X



痛すぎる移植_その3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0005NAME OVER
垢版 |
2007/08/12(日) 23:22:35ID:muBI0NlA
メガドラのファイナルファイト
0007NAME OVER
垢版 |
2007/08/13(月) 01:12:04ID:1vRyX+6V
FCエグゼドエグゼスは糞すぎ
普段はマターリすぎでボス戦が異常に厳しい
0008NAME OVER
垢版 |
2007/08/13(月) 15:12:42ID:GEqqASsf
FCエグゼドは画面がちらつくのを説明書で「敵のフラッシュ攻撃」と言い張ったアレか
0009NAME OVER
垢版 |
2007/08/13(月) 15:17:24ID:???
>>8
フラッシュ攻撃ならタイガーヘリにもあたぞw

@砲台を特攻でつぶすのが妙に難しい
A要塞が下に降りて来すぎると、自機と最前部の砲台の距離がほぼゼロ
Bエグゼドエグゼス(実際はスーパーエグゼス)がすぐ逃げる

ゆえにクソ認定
0010NAME OVER
垢版 |
2007/08/13(月) 15:30:56ID:???
1942やソンソンも基本的にチカチカしてて見えない弾に当たってやられたりしたな
0011NAME OVER
垢版 |
2007/08/13(月) 17:00:55ID:???
究極タイガー移植度はいいんだが
敵がたくさん出ると敵味方関係なく玉も含め全部見えなくなるのは怖かったな。
0014NAME OVER
垢版 |
2007/08/14(火) 01:11:14ID:???
FCのエグゼドエグゼスの移植ってどこがやったの?
徳間にそんな技術力あるとは思えないし、カプコンだったらあそこまでひどくなるとは思えないし・・・
0015NAME OVER
垢版 |
2007/08/14(火) 01:38:14ID:vGGWftwI
どこなんだろうな?
カプコンも初期の頃はFCの性能を考えず無茶やってたようなキガス
グラディウスみたいに名アレンジで快適に遊べるのは少なかった
0018NAME OVER
垢版 |
2007/08/14(火) 14:41:24ID:7Rr+Ipaw
>>15
FCグラも処理落ち(STAGE5)を異常重力磁場と言い張ってたなw
まぁ当時にしてはいい移植だったと思うが・・・
0019NAME OVER
垢版 |
2007/08/14(火) 14:59:52ID:???
沙羅曼蛇から長いレーザーになったけど
グラの短いけど青くて綺麗なレーザーのほうが好きだったりする
0020NAME OVER
垢版 |
2007/08/14(火) 15:04:33ID:???
>>19
グラに沙羅・・・ACはACで、FCはFCでそれなりに楽しめたが
ヴァリス(ACのS4ボス。こうゆう名前らしい)の扱いになみd

あと、OPが3つ→2P時にプレイヤー同士で平等にならんのが気に食わん
0021NAME OVER
垢版 |
2007/08/14(火) 15:13:17ID:???
FC沙羅曼蛇はパワーアップ方法からしてACとは別物だったな
ステージもAC4面がFCでは2面になってたり、4,5面はオリジナルだったり
ボスも首だけイントルーダ、ギーガー、ツタンカーム、ビッグアイ&沙羅曼蛇と
ぱっと思いついただけでもかなり違う部分が多い
でも面白かったんだけどね
0022NAME OVER
垢版 |
2007/08/14(火) 17:45:43ID:???
MS版アウアーアーアー
発売日に定価で買ったよ…
スペハリ、アウトランは満足したんだがなー
0023NAME OVER
垢版 |
2007/08/14(火) 18:21:02ID:???
>14
>12にも出ていたがマイクロニクスという会社。
エグゼド以外にも、ソンソン、魔界村、究極タイガー、アテナなど
ガクガクした動きの微妙な移植のゲームはほとんどが
マイクロニクス製だと思って良い。
0025NAME OVER
垢版 |
2007/08/14(火) 21:36:48ID:???
だな。ソンソンや阿修羅の章は画面処理に目をつぶれば
敵がAC並にバンバン出るしこれはこれでありな移植かもしれない。
0027NAME OVER
垢版 |
2007/08/14(火) 23:22:26ID:???
怒号層圏をファミコンに移植した怒Uは糞
コンティニューすればなんとかラスボスのずーだまでは行けるが
ずーだ強すぎ。いくら手隆弾投げても死なないんですけど
これクリア出来る人マジすげえ
0032NAME OVER
垢版 |
2007/08/15(水) 04:22:25ID:???
MSXだと痛くない移植を探すほうが大変
光栄・コナミは頑張ってたが…
0034NAME OVER
垢版 |
2007/08/15(水) 13:34:41ID:???
>32
今になって、MSXへの移植ゲーを遊ぶのが面白いw
特にファミコンからの移植。

ボンバーキングやゾンビハンター、田代まさしのプリンセスがいっぱい
なんてマイナー物まであるのであなどれない。
0039NAME OVER
垢版 |
2007/08/15(水) 22:39:31ID:???
>>32
シムスティ

いしょーくはまだかいな
で中止
んが光栄ならまだしもキャニオンでは(・∀・
0040NAME OVER
垢版 |
2007/08/15(水) 23:17:19ID:???
FC版源平討魔伝
圧倒的に独特な世界観をもつアクションゲームが
何故かRPG風ボードゲームに
頼朝なんか竜王みたいに第二段階に変身したりとやりたいほうだい
まじでPCEがうらやましかった

http://jp.youtube.com/watch?v=0Xi9eTxmuE4
0045NAME OVER
垢版 |
2007/08/16(木) 09:52:43ID:???
内容は別にはちゃめちゃじゃないんだけどね
一本道で敵がごったがえすAC版の方がまさにはちゃめちゃ大進撃
0046NAME OVER
垢版 |
2007/08/16(木) 09:59:59ID:???
MSXで痛い移植というと
ファンタジーゾーン
あたりはMSXユーザーである俺でさえ擁護できない。
0047NAME OVER
垢版 |
2007/08/16(木) 10:19:12ID:???
当時の流行だったのかもしれないけどアクションゲームにRPG要素入れて
爽快感が無くなってしまうというのが多かったような
そういえばMSX沙羅曼蛇もクリスタルブリーズを探せ!とか謎解き要素があったね
0049NAME OVER
垢版 |
2007/08/16(木) 17:09:03ID:???
トップルジップならこっそり発売されてるFC版も負けちゃいない
制作はあのレリクスのボーステックだ!
さすがに一画面進むごとにロードとかそういうのは無いが
面白さのカケラもない作りで速攻で別のゲームに書き替えた
0051NAME OVER
垢版 |
2007/08/16(木) 18:44:31ID:???
>46
マークIIIから移植されたMSX2版ファンタジーゾーンIIもかなり
痛い出来だったが、MSXユーザーの知人に言わせると
「1より全然良い出来じゃないか!凄い!」らしい。

スムーズスクロールさせようとしてガクつく、
敵編隊が突然画面中央に現れる→激突死
画面がゴチャゴチャしていて、ワープ後に自機を見失って
基地に激突してしまう事が幾度も…
俺はクリアは断念したよ。
0053NAME OVER
垢版 |
2007/08/16(木) 21:07:41ID:RkQRdTP1
スーファミのがろう伝説2はくそ移植だった
0054NAME OVER
垢版 |
2007/08/16(木) 21:11:21ID:???
MSX2のファンタジーゾーンIIは前作に比べればがんばってるほうだな
画面端が多少ガクつくのは仕方ないし
まぁ、全体的に誉められた出来じゃないけどな
0056NAME OVER
垢版 |
2007/08/16(木) 22:20:55ID:???
餓狼2も結構ひどい出来だったのだが1があまりにも酷すぎたので良くみえてしまう罠
SPはかなり頑張っていたもののコマンド入力タイミングに問題がありストレスがたまる
ライバルのストUがかなり出来がいいから残念。カプコンとタカラの力の差だな
0057NAME OVER
垢版 |
2007/08/16(木) 23:31:11ID:???
MSX版パックランド

チャレンジ精神は見事だが画面切り替え&二色はちょっち
0058NAME OVER
垢版 |
2007/08/16(木) 23:42:45ID:???
「PCEでストUダッシュ出します!」はうれしかったが
「ただしSFCではターボ出します!」はあんまりだぜカプコンさんよ
0059NAME OVER
垢版 |
2007/08/17(金) 00:29:00ID:???
今日フラリと立ち寄った店で、MSXのロードランナーを目撃したわけだが

なんかラベルにSONYて書いてた
0061NAME OVER
垢版 |
2007/08/17(金) 06:17:19ID:???
MSXやSG1000の単色スプライトに立ち向かうには
FCをもしのぐ脳内補完力が必要だ
0062NAME OVER
垢版 |
2007/08/17(金) 06:36:13ID:???
マッピーの床に置いてある四角い枠の単色ドット絵も
俺の目には天然色のモナリザに見えたものだ
0063NAME OVER
垢版 |
2007/08/17(金) 12:30:54ID:???
>>57
>MSX版パックランド
でてねーよwww

>>59
移植開発:コンパイル
発売:ソニー
ちなみに3作でてる
(I、II、チャンピォンシップ)
0065NAME OVER
垢版 |
2007/08/17(金) 16:26:10ID:???
MSX版パックランドは、海外のパソコン(ZX Spectrum)のベタ移植
だからねぇ。(スクロール&スプライト無し、8x8に2色しか使えず)

ZXのゲームはYoutubeで検索すれば動画がたくさんありますよ。
沙羅曼蛇やR・TYPEまであって本当に吹く。
0066NAME OVER
垢版 |
2007/08/18(土) 03:18:29ID:???
メガドラの平面バーチャ2は見た目は痛い匂いがするが
やってみるとかなりエクセレントな移植だった
0068NAME OVER
垢版 |
2007/08/18(土) 09:03:24ID:???
>67
一人用まで分割画面にしなくても良かったのに。
そのせいで、ファミコンのレースゲーよりもショボい画面に…
BGMも効果音も酷い…
0069sage
垢版 |
2007/08/18(土) 11:31:06ID:Dqwyxvq9
それはアウトランナーズ
0070NAME OVER
垢版 |
2007/08/18(土) 14:05:10ID:???
そういえばゲームギア版バーチャファイターなんてのもあったな
何かすごい操作方法らしいけど
0071NAME OVER
垢版 |
2007/08/18(土) 15:59:46ID:G90BJuMJ
ファミコン版のレリクス暗黒要塞。
ディスクアクセスの多さは異常。
まじ、ドライブが壊れるかと思った。
すいません、嘘です。
ドライブ壊れる前にプレイヤー壊れるわw
0074NAME OVER
垢版 |
2007/08/18(土) 21:19:14ID:???
トーセは安っぽいだけで面白味が無い
マイクロの方がネタとしてもよっぽど面白い
0075NAME OVER
垢版 |
2007/08/18(土) 22:25:39ID:jtT3Miq/
ヤッパ、スーファミの餓狼シリーズでしょ。特に餓狼スペなんかタカラの開発者が『子供たちの驚く顔が目に浮かぶ』とか言ってたけど、買ってみてホント驚いたよ。CG汚い、操作性悪い、BGMは別物…それで24メガ11800円…オマケに十兵衛のAボタン長押し強制ハメ…ムリヤリ移植すなっ!タカラ早よ潰れろ!
0077NAME OVER
垢版 |
2007/08/19(日) 01:32:44ID:???
>>75
改行しろ
カタカナを無理矢理半角にするな
sageを覚えろ

ルールが分からんなら書き込むな
0080NAME OVER
垢版 |
2007/08/19(日) 14:38:22ID:???
SFC,PCE,MDの龍虎の拳の比較
PCEが一番再現率が高いのか?

ttp://www.g-7.ne.jp/~ulin/ryuko/index.html
0081NAME OVER
垢版 |
2007/08/19(日) 23:09:59ID:???
このレビュー(と呼べるのか?)書いてる奴、当時のゲーム事情をまるで判ってないな

漢字で書けだの、グラフィックが足りないだの、再現度の低さをひたすらコキ下ろしてくさる
容量との戦いがどれだけ熾烈だったか考えもしないゆとり思考にムカムカする

あと実機でやってると書いてあるが、どう見てもエ○ュだな
PCE版のあの恐怖のローディングに一切触れてないからすぐ分かる
0083NAME OVER
垢版 |
2007/08/20(月) 11:59:15ID:Jcvtffw1
雷電伝説だけはガチ
0084NAME OVER
垢版 |
2007/08/20(月) 12:40:02ID:???
ザナドゥ。
MSX1(ファルコム)は神移植だったのに、
MSX2(ソニー)ときたら…

マウスで一発書きしたような一枚絵、目玉の繋がったボス。
あれでソニー嫌いになった。
0087NAME OVER
垢版 |
2007/08/20(月) 13:22:50ID:???
>84
発売は MSX2 → MSX1 の順でしたよね。
ソニー発売のゲームは、ほとんどが下請けが存在するから
案外ファルコムが自ら作ったのかも。

シナリオIIも出して欲しかったなぁ。
もちろん、BGMは全部古代祐三がPSG用に書き下ろした新曲で。
0089NAME OVER
垢版 |
2007/08/20(月) 15:40:11ID:???
魔法使いウィズはセイブ開発製作で、ペイロードはZAP製作だな。

サイオン(セイブ開発製作,ソニー販売)は、3重スクロールを
8ドットスクロールで再現していて、ちょっと無理があった。
痛すぎるという程では無いけど。
0090NAME OVER
垢版 |
2007/08/20(月) 19:47:18ID:???
そのへんのセイブ移植は下手するとAC版より有名そうだね
魔法使いwizの話題は大抵MSX版
0091NAME OVERS
垢版 |
2007/08/20(月) 21:34:00ID:???
移植って言えるかどうかわからないけど
イースWはPCEの後にSFC版やってみたら猛烈にガッカリした

ブッコロシテヤルーが無いからかな?
0092NAME OVER
垢版 |
2007/08/20(月) 21:46:32ID:???
>>89
移動中にのみBGMが鳴ったっけ?
ある意味新鮮だったわなw
うまい移植だったよね
0094NAME OVER
垢版 |
2007/08/21(火) 13:26:19ID:???
痛いというか、PS2時代になってからセガやコナミが
MSXやセガMKVなんかの移植版ソフト(エミュ?)
を出してたけど、買う奴いたのかなあ?
0096NAME OVER
垢版 |
2007/08/21(火) 16:46:10ID:???
コナミMSXアンティークスは、中身がまんまエミュ(fMSXを無断使用)の上に
再現度が悪かったなぁ…
その上、3部作に分かれていたのをまとめてサターンで
出したのはどうかと思った。

攻略本もvol.1だけ出したけど、売れなかったのかVol.2と3は出なかった。
0097NAME OVER
垢版 |
2007/08/21(火) 20:34:46ID:???
>>91
イースIVはファルコムの原作ベースに各社が作ってるからほとんど別モノだと思っていい

>>94
アンティークスやエイジスなら喜んで買ってますぜ
0098NAME OVER
垢版 |
2007/08/21(火) 21:20:45ID:???
だが今の技術でリメイクしたエイジスのほうがつまらないのもあったり・・
0100NAME OVER
垢版 |
2007/08/21(火) 22:21:56ID:???
FCドラキュラ→ACドラキュラ
移植ではないけど、びっくりするくらいつまらなかった
0101NAME OVER
垢版 |
2007/08/22(水) 17:24:31ID:???
ダライアス1と2。

1画面しかない明らかな糞移植でガッカリ。
外伝はかなり良かったけどな。
0102NAME OVER
垢版 |
2007/08/23(木) 21:09:00ID:???
元々はセガのゲームだけどFC移植の際に高橋名人が主人公になってしまい
こっちが元祖なのにパクリ扱いされたのもあったな
0103NAME OVER
垢版 |
2007/08/23(木) 21:11:06ID:DhjinCF7
冒険島か。
0104NAME OVER
垢版 |
2007/08/23(木) 21:56:13ID:iKLuvf5g
MDよりマーク3の移植の方が無理があった

いや、ありすぎ

マーク3じゃ名作と言われる北斗ですら

今やったらゴミゲー・・・

あんなの先人達は喜んでやってたのか
0106NAME OVER
垢版 |
2007/08/23(木) 22:06:33ID:???
>>91
> 移植って言えるかどうかわからないけど
> イースWはPCEの後にSFC版やってみたら猛烈にガッカリした
> ブッコロシテヤルーが無いからかな?

俺もPCE版は好き。でも原作至上主義の人はSFCの方が良いみたい。
MCD版も密かに期待してました。PS2のはしらん
0107NAME OVER
垢版 |
2007/08/23(木) 22:14:31ID:???
>>51
IIの中で一番難度高いな。
たしか敵の種類や体力ゲージもカットされてて、ワープとか基地の位置が全然違ってて
反転した瞬間に瞬間移動してきた敵に当たるという始末。
0108NAME OVER
垢版 |
2007/08/25(土) 13:51:31ID:???
>>104
今のゲームだって20年後に見ればクソかもしれんだろ。
20年前当時のMKV北斗は「す・すげえ・・・」って思ったよ。
0109NAME OVER
垢版 |
2007/08/25(土) 15:01:58ID:???
FF4をPSのFFコレクションでプレイしたら
あまりのグラフィックのしょぼさとメニューの不便さに驚いて
これが発売当時多くのプレイヤーに衝撃を与えたとか信じられなかったな。
0111NAME OVER
垢版 |
2007/08/25(土) 21:12:59ID:???
>>109
FFシリーズは基本的に見た目で誤魔化してるだけのカスゲーばっかだから
見た目で誤魔化せなきゃボロが出るのは必然
0112NAME OVER
垢版 |
2007/08/25(土) 21:51:49ID:???
レトロゲームをPS2とかに移植して評判がいいのってあまり聞かないな
PS2天外魔境2なんてひどいもんだった
0115NAME OVER
垢版 |
2007/08/26(日) 00:56:15ID:Sn98jluN
>>104 
mkV版北斗は音楽がイメージ通りで108と同じく「す・すげえ」って
思ったよ。 
大体同時期に出たファミコンと比べれば、どれだけすごいかが
リアルタイムじゃなくてもなんとなくわかるでしょ。
0119NAME OVER
垢版 |
2007/08/27(月) 21:06:42ID:???
実は最近までMSXナムコットのゲームは
電波新聞社というメーカーが移植してたのだと思っていました
0121NAME OVER
垢版 |
2007/08/28(火) 14:07:25ID:???
アルフォスだっけ。
ゼビウスに似ちゃったからって
わざわざナムコに許諾取りに行ったの。
自己満足もいいとこだろ?
製品には(c)namcoって入ってたけど、
カモにされただけだろうなあって思った。
0122NAME OVER
垢版 |
2007/08/28(火) 20:50:16ID:???
権利の関係で「聖拳アチョー」なんて名前にされてしまったアレとか
0124NAME OVER
垢版 |
2007/08/28(火) 23:45:22ID:???
ZXスペクトラム移植の動画をいくつか見ると
見た目の割に案外いい動きをするのが多いな。アフターバーナーとかFC版並に遊べそう
0125NAME OVER
垢版 |
2007/09/05(水) 07:36:22ID:???
MSXの中華大仙

無理矢理の横スクロールで負荷がかかりすぎw
0126NAME OVER
垢版 |
2007/09/20(木) 20:17:41ID:???
>>80
そういえばSFC龍虎のイメージキャラクターは井出らっきょだったな
Mr.ビッグのコスプレやって広告に出てた
0129NAME OVER
垢版 |
2007/10/08(月) 20:00:19ID:???
馬鹿!
当時はテグザーっぽいものできるってだけでうれしかったんだよ!

・・・ミンメイ人形がおそってくる!!ちゃすけねえたうやjっけあやたすけてくjれえっっわうhj
0130NAME OVER
垢版 |
2007/10/08(月) 20:57:04ID:???
テグザーのミンメイとかギャラクシアンのナウシカとか大らかな時代だったな
ミンメイはファミコンによってできたりできなかったりしたけど何か法則があるの?
0131NAME OVER
垢版 |
2007/10/08(月) 22:38:55ID:???
勝手に敵を狙う弾が出るだけでもファミっ子には衝撃だったぞ


い      っ      き
0135NAME OVER
垢版 |
2007/11/20(火) 12:06:47ID:???
なんでこんな駄カキでageなきゃならんのか

某コピペート猿のせい
0139せーがー
垢版 |
2007/12/13(木) 00:56:37ID:???
FC源平討魔伝の怨み!!!!!!!!!!!!!!
0141NAME OVER
垢版 |
2007/12/13(木) 03:17:29ID:???
餓狼2、餓狼SPの話がしたいんだろうが
初代餓狼のクソっぷりに比べりゃかわいいもんだ
0142NAME OVER
垢版 |
2007/12/13(木) 20:44:06ID:???
初代・・・操作性、音楽、その他全てダメ。いい点は敵が使えるくらい(それも何故か2Pのみ)
2・・・初代が酷すぎたためよく見えるが音楽が壊滅的にダメ。いいのは四天王が使えるくらい
SP・・・必殺技が出しにくい。アレンジ音楽が変。リョウサカザキが使える(どの機種のSPでも使えるが)
0143NAME OVER
垢版 |
2007/12/22(土) 08:12:41ID:???
SFC版初代でアンディが「テリー、どこだよ!?」と言っていたのにはショックだった
0145NAME OVER
垢版 |
2007/12/23(日) 01:37:33ID:???
あと勝利デモもバグで違うキャラのセリフ言う事があったな
タン先生が「優勝は俺のものだ!」とか
0146NAME OVER
垢版 |
2007/12/23(日) 11:29:36ID:???
SFCの餓狼SPだっけ?

投げ技キャラの十兵衛が、空中で、どこにいても、相手を投げられるバグがある。

知り合いとの対戦で、絶妙な間合いの時に、それを使って、
すげえ!まあいだ!って驚かせていた
0149NAME OVER
垢版 |
2007/12/23(日) 19:53:33ID:???
何気に初代餓狼は結構好きだったな。
技の出難さが異常だったが、ただ技を当ててるだけでも爽快感ってのを感じられたのはこのゲームだけだった。
やってる事はバーンナックルハメ 残影ハメ スラッシュ(ry だけなのに何でだろう
他のゲームだと超必とか連続コンボでも無い限りは爽快感を感じないものなんだが。
ま、きっとその理由は初めてやった格闘だからって事だろう
0150NAME OVER
垢版 |
2007/12/25(火) 19:43:42ID:???
餓狼SPの溜め技コマンドには癖があった
というか癖の少ないスト2シリーズが優秀だった
0151NAME OVER
垢版 |
2007/12/26(水) 01:21:48ID:HPVurMUh
セガSCだかSGだか忘れたが、スターフォース
痛いと思ったけど、FC版と比べてみたらキャラクターの造形とかがAC版にふいんきが近くて、見なおした
0152NAME OVER
垢版 |
2007/12/27(木) 00:29:18ID:czO+g/a/
mega-cdのAYAとOrgelは最低
0154NAME OVER
垢版 |
2008/01/01(火) 14:43:53ID:???
リメイクならまだいい
GBA時代に大量発生したベタ移植の類はもう勘弁だ
0156NAME OVER
垢版 |
2008/01/05(土) 22:28:27ID:???
>>154
PSに移植したロックマンなんかFCのをベタ移植だった
しかもコレクションでまとめたものじゃなくて全部別々に売ってた
0158NAME OVER
垢版 |
2008/01/29(火) 11:21:55ID:AjvlblPG
>>156うん まあ ゆとりのキミは知らないかもしれないけどPS版はまとめたヤツも発売したんだ
(´・,ω・`)
0161NAME OVER
垢版 |
2008/01/29(火) 17:56:03ID:???
最近なんでも「ゆとり」って言っておけば解決すると思ってる奴多いよね
0163NAME OVER
垢版 |
2008/02/01(金) 22:10:55ID:???
PS2に移植されたヴァルケンがかなりアレらしいけどやった人いる?
0169NAME OVER
垢版 |
2008/02/07(木) 21:11:07ID:???
PS3版ロストプラネット、360版の後なのにグラフィックショボwww
0170NAME OVER
垢版 |
2008/02/07(木) 23:01:56ID:???
>>169
レゲーじゃねえだろクソマヌケ
何がグラフィックショボwwwだゲロすすって死ね
0172NAME OVER
垢版 |
2008/03/04(火) 18:17:58ID:???
PS版FF4→バトル時にアイテム・魔法ウインドウを開く処理が落ちるのは痛い
そのくせ時間経過は変わらない
おかげでアクティブモードが激ムズになってしまった
0173NAME OVER
垢版 |
2008/03/04(火) 19:06:36ID:???
ファミコンのメタルギアは酷かった
タイトルのメタルギアが出ない
0175NAME OVER
垢版 |
2008/03/05(水) 17:09:48ID:SZLcvYp/
>>160
STGでもあるだろボケ

ゆとり乙
0176NAME OVER
垢版 |
2008/03/06(木) 14:22:02ID:Syzqj///
痛すぎる低性能互換機

つ【カシオのMSX】
0180NAME OVER
垢版 |
2008/03/16(日) 19:15:58ID:???
SFCの画廊の話なんかしてもわからんわ
格ゲは選択の余地なくMDと分かりきってただろ当時から
0186184
垢版 |
2008/03/22(土) 15:06:10ID:???
未プレイと良かったと思うものは当然除くとして、イースと英雄伝説ならこんだけ

イース
FC U V
SFC V W
PS2 W
DS T U

英雄伝説
SFC T
PS T&U V W ※出た作品全部


イースT〜Vまでは本家ファルコムのリメイク W PCE XはSFCしか選択肢無しか Y WIN版 をやっとくのが一番いいだろうな
0188184
垢版 |
2008/03/22(土) 15:18:10ID:???
未プレイ。
0189NAME OVER
垢版 |
2008/03/22(土) 15:21:33ID:???
PC版スーパーマリオブラザーズSpecial.
88よりX1の方がマシと言えばマシだが酷いことに変わりなし。
スクロールあきらめて画面切り替えを採用って。(汗
……グーニーズやグラディウス見習えよ。(コレも良くは無いんだけど)
0190NAME OVER
垢版 |
2008/03/22(土) 15:28:31ID:???
>>188
そうだよな。

FC版しかやったことない人が必死に擁護してたのを思い出した。
……違いをしって落ち込んでたのが凄くかわいそうだったよ。
0191
垢版 |
2008/03/25(火) 04:47:19ID:???
俺は好きだけどな・・・鎖の上歩くとこが長いからw

出来はPCエンジン版がお気に入りだけど
0192NAME OVER
垢版 |
2008/03/25(火) 23:30:41ID:???
FCのYs1〜3はそんなにひどいとは思わないけどなあ
3は結構いい出来だったような記憶がしたりしなかったり
ただ、次の点は気になるなあ
Ys1:マップ水増しする労力を眼鏡実装に向けてください
Ys2:EDのグラフィックがかなり微妙だったような記憶が
Ys3:人物のスケールが全然あってません!
誰だよあの座り込んだ鉱山夫にOKだした奴は!!
0193NAME OVER
垢版 |
2008/03/28(金) 01:40:28ID:???
マップ水増しやメガネなんてどうでもいい
致命的なのは移動速度が遅いのと
十字キーを斜めに入れるとアドルが立ち止まることだ

当時ボロクソに言われていた
そのせいか2では斜めに入っても止まらなくなった
0194NAME OVER
垢版 |
2008/03/29(土) 20:57:56ID:???
今イース1やってるw
おもしろいんだけど、移動は確かにタルすぎるな
それがなかったら十分妥協できるw
0195NAME OVER
垢版 |
2008/03/29(土) 21:14:36ID:???
俺は、遊んでた当時はそんなに気にならなかったよ
今遊ぶとどう思うかはわからないが
0197NAME OVER
垢版 |
2008/04/02(水) 20:32:07ID:???
SFC版の餓狼1 は何故か2プレイヤーのみ敵キャラクターも使えるという謎仕様でしたね
0198NAME OVER
垢版 |
2008/04/02(水) 21:36:36ID:???
クソ移植でさんざんネタにされる餓狼2や餓狼SPなんて、餓狼1から見たら神移植だ
買ったその日に売りに行ったのなんてSFC版の餓狼1ぐらいのもんだよ……
0199NAME OVER
垢版 |
2008/04/03(木) 20:53:53ID:???
SFC餓狼1はアンディの技がほとんど出ないゲームだったな
アーケードで一番技の出しにくかったテリーは逆にやり易かったが。

何にしてもゲーム性が全く別物になってるので、タカラのネオジオ移植はどれもこれも糞ゲーばかりだった
0202NAME OVER
垢版 |
2008/06/10(火) 02:22:35ID:???
アルゴスといい源平といいスプラッターといい
16×32のキャラでどこまで燃えられるかで人間性が決まる
0203NAME OVER
垢版 |
2008/06/20(金) 18:29:20ID:lmB7/TKi
ヴァルケン
これをPS2に移植した連中は新田法外
0205NAME OVER
垢版 |
2008/07/01(火) 18:40:15ID:OyTMeiFo
エクセリオンはオリジナル自体がカスだなw
0206NAME OVER
垢版 |
2008/07/01(火) 19:36:49ID:???
ええ?
ジャレコじゃ一番面白い部類だろ?>エクセリエン
エクセライザーなら確かにカスだが
0209NAME OVER
垢版 |
2008/08/07(木) 20:44:31ID:GZ3efksh
a
0210NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
垢版 |
2008/08/08(金) 12:27:58ID:n8eMNYVM
ゲームギア版ロックマン
0211NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
垢版 |
2008/08/08(金) 23:20:57ID:???
>>189
88SRのグーニーズはX1と違って画面切り換えだぜ
スーパーマリオはグラディウスぐらいの画面サイズで2/3程度で切り換えれば
悪くはないと思うんだけどなぁ〜
なにしろスーマリSPは画面いっぱいで切り換えるんで先が見えない・・・
マップは面白いんだけどなぁ〜
デカい城や長い土管とか
0213NAME OVER
垢版 |
2008/09/15(月) 04:29:22ID:JFhBJy1q
te
0214NAME OVER
垢版 |
2008/09/15(月) 20:58:29ID:uoR6oc7r
>>24
無謀な移植
粗暴な移植
0216NAME OVER
垢版 |
2008/09/16(火) 22:46:44ID:???
ヘルファイヤーなんて女の子のビジュアルシーンが入ってたしねぇ
0219NAME OVER
垢版 |
2008/09/17(水) 22:35:10ID:???
PS2の戦国エース&戦国ブレード

下位機種の追加キャラやイラスト等オマケ要素をどうやったらPS2で無くせるワケ?
0227NAME OVER
垢版 |
2008/09/27(土) 12:44:25ID:???
FCのダブルドラゴンはレベルアップで技覚えたりと想像してたのと違ってガッカリした記憶あり
0228NAME OVER
垢版 |
2008/10/04(土) 16:49:08ID:???
>>224
初代ダーウィンが遊べるのはM2だけ!

悪くはないんだけど、キャラほとんど1色とかやる気ないよね

M2だったらスクランブルフォーメーションが酷い、てかゲームになってない
0230NAME OVER
垢版 |
2008/10/12(日) 13:47:19ID:???
>スクランブルフォーメーション

もとからつまらんから気にするな
0231NAME OVER
垢版 |
2008/10/13(月) 09:04:00ID:???
本来はわかりやすくて爽快なアクションゲームなのにFCに移植されたら
謎解き要素や経験値による成長システムを取り入れて中途半端になるのが多かったキガス
0232NAME OVER
垢版 |
2008/10/13(月) 10:24:38ID:???
ベタ移植したくても出来ないからだろうが、ゲーセン派の俺にはがっかりする
移植が多かった
0234NAME OVER
垢版 |
2008/11/16(日) 11:00:19ID:???
PCEの飛竜は方向キーを真下に入れないとしゃがめないんだよな
しかし相次ぐハードのマイナーチェンジに振り回され、散々延期しまくった挙句あの出来って…
0235NAME OVER
垢版 |
2008/11/16(日) 14:32:33ID:???
MDの飛竜は素晴らしい出来だったな
ただ操作性が微妙に悪いような(何かにひっかかるような感じ)
0236NAME OVER
垢版 |
2008/11/17(月) 15:15:08ID:???
PCEの飛竜はスライディング攻撃で自分もダメージ喰らう糞仕様…
これに限らずエンジン末期のアベニューは糞移植乱発してたな
0238NAME OVER
垢版 |
2008/11/17(月) 20:31:57ID:I0LU0YHj
ニコ動でPCE飛竜のデモ集を観たけどかっこいいな
肝心のゲームシーンが無いけど
0240NAME OVER
垢版 |
2008/11/17(月) 21:26:55ID:1fhwQ8wI
PCEワンダーモモは微妙だな。
AC版が凶悪な操作性ながらパターンゲームとしては成立していたのに、
PCE版はスパルタンX状態。
そしてなぜか変身後でもパンチラ撮られたらしゃがみこむ。
0243NAME OVER
垢版 |
2008/11/17(月) 22:04:58ID:???
飛竜は金で雇われた非情な暗殺者というとこがかっこいいのに
PCEでは平和を守る正義の味方という設定に変えられております
余計なことすんな
0245NAME OVER
垢版 |
2008/11/19(水) 21:10:41ID:???
>>230
音源の差が痛いわね
コナミのPSGドライバが無ければ雰囲気も再現不可
グラフィック・ハード縦スクロール・タイトル画面はそこそこね
スプライトは














聞かないで
0246NAME OVER
垢版 |
2008/11/26(水) 02:08:53ID:???
PCEの飛竜とか、移植としては最低だが
出荷数少なくて微レアっぽいから売らずにとっとけば良かったかな。
ま、所詮は糞移植だから持ってても遊びはしないんだけど。
0247NAME OVER
垢版 |
2008/12/19(金) 22:11:52ID:???
PCEというと移植ゲーがかななりすごいというイメージだが
今思うとR-TYPEを2枚に分けて出したりとかなんだかなーって感じだ
0248NAME OVER
垢版 |
2008/12/19(金) 22:22:22ID:???
準備運動が終わってそろそろやる気出すか、
って頃に終わるからマジで白けるんだよね。
まぁ移植としてもスプライトのチラツキも酷いし
多重スクロールもない劣化移植だから別にいいんだけど。

分割だけ解消したCDロムロム版は、それ以外の部分が
更に劣化していたのは秘密なw
0249NAME OVER
垢版 |
2008/12/19(金) 22:38:11ID:???
R-TYPE2(5面〜8面)を持ってるやつってほとんどいなかったな
0250NAME OVER
垢版 |
2008/12/19(金) 22:54:19ID:???
R-TYPEか
X68kより移植度高かったな
ACのパターンが通用する完全移植だった
0251NAME OVER
垢版 |
2008/12/19(金) 23:03:31ID:TN292Y9v
2枚に分けて忠実な移植を目指すか、1枚のみにしてグラフィックの質を落とすか、ギリギリまで悩んだらしいね
0252NAME OVER
垢版 |
2008/12/19(金) 23:03:31ID:???
アーケードでも4面までは行ける人が多かったのはこれのおかげだと思う
0253NAME OVER
垢版 |
2008/12/19(金) 23:06:51ID:lF050Lmm
そりゃマイカードとHuカードの容量は大して変わらない訳だし
0255NAME OVER
垢版 |
2008/12/19(金) 23:27:54ID:???
>>251
2枚に分けて質を追求した結果、
当時不可能と言われていたACの完全移植を実現できたわけだな
0256NAME OVER
垢版 |
2008/12/19(金) 23:29:21ID:???
PCEはR-TYPEって352×224の高解像度なんだよな。
MDには物理的に不可能な解像度。
MDの移植の質が悪かったのは解像度の低さも一因だろうね。
0257NAME OVER
垢版 |
2008/12/19(金) 23:36:05ID:???
PCE版は解像度、横も縦も足りてないよ。PCE版は上下にスクロールするだろ。
ついでにBG枚数も容量も足りない。
だから2枚に分けてもCD使っても満足に移植できない。
PCEの移植の質が悪かったのはそのあたりが影響してそうだね。
0258NAME OVER
垢版 |
2008/12/19(金) 23:37:47ID:???
PCEのロンチだったか>R-TYPE
一発目からこのレベルのゲームを出してこれるのがすごい
0260NAME OVER
垢版 |
2008/12/19(金) 23:38:58ID:???
>>256
MDって324×224しか出ないんだっけ
これでACと同じとか言ってるんだから笑えるよなー
AC移植に強いPCエンジン、AC移植に弱いメガドライブと言われていたが
やっぱり解像度の差が大きかったのかも。
0262NAME OVER
垢版 |
2008/12/19(金) 23:52:13ID:???
>>260
320×224の方がアーケードゲームの解像度としてはメジャー
PCEはファミコン並の256×224を使ってることが多かった
ACに強いメガドラ、弱いPCエンジンと言われてたのはそのため
ちなみにMDは縦解像度を倍に出来る
0263NAME OVER
垢版 |
2008/12/19(金) 23:58:20ID:???
大魔界村 384×224
R-TYPE 384×224
フォゴットン 384×224

PCE 352×224
MD 324×224 ←低解像度

当然これらのゲームは解像度の高いPCE版の方がACに近く、完成度が高かった。
0264NAME OVER
垢版 |
2008/12/19(金) 23:59:51ID:lF050Lmm
昔を思えば、実はVGAって大した技術だったんだな。
0267NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 00:07:23ID:???
アウトラン、バーナー、コラムス、戦斧、ファンタジーゾーンなどのセガ系
MD320×224
PE256×224←低解像度
ストライダー飛竜
MD320×224
PE256×224←低解像度
多重スクロール
MD可能
PE不可能
FM音源
MD可能
PE不可能
色数
MD32768
PE512
0268NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 00:09:07ID:qrsNqar/
>>266
マイカードマーク3は大容量だった筈
0269NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 00:10:20ID:???
>>264
たいしたことないよ
PC/AT互換はCPUパワーにものを言わせてただけ。
むしろやっとそこに来た感じ。
AmigaやX68の方がずっと凄い。

注)ボッタクリPC-9801を除く
0270NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 00:12:03ID:???
メガロムのソフト出すときにゴールドカートリッジを採用した気ガス
PSやジリオンはカートリッジだったろたしか
0274NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 00:15:19ID:qrsNqar/
結局フォーマットが違うだけか。

MK3を新ハードとして設計する為の仕様変更だろうか?
SG/SCとの差別化を図る為にFM音源乗せたり色々やってたね
0276NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 00:17:34ID:???
1Mからゴールドだろ?
ドラクエがタイトル画面削ってまで容量抑えてた時代に1Mと2Mじゃ全然容量違うよな
マイカードに2Mなんてあったのか?
0277NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 00:22:19ID:???
>>276
ドラクエ3はオープニングを削ったことよりもバラモスの曲を削ったことが痛かった。
0278NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 00:24:43ID:qrsNqar/
利点がほぼ何も無かったのに、何でカード状ROMを採用したのだろう……

PCEにも言えることだが
0280NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 00:31:23ID:???
あの時は結構やるなと感じたな。
ああ、ファンタジーゾーンもゴールドだったな。
ロッキーがゴールドっぷりが印象に残ってな。
0281NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 00:31:53ID:???
もうCDロムに完全に移行したかと思ったらストUダッシュで突然カードで出してたな
0282NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 00:33:50ID:qrsNqar/
腹の膨れた大容量HuカードをLD-ROM2パックに挿すと抜けなくなるとか……
0283NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 00:36:06ID:???
ストIIは懸命な判断だった
一歩間違ってSCD-ROM2で出してたらマーシャルチャンピオンになりかねなかった
あの頃ACカードを発表してたら価格は更につり上がっていただろう
0284NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 00:36:38ID:???
ストUダッシュ発表でPCE大盛り上がりしたけど
直後にSFCでターボ発表であっちゃー・・という感じになりました
0285NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 00:38:28ID:qrsNqar/
アーケードカードは本来Duo相当品だけを出す予定だったらしい

初代CD-ROM2をサポートする為に計画が狂ってProを出すハメになった
んなことせんでもうち切ればいいのに
0288NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 00:52:28ID:???
更にスパIIは移植する気すらサラサラありませんと言われアッチャーw
0290NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 00:54:23ID:???
PCE(FX含む)の雑誌で移植希望ゲームのコーナーにスパUXとか載ってたのが泣けた
0291NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 00:56:23ID:???
>>287
あれは最後発のくせにグラフィックも音声も最悪だった・・・
忘れ去りたい黒歴史
0293NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 00:58:37ID:???
スパUXは当時のハードではACカード搭載したPCEだけが移植可能だったからな
MCDのガロスペとか酷いもんだった
0295NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 00:59:26ID:???
>>287
アレ、国内だけで35万本とか売れたらしいぞ。

それでも70万本の超過剰出荷で売り上げ数万本と爆死し、2ヶ月後には500円で投げ売りしても追いつかず、
とうとう産廃として処分されたエロジン版の廃棄された量と比べればへみたいなものか。
0296NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 01:00:23ID:???
ACカードでスパ2Xか
夢が膨らむな
カプコンにハドソンの餓狼スペに負けないぐらいのクォリティーで開発して欲しかったな
0300NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 01:09:15ID:???
↑X68の左右が潰れてるのはXM6というエミュを使ったであろうエミュの仕様
0301NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 01:10:34ID:???
アーケードカード使えばスパUX移植できるとか
PCFXならムービー使ってどんなポリゴンでも再生できるとか
信者どもは本気で信じてたのか?
どんだけピュアなんだよ
0302NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 01:16:54ID:???
買い手としては出来なきゃ技術者の腕が悪いと言わざるを得ない
事実ハドソンは餓狼2の不満点を餓狼スペで克服してきた
未だにロード時間の超短縮や不知火舞ステージはどうやって処理してるのかは全く分からない
0303NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 01:17:26ID:???
サファイアという名作があるしな
テクスチャつきのポリゴンが動きまくってた
似非ポリゴンのシルフィードよりも圧倒的に勝っていたな
0304NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 01:18:49ID:???
>>287
70万本のPCEに対してMDは国内数万本で爆死したんだよな

93,4年ごろはMDなんて誰も稼動してない死にハードだったから無理もないが

出してくれただけでも有難いと思えw
0305NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 01:21:06ID:???
ターボすら出してもらえなかったのに
海外でターボナンチャラって名乗ってるハードが可哀相だ
0307NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 01:24:20ID:???
>>303
サファイアのポリゴンはエロサターンのゲームよりスムーズに動いて綺麗だったな
プログラマーに愛され、スペックを最大限に引き出され
次世代機をも越えたハードがPCEだった
0308NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 01:27:45ID:???
MD版の餓狼2は壮大なネタゲーだったな
はなっから移植するつもりはなかったのかwww
0309NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 01:30:36ID:???
銀河婦警伝説サファイアってエロゲーみたいなタイトルだけどシューティングなんだな
またタイトルとギャルで中身クソゲーのキモオタ一本釣りかwwwwwwww
0310NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 01:33:53ID:???
キモオタに媚びたシューティングが多い昨今を先取りしてたな
なぜかこっち方面だけは先見の明があった白便器
0312NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 01:37:01ID:???
>>309
それまで、あえて銀河婦警伝説を省略してたのは
ギャルゲーとバレない為の偽装工作だったんだよね
まさに猿知恵
0313NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 01:37:59ID:???
>>309みたいな無知に限って動画見て一面で腰抜かすんだがな
滑らかなモーフィングとか32bit機でもめったにお目にかかれない
超難易度の演出ゲーで遊べぶというより上手い人のプレイを見るほうが楽しいゲーム
実機のプレ値ほどの価値はないがマシンの限界に挑戦している
0315NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 01:38:47ID:???
>>311
シューティング史に残る名作だな
PCEは晩年にプログラマーによって最大限まで性能を引き出された
0317NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 01:40:21ID:???
>>311
低性能のMナントカでは不可能だったテクスチャ付ポリゴン&60fpsを同時に実現している!

伝説のゲームだな
0318NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 01:41:56ID:???
このスレでもPCエンジンが敗走しているのか・・・
満足に移植もできないハードだしエロも中途半端。ゴミだからもう成仏してくれwチーン
0319NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 01:42:39ID:???
カスみたいな手抜きゲーを量産していたMDとは大違いだな
愛されたハードは違うね
0320NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 01:43:28ID:???
>>311
プレイステーションのゲームと言われても誰も疑わないレベル
PCエンジンだからこそ実現できた
0321NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 01:44:35ID:???
>>316
悪名高い多部田俊雄ですら多重スクロールもポリゴン実現している
開発者の中本さん刺激されただろう
0324NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 01:46:58ID:???
まだパチモノサンダーマンセーしてるほうがリアリティーあるわ
0325NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 01:47:21ID:???
劣化移植が大半のMDのポリゲーとかフレームレート低くて遊べたもんじゃないからなー

60FPSだからこそ今でも通用する
0327NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 01:54:13ID:???
>>326
なんか色々間違ってる気もするが
PCエンジンのクソギャルゲーネタよりはマシか
0329NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 02:01:54ID:???
レイストームだった。すまん。
シルフィード初めてプレイしたときと同じくらいの衝撃があったよ
0331NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 02:15:06ID:???
PCEのスペハリはファミコンの飛び出せ大作戦以下
NECアへニューやハド損が移植するとセガゲーを貶めるハメになる
0332NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 02:25:28ID:???
MDのタツジンもバグまみれで酷い出来
ボムとポーズだけでボス瞬殺できるクソバグゲーに成り下がった
0334NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 02:50:30ID:???
>>331
スペハリ叩くならもっと出来の悪いのがいくらでもあるだろう
とびだせ大作戦がスペハリに見える時点でもう・・・
0335NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 03:51:59ID:qrsNqar/
とびだせ大作戦はアクションだろ
0336NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 04:57:32ID:3LbIKMk1
アタックトキメキ学園だな
0341NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 12:49:32ID:???
アウトランPCエンジン版
本家セガ移植のMD版に比べると勝ってる要素が発売の早さ以外見当たらない
0342NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 14:08:44ID:???
PCEのグラディウスUは素晴らしかったな
FCでさえ出てたんだからMDにも当然あるよね?
0343NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 14:59:06ID:???
このスレにまでアンチMDとアンチPCEつまらん貶し合い、つか自作自演を持ち込むな
0344NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 15:08:58ID:???
もともとそんなお行儀のいいスレじゃないだろ。
不特定のソフトを対象にしたアンチスレだし。
0346NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 18:03:51ID:???
餓狼伝説スペシャル
PCE>>>>>>>>SFC>>MCD
餓狼伝説2
PCE>>>>>>>>SFC>>MD
龍虎の拳
PCE>>>>>>>>SFC>>MD
ロストワールド
PCE>>>>>>>>MD
究極タイガー
PCE>>>>>>>>MD
達人
PCE>>>>>>>>MD
0347NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 18:05:40ID:???
MDはハードがクソだったからどこが移植しても
最低のクソゲーにしかならなかったな
0348NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 19:12:02ID:???
両方のハード持ってたがどっちもいいハードだと思うけどね
信者ってキモいわ
面白いスレだったがガキのせいで台無しだ
0350NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 20:01:08ID:???
せっかくの新規参入者が
必死に荒らしに抵抗して最後に投げ出して去っていくのは悲しいよ
0351NAME OVER
垢版 |
2008/12/20(土) 22:57:17ID:???
PCEのゴミ移植は頻出の話題だが荒れるな。俺はSFCの餓狼に1票。
この頃は静止画でスト2を期待させておいて騙すクソゲーが多かった。
SFCは名作も多いがゴミの数もPCエンジン並に多い。
0352NAME OVER
垢版 |
2008/12/21(日) 00:18:48ID:???
スレタイと内容のわりには不思議と荒れない良スレなんだけどね
荒れた時は沈静化するのを待つがよろし
0353NAME OVER
垢版 |
2008/12/21(日) 00:23:41ID:???
別スレで熱いPCEパワードリフトだなw
痛いというか無茶しすぎな移植
これとかMD版餓狼2とかネタゲーとしちゃ最高だwww
0354NAME OVER
垢版 |
2008/12/21(日) 08:14:52ID:???
痛いというかブラックホールアサルトがなんでPCEに移植されたのかわからん
MCD版がそんなにヒットしたとは思えないんだが
0356NAME OVER
垢版 |
2008/12/21(日) 08:50:17ID:???
MDのインセクターXとかPCEのソンソン2みたいなキャラ変えた移植ってなんだったんだろうか
0357NAME OVER
垢版 |
2008/12/21(日) 12:41:54ID:???
高橋名人に主人公変わったアレなんかは最初どうかと思ったが
当時の名人ブームからすれば正解だったんだろうな
ゲーセンで「これ高橋名人のパクリじゃん」とか言われてたのは泣けるが
0358NAME OVER
垢版 |
2008/12/21(日) 16:07:30ID:???
高橋名人はまだマシだった
キャラ替えで一番のトンデモはやっぱビックリマンワールド
0361NAME OVER
垢版 |
2008/12/21(日) 23:02:29ID:???
SFCの卒業麻雀
パラメーター上げ下げでなんで麻雀に勝たなあかんねん
0362NAME OVER
垢版 |
2008/12/22(月) 15:46:45ID:fjcfBg6U
>>356
ソンソン2って元は何?
虎への道だっけ?
0363NAME OVER
垢版 |
2008/12/22(月) 16:05:02ID:???
ソンソン2はブラックドラゴンだと。
虎への道は、同タイトルで出た。出来は悪いが。
0364NAME OVER
垢版 |
2008/12/22(月) 16:05:38ID:8g3PMO3u
>>362
ブラックドラゴン
0365NAME OVER
垢版 |
2008/12/22(月) 18:47:52ID:???
俺の知らないタイトルにもキャラ替えが存在してたのか
恐るべし盗作エンジン
0366NAME OVER
垢版 |
2008/12/22(月) 21:59:05ID:???
ブラックドラゴンってカプコンだったか
ソンソンもカプコンのキャラだから許していいんじゃね
0369NAME OVER
垢版 |
2008/12/22(月) 22:27:01ID:???
メガドラにまともな移植がないから嫉妬してるんだよ
実際、PCEから盗作しまくってたしな
0370NAME OVER
垢版 |
2008/12/22(月) 22:27:54ID:???
う〜ん、ソンソン2の移植がマトモじゃないのが問題なんだよね。
0372NAME OVER
垢版 |
2008/12/22(月) 22:47:32ID:???
>>356
元々ファミコンレベルだったAC版を
アーケードレベルにしたのがMD版インセクターX

元々アーケードゲームだったブラックドラゴンを
ファミコンレベルにしたのがPCE版ソンソン2
0376NAME OVER
垢版 |
2008/12/22(月) 23:32:33ID:???
MDのインセクターXとレインボーアイランドは
ファミコン版より移植度が悪かった
0378NAME OVER
垢版 |
2008/12/23(火) 00:15:10ID:???
そもそもゲームの歴史は昔から盗作の繰り返しで進化してきたみたいなもんだからな
インベーダーからギャラガ、テトリスからぷよぷよ、ストIIから餓狼とか
0379NAME OVER
垢版 |
2008/12/23(火) 00:47:10ID:???
MD→SFC移植ならサンダーフォース3はガチ
処理落ちまくり、音もショボイ
0382NAME OVER
垢版 |
2008/12/23(火) 17:28:26ID:???
>>303
これポリゴンって>>311一部のボスキャラだけみたいじゃないか。
それだったら背景までポリゴンのバーチャレーシング、スターフォックスや
背景に当時はそれの実現だけでも大変な技術を要したムービーを使っている
シルフィードに比べたらそりゃ、処理的には随分楽だろ。
まあ、8bit機でここまでやったスタッフの情熱は確かに凄いが。
なんかパターン数が少なく容量食わないシューティングでアーケードカード専用になるくらい
プログラムが複雑化したようだし。

>>381
ドラムがちょっと元気なくらいのスゲーありがちなシューティングの曲だと思うが。
当時でも結構凄い音楽のゲームあったからMDの
武者アレスタとかミッドナイトレジスタンスとか聞いてみ。
0383NAME OVER
垢版 |
2008/12/23(火) 18:07:54ID:???
ちょっ…、マジレス。
予めパターンを用意しているだけ。行列計算を伴うリアルタイムレンダではないよ。
パターンが多いからアケカ専用。

ゼビウスがレイトレーシングと言ったら信じるヤツが出てきそうだ。
0384NAME OVER
垢版 |
2008/12/23(火) 18:35:23ID:???
プリレンダだろうね
どっちにしろアーケードカード買ってまでやるもんではないと思う
0386NAME OVER
垢版 |
2008/12/23(火) 22:27:14ID:???
アーケードカードは珍外信者からボッタクる為のゴミ
32Xのほうが遥かに価値がある
0387NAME OVER
垢版 |
2008/12/23(火) 22:36:02ID:???
MD時代のポリゴンとかFPS低すぎて
遊ぶに耐えないよ
今の大画面テレビで見ると紙芝居状態
サファイアは60fpsだから今でも通用した
0391NAME OVER
垢版 |
2008/12/24(水) 00:09:01ID:???
スターウォーズとか、バーチャレーシングとか、アフターバーナーとか。
0393NAME OVER
垢版 |
2008/12/24(水) 13:02:29ID:???
PCE版のアフターバーナーのボーナスステージは最高にひどかった
それ以外はそれなりに良く出来ていたので余計にそう感じる
あれなら無いほうがマシ
0395NAME OVER
垢版 |
2008/12/24(水) 17:21:01ID:???
FCのチョップリフター

難しすぎ。おかげでジャレコの移植の技術は劣化移植だとわかった。
0397NAME OVER
垢版 |
2008/12/25(木) 01:54:20ID:???
>>393
バルカンが壁に当たった時
「カサカサッ、カサカサッ」っていう効果音でさらに萎えた
0398NAME OVER
垢版 |
2008/12/25(木) 14:30:31ID:iUOy2b64
>>396
うる聖やつらって
トレコのまんま「あすか120%」のパクリだったよな。
0399キュッ♪
垢版 |
2008/12/25(木) 17:13:41ID:???
>>1
ピコピコ等速エロジンの劣化盗作移植全般
0413NAME OVER
垢版 |
2008/12/30(火) 23:19:13ID:???
ワーヒー・・・サンソフト
龍虎・・・KAC
龍虎2、ワーヒー2・・・ザウルス
その他・・・タカラ

なんかよく分からんな
0414NAME OVER
垢版 |
2008/12/31(水) 18:28:26ID:???
PCエロジンの劣化移植は本当に酷かったもんな。
1年待ってメガドラ買って大正解だった。
0415NAME OVER
垢版 |
2008/12/31(水) 18:34:19ID:???
メガ奴隷部の劣化移植は本当に酷かったもんな。
1年早くPCエンジン買って大正解だった。
0416NAME OVER
垢版 |
2008/12/31(水) 19:27:24ID:???
IDでる板だと自作自演だとばれてカキコ出来ないな^^
MDファンでもPCEファンでもない基地害君www
0417NAME OVER
垢版 |
2008/12/31(水) 20:01:29ID:YONY3bDc
PCEのスト2ダッシュはかなり無理があるな

基本的にセレクトボタンでパンチとキック切り替えて使うみたい
6ボタンパッド無いと苦戦する
0418NAME OVER
垢版 |
2008/12/31(水) 20:55:04ID:???
>>408
台湾の会社の傘下になって一時期パシフィックセンチュリーワークスジャパンって名前になったけど、
元のジャレコの方が知名度高いからジャレコに戻った

ジャレコのCMみたいな〜
0421NAME OVER
垢版 |
2008/12/31(水) 23:19:23ID:YONY3bDc
PCEは純正スティックがこんなのだからなぁ
格ゲーには向かないだろう

ターボスティック
http://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/FXHP/pcengine/hard/tursti.html

MD純正は少々値は張るがしっかりとした作り

アーケードパワースティック6B
http://sega.jp/archive/segahard/md/stick6b.html
0424NAME OVER
垢版 |
2009/01/01(木) 12:28:56ID:???
>>421
HORIからSFCとPCEには鉄板仕様のファイティングスティックが出てた
そのあとMDにも対応させたファイティングスティックマルチが発売されたがオールプラスチック製で使い物にならなかったw
0426NAME OVER
垢版 |
2009/01/01(木) 20:25:32ID:???
ファイティングスティックマルチは、かなりクソだったな。
基板を取り出し、ケースを買ってきてSFC、MD、PCで使える
ジョイスティックを作った。これが初乗っ取りだった。
0427NAME OVER
垢版 |
2009/01/01(木) 22:58:56ID:???
当時学生でお金がなくジョイスティックなんて買えなかったので
SFCのパッドで苦労しながらやってました
でもしばらくしたらそっちに慣れてしまってゲーセンで技が出せない事態に・・・
0428NAME OVER
垢版 |
2009/01/03(土) 23:57:29ID:???
技といえばSFCのガロスペは必殺技の入力にすごくクセがあって(つかただのバグっぽいけど)散々だったな
ニュートラルを通すと技が出ないらしいからジョイスティックじゃため技は出せないんじゃない?
0429NAME OVER
垢版 |
2009/01/04(日) 02:06:24ID:081YTQyU
PCナントカの全移植
0430NAME OVER
垢版 |
2009/01/04(日) 03:16:03ID:F8lgcPiq
6ボタンのホリコマンダーは各ハードで出たからこれがオススメかも
0431NAME OVER
垢版 |
2009/01/04(日) 13:02:33ID:???
>>428
SFC版は←N→という入力じゃないと技がでない
しかしエミュで海外版やると直ってる気がする
音楽がショボい以外は違和感を感じない
0432NAME OVER
垢版 |
2009/01/23(金) 14:33:17ID:???
痛いとまではいわんが
PCE版パロディウスだ!と出たなツインビーは面カットされてて非常に残念だった記憶がある
0433NAME OVER
垢版 |
2009/01/23(金) 14:53:23ID:???
>>431
エミュとかいっても、実際はクローンでしかも勝手に改変されてたりとか当たり前だからな〜
0434NAME OVER
垢版 |
2009/01/25(日) 01:18:05ID:???
MCD版ガロスペはSFC版と1、2を争うヘボ移植。
PCE版とX68版がいかに神移植であったか痛感せざるを得ない。
ニコ動に比較動画があるよ。
0435NAME OVER
垢版 |
2009/01/31(土) 16:49:14ID:???
>>432
コナミは初めからCDROMに参入すればよかったんだよ
グラIIとHuカード作品を比較すると移植度の差が歴然
0436NAME OVER
垢版 |
2009/01/31(土) 23:48:08ID:???
そういやコナミはPCEでマーシャルチャンピオンも出してたな
評判を全然聞かないけどどうなの?
0437NAME OVER
垢版 |
2009/01/31(土) 23:52:14ID:???
>>432
技術的にはなかなか見所が多い移植なんだけどねー
出たツイの力技の多重スクロールとかラス面の雲を見た時は驚いたよ

>>436
マーシャルチャンピオンは…アレな出来
0438NAME OVER
垢版 |
2009/02/01(日) 00:06:27ID:???
アーケードでもそんなに面白くなくて速効で消えてたからな
レイチェルだけ変に人気あったがw
0440NAME OVER
垢版 |
2009/02/01(日) 04:54:59ID:aS4WEBbm
なぜゲームギア版餓狼伝説スペシャルがないんですか><
0446NAME OVER
垢版 |
2009/03/11(水) 18:56:10ID:???
>>434
X68k版はディスクの入れ替えが面倒くさそうw
それならPCE版の方がいいだろう
NEOGEOには敵わないけどw
0447NAME OVER
垢版 |
2009/03/11(水) 19:43:07ID:???
PCE版スパダラとMD版ダラIIが完全移植じゃなかったのはテレビそのものの所為
なんで3画面繋がるテレビが一般家庭用に開発されなかったんだ?
0449NAME OVER
垢版 |
2009/05/13(水) 02:43:39ID:1ygp6mOY
FCは月風
0450NAME OVER
垢版 |
2009/05/13(水) 02:55:14ID:???
>>446
X68にはHDDというものがあるのだよ
SCSIのMOとかCD-Rをハードオフで見つけりゃいいさ
0451NAME OVER
垢版 |
2009/05/16(土) 21:45:00ID:???
SG版大魔界村が高い移植度でありながら爆死した理由は、
本体・ソフト共に当時としては異例の価格だったからな

本体39,800円は当時のメガドラの倍近いし、
ソフト10,800円はファミコン全盛期時代には、ありえない価格設定


俺は買ったぞ、コンチクショウw
0453NAME OVER
垢版 |
2009/05/18(月) 20:11:05ID:EVaS+/md
ぴーしーえんじんすーぱーぐらふぃっくすのことでは?
0454NAME OVER
垢版 |
2009/05/18(月) 20:41:25ID:???
セガ派の肩もつわけじゃないが、
一派生機種のマイナー機がメジャーな先輩差し置いてSG名乗るのは図々しさにもほどがある。
PCESGが妥当
0456NAME OVER
垢版 |
2009/05/18(月) 22:00:25ID:???
PCEのアーケードカードを使ったネオジオ移植ものの出来はどうなの?
0458NAME OVER
垢版 |
2009/05/18(月) 22:19:09ID:???
>>454
SGと言われてSG1000なんて連想するやついねーよw

さっさと死ねwwwwwwww
0462NAME OVER
垢版 |
2009/05/18(月) 23:22:25ID:???
>>458
ごめん、俺真っ先にSG-1000が思いついた上に
スーパーグラフィックスにいたるまで時間がかかった
0463NAME OVER
垢版 |
2009/05/18(月) 23:30:57ID:???
PCE持ってる人に向けたガロスペであって、ガロスペをやりたいためにあるPCEじゃないからな
そこまで金出すほどっつっても、機能拡張のアイテム含めの費用だから他と話が違う
サターンの拡張RAM付きゲームみたいなもんだ
0464NAME OVER
垢版 |
2009/05/18(月) 23:38:00ID:???
PCEの餓狼2発売前にガロスペ発表とかもうちょっと考えろって感じだった
0466NAME OVER
垢版 |
2009/05/18(月) 23:43:32ID:???
よくある話よ
PCEのストIIダッシュ発売直前にSFCのターボ発売発表とかな
0468NAME OVER
垢版 |
2009/05/18(月) 23:58:59ID:???
SGといえばスーパーグラフィックスだろ

Sg-1000ってなんだあれ?MSXをパクッた完全に黒歴史ハードじゃんwwwwwwwww
0469NAME OVER
垢版 |
2009/05/19(火) 01:38:23ID:???
>>466
PCE版は出来の悪さも手伝って即ワゴンだったね
それでカプコンに見放されて
ターボもスーパーも移植してもらえず
0471NAME OVER
垢版 |
2009/05/19(火) 04:08:10ID:???
PCエンジンのはターボも無いし、最低の移植だったけど
お詫びとして春麗ファンブックがもらえたからオールOK!
0472NAME OVER
垢版 |
2009/05/19(火) 04:29:23ID:???
>>467
MDは格ゲー移植全滅だったな
パッドも糞すぎて使い物にならない
このハードを設計した人は頭がおかしい!

PCEとNEOGEOがあれば事足りた
0476NAME OVER
垢版 |
2009/05/19(火) 04:38:17ID:???
MDは最後っ屁で出来の悪い最低の移植だったが、


・・・・やはり最低だった(擁護のしようが無い)orz
0477NAME OVER
垢版 |
2009/05/19(火) 04:40:45ID:???
SG000とか誰も知らんわwwwwwwwwwwww

スパグラはSGで通じるから、

SG1000とかいうやつがSGの後に1000をつければいい話wwww
0478NAME OVER
垢版 |
2009/05/19(火) 06:23:09ID:???
MDと言われてミニディスクを思い出すのが一般人
MDと言われてメガドライブを思い出すのがオタク

SGと言われてスーパーグラフィックスを思い出すのがゲーマー
SGと言われてSG-1000を思い出すのがオタク
SGと言われてSGと言えばスパグラじゃなくてSG-1000だろと怒り出すのが重度のキモオタセガ信者

0479NAME OVER
垢版 |
2009/05/19(火) 10:17:11ID:???
まーPCエンジンのダッシュはカプコン本体が移植してるからねぇ
メガドラのストIIは外注
0480NAME OVER
垢版 |
2009/05/19(火) 11:00:24ID:???
派生ハードで標準機種にも標準仕様にもならずのドマイナーPCESG必死だなw
図々しいにも程がある
ゲーマー?ただのSFC世代のニワカだろw
SGといえばSG-1000。これ常識
0482NAME OVER
垢版 |
2009/05/19(火) 14:15:35ID:???
PCE版だけカプコンが発売元じゃないんだよね
出来が悪かったからNECHEに押し付けた
0486NAME OVER
垢版 |
2009/05/19(火) 21:30:56ID:???
エンジン版ストUはSFCとMDの3機種の中では一番じゃないか
色使いはSFCと変わらんレベルだし
6ボタンパット使えば操作性もいいし、SFCで削られてる要素がちゃんとあるし
音楽がしょぼすぎる欠点はあるが
効果音は文句なし
0487NAME OVER
垢版 |
2009/05/19(火) 22:01:09ID:???
カプコンはこっそりPCエンジンに移植作を出してるんだよな
サイドアームズなんかよく出来てると思ったら内製だったらしい
サイドアームSPのサウンドスタッフにアルフの面子が入ってた記憶がある
0488NAME OVER
垢版 |
2009/05/19(火) 22:04:33ID:???
でも上にもあるけどPCEにダッシュ発表で一瞬盛り上がるも
直後にSFCでターボ発表とかカプコン残酷すぎますわ
0490NAME OVER
垢版 |
2009/05/19(火) 22:12:30ID:???
MD版が中身はターボなのにターボと名乗れなかったのはSFC版の発売と関係があるのかね
0491NAME OVER
垢版 |
2009/05/19(火) 23:04:12ID:???
そういうこと
任天堂の恐怖政治下では仕方ない
またそういう世界になりつつあるかもね
0492NAME OVER
垢版 |
2009/05/19(火) 23:51:33ID:???
完全に忘れ去られているが、
全く盛り上がらなかったMなんとか版もあったな

0493NAME OVER
垢版 |
2009/05/19(火) 23:55:07ID:???
MDのレインボーアイランド。
見た目だけの移植で中身がACと全然違っていた。
虹の出せる最大数がFCと同じく削られて少ないのは致命的でした。
0494NAME OVER
垢版 |
2009/07/21(火) 01:20:51ID:???
PCEのゴールデンアックスに尽きるな。
糞グラの上、あれだけキャラ小さくしたのに2人同時プレイも出来ないとは・・・。
日本テレネットに殺意を覚えた。
0496NAME OVER
垢版 |
2009/08/04(火) 03:21:46ID:???
>>494
アベニューが移植してもロクな事にならないけどな
獣王記とかファンタジーゾーンも酷かった
0498NAME OVER
垢版 |
2009/09/25(金) 00:32:37ID:???
PCエンジン版ゴールデンアックスが2人同時プレイ出来ないのはマシンスペックの問題じゃなくて
2人同時プレイ可にすると途中のビジュアルシーンをアックス&ティリス、アックス&ギリウス、ティリス&ギリウスともう3パターン用意しなきゃならなくなるからと聞いた
まぁどっちにしろRENOが糞というのは間違いないが
0500NAME OVER
垢版 |
2009/12/18(金) 19:00:18ID:iiMijX4X
MDの究極タイガー
黄色い戦車
0502NAME OVER
垢版 |
2009/12/19(土) 00:59:42ID:???
MDの究極タイガーはどこ開発?
マイクロニクスかトレコあたりか?
0503NAME OVER
垢版 |
2009/12/19(土) 06:15:04ID:O108NbtR
獣王記のファミコン版はさすがにキツく感じたな〜
発売日に定価で買った猛者はいたのだろうか
0504NAME OVER
垢版 |
2009/12/19(土) 07:21:12ID:AJBes0O5
ファミコン版のパックランドってどうよ?
0507NAME OVER
垢版 |
2009/12/20(日) 14:07:07ID:???
>>503
ステータス回りも背景も主人公も相当悲惨な手抜き絵だが、ボスキャラのドット絵だけは意外と完成度高い
0508NAME OVER
垢版 |
2009/12/20(日) 14:23:12ID:???
変身するとフリーズするPCエンジン版に比べりゃ
ファミコンのほうがまだマシかも
0509NAME OVER
垢版 |
2009/12/26(土) 21:16:34ID:???
ファミコン獣王記作ったのどこだっけな
GDRIを眺めているとへーこのゲームここが作ったのかーと感慨深くなるが、本命でないソフトはすぐ忘れるw
0511NAME OVER
垢版 |
2009/12/29(火) 23:07:28ID:???
>>498
マイト&マジックのPCE版もビジュアルシーンやるために
キャラメイク不可にしたんだろうなあ・・・・・・。
0512NAME OVER
垢版 |
2010/01/01(金) 12:16:30ID:???
>>509
作ったのが下請けかどうかは覚えてないが発売はアスミックだよ
オリジナルの鮫ステージが妙に浮いてたw

>>510
当時はのそのそデカキャラが動くだけで衝撃だったんだよな
0513NAME OVER
垢版 |
2010/01/01(金) 12:40:27ID:XlCbdQie
YouTube - 【FC】 獣王記
URL:
http://m.youtube.com/watch?v=DWYNRYgM7kU&is_adult=True&hl=ja&gl=JP&warned=True&client=mv-google
↑グラフィックのみが売りのゲームでこれはきついw


↓他はまあそれなりだね
YouTube - 【PCE】 獣王記
URL:
http://m.youtube.com/watch?v=tKEfrcQrnLw&is_adult=True&hl=ja&gl=JP&warned=True&client=mv-google

YouTube - sega megadrive playTV Altered Beast(獣王記)
URL:
http://m.youtube.com/watch?v=Xw8GP20aoG8&is_adult=True&hl=ja&gl=JP&warned=True&client=mv-google
0519NAME OVER
垢版 |
2010/01/07(木) 13:02:42ID:???
ファザナドゥは「ザナドゥ」を名乗ってなければ名作になった。
0521NAME OVER
垢版 |
2010/01/08(金) 15:19:35ID:???
当時のアーケードゲームをファミコンに移植するって時点で
無理があるに決まってるんだが、それでもどう移植されるかにはwktkしたもんだよ
アテナとかはチラツキや挙動も酷いながら頑張ってるな〜なんていう温かい目で見られたモンよ
魔界村もなんだこのグラとか思いながらも難易度だけは完全移植だしなw
0522NAME OVER
垢版 |
2010/01/08(金) 21:20:48ID:???
無理に完全移植に走らず、ファミコンに適したアレンジ加えたのもあったな
サラマンダなんかほとんど別物っぽいけど面白かった
でも源平討魔伝は何故ボードゲームになったのかしら?
0523NAME OVER
垢版 |
2010/01/08(金) 21:39:48ID:???
元々ボードゲームの企画があったものに素材として源平放り込んだとか
0525NAME OVER
垢版 |
2010/01/10(日) 00:51:18ID:???
PCEの獣王記って変身するとフリーズしたっけ?CD版の話?
持ってたけど全然思い出せん
0526NAME OVER
垢版 |
2010/01/10(日) 01:13:28ID:???
セガサターンのエロゲ
ドリキャスでも採用してれば良かったのにねえ
そしたら今頃はドリキャス2とか出て、鍵だの葉っぱだののゲームがエロアリで移植されまくってただろうなあ
別の意味で、X指定をなくしたのは痛かった
一説にはFFだかDQを呼び込むために廃止したという話だが
真偽のほどは分からん
0528NAME OVER
垢版 |
2010/01/10(日) 09:52:31ID:jMnmzFcs
美少女の寝起きが見れるヘルファイヤー
0529NAME OVER
垢版 |
2010/01/10(日) 13:33:04ID:???
>>526
主流ハードに付きまとうスクエニが来るわけないやん
来ても大分遅れて移植とか
0532NAME OVER
垢版 |
2010/01/10(日) 23:04:09ID:???
>>526
それはないかもな。
なぜなら、家庭用18禁のエロシーンは
出版業界の慣例「相手の男が映ってたらカラミ扱い」に即していて、
もとからゲーセンの脱衣ゲーがそのまま出せるかなってレベルに過ぎんかったから、
たとえX指定がドリキャスで残ってても、
せいぜいスターシーカーがRimixにならずにそのまま移植される程度じゃないかと。

0533NAME OVER
垢版 |
2010/01/10(日) 23:43:48ID:???
PCE版獣王記のCD版は旧システムカードじゃないとフリーズするよ
発売当時まだスーパーシステムカード出てなくて、旧システムカードのメモリ領域を使ってるんでそうな事になってる
0534NAME OVER
垢版 |
2010/01/18(月) 21:41:56ID:???
FC獣王記の開発確認したわ。EIMだイノケンが編曲やっとる
わんぱくコックンのプログラマーがやってればもっとデカキャラ出せたかもな
0535NAME OVER
垢版 |
2010/01/19(火) 12:25:05ID:???
獣王記もコックンも、スプライトで動いてるキャラのサイズは大差ないよ。
ただ獣王記の方は、オリジナルの写実的なタッチを無理やりスケールダウン使用とした結果、単に暗くてのっぺりとした絵になってる。
さらに、ゲームの性質上、横方向にキャラが多く並ぶから、ちらつきまくって余計に見づらい。
コックンのほうは、全般的に配色のセンスが明るい上に、キャラクターのデザインも単純化して、絵のアラが目立ちづらくしてる。
さらに、スプライトの水平並び制限に引っかかり難くなるように、敵キャラを上下方向に分散して配置してる。
だから、あまり映像に破綻がなく、大きなキャラが動いてるように見える。
プログラマの腕というよりは、デザイナの工夫。
0536NAME OVER
垢版 |
2010/01/21(木) 15:14:09ID:77nj3Jds
なるほど移植とオリジナルじゃ勝手が違うよなあ。
コックンはプログラムというよりデザインが優れてる訳か。
0538NAME OVER
垢版 |
2010/02/01(月) 02:03:03ID:???
SFC版のエメラドドラゴン

PC版 → PCE版
色々追加、遊びやすくなった

PCE版 → SFC版
マップやイベントでカットしまくり
最強の装備は裏技を使わないと手に入らない
極めつけはヤマンの扱い・・・あれはないわ

PC版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2784353
PCE版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm695700
SFC版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm916894
0540NAME OVER
垢版 |
2010/02/01(月) 09:33:01ID:???
ヤマンは「どうやったら感動的に無駄死にさせられるか」ってコンセプトだから仕方ない
0541NAME OVER
垢版 |
2010/02/01(月) 21:55:21ID:???
ファミコンの獣王記酷かったな。移植する必要があったのかという出来
ドット絵も酷いし、動きもカクカクしてるし、何より小さすぎ。せめてスーパーマリオぐらいの大きさは欲しかった
0542NAME OVER
垢版 |
2010/02/02(火) 20:39:55ID:Vi1hqUVd
FCのスペハリもあんまりな出来だったな
FCに移植されたセガゲーは今一つなのが多いような気がするが
ライバルハードに対する嫌がらせだったのか?
0543NAME OVER
垢版 |
2010/02/02(火) 20:51:17ID:???
>>542
当時大人の事情で、セガはFC移植版については
単にライセンス出すだけで、一切タッチしなかったから
0544NAME OVER
垢版 |
2010/02/02(火) 22:21:53ID:???
>>538
ヤマンの死は
PCE版の時点で「この死に方じゃ一族のおきてを破った報いとしての側面が表現できない」
ってなったらしいのでSFC版でああしたらしい。
0545NAME OVER
垢版 |
2010/02/03(水) 17:16:16ID:???
>>542
しかしFC版ファンタジーゾーンは驚愕な移植で神
決してMARKV版の出来が悪いと言うわけでもないが
まぁ基本FCに移植されると悲惨なことになります
ゲイモスみたいなFC版アフターバーナーの評価が高いのが謎
0547NAME OVER
垢版 |
2010/02/03(水) 23:44:00ID:???
みんながファミコンでは無理と思っていたに違いない
急旋回の際の画面回転を再現できたってのもあるだろうな。
0549NAME OVER
垢版 |
2010/02/09(火) 08:32:35ID:???
PS版アルナムの牙

PC−E版はバグの塊でフリーズすることもあるので有名
PS版はOPとEDがPC−E版の取り込みという手抜きっぷりに吹いた

PC−E版はRPGだったがPS版はADVと銘うっていた
実際は電動紙芝居
コマンド選択はあるがほとんど意味なし
結局、OPとED以外の絵がきれいになっただけのシロモノ
0551NAME OVER
垢版 |
2010/02/14(日) 02:28:22ID:???
PS版牙はPSでアルナムの翼出すための予備知識用として出したもんだしな
PS版は定価が2500円くらいだしそんなもんだろ
翼は戦闘前のロード長い以外結構良かった
0552NAME OVER
垢版 |
2010/02/18(木) 01:10:00ID:ptIEPajH
SFCのマイト&マジックBook2は、原作と別物だった。
敵数を抑えたり、グラフィックが向上してたり、音楽が良かったり、
いい点もあるけど、微妙な出来と言わざるをえない。
膨大なゲームだけに、SFCのライトユーザーにも遊べるようにアレンジしたつもりなのだろうが。
おかげで、Book3はSFCでは出なかった。
SNESでは出てるのに。
動画で見るかぎり、PC版に忠実で良移植っぽいので残念。遊びたかった。
0553NAME OVER
垢版 |
2010/02/18(木) 17:12:43ID:???
PCEのファンタジーゾーン、絵はまあ綺麗だけどボムの飛び方が全く違う
特に6匹目のウナギをツインボムで倒せないせいで
8面が全く別ゲー

電波開発ってほんと?こんな移植をするとは思えないんだが‥
0558NAME OVER
垢版 |
2010/02/21(日) 13:10:20ID:???
ファンタジーゾーン移植時の記事を読んでるとメインと思われるT氏ってあるんだよな〜
電波でT氏?
TABETA?
Tonbe?
電波だとしたら神移植のPGじゃないな
NEC Aveの人じゃないの?
電波はビデオゲームの攻略もやってたからな・・・
そういうのにお世話になるのはお得
0559NAME OVER
垢版 |
2010/03/06(土) 17:20:18ID:???
>>545
俺にとっては
FC版ファンタジーゾーンが高評価なのも謎
あの出来栄えはマイクロニクス移植に通ずるものがある
0560NAME OVER
垢版 |
2010/03/06(土) 17:36:43ID:???
>>558
たぶん多部田さんの事だと思う。
元々多部田さん自身元電波の人だし、そのつながりなんじゃないのかなぁ。
(昔のベーマガでよく名前出てきてる)
当時何かのインタビューで自分でマウス使ってドット絵調整してるって答えてたけど、
現場に知り合いが多ければ納得できるし。
0563NAME OVER
垢版 |
2010/03/07(日) 00:08:56ID:CWxC7Fvy
>>559
同意
何か違うんだよな
0564NAME OVER
垢版 |
2010/03/07(日) 00:12:21ID:???
ショットが連射できないからだと思う。

マークVの方がよっぽど
アーケードに近い。


ただマイクロニクスの糞移植と同列はさすがに
無い。
0565NAME OVER
垢版 |
2010/03/07(日) 00:37:46ID:???
マイクロニクスとの共通点
・アーケードの仕様をできるだけ忠実に移植しようとしている事
・それによって、動きや操作感覚がかなり犠牲になってしまう事

逆に、マイクロニクスはもう少し評価してあげてもいいんじゃないかと
感じたり感じなかったり
0566NAME OVER
垢版 |
2010/03/07(日) 00:45:39ID:???
>マイクロニクス

タイトル画面は出色の出来だよ。
ロゴをかACのまんまが多い。

音と動きは醜すぎ。
絵自体はキレイな部類だよ。
0568NAME OVER
垢版 |
2010/03/08(月) 12:17:55ID:???
>>560
多部田のホームはベーマガよりも月刊マイコン
硬い記事が多い中、松田浩、冨美ちゃんと共に
ベーマガで言う読者の闘技場みたいなくだけた企画やってた
あの頃はファンだったんだけどなー‥
0569NAME OVER
垢版 |
2010/03/18(木) 04:33:12ID:???
SFCのキャプテンコマンドー
最大2人プレイしかできない時点で別物だが、
それ以上にサウンドまわりのショボショボぶりが哀しい。
動きもなんか遅い。
0570NAME OVER
垢版 |
2010/03/18(木) 04:41:21ID:???
SFCで出たストZERO2
コマが欠けすぎでガタガタ、しおしお。
SS版、PS版と同時期に出した根性は見事だが、
その中で一番出来が悪いのに一番値段が高いのがきつい。
0571NAME OVER
垢版 |
2010/04/20(火) 21:50:42ID:???
>>553-560
PCE版『ファンタジーゾーン』はビッツラボラトリーだよ。
ビッツラボの「MASAS.」の移植。

多部田は当時既にNECアベニューに所属。
当時の記事の「T」も多部田のことだとさ。
0573NAME OVER
垢版 |
2010/04/27(火) 23:24:30ID:rboWaVjH
光栄のソフトはFC本体と同じ値段だったな
たしか内容はPC版と同じだから値段もPC版と同じ、みたいなことだったような
光栄ゲーをたくさん持ってる友人がうらやましかった
0574NAME OVER
垢版 |
2010/05/01(土) 17:56:03ID:???
FC版ファンタジーゾーンもFC版アフターバーナーも見た目さほど遜色無いのがでかい
0575NAME OVER
垢版 |
2010/05/03(月) 14:02:48ID:???
痛いわけでもなく、移植の話題ですらないんだが、適切なスレが見当たらなかったのでここで質問させてください。

http://subtlestyle.net/en-1/

これの開発会社名が移植マニアにとって非常に興味深い。一体どういうことになっているんだろう……?
0577NAME OVER
垢版 |
2010/05/03(月) 19:32:59ID:???
PVの冒頭だな。

 SUBTLE STYLE
 RUTUBO GAME WORKS Co., Ltd.

>RUTUBO GAME WORKS Co., Ltd.
>RUTUBO GAME WORKS Co., Ltd.
>RUTUBO GAME WORKS Co., Ltd.
0579NAME OVER
垢版 |
2010/05/04(火) 08:59:50ID:???
自分たちがよく知るるつぼは「ゲームのるつぼ有限会社」、
>>575の「エヌアイン完全世界」なるACゲームの著作権表記にある
るつぼは「るつぼゲームワークス有限会社」。

前者は大阪の会社であり、
後者は横浜の会社。

さてはて・・・?
0580NAME OVER
垢版 |
2010/05/04(火) 10:10:20ID:???
自己レスだが、驚愕の事実がわかった。

るつぼゲームワークス有限会社は、あの松島徹氏の会社だわ。
びっくらこいたわ。
0582NAME OVER
垢版 |
2010/05/04(火) 17:27:00ID:???
社長でもやってんのかな?
一社長が趣味で当時を思い起こして仮想PCでゲーム作ってくれるのって感慨深いよな
PC-6001版まで提供してくれちゃってさ
0583NAME OVER
垢版 |
2010/05/14(金) 23:20:15ID:h9Vw0vHs
SFC版の「信長の野望 天翔記」はPC版と違いすぎ。
とくに戦争のシステム。
野戦マップで敵部隊と接触すると、体当たりアクション風の戦闘が始まる。
違いすぎて、攻略本が武将の能力値くらいしか参考にならない。 
0584NAME OVER
垢版 |
2010/05/22(土) 09:26:40ID:4fJVOZJ3
PCEのストライダー飛竜の動画見たけど酷いね
ゲーム中に長時間の読み込み入ってテンポ悪くしてたり、センスの無いオリジナルステージがあったり
敵が全員日本語でしゃべるのも違和感(ストロバヤも長セリフあって笑えた)
ストライダーズが世界平和を守るために結成されたって設定はあんまりだ
0585NAME OVER
垢版 |
2010/05/22(土) 14:30:04ID:G2ImIfkA
プリンスオブペルシャのx68000版
0587NAME OVER
垢版 |
2010/06/05(土) 22:11:40ID:???
餓狼伝説1・2
SFC・MDともにタカラの移植なのに何故MDだけ
技が出しやすく巧くアレンジもされ面白かったんだろうか。
SFCの方が開発予算はあったと思うのだが・・・意味がわからん。
0589NAME OVER
垢版 |
2010/06/06(日) 02:54:20ID:???
ハードの性能が違って
移植スタッフも違ったりしたら
仕上がりに差が出ても全然不思議じゃないでしょ
0590NAME OVER
垢版 |
2010/06/06(日) 10:49:10ID:bG/H+jSY
>>585
水飴の中でゲームが進行w
0591NAME OVER
垢版 |
2010/06/06(日) 11:55:32ID:4CQPyxSi
>>587
後日SFC餓狼1の出来の悪さを開発者が弁明してたけど
当時のゲーム業界の技術ではあれが限界だったとかw
その前に出てたストUがかなり良移植だったのにそれはねーよ
0592NAME OVER
垢版 |
2010/06/06(日) 12:09:18ID:/98d3l+i
ファミコン初期のアーケード移植作は

忍者くん(UPL)→ジャレコ
スパルタンX(アイレム)→任天堂
スターフォース(テクモ)→ハドソン
プーヤン(コナミ)→ハドソン
サーカスチャーリー(コナミ)→ソフトプロ
バーガータイム(データイースト)→ナムコ
タッグチームプロレスリング(データイースト)→ナムコ
エグゼドエグゼス(カプコン)→徳間書店

と、ファミコン参入メーカーのアーケード作品なのに他社がファミコン版を出してた
どういう事情があったのかは知らないけど
0593NAME OVER
垢版 |
2010/06/06(日) 13:57:02ID:dr6zN8Ya
これも。

ロットロット(アイレム)→徳間書店
0595NAME OVER
垢版 |
2010/06/06(日) 14:39:49ID:???
ハードの性能や技術とか言うレベルじゃなくバランス調整してないでしょSFC版餓狼
にしても「当時のゲーム業界の技術ではあれが限界」ってすごい自信だな・・・
0596NAME OVER
垢版 |
2010/06/06(日) 15:33:33ID:???
>>593
ロットロット自体は徳間が発行してた
BASICプログラムの本に掲載された投稿プログラムが原作
版権は最初から徳間になっていたんじゃない?
0597NAME OVER
垢版 |
2010/06/06(日) 15:35:33ID:???
>>593
ロットロットは元々
徳間書店の雑誌に投稿されたMSXのゲームじゃなかったっけか
その繋がりだと思う
0599NAME OVER
垢版 |
2010/06/06(日) 16:31:16ID:bG/H+jSY
MDのフェリオス

このゲームを当時のハードの性能で移植する事自体むり
0605NAME OVER
垢版 |
2010/06/07(月) 09:13:37ID:itlz+cLe
SFCは餓狼2も結構アレだけど1が酷過ぎたんで「タカラにしては」よく見えてしまった
でもその後のSPでグラはいいのに操作性最悪でやっぱりタカラだと思った
0606NAME OVER
垢版 |
2010/06/07(月) 09:54:47ID:fY8BPOhh
32メガも注ぎ込んでるのにね
0608NAME OVER
垢版 |
2010/06/08(火) 23:17:22ID:???
>>604
あのキーレスポンスは調整不足によるものでしょ

ディスニーのゲーム化は口うるさく介入してくるらしいけどSNKは文句言わなかったのかね
0609NAME OVER
垢版 |
2010/06/08(火) 23:26:34ID:jZJNGIY3
2プレイヤーだけ敵キャラが使える謎仕様だったな>SFC餓狼1
それも適当な調整しかしてなかったのでまともに対戦とか無理だったが
0610NAME OVER
垢版 |
2010/06/09(水) 03:02:22ID:???
>599
スーパーサンダーブレードとか拡大縮小機能無しで移植は無いよな・・・
0611NAME OVER
垢版 |
2010/06/09(水) 10:28:31ID:???
餓狼はあれだったけど、
龍虎とWHはそこそこ遊べた気がする。
サムスピはどうだったんだろう
0613NAME OVER
垢版 |
2010/06/10(木) 21:30:28ID:ZOEfEh5r
ワーヒー=サンソフト
龍虎=ケイアミューズメント
ワーヒー2、龍虎2=ザウルス
だったか?

それぞれどういう関係がある会社か分らんが龍虎はそれなりにできてたような
実は裏でギースが絡んでるって設定もSFC龍虎のEDからきてるんだよね
0614NAME OVER
垢版 |
2010/06/13(日) 15:31:17ID:???
>>608
通常操作は普通だったがコマンド入力が致命的だったな。
キー操作の後一旦ニュートラルにしてから決定ボタンとか、パッドでまともに技が出るわけねー。
2ではストレスなく入力出来てたのに…。
0615NAME OVER
垢版 |
2010/07/18(日) 18:48:51ID:???
メガドラ版のサムスピ
技が容量の関係上削られるのはしかたないにしても無くなる技が酷すぎる
例えば覇王丸で言うと大斬りや中のつっつき攻撃が変更されてたりして全くの別物
使用頻度の高い技から削ってどうする…
0616NAME OVER
垢版 |
2010/08/08(日) 02:10:36ID:???
ミニミニキャラで音痴なスーファミ版よりは楽しめた
解像度がネオジオに近いのもポイント高し
0617NAME OVER
垢版 |
2010/10/31(日) 20:52:07ID:aX3Ho9Vu
ファミコンのスペハリかな
ハリアーがちっこいし二首ドラゴンもリストラされてる(ハヤオーはちらつきまくりだけど一応出る)
タカラの技術力を見せつけられた気分
0620NAME OVER
垢版 |
2010/11/01(月) 11:56:55ID:YMfKvckl
イーアールカンフーWWW
0621NAME OVER
垢版 |
2010/11/01(月) 15:18:53ID:???
メガドラフェリオスはアケ版と全く区別がつかない、まさに完全移植だった
0626NAME OVER
垢版 |
2010/11/01(月) 22:21:57ID:???
スーパーダライアス、R-TYPET・Uは良かったよ。
後はダメだな・・・
0628NAME OVER
垢版 |
2010/11/02(火) 20:59:33ID:???
>>627
シャアのセリフってデモ画面で「承知した」って言うだけじゃなかったか?
こんなのに有名声優呼ぶんだからバブルな時代だったなぁ
0629NAME OVER
垢版 |
2010/11/02(火) 21:08:21ID:???
声優って台詞の量だったか拘束時間でギャラが決まるんじゃなかったっけ。
0630NAME OVER
垢版 |
2010/11/02(火) 22:24:14ID:???
ソロがそうだったのか。しらんかったw
グランドマスターは誰よw
0632NAME OVER
垢版 |
2010/11/03(水) 21:02:23ID:???
日本語で承知した、よりもアイガッチューのほうがいいと思うんだけど
まあPCEらしいといえばそうやね
0634NAME OVER
垢版 |
2010/11/10(水) 15:16:37ID:???
調べてみたら戸谷公次さんだった>グラマス
いい加減脱線気味なんでスレの流れをそろそろ戻そうぜ
0637NAME OVER
垢版 |
2010/11/13(土) 09:17:27ID:???
言語入り乱れで会話成り立ってんのか?w
というところが良いんだよ
0638NAME OVER
垢版 |
2010/11/13(土) 16:29:09ID:???
カオスだったよなw 2になって日本語に統一されちゃったけど。
0639NAME OVER
垢版 |
2010/12/02(木) 22:29:53ID:???
●(  `Д´)● <イーチェコパンタンクーチューチェンカンパルログチキュオーメンナー

ミミ彡( ・`_>・) ミ <貴様らにそんな玩具(ry
0641NAME OVER
垢版 |
2010/12/06(月) 11:41:34ID:???
スーパーダライアスみたいな神移植もあるからようわからんメーカーだったな。
開発はみんなそれぞれバラバラだったのかな?
0642NAME OVER
垢版 |
2010/12/27(月) 01:40:22ID:???
スーダラは後にトゥルーラブストーリー作った会社が下請けやってたと思った
0643NAME OVER
垢版 |
2011/01/03(月) 15:51:45ID:P83bXpOS
age
0644NAME OVER
垢版 |
2011/01/03(月) 18:33:35ID:???
NECアベニューって自社ハードなのに
ほぼCD-ROMでしか供給しないクソっぷりだよな
0646NAME OVER
垢版 |
2011/01/03(月) 21:56:39ID:???
だいたいこの手の話をする連中は
モンスターレアやボナンザブラザーズには触れないよね
メガドラ版が最悪移植だから

てか、ボナンザは本当に何があったんだ…
0647NAME OVER
垢版 |
2011/01/03(月) 22:10:22ID:???
MD版ボナンザは確かに酷かった
ステージやボーナスゲームはカットされるわ
敵キャラは改悪されるわ
他ならぬセガ自身のゲームだったのにな

セガのタイトルと言えば
アウトランも初代以外はメガドラユーザーの間で酷評されてるみたいだが
(初代は神移植らしいな)
あれは移植が悪かったのか?
それとも元ゲーム自体に問題ありだったのか?
0648NAME OVER
垢版 |
2011/01/04(火) 01:04:36ID:???
MD自体のハード(特に色)がしょぼかったのと
移植はアーケード制作チームとは全くの別部隊だったのが原因かと
0649NAME OVER
垢版 |
2011/01/04(火) 01:13:33ID:???
 _,,_  ゆとりか!
(・д・)
 ⊂彡☆))Д´) パーン
当時はACチームが移植をするなんてどの会社でもやっていません
0650NAME OVER
垢版 |
2011/01/04(火) 01:48:38ID:???
ターボアウトランはアーケードからして問題作
ターボ搭載は賛否分かれたけど
ルート分岐を無くしたのは否定一色
さらにメガドライブへの移植もメチャクチャ
画面処理がアウトラン以下という有様だった

アウトランナーズはアーケードは良作
対戦に対応したアウトラン
メガドライブでも2人プレイが出来たのだけど
1人プレイでも分割画面という謎仕様
これは移植が悪かった

2019は・・・忘れてくれ
アーケードの移植ではないとだけは言っておく
0651NAME OVER
垢版 |
2011/01/04(火) 03:12:56ID:???
>画面処理がアウトラン以下という有様だった

そりゃターボの方が処理的にキツイから当然だなw

PC EngineもPC Engineでシューティング多いんだかX68000のフリーゲームレベルのグラフィックだな
なんつぅか色を使いこなせてないソフトが多い(PCEオリジナルによく見られる)
逆にMDは色が少ないけどソフト間で落差が少ないな
しっかしハドソンはいい仕事してるな
オリジナルのグラフィックレベルも水準高いし、音楽の水準も高い
ちょっとパクりっぽいのは置いといてw
HuCARDのゲンジ通信あげたま アレなかなかやるな
0652NAME OVER
垢版 |
2011/01/04(火) 03:19:39ID:???
まぁ、アウトランナーズはさらにグラフィックの処理がきついからな
1人用の画面用意するよりも分割で同じBG使い回しした方が容量的にも速度的にもメリットあるしな
あれはあれで謎仕様というより好判断だと思えるけどな
1人用の画面用意したら見すぼらしくなるぜw
まぁコンシューマ厨には見た目が全てだからなw
0653NAME OVER
垢版 |
2011/01/04(火) 03:27:47ID:???
>>650
その辺のタイトルは某有名メガドラレビューサイトを筆頭に
あちこちでケチョンケチョンに貶されてるな
実際プレイしてひどい出来だったが

> 2019は・・・忘れてくれ
OutRun2019を作ったシムスは最初のメガドラ版OutRunの移植も手掛けてたと
wikipediaにあって驚いた
中の人がごっそりと入れ替わったとしか思えん
もっとも2019については「移植」ではなくオリジナルだからスレチか
0654NAME OVER
垢版 |
2011/01/04(火) 07:27:22ID:???
アウトランナーズは、曲でもってた所もあるから
そこが残念になるのも余計に
0655NAME OVER
垢版 |
2011/01/05(水) 04:58:58ID:???
アウトランや真女神転生の移植はいい出来なのにな。

アレンジ続編のOutRun2019
オリジナルRPGのヴァイ(MDCD)
リメイクのゴールデンアックス(PS2)
を見る限り、忠実に移植するのは得意だが他はてんでダメなのかも試練。
0656NAME OVER
垢版 |
2011/01/05(水) 07:01:27ID:???
OutRun-2019 って、アウトランの続編とかそういう問題ではなくて、そもそもアウトランじゃないでしょ。

http://ja.wikipedia.org/wiki/OutRun-2019
> 当初は『ジャンカーズ・ハイ(Junker's High)』のタイトルで発表され、その後しばらくはこのタイトルのままメディアへの広報活動が行われていた。
0657NAME OVER
垢版 |
2011/01/06(木) 02:19:45ID:???
最初は全く別のレーシングゲームとして開発されていたんだな
どうしてアウトランシリーズに組み込まれることになったのか
当時の関係者の話が聞ければなぁ

メガドライブのダメ移植と言えばカダッシュもあった
PCエンジンが全4キャラ移植したのに
メガドライブは2キャラしか移植されなかった
0658NAME OVER
垢版 |
2011/01/06(木) 21:01:31ID:???
PCエンジンからメガドライブといえば、海外のみのメガ・ボンバーマンは微妙だった。
もちろん色数の差による劣化もあるけれども、それ以上にあきらかに手を抜いたグラフィック&演出が…
曲も中途半端に差し替えられているし、利点はメガドラの6Bパッドで遊べるということぐらいかな。
どうせならスーパーボンバーマンを移植すれば…
0659NAME OVER
垢版 |
2011/01/10(月) 23:37:43ID:9Du2mVw2
MD版ボナンザブラザーズそんなに酷いとは思わないけどね。
操作性がイマイチだったけど、変更点については
仮に忠実に移植されてたとしても劇的に面白さが増すとも思えないしね。

変更点でいえば、同時期に移植されたエイリアンストームの方が圧倒的に
多かった。面構成全然違うし。

アウトランは神移植ってほどではないね。すごく面白くてかなり遊んだけど
やっぱりアーケードとはかなり差がある。ターボアウトランは4Mbitってのがね(笑)
アウトランは8Mbitなのに。アウトランナーズはそもそも無茶なんだけど
意外によくまとめてたと思う。画面分割は正解なんじゃないかな。

0660NAME OVER
垢版 |
2011/01/12(水) 00:02:57ID:???
エイリアンストームはアケもメガドラも未プレイなんで
大幅に面構成が変わってるとは知らなかった
それだとアケ版のファンは辛いだろうな

ボナンザははっきり言って酷いよ
>>647の指摘の通りだし
あと時間制限も厳しくて
後半ステージはほとんど「遊び」の余地がない
あんなのボナンザじゃねぇ

アウトランナーズは昔と今で評価が変わりそうな気がする
当時のテレビの標準サイズはだいたい21〜24インチくらいで
そのサイズで画面分割はやはり窮屈だった
マリカーみたいに他車とのカーレースが主体のゲームなら
それで問題ないと思うけど
アウトランのファンが求めていたのはドライブの爽快感じゃないかと
まあ、この辺は主観が入りすぎてしまうが…
テレビの大画面化が進んだ今やってみるとそれなりに遊べる
0661NAME OVER
垢版 |
2011/01/12(水) 01:10:44ID:???
ボナンザBROS.はメガドラへの移植を急ぎすぎて雑になった感じ
半年から一年後に出たX68K版やPCE版の出来が良かったのを考えると
メガドラ版ももう少し落ち着いて作っていれば、と思わずにいられない

それでもPS2版よりはマシなわけだが
あれのダメっぷりは…板違いか
0662NAME OVER
垢版 |
2011/01/12(水) 01:55:31ID:???
>>660
> テレビの大画面化が進んだ今やってみるとそれなりに遊べる

プレイ環境で評価が変わるのは結構ありそうだな
STGで見えにくかった敵弾が見えるようになったりとか
0663NAME OVER
垢版 |
2011/01/12(水) 16:28:48ID:???
簡単で長時間粘られると店のインカムに関わるし
かといって鬼のように難しすぎると客がプレイしなくなるし
今も昔もそのバランスは難しいところか
0665NAME OVER
垢版 |
2011/01/12(水) 18:33:33ID:???
そう考えると対戦格闘ゲームってお店側からするととても稼ぎのいいゲームだったのかな。
対人戦となれば3分近くで1クレジットが消費されるし。
0666NAME OVER
垢版 |
2011/01/12(水) 22:36:33ID:???
>>665
うん。

上手くなればなるほどプレイ時間が伸びてしまうので、
シューティングゲームは昔から収益性が低かった。

あれはどちらかというと客寄せの為に入れる台で、
それ自体で利益を出すものじゃなかったんだよ。
0667NAME OVER
垢版 |
2011/01/12(水) 22:39:39ID:???
それから、バカみたいに CPU がインチキくさいといわれていた
スーパーリアル麻雀とかもインカムを得る為にあんな仕様になってる。

家庭用ゲーム機と違って、
インカム >>>>>>>>>>>>>> プレイヤーを楽しませる事
だからね。

尤も、つまらないゲームで誰もプレイしないんじゃインカムにも繋がらないんだけど。
それを打開したのが対戦格闘ゲームというものだった。

その後に流行った音ゲーも似たような所があるし、
UFO キャッチャーもそれに似た所があるんだよ。

アーケードゲームはその頃から既に滅亡に向かってたんだね。
0668NAME OVER
垢版 |
2011/01/12(水) 22:52:25ID:???
>>667
>アーケードの脱衣マージャンゲーム
勝負が始まったと同時にCPUが最初の手牌でかなりすごい役を作ってプレイヤー側の点数がなくなり
1コインを飲み込まれて終わっただけ、なんて笑えない話も聞いたことがあるけれど。
0669NAME OVER
垢版 |
2011/01/12(水) 23:00:08ID:???
>>668
そういう事は現実にあった訳だけど、エロの力でインカム稼いじゃうんだよね。
あんまり出回らなかったのかもしれないけど、LD を使った脱衣野球拳なんかも結構あったよ。
0672NAME OVER
垢版 |
2011/01/13(木) 09:51:08ID:???
>>663
最近では、インベーダーが出る前・・・つまり、時間の切り売り(タイマー制)に回帰しつつある
しかも、上達しても「リプレイ」などと言う形のプレイ時間へのフィードバックはない
(たくさん遊ぶ場合にディスカウントされるという形のサービスはあるが)
音ゲーを見ればわかると思うが、初期は「クリアできなければゲームオーバーだが
クリアすれば3曲+αまで遊べる」だったのが、今では「クリアの成否にかかわらず
2曲(店舗側で変更可能)遊べる」に変わってきてる
これだと、バランス調整に頭を悩ませる必要性がかなり緩和される

「秒単位」でプレイ時間を買い、アイテムを買うときに「買ったプレイ時間」を消費する・・・
つまり、実質的にリアルマネーでアイテムを買わされる設定のボーダーブレイクとかはその典型
「好成績を取ったとしてもプレイ時間をもらえることはない」ということまで含めてね

>>665
他のジャンルを駆逐するぐらいには稼ぎが良かった(過去形)
その結果、格ゲーがダメになったときにゲーセンそのものがダメになるという
最悪の状況をもたらしたけど
0673NAME OVER
垢版 |
2011/01/13(木) 10:28:40ID:???
基本的に3面くらいで終わってもらう難易度設定にしてたそうやね
簡単だとインカム悪いし難しすぎると誰もやってくれないしでかなり気を使う部分だった
そんな中、格ゲーは対戦で10秒チョイでやられてもまたすぐ100円投入で大盛り上がり
今までの苦労はなんだったの?と開発者は思ったとか
0674NAME OVER
垢版 |
2011/01/13(木) 10:35:32ID:???
>>673
逆に、ゼビウスや1942なんかはハードランク設定しない限りは
最初の30秒はどうやっても死なないように作っていた
(やればわかるが、ゼビウスで最初の敵に体当たりを試みても
絶対に接触しないようになってる。ただし、難易度設定を上げると
弾を吐いてくるようになるので死ぬ可能性はある)

ちなみに、1942でハードランク設定を見分けるのは簡単だ。
ハードランク以上だと、ボーナスステージで敵が弾を撃ってくるから。

格ゲーは、「勝った方は続行」というルールだったからね
そのおかげで「初心者狩り」が横行したりしたけど
0675NAME OVER
垢版 |
2011/01/13(木) 17:22:21ID:???
そりゃ対戦格闘は単に必殺技コマンド入力ゲームになってしまったからな
マニアには楽しいかもしれんが一般人には糞だろうな
テーブル筺体ならガラス内の説明で簡単にルールが解ったものだ
対戦格闘は毎回毎回コマンドの山、アップライト筺体でそのコマンド説明が無い台も多い
特にMVS筺体かな
マニア以外お断りな臭いがプンプンだったからな

過剰なパワーアップと敵の硬さと弾幕がシューティングをダメにし
コマンド命が対戦格闘をダメにし
セガを始める大型筺体が小規模ゲーセンをダメにし
UFOキャッチャーで終焉
0676663
垢版 |
2011/01/13(木) 17:31:02ID:???
昨日の俺の誤爆のせいで…スマヌ orz
0677NAME OVER
垢版 |
2011/01/13(木) 18:49:11ID:???
ま、たまには雑談もいいんじゃね?
移植ものについてのスレだから
アーケードについて思うところも住人それぞれあっただろうしさ。
0678NAME OVER
垢版 |
2011/01/13(木) 19:23:50ID:???
まあ今の格ゲー移植も親切になったよな、コマンドリストは当たり前だし
昔はドゥーンドゥーンドゥーンハァッハァッフォアッしか言ってくれなかったのに
0679NAME OVER
垢版 |
2011/01/13(木) 20:14:38ID:???
シューティングも格ゲーもマニアの意見を取り入れ出して駄目になった
新規参入お断りで1面でなすすべも無く門前払いってのが増えちゃったな
グラVなんかはSFC移植に当たってそこら辺を全面的に見なおして万人に楽しめる難易度になったと思うんだけど
アーケード至上主義者はアレをサギディウスとか言って叩く
感じ方は人それぞれやね
0680NAME OVER
垢版 |
2011/01/13(木) 20:54:25ID:???
SFCのグラIIIはたしかに意見分かれるな
俺も好きだが、批判する人の気持ちも分からなくもない
タイトルをグラディウス外伝とかにしとけば良かったのかも
0681NAME OVER
垢版 |
2011/01/13(木) 21:34:23ID:???
当然そのタイトルを期待した人にとっては任天堂ハードではよく改悪されることあるしな
ACのグラVが糞マニア向けなのは別として
0682NAME OVER
垢版 |
2011/01/13(木) 21:49:04ID:???
スレタイに沿って「痛すぎる移植」というと、
X68000 のスタートレーダーがそんな感じがする。

そりゃ確かにスタートレーダーのアドベンチャーシーンって評判悪かったけど、
それをとっぱらってシューティング部分だけそのまま移植してもさ…。

ただのクソゲーになるのは当たり前っていうね。
0684NAME OVER
垢版 |
2011/01/13(木) 23:35:29ID:???
>>679
当時のSTGエミュは再現機器の性能不足の所為で
完全再現が出来ず劣化した動作をする物が多かったよ
0685NAME OVER
垢版 |
2011/01/14(金) 01:45:30ID:???
SFC末期だと32メガのROMとかも出てたようだけどそれでも3をそのまま再現するには容量不足で
まして初期も初期のSFC発売と同時に出たソフトなんだから完全移植なんて無理だろうし、
何よりみんなが言ってるように難易度の問題があっただろうし。
自分もそういう「難易度低い!偽物!」と罵ってるサイトを見た経験があるから…。

>>680
外伝扱いだとあのアーケードのIII!!って言うのよりは売れなかっただろうし、仕方なかったと思う。
0686NAME OVER
垢版 |
2011/01/14(金) 13:27:26ID:???
もしAC版を完全移植できてたとしてもやっぱSFCみたいなのにしてたんじゃない?
あれはあまりにもマニア向けにしすぎてた
0687NAME OVER
垢版 |
2011/01/14(金) 13:35:06ID:???
グラディウス III はまだ良いよ。ゲームできるんだからw

緋王伝はひどい。操作性が悪すぎてまるっきりゲームにならない。
シナリオ(マップ)が全然元と違っているから、マウスさえ使えれば楽しめそうなのに。
(リアルタイムで進むゲームなので、シムシティーの様にはいかないタイプ)

マウス操作のゲームを SFC に移植したのは元を知ってるとどうも駄目だね。
0688NAME OVER
垢版 |
2011/01/14(金) 13:39:51ID:???
>>686
多分ね、アーケード版をそっくり移植したら叩かれまくりだったと思う。

クリスタルステージ (9 面) なんて鬼だよ。
どんだけやり込んでるハイスコアラーでも運で生死が決まるというバカさ加減。

グラディウス III はどう転んでも叩かれる運命にあったんじゃないかな。
完全移植希望派が叩くか、ゲームとしての面白さ追求派が叩くかで。
0689NAME OVER
垢版 |
2011/01/14(金) 14:42:15ID:???
各面の要素だけはちゃんと再現して
難易度だけは大幅に下げた移植が理想かな
9面ならクリスタルの迷宮とキューブラッシュっていう要素だけ再現するの
迷宮の形は別にそのままじゃなくてもいいしキューブの速度は遅ければいい
0690NAME OVER
垢版 |
2011/01/14(金) 21:07:55ID:???
ビギナーモードでも難しく、SHT初心者には見向きもされず
しばらくしたら無敵技なんてのが発見されて「無敵を使った人は即電源落とし、今後立入禁止です」
とか張り紙がされてて、まともな雰囲気じゃ無かったAC版グラV
そういうイメージを払しょくしようとユーザーに優しくしたんだろう
0691NAME OVER
垢版 |
2011/01/14(金) 22:51:29ID:???
>>683  ミッドガルツはMSX2版も出来はいまいちだった。箱には「シューティング性を強化」
     と書いてあったのに、弾数制限があって撃てないし、敵が自機にからんでくるので避けるゲーム
     になっていた。しかも上下巻に分かれているし・・・。
0692NAME OVER
垢版 |
2011/01/17(月) 22:22:38ID:2hFBBKcw
age
0693NAME OVER
垢版 |
2011/01/18(火) 17:24:36ID:zR86IOuw
ストUのゲームボーイ版ってどんな感じだったんですかね?
0695NAME OVER
垢版 |
2011/01/18(火) 21:16:02ID:???
旬が過ぎたゲームを移殖するのは、その年に入社した新入社員にやらせて勉強させる為とか聞いたことある
本当かどうかは当然知らん
0696NAME OVER
垢版 |
2011/01/20(木) 22:23:16ID:???
>>693
当時あれを見たときは
「そこまでしてスト2やらなきゃいけないのか?」と思ったものだが、
多分あれは海外主導企画なんだろう。
(米では貧乏人用に前世代ハード/低機能ハードが需要を保ってたりすることがよくある)
0697NAME OVER
垢版 |
2011/01/20(木) 23:37:18ID:???
マイティボンジャックは痛い移植と言っていいだろうか。
当時ゲーセンでボンジャックをよく遊んでて、まるで別物になったFC版に愕然とした。
0699NAME OVER
垢版 |
2011/01/25(火) 09:36:54ID:???
GBにもいい出来の格ゲーはあるし
リンク先の人も言ってるようにストUはハード以前に開発者の腕がアレだったかんじ
0700NAME OVER
垢版 |
2011/01/29(土) 20:11:15ID:???
>>697
初見がFC版マイティだった自分にゃ普通に遊べる良作と言う評価なんだが
展開が面進んでも殆ど同じでマンネリだとは思ったが。

確かウラ技で爆弾部屋だけにワープするって言うのがあったからそれで遊んでたな
1つ爆弾とって火の付いた爆弾を最後に取るだっけか。
0701NAME OVER
垢版 |
2011/01/29(土) 22:35:35ID:???
ピットフォールもFCに移植したらアレ?っていう出来になってしまった
0702NAME OVER
垢版 |
2011/01/30(日) 19:23:40ID:???
ピットフォールの原作は、どのマシンで動くんだ?
ちなみに俺は、アーケード版よりもSEGA SC-1000版が大好きだ。
0703NAME OVER
垢版 |
2011/01/30(日) 20:49:08ID:???
>>702
Wikipedia には、

『ピットフォール』は1982年に米国のメーカー
アクティビジョンから発売されたAtari2600用のアクションゲームである。

と書いてある。
いわゆるアタリショックとかその辺りかな。
0704NAME OVER
垢版 |
2011/01/30(日) 21:35:57ID:???
ゲーセンで見かけたバージョンはピットフォール2だったのかな。
1画面ずつ移動して、様々な仕掛けを飛び越えていくやつ。
当時、そのまんまFCに移植すればいいのにと思った。
0705NAME OVER
垢版 |
2011/01/31(月) 06:23:01ID:???
>>702
1と2がMSX1用にポニカから移植されてる
あと、日本で一時よく売られていた(SFC時代)ATARI2600クローンの中に内蔵されてる大量ソフトの中に
0706702
垢版 |
2011/01/31(月) 06:25:28ID:???
>>703 >>705
情報提供、有り難う。
当時はこういう冒険アクションにわくわくしながらプレイしたもんだ。
0707NAME OVER
垢版 |
2011/01/31(月) 06:31:13ID:???
ちなみにスーパーピットフォールもポニカの手でPC-8801mkIISRとファミコンに
0709NAME OVER
垢版 |
2011/02/01(火) 11:07:41ID:???
スーファミの「ピットフォール マヤの大冒険」にも元祖なら収録されている
0710NAME OVER
垢版 |
2011/02/04(金) 10:50:17ID:4mziiLQg
age
0711NAME OVER
垢版 |
2011/02/04(金) 22:09:10ID:???
FC妖怪道中記は良移植ということでいいかな?
だいぶアレンジされてるけど面白かった
0712NAME OVER
垢版 |
2011/02/04(金) 22:47:47ID:???
末期ナムコットの移植物は
グラフィックが汚くてやる気しなかった
0713NAME OVER
垢版 |
2011/02/05(土) 07:19:30ID:???
ファミコン自体グラフィックスが汚いから仕方ない
綺麗なのは初期だけ
発色が汚い
0714NAME OVER
垢版 |
2011/02/05(土) 11:45:15ID:???
後期は肌色や黄色ベースのくすんだ色合いのゲームが多かった気がする
0717NAME OVER
垢版 |
2011/02/06(日) 16:40:46ID:???
ファミコンの色はくすんでるよなぁ
濃い緑や青、茶色がよく使われてた印象
0718NAME OVER
垢版 |
2011/02/07(月) 11:04:02ID:???
(255,0,0) (純赤)

(0,255,0) (純青)

(0,0,255) (純緑)

って出せて無かったよね。
どれも他の色が混じったような微妙な色だった。
0719NAME OVER
垢版 |
2011/02/07(月) 11:09:41ID:???
ん?ファミコンでは赤と青のビットが逆なのか?
ありえないと思うけど・・・
0721NAME OVER
垢版 |
2011/02/11(金) 01:40:08ID:???
マッピーやディグダグの移植版は実にカラフルだったのに
なんでくすんだ色ばっかりのゲームになっちゃったんだろ。
0723NAME OVER
垢版 |
2011/02/14(月) 22:32:39ID:???
>>721
一部アイレムゲー(R-TYPE2以降ぐらい)や
ネオジオ末期のKOFなんかが
かなりくすんだ色遣いだったようなものか。
0724NAME OVER
垢版 |
2011/02/15(火) 13:46:37ID:???
KOF94やメタルスラッグは元アイレムのチームが作ったらしいね
それまでのネオジオって原色バリバリだったのに妙に描き込まれてて違和感覚えたもんだ
0725NAME OVER
垢版 |
2011/02/17(木) 11:40:41ID:???
>>721
キャラのパターンが少なく書き込みも控えめで
背景もそんなに色を使わない原色っぽい色だったからだろうな
初期はそういう色で済んだ
0726NAME OVER
垢版 |
2011/02/25(金) 21:30:03.80ID:???
ファミコンで
パックマンの単純な黄色すらまともに表現出来てないのは悲しかった
0728NAME OVER
垢版 |
2011/03/24(木) 16:39:18.16ID:???
海外のゲーム雑誌でターボアウトランの移植の比較をやってたけど
ベスト評価を受けてたのがCommondore64で
ワーストがメガドライブだった

このスレでも少し前に話題になってたけど
メガドラ版ターボアウトランは本当にひどかったんだな
ZX Spectrum以下の評価ってどんだけだよ…
0729NAME OVER
垢版 |
2011/03/24(木) 16:44:00.30ID:NKVLsKPT
 
0730NAME OVER
垢版 |
2011/03/24(木) 22:50:28.75ID:xZ8RXF4O
メガドラの「スペースハリアー」より、
パチモノの「パノラマコットン」や「スペースファンタジーゾーン」(非売品だが)
のほうが出来がいいと思う。
後発だから単純に比較できんが。
0732NAME OVER
垢版 |
2011/03/25(金) 21:07:57.22ID:???
メガドラだってやれば出来る子!

移植メーカーが手抜きしてるだけだよ。
0734NAME OVER
垢版 |
2011/03/26(土) 09:19:37.73ID:???
さすがに32X版の移植度にけちを付ける人は少ないと思うから
こういうスレで挙げられるのはスペハリ2のことじゃないだろうか
一応、移植ではなくオリジナル続編という位置づけになるが

スペハリ2は地面の模様のスクロールと敵の動きの組み合わせで
プレイして酔って具合が悪くなったんで、評価できるほど遊んでないわ
エンジン版スペハリの方が個人的には遊びやすかった

32X版は本当にすばらしい出来だったな
イギリスのレトロゲーム誌でも
メガドラ32X版(best)≧PCエンジン版(alternative best)>>>>>その他
という評価だったと記憶してる
0735NAME OVER
垢版 |
2011/03/26(土) 09:59:10.48ID:???
地面の障害物のスクロールに癖があったな
俺もスペースハリアー2は酔った口だ
でも移植作ではないからスレ違いだな
0736NAME OVER
垢版 |
2011/03/26(土) 11:39:49.14ID:???
SFCとMDで同名タイトルが移植されるとサウンド面では負けるが
内容的にはメガドラのほうが上だったような気がする
俺は格ゲー好きだったので餓狼伝説やスパUでそう思った
0737NAME OVER
垢版 |
2011/03/27(日) 00:45:24.55ID:???
アーケードの格闘ゲーム移植は正直ろくなもの無かった。
ブームが終わる前にと無理なスケジュールで移植してたし、
それでも結局時間がかかるから、家庭用移植作が発売される頃には
アーケードではシリーズの最新作の方が稼働してたし…
MDの「幽遊白書 魔強統一戦」やPCEの「フラッシュハイダース」、
FCの「ジョイメカファイト」みたいに1からそのゲーム機向けに
開発されたゲームの方が結局長く遊べたな。
0738NAME OVER
垢版 |
2011/03/27(日) 00:55:37.41ID:???
今からすれば失笑モノかもしれないけれど、当時は例えグラフィックとかが劣化していたとしても
自分の家で(スーパー)ストII(ターボ)が遊べる!!ってだけで十二分だったと思うけれどね。
0739NAME OVER
垢版 |
2011/03/27(日) 08:40:18.88ID:???
>>738
スト2はレベルが高いよ。

自分は SFC 版しか知らないけど、
グラフィックも別段アーケードと比較して遜色あるレベルではないし、
何よりドットレベルの攻防やコンマレベルの入力タイミングまでしっかり再現されている。

それこそグラフィックだけ似せた別物みたいなのを「痛い移植」と言うのでは。
0740NAME OVER
垢版 |
2011/03/27(日) 08:43:23.55ID:???
コンマレベルってw
単位と言いたかったんだけど。

SFC 版だけで対人戦の訓練をし(レバー前提で)、
いきなり大会に出たとしても優勝できるレベル。
その位にあれは完成度が高い。

他の移植物の場合、アーケードをプレイすると「うわ、何これ、SFC のと違うじゃん!?」となる。
0743NAME OVER
垢版 |
2011/03/27(日) 13:04:29.12ID:???
十字キーでコマンド技なんか出せるか!と最初は思うんだけどすぐ慣れる
しばらくするとレバーでコマンド技が出せなくなるw
0745NAME OVER
垢版 |
2011/03/29(火) 13:15:23.09ID:iWgZXqJI
TAKARAのガロスペはなまじ見た目がそこそこだっから特A級の詐欺に感じたもんだなあ…
0746
垢版 |
2011/03/29(火) 13:34:36.11ID:rf9bp5P8
餓狼だな。
雑誌でも酷評されてたし値段も詐欺
0747NAME OVER
垢版 |
2011/03/29(火) 14:24:02.50ID:???
>>745
コマンド技の入れにくさはバグと言ってもよかった
2なみに入力を優しくしてくれてたら名移植になれたかもしれないのに
0748NAME OVER
垢版 |
2011/03/29(火) 17:20:51.92ID:0+rUXMsO
X68000のプリンス・オブ・ペルシャ
すごく残念だった・・・。
0753NAME OVER
垢版 |
2011/05/11(水) 19:18:58.91ID:???
アベニュー移植の歴史
Huカード時代→超劣化移植
CDロムロム時代→原作レイプ
0755NAME OVER
垢版 |
2011/05/14(土) 19:29:37.70ID:???
ダライアスも良移植だろ
否定する奴は筐体購入して家に入れろとしか
0760NAME OVER
垢版 |
2011/05/25(水) 22:42:59.70ID:???
>完成はしていたが移植担当のプログラマの技術不足で
>ハードスペックの半分も出せていない稚拙な内容だったため
>あえて発売しなかった

だそうです

このように、プロデューサー多部田氏の厳しい審査を経た上で
PCE版ストライダー飛竜やスーパーダライアスIIは無事、発売されたのです
0762NAME OVER
垢版 |
2011/05/31(火) 17:09:12.75ID:???
             , ェ=-=ニ_,- /ノ!'r,=ー,、
            /~7 ーァ '"://iノvi.l l. ヾ、、
          ./i  .∧V,::::::::f://::/!' |.| l.  ヽ,ヽ,
          |.l  ,{ ゙/i::::/ナ|ZE7'|!  lj|_| .i i ゙! '
          || / l'、l'l.:::キ7゙l-'::!゙   'ナ〈! | | }
           |l ./ |::f~ヘ;::l 、L:」   !:/゙|'ノ ノ!ノ
         .|l / .l |::ヾ、゙!lー     ,..,',,ニ'y'-'゙ "
         |l./ l |::::|l:::゙|!、   └'(//~゙>ヘ、    ageます・・・
         // , /.|:::::!:::::':| .゙ヽ、__, へL.i゙ ' .'゙^ヘ
        /' ./ ' .l:::::l::::::::ト- 、,_!::/ l|.| |   f~ \
        / '/''~~ ̄~'<  ̄~7lL'_ ll l. |   j`ー゙'ヽ
      / ./   ,.. -- 、ニ=_、_-‐_>'''>'  /
     ./  / ,<''~ ゙ヘn〈 - 、 _E--/  ∧
     / /'-゙‐‐\  ,r'゙\ - 、 _Y/   /、_゙j
   /  /  :;:':l:/::::i\/;r,.ニ-`、-、/   / ',
   /  ./  /::::l:/:::::l::::/゙K    ゙/    /-.ノ,
  /' /l / :::::l:l:::::;:|::/,|.| ,\      / ./ーl
 l,' //'| ./ ::::l:|::::;'::l//|.K^'" \  /`'ly' ̄ハ
.‖ ./,ll | /  ::::ll::::;':://::l |:';:.:.:.   ` "   ハ- ,r-l,,__
.‖l ,!| |l  :::::|::::l:/∧,! |:lヽ:.:.:.      { V ,. ' ',ニ`'i- 、,_      _, ‐''フ__
 ! | | l l ,.-='-ヘ:://::::;! l::::i:}:.:.     , _,..L,,_ヾ,_'^ ', ,. ',.`r7/`ー- 、r''" /~ --ニ‐ュ
 l , -1 ',/ ,彡ヨ/∧/l. l-‐┴v、 _,. - '゙_ _ j  ゙''ー-ゝ,,l |     _,ノ  __ニ,‐、ヽ,
 〈/∧〈 ////∧y'l. l|=ニ-' r/  ‐''"`ー  ゙┐     |.|「~゙'''''''''ー-‐''"  ゙!jヽ,j`''
  Z//ヘ Vイ. //ムl.| .|f>ニtイ\   ,.-'" 人      |.|!|
0763NAME OVER
垢版 |
2011/06/03(金) 17:44:57.90ID:???
TAKARAの格ゲーはまともな移植が無理と悟ったのか
途中から技のアレンジばかりに力を注いでたな
0764NAME OVER
垢版 |
2011/06/03(金) 20:45:59.17ID:???
餓狼1・龍虎のCPUキャラ達や餓狼2の三闘士&クラウザーは元々の技がそんなに用意されてなかった都合上
色々追加しなきゃいけないって都合があったんじゃないの?
無印スト2のベガは内部データではダブルニープレスが通常技扱いだったなんて話も聞くしさ。
0765NAME OVER
垢版 |
2011/06/05(日) 15:30:21.54ID:???
>>764
>無印スト2のベガは内部データではダブルニープレスが通常技扱いだったなんて話も聞くしさ。
実際無印のスト2のダブルニーはガードすれば体力減らなかったもんな
0767NAME OVER
垢版 |
2011/06/05(日) 23:48:29.41ID:???
SFCのスパUは何故か「ラウンド ワン!」とかのラウンドコールが削られてたな
他に削るとこありそうなものなのに
0769NAME OVER
垢版 |
2011/06/06(月) 06:13:47.34ID:WEf5+LCV
まあ何はともあれTaKaRage
0770NAME OVER
垢版 |
2011/06/06(月) 10:59:16.94ID:???
結局あの「タカラ餓狼」が、シリーズとしての餓狼とストリートファイターとの間に、
超えられない壁を作ってしまったような気がする。
0771NAME OVER
垢版 |
2011/06/06(月) 15:26:21.06ID:Vg+xBGV+
MSXのゲームですらまともに移植できなかった大魔司教ガリウス
0773 忍法帖【Lv=14,xxxPT】
垢版 |
2011/06/09(木) 16:56:02.93ID:???
SFCのスパIIはOPデモはしっかり入ってるくせにEDが入ってないんだよな
OPなんかもう少し容量削れよ
0776 忍法帖【Lv=11,xxxPT】
垢版 |
2011/06/13(月) 12:53:31.57ID:???
HAL研究所のPCGのラリーX、広告写真ではずっと見てて、
憧れていたんだが、動いてる画面をYouTubeで初めて
出来の悪さにびっくり。PCGなのに遅い。

同じPC-8001版なら、
「I/O」で出たグラフィック画面で作られた
ラリーX(後にサザンクロスラリーに改名)のが
よっぽど出来がいいじゃん。

HAL研のはナムコ許諾なのに。
0777NAME OVER
垢版 |
2011/06/17(金) 07:16:41.55ID:???
>>311 >>317
これって、PCでプリレンダリングした絵をスプライトで表示してるだけだろ。
元絵さえあればショボいプログラマーでもできるわ。
途中の多重スクロールもどきは水平走査線回帰の瞬間にBGの座標をずらしてるだけ。
だからBGの境界が一直線になっている。
0778 忍法帖【Lv=12,xxxPT】
垢版 |
2011/06/17(金) 19:56:46.93ID:???
パルスターとかブレイジングスターと同じだな
サファイアはクソゲーだが。
0779NAME OVER
垢版 |
2011/06/18(土) 16:52:34.49ID:???
>>776
コモドールVICやC64のラリーX改めレーダーラットレース(笑)は出来悪くなかった
0780NAME OVER
垢版 |
2011/06/18(土) 21:47:08.56ID:???
>>764>>765
四天王はスーパーでグラフィックの書き直しが行われるまでは通常技のグラフィックが
弱・中・強で同じだったのが結構なかったっけ。
0781NAME OVER
垢版 |
2011/06/24(金) 14:49:54.02ID:???
今思えばラリーXって何でFCで出なかったんだろ
敵車レーダーのプログラムがFCじゃ無理だったとかありえるのかな
0782NAME OVER
垢版 |
2011/06/24(金) 15:25:22.01ID:???
>>781
レーダーというか、レーダーエリアが設置できなかった
(FCのスクロール仕様の制限が原因。BG1面で、
スクロールするとBG全面がスクロールする)
0784NAME OVER
垢版 |
2011/06/25(土) 06:48:22.69ID:???
>>782
8ドット単位でスクロールさせればよくね?

まともにやったらレーダーエリアが設置できないのは
ラリーXでもボスコニアンでも同じ。
しかしどちらもMSX1に移植されていた。
0785NAME OVER
垢版 |
2011/06/25(土) 14:03:59.75ID:???
ファミコン初期には無理だったって話だろ
ハックで技術的にいけるレベルに達したときには今更ラリーXなんて…という感じ
0787NAME OVER
垢版 |
2011/06/25(土) 19:56:16.60ID:???
「激突四駆バトル」(アイレム'89)
レーダーがスプライトだし、似て非なる内容か
0789NAME OVER
垢版 |
2011/06/25(土) 23:13:39.51ID:???
ラリーXはゼビウスやマッピー発売の頃に移植してたら有難かったって話だね

ドラバスやメトロクロス発売の頃じゃ遅かったろうし
0790NAME OVER
垢版 |
2011/06/25(土) 23:59:30.22ID:???
FCのグラディウスシリーズも最初はオプション2個だったのに最後は4個付いてたからな
FC後期ならラリーXも余裕で移殖されたんじゃないかと
0791NAME OVER
垢版 |
2011/06/26(日) 00:07:59.60ID:???
ルート16ターボを
脳内変換でラリーXとして遊ぶやつも当時は多かったんだよな。
0794NAME OVER
垢版 |
2011/06/26(日) 06:44:15.03ID:???
>>771
FC版ガリウスは面数は半分になっちゃったけど
キャラの動きはいいし、何より曲がいい
ゲームとしてのテンポもMSX版よりいいくらいなので
アレンジ移植としては悪くないよ
0795NAME OVER
垢版 |
2011/06/26(日) 10:21:42.87ID:???
調べたらガリウスはFC版もMSX版も容量は1Mらしいけど
容量が同じなんだから移植できなかったって推測はおかしくね?

理由があって意図的に削ったと考えるのが普通じゃね?
0796NAME OVER
垢版 |
2011/06/26(日) 20:39:54.01ID:???
>>795
異なるハードの媒体の容量では比べられないと思うけど、

ファミコン 1M = 1M Bit = 128K Byte = M Byte
MSX     1M = 1M Byte

1M Byte は 1,024 K Byte。
128 K Btyte という事なので、1,024 / 128 = 8。

つまり、ファミコン ROM で言う 1M は MSX の 1/8 のサイズ。

---------------------------------------------------
すると逆に「何でそんな小容量でゲームが作れるんだ?」と思うかもしれないけど、
これはファミコンがゲームに特化したハードなので、
プログラム的に余計な事を書かなくて済んだりするから。
0797NAME OVER
垢版 |
2011/06/26(日) 20:41:58.68ID:???

ごめん、ところどころ編集がおかしい。

「= M Byte」とか「Btyte」とかw

そこらは適宜脳内で修正しといてね。
0798NAME OVER
垢版 |
2011/06/26(日) 21:42:44.42ID:???
>>796
いやいやいやいや。

MSXもROMカセットの容量表記はビット単位だ。
ファミコンが1メガビットのROM出してる時代に8メガビットのROMなんか使ったら
部品代がかかり過ぎるわ。
0799NAME OVER
垢版 |
2011/06/27(月) 00:31:51.00ID:???
「グーニーズ」が別内容のサイドビューアクションだったのと関係あるのかな
0800NAME OVER
垢版 |
2011/06/29(水) 19:29:17.50ID:???
製作チームが違ってそれぞれH/Wにあわせた
ゲームデザインした結果だと思うよ
グーニーズも火の鳥も

>>781
スクロールする部分とレーダー部分とで画面を左右
分割する必要があったんだけど、FC初期ではそれが
実現できず、できるようになった頃には発売時期を逃してた。
上下分割なら簡単らしいけど
ちなみにギャラガはスプライトで対応してる
0801NAME OVER
垢版 |
2011/06/29(水) 22:23:23.37ID:???
ファミコン版バンゲリングベイもなんか薄っぺらになってたな
あれも実はラリーXみたいなレーダー表示だしな
造船所で徐々に出来上がっていく軍艦もカット
0802NAME OVER
垢版 |
2011/06/30(木) 15:01:08.29ID:???
>>801
調べたらコモドール64とFCとMSX1と、FC版改造のアケ版しか出ておらず
しかもレーダー付いてんのはコモドール版だけじゃん

レーダー付きのバンゲリングベイを実機でプレイした事がある人って
日本ではどんだけレアなんだよ
0803NAME OVER
垢版 |
2011/06/30(木) 22:14:42.46ID:???
ファミコンの「戦艦」は、「徐々に建造されるプロセス」
のグラフィックって省略だったっけ?
25年も前だともう覚えてないなぁ。
0804 忍法帖【Lv=26,xxxPT】
垢版 |
2011/07/03(日) 19:41:26.11ID:???
戦艦建造中の警告だけだったような
グラは戦艦完成してた奴だけのはず
0805NAME OVER
垢版 |
2011/10/09(日) 00:19:43.42ID:Z2G1VOzK
バンゲリングベイってファミコンオリジナルだと思ってた
勉強になるなこのスレ
0806NAME OVER
垢版 |
2011/10/09(日) 01:58:05.17ID:???
アーケード版は操作が違うんだっけ
見たことはあるけどやったことない。
0807NAME OVER
垢版 |
2011/10/09(日) 02:33:23.47ID:???
SFCのSNK格ゲーの移植全部
特にタカラの作品はクレームを入れてもいいと思う
0808NAME OVER
垢版 |
2011/10/09(日) 09:40:41.38ID:SsQR6jMb
移植が痛いというか…SEGAのワンダーボーイの移植か高橋名人の冒険島だって知らないガキが、偉そうにレトロ系板で語ってるのが痛いw
0810NAME OVER
垢版 |
2011/10/09(日) 23:00:20.72ID:eou/S6Nf
まあ最初はキャラ変えだったけどその後はオリジナルで結構沢山でてるんだから許してやれ
0811NAME OVER
垢版 |
2011/10/09(日) 23:21:53.06ID:???
冒険島はワンダーボーイの開発元のウエストン自らが移植してるよ
0812NAME OVER
垢版 |
2011/10/09(日) 23:41:42.72ID:???
そういうセガファンにとって都合の悪い情報は例え正しくてもいらないな。
0813NAME OVER
垢版 |
2011/10/10(月) 04:08:19.69ID:???
移植元がPCだったりマイナーなACゲーだったりすると移植とすら気づかない場合もあるね。

スターフォース、いっき、影の伝説、がんばれゴエモン、つっぱり大相撲、魔界島、マイティボンジャック あたりはファミコンが元祖ってイメージがあったけど、
ボウリング場とかのゲームコーナーで見かけたときは驚いたもんだ。

まんまファミコンの奴ではなく、画面も音楽も綺麗なやつで感動した覚えがある。
0814NAME OVER
垢版 |
2011/10/10(月) 05:43:57.44ID:???
ワープマンやバトルシティは元のワープ&ワープやタンクバタリアンの方がショボかったけどな。
0816NAME OVER
垢版 |
2011/10/15(土) 16:46:08.14ID:???
タイトルだけが同じで別のゲームになっているのもあるからね。

・源平討魔伝
・ラプラスの魔
・46億年物語
・アルゴスの戦士
・XANADU と FAXANADU

似ているんだけど違うのだと、

・マイトアンドマジック
・ドラゴンバスター
・緋王伝

タイトルは違うのに同じゲームなのは、
・ライーザ と 銀河の三人

何か思い出せばもっと他にいろいろありそうなw
0817NAME OVER
垢版 |
2011/10/15(土) 23:40:14.22ID:/omr/GYs
アルゴスはアーケードに追加要素って感じで楽しめたんだけど
FC源平みたいに根本から違う奴は違うゲーム作ってたけど強引にキャラ乗せたんじゃないか?とも思っちゃうな
0820NAME OVER
垢版 |
2011/10/16(日) 06:15:34.53ID:???
源平討魔伝のFC移植は月風魔伝なんだろ。
制作してるのはパクリに厳しいコナミだが

>>813
ファミコンに移植されると、余計な付加価値がついて
良くも悪くも別ゲーになってるね
0821NAME OVER
垢版 |
2011/10/16(日) 12:48:39.05ID:???
セクションZ、ガンスモーク、魔界島、ヒットラーの復活など、
カプコンにも良くある移植の仕方でもあったんだよな。
0822NAME OVER
垢版 |
2011/10/16(日) 13:32:34.13ID:???
アーケードとの性能差が著しかったからどうやってお茶を濁すのかも腕の見せ所ではある
0823NAME OVER
垢版 |
2011/10/16(日) 23:39:23.30ID:???
グラIIやパロディウス、サラマンダはアレンジ多かったなぁ。
画面端まで届くレーザーが無理でも、ストリングレーザーというねじりんぼうデザインでなら
飛び飛びに、さらに点滅もさせることで結構な長さに見せれていた。

ナムコもAC移植に際しやたら追加要素を入れていたな。道中記やスプラッタ、ドラスピ。
これらの苦肉の策は、一時のAC移植詰め合わせブームでもう日の目をみないかと思ったが、
今ならwiiウェアとかでみることができるのかな?

0824NAME OVER
垢版 |
2011/10/17(月) 04:38:20.75ID:???
アレンジでもグラII 妖怪道中記 ドラゴンスピリットは良く出来てたと思う。
全然痛くないじゃん。


スカイデストロイヤーかなー ゲーセンで見た時の衝撃は忘れられない。
つーか本家だと思っていたファミコン版が実はショボ移植だったとは思わなかった。
0825NAME OVER
垢版 |
2011/10/17(月) 04:40:55.85ID:???
X68000のダイナマイトデュークは発狂する程酷い移植だった。
ゲーセンのパターンは使えないわ敵減ってるわ、パターン全然違うわで。
ホントうんこ移植
0826NAME OVER
垢版 |
2011/10/17(月) 04:53:48.87ID:???
FCドラスピはPCEではなかった自機の傾きアニメーションも再現されてたね。
0827NAME OVER
垢版 |
2011/10/17(月) 20:41:53.01ID:???
萌え要素もいっぱいだったな。
イリスのパンチラとか巫女7人衆とかww

STG部分はFCにしてはかなり良く出来てた。
0828NAME OVER
垢版 |
2011/10/18(火) 22:25:45.62ID:???
>>822
それに尽きるよね。
魔界村みたいに無理してAC版を再現しようとすると大怪我になる。
0829NAME OVER
垢版 |
2011/10/19(水) 04:27:20.97ID:???
FC版魔界村は有志でAC版に近づける改造が進んでいるな。
絵の書き換え以外に2int化までされてる。
0833NAME OVER
垢版 |
2011/11/11(金) 21:07:08.02ID:0SPrhwQk
>>823
でもあの頃のコナミはものすごいパワーあったからな
多分開発室はこんな感じだったのでは(以下ラオウの声で)
「うぬう!アーケードとの性能差など我らの技術とアイデアで埋めてくれるわ!」
「いや、それでは足りぬ!アーケードなどより面白い物を作るのだぁ!」

MSXでサンダークロス作ってたけどつまらんからどんどん変えてってスペースマンボウになったらしいな
0834NAME OVER
垢版 |
2011/11/11(金) 21:10:43.27ID:???
>>823
マッピーやゼビウス、ディグダグにスカイキッドなんかは
上手に移植してるね。
0835NAME OVER
垢版 |
2011/11/11(金) 21:42:19.64ID:???
>>825
68kのアケ移植で比類なき糞といえばフルスロットル以外あるまい
ゲームの肝である背景スクロール、10fps程度しか出ていないから絵が飛び飛びに再生されるような錯覚に陥る
当時、コントローラ握り締めながらモニタの前でフリーズしたのを思い出すわ
その後に出た同じSPS移植のスーパーハングオンが傑出の出来だっただけに
何故あのようなゴミが出たのか未だに理解できないw
0836NAME OVER
垢版 |
2011/11/11(金) 22:29:01.00ID:???
スーパーハングオンはキャラが小さくてダメだった・・・
メガドラ版の方が粗いが好き。
0837NAME OVER
垢版 |
2011/11/11(金) 23:22:17.17ID:???
メガドラのスーパーハングオンは上手くダウングレードしてるからな。
スーパーモナコグランプリも同様。

痛い移植…移植つーか別物ってあるからな。
ファミコンのスペハリとか酷かったけど。
0838NAME OVER
垢版 |
2011/11/11(金) 23:36:30.42ID:???
ファミコンのスペハリはマーク3版の移植だったな。移植の移植。
0839NAME OVER
垢版 |
2011/11/11(金) 23:42:33.93ID:???
HAYAOHが出るから?
その定義ならX68版もマーク3の移植ってことになるけど?
0840NAME OVER
垢版 |
2011/11/11(金) 23:53:23.90ID:???
X68kのスペハリは出た当初は猿のようにプレイしたけど
冷静に見ると、地面を走っている状態で地上物が破壊可能ってとこが決定的に違う
それ以外にもロックオンの音がない、発射した弾の追尾が甘い、中盤以降敵の出現パターンが異なる
ボスのアルゴリズムが違う等々、粗が結構あった

SEGAゲーのFC版、ファンタジーゾーンは神の出来だったが
アウアーアーアーとか酷かったなw
0841NAME OVER
垢版 |
2011/11/11(金) 23:59:26.60ID:???
FC版ファンタジーゾーンは
連射が全く効かないのがなぁ・・・
0842NAME OVER
垢版 |
2011/11/12(土) 00:02:52.60ID:???
PCエンジンこそ移植の移植
x68がマーク3の移植という定義でいくなら移植の移植の移植
0843NAME OVER
垢版 |
2011/11/12(土) 00:06:28.01ID:???
PCE版のスペハリが出た当時、X68000版との比較記事を書いてた雑誌があったなあ
んで、出た結論がPCE版の方が凄いとか
0844NAME OVER
垢版 |
2011/11/12(土) 00:26:16.27ID:???
>>839
意味不明なんだけど。
ファミコンはマークIIIの劣化移植だろ、双頭龍系のキャラも減ってるし。
もちろんX68にHAYAOHはでるよ。
X68の浮遊要塞がマークIIIのHAYAOHが出る寸前に崩れる要塞都市で
すごくマークIIIの移植に敬意を感じたものだが。
0846838
垢版 |
2011/11/12(土) 09:35:15.95ID:???
>>839
どっかに書いてあった。X68版は知らない。
0847NAME OVER
垢版 |
2011/11/12(土) 13:36:23.37ID:???
>>841
連射効かなかったっけ?
当時えらくジョイカードが重宝した記憶があるんだが。

連射が効かないといえば、PCE版オーダインだなぁ。
ストックボンバーが連射できなくて苦労した
0848NAME OVER
垢版 |
2011/11/12(土) 13:58:52.66ID:???
ストックボンバーが強すぎたから調整が入ったと考えるのが普通なんだが
そんな余計な事すんなって思ったわ
あと システム2の移植すんならファイネストアワーが欲しかった…
元がたいして回転機能使ってないから
セイバーとかオーダインより無理せず移植できただろうに
0849NAME OVER
垢版 |
2011/11/12(土) 17:31:12.23ID:???
PCエンジン版スペハリはX68Kと同じマイコンソフト寄りの
移植スタッフだったと聞いたことがあるが、そういう流れで
比較されやすいってのはあったのかもしれない。

>>840
FC版アフターバーナーは結構良かったと思う。
アフターバーナーは無理無理と言われつつ特に酷かったのは
ごく一部だけで、その機種なりの特性を活かした良移植が
多かった印象。
0852NAME OVER
垢版 |
2011/11/12(土) 20:43:00.49ID:???
アウアーアーアーと名づけたBeep誌も
最初はベタ誉めしてたんだがなww
0855NAME OVER
垢版 |
2011/11/13(日) 08:20:37.64ID:???
家庭用にプラスアルファや遊びやすさを追求してアレンジ移植するのは分かる
でもこども受け、万人受けを狙ったのか知らんが
キャラのモデリングがコミカルになるのは子供ながら萎えたな
スプラッタハウスしかり虎への道しかり
0856NAME OVER
垢版 |
2011/11/13(日) 11:17:18.67ID:???
スプラッターハウスは馬鹿っぽくなってたな ほんとごちゃまぜ感が…
0863NAME OVER
垢版 |
2011/11/14(月) 22:34:21.53ID:???
ほんとはゲーム自体もコミカル路線になる予定だったけど
開発中にアーケード路線に戻ったり迷走した結果だと聞いた
0864NAME OVER
垢版 |
2011/11/14(月) 22:51:57.42ID:???
スプラッターハウスの方が酷いだろ
わんぱくグラフィティだぞわんぱくグラフィティ
ホラーが受けたのにわんぱくって
0865NAME OVER
垢版 |
2011/11/14(月) 23:13:17.38ID:???
悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくんは曲のアレンジとか良かった
ゲーム内容はまったく覚えてないけど
0866NAME OVER
垢版 |
2011/11/15(火) 02:11:55.97ID:???
>>864
それは中身もわんぱくグラフィティになってたからいいだろ
いやならPCエンジン買っとけ
0867NAME OVER
垢版 |
2011/11/15(火) 15:19:37.04ID:???
>>864
移植としてはありえないが、ゲームは名作と誉れ高いよね。
PS2で似た世界観のTheスプラッターアクションての出てなかったっけ。

痛いサブタイトルではちゃめちゃ大進撃てのもあったな。
こちらも移植としてはありえないが、名作。
0868NAME OVER
垢版 |
2011/11/15(火) 15:31:53.76ID:???
ほんとはゲーム自体もコミカル路線になる予定だったけど
開発中にアーケード路線に戻ったり迷走した結果だと聞いた
0869NAME OVER
垢版 |
2011/11/15(火) 19:52:46.59ID:???
FCのアルゴスは業務用の移植、と考えるには程遠いが
あれはあれでそれなりに遊べたのでアリだ
EDがショボすぎて、掛かった苦労が全然報われなかったのにはワロタが
0870NAME OVER
垢版 |
2011/11/15(火) 19:54:03.75ID:???
当時はどんなゲームにもやたらRPG的な成長要素や謎解きを入れてたからな
スターフォースでさえ続編のスーパースターフォースはあんなになっちゃって糞扱いされてたし
0871NAME OVER
垢版 |
2011/11/15(火) 20:57:08.73ID:???
>>870
スーパースターフォースは
ヒントのない謎解きが多かった時代なのがなぁ
あとセーブがないし
0873NAME OVER
垢版 |
2011/11/16(水) 21:57:52.39ID:???
スーパースターフォースはノーヒントでもクリアできる難易度だが
クレオパトラだけはわからなかった
0874NAME OVER
垢版 |
2011/11/17(木) 16:38:19.98ID:???
>>873
ひたすら全ての壁に爆弾設置する作業を
ノーヒントでクリアできると言っていいものかだけど
0875NAME OVER
垢版 |
2011/11/17(木) 17:22:43.19ID:???
当時は16ドット単位を無意識に認識していたよね。
だから全てを試す算段もあった。
PS以降のフルポリゴンだとそういうブロック感がないから、そういった探索意識が激減したと思う。
0876NAME OVER
垢版 |
2011/11/17(木) 20:12:44.26ID:???
そこらじゅうの壁、木に爆弾仕掛けまくったなあ
あの当時ゼルダの伝説でも蝋燭や爆弾で壁や木に穴が開くかどうか試してたから
全然苦痛じゃなかった
0877NAME OVER
垢版 |
2011/11/19(土) 13:53:48.84ID:???
たしかに
慣れてくるとこういう壁や配置で穴開くとすればこの辺てわかるようになるしな
0878NAME OVER
垢版 |
2011/11/19(土) 14:06:16.54ID:???
ゼルダはなんとなく怪しい場所がわかるしそういう仕掛けが絶妙
0879NAME OVER
垢版 |
2011/11/19(土) 16:40:40.55ID:???
亜流の聖剣サイコカリバーはそのへんを全くわかってなかったな。
0880NAME OVER
垢版 |
2011/11/22(火) 15:41:52.08ID:???
>>847
PCE版オーダインはコマンド入力の隠しコンフィグで連射設定ONにしないとストレス溜まりまくった。
コマンド入れるとショップでバルカン買って使用した時がデフォになり
その状態でバルカン使うとACばりの超連射になるんだよな。
0883NAME OVER
垢版 |
2012/03/26(月) 15:15:10.65ID:???
ファザナドゥは原作が白を基調としたイメージなのに
なんであんな茶色い感じになってしまったん
0886NAME OVER
垢版 |
2012/03/26(月) 21:11:48.43ID:???
とある開発者のブログによると

本人は「だって俺、ザナドゥ嫌いなのに作れって言われたんだもん」って言っていた。

らしい。確かにやる気はなさそうだ
0887NAME OVER
垢版 |
2012/03/28(水) 21:58:18.91ID:???
たしかに好きじゃないゲームの移植担当になったら手を抜くだろうなw
プロとしてどうかとは思うがなんとなくわかる
0888NAME OVER
垢版 |
2012/03/31(土) 14:03:30.84ID:???
手を抜く以前に、そのゲームの何が面白いかがわかってないから
アレンジ移植したところで面白くなるわけないよ

0889NAME OVER
垢版 |
2012/04/01(日) 13:12:55.34ID:???
タイトルにファミコンのファがついてるところでお察し、ってとこだなあ
オリジナルを尊重する意思がまったくないだろ
0890NAME OVER
垢版 |
2012/05/12(土) 22:49:07.17ID:+pFovQwK
ファザナドウ本スレで上質を知らないファミッ子(藁)がたまに養護しているが
目の前にいたら思いっきりぶん殴りたいわw
0892NAME OVER
垢版 |
2012/05/19(土) 23:56:58.12ID:???
わざわざライセンス料払ってまでまがいものをこさえるだけにとどまらず
それをマルチョーだか言って平然と売りつけるハドソンがすごいわ
もちろん悪い意味で
0894NAME OVER
垢版 |
2012/05/21(月) 01:23:11.58ID:???
ガキはファミコン世代の方
大人のパソコンエリートがわからずやのファミガキに天誅を下すのは当然の行い
0895NAME OVER
垢版 |
2012/05/21(月) 06:23:16.17ID:???
そか?新参のPCユーザーならまだしも
ハドソンなら古参PCユーザーはそう嫌いでもない
ファミコン初期まではお世話になってる
0897NAME OVER
垢版 |
2012/05/22(火) 05:18:41.62ID:???
>>895
P6とか88初期くらいからならね。
その後はFC、PCEだから、そっちのイメージが強い筈。
0898NAME OVER
垢版 |
2012/05/22(火) 08:31:35.84ID:???
シャープ派はMZ、X1シリーズのHu BASICで馴染み深いかも
あとファミリーベーシックも
0902NAME OVER
垢版 |
2013/06/18(火) 14:09:03.68ID:???
2000円のプリペ買ってまとめ買い、あと500円で何かソフト買えばいいか
0905NAME OVER
垢版 |
2014/12/11(木) 11:28:43.31ID:???
ここまでPCEのマーシャルチャンピオンなしとか、オマエラ優しすぎ。
0906NAME OVER
垢版 |
2015/02/06(金) 17:49:24.33ID:XgUBmJjZ
むしろコナミが無かった事にしたいタイトルやそれ
0907NAME OVER
垢版 |
2015/02/07(土) 23:12:29.06ID:???
ファミコンのグラディウスはすごく良くできてるので賛否両論に持ち込もうぜ
0908NAME OVER
垢版 |
2015/02/07(土) 23:29:31.39ID:???
一面BGMの最後がペー↑ポー↓じゃなくペー↑ペー↑だからクソ
爆発音の再現度は神
クソ使いにくいシールドを全方向対応にすることで
本物を知らない低レヴェルなファミッ子でもとっつきやすくしたのはとてもいいと思う
0909 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
垢版 |
2015/02/08(日) 03:33:44.91ID:???
    |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ
0910NAME OVER
垢版 |
2015/02/08(日) 18:06:50.77ID:???
SFC餓狼1。あんなもの売るなんて良心とかプライドはないのかと思った。
0911NAME OVER
垢版 |
2015/02/08(日) 19:54:11.14ID:???
PCE餓狼とワーヒー2はグラフィックやキャラパターンほぼ完全移植なのに、
なんでまたヒットマークはガードマーク使い回しな上にオリジナルと全然違うんだろっか。
0912NAME OVER
垢版 |
2015/10/01(木) 21:26:28.91ID:2Gx99n3f
爆弾低気圧age
0913NAME OVER
垢版 |
2015/10/10(土) 07:12:59.85ID:???
今やアケとコシューマの落差はほぼ無くなったけど
その時代移植の落差は、味があっておもしろいと思うの(´・ω・`)

グラの落差、強引な移植、仕方がなくオリジナル要素etc
0914 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
垢版 |
2015/10/11(日) 03:35:04.18ID:???
    |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ
0915
垢版 |
2015/10/16(金) 11:27:42.53ID:kxJxDccN
痛すぎるオワコンポーザー
0916NAME OVER
垢版 |
2016/01/01(金) 22:42:33.05ID:1jv6Kbp7
あけましてage
0917NAME OVER
垢版 |
2016/10/03(月) 00:55:48.86ID:Gd8ABMaC
FC版、怒
0918NAME OVER
垢版 |
2016/10/13(木) 17:34:00.77ID:???
>>917
ケイアミューズメントリースは移植力が低すぎた

SNK本家から出てればなぁ。。。
0920NAME OVER
垢版 |
2016/10/28(金) 17:04:50.36ID:???
レリクスとかマーシャルチャンピオンとかは移植というより存在そのものが…
0921NAME OVER
垢版 |
2016/10/28(金) 21:56:12.49ID:ji6kB73Q
PCEに移植されるとステージ間のビジュアル面ばかり重視される印象
0922NAME OVER
垢版 |
2016/10/29(土) 12:03:14.50ID:9Srur+U3
CD-ROMはビジュアル面を売りにしてたからね
0925NAME OVER
垢版 |
2017/02/25(土) 14:53:35.18ID:SRGfa+/Va
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
0926NAME OVER
垢版 |
2017/08/31(木) 19:34:14.63ID:uWVd5RQI0
メガCD版真・女神転生の追加悪魔はオタク丸出して痛々しい
0927NAME OVER
垢版 |
2017/09/01(金) 14:04:22.36ID:0x8ye28G0
元はアクションだったのにファミに移植したらジャンル変わりすぎのゲームクソやで
0928NAME OVER
垢版 |
2017/09/01(金) 17:48:43.89ID:fqyDolLUa
角膜移植は痛くなかったと知り合いが言ってた。
0930NAME OVER
垢版 |
2017/09/10(日) 10:01:57.63ID:tfeJMLCn0
トーセの糞移植タイトル結構多く挙がってるけど

MD版デンジャラスシード(改題デンジャーシード)はオリジナルにないゲッターロボのような合体変化でショット比重変えられたりボム威力など難易度が易しく設定されて良アレンジだった気がする

SYS1オリジナル版は敵の体当たり怖すぎてショットで押しきれないこともあって逆にトラウマ
0931NAME OVER
垢版 |
2017/11/07(火) 08:34:06.46ID:xCVgya+vd
>>456
マジレスすると軒並良い出来。NGも持ってたがほぼ違和感なく対戦できた。
0932NAME OVER
垢版 |
2017/11/07(火) 21:38:36.83ID:KVet+oaY0
>>456もまさか8年以上後に返事もらうとは思ってもいなかったろうな
0933456
垢版 |
2017/11/09(木) 01:56:27.33ID:zcfEyyJ50
まさしく俺が456なんだが
嬉しいものだなw
0934NAME OVER
垢版 |
2017/11/09(木) 13:57:16.96ID:/us7HqDL0
MARK III
アウアーアーアー
0935NAME OVER
垢版 |
2017/11/09(木) 15:25:34.43ID:D6eEGwB10
PSPのSNKコレクションのゲバラ、ラスボスが画面外で笑い声しか聞こえねえw
0937NAME OVER
垢版 |
2017/11/09(木) 22:02:06.56ID:qrFQeQjY0
>>930
アーケード版の時点からデンジャラスシードで、改題された事実はないですよ。
0938NAME OVER
垢版 |
2018/01/28(日) 06:38:30.09ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

Y0AY2
0939NAME OVER
垢版 |
2018/02/09(金) 22:24:24.52ID:bZzqy8z90
>>923
もともとスペックとして分が悪いんだよ。
バルーンファイトはACを超えた動きをしてたみたいだけど。
0940NAME OVER
垢版 |
2018/02/10(土) 09:56:28.04ID:3KrKydyD0
後期は性能不足を超絶プログラムや謎のチップでドーピングして補ってた
コナミなんかACには勝てないからオリジナル要素をよくぶっこんできた
0941NAME OVER
垢版 |
2018/03/02(金) 04:07:04.75ID:Ai2OPEla0
マイティボンジャックなんかはファミコンオリジナル要素の方が良かった
まあ逆もあるけど
0942NAME OVER
垢版 |
2018/03/02(金) 22:55:35.72ID:FlwWDyof0
良し悪しだよな
アルゴスの戦士といい
0943NAME OVER
垢版 |
2018/03/03(土) 08:13:49.87ID:J4fAudw700303
よく成長要素付けてたな
FCダブルドラゴンもレベルアップで肘うちとか覚えてったり
0944456
垢版 |
2018/03/30(金) 17:59:36.87ID:u7dRTMr10
成長要素が追加
隠し地下が追加
1本道が迷路に

アケの移植だと
このへんがが多かったな
0945NAME OVER
垢版 |
2018/07/29(日) 17:58:25.79ID:LVNHaP9k0NIKU
ゲームボーイのスト2
あれはやばいだろ
グラだけちゃんとしとけば騙せるわ、ゲーム性?動き?知らん
みたいな
0946NAME OVER
垢版 |
2018/08/01(水) 00:39:56.28ID:K2c9NU710
チャンピョンベースボール
0947NAME OVER
垢版 |
2018/08/01(水) 01:03:29.67ID:neeaWmmO0
> グラだけちゃんとしとけば騙せるわ、ゲーム性?動き?知らん
ファイナルファイトCDのことだな
0948NAME OVER
垢版 |
2018/08/01(水) 06:00:53.31ID:ORGduHFta
マークVのBG書き換えゲームによくあるな>見た目だけ
スクショだとアケそっくりなシャドーダンサーとか
GBのスト2も背景に描いてんのか
0949NAME OVER
垢版 |
2018/08/01(水) 15:02:53.99ID:uJHnw4Xj0
タカラのSFCのSNK格闘も見た目だけはちゃんとしてる
見た目だけは
0950NAME OVER
垢版 |
2018/08/01(水) 18:12:18.36ID:NBfJKNZj0
>>949
餓狼伝説1と2の事を差してるのかな?
0952NAME OVER
垢版 |
2018/08/01(水) 18:26:57.46ID:FMuBQ7JM0
タカラガロスペはグラは遜色ないレベルでいいんだよ
劣悪な操作性とわざとかっこ悪くしたのかと思うアレンジ曲が糞すぎて
0953NAME OVER
垢版 |
2018/10/04(木) 00:12:06.15ID:3NKkbEnw0
ナムコ「アーケードの完全移植は無理?よし、まったく別物にするかエロ要素いれてごまかそう」

コナミ「アーケードの完全移植は無理?よし、カートリッジにチップいれて無理矢理移植しよう」

コナミすげえええええ
0954NAME OVER
垢版 |
2018/10/07(日) 17:59:15.63ID:I3Aeidr10
「アーケードの完全移植は無理?よし、ボードゲームにしてもっと楽しんでもらおう」
0956NAME OVER
垢版 |
2018/10/07(日) 20:53:02.15ID:kOaL7UmX0
SFCガロスペは秋葉や新宿でやったロケテストVerは操作性普通だったぞ
何故市販版で変えたのかは知らないが・・・
0958NAME OVER
垢版 |
2018/10/09(火) 01:20:08.82ID:cUYI8xBc0
>>946
セガSG版の移植はショボかった。
もちろん音声合成なんか無かったし。
0959NAME OVER
垢版 |
2018/10/10(水) 01:53:25.18ID:ZDrWkl6u0
>>907
確かに高移植ではあったよね。
ただオプションが1つ減ったのとレーザーが綺麗な直線状になっていないのが残念。
0960NAME OVER
垢版 |
2018/10/10(水) 13:24:36.40ID:mYHn8K8Y01010
OP二個間引きで間違ってるし
ロングパスだし
レーザーに文句つけるやついんのかアレ
0961NAME OVER
垢版 |
2018/10/10(水) 18:30:01.66ID:shpWNfQCa1010
>>960
俺はあのレーザーアレはアレで好きだった
シャッ!と敵を砕く光弾で感じで
0962NAME OVER
垢版 |
2018/10/10(水) 18:34:59.34ID:shpWNfQCa1010
>>953
コナミ「もうゲームで収入見込めそうに無いから他やろう」
ワシら「おいっ!」
ゲームやらない一般人
「コナミはクレバーだな、執着しないで損失を抑えた」
0963NAME OVER
垢版 |
2018/10/10(水) 18:38:02.46ID:lmbCh0u501010
新作作れ?
よしスマホガチャにしよう!
よしパチにしよう!

違う、そうじゃ、そうじゃないんだ……
0964NAME OVER
垢版 |
2019/02/07(木) 16:45:10.76ID:CRWL8o6w0
FCグラディウスは良かったと思う。あの時代にあのグラフィックは良かった。レーザー連射の爽快感は抜群!
0965NAME OVER
垢版 |
2019/02/07(木) 20:54:05.02ID:TrqihOul0
ビッグコアはFCの方がかっこいいよな
ACのに比べて青いラインが入ってて
0967NAME OVER
垢版 |
2019/02/08(金) 21:05:49.28ID:PZnvnitj0
初見のビッグコアがFC版であのタマネギ型がかっこよかったが
ゲーセンのがなんか細長くてカッコ悪と思ったあの頃
0968NAME OVER
垢版 |
2019/05/27(月) 10:32:36.83ID:mDIJoIfd0
グラディウスは移植度の取捨選択が上手かったと思う
あれがない、これがないと嘆いてもフルで移植なんて無理なんだからあれでベスト
0969NAME OVER
垢版 |
2019/10/23(水) 16:52:31.61ID:3LPYNvyOr
MSX版の方が重みがあって好き
FC版ゼビウス
mk3版スペハリ
MSX版グラディウス
この3本が伝説
0970NAME OVER
垢版 |
2019/11/03(日) 09:51:06.29ID:OK98O0r60
FCグラディウスで触手ステージが処理落ちしまくるのを敵が時空をゆがめて時間が遅くなると説明書に書いてあったな
似たようなのでエグゼドエグゼスでやたら画面がちらつくのをフラッシュ攻撃とか
0971NAME OVER
垢版 |
2020/04/27(月) 20:08:14.14ID:ebI76XFV0
ギアスタジアム
GBのファミスタと違って見た目はFC版とそっくりなので
操作感が全く違うことにすごい違和感を感じた
0972NAME OVER
垢版 |
2020/04/27(月) 21:00:57.62ID:TYOC7iuj0
ゲームギアはそんなんばっかだね。SDガンダムもいい感じの見た目に反して操作に凄い違和感だった
0973NAME OVER
垢版 |
2020/04/27(月) 22:54:18.26ID:ebI76XFV0
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcRk8tto7BEfY7IjKfYz89DnHWi5K5HfCzSFxzQ4wNlElSpSn8WC&;usqp=CAU

X68000のエメラルドドラゴン
絵がヒドい。取り込んだ線画の修正もされてない、ジャギー出まくりのガビガビの絵なの。
上の画像はエミュの仕様とかではなく、元からこの絵なの。
絵師が退社して別の人が描いたんだけど、擁護できないくらいヒドい。
0974NAME OVER
垢版 |
2020/05/24(日) 20:23:50.62ID:pmKAUUsld
WS版聖剣伝説2の情報が載っていたITmediaのページがなくなってるな
画面写真が公開された際に、スクウェアの人が「どうやって移植するんだろう」と言ったらしいけど
0975NAME OVER
垢版 |
2020/12/24(木) 14:14:46.54ID:LmQKv0qbdEVE
        まもなくここは 乂>>1000取り合戦場乂 となります。

      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 皆の衆、>>1000取り合戦、いくぞゴルァ!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \オーーーーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (    )
0976NAME OVER
垢版 |
2021/03/23(火) 18:22:32.78ID:k8ENGsV0M
メガドラの「戦場の狼2」かな

ゲーセンとは違って、ファミコンのフロントラインみたいになってた
0977NAME OVER
垢版 |
2021/06/10(木) 20:42:59.60ID:/sbCA+OlF
大御所で言うと
エグゼドエグゼスとか魔界村とかかな
逆にいいのは戦場の狼とか
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5162日 18時間 21分 21秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況