どういうつもりで作ったのかわからないゲーム
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
何ステージもあるのに体力がほぼ1でやられたら即タイトル画面…
なんじゃこのゲームってあるだろ そんな愉快な良ゲー・クソゲーを語ろうぜ スーパーモンキー大冒険。
当時視点から見ても、何をやらせたいのかさっぱり見えてこない。
まぁ目指したのは箱庭ゲーで、大陸的世界の再現を目論んだのだと思うんだが…
それを達成するためにはマシンパワーも技術力も絶望的に足りなかった。 何故こんなゲームができたのだろうか
残機1ゲーとか開発者はテストプレイしたのかよ…と思う
長く遊んでもらいたいならもっと残機を増やすべきだろ…常考 >>8
うはwwwこれ難度低すぎwショボゲーだろww
とか言われたから、残機を減らせば難度が上がって楽しめると信じたからじゃね?
摩訶摩訶は最高のクソゲー ソードオソダン
・・・あれは四天王として君臨するために生まれたのか?
まぁとりあえずスペランカーを理解できないのは完全にゆとりってことで スペランカーは普通に良ゲー。四週目くらいから面倒な上に飽きるけど。
微妙なゲームならMSX2(1じゃなくて)に多いな。
8ビット御三家の有力メーカーの移植系やコナミの作品を除くけど。 スペランカーは昔の層からクソゲーとも言われてきたゲームだったろ
後になって再評価されてきた感じだった気がする 再評価したらなんであんなゲームバランスになったかわかるので、スペランカーここには上げたくないな。
でもゲーマーでない限りあれは永遠にクソゲの評価のままなのも事実。 スペランカーは連続死しやすいからだよね。
プレイヤーの歩く速度が速いのと、再スタート地点が前回アイテムを取ったところかエレベータだから、
再スタート直後にキャラがワープするんで訳わかる前に死にやすい。
当時はワンプレイワンコイン、あるいは親の許可を得てのプレイ回数制限があったから、
ワンミスが非常に重たい存在だった。
ミス=遊ぶ時間が減る、というリスクを背負わされるのをを自分のせいにしたくない気持ちもあって、
すぐ死ぬゲームを糞呼ばわりしたんだと思う。 ラーメンマンは誰に遊ばせるつもりで作ったのだろうか スーパーマリオの後だから半キャラ分位の落下で死ぬのが
とんでもないショッキングな事に見えたんだよね。当時は。
つか、下り坂でジャンプしたら死亡は、唯一の再評価不能ポイント。 それよりゴンドラで下押しながら(ry
マリオはマリオで、ドンキーコングでは一段落ちたら死んでたんだよな。
スペランカーも穴が深くて下の段まで落ちる描写入れてたら、
ゲームバランス的には同じでもここまでネタにはならんかっただろな。 友達の高山君が当時、下り坂でホップ!ステップ!ジャーンプ!ってふざけてコケて
肘の骨骨折した上に頭打って気絶したのを見て以来、スペランカーの坂道で死亡するのも
何となく理解出来てからはスペランカーが良ゲーに見えた。マジリアル。まさにバーチャル。 高山くんはふざけて水槽のスッポンに指噛まれてガチで病院行った事を考えると
マリオブラザーズで亀に噛まれて一機失うのも納得出来た。
高山くんのおかげで他にも
・身長より高い所から足を踏み外すと一機失う(ドンキーコング)
・ネコに大切な宝物(ビックリマンシールの入った袋)を奪われて屋根裏に隠される(マッピー)
・ツララが頭の上に落ちてきて一機失う(アイスクライマー)
…等々、ゲームの世界って言うのは実にリアルな世界観で出来てると言う事を学び取った。 >>1
精神科に行く
↓
質問にすべて「はい」と答える
↓
うつ病認定
↓
税金で一生働かずに暮らす
↓
(゚д゚)ウマー どういうつもりで立てたのかわからないスレだったが高山君のおかげで良スレになった 高山君の逸話はまだまだあって、ガチャポンのカプセルを黒くマジックで塗りつぶした物を
みんなに見せびらかした事があった。
「これなんだと思う?」
よく見るとひものような物が刺さっている。
「じゃじゃーん!ボンバーマンの爆弾です!マジで本物!」
花火用の黒色火薬をほぐした物を詰めたそうだ。
…マジで本物!じゃねーよ高山君、、、 「しかも今からあのブロックを爆破します!」とか言って
空き地に置いてあったレンガを積んだものを指さす高山君。
さすがに子供心ながら「それはやべぇだろ、、、」と思ったが高山君はお構いなし。
颯爽と歩いていって地面にカプセル、いやボンバーマンの爆弾を設置、
100円ライターで火を付けた。 長めの導火線だったためちょっと時間がかかった。
高山君が20メートルほど走って離れた。
「ボボン!」
どうやら火薬が湿気っていたらしく大爆発では無かったが
近所中に響く程の音だった。
しかもくすぶった火薬が20メートル離れた高山君のシャツ、半ズボンや足に飛び散ったので
熱さに大泣きしながら高山君はこちらに駆けてきた。
「やっべー!俺1機死んだ!1機死んだ!」
穴だらけになったシャツや半ズボン、小さな火傷の後が赤くなった手足。
音と煙に慌てて飛び出してきた近所の人々。
高山君はこっぴどく叱られ、学校では「花火を買ってはいけない」という決まりも出来た。
そして「ボンバーマンの爆弾はリアルでも非常に危険だ」という事も高山君のおかげで
強烈に味わう事となった。 他にも高山君がある日、
「メトロクロスやんねー?」と聞いてきた。
近所の廃工場にドラム缶が100個ほど放置してあり、
それを転がして遊ぼう、という誘いだったのだが。
もちろん他の友達も
(高山君がゲームごっこを始めると大抵高山君が酷い目にあうよな、、、)と
心の中では思っていたのだが、「うん、いいよ!」と笑顔で答えた。
「じゃあ俺ランナーなー!」とコーラの空き缶を立てて並べる高山君。
横にしたドラム缶を転がすために待機する俺たち。
「ぴーっ!ぴーっ!ぴーっ!ポーン!」
元気な掛け声と共にスタートした。 勢いよく走り出す高山君。
コーラの缶を上から縦に踏みつぶし進んでくる。
4個目で足首が内側にグキッとなった、、、転んだ。
もちろん俺たちは冷静に見守る。これくらい、いつもの高山君ならよくある事だ。
起きあがり5個目の缶は蹴り飛ばす。
…高山君、半分ヤケだ。痛かったんだね。
さぁ、俺たちの出番だ!
思いっきりの力でドラム缶を蹴り飛ばす。
中身がなにやらタプンタプン言ってるが気にしない。
彼はランナー。軽やかに飛び越えるはず。
…だったのだが、、、 砂利敷きの敷地内にゴロゴロ転がる石ころ。
そこを劣化したドラム缶(謎の中身入り)が勢いよく転がるのだ。
とがった小石の上に乗り上げた瞬間、ドラム缶に穴が空いた。
その穴から真っ黒な液体が飛び散る。
…どうやら燃料用重油のような物が残っていたらしい。
飛び越える直前に穴が空いたため、勢いよく縦一文字に重油を浴びる高山君。
ちょっと格好良かった。スーパーカーみたいなその模様が。
2個目のドラム缶は立ちつくした高山君の膝付近にクリーンヒット。
痛いやら黒いやらで呆然とする高山君の目には涙が光っていた。
まるでタイムアップになったメトロクロスのランナーのようだ。マジでリアル。
こうして「メトロクロスのランナーが必死に走る理由」の片鱗を僕たちは現実世界で理解した。 こうして考えると、理不尽に見えた当時のゲームも実に現実的で
いつ起こってもおかしくない出来事を基に作られていたんだなぁ、と思う。
高山君、今頃何のゲームごっこをしているんだろう。
…もう32歳か、、、 あまりの懐かしさについつい思い出話にスレ違いの話題でスレを消費してしまったな、、、 事実はゲームよりも奇なり…か?w
園和北小学校校歌の歌詞がスペランカーのBGMにぴったり合うっての
見たときもワラタなあ。 高山君も面白いが、それを語るお前さんも文章が面白いな。 地元の友達に「高山君って今何やってるか知ってる?」と電話してみた。
2浪して東京の私立大学に進学したけど5年間在学したあげく学費滞納で除籍されたそうだ。
その後地元に帰ってきたらしいとの事だがそれ以上の事は判らなかった。
つーか誰も高山君に興味が無いらしい。
俺だってこのスレの>>18を読むまで忘れてたよ。
ごめん高山君。
給食の時間にカレー皿を頭に乗せて
「カレクック!カレクック!」みたいな事をやってたら案の定、床に皿を落として
罰としてカレー無し、昼休み中正座だった高山君。
ファミコンコントローラをテーブルに置いて
「五十連打ぁっ!!!」などといいながら両手で連打してたら
コードが引っかかって本体ごと床に落としたために床においてあった
ドラクエ3のデータが軒並み消えた高山君。
被害者のご冥福をお祈り申し上げます。 >つーか誰も高山君に興味が無いらしい
ひでえw
まあでも小学生時代の友達なんて、そんなもんだけどな。 高山くんでゲーム一本作れそうだな
しかし小学生のころはたしかに何らかの形でゲームを現実世界に持ち込んで遊んだなあ
高山くんの戦歴は「ネタか?」ってくらい出来過ぎなんだが、子供時代ってそういう嘘みたいな
人が本当にいるんだよなあ。なんか懐かしい。 花火ばらしは俺もよくやったなぁ他にも花火改造
消防時代 60連発とかいう打ち上げ花火の一番外側の筒をノコギリで切って(花火は切らない)反対側にテープでつけ(花火の台に筒をつける)花火に火をつけ筒を腕に装着しロックマンごっことか
次々に発射されるロックバスターで友達と攻防… あの頃はよかった
そういえば他にも高山君のエピソードとして
・高山君、エキサイトバイクを目指す
・高山君、忍者ハットリくんになりたくてピーピヨピヨピヨピヨのまっき
・高山君、まさかのメタルマン!?
・高山君、SPY&SPY&失敗
とかあるんだけどどうしようか?思い出話になっちゃうとスレ主に刺されそうだけど
スレを立ててやるほどの事でもないんだよな、、、 高山君、君の思いは20年以上経ってからついにみんなに届いたよ!
どこにいるかすらわからないけど、草葉の陰から見守っていておくれ、、、 高山君がハマってたゲーム
・算数2年 けいさんゲーム(高山君、小4の時)
・アトランティスの謎
・マインドシーカー
・ワープマン
・マイティーボンジャック
・頭脳戦艦ガル
うーん、、、、 >>57
よくも、そこまで糞ゲーばかりを・・・ゴクリ >>57
実は君が高山君本人でしたってオチはないよな? なんかすごい面白い流れになってるな・・・w
小学校時代通学途中でギラを出そうとした俺なんて目じゃないね >>57
高山君を補完できるのは世界で貴方だけ
1000までいってくれw 卒業アルバムがあったら目線と下の名前にモザイクを入れた写真でもうpしようかとも思ったが
今は仕事中だし、なおかつアルバムも実家の物置に押し込んであるから探し出すのも困難なので
俺の記憶の中の高山君で楽しんで欲しい。
イメージとして、高山君はカケフ君にちょっと似てた感じの顔だったよ。
カケフ君が水木しげるの漫画に出てきたら高山君、って感じ。 今思ったんだけど、高山君の名前を伏せ字にしなかったのはまずかったかな、、、
このスレを万が一高山君が見たら絶対「俺じゃん!」ってなって
「あああ…あの野郎ッ…!俺の幼い想い出を暴露しやがって!」とか言っちゃって
実家とかに押し掛けて来ちゃったらどうしよう!
まあいいやドラム缶転がして撃退するし。 そこはそれ
「久しぶりだな」
「ああ」
「またあれをやるか」
「やろうぜ」
↓
「うわあああああ!また俺一機死んだあああああああ!!!」
みたいな華麗な邂逅を果たしてもらいたい。 聞く限りの情報では高山君と2ちゃんねるは結びつかないな
パソコンとかいじくれなさそうw
さびれた居酒屋の面白常連おじさんとかになってそうなイメージだ ・高山君、エキサイトバイクを目指す
当時、小学生の間でスポーツ自転車が流行ったんだよ。
あの細めのタイヤでカマキリみたいなハンドルの。
友達はみんな憧れてたんだけど大抵高校生位にならないと買えなかった。
そんな中、高山君はスポーツ系でも「マウンテンバイク」を乗ってきた!
まだ全然その辺じゃあまり売ってなくて初めて見る代物だった。
「従兄弟の兄ちゃんが買ったから借りてきた!バイクみたいだろ!」
そして受け売りと思われる「斜面を登ったりジャンプしたりする」という説明をした。
「それ、エキサイトバイクみたいな感じじゃん!すげぇ!」と
お母さんのお下がり自転車を乗っている小林君が言うと
「そうだよ、あれくらいのことがこの自転車ならできるんだ!」と
胸を張って高山君は答えた。
早速近所の建設会社の資材置き場へと向かった。
今思えば小林君の一言は高山君の素敵想い出へのナイストスだったのかもしれない。 「よーし!今からエキサイトバイクをしまーす!」
砂利や土やコンパネが積まれた前で誇らしげに高山君が宣言した。
高山君以外はママチャリや子供用自転車ばかりだったので
とりあえず積まれたコンクリート製品の上に腰掛ける俺たち。
「まずはスタートして最初の山な!」
そういってくちバイクをしながら土の山に向かう高山君。
60センチほどの高さの山を無難に乗り越えた。
おおー!と盛り上がるギャラリーを後目に
「次は大きな山です!ブロロロロロロロ!」と
1.5メートルくらいある土山へと漕ぎ出す。
途中でよたるも何とか頂上へ。
ガッツポーズをする高山君はきっと輝いていたと思う。
そこで小林君が一声掛ける。
「エキサイトバイクなんだからジャンプ!ジャンプ!」
実は高山君、手放し走行ですっ転ぶほどの腕前なのだが
俺は黙って見守った。
もしかしたら、、、もしかしたらマウンテンバイクなら、、、やってくれるかも知れないッ…!
そんな期待も込められていた。 一瞬「マジかよ、、、」と言った表情を見せたが今はエキサイトバイクのプレイヤー
すぐに「よっしゃ!ジャンプな!」と言ってペダルに足をかける高山君。
グッとハンドルを引き上げ身を前に倒す。
次の瞬間、高山君は大ジャンプで高く宙を舞った!
…はずだった。
目の前で起きたのはまさに「転がり落ちるエキサイトバイクのそれ」だった。
見事に前から2回転ほどで着地。
いや、転落だった。「転がって落ちる」と書く典型的な転落だ。
鼻血がまるでオーバーヒートゲージの様に赤く顔を染めていた。
ブレーキレバーは曲がり、小さな反射板も折れた。
おでこも擦りむき、すでに満身創痍だ。
立ち上がる間もなく 襲い来る罵声と嘲笑。
負けるか!彼は高山 ちぎれそうなマウンテンバイクを
引きずり なお走った!自宅はあの家だ!
…もちろんこっぴどく従兄弟に叱られたらしいというのは言うまでもない。
その資材置き場は今はもうアパートが建っていて遊ぶスペースなんてないけど
あの時俺たちが学んだ「エキサイトバイクは危険なスポーツだ」という教えは
いつまでも心の中に残っている。 高山君よく死なないなw
運がいいのか悪いのか、よくわからない男だ。だがそれがいい。
エクセレント…
エクセレント!! 「どういうつもりでそんな真似をしたのかわからない高山君」スレになってるな
だが、それがいい
これはゲーム系blogで紹介されるべきだな
糞スレからよく解らないうちに良スレになった典型的パターン 別に糞スレってことはないと思うけど、高山君がインパクトありすぎたんだよw
高山君に食われてしまったw ・高山君、忍者ハットリくんになりたくてピーピヨピヨピヨピヨのまっき
ファミコンロッキーでハットリくん巨大化のテクニックが載ったので
それを真に受けて忍者ハットリくんを購入してきた高山君。
どう考えても無理だろう、、、と思っていたが高山君は純粋に裏技を試すべく練習していた。
成功しない事に業を煮やした高山君が取った行動は
「俺、忍者になる!」だった。
まずはおみやげ物の手裏剣を持ち歩くようになった。
2個しかないから投げない。
3つあったのだが、一個は学校の焼却炉に立てかけてあった木の板に投げつけて
跳ね返ってどこかへ行ってしまったから。
そして忍術である。
忍術「(自称)影走り」は高山君基準で会得したらしい。
忍術「影分身」は調子がいい日はイケるらしい。ずっと調子は悪かった。
忍術「ムササビの術」は1.5メートルほどの距離を飛んだ。
順調に忍術を会得していく高山君。
伊賀の里が憧れの場所だったらしい。
…しかし、悲劇は寒い冬の日にやってきた。 もう高山くんDS作ってくれ。
ナムコのゲーム力なんたらみたいに、高山くんの足跡を辿りながら
ゲーム(というよりエピソード)を追体験してゆく 内容で。 ゲームのような人生というより、人生がゲームなんだな。
ある意味では素晴らしいと思う。 >12
MSX1や2に無理矢理移植した物とか凄いよな
遊ぶのがただただ苦痛な物が山ほどあった
デバッグやテストプレイした人は尊敬するよ
例)
スクランブルフォーメーション(タイトー)、キングスナイト(スクウェア)
F1道中記(ナムコ)、ファンタジーゾーン(ポニーキャニオン) >>65
>まあいいやドラム缶転がして撃退するし。
お前はドンキーコングか >>14
それは違う
クソゲーと言われながらも
折角買って貰ったゲームだからと言ってやり込んだ子供が
段々良くできたゲームだと気付いて、面白いじゃないかと言っていた
昔のゲームは最初は難易度が高いから
その時点が足を切られてクソゲーと勘違いするケースが多い だけど、みんな高山くんと似たような経験はしてるハズなんだぜ?
すっかり忘れちゃってるだけで・・・
外で遊ぶ習慣があった事は必須条件だけどw 高山君は寒風吹く中、薄手の長ジャージ一枚でみんなを日曜日の学校に呼び寄せた。
小脇に抱えているのは風呂敷包み。
…まさか、、、学校の屋上からムササビの術、、、?などと考えていると
「今から新しい忍術を見せます!これは凄いです!」と高山君が得意そうに発表を始めた。
つい先日も昼休みに砂場に穴を掘って土とんの術をやろうとして生き埋めになりかけた事を
俺は知っていたので別の意味で期待が膨らんだ。
「今からプールへ移動しましょう!」
そういって友達を校舎の後ろにあるプールへと先導した。
入り口のドア(鉄柵)を乗り越え、緑色の水を湛えたプールサイドに集まる。
「それでは発表します!水ぐもの術です!じゃーん!」
そう言って風呂敷包みを解き、中からなにやら取りだして頭上に掲げた。
手には魚屋で貰える発泡スチロールの箱の上蓋に穴を空け、ビニル紐を通して作った
かんじきの親分みたいなものが2個あるのみであった。
「これを使って今から水の上をスーイスイと歩きます!スーイスイと!」
そういうとビニル紐で出来た鼻緒に靴を引っかけた。 >>83
あと、攻略本併用が前提なのかおそらく容量節約のため作中にメッセージがない、
または英語メッセージが一瞬出るだけで「いったい何をしたらいいのか全くわからない」ソフトも多かったな。
ゲームの目的がわかるようになって改めてプレイすると面白さがわかるようになって評価されたり。 ,.-''''''''''"""""""""''、
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l:.:.:.:.:./ /""',', \',_'--'';;; ヽ:.:.:l おつ1〜さ〜ん
l:.:.:.:.:.|:;;;_´, --、 `i ,,,;;---、'' ノ:.:.::| おつ・おつ・おつ1〜さ〜ん・・・
|:.:.:.:.:.:|'':.:.''',・,,,,ノ |:: i:.'''l: ・ヽ,,.:.:.:.| おつ1〜さ〜ん・おつ・おつ・おつ1〜さ〜ん
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ノ;; ) ',; ヽ、 ii /;;::ノ / ,-'' /
ノ;; i ',; ',;; l__ノ ' / /
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ノ'' '''''''''':.:. '''';;;/ ii:.:.:.:' '' ii ll
. (, ,,.--;'''''- ;', / ::::, ,,,;;::: ''-''''i
`''''''' ''''''''ヽ, ヽ___ノ,,:.:.:.:.:.:.:'''',-、 |
`''--''------'''''' '''''''' >>85
あるにはあるが、話のネタになる経験がないなぁ。
ゼルタのせいでブーメランと弓矢の自作が流行ったとか、
ダンボールや木材で剣と盾作ってリンクの冒険みたいな戦いをやったとか、
歩くモーションで足踏みしながら「ワッハハハハハハ!」と叫ぶ、
スパルタンXのモノマネとかやったが、
高山君みたいな危ないところまではいかなかった。 >91
スパルタンXの声の物まねは、確かに俺らのまわりでは大流行した 発泡スチロールを足に、緑のプールへと足を踏み出す高山君。
少しの間、水面を片足でチャパチャパとやっていたが、やがて意を決したように踏み込んだ。
「にんじゅt、、、」
何やら言おうとしたが、沈んだ。
俺たちは助けるのが面倒なのと濡れるのが嫌なので眺めていたらほどなくして上がってきた。
ハットリくん、一機死んだな。
「やっぱ忍者への道はほど遠いかぁ、、、」
そういって高山君は緑色に染まったジャージを絞りながらクシャミをした。
今思うと高山くん、ほど遠いも何も一歩すら近づいてなかったよ。 高山君はその後、まるで漫画のように風邪を引いて
肺炎も併発して、噂では死にかけたらしいけど
それは些細な事ですよね。 ・高山君、まさかのメタルマン!?
ある朝、高山君が得意げに話しかけてきた。
「今日は良いもの持ってきたぜ」
ランドセルの中から何やら取りだした。
「じゃーん!本物のメタルブレードだぜ!」
草刈り機の丸い刃をどこかで拾ったらしい。
確かにメタルブレード風な形だ。
あっちは丸ノコの刃だろうけど。
おでこに当ててメタルマンのポーズを取る高山君。
「ちゃらっちゃらっちゃー ちゃらっちゃらっちゃー ちゃらっちゃっ ちゃらっちゃっ ちゃっちゃっちゃらりら〜」
鼻歌もばっちり決まっていた。
「ロックマンごっこやろうぜー」
正直、勘弁してくれ。そんなモノ喰らったら大ケガだ、、、
そう思いながらも高山君なら何かやらかすに違いないと思い、
俺は二つ返事でOKを出した。 放課後、メタルブレードを投げてみるべく、焼却炉へと向かった。
立てかけてある板が仮想ロックマンだ。
「ほりゃ!」
板に当たった場所が結構凹んだ。
なかなかの威力に高山君は満足そうだ。
「へへ、これでいつロックマンが来ても負けないぜ!」
…高山君、君はワイリーの手下だったのか。
「ちょっと貸してよ」
俺が頼むと高山君は上機嫌で貸してくれた。
やっぱりメタルマンたるもの気前が良くないとな。しらんけど。
「ふん!」
なんと、見事に板に突き刺さった。
手裏剣の時も刺さらなかっただけに高山君は面白くなかったようだ。
「俺が今から本気出すもんねー!」
そういうと高山君は再びメタルマンの決めポーズを取った。 高山君が肺炎で死にかけてるのに友達はみんな薄情wwwwwww おーくせんまん!おーくせんまん!
が見たくなったわ 高山くんエピソード面白すぎんぞ
なんか子供らしいおバカな部分を凝縮されていていい
>>83
なるほどなぁ
オレは再評価された流れはあったと思うんだけど、それはそのやりこむ子供が
あとあと情報伝達手段がどんどん多様化していく中で伝えたりしていったからなんだろうな。
自分自身結構あとになってああ結構遊べるんだみたいな認識になったし。
ただまぁ昔の多くのガキンチョが投げ出す難易度という時点で部分的にクソゲー要素に
なりうるかなぁとも思わなくもない。
まあわかってもアレな感じのするジャーヴァスとかまるっきりクソゲーだなw
音楽好きだったけど メタルマンのオチが超気になる
やっぱりあれか、ワイリーステージでの
メタルマンのように…… >一機死んだ
何気なく読んでたけど、子供の頃はよく使った言葉だなあ。
現実とバーチャルの区別がとかいうことじゃなくて。
バケツの水こぼした奴に「お前、一機死亡、一機死亡」とか。
「ばーか、今、無敵コマンド使ってんだよ」とか切り返したり。
結局、先生のげんこつくらってゲームオーバー。 高山君の本気メタルブレードをついに目にする事となった。
大きく振りかぶって目を閉じた。
精神集中のつもりだろう。
もし目の前にロックマンがいたら体力半分は持って行かれるくらいの時間が過ぎた。
「ほりゃ!」
全身のバネを惜しみなく使って投げる高山君。
すごい勢いで、、、
…コンクリート製の焼却炉に当たった。
全力で投げたメタルブレードはそのまま跳ね返り、高山君の足元に飛ぶ。
落下点はズック靴の甲だった。
「いってぇぇぇぇぇぇぇ!」
高山君はそういうと一気に靴を脱いだ。
靴下まで穴が開き、血がにじんでいた。
買ったばかりの靴にも穴が開いた。
「何故ワイリーステージのメタルマンはメタルブレードで大ダメージを喰らうのか?」という疑問が
一気に氷解したような気がした。
そりゃ痛いよな、あれじゃ。 アンカーで高山君エピソードをまとめようと思ったけど
意外とレス数が多くて力つきた。 こういうゲームごっこは俺もやったけど、高山君ほど身体をはってる奴は見たことが無いw ・高山君登場
>>20>>21
・高山君マジボンバーマン
>>31>>33>>35
・高山君とメトロクロス
>>37>>40>>41
・日常の高山君
>>48
・高山君の好きなゲーム
>>57
・高山君、エキサイトバイクを目指す
>>70>>72>>74
・高山君、忍者ハットリくんになりたくてピーピヨピヨピヨピヨのまっき
>>78>>87>>93
・高山君、まさかのメタルマン!?
>>95>>96>>102
こんな所か 草刈機のじゃなくて、業務用のでっかいカンヅメのふたの部分
(缶きりであけてあるためフチの部分がギザギザしてる)がゴミ捨て場に
大量に捨ててあって、それをメタルブレードだーとかいって投げて遊んでた記憶はある。
今思えばちょーあぶなかったなあ……
ところでロックマン2の全盛時代にそんなことをやってた俺も今年27。
当時小1〜2だったことを考えると、高山君は小5〜6〜中1なのにそんなことをやっていたのか。 高山君は6年生の時までファミコン大好きな夢見がち少年だったよ。
流石に中学に入ってからはファミコンごっこはしなくなったけど
ゲームは続けてたみたい。
部活が忙しくてそれどころじゃなかったけど。 小学生のクラスの時にいたなあ。高山君。
そんな彼のニックネームは何故かマンさんだった。何でマンさんと呼ばれるようになったかは忘れた。 あだ名の元がキン肉マンさんだったとか?
次々と武器を変えるロックマンさん、があだ名の元だったら感動するかもしれない ゲームじゃないが秘孔突きや波紋法は子供時代に必ず通る道だ 高橋って奴のあだ名が問答無用で「名人」にされてたことを思いだした。
本人は嫌がってたなぁ。最後は諦めてたが。
>>114
かめはめ波の練習はみんなやってたな。
出ないのは気合いが足りないからではと半ば本気で考えてた。 毛利名人はそういうキャラクター性はそんなになかったような気がしたが
高橋名人とくらべて出た時期が要因か
まさか高橋名人がその後もネットでブログするとは思わんかったがw 覇王翔吼拳の出し方(コマンドの方)を訊いたら
「ああ、まずは丹田に力を込めてな、、、」と実践的な方を教えてくれた奴も居たな。 水を口に含んで吐き出してヨガウォーターも誰もが通る道だ その行き着く先はライターに殺虫剤でファイアブレスだな。 高山君の話が面白いと感じるって事は20代後半から30代前半くらいの
小学生時代にファミコン黄金期を味わった奴ばかりなんだな。 高山君ときいて高山善廣が思い浮かんだ俺は一体どうすれば… 当方、40手前のオサンなんだが、仲間に入ってもいいかな? 自分の年晒したがるのって中学生くらいなもんだと思ってたよwwww >>114
高山君じゃないが波紋法でプールを渡ろうとして水没したやつを知ってるぜ どうせこのスレにいるのはおっさんしかいないから無問題 >>115
かめはめ波断念→気功で人を倒すぐらいはできるよな?
俺と友人数人はこう移行していったなw >>114
かめはめ波→出ない
操気弾のポーズで右手に力を込める
→なんかビリビリしてくる→操気弾は出る
と結論付けた、小2の頃 スレタイ見てああそういうゲームあるあると開いたら高山君にわろた ちょっと曲がっただけで「俺ドライブシュート打てるぜ」とかな >>135
それ俺だ。
蹴っても曲がって真っ直ぐ飛ばないんだよwww
そもそも蹴るの下手すぎて大抵が曲がる以前に変な方向飛んで行ったがwwwえうぇえっうぇうぇうぇうぇうぇうぇうぇ ドラゴンバスターの二段ジャンプの練習はよくしたなあ。空中でバタ足して。 2段ジャンプとは言わずとも、三角跳びは誰もが通る道だと思う。 >>139
やるやるwガイのキックとかな。
キャプテン翼のゴールポストからの三角飛びは基本中の基本か。 >>85
ナッツシュートとダブルドラゴンの技の練習が精一杯だろ普通
はどうけんのモーションやまり尾ジャンプはネタの範疇だろう品
勇者気取りでしらねエおっさんを後ろから棒でたたいて正座させられたのが
一番どうしようもないゲームの経験だぜ俺は
しかし高山君はすげ絵是!
それだけ残木があれば何でもできそうだな!
んがんぐ プールの中でサイコクラッシャーやローリングアタックをしていたあの時
フェンスに登りながらヒョーと奇声を発していたあの時(その後先生に怒られた
学校の帰り道をダブルラリアットしながら歩いて行ったあの時
何もかも懐かしい >>146
プールの中でスピニングバードキックならやった。
すぐに鼻から水入って涙目… 具体的な方法を出されちゃうと子供ってバカだから信じちゃうんだよ
波紋法の「1秒間に10回吸って次の1秒間で10回はけ」とか
民明書房の怪しい格闘技とかな
▽
こおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお ・高山君、SPY&SPY&失敗
が読みたいんだがww 高山君吹いたwww
俺もドライブシュートを習得しようと頑張ってたな 高山くんで思い出したんだけど、俺の同級生も自宅のベランダで弟の波動県くらってベランダから墜ちて頭打った奴いたな。
何故かその後、頭が良くなって今じゃ学校の先生やってるよ。
>>159
こんな馬鹿なことしてたら駄目だ!
って悟ったのかもなw 某石岡君というと探偵の助手しか浮かばないけど、何だろ ポケットにFF1のカートリッジとなぜか生卵を入れていたY君。案の定生卵が割れて、
卵まみれのFF1。はがれたシールに黄ばんだカートリッジ。その後仲間に付けられた
あだ名が「たまごファイナル」。彼は今どうしてるんだろうか。 >>164
やべえたまごファイナル腹痛いwwwww もう あれだな 高山くんじゃなくて
Mr.TAKAYAMAだな 高山ネタ激しくツマラン
つーかウザイ
スレ汚しも大概にしとけ TAO〜道〜
ttp://www.ne.jp/asahi/oroti/famicom/kuso03.html
>製作者の方からメールを頂いた。シナリオを書いていた方である。
>最初は違う企画だったのを「どうせクソゲーならもっとこだわったものを」という考え方で、
>このような作品になったと言う。突き抜けていらっしゃる。
>ちなみにクリアしたというハガキが来たのは 5通だけだったらしい。
どういうつもりだVAP そのこだわりはスーパーリアルベースボールから続いているんだろうな >>19
↓押しながらジャンプしても静止したゴンドラの上でジャンプするだけじゃね? スペランカーといやあ、PS3でリメイクされるんだよな…
あれこそ「どういうつもりで作るのかわからないゲーム」だ。 そんなもんリメイクしたら、ただのピットフォールになっちまうな アーケード版スペランカーは高いところから落ちても平気NAND何故? 挑む洞窟の難易度が上がったのなら体も相応に鍛えねばなるまい
変わったのだよ、先生は 正直アイレムなんて潰れると思ってましたごめんなさいごめんなさい
久々に中学時代の友人に会った。
高山君の消息は相変わらず不明だったけど小学校時代のエピソードを聴いてきたよ。
・高山君、迷路ネズミ的休日
その友達が高山君と遊びに行ったときのお話。
年末押し迫る12月末の日曜日、年末年始休暇直前の児童館に数人で遊びに行ったそうだ。
小さな図書館や講堂が併設されていて、その講堂には一輪車や竹馬など、子供が遊べる器具が置いてあった。
中でもダントツ人気は大きなトランポリン。
直径3mほどのそれは、近所の子供たちに大人気だったんだけど
その日は朝一番で行ったから貸し切り状態だったらしい。
「ふぉーーーっ!!!トランポリン取ったー!!」
無駄にテンションがあがる高山君。
誰よりも勢いよく、思いっきり飛び乗った。
トランポリンは多少古くなっていたが、さすがに小学生の体重で壊れるような代物ではなかったので
高山君は華麗に宙を舞ったらしい。
3回、4回とジャンプするうちに天井に張り付くかのように風船が浮いていることに皆、気がついた。
「うおお!風船発見!キャッチせよ!」
1mほどの紐が風船から下がっていたのでそれをつかもうと跳ねる高山君。
しょっちゅう通っていたため、コツを得ていたのと天井がそれほど高くなかったのも手伝って
風船を掴むのも現実的に思えるほどだった。 子供会のクリスマス会が前日に開催された時の飾り付けが残っていたのだろう。
その風船を掴もうと跳ねているうちに高山君がさらに気づく。
「これってマッピーのボーナスステージじゃねぇ?」
つくづく高山君の生活はファミコンと重なるようだ。
「トランポリンが破ける心配もないし、俺パーフェクト取ったー!」
パーフェクトも何も残念ながら風船は1個しかない。
あと少しで風船を掴めそうになったその瞬間、高山君が急に止まった。
正確には跳ねなかった、らしい。
トランポリンの縁の方まで跳ねてしまったため、トランポリンの皮?と縁の枠(クッションで覆われている)の隙間に
見事に片足がハマったそうだ。
破れることのないトランポリンでワンミスする高山君はマッピーを超えた。
おかげで外ももと内ももにミミズ腫れと擦り傷、おまけに児童館から
「ケガをした人がいて危険なためトランポリン使用禁止」という対処を取られ
高山君の短いマッピー人生は終了した。
風船は次の日、しぼんで床に落ちていたそうだ。
高山君、パーフェクトならず。 高山君は跳ねる物との相性が逆の意味で最適だ。
・高山君、SPYvsSPYvs失敗
高山君と一緒に廃車置き場に遊びに行った時の話。
オトナの人に見つかればもちろん怒られる場所だが高山君にかかればそこはもうファミコンワールド。
赤い車を見つければ「ロードファイター!」といって運転席に乗り込んだり
捨てられているいかがわしい雑誌を見つけた時はオトナの階段上るアドベンチャー。
そして大きなスプリング(たぶんサスペンションか何か)を見つけた。
「ジャンプ台作ろうぜ!マリオみたいなやつ!」
板を持ってきた高山君はスプリングに紐でくくりつけた。
その瞬間、俺と小林君の脳裏では「高山君がまた痛い目に遭うな…」という考えがよぎったが
まぁ、いつも通り見守った。
地面にスプリングを半分埋め込んで「ジャンプ台」完成。
「俺一番!俺一番!」とその上に飛び乗る高山君。
ok。高山君は見事に横ゴケした。
小学生が埋めた程度じゃ地面に固定なんか出来るわけもなく。
「いってー!頭きた!もうこれを罠にしてやる!!」
スプリングを車のドアに挟んで紐で縛り、その紐が切れるとドアが勢いよく開いて
敵を倒す…、という寸法らしい。 3人で力一杯ドアを押さえ、紐で縛る。
明らかに違和感のある見た目のドアになった。
「よし、これでいつ敵がやってきても大丈夫」高山君は満足そうだったが…敵?
しかし、高山君の完璧な作戦にも大きな欠点があった。
「紐が予想以上に劣化していた」という事。
ブチッと紐が切れた、と思う間もなく、バネの力を蓄えた車のドアが
満足げに眺めていた高山君に向かって開いた。
そこそこの勢いだった。クリーンヒット。
ドアが当たった勢いで尻餅をつく高山君。
足下に束になっていた有刺鉄線が容赦なく高山君に襲いかかる。
「いってー、血が出た・・・」
涙目でひっかき傷を見せる高山君。しっかりTシャツも破れている。
ある意味、大仁田よりも先に有刺鉄線デスマッチを見せたともいえる。
ボンバーマンと合わせれば有刺鉄線爆破デスマッチだ。
SPYvsSPYのスプリングは現実世界でもそこそこ威力があることを
高山君はまたしても証明してくれた。
高山君は今も元気かなー。 高山くんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ネタ人生すさまじいな やっぱり高山君あってのスレだというのを実感するなw 与えられたミッションに失敗するという
業界初のミッション失敗ゲー 任務成功すると高山ゲージがゼロになってゲームオーバー アイテムだけ与えられてより奇想天外な使用方法とミスを
クリエイトしなければならいという過酷なゲーム >>74
途中からバンプのKで吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
久々の良スレキタコレ きっと高山君は日本人初のジャッカスメンバーになって
アメリカ人を楽しませていると思うよ。 流れを読むのも重要だと思いますよ、おっさんには難しいですかね? スタントアクションゲーム
THE TAKAYAMA
あなたは高山君になって数々のスタントアクションをこなしていきます
学校パート
まずは友人を集めましょう。出来るだけ多く集めると何かいい
アイデアを出してくれるかもしれません。
放課後パート
ミッションが出ますのでトライするのですが、失敗してください。
友人が評価をしてくれます。ただし、失敗しすぎて体力がなくなると
ゲームオーバーになります >>1 ノルマって知ってるか?販売権のライセンスを取得したら、年間○本は必ず販売しなければ為らない。
特に厳しかったの任天堂。
>>218
もしノルマを達成できなかったらどうなるのん? >>220
組長に呼び出し食らって舞鶴湾にうわなにをするやめr 山内組長(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル とりあえず敵は世界征服を狙っていて、
主人公はそれを阻止するために戦っていると考えればおk 嘘を嘘と見抜けない
ここはそんなバカが集まるスレか 昔リアルバルーンファイトやったおっさんがいたけど
やっぱり鳥に風船割られて水に落ちたところを魚に食われてゲームオーバーになったのかしら? まあしかし任天堂独占時代は訳のわからんゲームを抱き合わせで買わされたから
ネタにしろ信じてしまうのもわかるな >>227みたいにネタをネタと取れない奴も集まるようですね^^ >>218
年間どころかファミコンソフト中一本しかソフト出してないメーカーも
結構あるんだが
>>229
いろいろ手探りだったろうし熟成してないもんな
まあオレも信じかけたw 桝添要一の朝までファミコン。
持っていないが接待(シミュレーション)ゲームだった記憶がある。 高山君でググったらこんなのがttp://miruyo.blog38.fc2.com/blog-category-24.html ちゃんと読んでりゃ正しいタイトルをつけるはず
こいつ斜め読みしてやがる。 最近もうblogってついてるアドレスは確実にクリックしないわ
アフィならともかくゲーム関連だと他のものまで仕込んでくるからマジ厄介
パノラマコットン 高山くんの話を読んで、なんだか子供の頃に戻ったような気になった
初見だけど良スレage
俺も身体張って、悪役ようやったわ
相手にいい役やらせて路上にも関わらずハデに吹っ飛んで見せたりとかな・・・
今でも演技やる機会のある時は手抜きしねぇ >>1
もはや「ゲームごっこの顛末」に
スレタイ変更したほうがいいかと。 めんどくさいゲームが嫌だな。
レベル上げめんどくさいとかいう話じゃなくて
1回攻撃するためにややこしい操作必要なやつ。 ドラエモンとかタッチとか、あの手のキャラゲーは
ゲームのためにオリジナルのボスキャラを勝手に作り出して
「さぁ、やつを倒そう!」とか言われても・・ タッチってボスキャラいたのか。ループゲーだと思ってた。 バットとボールでドラゴンと戦うバツ&テリーとか、
山岡士郎が呪文を唱える美味しんぼもよくわからない。 あだち充コピペ思い出した。
普段とても温厚な氏が、ファミコン版タッチの話しするときだけはとても悲しい目になるって奴。
パスワードが怒りに触れたとかで たつやとみなみはHしてしまいました
とかいうバスワードのことか。
あれは子供心ながらに酷いパスワードだったな。 3人でH(3Pじゃなくて別別にしたと言う意味と思う)したパスワードもあるぞ。 >>255-258
スレタイに、かないすぎている
まさしく「どういうつもりだ」 ドラえもんは一応原作のぼすキャラだからまだ頑張ってたほうじゃないか。
バツ&テリーと、タッチは本当に意味不明。
どっちも異世界に飛ばされる謎設定が共通しているんだなそういや。 バツ&テリーなんて原作がヤンキー漫画(兼野球漫画)なんだから、
普通に、くにおくんっぽい喧嘩ゲームにでもしときゃ良かったのにな とりあえずアクションゲームにしておきゃいいやーっていうゲーム製作のやる気のなさの現れだな。 タッチ、バツ&テリー、
MSXかなんかで出てた、オウムを撃ち殺すナウシカゲー
降ってくる鉄骨をよけてガンダムに乗り込むガンダムゲー
このあたりはもはや伝説である。 >>267
> 降ってくる鉄骨をよけてガンダムに乗り込むガンダムゲー
何だそれ、面白そうじゃないかw ガンダムゲーはニコにあった。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1342860
ナウシカゲーはこんなページが出てきた。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/2235/nausicaa.htm
本当に都市伝説だったのか。調べてみるものだな。 ニコニコのリンク張って情報出してるつもりなのか?それともアホなのか? >>267
MSXのガンダムは酷かったな…(´・ω・`) >>273
ニコ動画は会員登録しないと見れないのと、ユーザーの素行の悪さでに嫌ってる人が多い。
嫌っている奴がスレの雰囲気を悪くするのも考えものだがなー。 へぇ、ナウシカのゲームなんかあったのか。
格ツクで作られたジブリの格闘ゲームなら有名だがw ニコ貼ると会員勧められてるみたいだよな
むしろ何故そこまでこだわりたがるの
ニコは会員登録を何とか増やしたい状況だし
工作的にも見えなくも無い。
で、連鎖で普通の人が貼り付ける構図。
会員登録が糞だしね。
絶賛すればするだけ会員登録が当然という流れに助長するようなもん。 >>280のサイト使えば会員登録いらないんでよろしく 何がよろしくだ。
わざわざサイトかましてまで見ねえよ。 >>218
逆だ逆! 一般のメーカーは年に何本まで、って制限されてた
乱発してクオリティ下がるのを回避するため、って建前でな
例外はナムコ、タイトー、コナミとかほんの数社だけ、だからカセットの
形が特殊なわけよ
だから他にはアイレム、バンダイ・・・ジャレコ・・・だと・・・?
それより高山は?
>>290
それを言うなら
「見ざる聞かざるボン(ry ボンバザルッ、ボンバザルッ、無茶して知ったーホントの俺を〜
ボ・ボ・ボンバザルッ.ボンボンボンバザルッ アップルタウン物語って、Simsの原点みたいなゲームだな。 リトルコンピュータピープルだっけ、そんな名前のパソコンソフトを移植したものだと聞いたぞ。 Simsは自分の分身を育てるゲームなので、NPC(って言っていいのかな?この場合)介入型ゲームのルーマニアの先駆けと思われ。 うん、原作にあたるリトルコンピューターピープルは引きこもりオッサン観察介入ゲー
でそれを女の子にしてコンシューマに拉致監禁できるようにしたものがアップルタウン物語だ リトルコンピューターゲームはやったことあるな。1987年くらいのゲームだよな。
おッさんがこちらに電話かけてきてくだらない話してきたり、おっさんの入浴シーンを拝まされたり、
放置するとおっさんがモニタ叩いて(そういうアニメをする)注意引かそうとしたり、更に放置するとおっさんが腹すかして死んでたり、
とにかく変なゲームだった。
説明書は「なぜこのおっさんがPCに住むようになったか」を6ページくらいかけて緻密に説明してるし。
興味ねーっつのw ワンワンパニックとか不思ダンで一応脈々と引き継がれているな
チョコボとかポケモンとかで沢山のライト層の子が今逆に経験してる点は興味深い >>311
リトルコンピューターピープルだろ。
ファミコンに移植されたときはオッサン→幼女に変更になって
アップルタウン物語となっていたな。 >>318
昔、新品を480円で買った。
素人がRPGツクールで作ったようなゲームだった。
ストーリーも演出もシステムも恐ろしく淡々としてた。
>>319
ゲームボーイを電子手帳にするやつか。中古で買うと前の持ち主のパスワードがわからなくて使えないという・・・。
今ならDSで出すといいかも知れないな。もうありそうだけど。 ああ、パス0000から1時間ほど試したが開かなくて電池抜いて入れなおしたよ…
100円の為に酷い目にあった TAO
エンディングでいきなり「おかえりなさい」とか言われたって困るがな
文章が特徴的な究極の世紀末ロープレ
・一般市民「示申さまにたすけてもらいたい!
・脛毛の無い霊能力者「きれいなもんじゃろう だつもうしたんじゃ!
・中ボス「やまのおてらのかねがなる おててつないでみなかえろ そんなわけにはいかんのだ! >>318
これテストプレイした奴絶対に最後までやってない
つーかそれ自体いたのかどうかも怪しい
ゲームバランスが壊滅的におかしい とびらをけやぶりなかへおどりこんだ
当時ほぼ選択の余地が無かったせいかそこまでに酷く思えなかったよ
音楽が好きだった ディープダンジョンは一部でコアな人気があったよな。
模倣WIZの中では佳作の部類だと思う。 ディープダンジョンは面白かっただろ
最初に武器を装備せずにダンジョンに潜って、一番ザコな敵にもフルボッコされたいい思い出。 MD版ランボー。
本来強靭な肉体なランボーが玉一発で即死。
残機性だから三人居るしw >>329
残機じゃなくてランボーの意志を継ぎ、ランボーと名乗る別のベトナム帰還兵 MSXのゲーム全般。
グラフィックが汚すぎて今何してるのか
わからないのが多かったw
ファミコンに圧倒的に負けて当然の機種だったw MSXはあの当時ですらCGが荒くて汚かったからなw
チカチカしてちょっとプレーしただけで目が疲れるし
当時ですらこれ売れるわけない客をなめてるだろと思ったものだw
後に改良したMSX2が出てまともになったが
今度は値段が高すぎて結局大失敗に終わった。
レンガとか石垣を表現する際に、アクセントや影、汚しとして入れた緑や青がどぎつくちらちらしてたりなー 俺が4才の頃、パソゲーでハマってた『キャッスル』が、MSX版もあると知ったのはつい最近。やってみたいけどもう手に入らないかな、、、
チラ裏スマソ ザ・キャッスルは自分には程よい難易度だったが、キャッスルエクセレントは鬼だった。
>>342
家帰ったらゆっくり見てみる。サンクス! >>343
エクセレントは、当時の俺には無理だったww鍵が足りなくなってクリア不能とか...
オカンがやってるのを横で見てた。 ドナルドランドw
あれやってマックがキライになった ドナルドランドは普通に遊べたがなあ。音楽が地味に好きだった ♪お・い・し・い・え・がお〜
♪マクドナ〜ル〜ド〜
っていう当時のCMソングがBGMじゃなかった?
洗脳ゲーだなwww あれかなりよく出来たゲームだよね
爆弾を当てるのが難しくてあんまりウケなかったのかもしれない ゲーム自体はオーソドックスな横スクロールジャンプアクションなんだけど
さすがデコゲーと思わせる世界観だったな
マクドナルド社的にはこれどうだったんだろ? ,..-──- 、
/. : : : : : : : : :: \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : : : :,-…-…-ミ: : :', < マ・・マジかよ!
{:: : : : :: : :i '⌒' '⌒'i: : :} もう二度とゲームなんか作らせねえ
{:: : : : : : | ェェ ェェ | : :} 〃///
{ : : : : : :| ,.、 |: :;! / ミ
__ヾ: : : :: :i r‐-ニ-┐| :ノ /●(´`ヽ● \ < お前のゲーム出たけどリンゴの爆弾投げてるテロリストキャラだぞ!
ゞ : :イ! ヽ 二゙ノイ‐′ ミヽヽノ| ミ
` ー一'´ヽ \ ,,-''"彡 |∪| __/`''--、
) |@ |ヽ/ ヽノ ̄ ヽ
| | ノ / ⊂) メ ヽ_,,,---
| .|@ | |_ノ ,へ / ヽ ヽノ ̄
| |_ / / | / | | ヽ_,,-''"
__|_ \\,,-'"\__/ / ,────''''''''''''''"""""""
~フ⌒ ̄ ̄ ~ヽ ヽ  ̄ ̄"""'''''''--、""''''---,,,,,,__
/  ̄''、|ノ )ヽ
___/  ̄ ̄) / |___
ドナルドランド以降、ゲーム化されていません どういうつもりで作ったかわからんと言えば、マインドシーカーを挙げざるをえない。 ブラッディウァリアーズ
・最初の村には武器屋はなく、素手で最初の中ボスを倒さなければいけない
・2番目の町でようやくナイフを手に入れ、次の中ボスが何故か神様とナイフで三連戦
・その後いきなり主人公用の最強武器が手に入る
・パーティは全部で7人くらいになるが戦闘は4人まで しかし仲間入れ替えのコマンドはない
・特定の敵に話しかけると強制的に大戦略を簡略化したバトル発生、しかしフィールド移動中は自分の戦力を確認することは出来ない
・ラスボスの島に向かう船が強制イベントで沈没、主人公以外全員死亡
・しかしバグで何故か一人だけ最後の戦闘に参加している >>354
メガドラとゲームギアで出てたよ
爆弾の代わりに怪しげなエネルギーを発射して金品を強奪するゲームになってたが 今更ながら高山君で思い出した
ゲームをリアルに持ち越んで遊ぶやつよくやってたわ
一番遊んだのはアルカノイドだな
机傾けてビー玉を鉛筆で弾いて並べたおもちゃのブロックに当て、友人が当たったブロックを取り除く
これだけで別におもしろいエピソードは無いが
あと方眼紙使ってファイアーエムブレムも作ったっけ >>357
ワロタwww
なんて不幸なキャラなんだww マクドナルドの見た目って、子供が泣きそうなぐらい怖いもんな。
テロリストです って言われてもあまり違和感はないw ピーピープープーピィッピプップ
マクードナルード 小学校時代に神々のトライフォースを段ボールで作ったが、外に放置してたら雨でズルズルになったな…
スーパーファミコンのソフトは馬鹿高かったから全身全霊かけて選んでいたよ
そこでクソゲーを引くと泣くに泣けない SFCの頃ってバブル時代だっけ?
9800円が普通だったよね と言うかロムが高かったんだと思う。
CDが主流になってからだからね。5800円〜6800円がメインの価格帯になったのって。
SFCも末期になるとそれぐらいの価格帯になったけど、まあSFC自体勢いが無かったという事情もあるし
末期だから、技術的にも中期の頃よりはコストカットが出来る様になったんだろう。 12800円とか結構あったよな。最初は光栄のソフトくらいなもんだったがだんだん増えていた。
最近じゃ「FFの新作の値段が高い!」なんていわれているが、そんなこといったら、ワシらの時代はのう・・・
と爺の心境になってしまう。 結局発売日から割引価格で売られるけど、ドラクエも定価は一万以上だったな。>SFCの時 最近は高山君ネタないのか
ガキの頃無茶な遊びする奴いたよな どういうつもりで販売中止したのかわからないゲームならあるけどな。 >>370
あれは一応うんぴとかちんことか言うコンセプトがあると思う。 スーファミの心理ゲームって、どれ選んでも「その回」の結論一緒なんだよな
エミュのある今だと簡単にわかっちゃう事実 スーファミのソフトが高いのは任天堂がマージン取りすぎだからってのもある罠
そのマージン云々でスクエアが離れたって話もあったね >そのマージン云々でスクエアが離れたって話もあったね
違う。
ただ単にゲームを自社流通で扱おうとして拒否されただけ。
(後のデジキューブ)
で、SCEに好き勝手にやってもいいと言われたのでPSに移った。
しかしデジキューブは大失敗し、
調子こいたスクウェアもFF映画で大赤字になって、
現在の落ちぶれた状態に。 デジキューブは途中までなら結構順調だったと思うが、FF7とかパラッパラッパー、あとは
ぷよぷよ通あたりで札を使い果たしたような気がするな
映画FFの赤字は、正直セガの「シェンムー」の二倍くらいは酷かったんじゃないか? PSPgoの赤字はそれに対してどれぐらい肉薄できるのかねぇ? デジキューブはその筋の方たちとのイザコザとかあったしな
映画といい、鈴木尚の打ち出したプランは
ことごとくスクウェアをダメにしていったな
なぜか映画の責任を坂口が取ることになったけど DCでいまだに出続けてる海外ソフト(非公認だが)
海外じゃまだそんなにDCの人気があるのか? ダンジョンキッド
オリジナルRPGを作れるというソフトだが……
ドラクエ全盛の時に3Dダンジョン、しかもウィザードリィのようにシステム的に優れているならまだしもゲームシステムも最悪
グラフィックもショボければ音楽もショボイ
それて゜もファミマガでコンテストらしきものはやってたような記憶があるから、知ってる人は知ってるかも >>389
何を寝言を言っている。
その「ファミコンで誰でも自分でRPGが作れる」というのが
画期的であり凄かったんじゃまいか。 >>357
そのゲーム、トレジャーが作ったんだよな・・・w 文字入力がボタンを押して順に送る形式だからすげぇ面倒なんだよな。 原作モノのゲーム化ってスーファミぐらいまですげーカオスだった気がする。
良いゲーム作ってるコナミでも、グーニーズ2とかキングコング2とか原作からするとわけわかんない。 今は技術力とスペックを振り回してベタ再現しまくれるからなー
そう考えるとハリウッドの原作つき映画とも状況が似てる気がする とりあえず何でもRPGかアクションにしてしまおうっていう考え方だな
ゴリラーマンとかボードゲームだったけど アドベンチャーが一番楽だったんじゃねえかなー
実際多かったような気がする ファミコンの「ろくでなしブルース」もアドベンチャーだよねw 少年アシベは簡単すぎたが、原作を大事にしていた感じがした。
めぞん一刻とアキラはむずかしくラストまで進めなかったなぁ アキラは難しかったな。
ゲームオーバーになる原因がそのかなり前のほうにあったり。
コンティニューするとちょうど選択を間違ってたあたりに戻してくれることが分かってから
かなり楽になったが アシベは3Dダンジョン無ければ良ゲーだったかもしれない >>397
SFCの「ろくでなしブルース」は格闘アクションだったが、
文字通りろくでもないゲームだった。 スーファミろくでなしで対戦すると決まって砂の掛け合いになるw 多古西応援団なんて、シミュレーションゲームだったなあ。
企画したやつはなに考えてんだ。
でもそこそこおもしろかった覚えが。 日本のゲームじゃないが、Action52。
チーターマン(の1)が収録されてるやつ。
始まって3秒で死ぬとかね…クソゲーばかりだが
TIME WARPとCRY BABYは、曲は非常に好きだ。 PC-E「姐さん」
清純な少女を立派なレディースに鍛え上げるとか
確かそんなゲームだった気が >>408
コンセプトやミニゲームが異常なだけで、
中身はしょっぱいファイナルファイトだった。 >>298
ボンバザル
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%B6%E3%83%ABより
このゲームのSFC版の80面はクリア不可能に設定されていた。これは当時、1面〜100面までの面でクリア不可能な面を見つけ、
ハガキに書いて応募するとプレゼントが貰える、というキャンペーンが行なわれていた為である。しかしリモコン爆弾と壊れない床を活用すればクリア自体は可能になってしまうため
、事実上キャンペーンが成立していなかった(1〜100面までのパスワードが別紙に付属しており、81面のパスワードは『VASE』)。
あれは……一般人の超能力を開発するつもりで作ったゲームだろう
とりあえず、目的ははっきりしとる つうか当時超能力流行りだったしな。
流行に乗ってゲーム作るのは普通だ。
恐ろしいのは本当に超能力でもないとクリアできないところだ。
超能力アドベンチャーとかなんかそんなライトなゲームにしとけばよかったものを。
おかげで後世で伝説に残る。 純粋な「超能力開発ゲーム」じゃなくて、「超能力者なりきりゲーム」として作り直せば結構おもしろくなるんじゃ?
ナムコって体感ゲーム得意だし 酒に酔っ払ってトリップ(◆)状態となっているときには、
どのような書き込みも面白く感じるのだが、酔いから覚めると、
「全然面白くない書き込みをして絶命した…。」と悔やむ私。 >>2
あのゲームは20年出るのが早すぎたな
今ならそこそこのグラフィック・ムービー・ポリゴンで適当なつくりのが出来てそう
そしてKOTYのMVP候補としてエントリー スプラッターハウス わんぱくグラフィティはあえて出した意味がわからない 何でもファミコンで出すとそこそこ売れたけど
ベタ移植が無理だからでしょ わんぱくって意欲削がれるよねw アルゴスのはちゃめちゃも嫌だわw >>422
アルゴスは個人的には有りだなあ。って言おうと思ったらタイトルの話か。
たまにゲームオーバーの曲聞くためだけにやるよ。
デレレレレッデッデッデッデレッデー ただアルゴスのアレンジ移植はあれはあれで面白かった アルゴスはタイトル名とじゃはともかくゲーム自体はアレンジされて面白くなった気がする。
FC=子どものおもちゃ=子ども向けの名称
とか安直な気持ちで作ったんだろうなあ ボンジャックも好きだったな
謎解きがそんなん分かるかレベルだったけど
英語の意味もわからん消防時代に見境なくパワー取りまくって拷問漬けになったのはいい思い出 偏差値はともかくゲームとしてはどちらも面白かったな ボンジャックは謎解きは理不尽なんだが、あのジャンプ力と滑空が動かしているだけで楽しいと思わせるパワーがあったな。
キャラや音楽もゲームらしくて良かった。 理不尽と言えばボンジャックよりその最終作であるボンジャックツインだろどう考えても
あの気違ったスピードの固定画面ゲーは後にも先にも無いぜ 三次元格闘ボールズ
SFC版Gガンダム
SFC版モータルコンバット2
SFCの三大糞格ゲーと言える。
全部定価買いしてしまったような…(一応、三つともクリアはしてるが)。 >>435捨てる神あれば…ですよ?
Gガンダムは相当やりこんで仲間内では帰宅一時間前はたいがいこれでトーナメント戦したよ
説明書も無しだったから必殺技探すのも楽しくて、マスターガンダムの十二オウホウハイ?」
とか言う超必殺技見つけだした自分の一人勝ちが続いた後、爆熱ゴッドフィンガーやらシャイニングフィンガーソードやら各自で見つけ出してて
当時サクラ初出のストUがプレステで出てたけど、ケチくさいプレステはコントローラー一つしかなくて別売りだったから見向きもしないで遊びまくったなぁ 格闘ならスーパービックリマンがかなり酷い出来だった。動きや背景はヘボヘボ、キャラゲーなのに音声なしって・・・。
ただ格闘ゲームは、スレタイの「どういうつもりで」というのはわかりきったことなんだよなぁ。
スト2のメガヒットで模倣品を出しただけという。 Holiday Sim
http://www.kongregate.com/games/gameshot/holiday-sim
Flash なんだけど、1984 年製の PC ゲームを Flash にしたのか、
それっぽく作っているだけなのかは不明。
これはどういうつもりのゲームなのかw 小公子セディとキテレツ大百科。
スタッフは何を考えてこのゲームを作ったのか聞いてみたい。
アニメのゲーム化はよくある話だが、ドサクサにまぎれて原作をここまで脱構築したゲームはないと思う。
原作が好きでゲームを買った子供はトラウマを植え付けられたはず。 マインドシーカーの製作陣は、超能力を信じてたのかね。 タッチも面白いけど、あれはおバカな感じでベクトルが違う。パリダカに通じる。
セディとキテレツは精神病患者の頭の中を覗いているような不気味さがある。
原作がさわやかなだけに余計に気持ち悪い。 一昔前のクソゲーレビューサイトに書いてありそうなレスだな 「精神病患者の頭の中を覗いているような」が拡大赤フォントですね タッチはストーリーを読めばまあわからんでもない。ゲームとしてはそれなりに理不尽ぽいけど奥行きあるみたいだし
ミシシッピーもそうだけどジャーヴァスの出来はかなり酷い ディスクシステムのココナワールド
何をどうするのかさっぱり分からん FCのゲーム
横スクロールアクション ダンジョン 剣を使う 町で買い物ができる
町の人を殺せる 殺すと 王様が怒る 昼と夜の概念があり
夜になると敵が出てくる
この情報だけで何のゲームかわかる人おしえてくださ >458 まじで神 ありがとう!!!
ってかすごいなぁおい ありがとう!
ほんとうに ありがとう! 俺もデビアスだと思ったな。
街の人を殺せるっていうので見当ついた。 羅針盤みたいなのなくしてクリアできなくなるやつわんさかのげーむか マルチの釣りじゃなかったの?>>459とかわざとらしいし >>443
キテレツ大百科は作者に意図をききたくなる
キテレツ地獄とはなんだったのか カットビ宅配くん
たぶん俺のためだけに作られてると確信してる 奇作でありながら良作だよな
発売数年後に友人に薦められるまで名前も知らなかったが 面白いから中古で本体と一緒に買ってもいいぞ
俺はhuカード無くして買い直したほどだ
ただし天の声必須だ >>463
キテレツ地獄については、原作で疑似地獄(発明)を作る話があるから、としか… なんかファミコンのゲームの時代に地味に閻魔様ブームっぽいのがあったような気がする。
なんだかんだで閻魔様が出てくるゲームが多かったような。 西洋的ファンタジーが一回りして、和風モチーフが注目
されていたってのもあるかな
末期に採用されることが多かった要素で、パッと思いつく
のは里見八犬伝、戦国武将、そういえば大河ドラマと
タイアップしていたゲームも幾つかあったな 471の流れで80後半-90年代くらいには
陰陽道とか密教がプチブームだったりしたから
その影響も小さくなかった >452
何という勇者…
アメリカ人にしてクソゲーと評されるほどアレなゲームだというのに…
あのクソゲーはSFCで3Dやろうが何だろうが、
ゲームとして面白くなければ意味が無いというゲームの基本を体現してるよ
クソゲー単調部門の頂上が初代スペクトラルタワーなら
格ゲー部門の究極は三次元格闘ボールズだ 中山美穂のトキメキハイスクール。
ファミコンで彼女を再現するのは無理過ぎる。 >>472
孔雀王のゲーム化映画化もそのころだよね。 ライトファンタジー
戦闘長すぎだろ、製作者は何も思わなかったのか 誰でも仲間になるのはよかったんだけどねえ。
ライトファンタジーに限らず、タクティカル系?戦闘と
ランダムエンカウントって相性悪いんだよな。
FCのウルティマもいちいちめんどくさかった。 ライトファンタジーは確か、爆笑問題の太田が好きなゲームなのよね このスレで挙がってるゲームの7・8割ぐらいはプレイした事あるわ しかも子供の頃に
今まで一度も「そういうゲーム」を狙ってたりして無いはずなんだけどな ディスクシステムやバーチャルなんとかに64(パワプロしかねー)とゲームキューブ
まあ、この失敗がWiiやDSに生かされたとです 規制解除キター! 息も絶え絶えだった高山くんスレを早速保守るか・・・
と思ったら既に5レスもついてたw みんな高山くんを愛してるのねー
高山くん降臨祈願あげ! あっそうそう、今晩24:20〜テレ朝を見るんだ、そして感想カキコよろ! ロックマン2,ハリキリスタジアム,くにおサッカー,忍者龍剣伝,戦場の狼の5本だったか。
くにおくんの「熱血高校ドッジボール部 サッカー編」
ってタイトルはこのスレの趣旨に微妙に合ってる?w 何で火の鳥をシューティングにしようと思うかなあ、、、 高山くんスレってここだったのか…何気に2004年より前からあるよなこのスレ おいしんぼFCは
とちゅうまで話まともなのに
なぜバッドエンド選択肢がああも突飛なんだ 個人的には姉が買ったセディ好きだったけど
あのカラスが爆弾を〜の町はいったいなんだったのか。
そういう反戦とか道徳とかを教えるつもりだったんだろうけれど。
一応雑誌にはその悪霊の絵とか出ていたような。 FCのぱちこん
パチンコじゃなくてぱちこん
あれほどつまらないゲームはない なんだっけ??スライム育成するゲームで、遊んであげたり、飯あげたり…で、スライムが空腹もしくはストレスがたまったりしたら死亡して終わるやつ
確かPCゲームだったかな?? 遊戯王のゲーム。カード買えよ!
>>500はモンスターファームではなくて?
育成ゲーってちゃんとやる人がいるジャンルなんだぜ
今じゃオンゲで野菜育てて収穫して売買するんだぞ!?訳が分からんぞ!!
もしかして経営シミュか?
どのゲームでもお金や売買って概念があるから
(だからトルネコ編は人気があるのか…) セガサターンか初代PSか忘れたけど、どうしても思い出せないゲームがある。
主人公が複数人(ステージ等によって操作キャラが変わる?)いた気がするんだけど、でかい虫みたいな敵と戦うんだ。
操作キャラにはじいさんも居て、水中ステージの巨大ドリルで即死した記憶がある。
後は若い主人公が、街に置いてある車のトランクからワイヤーを射出する装置を入手するシーンも覚えてる。
確か黒幕は、普通の人間が人の形を保ったまま怪物化した奴だったような……。
断片的な記憶しかないけど、誰かこのゲームのタイトル分かる人はいないだろうか。
パッケージには赤色が多かった気がする。 井出洋介の実践麻雀ってソフト中古屋で買ったけどタイトル画面でうんともすんとも言わん
説明書も無いから一体何なのかわからん >>511
専用の麻雀パネルコントローラーが必要なんだよ。
ソフトだけじゃ何もできない。 >>512
うおーーーーーー!やっちまったww専用コントローラーなんか買ってねーーーwww PSとかxboxとか付く糞ハードで出たゲームすべて >>365
かなり亀だが
SFC用のROMを卸していた海外工場の一つが事故で操業停止した為じゃなかったっけ?
供給不足と高容量化が重なって、値段が高くなる一方だったような やっぱりPSとかxboxとか付く糞ハードで出たゲームすべて ↑どういうつもりで作ったスレなのかわかってないレス ↑むしろこのスレ向きじゃないか
と言うかPS360の存在自体理解不能 姓名判断や占い
毎年各ハードで出していたけど、あまり店で
新品を見たことが無かったような。
どういう人が買って中古で売っていたのか。 >>491
それはサンダーバードの方が罪深い
2号でシューティングって >>526
ファミコン以前の家庭用も似たり寄ったりだけどな >>517
スマホ厨がなぜレトロ板に居るんだ・・・? マイノリティのクソゲー自慢なんてみんな白けてつまんないと思ってるよ ゲームボーイのぷよぷよ
スーパーゲームボーイじゃなきゃ遊べたもんじゃない上に、それならすーぱーぷよぷよやるっていう おま、つまんないし、鬱陶しいだけだから、さっさとゲハに帰れ 筋肉番付とか。
やったこと無いけど目押しか覚えゲーだったらしい。 ゲーム機とかいう低性能なゴミでしか遊べない
ゲームのようでそうでないもの 昨日発表されたPS4のゲーム全部
ソニーはゲーム業界を滅ぼすつもりなのか? 海外マルチで国内独占のゲーム全部
全機種おま国したほうがはるかにマシだわ マインドシーカーかなあ
正直エスパー清田がどこまで関わってゲームを作ったのか、
あの透視だの念力だのというシステムは、
エスパー清田のどのような超能力理論から導き出されたのか…… 据置機とかいう産廃にすら劣るゴミ未満の存在でしか遊べないようなゲーム全部 パロスペシャルは全面禁止令
なおロングホーントレインは黙認される
捨てるなら
そのチョコくれよ
ビックリマン
小学生心の俳句 「さよならを教えて」
曲はすごくいいんだけど頭がおかしくなるレベルだそうな かまいたちの夜
行動を選ばせろという時に選択肢が出ず 話が勝手に進みBAD END PSとかxboxとか言う産廃未満の存在で出してしまった
ゲームとは名ばかりの存在全部 ・PSとかxboxとかで出す
それだけで作った意味がわからない PSとかxboxとかという誰得ハードで出したゲーム全部 >>288
1タイトルあたりの最低販売数じゃね?
小売に卸せなかった分は事実上の自爆 暴れん坊天狗
世界観壊れすぎやろ
天狗VS女神像とか精神病んでたとしか思えない
しかも妙にキャラクターの動き滑らかだしBGMも完成度高いから不思議面白い ノース&サウス わくわく南北戦争
戦争にわくわくしちゃイカンわ むちゃくちゃな設定のゲームというと
昔TMネットワークが未来から来た主人公と共に
1999の世界の破滅を救うゲームがあったな
流石に音楽は良かった ってこれ今検索したらクソゲー扱いなんな
ウチの母がクリアしていたが 24回ほど使用したら、かすかな煙が出て、全く動かなくなりました。 第2のスト2になりたいからって色んなメーカーが格ゲー出す始末
まずキャラクターに魅力がないと売れないでしょ
マイナーメーカーならなおさら差別化が必要だ
むしろマーシャルチャンピオンはSFCで出して欲しかったが ファミコン、スーファミ時代の日本未発売の洋ゲーで時々あった
「敵に3回触れたらゲームオーバー、コンテニュー無し」というスタイル。 ファミコンの頃から後追いの劣化コピー商品は多数あったし、
ある程度は売れたし、ロープレや横スクアクション等みたいに発展したジャンルもある
それをPS1〜2の頃の3Dゲー、FPS風でもやっちゃったのがなあ 昔「〜のパクリ」って嬉しいって言えば嬉しかった
あるソフトが面白くて、そのあるソフトをパクったモノが出たらそれを買えばいいと思ってた
雑誌なんて買ってもらえなく、本当にゲームの情報を得る手段なんてなかったんだなぁ(友人の情報のみ) マザー2
やらされてるゲームの上、
やらせた挙句がこれか、っていうてきとーなストーリー >>1
「どうして(なぜ)そういうふうにしたのかわからないゲーム」じゃない?スレ文からすると
ファミコン時代、アクションゲーで上ボタンがジャンプにしているゲーム
ABボタン同時押しでジャンプだと入力しているのに反応が悪くてジャンプしてくれない時があるがマシ ソロモンの鍵とかは上がジャンプで正解だったと思うけどね ファミコンのプレデター
全30ステージで無駄に長すぎ・ステージは夜(原作映画はほとんど明るいうちに闘り合っていた)
謎の首だけプレデターがラスボスといい内容的に映画意識してなさそう・プンチ >>595
シャブ中が作ったようなゲームだよな。
とんでもないクソなんだけど突っ込みどころ満載で逆に凄い。
現代で馬鹿にされるために作ったとしか思えないゲーム。 FC美味しんぼ
アンキモアンキモアンキモ
狂気の沙汰としか思えない >>594
悪い、嘘ついた
スパルタンXとか影の伝説とか上がジャンプで良かったのが多いわ >>595
アレはガチで意味不明だよな
普通にジャングルの中進んでプレデターぶっ殺す横スクロールアクションでいいのに
なんであんな電波なゲームにしたのか 作りかけの別ゲーを後から版権物キャラに差し替えたりするとそういうのが出来上がってくるよな
プレデターがそうかは知らんが FCプレデターはKLONのMSXチックな雰囲気と独特のサウンドを楽しむゲーム >>601
逆にバンダイのファミコン初期キャラゲーの大半はは
NESで全くのオリジナルに差し替えられたな
「ドラゴンボール 神龍の謎」ですら
当時は(現在から想像できないほど)原作が無名だったので
別タイトル別キャラにさせられたり FC時代のバンダイなんてそれこそキャラがなければただのゴミってレベルの
代物ばかりだったのに、別キャラにしたらいよいよ存在意義ない気がするんだが・・・ 神龍の謎の頃にドラゴンボールが無名だったってリアルタイムで見てないだろお前 WSでもバンダイのクソゲーマイスターぶりは健在だったな
敵が一画面に三体までしか出ない魔界村とか 俺はFCのゲゲゲの鬼太郎の2が許せなかった
まさかRPGだったとは
前情報があったらあんなの買わんかったわ >>606
ああ、アメリカでって話か…穴があったら入りたい… ガンサイト
凄い凝ってそうなんだけど何やったらいいか全くわからん
デモだけ見てお腹いっぱいwww >>612
制覇wikiを見よう
そのゲームのまともな記述はそこしかない ファイナルファンタジー4 イージータイプ
数ヶ月後(と言っても半年以内)に出すなんて酷い ガンサイトってトップガンみたいなやつか?
ああいう視点のゲームは苦手だ ザ・シンプソンズヒット&ラン
ラストステージ
映画インデペンデンスデイを意識したんだろうけど、エンディングに出てこないから
多分おじいちゃん殺しちゃっているけどいいんだうか。
なぜかハロウィンみたくなっているし。
ホーマーとおじいちゃんは殺し合いをするくらい仲が悪いみたいだけども。 左レバー右ボタンがデファクトスタンダードになった後だけ見たらそう思うかもしれんが
初期はどちらとも決まってなかっただけだから何も妙な事はない ファミコンの 「タッチ」
野球ゲームですらないという それでパスワードがかずやとみなみはえっちしましたとか原作を踏みにじる設定だしなあ
まあ原作はめぞん一刻系のADVでしか再現できないだろうが・・・ あれのせいで以降ゲーム化は一切許可しなくなったと伝えられている よくわからんがドカベンで柔道のゲーム作るようなもんかな >>626
ドカベンは最初は柔道だからギリギリ許せ…アウトだなウン
タッチはそういうレベルじゃない おそまつ君も登場キャラをなぎ倒しながら進んで行く謎ゲーだったなあ
原作者がキレてそれ以降ゲーム化は)ry伝説も一緒だ あの時代、出せば売れるとまで言われてたから
ゲーム性皆無の詐欺ゲー多かったね… 長靴をはいた猫
じゃりん子チエってのはアドベンチャーでなくACTだと思って買ったんだ・・・
200円で買った少年アシベもw >>622
たつやとHしてしまいました
ってパスワード入れると
たつやのステータスがmaxになるのよな ドラえもんも
敵をなぎ倒して進んでいくゲームだけど
映画では悪いやつが出てきて、そいつを倒す展開になるから
アリなの? ドラえもんも理屈で反論するならいくらでも突きどころがあるからなあ
子どもルールでセーフならセーフ的な適当さじゃないの
藤子漫画自体が別世界の圧倒的な力で正義を為せみたいな部分あるし 言われてみれば、タッチにあった嫌悪感は
ドラえもんには感じなかったな
どこでもドアでワープとか懐かしい
あのメインbgm好き ハドソンのドラえもん2やりたかったなぁ。
とはいえ、魔界大冒険と宇宙小戦争と鉄人兵団・・・どんなゲームになるのか想像もつかんが。
魔界編、小人星編、機械星編とかにでもなってたのかな 忍者ハットリくん、鬼太郎はどうも好きになれんな
龍剣伝とかロックマンやダブドラ、くにおくん系が至高と位置付けてたから PCエンジンのかとちゃんけんちゃん
タレントゲーは、キャラ重視だから難易度のバランスが悪い タッチも魅力的なキャラがでてくるから
ついついそいうブラックなことをしたくなったのかも。
ぱっと見ファイナルファイトの縮小版。 普通にファイナルファイトにして南を助けに行くゲームの方がマシだっただろうな >>648
MSX/MSX2版のロードはもっとクソだぞ マーマレードボーイとかどういうゲームなんだろう。
恋愛でトキメモみたいの? >>649
FC版よりクソなのかw
終わってんなwww >>652
メディアがカセットテープだしな
ROM版では流石に糞長いロード無かったけどな レリクス?もしかすると昔レクリスと認識していたかもしれない
レリクスってfcの獣王記みたいな画面のだろ?あれクソなのかw ニコニコ動画にもプレイ動画あるぞ
見れば、システムとか理解する前にああこれクソだって思う 世界観やふいんき(何故か変換できない)は抜群に好きなんだけどなぁ ドルアーガあたりから鉄拳直前あたりまでのナムコのアーケード版全部 ロマサガ3
別に主人公は8人も要らないというか、
みんなやることはほぼ一緒だし。
気軽に遊べる点はよい。 容量の問題は避けられなかったのかもしれないがMDの餓狼1、キャラが削られている点
ホアはヒガシに技が似ているので我慢できるというかまだ納得いくが(?)、
ビリーが出ない点はすごくがっかりだった
サービスゲームはウザい、邪魔と感じるので別になくて良かったが。
なんか失敗作を買わされた感じがぬぐえなかった
ゲーセン、SFC、それとなにかでプレイしていたため余計に。
それとBGMがショボく感じた(SFC版のほうがよっぽどいい) その当時で他に餓狼というとNEOGEOかX68Kくらいしかないな。 のちにPS2の餓狼伝説バトルアーカイブズをやったからかもな。 高山君のネタを今更ながら読んで笑いました。
よい年が越せそうです。 >>664あけおめ
俺も今更ながら年を越してから読んで笑いました 朝ファミはタイトルはぶっ飛んでるけど内容は割と真面目な話でびっくりした
当時のマスゾエから考えると3回ぐらい堕落してるな ゲームギアのバーチャファイター
ボタンが3つしかないのにどうやって? 3DOのスパIIXはボタンが足りないから
どれかパンチかキックを封印するというけども。
ゲームギアのバーチャは、ポーズがかけられないの? どういうつもりで作ったのかがわからないシステムね。
Macintosh、iOSなどがそれに当てはまる。
ワンボタンマウスだから、右クリックはどうやるんだ?
と、長年Windowsで慣れた人が使うと戸惑う。 >>680
軸移動ボタンがあったのは後にも先にもVF3のみ。
4からはレバー短押しで軸移動できるような仕様としたため撤廃。 PSとかxboxとか付くクソゴミクズなハードで出したゲーム全部 マリオカート(SFC)
当時なんであんな超人的だけど愛らしい、でもよく見たらひげづらのマリオが
カーレースなんて!しかも子供から大人まで人気があるなんて!
と衝撃をうけた。 「どういうつもりで作ったのかわからない」と言うよりは
理解しようとする意志も知能もないだけに見える >>690
ドルアーガの塔は発表されたのが当時じゃなかったら
間違いなくクソゲー
時代の流れはヒットに関係あると思う そんなん言うたら今のゆとりゲーなんて全部
今より昔に出てたらゲーム性なんて皆無のクソゲー扱いやろな そんなん言うたら今のゆとりゲーなんて全部
今より昔に出てたらゲーム性なんて皆無のクソゲー扱いやろな 美神伝説Zoku
F-ZEROのような面とアクション面(ファイナルファイト風)をわけて
オリジナリティを出そうとした? FCの太陽の神殿やおそまつくん、ポートピア連続殺人事件のようなのはいいとして
SFCの弟切草、魔女たちの眠りなんかはあまりいいとは思えない 弟切草は当時滅茶苦茶画期的で流行ったサウンドのベルの先駆けだぞ マインドシーカーは泡沫メーカーではなく
ナムコが出したというのがポイント高い 結局、サウンドノベルがヒットしたというより
かまいたちの夜が神ゲーでヒットしたってのが正しかった気がする
おとぎりそう自体はそれほど評価高くも無いし、後に出たゲームもノベルでヒットしたのはわずか
どーせ文章読ませるだけなら可愛い女キャラとイベントCGあったほうがいいよねーって
ビジュアルノベルにがスタンダードになった なんかキレイなゲームばっかりになっちゃって
今はつまんないよね
昔はよかったなあ
もっと狂ったゲームが出てこないと笑えない >>701
弟切草が面白かったかどうかはともかく、新たなテンプレートを作り出したと言う意味では意義があったと思う
かまいたちの夜が面白かったと思うのは同意
夜中に部屋を暗くして、ヘッドホンでやりたい作品 ハードドライビンかな
あんな筐体まで作って、ポリゴン()なレベルだったし
事故った時にリプレイされたりとか、楽しさの方向性が迷子過ぎる 弟切草、かまいたちファンの皆様、本当にすみませんでしたw
俺は知能があまり高くないからゲーム=ACTしかあんまりやらなかったんだ
蹴ったり撃ったり必殺技で敵を吹っ飛ばしたりでしか楽しさをより感じられなかった
ドクターマリオとか悟空伝とかチマチマやってたってしょうがないだろうと >>708
何がその人にとって面白いかなんて、人の数だけ違うからそれは別にいいんだ
そのゲームを面白いと思ってる人に対して馬鹿にするのではなく、この人はそうなんだと思うようにしてくれれば十分 素直に、リンクのボウガントレーニング
エポナや馬にまたがった状態で走り、ひたすら弓矢を撃つだけのクソゲー。 あれはザッパーのおまけというか「こういう使い方するアイテムですよ」的紹介ソフトみたいなもんだから レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
5K32I >>710
ありがたいです
結果、どういうつもりで作ったのかわからないゲームなんてない
前にWit'sとか釣りキチ三平とか小公子セディをやらせてもらったけど、そこにはつまらなさはあった
つまらなさは確かにあったんだけど、どういうつもりで作ったのなんて知る由もない >>570
洋ゲーらしくシュールな描写が多かった
戦闘シーンで騎馬隊が撃たれると残った馬だけがトコトコ走り去ったりとか
タイトルの「わくわく」はアルゴスの「はちゃめちゃ」に近いものを感じる クソゲーを買ってしまっても思い出にはなるな
存外良かったなら大事に取っておいたり何度でもやればいいし、失敗・損した気になれば、
売るなり捨てるなりすればよい タッチはやばかった。
野球のボールを武器にした横スクロールアクション。
マップ広すぎるし、わかりにくすぎるフラグ立てなきゃ先に進めないし。 機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 暴れん坊天狗は脈絡がなさすぎて不気味
良い意味で発想がやばい >>727
90年代に流行ったメディアミクスの失敗した例だろう
劇場版、マンガ、ゲームとかで色々フォーミュラーシリーズ展開して壮大な話にしようとしたがぽしゃった >>730
一面ボスの自由の女神らしきものを破壊しにいくのはまだわかるけど
二面の斧投げてくるマッチョなじいさんは誰なんだ(笑) たけしの戦国風雲児
おぼっちゃまくん
マイライフマイラブ たけし おぼっちゃまくん って題材で対戦すごろくにしよう!って発想は凄いな ザコシショウのYouTubeで観たけど
ドンキなんかで売ってるファミコン互換機の
内蔵ゲームって本当にどういうつもりで作った
のか全く理解出来ないよね。
あんなにつまらなくて意味が分からない酷い
ゲームを入れる位なら普通にファミコンの
パクリゲーを入れてほしかった。
だって「ゲーム」として成り立ってない物
ばかりだからね。 ヘクター87
まあ、キャラバン競技用に造られたってだけだな。
要らん要素を極力排除して「しんぷるいずべすと」
競技規則を設けるのも簡単だっただろう。(規則も糞もなさそうだが…)
シューティングゲームとしては劣悪。
爽快感も乏しいしグラフィックもしょぼい。
BGMは悪くなかったけど結局変化に乏しかった。 若干盛り上がってた初期のeスポの流れとでもいうものを殺したよな 結局中華モノのファミコン互換機なんて
ゲームセンターの景品やドンキなんかで売る位の安物だからね。
安い分元から入ってるゲームもそれなりの物
でしかないのは目に見えてるよ。
多分スタッフ2、3人で制作してるだろうから
あんなつまらないゲームしか作れない。 現存のゲームに背景変更、キャラハックとかやってるレベルかも。
ああいうのは遊んだことないからわからんけど。 >>735
つまんねーにも程がある!って
文句言いながらプレイしてた >>734
ゴリラーマンも
アドベンチャーならつまらなくてもたとえ許せるしまだわかるが、なぜすごろくにするのか
そんなに昔ってすごろくが流行ってたっけ? 流行ってたぞ
なんかやたらディスクシステムのゲームを題材にしたすごろくが売られてた記憶
うちにもゼルダの伝説と謎の村雨城のすごろくあったわ FCHOME88という中華製のファミコン互換機
を買って最初から入っているゲームをプレイ
したけど、二度とやりたくないってタイトル
ばかりで興ざめしてしまった…。
ゲームバランスは悪いし操作性も悪いし
ルールが意味不明なのばっかりで呆れたよ。 ファミコンの互換機って
ドンキの店内でフリープレイで遊べる様に
なってる店舗もあるよね。
数分内蔵ゲームをプレイしたけど
全然つまらなかったw。 >>743
>>746
あの手のゲームだと「BOMB KING」ってのがまあまあ面白かった
それ以外は二度と選ばれることは無かったが
Action52レベル >>747
ボンバーマンのキャラ変えのパクリね
敵キャラに頭が薄いおじさんが出てる。
もう一つ結構遊べたのは一番最後に入ってる
「Lord man」という道を修復したりしながら
ワゴン車をゴールまで誘導させるゲームかな。 それとPSのFFコレクションとかスパロボのコンプリートボックス、 PSのFF456コレクションはまだいい
FF1・2セットとか同級生2限定版とかPS2版イース1・2限定版とか FFの1-2てほぼオリジナルのままだったな
ニューファミコン出るからとりあえず便乗しとこみたいな 新規用に攻略本セットで売っとけってのは割といい案に思える >>755
今のソーシャルゲーがそういう手法を使ってるよ
攻略サイトに金を払って攻略させつつゲームの宣伝をつべなどでやらせる
プレイヤー側はこのキャラをガチャで引けばクリアできる等の情報をすぐ得られるので
クリアしたいという欲求を満たせるし、運営はガチャの売り上げと接続数が得られるのでお互いwinになる ファミコン互換機に内蔵されているゲームって
どういうつもりで作ったのかというよりも
なぜあんなつまらないゲームばかりを最初から
内蔵させたのかがわからない。 >>756
バグとかもそのままだよ
2の冒頭の「てったいしなければならかった」→「てったいしなければならなかった」
このメッセージの訂正だけで後はなんの変更もない 魔法書装備も「セーブ壊れるからこれとこれはやるな」言いながら紹介されてた もちろん2のアルテマもあのまんまだし1の知性も死にステータス FF1は最後まで戦略性を持ったプレイ云々とかどこぞのサイトでは書いてあった。
懐古バイアスと言えばそれまでだが、今の若い子にそれは鬼仕様だよ…。
おれも初めて浮遊石取った後は魔法使い一人になってしかも残り魔法枯渇してほうほうの体で洞窟から逃げ出し、
そこでテントだかコテージを(無駄に)使ってセーブしながら街までたどり着いた。
宝箱開けると鬼畜敵(奇襲攻撃デス連発で瞬殺)が出てきてようやっと倒したら布切れ1枚を手に入れたとか…。 地雷職が多いし魔法の選択ミスも取り返せないし
深部で急に強敵とかテレポダテレポ無しで脱出不可とかダンジョンも意地悪いしって感じな FF1序中盤のダンジョンの最深部付近ではピスコディーモンっていう即死ダメのある鬼雑魚が固定沸きするんだが
こいつらが何体出るかに幅が合って、4人が出ると全滅もありうるストレスだった マインドフレア?マインドブラスト?みたいのがものすごい恐怖だったのは覚えている FF2だと「適切な育て方」をすればマインドブラストも屁とも思わん状態にすることは可能だけどね。
FF1のマインドフレアは過剰レベル上げしてから臨む、等をしないと精神的い辛いw
適切な育て方:どこかのサイトの受け売りになるけど、要は魔法防御を鍛えましょうってことで。 FF2はとにかく回避力じゃなかったっけ?回避力イコール魔防だったかな?なんか記憶があやしい うん、そのサイトでは盾を両手に装備させてとにかく守りを鍛えよって書いてあったような気がする。
でも、盾で敵を殴ることできるのかな?出来なかったら戦闘が終わらん。(途中で逃げるとパラメータ経験値が得られん) ファミコン版の魔界村はなぜあんな
高難易度のまま発売に至ったのが
よく分からないよね。
ただでさえアーケード版が難易度が高いのに
更に難易度を上げた形で移植するなんて。
家庭用移植版としては難易度変更や自機を
増やす事が出来るオプション設定を
設けるべきだったと思うけどね。 FC魔界村はフレームレート低過ぎて敵を見て避けるのがほぼ不可能なんだっけ FF1ってもともとバランスの悪いクソゲーだぞ、ただグラフィックだけは他より光るものがあった
その直後に出たディープダンジョン3はさらにバランス壊滅、グラフィックも残念だったが >>767
素早さと回避確率が相関関係にあると言えるかもな
回避確率が高い状態で敵を倒さないと素早さのパラメータが上がらないという変な仕様になってる
魔法防御はまた別物
>>768
FCは盾も武器判定なのか両盾でもどついてそのまま倒せる
リメイク作品は両盾だと武器判定がなくなるので魔法で倒すなり武器持ち替えるなりしないとダメ 状態回復魔法を鍛え上げないと使い物にならなくてしんどかった記憶が蘇った>FF2
FF1は当時クリアできたのが不思議だわ >>770
その通りでとにかく難易度高すぎる
レッドアリーマーがアーケード版と全然
動きが異なって強くなってるし
ただでさえ難しいというより余計に
クリアするのが嫌になっちゃう。 FC魔界村は微妙に操作のレスポンスというか効きが悪い感じがしたなぁ
そこが快適なら難しくてもいいかなと思うのに 久しぶりにやったらアリーマーにすらたどり着かず死んだ
最初のゾンビですら脅威 家庭用は遊び放題だから
難易度高くても良いって感じなんかな
魔界村シリーズはずっと苦手 >>769
ファミコンのゲームにも鬼畜難易度が一部で容認されてた時代だからな…。
鬼畜難易度と言うより簡単に死に過ぎってのは今の若い連中には疑問かも。
敵に触れただけで死ぬとはどういう事だよ。そこはいくらかのダメージで済ますべきだろ、みたいな。
>>777
ゲーセンはお金をたくさんつぎ込んでほしいから簡単に死んでも面白ければ気合が入って繰り返し遊んでもらえる、みたいな感じかな?
長い間プレイできる道場破りみたいなプロ級も存在したし、彼らを広告塔にするという商売もあったかも?
あと、ゲーセンのドルアーガの塔ってマジなの?と思った。
ファミコンならコンティニューしながら攻略法を仕入れてエンディングまでたどり着くって俺も実際に楽しめたけどあれをゲーセンで??と思った。 イシターの復活なんてゲーセンでパスワード制だからな
それでも流行ってたのがすごいな >>778
ドルアーガは
ゲーセンに攻略法書いたノート置いてあったって聞いたけど
そもそも最初に見つけたやつ凄いわ セーブやパスどころかコンティニューもなしで
この面数でこの難度かよみたいなのはFC中期くらいまでしぶとくあったな クソ難しい隠しでもそれを見つけた人が一瞬でもヒーローになれるなら、見つけたいって人は今も昔もいるんだよ ファミコン版の魔界村にも
裏技で無敵モードがあれば良かったのにね。 >>783
無敵って意外とむなしいよ…。
スターフォースなんか無敵であそぶとパワーアップがないから爽快」感がまるで無いし。
ゼビウスみたいに無敵モード以外に敵の攻撃が緩くなるモードがあれば練習用にはよいかも。 FF1・2といえば2の冒頭の文章「てったいしなければ ならかった」が直っててちゃんと「てったいしなければ ならなかった」になってたな 間違いじゃないけどFF4だとローザがリディアいむかって「いーい?」って言ってるのを別の機種向けに「いい?」に変わってた。
べつに変えなくても良かったのに、と思った。
キャライメージが変わってしまうから駄目なのだろうか? あれは幼いリディアに言い聞かせるからこそだと思ってたし、それをわざわざ変えるのは違和感あるね DSのリメFF4でリディアのキャラデザがきょぬーのおねーさんになってたけど
そのキャラデザなのに原作と変わらずガキっぽい喋り方で違和感ハンパじゃなかったわw ずっと幻獣の世界にいて
人間と接してこなかったから精神や知能が見発達なのかも。 タッチのゲームだと思わず、ファイナルファイトみたいなものだと
思えば面白いと? 90年代までのSNKの格闘ゲー全般
あの超反応とか。
いわゆるハメ技やパターン化ができないとまず
勝てない仕組みとか。 ゲームの操作自体に言及、になるが
PC-98用のアートディンクの一部のゲーム。
画面スクロールさせるときに画面端の枠をマウスでドラッグさせて切り替えるThe ATLAS(ゲーム名)とか
自分のキャラを平面マップで移動させると気に上記のALTASのやり方を踏襲したルナティックドーン2とか
(自キャラを移動する目標にピンを立てて直線移動させ、さらにそこから別の場所へ移動するのにピンを立てて、の繰り返し)
操作性で嫌になるパターンだった。 >>762
FF1やってみたら
音楽もよくて戦闘の難易度も楽しかった。
はじめての洞窟は毎回死の恐怖で、少しずつ慎重に探索するのが楽しくて仕方なかった。
後パーティー決めたら変更できないから、ジョブ変えて何度もやりたくなる。
戦闘スピードがもっさりしてたのとラスボス弱すぎなのが嫌だったw
リメイクはラスボスめっちゃ強くなってるらしいから、またやってみようかな。 >>699
パソゲーにはすでにあったから先駆けではない。
トルネコもそうだけど、チュンソフトは既存のアレンジがすごくうまいんだよ。
褒めるべきはそこだよ。 後世に多大な影響を与えたのはかまいたちの夜だよなほんとすげえわ
他にもアレンジでそのジャンルに大ブームを起こしたスト2やぷよぷよやバイオハザードとかも影響力すげえわ 先駆者としては弟切草なんだけど、影響としてはかまいたち
先駆者としてはAloneintheDarkだけど影響としてはバイオ
こういうのは凄い後追い・二番煎じだったよなあ
同じチュンソフだけどさ カプコンすごい
あとパラッパラッパーやマインクラフトは先駆者のほうかな? 漫画作品をファミコン化したやつってアニメの内容とほとんど関係ないゲーム内容ばかりだった気がする ドラえもんは
ドラ映画のゲームと思えばいいわけだが。
普通にゲームにするならママやジャイアンから逃げる
ゲームにするとか。 ドラえもんの街をオープンワールドにして街の中を歩き回ってクエストするゲームできたら面白そうだな
デフォ設定だと最初からひみつ道具全部持ってて簡単すぎるから、途中で買うなり拾うなりして集めていくの >>808
面白そうだなw
最初と最後じゃ操作性やら快適さやらほぼ別ゲーになってそう ドリームキャストのぼくドラえもん
のび太を結果的にあまやかすのが正解という
ドラになりきるゲームだったらしい。 >>805
デビルマンやスケバン刑事(III)は良いほうか えーファミコンのは面白かったろ
キテレツは知らんけど FF1FF2の話題は数か月前なので亀になってしまうが
あれは1の方は徹底したレベル上げ、2はHP・MP・熟練度上げをして
ハイパワーで敵を蹴散らして先に進める王道スタイルを取ると難なく先に進めるよ
バランスがいいとか悪いというよりも、昔のRPGの典型的な作り
あと1はジョブ選択で戦士・モンク・白魔法・黒魔法の王道にしとけば最後まで行ける
(もしくは戦士・赤魔導士・白魔法・黒魔法とか幾つか組み合わせはあるが) あと昔のゲームってそのエリアの敵を倒すと手に入る経験値から
最初の頃は数匹でレベルアップしてたのが、途中から10匹15匹とかなっていって
いきなり次のレベルに到達する経験値が跳ね上がって、敵を50体くらい倒さないと上がらないとかなって
そのレベルが丁度、その地域でほぼ無双できるレベルに設計されていたから
そこまでレベル上げておけば、大体つまらない作りにはなってたよね
本当に初期のRPGであるヘラクレスの栄光Tくらいまではそういう設計じゃなかったけど
DQ3なんかはこれが顕著だった記憶があるし、FF1に関しても大体そうだったと思ったよ ちせいが死にステで黒魔道士は罠ジョブじゃなかったっけか FF1はバランスの取れたジョブ編成を最初の段階で出来るかがミソってだけだよ
全員戦士にしたり、全員白魔術士にするとか、そういう事をやると詰むってだけ
まあ縛りプレイとか見てると力業でやっちゃう人もいるみたいだけど FF1って白魔って1人だけでやっていけるのか
どうも回復が追いつくか心配で2人入れてまう
よって戦士系は2人 FF1当時クリアしたはずだけどどういう編成だったかなぁ
戦士モンク赤白だったか 戦士シーフ白黒が超王道と思ってたがシーフと黒は入れないのがいいらしいな シーフは殴りが貧弱で逃げやすいしか特徴ないし
黒はほとんど赤の下位互換みたいな性能だからなぁ
6ジョブ中2ジョブが微妙だと戦モ赤白が鉄板すぎる たしか初期設定が戦士モンクシーフ赤ってクソパーティだったよな 3から1をやった俺だが、忍者というのが魅力でシーフ入れてたかも
スーパーモンクよりも忍者のほうが魅力的だと思ってた 戦士、シーフ、白、黒で始めて、途中でシーフ外してモンク入れてやり直したのは覚えてる
赤はね、入れたら負けって自分の中で思ってた記憶がある そもそもFF自体が黒魔法不遇
2もいくら鍛えても使えないし3以降は召喚魔法が鉄板 中盤にファイラを頑張って買って、まだその時点では早いウィンターウルフを倒せるのが最盛期 戦士シーフモンク赤で初めて
途中で友達から無理だよ言われて
戦士シーフ黒白でやり直したなぁ >>828
わかる
当時ウィザードリィも知らなかったのに忍者にマサムネって響きだけで強いと思ってた
でもマサムネは別に忍者専用じゃないんだよな ファイナルファンタジーI•II
要は金儲けのためだろ? アドバンス版はアリだったと思うよ
スワン版だけじゃせっかく新しく起こしたドット絵もったいないし
1と2をセットにして追加要素入れたのもいいと思う
だけど3は2Dで作って欲しかったわ ベストプレープロ野球
多分なんにも操作できなかった あ、あとゴーストバスターズは何をするのかがわからなかった >>837
プレイヤーとしてならば監督になってリーグ戦を戦うゲームだよ
本質的にはゲームというよりシミュレーションそのもので
データをいじくり倒して「if」を楽しんだりオリジナル・リーグ戦を開催したりとアイデアの数だけ遊べるゲームでした もうわかってると思うけど、
ゲームに試されてるのは
ニ ン ゲ ン の 方 な ん だ よ ? SFCのスラムダンク
儲かるから作ったんだろうけども
ゲーム性とかほとんど無いし。 動画で見ただけだけど
Big Rigs
CRAZYBUS
スーパーマン64
はなんでリリース許可が出たのか分からないレベル
デスクリムゾンは色々ネタ化しているのでまぁいいか… すとりーとバスケット
熱血新記録
格闘伝説
くにおくん尻の後半は迷走しちゃったのかな
熱血物語、サッカー、ホッケーは面白かったのに 新記録は今一だけどバスケと格闘伝説はまあまあ面白かった
後半迷走してて、SFC時代はもっと迷ってたのは事実だと思う 当時は乱発してるなーと思ったけど
今にして思うと当たった奴のマイナーチェンジを重ねるんじゃなくて毎回別ゲーしてたのはすごいと思う あんなチカチカ処理落ちの運動会でもクッソ面白かったなあ 3DOのマカロニほうれん草。
さすがにハードすら持ってなかったが、3DOで販売するニーズが分からなかった。 3DOそういうゲーム多かったなあ、やたらカルト的というか
PSやSSで出しても売れ無さそうな変わったゲームをなぜ3DOで…って 3DOはゲームじゃないんだ!マルチメディアなんだ!みたいなアピールのために
動画操作するだけのゲームもどきが多数販売されたからね 仮面ライダー倶楽部。何故セーブ&パスワードさせてくれなかったのか、その神経が未だにわからない。 金儲けしたいから何か作らないといけない、
開発者を遊ばせておくわけには行かない、
けど特に作りたいものがないというゲーム全般だな
最近だとラスアス2 ASO2
これパズルかなんかなの?ってほど
ゲームシステムが異様に複雑な、アーケード縦シュー
イミフ過ぎて狂気を感じる 高山君って俺と同じ歳や。ハットリくんのピーヨピヨって混乱してひょっとこ踊りをしているイメージが有るけど、正確にはどーなってる状態やったっけ? マウスを使うのが新しかった・画期的だった
時代だったのもあるのかも。
3DOとか。 コナミのF-1 SENSATION
グラフィックではFCのレースゲーム史上一番かも知れないんだけど、
中身は他のFCのレースゲーに比べて特に面白いわけではなかった
肝心の音楽が新人が作ったのではと疑うような出来で、
音源を使いこなしているわけでも印象的な曲があるわけでもなかった お前の憶測通り新人の教育用目的で、売上も大して期待してないじゃないかな
最近はリメイク物を新人にやらせるようだが、
稀に極端に劣化した物が出てくるのもそのせいだと思う すでに基礎の出来上がっている続編やらを
新人研修に回すのは、常套手段だな ナカイド / 激辛ゲームレビュー
https://www.youtube.com/channel/UCrcqCDrC5nn-8KrbzUNrvSA
ゲームを辛口で紹介するチャンネルです❤
炎上したゲームや、クソゲー、バグゲーと呼ばれるゲームを中心に投稿wwwwwwwwww >>839
そ れ は だ め だ わ 子供時分だったらポテトチップを片手にやるゲームかな
やっぱりゲームっていうとACTかシューティングに走るだろう
>>840
オホーツクに消ゆ、シャンカラ、必殺仕事人みたいな雰囲気のゲーム好きにはたまらない
今ああいう気休めグラフィックのゲームがないからむしろいい 洋画を題材にしたファミコンのゲームは面白くないというコメを見たことがあるが
ダイハードはとにかく俺の肌には合わなかったというのが正直なところ。
ローリングサンダー風アクションゲーで良かったのにね。ターミネーター2がそうだったかな。
キングコング2はゴリラだったから面白かったのかわからない。
ただ、パワーゲージが減ると変な音が鳴り出すけど焦ってくるし、ややうるさい。
グレムリン2は可愛いけどやられるとかわいそうwこれは特にガチの感想。
ゴリラみたいなのは穴に落ちてゲームオーバーになっても罪悪感がないけど
かわいいキャラクターはちよっとかわいそうでね。やられないようにクリアする気にもならなくなる。 >>864
別に洋画に限らず邦画やアニメ、ドラマなんかを題材にしたキャラゲーの大半が面白くなかったでしょ >>865
1はくそみたいにやったよ。1日1時間を守っていたか覚えてないけど1ヶ月はぶっつけてやってた。
2は変な要素を入れちゃった感があるよね。どうも面白くない。
>>866
上のほうにコメあるけどおぼっちゃまくんで双六ゲーってほんとクソだと思った。
必殺仕事人も普通はACTゲーにするでしょ。やってないけど。SS版のはやりたかったな。
たけしの挑戦状はプレイヤーがたけしだと思い込んでたし。
>>867
ミシシッピー殺人事件並みに面白くねえ。というか理不尽。 ジーキル博士はBGMと画は雰囲気が出ていて素晴らしい
ゲーム性も野心的だと思う
が、作り込みが足らない ナカイド / 激辛ゲームレビュー
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炎上したゲームや、クソゲー、バグゲー、バカゲーと呼ばれるゲームを中心に投稿(ギャハハハハwwwwwwwwww 予言 「近未来、「悪魔のような少年たち」が、また必ず現れ、
善良な子供たちをなぶり殺しにするだろう・・・・
神は、少年法を、撤廃(てっぱい)し、
少年たちに鉄槌(てっつい)を下すだろう!!」
日本の未来は・・闇につつまれ、悪魔のような少年たちが
つぎつぎと現れ、子供たちを「残虐な方法」で、
子供や女性をなぶり殺しにするだろう・・・
「少年法」がジャマをして、オトナは少年たちを裁くことができない!!
「悪魔少年」たちは・・大人たちが無力なことを
あざ笑い・・・レイプ・・強盗・・恐喝・・イジメ・・校内暴力
「集団リンチ」をくりかえすだろう・・・
学校は荒廃し・・「校内暴力の時代」がまたやってくるだろう・・
子供たちは・・希望をなくし・・勉強をしなくなるだろう・・
政治も「ズルがしこい人物」が権力の座につき・・
弱者を踏みつけにするだろう・・
一刻もはやく少年法を撤廃(てっぱい)しなさい・・
そうしなければ・・悪魔のような少年たちは・・また必ず現れる・・
「あなたの子供」が殺される恐ろしい時代がやってくるだろう・・
悪魔少年たちが現れる前に「少年法」を撤廃するのだ!!
旧約の神がそうさせる!!
旧約の神は、少年法を撤廃し、少年たちを裁くだろう・・
ミカエル || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ※注意事項※
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|| ・こちらが建設的な意見を忌憚なく言っているにも関わらず煽ってくるATM社員もしくはATMの回し者
|| (埼玉県) (ワッチョイW c63a-vxN4 [153.161.39.164])が出没しますがこういう会社を腐らせるだけのイエスマン(笑)はいらないので基本無視の方向で
|| ・あまりにもしつこい場合は虐殺AAを貼るなり画像を貼るなりして奴を徹底的に叩き潰して追放しましょう!!wwwwwwwwww
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|| Λ_Λ
|| \ (・ω・`)
|| ⊂⊂ | コレジョウシキ
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生❤(ゲラゲラゲラwwwwwwwwww
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ 映画のタイトルのは再版やリメイクが絶望的なんだよなー グーニーズレベルで大ヒットした作品はどうにかしてほしい コナミはしっかり版権取ってゲーム化してたらしいけど、時間が経って再販のめどが立たないとか聞いたな ハイスコアを取れた時に名前を入れる画面で30秒などの時間制限があるソフト
アーケードゲームならその画面で放置されたら困るから時間制限しているのは分かるが
家庭用ゲームでは時間制限する意味はあるのか 魔魁伝説の動画見たけど、当時の基準で見ても
あれで出したのか?ってクオリティだな…
一体何作ろうとしたらこんなゲームができるんだ?って感じの奇ゲーだから
そういう意味での価値はあると思うけど モンスターワールドかブラックドラゴン辺りを見て「こんなゲーム作れ」って作らせたんだろう…
あれでも天聖龍などと基盤らしいのでハード性能がしょぼいわけではないようだ どんだけ酷いんだと思って見て見たらPCエンジンのゲームそのもので笑ったw 麻雀大戦
プレイしたことはなく調べてみたら麻雀+RPGって銘打ってあるのな
あのラベルはそんじょそこらのゲームっぽくなく嫌いじゃない
が、いかんせん麻雀ってだけで毛嫌いしていてね
麻雀抜きのただのRPGなら間違いなく買ってた ニチブツだから麻雀は外せなかったんだろうよ
トリプルウォーズも98版は麻雀+RPGだったし
ナツメからは麻雀RPGドラドラドラが出てたから、なんか麻雀RPGがごく一部でブームだったのかもなあ >>877
>>878
ファミコンで出した伝説の騎士エルロンドのアレンジ移植的な意味合いがあったんじゃないかな
権利料の関係でエルロンド自体のアーケード版は断念して、インカム稼ぐために意地悪要素てんこ盛りにしたりしてさw 魔魁伝説って勝手にデコゲーのイメージ持ってたけどジャレコだったんだな 俺的には魔魁伝説はひと目でジャレコかNMKとしか思えなかったけどなー
制限時間のデジタル表示がぶたさんっぽいし音がジャレコかNMKチック >>882
剣の書だのMAPだのと言われるSHOPのタダで貰えるアイテムは、漏れなくパワーダウンの罠が仕掛けられた偽物
購入可能なアイテムですら偽物多数 >>846
>迷ってた
その極めつけがくにおのおでんw
キャラをこれまで以上に低年齢層向けにしたりルールをごちゃまぜにしたりと
何を狙って企画したのかよーわからん 当時の偽テトリスや偽ぷよぷよは当たれば大きかったからな
まあくにおキャラじゃ購入者が限定されるから当たるはずもないがw >>868
おぼっちゃまのボードゲーム化は原作の「金で解決」、「(袋小路との)沙麻代の奪い合い」を考えればわりとしっくりくると思うけどね
むしろACTにしたPCエンジン版が何故マーベルランドの移植にしなかった?て感じだし くにおたちの挽歌とかもこれまでの設定と矛盾する上に、
ゲームのシステムとして初代〜より劣化しててあまり面白くなかったが
それでもこの系統のベルトスクロールで試行錯誤してた方が売れただろうなって思う 魔魁伝説のクリア動画見たけど面白そうと思ってしまった >>891
それは完全クリアのための知識があるからで、予備知識ゼロの状態でやるとブチ切れ必至だよ
金の羽を買ったらただの羽てのは序の口で、剣の書を手に入れてワイアムスレイヤーをただの剣にされたり、大枚はたいて買ったおしゃべりドリがお笑いドリで途方に暮れたりとかな >>892
「さて・・・MAPのようですが・・・」て触れ込みのタダの巻物を買うと
"まきものには のろいが かけられていた。
きみは とびどうぐを うしなった。"
これ初見だと台バンしたくなるはず >>892
完全クリア動画だけどヒントや罠アイテムや偽物等も逐一見せてくれた動画だった >>888
すごろクエスト、いただきストリートも一発当たれば大きかったんだろうな
そういったらなんでもそうだけど
FCのボードゲームで同級生と話が出たためしがないw
俺らの学年がネットの人らと違うのは王道のダブドラとか、ウィザードリィすらも話題にならず
たとえば有名人だと聖飢魔IIとかT代Mさしのプリンセスがいっぱい等も全然
せめて所さんのまもるもせめるもぐらいが関の山
話に出なかったというのはなんだかよく覚えている 【機種】アーケード
【ジャンル】横シュー
【年代】80年代なかばぐらい
【スクロール視点】横シュー
自機が人型?
敵は目玉とかグロ系。
エリア移動をしながら進んでくシステムで、
一番の特徴が、背景が城壁のようになっていて、それを跳び越すようにエリア移動する。
また特定の敵を倒して、次元の裂け目のような穴が現れて、エリア移動する。
そんな感じです
4-D Warriors (4Dウォーリアーズ)
https://www.youtube.com/watch?v=RdrT7hJS3f0
ドンピシャです
三十うん年の時を経て、見ることが出来ました
記憶以上にグロかった
ちびっこの食いつき悪そうだけど、結構プレイしてたなぁ
なにこれ気持ち悪い・・悪夢みたい 『Mr.Do!』は、社長から ”ディグダグみたいなゲームを作れ” と命令されて、作られた。
細部のアイデアの数々を見ると作者が創造的な人であることが分るので、盗作扱いされるのは可愛そう。
作品完成後に退社すると宣言して実際に辞めたらしい >>896
のちのエイリアンシンドローム、エイリアンストームに通ずるものがあるね
同時期だとバラデュークっぽさもある 4Dはシュールさでぶっちぎりだろ
その辺はグロはあっても幻覚感はない >>890
良かったと思うのは女のプールでの水着かな
あときょうこみたいなキャラが使えたこと
SFCになって魅せれることは増えたんだろうけど、
リターンオブDDとかコンバットライブスは動きにカタさが出てきたな くにおシリーズはファミコン時代の頭身とコロコロの漫画が評価されてただけだから
SFCになって頭身上がったら一気に廃れたな
まぁ不良ならなんでも人気になる時代が終わったからかもしれないが
だったらなおさらコロコロ漫画みたいにギャグ寄りやるしかなかったのにリアル不良寄りにしたら受け入れないわ ファミコン時代は先進的に見えたけど、SFCになると表現力不足、陳腐っての結構あるんだよな
個人的には飛龍の拳がそうだわ
1-3は一応リアル寄り等身で、キャラの特徴も出しながらストイックな殴り合いしてたけど
SFCでリアル寄り等身にしたら見応えのあるビジュアルも、ゲームのテンポも失われてしまった すーぱー忍者くんも凡庸なアクションゲームになってしまった
絵は綺麗だけどゲーム性は後退しているケースって結構あったような サターンのじゃじゃ丸くんのツマラナサは尋常じゃナカッタw >>896
ディグダグよりは面白いしBGMもね
ストIIをつくれって言われても作れなかつたメーカーばっか
じゃん
時代が違うっちゃ違うかもしれんけどね 喧嘩番長は一定の人気獲得できていたし、
不良だからがダメって訳でもないみたい
やっぱり時流に乗れたゲームが作れなかったからかな… >>906
ディグダグ2のほうが面白そうじゃん
ディグダグ1はまぁ… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
おみくじ集計(特殊)
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