どういうつもりで作ったのかわからないゲーム
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0001NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/03(水) 19:38:03ID:MzCxMnJ/
何ステージもあるのに体力がほぼ1でやられたら即タイトル画面…
なんじゃこのゲームってあるだろ そんな愉快な良ゲー・クソゲーを語ろうぜ
0389NAME OVER
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2010/02/04(木) 00:17:37ID:???
ダンジョンキッド

オリジナルRPGを作れるというソフトだが……
ドラクエ全盛の時に3Dダンジョン、しかもウィザードリィのようにシステム的に優れているならまだしもゲームシステムも最悪
グラフィックもショボければ音楽もショボイ
それて゜もファミマガでコンテストらしきものはやってたような記憶があるから、知ってる人は知ってるかも
0390NAME OVER
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2010/02/04(木) 23:30:45ID:???
>>389
何を寝言を言っている。
その「ファミコンで誰でも自分でRPGが作れる」というのが
画期的であり凄かったんじゃまいか。
0392NAME OVER
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2010/02/12(金) 13:17:59ID:???
文字入力がボタンを押して順に送る形式だからすげぇ面倒なんだよな。
0393NAME OVER
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2010/02/12(金) 23:51:44ID:???
原作モノのゲーム化ってスーファミぐらいまですげーカオスだった気がする。
良いゲーム作ってるコナミでも、グーニーズ2とかキングコング2とか原作からするとわけわかんない。
0394NAME OVER
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2010/02/13(土) 12:42:22ID:???
今は技術力とスペックを振り回してベタ再現しまくれるからなー

そう考えるとハリウッドの原作つき映画とも状況が似てる気がする
0395NAME OVER
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2010/02/17(水) 13:14:09ID:???
とりあえず何でもRPGかアクションにしてしまおうっていう考え方だな
ゴリラーマンとかボードゲームだったけど
0396NAME OVER
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2010/02/17(水) 19:13:32ID:???
アドベンチャーが一番楽だったんじゃねえかなー
実際多かったような気がする
0397NAME OVER
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2010/02/17(水) 22:37:31ID:???
ファミコンの「ろくでなしブルース」もアドベンチャーだよねw
0399NAME OVER
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2010/02/19(金) 17:52:43ID:???
少年アシベは簡単すぎたが、原作を大事にしていた感じがした。
めぞん一刻とアキラはむずかしくラストまで進めなかったなぁ
0400NAME OVER
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2010/02/19(金) 20:20:21ID:???
アキラは難しかったな。
ゲームオーバーになる原因がそのかなり前のほうにあったり。
コンティニューするとちょうど選択を間違ってたあたりに戻してくれることが分かってから
かなり楽になったが
0401NAME OVER
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2010/06/01(火) 01:44:01ID:0xnneqSn
age
0403NAME OVER
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2010/06/02(水) 01:36:20ID:???
>>397
SFCの「ろくでなしブルース」は格闘アクションだったが、
文字通りろくでもないゲームだった。
0404NAME OVER
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2010/06/02(水) 03:54:51ID:???
スーファミろくでなしで対戦すると決まって砂の掛け合いになるw
0405NAME OVER
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2010/06/02(水) 12:50:23ID:???
多古西応援団なんて、シミュレーションゲームだったなあ。
企画したやつはなに考えてんだ。
でもそこそこおもしろかった覚えが。
0406NAME OVER
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2010/06/03(木) 01:40:32ID:???
日本のゲームじゃないが、Action52。
チーターマン(の1)が収録されてるやつ。

始まって3秒で死ぬとかね…クソゲーばかりだが
TIME WARPとCRY BABYは、曲は非常に好きだ。
0408NAME OVER
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2010/06/05(土) 12:41:04ID:2wKNyy1S
PC-E「姐さん」

清純な少女を立派なレディースに鍛え上げるとか
確かそんなゲームだった気が
0409NAME OVER
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2010/06/05(土) 17:39:29ID:1ume620F
>>408
コンセプトやミニゲームが異常なだけで、
中身はしょっぱいファイナルファイトだった。
0410NAME OVER
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2010/06/05(土) 20:05:26ID:???
>>298
ボンバザル
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%B6%E3%83%ABより
このゲームのSFC版の80面はクリア不可能に設定されていた。これは当時、1面〜100面までの面でクリア不可能な面を見つけ、
ハガキに書いて応募するとプレゼントが貰える、というキャンペーンが行なわれていた為である。しかしリモコン爆弾と壊れない床を活用すればクリア自体は可能になってしまうため
、事実上キャンペーンが成立していなかった(1〜100面までのパスワードが別紙に付属しており、81面のパスワードは『VASE』)。

0412NAME OVER
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2010/06/05(土) 21:53:32ID:???
あれは……一般人の超能力を開発するつもりで作ったゲームだろう
とりあえず、目的ははっきりしとる
0413NAME OVER
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2010/06/06(日) 02:48:22ID:???
つうか当時超能力流行りだったしな。
流行に乗ってゲーム作るのは普通だ。

恐ろしいのは本当に超能力でもないとクリアできないところだ。
超能力アドベンチャーとかなんかそんなライトなゲームにしとけばよかったものを。
おかげで後世で伝説に残る。
0414NAME OVER
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2010/06/06(日) 07:49:17ID:???
純粋な「超能力開発ゲーム」じゃなくて、「超能力者なりきりゲーム」として作り直せば結構おもしろくなるんじゃ?
ナムコって体感ゲーム得意だし
0415岸谷 新羅ψ ◆i85SSHINRA
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2010/06/06(日) 09:49:28ID:????2BP(601)
酒に酔っ払ってトリップ(◆)状態となっているときには、
どのような書き込みも面白く感じるのだが、酔いから覚めると、

「全然面白くない書き込みをして絶命した…。」と悔やむ私。
0416NAME OVER
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2010/06/06(日) 21:08:08ID:SyED0cvq
>>2
あのゲームは20年出るのが早すぎたな
今ならそこそこのグラフィック・ムービー・ポリゴンで適当なつくりのが出来てそう
そしてKOTYのMVP候補としてエントリー
0417NAME OVER
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2010/06/07(月) 04:59:04ID:qWbPrVKI
三蔵法師の旅は、実際あのくらいきつかったと思うぜ
0419NAME OVER
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2010/06/09(水) 15:26:34ID:???
スプラッターハウス わんぱくグラフィティはあえて出した意味がわからない
0420NAME OVER
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2010/06/09(水) 20:13:02ID:???
何でもファミコンで出すとそこそこ売れたけど
ベタ移植が無理だからでしょ
0422NAME OVER
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2010/06/09(水) 21:09:23ID:???
わんぱくって意欲削がれるよねw アルゴスのはちゃめちゃも嫌だわw
0423NAME OVER
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2010/06/10(木) 08:28:04ID:I3griyw1
>>422
アルゴスは個人的には有りだなあ。って言おうと思ったらタイトルの話か。

たまにゲームオーバーの曲聞くためだけにやるよ。
デレレレレッデッデッデッデレッデー
0425NAME OVER
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2010/06/14(月) 01:27:12ID:???
アルゴスはタイトル名とじゃはともかくゲーム自体はアレンジされて面白くなった気がする。

FC=子どものおもちゃ=子ども向けの名称
とか安直な気持ちで作ったんだろうなあ
0430NAME OVER
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2010/06/20(日) 01:43:40ID:???
ボンジャックも好きだったな
謎解きがそんなん分かるかレベルだったけど
英語の意味もわからん消防時代に見境なくパワー取りまくって拷問漬けになったのはいい思い出
0432NAME OVER
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2010/07/03(土) 22:37:06ID:???
ボンジャックは謎解きは理不尽なんだが、あのジャンプ力と滑空が動かしているだけで楽しいと思わせるパワーがあったな。
キャラや音楽もゲームらしくて良かった。
0433NAME OVER
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2010/07/04(日) 17:58:06ID:???
理不尽と言えばボンジャックよりその最終作であるボンジャックツインだろどう考えても
あの気違ったスピードの固定画面ゲーは後にも先にも無いぜ
0435NAME OVER
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2010/07/21(水) 17:58:12ID:???
三次元格闘ボールズ
SFC版Gガンダム
SFC版モータルコンバット2

SFCの三大糞格ゲーと言える。
全部定価買いしてしまったような…(一応、三つともクリアはしてるが)。
0436NAME OVER
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2010/08/20(金) 14:32:29ID:???
>>435捨てる神あれば…ですよ?
Gガンダムは相当やりこんで仲間内では帰宅一時間前はたいがいこれでトーナメント戦したよ
説明書も無しだったから必殺技探すのも楽しくて、マスターガンダムの十二オウホウハイ?」
とか言う超必殺技見つけだした自分の一人勝ちが続いた後、爆熱ゴッドフィンガーやらシャイニングフィンガーソードやら各自で見つけ出してて
当時サクラ初出のストUがプレステで出てたけど、ケチくさいプレステはコントローラー一つしかなくて別売りだったから見向きもしないで遊びまくったなぁ
0437NAME OVER
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2010/08/22(日) 01:13:10ID:???
格闘ならスーパービックリマンがかなり酷い出来だった。動きや背景はヘボヘボ、キャラゲーなのに音声なしって・・・。

ただ格闘ゲームは、スレタイの「どういうつもりで」というのはわかりきったことなんだよなぁ。
スト2のメガヒットで模倣品を出しただけという。
0443NAME OVER
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2011/01/29(土) 00:41:58ID:???
小公子セディとキテレツ大百科。
スタッフは何を考えてこのゲームを作ったのか聞いてみたい。
アニメのゲーム化はよくある話だが、ドサクサにまぎれて原作をここまで脱構築したゲームはないと思う。
原作が好きでゲームを買った子供はトラウマを植え付けられたはず。
0445NAME OVER
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2011/01/29(土) 03:17:30ID:2GtIV/ba
マインドシーカーの製作陣は、超能力を信じてたのかね。
0446NAME OVER
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2011/01/30(日) 00:16:58ID:???
タッチも面白いけど、あれはおバカな感じでベクトルが違う。パリダカに通じる。
セディとキテレツは精神病患者の頭の中を覗いているような不気味さがある。
原作がさわやかなだけに余計に気持ち悪い。
0449NAME OVER
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2011/01/30(日) 20:10:32ID:???
「精神病患者の頭の中を覗いているような」が拡大赤フォントですね
0450NAME OVER
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2011/01/30(日) 22:15:05ID:???
タッチはストーリーを読めばまあわからんでもない。ゲームとしてはそれなりに理不尽ぽいけど奥行きあるみたいだし
0454NAME OVER
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2011/03/27(日) 00:12:40.48ID:???
ディスクシステムのココナワールド
何をどうするのかさっぱり分からん
0457NAME OVER
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2011/06/13(月) 16:43:19.09ID:2U/BsCgb
FCのゲーム
横スクロールアクション ダンジョン 剣を使う 町で買い物ができる 
町の人を殺せる 殺すと 王様が怒る 昼と夜の概念があり 
夜になると敵が出てくる 

この情報だけで何のゲームかわかる人おしえてくださ
0459NAME OVER
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2011/06/14(火) 03:35:02.76ID:Gx6opZhY
>458 まじで神 ありがとう!!!
ってかすごいなぁおい ありがとう!
ほんとうに ありがとう!
0460NAME OVER
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2011/06/14(火) 13:03:22.81ID:???
俺もデビアスだと思ったな。
街の人を殺せるっていうので見当ついた。
0461NAME OVER
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2011/06/14(火) 16:44:02.49ID:???
羅針盤みたいなのなくしてクリアできなくなるやつわんさかのげーむか
0463NAME OVER
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2011/06/16(木) 03:07:09.00ID:???
>>443
キテレツ大百科は作者に意図をききたくなる

キテレツ地獄とはなんだったのか
0464NAME OVER
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2011/06/17(金) 01:10:53.14ID:???
カットビ宅配くん

たぶん俺のためだけに作られてると確信してる
0465NAME OVER
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2011/06/17(金) 20:47:40.76ID:???
奇作でありながら良作だよな
発売数年後に友人に薦められるまで名前も知らなかったが
0467464
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2011/06/17(金) 21:44:17.38ID:???
面白いから中古で本体と一緒に買ってもいいぞ
俺はhuカード無くして買い直したほどだ
ただし天の声必須だ
0468NAME OVER
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2011/06/19(日) 00:35:22.10ID:???
>>463
キテレツ地獄については、原作で疑似地獄(発明)を作る話があるから、としか…
0470NAME OVER
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2011/06/19(日) 08:00:40.68ID:???
なんかファミコンのゲームの時代に地味に閻魔様ブームっぽいのがあったような気がする。
なんだかんだで閻魔様が出てくるゲームが多かったような。
0471NAME OVER
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2011/06/23(木) 18:27:31.35ID:???
西洋的ファンタジーが一回りして、和風モチーフが注目
されていたってのもあるかな
末期に採用されることが多かった要素で、パッと思いつく
のは里見八犬伝、戦国武将、そういえば大河ドラマと
タイアップしていたゲームも幾つかあったな
0472NAME OVER
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2011/06/23(木) 20:58:31.19ID:???
471の流れで80後半-90年代くらいには
陰陽道とか密教がプチブームだったりしたから
その影響も小さくなかった
0473NAME OVER
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2011/07/17(日) 01:05:57.88ID:???
>452
何という勇者…
アメリカ人にしてクソゲーと評されるほどアレなゲームだというのに…

あのクソゲーはSFCで3Dやろうが何だろうが、
ゲームとして面白くなければ意味が無いというゲームの基本を体現してるよ

クソゲー単調部門の頂上が初代スペクトラルタワーなら
格ゲー部門の究極は三次元格闘ボールズだ
0475NAME OVER
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2011/12/09(金) 19:53:37.50ID:???
中山美穂のトキメキハイスクール。
ファミコンで彼女を再現するのは無理過ぎる。
0477NAME OVER
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2012/01/12(木) 05:25:47.34ID:???
ライトファンタジー

戦闘長すぎだろ、製作者は何も思わなかったのか
0478NAME OVER
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2012/01/12(木) 13:06:20.26ID:???
誰でも仲間になるのはよかったんだけどねえ。
ライトファンタジーに限らず、タクティカル系?戦闘と
ランダムエンカウントって相性悪いんだよな。
FCのウルティマもいちいちめんどくさかった。
0481NAME OVER
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2012/02/14(火) 14:38:08.42ID:rcwLgyVL
ライトファンタジーは確か、爆笑問題の太田が好きなゲームなのよね
0482NAME OVER
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2012/08/01(水) 20:45:49.26ID:???
このスレで挙がってるゲームの7・8割ぐらいはプレイした事あるわ しかも子供の頃に
今まで一度も「そういうゲーム」を狙ってたりして無いはずなんだけどな
0485NAME OVER
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2013/05/25(土) 01:44:36.04ID:???
ディスクシステムやバーチャルなんとかに64(パワプロしかねー)とゲームキューブ
まあ、この失敗がWiiやDSに生かされたとです
0488NAME OVER
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2013/06/03(月) 23:25:20.35ID:???
規制解除キター! 息も絶え絶えだった高山くんスレを早速保守るか・・・
と思ったら既に5レスもついてたw みんな高山くんを愛してるのねー
高山くん降臨祈願あげ!
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