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【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】第6章
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2009/05/26(火) 01:59:11ID:8MCDiBbm
しょうり じょうけん:

てき しきかんを 1000めい たおすか

てき GHQ を せんりょう すること。
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2010/03/19(金) 23:59:13ID:vw984CtP
バウはそらセットで単機偵察でおk
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2010/03/20(土) 02:41:22ID:???
バウは兵士ユニットとしたら有能だから単独偵察とかないわ
それよりケンプファーやズサだ
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2010/03/20(土) 07:29:29ID:DGo7HqQd
PS2辺りでリメイクしてたらマップも兵力も倍の規模になったかな。
ストーリーも倍の長さで。
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2010/03/20(土) 22:51:35ID:???
とりあえず突撃馬鹿の敵思考を何とかして欲しいな、似たゲーム出るなら。
そうなると索敵の重要性がさらに高まるんだろうが。
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2010/03/20(土) 23:24:18ID:???
スーファミ90年代はいわゆる名作と駄作が混合してる状態で、
各メーカーはまだキラータイトルが確立していないからこそこういうゲームが出せたんだろうな
今じゃリメイクしてくれる可能性は絶望的だろう
最近スパロボシリーズでRPGやら対戦ゲーやら出したから、
そのついでにリアルシミュレーションゲーとしてなら、あるいは……
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2010/03/21(日) 00:09:36ID:???
進軍速度がなぁ
今時、リアル数時間かかる上に
戦闘が起こらない時間がやたらあるこんなゲーム売れるわけない

リメイクしては欲しいけどリメイクじゃ売れないだろう
>>150みたいなのはリメイクじゃなく
完全に別物で作り直すっていうレベルだw
0156NAME OVER
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2010/03/21(日) 03:27:01ID:???
敵に思考なんてないよ
一定のタイミングで決められたルートを進む敵部隊や増援が出撃していくだけ
0157NAME OVER
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2010/03/23(火) 15:46:19ID:ydM6ijzK
つまりパターン把握すればただの虐殺ゲームになると。
0158NAME OVER
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2010/03/23(火) 16:12:25ID:???
ところがどっこい、
敵は全員Lv20以上で兵士の弾はあたりません!

ってのがこのゲーム
0159NAME OVER
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2010/03/24(水) 01:01:53ID:HONDng9n
一番確実な攻略法は
地点兵器集団を組織する
敵の各進軍ルート上に1人ずつ地点攻撃をし続ける
敵の姿が見えたら射程に入り次第次々と地点攻撃
地点攻撃の巻き添えを食いそうな場所まで残存兵が接近したら通常攻撃に変更
終わったらまた偵察用地点攻撃を続ける

非常につまらない
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2010/03/24(水) 02:21:07ID:???
まさに戦争に勝ってゲームに負けたって感じだな

このゲームの楽しみ方はいろいろあるだろうけど
俺は魔人族で普通に戦闘して大軍団に育成するのが好きだ
後半に進むにつれガチガチな戦術シミュレーションゲームになる
0162NAME OVER
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2010/03/29(月) 11:20:38ID:O4CQ5Mva
誰かステルサーだけとかの縛りやったりしないかな。
魔人族とかそもそも射程短いし、地雷に頼るのもありなんじゃ?
0163NAME OVER
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2010/03/29(月) 12:45:09ID:???
魔人族は別にそこまで弱くないけど
まあステルサー縛りとか普通にやってる人けっこういるだろう
あとウィザーディ縛りも簡単そう
ナイト、フライヤー縛りあたりはこのスレを見てる人間ならだいたいできる気がする
0165NAME OVER
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2010/03/29(月) 20:01:33ID:???
ウィザーディに頼りきりの俺はこれを縛られると一気に難易度アップだな
補給ピースなんて始めてやったとき以来使ってないわ
0166NAME OVER
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2010/03/31(水) 22:58:16ID:???
>>164
機動族で初期キャラ以外全員ファイター縛り+生産ライン4本かつ1マップあたり各ライン1回のみ生産

って縛りでプレイしたけど種族選別ミスったかもしれない。楽だった。
ダムステージでミサイル使ったくらいで全般的にあんまり変わらなかったw

今は魔人族の開発兵器のみ生産可能でプレイしてる。救急セット使えないのはきっつい。
0168NAME OVER
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2010/04/02(金) 17:30:07ID:smqiV72A
久々にここ見つけて再プレイしてきたがやっぱ面白いな

今まで救急セットあんま使ったことなかったけど使ってみたら難易度が段違いだった
なんの縛りプレイをしていたんだおれは…
0169NAME OVER
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2010/04/03(土) 07:31:29ID:3eJZU0Pe
爆弾で部下を吹き飛ばされても突撃してくる指揮官w
0170NAME OVER
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2010/04/08(木) 23:16:25ID:???
このゲームって自軍GHQの前で敵が来るのを待ってるゲームじゃないの?
0171NAME OVER
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2010/04/09(金) 01:21:10ID:???
基本そうなんだが流石に手前過ぎると殲滅までに本部がダメージくらうし
収入的には街落とした方が有利にはなる。
敵の進路を予想して、ある程度前に戦線を引いて戦うようにはバランス設計されてると思う。

まぁ発電所戦で証明されてしまったように
本部前に戦線引いても守り切れてしまうわけだけど。
むしろ始めて塹壕が役に立ったというべきなのがあのステージ。
塹壕無くても空セットとかで速攻で敵本部落してもOKなのが悲しいが。
0173NAME OVER
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2010/04/09(金) 20:46:56ID:???
敵が、お利口で地点攻撃部隊とか編成してきたりしたら
防御が有利って単純にはいかなくなるんだけど・・・
まぁSFCの敵思考じゃあれが精々だったのかな。
0174NAME OVER
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2010/04/09(金) 21:36:35ID:???
>>171
原子力要塞のステージは空セット使用不可ですぜ?
でもまぁ北の町の岸から射程30以上の武器でGHQ狙えるんだよねあのステージ…

>>173
向うさんは射程範囲内に敵がいると索敵の有無無しに撃ってくるからヤバ過ぎるw
ハイドサザビーの部隊が更に強化されるなw
0175NAME OVER
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2010/04/10(土) 06:26:23ID:???
たとえ使えないとわかっていてもズゴックやアッガイはマリナーにしてしまう
0176NAME OVER
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2010/04/12(月) 23:33:55ID:???
昔バトコマ風のゲーム作ってた人スレにいたよね?
結局どうなったの?
0177NAME OVER
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2010/04/20(火) 19:19:11ID:???
風呂敷を広げすぎて自滅したような……
正面からぶつかり合うだけのゲームでよかったのにね
0178NAME OVER
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2010/04/21(水) 00:59:10ID:+e3zVPb9
F91に補給ピースを重ねて突撃ー
いくらレベルが上がっても逃亡しないぜ!
0180NAME OVER
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2010/04/23(金) 19:10:51ID:q1oKTpNS
>>179
F91に重ねると補給ピースは攻撃されなくなるから大丈夫w

ところで
サイコベアーをwizで指揮官化させたら
既にwizのサイコベアーと新兵をwizにしたサイコベアー(どっちも初期Lvは1)で
士気が26(兵士wizで8、新兵wizで34)も違った(笑)
作戦・指揮能力はどちらも同じだったんだけど。
0182NAME OVER
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2010/04/27(火) 11:08:03ID:???
射程って実は大して重要じゃないな。
射程が短いと攻撃を開始するまでが遅くなるけど、一旦射程内に入ってしまえば連射で削りまくる。
長射程キャラと短射程キャラを同じユニットにしても、弾切れになるタイミングはほぼ同じなことが多い。
0183NAME OVER
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2010/04/27(火) 14:54:27ID:???
だから相手との距離が近付いたらビームサーベルとか短いやつに切り替えましょうってことだろ
威力も低くて敵のHP全然減らないときもあるけど
0184NAME OVER
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2010/04/28(水) 02:42:46ID:???
かなりうろ覚えなんだが
このゲーム、アニメーションの戦闘画面で
自機が攻撃→キャンセル→自機が攻撃→キャンセル
で一方的にダメージ与え続けられなかったっけ
0185NAME OVER
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2010/04/28(水) 12:08:14ID:???
>>184
HP1まではノーダメージで削れる。
だから小学生の時はそれを多用してクリアした。
0186NAME OVER
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2010/05/03(月) 03:16:37ID:???
攻撃部隊は指揮官フライヤーで、ガンナー・ナース・ウィザーディーが鉄板構成かな。
火力は低いど、まずやられないから2部隊も向かわせれば楽々GHQ落とせる。
0187NAME OVER
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2010/05/20(木) 21:30:56ID:???
篭城プレイだとGHQ前に大量に展開した大部隊が
敵部隊を発見した瞬間に一斉掃射を浴びせる様があまりにもせつない。
0188NAME OVER
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2010/06/07(月) 01:34:12ID:???
魔人族で原子力発電所前を防御するのが快感です
魔人族をまじめにやっていればその頃だいたい兵士がフルギリギリ、指揮官が多数、
新兵も他二種族の優秀な兵が加わって戦力充実
大きな犠牲を払うことになるけど、非常にガチな戦いができる
0190NAME OVER
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2010/06/07(月) 14:58:01ID:???
ガッガッガッガッ


都市の名前がなんかたまらない。パルトシティーとかハオシティーとかコモリオムシティーとか
0193NAME OVER
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2010/06/27(日) 08:51:45ID:???
>>192
カルケディスの森でアルパアジールを起動させたら、ルルイエ湿原クリア後に
エベンソン河に戻ってループしました。バージョン違いで別の方法もあるかも。
0194名無しさん@そうだ選挙に行こう
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2010/07/10(土) 15:06:39ID:???
アルパ使おうが使うまいが機動族でループしたことはないが、日の出でリバース デブデダビデ戦の直前でループするな。
0196NAME OVER
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2010/07/29(木) 05:26:42ID:???
ネトゲとしてリメイクしたいけど難しいよな

トラビアンなんかだと攻城兵器が一発都市に攻撃あたると
防衛側はその都市の防御兵維持コストが払えなくなって壊滅するけど
これ大型ミサイルで真似したらいいのかも
0197NAME OVER
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2010/07/29(木) 10:38:08ID:???
確かにオンラインで冴えるゲームだとは思う。
常に時間が流れ続けるわけだから編成の手際や移動指示の的確さも重要になってくるし
相手が人間である以上どこに敵が潜んでるか分からない緊張感もある。
0198NAME OVER
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2010/08/02(月) 21:25:47ID:eP1/T8KJ
バグ修正 子画面付き マウス&キーボード操作 面追加
でリメイク希望したいな
0199tn
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2010/08/07(土) 23:26:05ID:???
PS3でやりたいなぁ
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2010/08/10(火) 20:32:21ID:???
ハードの適正的にWiiが一番現実的じゃないかな。
PS3はオーバースペックだと思う。
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2010/08/10(火) 20:57:37ID:???
システムそのままでやるなら大半のハードがオーバースペックだと思うが
0204NAME OVER
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2010/09/26(日) 01:12:28ID:???
スクランブルコマンダーって全く別物?
面白いならやってみようかなと思ってるんだけど
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2010/09/26(日) 03:51:50ID:???
やってないけど別物のはず。

つーかこのゲームはたまーに発作的にやりたくなるな
今度実家でSFC本体発掘してくるか・・・
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2010/10/19(火) 18:58:15ID:???
ドライセン LV1 GUN 視界4500がいるんだがバグなんですか?
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2010/10/20(水) 03:28:14ID:???
やっぱバグか。
陣形がうまくできないんだよな。移動してずれた時
わけわからなくなる
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2010/10/22(金) 14:56:27ID:???
最後から2番目詰んだから見たよ。スカルジオングがいるなんて普通分からんわ(笑い
もっと感度よくしてほしいわ
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2010/11/09(火) 08:35:53ID:???
>>45
電源落とすと見えなくなるっぽい。
ずっとつけっ放しだったら、最終面まで見えるよ。

起動族の8面(日出族と魔神族が組んでて、スカルジオングが最後暴れるステージ)は、
実はGHQを占領してもクリアにならず、隠し条件?として、敵を12体以上(行方不明不可)死亡させると、
クリアになるっぽい。
何て紛らわしい。
メモリデータをいじくって、倒した敵の数を0に固定したら、ステージの敵全滅させても、GHQ両方占領しても、
スカルジオング出てこなかったよw
0213NAME OVER
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2010/11/09(火) 08:41:09ID:???
>>109
多分だけど、バトコマは、倒した敵の数と、行方不明の敵の数の合計が、255になった時、
クリアする判定になってるっぽい。
255=16進数でFF であり、それを超えると、オーバーフローになってしまうため、
それを防ぐ措置だと思う。
んで、倒した敵の数と行方不明の数の合計が、256以上になっても、このゲームクリアにならないんだよねw
だから、254体倒した後、255体目を倒した時に、多分ほぼ同時に2体倒して、256体にしてしまった予感。
そうなると、255判定が行われなかった可能性があるってこと。
あくまでも予想だけどね。
0215NAME OVER
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2010/11/09(火) 21:17:40ID:???
そもそも勝利条件を参照するタイミングがそんなに細かくないみたいだね。
敵GHQのHPが0になった瞬間と占領可不可判定、さらに勝利条件参照の間にもそれなりに隙間があるわけだし。
0218NAME OVER
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2010/11/10(水) 00:48:17ID:???
このゲームのクソゲー感が好きだったなぁ
実家のROM、バックアップ生きてるんだろうか
0221NAME OVER
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2010/11/28(日) 18:13:06ID:???
>>213-214
なるほど!ひょっとしたらマップ兵器使ってたかもしれない。
流石に1年も前だと記憶が曖昧だけどw

>>211
機動族ならメガファンネルで対岸からGHQを落せますぜw
0223NAME OVER
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2010/12/04(土) 10:47:15ID:???
射程外からの狙い撃ちでとても頼りになるが
そのうち敵にいい条件出されて毎回引き抜かれていくキュベレイさん
0225NAME OVER
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2010/12/12(日) 22:38:04ID:???
バストレーザーの射程バグ、
ジオングさんのサイコミュバグの原因は分かるから、速攻直せるのだけど、
バストレーザーはあれだからいいんだよって思えなくもないなw
0226NAME OVER
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2010/12/13(月) 21:22:27ID:???
バストレーザーが射程無限なのは知ってるけど、
ジオングのサイコミュも同じ?なのか?

機動族ばっかりバグあるな
0228NAME OVER
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2011/01/08(土) 15:17:39ID:a455QUZN
ドラウがD−1と(装備的な意味で)タメ張れるぐらい適当なゲームバランスが好きだ
0230NAME OVER
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2011/01/15(土) 22:11:52ID:HrcJv7Pc
誰か攻略本裏表紙のエミィをうpしてくれ

というかlv28ハイドサザビーたんはまだ居るの?
0240NAME OVER
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2011/02/02(水) 00:09:12ID:???
機動族ステージ4で出撃ユニット無し、コモリオムシティーに誰も駐留してない状態でクリアしたらどうなるのかな?
0241NAME OVER
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2011/02/02(水) 01:10:09ID:???
兵力集中して力押ししかないゲームだったな
GHQが3つぐらいあったら移動が鈍いけど強いユニットと
移動が速いけど弱いユニットで機動戦できたかも
0243NAME OVER
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2011/02/04(金) 13:07:30ID:QdPSGSbS
FC動画とYOUTUBEのバンダイチャンネルでガンダム初めて見たんだけどおもしろいなあ
ゲームとかはやったことあるんだけどアニメもおもしろいわ
0244NAME OVER
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2011/02/07(月) 19:03:32ID:???
ニコニコに上がってる組曲のリバース軍幹部がどいつも悲惨過ぎる…
0246NAME OVER
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2011/02/09(水) 19:34:40ID:???
>>240
自軍兵士が全くいない状態でスタート
むなしくカーソルを動かすだけで何もできなかったよ…
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