思ってる人いるんだな・・・運用の仕方の問題なのに 上手く運用することを意識しなきゃいけない時点で初心者向けでは無いだろう。 戦闘画面の数字デザインも0から9まで完全FFデザインでないのが残念
2、6、9はまるでFZII オパオパの涙の数字デザインをそのまま、
もしくはちょっと改変しただけだな マリオクッパピーチがテンプレだと思いこんでる人は多い 物語後半はクッパよりジーノの方が装備込みのステータスが高く、スペシャル技も高性能なのに
なぜかクッパを使い続ける人が多い スペシャル技をガシガシ使う人が少ないからじゃないか?FP共有だし、ただの物理でもアクションコマンドで十分なダメージ出るし。
ピーチの回復でしか使わない感じ。で、宿屋行ったときには超余ってる 終盤の、装備込みのステータスでクッパがジーノに勝ってるのって防御と体力だけだろ? 物理攻撃だけでみてもクッパは最終的にマリオ、ピーチ、ジーノに劣っちゃうんだよね ひまんパタこうらもフライパンも
ダメージにムラっけがあるのは知らなかった ムラがあっても80〜120%とかで平均的に弱くなるわけじゃないからさほど気にならない
あるゲームでは最強の攻撃力の武器装備したらムラの出かたが1〜100%になって実質的な攻撃力が見かけの約半分という残念仕様だった ジーノはアクションコマンドのタイミングが難しいから火力が低いと勘違いしてしまうのかもしれない スターガンのアクションコマンドは慣れるまでちょっと難しいよな。
それに加えて、マリオRPGよりも前からマリオシリーズのゲームに親しんできた人の場合は、
思い入れからマリオ・クッパ・ピーチにしたくなってしまう人も多い。 そんなにタイミング難しかったっけ
どちらかといえばクッパのぶんなげグローブあたりがタイミング掴みづらかった覚えがある。まあ最終武器のドリルクローは大丈夫だったけど
思い入れから使いたくなるのはわかる。上記のドリルクローも格好良かったし レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
JQ0HX スペシャル技が魔法っぽいのとか派手なやつが好きだからマリオ、マロ、ジーノのパーティーでいくことが多かったな
流石にボス戦とかはピーチ入れるけど 低レベルでクリスタラー行った時はマリオマロピーチの魔法重視パーティで挑んだ
ピーチにセーフティリングつけて土のクリスタルを早めに倒せればなかなか負けない 他のRPG視点で見るとでんげきビリリがローコストで全体なのが強すぎる マロといえばキラキラおとしは最大100回できるとか攻略本に嘘書かれてたな 沈没船とバーレル火山でのマロはお手軽で強い。
あと、スペシャル技はボタンガードできない事を考えたらなんだかんだであのステータスは恵まれてる。
なのでたのむからクッパにもうちょい強い武器を… しかしラスボスやクリスタラーは魔法防御のほうが重要な気がする
まあでも途中までは頼りになる マロにパタパタ勲章を装備し魔法特化にしてみたら道中の雑魚狩りがすごく捗るようになった
子供の頃は適当にプレイしてたからかやけにマロを過小評価していたなぁ パタパタ勲章入手後にそんなに雑魚倒す機会あるか?
沈没船くらいから雑魚倒して得られる経験値は横這いだしほとんどすっ飛ばすだろ サントラってプレミア付いてるの?メルカリだと5万とかザラだけど 後半の雑魚散らしはもっぱらスターのたまご使ってたがモーション長めだし確かに電撃ビリリ良さそうだね カントリーロードの3つ目の画面の岩場をジャンプでクリアしていくやつがクリアできません
ジャンプしても次の岩場に届かず、Bダッシュジャンプだと早く飛びすぎるかそのまま落ちちゃうかで止まってます
なんかコツとかありますかね? マロの性能自体はともかく消費FP考えるとでんげきビリリは異常な高性能だったな でんげきビリビリは操作に慣れてないとアクションコマンド失敗することが多い 電撃ビリビリに接触すると、人魂4個半ほどの痺れダメージを受ける。
感電すると、猫娘さんの身体は青白いアーク放電に
包まれる形で痺れてしまい、「ぎゃぁっ!!」と叫ぶ。
調子に乗って、電気の仕掛けでわざと感電死して、ゲームオーバーにしたことがある…。 【スーパーマリオは猥褻だ!!】
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんて
もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね? こういう書き込みNGにしたい
鬱陶しいからコテハンつけといてほしいな アイテムコンプを目指す場合リップルタウン長老のお礼は
スイートルームのバイトで量産可能なフラワーギフトより
フラワーセットの方が貴重だと気づいてしまった スーファミミニでやってるがパッケージ版欲しくなった いつまでも色褪せない良作
FFやドラクエ全盛の時代にボリュームの少なさから当時周りでは全く流行らなかったけど、自分は一番好きなRPGだった マリオRPGは戦闘に3人しか出せないから全部のキャラを最高まで鍛えて最高の装備をつけても
ラスボス戦だと戦闘不参加の2人はそれを活かせないままエンディングを迎えるのが悲しかったな
ラスボス戦は5人強制参加だったら良かったのに 組み合わせ変えてもう一度戦うのでは駄目なのか?
5人中3人出せるならだいぶマシなほうだと思うけどね
最大で10人、20人とかのパーティになるけど一度に戦闘に出せるの数人とかそんなゲームもざらにあるし 縛りならピーチ外し&ひまんパタ無しが楽しい
これでかなりボス戦痺れる戦いが出来る
アイテム使用のコマンドも慣れると結構当たるようになるよね 縛り方なんてそれこそ人それぞれ
色々なパターン有る方が長く楽しめるとは思うけど 当時こんなにアクション要素が充実したRPGってあったっけ スクウェアが絡まなければいいゲームになってたと思う スクウェアも大分譲歩してると思うよ
ポーションじゃなくてキノコだし、ファイガじゃなくてスーパーファイヤだし
むしろスクウェア要素のが少ないんじゃないの?
クリスタラー以外浮かばない この作品におけるスクウェアの役割ってなんだったんだろう
RPGのシステムやノウハウの提供かな 任天堂もMOTHERっていうRPG作ってたけどな
ポケモンはこれよりあとだっけ? MOTHERにしろ当時のポケモンにしろ戦闘フィールド上でキャラがアクションしながら戦うタイプのRPGではなかったような >>908
SQUAREも同じじゃね?
聖剣伝説? 戦闘中のダメージや回復の数字が右から順番にカタカタカタッて出てくるのがいかにもスクウェア >>909
FFもキャラが武器振って攻撃したりジャンプしたりアクションするじゃん
マリオのジャンプ攻撃の挙動とかいかにもFFの竜騎士のを元にしたような印象受けるし >>911
なるほどそういう事か
発売からだいぶあとにやったから当時の事情をイマイチ分かってなかった >>892
スーファミミニに出てるんか!?ここまでヨリ戻せたならもう一回コラボ作品出してくれよ。 このゲームのせいで、他のRPGでも攻撃のエフェクトの時にボタンを押してしまう癖がある 敵の白い玉出してくる攻撃は予備動作一切無いんでボタンガードしにくい
ケーキとかクリスタラーとか 図は、お菓子の盾でジャストガードをして、ケーキを弾き返すリンク。
ジャストガードは、貧弱な盾でもなぜかガーディアンのレーザーですら弾き返せるとか不思議だ…。 脂まみれのラーメンと言えば、東京都板橋区環七沿いにあった土佐っ子ラーメンが悪夢のような背脂バリバリで、こればっかりは福山で流行らんだろうなと何となく思った 【スーパーマリオはわいせつだ!】
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。
ブラザースが土管に出入りする、つまり穴兄弟です。
ピーチ姫って、ピーチですよ。オシリです。明らかに性の象徴じゃないですか!!
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
ブラックパックンやパックンフラワーなんてもう・・・女性器そのままです。
ゲッソーも性器の形ですし、プクプクもまんま電動フグじゃありませんか!!
ハンマーブロスですって!!まぁ!!
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で
女性の乳首や性器を隠すのに用いられるのが星マークですが、
それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを連想させます。
あぁ、もう言い尽くせません。
マントマリオは当然女性器の俗称をもじったものですし、
しっぽマリオなんてネーミングも外見も全てがセクシャルハラスメントです。
コインを集めると1UP、これはお金さえ出せばもう一回できるということです。
コインがたくさん出るブロックなどを叩く姿などは
ピストン運動そのものではありませんか。
無限増殖はクローンの大量生産。倫理上とてもよくないことです。
さらに、クリアー時のお城は子宮、花火は女性の絶頂とまたは妊娠を表しています。
ドクターマリオが出てから女性の飲み物に
薬物を混入する事件が増えたと思いませんか?
マリオカートはレースゲームとしてイカサマ、妨害なんでもあり、
どんな手を使ってでも 良いゲームです。つまり、これはレイプです!
マリオゴルフは穴に入れますし、マリオテニスは男性性器をもじっています。
まさにわいせつの宝庫ですね❤ >>909
ドアの開け閉めの音は聖剣伝説と同じだな
それとマリオがジャンプする瞬間の音 昨日ニコニコで放送してたの見たけどまだやってる人いるんだな
マリオストーリーとか色々あるけどやっぱりマリオRPGが一番好き マリオストーリーとマリオRPGは俺も去年の今頃はやってた 古いゲームのリメイクが流行ってるしこれもリメイクして欲しい ボタン連打でダメージ変わる系の技って上手くやると最高でどれくらいダメージ変わるんだ スーパージャンパー付ければクッパの欠点は全て帳消しに出来るゾ
尚 マロとクッパは力全振りだとまったく同じ攻撃力になるんだっけ?
悲しい マロはちゃんと使ってみると案外強いな
ビリリのコスパ良すぎ その分「回復シャワー」が劣化「痛いの飛んでけ」なんだよなあ。
色んなモンスターの「何考えてるの」見るの好きだからメンバーにはいつも入れてるけど。 魔力全振りしてパタパタ勲章で雑魚はほぼ一掃できるしバーレル火山でも強いね
ピーチは回復はできるし殴れるけど、マロを上記の運用で使うとそもそも敵に殴られないからようは使い分け マロはピーチと回復力を良く比べられるけど、マロの役割は雑魚散らしがメインだなシャワーはおまけ
弱点付けるならボス戦出してもいいけど マロの使い方でこのゲームの腕前がわかるよな
仲間4人目加入以降一度も使わないのは素人
他にもラスボス戦でジーノorピーチ外してあえて起用するのも面白い
雷と雪で第二形態の弱点つける
やたら硬い戦車型から多分一番手軽に大ダメージ奪えるからな
ジーノウェーブやみんなげんきにの代用はアイテムで済ませてな
ラスボス戦後セーブされないからどんなに貴重アイテム使おうが問題ないし カエルコインが手軽に調達できる時期になるとミンナカタク&ツヨクがチートすぎてやばい RPGやった事無い人もって感じのキャッチフレーズだったから初心者救済措置みたいなもんだろ
上級者はジーノ、ピーチ外したり縛りプレイしたら良いし そのレベルの初心者は補助アイテムとか駆使することをそもそも思いつかないでしょ ハナちゃん10回踏みやりまくってカエルコイン稼いだ記憶 ジーノピーチの使用と雑魚倒して経験値稼ぎ禁止の条件でクリアしたことあるけど特に問題はなかった記憶
LUCKYでボスの経験値まで0にするのは難易度的にも手間的にも難しいからやらなかったけど レベル下げれば下げるほど素の能力の高いクッパが強く感じるんだろうな
実際極限低レベルだとクリスタラー戦でクッパは必須らしいし LV10くらいだとクッパはめちゃ強いけどLV20くらいだと装備も整ってて陰りが見えてるな
LV21からの成長が珍しく悪くならないキャラなんだけども元々成長が良くない マリオとかステータスパッとしないけど装備がめっちゃ優遇されてて強いのと真逆 ジャンパースカーフ取れない勢から見れば肥満パタ甲羅取るまで微妙 こうやって伸びるの見るとこの作品は愛されてるんだなぁって思う パタパタ勲章マロほんと強い
昔はなぜベンチウォーマーにしてしまったのか… 多くの人が目に入るカタログwikiでもマロは運用に難あるみたいに書かれてる上に比較対象が回復と搦手特化のピーチなとこがめちゃくちゃすぎる。
ピーチもヒステリックボムがおまけなようにマロのかいふくシャワーもおまけなのだよ ピーチは終盤にならないと火力無くてボス戦で回復と通じるなら状態異常しか出来ないしな マロはでんビリの異常なコスパに気づくかどうかだな
特にクッパ城連戦の間とか引いたときはパタくんで素早さと攻撃ブーストしてでんビリすれば相当時短になる クッパがジーノと使い方被っちゃってジーノばっかり使っちゃうのが悩み
両方入れてボスに恐怖とウェーブの相乗効果とかやりたいけど枠が無いわ
マリオ外したい 確か敵を恐怖にした時の効果とATTACK UP、DEFFENCE UPの効果は重複しなかったような 恐怖は敵によって効く効かないがある
ジーノウェーブは入力ミスしなければ100%効果がある
安定思考でジーノウェーブ選んでしまうのは自然な流れだししょうがない スーパージャンパーやっと手に入れたんだけどコレ誰に装備させるべきかな?
やっぱマリオかな 装備の見栄え的にはマリオとは言える。誰に装備させてもアホみたいに強くなるが 数年ぶりにやろうと思って縛りプレイやろうと思ってるけどどんな縛りにしたら良いかな
セーフティリング、ヒマンパタ、ゆうれいくんしょう、パタパタくんしょう、ジャンパー系、クリスタラーのお守り、レッドヨッシーエキス、こんぺいとう、ピーチあたりは縛ろうと思ってる
他にどんな強装備、アイテムあったか覚えてないんだよな クッパはジャッキーベルト装備してもパタパタマロより速くならないのがジーノに無い強みだわ
ばっちいパンツ+パタパタじゃないとマロはジーノ抜けないし ばっちいパンツって基本外さないよな
デメリットとして特殊防御がないから敵の特殊攻撃が強くなるマシュマロ王国以降のボス戦で外すことがあるくらいじゃないか >>966
了解
ジーノはクッパ加入後は使用自体縛ることにした 一瞬「クッパを縛ろう」とかイケナイ方向に空目してしまった ばっちいパンツは妙に性能高いから何か罠があるんじゃないかと当時は疑ってたな ゲームセンターCXで有野課長がやってるの見て興味湧いた
ミニスーファミ買ってから放置していたので遊び始めたけど面白い
ただ防御のタイミングよくわかんないの クッパとかいうばっちいパンツを履き続けることを約束された男 >>972
基本的には攻撃が当たる瞬間
防御アクションの受け付け時間は割と長いから慣れればすぐ出来るようになるはず
あと敵の攻撃の際に上に技名が出る攻撃は防御アクションは基本的に出来ない(出来るのもある)
全体攻撃も防御アクション不可能 このゲームで一番怖いのはがんせきガラガラやレイン系の無属性かつボタンガード出来ない攻撃 >>974
あ、そうだったのか ありがとう
道理で魔法攻撃防御できないワケだ
攻略情報載っけてる個人サイトとか見つけると何か懐かしくて嬉しくなるな ダメージを受けるときに☆マークが出る攻撃はボタンガード可能。☆マークが出ない攻撃はボタンガード不可能。
「かみつき」は基本的にはボタンガード不可能だが、アースリンク(メーテルリンクを先に倒す必要あり)の「かみつき」だけは例外で、
ダメージを受けるときに☆マークが出るので、ボタンガード可能。 宿屋に止まると稀にきれいなパンツに変化してしまう
そうなると新しいばっちいパンツを買い直す必要が出てくる アースリンクのかみつきって適正レベルでもHP満タンから一発で死ぬくらい威力あるんだよな確か
救済措置なのかね
別にボタンガード出来なくても一人死ぬだけだから立て直しは容易だけど リンク系とメビウス&リンリンって確か武器ボス戦のBGMじゃなかった気がするが
何故だろうか Q.ドルトリンクとメーテルリンクを同時に倒すと次の蛇形態との戦いは…
1.アースリンク戦になる
2.メルクリンク戦になる
3.どちらになるかはランダム
4.蛇戦はなくなる ブッキーはカジオーの息子だとか昔は勝手に思ってた
武ッ器ー繋がりで 金平糖とレッドヨッシーエキスつぎ込んでジャッキー早いとこ倒しておくのが好き
ビーンズバレーのルーレット美味しいです モンスタウン初めて来た段階で無理して倒してる
あの時点だとジャッキーベルトの能力上昇も馬鹿にならない キノコボーイから金平糖貰えばたしかにその時点でも勝てるか スーパージャンプ得意か不得意かでジャッキーはだいぶ変わる。妙にメッセージ性ある師範で良いボス ミンナツヨクナール→レッドヨッシーエキス×3→こんぺいとう×3→ビビリ玉×2
という卑劣な倒し方しちゃってるジャンプ苦手だから仕方ない…仕方ない… ジャッキーは全ての攻撃がボタンガード可能で
防御力こそ物凄く高いけどHPはそんなに高くないから
定数ダメージ与えられる攻撃アイテムと保険として復活ドリンク何本か購入していけば到達直後でも普通に倒せるね ジャッキーベルトが無いとクッパが微妙過ぎてね
ジーノと方向性が被ってて困る >>994
自分から話題は振らないけど誰かが書き込んでれば書き込むって感じだな
>>932が起爆剤だったな
それまでは2ヶ月間書き込みなかったし >>932書いたのワイやけど誰も疑問に答えてくれなくて悲しい(´・ω・`) このスレッドは1000を超えました。
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