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超浮遊要塞 エグゼドエグゼス
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0001NAME OVER
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2007/10/05(金) 15:51:46ID:UW8fzurY
カプコンのエグゼドエグゼスについて語ろう
0243NAME OVER
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2008/07/17(木) 10:46:23ID:hPimzZNT
>>242
0245NAME OVER
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2008/07/17(木) 15:59:01ID:???
あれいいよねぇ、俺も好き。
タンタンタン♪タタタ タンタンタン、
とか書いたって何だかわかんねぇな。
0246NAME OVER
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2008/07/17(木) 19:22:20ID:???
俺は、カプコンクラシックスしかやった事ないけど
ヘタレゲーマーの俺にとって、このゲームは難しすぎる。
ノーコンティニューだと、3面突破が限界だ。
0247NAME OVER
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2008/07/17(木) 19:47:44ID:???
オレはオリジナル版が出た頃からのファンだが、世間では例の現象のせいでFC版のほうが有名みたいで凹んだ
0248NAME OVER
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2008/07/17(木) 20:33:33ID:???
>>246
↓こんな感じの意識でちょっと変わるかな?
・避け/移動は極力水平方向を使う(速いから)
・砲台、ザコが撃ってくるタイミングを読んで局面を先読み
0251NAME OVER
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2008/07/20(日) 22:00:18ID:???
オレも最近これやりこんでるんだけれど
PSP版チート使用(クラッシュ使い放題)オンにしても
330万点が限界。
横から突撃食らったり、自分から敵に当たりに行ってたりで
もう情けないです。
PS2版をガチでやっても120万点くらいが限界だし。
とにかくしんどいゲームですね。
屈折した愛情ゆえに
ネームエントリーに「えぐぜどくそげー」とか入れますけどw
0253NAME OVER
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2008/07/21(月) 02:16:51ID:???
それと似たようなセリフをゲーセンで連付きを友人とプレイしてた時に、
後ろから覗き込んでたおっさんに言われた事あったなあ

友人は振り返りもせずに、おっさんに右手の手の平を広げて見せた
おっさん「いや、その…」とか言ってそそくさと退散したっけ

友人はプレス工で人差し指と中指の先を落としてるんだよ、アホウが
0254NAME OVER
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2008/07/22(火) 13:37:21ID:???
何のゲームでもそうだけどこのゲームも
「ミスした時に如何に冷静でいられるか」が大事な気がする
無敵時間の間に今死んだ事を忘れて流れを引き戻せてる時はカンストできるが
ムカついた時は全然ダメだなー
0255NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
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2008/08/30(土) 12:25:47ID:ZlbKTxih
カーネル=COLONEL、を
KERNEL(種子)と勘違いしてた
0256NAME OVER
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2008/09/21(日) 02:58:43ID:UPdnDoNG
age
0257NAME OVER
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2008/10/14(火) 15:05:22ID:1X0rEJ5K
EXED EXES
逆から読むとSEXEDEXE(せっくすえーでっせ)
0259NAME OVER
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2008/11/02(日) 04:44:04ID:eSj5V3iO
移動砲台がもろにゼビウスなデザインだな。
0260NAME OVER
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2009/01/09(金) 12:08:24ID:/2mmf2aw
年始あげ
0263NAME OVER
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2009/01/18(日) 18:55:11ID:???
ファミコン版はどうしてもただの処理落ちを「フラッシュ攻撃」と言い張ったことが印象深い
0264NAME OVER
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2009/01/31(土) 18:37:12ID:???
エユミュだと色々処理しちゃってるからあんま気にならんのぜよ
0266NAME OVER
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2009/02/18(水) 00:02:17ID:vilnJfTP
えくせどのFCVC化だけは勘弁してくれ
0268NAME OVER
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2009/02/18(水) 06:42:31ID:vilnJfTP
PSのコントローラー触る事すら嫌
センスなさすぎ
0271NAME OVER
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2009/03/10(火) 01:21:59ID:???
つーか、エグゼドってパターン少ないから10面くらいやったら飽きる
0273NAME OVER
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2009/03/18(水) 14:04:32ID:UxrBj3dP
ファミコン版のエグゼドエグゼスの話題が全然無いな。
あれは開発メーカーが秀逸だった事もあって
出来が良かったな。
0276NAME OVER
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2009/03/19(木) 01:01:36ID:???
FC版が切り開いたフラッシュ攻撃という概念にどこも追随しなかったのが残念。
というか未だに該当のファミマガ記事を読むと、その堂々とした書きっぷりに感動する。

単なるマシン性能上の制約からくる問題なのに…。
0277NAME OVER
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2009/03/20(金) 11:21:30ID:???
フラッシュ攻撃かw
わざわざ徳間に電凸したのが懐かしい…
問い合わせが多かったんだろうな。
0278NAME OVER
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2009/03/20(金) 13:27:02ID:???
フラッシュ攻撃の記事は発売前の大特集の中にあったから、
性能上そうなるのが解ってて無理矢理敵の攻撃にしたんだな。

攻略法は敵の数を減らす事だ!とか書いてあって笑える。
0280NAME OVER
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2009/03/23(月) 02:10:03ID:???
BGMはファミコンの方が良かったね。
AC版はキンキンし過ぎだろ・・・
0281NAME OVER
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2009/03/23(月) 11:52:52ID:???
個人的にはあのキンキン振りが好きだなぁ、AC版。
同じ曲ばかりで気が狂う〜!って感じが好きだ(これはFC版も同じだけど)
0283NAME OVER
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2009/03/24(火) 13:31:28ID:???
BGMとテンポの良さはFC版の方がいいね。
動きはAC版の方がなめらかだけど。

相対的に見てFC版の方が出来が良いという結論でいいのかな?
0287NAME OVER
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2009/03/26(木) 11:40:36ID:???
いや、色数とかハード的性能を差し引いての話だろ。
ゲーム性とかバランスとか考えてって意味でFC版の出来の良さを
語ってるんだと思うよ。
0288NAME OVER
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2009/03/26(木) 12:19:49ID:???
FC版を評価しないわけじゃないが、それでもFC版の方が出来がいいってのはないな。
0293NAME OVER
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2009/03/30(月) 03:18:24ID:???
音云々はもうハードの性能だからな。。仕方無いだろ。
FCというハードを考慮したら良移植でしょ。
同時期のツインビーの出来の悪さと比較したら
エグゼドはゲーム性はACとほぼ同じだし。
0297NAME OVER
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2009/03/31(火) 14:45:17ID:???
プレステのヤツは?
やったことないからわからないけど、完全移植なのかな…
0299NAME OVER
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2009/04/01(水) 01:26:06ID:???
オプションで連付にできるけどHighにしても遅いのよね
自分の手で連射しないと地形に押されてあっという間に死ねる
0301NAME OVER
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2009/04/02(木) 23:08:39ID:???
連射付きコントローラーの方がいいと思う
余談だけど、カプコンがスーパーファミコンのスト2と同時発売した
ジョイスティックは逸品だった
アレをプレステ用にも出してくれれば…
0302NAME OVER
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2009/04/03(金) 13:01:44ID:???
>>300
確かにあのスクロールの速さは・・・なぁ。。。

やっぱFC版のスクロールのスピードが
バランス的にもちょうど良かったのは否めないな。

AC版の荒さに納得いかないファンは
当時はアスキースティックでFC版をプレイするのが
真のプレイヤーって感じだったんだよな。
0303NAME OVER
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2009/04/03(金) 13:07:47ID:???
真のプレイヤー、とかまでくるとついていけないw

まあ最近出てきたFC版擁護の人が、凄くFC版を好きだという事くらいはわかったけど。
0306NAME OVER
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2009/04/04(土) 13:08:26ID:???
ファミコン版は箱の絵がカッコ良かったよな
アケ版はポスターのデザインが子供じみててダサ杉た

ゲーム性は賛否両論渦巻いてるようだが
ショット打った時の爽快感はファミコン版が良かった
0307NAME OVER
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2009/04/26(日) 19:47:40ID:zx4gwlKy
そういえば、主人公の種族の名前が『NEGI-NIN』(ネギ・ニン?)っていう
設定だったての、ファミマガの記事で知ったな。
0310NAME OVER
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2009/05/02(土) 20:12:38ID:???
敵がフルーツになる時にリンゴ、ブドウ、マスカットになるけど
この法則って有るのかな?
0311NAME OVER
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2009/05/24(日) 21:31:37ID:???
FC版が良いだなんて意見はじめて見た。
ありえんwww
もはや、エッシャーの世界。クトゥルーの世界。
0312NAME OVER
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2009/06/05(金) 19:08:01ID:???
どこのPowで何のフルーツになるかは固定じゃなかったかな

FC版は絵だけは良い仕事だと思った
プログラムはFamilyBASICで書いたのではと思った
音楽は新曲だなと思った
0313NAME OVER
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2009/06/08(月) 06:56:41ID:EE1II6iU
新曲?

いくらなんでもあの音階進行は頭が割れる
0314NAME OVER
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2009/06/24(水) 13:36:51ID:???
最後はボスキャラオンパレードってこのゲームあたりからだったな
0315NAME OVER
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2009/06/24(水) 14:20:39ID:???
そっかーファンタジーゾーンあたりからだと思ってたけどエグゼドの方が早いね。
0317NAME OVER
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2009/06/25(木) 19:33:48ID:/vPv94MU
FC版でラスボス倒せた試しが無い
0318NAME OVER
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2009/06/25(木) 20:56:10ID:???
10年前トライで1000万出したら、しばらくしたら店員に電源消された
0319NAME OVER
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2009/06/25(木) 22:02:50ID:???
最近の格ゲーのプレイ時間が10分程度なのに
昔は30分〜2時間とかあったよな
0321NAME OVER
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2009/06/25(木) 23:43:00ID:???
ファミコン版もPS版もコンティニュー無限だから、延々やってみたけど、中盤以後、似たようなパターンの繰り返しで飽きるよね
0322NAME OVER
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2009/06/26(金) 00:52:16ID:???
>似たようなパターンの繰り返しで飽きるよね

まぁコンピューターとか自分(の集中力)と戦っていたんだよな、あのときは。

今のすぐゲームオーバーしちゃうゲームに慣れた奴じゃ
集中力、体力ともに昔のゲームはきつかろうて。

とりあえずパックマン256面クリア目指してみ。話はそれからじゃ。
0323NAME OVER
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2009/06/26(金) 17:08:44ID:???
友達に「俺アレ1000万出したよ」ってちょっと自慢したい気持ちがあったり
そのゲームによっぽど思い入れてる事なんかがモチベーションだったと思うんだよね。
今どきの人がどうのと言うよりも家庭で一人で遊ぶ場合にそんなやる気出すのは難しいと思う。
0324NAME OVER
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2009/06/26(金) 17:48:38ID:???
あれをゲーセンで攻略したってのが凄いと思う
家庭用なら何回でもできるが
ゲーセンではとてもやれるとは思えない
0325NAME OVER
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2009/06/26(金) 18:35:20ID:VCg65CrX
このゲームはFC版に限る。
ちらつくは確かにあるが
爽快感がなかなか良い。

AC版はスクロールが早すぎて
バランスが悪いな。
0326NAME OVER
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2009/06/26(金) 22:13:50ID:???
コナミのツインビーと同時期に出してボコられたアーケードゲーム

それがエグゼドエグゼス byカプコン
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2009/06/26(金) 22:20:19ID:???
ツインビーのスレないことからどちらが息長かったかわかるよな?
しかもこれ客の何人に一人かはコンテニューしまくりをやったはず
0328NAME OVER
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2009/06/26(金) 22:40:46ID:1/s+ELx2
いまだ16ラウンド&1000万点いっていない俺が通りますよ
0333NAME OVER
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2009/06/28(日) 01:40:31ID:???
ツインビー憎しくんなんていたっけ?FC版エグゼドマンセー厨ははっきり覚えてるけど
0336NAME OVER
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2009/06/29(月) 03:22:39ID:???
今日ゲセンに置いてあったのでやってみたら1916100点でオタワ
面は11面か12面だったかな
0338NAME OVER
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2009/06/29(月) 17:16:32ID:???
>>334
ツインビー憎しがどうというよりKYなツインビー好きが
エグゼドスレ荒らしているようにしか見えない。

つーか「ツインビー憎しくん」なんて根に持ってる言い方してるくらいだから
そいつ(332,334)がその荒しなんだろうけど
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