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どういうつもりで作ったのかわからないゲーム
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/03(水) 19:38:03ID:MzCxMnJ/
何ステージもあるのに体力がほぼ1でやられたら即タイトル画面…
なんじゃこのゲームってあるだろ そんな愉快な良ゲー・クソゲーを語ろうぜ
0002NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/03(水) 19:49:49ID:???
スーパーモンキー大冒険。
当時視点から見ても、何をやらせたいのかさっぱり見えてこない。
まぁ目指したのは箱庭ゲーで、大陸的世界の再現を目論んだのだと思うんだが…
それを達成するためにはマシンパワーも技術力も絶望的に足りなかった。
0006NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/03(水) 20:14:58ID:EF5wkpy2
パックランドのボタン配置
00081 ◆q8e9goswWw
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2008/09/03(水) 20:30:08ID:E1vJ8jVc
何故こんなゲームができたのだろうか
残機1ゲーとか開発者はテストプレイしたのかよ…と思う
長く遊んでもらいたいならもっと残機を増やすべきだろ…常考
0010NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/03(水) 22:16:19ID:btRju3fV
ソードオソダン
・・・あれは四天王として君臨するために生まれたのか?
0012NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/03(水) 23:16:12ID:???
スペランカーは普通に良ゲー。四週目くらいから面倒な上に飽きるけど。

微妙なゲームならMSX2(1じゃなくて)に多いな。
8ビット御三家の有力メーカーの移植系やコナミの作品を除くけど。
0015NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/04(木) 00:34:26ID:???
再評価したらなんであんなゲームバランスになったかわかるので、スペランカーここには上げたくないな。

でもゲーマーでない限りあれは永遠にクソゲの評価のままなのも事実。
0016NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/04(木) 04:30:16ID:R8FAllsI
スペランカーは連続死しやすいからだよね。
プレイヤーの歩く速度が速いのと、再スタート地点が前回アイテムを取ったところかエレベータだから、
再スタート直後にキャラがワープするんで訳わかる前に死にやすい。
当時はワンプレイワンコイン、あるいは親の許可を得てのプレイ回数制限があったから、
ワンミスが非常に重たい存在だった。
ミス=遊ぶ時間が減る、というリスクを背負わされるのをを自分のせいにしたくない気持ちもあって、
すぐ死ぬゲームを糞呼ばわりしたんだと思う。
0018NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/04(木) 07:38:09ID:???
スーパーマリオの後だから半キャラ分位の落下で死ぬのが
とんでもないショッキングな事に見えたんだよね。当時は。

つか、下り坂でジャンプしたら死亡は、唯一の再評価不能ポイント。
0019NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/04(木) 08:03:37ID:???
それよりゴンドラで下押しながら(ry

マリオはマリオで、ドンキーコングでは一段落ちたら死んでたんだよな。
スペランカーも穴が深くて下の段まで落ちる描写入れてたら、
ゲームバランス的には同じでもここまでネタにはならんかっただろな。
0020NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/04(木) 08:04:03ID:???
友達の高山君が当時、下り坂でホップ!ステップ!ジャーンプ!ってふざけてコケて
肘の骨骨折した上に頭打って気絶したのを見て以来、スペランカーの坂道で死亡するのも
何となく理解出来てからはスペランカーが良ゲーに見えた。マジリアル。まさにバーチャル。
0021NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/04(木) 08:09:07ID:???
高山くんはふざけて水槽のスッポンに指噛まれてガチで病院行った事を考えると
マリオブラザーズで亀に噛まれて一機失うのも納得出来た。
高山くんのおかげで他にも
・身長より高い所から足を踏み外すと一機失う(ドンキーコング)
・ネコに大切な宝物(ビックリマンシールの入った袋)を奪われて屋根裏に隠される(マッピー)
・ツララが頭の上に落ちてきて一機失う(アイスクライマー)
…等々、ゲームの世界って言うのは実にリアルな世界観で出来てると言う事を学び取った。
0027NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/04(木) 15:54:00ID:Y1+AH1Re
ガーフィールドの一週間
0031NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/04(木) 17:06:56ID:???
高山君の逸話はまだまだあって、ガチャポンのカプセルを黒くマジックで塗りつぶした物を
みんなに見せびらかした事があった。
「これなんだと思う?」
よく見るとひものような物が刺さっている。
「じゃじゃーん!ボンバーマンの爆弾です!マジで本物!」

花火用の黒色火薬をほぐした物を詰めたそうだ。

…マジで本物!じゃねーよ高山君、、、
0033NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/04(木) 17:16:38ID:???
「しかも今からあのブロックを爆破します!」とか言って
空き地に置いてあったレンガを積んだものを指さす高山君。
さすがに子供心ながら「それはやべぇだろ、、、」と思ったが高山君はお構いなし。
颯爽と歩いていって地面にカプセル、いやボンバーマンの爆弾を設置、
100円ライターで火を付けた。
0034NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/04(木) 17:20:39ID:q0gLxhbg
ゴクリ…
0035NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/04(木) 17:25:44ID:???
長めの導火線だったためちょっと時間がかかった。
高山君が20メートルほど走って離れた。

「ボボン!」

どうやら火薬が湿気っていたらしく大爆発では無かったが
近所中に響く程の音だった。
しかもくすぶった火薬が20メートル離れた高山君のシャツ、半ズボンや足に飛び散ったので
熱さに大泣きしながら高山君はこちらに駆けてきた。
「やっべー!俺1機死んだ!1機死んだ!」
穴だらけになったシャツや半ズボン、小さな火傷の後が赤くなった手足。
音と煙に慌てて飛び出してきた近所の人々。

高山君はこっぴどく叱られ、学校では「花火を買ってはいけない」という決まりも出来た。

そして「ボンバーマンの爆弾はリアルでも非常に危険だ」という事も高山君のおかげで
強烈に味わう事となった。
0037NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/04(木) 17:39:23ID:???
他にも高山君がある日、
「メトロクロスやんねー?」と聞いてきた。

近所の廃工場にドラム缶が100個ほど放置してあり、
それを転がして遊ぼう、という誘いだったのだが。
もちろん他の友達も
(高山君がゲームごっこを始めると大抵高山君が酷い目にあうよな、、、)と
心の中では思っていたのだが、「うん、いいよ!」と笑顔で答えた。

「じゃあ俺ランナーなー!」とコーラの空き缶を立てて並べる高山君。
横にしたドラム缶を転がすために待機する俺たち。

「ぴーっ!ぴーっ!ぴーっ!ポーン!」
元気な掛け声と共にスタートした。
0039NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/04(木) 17:52:52ID:q0gLxhbg
高山君…
0040NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/04(木) 18:14:12ID:???
勢いよく走り出す高山君。
コーラの缶を上から縦に踏みつぶし進んでくる。
4個目で足首が内側にグキッとなった、、、転んだ。

もちろん俺たちは冷静に見守る。これくらい、いつもの高山君ならよくある事だ。

起きあがり5個目の缶は蹴り飛ばす。
…高山君、半分ヤケだ。痛かったんだね。

さぁ、俺たちの出番だ!
思いっきりの力でドラム缶を蹴り飛ばす。
中身がなにやらタプンタプン言ってるが気にしない。
彼はランナー。軽やかに飛び越えるはず。

…だったのだが、、、
0041NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/04(木) 18:27:10ID:???
砂利敷きの敷地内にゴロゴロ転がる石ころ。
そこを劣化したドラム缶(謎の中身入り)が勢いよく転がるのだ。
とがった小石の上に乗り上げた瞬間、ドラム缶に穴が空いた。

その穴から真っ黒な液体が飛び散る。
…どうやら燃料用重油のような物が残っていたらしい。

飛び越える直前に穴が空いたため、勢いよく縦一文字に重油を浴びる高山君。
ちょっと格好良かった。スーパーカーみたいなその模様が。

2個目のドラム缶は立ちつくした高山君の膝付近にクリーンヒット。
痛いやら黒いやらで呆然とする高山君の目には涙が光っていた。

まるでタイムアップになったメトロクロスのランナーのようだ。マジでリアル。

こうして「メトロクロスのランナーが必死に走る理由」の片鱗を僕たちは現実世界で理解した。
0042NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/04(木) 18:29:49ID:???
こうして考えると、理不尽に見えた当時のゲームも実に現実的で
いつ起こってもおかしくない出来事を基に作られていたんだなぁ、と思う。

高山君、今頃何のゲームごっこをしているんだろう。

…もう32歳か、、、
0048NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/04(木) 23:14:56ID:???
地元の友達に「高山君って今何やってるか知ってる?」と電話してみた。
2浪して東京の私立大学に進学したけど5年間在学したあげく学費滞納で除籍されたそうだ。
その後地元に帰ってきたらしいとの事だがそれ以上の事は判らなかった。
つーか誰も高山君に興味が無いらしい。

俺だってこのスレの>>18を読むまで忘れてたよ。
ごめん高山君。

給食の時間にカレー皿を頭に乗せて
「カレクック!カレクック!」みたいな事をやってたら案の定、床に皿を落として
罰としてカレー無し、昼休み中正座だった高山君。

ファミコンコントローラをテーブルに置いて
「五十連打ぁっ!!!」などといいながら両手で連打してたら
コードが引っかかって本体ごと床に落としたために床においてあった
ドラクエ3のデータが軒並み消えた高山君。

被害者のご冥福をお祈り申し上げます。
0050NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/05(金) 00:53:23ID:???
高山くんでゲーム一本作れそうだな

しかし小学生のころはたしかに何らかの形でゲームを現実世界に持ち込んで遊んだなあ
高山くんの戦歴は「ネタか?」ってくらい出来過ぎなんだが、子供時代ってそういう嘘みたいな
人が本当にいるんだよなあ。なんか懐かしい。
00511 ◆q8e9goswWw
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2008/09/05(金) 03:40:37ID:???
花火ばらしは俺もよくやったなぁ他にも花火改造

消防時代 60連発とかいう打ち上げ花火の一番外側の筒をノコギリで切って(花火は切らない)反対側にテープでつけ(花火の台に筒をつける)花火に火をつけ筒を腕に装着しロックマンごっことか

次々に発射されるロックバスターで友達と攻防… あの頃はよかった
0052NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/05(金) 08:29:48ID:???
そういえば他にも高山君のエピソードとして
・高山君、エキサイトバイクを目指す
・高山君、忍者ハットリくんになりたくてピーピヨピヨピヨピヨのまっき
・高山君、まさかのメタルマン!?
・高山君、SPY&SPY&失敗

とかあるんだけどどうしようか?思い出話になっちゃうとスレ主に刺されそうだけど
スレを立ててやるほどの事でもないんだよな、、、
00531 ◆q8e9goswWw
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2008/09/05(金) 09:17:38ID:Rv2odEsF
高山エピソード歓迎です
まぁ好きな時に書いてちょ
0057NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/05(金) 10:34:48ID:???
高山君がハマってたゲーム
・算数2年 けいさんゲーム(高山君、小4の時)
・アトランティスの謎
・マインドシーカー
・ワープマン
・マイティーボンジャック
・頭脳戦艦ガル

うーん、、、、
0063NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/05(金) 13:15:50ID:???
卒業アルバムがあったら目線と下の名前にモザイクを入れた写真でもうpしようかとも思ったが
今は仕事中だし、なおかつアルバムも実家の物置に押し込んであるから探し出すのも困難なので
俺の記憶の中の高山君で楽しんで欲しい。
イメージとして、高山君はカケフ君にちょっと似てた感じの顔だったよ。
カケフ君が水木しげるの漫画に出てきたら高山君、って感じ。
0065NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/05(金) 15:43:51ID:???
今思ったんだけど、高山君の名前を伏せ字にしなかったのはまずかったかな、、、
このスレを万が一高山君が見たら絶対「俺じゃん!」ってなって
「あああ…あの野郎ッ…!俺の幼い想い出を暴露しやがって!」とか言っちゃって
実家とかに押し掛けて来ちゃったらどうしよう!
まあいいやドラム缶転がして撃退するし。
0066NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/05(金) 15:53:39ID:???
そこはそれ

「久しぶりだな」
「ああ」
「またあれをやるか」
「やろうぜ」




「うわあああああ!また俺一機死んだあああああああ!!!」



みたいな華麗な邂逅を果たしてもらいたい。
0070NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/05(金) 16:33:15ID:???
・高山君、エキサイトバイクを目指す
当時、小学生の間でスポーツ自転車が流行ったんだよ。
あの細めのタイヤでカマキリみたいなハンドルの。
友達はみんな憧れてたんだけど大抵高校生位にならないと買えなかった。
そんな中、高山君はスポーツ系でも「マウンテンバイク」を乗ってきた!
まだ全然その辺じゃあまり売ってなくて初めて見る代物だった。

「従兄弟の兄ちゃんが買ったから借りてきた!バイクみたいだろ!」

そして受け売りと思われる「斜面を登ったりジャンプしたりする」という説明をした。

「それ、エキサイトバイクみたいな感じじゃん!すげぇ!」と
お母さんのお下がり自転車を乗っている小林君が言うと
「そうだよ、あれくらいのことがこの自転車ならできるんだ!」と
胸を張って高山君は答えた。

早速近所の建設会社の資材置き場へと向かった。
今思えば小林君の一言は高山君の素敵想い出へのナイストスだったのかもしれない。
0072NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/05(金) 20:06:36ID:???
「よーし!今からエキサイトバイクをしまーす!」
砂利や土やコンパネが積まれた前で誇らしげに高山君が宣言した。

高山君以外はママチャリや子供用自転車ばかりだったので
とりあえず積まれたコンクリート製品の上に腰掛ける俺たち。

「まずはスタートして最初の山な!」
そういってくちバイクをしながら土の山に向かう高山君。
60センチほどの高さの山を無難に乗り越えた。
おおー!と盛り上がるギャラリーを後目に
「次は大きな山です!ブロロロロロロロ!」と
1.5メートルくらいある土山へと漕ぎ出す。
途中でよたるも何とか頂上へ。
ガッツポーズをする高山君はきっと輝いていたと思う。

そこで小林君が一声掛ける。
「エキサイトバイクなんだからジャンプ!ジャンプ!」

実は高山君、手放し走行ですっ転ぶほどの腕前なのだが
俺は黙って見守った。
もしかしたら、、、もしかしたらマウンテンバイクなら、、、やってくれるかも知れないッ…!
そんな期待も込められていた。
0074NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/05(金) 21:43:59ID:???
一瞬「マジかよ、、、」と言った表情を見せたが今はエキサイトバイクのプレイヤー
すぐに「よっしゃ!ジャンプな!」と言ってペダルに足をかける高山君。
グッとハンドルを引き上げ身を前に倒す。
次の瞬間、高山君は大ジャンプで高く宙を舞った!

…はずだった。
目の前で起きたのはまさに「転がり落ちるエキサイトバイクのそれ」だった。
見事に前から2回転ほどで着地。
いや、転落だった。「転がって落ちる」と書く典型的な転落だ。

鼻血がまるでオーバーヒートゲージの様に赤く顔を染めていた。
ブレーキレバーは曲がり、小さな反射板も折れた。
おでこも擦りむき、すでに満身創痍だ。
立ち上がる間もなく 襲い来る罵声と嘲笑。
負けるか!彼は高山 ちぎれそうなマウンテンバイクを
引きずり なお走った!自宅はあの家だ!

…もちろんこっぴどく従兄弟に叱られたらしいというのは言うまでもない。

その資材置き場は今はもうアパートが建っていて遊ぶスペースなんてないけど
あの時俺たちが学んだ「エキサイトバイクは危険なスポーツだ」という教えは
いつまでも心の中に残っている。
0075NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/05(金) 21:45:15ID:X/LtZDws
高山君よく死なないなw
運がいいのか悪いのか、よくわからない男だ。だがそれがいい。

エクセレント…

エクセレント!!
0076NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/05(金) 21:56:14ID:???
「どういうつもりでそんな真似をしたのかわからない高山君」スレになってるな
だが、それがいい
これはゲーム系blogで紹介されるべきだな
糞スレからよく解らないうちに良スレになった典型的パターン
0078NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/05(金) 22:28:19ID:???
・高山君、忍者ハットリくんになりたくてピーピヨピヨピヨピヨのまっき

ファミコンロッキーでハットリくん巨大化のテクニックが載ったので
それを真に受けて忍者ハットリくんを購入してきた高山君。
どう考えても無理だろう、、、と思っていたが高山君は純粋に裏技を試すべく練習していた。

成功しない事に業を煮やした高山君が取った行動は
「俺、忍者になる!」だった。

まずはおみやげ物の手裏剣を持ち歩くようになった。
2個しかないから投げない。
3つあったのだが、一個は学校の焼却炉に立てかけてあった木の板に投げつけて
跳ね返ってどこかへ行ってしまったから。

そして忍術である。
忍術「(自称)影走り」は高山君基準で会得したらしい。
忍術「影分身」は調子がいい日はイケるらしい。ずっと調子は悪かった。
忍術「ムササビの術」は1.5メートルほどの距離を飛んだ。
順調に忍術を会得していく高山君。
伊賀の里が憧れの場所だったらしい。

…しかし、悲劇は寒い冬の日にやってきた。
0079NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/05(金) 23:15:58ID:xGQe2sqV
もう高山くんDS作ってくれ。
ナムコのゲーム力なんたらみたいに、高山くんの足跡を辿りながら
ゲーム(というよりエピソード)を追体験してゆく 内容で。
0081NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/05(金) 23:23:13ID:???
>12
MSX1や2に無理矢理移植した物とか凄いよな
遊ぶのがただただ苦痛な物が山ほどあった
デバッグやテストプレイした人は尊敬するよ
例)
スクランブルフォーメーション(タイトー)、キングスナイト(スクウェア)
F1道中記(ナムコ)、ファンタジーゾーン(ポニーキャニオン)
0083NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/06(土) 00:48:39ID:PRC0TtZq
>>14
それは違う
クソゲーと言われながらも
折角買って貰ったゲームだからと言ってやり込んだ子供が
段々良くできたゲームだと気付いて、面白いじゃないかと言っていた
昔のゲームは最初は難易度が高いから
その時点が足を切られてクソゲーと勘違いするケースが多い
0087NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/06(土) 14:42:30ID:???
高山君は寒風吹く中、薄手の長ジャージ一枚でみんなを日曜日の学校に呼び寄せた。
小脇に抱えているのは風呂敷包み。
…まさか、、、学校の屋上からムササビの術、、、?などと考えていると
「今から新しい忍術を見せます!これは凄いです!」と高山君が得意そうに発表を始めた。

つい先日も昼休みに砂場に穴を掘って土とんの術をやろうとして生き埋めになりかけた事を
俺は知っていたので別の意味で期待が膨らんだ。

「今からプールへ移動しましょう!」
そういって友達を校舎の後ろにあるプールへと先導した。

入り口のドア(鉄柵)を乗り越え、緑色の水を湛えたプールサイドに集まる。

「それでは発表します!水ぐもの術です!じゃーん!」
そう言って風呂敷包みを解き、中からなにやら取りだして頭上に掲げた。
手には魚屋で貰える発泡スチロールの箱の上蓋に穴を空け、ビニル紐を通して作った
かんじきの親分みたいなものが2個あるのみであった。
「これを使って今から水の上をスーイスイと歩きます!スーイスイと!」
そういうとビニル紐で出来た鼻緒に靴を引っかけた。
0089NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/06(土) 16:28:49ID:???
>>83
あと、攻略本併用が前提なのかおそらく容量節約のため作中にメッセージがない、
または英語メッセージが一瞬出るだけで「いったい何をしたらいいのか全くわからない」ソフトも多かったな。
ゲームの目的がわかるようになって改めてプレイすると面白さがわかるようになって評価されたり。
0090NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/06(土) 17:38:53ID:0f/ymMqr
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0091NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/06(土) 18:06:05ID:???
>>85
あるにはあるが、話のネタになる経験がないなぁ。
ゼルタのせいでブーメランと弓矢の自作が流行ったとか、
ダンボールや木材で剣と盾作ってリンクの冒険みたいな戦いをやったとか、
歩くモーションで足踏みしながら「ワッハハハハハハ!」と叫ぶ、
スパルタンXのモノマネとかやったが、
高山君みたいな危ないところまではいかなかった。
0093NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/06(土) 23:09:40ID:???
発泡スチロールを足に、緑のプールへと足を踏み出す高山君。
少しの間、水面を片足でチャパチャパとやっていたが、やがて意を決したように踏み込んだ。

「にんじゅt、、、」

何やら言おうとしたが、沈んだ。

俺たちは助けるのが面倒なのと濡れるのが嫌なので眺めていたらほどなくして上がってきた。
ハットリくん、一機死んだな。

「やっぱ忍者への道はほど遠いかぁ、、、」
そういって高山君は緑色に染まったジャージを絞りながらクシャミをした。

今思うと高山くん、ほど遠いも何も一歩すら近づいてなかったよ。
0095NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/06(土) 23:35:27ID:???
・高山君、まさかのメタルマン!?

ある朝、高山君が得意げに話しかけてきた。
「今日は良いもの持ってきたぜ」
ランドセルの中から何やら取りだした。

「じゃーん!本物のメタルブレードだぜ!」
草刈り機の丸い刃をどこかで拾ったらしい。
確かにメタルブレード風な形だ。
あっちは丸ノコの刃だろうけど。

おでこに当ててメタルマンのポーズを取る高山君。
「ちゃらっちゃらっちゃー ちゃらっちゃらっちゃー ちゃらっちゃっ ちゃらっちゃっ ちゃっちゃっちゃらりら〜」
鼻歌もばっちり決まっていた。

「ロックマンごっこやろうぜー」

正直、勘弁してくれ。そんなモノ喰らったら大ケガだ、、、
そう思いながらも高山君なら何かやらかすに違いないと思い、
俺は二つ返事でOKを出した。
0096NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/06(土) 23:44:37ID:???
放課後、メタルブレードを投げてみるべく、焼却炉へと向かった。
立てかけてある板が仮想ロックマンだ。

「ほりゃ!」
板に当たった場所が結構凹んだ。
なかなかの威力に高山君は満足そうだ。
「へへ、これでいつロックマンが来ても負けないぜ!」

…高山君、君はワイリーの手下だったのか。

「ちょっと貸してよ」
俺が頼むと高山君は上機嫌で貸してくれた。
やっぱりメタルマンたるもの気前が良くないとな。しらんけど。

「ふん!」
なんと、見事に板に突き刺さった。
手裏剣の時も刺さらなかっただけに高山君は面白くなかったようだ。

「俺が今から本気出すもんねー!」
そういうと高山君は再びメタルマンの決めポーズを取った。
0099NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/07(日) 03:22:27ID:???
高山くんエピソード面白すぎんぞ
なんか子供らしいおバカな部分を凝縮されていていい

>>83
なるほどなぁ
オレは再評価された流れはあったと思うんだけど、それはそのやりこむ子供が
あとあと情報伝達手段がどんどん多様化していく中で伝えたりしていったからなんだろうな。
自分自身結構あとになってああ結構遊べるんだみたいな認識になったし。
ただまぁ昔の多くのガキンチョが投げ出す難易度という時点で部分的にクソゲー要素に
なりうるかなぁとも思わなくもない。

まあわかってもアレな感じのするジャーヴァスとかまるっきりクソゲーだなw
音楽好きだったけど
0101NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/07(日) 19:49:21ID:???
>一機死んだ
何気なく読んでたけど、子供の頃はよく使った言葉だなあ。
現実とバーチャルの区別がとかいうことじゃなくて。
バケツの水こぼした奴に「お前、一機死亡、一機死亡」とか。
「ばーか、今、無敵コマンド使ってんだよ」とか切り返したり。
結局、先生のげんこつくらってゲームオーバー。
0102NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/07(日) 21:51:31ID:???
高山君の本気メタルブレードをついに目にする事となった。
大きく振りかぶって目を閉じた。
精神集中のつもりだろう。
もし目の前にロックマンがいたら体力半分は持って行かれるくらいの時間が過ぎた。

「ほりゃ!」

全身のバネを惜しみなく使って投げる高山君。
すごい勢いで、、、

…コンクリート製の焼却炉に当たった。

全力で投げたメタルブレードはそのまま跳ね返り、高山君の足元に飛ぶ。
落下点はズック靴の甲だった。

「いってぇぇぇぇぇぇぇ!」

高山君はそういうと一気に靴を脱いだ。
靴下まで穴が開き、血がにじんでいた。
買ったばかりの靴にも穴が開いた。

「何故ワイリーステージのメタルマンはメタルブレードで大ダメージを喰らうのか?」という疑問が
一気に氷解したような気がした。
そりゃ痛いよな、あれじゃ。
0103NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/07(日) 22:08:55ID:Ot6f7UNR
高山君は神キャラの化身
0108NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/08(月) 00:54:51ID:???
・高山君登場
>>20>>21
・高山君マジボンバーマン
>>31>>33>>35
・高山君とメトロクロス
>>37>>40>>41
・日常の高山君
>>48
・高山君の好きなゲーム
>>57
・高山君、エキサイトバイクを目指す
>>70>>72>>74
・高山君、忍者ハットリくんになりたくてピーピヨピヨピヨピヨのまっき
>>78>>87>>93
・高山君、まさかのメタルマン!?
>>95>>96>>102

こんな所か
0109NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/08(月) 12:18:09ID:???
草刈機のじゃなくて、業務用のでっかいカンヅメのふたの部分
(缶きりであけてあるためフチの部分がギザギザしてる)がゴミ捨て場に
大量に捨ててあって、それをメタルブレードだーとかいって投げて遊んでた記憶はある。
今思えばちょーあぶなかったなあ……

ところでロックマン2の全盛時代にそんなことをやってた俺も今年27。
当時小1〜2だったことを考えると、高山君は小5〜6〜中1なのにそんなことをやっていたのか。
0110NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/08(月) 12:55:35ID:???
高山君は6年生の時までファミコン大好きな夢見がち少年だったよ。
流石に中学に入ってからはファミコンごっこはしなくなったけど
ゲームは続けてたみたい。
部活が忙しくてそれどころじゃなかったけど。
0115NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/09(火) 00:55:38ID:???
高橋って奴のあだ名が問答無用で「名人」にされてたことを思いだした。
本人は嫌がってたなぁ。最後は諦めてたが。
>>114
かめはめ波の練習はみんなやってたな。
出ないのは気合いが足りないからではと半ば本気で考えてた。
0116NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/09(火) 09:18:26ID:???
毛利名人はそういうキャラクター性はそんなになかったような気がしたが
高橋名人とくらべて出た時期が要因か
まさか高橋名人がその後もネットでブログするとは思わんかったがw
0124NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/09(火) 23:56:32ID:stHNUxQ3
PS3とxbox360のゲーム全て
0137NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/12(金) 21:48:50ID:???
>>135
それ俺だ。
蹴っても曲がって真っ直ぐ飛ばないんだよwww
そもそも蹴るの下手すぎて大抵が曲がる以前に変な方向飛んで行ったがwwwえうぇえっうぇうぇうぇうぇうぇうぇうぇ
0145高句麗 ◆OIZKOUKURI
垢版 |
2008/09/14(日) 14:42:57ID:???
>>85
ナッツシュートとダブルドラゴンの技の練習が精一杯だろ普通
はどうけんのモーションやまり尾ジャンプはネタの範疇だろう品
勇者気取りでしらねエおっさんを後ろから棒でたたいて正座させられたのが
一番どうしようもないゲームの経験だぜ俺は

しかし高山君はすげ絵是!
それだけ残木があれば何でもできそうだな!
んがんぐ
0146NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/09/14(日) 16:32:42ID:???
プールの中でサイコクラッシャーやローリングアタックをしていたあの時
フェンスに登りながらヒョーと奇声を発していたあの時(その後先生に怒られた
学校の帰り道をダブルラリアットしながら歩いて行ったあの時

何もかも懐かしい
0148NAME OVER
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2008/09/15(月) 00:07:40ID:???
具体的な方法を出されちゃうと子供ってバカだから信じちゃうんだよ
波紋法の「1秒間に10回吸って次の1秒間で10回はけ」とか
民明書房の怪しい格闘技とかな
0149NAME OVER
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2008/09/15(月) 00:29:49ID:???
右足が下がる前に左足で登れば空を飛べる!!!
0151NAME OVER
垢版 |
2008/09/15(月) 12:01:56ID:???

                                  ▽
こおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
0157NAME OVER
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2008/09/18(木) 11:10:12ID:vIetr4OV
高山君age
0158NAME OVER
垢版 |
2008/09/18(木) 15:35:11ID:???
高山君吹いたwww

俺もドライブシュートを習得しようと頑張ってたな
0159NAME OVER
垢版 |
2008/09/18(木) 18:06:10ID:7/E+qnaq
高山くんで思い出したんだけど、俺の同級生も自宅のベランダで弟の波動県くらってベランダから墜ちて頭打った奴いたな。
何故かその後、頭が良くなって今じゃ学校の先生やってるよ。
0163NAME OVER
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2008/09/23(火) 23:13:00ID:KYmxZIF2
高山君街age
0164NAME OVER
垢版 |
2008/09/26(金) 13:59:09ID:MBb3S1se
ポケットにFF1のカートリッジとなぜか生卵を入れていたY君。案の定生卵が割れて、
卵まみれのFF1。はがれたシールに黄ばんだカートリッジ。その後仲間に付けられた
あだ名が「たまごファイナル」。彼は今どうしてるんだろうか。
0172NAME OVER
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2008/09/29(月) 22:50:23ID:???
高山ネタ激しくツマラン
つーかウザイ
スレ汚しも大概にしとけ
0176NAME OVER
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2008/10/07(火) 23:30:10ID:OE0/RKvP
記念カキコw
0179NAME OVER
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2008/10/09(木) 01:01:55ID:???
TAO〜道〜

ttp://www.ne.jp/asahi/oroti/famicom/kuso03.html

>製作者の方からメールを頂いた。シナリオを書いていた方である。
>最初は違う企画だったのを「どうせクソゲーならもっとこだわったものを」という考え方で、
>このような作品になったと言う。突き抜けていらっしゃる。
>ちなみにクリアしたというハガキが来たのは 5通だけだったらしい。

どういうつもりだVAP
0180NAME OVER
垢版 |
2008/10/12(日) 20:12:09ID:xqqAlWOw
そのこだわりはスーパーリアルベースボールから続いているんだろうな
0181NAME OVER
垢版 |
2008/10/12(日) 20:24:37ID:XkmW6BbR
>>19
↓押しながらジャンプしても静止したゴンドラの上でジャンプするだけじゃね?
0183NAME OVER
垢版 |
2008/10/14(火) 07:18:03ID:???
スペランカーといやあ、PS3でリメイクされるんだよな…
あれこそ「どういうつもりで作るのかわからないゲーム」だ。
0184NAME OVER
垢版 |
2008/10/14(火) 07:25:08ID:???
そんなもんリメイクしたら、ただのピットフォールになっちまうな
0186NAME OVER
垢版 |
2008/10/14(火) 20:27:30ID:???
アーケード版スペランカーは高いところから落ちても平気NAND何故?
0187NAME OVER
垢版 |
2008/10/15(水) 17:16:41ID:???
挑む洞窟の難易度が上がったのなら体も相応に鍛えねばなるまい
変わったのだよ、先生は
0188NAME OVER
垢版 |
2008/10/15(水) 18:02:58ID:???
正直アイレムなんて潰れると思ってましたごめんなさいごめんなさい
0190NAME OVER
垢版 |
2008/10/18(土) 02:29:18ID:nAMhfHPw
TAO
0192NAME OVER
垢版 |
2008/10/22(水) 19:53:46ID:???
久々に中学時代の友人に会った。
高山君の消息は相変わらず不明だったけど小学校時代のエピソードを聴いてきたよ。

・高山君、迷路ネズミ的休日
その友達が高山君と遊びに行ったときのお話。
年末押し迫る12月末の日曜日、年末年始休暇直前の児童館に数人で遊びに行ったそうだ。
小さな図書館や講堂が併設されていて、その講堂には一輪車や竹馬など、子供が遊べる器具が置いてあった。
中でもダントツ人気は大きなトランポリン。
直径3mほどのそれは、近所の子供たちに大人気だったんだけど
その日は朝一番で行ったから貸し切り状態だったらしい。
「ふぉーーーっ!!!トランポリン取ったー!!」
無駄にテンションがあがる高山君。
誰よりも勢いよく、思いっきり飛び乗った。
トランポリンは多少古くなっていたが、さすがに小学生の体重で壊れるような代物ではなかったので
高山君は華麗に宙を舞ったらしい。
3回、4回とジャンプするうちに天井に張り付くかのように風船が浮いていることに皆、気がついた。

「うおお!風船発見!キャッチせよ!」

1mほどの紐が風船から下がっていたのでそれをつかもうと跳ねる高山君。
しょっちゅう通っていたため、コツを得ていたのと天井がそれほど高くなかったのも手伝って
風船を掴むのも現実的に思えるほどだった。
0193NAME OVER
垢版 |
2008/10/22(水) 20:07:49ID:???
子供会のクリスマス会が前日に開催された時の飾り付けが残っていたのだろう。
その風船を掴もうと跳ねているうちに高山君がさらに気づく。
「これってマッピーのボーナスステージじゃねぇ?」
つくづく高山君の生活はファミコンと重なるようだ。
「トランポリンが破ける心配もないし、俺パーフェクト取ったー!」
パーフェクトも何も残念ながら風船は1個しかない。

あと少しで風船を掴めそうになったその瞬間、高山君が急に止まった。
正確には跳ねなかった、らしい。

トランポリンの縁の方まで跳ねてしまったため、トランポリンの皮?と縁の枠(クッションで覆われている)の隙間に
見事に片足がハマったそうだ。

破れることのないトランポリンでワンミスする高山君はマッピーを超えた。
おかげで外ももと内ももにミミズ腫れと擦り傷、おまけに児童館から
「ケガをした人がいて危険なためトランポリン使用禁止」という対処を取られ
高山君の短いマッピー人生は終了した。

風船は次の日、しぼんで床に落ちていたそうだ。
高山君、パーフェクトならず。
0194NAME OVER
垢版 |
2008/10/22(水) 20:29:11ID:???
高山君は跳ねる物との相性が逆の意味で最適だ。

・高山君、SPYvsSPYvs失敗
高山君と一緒に廃車置き場に遊びに行った時の話。
オトナの人に見つかればもちろん怒られる場所だが高山君にかかればそこはもうファミコンワールド。
赤い車を見つければ「ロードファイター!」といって運転席に乗り込んだり
捨てられているいかがわしい雑誌を見つけた時はオトナの階段上るアドベンチャー。

そして大きなスプリング(たぶんサスペンションか何か)を見つけた。
「ジャンプ台作ろうぜ!マリオみたいなやつ!」
板を持ってきた高山君はスプリングに紐でくくりつけた。
その瞬間、俺と小林君の脳裏では「高山君がまた痛い目に遭うな…」という考えがよぎったが
まぁ、いつも通り見守った。

地面にスプリングを半分埋め込んで「ジャンプ台」完成。
「俺一番!俺一番!」とその上に飛び乗る高山君。

ok。高山君は見事に横ゴケした。
小学生が埋めた程度じゃ地面に固定なんか出来るわけもなく。

「いってー!頭きた!もうこれを罠にしてやる!!」
スプリングを車のドアに挟んで紐で縛り、その紐が切れるとドアが勢いよく開いて
敵を倒す…、という寸法らしい。
0195NAME OVER
垢版 |
2008/10/22(水) 20:43:00ID:???
3人で力一杯ドアを押さえ、紐で縛る。
明らかに違和感のある見た目のドアになった。

「よし、これでいつ敵がやってきても大丈夫」高山君は満足そうだったが…敵?

しかし、高山君の完璧な作戦にも大きな欠点があった。
「紐が予想以上に劣化していた」という事。
ブチッと紐が切れた、と思う間もなく、バネの力を蓄えた車のドアが
満足げに眺めていた高山君に向かって開いた。
そこそこの勢いだった。クリーンヒット。

ドアが当たった勢いで尻餅をつく高山君。
足下に束になっていた有刺鉄線が容赦なく高山君に襲いかかる。

「いってー、血が出た・・・」
涙目でひっかき傷を見せる高山君。しっかりTシャツも破れている。
ある意味、大仁田よりも先に有刺鉄線デスマッチを見せたともいえる。
ボンバーマンと合わせれば有刺鉄線爆破デスマッチだ。
SPYvsSPYのスプリングは現実世界でもそこそこ威力があることを
高山君はまたしても証明してくれた。

高山君は今も元気かなー。
0196NAME OVER
垢版 |
2008/10/22(水) 20:55:28ID:7MftNLSH
高山君死んでるんじゃね?
0202NAME OVER
垢版 |
2008/10/23(木) 14:41:49ID:???
高山くんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ネタ人生すさまじいな
0203NAME OVER
垢版 |
2008/10/23(木) 21:40:21ID:iB5zxYcC
高山君の伝説は止まらないな
0207NAME OVER
垢版 |
2008/10/25(土) 00:21:25ID:KOxncqOI
与えられたミッションに失敗するという
業界初のミッション失敗ゲー
0209NAME OVER
垢版 |
2008/10/25(土) 10:50:44ID:???
アイテムだけ与えられてより奇想天外な使用方法とミスを
クリエイトしなければならいという過酷なゲーム
0210NAME OVER
垢版 |
2008/10/25(土) 11:35:28ID:???
>>74
途中からバンプのKで吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

久々の良スレキタコレ
0211NAME OVER
垢版 |
2008/10/25(土) 13:01:25ID:???
きっと高山君は日本人初のジャッカスメンバーになって
アメリカ人を楽しませていると思うよ。
0213NAME OVER
垢版 |
2008/10/25(土) 18:00:29ID:???
流れを読むのも重要だと思いますよ、おっさんには難しいですかね?
0216NAME OVER
垢版 |
2008/11/03(月) 02:17:28ID:6Bpr7IF3
スタントアクションゲーム
THE TAKAYAMA

あなたは高山君になって数々のスタントアクションをこなしていきます

学校パート
まずは友人を集めましょう。出来るだけ多く集めると何かいい
アイデアを出してくれるかもしれません。

放課後パート
ミッションが出ますのでトライするのですが、失敗してください。
友人が評価をしてくれます。ただし、失敗しすぎて体力がなくなると
ゲームオーバーになります
0217しまじろう ◆q8e9goswWw
垢版 |
2008/11/16(日) 16:50:31ID:ds0W32PO
俺が立てたスレが高山スレになってるwww
0218NAME OVER
垢版 |
2008/11/16(日) 17:04:00ID:9EuhKGaz
>>1 ノルマって知ってるか?販売権のライセンスを取得したら、年間○本は必ず販売しなければ為らない。
特に厳しかったの任天堂。
0225NAME OVER
垢版 |
2008/11/19(水) 12:29:31ID:???
とりあえず敵は世界征服を狙っていて、
主人公はそれを阻止するために戦っていると考えればおk
0226NAME OVER
垢版 |
2008/11/20(木) 03:19:34ID:T+8vzKt5
良スレage
0227NAME OVER
垢版 |
2008/11/20(木) 17:41:50ID:5xwmz/d2
嘘を嘘と見抜けない
ここはそんなバカが集まるスレか
0228NAME OVER
垢版 |
2008/11/20(木) 18:37:23ID:???
昔リアルバルーンファイトやったおっさんがいたけど
やっぱり鳥に風船割られて水に落ちたところを魚に食われてゲームオーバーになったのかしら?
0229NAME OVER
垢版 |
2008/11/20(木) 19:18:09ID:???
まあしかし任天堂独占時代は訳のわからんゲームを抱き合わせで買わされたから
ネタにしろ信じてしまうのもわかるな
0231NAME OVER
垢版 |
2008/11/21(金) 14:01:38ID:???
>>218
年間どころかファミコンソフト中一本しかソフト出してないメーカーも
結構あるんだが
0233しまじろう ◆q8e9goswWw
垢版 |
2008/12/20(土) 23:50:08ID:gSYZZzFe
>>231
『百の世界の物語』とかなwww
0235NAME OVER
垢版 |
2009/01/03(土) 06:58:16ID:sC59Ga5q
高山くん期待ageでww
0236NAME OVER
垢版 |
2009/01/15(木) 08:02:52ID:TOJtFzyN
期待あげ
0237NAME OVER
垢版 |
2009/01/15(木) 08:06:41ID:???
桝添要一の朝までファミコン。
持っていないが接待(シミュレーション)ゲームだった記憶がある。
0239NAME OVER
垢版 |
2009/01/16(金) 15:27:08ID:XEGyWhT4
>20.21
高山君のWiki作ってくれないか?
0240NAME OVER
垢版 |
2009/01/17(土) 01:42:00ID:???
高山君でググったらこんなのがttp://miruyo.blog38.fc2.com/blog-category-24.html
0241NAME OVER
垢版 |
2009/01/18(日) 20:03:29ID:UR7kmPS7
忍者COP サイゾウ

0243NAME OVER
垢版 |
2009/01/20(火) 04:56:07ID:???
ちゃんと読んでりゃ正しいタイトルをつけるはず
こいつ斜め読みしてやがる。
0245NAME OVER
垢版 |
2009/01/21(水) 20:26:48ID:q8wL6Mmm
最近もうblogってついてるアドレスは確実にクリックしないわ
アフィならともかくゲーム関連だと他のものまで仕込んでくるからマジ厄介

パノラマコットン
0246NAME OVER
垢版 |
2009/01/21(水) 23:50:22ID:gJnCJRaS
高山くんの話を読んで、なんだか子供の頃に戻ったような気になった
0247NAME OVER
垢版 |
2009/01/22(木) 23:24:46ID:5RG2bfmU
初見だけど良スレage
俺も身体張って、悪役ようやったわ
相手にいい役やらせて路上にも関わらずハデに吹っ飛んで見せたりとかな・・・
今でも演技やる機会のある時は手抜きしねぇ
0250sage
垢版 |
2009/01/26(月) 05:15:41ID:QqYItSF1
めんどくさいゲームが嫌だな。

レベル上げめんどくさいとかいう話じゃなくて
1回攻撃するためにややこしい操作必要なやつ。
0252NAME OVER
垢版 |
2009/01/28(水) 10:03:59ID:H06vdW9t
ドラエモンとかタッチとか、あの手のキャラゲーは
ゲームのためにオリジナルのボスキャラを勝手に作り出して
「さぁ、やつを倒そう!」とか言われても・・
0254NAME OVER
垢版 |
2009/01/29(木) 15:26:13ID:???
バットとボールでドラゴンと戦うバツ&テリーとか、
山岡士郎が呪文を唱える美味しんぼもよくわからない。
0255NAME OVER
垢版 |
2009/01/30(金) 08:35:54ID:???
あだち充コピペ思い出した。
普段とても温厚な氏が、ファミコン版タッチの話しするときだけはとても悲しい目になるって奴。
パスワードが怒りに触れたとかで
0256NAME OVER
垢版 |
2009/01/30(金) 08:48:31ID:???
たつやとみなみはHしてしまいました
とかいうバスワードのことか。
あれは子供心ながらに酷いパスワードだったな。
0258NAME OVER
垢版 |
2009/01/30(金) 17:00:16ID:???
3人でH(3Pじゃなくて別別にしたと言う意味と思う)したパスワードもあるぞ。
0260NAME OVER
垢版 |
2009/01/31(土) 22:19:54ID:???
ドラえもんは一応原作のぼすキャラだからまだ頑張ってたほうじゃないか。

バツ&テリーと、タッチは本当に意味不明。
どっちも異世界に飛ばされる謎設定が共通しているんだなそういや。
0261NAME OVER
垢版 |
2009/02/01(日) 15:00:01ID:???
バツ&テリーなんて原作がヤンキー漫画(兼野球漫画)なんだから、
普通に、くにおくんっぽい喧嘩ゲームにでもしときゃ良かったのにな
0262NAME OVER
垢版 |
2009/02/01(日) 17:20:04ID:???
とりあえずアクションゲームにしておきゃいいやーっていうゲーム製作のやる気のなさの現れだな。
0266NAME OVER
垢版 |
2009/02/02(月) 18:31:25ID:URfN2T6T
むしろ「タッチ」を嫌いな奴が作ったとしか・・
0267NAME OVER
垢版 |
2009/02/02(月) 19:21:17ID:???
タッチ、バツ&テリー、
MSXかなんかで出てた、オウムを撃ち殺すナウシカゲー
降ってくる鉄骨をよけてガンダムに乗り込むガンダムゲー
このあたりはもはや伝説である。
0269NAME OVER
垢版 |
2009/02/02(月) 19:57:35ID:???
>>267
> 降ってくる鉄骨をよけてガンダムに乗り込むガンダムゲー

何だそれ、面白そうじゃないかw
0271NAME OVER
垢版 |
2009/02/02(月) 20:57:48ID:???
ニコニコのリンク張って情報出してるつもりなのか?それともアホなのか?
0276NAME OVER
垢版 |
2009/02/03(火) 00:36:54ID:???
>>273
ニコ動画は会員登録しないと見れないのと、ユーザーの素行の悪さでに嫌ってる人が多い。
嫌っている奴がスレの雰囲気を悪くするのも考えものだがなー。
0279NAME OVER
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2009/02/03(火) 01:10:47ID:LfDBy5wO
へぇ、ナウシカのゲームなんかあったのか。
格ツクで作られたジブリの格闘ゲームなら有名だがw
0282NAME OVER
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2009/02/06(金) 23:58:00ID:???
ニコ貼ると会員勧められてるみたいだよな
むしろ何故そこまでこだわりたがるの
ニコは会員登録を何とか増やしたい状況だし
工作的にも見えなくも無い。
で、連鎖で普通の人が貼り付ける構図。
会員登録が糞だしね。
絶賛すればするだけ会員登録が当然という流れに助長するようなもん。
0287NAME OVER
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2009/02/09(月) 21:35:39ID:TgyQeWPV
あぶない刑事
0288NAME OVER
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2009/02/09(月) 22:19:04ID:???
>>218

逆だ逆! 一般のメーカーは年に何本まで、って制限されてた
乱発してクオリティ下がるのを回避するため、って建前でな
例外はナムコ、タイトー、コナミとかほんの数社だけ、だからカセットの
形が特殊なわけよ

だから他にはアイレム、バンダイ・・・ジャレコ・・・だと・・・?

それより高山は?
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2009/03/02(月) 15:34:53ID:???
ボンバザルッ、ボンバザルッ、無茶して知ったーホントの俺を〜
ボ・ボ・ボンバザルッ.ボンボンボンバザルッ
0303NAME OVER
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2009/03/15(日) 18:05:33ID:???
リトルコンピュータピープルだっけ、そんな名前のパソコンソフトを移植したものだと聞いたぞ。
0304NAME OVER
垢版 |
2009/03/15(日) 18:08:25ID:???
Simsは自分の分身を育てるゲームなので、NPC(って言っていいのかな?この場合)介入型ゲームのルーマニアの先駆けと思われ。
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2009/03/15(日) 21:58:26ID:???
うん、原作にあたるリトルコンピューターピープルは引きこもりオッサン観察介入ゲー
でそれを女の子にしてコンシューマに拉致監禁できるようにしたものがアップルタウン物語だ
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2009/03/26(木) 13:57:27ID:???
リトルコンピューターゲームはやったことあるな。1987年くらいのゲームだよな。
おッさんがこちらに電話かけてきてくだらない話してきたり、おっさんの入浴シーンを拝まされたり、
放置するとおっさんがモニタ叩いて(そういうアニメをする)注意引かそうとしたり、更に放置するとおっさんが腹すかして死んでたり、
とにかく変なゲームだった。

説明書は「なぜこのおっさんがPCに住むようになったか」を6ページくらいかけて緻密に説明してるし。
興味ねーっつのw
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垢版 |
2009/03/27(金) 08:10:37ID:???
ワンワンパニックとか不思ダンで一応脈々と引き継がれているな
チョコボとかポケモンとかで沢山のライト層の子が今逆に経験してる点は興味深い
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2009/03/29(日) 18:47:37ID:???
>>311
リトルコンピューターピープルだろ。
ファミコンに移植されたときはオッサン→幼女に変更になって
アップルタウン物語となっていたな。
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2009/04/19(日) 06:14:40ID:FK+4nJsY
マイト&マジックには参った
0320NAME OVER
垢版 |
2009/04/20(月) 13:33:34ID:???
>>318
昔、新品を480円で買った。
素人がRPGツクールで作ったようなゲームだった。
ストーリーも演出もシステムも恐ろしく淡々としてた。

>>319
ゲームボーイを電子手帳にするやつか。中古で買うと前の持ち主のパスワードがわからなくて使えないという・・・。
今ならDSで出すといいかも知れないな。もうありそうだけど。
0321NAME OVER
垢版 |
2009/04/20(月) 14:01:34ID:???
ああ、パス0000から1時間ほど試したが開かなくて電池抜いて入れなおしたよ…
100円の為に酷い目にあった
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2009/04/21(火) 20:57:32ID:JF80Frml
TAO

エンディングでいきなり「おかえりなさい」とか言われたって困るがな
文章が特徴的な究極の世紀末ロープレ
・一般市民「示申さまにたすけてもらいたい!
・脛毛の無い霊能力者「きれいなもんじゃろう だつもうしたんじゃ!
・中ボス「やまのおてらのかねがなる おててつないでみなかえろ そんなわけにはいかんのだ!
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2009/04/21(火) 21:29:00ID:???
>>318
これテストプレイした奴絶対に最後までやってない
つーかそれ自体いたのかどうかも怪しい
ゲームバランスが壊滅的におかしい
0326NAME OVER
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2009/04/22(水) 07:57:03ID:???
とびらをけやぶりなかへおどりこんだ
当時ほぼ選択の余地が無かったせいかそこまでに酷く思えなかったよ
音楽が好きだった
0327NAME OVER
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2009/04/22(水) 20:57:35ID:???
ディープダンジョンは一部でコアな人気があったよな。
模倣WIZの中では佳作の部類だと思う。
0328NAME OVER
垢版 |
2009/04/23(木) 16:49:17ID:???
ディープダンジョンは面白かっただろ
最初に武器を装備せずにダンジョンに潜って、一番ザコな敵にもフルボッコされたいい思い出。
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2009/05/01(金) 15:25:49ID:???
MD版ランボー。
本来強靭な肉体なランボーが玉一発で即死。
残機性だから三人居るしw
0333スクーン
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2009/06/11(木) 00:28:09ID:cPFti4BO
浮上
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2009/06/11(木) 01:46:05ID:???
MSXのゲーム全般。
グラフィックが汚すぎて今何してるのか
わからないのが多かったw
ファミコンに圧倒的に負けて当然の機種だったw
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2009/06/11(木) 02:14:51ID:???
MSXはあの当時ですらCGが荒くて汚かったからなw
チカチカしてちょっとプレーしただけで目が疲れるし
当時ですらこれ売れるわけない客をなめてるだろと思ったものだw

後に改良したMSX2が出てまともになったが
今度は値段が高すぎて結局大失敗に終わった。
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2009/06/11(木) 07:57:08ID:???
レンガとか石垣を表現する際に、アクセントや影、汚しとして入れた緑や青がどぎつくちらちらしてたりなー
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2009/07/05(日) 12:50:43ID:???
俺が4才の頃、パソゲーでハマってた『キャッスル』が、MSX版もあると知ったのはつい最近。やってみたいけどもう手に入らないかな、、、

チラ裏スマソ
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2009/07/05(日) 14:55:25ID:???
ザ・キャッスルは自分には程よい難易度だったが、キャッスルエクセレントは鬼だった。
0345341
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2009/07/08(水) 22:25:17ID:???
>>343
エクセレントは、当時の俺には無理だったww鍵が足りなくなってクリア不能とか...
オカンがやってるのを横で見てた。
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2009/07/11(土) 01:25:02ID:???
ドナルドランドは普通に遊べたがなあ。音楽が地味に好きだった
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2009/07/11(土) 02:13:52ID:???
♪お・い・し・い・え・がお〜
♪マクドナ〜ル〜ド〜

っていう当時のCMソングがBGMじゃなかった?
洗脳ゲーだなwww
0352NAME OVER
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2009/07/20(月) 03:17:22ID:???
あれかなりよく出来たゲームだよね
爆弾を当てるのが難しくてあんまりウケなかったのかもしれない
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2009/07/28(火) 11:06:49ID:???
ゲーム自体はオーソドックスな横スクロールジャンプアクションなんだけど
さすがデコゲーと思わせる世界観だったな
マクドナルド社的にはこれどうだったんだろ?
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2009/08/11(火) 20:36:39ID:???
       ,..-──- 、  
     /. : : : : : : : : :: \
    /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
   ,!::: : : : : :,-…-…-ミ: : :',  < マ・・マジかよ!
   {:: : : : :: : :i '⌒' '⌒'i: : :}   もう二度とゲームなんか作らせねえ
   {:: : : : : : |   ェェ ェェ | : :}     〃///
   { : : : : : :|    ,.、  |: :;!     /       ミ
__ヾ: : : :: :i  r‐-ニ-┐| :ノ   /●(´`ヽ●   \  < お前のゲーム出たけどリンゴの爆弾投げてるテロリストキャラだぞ!
    ゞ : :イ! ヽ 二゙ノイ‐′   ミヽヽノ|     ミ
        ` ー一'´ヽ \  ,,-''"彡 |∪| __/`''--、
  )     |@      |ヽ/     ヽノ ̄       ヽ
  |      |     ノ / ⊂)            メ  ヽ_,,,---
  |     .|@    | |_ノ  ,へ        / ヽ    ヽノ ̄
  |     |_   / /  | /  |        |  ヽ_,,-''"
__|_    \\,,-'"\__/  /     ,────''''''''''''''"""""""
    ~フ⌒ ̄ ̄  ~ヽ ヽ   ̄ ̄"""'''''''--、""''''---,,,,,,__
    /       ̄''、|ノ           )ヽ
___/       ̄ ̄)           / |___


ドナルドランド以降、ゲーム化されていません
0355NAME OVER
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2009/09/11(金) 00:33:52ID:+oyoiN8J
どういうつもりで作ったかわからんと言えば、マインドシーカーを挙げざるをえない。
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2009/09/11(金) 01:20:39ID:???
ブラッディウァリアーズ

・最初の村には武器屋はなく、素手で最初の中ボスを倒さなければいけない
・2番目の町でようやくナイフを手に入れ、次の中ボスが何故か神様とナイフで三連戦
・その後いきなり主人公用の最強武器が手に入る
・パーティは全部で7人くらいになるが戦闘は4人まで しかし仲間入れ替えのコマンドはない
・特定の敵に話しかけると強制的に大戦略を簡略化したバトル発生、しかしフィールド移動中は自分の戦力を確認することは出来ない
・ラスボスの島に向かう船が強制イベントで沈没、主人公以外全員死亡
・しかしバグで何故か一人だけ最後の戦闘に参加している
0357NAME OVER
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2009/09/11(金) 02:11:55ID:???
>>354
メガドラとゲームギアで出てたよ
爆弾の代わりに怪しげなエネルギーを発射して金品を強奪するゲームになってたが
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2009/09/11(金) 10:34:03ID:???
今更ながら高山君で思い出した
ゲームをリアルに持ち越んで遊ぶやつよくやってたわ
一番遊んだのはアルカノイドだな
机傾けてビー玉を鉛筆で弾いて並べたおもちゃのブロックに当て、友人が当たったブロックを取り除く
これだけで別におもしろいエピソードは無いが

あと方眼紙使ってファイアーエムブレムも作ったっけ
0359NAME OVER
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2009/09/11(金) 21:04:53ID:UXEAFjoc
くそ短パン
0361NAME OVER
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2009/09/15(火) 14:14:41ID:???
マクドナルドの見た目って、子供が泣きそうなぐらい怖いもんな。
テロリストです って言われてもあまり違和感はないw
0362NAME OVER
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2009/09/24(木) 20:46:34ID:???
ピーピープープーピィッピプップ
マクードナルード
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2009/09/27(日) 21:31:44ID:???
小学校時代に神々のトライフォースを段ボールで作ったが、外に放置してたら雨でズルズルになったな…
スーパーファミコンのソフトは馬鹿高かったから全身全霊かけて選んでいたよ
そこでクソゲーを引くと泣くに泣けない
0365NAME OVER
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2009/09/29(火) 10:48:45ID:???
と言うかロムが高かったんだと思う。
CDが主流になってからだからね。5800円〜6800円がメインの価格帯になったのって。
SFCも末期になるとそれぐらいの価格帯になったけど、まあSFC自体勢いが無かったという事情もあるし
末期だから、技術的にも中期の頃よりはコストカットが出来る様になったんだろう。
0366NAME OVER
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2009/09/30(水) 18:35:56ID:???
12800円とか結構あったよな。最初は光栄のソフトくらいなもんだったがだんだん増えていた。
最近じゃ「FFの新作の値段が高い!」なんていわれているが、そんなこといったら、ワシらの時代はのう・・・
と爺の心境になってしまう。
0367NAME OVER
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2009/10/04(日) 17:45:01ID:???
結局発売日から割引価格で売られるけど、ドラクエも定価は一万以上だったな。>SFCの時
0371NAME OVER
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2009/12/06(日) 22:56:22ID:KO620/KS
どういうつもりで販売中止したのかわからないゲームならあるけどな。
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2009/12/07(月) 01:47:11ID:???
スーファミの心理ゲームって、どれ選んでも「その回」の結論一緒なんだよな
エミュのある今だと簡単にわかっちゃう事実
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2009/12/07(月) 22:09:25ID:DiKALWY3
ナムコの清田君の超能力開発?のソフト
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2009/12/07(月) 23:42:22ID:zmL3nTxT
スーファミのソフトが高いのは任天堂がマージン取りすぎだからってのもある罠

そのマージン云々でスクエアが離れたって話もあったね
0377NAME OVER
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2009/12/08(火) 00:28:15ID:Py7afWIr
ワシもそう思う
0378NAME OVER
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2009/12/08(火) 04:35:45ID:???
>そのマージン云々でスクエアが離れたって話もあったね
違う。
ただ単にゲームを自社流通で扱おうとして拒否されただけ。
(後のデジキューブ)
で、SCEに好き勝手にやってもいいと言われたのでPSに移った。

しかしデジキューブは大失敗し、
調子こいたスクウェアもFF映画で大赤字になって、
現在の落ちぶれた状態に。
0382NAME OVER
垢版 |
2009/12/09(水) 21:46:03ID:???
デジキューブは途中までなら結構順調だったと思うが、FF7とかパラッパラッパー、あとは
ぷよぷよ通あたりで札を使い果たしたような気がするな

映画FFの赤字は、正直セガの「シェンムー」の二倍くらいは酷かったんじゃないか?
0384NAME OVER
垢版 |
2009/12/10(木) 23:21:35ID:???
デジキューブはその筋の方たちとのイザコザとかあったしな

映画といい、鈴木尚の打ち出したプランは
ことごとくスクウェアをダメにしていったな

なぜか映画の責任を坂口が取ることになったけど
0385NAME OVER
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2009/12/14(月) 00:20:44ID:???
DCでいまだに出続けてる海外ソフト(非公認だが)

海外じゃまだそんなにDCの人気があるのか?
0389NAME OVER
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2010/02/04(木) 00:17:37ID:???
ダンジョンキッド

オリジナルRPGを作れるというソフトだが……
ドラクエ全盛の時に3Dダンジョン、しかもウィザードリィのようにシステム的に優れているならまだしもゲームシステムも最悪
グラフィックもショボければ音楽もショボイ
それて゜もファミマガでコンテストらしきものはやってたような記憶があるから、知ってる人は知ってるかも
0390NAME OVER
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2010/02/04(木) 23:30:45ID:???
>>389
何を寝言を言っている。
その「ファミコンで誰でも自分でRPGが作れる」というのが
画期的であり凄かったんじゃまいか。
0392NAME OVER
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2010/02/12(金) 13:17:59ID:???
文字入力がボタンを押して順に送る形式だからすげぇ面倒なんだよな。
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2010/02/12(金) 23:51:44ID:???
原作モノのゲーム化ってスーファミぐらいまですげーカオスだった気がする。
良いゲーム作ってるコナミでも、グーニーズ2とかキングコング2とか原作からするとわけわかんない。
0394NAME OVER
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2010/02/13(土) 12:42:22ID:???
今は技術力とスペックを振り回してベタ再現しまくれるからなー

そう考えるとハリウッドの原作つき映画とも状況が似てる気がする
0395NAME OVER
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2010/02/17(水) 13:14:09ID:???
とりあえず何でもRPGかアクションにしてしまおうっていう考え方だな
ゴリラーマンとかボードゲームだったけど
0396NAME OVER
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2010/02/17(水) 19:13:32ID:???
アドベンチャーが一番楽だったんじゃねえかなー
実際多かったような気がする
0397NAME OVER
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2010/02/17(水) 22:37:31ID:???
ファミコンの「ろくでなしブルース」もアドベンチャーだよねw
0399NAME OVER
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2010/02/19(金) 17:52:43ID:???
少年アシベは簡単すぎたが、原作を大事にしていた感じがした。
めぞん一刻とアキラはむずかしくラストまで進めなかったなぁ
0400NAME OVER
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2010/02/19(金) 20:20:21ID:???
アキラは難しかったな。
ゲームオーバーになる原因がそのかなり前のほうにあったり。
コンティニューするとちょうど選択を間違ってたあたりに戻してくれることが分かってから
かなり楽になったが
0401NAME OVER
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2010/06/01(火) 01:44:01ID:0xnneqSn
age
0403NAME OVER
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2010/06/02(水) 01:36:20ID:???
>>397
SFCの「ろくでなしブルース」は格闘アクションだったが、
文字通りろくでもないゲームだった。
0404NAME OVER
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2010/06/02(水) 03:54:51ID:???
スーファミろくでなしで対戦すると決まって砂の掛け合いになるw
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2010/06/02(水) 12:50:23ID:???
多古西応援団なんて、シミュレーションゲームだったなあ。
企画したやつはなに考えてんだ。
でもそこそこおもしろかった覚えが。
0406NAME OVER
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2010/06/03(木) 01:40:32ID:???
日本のゲームじゃないが、Action52。
チーターマン(の1)が収録されてるやつ。

始まって3秒で死ぬとかね…クソゲーばかりだが
TIME WARPとCRY BABYは、曲は非常に好きだ。
0408NAME OVER
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2010/06/05(土) 12:41:04ID:2wKNyy1S
PC-E「姐さん」

清純な少女を立派なレディースに鍛え上げるとか
確かそんなゲームだった気が
0409NAME OVER
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2010/06/05(土) 17:39:29ID:1ume620F
>>408
コンセプトやミニゲームが異常なだけで、
中身はしょっぱいファイナルファイトだった。
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2010/06/05(土) 20:05:26ID:???
>>298
ボンバザル
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%B6%E3%83%ABより
このゲームのSFC版の80面はクリア不可能に設定されていた。これは当時、1面〜100面までの面でクリア不可能な面を見つけ、
ハガキに書いて応募するとプレゼントが貰える、というキャンペーンが行なわれていた為である。しかしリモコン爆弾と壊れない床を活用すればクリア自体は可能になってしまうため
、事実上キャンペーンが成立していなかった(1〜100面までのパスワードが別紙に付属しており、81面のパスワードは『VASE』)。

0412NAME OVER
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2010/06/05(土) 21:53:32ID:???
あれは……一般人の超能力を開発するつもりで作ったゲームだろう
とりあえず、目的ははっきりしとる
0413NAME OVER
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2010/06/06(日) 02:48:22ID:???
つうか当時超能力流行りだったしな。
流行に乗ってゲーム作るのは普通だ。

恐ろしいのは本当に超能力でもないとクリアできないところだ。
超能力アドベンチャーとかなんかそんなライトなゲームにしとけばよかったものを。
おかげで後世で伝説に残る。
0414NAME OVER
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2010/06/06(日) 07:49:17ID:???
純粋な「超能力開発ゲーム」じゃなくて、「超能力者なりきりゲーム」として作り直せば結構おもしろくなるんじゃ?
ナムコって体感ゲーム得意だし
0415岸谷 新羅ψ ◆i85SSHINRA
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2010/06/06(日) 09:49:28ID:????2BP(601)
酒に酔っ払ってトリップ(◆)状態となっているときには、
どのような書き込みも面白く感じるのだが、酔いから覚めると、

「全然面白くない書き込みをして絶命した…。」と悔やむ私。
0416NAME OVER
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2010/06/06(日) 21:08:08ID:SyED0cvq
>>2
あのゲームは20年出るのが早すぎたな
今ならそこそこのグラフィック・ムービー・ポリゴンで適当なつくりのが出来てそう
そしてKOTYのMVP候補としてエントリー
0417NAME OVER
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2010/06/07(月) 04:59:04ID:qWbPrVKI
三蔵法師の旅は、実際あのくらいきつかったと思うぜ
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2010/06/09(水) 15:26:34ID:???
スプラッターハウス わんぱくグラフィティはあえて出した意味がわからない
0420NAME OVER
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2010/06/09(水) 20:13:02ID:???
何でもファミコンで出すとそこそこ売れたけど
ベタ移植が無理だからでしょ
0422NAME OVER
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2010/06/09(水) 21:09:23ID:???
わんぱくって意欲削がれるよねw アルゴスのはちゃめちゃも嫌だわw
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2010/06/10(木) 08:28:04ID:I3griyw1
>>422
アルゴスは個人的には有りだなあ。って言おうと思ったらタイトルの話か。

たまにゲームオーバーの曲聞くためだけにやるよ。
デレレレレッデッデッデッデレッデー
0425NAME OVER
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2010/06/14(月) 01:27:12ID:???
アルゴスはタイトル名とじゃはともかくゲーム自体はアレンジされて面白くなった気がする。

FC=子どものおもちゃ=子ども向けの名称
とか安直な気持ちで作ったんだろうなあ
0430NAME OVER
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2010/06/20(日) 01:43:40ID:???
ボンジャックも好きだったな
謎解きがそんなん分かるかレベルだったけど
英語の意味もわからん消防時代に見境なくパワー取りまくって拷問漬けになったのはいい思い出
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2010/07/03(土) 22:37:06ID:???
ボンジャックは謎解きは理不尽なんだが、あのジャンプ力と滑空が動かしているだけで楽しいと思わせるパワーがあったな。
キャラや音楽もゲームらしくて良かった。
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2010/07/04(日) 17:58:06ID:???
理不尽と言えばボンジャックよりその最終作であるボンジャックツインだろどう考えても
あの気違ったスピードの固定画面ゲーは後にも先にも無いぜ
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2010/07/21(水) 17:58:12ID:???
三次元格闘ボールズ
SFC版Gガンダム
SFC版モータルコンバット2

SFCの三大糞格ゲーと言える。
全部定価買いしてしまったような…(一応、三つともクリアはしてるが)。
0436NAME OVER
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2010/08/20(金) 14:32:29ID:???
>>435捨てる神あれば…ですよ?
Gガンダムは相当やりこんで仲間内では帰宅一時間前はたいがいこれでトーナメント戦したよ
説明書も無しだったから必殺技探すのも楽しくて、マスターガンダムの十二オウホウハイ?」
とか言う超必殺技見つけだした自分の一人勝ちが続いた後、爆熱ゴッドフィンガーやらシャイニングフィンガーソードやら各自で見つけ出してて
当時サクラ初出のストUがプレステで出てたけど、ケチくさいプレステはコントローラー一つしかなくて別売りだったから見向きもしないで遊びまくったなぁ
0437NAME OVER
垢版 |
2010/08/22(日) 01:13:10ID:???
格闘ならスーパービックリマンがかなり酷い出来だった。動きや背景はヘボヘボ、キャラゲーなのに音声なしって・・・。

ただ格闘ゲームは、スレタイの「どういうつもりで」というのはわかりきったことなんだよなぁ。
スト2のメガヒットで模倣品を出しただけという。
0443NAME OVER
垢版 |
2011/01/29(土) 00:41:58ID:???
小公子セディとキテレツ大百科。
スタッフは何を考えてこのゲームを作ったのか聞いてみたい。
アニメのゲーム化はよくある話だが、ドサクサにまぎれて原作をここまで脱構築したゲームはないと思う。
原作が好きでゲームを買った子供はトラウマを植え付けられたはず。
0445NAME OVER
垢版 |
2011/01/29(土) 03:17:30ID:2GtIV/ba
マインドシーカーの製作陣は、超能力を信じてたのかね。
0446NAME OVER
垢版 |
2011/01/30(日) 00:16:58ID:???
タッチも面白いけど、あれはおバカな感じでベクトルが違う。パリダカに通じる。
セディとキテレツは精神病患者の頭の中を覗いているような不気味さがある。
原作がさわやかなだけに余計に気持ち悪い。
0449NAME OVER
垢版 |
2011/01/30(日) 20:10:32ID:???
「精神病患者の頭の中を覗いているような」が拡大赤フォントですね
0450NAME OVER
垢版 |
2011/01/30(日) 22:15:05ID:???
タッチはストーリーを読めばまあわからんでもない。ゲームとしてはそれなりに理不尽ぽいけど奥行きあるみたいだし
0454NAME OVER
垢版 |
2011/03/27(日) 00:12:40.48ID:???
ディスクシステムのココナワールド
何をどうするのかさっぱり分からん
0457NAME OVER
垢版 |
2011/06/13(月) 16:43:19.09ID:2U/BsCgb
FCのゲーム
横スクロールアクション ダンジョン 剣を使う 町で買い物ができる 
町の人を殺せる 殺すと 王様が怒る 昼と夜の概念があり 
夜になると敵が出てくる 

この情報だけで何のゲームかわかる人おしえてくださ
0459NAME OVER
垢版 |
2011/06/14(火) 03:35:02.76ID:Gx6opZhY
>458 まじで神 ありがとう!!!
ってかすごいなぁおい ありがとう!
ほんとうに ありがとう!
0460NAME OVER
垢版 |
2011/06/14(火) 13:03:22.81ID:???
俺もデビアスだと思ったな。
街の人を殺せるっていうので見当ついた。
0461NAME OVER
垢版 |
2011/06/14(火) 16:44:02.49ID:???
羅針盤みたいなのなくしてクリアできなくなるやつわんさかのげーむか
0463NAME OVER
垢版 |
2011/06/16(木) 03:07:09.00ID:???
>>443
キテレツ大百科は作者に意図をききたくなる

キテレツ地獄とはなんだったのか
0464NAME OVER
垢版 |
2011/06/17(金) 01:10:53.14ID:???
カットビ宅配くん

たぶん俺のためだけに作られてると確信してる
0465NAME OVER
垢版 |
2011/06/17(金) 20:47:40.76ID:???
奇作でありながら良作だよな
発売数年後に友人に薦められるまで名前も知らなかったが
0467464
垢版 |
2011/06/17(金) 21:44:17.38ID:???
面白いから中古で本体と一緒に買ってもいいぞ
俺はhuカード無くして買い直したほどだ
ただし天の声必須だ
0468NAME OVER
垢版 |
2011/06/19(日) 00:35:22.10ID:???
>>463
キテレツ地獄については、原作で疑似地獄(発明)を作る話があるから、としか…
0470NAME OVER
垢版 |
2011/06/19(日) 08:00:40.68ID:???
なんかファミコンのゲームの時代に地味に閻魔様ブームっぽいのがあったような気がする。
なんだかんだで閻魔様が出てくるゲームが多かったような。
0471NAME OVER
垢版 |
2011/06/23(木) 18:27:31.35ID:???
西洋的ファンタジーが一回りして、和風モチーフが注目
されていたってのもあるかな
末期に採用されることが多かった要素で、パッと思いつく
のは里見八犬伝、戦国武将、そういえば大河ドラマと
タイアップしていたゲームも幾つかあったな
0472NAME OVER
垢版 |
2011/06/23(木) 20:58:31.19ID:???
471の流れで80後半-90年代くらいには
陰陽道とか密教がプチブームだったりしたから
その影響も小さくなかった
0473NAME OVER
垢版 |
2011/07/17(日) 01:05:57.88ID:???
>452
何という勇者…
アメリカ人にしてクソゲーと評されるほどアレなゲームだというのに…

あのクソゲーはSFCで3Dやろうが何だろうが、
ゲームとして面白くなければ意味が無いというゲームの基本を体現してるよ

クソゲー単調部門の頂上が初代スペクトラルタワーなら
格ゲー部門の究極は三次元格闘ボールズだ
0475NAME OVER
垢版 |
2011/12/09(金) 19:53:37.50ID:???
中山美穂のトキメキハイスクール。
ファミコンで彼女を再現するのは無理過ぎる。
0477NAME OVER
垢版 |
2012/01/12(木) 05:25:47.34ID:???
ライトファンタジー

戦闘長すぎだろ、製作者は何も思わなかったのか
0478NAME OVER
垢版 |
2012/01/12(木) 13:06:20.26ID:???
誰でも仲間になるのはよかったんだけどねえ。
ライトファンタジーに限らず、タクティカル系?戦闘と
ランダムエンカウントって相性悪いんだよな。
FCのウルティマもいちいちめんどくさかった。
0481NAME OVER
垢版 |
2012/02/14(火) 14:38:08.42ID:rcwLgyVL
ライトファンタジーは確か、爆笑問題の太田が好きなゲームなのよね
0482NAME OVER
垢版 |
2012/08/01(水) 20:45:49.26ID:???
このスレで挙がってるゲームの7・8割ぐらいはプレイした事あるわ しかも子供の頃に
今まで一度も「そういうゲーム」を狙ってたりして無いはずなんだけどな
0485NAME OVER
垢版 |
2013/05/25(土) 01:44:36.04ID:???
ディスクシステムやバーチャルなんとかに64(パワプロしかねー)とゲームキューブ
まあ、この失敗がWiiやDSに生かされたとです
0488NAME OVER
垢版 |
2013/06/03(月) 23:25:20.35ID:???
規制解除キター! 息も絶え絶えだった高山くんスレを早速保守るか・・・
と思ったら既に5レスもついてたw みんな高山くんを愛してるのねー
高山くん降臨祈願あげ!
0489NAME OVER
垢版 |
2013/06/03(月) 23:31:38.15ID:zfg4c9nc
あっそうそう、今晩24:20〜テレ朝を見るんだ、そして感想カキコよろ!
0490NAME OVER
垢版 |
2013/06/04(火) 21:54:00.29ID:M9lCZJy0
ロックマン2,ハリキリスタジアム,くにおサッカー,忍者龍剣伝,戦場の狼の5本だったか。
くにおくんの「熱血高校ドッジボール部 サッカー編」
ってタイトルはこのスレの趣旨に微妙に合ってる?w
0491sage
垢版 |
2013/06/05(水) 20:11:05.89ID:bi7UL5z3
何で火の鳥をシューティングにしようと思うかなあ、、、
0492NAME OVER
垢版 |
2013/09/25(水) 23:59:03.21ID:HKnsaYNC
高山くん
0494NAME OVER
垢版 |
2013/09/26(木) 02:18:29.00ID:Nuli6D6R
がんばれ森川くん2号
0495NAME OVER
垢版 |
2013/09/27(金) 04:46:12.04ID:5/HZrlVs
高山くんスレってここだったのか…何気に2004年より前からあるよなこのスレ
0496NAME OVER
垢版 |
2013/09/27(金) 23:10:37.76ID:E5fiSxK7
おいしんぼFCは
とちゅうまで話まともなのに
なぜバッドエンド選択肢がああも突飛なんだ
0498NAME OVER
垢版 |
2013/10/21(月) 11:49:11.97ID:pyk5PVM7
個人的には姉が買ったセディ好きだったけど
あのカラスが爆弾を〜の町はいったいなんだったのか。
そういう反戦とか道徳とかを教えるつもりだったんだろうけれど。
一応雑誌にはその悪霊の絵とか出ていたような。
0499NAME OVER
垢版 |
2013/11/01(金) 10:32:28.86ID:???
FCのぱちこん
パチンコじゃなくてぱちこん
あれほどつまらないゲームはない
0500ストレートクラッシュ
垢版 |
2013/11/18(月) 20:22:26.48ID:???
なんだっけ??スライム育成するゲームで、遊んであげたり、飯あげたり…で、スライムが空腹もしくはストレスがたまったりしたら死亡して終わるやつ
確かPCゲームだったかな??
0501NAME OVER
垢版 |
2013/11/18(月) 22:36:01.35ID:vCIkhJgB
プリルラ
0505NAME OVER
垢版 |
2013/11/27(水) 23:12:57.86ID:???
遊戯王のゲーム。カード買えよ!

>>500はモンスターファームではなくて?
育成ゲーってちゃんとやる人がいるジャンルなんだぜ

今じゃオンゲで野菜育てて収穫して売買するんだぞ!?訳が分からんぞ!!
もしかして経営シミュか?
どのゲームでもお金や売買って概念があるから
(だからトルネコ編は人気があるのか…)
0506NAME OVER
垢版 |
2014/01/19(日) 22:06:12.90ID:AEX/5K3h
5年以上前からあるのかw
0507NAME OVER
垢版 |
2014/01/21(火) 12:19:10.94ID:fCy1+ECG
SFCのロケッティア
0508NAME OVER
垢版 |
2014/01/22(水) 17:52:58.38ID:???
セガサターンか初代PSか忘れたけど、どうしても思い出せないゲームがある。

主人公が複数人(ステージ等によって操作キャラが変わる?)いた気がするんだけど、でかい虫みたいな敵と戦うんだ。

操作キャラにはじいさんも居て、水中ステージの巨大ドリルで即死した記憶がある。

後は若い主人公が、街に置いてある車のトランクからワイヤーを射出する装置を入手するシーンも覚えてる。

確か黒幕は、普通の人間が人の形を保ったまま怪物化した奴だったような……。

断片的な記憶しかないけど、誰かこのゲームのタイトル分かる人はいないだろうか。

パッケージには赤色が多かった気がする。
0511NAME OVER
垢版 |
2014/01/25(土) 18:15:10.23ID:???
井出洋介の実践麻雀ってソフト中古屋で買ったけどタイトル画面でうんともすんとも言わん
説明書も無いから一体何なのかわからん
0512NAME OVER
垢版 |
2014/01/25(土) 18:23:47.22ID:???
>>511
専用の麻雀パネルコントローラーが必要なんだよ。
ソフトだけじゃ何もできない。
0513NAME OVER
垢版 |
2014/01/25(土) 18:36:54.70ID:???
>>512
うおーーーーーー!やっちまったww専用コントローラーなんか買ってねーーーwww
0514NAME OVER
垢版 |
2014/02/03(月) 18:43:09.62ID:c7VGYwIJ
>>494
俺のクラスメイトの名前じゃんwww
0520NAME OVER
垢版 |
2014/02/24(月) 18:47:40.56ID:???
>>365
かなり亀だが
SFC用のROMを卸していた海外工場の一つが事故で操業停止した為じゃなかったっけ?
供給不足と高容量化が重なって、値段が高くなる一方だったような
0523NAME OVER
垢版 |
2014/02/26(水) 01:24:42.77ID:???
↑むしろこのスレ向きじゃないか

と言うかPS360の存在自体理解不能
0524NAME OVER
垢版 |
2014/03/02(日) 13:18:11.16ID:l0PiVgtM
姓名判断や占い
毎年各ハードで出していたけど、あまり店で
新品を見たことが無かったような。
どういう人が買って中古で売っていたのか。
0531NAME OVER
垢版 |
2014/03/04(火) 10:47:20.38ID:???
マイノリティのクソゲー自慢なんてみんな白けてつまんないと思ってるよ
0532NAME OVER
垢版 |
2014/03/04(火) 12:33:16.51ID:???
ゲームボーイのぷよぷよ
スーパーゲームボーイじゃなきゃ遊べたもんじゃない上に、それならすーぱーぷよぷよやるっていう
0534NAME OVER
垢版 |
2014/03/08(土) 19:27:57.43ID:uClZ/bLu
今の据置のゲーム全部
0535NAME OVER
垢版 |
2014/03/09(日) 21:41:14.17ID:???
おま、つまんないし、鬱陶しいだけだから、さっさとゲハに帰れ
0541NAME OVER
垢版 |
2014/06/11(水) 14:04:42.35ID:fUv160+y
筋肉番付とか。
やったこと無いけど目押しか覚えゲーだったらしい。
0546NAME OVER
垢版 |
2014/08/01(金) 17:51:22.81ID:???
ゲーム機とかいう低性能なゴミでしか遊べない
ゲームのようでそうでないもの
0550NAME OVER
垢版 |
2014/09/02(火) 02:17:44.29ID:???
昨日発表されたPS4のゲーム全部
ソニーはゲーム業界を滅ぼすつもりなのか?
0551NAME OVER
垢版 |
2014/09/09(火) 23:48:52.33ID:???
海外マルチで国内独占のゲーム全部

全機種おま国したほうがはるかにマシだわ
0552NAME OVER
垢版 |
2014/09/10(水) 01:39:14.34ID:???
マインドシーカーかなあ
正直エスパー清田がどこまで関わってゲームを作ったのか、
あの透視だの念力だのというシステムは、
エスパー清田のどのような超能力理論から導き出されたのか……
0553NAME OVER
垢版 |
2014/09/11(木) 21:03:31.93ID:rU0eWJm4
据置機とかいう産廃にすら劣るゴミ未満の存在でしか遊べないようなゲーム全部
0554NAME OVER
垢版 |
2014/09/11(木) 22:58:25.10ID:???
パロスペシャルは全面禁止令
なおロングホーントレインは黙認される

捨てるなら
   そのチョコくれよ
          ビックリマン
小学生心の俳句
0556NAME OVER
垢版 |
2014/09/13(土) 12:44:01.15ID:???
「さよならを教えて」
曲はすごくいいんだけど頭がおかしくなるレベルだそうな
0558NAME OVER
垢版 |
2014/09/14(日) 14:56:18.28ID:???
かまいたちの夜
行動を選ばせろという時に選択肢が出ず 話が勝手に進みBAD END
0560NAME OVER
垢版 |
2015/01/30(金) 15:16:17.33ID:???
PSとかxboxとか言う産廃未満の存在で出してしまった
ゲームとは名ばかりの存在全部
0564NAME OVER
垢版 |
2015/08/15(土) 23:27:17.23ID:49fsluz4
PSとかxboxとかという誰得ハードで出したゲーム全部
0566NAME OVER
垢版 |
2015/08/17(月) 07:47:36.92ID:???
>>288
1タイトルあたりの最低販売数じゃね?
小売に卸せなかった分は事実上の自爆
0569NAME OVER
垢版 |
2015/09/24(木) 17:23:37.35ID:???
暴れん坊天狗
世界観壊れすぎやろ
天狗VS女神像とか精神病んでたとしか思えない
しかも妙にキャラクターの動き滑らかだしBGMも完成度高いから不思議面白い
0570NAME OVER
垢版 |
2015/09/30(水) 12:39:10.46ID:???
ノース&サウス わくわく南北戦争
戦争にわくわくしちゃイカンわ
0573NAME OVER
垢版 |
2015/10/05(月) 00:15:19.51ID:???
むちゃくちゃな設定のゲームというと
昔TMネットワークが未来から来た主人公と共に
1999の世界の破滅を救うゲームがあったな
流石に音楽は良かった
0574573
垢版 |
2015/10/05(月) 00:20:47.91ID:???
ってこれ今検索したらクソゲー扱いなんな
ウチの母がクリアしていたが
0576NAME OVER
垢版 |
2015/12/06(日) 16:24:48.28ID:???
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は30代後半から40代前半

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
0578NAME OVER
垢版 |
2016/07/12(火) 13:07:16.15ID:b5ZayWPy
中華大仙はな
売れると思ってたか?
0581NAME OVER
垢版 |
2016/07/18(月) 04:23:54.91ID:???
24回ほど使用したら、かすかな煙が出て、全く動かなくなりました。
0582NAME OVER
垢版 |
2016/07/25(月) 19:20:55.06ID:2GRNdLQ/
第2のスト2になりたいからって色んなメーカーが格ゲー出す始末
まずキャラクターに魅力がないと売れないでしょ
マイナーメーカーならなおさら差別化が必要だ
むしろマーシャルチャンピオンはSFCで出して欲しかったが
0583NAME OVER
垢版 |
2016/07/25(月) 20:11:28.13ID:tVr30z98
ファミコン、スーファミ時代の日本未発売の洋ゲーで時々あった
「敵に3回触れたらゲームオーバー、コンテニュー無し」というスタイル。
0584NAME OVER
垢版 |
2016/07/25(月) 22:40:56.79ID:???
ファミコンの頃から後追いの劣化コピー商品は多数あったし、
ある程度は売れたし、ロープレや横スクアクション等みたいに発展したジャンルもある

それをPS1〜2の頃の3Dゲー、FPS風でもやっちゃったのがなあ
0585NAME OVER
垢版 |
2016/07/31(日) 08:37:11.41ID:???
昔「〜のパクリ」って嬉しいって言えば嬉しかった
あるソフトが面白くて、そのあるソフトをパクったモノが出たらそれを買えばいいと思ってた
雑誌なんて買ってもらえなく、本当にゲームの情報を得る手段なんてなかったんだなぁ(友人の情報のみ)
0586NAME OVER
垢版 |
2016/07/31(日) 22:29:51.19ID:???
マザー2

やらされてるゲームの上、
やらせた挙句がこれか、っていうてきとーなストーリー
0587NAME OVER
垢版 |
2016/08/08(月) 23:00:17.81ID:ny3Xc/fd
香港97
0589NAME OVER
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2016/08/10(水) 16:34:45.93ID:X1G3ga/F
ミシシッピー殺人事件
0593NAME OVER
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2016/08/14(日) 07:12:39.00ID:AMu0jE7W
>>1
「どうして(なぜ)そういうふうにしたのかわからないゲーム」じゃない?スレ文からすると

ファミコン時代、アクションゲーで上ボタンがジャンプにしているゲーム
ABボタン同時押しでジャンプだと入力しているのに反応が悪くてジャンプしてくれない時があるがマシ
0595NAME OVER
垢版 |
2016/08/14(日) 09:49:23.65ID:???
ファミコンのプレデター
全30ステージで無駄に長すぎ・ステージは夜(原作映画はほとんど明るいうちに闘り合っていた)
謎の首だけプレデターがラスボスといい内容的に映画意識してなさそう・プンチ
0596NAME OVER
垢版 |
2016/08/15(月) 21:33:58.02ID:HCs+vy+K
>>595
シャブ中が作ったようなゲームだよな。
とんでもないクソなんだけど突っ込みどころ満載で逆に凄い。
現代で馬鹿にされるために作ったとしか思えないゲーム。
0597NAME OVER
垢版 |
2016/08/18(木) 08:57:08.23ID:???
FC美味しんぼ

アンキモアンキモアンキモ
狂気の沙汰としか思えない
0598NAME OVER
垢版 |
2016/08/18(木) 11:37:21.95ID:???
>>594
悪い、嘘ついた
スパルタンXとか影の伝説とか上がジャンプで良かったのが多いわ
0600NAME OVER
垢版 |
2016/08/19(金) 18:41:09.60ID:???
>>595
アレはガチで意味不明だよな
普通にジャングルの中進んでプレデターぶっ殺す横スクロールアクションでいいのに
なんであんな電波なゲームにしたのか
0601NAME OVER
垢版 |
2016/08/19(金) 20:00:16.89ID:???
作りかけの別ゲーを後から版権物キャラに差し替えたりするとそういうのが出来上がってくるよな
プレデターがそうかは知らんが
0602NAME OVER
垢版 |
2016/08/19(金) 21:37:23.60ID:???
FCプレデターはKLONのMSXチックな雰囲気と独特のサウンドを楽しむゲーム
0603NAME OVER
垢版 |
2016/08/19(金) 21:58:55.60ID:???
>>601
逆にバンダイのファミコン初期キャラゲーの大半はは
NESで全くのオリジナルに差し替えられたな

「ドラゴンボール 神龍の謎」ですら
当時は(現在から想像できないほど)原作が無名だったので
別タイトル別キャラにさせられたり
0604NAME OVER
垢版 |
2016/08/20(土) 15:56:20.89ID:???
FC時代のバンダイなんてそれこそキャラがなければただのゴミってレベルの
代物ばかりだったのに、別キャラにしたらいよいよ存在意義ない気がするんだが・・・
0605NAME OVER
垢版 |
2016/08/21(日) 02:25:59.99ID:???
神龍の謎の頃にドラゴンボールが無名だったってリアルタイムで見てないだろお前
0607NAME OVER
垢版 |
2016/08/21(日) 05:31:41.94ID:???
WSでもバンダイのクソゲーマイスターぶりは健在だったな
敵が一画面に三体までしか出ない魔界村とか
0608NAME OVER
垢版 |
2016/08/21(日) 15:00:40.55ID:???
俺はFCのゲゲゲの鬼太郎の2が許せなかった
まさかRPGだったとは
前情報があったらあんなの買わんかったわ
0612NAME OVER
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2016/08/23(火) 03:52:14.57ID:RdcrVTaD
ガンサイト

凄い凝ってそうなんだけど何やったらいいか全くわからん
デモだけ見てお腹いっぱいwww
0614612
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2016/08/24(水) 21:11:24.54ID:???
やらねーよwわけわかんねwしらねwクソゲw
0615NAME OVER
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2016/08/25(木) 12:48:47.17ID:???
ファイナルファンタジー4 イージータイプ
数ヶ月後(と言っても半年以内)に出すなんて酷い
0616NAME OVER
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2016/09/04(日) 13:28:18.68ID:fBO6eEVJ
ガンサイトってトップガンみたいなやつか?
ああいう視点のゲームは苦手だ
0618NAME OVER
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2016/11/11(金) 15:18:04.98ID:qQx3Mu8h01111
ザ・シンプソンズヒット&ラン

ラストステージ
映画インデペンデンスデイを意識したんだろうけど、エンディングに出てこないから
多分おじいちゃん殺しちゃっているけどいいんだうか。
なぜかハロウィンみたくなっているし。
ホーマーとおじいちゃんは殺し合いをするくらい仲が悪いみたいだけども。
0621NAME OVER
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2016/11/13(日) 09:26:53.98ID:fTFMDOa10
左レバー右ボタンがデファクトスタンダードになった後だけ見たらそう思うかもしれんが
初期はどちらとも決まってなかっただけだから何も妙な事はない
0623NAME OVER
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2016/11/15(火) 23:40:28.59ID:vIunj4530
それでパスワードがかずやとみなみはえっちしましたとか原作を踏みにじる設定だしなあ
まあ原作はめぞん一刻系のADVでしか再現できないだろうが・・・
0624NAME OVER
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2016/11/16(水) 06:02:54.99ID:PFZ8q1RGa
あれのせいで以降ゲーム化は一切許可しなくなったと伝えられている
0626NAME OVER
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2016/11/16(水) 13:22:32.54ID:mGVDfCblx
よくわからんがドカベンで柔道のゲーム作るようなもんかな
0627NAME OVER
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2016/11/16(水) 14:04:06.33ID:WevEw5Dqd
>>626
ドカベンは最初は柔道だからギリギリ許せ…アウトだなウン
タッチはそういうレベルじゃない
0629NAME OVER
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2016/11/16(水) 17:32:47.92ID:uE2AYZID0
おそまつ君も登場キャラをなぎ倒しながら進んで行く謎ゲーだったなあ
原作者がキレてそれ以降ゲーム化は)ry伝説も一緒だ
0631NAME OVER
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2016/11/16(水) 18:39:04.83ID:WevEw5Dqd
あの時代、出せば売れるとまで言われてたから
ゲーム性皆無の詐欺ゲー多かったね…
0632NAME OVER
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2016/11/20(日) 09:47:35.94ID:ReUfPJxZ0HAPPY
長靴をはいた猫

じゃりん子チエってのはアドベンチャーでなくACTだと思って買ったんだ・・・
200円で買った少年アシベもw
0633NAME OVER
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2016/11/22(火) 03:11:24.26ID:CDZR24Ry0
>>622
たつやとHしてしまいました

ってパスワード入れると
たつやのステータスがmaxになるのよな
0634NAME OVER
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2016/11/25(金) 15:26:59.84ID:v7WS1BfM0
ドラえもんも
敵をなぎ倒して進んでいくゲームだけど
映画では悪いやつが出てきて、そいつを倒す展開になるから
アリなの?
0635NAME OVER
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2016/11/25(金) 18:57:30.59ID:QWNAPQlx0
ドラえもんも理屈で反論するならいくらでも突きどころがあるからなあ
子どもルールでセーフならセーフ的な適当さじゃないの

藤子漫画自体が別世界の圧倒的な力で正義を為せみたいな部分あるし
0636NAME OVER
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2016/11/25(金) 19:22:27.95ID:1+cmVupvd
言われてみれば、タッチにあった嫌悪感は
ドラえもんには感じなかったな

どこでもドアでワープとか懐かしい
あのメインbgm好き
0637NAME OVER
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2016/11/26(土) 12:59:23.67ID:jg/P5161x
ハドソンのドラえもん2やりたかったなぁ。
とはいえ、魔界大冒険と宇宙小戦争と鉄人兵団・・・どんなゲームになるのか想像もつかんが。
魔界編、小人星編、機械星編とかにでもなってたのかな
0638NAME OVER
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2016/11/26(土) 16:21:52.46ID:EMVjwK9/0
忍者ハットリくん、鬼太郎はどうも好きになれんな
龍剣伝とかロックマンやダブドラ、くにおくん系が至高と位置付けてたから
0639NAME OVER
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2016/11/27(日) 11:02:08.77ID:VMgjrlKg0
小公子セディの
カラスや悪霊とは?
0640NAME OVER
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2016/11/28(月) 12:53:24.75ID:VB15HtdB0
PCエンジンのかとちゃんけんちゃん
タレントゲーは、キャラ重視だから難易度のバランスが悪い
0644NAME OVER
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2016/12/12(月) 17:05:58.46ID:uvybRuy701212
タッチも魅力的なキャラがでてくるから
ついついそいうブラックなことをしたくなったのかも。
ぱっと見ファイナルファイトの縮小版。
0645NAME OVER
垢版 |
2016/12/12(月) 18:29:49.67ID:BBEE18Tb01212
普通にファイナルファイトにして南を助けに行くゲームの方がマシだっただろうな
0650NAME OVER
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2016/12/16(金) 10:23:55.10ID:ozrVBYYs0
マーマレードボーイとかどういうゲームなんだろう。
恋愛でトキメモみたいの?
0653NAME OVER
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2016/12/18(日) 23:47:37.13ID:4hNc9LNv0
>>652
メディアがカセットテープだしな

ROM版では流石に糞長いロード無かったけどな
0654NAME OVER
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2016/12/19(月) 09:10:06.89ID:ovMFh6WP0
レリクス?もしかすると昔レクリスと認識していたかもしれない
レリクスってfcの獣王記みたいな画面のだろ?あれクソなのかw
0655NAME OVER
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2016/12/19(月) 12:14:08.27ID:3c2pjx8h0
ニコニコ動画にもプレイ動画あるぞ
見れば、システムとか理解する前にああこれクソだって思う
0656NAME OVER
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2016/12/19(月) 12:36:39.98ID:ksUgK+CI0
世界観やふいんき(何故か変換できない)は抜群に好きなんだけどなぁ
0657NAME OVER
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2016/12/19(月) 12:46:30.97ID:9gZ+540XK
ドルアーガあたりから鉄拳直前あたりまでのナムコのアーケード版全部
0659NAME OVER
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2016/12/25(日) 11:22:10.53ID:8PBZzs5J0XMAS
ロマサガ3

別に主人公は8人も要らないというか、
みんなやることはほぼ一緒だし。
気軽に遊べる点はよい。
0661NAME OVER
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2016/12/26(月) 09:47:01.11ID:M1yqNRg60
容量の問題は避けられなかったのかもしれないがMDの餓狼1、キャラが削られている点
ホアはヒガシに技が似ているので我慢できるというかまだ納得いくが(?)、
ビリーが出ない点はすごくがっかりだった
サービスゲームはウザい、邪魔と感じるので別になくて良かったが。
なんか失敗作を買わされた感じがぬぐえなかった
ゲーセン、SFC、それとなにかでプレイしていたため余計に。
それとBGMがショボく感じた(SFC版のほうがよっぽどいい)
0662NAME OVER
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2016/12/26(月) 10:45:43.52ID:BHVG9uFRC
その当時で他に餓狼というとNEOGEOかX68Kくらいしかないな。
0663NAME OVER
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2016/12/30(金) 10:00:00.11ID:B/1CLev20
のちにPS2の餓狼伝説バトルアーカイブズをやったからかもな。
0664NAME OVER
垢版 |
2016/12/31(土) 18:42:03.40ID:gbr59XiJM
高山君のネタを今更ながら読んで笑いました。
よい年が越せそうです。
0667NAME OVER
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2017/01/02(月) 15:45:35.80ID:ndTszMA50
ドルアーガの塔
0671NAME OVER
垢版 |
2017/01/03(火) 12:37:05.11ID:LlNcGvIv0
朝ファミはタイトルはぶっ飛んでるけど内容は割と真面目な話でびっくりした
当時のマスゾエから考えると3回ぐらい堕落してるな
0672NAME OVER
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2017/01/05(木) 13:04:54.92ID:bbAInCID0
プロ野球?◯人事件!
0675NAME OVER
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2017/01/06(金) 10:15:03.04ID:FaCnjE7E0
ゲームギアのバーチャファイター

ボタンが3つしかないのにどうやって?
0682NAME OVER
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2017/01/09(月) 10:52:14.01ID:scsH3LGy0
3DOのスパIIXはボタンが足りないから
どれかパンチかキックを封印するというけども。
ゲームギアのバーチャは、ポーズがかけられないの?
0683一方通行 ◆.RAMsEHKDA
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2017/01/09(月) 10:57:20.60ID:T+jhYD4U0
どういうつもりで作ったのかがわからないシステムね。

Macintosh、iOSなどがそれに当てはまる。

ワンボタンマウスだから、右クリックはどうやるんだ?
と、長年Windowsで慣れた人が使うと戸惑う。
0684NAME OVER
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2017/01/10(火) 10:21:02.75ID:STVxXDb5C
>>680
軸移動ボタンがあったのは後にも先にもVF3のみ。
4からはレバー短押しで軸移動できるような仕様としたため撤廃。
0685NAME OVER
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2017/01/11(水) 12:33:40.01ID:+pfA0o1B0
ヴォルガードU
0687NAME OVER
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2017/01/11(水) 17:44:05.17ID:C1kYfreW0
PSとかxboxとか付くクソゴミクズなハードで出したゲーム全部
0688NAME OVER
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2017/01/12(木) 11:45:35.55ID:Hc4KS06p0
マリオカート(SFC)

当時なんであんな超人的だけど愛らしい、でもよく見たらひげづらのマリオが
カーレースなんて!しかも子供から大人まで人気があるなんて!
と衝撃をうけた。
0689NAME OVER
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2017/01/13(金) 16:02:26.96ID:ZmlFDq/e0
はあ??
0690NAME OVER
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2017/01/13(金) 16:54:21.95ID:4LpNZgRO0
「どういうつもりで作ったのかわからない」と言うよりは
理解しようとする意志も知能もないだけに見える
0691NAME OVER
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2017/01/14(土) 17:57:08.28ID:jmcpiKnR0
>>690

ドルアーガの塔は発表されたのが当時じゃなかったら
間違いなくクソゲー

時代の流れはヒットに関係あると思う
0692NAME OVER
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2017/01/14(土) 19:02:22.12ID:P9llKUF50
そんなん言うたら今のゆとりゲーなんて全部
今より昔に出てたらゲーム性なんて皆無のクソゲー扱いやろな
0693NAME OVER
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2017/01/14(土) 19:03:05.70ID:P9llKUF50
そんなん言うたら今のゆとりゲーなんて全部
今より昔に出てたらゲーム性なんて皆無のクソゲー扱いやろな
0696NAME OVER
垢版 |
2017/01/24(火) 14:06:08.02ID:Zt07y7nT0
美神伝説Zoku
F-ZEROのような面とアクション面(ファイナルファイト風)をわけて
オリジナリティを出そうとした?
0697NAME OVER
垢版 |
2017/01/28(土) 17:44:23.95ID:+JNjk0CF0
カブキロックス
0698NAME OVER
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2017/02/06(月) 08:36:15.46ID:SJURFjX+0
FCの太陽の神殿やおそまつくん、ポートピア連続殺人事件のようなのはいいとして
SFCの弟切草、魔女たちの眠りなんかはあまりいいとは思えない
0699NAME OVER
垢版 |
2017/02/06(月) 08:41:19.74ID:xcyArwuL0
弟切草は当時滅茶苦茶画期的で流行ったサウンドのベルの先駆けだぞ
0700NAME OVER
垢版 |
2017/02/06(月) 11:03:21.18ID:5NZy8BaR0
マインドシーカーは泡沫メーカーではなく
ナムコが出したというのがポイント高い
0701NAME OVER
垢版 |
2017/02/06(月) 11:30:07.72ID:JNCLgHBX0
結局、サウンドノベルがヒットしたというより
かまいたちの夜が神ゲーでヒットしたってのが正しかった気がする
おとぎりそう自体はそれほど評価高くも無いし、後に出たゲームもノベルでヒットしたのはわずか

どーせ文章読ませるだけなら可愛い女キャラとイベントCGあったほうがいいよねーって
ビジュアルノベルにがスタンダードになった
0704NAME OVER
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2017/02/06(月) 14:27:43.44ID:eIHUBKg/0
なんかキレイなゲームばっかりになっちゃって
今はつまんないよね
昔はよかったなあ

もっと狂ったゲームが出てこないと笑えない
0705NAME OVER
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2017/02/06(月) 23:48:58.21ID:tZ3Nsd6Ca
>>701
弟切草が面白かったかどうかはともかく、新たなテンプレートを作り出したと言う意味では意義があったと思う
かまいたちの夜が面白かったと思うのは同意
夜中に部屋を暗くして、ヘッドホンでやりたい作品
0706NAME OVER
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2017/02/06(月) 23:53:51.01ID:tZ3Nsd6Ca
ハードドライビンかな
あんな筐体まで作って、ポリゴン()なレベルだったし
事故った時にリプレイされたりとか、楽しさの方向性が迷子過ぎる
0708NAME OVER
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2017/02/07(火) 10:09:31.52ID:Mi/oZW6N0
弟切草、かまいたちファンの皆様、本当にすみませんでしたw

俺は知能があまり高くないからゲーム=ACTしかあんまりやらなかったんだ
蹴ったり撃ったり必殺技で敵を吹っ飛ばしたりでしか楽しさをより感じられなかった
ドクターマリオとか悟空伝とかチマチマやってたってしょうがないだろうと
0710NAME OVER
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2017/02/07(火) 10:23:51.07ID:OWmmeHHAa
>>708
何がその人にとって面白いかなんて、人の数だけ違うからそれは別にいいんだ
そのゲームを面白いと思ってる人に対して馬鹿にするのではなく、この人はそうなんだと思うようにしてくれれば十分
0716リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2017/09/14(木) 07:46:23.33ID:cNgF+A8X0
素直に、リンクのボウガントレーニング

エポナや馬にまたがった状態で走り、ひたすら弓矢を撃つだけのクソゲー。
0717NAME OVER
垢版 |
2017/09/14(木) 13:39:07.60ID:/BKEl2MXa
あれはザッパーのおまけというか「こういう使い方するアイテムですよ」的紹介ソフトみたいなもんだから
0718NAME OVER
垢版 |
2018/01/28(日) 07:27:56.47ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

5K32I
0719NAME OVER
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2018/06/01(金) 01:08:34.18ID:KFA4+XcH0
1KRS0
0720NAME OVER
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2018/06/01(金) 20:49:34.01ID:2XkpzIoc0
>>710
ありがたいです
結果、どういうつもりで作ったのかわからないゲームなんてない
前にWit'sとか釣りキチ三平とか小公子セディをやらせてもらったけど、そこにはつまらなさはあった
つまらなさは確かにあったんだけど、どういうつもりで作ったのなんて知る由もない
0721NAME OVER
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2018/10/21(日) 22:11:05.19ID:DFo4sRkp0
>>570
洋ゲーらしくシュールな描写が多かった
戦闘シーンで騎馬隊が撃たれると残った馬だけがトコトコ走り去ったりとか

タイトルの「わくわく」はアルゴスの「はちゃめちゃ」に近いものを感じる
0722NAME OVER
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2018/10/22(月) 04:34:33.87ID:YLbHErQL0
クソゲーを買ってしまっても思い出にはなるな
存外良かったなら大事に取っておいたり何度でもやればいいし、失敗・損した気になれば、
売るなり捨てるなりすればよい
0724NAME OVER
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2018/10/23(火) 12:22:57.93ID:2woUKi7Wa
タッチはやばかった。
野球のボールを武器にした横スクロールアクション。
マップ広すぎるし、わかりにくすぎるフラグ立てなきゃ先に進めないし。
0726NAME OVER
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2019/03/24(日) 14:05:14.29ID:04CggEN10
>>675
メガドラのスト2も
0727NAME OVER
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2019/03/25(月) 17:19:04.79ID:HJZhcQSG0
機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122
0728NAME OVER
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2019/03/26(火) 03:03:35.13ID:CLDc/2sEd
暴れん坊天狗は脈絡がなさすぎて不気味
良い意味で発想がやばい
0729NAME OVER
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2019/03/26(火) 13:57:26.77ID:sG25OROb0
>>727
90年代に流行ったメディアミクスの失敗した例だろう
劇場版、マンガ、ゲームとかで色々フォーミュラーシリーズ展開して壮大な話にしようとしたがぽしゃった
0731NAME OVER
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2019/03/28(木) 20:27:38.75ID:bygQlsqz0
>>726
PCエンジン「せやな」
0732NAME OVER
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2019/03/29(金) 03:25:00.50ID:Ej1+kEHqd
>>730
一面ボスの自由の女神らしきものを破壊しにいくのはまだわかるけど
二面の斧投げてくるマッチョなじいさんは誰なんだ(笑)
0733NAME OVER
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2019/03/30(土) 08:46:13.49ID:bHo4Z+YB0
たけしの戦国風雲児
おぼっちゃまくん
マイライフマイラブ
0734NAME OVER
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2019/03/30(土) 14:19:01.63ID:XIWz4zJb0
たけし おぼっちゃまくん って題材で対戦すごろくにしよう!って発想は凄いな
0735NAME OVER
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2019/03/31(日) 13:11:21.05ID:cPfVIaBp0
ザコシショウのYouTubeで観たけど
ドンキなんかで売ってるファミコン互換機の
内蔵ゲームって本当にどういうつもりで作った
のか全く理解出来ないよね。
あんなにつまらなくて意味が分からない酷い
ゲームを入れる位なら普通にファミコンの
パクリゲーを入れてほしかった。
だって「ゲーム」として成り立ってない物
ばかりだからね。
0736NAME OVER
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2019/04/01(月) 12:06:57.61ID:42UBjXgC0
ヘクター87
まあ、キャラバン競技用に造られたってだけだな。
要らん要素を極力排除して「しんぷるいずべすと」
競技規則を設けるのも簡単だっただろう。(規則も糞もなさそうだが…)

シューティングゲームとしては劣悪。
爽快感も乏しいしグラフィックもしょぼい。
BGMは悪くなかったけど結局変化に乏しかった。
0737NAME OVER
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2019/04/01(月) 13:28:04.56ID:T7y/Kdb40
若干盛り上がってた初期のeスポの流れとでもいうものを殺したよな
0738NAME OVER
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2019/04/01(月) 23:41:32.91ID:Y4+NFEvj0
結局中華モノのファミコン互換機なんて
ゲームセンターの景品やドンキなんかで売る位の安物だからね。
安い分元から入ってるゲームもそれなりの物
でしかないのは目に見えてるよ。
多分スタッフ2、3人で制作してるだろうから
あんなつまらないゲームしか作れない。
0739NAME OVER
垢版 |
2019/04/02(火) 09:43:13.44ID:I61bJNWL0
現存のゲームに背景変更、キャラハックとかやってるレベルかも。
ああいうのは遊んだことないからわからんけど。
0740NAME OVER
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2019/04/03(水) 05:39:03.50ID:8nTvKzHJ0
>>735
つまんねーにも程がある!って
文句言いながらプレイしてた
0741NAME OVER
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2019/04/06(土) 19:07:20.54ID:RaHnQkvy0
>>734
ゴリラーマンも
アドベンチャーならつまらなくてもたとえ許せるしまだわかるが、なぜすごろくにするのか
そんなに昔ってすごろくが流行ってたっけ?
0742NAME OVER
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2019/04/06(土) 20:09:45.34ID:/bUyvnsi0
流行ってたぞ
なんかやたらディスクシステムのゲームを題材にしたすごろくが売られてた記憶
うちにもゼルダの伝説と謎の村雨城のすごろくあったわ
0743NAME OVER
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2019/04/07(日) 00:12:59.49ID:CLuVK3RH0
FCHOME88という中華製のファミコン互換機
を買って最初から入っているゲームをプレイ
したけど、二度とやりたくないってタイトル
ばかりで興ざめしてしまった…。
ゲームバランスは悪いし操作性も悪いし
ルールが意味不明なのばっかりで呆れたよ。
0745NAME OVER
垢版 |
2019/04/07(日) 14:08:20.43ID:cgwbaw5u0
SFCの飛龍の拳
0746NAME OVER
垢版 |
2019/04/08(月) 03:25:53.45ID:844o4iME0
ファミコンの互換機って
ドンキの店内でフリープレイで遊べる様に
なってる店舗もあるよね。
数分内蔵ゲームをプレイしたけど
全然つまらなかったw。
0747NAME OVER
垢版 |
2019/04/09(火) 22:24:09.65ID:9wlOxMf20
>>743
>>746
あの手のゲームだと「BOMB KING」ってのがまあまあ面白かった

それ以外は二度と選ばれることは無かったが
Action52レベル
0749NAME OVER
垢版 |
2019/04/10(水) 15:37:11.85ID:SisZh1DM0
>>747
ボンバーマンのキャラ変えのパクリね
敵キャラに頭が薄いおじさんが出てる。
もう一つ結構遊べたのは一番最後に入ってる
「Lord man」という道を修復したりしながら
ワゴン車をゴールまで誘導させるゲームかな。
0750NAME OVER
垢版 |
2019/04/12(金) 10:50:30.61ID:Zi5FtMMk0
FF7の女装とか。
0751NAME OVER
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2019/04/13(土) 15:34:56.83ID:5za4URYx0
ドラクエ1・2は良いとして、FF1・2
0752NAME OVER
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2019/04/13(土) 15:40:53.70ID:5za4URYx0
それとPSのFFコレクションとかスパロボのコンプリートボックス、
0753NAME OVER
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2019/04/13(土) 16:17:56.39ID:4bFOBNYCa
PSのFF456コレクションはまだいい
FF1・2セットとか同級生2限定版とかPS2版イース1・2限定版とか
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2019/04/13(土) 18:56:51.09ID:fMsQct9hd
FFの1-2てほぼオリジナルのままだったな
ニューファミコン出るからとりあえず便乗しとこみたいな
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2019/04/13(土) 19:16:31.35ID:YNPdzgII0
新規用に攻略本セットで売っとけってのは割といい案に思える
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2019/04/14(日) 00:05:45.28ID:jSXGNSrd0
>>755
今のソーシャルゲーがそういう手法を使ってるよ
攻略サイトに金を払って攻略させつつゲームの宣伝をつべなどでやらせる
プレイヤー側はこのキャラをガチャで引けばクリアできる等の情報をすぐ得られるので
クリアしたいという欲求を満たせるし、運営はガチャの売り上げと接続数が得られるのでお互いwinになる
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2019/04/14(日) 02:33:17.91ID:FMTw/HkT0
ファミコン互換機に内蔵されているゲームって
どういうつもりで作ったのかというよりも
なぜあんなつまらないゲームばかりを最初から
内蔵させたのかがわからない。
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2019/04/14(日) 05:26:46.71ID:Y2rt+W6ud
>>756
バグとかもそのままだよ
2の冒頭の「てったいしなければならかった」→「てったいしなければならなかった」
このメッセージの訂正だけで後はなんの変更もない
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2019/04/14(日) 10:31:18.26ID:OwUuC/su0
魔法書装備も「セーブ壊れるからこれとこれはやるな」言いながら紹介されてた
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2019/04/14(日) 12:32:20.64ID:NCfcOMjF0
もちろん2のアルテマもあのまんまだし1の知性も死にステータス
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2019/04/15(月) 10:30:27.89ID:Y9oilWb40
FF1は最後まで戦略性を持ったプレイ云々とかどこぞのサイトでは書いてあった。
懐古バイアスと言えばそれまでだが、今の若い子にそれは鬼仕様だよ…。
おれも初めて浮遊石取った後は魔法使い一人になってしかも残り魔法枯渇してほうほうの体で洞窟から逃げ出し、
そこでテントだかコテージを(無駄に)使ってセーブしながら街までたどり着いた。
宝箱開けると鬼畜敵(奇襲攻撃デス連発で瞬殺)が出てきてようやっと倒したら布切れ1枚を手に入れたとか…。
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2019/04/15(月) 12:40:04.38ID:+wbJVIhz0
地雷職が多いし魔法の選択ミスも取り返せないし
深部で急に強敵とかテレポダテレポ無しで脱出不可とかダンジョンも意地悪いしって感じな
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2019/04/16(火) 14:28:24.46ID:bmJ7zsHA0
FF1序中盤のダンジョンの最深部付近ではピスコディーモンっていう即死ダメのある鬼雑魚が固定沸きするんだが
こいつらが何体出るかに幅が合って、4人が出ると全滅もありうるストレスだった
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2019/04/16(火) 14:34:11.39ID:aQvQXKHd0
マインドフレア?マインドブラスト?みたいのがものすごい恐怖だったのは覚えている
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2019/04/16(火) 15:22:14.71ID:WH7KISV30
FF2だと「適切な育て方」をすればマインドブラストも屁とも思わん状態にすることは可能だけどね。
FF1のマインドフレアは過剰レベル上げしてから臨む、等をしないと精神的い辛いw

適切な育て方:どこかのサイトの受け売りになるけど、要は魔法防御を鍛えましょうってことで。
0767NAME OVER
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2019/04/16(火) 15:52:20.09ID:woIKoBDbM
FF2はとにかく回避力じゃなかったっけ?回避力イコール魔防だったかな?なんか記憶があやしい
0768NAME OVER
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2019/04/16(火) 15:58:56.17ID:WH7KISV30
うん、そのサイトでは盾を両手に装備させてとにかく守りを鍛えよって書いてあったような気がする。
でも、盾で敵を殴ることできるのかな?出来なかったら戦闘が終わらん。(途中で逃げるとパラメータ経験値が得られん)
0769NAME OVER
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2019/04/16(火) 18:19:08.84ID:uvcgE4dP0
ファミコン版の魔界村はなぜあんな
高難易度のまま発売に至ったのが
よく分からないよね。
ただでさえアーケード版が難易度が高いのに
更に難易度を上げた形で移植するなんて。
家庭用移植版としては難易度変更や自機を
増やす事が出来るオプション設定を
設けるべきだったと思うけどね。
0770NAME OVER
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2019/04/16(火) 18:52:36.94ID:aQvQXKHd0
FC魔界村はフレームレート低過ぎて敵を見て避けるのがほぼ不可能なんだっけ
0771NAME OVER
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2019/04/16(火) 20:20:06.51ID:CQ6uffE10
FF1ってもともとバランスの悪いクソゲーだぞ、ただグラフィックだけは他より光るものがあった
その直後に出たディープダンジョン3はさらにバランス壊滅、グラフィックも残念だったが
0772NAME OVER
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2019/04/16(火) 23:10:27.86ID:sYiC0/u90
>>767
素早さと回避確率が相関関係にあると言えるかもな
回避確率が高い状態で敵を倒さないと素早さのパラメータが上がらないという変な仕様になってる
魔法防御はまた別物
>>768
FCは盾も武器判定なのか両盾でもどついてそのまま倒せる
リメイク作品は両盾だと武器判定がなくなるので魔法で倒すなり武器持ち替えるなりしないとダメ
0773NAME OVER
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2019/04/16(火) 23:12:38.43ID:nXMHXkbE0
状態回復魔法を鍛え上げないと使い物にならなくてしんどかった記憶が蘇った>FF2
FF1は当時クリアできたのが不思議だわ
0774NAME OVER
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2019/04/17(水) 00:46:50.35ID:WToNm9Cj0
>>770
その通りでとにかく難易度高すぎる
レッドアリーマーがアーケード版と全然
動きが異なって強くなってるし
ただでさえ難しいというより余計に
クリアするのが嫌になっちゃう。
0775NAME OVER
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2019/04/17(水) 03:38:01.71ID:106lgkbP0
FC魔界村は微妙に操作のレスポンスというか効きが悪い感じがしたなぁ
そこが快適なら難しくてもいいかなと思うのに
0776NAME OVER
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2019/04/17(水) 08:42:47.45ID:ai8TqcLfd
久しぶりにやったらアリーマーにすらたどり着かず死んだ
最初のゾンビですら脅威
0777NAME OVER
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2019/04/17(水) 10:11:58.51ID:HDDLIe8u0
家庭用は遊び放題だから
難易度高くても良いって感じなんかな
魔界村シリーズはずっと苦手
0778NAME OVER
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2019/04/17(水) 10:43:19.53ID:7djQ3q/y0
>>769
ファミコンのゲームにも鬼畜難易度が一部で容認されてた時代だからな…。
鬼畜難易度と言うより簡単に死に過ぎってのは今の若い連中には疑問かも。
敵に触れただけで死ぬとはどういう事だよ。そこはいくらかのダメージで済ますべきだろ、みたいな。

>>777
ゲーセンはお金をたくさんつぎ込んでほしいから簡単に死んでも面白ければ気合が入って繰り返し遊んでもらえる、みたいな感じかな?
長い間プレイできる道場破りみたいなプロ級も存在したし、彼らを広告塔にするという商売もあったかも?
あと、ゲーセンのドルアーガの塔ってマジなの?と思った。
ファミコンならコンティニューしながら攻略法を仕入れてエンディングまでたどり着くって俺も実際に楽しめたけどあれをゲーセンで??と思った。
0779NAME OVER
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2019/04/17(水) 13:58:39.62ID:juZf/4LUM
イシターの復活なんてゲーセンでパスワード制だからな
それでも流行ってたのがすごいな
0780NAME OVER
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2019/04/17(水) 14:01:16.28ID:HDDLIe8u0
>>778
ドルアーガは
ゲーセンに攻略法書いたノート置いてあったって聞いたけど
そもそも最初に見つけたやつ凄いわ
0781NAME OVER
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2019/04/17(水) 17:58:37.60ID:WfnwGgdN0
セーブやパスどころかコンティニューもなしで
この面数でこの難度かよみたいなのはFC中期くらいまでしぶとくあったな
0782NAME OVER
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2019/04/17(水) 20:20:31.47ID:GRevZ6y80
クソ難しい隠しでもそれを見つけた人が一瞬でもヒーローになれるなら、見つけたいって人は今も昔もいるんだよ
0783NAME OVER
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2019/04/17(水) 21:05:35.59ID:rk/5qVg00
ファミコン版の魔界村にも
裏技で無敵モードがあれば良かったのにね。
0785NAME OVER
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2019/04/18(木) 09:38:07.85ID:bpzniswZ0
>>783
無敵って意外とむなしいよ…。
スターフォースなんか無敵であそぶとパワーアップがないから爽快」感がまるで無いし。
ゼビウスみたいに無敵モード以外に敵の攻撃が緩くなるモードがあれば練習用にはよいかも。
0786NAME OVER
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2019/04/19(金) 08:25:23.35ID:DtpMsBtv0
ロックマン3みたいな無敵もあるしな
0787NAME OVER
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2019/04/19(金) 10:55:39.64ID:aXlQ5Szv0
FF1・2といえば2の冒頭の文章「てったいしなければ ならかった」が直っててちゃんと「てったいしなければ ならなかった」になってたな
0788NAME OVER
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2019/04/19(金) 12:46:27.78ID:LWFhBL3c0
間違いじゃないけどFF4だとローザがリディアいむかって「いーい?」って言ってるのを別の機種向けに「いい?」に変わってた。
べつに変えなくても良かったのに、と思った。
キャライメージが変わってしまうから駄目なのだろうか?
0789NAME OVER
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2019/04/19(金) 12:56:39.93ID:Jt0jlsPL0
あれは幼いリディアに言い聞かせるからこそだと思ってたし、それをわざわざ変えるのは違和感あるね
0790NAME OVER
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2019/04/19(金) 18:09:33.42ID:S6G2WYnu0
DSのリメFF4でリディアのキャラデザがきょぬーのおねーさんになってたけど
そのキャラデザなのに原作と変わらずガキっぽい喋り方で違和感ハンパじゃなかったわw
0791NAME OVER
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2019/04/29(月) 09:25:54.25ID:FNC9Oc+I0
ずっと幻獣の世界にいて
人間と接してこなかったから精神や知能が見発達なのかも。
0793NAME OVER
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2019/05/02(木) 17:49:02.35ID:m1nb3sJG0
タッチのゲームだと思わず、ファイナルファイトみたいなものだと
思えば面白いと?
0794NAME OVER
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2019/05/04(土) 13:12:58.67ID:DKE/W+Dx0
90年代までのSNKの格闘ゲー全般
あの超反応とか。
いわゆるハメ技やパターン化ができないとまず
勝てない仕組みとか。
0795NAME OVER
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2019/05/07(火) 10:13:05.50ID:R0npdNvP0
ゲームの操作自体に言及、になるが
PC-98用のアートディンクの一部のゲーム。
画面スクロールさせるときに画面端の枠をマウスでドラッグさせて切り替えるThe ATLAS(ゲーム名)とか
自分のキャラを平面マップで移動させると気に上記のALTASのやり方を踏襲したルナティックドーン2とか
(自キャラを移動する目標にピンを立てて直線移動させ、さらにそこから別の場所へ移動するのにピンを立てて、の繰り返し)
操作性で嫌になるパターンだった。
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2019/05/18(土) 11:42:07.49ID:6LMd3D1d0
クロックタワーは誘導ゲー
0800NAME OVER
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2019/05/23(木) 14:01:12.37ID:kydyIPKUa
>>762
FF1やってみたら
音楽もよくて戦闘の難易度も楽しかった。

はじめての洞窟は毎回死の恐怖で、少しずつ慎重に探索するのが楽しくて仕方なかった。

後パーティー決めたら変更できないから、ジョブ変えて何度もやりたくなる。

戦闘スピードがもっさりしてたのとラスボス弱すぎなのが嫌だったw

リメイクはラスボスめっちゃ強くなってるらしいから、またやってみようかな。
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2019/05/23(木) 14:06:40.32ID:vjGcvgUFa
>>699
パソゲーにはすでにあったから先駆けではない。
トルネコもそうだけど、チュンソフトは既存のアレンジがすごくうまいんだよ。
褒めるべきはそこだよ。
0802NAME OVER
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2019/05/23(木) 14:37:49.33ID:elKZ5fnWM
後世に多大な影響を与えたのはかまいたちの夜だよなほんとすげえわ
他にもアレンジでそのジャンルに大ブームを起こしたスト2やぷよぷよやバイオハザードとかも影響力すげえわ
0803NAME OVER
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2019/05/24(金) 15:23:51.82ID:bZicfnkd0
先駆者としては弟切草なんだけど、影響としてはかまいたち
先駆者としてはAloneintheDarkだけど影響としてはバイオ

こういうのは凄い後追い・二番煎じだったよなあ
同じチュンソフだけどさ
0804NAME OVER
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2019/05/24(金) 15:36:37.43ID:K+qek2Bz0
カプコンすごい
あとパラッパラッパーやマインクラフトは先駆者のほうかな?
0805NAME OVER
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2019/06/09(日) 09:40:53.36ID:QOjLrTpL0
漫画作品をファミコン化したやつってアニメの内容とほとんど関係ないゲーム内容ばかりだった気がする
0807NAME OVER
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2019/07/02(火) 11:53:59.51ID:ZvKI1OI30
ドラえもんは
ドラ映画のゲームと思えばいいわけだが。
普通にゲームにするならママやジャイアンから逃げる
ゲームにするとか。
0808NAME OVER
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2019/07/02(火) 14:52:16.59ID:utAVd7Uq0
ドラえもんの街をオープンワールドにして街の中を歩き回ってクエストするゲームできたら面白そうだな
デフォ設定だと最初からひみつ道具全部持ってて簡単すぎるから、途中で買うなり拾うなりして集めていくの
0809NAME OVER
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2019/07/03(水) 03:39:39.72ID:R+mkEM/j0
>>808
面白そうだなw
最初と最後じゃ操作性やら快適さやらほぼ別ゲーになってそう
0810NAME OVER
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2019/07/24(水) 16:54:12.46ID:k7Y1FsU30
ドリームキャストのぼくドラえもん

のび太を結果的にあまやかすのが正解という
ドラになりきるゲームだったらしい。
0811NAME OVER
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2019/07/27(土) 12:21:42.86ID:Ze/MeOuN0
MDのおそまつくん
0812NAME OVER
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2019/08/01(木) 16:51:48.50ID:Zh4n0obq0
>>805
デビルマンやスケバン刑事(III)は良いほうか
0813NAME OVER
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2019/08/03(土) 13:57:46.56ID:QCnAvdks0
シティコネクション
0814NAME OVER
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2019/08/05(月) 08:24:03.90ID:kPZ3E6l50
おばけのQ太郎
忍者ハットリくん
キテレツ大百科
0815NAME OVER
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2019/08/05(月) 12:40:56.03ID:SFX/cstXr
えーファミコンのは面白かったろ
キテレツは知らんけど
0816NAME OVER
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2019/08/07(水) 11:13:11.21ID:9MVPMTPd0
オバQとか難しすぎるし
エンディングとかないし。
0817NAME OVER
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2019/08/09(金) 05:19:21.47ID:+AssJz5h0
FF1FF2の話題は数か月前なので亀になってしまうが
あれは1の方は徹底したレベル上げ、2はHP・MP・熟練度上げをして
ハイパワーで敵を蹴散らして先に進める王道スタイルを取ると難なく先に進めるよ
バランスがいいとか悪いというよりも、昔のRPGの典型的な作り
あと1はジョブ選択で戦士・モンク・白魔法・黒魔法の王道にしとけば最後まで行ける
(もしくは戦士・赤魔導士・白魔法・黒魔法とか幾つか組み合わせはあるが)
0818NAME OVER
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2019/08/09(金) 05:25:08.57ID:+AssJz5h0
あと昔のゲームってそのエリアの敵を倒すと手に入る経験値から
最初の頃は数匹でレベルアップしてたのが、途中から10匹15匹とかなっていって
いきなり次のレベルに到達する経験値が跳ね上がって、敵を50体くらい倒さないと上がらないとかなって
そのレベルが丁度、その地域でほぼ無双できるレベルに設計されていたから
そこまでレベル上げておけば、大体つまらない作りにはなってたよね
本当に初期のRPGであるヘラクレスの栄光Tくらいまではそういう設計じゃなかったけど
DQ3なんかはこれが顕著だった記憶があるし、FF1に関しても大体そうだったと思ったよ
0819NAME OVER
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2019/08/09(金) 06:53:26.34ID:5I+FDkBl0
ちせいが死にステで黒魔道士は罠ジョブじゃなかったっけか
0820NAME OVER
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2019/08/09(金) 16:55:48.72ID:09a1vk1t0
FF1はバランスの取れたジョブ編成を最初の段階で出来るかがミソってだけだよ
全員戦士にしたり、全員白魔術士にするとか、そういう事をやると詰むってだけ
まあ縛りプレイとか見てると力業でやっちゃう人もいるみたいだけど
0821NAME OVER
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2019/08/11(日) 18:37:13.39ID:3P7GoRvq0
FF1って白魔って1人だけでやっていけるのか
どうも回復が追いつくか心配で2人入れてまう
よって戦士系は2人
0823NAME OVER
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2019/08/11(日) 20:11:02.92ID:r0rRn+8C0
FF1当時クリアしたはずだけどどういう編成だったかなぁ
戦士モンク赤白だったか
0825NAME OVER
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2019/08/12(月) 18:28:22.22ID:9Aoa8Qnj0
戦士シーフ白黒が超王道と思ってたがシーフと黒は入れないのがいいらしいな
0826NAME OVER
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2019/08/12(月) 19:27:44.44ID:mV7olBYS0
シーフは殴りが貧弱で逃げやすいしか特徴ないし
黒はほとんど赤の下位互換みたいな性能だからなぁ
6ジョブ中2ジョブが微妙だと戦モ赤白が鉄板すぎる
0827NAME OVER
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2019/08/12(月) 23:18:54.80ID:A+cyPZ7C0
たしか初期設定が戦士モンクシーフ赤ってクソパーティだったよな
0828NAME OVER
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2019/08/13(火) 13:42:42.04ID:MTPRCJFq0
3から1をやった俺だが、忍者というのが魅力でシーフ入れてたかも
スーパーモンクよりも忍者のほうが魅力的だと思ってた
0829NAME OVER
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2019/08/13(火) 14:18:02.18ID:51ujA5kW0
戦士、シーフ、白、黒で始めて、途中でシーフ外してモンク入れてやり直したのは覚えてる
赤はね、入れたら負けって自分の中で思ってた記憶がある
0830NAME OVER
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2019/08/13(火) 19:01:06.25ID:ryyck8WrM
そもそもFF自体が黒魔法不遇
2もいくら鍛えても使えないし3以降は召喚魔法が鉄板
0831NAME OVER
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2019/08/14(水) 12:35:32.37ID:9SwZeyML0
中盤にファイラを頑張って買って、まだその時点では早いウィンターウルフを倒せるのが最盛期
0832NAME OVER
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2019/09/06(金) 23:03:34.73ID:fgIu2RSz0
戦士シーフモンク赤で初めて
途中で友達から無理だよ言われて
戦士シーフ黒白でやり直したなぁ
0833NAME OVER
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2019/09/06(金) 23:11:39.16ID:7V7siBwI0
>>828
わかる
当時ウィザードリィも知らなかったのに忍者にマサムネって響きだけで強いと思ってた
でもマサムネは別に忍者専用じゃないんだよな
0834NAME OVER
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2019/09/29(日) 10:12:01.81ID:DRUsJXS20
FF1の攻撃をミスした時の切なさよ
0835NAME OVER
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2019/09/30(月) 11:01:29.72ID:S+cJS9TM0
ファイナルファンタジーI•II
要は金儲けのためだろ?
0836NAME OVER
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2019/10/04(金) 18:10:14.47ID:RnmgZ/E0a
アドバンス版はアリだったと思うよ
スワン版だけじゃせっかく新しく起こしたドット絵もったいないし
1と2をセットにして追加要素入れたのもいいと思う
だけど3は2Dで作って欲しかったわ
0837NAME OVER
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2019/10/05(土) 22:46:55.39ID:kauhOeCD0
ベストプレープロ野球
多分なんにも操作できなかった
0838NAME OVER
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2019/10/05(土) 22:48:14.67ID:kauhOeCD0
あ、あとゴーストバスターズは何をするのかがわからなかった
0839NAME OVER
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2019/10/05(土) 23:03:48.89ID:GPDQfqVI0
>>837
プレイヤーとしてならば監督になってリーグ戦を戦うゲームだよ
本質的にはゲームというよりシミュレーションそのもので
データをいじくり倒して「if」を楽しんだりオリジナル・リーグ戦を開催したりとアイデアの数だけ遊べるゲームでした
0842NAME OVER
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2019/10/19(土) 20:09:21.08ID:1TdNgIG4M
もうわかってると思うけど、
ゲームに試されてるのは
ニ ン ゲ ン の 方 な ん だ よ ?
0843NAME OVER
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2019/10/28(月) 16:19:14.50ID:kIDlMvhf0
SFCのスラムダンク

儲かるから作ったんだろうけども
ゲーム性とかほとんど無いし。
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2019/11/01(金) 10:57:43.78ID:17ENHWtlr
動画で見ただけだけど
Big Rigs
CRAZYBUS
スーパーマン64
はなんでリリース許可が出たのか分からないレベル

デスクリムゾンは色々ネタ化しているのでまぁいいか…
0845NAME OVER
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2019/11/04(月) 13:45:47.19ID:Xa2CQ+Wo0
すとりーとバスケット
熱血新記録
格闘伝説

くにおくん尻の後半は迷走しちゃったのかな
熱血物語、サッカー、ホッケーは面白かったのに
0846NAME OVER
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2019/11/04(月) 13:52:43.08ID:c7lMZGGX0
新記録は今一だけどバスケと格闘伝説はまあまあ面白かった
後半迷走してて、SFC時代はもっと迷ってたのは事実だと思う
0847NAME OVER
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2019/11/04(月) 15:46:13.13ID:vQSEwDx+0
当時は乱発してるなーと思ったけど
今にして思うと当たった奴のマイナーチェンジを重ねるんじゃなくて毎回別ゲーしてたのはすごいと思う
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2019/11/04(月) 16:31:25.86ID:/BqpQHeJM
あんなチカチカ処理落ちの運動会でもクッソ面白かったなあ
0849NAME OVER
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2019/11/04(月) 19:40:10.30ID:hVs9B1AGp
3DOのマカロニほうれん草。
さすがにハードすら持ってなかったが、3DOで販売するニーズが分からなかった。
0850NAME OVER
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2019/11/05(火) 13:52:45.58ID:PsTlyAwO0
3DOそういうゲーム多かったなあ、やたらカルト的というか
PSやSSで出しても売れ無さそうな変わったゲームをなぜ3DOで…って
0851NAME OVER
垢版 |
2020/07/09(木) 17:03:41.86ID:zfuuYkkg0
PC-FXで出せばよかったよな
0852NAME OVER
垢版 |
2020/07/10(金) 00:39:18.83ID:EJlAhBYF0
3DOはゲームじゃないんだ!マルチメディアなんだ!みたいなアピールのために
動画操作するだけのゲームもどきが多数販売されたからね
0853NAME OVER
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2020/07/11(土) 22:33:28.25ID:Ac/E1p6o0
>>1
とくにないです(笑)
0854NAME OVER
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2020/07/11(土) 22:56:22.34ID:T5Qn2ENH0
仮面ライダー倶楽部。何故セーブ&パスワードさせてくれなかったのか、その神経が未だにわからない。
0855NAME OVER
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2020/07/11(土) 22:59:05.41ID:LjNqift30
金儲けしたいから何か作らないといけない、
開発者を遊ばせておくわけには行かない、
けど特に作りたいものがないというゲーム全般だな

最近だとラスアス2
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2020/07/13(月) 15:59:15.09ID:yAXRMnnJ0
ASO2
これパズルかなんかなの?ってほど
ゲームシステムが異様に複雑な、アーケード縦シュー
イミフ過ぎて狂気を感じる
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2020/08/11(火) 00:11:59.74ID:kz1aS0zEM
高山君って俺と同じ歳や。ハットリくんのピーヨピヨって混乱してひょっとこ踊りをしているイメージが有るけど、正確にはどーなってる状態やったっけ?
0858NAME OVER
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2020/08/14(金) 10:24:40.32ID:lBA45Psg0
マウスを使うのが新しかった・画期的だった
時代だったのもあるのかも。
3DOとか。
0859NAME OVER
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2020/08/26(水) 19:35:21.86ID:N4b64se30
コナミのF-1 SENSATION
グラフィックではFCのレースゲーム史上一番かも知れないんだけど、
中身は他のFCのレースゲーに比べて特に面白いわけではなかった
肝心の音楽が新人が作ったのではと疑うような出来で、
音源を使いこなしているわけでも印象的な曲があるわけでもなかった
0860NAME OVER
垢版 |
2020/08/27(木) 11:11:24.23ID:s2EE9qzQ0
お前の憶測通り新人の教育用目的で、売上も大して期待してないじゃないかな

最近はリメイク物を新人にやらせるようだが、
稀に極端に劣化した物が出てくるのもそのせいだと思う
0861NAME OVER
垢版 |
2020/09/20(日) 03:57:58.33ID:eztpanKx0
すでに基礎の出来上がっている続編やらを
新人研修に回すのは、常套手段だな
0863NAME OVER
垢版 |
2020/12/06(日) 10:18:32.95ID:DoTukYuS0
>>839
そ れ は だ め だ わ 子供時分だったらポテトチップを片手にやるゲームかな
やっぱりゲームっていうとACTかシューティングに走るだろう
>>840
オホーツクに消ゆ、シャンカラ、必殺仕事人みたいな雰囲気のゲーム好きにはたまらない
今ああいう気休めグラフィックのゲームがないからむしろいい
0864NAME OVER
垢版 |
2020/12/23(水) 12:35:52.45ID:8FNyWOtw0
洋画を題材にしたファミコンのゲームは面白くないというコメを見たことがあるが
ダイハードはとにかく俺の肌には合わなかったというのが正直なところ。
ローリングサンダー風アクションゲーで良かったのにね。ターミネーター2がそうだったかな。
キングコング2はゴリラだったから面白かったのかわからない。
ただ、パワーゲージが減ると変な音が鳴り出すけど焦ってくるし、ややうるさい。
グレムリン2は可愛いけどやられるとかわいそうwこれは特にガチの感想。
ゴリラみたいなのは穴に落ちてゲームオーバーになっても罪悪感がないけど
かわいいキャラクターはちよっとかわいそうでね。やられないようにクリアする気にもならなくなる。
0866NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 14:16:40.33ID:Y4ZigYAIaEVE
>>864
別に洋画に限らず邦画やアニメ、ドラマなんかを題材にしたキャラゲーの大半が面白くなかったでしょ
0867NAME OVER
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2020/12/24(木) 16:01:05.37ID:HRgtazSb0EVE
ジーキル博士の彷魔が刻
0868NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 14:13:48.09ID:yiEPDAw00
>>865
1はくそみたいにやったよ。1日1時間を守っていたか覚えてないけど1ヶ月はぶっつけてやってた。
2は変な要素を入れちゃった感があるよね。どうも面白くない。
>>866
上のほうにコメあるけどおぼっちゃまくんで双六ゲーってほんとクソだと思った。
必殺仕事人も普通はACTゲーにするでしょ。やってないけど。SS版のはやりたかったな。
たけしの挑戦状はプレイヤーがたけしだと思い込んでたし。
>>867
ミシシッピー殺人事件並みに面白くねえ。というか理不尽。
0869NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 23:37:15.47ID:h8tQxwuf0
ジーキル博士はBGMと画は雰囲気が出ていて素晴らしい
ゲーム性も野心的だと思う
が、作り込みが足らない
0870野島健一
垢版 |
2021/01/08(金) 09:49:00.87ID:fydsLXXYd
ナカイド / 激辛ゲームレビュー
https://www.youtube.com/channel/UCrcqCDrC5nn-8KrbzUNrvSA
ゲームを辛口で紹介するチャンネルです❤
炎上したゲームや、クソゲー、バグゲー、バカゲーと呼ばれるゲームを中心に投稿(ギャハハハハwwwwwwwwww
0871野島健一
垢版 |
2021/01/21(木) 09:31:55.45ID:93eEYz9ad
予言 「近未来、「悪魔のような少年たち」が、また必ず現れ、
善良な子供たちをなぶり殺しにするだろう・・・・
神は、少年法を、撤廃(てっぱい)し、
少年たちに鉄槌(てっつい)を下すだろう!!」

日本の未来は・・闇につつまれ、悪魔のような少年たちが
つぎつぎと現れ、子供たちを「残虐な方法」で、
子供や女性をなぶり殺しにするだろう・・・

「少年法」がジャマをして、オトナは少年たちを裁くことができない!!
「悪魔少年」たちは・・大人たちが無力なことを
あざ笑い・・・レイプ・・強盗・・恐喝・・イジメ・・校内暴力
「集団リンチ」をくりかえすだろう・・・

学校は荒廃し・・「校内暴力の時代」がまたやってくるだろう・・
子供たちは・・希望をなくし・・勉強をしなくなるだろう・・
政治も「ズルがしこい人物」が権力の座につき・・
弱者を踏みつけにするだろう・・

一刻もはやく少年法を撤廃(てっぱい)しなさい・・
そうしなければ・・悪魔のような少年たちは・・また必ず現れる・・
「あなたの子供」が殺される恐ろしい時代がやってくるだろう・・

悪魔少年たちが現れる前に「少年法」を撤廃するのだ!!
旧約の神がそうさせる!!
旧約の神は、少年法を撤廃し、少年たちを裁くだろう・・
                         ミカエル
0872NAME OVER
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2021/02/16(火) 00:14:54.20ID:dHM6/X7Wd
 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||              ※注意事項※
 ||
 ||  ・こちらが建設的な意見を忌憚なく言っているにも関わらず煽ってくるATM社員もしくはATMの回し者    
 ||  (埼玉県) (ワッチョイW c63a-vxN4 [153.161.39.164])が出没しますがこういう会社を腐らせるだけのイエスマン(笑)はいらないので基本無視の方向で
 ||  ・あまりにもしつこい場合は虐殺AAを貼るなり画像を貼るなりして奴を徹底的に叩き潰して追放しましょう!!wwwwwwwwww
 ||      
 ||                                Λ_Λ
 ||                            \ (・ω・`)  
 ||                              ⊂⊂  |   コレジョウシキ
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生❤(ゲラゲラゲラwwwwwwwwww
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ
0873NAME OVER
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2021/02/23(火) 02:55:20.96ID:ifgpw3Szd
映画のタイトルのは再版やリメイクが絶望的なんだよなー
0874NAME OVER
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2021/02/23(火) 11:00:42.05ID:DuRQWoEna
グーニーズレベルで大ヒットした作品はどうにかしてほしい
0875NAME OVER
垢版 |
2021/02/23(火) 17:26:06.46ID://xV/c+qd
コナミはしっかり版権取ってゲーム化してたらしいけど、時間が経って再販のめどが立たないとか聞いたな
0876NAME OVER
垢版 |
2021/03/05(金) 15:07:36.58ID:HlDp5C920
ハイスコアを取れた時に名前を入れる画面で30秒などの時間制限があるソフト
アーケードゲームならその画面で放置されたら困るから時間制限しているのは分かるが
家庭用ゲームでは時間制限する意味はあるのか
0877NAME OVER
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2021/03/05(金) 21:25:51.92ID:oHDjo1E50
魔魁伝説の動画見たけど、当時の基準で見ても
あれで出したのか?ってクオリティだな…
一体何作ろうとしたらこんなゲームができるんだ?って感じの奇ゲーだから
そういう意味での価値はあると思うけど
0878NAME OVER
垢版 |
2021/03/06(土) 10:37:08.90ID:ZhiXI3oi0
モンスターワールドかブラックドラゴン辺りを見て「こんなゲーム作れ」って作らせたんだろう…
あれでも天聖龍などと基盤らしいのでハード性能がしょぼいわけではないようだ
0879NAME OVER
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2021/03/10(水) 22:51:12.61ID:MJGM78Fc0
どんだけ酷いんだと思って見て見たらPCエンジンのゲームそのもので笑ったw
0880NAME OVER
垢版 |
2021/03/11(木) 08:10:48.88ID:Ta4yH3p50
麻雀大戦
プレイしたことはなく調べてみたら麻雀+RPGって銘打ってあるのな
あのラベルはそんじょそこらのゲームっぽくなく嫌いじゃない
が、いかんせん麻雀ってだけで毛嫌いしていてね
麻雀抜きのただのRPGなら間違いなく買ってた
0881NAME OVER
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2021/03/18(木) 17:53:58.17ID:Tqqi9htAr
ニチブツだから麻雀は外せなかったんだろうよ
トリプルウォーズも98版は麻雀+RPGだったし

ナツメからは麻雀RPGドラドラドラが出てたから、なんか麻雀RPGがごく一部でブームだったのかもなあ
0882NAME OVER
垢版 |
2021/03/18(木) 17:59:59.46ID:Tqqi9htAr
>>877
>>878
ファミコンで出した伝説の騎士エルロンドのアレンジ移植的な意味合いがあったんじゃないかな
権利料の関係でエルロンド自体のアーケード版は断念して、インカム稼ぐために意地悪要素てんこ盛りにしたりしてさw
0883NAME OVER
垢版 |
2021/03/18(木) 22:44:16.01ID:ulI9bSYn0
魔魁伝説って勝手にデコゲーのイメージ持ってたけどジャレコだったんだな
0884NAME OVER
垢版 |
2021/03/18(木) 22:52:11.94ID:r/iGQM+L0
俺的には魔魁伝説はひと目でジャレコかNMKとしか思えなかったけどなー
制限時間のデジタル表示がぶたさんっぽいし音がジャレコかNMKチック
0885NAME OVER
垢版 |
2021/03/18(木) 22:55:50.91ID:r/iGQM+L0
>>882
剣の書だのMAPだのと言われるSHOPのタダで貰えるアイテムは、漏れなくパワーダウンの罠が仕掛けられた偽物
購入可能なアイテムですら偽物多数
0886NAME OVER
垢版 |
2021/03/19(金) 01:31:12.39ID:2ZWy7SOO0
>>846
>迷ってた

その極めつけがくにおのおでんw
キャラをこれまで以上に低年齢層向けにしたりルールをごちゃまぜにしたりと
何を狙って企画したのかよーわからん
0887NAME OVER
垢版 |
2021/03/19(金) 01:45:34.87ID:XXobO+FG0
当時の偽テトリスや偽ぷよぷよは当たれば大きかったからな
まあくにおキャラじゃ購入者が限定されるから当たるはずもないがw
0888NAME OVER
垢版 |
2021/03/19(金) 11:59:30.29ID:BgEkJZDfr
>>868
おぼっちゃまのボードゲーム化は原作の「金で解決」、「(袋小路との)沙麻代の奪い合い」を考えればわりとしっくりくると思うけどね
むしろACTにしたPCエンジン版が何故マーベルランドの移植にしなかった?て感じだし
0889NAME OVER
垢版 |
2021/03/19(金) 12:11:25.18ID:A7hiYxJ30
トリオザパンチ
0890NAME OVER
垢版 |
2021/03/19(金) 16:41:21.51ID:aBZUpvhqa
くにおたちの挽歌とかもこれまでの設定と矛盾する上に、
ゲームのシステムとして初代〜より劣化しててあまり面白くなかったが
それでもこの系統のベルトスクロールで試行錯誤してた方が売れただろうなって思う
0891NAME OVER
垢版 |
2021/03/19(金) 22:59:49.35ID:tTRsXKUJ0
魔魁伝説のクリア動画見たけど面白そうと思ってしまった
0892NAME OVER
垢版 |
2021/03/20(土) 08:27:52.28ID:xk+CTj120
>>891
それは完全クリアのための知識があるからで、予備知識ゼロの状態でやるとブチ切れ必至だよ
金の羽を買ったらただの羽てのは序の口で、剣の書を手に入れてワイアムスレイヤーをただの剣にされたり、大枚はたいて買ったおしゃべりドリがお笑いドリで途方に暮れたりとかな
0893NAME OVER
垢版 |
2021/03/20(土) 15:13:01.56ID:DgCiXmSar
>>892
「さて・・・MAPのようですが・・・」て触れ込みのタダの巻物を買うと


"まきものには のろいが かけられていた。
きみは とびどうぐを うしなった。"


これ初見だと台バンしたくなるはず
0894NAME OVER
垢版 |
2021/03/20(土) 18:52:55.35ID:gcJYfp3L0
>>892
完全クリア動画だけどヒントや罠アイテムや偽物等も逐一見せてくれた動画だった
0895NAME OVER
垢版 |
2021/03/20(土) 20:56:27.07ID:dqViSTkN0
>>888
すごろクエスト、いただきストリートも一発当たれば大きかったんだろうな
そういったらなんでもそうだけど
FCのボードゲームで同級生と話が出たためしがないw

俺らの学年がネットの人らと違うのは王道のダブドラとか、ウィザードリィすらも話題にならず

たとえば有名人だと聖飢魔IIとかT代Mさしのプリンセスがいっぱい等も全然
せめて所さんのまもるもせめるもぐらいが関の山
話に出なかったというのはなんだかよく覚えている
0896NAME OVER
垢版 |
2021/06/28(月) 16:54:50.28ID:d457Idv/0
【機種】アーケード
【ジャンル】横シュー
【年代】80年代なかばぐらい
【スクロール視点】横シュー

自機が人型?
敵は目玉とかグロ系。
エリア移動をしながら進んでくシステムで、
一番の特徴が、背景が城壁のようになっていて、それを跳び越すようにエリア移動する。
また特定の敵を倒して、次元の裂け目のような穴が現れて、エリア移動する。
そんな感じです

4-D Warriors (4Dウォーリアーズ)
https://www.youtube.com/watch?v=RdrT7hJS3f0

ドンピシャです
三十うん年の時を経て、見ることが出来ました

記憶以上にグロかった
ちびっこの食いつき悪そうだけど、結構プレイしてたなぁ

なにこれ気持ち悪い・・悪夢みたい
0897NAME OVER
垢版 |
2021/06/28(月) 17:40:06.56ID:kgijD/dp0
『Mr.Do!』は、社長から ”ディグダグみたいなゲームを作れ” と命令されて、作られた。
細部のアイデアの数々を見ると作者が創造的な人であることが分るので、盗作扱いされるのは可愛そう。
作品完成後に退社すると宣言して実際に辞めたらしい
0898NAME OVER
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2021/06/28(月) 22:18:56.08ID:OLmtckR+0
>>896
のちのエイリアンシンドローム、エイリアンストームに通ずるものがあるね
同時期だとバラデュークっぽさもある
0899NAME OVER
垢版 |
2021/06/29(火) 15:31:39.23ID:MyAHGSkG0NIKU
4Dはシュールさでぶっちぎりだろ
その辺はグロはあっても幻覚感はない
0900NAME OVER
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2021/07/02(金) 15:30:04.18ID:pFhMviQh0
>>890
良かったと思うのは女のプールでの水着かな
あときょうこみたいなキャラが使えたこと

SFCになって魅せれることは増えたんだろうけど、
リターンオブDDとかコンバットライブスは動きにカタさが出てきたな
0902NAME OVER
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2021/07/02(金) 17:12:10.07ID:f0n/m0QH0
くにおシリーズはファミコン時代の頭身とコロコロの漫画が評価されてただけだから
SFCになって頭身上がったら一気に廃れたな
まぁ不良ならなんでも人気になる時代が終わったからかもしれないが
だったらなおさらコロコロ漫画みたいにギャグ寄りやるしかなかったのにリアル不良寄りにしたら受け入れないわ
0903NAME OVER
垢版 |
2021/07/03(土) 14:02:39.46ID:LmNPBVJ2a
ファミコン時代は先進的に見えたけど、SFCになると表現力不足、陳腐っての結構あるんだよな
個人的には飛龍の拳がそうだわ
1-3は一応リアル寄り等身で、キャラの特徴も出しながらストイックな殴り合いしてたけど
SFCでリアル寄り等身にしたら見応えのあるビジュアルも、ゲームのテンポも失われてしまった
0904NAME OVER
垢版 |
2021/07/03(土) 15:56:31.03ID:ioKk0fie0
すーぱー忍者くんも凡庸なアクションゲームになってしまった
絵は綺麗だけどゲーム性は後退しているケースって結構あったような
0905NAME OVER
垢版 |
2021/07/17(土) 03:44:48.69ID:Pswr5hmr0
サターンのじゃじゃ丸くんのツマラナサは尋常じゃナカッタw
0906NAME OVER
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2021/10/10(日) 10:21:45.71ID:ZMmNLWSvd1010
>>896
ディグダグよりは面白いしBGMもね
ストIIをつくれって言われても作れなかつたメーカーばっか
じゃん
時代が違うっちゃ違うかもしれんけどね
0907NAME OVER
垢版 |
2021/10/11(月) 16:23:23.93ID:z9Ajx+Op0
喧嘩番長は一定の人気獲得できていたし、
不良だからがダメって訳でもないみたい
やっぱり時流に乗れたゲームが作れなかったからかな…
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