【UPL】忍者くん【阿修羅】
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UPLの傑作忍者くん その続編阿修羅の章を語りましょう
ジャレコ版は禁止! 着信音を阿修羅のエンディングにしてるんだが
電話がかからな過ぎて聞けねーw 駿河屋でMSX版忍者くんの東芝流通版というのがあるが
なかなかいかしたラベル絵だな 三角飛びとか爆弾とか当時子供のオレには衝撃的なゲームだった
音楽も好きだったし一日中阿修羅ノ章のことばっか考えてた 三角飛びってフィーチャーに初めて出合ったこれで自分も衝撃的だったな フィーチャーという単語も懐かしい
意味はよく分からんがメストでよく使っててなんか格好いいから俺も使ってた
今でもよくわからん
バックトゥーザフィーチャー MSX2版阿修羅の章
見た目はいいけど花札削られてるし敵少なくてみみっちいし爆弾が1連射だし
自機挙動に違和感あるし寄り目でかわいいし1キャラ分の縦穴をレバーニュートラルで上るの異様に難しいし
FC版って再現度凄かったんだなーと感じる今日この頃
あ、でもステージ前のデモをボタンで飛ばせるのはいいな、ここだけAC版越えだわ 当時三角飛び知らなくて連打で登ってた
50円持って並んでる時に知らないお兄さんがやってるの盗み見て
できた時は感動したっけ
今じゃ絶対にチュート入るよな、、 最後は?ストレートの最終回で主人公の子供が
阿修羅ノ章シャツを着ていたのが素敵だった
次はミュートロン君に挑戦して欲しい やり込んで1コインクリアした数少ないゲーム
友人も自分も水中面が最初の鬼門でよく死んだっけ 水中はABボタン同時押し連打でどうにかなるから
案外俺は好きなステージだな
ウーパールーパー見て喜んでたわ じゃじゃ丸くんとシティコネクションは最近いいおもちゃ 水中面苦手
ボタン連打で特攻→微妙な角度でぶつかる
敵が来て方向調整しようとする→慣性→脇やケツ咬まれるパターンが多い
だから基本ゆっくり泳ぐ事にしてる そうか?行きたい方向と両ボタン連打
たまに止めて隙あれば特攻みたいな感じ
戻ったり、躊躇してるなら
突っ込んだ方がいいと思う、ほとんどの敵は
剣で殺せるんだし
マリオの水中面よりか楽だな 版権がまた移ったな、、
なんか商品の展開とか考えてんのかね 30面の
三角とびせなあかんところで
鬼やら獅子舞やらふってくるとこマジでキレそうになるほどむずいわwwwwwwwwwwww 最近流れているシャープの4KテレビのCMで流れているきゃりーぱみゅぱみゅの曲が
阿修羅の曲まんまなんですが…。 https://www.youtube.com/watch?v=9QkXZPrRyWA
これか
阿修羅の章のも銀河鉄道999に似てるって言われたけど
これは音程も阿修羅の章そっくりだなw 昭和時代のレトロゲームの新作を。
ファミコン風のゲーム制作してます
忍者くんの新作を妄想して作ったのもありますんでよろしく
http://shogun2014.wix.com/shogun >>389
なんだ、じゃじゃ丸じゃねえか。スレ違い。 >>388
ボーナスステージの曲?
ちょいと期待はずれだったw 阿修羅も魔城もボーナスステージは両方完成度がかなり高いな 阿修羅の方は一部の難ステージの所為でボーナスのイメージが全くないな… 後半のボーナス面なんてほぼ意味ナシ!
それまでに3連射までとっとこう 魔城のは攻略できなかったが
阿修羅のボーナスステージは制覇したぞ 魔城のボーナスステージはあくまでもボーナスだから成功しなくても問題無いけど
阿修羅のボーナスステージはゲームオーバーに繋がるからな
タイム回復20のみのバージョンの鎧面は下手したらそこだけで残機全部溶ける タイム回復20のみのバージョンでもカンストまで自機が無限に増えるのがいいね >>387
俺もそのCM観て数十年ぶりに阿修羅の章のBGM聴きたくなってUPLコレクションのCD買うきっかけになったわ
PS4に完全移植されていることを知ってPS4購入まで検討している
結局忍者くんとぱみゅぱみゅは関係あるんだろうか?
にんじゃりばんばんとか出してたしコラボか? インベーダーとかキーワードを使うから作曲者がレトロゲームがすきなんだろ パイパンはロリスジまんこありきで成立する
毛が生えてしまった女性が無理やり沿っても
グロさが際だつだけ
無修正の海外もんAVとかみてよくわかった 阿修羅の章だけど、UPLコレクションよりサイトロンのオリジナルCDの方が音質が良いね オメガファイターもサイトロンの方がいいな。
ステージ曲とボス曲で別れてるのが本来の仕様なのは分かるけど、
あの繋ぎは聴く気なくすわ。 今のレトロゲーサントラはアーカイブ的な作りで
自分で手軽に編集できる環境を前提としてるとこがあるから仕方ない
音質劣化やループ不十分があったら作り手の怠慢だけど 魔城のボーナスステージは
これだけ切り取ってパズルゲームとして成立するのだろうか
小学生の当時は攻略がわからんかったステージがあったが
今プレイしたら難しいのかそうでもないのか確認してみたい つまりPS4を買えってことだな
攻略はネットで簡単に検索できるが
クリアするまで見ないほうがいいだろう レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
23IP0 スイッチ版、4/5発売決定!嬉しすぎる
やっと完全版の忍者くんが遊べる
阿修羅の章もよろしく! 本家版やって気付いたが
ゲームオーバー時のBGMって
FC版オリジナルだったんだな
知らなかったわ 阿修羅はミカドで宴帝さんのアクションゲーム攻略配信で取り上げて欲しいな。でも宴帝さんがクリアーしてきたVSスーマリやアレックスキッドよりは簡単なのかな。 最近ふたばによく立つが毎回同じ内容
藤沢ガー
ジャレコガー
マイクロニクスガー 放置されてた墓がリニューアルしてるな!
内容もちょっと厚くなってる。 リターンオブインベーダーUPL説否定派維持か
少し前に他で疑問の声が流れてたしな 阿修羅の前の面は
配信動画で ワンクレでクリアするのも難しそうだな
とにかく死ぬ パターン化もできないだろあれ マイニクお得意の往復無限湧き仕様のおかげで
カミナリ小僧と延々遊ぶ羽目に >>422
ああ、全くだ
お家どころかどこでもだ
ステキ では、敵がやられた時に発する声は
はにゃ〜んで合ってる? >>427
違う
ベーマガによると
「ヤーン」が正解 忍者くんってゆる忍者の走り?漫画やアニメでは先駆者がいそうだけど
昨今のゆるキャラブームにはあざとさしか感じないが、この時代のドット絵は温かみがあっていいな 忍者くんのチンチンってドリルの様に尖ってるに違いない PS4のアーケードアーカイブスで忍者くんやってんだけど、
やっぱBGMいいねえ、燃えてくるBGMだわ
しかし3面の壁ジャンプすらままならない状態w 三角飛びのことかな?
先行入力すると楽です。壁に向かってジャンプしたら、ジャンプボタンは離してすぐに壁と逆方向にレバーを入れて、改めてジャンプボタンを押す。三角飛びするまでレバーとボタンは入力しっぱなし
これで成功率は高くなると思います。
間隔の狭い壁の連続三角飛びは、それでも難しいですけどね >>438
そうそう三角飛び
3面はなんとか出来るようになってきたけど、狭いとこは無理ゲー過ぎw
9面とかレバガチャで運任せw
当時はよくこんなの出来てたなあ
つってもデカいガイコツ倒したあたりで挫折したけどw 幅1キャラ分の縦穴なら横ジャンプした瞬間レバーニュートラルで一気に行けるな(ジャンプの高さ最大点で横入力して張り付く) >>440
ありがとう
コツを聞いても上手くできないわw
とはいえ三角飛びをマスターしない事には始まらないからなあ
まだまだ先は長そうだ >>441
>三角飛び
画面を見てるとキャラの動きに指が追いつかないので、手元だけ見てやるのがおすすめ
体が覚えるまでなじませれば画面見ながらでもできるようになる おい、PS4の忍者くんが半額になってるぞ!
魔城の冒険のほうだけどな
急げ!速攻買え! アーケード版の阿修羅の章は面白かったな。
後半大変だったけど ごめん、毎度半魚人に美味しくいただかれて、アケ後半辿り着けてなかったよ 初めて三角飛びができるようになった時って、補助輪無しで自転車が乗れるようになった時と同じくらいの喜びがあったわ。
あとは武器の使い分けができたら完璧だったんだが。
手裏剣:3連射可
鎌:もっと使えるブーメラン 2連射可
爆弾:連射不可 MSX2版の爆弾は単発だったな
阿修羅がいない以上に突っ込むべき 無印忍者くんは、敵の分身攻撃なんてのがあったんだな。
全然しらんかったわ FC阿修羅はエミュでやるとボタン連打しなくていいのか
便利な世の中になったものよのう AC版忍者くんの色っぽいおねーさんのCGが好きだったなぁ・・w
FC版には入ってなくてガッカリしたのはいい思い出w >>453
タイトル画面の女に色気を感じるのは初級。
坊主めくりで出るお姫様に反応するのが上級者。 ttps://igcc.jp/otaru_sapporo-06/
藤沢コレクション ファミコン版18面クリア目指してやってるけどムズすぎてワロタ
13面が今の限界
子供の頃つまんないと思って即やめてそれっきりだったけど
改めて攻略してみると中々奥が深くて面白い
パターンに頼れずアドリブと正確さが求められる内容だった事に気付いた
しかしヨロイが強すぎて困る
小ジャンプでスト2の「めくり」のようにへこませるのが効果的なのはわかってきたが
距離やタイミングがシビアだわ
10面ぐらいから運というか敵の動きにも大分左右されてしまう 三角跳びの最中や水中からジャンプで壁にしがみつく時かな<武器切り替えが起きやすい状況
特に後者は困る。
入水前手裏剣に合わせといても、いっぺん飛びつき失敗すると火炎を失いかねないw
武器切り替えボタンを設定しとけば、こんな問題起きんかったのにね。 でっかいガイコツが倒せなかったな
あと武器が知らぬ間に切り替わってしまうのな でっかいガイコツが倒せなかったな
あと武器が知らぬ間に切り替わってしまうのな なんかキャラの動きがガクガクしてて気持ち悪いんですが
もっと滑らかに出来なかったんですか なんかキャラの動きがガクガクしてて気持ち悪いんですが
もっと滑らかに出来なかったんですか 結局あの巨大ガイコツってHP制だったのか弱点にクリーンヒットしないと弾けないのか今でもわからない
爆弾でしか倒したことないけど HP制だよ
ただし爆弾を刀に当てちゃうとダメージが全く入らない いくつかのステージ(1画面ステージ)で唐突にUPLお得意の残像残りっぱなし適用ステージが挿入されるの本当謎だった
火炎の術とオシシの炎の残像がキレイダナーって思ってたけど UPLの傑作忍者くん その続編阿修羅の章を語りましょう
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