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痛すぎる移植_その3
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2010/01/19(火) 12:25:05ID:???
獣王記もコックンも、スプライトで動いてるキャラのサイズは大差ないよ。
ただ獣王記の方は、オリジナルの写実的なタッチを無理やりスケールダウン使用とした結果、単に暗くてのっぺりとした絵になってる。
さらに、ゲームの性質上、横方向にキャラが多く並ぶから、ちらつきまくって余計に見づらい。
コックンのほうは、全般的に配色のセンスが明るい上に、キャラクターのデザインも単純化して、絵のアラが目立ちづらくしてる。
さらに、スプライトの水平並び制限に引っかかり難くなるように、敵キャラを上下方向に分散して配置してる。
だから、あまり映像に破綻がなく、大きなキャラが動いてるように見える。
プログラマの腕というよりは、デザイナの工夫。
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2010/01/21(木) 15:14:09ID:77nj3Jds
なるほど移植とオリジナルじゃ勝手が違うよなあ。
コックンはプログラムというよりデザインが優れてる訳か。
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2010/02/01(月) 02:03:03ID:???
SFC版のエメラドドラゴン

PC版 → PCE版
色々追加、遊びやすくなった

PCE版 → SFC版
マップやイベントでカットしまくり
最強の装備は裏技を使わないと手に入らない
極めつけはヤマンの扱い・・・あれはないわ

PC版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2784353
PCE版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm695700
SFC版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm916894
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2010/02/01(月) 09:33:01ID:???
ヤマンは「どうやったら感動的に無駄死にさせられるか」ってコンセプトだから仕方ない
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2010/02/01(月) 21:55:21ID:???
ファミコンの獣王記酷かったな。移植する必要があったのかという出来
ドット絵も酷いし、動きもカクカクしてるし、何より小さすぎ。せめてスーパーマリオぐらいの大きさは欲しかった
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2010/02/02(火) 20:39:55ID:Vi1hqUVd
FCのスペハリもあんまりな出来だったな
FCに移植されたセガゲーは今一つなのが多いような気がするが
ライバルハードに対する嫌がらせだったのか?
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2010/02/02(火) 20:51:17ID:???
>>542
当時大人の事情で、セガはFC移植版については
単にライセンス出すだけで、一切タッチしなかったから
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2010/02/02(火) 22:21:53ID:???
>>538
ヤマンの死は
PCE版の時点で「この死に方じゃ一族のおきてを破った報いとしての側面が表現できない」
ってなったらしいのでSFC版でああしたらしい。
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2010/02/03(水) 17:16:16ID:???
>>542
しかしFC版ファンタジーゾーンは驚愕な移植で神
決してMARKV版の出来が悪いと言うわけでもないが
まぁ基本FCに移植されると悲惨なことになります
ゲイモスみたいなFC版アフターバーナーの評価が高いのが謎
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2010/02/03(水) 23:44:00ID:???
みんながファミコンでは無理と思っていたに違いない
急旋回の際の画面回転を再現できたってのもあるだろうな。
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2010/02/09(火) 08:32:35ID:???
PS版アルナムの牙

PC−E版はバグの塊でフリーズすることもあるので有名
PS版はOPとEDがPC−E版の取り込みという手抜きっぷりに吹いた

PC−E版はRPGだったがPS版はADVと銘うっていた
実際は電動紙芝居
コマンド選択はあるがほとんど意味なし
結局、OPとED以外の絵がきれいになっただけのシロモノ
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2010/02/14(日) 02:28:22ID:???
PS版牙はPSでアルナムの翼出すための予備知識用として出したもんだしな
PS版は定価が2500円くらいだしそんなもんだろ
翼は戦闘前のロード長い以外結構良かった
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2010/02/18(木) 01:10:00ID:ptIEPajH
SFCのマイト&マジックBook2は、原作と別物だった。
敵数を抑えたり、グラフィックが向上してたり、音楽が良かったり、
いい点もあるけど、微妙な出来と言わざるをえない。
膨大なゲームだけに、SFCのライトユーザーにも遊べるようにアレンジしたつもりなのだろうが。
おかげで、Book3はSFCでは出なかった。
SNESでは出てるのに。
動画で見るかぎり、PC版に忠実で良移植っぽいので残念。遊びたかった。
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2010/02/18(木) 17:12:43ID:???
PCEのファンタジーゾーン、絵はまあ綺麗だけどボムの飛び方が全く違う
特に6匹目のウナギをツインボムで倒せないせいで
8面が全く別ゲー

電波開発ってほんと?こんな移植をするとは思えないんだが‥
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2010/02/21(日) 13:10:20ID:???
ファンタジーゾーン移植時の記事を読んでるとメインと思われるT氏ってあるんだよな〜
電波でT氏?
TABETA?
Tonbe?
電波だとしたら神移植のPGじゃないな
NEC Aveの人じゃないの?
電波はビデオゲームの攻略もやってたからな・・・
そういうのにお世話になるのはお得
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2010/03/06(土) 17:20:18ID:???
>>545
俺にとっては
FC版ファンタジーゾーンが高評価なのも謎
あの出来栄えはマイクロニクス移植に通ずるものがある
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2010/03/06(土) 17:36:43ID:???
>>558
たぶん多部田さんの事だと思う。
元々多部田さん自身元電波の人だし、そのつながりなんじゃないのかなぁ。
(昔のベーマガでよく名前出てきてる)
当時何かのインタビューで自分でマウス使ってドット絵調整してるって答えてたけど、
現場に知り合いが多ければ納得できるし。
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2010/03/07(日) 00:08:56ID:CWxC7Fvy
>>559
同意
何か違うんだよな
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2010/03/07(日) 00:12:21ID:???
ショットが連射できないからだと思う。

マークVの方がよっぽど
アーケードに近い。


ただマイクロニクスの糞移植と同列はさすがに
無い。
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2010/03/07(日) 00:37:46ID:???
マイクロニクスとの共通点
・アーケードの仕様をできるだけ忠実に移植しようとしている事
・それによって、動きや操作感覚がかなり犠牲になってしまう事

逆に、マイクロニクスはもう少し評価してあげてもいいんじゃないかと
感じたり感じなかったり
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2010/03/07(日) 00:45:39ID:???
>マイクロニクス

タイトル画面は出色の出来だよ。
ロゴをかACのまんまが多い。

音と動きは醜すぎ。
絵自体はキレイな部類だよ。
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2010/03/08(月) 12:17:55ID:???
>>560
多部田のホームはベーマガよりも月刊マイコン
硬い記事が多い中、松田浩、冨美ちゃんと共に
ベーマガで言う読者の闘技場みたいなくだけた企画やってた
あの頃はファンだったんだけどなー‥
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2010/03/18(木) 04:33:12ID:???
SFCのキャプテンコマンドー
最大2人プレイしかできない時点で別物だが、
それ以上にサウンドまわりのショボショボぶりが哀しい。
動きもなんか遅い。
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2010/03/18(木) 04:41:21ID:???
SFCで出たストZERO2
コマが欠けすぎでガタガタ、しおしお。
SS版、PS版と同時期に出した根性は見事だが、
その中で一番出来が悪いのに一番値段が高いのがきつい。
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2010/04/20(火) 21:50:42ID:???
>>553-560
PCE版『ファンタジーゾーン』はビッツラボラトリーだよ。
ビッツラボの「MASAS.」の移植。

多部田は当時既にNECアベニューに所属。
当時の記事の「T」も多部田のことだとさ。
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2010/04/27(火) 23:24:30ID:rboWaVjH
光栄のソフトはFC本体と同じ値段だったな
たしか内容はPC版と同じだから値段もPC版と同じ、みたいなことだったような
光栄ゲーをたくさん持ってる友人がうらやましかった
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2010/05/01(土) 17:56:03ID:???
FC版ファンタジーゾーンもFC版アフターバーナーも見た目さほど遜色無いのがでかい
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2010/05/03(月) 14:02:48ID:???
痛いわけでもなく、移植の話題ですらないんだが、適切なスレが見当たらなかったのでここで質問させてください。

http://subtlestyle.net/en-1/

これの開発会社名が移植マニアにとって非常に興味深い。一体どういうことになっているんだろう……?
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2010/05/03(月) 19:32:59ID:???
PVの冒頭だな。

 SUBTLE STYLE
 RUTUBO GAME WORKS Co., Ltd.

>RUTUBO GAME WORKS Co., Ltd.
>RUTUBO GAME WORKS Co., Ltd.
>RUTUBO GAME WORKS Co., Ltd.
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2010/05/04(火) 08:59:50ID:???
自分たちがよく知るるつぼは「ゲームのるつぼ有限会社」、
>>575の「エヌアイン完全世界」なるACゲームの著作権表記にある
るつぼは「るつぼゲームワークス有限会社」。

前者は大阪の会社であり、
後者は横浜の会社。

さてはて・・・?
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2010/05/04(火) 10:10:20ID:???
自己レスだが、驚愕の事実がわかった。

るつぼゲームワークス有限会社は、あの松島徹氏の会社だわ。
びっくらこいたわ。
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2010/05/04(火) 17:27:00ID:???
社長でもやってんのかな?
一社長が趣味で当時を思い起こして仮想PCでゲーム作ってくれるのって感慨深いよな
PC-6001版まで提供してくれちゃってさ
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2010/05/14(金) 23:20:15ID:h9Vw0vHs
SFC版の「信長の野望 天翔記」はPC版と違いすぎ。
とくに戦争のシステム。
野戦マップで敵部隊と接触すると、体当たりアクション風の戦闘が始まる。
違いすぎて、攻略本が武将の能力値くらいしか参考にならない。 
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2010/05/22(土) 09:26:40ID:4fJVOZJ3
PCEのストライダー飛竜の動画見たけど酷いね
ゲーム中に長時間の読み込み入ってテンポ悪くしてたり、センスの無いオリジナルステージがあったり
敵が全員日本語でしゃべるのも違和感(ストロバヤも長セリフあって笑えた)
ストライダーズが世界平和を守るために結成されたって設定はあんまりだ
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2010/05/22(土) 14:30:04ID:G2ImIfkA
プリンスオブペルシャのx68000版
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2010/06/05(土) 22:11:40ID:???
餓狼伝説1・2
SFC・MDともにタカラの移植なのに何故MDだけ
技が出しやすく巧くアレンジもされ面白かったんだろうか。
SFCの方が開発予算はあったと思うのだが・・・意味がわからん。
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2010/06/06(日) 02:54:20ID:???
ハードの性能が違って
移植スタッフも違ったりしたら
仕上がりに差が出ても全然不思議じゃないでしょ
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2010/06/06(日) 10:49:10ID:bG/H+jSY
>>585
水飴の中でゲームが進行w
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2010/06/06(日) 11:55:32ID:4CQPyxSi
>>587
後日SFC餓狼1の出来の悪さを開発者が弁明してたけど
当時のゲーム業界の技術ではあれが限界だったとかw
その前に出てたストUがかなり良移植だったのにそれはねーよ
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2010/06/06(日) 12:09:18ID:/98d3l+i
ファミコン初期のアーケード移植作は

忍者くん(UPL)→ジャレコ
スパルタンX(アイレム)→任天堂
スターフォース(テクモ)→ハドソン
プーヤン(コナミ)→ハドソン
サーカスチャーリー(コナミ)→ソフトプロ
バーガータイム(データイースト)→ナムコ
タッグチームプロレスリング(データイースト)→ナムコ
エグゼドエグゼス(カプコン)→徳間書店

と、ファミコン参入メーカーのアーケード作品なのに他社がファミコン版を出してた
どういう事情があったのかは知らないけど
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2010/06/06(日) 13:57:02ID:dr6zN8Ya
これも。

ロットロット(アイレム)→徳間書店
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2010/06/06(日) 14:39:49ID:???
ハードの性能や技術とか言うレベルじゃなくバランス調整してないでしょSFC版餓狼
にしても「当時のゲーム業界の技術ではあれが限界」ってすごい自信だな・・・
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2010/06/06(日) 15:33:33ID:???
>>593
ロットロット自体は徳間が発行してた
BASICプログラムの本に掲載された投稿プログラムが原作
版権は最初から徳間になっていたんじゃない?
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2010/06/06(日) 15:35:33ID:???
>>593
ロットロットは元々
徳間書店の雑誌に投稿されたMSXのゲームじゃなかったっけか
その繋がりだと思う
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2010/06/06(日) 16:31:16ID:bG/H+jSY
MDのフェリオス

このゲームを当時のハードの性能で移植する事自体むり
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2010/06/07(月) 09:13:37ID:itlz+cLe
SFCは餓狼2も結構アレだけど1が酷過ぎたんで「タカラにしては」よく見えてしまった
でもその後のSPでグラはいいのに操作性最悪でやっぱりタカラだと思った
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2010/06/07(月) 09:54:47ID:fY8BPOhh
32メガも注ぎ込んでるのにね
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2010/06/08(火) 23:17:22ID:???
>>604
あのキーレスポンスは調整不足によるものでしょ

ディスニーのゲーム化は口うるさく介入してくるらしいけどSNKは文句言わなかったのかね
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2010/06/08(火) 23:26:34ID:jZJNGIY3
2プレイヤーだけ敵キャラが使える謎仕様だったな>SFC餓狼1
それも適当な調整しかしてなかったのでまともに対戦とか無理だったが
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2010/06/09(水) 03:02:22ID:???
>599
スーパーサンダーブレードとか拡大縮小機能無しで移植は無いよな・・・
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2010/06/09(水) 10:28:31ID:???
餓狼はあれだったけど、
龍虎とWHはそこそこ遊べた気がする。
サムスピはどうだったんだろう
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2010/06/10(木) 21:30:28ID:ZOEfEh5r
ワーヒー=サンソフト
龍虎=ケイアミューズメント
ワーヒー2、龍虎2=ザウルス
だったか?

それぞれどういう関係がある会社か分らんが龍虎はそれなりにできてたような
実は裏でギースが絡んでるって設定もSFC龍虎のEDからきてるんだよね
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2010/06/13(日) 15:31:17ID:???
>>608
通常操作は普通だったがコマンド入力が致命的だったな。
キー操作の後一旦ニュートラルにしてから決定ボタンとか、パッドでまともに技が出るわけねー。
2ではストレスなく入力出来てたのに…。
0615NAME OVER
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2010/07/18(日) 18:48:51ID:???
メガドラ版のサムスピ
技が容量の関係上削られるのはしかたないにしても無くなる技が酷すぎる
例えば覇王丸で言うと大斬りや中のつっつき攻撃が変更されてたりして全くの別物
使用頻度の高い技から削ってどうする…
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2010/08/08(日) 02:10:36ID:???
ミニミニキャラで音痴なスーファミ版よりは楽しめた
解像度がネオジオに近いのもポイント高し
0617NAME OVER
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2010/10/31(日) 20:52:07ID:aX3Ho9Vu
ファミコンのスペハリかな
ハリアーがちっこいし二首ドラゴンもリストラされてる(ハヤオーはちらつきまくりだけど一応出る)
タカラの技術力を見せつけられた気分
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2010/11/01(月) 11:56:55ID:YMfKvckl
イーアールカンフーWWW
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2010/11/01(月) 15:18:53ID:???
メガドラフェリオスはアケ版と全く区別がつかない、まさに完全移植だった
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2010/11/01(月) 22:21:57ID:???
スーパーダライアス、R-TYPET・Uは良かったよ。
後はダメだな・・・
0628NAME OVER
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2010/11/02(火) 20:59:33ID:???
>>627
シャアのセリフってデモ画面で「承知した」って言うだけじゃなかったか?
こんなのに有名声優呼ぶんだからバブルな時代だったなぁ
0629NAME OVER
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2010/11/02(火) 21:08:21ID:???
声優って台詞の量だったか拘束時間でギャラが決まるんじゃなかったっけ。
0630NAME OVER
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2010/11/02(火) 22:24:14ID:???
ソロがそうだったのか。しらんかったw
グランドマスターは誰よw
0632NAME OVER
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2010/11/03(水) 21:02:23ID:???
日本語で承知した、よりもアイガッチューのほうがいいと思うんだけど
まあPCEらしいといえばそうやね
0634NAME OVER
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2010/11/10(水) 15:16:37ID:???
調べてみたら戸谷公次さんだった>グラマス
いい加減脱線気味なんでスレの流れをそろそろ戻そうぜ
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