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【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】第6章
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2011/02/09(水) 19:34:40ID:???
>>240
自軍兵士が全くいない状態でスタート
むなしくカーソルを動かすだけで何もできなかったよ…
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2011/02/13(日) 17:36:55ID:???
さすが
時を巻き戻して以前のステージに戻るゲームなだけはあるな
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2011/02/13(日) 18:04:50ID:???
バグの多さやバランスの悪さも含めて好きだったなあ
アーカイブに出てくれれば買うのに
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2011/02/20(日) 12:53:34.34ID:???
やべえ…ゲーマルク小説マジおもしろすぎる…
大分前の奴らしいし、もう新作とか来ないよな…残念だ。
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2011/02/21(月) 20:06:18.72ID:???
スクイランブルコマンダーの様なゲーム出すぐらいなら
リアルタイムで2画面を利用しながらプレイできる
DSか3DSに低予算の地味な感じでも良いからリメイクしてくれないかな
出たらプレイ用と布教用に2本は買うんだがなぁ
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2011/02/28(月) 23:49:30.08ID:???
>>250
×アーカイブ
○バーチャルコンソール

SFCゲーがアーカイブス化とか、ソニーが任天堂吸収とかしない限りありえねぇwww
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2011/03/01(火) 07:34:43.87ID:???
バンナムがリメイクでもしてくれない限り
PS系ではプレイできんよな
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2011/03/06(日) 11:21:01.54ID:???
wiiもps3もpspもあるからどれでも大丈夫
つーわけでリメイク希望
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2011/03/06(日) 14:27:05.14ID:???
索敵の中継ポイントに行く前に敵を発見したから
部隊にもどしたいんだけど一番いい戻り方って自分で移動命令させるやつでいい?
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2011/03/07(月) 21:42:41.15ID:???
自身の居るポイントに移動指示だせば自動で戻るよ。
……と言うか多分そのことを言ってるんだよね?
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2011/03/09(水) 16:07:32.41ID:???
うん。ありがとう。
このゲーム面白いよね。ずっと日の出族でやってるんだけどずっと拠点攻撃してたらエルガイム
のレベルが上がらず防御力0ってのが泣ける。
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2011/03/10(木) 08:49:56.73ID:tgEOyUX+
日の出族と機動族は地点攻撃&遠距離攻撃持ちが
いるからそれなりにがんばれるけど
魔神族のほぼ近距離武器しかないのには愕然としたな
やり直したいけどセーブがなぁ…
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2011/03/11(金) 03:25:08.33ID:???
魔神族のヒーロー、グロッサムX2(とその色違い)
唯一の範囲攻撃武器持ち!
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2011/03/11(金) 11:44:26.56ID:6crWNl9h
でも射程の短いユニットが多いから
敵を発見しても混戦必須でGHQや
都市の防衛が大変なんだよな
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2011/03/25(金) 08:07:36.87ID:???
>>262
逆に考えるんだ、素早く接近して強力な近接武器で殴り殺してしまえばいいさと考えるんだ
(でも、マジンガーZはちょっと怖い。暗黒大将軍とか、ミネルバXとかで)

まー、それでも嫌と仰るのであれば徴兵時の長距離攻撃可能なキャラを引くリアルラックと、
ルーレットを正確に止められる目押し能力を鍛えるしかないですな
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2011/03/28(月) 19:27:26.48ID:r67fCc04
携帯機でチマチマやるの楽しそうだよね
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2011/04/17(日) 20:40:13.72ID:???
現行機のスペックと今の技術ならスキップなり早送りなりつくだろう
このゲームのユニットの使い捨て加減?が好きだからリメイクしてほしいなー
適度に補充されるから育ててもいいし特攻させてもいいという
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2011/04/18(月) 06:30:37.73ID:???
システム良いよね
これをベースにキャラゲー作ったらそこそこいけるのでは
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2011/04/22(金) 12:24:28.01ID:???
このゲームがおもしろいのは敵が透明なところだよな〜。
ギュネイみたいにそこだ!!ってヒットしたときは快感
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2011/04/23(土) 22:22:34.50ID:???
マップ兵器みたいなの使うと経験値入らないから使い所なやんだ記憶があるな

みんなは開発のミサイルって使ってた?

俺はたまに策敵がてらぶっ放してたんだが
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2011/04/24(日) 13:12:45.41ID:???
ミケネー砦なんかのフルアーマガンダム隊が硬いから毎回長距離のやつで撃ち込むよ
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2011/04/26(火) 20:29:56.10ID:???
レベル上がると指揮官になってしまうからマップ兵器使ってたな。
日の出属のAテンプルとバッシュは長距離できてたから重宝してた。そのかわりエルガイムが激弱だった
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2011/04/26(火) 22:38:13.28ID:???
ナースがいて編隊を上手くできれば、
レベルは上げない方が楽なんだよな
給与管理面倒だから
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2011/04/28(木) 01:29:03.71ID:???
終盤に主力が軒並み指揮官になって戦力激減!ってのは誰もが通る道かw
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2011/04/28(木) 08:28:45.77ID:???
結果的に三種族合流後は種族混合編成になるという粋な計らいだよきっと。
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2011/04/28(木) 17:51:14.85ID:???
日出シナリオのメタルアーマー勢はズワイとゲルフ以外皆功を焦り過ぎてんだと思う
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2011/04/29(金) 13:17:29.11ID:???
このゲームは「ファルゲン」のことを「サーファルゲン」って名前だと勘違いさせるヤツを量産したに違いない
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2011/05/01(日) 18:07:19.35ID:???
ズサとかを訓練Eで指揮官にすれば指揮官リストはすぐ埋まる。

エルメスLV30 x 4の狙撃部隊作りたいが給料上限がきつい
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2011/05/01(日) 22:38:46.89ID:???
おっしゃあああー
久々にループから抜けたぜ

でもなんかちょっと複雑な気分だ
夢から覚めてしまったような、そんな気分
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2011/05/02(月) 02:11:50.96ID:???
実家で発掘してきたら流石にバッテリーバックアップ切れてたw

さー、これで1発でクリアしなきゃならんマゾゲーになったぜw
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2011/05/09(月) 12:30:07.05ID:ZCOo3MPJ
バンプレからじゃないけどアジトが復活するんだから
バトルコマンダーもリメイクされないかな
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2011/05/09(月) 20:25:12.77ID:Fd2IhIxb
この格好いいオープニングがたまらない!

みたいな事いってたよな
説明書だったか?
タイトルが縮小して回転するだけなのに
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2011/05/10(火) 12:51:09.81ID:???
でででででででででーでででででででででー
の方じゃないの?
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2011/06/03(金) 14:01:36.41ID:???
引越し準備してたら見つけてしまって、やり始めたら止まらなくなってしまった。
超なつかしすぎるw

機動と魔人をクリアして、日出進行中!
原子力要塞前様、お世話になってます。

それにしても、日出第2ステージの26ハイドサザビー強いよ・・・
硬いのはいいとして、攻撃間隔短すぎだろ!
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2011/06/03(金) 14:04:15.76ID:???
そういえば、防御0バグのタイミングって風土病関係ないよね?
機動も魔人も3部族揃ったあたりで、指揮官と兵士の偶数番目(上から6人くらいずつ?)が防御0になってた。
計算すれば計画的にイラナイ子を防御0にできるような気がしないでもない・・・?
0296NAME OVER
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2011/06/03(金) 19:38:42.15ID:???
>>294
とくしゅこうさくセット×2で楽勝
森に入られると設置できないから平地でしかけよう
0297294
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2011/06/03(金) 21:46:00.86ID:???
>>296
ありがとうございます。
ステルサー全然活用してませんでしたね〜
そういえばミサイルとかも使ったことない。
なんというかめんどくさゲフンゲフン

デブデダビデも真っ向勝負してたけど、その頃には育ってるから余裕あったなぁ
2stってこともあってエルガイムが壁にするにはちと柔らかい・・・
0298NAME OVER
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2011/06/03(金) 22:25:12.03ID:???
GHQのまわり塹壕だらけにするの俺だけ?

出撃してすぐ穴ほって空堀作るんだがこれだと訓練中に脱走でても捕まえやすい
捕まえたら当然シバいて努力を99にする
0299NAME OVER
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2011/06/03(金) 23:36:41.58ID:???
日の出、機動族でしかやたことないけど最後から二番目の面しかしないですね。
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2011/06/04(土) 09:48:19.74ID:???
GHQの周りに塹壕掘ってあとは部隊たくさん出撃させて放置しとくだけでクリア―!


って方法で初回クリアしたな……
だって突っ込むと死ぬんだお……
0301NAME OVER
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2011/06/04(土) 10:14:57.61ID:???
>>298
初見プレーならわからんでもないが
2ndプレー以降でまだそれならNoob全快だけどな
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2011/06/04(土) 12:09:09.39ID:???
初動パターンは同じだから
敵が見える裏技使って移動・行動パターン解析してたなぁ
敵キャラごとの視界や射程覚えるとかなり楽になる
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2011/06/04(土) 16:30:12.02ID:???
>出撃してすぐ穴ほって空堀作るんだがこれだと訓練中に脱走でても捕まえやすい
その発想は無かった
追いかける方も塹壕に引っかかって結局逃げられるとかないんかな
0304NAME OVER
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2011/06/04(土) 17:03:37.22ID:???
塹壕プレイは俺もやったけど資金きつくならない?
全体的にレベルあがりまくるし

>>303
あるよw
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2011/06/05(日) 09:50:55.99ID:???
F91「もってるMriはすべてつかえ! もうにどとつかうことのないように!」
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2011/06/05(日) 10:34:11.97ID:???
全体的にレベル上がって指揮官ばっかになってソルジャーがいなくなるのは
このゲームのサガじゃないのん
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2011/06/05(日) 13:09:34.82ID:???
待ちプレイしててもGHQからの増援をいちいち相手にしててもレベル上がっちゃうしなぁ
オウガバトルみたいに死神部隊作れればいいけど給料上げないと逃げちゃうし

指揮官に盾になってもらってその裏から別部隊でコソコソGHQ狙うのオススメ
敵の攻めが遅いようなら新兵待ってもいいし、攻勢激しくなってきたら速攻落としちゃえばいい
最初の方で新兵貯めとけば不足にはならない・・・と思う
0308NAME OVER
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2011/06/05(日) 14:26:53.22ID:???
ガキのころ、例のコモリオムシティをクリアしたら何故かステージ2に戻されるバグに泣きつつ
なんとかクリアした
運良く説明書つきの中古だったからそれなりになんとかなったのが幸いだった

説明書の絵、SDからロボ好きになった俺にはたまらないものがあった
ストーリーの4コマとかw 辺境にウェイブライダー飛んでるwww

機動族のステージ1、例の島にザクがいるときといないときあるよね
いても大抵死んじゃうけど

スカルジオングの声を脳内再生しようとしたら池田ボイスにしかならなかった
「わるくないじょうけんだとは おもわんかね?」
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2011/06/05(日) 18:25:27.54ID:???
ステージ戻るのは気づいてなかったし顔グラがおかしいのはご愛嬌と思ってたけど、防御0だけは投げたくなった
小隊長盾にして戦ってて妙に被弾多い隊があるなと思って確認したら・・・

サイコミュバグはこのスレ見て初めて知った
あいつ攻撃してなかったのかw
0310NAME OVER
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2011/06/06(月) 07:12:43.00ID:???
ズゴックB が ズコッグBだったりズッコグBだったりする
後者は出撃画面で選択しようとすると表示される
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2011/06/06(月) 23:07:53.48ID:???
ズゴック君はマリナー部隊で小島調査して、ヌポポ付近で殉職させるのが恒例行事
何気に地点兵器持ちの多いマリナーズ、エベソン川限定の大活躍!

視界とか移動速度は目に見えてわかりやすいけど、戦闘力補正って実感沸かないんだよね
マリナー縛りとかファイター縛りとかやったらわかりやすいのかな
0312NAME OVER
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2011/06/07(火) 01:13:53.70ID:???
>>311
俺はそのまま使うけどな、初期ズゴック
まぁ、単に俺がズゴック好きだからってのもあるけど

機動族の水陸両用MSは、HP以外はかなり優秀だよね
特にカプールはメガ粒子砲あきらめれば、ミサイルセットだけで通常攻撃と地点攻撃両方いけるから
エルメスじゃあもろすぎるけど、弾薬を効率的に使いたいってカンジの運用ができる
フライヤーやステルサー向き 
0313NAME OVER
垢版 |
2011/06/07(火) 01:58:25.90ID:???
再訓練バグを封印するだけでだいぶ印象違うよね、このゲームw
0317NAME OVER
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2011/06/07(火) 13:40:28.02ID:???
HPとかは日出族のほうが安定してるんだけどねー
日出族の最大の失敗は、エルガイム系が作品内でビームライフルのごとく「普通に」ぶっぱなしてた
凡庸射撃武器のパワーランチャーが何故か地点攻撃兵器なことだな
よってヘビーメタルの過半数が白兵戦をいどむしかなくなる

マップ兵器はバスターランチャーでいいじゃないですか!

ガイラムとかガイラムとかガイラムは強いよ
0318NAME OVER
垢版 |
2011/06/07(火) 23:12:56.64ID:???
機動族クリアー ミサイルと地点攻撃兵器封印

戦死者一名… ラスト一個前のステージの
敵基地の目の前のやたらLV高い守備隊(サーファルゲンLv30とか)相手に

「少し…偵察してきます」といって単独行動を採った後、そのまま爆弾をセットし続け敵もろとも爆死した
アッガイ :B(ステルサー) 隊員に敬礼!

爆弾、使ってみるとかなり面白いな
0319NAME OVER
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2011/06/08(水) 09:50:53.64ID:???
魔人族のHPは見てて安心できるね
きゅうきゅうセットの効率が段違いィ!

というわけで、マジンガー一人(ほきゅうピースはあり)で特攻、他はGHQ守備ってやってみた
・・・ほきゅうピースいると空セット使えないんすね・・・
補給部隊はアリにしようかな

それにしてもこのマジンガー、遠距離射撃はもちろん近距離攻撃間隔もF91やエルガイムに劣る
HPの高さや装甲の硬さもあんま変わらない
いやはやまったく、不遇ですなぁ
0320NAME OVER
垢版 |
2011/06/08(水) 12:06:15.47ID:???
どの種族選んでもリーダーは脱走しないからレベル上がりまくって
最終的にシャアも真っ青の防御力、って言うか回避率になるからな。
0322NAME OVER
垢版 |
2011/06/08(水) 18:08:28.43ID:???
rangeだけ見ると

F91 4〜36
エルガイム 4〜10+地点兵器
マジンガー 6〜8

こいつら、破壊力低くても関係なく当ててくからなぁ
四天王並に硬い相手なら、攻速+破壊力も活かせるんだろうけどね
0323NAME OVER
垢版 |
2011/06/08(水) 19:23:09.28ID:???
たった今、なぞの現象が起こった
日出族3面で、空セットでパルトシティーに強行軍した部隊の
CテンプルB(初期Wizね)がズゴックの攻撃でアボン 行方不明
「やっちまった…運勢9かよ 帰ってくるかな…」と思ってたら
急に、その部隊が3人で戦っているのにCテンプルBが「おやすみ」と発言
まさかと思い、その部隊をパルトシティーに駐留させると 行方不明になったはずのCテンプルBがお休みしていた
もう一回出撃させるとまた行方不明に戻るが、駐留させるとお休みになる

そいつら駐留させたままクリアしたら、4面スタートと同時にHP14でGHQで休憩してるCテンプルBが!
救急セット食わせてから出撃したら、なんか普通に生きてた

>>319
むしろ一部ヘビーメタルの驚異的なHPがw
Aテンプル てめぇのことだ
0324NAME OVER
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2011/06/09(木) 01:02:14.04ID:???
とてもどうでもいいことを気にしてみる

なんでF91とマジンガーZは運20なのに エルガイムmkIIだけ運4なんだろう
原作で女運使い果たしたか、それとも最終話で女二人泣かせたのがいけなかったのか

そして、ハイドサザビーの運が1 仕方ないね ロリコンだし
0325NAME OVER
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2011/06/10(金) 08:48:07.62ID:???
運なんて気にしたことなかったからちょっと見てみた
逆にエルメスは運18w
お前ら逆だろうと

ア〇テイシア「甘く見てはなりません。あの人はロリコンだけでなく、シスコンであり且つナルシストなのです。」
通常の3倍ってこういうことなのね
0326NAME OVER
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2011/06/15(水) 03:03:43.56ID:???
>>325
HP以外は文句なく優秀なエルメスたん(初期根性も高かったはず)
エルメス余ったら防衛用にガンナーにしてもいいんだぜ

最近、魔人族より日出族のほうが冷遇されてんじゃないかと思う今日のこのごろ
ライトセイバーで白兵戦しなきゃいけないヤツ多すぎ

ケンプファーとか魔人族は、接近すれば超火力というロマンがあるが…

俺の考えたヌーヴェルディザートとかグルーンの運用法
HPは優秀なんで
ナースかナイトにする>特訓とかで少しだけLV上げる
あとは経験値もらえないというシステムを逆手にとって進行部隊の盾にどうぞ
勝手に指揮官にならないのを逆に活用だ!
0327NAME OVER
垢版 |
2011/06/15(水) 09:08:20.98ID:???
どの種族にも一人ずつはいる器用で便利な方々
エルメス!ズワイ!グロッサム(赤緑)!
メイン弾薬で地点兵器も撃てるのはイイよね

うちのwizは訓練でLv3以上にして(Nur要らず)地点兵器での敵炙り出し兼用キャラ
つまり、日出族でやるときはwizで困ることがない!(Aテンプル、ズワイ、ガイラム除く)
逆に魔人族でやるときはグロッサムをwizにするのもったいない・・・
まあ、使えないヤツをwizにしてグロッサムはknigかflyで使えばいいんだけどねー

指揮官で地点兵器持ちもいいよね
レベル調整して、あとは盾になりつつ地点兵器以外は撃たなければいい
給料の削減にイイ!
0329NAME OVER
垢版 |
2011/06/15(水) 21:48:00.58ID:???
むしろ攻め込むためにwizかな
ほぼ弾薬無制限になるし
Lv3以上なら救急セットも節約できてNurもいらなくなるチート職
チートすぎて縛ってる人も多いんでね?
0331NAME OVER
垢版 |
2011/06/16(木) 01:47:50.59ID:???
>>330
魔法を唱えるときに消費するのは 根性 じゃなくて 努力
指揮官の場合はカリスマ

根性は、自然には上がらないパラメーター
ズバリそのまま言うと「逃げにくさ」
努力の高い兵士ほど、安い給料でこきつかわれたり 所属している部隊の指揮官が安い給料で(ry な場合、逃げにくい

努力andカリスマ値は、適切な給料を払ってればゲーム時間3分もすれば70〜80には回復している
逆に給料安いと10分もあれば0になって本人か部下が逃亡する

Wiz作る場合、一時的にとはいえ努力を消費して魔法を使うから
保険として根性を上げておいたほうがいいかもしれない(Dコースマジオススメ)
俺はそうしてる

>>327
>給料の削減にイイ!
何故かクソワロタ
そういう生々しいコトしなきゃいけないんだよな、SD戦士モノなのに
0332NAME OVER
垢版 |
2011/06/16(木) 21:23:33.47ID:???
そういえば、魔法使いすぎて逃げられたことってないな
wiz使うときは念のために6匹くらい作るようにしてるんだけどね
(攻め部隊数+1〜2)
弾込めと回復を連続で使っても努力50くらい
これで逃げられたことってある?
0334NAME OVER
垢版 |
2011/06/21(火) 00:48:32.81ID:???
懐かしい、機動要塞作ろうと兵器開発頑張ってたけど元々作れなかったんだな・・・
機動族のスカルジオングに砲撃受けるステージで次面行かずループもしてたなぁ
おかげで四天王戦までに指揮官がMAXになってたな
このゲームエディターとかあったらかなり楽しくやれそうなのになー
スパロボのラインナップでこれに似たようなゲーム出して欲しい
0335NAME OVER
垢版 |
2011/06/24(金) 09:20:35.02ID:???
編成をストックさせて一人(少数)だけ所持品や装備間違ったときに楽な修正のやり方発見した
既出か?
0336NAME OVER
垢版 |
2011/06/27(月) 07:07:28.84ID:???
>>335
詳しくplz
自分は部隊をGHQに待機させたままにして所持品を変更してる
装備は出陣してからかな
0337NAME OVER
垢版 |
2011/06/27(月) 19:46:28.27ID:???
今思えば大したことないんだけど・・・。
編成をストックさせておいて出撃のコマンドをキャンセルするとその兵士が引っ込むことになるから
編成を組み直すことができるということだけ。
要は4人から3人に変更できるということ。

それをやった後GHQとかが見られなくなりバグり始めたからバグ技と思ったけど、只の偶然だった。
0338NAME OVER
垢版 |
2011/06/29(水) 09:37:19.64ID:???
ちょっと試してみた
指揮官選んで出撃だと出撃するけど、兵士選んで出撃ってやると再選択になるんか、知らなかった
編成間違えた時とかわざわざ解散してたからプチ便利ですな

他のバグを見れば、仕様の範囲内と言わざるを得ないw
0339NAME OVER
垢版 |
2011/06/29(水) 12:37:41.99ID:???
あと最近新発見したのがユニットメニューの指定で移動を選択すると最初に指定した目的地を記憶して
攻撃移動や通常移動ができる。すげえ便利。レンジ低い兵士もやりやすくなったわ
0340NAME OVER
垢版 |
2011/06/30(木) 22:26:48.05ID:???
森でアジールの頭起動させるさせないで何か違いは生まれるのかな?
0341NAME OVER
垢版 |
2011/07/01(金) 23:29:06.85ID:GSDFekNb
>>340
戦闘終了後のメッセージが変わる
それだけだと思う
0343NAME OVER
垢版 |
2011/07/02(土) 08:41:06.98ID:???
でもアレってなんか意味あんの?
森ぶっ潰した結果あの面だけでもこっち有利になってんの?

イベントは珍しいからやっちゃうけどさ
0344NAME OVER
垢版 |
2011/07/02(土) 11:45:27.42ID:???
地形効果が変わってなければ意味はないんじゃないかな
移動速度も索敵範囲も変わってる気がしないし

でも、日出族や魔人族でやると焼き払われてるから、正規のイベントなんだと思う
機動族完全に悪役ですがw
「ヒャッハー燃やせ燃やせ」みたいな台詞があったような無かったような・・・
0345NAME OVER
垢版 |
2011/07/02(土) 12:33:57.24ID:???
837 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/07/02(土) 10:57:47.79 ID:4qnEp1ex [4/4]
80過ぎの家のじーちゃんが

テレビで50くらいのおっさんが「日本は平和ボケしてる」とか言ってたのを聞いて


「戦争も知らねぇガキが好き勝手ほざくな」

ってボソッっと呟いた

言葉の重さと深みが凄かった
0346 忍法帖【Lv=2,xxxP】
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2011/07/23(土) 00:40:55.19ID:???
武器はみんな使ってしまえ
もう二度と使うことのないようにな
0347NAME OVER
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2011/07/25(月) 05:01:09.46ID:???
リバース戦以降ってイベントはどの種族でも同じなのかな
機動、日出とやってきてるんだけど同じなら魔神に移りたい
とくに縛りしてるわけじゃないから勝てるのは分かってるし
早く噂の魔神族をやってみたいんだ
0348NAME OVER
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2011/07/28(木) 10:31:03.77ID:???
魔人は合流してからステージ1つ多いからちょっと得した気分

ストーリーそのものは同じすぎて、マジンガーZの立場をF91に奪われる感じに・・・
新兵はその種族のものしか出ないです
0351NAME OVER
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2011/07/31(日) 18:57:34.41ID:???
俺もゲッター系しか可愛がってやれなかったな・・・
つーか森攻略が難関過ぎて泣ける
0352NAME OVER
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2011/08/01(月) 22:44:39.20ID:???
俺は地点攻撃ほとんど使わないから体力多くて一撃が重い魔神族は好きだけどな
ちょろちょろとドラグナー隊でミサイル打つしかない日出の方が苦戦した
0353NAME OVER
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2011/08/08(月) 22:23:00.43ID:???
機動族に射程外からバシバシ撃たれながら接近してインファイト!おれも好きだなー
そして射程のせいで逃亡しまくるゲッター二人…
やっぱ考えてみると種族ごとのメリハリ効いてんだよね
つくづく惜しいゲームだ
0355NAME OVER
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2011/08/09(火) 06:35:10.71ID:???
短射程の武器は接近すると凶悪すぎる
自軍の場合は弾の減りが半端ないけど、敵は弾数無視して死ぬまで撃ち続けるからな
ハイドサザビーたんがそのえげつなさを教えてくれる、噂の森ステージで
0356NAME OVER
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2011/08/09(火) 06:54:00.96ID:???
たまに出てくる強い奴はXボタンか時限爆弾で対処しかない。
地雷もなかなか面白いけどよくやりかたわかんね
0357NAME OVER
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2011/08/10(水) 21:45:29.76ID:???
森のサザビーは足遅いしなぁ
まあ、3ユニットくらい派遣して指揮官を盾に救急パックバリアでなんとかなるけどな

原子力発電所前のサザビーたん、塹壕に入られたらだめだ
だから俺はあのステージで塹壕を掘らない
0359NAME OVER
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2011/08/11(木) 07:53:52.15ID:???
ユニットを重ねて配置するの嫌いだから、守備隊の数に応じて塹壕掘ってた
特にあのステージは守備隊多くだすからね
GHQの直前には掘らないんだけど、一度塹壕ずれてエライ目にあってね
そんな思いをするくらいなら、って掘らなくなったのであります
0360NAME OVER
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2011/08/11(木) 07:55:27.49ID:???
ストレートな罵倒ながら的を射ているがゆえに笑わざるを得ないスマソ
0362NAME OVER
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2011/08/16(火) 09:35:13.00ID:VOwo2ztn
森の面で、はせざんじました。って出て、指揮官が増えたんだけど何これ?
指揮官だけ突撃縛りしてたから兵士が指揮官に上がることは滅多にないし、そもそもwizだったから。
0363NAME OVER
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2011/08/16(火) 12:32:18.75ID:???
確か3面辺りまでは指揮官が死ぬと補充される
これがあるため、ズゴック隊は犠牲になったのだ・・・される事が多い
割と基礎の知識
0364NAME OVER
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2011/08/16(火) 20:14:46.00ID:???
突撃死させて解雇忘れて指揮官チェンジに失敗するのはよくあること
犠牲にするなら1面でやっといた方がいいね
変なの来てもあと2回チャンスがある・・・
0366NAME OVER
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2011/08/17(水) 00:00:44.26ID:???
いやいや、最終ステージでも補充されるぞ
以前やった縛りプレイでF91以外の指揮官全員解雇してクリアしたんだが
毎回新規補充されるのが面倒だった
0367NAME OVER
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2011/08/17(水) 08:09:43.04ID:???
>>366
マジで!?
攻略サイト鵜呑みってのもあるけど、指揮官が不足したことなんてないから知らなかった・・・
0368NAME OVER
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2011/08/17(水) 08:52:56.95ID:???
後半になって指揮官で埋め尽くされるようになっても
ソルジャー時代から育てた兵士たちを解雇するのは忍びない
0370NAME OVER
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2011/08/17(水) 12:45:44.85ID:???
>>367
うん、そうなる
@F91以外通常武器使用禁止
A小隊は1つしか使わない(F91以外の指揮官不要)
B全員無給
の縛りでクリアしたとき毎回新しい指揮官がやってきた
そのたびニヤニヤしながら即時解雇を言い渡してたから間違いない

ちなみに最後まで無給だったのにF91は逃亡しなかったんだよなァ
総指揮官が逃亡したって情報もあるのに……なんでだろ
0371NAME OVER
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2011/08/17(水) 13:05:19.04ID:???
連投スマン

たしかに機動族の5ステージ目エイグロフ峠――
すなわち4回目の補充チャンスでは新指揮官が補充されなかった
だがその次からはいつものように8人になるまで補充指揮官が来た
3回までって言われるのはその辺が原因じゃないかな
他の種族は検証してないからゴメンだけど
0373NAME OVER
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2011/08/17(水) 21:18:27.41ID:???
縛らない限り、F91はいつもカリスマ0
一回も逃亡したことないから、やっぱROMによると思う
あのトバされるステージはいろいろ特殊っぽいから、例外なのかもね
0374NAME OVER
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2011/08/17(水) 22:26:05.11ID:???
F91が死んだら負けって聞いてたから
一回も使ったことなかった、このスレで初めて聞いてびっくりした。
0375NAME OVER
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2011/08/17(水) 23:24:28.96ID:???
過去ログ読んでないから既出かどうか分からんのだけど
時限爆弾って爆発する前に仕掛けた奴が死ぬと止まるのな
だが爆発する前にGHQに逃げ込む分には問題ないという
0376NAME OVER
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2011/08/18(木) 00:25:50.42ID:???
ごめん、そんなことはなかったぜ
試してみると設置1分で仕掛けてから死んでも普通に起爆した
いい加減なこと言ってすまんかった
以前設置0秒で仕掛けた時は
爆発前のタイムラグで敵に撃ち殺される→不発だったんだが……
0377NAME OVER
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2011/08/18(木) 07:48:11.11ID:???
大概の怪奇現象は「バグじゃね?」で片付けられてしまうのがバトルコマンダー
0378NAME OVER
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2011/08/18(木) 18:42:49.09ID:???
日出族1面で、司令官のエルガイムが逃げた事あったな…
一度画面外に出たと思ったら、右端からチラチラ見え隠れしながらうろついててわろた
部隊が操作不能になったんでやりなおしたけど
0380NAME OVER
垢版 |
2011/08/24(水) 14:53:45.87ID:???
そうか? 筋書きだけなら円卓の方が練り込まれてないか?
給料支払ったり逃亡されたり……といったゲームの内容はともかく
0382NAME OVER
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2011/09/25(日) 14:49:13.98ID:???
この発売当時小学生ぐらいでさ。
こういうゲームだと思いもよらずに買った人
結構いるはず
0383NAME OVER
垢版 |
2011/09/25(日) 15:28:32.63ID:???
防衛強化の対空ミサイル配備の項はどんな効果があるんだろう。
自動で攻撃したりとかそんな風じゃなさそうだし・・・防衛ミサイルの威力上がったりとか
するの?
0384NAME OVER
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2011/09/25(日) 17:48:52.70ID:???
目押しできずにフルアーマーMKU取れずにボリノーク・サマーンが採れてコントローラ握る手に力が
0385NAME OVER
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2011/09/25(日) 21:52:54.05ID:???
1面の大地の下には、ガチャポン戦士系を期待して買った小学生の屍が累々と…
0386NAME OVER
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2011/09/26(月) 00:09:02.24ID:???
多分このスレの住人は説明書に何が書いてあるのか理解できず
それでもせっかく買ってもらったゲームがもったいなくて続けているうちに
ある日突然ルールを理解して世界が一気に広がった快感から抜け出せなくなった
かつての小学生が大半を占めるんじゃないかと思う。
0388NAME OVER
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2011/09/27(火) 06:20:17.84ID:???
まずユニットの出撃方法が編成含めて分からなかったわ
初めて成功した、あの時のワクテカ感と言ったらもう
0389NAME OVER
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2011/09/27(火) 06:36:06.52ID:???
そして戦闘移動設定がわからず、一方的に撃たれる味方であった
0390NAME OVER
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2011/09/27(火) 08:59:57.69ID:???
とりあえず出撃させる……メーデーメーデー弾がありません→デデデデー
0391NAME OVER
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2011/09/27(火) 11:48:02.78ID:???
俺「うわこいつ選びたいんだけど滑ってなかなか選択できない・・・」
ハイドササビー→デデデデー
0392NAME OVER
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2011/10/01(土) 15:22:36.72ID:???
>>386
そうそうw
俺なんて始めは新兵の存在にすら気づかなくて「何のために徴兵してるんだ?」とか思ってた
説明書すらなしで買ったからな…
0398NAME OVER
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2011/11/18(金) 08:47:27.07ID:???
グレイトバトルの新作でるならバトルコマンダーもでないかなあ
0399NAME OVER
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2011/11/21(月) 18:28:34.24ID:???
参戦作品枠は諦めるけど、しれっと専用機量産されたりとかキャラ崩壊とかは残してほしいなあ
0400NAME OVER
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2011/11/22(火) 13:09:28.79ID:???
でも、今あのノリで出したら、「ぼくのかんがえたモビルスーツ多すぎだろ」
って言われるんだろうなぁ…
0401NAME OVER
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2011/11/22(火) 13:32:55.66ID:???
ナイトジャスティスガンダムとかスーパーフリーダムとかだな
0403NAME OVER
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2011/11/24(木) 19:40:15.04ID:???
サーファルゲンのバインダー、オージェのみたいに機能してそうだな
0407NAME OVER
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2011/12/28(水) 18:18:23.25ID:???
デデデデーン
てきが ヌポポを せんりょうしました
0412 忍法帖【Lv=2,xxxP】
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2012/03/17(土) 20:21:29.35ID:DL24Ilxu
スレを ほすします
よろしいですか

ほす しました
0413NAME OVER
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2012/05/10(木) 04:29:03.12ID:???
関西弁が多いこととかキャラ崩壊にすごいアンチがいることを最近知った

俺はあのおかげで行方不明者どころかあぶれた指揮官すら解雇出来なかったんだが・・・
0414NAME OVER
垢版 |
2012/05/12(土) 16:18:18.92ID:adI6IOuN
経験値バグが発生したキャラを治すには、Eコースの特訓をするか
次のレベルになるまで経験値を積ませるしかない
0415NAME OVER
垢版 |
2012/05/12(土) 17:43:58.24ID:???
勝利条件「敵GHQ占領について」

HPを0にして、さらにダメージを与えるとステージクリアとなる
HPを0ピッタリで止めれば、駐留できて収入も増える
「自軍の領地ではありません」と表示されてキャンセルされても
時間を置いて再チャレンジするか、カーソルの位置を変えれば成功する
敵はGHQを取り返そうと、GHQ攻撃はしてこない
0416NAME OVER
垢版 |
2012/05/12(土) 19:14:27.18ID:???
ズゴック、アッガイのクローアタックを使うには「だんがんセット」が
必要となっているが間違い。「エネルギーパック」が必要
機動族1面のパルトシティー攻撃の時に騙された

それとパルトシティーから出撃すると、画面がスクロールしなくなって
ゲームができなくなるバグが起きることがある
これを防ぐには使わないキャラ一人で占領して出撃しなければよい
0417NAME OVER
垢版 |
2012/05/13(日) 10:26:38.92ID:???
ユニットで移動する時、”移動力は4人のSPの合計”となる
ナイト4人なら 12×4=48 となる
ただSPに関係なく、「そらセット」を使えばフライヤーが一番早く
「うみセット」を使えばマリナーが一番早い
説明書に書いてある事、間違い多いな・・・
0418NAME OVER
垢版 |
2012/05/13(日) 11:25:01.80ID:???
このゲーム、基本的にコマンド入力中は時間が止まるけど
時間を止めてコマンド入力しまくると、コンピューターが処理できなくて
バグが発生するみたい。画面もカーソルも動かさずにボーとしていれば
バグは発生しにくい。塹壕を掘る、地雷爆弾設置中、ミサイル発射中も
コンピューターに負荷がかかっている
0419NAME OVER
垢版 |
2012/05/13(日) 11:34:57.26ID:???
ステージクリアの条件をみたす頃、コンピューターに負荷が
かかっていると、前のステージに戻されたり
ファイルの奇数、偶数のキャラが防御力、運勢0になるみたい
0420NAME OVER
垢版 |
2012/05/13(日) 11:42:23.63ID:???
6部隊以上が同時に戦闘に突入して、その時に塹壕を掘ったりすると
バグが発生するみたい。「レベルアップ」と表示されずに
効果音だけ鳴ったら、バグが発生した証拠
誰かが次のレベルまで40〜80〜120位になっている
0421NAME OVER
垢版 |
2012/05/13(日) 11:58:34.53ID:???
同時に戦闘状態にするのは、5部隊位にしておいて
戦闘が激しい時は塹壕を掘ったり、地雷爆弾設置や、ミサイル発射を
しないようにして、できるだけ画面もカーソルも動かさずに
時間を経過させるようにすれば
パラメーターのバグや、ステージループは、たぶん発生しないと思う
0422NAME OVER
垢版 |
2012/05/13(日) 23:08:54.70ID:???
ファイル奇数、偶数キャラの防御力、運勢0現象・・1回は発生するのかも
3種族同盟で16人仲間になると発生したりする。セーブした所に戻って
0になるキャラを解雇したりしても無駄だった。ステージクリアと
新しく人が入ることが関係しているようだが、原因がわからない・・・
0424NAME OVER
垢版 |
2012/05/20(日) 12:24:29.01ID:???
新兵器開発は実行した時に成否が決まる。金額が高いほど失敗しやすい
結果が出る前に変更、中止をすれば、金を戻せる
1分で実行>セーブ>失敗>リセット>変更・・・を繰り返せば
無駄に金を使わず新兵器ができる
0425NAME OVER
垢版 |
2012/05/20(日) 12:35:48.94ID:???
編成>特殊ピースでHPを見れば新兵器の開発レベルが分かる
ビッグスパロウを例にすると・・・

表示されるHP 実際のHP 威力 SP 射程
15     10   1  1 15
20     15   2  2 15
25     20   3  3 15
0426NAME OVER
垢版 |
2012/05/20(日) 12:46:32.45ID:???
ていさつミサイルは開発レベルが上がると威力がつく
2時間1分で作ったらHP60 SP12 威力5 ができた
だがレベル1の敵になら効くかもしれないが、強い敵にはダメージ0
都市のHPにはダメージを与えられる
0427NAME OVER
垢版 |
2012/05/20(日) 12:52:18.43ID:???
どんな敵にもダメージを与えられる新兵器は
ゴッドトマホーク、ミレニアムアタッカーだけ
中LVの敵まで有効なのは、スペシャルナイキ、シュペルトライデント
他は打ち込んでもダメージ0になってしまう
0428NAME OVER
垢版 |
2012/05/20(日) 12:58:37.72ID:???
特殊ピースのHPは、ボルドラムやナースの「きゅうきゅうセット」を
使っても回復しない。駐留も不可。ステージクリアするしかない
アービーが使えるwizがいれば安全に進める
0429NAME OVER
垢版 |
2012/05/20(日) 15:50:08.49ID:???
ステルサーの爆弾の攻撃範囲は5マスの円。ダメージ35
GHQや都市にはダメージ0で近すぎると設置できない。CPU負荷状態だと
時間が来ても爆発しないことがある。その時はもう一度「爆弾敷設」をして
「もうすこしおまちください」のメッセージを出すと爆発したりする
0430NAME OVER
垢版 |
2012/05/20(日) 16:00:44.95ID:???
地雷は平地・草原、機雷は水面・水中のみ敷設可能。ダメージ5
敷設に約3分必要で待機状態で敷設を始めてから移動すると
狙った場所に作れやすい。作れなかった地形が1マスでもあると
失敗で変な所にできる。空を飛んでも地雷のダメージを受ける
0431NAME OVER
垢版 |
2012/05/20(日) 16:10:01.05ID:???
地雷・機雷撤去はステルサーしかできない。ユニットで移動すると
他の者はダメージを受ける。ステルサーが敷設場所に約15秒留まり
自分周辺の狭い範囲を撤去する。マスを見て細かく移動せねばならず
すべて撤去するには時間がかかる
0432NAME OVER
垢版 |
2012/05/20(日) 16:16:01.09ID:???
うみ・そらセット使用中に編隊をすると陣形が崩れてしまう
CPU負荷状態で編隊をすると、キャラが変な方向へ勝手に進んでしまう
これに注意して編隊をすれば、ダメージの分散に有効
0433NAME OVER
垢版 |
2012/05/21(月) 18:54:09.85ID:???
ゲーム開始10分で徴兵が起きるが、実際はコマンドを入れるほど遅れる
訓練も実際はもっとかかる。CPUの負荷が無くなれば発生するので
時間が来たら、できるだけ動かないで時間経過させると良い
0434NAME OVER
垢版 |
2012/05/21(月) 19:10:21.01ID:???
出撃の時、持ち物を装備する時にBボタンを押してないのに押した事になり
上書きされてアイテムが消えてしまう事が、たまにある
アイテム欄の一番上は、消えても被害の少ない物にすると良い
「そらセット」など貴重な物は、最後に装備すると良い
0435NAME OVER
垢版 |
2012/05/21(月) 19:22:27.74ID:???
補給ピースにアイテムを持たせて、部隊解散すればGHQストックに戻る
弾は一発でも使った物は消去される。コマンド「補充」で弾を補充した場合
現在装備している武器の弾が補充される。「きゅうきゅうセット」は
HP30以下の時に自動的に使われる。「補充」コマンドを使うときは
「きゅうきゅうセット」の自動使用に注意する
0436NAME OVER
垢版 |
2012/05/21(月) 19:27:08.09ID:???
「補充」コマンドで燃料を補給する場合、そら・うみセットを使ってる時
しか補充されない。またFUELが250以下でないと補充されない
燃料0で補充した場合、一度そら・うみセットを外して
また装備しないといけない
0437NAME OVER
垢版 |
2012/05/26(土) 09:57:05.82ID:???
[特攻作戦について]
有効範囲は自分の周囲1マス位。
そらセット使用中に自爆すると16ダメージ
持ち物でダメージが決まるので、3ダメージ与える「ねんりょうパック」を
3つ持たせれば 16+3×3=25 これが最大ダメージ
0438NAME OVER
垢版 |
2012/05/26(土) 10:13:31.93ID:???
[ゾルマについて]
WizがLV14で使える最後の魔法。努力・カリスマの消費50
死亡した自分の所属部隊のキャラを、自分の周囲に復活させて自爆
ダメージは特攻作戦と同じだが、3人自爆させても1人分のダメージしか
与えられない。Wizもダメージを受ける
0439NAME OVER
垢版 |
2012/05/26(土) 10:23:37.95ID:???
都市の防御力、ミサイル防御はロードすると初期状態に戻ってしまう
対空ミサイル配備でミサイル防御を上げれば新兵器や地点攻撃のダメージが
HPの代わりに減る。しかし、どのステージでも敵は地点攻撃をしないし
新兵器を都市に撃たないので、対空ミサイル配備は必要無し
0440NAME OVER
垢版 |
2012/05/26(土) 10:33:25.85ID:???
同じステージで長時間プレイするなら防御力を上げる意味はある
50位では大差ないが、100、200と増えれば
人口はかなり増える。人口1人=収入10G
GHQより人口1000人位の都市を集中的に上げると良い
0441NAME OVER
垢版 |
2012/05/29(火) 20:24:54.86ID:???
ステージクリアのイベント中でも、会話が途切れてる時は時間経過している
戦闘中でHPが少なかったキャラは、次のステージで死亡していたりする
機動族8面のミケネー砦は、敵3部隊倒すとクリアだが
敵が近くにいない状態でクリアした方が良い
長いクリアイベントの間、HP回復ができないから
0442NAME OVER
垢版 |
2012/05/29(火) 20:32:04.73ID:???
日出族3面のエベンソン川は敵10人倒すとクリアとなる
全ての都市、GHQを占領するには、敵を極力倒さないで進んだ方が良い
日出族8面は救出する3部隊全てが、自軍のGHQ近くに来ないと
クリアとならない。とても時間がかかり、多くの敵と戦う事になる
0443NAME OVER
垢版 |
2012/05/29(火) 20:37:32.75ID:???
魔神族1面は指揮官を16人倒さないとクリアできない長いステージ
魔神族7面のスペイザーは画面左上の行き止まりを探すとある
作動させたらクリアなので、GHQに帰る時間など計算しなくてよい
0444NAME OVER
垢版 |
2012/06/02(土) 13:50:33.68ID:???
溶岩ダムのステージはダムの上を通れる。編隊で一列になって通れば
ダメージを受けない。ダムの右の山で敵を迎え撃てばダム破壊を阻止できる
溶岩、濃硫酸ともに、一定時間入っていると15ダメージ受ける
0445NAME OVER
垢版 |
2012/06/02(土) 14:18:03.56ID:???
ロアとエミィが戦うカディス砂漠の都市、オリベスクとベスタが機動族領に
なっているが実際は中立。占領すれば収入が増える。日出族でスタートした
場合2回来ることになるが、また占領して収入UPできる。
0446NAME OVER
垢版 |
2012/06/02(土) 14:22:09.96ID:???
クリスタルドラグーンのステージ、敵GHQを壊滅させてもクリアできる。
HP0で止めて駐留した方が収入が増えて良いが。
まわりの兵士の方がHPが高く手強い。
0447NAME OVER
垢版 |
2012/06/02(土) 14:28:10.68ID:???
デブデダビデは橋を渡り始めたら、橋を破壊して溶岩に落とせば
HPが30になる。渡り出す前に橋を破壊してしまうと遠回りして
自軍GHQに来る。もう一つの自軍GHQを壊滅させても、なぜかクリア。
しかし自軍の市民の死亡にカウントされてしまう
0448NAME OVER
垢版 |
2012/06/02(土) 14:34:46.14ID:???
デブデダビデは攻撃力の高いキャラならダメージを与えられる
砲台はダメージ0なので破壊する意味が無いが、破壊すると次ステージの
スカルジオングのコメントが出る。橋を破壊した時も同じく出る。出しても
次のステージでコロニーレーザーのイベントは、また発生する
0449NAME OVER
垢版 |
2012/06/03(日) 17:24:48.04ID:???
バトルコマンダーで一番苦労するステージとも言える原子力要塞
CPUが処理しきれなくなると、ステルサーの爆弾が爆発しなくなるので
ゴッドトマホークが役に立つ。シュペルトライデントを13発位GHQに
打ち込んでクリアするか、ウーゾから濃硫酸の沼を強行突破するか
敵を255人倒すか、コロニーレーザーのイベントを発生させるか
クリア方法がいろいろある
0450NAME OVER
垢版 |
2012/06/03(日) 17:33:41.66ID:???
ラスボス、ダグブールの神殿では、空は飛べないし、塹壕、爆弾が使えない
ダグブールは防御力が高いが、ロアのイベントの後は防御力が下がるもよう
ダグブールは左手、右手、両方に攻撃できるが右手に攻撃してもダメージ0
左側に戦力を集中させた方が早く倒せる
0452NAME OVER
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2012/06/03(日) 17:47:17.00ID:???
奇数・偶数キャラの防御力・運勢0になるバグを起こさないようにする方法
10分以内でセーブ&ロードを繰り返して徴兵を起こさないで進み
兵士が指揮官にならないよう、レベルを調整すれば、たぶん起きないと思う
人数が増え過ぎる事と、ファイルの移動が原因のようなので
0453NAME OVER
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2012/06/03(日) 18:19:35.34ID:???
バグは多いが、遊び方自由で面白い要素が沢山あったバトルコマンダー
自分の場合、自軍の被害を0にするだけでなく、敵軍の被害も極力少なくし
徴兵無しで、ゲーム時間も極力短縮すると、難易度が上がって面白いと思う
ゲーム情報いろいろ書き込んだけど、これにて終了。
0455NAME OVER
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2012/07/10(火) 10:51:29.12ID:hat8/v1c
今更ながらバトルコマンダーやってるんですが、1つ教えて下さい。
カリスマが1になってるんで>>7のテンプレ見ながら給料調整しているんですが、
「平均LV」なのか、それとも「一番高いLV」どちらが適応されるのでしょうか?
0456NAME OVER
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2012/07/10(火) 19:24:19.94ID:???
>>455
各ユニットごとに適応
全ユニットのカリスマや努力値をキープしたいのなら
最大Lvキャラに給料をあわせる必要がある
0458NAME OVER
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2012/07/10(火) 22:04:26.15ID:???
ちょ、なんかすごい勢いで金が減っていくんですけど!?
ミサイル開発してるから?
0459NAME OVER
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2012/07/11(水) 01:47:43.01ID:???
給料上げたらそりゃ支出増えるに決まってんだろ、
算数出来ないくらいに頭悪いのか?
0460NAME OVER
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2012/07/11(水) 08:11:48.35ID:???
内政一覧での支出(人件費)だけ見てた、やはり人数分引かれてるのか。
0461NAME OVER
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2012/07/18(水) 12:35:41.66ID:???
魔人族限定だが、給料の心配をせずにプレーしたいのなら、三面のミケネー砦で何もせずに放置プレーをすると良い。
この面の大半の敵は自分から向かって来ないので、最初に向かって来る数舞台を倒した後、茶でも飲みながら思い出した頃に見れば、金が驚く程貯まっている。
0462NAME OVER
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2012/08/03(金) 14:52:21.48ID:/RutwUU9
このゲーム面白いなあ。
強キャラの新兵来た時、どこに配属させるか考えるとわくわくする
0463NAME OVER
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2012/08/23(木) 13:02:06.80ID:???
多重訓練した兵士って脱走しやすかったりするの?
指揮官、兵士共に給料は十分なはずなのに10分くらいで5人脱走したんだがw
0464NAME OVER
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2012/08/23(木) 15:40:06.07ID:6BBGdAjb
努力値が低いと逃亡するから確かめながら訓練するのがいいのでは?
近くに塹壕掘っておけば逃亡中のspeedが落ちるから捕まえやすくなるってネットで見た
0465NAME OVER
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2012/08/23(木) 16:41:26.83ID:???
特訓じゃなくて、新兵の訓練を裏技で何回も繰り返した場合のことね
フライヤーの視野と移動力を持ったガンナーとか量産してたら出撃中にガンガン逃亡したわ
0466NAME OVER
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2012/08/23(木) 16:57:15.82ID:6BBGdAjb
すまん。
努力値と指揮官のカリスマはどーだったの?
0468NAME OVER
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2012/09/14(金) 00:16:05.36ID:???
今、こんな風に半パロディメカ色々出していいもんなのかなw
0470NAME OVER
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2012/09/15(土) 05:09:20.09ID:mJpEEOe6
FF7のコンドルフォートの戦いはバトルコマンダーそのものだな
0471NAME OVER
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2012/10/01(月) 00:10:26.73ID:???
戦力集中して決戦するか、奇襲してGHQ落とすぐらいしか戦術ないよね。
斥候とか殺されるだけだしw
0472NAME OVER
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2012/10/01(月) 00:35:44.28ID:f7Cl1rZ6
>>471
拠点占領しながらそこまでどーするかだな。
空パック使えば余裕なんだけど縛るとおもしろい
0473NAME OVER
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2012/10/18(木) 08:03:52.04ID:???
ギレンの野望にバトルコマンダーっぽさを加えて新作出して下さいバンダイナムコさん
0474NAME OVER
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2012/10/24(水) 02:06:20.12ID:C4wOLHhU
>>471
海外のRTSだと大体「砲撃」「機動」「待ち伏せ」の3つで三角関係があるんだ
どちらにしろCOMのAIは悲惨だが、対人はそこそこ駆け引きがある。
0475NAME OVER
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2012/10/24(水) 02:29:19.49ID:???
20年以上前、RTSなんて日本で通じなかった時代のSFCゲーにあまり無茶言わないでやって(´・ω・`)
0476NAME OVER
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2012/11/04(日) 11:39:28.89ID:???
初めて魔神族でやってるんだけど
機動族の戦艦?みたいなの、硬すぎだろw
5ユニットで一斉射撃しても微々たるダメージしか与えられなかったw
もしあんなのが3機も来たら壊滅するわー
0478NAME OVER
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2012/11/05(月) 12:59:56.22ID:???
いや、戦艦は種族あんまり関係ないだろ
どこのも堅いしうざい

まぁ日の出のやつは見たことすらない奴も多いかもしれないが
0479NAME OVER
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2012/12/25(火) 14:17:34.60ID:???
バトコマ ファン的にはこれどうよ?
ttp://zinanext.com/game/simple_rts2/
0480NAME OVER
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2012/12/26(水) 05:56:44.25ID:cmQg8At+
あーやっぱバトコマの完成度の高さがわかる
0481NAME OVER
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2012/12/28(金) 17:08:14.71ID:???
馬、槍、弓みたいな属性なら一応あるんだよね
陸海空を気にした事ないがw
0482NAME OVER
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2013/01/01(火) 12:25:43.39ID:vQSpARxU
リメイクをPSPで出さないかな
0484NAME OVER
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2013/04/27(土) 17:23:13.75ID:yKgFYWIp
まだこのスレあったのかwwww
0486NAME OVER
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2013/05/22(水) 23:58:56.31ID:eD+TjcBg
久々にやったら1発でシュペルトライデントとゴッドトマホークのランク16が出来てテンション上がった
種族によって開発のしやすさが違うのか何か別に条件でもあるのか
0487NAME OVER
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2013/05/25(土) 20:03:35.95ID:???
あれって常識的な普通のプレイしてて
二種類も三種類もミサイル開発することあんのかね

俺は一種類開発終わるのが既に後半いってたり……
0488NAME OVER
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2013/05/25(土) 20:59:50.22ID:???
敵のGHQ落とさないほうで時間かけたほうが物資も兵士も充実する仕様。
0489NAME OVER
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2013/06/08(土) 15:51:32.73ID:???
>>417
消防のころ、すでにそれに気がついてしまった
管理がめんどくさいから(先行しすぎてアボンも嫌だし)もう1部隊に一人ガンナーいれておけばいいよ
と思ったら、ナイト ナイト フライヤー ガンナー の部隊とかがやたら先行するんだよなwww
0490NAME OVER
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2013/06/15(土) 14:39:36.42ID:???
>>482
新種族に
骸名族(“ガイナ”ックス系全般)
張切族(マクロス)
黒乗族(マシンロボ。これで「くろのすぞく」と読ませる)
風呂族(“フロ”ムソフトウェア系)
とかを追加ですかね。

コンパチの一環としてなら
売虎族や雷陀族かな。
0491NAME OVER
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2013/06/19(水) 10:12:24.70ID:???
>>490
あと、機動族の整理な
各種族の障壁が取っ払われたとき、他の種族は機動族の領土の広さにまず驚愕した

機動族本家(宇宙世紀系TV放映組)
機動族別家(主に宇宙世紀系OVA&小説組)
機動族新派(W、種、OO、Gガン)←ターンAはあえてここに入れたほうがおもしろそう
若き指揮官は…Wゼロかフリーダムのどっちかか 暴走して問題起こす問題児:運命君、エクシア君
機動族領土辺境の異民族(騎士ガン、武者ガン、三国志ガン)

ぶっちゃけ、他の種族が現れる前から内部闘争で忙しい種族
チーフガンダムがストレスで禿げるくらい仲悪いwww
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2013/06/19(水) 10:27:59.95ID:???
あと、せっかくだからマリナー救済案を

マリナーは
「海を初めとする悪条件地形でも、自分は地形防御そのままに敵にだけバシバシ当てる」
機動族シナで森を焼かない場合とかはマリナーの出番
「後半以降(まともな)海がなくても、岩山超えの強行進軍に是非!!」と、ズゴックさんが言ってた
0493NAME OVER
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2013/06/19(水) 13:31:29.75ID:???
>>491
「蒼き狼と白き牝鹿」のモンゴル統一編みたいに
機動族内乱統一編は序盤の時代のシナリオにした方がいいと思う。
(これだけで一本作れ、ではGジェネと変わらんしな。)
0494NAME OVER
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2013/06/21(金) 17:43:58.65ID:???
俺が妄想した話では、
例えば機動族の場合
連邦、ジオン、エゥーゴ、自由都市連合(W系)、Gガン系、ザンスカール
とか種族の中でも複数の国があって、
壁がなくなる前の話として種族内で戦争してるっての考えた

戦国時代→種族領統一→壁が消える→他種族領へ進行(バトルコマンダーの本編開始時)
って感じ

種族の追加はオーラバトラーとかブレンパワードみたいな
機械エネルギーじゃない種族の追加を考えたぐらいだな
0496NAME OVER
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2013/06/24(月) 23:10:24.54ID:???
>>494
>連邦、ジオン、エゥーゴ、自由都市連合(W系)、Gガン系、ザンスカール
うーん…これには何故か反対
何故かというと、純粋にガンダムとZZガンダムとザクとズゴックとバウンドドックが
同じように兵装訓練を受けて、同じように進軍し、同じようにリストラされるのは
このゲームくらいだと思ってるからw
Wゼロカスタム「俺は厳しいが平等だ、差別は許さん エピオン トールギス ストライク バクゥ 
        …全て同様に『価値が無い!!(ファイターで登録すると)』」
それに、機動族でソレやっちゃうと、ほかの種族が一気に苦しくなるからね

…バクゥ使いたい(バクゥ好き)

>壁がなくなる前の話として種族内で戦争してるっての考えた
だから、機動族の武器は無駄に強いのさ
0499NAME OVER
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2013/06/28(金) 20:21:09.38ID:???
チーフガンダムとかエルガイムでいい
チーフとか言ってもどうせ使えないから全然思い入れがないし、
ファンにとってはチーフで登場することで逆に使用できなくなるマイナスポイント

むしろエルガイムMkIもチーフじゃなくて普通に登場すればよかった
0500NAME OVER
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2013/06/29(土) 09:43:49.16ID:cG9Tc004
殺される長老役は
「版権は取ったものの扱いづらいキャラ」だったような。
魔神族だとゴッドマジンガーだったわけだし。
0501NAME OVER
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2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:???
原子力要塞のとこの北方の村占拠したけどイベント起こんないんだけど・・・
0502NAME OVER
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2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:???
GHQの周りに塹壕掘ると逃亡者の速度落ちて捕まえやすいってあるけど
捕まえに行くやつも足遅くなって結局一緒ってことにならないの?
0503NAME OVER
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2013/09/15(日) 02:48:57.12ID:???
たしかチーフエルガイムは開戦時にはもう暗殺されていて影武者が代行してたはず
チーフマジンガーはちょいやくだったけど悪くない感じだけど
チーフガンダムはバグったときのステータス画面でしか見たことが無いw
0504NAME OVER
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2013/09/16(月) 04:28:45.91ID:???
このゲームで扱いづらいってどういう意味か・・・
スパロボみたく原作がどうこうの中味じゃないしなあ
0506NAME OVER
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2013/09/24(火) 21:20:07.89ID:???
あーこのスレ見てるとやりたくなるなー
変わりにクォヴァディス2でもやるか…
0507NAME OVER
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2013/12/13(金) 23:45:58.90ID:???
日の出族シナリオだとチーフマジンガー生きててちょっとしゃべる
チーフガンダムはアイコンすら表示されずに退場w
0508NAME OVER
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2014/01/08(水) 04:32:52.04ID:???
改造パッチ系ってあがってないんですかね?
業者の方に吸い出してもらったんだけど見当たらない…

むしろチートで改造してやる感じですか?
0510NAME OVER
垢版 |
2014/03/05(水) 23:35:38.47ID:???
アドレス解析が全然されてないのがきついな
武器一覧表と敵のパラメータ・装備、アイテムの値段が変われば
だいぶ面白いと思うのだが
0511NAME OVER
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2014/03/06(木) 22:34:41.59ID:???
ジオングのあれとか
バストレーザーの射程の修正とかできたらいいな
0512NAME OVER
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2014/03/12(水) 23:02:59.23ID:HuqCyDWP
ズッゴグ
0513NAME OVER
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2014/03/20(木) 20:46:00.80ID:YTt+N1wW
ルルイエ湿原でステージ2に戻されるループ中。
繰り返しプレイしていたら、面ループを抜け出せるときが来るのでしょうか?
0514NAME OVER
垢版 |
2014/03/23(日) 00:43:39.56ID:???
お気に入りの兵士がレベルあがって勝手に指揮官にされるとこまるし、指揮官レベル上げすぎても色々不都合でる。
PPを蓄積値にしてレベルアップは手動にできないもんか。
改造コードで経験値ストップさせるのだりぃ。

あとレベルアップ時のボーナス振り分けとかPP使ってスキル獲得みたいなのあるとたのしーかも。
0516NAME OVER
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2014/03/23(日) 23:25:44.46ID:???
今更だけどニコニコのゆっくり実況の動画面白いってか上手いよな
クソゲーとか言ってるけど好きなのが伝わってきてよかったわ
0517NAME OVER
垢版 |
2014/03/30(日) 21:55:13.69ID:8YFqe1IS
給料sageが解明されているのはちょっと嬉しい
リバースもびっくりの精鋭部隊も夢じゃない
0518NAME OVER
垢版 |
2014/04/09(水) 21:39:07.29ID:???
給料は多めにやらんとダメだね
虎の子のバウンドドック(Wiz)とドライセンがシナリオ終了間際に逃げやがったw
0519NAME OVER
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2014/04/13(日) 02:37:02.60ID:lc8zLpHy
普通にやってたらlv16くらいから給料UPとめて
努力0のままGHQに飾っておくもんでしょ

エルメスlv50とか育てたいわー
0520NAME OVER
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2014/05/17(土) 04:11:33.46ID:???
十数年ぶりにプレイ。ここのテンプレのお陰で理解の幅や戦略は広がったが
もう歳で徴兵スロット目押しできなくなってた。それを見越してか

1ボリノークサマーン
2ボリノークサマーン
3ボリノークサマーン

嬉しくねえ。それにしても楽しい
0521NAME OVER
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2014/05/24(土) 22:47:37.05ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm690514
LV37のF91、給料8000なら本来は全く足りないが、またカリスマが上がるからLV33くらいからオーバーフローしてるみたいだね。
0524NAME OVER
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2014/09/06(土) 17:33:09.35ID:???
≫523 ある程度システム理解した上で普通にプレイしたらって意味だ
0525NAME OVER
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2014/09/14(日) 19:08:43.27ID:Jz6AFvXl
>>511
バイナリエディタで実はできる。

前のPCの時、バストレーザーはあれはあれで味があるから、そのままにしたが、
ジオングの修正とかはしたなぁ。

後、敵が使う武器は、一番上のやつなので、
一番上に、そのユニットの一番強力そーなのを持ってくれば、
手ごわいプレイとかも、理論上は考えられたんだけど、
面倒過ぎてやらなかったな。

今思えば、頑張ってパッチ作れば、みんな幸せになれたのにな。

バストレーザやジオングの数値設定は間違ってるのが、分かる。
0526NAME OVER
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2014/09/15(月) 21:32:46.96ID:vIU6atn0
ズッゴグ
0527NAME OVER
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2014/11/14(金) 13:00:13.17ID:jNGkws6N
実機でのプレイに限界があるから
ロスヒー2のVCにヒーロー戦記が付いたように
バトルコマンダーも何かのVCで使いないかなぁ
0528NAME OVER
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2015/05/11(月) 17:27:30.74ID:???
ttps://twitter.com/batcomma_bot

バトルコマンダーBOT発見、もうツイートしてないな…
0529NAME OVER
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2015/07/13(月) 23:04:34.59ID:???
バトルコマンダーのRTAを見てみたい!
何時間くらいでクリアできる?
0530NAME OVER
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2015/07/16(木) 23:30:14.97ID:???
空セットや燃料パックの量産に時間かかるからなあ

>>525
敵の装備がほとんど近接系なんだよね
ビームライフルやメガリュウシ砲x4の部隊に攻撃されてみたいものだ
0533NAME OVER
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2015/08/26(水) 11:26:43.06ID:???
>>530
日出シナリオ1・2に出てくるバルハラキュベレイの部隊(メガリュウシ砲×3)は2軍で相手しないといけないことが多いので厄介
特に1シナリオ目のやつは足が速い上に自軍の新兵兵力が整っていない場合もある
0535NAME OVER
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2015/08/27(木) 22:56:40.60ID:???
最難関は原子力要塞で確定だろうがそれ以外で難関マップってあるかな
0536NAME OVER
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2015/09/29(火) 01:31:42.65ID:???
敵基地壊滅が条件のマップ以外で全ての基地・都市制圧を目指すと難易度が跳ね上がる
敵GHQもHPゼロ→駐留してしまうので指揮官8人切りor16人切りでクリアになる
GHQ制圧前に指揮官規定数切りの可能性があるシナリオは難しいし、GHQの守りが激烈なシナリオも難しい
機動族〜同盟でいうと
1 ヌポポを死守する関係でヌポポルートの敵との交戦機会が増えてすぐに8人切り
4 指揮官5人切りでイベント発生 大部隊をつぎこむ時間との闘いその1
8 指揮官3〜4人切りでイベント発生 敵基地が2つある
9 防御率バグで戦力低下 敵基地防衛部隊がHPの高い混成部隊で地形効果もあり守りが固い
あたりが特にきつい

最難関の要塞前は地点兵器持ちを育成できていれば割と楽
ゆっくりプレイして原子力要塞の占領を狙うw
占領したところでスカルファイターやハイドサザビーの無限湧きは無くならないがw


 
0537NAME OVER
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2015/10/02(金) 18:46:40.80ID:???
昔は徴兵で指揮官と同じキャラを引くとラッキーと思っていたが、そういうタイプって大抵は8で指揮官化するため長く使えない
0538NAME OVER
垢版 |
2015/10/02(金) 23:57:25.24ID:???
指揮官になるLVは大事よね
一番欲しいのは使える兵士で数も必要だし
0539NAME OVER
垢版 |
2015/10/03(土) 00:15:54.29ID:???
後半になると敵が固くなるので指揮補正のショボイ新米指揮官で部隊組むときつい
0546NAME OVER
垢版 |
2016/02/08(月) 04:30:52.13ID:???
パトリオットがどういうものかを教えてくれたゲームだったな
ゴッドトマホークもなんで斧じゃなくてミサイル?とか悩んでた
0548NAME OVER
垢版 |
2016/03/11(金) 20:47:16.95ID:???
でもなーこのゲームもMSとかHMとかの元キャラなくして成り立たないと思うんだよな

もっともHMとメタルアーマーはこのゲームで好きになったんだけど
0549NAME OVER
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2016/03/11(金) 21:12:08.48ID:???
中の人とも何の関係も無いキャラ付けとかしたら今なら叩かれるんだろうなぁ
一応パイロットの性別では差別化してたか
なぜか方言がキツいが
0550NAME OVER
垢版 |
2016/05/10(火) 19:26:01.97ID:???
ここで改造コードとか、バイナリとか晒して良いんじゃね。
どうせ過疎だし。
BNE2でいじれるように、取り敢えずデータ出そうぜ。
0553NAME OVER
垢版 |
2016/07/16(土) 18:21:51.63ID:???
つかPS3でシミュレーションなんてほとんどないだろ
そもそもリアルタイムシミュなんてまず無いしな
0554NAME OVER
垢版 |
2016/12/24(土) 19:43:54.29ID:lAEm3rLzdEVE
パルトシティーにミレニアムアタッカーのクリスマスプレゼントだ!
ひゃっはああ!
0555一方通行 ◆.RAMsEHKDA
垢版 |
2017/01/03(火) 07:55:16.12ID:G9RIFTaj0
あちこちで事故りまくりの街にクリスマスプレゼントなんて、生きた心地がしないぞ。

バットマンのゴッサムシティも確かに危ない街だしな…。
0558NAME OVER
垢版 |
2017/02/08(水) 01:22:15.10ID:lXNKu8cW0
2Dのちゃちいグラフィックで小さなMSやHMがタカタンタカタン行軍するのが可愛くて好きだったんだが、最近のゲームじゃそういうのないだろうなぁ
その辺の良さが分かるスタッフがリメイクしてくれたら嬉しいんだが、100%有り得なさそう

しかし今思うと、機体のチョイスがマニアックだったよな
なぜ圧倒的人気のザクUじゃなくザクVなのか…
0559NAME OVER
垢版 |
2017/02/08(水) 11:43:53.40ID:07DaCG3z0
ケンプファーいるのにアレックスいない、同じくGP02A
Zがいないのにバウンドドッグ、ボリノークS、ジオと充実
SD界ではリアルガンダム界とは人気が違ったのかもしれん

あと何故か基本決定がBボタンと日本の主流と違うことから
洋ゲーマーが作ったんじゃないの?とか考えてしまう
0560NAME OVER
垢版 |
2017/02/08(水) 12:55:05.37ID:Mz0oakXE0
開発はギルティギアとか作ってる日本の会社だよ
というかギルティスレで話題に上がってたから懐かしくなってスレに来た
0561NAME OVER
垢版 |
2017/02/08(水) 17:06:44.87ID:xG5ztkwp0
しかもザクIIIが2機種、バウンドドッグも2機種、ケンプファーも赤青で2機種、ズゴックとズコッグ
グラフィックとかデータ揃えるの面倒だから手抜きか?w
0562NAME OVER
垢版 |
2017/02/08(水) 17:42:54.31ID:oh7bf5B1a
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/
0563NAME OVER
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2017/02/14(火) 02:38:14.29ID:iCh/p1H4d
>>559
そういえば当時Zがいないのは気がつかなかった
ガンダムmk3が好きだったからFAのイラスト載ってた説明書は何回も見てたなあ
本編は幼稚園時には占領の仕方が分からなくて挫折してたけど
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2017/03/14(火) 02:20:29.96ID:5KVGl+nCd
勢い落ちたのもあるがまだ生きてたとは

最近またやってるが、昔はガン待ちプレイしかできなかったのが
システムや敵の挙動わかってからやると攻めていけて
違った楽しみできて面白いわ、やっぱ昔は泣き入った日の出2面とかサザビーに悩まないで済むようになったし
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2017/03/14(火) 09:23:36.03ID:eCJe+HnS0
お互いに重ねられる、射線を遮っても誤射しない から
最終的には攻撃も防御も最高効率はデススタックになるのが残念
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2017/03/15(水) 02:20:40.09ID:5HyGE9YWd
レベル上がっても逃亡しない最高指揮官に補給ピース重ねて一人で殴り込むのが楽しい
他のやつらは指揮官に昇格したり逃亡したりして困る
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2017/08/28(月) 01:14:10.54ID:tSirI8IT0
聖剣伝説2リメイクするならバトルコマンダーもやってくれよ
0574NAME OVER
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2017/08/28(月) 08:32:32.58ID:KQXIprIBd
グラはきれいなったとして独特のキャラ付けがないと物足りないと感じてしまうかも…
0576NAME OVER
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2017/09/02(土) 23:06:07.02ID:TEr19bey0
敵を◯部隊倒したら勝利っていう条件をなくしてほしかった
せっかく、敵GHQを落とす直前まで攻め込んだのにそこでお終いとか
残念すぎる
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2017/09/03(日) 15:07:21.77ID:ZtDoadxR0
じょうしが アホやと
せんそう でけへん!!
こんなとこ やめたるわい!!
0578NAME OVER
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2017/09/06(水) 22:24:45.27ID:t0Qm12yd0
まさかのバトルコマンダーのRTAが来るとは・・・
 sm31875011
0580NAME OVER
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2017/09/07(木) 23:22:47.50ID:CqEOUZ3I0
知らないとかマイナーっていうコメより
わからなくて挫折したってコメがやたら多いのが驚きだよwww
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2017/09/07(木) 23:30:54.00ID:I8ERR5Fa0
バトコマ愛を感じたわ

>>580
俺も元々は挫折した一人だったから分かるが挫折した人は多いぞw
スーファミ買ったばかりの小学生には難しかった、そしてクソゲー呼ばわりの風評被害
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2017/09/08(金) 01:00:25.98ID:Zzyv3K8id
コメントで原子力要塞前が消滅してることに気がついた
寂しいけどしかたない
0586NAME OVER
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2017/09/15(金) 12:32:09.39ID:LjyTdLVC0
これの続編頼むよ
0590NAME OVER
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2017/10/06(金) 02:14:21.79ID:rE8QLorlK
クラシックミニ収録無理でも
アーカイブで配信とかされないかなぁ
0593NAME OVER
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2017/11/21(火) 20:09:00.34ID:io4iw7oI0
毎回7,8面ぐらいまでクリアしたら満足してそのままやめてしまう

バタコン…バタコン…バタコン…バタコン…
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2017/11/22(水) 09:23:30.37ID:NIKaQ6PI0
ミサイルがいつまでたっても完成しない(タスクが完了しない)
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2017/12/02(土) 00:05:05.99ID:GdNEzjy70
>>595 シンプルに楽しめるのは3ステージあたりまでだな。
あとは変則的な条件下の戦場が多くてちょっとダルいのと手塩にかけてきた兵隊達が
指揮官に強制格上されていって意欲が殺がれていつも辞めてしまうな。
0597NAME OVER
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2018/01/28(日) 06:21:06.93ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

I00GN
0598NAME OVER
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2018/02/17(土) 21:14:59.87ID:ne/zYxRdp
リアルタイムシミュレーションの最先端を行ってたよなあ
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2018/03/19(月) 20:24:12.34ID:bQl2Qr450
>>483 もう見てないだろうが日出族の通信ウインドウはゲルフだな
量産型ファルゲンみたいな体の機体。
0602NAME OVER
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2018/03/20(火) 13:46:55.64ID:FZH5YoM70
造形はあんまり覚えてないけどマイヨ隊の隊員たちが乗ってた奴か
0603NAME OVER
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2019/01/03(木) 05:56:48.78ID:2y0YEp+w0
正月暇で久々に引っ張り出してやったけどやっぱ面白いな
バルハラたんで連射バグ&ピージュで即回復してたらいつの間にか努力1になって脱走されたぜ…
続編かリメイクほんとでないかなぁ
0605NAME OVER
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2019/01/03(木) 14:16:35.35ID:2y0YEp+w0
面白さのあまり2週目魔神族クリア
今まで軽んじてたけど新兵器開発のミサイル高LVになるとSPもがっつりあがるのね
カリスマ0になったゲッターのお供にLV11スペシャルナイキ*3で突っ込ませてたら下手な部隊より早い早い
まぁ岩場のハイドサザビー様には1ダメも通らないんですけどね!
0607NAME OVER
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2019/06/12(水) 22:37:58.58ID:JDkaG7xEd
思えば色々あったようななかったような
原子力要塞前さんありがとう
0610NAME OVER
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2019/06/29(土) 09:30:24.89ID:DuvHBt8K0
28年前の開発スタッフに代わってデバッグ中

・防御力と運勢がゼロになる(機動族・魔神族)
ステージ8クリア時演出のため全員の出撃中フラグをゼロに書き換える処理のバグ
処理回数の指定を間違えてキャラ情報にまではみ出して上書きされている

処理回数を修正するコード
0ED38240

・防御力がゼロになる(日の出族)
ステージ8開始時に全敵ユニットの不可視フラグをゼロにして見えるようにしようとした?処理のバグ
フラグのアドレスを書き間違えてキャラ情報が上書きされている
(バグがなくてもこのフラグは数秒で戻るから元々無意味な処理)

処理を迂回させるコード
0D8DCC80
0611NAME OVER
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2019/06/29(土) 09:47:34.92ID:DuvHBt8K0
・攻撃力が高くなると逆に弱くなる
乱数・補正込みの最終的な攻撃力を計算する時のバグ
加算命令を2個並べているため最後の分しかオーバーフロー検知できず見逃している

オーバーフローしやすい攻撃力の加算を最後にするコード
7EF56D65
7EF56E02
7EF56F79
7EF57045
7EF57100
0613NAME OVER
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2019/07/15(月) 23:16:43.52ID:5hmLGQHI0
巻き戻りバグが再現できないので別のところから

・攻撃力・防御力が100以上になると表示がおかしくなる
99でカンストさせる処理のバグ
「99を超えたら」という条件を指定し忘れて255超えるまで反応しない

処理の抜けを補うコード書いたら15個も必要になってしまった
08B08922 08B08A50 08B08BFF 08B08C09
08B09822 08B09950 08B09AFF 08B09B09
09FF50C9 09FF5163 09FF5290 09FF5302
09FF54A9 09FF5563 09FF566B
0615NAME OVER
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2019/10/10(木) 04:20:46.09ID:vJkFnGhn0
解析すげえ
こういうの面白いよなあ
巻き戻りの条件とかすげえ気になる
0617NAME OVER
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2021/04/14(水) 13:45:18.51ID:manaXDDU0
ROMにある未使用メッセージの一部(読みやすいよう漢字で打ち直し、変な部分は原文通り)

一体誰がスカルジオングにカードを渡したんだっ!
カードを送ったのは私ですが。
メイスケンプファー!勝手なことを。
私はスカルジオング様の命令を聞いていたものですから、
あのカードが遺跡のものだと知ってすぐに送ってしまいました。
・・・。やむをえんな。

敵指揮官エルガイムMkIIから通信です。
フッフッフ、フェーバ平原での借りを返すときが来たようだな。
ついに完成した中型ミサイルを持った我が種族最強のミサイル部隊。
の威力を試させて貰おうか。

計算では、日の出族ミサイル部隊はあと約4分で村を射程距離に捉えます。
なんとかして食い止めなければ、次は我々の基地が直撃されますよ。
それに村人達が敵のミサイル攻撃を受けないようにしろと騒いでいます。

アジパアジールの影響範囲が分かりました。
作動させるならこの範囲から撤退させてください。
0619NAME OVER
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2021/04/24(土) 20:42:36.73ID:kcawVapU0
これらのコードって、プロアクションリプレイやらなんやらでチートコード扱いで使うの?
0620NAME OVER
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2021/07/03(土) 15:27:40.02ID:y2hUeeh9F
基地からビギナギナ脱走
「俺が捕まえる!「てめぇは引っ込んでろ!「お仕置きするぞゲヘゲヘ「むわてぇえええ
「キャー変体来ないでええ」
はぁはぁはぁ、ちゅーかまえた
「いやあああ!バウンドドッグ(大ハズレ)キモいの助けてぇ!」
「俺が助ける(でもってお仕置き
「俺が助ける(でもって以下略
入院者大量
「は、犯人は、びぎな、、がく」
「ありゃ、女じゃねぇバケモノだ。ぐふ」
「ワタシはナニもミテマセン。シリマセン、彼女は女神様デス」と、繰り返し呟いている
「何故か給料が上がったわ」
 それを見ていた不人気キャラ
(きっと大勢の仲間が追いかけてきてくれる!

、、、、、、、、
誰も追いかけてこなかった。
思えば。この時帰らずにバックレておけばよかったかなと。あの町まで燃料パックを三つ運搬してくれ、給料弾むし合コンもセットしてやるからと好条件で請け負って運搬し
町に到着したら突然、、、、
0622NAME OVER
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2021/09/10(金) 02:29:19.50ID:59rl0lEB0
また新しいバグをたった今見つけてしまった

Rボタンで部隊やGHQに飛べるコマンドがあるのだが、
飛ぶ場所を選択する状況(ピンク色にピカピカ光っている時)に
敵は新しい命令をしないらしい

例えばステージ開始直後は敵も移動の命令を出していないので
開始直後にピンクピカピカ状態にするとずっと誰も襲ってこない状況を作ることができる
まだ色々分からないことあるけど利用方法も色々ありそう

復活する倒した敵もピカピカの状態だと新しく湧いてこない
出撃させるという命令ができないからだろう

注意点としてもう移動を開始してしまった敵は命令済みなのでその移動は実行してしまうということ
0623NAME OVER
垢版 |
2021/09/10(金) 02:35:52.75ID:59rl0lEB0
開始直後にすぐに自分の基地をクリックして出撃部隊を作って
素早く敵の基地まで移動させた後に
Rコマンドピンクピカピカで放置していると
敵はまだ移動命令をしてないので一気に強襲をかけることもできた

ただ近づくと敵に攻撃させる上に大抵何部隊もいるのでやられてしまうが

有効利用法としては敵のほうが近い中立都市を先に占領なんかしてしまうと面白いかもしれない

また時間は立っているのでステージ1で生産や訓練を存分にしてから開始なんてことも可能
敵が最初の移動命令をするのに10秒くらいラグがあるのでその間にやれることは結構あるはず
0624NAME OVER
垢版 |
2021/09/10(金) 03:21:52.78ID:59rl0lEB0
それにしても敵は
1回倒せば出ないやつと無限にわくタイプと2種類かと思ったけど
2回倒すと出なくなるタイプ(ようは1回復活する)の敵もたまにいるっぽいね
0626NAME OVER
垢版 |
2021/09/13(月) 00:11:02.18ID:Cp7zT7Aj0
指揮官だとレベル62以降
兵士だとレベル98以降にバグって必要経験値がおかしくなったり(200ポイントとか要求されることも)
レベルが上がっても能力が低下するバグが発生するみたい

普通はそんなにレベル上がらないんだけど日の出族マップ2や原子力のように
GHQ占領ステージで
かつ255(256だったかな?)兵士を倒すのを
オーバーフローさせるバグを利用し続ければ不可能では無い
0627NAME OVER
垢版 |
2021/09/16(木) 21:02:40.33ID:xtqFus+o0
必要経験値やステータス上昇量は職ごとレベルごとの表から読み取られるけど、
この表は各職30回分(Lv31まで)しかないのでLv32以上あげていくと他の職や
無関係なデータを読み取ってしまう。
0628NAME OVER
垢版 |
2021/09/20(月) 08:22:32.48ID:2ZaR1kJI0
これ色々バグを修正した完璧なromはどこかに無いんでしょうか?
0630NAME OVER
垢版 |
2022/03/11(金) 15:58:58.71ID:Xga3LTtN0
ていさつミサイル威力8ってのができた
長距離攻撃用として優秀すぎる
0632NAME OVER
垢版 |
2022/05/26(木) 06:18:41.27ID:RXNsQn+20
よくわからんステータスの見方は?
指揮能力→部隊の防御力UP。
作戦能力→部隊の攻撃力UP。
0633NAME OVER
垢版 |
2022/06/27(月) 23:58:51.06ID:E3KhtNNT0
バトルコマンダースレあったんだな...
最近またやり始めたわ
0634NAME OVER
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2022/07/13(水) 18:54:33.17ID:KFjCg+pl0
しょうり じょうけん:

てき しきかんを 1000めい たおすか

てき GHQ を せんりょう すること
0635NAME OVER
垢版 |
2022/07/14(木) 07:36:52.35ID:GkRmWqS+a
・八武衆ってラスボスの側近?
違う。各職業の事、ファイター、ナイト、ガンナー、ステルサー、
フライヤー、マリナー、ウィザーディー、ナースの8つ。

・特徴とかオススメとか…
ファイター→特長の無いのが特徴だが、実際は出来損ない。
      人員が欲しいのに訓練の時間が無い時にだけどうぞ。
ナイト→優秀な兵士。強いし早い。主力にどうぞ。
ガンナー→HPが高いが移動力が低い、防衛キャラ。
ステルサー→戦闘はそこそこだが色々と特殊工作が出来る。実は最強キャラ。
フライヤー→視界、移動力は他の追従を許さない。脆そうなイメージは気のせい。
マリナー→水兵マニア以外は残念な事に出番無し…水MAPも少ないし。
ウィザーディー→魔法が使えそうで使えないようで…という感じ。使いたい人はどうぞ。
ナース→救急セットを部隊全員に使えるというすごい奴。便利なのでオススメ。

・作戦とか色々変なのがあるけど…ヨクワカンネ
ステルサーが要れば塹壕(防御が異常に高い地形)を作成したり、
爆弾を設置したり、地雷を敷設したりできる。
地雷とかは敵が見えてないと意味がないので初心者は使いづらい。
塹壕は使えるので、上手く使えば有利に。
ウィザーディーが要れば4つの魔法が使用可能。指示の援護能力で。
上から、弾回復、HP回復、GHQにワープ、使えない死者蘇生。
その他、爆撃作戦→GHQから近距離にミサイルを発射。防衛ミサイルが必要。
防衛作戦→巡回 特攻作戦→移動後自爆。
0636NAME OVER
垢版 |
2022/07/14(木) 08:39:01.46ID:qPGJWtQIa
・八武衆ってラスボスの側近?
違う。各職業の事、ファイター、ナイト、ガンナー、ステルサー、
フライヤー、マリナー、ウィザーディー、ナースの8つ。

・特徴とかオススメとか…
ファイター→特長の無いのが特徴だが、実際は出来損ない。
      人員が欲しいのに訓練の時間が無い時にだけどうぞ。
ナイト→優秀な兵士。強いし早い。主力にどうぞ。
ガンナー→HPが高いが移動力が低い、防衛キャラ。
ステルサー→戦闘はそこそこだが色々と特殊工作が出来る。実は最強キャラ。
フライヤー→視界、移動力は他の追従を許さない。脆そうなイメージは気のせい。
マリナー→水兵マニア以外は残念な事に出番無し…水MAPも少ないし。
ウィザーディー→魔法が使えそうで使えないようで…という感じ。使いたい人はどうぞ。
ナース→救急セットを部隊全員に使えるというすごい奴。便利なのでオススメ。

・作戦とか色々変なのがあるけど…ヨクワカンネ
ステルサーが要れば塹壕(防御が異常に高い地形)を作成したり、
爆弾を設置したり、地雷を敷設したりできる。
地雷とかは敵が見えてないと意味がないので初心者は使いづらい。
塹壕は使えるので、上手く使えば有利に。
ウィザーディーが要れば4つの魔法が使用可能。指示の援護能力で。
上から、弾回復、HP回復、GHQにワープ、使えない死者蘇生。
その他、爆撃作戦→GHQから近距離にミサイルを発射。防衛ミサイルが必要。
防衛作戦→巡回 特攻作戦→移動後自爆。
0637NAME OVER
垢版 |
2022/07/14(木) 17:40:41.69ID:zHvJIxIsa
参考にしてみては?
0638NAME OVER
垢版 |
2022/07/14(木) 18:56:51.40ID:MrVTU4L9a
・分割、索敵、増援…
ユニット(1部隊の事)から一人だけ一時的に切り離すのが分割。
合流するときは、ちゃんと合流のコマンドから。
ほっといても合流扱いされない。
GHQor占領都市から一人だけ単独出撃するのが増援。
3人以下のユニットがいればその部隊に合流する事も出来る。
その時の3人以下の定義は、実際に3人、ではなく登録。
戦死した奴等は解任しない限り部隊の一員とされる。
一人だけ指定コースを辿り移動するのが索敵。敵を見つけるとは限らない。
増援で一人づつ視界の広いキャラを敵陣特攻させて姿を暴くという技もある。

・裏技きぼんぬ
面セレ タイトル画面で ≪B↑YA←↑↓→AB→X≫を入力。
効果音が鳴ったら、Bボタンを押す回数で何面かを決める。後は普通に始める。

敵の姿が見える 面セレのコマンド入力後、種族選択画面でLRを押しながら決定。
0639NAME OVER
垢版 |
2022/07/20(水) 10:52:35.68ID:b46tu3gU0
指揮能力→部隊の防御力UP。
作戦能力→部隊の攻撃力UP。
0640NAME OVER
垢版 |
2022/07/27(水) 10:18:20.00ID:8DPavepK0
前スレは30くらい余ってたはずだが
最後はどうなったんだ?
0641NAME OVER
垢版 |
2022/08/12(金) 22:48:19.68ID:74DD5Rcc0
最後はどうなったんだ?
0642NAME OVER
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2022/08/22(月) 11:45:57.98ID:O++8UOfO0
ミサイルを開発orイベントで受領後、生産。
その後、部隊編成でYボタンを押し、特殊ピースを選ぶと、部隊にミサイルを組み込める。
後は出撃→個人ステータスで発射。優秀なミサイルは敵もろともゲームバランスを破壊する。
0643NAME OVER
垢版 |
2022/08/28(日) 23:51:44.91ID:1PnepJat0
一人だけ指定コースを辿り移動するのが索敵。敵を見つけるとは限らない。
増援で一人づつ視界の広いキャラを敵陣特攻させて姿を暴くという技もある。
0644NAME OVER
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2022/09/02(金) 12:46:06.99ID:pW4ftoHe0
しょうり じょうけん:

てき しきかんを 1000めい たおすか

てき GHQ を せんりょう すること。
0645NAME OVER
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2022/09/08(木) 10:36:07.12ID:WIy8zc9r0
しょうり じょうけん:

てき しきかんを 1000めい たおすか

てき GHQ を せんりょう すること。
0646NAME OVER
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2022/09/24(土) 22:14:56.28ID:cE/LXxgK0
バンナムがリメイクでもしてくれない限り
PS系ではプレイ出来ないかな?
0650NAME OVER
垢版 |
2023/10/24(火) 15:58:55.65ID:bEwYYHq9F
>>649
バウンドドック「んまぁ、いいおとこ。結婚して。はにぃ
そのツーケーは、わたしの、も の
っぽ
0651NAME OVER
垢版 |
2023/11/09(木) 15:43:50.37ID:J/WUvLj/0
たまがほしいの
たまがほしいの
たまがほしいの

深い意味は皆無
全く無い
、、、、、、、、、
突然だが将棋の【玉】←これの正しい読みわかるか?
良く【玉金】or 【金玉】って並ぶが←間違えても【.....きんorきん.....】なんて読むんじゃネーゾ
0652NAME OVER
垢版 |
2024/04/20(土) 13:15:11.56ID:buHRWZL90
弾薬が足りぬ
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