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【UPL】忍者くん【阿修羅】
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2009/06/08(月) 19:33:34ID:iP3nXsB3
UPLの傑作忍者くん その続編阿修羅の章を語りましょう

ジャレコ版は禁止!
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2015/11/17(火) 07:10:27.32ID:???
着信音を阿修羅のエンディングにしてるんだが
電話がかからな過ぎて聞けねーw
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2015/11/20(金) 22:38:25.35ID:???
駿河屋でMSX版忍者くんの東芝流通版というのがあるが
なかなかいかしたラベル絵だな
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2015/12/10(木) 07:27:20.07ID:4IzEJa3B
>>364
嘘つけよ
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2015/12/11(金) 21:29:03.83ID:???
三角飛びとか爆弾とか当時子供のオレには衝撃的なゲームだった
音楽も好きだったし一日中阿修羅ノ章のことばっか考えてた
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2015/12/12(土) 05:03:07.47ID:???
三角飛びってフィーチャーに初めて出合ったこれで自分も衝撃的だったな
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2015/12/12(土) 08:12:12.13ID:???
フィーチャーという単語も懐かしい
意味はよく分からんがメストでよく使っててなんか格好いいから俺も使ってた
今でもよくわからん
バックトゥーザフィーチャー
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2015/12/12(土) 09:58:58.44ID:???
MSX2版阿修羅の章
見た目はいいけど花札削られてるし敵少なくてみみっちいし爆弾が1連射だし
自機挙動に違和感あるし寄り目でかわいいし1キャラ分の縦穴をレバーニュートラルで上るの異様に難しいし
FC版って再現度凄かったんだなーと感じる今日この頃

あ、でもステージ前のデモをボタンで飛ばせるのはいいな、ここだけAC版越えだわ
0378NAME OVER
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2015/12/13(日) 21:25:44.75ID:???
当時三角飛び知らなくて連打で登ってた
50円持って並んでる時に知らないお兄さんがやってるの盗み見て
できた時は感動したっけ
今じゃ絶対にチュート入るよな、、
0379NAME OVER
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2016/01/24(日) 22:21:48.74ID:???
最後は?ストレートの最終回で主人公の子供が
阿修羅ノ章シャツを着ていたのが素敵だった
次はミュートロン君に挑戦して欲しい
0380NAME OVER
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2016/03/02(水) 09:10:04.41ID:???
やり込んで1コインクリアした数少ないゲーム
友人も自分も水中面が最初の鬼門でよく死んだっけ
0381NAME OVER
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2016/03/02(水) 15:55:41.20ID:???
水中はABボタン同時押し連打でどうにかなるから
案外俺は好きなステージだな
ウーパールーパー見て喜んでたわ
0383NAME OVER
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2016/03/31(木) 20:24:27.78ID:???
水中面苦手
ボタン連打で特攻→微妙な角度でぶつかる
敵が来て方向調整しようとする→慣性→脇やケツ咬まれるパターンが多い
だから基本ゆっくり泳ぐ事にしてる
0384NAME OVER
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2016/04/01(金) 00:06:16.12ID:???
そうか?行きたい方向と両ボタン連打
たまに止めて隙あれば特攻みたいな感じ
戻ったり、躊躇してるなら
突っ込んだ方がいいと思う、ほとんどの敵は
剣で殺せるんだし

マリオの水中面よりか楽だな
0385NAME OVER
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2016/05/23(月) 01:01:20.51ID:???
版権がまた移ったな、、
なんか商品の展開とか考えてんのかね
0386NAME OVER
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2016/05/30(月) 09:40:20.43ID:LJzj7hrf
30面の

三角とびせなあかんところで
鬼やら獅子舞やらふってくるとこマジでキレそうになるほどむずいわwwwwwwwwwwww
0387NAME OVER
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2016/06/28(火) 10:59:51.86ID:???
最近流れているシャープの4KテレビのCMで流れているきゃりーぱみゅぱみゅの曲が
阿修羅の曲まんまなんですが…。
0392NAME OVER
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2016/07/08(金) 23:28:00.14ID:???
阿修羅も魔城もボーナスステージは両方完成度がかなり高いな
0393NAME OVER
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2016/07/08(金) 23:35:03.51ID:???
阿修羅の方は一部の難ステージの所為でボーナスのイメージが全くないな…
0394NAME OVER
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2016/07/09(土) 05:15:59.73ID:2/UPAR4a
後半のボーナス面なんてほぼ意味ナシ!

それまでに3連射までとっとこう
0396NAME OVER
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2016/07/09(土) 12:26:37.02ID:???
魔城のは攻略できなかったが
阿修羅のボーナスステージは制覇したぞ
0397NAME OVER
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2016/07/09(土) 18:02:08.87ID:???
魔城のボーナスステージはあくまでもボーナスだから成功しなくても問題無いけど
阿修羅のボーナスステージはゲームオーバーに繋がるからな
タイム回復20のみのバージョンの鎧面は下手したらそこだけで残機全部溶ける
0398NAME OVER
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2016/07/09(土) 19:00:52.01ID:???
タイム回復20のみのバージョンでもカンストまで自機が無限に増えるのがいいね
0399NAME OVER
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2016/07/09(土) 22:46:27.30ID:???
>>387
俺もそのCM観て数十年ぶりに阿修羅の章のBGM聴きたくなってUPLコレクションのCD買うきっかけになったわ
PS4に完全移植されていることを知ってPS4購入まで検討している

結局忍者くんとぱみゅぱみゅは関係あるんだろうか?
にんじゃりばんばんとか出してたしコラボか?
0400NAME OVER
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2016/07/09(土) 22:55:45.76ID:???
インベーダーとかキーワードを使うから作曲者がレトロゲームがすきなんだろ
0401NAME OVER
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2016/07/10(日) 05:35:51.78ID:We4DFWkg
パイパンはロリスジまんこありきで成立する

毛が生えてしまった女性が無理やり沿っても
グロさが際だつだけ

無修正の海外もんAVとかみてよくわかった
0402NAME OVER
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2016/07/26(火) 11:13:05.78ID:???
阿修羅の章だけど、UPLコレクションよりサイトロンのオリジナルCDの方が音質が良いね
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2016/08/08(月) 20:15:37.19ID:???
オメガファイターもサイトロンの方がいいな。
ステージ曲とボス曲で別れてるのが本来の仕様なのは分かるけど、
あの繋ぎは聴く気なくすわ。
0404NAME OVER
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2016/08/11(木) 10:13:52.92ID:???
今のレトロゲーサントラはアーカイブ的な作りで
自分で手軽に編集できる環境を前提としてるとこがあるから仕方ない
音質劣化やループ不十分があったら作り手の怠慢だけど
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2016/08/19(金) 22:24:02.36ID:???
魔城のボーナスステージは
これだけ切り取ってパズルゲームとして成立するのだろうか
小学生の当時は攻略がわからんかったステージがあったが
今プレイしたら難しいのかそうでもないのか確認してみたい
0406NAME OVER
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2016/08/20(土) 11:29:29.80ID:???
つまりPS4を買えってことだな
攻略はネットで簡単に検索できるが
クリアするまで見ないほうがいいだろう
0408NAME OVER
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2017/02/08(水) 08:35:20.51ID:0y0VyhPKa
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/
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2017/02/25(土) 12:15:15.01ID:uVE0k1QLa
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
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2018/01/28(日) 09:09:29.95ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

23IP0
0413NAME OVER
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2018/03/30(金) 01:07:14.17ID:tfGv5an90
スイッチ版、4/5発売決定!嬉しすぎる
やっと完全版の忍者くんが遊べる
阿修羅の章もよろしく!
0414NAME OVER
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2018/04/05(木) 00:34:42.78ID:5nj/vtkb0
本家版やって気付いたが
ゲームオーバー時のBGMって
FC版オリジナルだったんだな
知らなかったわ
0415NAME OVER
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2018/05/27(日) 08:28:29.48ID:FqI6y4add
阿修羅はミカドで宴帝さんのアクションゲーム攻略配信で取り上げて欲しいな。でも宴帝さんがクリアーしてきたVSスーマリやアレックスキッドよりは簡単なのかな。
0416NAME OVER
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2018/05/27(日) 19:15:05.12ID:iLz/ZveXK
最近ふたばによく立つが毎回同じ内容
藤沢ガー
ジャレコガー
マイクロニクスガー
0417NAME OVER
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2018/07/24(火) 23:41:33.64ID:qQM9K21W0
放置されてた墓がリニューアルしてるな!
内容もちょっと厚くなってる。
0418NAME OVER
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2018/07/26(木) 20:14:16.64ID:KnRWCABta
リターンオブインベーダーUPL説否定派維持か
少し前に他で疑問の声が流れてたしな
0419NAME OVER
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2018/07/27(金) 22:05:38.78ID:0AlLVuKR0
阿修羅の前の面は
配信動画で ワンクレでクリアするのも難しそうだな

とにかく死ぬ パターン化もできないだろあれ
0421NAME OVER
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2018/07/29(日) 18:36:58.02ID:QVVBP49WaNIKU
マイニクお得意の往復無限湧き仕様のおかげで
カミナリ小僧と延々遊ぶ羽目に
0427NAME OVER
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2018/11/03(土) 22:52:06.22ID:0J8ah2JI0
では、敵がやられた時に発する声は
はにゃ〜んで合ってる?
0429NAME OVER
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2018/11/10(土) 14:28:42.86ID:/BpjjSI60
忍者くんってゆる忍者の走り?漫画やアニメでは先駆者がいそうだけど
昨今のゆるキャラブームにはあざとさしか感じないが、この時代のドット絵は温かみがあっていいな
0431NAME OVER
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2018/11/28(水) 18:38:15.09ID:o1uwOYRr0
☆ 日本人の、婚姻数と出生数を増やしましょう。☆
http://r2.upup.be/ng8xC0A33a
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2019/01/20(日) 21:45:27.03ID:vf04Jld30
忍者くんのチンチンってドリルの様に尖ってるに違いない
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2019/06/03(月) 00:20:10.49ID:hiRBp5zL0
保守羅
0437NAME OVER
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2019/11/09(土) 10:58:43.00ID:WioCUcoV0
PS4のアーケードアーカイブスで忍者くんやってんだけど、
やっぱBGMいいねえ、燃えてくるBGMだわ

しかし3面の壁ジャンプすらままならない状態w
0438NAME OVER
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2019/11/10(日) 16:29:30.53ID:3qM0Tl/gM
三角飛びのことかな?
先行入力すると楽です。壁に向かってジャンプしたら、ジャンプボタンは離してすぐに壁と逆方向にレバーを入れて、改めてジャンプボタンを押す。三角飛びするまでレバーとボタンは入力しっぱなし
これで成功率は高くなると思います。
間隔の狭い壁の連続三角飛びは、それでも難しいですけどね
0439NAME OVER
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2019/11/10(日) 19:20:24.69ID:3rAczOzF0
>>438
そうそう三角飛び
3面はなんとか出来るようになってきたけど、狭いとこは無理ゲー過ぎw
9面とかレバガチャで運任せw
当時はよくこんなの出来てたなあ
つってもデカいガイコツ倒したあたりで挫折したけどw
0440NAME OVER
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2019/11/11(月) 02:18:03.35ID:agVFPhzna
幅1キャラ分の縦穴なら横ジャンプした瞬間レバーニュートラルで一気に行けるな(ジャンプの高さ最大点で横入力して張り付く)
0441NAME OVER
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2019/11/12(火) 00:50:57.35ID:jzNHzvdd0
>>440
ありがとう
コツを聞いても上手くできないわw
とはいえ三角飛びをマスターしない事には始まらないからなあ
まだまだ先は長そうだ
0442NAME OVER
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2019/11/12(火) 07:51:10.78ID:6Qg1Oepi0
>>441
>三角飛び
画面を見てるとキャラの動きに指が追いつかないので、手元だけ見てやるのがおすすめ
体が覚えるまでなじませれば画面見ながらでもできるようになる
0443NAME OVER
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2019/11/22(金) 20:25:46.94ID:u1agcXLi0
おい、PS4の忍者くんが半額になってるぞ!
魔城の冒険のほうだけどな
急げ!速攻買え!
0446NAME OVER
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2019/11/24(日) 16:10:38.86ID:RlPtoOYka
アーケード版の阿修羅の章は面白かったな。
後半大変だったけど
0447NAME OVER
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2019/11/25(月) 13:22:23.76ID:lPkr+KlTd
ごめん、毎度半魚人に美味しくいただかれて、アケ後半辿り着けてなかったよ
0448NAME OVER
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2019/11/25(月) 23:31:10.09ID:qhKGlgjd0
初めて三角飛びができるようになった時って、補助輪無しで自転車が乗れるようになった時と同じくらいの喜びがあったわ。
あとは武器の使い分けができたら完璧だったんだが。
手裏剣:3連射可
鎌:もっと使えるブーメラン 2連射可
爆弾:連射不可
0449NAME OVER
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2019/11/25(月) 23:37:47.32ID:lcmf1pawa
MSX2版の爆弾は単発だったな
阿修羅がいない以上に突っ込むべき
0451NAME OVER
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2020/04/19(日) 18:12:52.12ID:Rfyf2efi0
無印忍者くんは、敵の分身攻撃なんてのがあったんだな。
全然しらんかったわ
0452NAME OVER
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2020/05/10(日) 02:26:49.55ID:5yEapydC0
FC阿修羅はエミュでやるとボタン連打しなくていいのか
便利な世の中になったものよのう
0453NAME OVER
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2020/08/10(月) 09:56:37.85ID:rCFkMPbv0
AC版忍者くんの色っぽいおねーさんのCGが好きだったなぁ・・w
FC版には入ってなくてガッカリしたのはいい思い出w
0454NAME OVER
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2021/05/03(月) 13:09:34.23ID:lhBqiJ2Ld
>>453
タイトル画面の女に色気を感じるのは初級。
坊主めくりで出るお姫様に反応するのが上級者。
0457NAME OVER
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2021/10/30(土) 21:37:08.50ID:X9n69zC80
ファミコン版18面クリア目指してやってるけどムズすぎてワロタ
13面が今の限界
子供の頃つまんないと思って即やめてそれっきりだったけど
改めて攻略してみると中々奥が深くて面白い
パターンに頼れずアドリブと正確さが求められる内容だった事に気付いた
しかしヨロイが強すぎて困る
小ジャンプでスト2の「めくり」のようにへこませるのが効果的なのはわかってきたが
距離やタイミングがシビアだわ
10面ぐらいから運というか敵の動きにも大分左右されてしまう
0458NAME OVER
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2022/06/03(金) 12:01:12.83ID:ipfwLpll0
三角跳びの最中や水中からジャンプで壁にしがみつく時かな<武器切り替えが起きやすい状況
特に後者は困る。
入水前手裏剣に合わせといても、いっぺん飛びつき失敗すると火炎を失いかねないw
武器切り替えボタンを設定しとけば、こんな問題起きんかったのにね。
0459NAME OVER
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2022/07/14(木) 05:38:16.67ID:WPoZCgFZa
でっかいガイコツが倒せなかったな
あと武器が知らぬ間に切り替わってしまうのな
0460NAME OVER
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2022/07/14(木) 06:47:37.10ID:INkIAMhNa
でっかいガイコツが倒せなかったな
あと武器が知らぬ間に切り替わってしまうのな
0461NAME OVER
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2022/07/20(水) 09:54:46.20ID:3mOeHoVL0
なんかキャラの動きがガクガクしてて気持ち悪いんですが
もっと滑らかに出来なかったんですか
0462NAME OVER
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2022/07/26(火) 18:30:11.81ID:ltqH8Cuxa
なんかキャラの動きがガクガクしてて気持ち悪いんですが
もっと滑らかに出来なかったんですか
0463NAME OVER
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2022/08/02(火) 02:39:59.52ID:fAtjz9Ge0
結局あの巨大ガイコツってHP制だったのか弱点にクリーンヒットしないと弾けないのか今でもわからない
爆弾でしか倒したことないけど
0464NAME OVER
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2022/08/02(火) 05:06:21.14ID:jbG1fXA+0
HP制だよ
ただし爆弾を刀に当てちゃうとダメージが全く入らない
0465NAME OVER
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2022/08/04(木) 05:04:56.80ID:6ykftx8e0
いくつかのステージ(1画面ステージ)で唐突にUPLお得意の残像残りっぱなし適用ステージが挿入されるの本当謎だった
火炎の術とオシシの炎の残像がキレイダナーって思ってたけど
0466NAME OVER
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2022/08/11(木) 23:20:10.63ID:w4tmXRnI0
UPLの傑作忍者くん その続編阿修羅の章を語りましょう

ジャレコ版は禁止!
0468NAME OVER
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2022/08/22(月) 08:12:35.45ID:PN3DG/Ca0
UPLの傑作忍者くん その続編阿修羅の章を語りましょう

ジャレコ版は禁止!
0469NAME OVER
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2022/08/28(日) 22:18:19.65ID:Hc9O9nUz0
戦略シミュレーションゲーム「ネクタリス」のスレッドです

前スレ
ネクタリス EXP:☆☆☆☆☆
0470NAME OVER
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2022/09/01(木) 23:39:43.44ID:Rf8fQMYr0
UPLの傑作忍者くん その続編阿修羅の章を語りましょう
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