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どういうつもりで作ったのかわからないゲーム
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0001NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/03(水) 19:38:03ID:MzCxMnJ/
何ステージもあるのに体力がほぼ1でやられたら即タイトル画面…
なんじゃこのゲームってあるだろ そんな愉快な良ゲー・クソゲーを語ろうぜ
0301NAME OVER
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2009/03/02(月) 15:34:53ID:???
ボンバザルッ、ボンバザルッ、無茶して知ったーホントの俺を〜
ボ・ボ・ボンバザルッ.ボンボンボンバザルッ
0303NAME OVER
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2009/03/15(日) 18:05:33ID:???
リトルコンピュータピープルだっけ、そんな名前のパソコンソフトを移植したものだと聞いたぞ。
0304NAME OVER
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2009/03/15(日) 18:08:25ID:???
Simsは自分の分身を育てるゲームなので、NPC(って言っていいのかな?この場合)介入型ゲームのルーマニアの先駆けと思われ。
0305NAME OVER
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2009/03/15(日) 21:58:26ID:???
うん、原作にあたるリトルコンピューターピープルは引きこもりオッサン観察介入ゲー
でそれを女の子にしてコンシューマに拉致監禁できるようにしたものがアップルタウン物語だ
0311NAME OVER
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2009/03/26(木) 13:57:27ID:???
リトルコンピューターゲームはやったことあるな。1987年くらいのゲームだよな。
おッさんがこちらに電話かけてきてくだらない話してきたり、おっさんの入浴シーンを拝まされたり、
放置するとおっさんがモニタ叩いて(そういうアニメをする)注意引かそうとしたり、更に放置するとおっさんが腹すかして死んでたり、
とにかく変なゲームだった。

説明書は「なぜこのおっさんがPCに住むようになったか」を6ページくらいかけて緻密に説明してるし。
興味ねーっつのw
0314NAME OVER
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2009/03/27(金) 08:10:37ID:???
ワンワンパニックとか不思ダンで一応脈々と引き継がれているな
チョコボとかポケモンとかで沢山のライト層の子が今逆に経験してる点は興味深い
0316NAME OVER
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2009/03/29(日) 18:47:37ID:???
>>311
リトルコンピューターピープルだろ。
ファミコンに移植されたときはオッサン→幼女に変更になって
アップルタウン物語となっていたな。
0317NAME OVER
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2009/04/19(日) 06:14:40ID:FK+4nJsY
マイト&マジックには参った
0320NAME OVER
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2009/04/20(月) 13:33:34ID:???
>>318
昔、新品を480円で買った。
素人がRPGツクールで作ったようなゲームだった。
ストーリーも演出もシステムも恐ろしく淡々としてた。

>>319
ゲームボーイを電子手帳にするやつか。中古で買うと前の持ち主のパスワードがわからなくて使えないという・・・。
今ならDSで出すといいかも知れないな。もうありそうだけど。
0321NAME OVER
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2009/04/20(月) 14:01:34ID:???
ああ、パス0000から1時間ほど試したが開かなくて電池抜いて入れなおしたよ…
100円の為に酷い目にあった
0323NAME OVER
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2009/04/21(火) 20:57:32ID:JF80Frml
TAO

エンディングでいきなり「おかえりなさい」とか言われたって困るがな
文章が特徴的な究極の世紀末ロープレ
・一般市民「示申さまにたすけてもらいたい!
・脛毛の無い霊能力者「きれいなもんじゃろう だつもうしたんじゃ!
・中ボス「やまのおてらのかねがなる おててつないでみなかえろ そんなわけにはいかんのだ!
0324NAME OVER
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2009/04/21(火) 21:29:00ID:???
>>318
これテストプレイした奴絶対に最後までやってない
つーかそれ自体いたのかどうかも怪しい
ゲームバランスが壊滅的におかしい
0326NAME OVER
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2009/04/22(水) 07:57:03ID:???
とびらをけやぶりなかへおどりこんだ
当時ほぼ選択の余地が無かったせいかそこまでに酷く思えなかったよ
音楽が好きだった
0327NAME OVER
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2009/04/22(水) 20:57:35ID:???
ディープダンジョンは一部でコアな人気があったよな。
模倣WIZの中では佳作の部類だと思う。
0328NAME OVER
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2009/04/23(木) 16:49:17ID:???
ディープダンジョンは面白かっただろ
最初に武器を装備せずにダンジョンに潜って、一番ザコな敵にもフルボッコされたいい思い出。
0329NAME OVER
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2009/05/01(金) 15:25:49ID:???
MD版ランボー。
本来強靭な肉体なランボーが玉一発で即死。
残機性だから三人居るしw
0333スクーン
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2009/06/11(木) 00:28:09ID:cPFti4BO
浮上
0334NAME OVER
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2009/06/11(木) 01:46:05ID:???
MSXのゲーム全般。
グラフィックが汚すぎて今何してるのか
わからないのが多かったw
ファミコンに圧倒的に負けて当然の機種だったw
0336NAME OVER
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2009/06/11(木) 02:14:51ID:???
MSXはあの当時ですらCGが荒くて汚かったからなw
チカチカしてちょっとプレーしただけで目が疲れるし
当時ですらこれ売れるわけない客をなめてるだろと思ったものだw

後に改良したMSX2が出てまともになったが
今度は値段が高すぎて結局大失敗に終わった。
0338NAME OVER
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2009/06/11(木) 07:57:08ID:???
レンガとか石垣を表現する際に、アクセントや影、汚しとして入れた緑や青がどぎつくちらちらしてたりなー
0341NAME OVER
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2009/07/05(日) 12:50:43ID:???
俺が4才の頃、パソゲーでハマってた『キャッスル』が、MSX版もあると知ったのはつい最近。やってみたいけどもう手に入らないかな、、、

チラ裏スマソ
0343NAME OVER
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2009/07/05(日) 14:55:25ID:???
ザ・キャッスルは自分には程よい難易度だったが、キャッスルエクセレントは鬼だった。
0345341
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2009/07/08(水) 22:25:17ID:???
>>343
エクセレントは、当時の俺には無理だったww鍵が足りなくなってクリア不能とか...
オカンがやってるのを横で見てた。
0347NAME OVER
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2009/07/11(土) 01:25:02ID:???
ドナルドランドは普通に遊べたがなあ。音楽が地味に好きだった
0348NAME OVER
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2009/07/11(土) 02:13:52ID:???
♪お・い・し・い・え・がお〜
♪マクドナ〜ル〜ド〜

っていう当時のCMソングがBGMじゃなかった?
洗脳ゲーだなwww
0352NAME OVER
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2009/07/20(月) 03:17:22ID:???
あれかなりよく出来たゲームだよね
爆弾を当てるのが難しくてあんまりウケなかったのかもしれない
0353NAME OVER
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2009/07/28(火) 11:06:49ID:???
ゲーム自体はオーソドックスな横スクロールジャンプアクションなんだけど
さすがデコゲーと思わせる世界観だったな
マクドナルド社的にはこれどうだったんだろ?
0354NAME OVER
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2009/08/11(火) 20:36:39ID:???
       ,..-──- 、  
     /. : : : : : : : : :: \
    /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
   ,!::: : : : : :,-…-…-ミ: : :',  < マ・・マジかよ!
   {:: : : : :: : :i '⌒' '⌒'i: : :}   もう二度とゲームなんか作らせねえ
   {:: : : : : : |   ェェ ェェ | : :}     〃///
   { : : : : : :|    ,.、  |: :;!     /       ミ
__ヾ: : : :: :i  r‐-ニ-┐| :ノ   /●(´`ヽ●   \  < お前のゲーム出たけどリンゴの爆弾投げてるテロリストキャラだぞ!
    ゞ : :イ! ヽ 二゙ノイ‐′   ミヽヽノ|     ミ
        ` ー一'´ヽ \  ,,-''"彡 |∪| __/`''--、
  )     |@      |ヽ/     ヽノ ̄       ヽ
  |      |     ノ / ⊂)            メ  ヽ_,,,---
  |     .|@    | |_ノ  ,へ        / ヽ    ヽノ ̄
  |     |_   / /  | /  |        |  ヽ_,,-''"
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    ~フ⌒ ̄ ̄  ~ヽ ヽ   ̄ ̄"""'''''''--、""''''---,,,,,,__
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___/       ̄ ̄)           / |___


ドナルドランド以降、ゲーム化されていません
0355NAME OVER
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2009/09/11(金) 00:33:52ID:+oyoiN8J
どういうつもりで作ったかわからんと言えば、マインドシーカーを挙げざるをえない。
0356NAME OVER
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2009/09/11(金) 01:20:39ID:???
ブラッディウァリアーズ

・最初の村には武器屋はなく、素手で最初の中ボスを倒さなければいけない
・2番目の町でようやくナイフを手に入れ、次の中ボスが何故か神様とナイフで三連戦
・その後いきなり主人公用の最強武器が手に入る
・パーティは全部で7人くらいになるが戦闘は4人まで しかし仲間入れ替えのコマンドはない
・特定の敵に話しかけると強制的に大戦略を簡略化したバトル発生、しかしフィールド移動中は自分の戦力を確認することは出来ない
・ラスボスの島に向かう船が強制イベントで沈没、主人公以外全員死亡
・しかしバグで何故か一人だけ最後の戦闘に参加している
0357NAME OVER
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2009/09/11(金) 02:11:55ID:???
>>354
メガドラとゲームギアで出てたよ
爆弾の代わりに怪しげなエネルギーを発射して金品を強奪するゲームになってたが
0358NAME OVER
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2009/09/11(金) 10:34:03ID:???
今更ながら高山君で思い出した
ゲームをリアルに持ち越んで遊ぶやつよくやってたわ
一番遊んだのはアルカノイドだな
机傾けてビー玉を鉛筆で弾いて並べたおもちゃのブロックに当て、友人が当たったブロックを取り除く
これだけで別におもしろいエピソードは無いが

あと方眼紙使ってファイアーエムブレムも作ったっけ
0359NAME OVER
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2009/09/11(金) 21:04:53ID:UXEAFjoc
くそ短パン
0361NAME OVER
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2009/09/15(火) 14:14:41ID:???
マクドナルドの見た目って、子供が泣きそうなぐらい怖いもんな。
テロリストです って言われてもあまり違和感はないw
0362NAME OVER
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2009/09/24(木) 20:46:34ID:???
ピーピープープーピィッピプップ
マクードナルード
0363NAME OVER
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2009/09/27(日) 21:31:44ID:???
小学校時代に神々のトライフォースを段ボールで作ったが、外に放置してたら雨でズルズルになったな…
スーパーファミコンのソフトは馬鹿高かったから全身全霊かけて選んでいたよ
そこでクソゲーを引くと泣くに泣けない
0365NAME OVER
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2009/09/29(火) 10:48:45ID:???
と言うかロムが高かったんだと思う。
CDが主流になってからだからね。5800円〜6800円がメインの価格帯になったのって。
SFCも末期になるとそれぐらいの価格帯になったけど、まあSFC自体勢いが無かったという事情もあるし
末期だから、技術的にも中期の頃よりはコストカットが出来る様になったんだろう。
0366NAME OVER
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2009/09/30(水) 18:35:56ID:???
12800円とか結構あったよな。最初は光栄のソフトくらいなもんだったがだんだん増えていた。
最近じゃ「FFの新作の値段が高い!」なんていわれているが、そんなこといったら、ワシらの時代はのう・・・
と爺の心境になってしまう。
0367NAME OVER
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2009/10/04(日) 17:45:01ID:???
結局発売日から割引価格で売られるけど、ドラクエも定価は一万以上だったな。>SFCの時
0371NAME OVER
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2009/12/06(日) 22:56:22ID:KO620/KS
どういうつもりで販売中止したのかわからないゲームならあるけどな。
0374NAME OVER
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2009/12/07(月) 01:47:11ID:???
スーファミの心理ゲームって、どれ選んでも「その回」の結論一緒なんだよな
エミュのある今だと簡単にわかっちゃう事実
0375NAME OVER
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2009/12/07(月) 22:09:25ID:DiKALWY3
ナムコの清田君の超能力開発?のソフト
0376NAME OVER
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2009/12/07(月) 23:42:22ID:zmL3nTxT
スーファミのソフトが高いのは任天堂がマージン取りすぎだからってのもある罠

そのマージン云々でスクエアが離れたって話もあったね
0377NAME OVER
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2009/12/08(火) 00:28:15ID:Py7afWIr
ワシもそう思う
0378NAME OVER
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2009/12/08(火) 04:35:45ID:???
>そのマージン云々でスクエアが離れたって話もあったね
違う。
ただ単にゲームを自社流通で扱おうとして拒否されただけ。
(後のデジキューブ)
で、SCEに好き勝手にやってもいいと言われたのでPSに移った。

しかしデジキューブは大失敗し、
調子こいたスクウェアもFF映画で大赤字になって、
現在の落ちぶれた状態に。
0382NAME OVER
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2009/12/09(水) 21:46:03ID:???
デジキューブは途中までなら結構順調だったと思うが、FF7とかパラッパラッパー、あとは
ぷよぷよ通あたりで札を使い果たしたような気がするな

映画FFの赤字は、正直セガの「シェンムー」の二倍くらいは酷かったんじゃないか?
0384NAME OVER
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2009/12/10(木) 23:21:35ID:???
デジキューブはその筋の方たちとのイザコザとかあったしな

映画といい、鈴木尚の打ち出したプランは
ことごとくスクウェアをダメにしていったな

なぜか映画の責任を坂口が取ることになったけど
0385NAME OVER
垢版 |
2009/12/14(月) 00:20:44ID:???
DCでいまだに出続けてる海外ソフト(非公認だが)

海外じゃまだそんなにDCの人気があるのか?
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