【ナムコ】パックランド
禁忌でもなんでもなく、単なるクソゲー信者の逆恨みじゃん・・・ [要出典]
ゲーム界の禁忌とされている。
------------------------- そもそも、宮本氏はパックランドに衝撃を受け、
超えないといけけない・研究してスーパーマリオを作った
と公言してるんですがw 熱血硬派くにおくん(orダブルドラゴン)とファイナルファイトの関係みたいなもの >>401
そんなこと公言してたの?
何か確かめられるようなものあります? SMB1の制作秘話って、時代はおろか雑誌とかによって全く内容違うからアテにならんよ おいおい、さすがに「ゲーム界の禁忌とされている」は軽口だからな。
何で2ちゃんの書き込みにWPのガイドラインを適用されにゃならんのか…。
>>402
そんなところだろうね。デッドコピーや開発中のゲームからの盗用ならともかく
発売されたゲームからいいところをパクるのは当然だと認識してる。
むしろパクリと言っただけで過剰反応されると首を捻ってしまう。 当時のクリエイターは
今よりもずっと、他所のゲームに刺激を受けているってことだよ
そうやって今のゲーム界の礎ができていったんじゃない?
現在と比較してオマージュとかパロディにも寛容な時代だったような気もするしね 昨今のまとめアフィブログなんかの騒動を知ってれば
過剰反応されても仕方ない
まあ空気嫁としか パクッたゲームの方が有名過ぎてマニアとしては面白くないから毒づきたいだけなんだよね
ドラクエUの話してる時に夢幻の心臓Uを挙げて場を凍りつかせるタイプ 上に挙がったくにお(ダブドラ)とFFは知名度に大差が無いからFFが妬みの対象にされる事はない
パックランドに対してスーマリは知名度が高すぎるためスーマリが妬まれても仕方ない
スーマリしか知らない世の中のバカな一般人をバカにしたくなるのも分かる
パックランドはピットフォールのパクリ?あれの初代は我らのアーケード文化じゃねえし認めんわ
つうかアーケーダーの知識外にある海外ゲームで起源主張する奴は通ぶってて腹が立つわ
知らねーからどーでもいーんだよ おれはわざわざカセット探して買ったし
エミュはまともに動かないしVC配信なし
この手のゲームは保存価値高いぞ >>409,410
個人的には「おまえの後ろからスーの代わりにヤクザが!」とか
そういうネタレスを期待してたんだが、な…。 スーマリとドラクエ死ね
パックランドと夢幻の心臓Uこそ上質を知るもののゴールドブレンド スーマリがパックランドの横スクアクションを
パクッたのかも知れんけど
普通にスーマリの方が遊びやすいし面白いわ 横スクロールってだけでパクリなら元祖はディフェンダー辺りだから
パックランドもスーマリもパクリだろ 洋ゲーはアタリの一部以外アケゲーマーに馴染みが無いからナシで >>410 >>419
こういう人らが同じパックランド好きかと思うと恥ずかしい 初期のアーケードゲーマーはゲームの始祖を体験してきた自負があり
今更その主張は変えられない。たとえ他のプラットフォームで先にやられていても つーかパックランドがそんなにヒットしてたなら
続編でてるはずじゃね?
パックマンの続編ならいっぱいでてるけど
パックランドはあんの? > サルでも ( (
> ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 立てねーぞ ) )
> 、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ. こんなスレ ,.、 / /
> ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i. .| |l l ,´
> ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ. _-、i::| |ニニii '
> 、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ /,‐ヽヽ`、||
> 、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ ( .〉〉/
> シ // ミ` l.l ヽ"、 / ノ
> ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,, ,r'´ ,,、'゛
> ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ 〃 .ミ
> .ミ / i: / `^^ \ ." 〃 ミ
> .ミ.:/ / / i: v ! ,, \ 、 〃 ミ
> :i; .i: w !! ミ!: ミ \\( ⌒ヽ
> :i; / i: !! .ミ キ , ⌒`、_ ) )
> :il .i: ! w! ミ .:i. (_ ( _,ノ ) ,
> :il ! i: ! ,〃゛ キ ゞ、 __, ノ ,
> .:il ! /~~````` " '''' = ‐- 、ミ _,,,,_ミ, il ` ー ´
^^^^ !wニこ)こ)二)`) (_,,,..- 、...二⊃_).) PSのミュージアムのパックランドが価値高いだろうな
配信はされてないし
ようつべでプレイ動画みるだけだよ >>426
そんな話はきいたことないぞ
BGMの権利関係で配信は無理らしいからな
無いものは無い
ようつべで見れるだけでもレア >>427
バンダイナムコゲームスは本日2013年12月11日より、PlayStation Storeの“ゲームアーカイブス”にて、“ナムコミュージアム”シリーズの配信を開始した。
ttp://www.famitsu.com/news/201312/11044710.html >>426
そうだったのか
ACのパックランドが堂々とDLしてプレイできるんだな
でも任天堂ハードではなくPSばかりだな >>430
もうひとつ言っておくと、
iOS『ナムコアーケード』にも収録されてて、一日一回フリープレイで遊べる。
こっちはiPadで遊べば、ほぼ昔のままの感覚でプレイできるよ ところでここの人達はPCE版のはどう見えていますか。 まあわざわざPS3買ってまでやるほどではないけど
動画みるだけでいいわ >>435
アーケード版と同じ人がプログラムしてるだけあって、PCEのスペック考えれば出来は良かった気がするなぁ グラフィックは本物そっくりだね
2重スクロールしないけど 友達が持っててガキの頃遊んだ時は
ボタン連打しなくても押しっぱなしで走ってくれてたような…
そうだったっけ? パックランドの操作がふつうにレバー操作だったらどうよ [290]NAME OVER[sage] 2012/03/02(金) 22:08:45.24 ID:???
物の評価を「神〜」っていうのが嫌い。
神ゲームと呼んで許せるのはアクトレイザーくらい。
神を動かすという意味でだが。 パックランドはおもしろいな
カセットで持ってるのは価値ある 死んだら、てってってってってってて玉崩れ〜♪って歌ってた FC版パックランドはいろいろがっかりだったが何より面数が16面しかないってのが PSでやってたけど砂漠のガイコツによく食われる
コツがわからない 直前のサボテンにくっついて助走してジャンプでダメ? >>453
レスd
なんかジャンプの着地地点からズルズル食われるんだよなー
最近はやってないから思い出なんだけどね >>447
復路のBGMでTACO−Xが「せっけっきゅー はっけっきゅー」って歌ってたらしい 直前のサボテンの上に乗ってに助走してジャンプでおk >>445
コピペに言うのもアレだが
「神を動かすゲーム」ってネタで
アクトレイザーを思い出してポピュラスを思いつかんとは
SFC世代では無いな。 >>455
自分の周りだとあれ「ろっかっけー(六角形)、ろっかっけー」だったな ∧_∧
<`∀´> ニダッ!
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
包茎9cm君
マリオはこれのパクリだからマリオはこれよりつまらない ブラックパックンの草原を駆け抜けろ!?
見渡す限り、ブラックパックンが生い茂っている草原を無敵状態で駆け抜けるステージだ。
ワギャンのオーバーチャージの時間切れまでぎりぎりのところにスーパーチャージャーが置いてあるので、
無敵状態が切れる寸前にスーパーチャージャーを取ることができるのかが鍵である。
ステージの風紀を乱さないため、アイテムは使えなくなっている。
※ステージ開始時、Dr.デビルのアイテム選択画面が出てこない。
ブラックパックンは針山に等しく、無敵状態以外で接触すればアウトになってしまう。 とにかく消火栓とサボテン押してS出しにスライディングヘルメットで7650get 小モンスターのかわりにギャルボス落とす条件ってあるの? >>471
TOWNSは多重スクロール厳しいな。
88VAはスプライトに問題をかかえてるけどパックランド程度ならいけるかな。 >>475
プレイヤーの心がなごみます
源平討魔伝の「愛」と同じです 初代スーマリの話で盛り上がってるところに「パックランドのパクリだろ」とドヤァするのがシュミじゃ
まあスルーされるんじゃがの。ファミコンのゆとりには理解できまいて… ビープにスーパーマリオブラザーズという新作が出るらしいという情報が載った際に
「パックランド+魔界村みたいな感じ」とか書いてあったが
画面写真もないしどういうものだかさっぱり見当がつかなかった。 魔界村要素ある?
と思ったが、
姫救出、2撃死、ファイア(たいまつ)か? 魔界村のグラフィックは衝撃的だったが、キャラを操作するだけで得られる快感には乏しいし
パックランドの画面を初めて見たときの衝撃には劣る。
スーパーマリオは意外と地味なデビューだった印象があるが
踏みつけやダッシュなどもパックランドを模倣しただけではない傑作要素がふんだんに盛り込まれていた。 AC版魔界村の稼働開始とスーマリの発売日って同じ年の同じ月じゃね? 魔界村の方が4ヶ月ぐらい早い
>>481
>踏みつけやダッシュなどもパックランドを模倣しただけではない
ダッシュはパックランドの連打の代用と思うが
パックランドベースに只のマリオブラザーズとアイスクライマー要素追加
踏みつけはパックランドもモンスターの上に乗れるからなあ
忍者くんの影響の可能性も いまだにスーパーマリオガーとか言ってる奴wwwwwwwww >>483
調べても魔界村の稼働開始85年9月としか出てこないけどどっかソースある? >>486
85年9月ってのは違うんじゃないかな
http://s-sasaji.ddo.jp/bm/bm198510.htm
1985年10月号(1985年9月8日発売)には紹介されているし
ロケテ含めると出回りはバラバラだからなんとも >>487
9月8日発売号なら別に9月稼働開始のゲームが紹介されてもおかしくないのでは 新しい舞台で消火栓押したりしてみたいなあ
続編出ないかな >>489
ヘタにいじられて失望するより
きれいな思い出のままの方がいいと思うよ…… >>489
今更パックランドなんて遊んでも楽しくも何ともないよ。 PCエンジン版はEDあるで
>>491
思い出ゲームだよな
ミュージアム機動させて4×2の八面ほどやって当時を懐かしんで楽しんでるよ 背景はややリアル気味で
キャラは多少精密だが従来のトーンを維持し
操作の快感を徹底的に突き詰めた続編を望みます。 わざわざレトロ板に来て古いゲームを腐している
挙動不審な人達はさておくとしても、
横スクロールジャンプアクションは後続が多過ぎるのがガンかと。 俺はアーケード版しか知らんが
のちの移植であのクソみたいな操作性は改善されたの?
レバーでなくボタンで前にすすむとか
正直あれが普通のレバー操作で ダッシュはまぁ →→でできるみたいな操作性なら もっと歴史に残るゲームだった ファミコン版は→→でダッシュだけど、魅力のひとつであるグラフィックがあれだから残念。 パックランドの特徴はレバーじゃなくて
あのボタン操作にあるじゃん・・・