【八武衆】バトルコマンダー【修羅の兵法】第6章
しょうり じょうけん:
てき しきかんを 1000めい たおすか
てき GHQ を せんりょう すること。 >>245
>>246
やっぱそうなるのかw
バトルコマンダーらしくて安心したw さすが
時を巻き戻して以前のステージに戻るゲームなだけはあるな バグの多さやバランスの悪さも含めて好きだったなあ
アーカイブに出てくれれば買うのに やべえ…ゲーマルク小説マジおもしろすぎる…
大分前の奴らしいし、もう新作とか来ないよな…残念だ。 スクイランブルコマンダーの様なゲーム出すぐらいなら
リアルタイムで2画面を利用しながらプレイできる
DSか3DSに低予算の地味な感じでも良いからリメイクしてくれないかな
出たらプレイ用と布教用に2本は買うんだがなぁ >>250
×アーカイブ
○バーチャルコンソール
SFCゲーがアーカイブス化とか、ソニーが任天堂吸収とかしない限りありえねぇwww バンナムがリメイクでもしてくれない限り
PS系ではプレイできんよな wiiもps3もpspもあるからどれでも大丈夫
つーわけでリメイク希望 索敵の中継ポイントに行く前に敵を発見したから
部隊にもどしたいんだけど一番いい戻り方って自分で移動命令させるやつでいい? 自身の居るポイントに移動指示だせば自動で戻るよ。
……と言うか多分そのことを言ってるんだよね? うん。ありがとう。
このゲーム面白いよね。ずっと日の出族でやってるんだけどずっと拠点攻撃してたらエルガイム
のレベルが上がらず防御力0ってのが泣ける。 日の出族と機動族は地点攻撃&遠距離攻撃持ちが
いるからそれなりにがんばれるけど
魔神族のほぼ近距離武器しかないのには愕然としたな
やり直したいけどセーブがなぁ… 魔神族のヒーロー、グロッサムX2(とその色違い)
唯一の範囲攻撃武器持ち! でも射程の短いユニットが多いから
敵を発見しても混戦必須でGHQや
都市の防衛が大変なんだよな >>262
逆に考えるんだ、素早く接近して強力な近接武器で殴り殺してしまえばいいさと考えるんだ
(でも、マジンガーZはちょっと怖い。暗黒大将軍とか、ミネルバXとかで)
まー、それでも嫌と仰るのであれば徴兵時の長距離攻撃可能なキャラを引くリアルラックと、
ルーレットを正確に止められる目押し能力を鍛えるしかないですな 現行機のスペックと今の技術ならスキップなり早送りなりつくだろう
このゲームのユニットの使い捨て加減?が好きだからリメイクしてほしいなー
適度に補充されるから育ててもいいし特攻させてもいいという システム良いよね
これをベースにキャラゲー作ったらそこそこいけるのでは このゲームがおもしろいのは敵が透明なところだよな〜。
ギュネイみたいにそこだ!!ってヒットしたときは快感 マップ兵器みたいなの使うと経験値入らないから使い所なやんだ記憶があるな
みんなは開発のミサイルって使ってた?
俺はたまに策敵がてらぶっ放してたんだが ミケネー砦なんかのフルアーマガンダム隊が硬いから毎回長距離のやつで撃ち込むよ レベル上がると指揮官になってしまうからマップ兵器使ってたな。
日の出属のAテンプルとバッシュは長距離できてたから重宝してた。そのかわりエルガイムが激弱だった ナースがいて編隊を上手くできれば、
レベルは上げない方が楽なんだよな
給与管理面倒だから 終盤に主力が軒並み指揮官になって戦力激減!ってのは誰もが通る道かw 結果的に三種族合流後は種族混合編成になるという粋な計らいだよきっと。 日出シナリオのメタルアーマー勢はズワイとゲルフ以外皆功を焦り過ぎてんだと思う このゲームは「ファルゲン」のことを「サーファルゲン」って名前だと勘違いさせるヤツを量産したに違いない うん、原作DVD観るまで「ヘルゲイザム」だと思ってた ズサとかを訓練Eで指揮官にすれば指揮官リストはすぐ埋まる。
エルメスLV30 x 4の狙撃部隊作りたいが給料上限がきつい おっしゃあああー
久々にループから抜けたぜ
でもなんかちょっと複雑な気分だ
夢から覚めてしまったような、そんな気分 実家で発掘してきたら流石にバッテリーバックアップ切れてたw
さー、これで1発でクリアしなきゃならんマゾゲーになったぜw バンプレからじゃないけどアジトが復活するんだから
バトルコマンダーもリメイクされないかな この格好いいオープニングがたまらない!
みたいな事いってたよな
説明書だったか?
タイトルが縮小して回転するだけなのに でででででででででーでででででででででー
の方じゃないの? 引越し準備してたら見つけてしまって、やり始めたら止まらなくなってしまった。
超なつかしすぎるw
機動と魔人をクリアして、日出進行中!
原子力要塞前様、お世話になってます。
それにしても、日出第2ステージの26ハイドサザビー強いよ・・・
硬いのはいいとして、攻撃間隔短すぎだろ! そういえば、防御0バグのタイミングって風土病関係ないよね?
機動も魔人も3部族揃ったあたりで、指揮官と兵士の偶数番目(上から6人くらいずつ?)が防御0になってた。
計算すれば計画的にイラナイ子を防御0にできるような気がしないでもない・・・? >>294
とくしゅこうさくセット×2で楽勝
森に入られると設置できないから平地でしかけよう >>296
ありがとうございます。
ステルサー全然活用してませんでしたね〜
そういえばミサイルとかも使ったことない。
なんというかめんどくさゲフンゲフン
デブデダビデも真っ向勝負してたけど、その頃には育ってるから余裕あったなぁ
2stってこともあってエルガイムが壁にするにはちと柔らかい・・・
GHQのまわり塹壕だらけにするの俺だけ?
出撃してすぐ穴ほって空堀作るんだがこれだと訓練中に脱走でても捕まえやすい
捕まえたら当然シバいて努力を99にする 日の出、機動族でしかやたことないけど最後から二番目の面しかしないですね。
GHQの周りに塹壕掘ってあとは部隊たくさん出撃させて放置しとくだけでクリア―!
って方法で初回クリアしたな……
だって突っ込むと死ぬんだお…… >>298
初見プレーならわからんでもないが
2ndプレー以降でまだそれならNoob全快だけどな 初動パターンは同じだから
敵が見える裏技使って移動・行動パターン解析してたなぁ
敵キャラごとの視界や射程覚えるとかなり楽になる >出撃してすぐ穴ほって空堀作るんだがこれだと訓練中に脱走でても捕まえやすい
その発想は無かった
追いかける方も塹壕に引っかかって結局逃げられるとかないんかな 塹壕プレイは俺もやったけど資金きつくならない?
全体的にレベルあがりまくるし
>>303
あるよw F91「もってるMriはすべてつかえ! もうにどとつかうことのないように!」 全体的にレベル上がって指揮官ばっかになってソルジャーがいなくなるのは
このゲームのサガじゃないのん 待ちプレイしててもGHQからの増援をいちいち相手にしててもレベル上がっちゃうしなぁ
オウガバトルみたいに死神部隊作れればいいけど給料上げないと逃げちゃうし
指揮官に盾になってもらってその裏から別部隊でコソコソGHQ狙うのオススメ
敵の攻めが遅いようなら新兵待ってもいいし、攻勢激しくなってきたら速攻落としちゃえばいい
最初の方で新兵貯めとけば不足にはならない・・・と思う ガキのころ、例のコモリオムシティをクリアしたら何故かステージ2に戻されるバグに泣きつつ
なんとかクリアした
運良く説明書つきの中古だったからそれなりになんとかなったのが幸いだった
説明書の絵、SDからロボ好きになった俺にはたまらないものがあった
ストーリーの4コマとかw 辺境にウェイブライダー飛んでるwww
機動族のステージ1、例の島にザクがいるときといないときあるよね
いても大抵死んじゃうけど
スカルジオングの声を脳内再生しようとしたら池田ボイスにしかならなかった
「わるくないじょうけんだとは おもわんかね?」 ステージ戻るのは気づいてなかったし顔グラがおかしいのはご愛嬌と思ってたけど、防御0だけは投げたくなった
小隊長盾にして戦ってて妙に被弾多い隊があるなと思って確認したら・・・
サイコミュバグはこのスレ見て初めて知った
あいつ攻撃してなかったのかw ズゴックB が ズコッグBだったりズッコグBだったりする
後者は出撃画面で選択しようとすると表示される ズゴック君はマリナー部隊で小島調査して、ヌポポ付近で殉職させるのが恒例行事
何気に地点兵器持ちの多いマリナーズ、エベソン川限定の大活躍!
視界とか移動速度は目に見えてわかりやすいけど、戦闘力補正って実感沸かないんだよね
マリナー縛りとかファイター縛りとかやったらわかりやすいのかな
>>311
俺はそのまま使うけどな、初期ズゴック
まぁ、単に俺がズゴック好きだからってのもあるけど
機動族の水陸両用MSは、HP以外はかなり優秀だよね
特にカプールはメガ粒子砲あきらめれば、ミサイルセットだけで通常攻撃と地点攻撃両方いけるから
エルメスじゃあもろすぎるけど、弾薬を効率的に使いたいってカンジの運用ができる
フライヤーやステルサー向き 再訓練バグを封印するだけでだいぶ印象違うよね、このゲームw HPとかは日出族のほうが安定してるんだけどねー
日出族の最大の失敗は、エルガイム系が作品内でビームライフルのごとく「普通に」ぶっぱなしてた
凡庸射撃武器のパワーランチャーが何故か地点攻撃兵器なことだな
よってヘビーメタルの過半数が白兵戦をいどむしかなくなる
マップ兵器はバスターランチャーでいいじゃないですか!
ガイラムとかガイラムとかガイラムは強いよ 機動族クリアー ミサイルと地点攻撃兵器封印
戦死者一名… ラスト一個前のステージの
敵基地の目の前のやたらLV高い守備隊(サーファルゲンLv30とか)相手に
「少し…偵察してきます」といって単独行動を採った後、そのまま爆弾をセットし続け敵もろとも爆死した
アッガイ :B(ステルサー) 隊員に敬礼!
爆弾、使ってみるとかなり面白いな 魔人族のHPは見てて安心できるね
きゅうきゅうセットの効率が段違いィ!
というわけで、マジンガー一人(ほきゅうピースはあり)で特攻、他はGHQ守備ってやってみた
・・・ほきゅうピースいると空セット使えないんすね・・・
補給部隊はアリにしようかな
それにしてもこのマジンガー、遠距離射撃はもちろん近距離攻撃間隔もF91やエルガイムに劣る
HPの高さや装甲の硬さもあんま変わらない
いやはやまったく、不遇ですなぁ どの種族選んでもリーダーは脱走しないからレベル上がりまくって
最終的にシャアも真っ青の防御力、って言うか回避率になるからな。 rangeだけ見ると
F91 4〜36
エルガイム 4〜10+地点兵器
マジンガー 6〜8
こいつら、破壊力低くても関係なく当ててくからなぁ
四天王並に硬い相手なら、攻速+破壊力も活かせるんだろうけどね たった今、なぞの現象が起こった
日出族3面で、空セットでパルトシティーに強行軍した部隊の
CテンプルB(初期Wizね)がズゴックの攻撃でアボン 行方不明
「やっちまった…運勢9かよ 帰ってくるかな…」と思ってたら
急に、その部隊が3人で戦っているのにCテンプルBが「おやすみ」と発言
まさかと思い、その部隊をパルトシティーに駐留させると 行方不明になったはずのCテンプルBがお休みしていた
もう一回出撃させるとまた行方不明に戻るが、駐留させるとお休みになる
そいつら駐留させたままクリアしたら、4面スタートと同時にHP14でGHQで休憩してるCテンプルBが!
救急セット食わせてから出撃したら、なんか普通に生きてた
>>319
むしろ一部ヘビーメタルの驚異的なHPがw
Aテンプル てめぇのことだ とてもどうでもいいことを気にしてみる
なんでF91とマジンガーZは運20なのに エルガイムmkIIだけ運4なんだろう
原作で女運使い果たしたか、それとも最終話で女二人泣かせたのがいけなかったのか
そして、ハイドサザビーの運が1 仕方ないね ロリコンだし 運なんて気にしたことなかったからちょっと見てみた
逆にエルメスは運18w
お前ら逆だろうと
ア〇テイシア「甘く見てはなりません。あの人はロリコンだけでなく、シスコンであり且つナルシストなのです。」
通常の3倍ってこういうことなのね >>325
HP以外は文句なく優秀なエルメスたん(初期根性も高かったはず)
エルメス余ったら防衛用にガンナーにしてもいいんだぜ
最近、魔人族より日出族のほうが冷遇されてんじゃないかと思う今日のこのごろ
ライトセイバーで白兵戦しなきゃいけないヤツ多すぎ
ケンプファーとか魔人族は、接近すれば超火力というロマンがあるが…
俺の考えたヌーヴェルディザートとかグルーンの運用法
HPは優秀なんで
ナースかナイトにする>特訓とかで少しだけLV上げる
あとは経験値もらえないというシステムを逆手にとって進行部隊の盾にどうぞ
勝手に指揮官にならないのを逆に活用だ! どの種族にも一人ずつはいる器用で便利な方々
エルメス!ズワイ!グロッサム(赤緑)!
メイン弾薬で地点兵器も撃てるのはイイよね
うちのwizは訓練でLv3以上にして(Nur要らず)地点兵器での敵炙り出し兼用キャラ
つまり、日出族でやるときはwizで困ることがない!(Aテンプル、ズワイ、ガイラム除く)
逆に魔人族でやるときはグロッサムをwizにするのもったいない・・・
まあ、使えないヤツをwizにしてグロッサムはknigかflyで使えばいいんだけどねー
指揮官で地点兵器持ちもいいよね
レベル調整して、あとは盾になりつつ地点兵器以外は撃たなければいい
給料の削減にイイ! むしろ攻め込むためにwizかな
ほぼ弾薬無制限になるし
Lv3以上なら救急セットも節約できてNurもいらなくなるチート職
チートすぎて縛ってる人も多いんでね? >>330
魔法を唱えるときに消費するのは 根性 じゃなくて 努力
指揮官の場合はカリスマ
根性は、自然には上がらないパラメーター
ズバリそのまま言うと「逃げにくさ」
努力の高い兵士ほど、安い給料でこきつかわれたり 所属している部隊の指揮官が安い給料で(ry な場合、逃げにくい
努力andカリスマ値は、適切な給料を払ってればゲーム時間3分もすれば70〜80には回復している
逆に給料安いと10分もあれば0になって本人か部下が逃亡する
Wiz作る場合、一時的にとはいえ努力を消費して魔法を使うから
保険として根性を上げておいたほうがいいかもしれない(Dコースマジオススメ)
俺はそうしてる
>>327
>給料の削減にイイ!
何故かクソワロタ
そういう生々しいコトしなきゃいけないんだよな、SD戦士モノなのに そういえば、魔法使いすぎて逃げられたことってないな
wiz使うときは念のために6匹くらい作るようにしてるんだけどね
(攻め部隊数+1〜2)
弾込めと回復を連続で使っても努力50くらい
これで逃げられたことってある? 懐かしい、機動要塞作ろうと兵器開発頑張ってたけど元々作れなかったんだな・・・
機動族のスカルジオングに砲撃受けるステージで次面行かずループもしてたなぁ
おかげで四天王戦までに指揮官がMAXになってたな
このゲームエディターとかあったらかなり楽しくやれそうなのになー
スパロボのラインナップでこれに似たようなゲーム出して欲しい 編成をストックさせて一人(少数)だけ所持品や装備間違ったときに楽な修正のやり方発見した
既出か? >>335
詳しくplz
自分は部隊をGHQに待機させたままにして所持品を変更してる
装備は出陣してからかな
今思えば大したことないんだけど・・・。
編成をストックさせておいて出撃のコマンドをキャンセルするとその兵士が引っ込むことになるから
編成を組み直すことができるということだけ。
要は4人から3人に変更できるということ。
それをやった後GHQとかが見られなくなりバグり始めたからバグ技と思ったけど、只の偶然だった。
ちょっと試してみた
指揮官選んで出撃だと出撃するけど、兵士選んで出撃ってやると再選択になるんか、知らなかった
編成間違えた時とかわざわざ解散してたからプチ便利ですな
他のバグを見れば、仕様の範囲内と言わざるを得ないw あと最近新発見したのがユニットメニューの指定で移動を選択すると最初に指定した目的地を記憶して
攻撃移動や通常移動ができる。すげえ便利。レンジ低い兵士もやりやすくなったわ
森でアジールの頭起動させるさせないで何か違いは生まれるのかな? >>340
戦闘終了後のメッセージが変わる
それだけだと思う でもアレってなんか意味あんの?
森ぶっ潰した結果あの面だけでもこっち有利になってんの?
イベントは珍しいからやっちゃうけどさ 地形効果が変わってなければ意味はないんじゃないかな
移動速度も索敵範囲も変わってる気がしないし
でも、日出族や魔人族でやると焼き払われてるから、正規のイベントなんだと思う
機動族完全に悪役ですがw
「ヒャッハー燃やせ燃やせ」みたいな台詞があったような無かったような・・・ 837 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/07/02(土) 10:57:47.79 ID:4qnEp1ex [4/4]
80過ぎの家のじーちゃんが
テレビで50くらいのおっさんが「日本は平和ボケしてる」とか言ってたのを聞いて
「戦争も知らねぇガキが好き勝手ほざくな」
ってボソッっと呟いた
言葉の重さと深みが凄かった 武器はみんな使ってしまえ
もう二度と使うことのないようにな