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【ナムコ】パックランド
0004NAME OVER2006/10/01(日) 23:38:08ID:HkuVmLNf
ファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがある
0006NAME OVER2006/10/02(月) 01:37:47ID:lKxwoRH8
これゲーセンで見たときは衝撃受けた
ファミコン版は想像で絵を補ってアーケード気分になろうと努力した
ファミコン版はうちの体格がごっつい親父が夢中になった最初で最後のゲームで、
夜中たまたま覗いたらコソコソプレイしてて、一周?できるぐらい上達してたから笑ったw 
0008NAME OVER2006/10/03(火) 01:27:33ID:???
パックランドを語っていいのは
PCEの裏面を全面クリアした者のみ
0009NAME OVER2006/10/03(火) 02:45:26ID:???
ABでヨコ移動じゃないと逆にきつかった記憶が。
ダッシュが十字キー連打とかやばいし。
0010NAME OVER2006/10/03(火) 12:56:43ID:???
てかスーパーマリオの元ネタってこれでしょ?大好きだったよコレ。
0011NAME OVER2006/10/03(火) 23:39:07ID:???
ボタンで移動という、ちょっとモドカシイ操作が
逆に、このゲームを面白くしたと思う。
0012NAME OVER2006/10/04(水) 02:45:15ID:???
ボタンで移動ってのは加速とか急ブレーキとか、長距離ジャンプだとかの
アナログ風味な操作を実現するためだよね
この手のゲームではおそらく初めてで、のちのゲームに与えた
影響は多大だったろうな
0013NAME OVER2006/10/05(木) 22:27:11ID:???
20年以上も前のゲームなのに今見ても色と音の使い方がとっても秀逸だ
今見ても全く色あせない内容だし

>>10
マリオブラザーズのシステムの一部とパックランドの元ネタを色々足して
作り上げたってイメージがあるな<スーパーマリオ
0014NAME OVER2006/10/06(金) 00:21:03ID:???

細かいとこでは、水玉に乗って屋根に上り、敵を下に見ながら屋根をピョンピョン
するのがツボだったんだけど、マリオのワープゾーンへの通路を見たとき、
この作者もあれが好きだったんだな、って思った<スーパーマリオ
0016NAME OVER2006/10/11(水) 16:18:06ID:s3lw+u0p
面セレクトできるから頑張りや
0017NAME OVER2006/10/11(水) 23:50:16ID:???
そういえば昔メストとかで確かにあったよね
8-6みたいな表記。

0-3は確かにレアすぎるw
0018NAME OVER2006/10/12(木) 06:17:19ID:???
>>10
ミヤホンはアケ版マリカーでマリオとパックマンを
共演させるくらいパックマンを溺愛している
0019NAME OVER2006/10/13(金) 13:01:52ID:sfZfb0fJ
版権の関係でもう移植出来ないってホント?
Xbox Live Arcadeにでも出たら買うのになぁ
0022NAME OVER2006/10/13(金) 15:54:54ID:???
サイトロンのナムコ80'sあたりだっけ?
サントラへの収録ボツったの。
0023NAME OVER2006/10/13(金) 18:25:01ID:3RTmd3K+
>>21
確かに。
あと、10000点取ってワープ、成功した人いる?
0024NAME OVER2006/10/13(金) 20:08:29ID:???
パクランスレって過去にあったんだっけ。意外となかったような。

おれはこのゲームの名人が近くのゲーセンにいて、
そのプレイを見入ってたらゲーセンにいるのが親バレしてつまみ出されたw。
0025NAME OVER2006/10/15(日) 03:07:30ID:???
ゲーセンは不良の巣窟ですから。学校にバレると、職員室に呼ばれて説教くらいます。
0026NAME OVER2006/10/15(日) 17:51:42ID:Hj7yokBg
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  一度で良いからジョン・スミスの
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  ダルマTシャツを着て街を練り歩きたかった…
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   俺にもありました
0027NAME OVER2006/10/18(水) 02:19:26ID:???
IIで操作すれば十字キーで左右、Aボタンでジャンプ
あってる?
ナムコミュージアムは偶然vol.4が初入手だった。長距離ジャンプするところが難しい
0028NAME OVER2006/10/19(木) 04:03:01ID:???
>>27
連打機能ないときついよね。ノーマル操作(十字キーでジャンプの方)で長い距離を飛ぶのは無理だろ
0029NAME OVER2006/10/19(木) 21:05:04ID:???
ファミコン版でいちばんむずいのは
モンスターに乗って進むところかな?
あそこであきらめた覚えがある
当時小学5年くらい…
0030NAME OVER2006/11/07(火) 13:12:34ID:???
>>19
元は海外のパックマンのアニメでキャラも音楽もそれを元にしてるから権利がややこしいらしい
ttp://www.youtube.com/watch?v=THRkC8C2jKI
0032NAME OVER2006/11/25(土) 07:45:36ID:bw+Rk6FT
ナムコスターズの不動の4番。
0033NAME OVER2006/12/04(月) 13:44:30ID:???
めっちゃ好きだったわこれ
ずっと水の上でやられると初めからだから
初めて8-4超えたときは感激したなー
0036NAME OVER2006/12/20(水) 08:30:08ID:???
>>35
多分この号
ttp://www.netlaputa.ne.jp/~dummy/gamest/v028.html

内容は、風営法で時間規制された中でのパックランド限界への挑戦、
あと誰かが亡くなったことが書いてあったような・・・
だれかフォロー頼む
0037NAME OVER2006/12/20(水) 20:36:42ID:???
>>34>>36
当時都内でパックランド攻略の最先端を行っていた、植村氏、山河悠理氏(ともにゲーメストのライター)、小川竜次氏の3人が、交代でパックランド1億点に挑戦したという話。
改正風営法が施行されると、ゲームセンターでの1億点到達が不可能になるとみて、その直前の週末に行われた。
しかし、結局ゲーム側のバグ(256回目のエクステンドでゲームが止まってしまう)により、2500万点で断念したという。

最終節の文章は確かに泣けるので、勝手ながら転載させてもらう。

>私がパックランドに燃えていた当時、最も尊敬していたプレイヤーだった小川竜次さんが亡くなられてからはや1年が経ちます。
(中略)
>今になって考えてみれば、彼とはこれが最初で最後の競い合いとなってしまいました。
>パックランドは私の最も燃えたゲームのひとつで、そのゲームをはさんで最高の勇者と戦うことができたのは大きな喜びです。
>今でも私は単なる偶然とは思えないのです。
>素晴らしきかな、ゲーム人生。

ちなみに、この1億点アタックにはかなりの見物人がいたそうだが、遠藤雅伸氏も見に行ったらしい。
これはこの記事には書いてない。
0039NAME OVER2006/12/23(土) 03:10:51ID:???
>>8
裏は最終面だけならクリアは楽なんだがw
つか全面クリアは不可能だろ

>>19
完全移植されてる
ナムコミュージアムがまだ買えるのなら問題は無いんじゃないのか?

>>23
最後のジャンプは早めにやるのがコツだったような

>>37
>256回目のエクステンドでゲームが止まってしまう

増えにくいように設定を変えたらどうなっていたんだろう?
今更だが

5000万ぐらいでストップ?

家で基板で遊んだことも有るけど
プレイ中にDIPをいじって苦手な面を飛ばして遊んでたなw
0041NAME OVER2006/12/24(日) 22:48:45ID:???
>>40
sugeeeeeeeeee!
実物が存在していたとは!
まぁ8001mkIISRの実物も見たことがないわけだが。
0042NAME OVER2006/12/24(日) 23:44:00ID:???
>PC-8001mkUSR専用PAC-LAND

価値が良く判らないんだが・・・
メディアがカセットテープなんかいつ読み込みしなくなるか解んないじゃないか
しかもキーボード専用でしょ?それ?
テープ2本組みって
毎回プレイするのにロードにどのくらい時間が掛かるのだ?

8001mkIISRってなんか聞いたことあるな
当時3,40マンぐらいしたような・・・
0043NAME OVER2006/12/25(月) 01:27:32ID:???
>>42
8001mkIISRって、ディスクドライブ自体がない機種だったんだよ。
まさに良くも悪くも8001mkIIの進化系。
ただ当時アーケード以外のパックランドの出来が悲惨で(ファミコ
ン版の終わりっぷりは有名)、80SR版が一番いい出来といわれて
いた。・・・んだが、今パケ写を見てみると結構オリジナルと違うも
んだなw
0044NAME OVER2006/12/25(月) 01:54:13ID:???
エニックス販売だったね
開発はどこだ?


PCエンジン版も音と2重スクロールが無いとこ以外は満足できる移植だった
暗闇もないんだっけ?w

取り合えず移植リストを纏めると
MSXにはなかったよねw

X68Kがコンパネ付き発売の神移植!?
0045NAME OVER2006/12/25(月) 16:36:17ID:???
『水色のバスを見ることが出来たら、

その日一日はいいことがある気がする。』
0046NAME OVER2006/12/25(月) 18:16:11ID:???
水色のバスって普通に青スケ(なんて名前だっけw)のバスでしょ?
0047NAME OVER2006/12/25(月) 20:01:14ID:???
>>42
>8001mkIISRってなんか聞いたことあるな
>当時3,40マンぐらいしたような・・・

そんなに高くないよ。10万円強。
0049452006/12/25(月) 20:48:47ID:???
>>46
このゲームのバスって、基本的に街ステージか、トリップ7-3の暗闇ステージでしか出ない。
で、街ステージではINKYは建物の中で小モンスターを落としているので、バスに乗らない。
7-3の暗闇ステージは、パワーエサ前に1台だけバスが出現するが、INKYバスが出る確率
は単純に考えて4分の1。
つまり32ステージ中1ステージのみ、しかも4分の1の確率でしか出現しないINKYバス。
そしてボディ全体が鮮やかな水色という美しさ。しかもそれを見ることが出来るのは暗闇の
中で小さく三角形に開けたパックマンの視界の中だけ。それらのレアなファクターがライター
やゲーマーの間で話題となり『水色のバス』は伝説となっていった。
0050NAME OVER2006/12/25(月) 21:29:36ID:???
AC版の基板で後ろに進んでも点数が入る仕様のものもあったのでしょうか?
帰りの面でタイムアップ必須の面でスーから永久に逃げまくって永久パターンとかむかし考えてたんですがw
0052NAME OVER2007/01/05(金) 02:31:57ID:???
PCエンジン版じゃ後ろに下がっても点数が入ったような気が駿河
所詮10年以上前の記憶だから


FC版は最終面(16面だっけ?そこでタイムアップになっても花を取り続けることで
カンストまで出来たんだが
0053NAME OVER2007/01/06(土) 20:01:25ID:???
mame版って明らかに操作性が変じゃないのか
例えば右ボタン連打して走ってる最中に左ボタンを押して滑り込みながら
移動するとか出来ないんだが

今更3万だして基板を買うのもアレだがらPS版が一番いいのか?
メディアカイト版も持ってるが当時のPCじゃ重すぎた
0055NAME OVER2007/01/06(土) 20:53:05ID:???
他はエミュや次世代機(死語)でもいいけど、
このゲームはさすがに基板+専用コンパネでやらんとやる意味ないと思う

・・・昔学生の身で合計5万出した俺が言ってみる
0056NAME OVER2007/01/06(土) 22:29:43ID:???
>>54
68版のエミュって画面比率とか変にならんか?

>>55
テーブル代からそのままもぎ取ったコンパネより
キョ−ワとかのコントロールボックスをフルに使ったほうが安定感があると思うが

別に基板じゃなくってもナムコミュージアム+コンパネで代用出来るんじゃないのか?
0058NAME OVER2007/01/07(日) 00:12:52ID:???
>>53
エミュの話はご法度だろうが、あえてエミュが一番いいといっておく。
第一左右ボタン同時押しズルズル技なんて、見た目には面白いが実用性ナスだからな。

十字キー上にジャンプ、ボタン2つに左右移動を割り当てりゃ、ほぼ当時の感覚のままでプレーできる。
0059NAME OVER2007/01/07(日) 00:34:22ID:???
>>57
谷の面か。やっぱり丸太の池で面食らった?
次のラウンド23はもっと難しいぞ。ガンガレ
0060NAME OVER2007/01/07(日) 00:40:14ID:???
>>50
普通に入るよ?
タイムアップ必須面(5-4)でずっとスーから逃げ続けられるかは知らないけど。

「後ろへ走ると点数入らない」じゃ7650風船×6やるためのの点数調整ができないよ。
0061NAME OVER2007/01/07(日) 01:10:47ID:???
>>58
リアルアーケードスティックを6ボタン仕様でPC専用にして

   ↑            
  ← →         ○LR
   ↓           J○○

こんな感じで遊んでるが取り合えず安定性は抜群w

>>59
すまん別の人
つかキーボードだけでここまで来れるほどこのゲームは甘くないはずだと思うが

このゲームステージ5から始める
トリップセレクトボーナスが大き過ぎじゃないか?

丸太の池で面ってFC版はさらにサボテンが邪魔してんだっけ?
>>60
いまセット3のロムで確認したら
確かに点数が入ってるが
PCエンジン版と勘違いしてたのか?
0062NAME OVER2007/01/07(日) 02:02:53ID:???
>>61
・トリップボーナス
うーん、死ぬ可能性があるのが前半2面しかないトリップ5抜けたら
いきなり+40万点。高いっちゃ高いね。
でも、まだ上達してない人なら大抵次のトリップ6で全滅だし、
トリップ1と4のスペシャルパックマンも放棄してるわけだし。

ちなみにある程度やり慣れると、トリップ1から始めてトリップ4終了時の点数が大体40万点。
調子が良くても45万は滅多にいかない。
よく計算してあるなあと思うよ。

・後ろ走り
自分はアーケードしかやったことないんだけど、
家庭用じゃそんなへんな仕様なのか?
0063NAME OVER2007/01/07(日) 03:31:27ID:???
>>62
ハイスコアで価値観を決めるならずるいけど
そもそもトリップセレクトを使った時点で・・・w

1面だけは5万点以上稼げるけどそれ以外は苦手だw

後ろ走りで点数が入らないのはゲームとして正しい仕様だと思うんだけど
PCエンジン版も機会があったらプレイして欲しい
AC版製作担当の人が移植してた筈だしACとの違いを見てみるのも良いと思う

暗闇が夜の面に変更されてるんだっけな?
0065NAME OVER2007/01/07(日) 23:19:24ID:???
丸太の池・・
意地が悪く配置されてるな

スーがライバル

次のトリップあたりでは丸太が全部立っているんだっけ?

0066NAME OVER2007/01/08(月) 01:17:38ID:???
>>65
トリップ7は丸太横→縦→横→縦×2箇所。飛行機多数。トリップが進むにつれて(2周目)
縦の本数が増える。
ベルトコンベア丸木橋(3連)は真中のみ存在。しかも1連目があるべき位置のの上空にパワー
エサ有り。パワーエサをとろうとすれば2連目に乗る軌道はごく狭い1本のラインに限られるので
パワーエサを取らないほうがいいかも。ただその場合はパックマンのジャンプ力が足りないので、
丸木橋の最大上昇時に橋の右端からジャンプしないと対岸にたどり着けない。
0067NAME OVER2007/01/08(月) 19:43:16ID:???
26面まで更新できた
なんか上手くジャンプ出来なくってミスすることが多いんだよな

ジャンプ台で上手くジャンプが出来なく液晶とかの遅延が問題なのか?
とか悩んだけどw

キーボード操作でも1面クリアごとにセーブしていけば1周クリアできそうだな
XPの場合キーボードを押し続けるとなんか設定の変更を求められてくるんだっけ?

PCエンジン版の出た当初ゲーム雑誌のライター達のコメントは操作性が
AC版と別物でこれはAC版をまったく知らない奴が作ったに違いない
とか書かれてたが
個人的には操作性には不満は無かった
AC版で使えたテクニックが自分の知る限り全て使えたし
良い出来だと思う

0068NAME OVER2007/01/08(月) 21:03:00ID:???
>>67
操作性は悪くなってないぞ。ただジャンプボタンは自分の通常の
感覚よりも気持ちはっきりめに押すのが吉。
0069NAME OVER2007/01/08(月) 21:31:41ID:???
>>68
>操作性は悪くなってないぞ

それPCE版のこと?それともMAME?
ボタン変えるかなw(今現在RAPの純正ボタン)

PCE版
今更ビデオ端子しか無いゲーム機じゃ遊ぶ気になれないのが本音だがw
しかもRGB出力の改造が物凄く手間と金が掛かったね

プレステ版は初期設定だとパックマンの顔が少し違うんだよな
ナムコミュージアムってプレイの経歴が細かく記憶されるのが面白かった
今までギャラクシアンを取った回数とかブレイクタイムで10点を取った回数とか



ブレイクタイムで
パワーえさの効果があるうちに滑り込みながら移動したあと
必ず7650点がとれるパターンがあるみたいだけど知らない?
0070NAME OVER2007/01/08(月) 22:07:03ID:???
>>69
MAMEのこと。

PS版もいいんだけど、うちの場合家庭用テレビにつないでいるので、
どうしてもMAMEの方を選んでしまう。たしかにPS版は一見どうでもい
い記録まであってワラタ

765o点パターンとしては、帰りステージの最後、家の外壁部分にパ
ックマンが触れたタイミングでジャンプすると成功しやすい。
0072NAME OVER2007/01/10(水) 20:50:31ID:???
海外のみ発売されたMSX版パックランドを遊んだことがある。
画面は単色で、キャラの大きさはアーケード並。
画面切り替え式で、とあるシーンで画面が切り替わらず
困っていたのだが、次の画面にある消火栓に引っ掛かっているだけだった。


0073NAME OVER2007/01/11(木) 04:37:19ID:???
>プレステ版は初期設定だとパックマンの顔が少し違うんだよな
鼻が短くなったんだっけ?
あれ聞いた話しだと
あの鼻がチ○ポみたいで卑猥だってクレームが来て短くしたってヤツだったような
0074NAME OVER2007/01/11(木) 11:39:43ID:???
つうか海外アニメ版に合わせた?


でも、日本人の俺にはやっぱりパックマンは鼻たーかだかの奴だな。
トミーの電子ゲームパックマンのCM以来。
0075NAME OVER2007/01/11(木) 13:38:18ID:xzCsoHxM
>>73
ピノキオの立場ねえよな
あいつなんか鼻伸びるし、どれだけ卑猥なんだよ
0076NAME OVER2007/01/11(木) 15:43:17ID:XDX5Uufh
言われてみてPCE版やったら
勃起しながら走ってるみたいでワラタ(笑)
0077NAME OVER2007/01/11(木) 16:39:52ID:???
本体は玉の袋っぽいし、ド変態だなパックマン
おとなしく平面のピザもどきでいればいいものを
0078NAME OVER2007/01/11(木) 17:33:26ID:XDX5Uufh
目は陰毛のようだしな(笑)

でも大好きだーーー!!!
0079NAME OVER2007/01/11(木) 17:40:02ID:???
秋葉原のスーパーポテトっていうゲーセン(ファミコン屋?)に
パックランドあったよ。

なぜかレバーが生えてたけど・・・
0081NAME OVER2007/01/12(金) 03:25:29ID:???
FC版のパックランドしかやってないけど音楽が人懐っこい感じがして好きだった
今でも覚えてる
でもゲーム自体はくそ難しくて結構すぐ投げた
それでも音楽が忘れられないってのはやっぱすげーな
一面でワープするためにスコア稼ごうとしたけど結局スーに殺され捲ったのもいい思い出
0082NAME OVER2007/01/12(金) 12:04:22ID:???
>>81
そんな君にはぜひオリジナルをプレーしてほしい。
今ならPS+ナムコミュージアム4が一番手軽かな?
FCとオリジナルはあまりにも別物だからね。
0083NAME OVER2007/01/12(金) 12:35:07ID:???
FC版は結構操作性が良かったw
街の面とか全ての面に見えない当たり判定の付いた天井があるんだよな
スーに乗ってるとそのうち押しつぶされるw
0084NAME OVER2007/01/12(金) 18:31:22ID:???
おまいらの書き込み見たら
久しぶりにスーに乗りたくなってきた
0086NAME OVER2007/01/12(金) 19:28:29ID:???
>>85
CRYDE
PINKY
INKY
BRINKY
は男

SUE
が女の設定。

ちなみに、上位に書かれているモンスターほど、乗り物に
乗ったとき(乗ってないときもだけど)移動スピードが速い。
0087NAME OVER2007/01/12(金) 19:35:44ID:???
>>86
CRYDE  オイカケ  アカベイ
PINKY   マチブセ
INKY           青スケ
BRINKY

昔は赤がボスの筈だったんだが
交代したのかそれとも色を変えただけなのかw

あと
ニックネームがそれぞれ2つあったような
なんだっけ?

個人的には
ピンキーのホッピングが一番厄介だと思うが
0088NAME OVER2007/01/12(金) 20:07:36ID:???
パックマンのときは、

名前    ニックネーム   英語名    色
アカベイ  オイカケ   BRINKY   赤(赤茶)
ピンキー  マチブセ   PINKY    ピンク
アオスケ  キマグレ   INKY     水色
グズタ    オトボケ   CLYDE   黄土色

だったけど、パックランドではCLYDEとBRINKYの性格が入れ替わった。
またパックランドになってからはモンスターの別名はなし。

PINKYとBRINKYのホッパーは1回足踏みするけど、PINKYの方がスピー
ドが速い分厄介だよね。

このゲームのモンスターはたった5種類しかないけど、性格付けやそれぞ
れの乗り物に乗ったときの性格の違いによる動きの違いなんかが本当に
細かく設定されていて、緻密に作りこまれたゲームだったことがよく分かる。
0089NAME OVER2007/01/13(土) 00:20:06ID:???
主人公のパックマンのキャラクターパターン数は全部でどのくらいあるんだろうか?
これを越えるゲームって何年後に出たんだろう
0090NAME OVER2007/01/13(土) 01:15:32ID:???
今PCエンジン版やってるけどこれはアーケードと一緒?
0091NAME OVER2007/01/13(土) 03:09:20ID:???
>>88
んで余談だが
パックマニアではCRYDEとBRINKYの色も入れ替わって
CRYDE→赤 BRINKY→橙 って感じに
結果初代パックマンとは名前だけ入れ替わった感じになったな
0092NAME OVER2007/01/19(金) 15:57:05ID:crZxFHW0
あげ
0093NAME OVER2007/01/22(月) 03:10:57ID:???
PCE版をェミュでそこし遊んでみたら
後ろ歩きで点は入んなかった
当時はこれと高過ぎの68版しか満足できるものがなかったからまぁおk

つか当時のナムコの移植でこれ以上のまともな移植作品は無かったな
縦てスクのメルヘンメイズとか上下スクロールの無い道中記とか声の出ない桃
0094NAME OVER2007/01/22(月) 08:10:32ID:???
>>93
源平

でも当時はなぜパックマニアじゃなくてパックランド?なんて訝しがられたもんだった
0095NAME OVER2007/02/01(木) 09:47:55ID:IQSXILeT
たまには上げ
0096NAME OVER2007/02/01(木) 11:04:41ID:???
パックマンって最近なにしてるんだろう
パックマンワールドは面白かったけど…知らん間に2が出ていた
0097NAME OVER2007/02/02(金) 08:16:40ID:zqNP+kic
誰かアーケードのナムコの潜水艦のゲームの名前知ってる人いますか?
かなり前のゲームでファミコン創世記くらいだと思う
0099NAME OVER2007/02/08(木) 19:27:16ID:???
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        ,.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
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      ヽ、 ,. ‐'"   .ノ ,〈    >   `'‐- '
          >   _,. ‐'´ / /    `)
0100NAME OVER2007/02/15(木) 06:01:29ID:RIuKmVaG
27面萌え
0101NAME OVER2007/02/25(日) 12:59:43ID:???
>>30
初めてオリジナル音楽聴いた。感謝!
てっきりZUN姐さんだとオモテタw
0104NAME OVER2007/02/28(水) 01:41:49ID:???
AC版とFC版のプレーヤーの腕が神杉w
良いものを見せてもらえました
ようつべの画像の保存の仕方ってなんかあるのでしょうか?

>>103
FC版の最終面の仕様
1面で1万点以上とって最後のところで一番高い場所を通過で
(最終)トリップ4にワープ
ちなみにラスト面はタイムオーバーになってもスーから逃げまくりで稼げば
誰でもカンストが出来るぞw
0105NAME OVER2007/03/03(土) 07:41:40ID:???
オレンジの花3つ集めれば
4,8,12面でも花を落としてくれる
0106NAME OVER2007/03/03(土) 18:26:59ID:???
オレンジの花ってなんだっけ?
パワーえさをとってモンスターを誰も捕まえないと空から落ちてくるんだっけ?
他にもなんかあったような木が駿河
全て忌々しい記憶だw

FC版はAC版よりも完全なパターンゲームだったような
0108NAME OVER2007/03/06(火) 08:43:35ID:???
FC版相変わらず叩かれてるな
俺的には見た目は違うけどフィーチャーが増えてて面白かったが・・・
0109NAME OVER2007/03/09(金) 01:13:41ID:VhTGlqxD
ファミコン版、やってるうちに愛着湧いてきた
あの俺でも書けそうなグラフィック最高
0110NAME OVER2007/03/09(金) 09:26:59ID:???
ジャンプ台で普通にジャンプしてしまい池に落ちました・・・
0111NAME OVER2007/03/09(金) 09:37:57ID:???
ファミコン版は、別物として好きですが、これは評価微妙、ってことでしょうなw
0112NAME OVER2007/03/09(金) 10:00:28ID:???
>>111
ファミコン版がでた当時は、評価微妙どころか「クソ移植」の代名詞だったよ。
その後、ファミコンの低性能に起因する「クソ移植」自体が氾濫するから、そんなに
目立たなくなったけど。
0113NAME OVER2007/03/09(金) 10:05:48ID:???
FCユーザーに、スーパーマリオの元ネタを見せてやりたいって気持ちがあったから
これじゃちょっとなあ…と思った。
0114NAME OVER2007/03/09(金) 10:41:24ID:???
>>112
「ファミコナイズ」ですな。
まぁ、いろいろと苦労はしているんでしょうけど……
0115NAME OVER2007/03/09(金) 11:29:20ID:???
パックインタイムはめちゃ面白い
ハローパックマンは意欲作だが、ゲームとしてはつまらない。
0116NAME OVER2007/03/09(金) 20:12:04ID:???
PSのパックマンワールドもよく出来てた。ボリュームも凄かった
パックマンのアクションゲームは何気に小粒揃い
0119NAME OVER2007/03/11(日) 12:40:55ID:???
国内版のパックランドの基板は海外では受けたんだろうか?
こんな鼻の高いパックマンなんかパックマンじゃない!
とか言われてたりしてw

んでキャラクターロムを焼きなおして海外に流れていったとか
0120NAME OVER2007/03/11(日) 13:23:37ID:???
当時学校帰り、狂ったようにやったなぁ・・ (´ー`)y-~~

毎日通って1周出来るようにもなった。
学校サボって補導されて職員室に正座させられたりもしたw
88年とかぐらいまでがナムコの古き良き時代の締めくくりだったのかも知れん。
フェリオスやらバーニングフォースやら
腐ったシューティッグとかでナムコが壊れていくようで嫌で仕方無かった
ピストル大名で俺は古きよき時代のナムコから卒業するけじめがついた。

スーマリの宮本さんがパックマンが大好きとか言ってたのも判るような気がする。
ポップなキャラクターに絶妙のリズム感な操作ととBGM
80年代のナムコのゲームの面白さのエッセンスって
そのまんま任天堂がパク・・いや取り入れてきた戦略じゃねえかよとふと気が付いた。
チラシの裏でスマン

0121NAME OVER2007/03/11(日) 14:01:01ID:???
パックランドやパックインタイムが面白いのはわかるが、
初代パックマンのどこが面白いのかさっぱりわからない。
即効で死んで終わってしまう。
0123NAME OVER2007/03/11(日) 17:12:23ID:???
下手なのはそうだが、死んでもまたやりたいとか
うまくなりたいと思わせる面白さが感じられない。
数年前、外人さんがパーフェクトクリアして表彰されてたが、
そこまで面白いのかほんと不思議だった。
0124NAME OVER2007/03/11(日) 17:28:06ID:???
>>123
人それぞれってことさ。俺もパックマンにそれほどおもしろさを感じない。
またナムコのゲームは大好きで、特にパックランドには一番の思い入れがあるって。
他のナムコゲームも大好きな俺だが、ゼビウスは何が面白いのかさっぱりわからない。
0125NAME OVER2007/03/11(日) 17:46:39ID:???
俺もパックランドは大好きだがパックマンはあまり好きじゃないな
攻撃ボタンが無かったからストレスが溜まるので趣味じゃなかった。

でも当時としてはBGMもすごく良かったしスタンド型専用筐体もスタイリッシュでカッコよかった。
アメ公が好みそうなセンスの良さは感じられた。

パックインタイムは知らん
ナムコのアーケードゲームのファミコン移植が糞だったせいで
基本的にナムコのコンシューマー向けは期待しない癖が付いた。
完全移植してくれる電波新聞社はPC向けしか移植してくれんし、
アーケード完全移植期待ならセガのマスターシステムでナムコは除外がデフォだろ・・。
ゼビウスのFC版で虚しさを感じた経験からかもしれんが。(ドルーアガーは別)
0126NAME OVER2007/03/11(日) 17:52:25ID:???
ナムコが家庭用自社ゲーム機を開発してたら!とか当時よく妄想してたが、
案外イロモノを作って早くアボーンしてたのかも知れない。
ソードのM5やぴゅう太とかと提携してたらファミコンに負けない勢力になってそうなんだが・・
0127NAME OVER2007/03/11(日) 18:02:26ID:???
>>126
あの時代のアーケードゲームと家庭用ゲーム機の絶望的な性能差では、どこがハードを作っても
同じだったと思うけどなぁ。パックランドや源平討魔伝、スプラッターハウスみたいに、直球では勝
負できずに変化球でごまかすしかなかったんだと思う。
0128NAME OVER2007/03/11(日) 18:25:25ID:???
>>127
いや、ファミコンが成功したのはぶっちゃけ あの低価格路線とキラーソフトでしょ。

任天堂は変わったギミックの玩具(光線銃やらバッティングマシーンとか)は何度も投入してたから
過去の製品とかから消費者の好む価格帯が判ってきてたんだと思う。
当時 ファミコン以前にもそこそこいい性能の家庭用ゲーム機もあったがどれも高過ぎた。
いくら性能がよくても そりゃ5万や6万とかしてたら子供の玩具としては売れん罠。
『本体は2万以内にしろ!』とか山内専務は厳命したそうだが、
当時主流だったマイコン機能を省くか 後付増設タイプの小遣い巻上げ方式にメーカーはすればよかった。
任天堂はこの点でコンセプトが明確だったし 本体は利を薄くしてカセットのほうで儲ける戦略を取り成功した。

あとソフト、
スーパーマリオが大ヒットするまでは任天堂もソフトのラインナップはいまひとつな感じが拭えなかった。
宣伝効果と認知浸透効果が馬鹿に出来ないからキラーソフトは重要なんだと思う。

で キラーソフトの潜在能力は当時のナムコは充分すぎるほど有った訳だから、
残りのハード開発・供給面でのifを考えてたら興味が尽きないんですよ・・
(そういや バンダイもRX-78とかだしてたなぁ・・)
0129NAME OVER2007/03/11(日) 18:58:57ID:???
>>125
パックインタイムはめちゃいいよ。
ワイヤーアクションでぐるぐる回ってるだけでも面白い。
海腹川背とかスーパーメトロイドなんか好きだとはまる。
0130NAME OVER2007/03/11(日) 19:15:49ID:???
ゼビウスは当時の俺も含めて、アーケード版よく知らんユーザーに対する
インパクトは絶大だったからなあ。
パックランドは時期も悪かったと言うべきか。

逆にFC末期の技術で作ったパックランドってのも見てみたかったけど。
横32ドット(スプライト4枚)はきつくても、横3枚で上手いことドット打ち直しゃ
結構見れたんじゃないかな。
0131NAME OVER2007/03/11(日) 19:19:02ID:???
俺もパックマンのゲーム好きなんだけど初代パックマンはあんまり面白いと思わない…w
結構多いんだね
0132NAME OVER2007/03/11(日) 20:07:05ID:???
ゼビウスFC版がファミコン界で衝撃的だってのは知ってるんだが(これビルが建ったw)
それ以上にゲーセンであのゼビウスを見たインパクトには比べものにならない。
もうなんとう言うか全てが衝撃的で一瞬で虜になった。

コンピューターサウンドちっくなエフェクトの効いた敵キャラ破壊音 BGM ・・
メカニカルな材質を想起させるメタリックな色使いとキャラデザ
別世界を覗きみせるような世界観
当時のベーマガに別冊付録で特集組むなど業界に与えたインパクトは絶大だった。
創価やオウムに入信するかのごとく当時厨房だった俺は心の底からシビレまくった
でなもんで『Namco = アケードの唯一神』みたいなものが刷り込まれた。
家庭用ソフトでも頑張ってたんだが 最初に一番いいの見ちゃったからなぁ
究極の料理を食べたが故につい見比べてしまう癖がついたというかなんというか・・。

>逆にFC末期の技術で作ったパックランドってのも見てみたかったけど。
ファミコン後期の技術を使えば、完全移植は無理でもそこそこいいのは作れたのかも・・
カセットの容量さえなんとかすれば ナムコならゲームバランスがいいのは出せただろうし、
スプライト処理もそれほどキツイ作品でもないでしょ
でも多分当時の信者な俺は認めてないだろうな・・絶対www
0133NAME OVER2007/03/12(月) 12:00:10ID:???
>>132
背景が黒じゃない、見たことがある風景だったことが衝撃的だった。ソルバルウのテカテカさとか。
ゼビウス+アスキースティックで遊び倒したが、それで納得したんじゃなかったなぁ。できることならゲセンでしたい。

パックランドは筐体からして他とは違ったし。慣れるまでが難しかった。
0135NAME OVER2007/03/12(月) 20:10:58ID:???
金がかかりそうな奥さんともろアメリカンなガキは日本向けのキャラじゃないよな。
0137NAME OVER2007/03/12(月) 22:27:43ID:???
パックマンのゲームで一番はまるのは
パックパニックかな。
コズモギャングパズルと同じだけど
0138NAME OVER2007/03/24(土) 00:01:04ID:???
パックインタイムやってるんだが、30面の最後の部屋に入れない。
トンカチが衝撃波出してるとこの下にどうやって入ったらいいんだ?
0139NAME OVER2007/03/29(木) 02:12:54ID:G8kv1jjd
背景の絵が俺でも書けそうだと思った。
0140NAME OVER2007/03/29(木) 14:16:04ID:???
昔、パックインタイムをクリアした俺としては>>138の質問に答えてあげたいのだが、さすがに憶えてないw
01421382007/03/29(木) 23:17:38ID:???

       トンカチ   岩 ○ 
│ ┌─────┬─=─┬───   
│ │        │     │
│ │        └───┘
│ │
│ ├────────────

左の通路に風が上下していて、上にロープで捕める。
トンカチがパワーウェーブしてきてて、岩の下にヒビが入っており、
○ が毛ばり攻撃してくるって状況です。

実機でうpできる環境ないのでこんなとき不便。
01441402007/04/01(日) 16:35:30ID:???
>>142
実機引っぱり出して、面セレクトつかって30面やってみた
トンカチの攻撃をトンカチで跳ね返せばおk だと思う
毛ばりは火で倒しで床を破って進む、と

最初の山ステージやったけど、なにげによく出来たゲームだね
ロープアクションが楽しくて仕方ないわw
0145NAME OVER2007/04/01(日) 19:59:23ID:???
よくPS版のパックランドがほぼ完全移植っていわれるけど、
あれってパックマンのスピードがほんのちょっとだけ遅いよね。

PS版やる度に「やっぱり基板(かMANE)だ」って思う。
0149NAME OVER2007/04/02(月) 20:39:44ID:???
>>144
おお!クリアできました。感謝。

ポチポチボタン押してたときにトンカチの攻撃をトンカチで跳ね返せてたが
スクロールの関係でトンカチは倒せても、岩が崩れなかったので
どうやって岩崩すんだ?とうろうろしてた。
0150NAME OVER2007/04/14(土) 23:43:40ID:???
     クソスレか!

       / ̄ ̄ ̄\   ミ  ,、 ____
     /    _ノ   \     // _ノ   ヽ_\
.     |     ( ●)(●)  /っ( >)  (<)\
      |  ,. ヽ  (__人__)_/ /:::::⌒(__人__)⌒::::: \ ←>>1
.      | / /   ` ⌒´ノ__ノ    |r┬-/     |
       / /         }   ノ      ` ̄'´      ノ、
      〈 <        }__//|             /\\__
        iヽヽ.__,、    /=u'  ヽ         ノ  `u=
      ヽ.ヽ  < __ノ       \ __ /
       `ヽ\_>、         //   \\
         ) ) ))        \\   //
         (´  ̄`ヽ`ヽ     / ̄  )  (   ̄\
         ̄ ̄ ̄  ̄      ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄
0151NAME OVER2007/05/27(日) 09:14:03ID:fpVmgjy6
0152NAME OVER2007/06/17(日) 04:11:02ID:???
俺もリア厨時代にゲーセンでよくやってたよ。
あそこは移動がレバーで泣いたぜ。
ファミコン移植で絶望したのもみんなと一緒。
スーパーマリオの元ネタと感じたのもみんなと一緒。

そういや今から15年ほど前、先の植村判北氏と話す機会があってな、
ナムコの最高傑作はゼビウスじゃなくてパックランドって俺が熱く語ったらうれしそうに笑って、
僕、結構パックランド上手いんだよ、って控えめに話してくれたのを今でも覚えてる。

0153NAME OVER2007/06/17(日) 05:17:57ID:???
よくFC版はクソゲーみたいな言われ方するけど、
あれはAC版とは別モノってだけで、かなり面白いゲームだと思う。
0154NAME OVER2007/06/18(月) 20:06:47ID:???
>>153
せめて面数が倍ならば評価できるが
難易度が急に上がりすぎだよ

あんなふざけた構成なんて裏面でいい
0155NAME OVER2007/07/16(月) 00:35:24ID:/P6k0+wE
意味の無い花age
0157NAME OVER2007/07/18(水) 02:27:35ID:???
>>155
あれ意味ないの?
ギャルボスが出やすくなるとか聞いたことがあったような気がするけど迷信?
0160NAME OVER2007/08/10(金) 11:10:47ID:???
なんか昔は連打しつづけないと加速を保てないと思い込んでたけど
一回安定したら別に必要なかったんだな
0162NAME OVER2007/08/10(金) 20:09:44ID:???
ついでに言うと、最高速でボタン押しっぱなしよりある程度連打していたほうが少し速い。
0163NAME OVER2007/08/16(木) 15:05:13ID:???
懐かしいなぁ・・。これ、大好きだった。クリアーはできなかったけど、なぜかみんなワープや7650点の
方法をしらずしらずに知ってた。
1upなんかも今みたいに本なんかなくて、みんな自力だったなぁ・・・。今もできることならプレイして
みたい。何かで発売されてないんですかね
0164NAME OVER2007/08/21(火) 18:01:00ID:???

普通にPSのナムコミュージアム4だろw
中古でしか買えないと思うが

メディアカイトのもあったが入手は困難だろうし
豆はお勧めできないし
0167NAME OVER2007/09/10(月) 12:22:28ID:???
パックランド、死ぬほどハマったわ。
ゲーセンに置いてある頃は、餓鬼だったんで金がつづかなくて達成できなかったけど、
ナムコミュージアム版でやっと最終面クリした。

その後も、飽きることなく今でもたまに遊ぶけど、
最初の面で最高得点を目指すとか、マニアックなことやってるの、俺だけ?
モンスターを寄せ集めて一気食いする瞬間って、めっちゃ快感だよね。
0168NAME OVER2007/09/11(火) 19:57:48ID:???
まあこのゲームは俺が全ゲームの中で一番ハマったゲームだから、だいたいのことは
わかってるつもりだけど、未だにトリップ1とトリップ4のスペシャルパックマンのハッキリ
した「出し方」はわからないままなんだよなぁ。

だからいまでも、登り棒に夢中になるうちにオナニーを覚えていく小学生のように、サボ
テンや岩場に延々とパックマンをこすりつけてますw
0169NAME OVER2007/10/04(木) 21:58:41ID:???
Sパックもそうだけど、花の意味とか
ギャラクシアンの出てくる条件も知りたいな
0170NAME OVER2007/10/05(金) 03:36:40ID:???
昔と違って今は解析するためのツールが充実してるから
プログラムのトレースに挑戦してみては?
0172NAME OVER2007/10/31(水) 01:16:03ID:???
ちゃららららーらららららららーらららっらー(ろっかっけーろっかっけーええええええ)
0174NAME OVER2007/11/16(金) 12:47:39ID:taeQ1+rM
ゲーセンでもPC猿人でもクリアできなかったけど、
ナムコミュージアム版でようやくクリアできた。
苦節二十四年、うれしいー。
0176NAME OVER2007/11/16(金) 15:48:46ID:taeQ1+rM
ん? 裏面ってなに? kwsk
0177NAME OVER2007/11/16(金) 16:09:13ID:???
このゲーム普通に十字キーで前に進むように設定すると
めちゃくちゃ面白い
0179NAME OVER2007/11/16(金) 22:13:27ID:???
自作でアーケードのコンパネ再現したつわものはいますか?
0181NAME OVER2007/12/29(土) 20:05:55ID:???
パックマン時代と違い、赤と橙のポジションが逆転してたのに唖然
0182NAME OVER2007/12/29(土) 20:17:05ID:???
買い込んだ業者のために

メタルスレイダー、マリオ3 熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念
0183NAME OVER2007/12/29(土) 21:49:58ID:PAESorLk
>182過去にレゲー屋にやられたんだろなw
0184NAME OVER2007/12/30(日) 01:57:28ID:???
最近久しぶりにレスがついてると思ってスレ見たら毎度こいつですごく鬱陶しい
0185NAME OVER2008/01/01(火) 18:16:47ID:YjOzoS6o
>>179

つ【カプコンの格闘パッド】
0186SUE2008/01/07(月) 00:36:21ID:???
え?私ってMs.ではGUZUTAポジションだったの、知らなかったぁ
0187NAME OVER2008/01/07(月) 23:48:36ID:???
エミュで、左右移動を十字キーの左右に割り当てて、
ジャンプをAボタンに割り当てれば、かなり楽になった。
0189NAME OVER2008/01/08(火) 14:11:13ID:???
基本ボタン押しっぱで良かったのを
20余年目の今になって気がついた
0190NAME OVER2008/01/08(火) 20:07:27ID:???
十字キーだと連打しにくいから自分は結局1コンでやってたな。
0191NAME OVER2008/01/09(水) 00:45:35ID:???
つーかさぁ、十時で動かしてたらさぁ、

「なんで俺マリオやらずにコレやってんだろ」

ってなるんだよねぇ。
0195NAME OVER2008/03/01(土) 21:21:26ID:???
ERROR:バックエンドサーバとの通信がタイムアウトしました(WriteSnow)。書き込みが反映されていないかもしれません。

でもこのスレ的には、

ERROR:パックマンの残りエネルギーがタイムアウトしました(Trip5-R20)。空飛ぶ靴が反映されていないかもしれません。
0197NAME OVER2008/05/05(月) 13:01:23ID:???
このゲームの暗闇面って移植するとき再現が難しいといわれていた
ようだけど、やっぱり「パックマンの目から見えているはずの部分」だけ
明るくすることがたいへんだったのだろうか?
単なるスポット処理ならイースとかハイドライド3の時代から実現できて
いたわけだし。X68K版は再現できていたんだっけ?
0198NAME OVER2008/05/05(月) 15:57:25ID:???
>>197
見える部分以外真っ黒というほうがまだハードルが低い。
いわゆる「見えないやかた」のほうがより面倒。
アーケード版のグラフィックのプライオリティ関連の設計はけっこう特殊なようで、X68版はほとんど完璧だったが、一部の処理を修正するためのパッチが出回っていた模様。
0199NAME OVER2008/05/05(月) 22:40:56ID:???
>>198
レスどうもです。確かにあれを見ると
プライオリティ関係は複雑そうですね。

エミュか何かで、強制的にあるレイヤーを
表示させることができたら仕組みがわかる
かもしれませんね。そういえば、オールア
バウトナムコでこの面のマップは見るから
に撮影がたいへんそうでした。
0201NAME OVER2008/06/09(月) 23:12:26ID:???
>>199
>そういえば、オールア バウトナムコでこの面のマップは見るから に撮影がたいへんそうでした。

そうそう、当時攻略本なんて呼べる物があまりない時代に、まるまる一冊ナムコ特集なんだから
ナムコもマップデータくらい提供してあげればいいのにねw
なんつーか商業誌でありながらも同人誌の色が出てた>All About NAMCO

ところでPSのミュージアム収録のやつって本当にエミュレーションですか?
なんか違う気がしたんだけど…でも、あんな古いゲームPSで作り直さないだろうしなぁ…
0202NAME OVER2008/06/10(火) 20:05:36ID:???
>>201
> ところでPSのミュージアム収録のやつって本当にエミュレーションですか?

初代PSのナムコミュージアム収録作で、エミュレーションの技術を使っているものがあるとはついぞ聞いたことがないが。

> あんな古いゲームPSで作り直さないだろうしなぁ…

作り直す(移植する)のと初代PSの処理能力で満足に動くエミュレータを作るの、どっちが大変だと思う?
0205NAME OVER2008/06/28(土) 00:44:09ID:+48AiTW1
X68版は専用パッド付きだった
0206NAME OVER2008/07/20(日) 20:07:00ID:a7VihmWX
バンダイナムコゲームスは、「Namco Museum: Arcade Hits」を今秋に
Xbox Live!で配信すると発表した。

「Namco Museum: Arcade Hits」は、これまで同社がXbox Live!で配信した
ゼビウスやパックマン・チャンピオンシップエディション、ミスタードリラー・
オンラインなどを全て収録。

加えて、ローリングサンダーやディグダグ、ポールポジション、ギャラガ'88、
ギャラクシアンといった過去の名作20タイトル以上のリメイクバージョンや
オリジナルバージョンも収録。

現在判明している限りの収録作品は以下のとおり。

http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/blog-post_18.html
0208NAME OVER2008/07/23(水) 08:25:11ID:???
パックランドはアメリカで売るのが面倒だからじゃない?
0210NAME OVER2008/10/21(火) 23:35:35ID:7EydX/nU
パックワールド知ってる?
あれ期待して買ったのにマジがっかり・・・
何にがっかりかって、ゲーム内容はまずまずなんだけど
世界観がまるでパックランドと違う
キャラだけパックマンで中身は全く別物って感じがしたな
BGMしかり背景しかりパックランドの世界観を壊しまくってたよ
何でもかんでもリアルに立体的にすりゃいいってもんじゃない
こういう世界観を大事にしない奴にはパックマンというキャラを借りて作ってほしくなかったな
0211NAME OVER2008/10/21(火) 23:47:34ID:???
>>202
ハードそのものエミュレートしないで
バイナリにPSのハードに合わせたパッチを充てれるとか置換とかすれば良いだけだとオモ。

PC-98のドラバスとかドルアーガ、X68のファミコンエミュレータみたいに。
0212NAME OVER2008/10/21(火) 23:49:24ID:???
>>210
パックワールドってPC-8001N-BASIC発の松島氏のアレか?w

あれは面白かったw
0213NAME OVER2008/10/21(火) 23:59:10ID:7EydX/nU
>>212
なんですか?ソレ
100%違うと思うんだけど・・・
0215NAME OVER2008/10/22(水) 01:06:13ID:???
ググってもヒットしないのでいろいろ調べてみたが「パックマンワールド」だな?
こんなの出てたんだ〜。初代がPS、2がPS2か。
「ナムコ往年のアーケードゲームを収録!」って時点で地雷っぺーなw
0217ノビ使徒Wii405 ◆yjSoVIETJs 2008/11/06(木) 17:11:01ID:???
______
|←富士山|          
|   樹海 |
. ̄.|| ̄ ̄       ┗(^o^ )┓          三
  ||           ..┏┗            三
0218NAME OVER2008/12/26(金) 12:45:50ID:???
>>168
これの答えは俺も知りたいなあ。
花は全部出すと無敵、と聞いたがガセだろうなあw
0220NAME OVER2009/01/08(木) 17:26:44ID:l3xHp7Z8
ファミコン版はアーケード版との落差に唖然として出た時はまともにやらなかったんだけど久々に入手。
相変わらずしっくり来ないけどやり込むと面白くなるんだろうか。
0221NAME OVER2009/01/08(木) 17:35:02ID:???
国内だとクリア時のジャンプが地面ギリギリで7650点とか出るけど
AmigaとかC64の海外移植版って地面に近いと低く高い位置だと7650点だよなw
0222NAME OVER2009/01/08(木) 18:47:11ID:???
>>220
オレが最初に買ってもらったFCソフトにケチ付けんじゃねー!
本体が入手できずソフトだけ持ってワクワクしてたんだ。
AC版とは別物だけどゲームとしては結構面白いぞ。
0224NAME OVER2009/01/08(木) 21:02:32ID:???
220
>>222
そうかー。先入観抜きでやってみるわ。俺は最初はスパルタンXだったな。

>>223
俺は逆に6001からファミコンに乗り換えたw
0225NAME OVER2009/02/22(日) 19:55:05ID:WtSW2c8x
なんだかんだ言っても
スーパーマリオは名作中の名作
パックランドはクソゲー
0226NAME OVER2009/02/26(木) 23:23:49ID:TwOV3Bu0
芸術的ボタンさばきage
0227NAME OVER2009/02/27(金) 03:11:46ID:???
俺が多重スクロールを意識するきっかけになったのがパックランドだ
奥の方の山が微妙にズレて動いてるのが画期的で素敵と思った
FCもPCEも多重スクロールが苦手なハードなんだよな〜
0229NAME OVER2009/02/28(土) 19:58:21ID:mADGwIw9
もっと原理主義者らしくドンキーコングジャングルビートを叩け
0230NAME OVER2009/02/28(土) 20:58:13ID:???
>>227
PCE版は後半の夜面になると結構派手に二重スクロールしてるように見える。
当時は感動した記憶があるぞ。
他のゲームよりかなり派手に二重スクロールしてくれるんで。
0231NAME OVER2009/03/01(日) 01:06:30ID:???
美しい2重スクロールで思い出すのがパックランドとファンタジーゾーンだ。
0233NAME OVER2009/03/02(月) 03:22:25ID:???
二重スクロールといえばアイレムのムーンパトロール
地面と合わせれば三重だ
02342272009/03/13(金) 02:46:16ID:???
>>230
アーケードには無い真っ暗な夜の面だな
あれはシューティングで良くある星のスプライトによる多重スクロールだったよね
星だとBGって感じがしないから感動しなかった
木を押してる時に変な動きになるし
0235NAME OVER2009/03/18(水) 01:23:50ID:q8VI9Inj
最近引っ越ししたときに、棚の奥からSFCパックインタイムが出てきた
昔はクリア出来たはずなんだけど、今やったらかなりむずい
0237NAME OVER2009/05/05(火) 14:53:17ID:t0uYiPLg
ファミコン版の移植はあれが限界なのかな?
移植のうまい会社が作ればもうちょっと変わったのかな?
0238NAME OVER2009/05/05(火) 16:27:34ID:???
ファミコンじゃあ、あんなもんでしょう
キャラクタサイズ的にも変化無いだろうし
容量増えて面構成が増えるくらいじゃね?
普通のグラフィック扱えればまだ何とかなるかもしれないけど
0239NAME OVER2009/05/06(水) 01:07:11ID:???
キャラの小ささには泣けるよな。
スーマリ3くらいの時代になればもう少し良かったのかも。
花のアイデアは家庭用ならではで良いと思うんだが。
0240NAME OVER2009/05/06(水) 10:15:15ID:???
ナムコットのゼビウス、ドルアーガ辺りまでは旨く誤魔化せてる感じがしたけど
パックランドで初めてアーケードとの強烈な性能差を痛感されられた感じがした
ドラゴンバスターは大きなドラゴンが一応動いてるだけで感動した
源平は問題外だけど、はじめっから無理だと思ってた。
妖怪道中記はFC晩年の方だと思うけどうまく移植出来てた気がするね。
0242NAME OVER2009/05/07(木) 20:24:04ID:???
↓ここにFCと似通った(FCが意識したんじゃないかな)コモドール64ってハードのパックランドの動画がある
http://www.youtube.com/watch?v=n3_OAiaPEvQ

ま、性能的にはFCの方が良いと見られるが
FCではカタログスペック超えた事をすると途端に自由度が狭くて限界低いんだよな〜
少量の小さいものをチマチマ動かしてるだけならFCは凄いけど。

それでも、FC版は画面をC64のように2、3割小さくすればもう少しは良くなる。
コンシューマの画面いっぱいじゃなきゃならないって風潮がダメなんだよなぁ。
建物とかのオブジェに大きさ出すのは難しいかもしれんが単調なパーツの組み合わせで
誤魔化すしかないかな。BGとスプライトしか持ってないハードだし・・・
C64はユーザー定義にグラフィック画面で背景何とかなりそうだしな
0243NAME OVER2009/05/10(日) 12:09:31ID:???
2Dだけどキャラがポリゴンで出来ててニュルニュル動くパックランドがやりたいです。
0244NAME OVER2009/05/13(水) 12:43:11ID:???
ローリングサンダーとメトロクロスは秀逸の移植だったな。>ナムコット

パックランドは早く出しすぎた。
0245NAME OVER2009/05/13(水) 13:57:41ID:???
FCの場合パックランドよりローリングサンダーとメトロクロスの方が移植しやすいとオモ
0246NAME OVER2009/05/13(水) 16:06:39ID:???
パックマンが走る時に直線的ではなく
ちょっと上下にぶれる(森の道のかたち?)が好き
一生懸命走ってる感がするのよね
0248NAME OVER2009/05/13(水) 23:08:48ID:???
歩幅と速度の関係もFCはテキトーだったから
ウソくさい動きだったなあ。
その点ACの走りは美しかった。
0250NAME OVER2009/05/21(木) 15:22:54ID:AGv8ydLX
携帯機でもパックランドしたかったなぁ
もう移植不可能っぽいから無理だろな
0251NAME OVER2009/05/21(木) 17:46:35ID:???
亀だが、>>212の言ってるパックワールドって、「タイニーゼビウス」の
松島徹氏がN-BASIC用ゲームとしてベーマガに投稿したやつだな。
死ぬほど懐かしい。
0252NAME OVER2009/06/04(木) 18:26:15ID:5Zt9qGo8
765o
0253NAME OVER2009/07/09(木) 15:20:27ID:chFnC9Jz
Wiiのバーチャルコンソール・アーケードに、
パックランドがラインナップされてないのは何故?
出して欲しい・・・
0254NAME OVER2009/07/11(土) 15:05:04ID:???
>>253
BGMの著作権。
DL販売だと元が取れない。

ベラボーの出光看板とかも同じ理由で配信できない。
02552532009/07/12(日) 13:58:23ID:???
>>254
そうなのか・・・
VCAでやりたかったなあ・・・
0256NAME OVER2009/07/13(月) 02:06:35ID:???
ナムコサントラ三部作復刻版収納BOXにはパックランドの名前があるんだよな
で、三部作ラストのナムコ80sには未収録というオチがつく…
0257NAME OVER2009/08/23(日) 18:07:06ID:???
亀れす

聞いた話だとボンジャックのBGMは某アニメ主題歌だったので
PS2移植の際にBGMを削られたそうだが。
パックランドはなまじ名曲なだけに削れないよなあ・・・
0258NAME OVER2009/08/23(日) 20:25:10ID:???
ボンジャックにはビートルズの「LADY MADONNA」が使われてたな。
0259NAME OVER2009/08/23(日) 22:47:47ID:f0tBWt7A
スプーンおばさんも
0260NAME OVER2009/08/24(月) 03:03:27ID:???
新入社員とおるくんとかもあるしな

フロッガーは花の子ルンルンやラスカルから当時でも色々BGMが変えられてたな
0261NAME OVER2009/08/24(月) 07:20:12ID:???
>>257
PS2のテクモヒットパレードだっけ?BGMをまるまる削った超絶移植だとかw
0262NAME OVER2009/08/24(月) 11:12:19ID:???
VCAボンジャックは音源同じの別曲に置き換えみたい

>261
アレは酷かったw
0263NAME OVER2009/08/24(月) 11:22:07ID:???
全然無意味にBGMをヘボいのに刷りかえされるSFCってハードもあるけどなw
0265NAME OVER2009/08/24(月) 19:30:00ID:???
著作権関係なくヘボアレンジ、ヘボ曲追加、曲順意味不の入れ替えされるSFCってハードもあるけどなw
0266NAME OVER2009/08/25(火) 00:55:22ID:???
パックランドのどの曲がダメなんだい?
バンナムが権利持ってるんじゃないんだ
0267NAME OVER2009/08/25(火) 04:42:24ID:CfIGW51C
パックランドのほとんどのBGMはアメリカのパックマンのアニメの挿入曲の打ち込みだから
権利がUSのどっかにあるんでしょう
0268NAME OVER2009/08/25(火) 08:15:24ID:???
パックマンが先なの?アメリカのアニメが先なの?
俺は初代パックマンがアメリカでも流行ってその後アニメにもなったのかと思ってたんだけど。
パックランドのBGMは逆輸入的な感じになったってこと?複雑な感じ。
意味不明な素人質問ですまないでつ
0269NAME OVER2009/08/25(火) 10:37:15ID:???
どっちが先でもアニメはアニメ放送が権利関係を持ってる。
パックランドの音楽は早い話、パクリ。

その当時は今ほど直作権云々にうるさくなく、他の音楽からの模倣は普通にあった。
0270NAME OVER2009/08/25(火) 13:18:39ID:???
つべでパックマンアニメを見た
日本人にとっては、パックランドをアニメ化したみたいに映るけど逆なんだな
0271NAME OVER2009/08/25(火) 14:41:16ID:CfIGW51C
>>268
そりゃそうだよ。
AC初代パックマン開発(ナムコ)→USでパックマン大人気、アニメが作られる
→ACパックランド開発(音楽をUSアニメから逆輸入)
→パックランドの楽曲権利関係が複雑に(今ココ
02722682009/08/25(火) 16:19:44ID:???
アニメの元ネタのなったゲームを考えた本家本元が
その続編のパックランドを権利問題で出せないなんて
なんとも複雑というか皮肉なw
まあ音楽は著作権的にまったく別なんでしょうね 皆さんありがとう
0273NAME OVER2009/08/25(火) 16:26:57ID:???
アメリカ人の美的感覚は本当に理解できない
日本に生まれて良かった
0274NAME OVER2009/08/26(水) 01:51:32ID:???
日本で言うとヤッターマンに近い感覚だな
あれを受け入れられるかでアメリカ人の美的感覚に馴染めるかが決まりそう。
0275NAME OVER2009/08/27(木) 17:42:24ID:???
>>273
雨公デザインのバタ臭いパックマンを日本人風に可愛く書き直されたって感じだな
0276NAME OVER2009/08/27(木) 17:51:16ID:???
パックランドで鼻が低いのは
海外でチンコみたいだからと書き直されたんだっけ?
0278NAME OVER2009/08/27(木) 20:47:00ID:???
PUCKMAN⇒PACMANなんてのもあったな。

FUCKMANに書き直されるのを懸念して変えたんだっけ?
0280NAME OVER2009/09/08(火) 07:31:43ID:???
そういう事情で復刻から漏れ続けていたのか・・・
PSナムコミュージアムvol..4は貴重だな
0281NAME OVER2010/02/10(水) 20:00:38ID:???
ファミコン版パックランドのラウンド6がどうしても越せません。
どうしても、最初の池越えができないんです。
皆さんは、どうやって越しておられるんですか?
0282NAME OVER2010/02/10(水) 20:06:09ID:???
普通にジャンプ台の右端でジャンプするだけ
攻略サイトとか見てみたら?
0283NAME OVER2010/02/11(木) 01:35:57ID:???
FC版パックランドで詰まったのは14面(13面か15面だったかも)くらいかな。飛行機に乗って長い池を越える面
0284NAME OVER2010/02/13(土) 01:25:09ID:???
>>282
攻略サイトにもそうありました。助走もつけましたし、滞空中のボタン連打も試みました。
でも、なぜかパックマンの高度がグングン下がっていくんです。
向こう岸を見たことさえありません。
0285NAME OVER2010/02/13(土) 01:43:17ID:???
>>284
ん〜、多分それはジャンプ台の真ん中でジャンプしてるからだと思う。
もっと右端ギリギリで。

それか、連打がよっぽど遅いか
0287NAME OVER2010/02/15(月) 21:23:50ID:???
くったぞ。小さいからちょい高いかな。
まあ肉まんみたいなのじゃなくてお菓子って感じだ。
0289妖精2010/03/21(日) 00:30:02ID:8jM9O64B
メディアカイトのパックランドやってます。
22面までいって297160点です。
ちなみにボタンはzでジャンプして←→で移動します。
0291NAME OVER2010/03/22(月) 17:56:59ID:???
赤外線で投射するタイプのキーボード良いんじゃない?w
0292妖精2010/03/23(火) 12:12:18ID:???
今やったら15面までしかいけなかったよ。
PS2のコントローラーでやってみたけどうまく操作できないのでキーボードでやってます。
ノートパソコンなので壊れたらかなり怒られる。
0293NAME OVER2010/03/25(木) 17:09:22ID:???
電波が出したX68k版には専用コントローラが付いてたな。
あれがWindowsで使えれば便利なんだけどな。
0296NAME OVER2010/11/24(水) 16:56:03ID:mQNG++83
PCエンジン版は外見がAC版そっくりだけど
肝心の中身がかなり違っていて参った覚えがある。
0297NAME OVER2010/11/27(土) 00:36:08ID:???
あの華麗な2重スクロールが無いのが
かなり淋しくてのう。。。
0298NAME OVER2010/11/29(月) 12:45:57ID:???
PCエンジンは一歩歩けばMAXの歩行速度になっちゃうもん・・・
0299NAME OVER2010/12/11(土) 23:23:12ID:soJIpiel
>>269
レトロゲームはBGM含めての思い出だよな。携帯アプリでペンゴが別の曲になっててさみしかった。
0301NAME OVER2010/12/14(火) 04:29:34ID:VImOszZd
>>300
たしか洋楽だった。
使用許可が下りなかったんだろうね。
0302NAME OVER2010/12/14(火) 07:33:09ID:5aDrNQNl
ポップコーン
0304NAME OVER2010/12/15(水) 22:46:21ID:Qhj/d/yR
>>302-303
サンクス。まるっきり同じだ。
0305NAME OVER2011/02/10(木) 01:20:55ID:rJwIX8aV
良ゲー
0306NAME OVER2011/02/27(日) 19:04:33.93ID:XQAVDVHt
小学生のころ休み時間のたびに音楽室行って、オルガンでパックランド
弾きまくってたおれが来ました(´ω`)/
利権関係が面倒なことになってるなんて全然知らなかった!

ところで、ナムコミュージアム版って2重スクロールや見えない館は
どうなってるのでしょうか?
0308NAME OVER2011/02/28(月) 02:33:58.26ID:???
自分もアメリカのアニメが元ネタだってここ数年で知ったな
0312NAME OVER2011/03/26(土) 19:08:34.55ID:gzSI1aac
PCエンジン版ってそのままでWindowsでも動くのかな?
0313NAME OVER2011/03/26(土) 19:37:15.75ID:???
>>306
PCエンジン版と勘違いしていないか?
ミュージアム版は完全移植だろ

>>312
お前は何を言っている?


PCE
2重スクロール そんなもんない
見えない館は  丸見えの館に変更
真っ暗な面とかもここで伝説のインキーのバスが拝めるんだっけな?

0315NAME OVER2011/03/27(日) 18:18:18.84ID:???
PCE版は歩くといきなりスピードMAXになるのがな・・・
0317NAME OVER2011/04/12(火) 01:18:37.82ID:???
>>313
ミュージアム版は完全移植

見えない館はちゃんと見えない館になってますか?
0319NAME OVER2011/04/14(木) 03:11:24.82ID:???
マジですかー!!!しかしスーファミしかないおれ(´・ω・`)
0321NAME OVER2011/04/19(火) 23:23:07.52ID:???
パッチのダウンロードはまだ出来るねぇ。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/6800/
0322NAME OVER2011/04/30(土) 20:06:26.49ID:???
グラはPCエンジンのデザインが最高だと思っている

女王の絵とかその周りの花とか
AC版の製作者がそのまま移植を担当したとか聞いたような
裏面はちょっとセンスが悪いしラストをもう少し何とかして欲しかった
0323NAME OVER2011/05/04(水) 00:12:27.70ID:???
裏面、ぜんっぜん憶えとらん(´・ω・`)
どんなだったっけ?

自分FCとPCEしかやってないけど、PCE版って妙に静かじゃなかった?
モンスターが少ない面とかだと妙に活気がないというか。
オリジナルもそんなもんだったかね?
0324NAME OVER2011/05/06(金) 02:22:28.66ID:???
難易度が高かったな
モンスターのスピードが速すぎただけかもしれんけど

女王が妖怪道中記の乙姫様になっているとかそんな感じだったような

FC版はいきなり車モンスター削除でなめてるとしかいえない・・・
0325NAME OVER2011/05/07(土) 03:10:25.31ID:???
PCエンジン版の裏面は、結局トリップ6クリアまでしか出来なかったな。
このトリップ6で、車の速度がパックマンの最高速と同じになって、
トリップ7になると車の速度がパックマンの最高速より速くなるから、
クライドの車が出ると、振り切る事が出来ずに(速い速度で)
ずっと纏わりつかれるし、それ以外のUFOとかもマジキチな速度になるから、
無理ゲーになってる。
あれ、炎のコマでも使えないとクリア出来ないんじゃないかな?
0327NAME OVER2011/05/11(水) 02:37:18.44ID:???
調べてみたら、PCエンジン版のパックランドは、
裏技でラウンドセレクトとか無敵ってのがあるんだな。
知らんかった・・・・・。

ちょっとやってみたいが、PCエンジン本体もソフトももう無いし、
買い直してまではやらんでいいかな・・・・・。
0328NAME OVER2011/05/12(木) 02:53:34.23ID:???
操作性は個人的にACと同じ感じで遊べたし
とにかく音が悪いんだよな・・・AC版は魅力的なBGMなのに
出力もビデオ端子だしそこまでして買いなおす必要は無いと思う
0329NAME OVER2011/05/15(日) 11:28:45.13ID:???
パックランドがやりたいがためにPC-8001mk2-SRを買いました。

今でも実家の押入で眠っています。
0331NAME OVER2011/05/24(火) 19:47:48.59ID:???
友達から基板を借りてプレイ中にDIPを動かして
苦手な面ばかり飛ばして遊んでた記憶がある
0332NAME OVER2011/09/26(月) 19:12:54.99ID:???
OBSで岸本さんがPCE版パックランドも自分がプログラムを書いたと言ってたね
THEナムコブックで「原作を知らない人が移植したとしか思えない」とまで言われてたくらい
挙動が違うのに原作と同じ人が書いてたとは
0333NAME OVER2011/10/04(火) 20:55:17.20ID:???
原作を知らない人が移植したってAC版と何所が違うんだっけ?

子モンスターでヘルメット装備でも完全無敵じゃなかったような
0334NAME OVER2011/10/05(水) 07:38:07.74ID:???
メディアカイトの奴ってXP以上でも動くの?
PSエミュでナムコミュージアムでやったほうがいいかな?
0335NAME OVER2011/10/27(木) 15:55:18.03ID:Ywy7z73s
パックランドはスーパーマリオになれなかった不遇の作品。
操作性をよければ、スゴくメジャーな作品になってたかも。
これの一年後にスーパーマリオが出てしまって、アスレチックアクションのジャンルを奪われてしまった。
0336NAME OVER2011/10/31(月) 21:33:59.40ID:???
ファイヤーボールとかをちまちま撃ちながら進むアクションゲームとかと違うところは今でも評価されている筈
0338NAME OVER2011/12/09(金) 20:14:07.12ID:???
パックマンを見るとどうしても糞ゲー判定や財布の紐が緩くなってしまうのはこのゲームのせい。
0339NAME OVER2011/12/17(土) 06:37:54.74ID:???
念願のWin版パックランドを手に入れた。
チマチマやるか。
0340NAME OVER2011/12/18(日) 14:38:20.94ID:???
おれ的にはポップさが衝撃的だったなー当時。
あの時代、煙たいゲーセンのなか「♪チャッ、チャーッララーラー」って軽快な音楽と、
愛しい姿のモンスター、フェアリー、魔法の靴、などなど、絵本のような世界観、
かなり異質な作品だった気がするよ。

ファミコンのがっかり移植の衝撃なつかしす(*´ω`*)
登校中の道のり、いっつもダチが
「クソしてから寝てくださいクソしてから寝てください」うっさかったw
0342NAME OVER2011/12/23(金) 01:53:52.04ID:ydxVvm2O
ファミコン版は確か、128kbitROMじゃなかったか?
せめて256kで出してれば、もう少しマシだったと思うけどな。
FCのスターフォースが256kだったはずが、128kに仕様変更され好移植だったのとは対象的だな。
0343NAME OVER2011/12/25(日) 11:14:49.27ID:???
パックマンの帽子の中に入って運命を共にする妖精さんに萌えていました。
0345NAME OVER2011/12/25(日) 18:00:31.42ID:???
>>335
それをいうならパックランドより
コナミのMSX用わんぱくアスレチックやピットフォール/Uだよ
画面切り替えではあったが
0346NAME OVER2012/01/12(木) 01:12:42.56ID:???
このゲームを進化させたのがマーベルランドだと思ってる俺
0347NAME OVER2012/01/12(木) 15:07:22.96ID:???
>>335
つーか音楽が無許可って時点で永遠のアングラゲームでしょ
PSのナムコミュージアムとかいまプレミア付いてるしw
0348NAME OVER2012/01/12(木) 19:53:01.36ID:???
なんかよくわからないこと言ってる人がいる
パックマンのライセンスでアメリカで大もうけしたのに
アメリカのパックマンのアニメの音楽を使う許諾を取らないわけないだろ
0349NAME OVER2012/02/02(木) 18:38:03.36ID:???
         1UP       HIGH SCORE
  _  _      850         80000
 (< (<
 ̄|│| ̄| | ̄ ̄│! ̄|│ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄|│ ̄ ̄| | ̄|│! ̄! | ̄ ̄│| ̄
  |│|  | |    | | │|      |              | |  |│    | l │| l │|    │|
  |│|  | |    | | │|      |      _r'⌒''ー| |  |│    | l │| l │|    │|
  |│l ⊥ニニニ⊥ ! |      l     _r‐'      | l ⊥ニニニ⊥ ! | l ⊥ニニニ⊥
  |│ーーーーーーーー │      |    (         l└――――― ┘l└―――‐ーー
 ̄ ロロ ̄ ̄ロロ ̄ ̄ロロ      |     `ヽ、_,、  | |ロ ̄ ̄ロロ ̄ ̄ロロ ̄ ̄ロロ ̄ ̄ロロ
_ロ__ロロ__ロロ____」│      |         `ー‐|_|_ロロ__ロロ__ロロ__ロロ___
ー┐|┌――ーーー‐┐|      |              l┌―――――ー |┌―――――
  |│|  l ニニニ T│|      |              l│ l ニニニ T│|│ ロ ロ  ロ ロ
  |│l │l    │l |│      |              l│ | |    | l |│|ロ__ロロ__
二 ! l │l    │l |│      |     ,.r‐'⌒v‐-l│ | |    | l |├――――――
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  |│|_|___|_____|_____|__|- '´j ''´       z-_-ュ  |__|___|___|___l__」│     !
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                       @ヒ⊆@

____________________________________
CREDIT 00         <>◯◯◯◯◯◯◯◯          ROUND   1
0351NAME OVER2012/02/21(火) 18:37:14.97ID:???
横スクロールジャンプアクションといえばぴゅう太のミッキーアスレチックランド
0352NAME OVER2012/02/26(日) 10:37:25.86ID:P/EleEKB
スーマリの操作性でパックランドを遊びたい。
0353NAME OVER2012/02/26(日) 14:05:44.56ID:???
>>352
逆にパックランドの操作(ジャンプ、←、→)でスーパーマリオブラザーズをやったら大変だな。
0354NAME OVER2012/02/26(日) 15:37:13.88ID:+PRLT0qP
ツの文字がパックマンの目と口を表現しているのね
0355NAME OVER2012/02/26(日) 23:40:28.44ID:???
PC8001SR版の移植ぶりはどうなんだ?
ファミコンより良さげな感じだけど。
0356NAME OVER2012/02/27(月) 05:55:56.95ID:WYRq3nt+
>>355
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm6994375
テープ版だから、ロードがかなりきつい。
ただ、PC-8001mkII SRとしては、かなり頑張っていると思う。
0359NAME OVER2012/03/03(土) 00:24:35.73ID:???
イヤイヤ、ファミコン版にクルマは出てこないだろ
0363NAME OVER2012/03/05(月) 18:56:27.31ID:???
FCを初プレイしてキャラが小さいこと以外に感じた最大の違和感は車がいなかったことだな
ACだと最初から出てくるのにそれがいなかったわけだし
0364NAME OVER2012/03/05(月) 22:15:13.26ID:???
歩幅とスクロール量が合ってないのが残念だった。
AC版はキレイに合ってたのに。
0365NAME OVER2012/03/06(火) 00:36:51.89ID:???
当時はFC版を遊んだ後にAC版を見ると
パックランドに限らず画面の綺麗さに驚いたな。

それでももっと酷い移植のゲームに触れて
まだナムコは上出来なほうだと思い返したが。
0366NAME OVER2012/03/17(土) 21:04:01.74ID:???
iPadで、パックランド配信されているね。もう出せないかと思ってたのにね。音楽の著作権が
云々でね。うれしいね。
0367NAME OVER2012/03/21(水) 05:32:22.00ID:???
FC版パックランドは森の道がまっすぐだったのが残念
0368NAME OVER2012/03/22(木) 20:56:23.23ID:???
空の色変えるだけだから
夕方や夜のステージは入れれるだろと思った。
0369NAME OVER2012/10/15(月) 12:12:00.37ID:aXiWLb9W
ファミコン版むずいお
0370NAME OVER2012/10/16(火) 16:46:09.81ID:???
FC版の16ステージはメチャクチャ感動するね。このゲーム。
16面の遊び心が素敵すぎる。
0371NAME OVER2012/10/23(火) 15:14:30.15ID:???
14、15の糞難しさからさぞかし16は鬼畜だろうと思ったらあれだもんな
なかなかいい演出だ
0372NAME OVER2012/12/01(土) 00:02:41.75ID:???
これアケ版がボタン3つというのは知ってるけど、どういう並びだったの?
x68kの付属ボタンの画像は見たが、左からABCの印字で何のボタンかが判らない。
真ん中(Bボタン)が少し手前に下がってるから、これがジャンプボタン?
それともFC版の通りに左端(Aボタン)がジャンプ?
左跳右、左右跳、跳左右、どれなの?
0374NAME OVER2012/12/01(土) 09:41:18.72ID:???
ttp://flyers.arcade-museum.com/?page=flyer&db=videodb&id=3838&image=4
0375NAME OVER2012/12/09(日) 18:45:24.12ID:???
割合としては右利きの人の方が多いんで、バシバシ叩く必要がある左右移動が利き手の右手で、
左手でジャンプって感じだな。
0376NAME OVER2013/03/18(月) 09:46:43.59ID:wPtBn5Rg
音楽が地味にいいんだよな
0379NAME OVER2013/06/06(木) 16:08:43.38ID:JcOzoQXq
パックインタイムは
元が洋ゲーで毛玉が飛び跳ねてた
0382NAME OVER2013/10/19(土) 18:49:28.51ID:G+O35HRe
スーパーマリオはこれのパクリだ!とドヤ顔するがそこから先はない
0383NAME OVER2013/10/19(土) 20:03:44.67ID:???
パックランドは奥が深いが、スーパーマリオブラザーズと比較すると難しすぎた。
アーケード版だから仕方がないかもしれないが、トリップ4ぐらいから俺にはきつすぎた。
大きなサイズの可愛らしいキャラクターとセンスあるBGMはスーパーマリオブラザーズよりも素晴らしかっただけに、
ゼビウスのような大ヒットをしなかったのが残念。
0387NAME OVER2013/12/11(水) 15:24:59.97ID:???
PSアーカイブスにナムコミュージアムVOL.1〜4が来たらしいよ
押し入れの中からPS VITA探さなくちゃ
0388NAME OVER2013/12/11(水) 17:10:51.38ID:???
やはりPC8001mk2版が最高に・・・・遅すぎてチラついた。。。時間もかかった
0389NAME OVER2013/12/26(木) 13:25:41.66ID:???
今、パックランドしたかったら
FC以外だと何が一番移植度高い?
0390NAME OVER2013/12/26(木) 14:25:30.62ID:???
>>389
ナムコミュージアムVOL.4
最近ゲームアーカイブスに対応した
収録タイトル、パックランド、イシターの復活、
源平討魔伝、アサルト、オーダイン
0391NAME OVER2013/12/26(木) 15:39:34.72ID:???
>>390
ありがとうございます
どの本体を持っていればできるのですか?
PS3?
0393NAME OVER2014/01/05(日) 15:56:31.76ID:???
ナムコミュージアムVOL.4

(株)バンダイナムコゲームス
配信日 2013年12月11日
販売価格 800円 (税込)
ジャンル バラエティ

フォーマット
PS3R
PS Vita
PS Vita TV
PSPR
[PSP-1000シリーズ/PSP-2000シリーズ/PSP-3000シリーズ/PSP-N1000(PSPRgo)シリーズ]
0394NAME OVER2014/01/10(金) 13:08:18.60ID:???
これってFCの忍者ハットリ君のパクリじゃね?操作感とかすげえ似てるんだけど
0395NAME OVER2014/01/10(金) 15:06:30.11ID:???
釣られてやる
PAC-LAND アーケード 1984年8月 ファミコン1985年11月
ハットリ1986年3月
そもそも操作感とか別物でしょ…
0396NAME OVER2014/01/11(土) 13:19:41.78ID:???
ごめん逆
ハットリ君がこれのパクリじゃね?って言いたかった
グラディウスも入ってるが
0397NAME OVER2014/03/18(火) 13:33:51.78ID:???
ハットリよりむしろ、これのアーケード版より後に出た、某「横スクロール
アクションで1ワールド4エリア8-4まであり、地形のあちこちに仕掛けがしてある」
FCゲームの方がこれのパクリという気がしてならないが、ゲーム界の禁忌とされている。

順番的にパックランド(AC)→某ゲーム(FC)→パックランド(FC)だったから
あっちが先だと勘違いしてる人が多いのは何とかならんのか。
0398NAME OVER2014/03/18(火) 17:47:28.28ID:???
なんともならんし多いとも思わない
参考にしたかもしれんがパクリは言いすぎだろうな
0399NAME OVER2014/03/18(火) 18:15:30.91ID:???
禁忌でもなんでもなく、単なるクソゲー信者の逆恨みじゃん・・・
0400NAME OVER2014/03/19(水) 02:03:52.22ID:n7kkpggY
                   [要出典]
ゲーム界の禁忌とされている。
-------------------------
0401NAME OVER2014/03/19(水) 16:45:43.01ID:???
そもそも、宮本氏はパックランドに衝撃を受け、
超えないといけけない・研究してスーパーマリオを作った
と公言してるんですがw
0402NAME OVER2014/03/19(水) 20:03:17.27ID:???
熱血硬派くにおくん(orダブルドラゴン)とファイナルファイトの関係みたいなもの
0403NAME OVER2014/03/20(木) 19:47:05.60ID:???
>>401
そんなこと公言してたの?
何か確かめられるようなものあります?
0404NAME OVER2014/03/20(木) 19:55:50.29ID:???
SMB1の制作秘話って、時代はおろか雑誌とかによって全く内容違うからアテにならんよ
04053972014/03/21(金) 23:19:48.06ID:???
おいおい、さすがに「ゲーム界の禁忌とされている」は軽口だからな。
何で2ちゃんの書き込みにWPのガイドラインを適用されにゃならんのか…。

>>402
そんなところだろうね。デッドコピーや開発中のゲームからの盗用ならともかく
発売されたゲームからいいところをパクるのは当然だと認識してる。
むしろパクリと言っただけで過剰反応されると首を捻ってしまう。
0406NAME OVER2014/03/22(土) 01:53:21.70ID:???
当時のクリエイターは
今よりもずっと、他所のゲームに刺激を受けているってことだよ
そうやって今のゲーム界の礎ができていったんじゃない?

現在と比較してオマージュとかパロディにも寛容な時代だったような気もするしね
0407NAME OVER2014/03/22(土) 02:15:52.46ID:???
昨今のまとめアフィブログなんかの騒動を知ってれば
過剰反応されても仕方ない

まあ空気嫁としか
0409NAME OVER2014/03/23(日) 12:34:50.64ID:???
パクッたゲームの方が有名過ぎてマニアとしては面白くないから毒づきたいだけなんだよね
ドラクエUの話してる時に夢幻の心臓Uを挙げて場を凍りつかせるタイプ
0410NAME OVER2014/03/23(日) 17:51:23.71ID:???
上に挙がったくにお(ダブドラ)とFFは知名度に大差が無いからFFが妬みの対象にされる事はない
パックランドに対してスーマリは知名度が高すぎるためスーマリが妬まれても仕方ない
スーマリしか知らない世の中のバカな一般人をバカにしたくなるのも分かる

パックランドはピットフォールのパクリ?あれの初代は我らのアーケード文化じゃねえし認めんわ
つうかアーケーダーの知識外にある海外ゲームで起源主張する奴は通ぶってて腹が立つわ
知らねーからどーでもいーんだよ
0411NAME OVER2014/03/23(日) 18:10:34.27ID:???
おれはわざわざカセット探して買ったし
エミュはまともに動かないしVC配信なし
この手のゲームは保存価値高いぞ
0412NAME OVER2014/03/23(日) 19:14:18.90ID:???
>>409,410
個人的には「おまえの後ろからスーの代わりにヤクザが!」とか
そういうネタレスを期待してたんだが、な…。
0416NAME OVER2014/03/27(木) 22:21:03.76ID:???
スーマリとドラクエ死ね
パックランドと夢幻の心臓Uこそ上質を知るもののゴールドブレンド
0417NAME OVER2014/03/28(金) 00:19:08.79ID:???
スーマリがパックランドの横スクアクションを
パクッたのかも知れんけど
普通にスーマリの方が遊びやすいし面白いわ
0418NAME OVER2014/03/28(金) 00:29:19.81ID:???
横スクロールってだけでパクリなら元祖はディフェンダー辺りだから
パックランドもスーマリもパクリだろ
0419NAME OVER2014/03/28(金) 00:37:28.09ID:???
洋ゲーはアタリの一部以外アケゲーマーに馴染みが無いからナシで
0422NAME OVER2014/03/28(金) 10:20:36.44ID:???
初期のアーケードゲーマーはゲームの始祖を体験してきた自負があり
今更その主張は変えられない。たとえ他のプラットフォームで先にやられていても
0423NAME OVER2014/03/28(金) 14:53:33.95ID:???
つーかパックランドがそんなにヒットしてたなら
続編でてるはずじゃね?
パックマンの続編ならいっぱいでてるけど
パックランドはあんの?
0424NAME OVER2014/03/28(金) 18:22:58.78ID:???
>                           サルでも              (  (
>                    ,,.r'' ゛~~` ''ッ,,  立てねーぞ             )   )
>                  、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ.   こんなスレ     ,.、   / /
>                   ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i.                .| |l   l ,´
>                 ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ.          _-、i::| |ニニii '
>             、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ        /,‐ヽヽ`、||
>           、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ          ( .〉〉/
>          シ  //      ミ`    l.l ヽ"、         /  ノ
>         ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,,      ,r'´ ,,、'゛
>         ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ      〃 .ミ
>        .ミ /     i:  /      `^^     \ ."   〃  ミ
>       .ミ.:/ / / i:      v    !  ,,   \ 、 〃  ミ
>       :i;     .i:   w      !!   ミ!:   ミ \\( ⌒ヽ
>       :i;  /   i:      !!       .ミ キ    , ⌒`、_  )  )
>       :il     .i:    !    w!    ミ .:i.   (_ (  _,ノ  ) ,
>      :il   !  i:           ! ,〃゛  キ    ゞ、 __,  ノ ,
>      .:il !   /~~````` " '''' = ‐- 、ミ  _,,,,_ミ,  il `  ー ´
         ^^^^ !wニこ)こ)二)`) (_,,,..- 、...二⊃_).)
0425NAME OVER2014/04/08(火) 20:26:12.99ID:???
PSのミュージアムのパックランドが価値高いだろうな
配信はされてないし
ようつべでプレイ動画みるだけだよ
04274252014/04/09(水) 05:50:28.78ID:???
>>426
そんな話はきいたことないぞ
BGMの権利関係で配信は無理らしいからな
無いものは無い
ようつべで見れるだけでもレア
0428NAME OVER2014/04/09(水) 11:11:30.36ID:???
>>427
バンダイナムコゲームスは本日2013年12月11日より、PlayStation Storeの“ゲームアーカイブス”にて、“ナムコミュージアム”シリーズの配信を開始した。
ttp://www.famitsu.com/news/201312/11044710.html
0430NAME OVER2014/04/09(水) 19:36:38.33ID:???
>>426
そうだったのか
ACのパックランドが堂々とDLしてプレイできるんだな
でも任天堂ハードではなくPSばかりだな
04324262014/04/12(土) 01:20:49.04ID:???
>>430
もうひとつ言っておくと、
iOS『ナムコアーケード』にも収録されてて、一日一回フリープレイで遊べる。
こっちはiPadで遊べば、ほぼ昔のままの感覚でプレイできるよ
0435NAME OVER2014/04/14(月) 14:33:06.20ID:???
ところでここの人達はPCE版のはどう見えていますか。
0436NAME OVER2014/04/14(月) 14:45:09.93ID:???
まあわざわざPS3買ってまでやるほどではないけど
動画みるだけでいいわ
0437NAME OVER2014/04/14(月) 15:49:47.70ID:???
>>435
アーケード版と同じ人がプログラムしてるだけあって、PCEのスペック考えれば出来は良かった気がするなぁ
0438NAME OVER2014/04/14(月) 16:58:58.81ID:???
グラフィックは本物そっくりだね
2重スクロールしないけど
0439NAME OVER2014/04/14(月) 20:44:35.41ID:???
友達が持っててガキの頃遊んだ時は
ボタン連打しなくても押しっぱなしで走ってくれてたような…

そうだったっけ?
0442NAME OVER2014/04/20(日) 09:24:15.28ID:???
パックランドの操作がふつうにレバー操作だったらどうよ
0445NAME OVER2014/04/21(月) 20:56:02.93ID:???
[290]NAME OVER[sage] 2012/03/02(金) 22:08:45.24 ID:???
 
物の評価を「神〜」っていうのが嫌い。
神ゲームと呼んで許せるのはアクトレイザーくらい。
神を動かすという意味でだが。
0446NAME OVER2014/04/22(火) 21:31:20.55ID:???
パックランドはおもしろいな
カセットで持ってるのは価値ある
0447NAME OVER2014/04/23(水) 03:34:28.61ID:???
死んだら、てってってってってってて玉崩れ〜♪って歌ってた
0451NAME OVER2014/04/30(水) 20:41:41.13ID:???
FC版パックランドはいろいろがっかりだったが何より面数が16面しかないってのが
0452NAME OVER2014/05/01(木) 21:31:54.63ID:???
PSでやってたけど砂漠のガイコツによく食われる
コツがわからない
0453NAME OVER2014/05/02(金) 02:40:58.49ID:???
直前のサボテンにくっついて助走してジャンプでダメ?
0454NAME OVER2014/05/05(月) 01:14:54.15ID:???
>>453
レスd
なんかジャンプの着地地点からズルズル食われるんだよなー
最近はやってないから思い出なんだけどね
0455NAME OVER2014/05/05(月) 03:08:49.46ID:???
>>447
復路のBGMでTACO−Xが「せっけっきゅー はっけっきゅー」って歌ってたらしい
0457NAME OVER2014/05/05(月) 22:30:01.15ID:???
直前のサボテンの上に乗ってに助走してジャンプでおk
0458NAME OVER2014/05/12(月) 10:10:13.92ID:???
>>445
コピペに言うのもアレだが
「神を動かすゲーム」ってネタで
アクトレイザーを思い出してポピュラスを思いつかんとは
SFC世代では無いな。
0459NAME OVER2014/05/15(木) 00:55:39.85ID:???
>>455
自分の周りだとあれ「ろっかっけー(六角形)、ろっかっけー」だったな
0461NAME OVER2014/07/06(日) 03:09:36.10ID:rfciyWcH
走るきんtま
0462NAME OVER2014/07/10(木) 09:46:45.02ID:rs2p49+W
FC互換機とカセット買ってきた懐かしいなー
0464 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄2014/07/14(月) 12:11:51.40ID:???
  ∧_∧
  <`∀´> ニダッ!
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
  包茎9cm君
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
0465NAME OVER2014/08/02(土) 20:55:00.89ID:???
マリオはこれのパクリだからマリオはこれよりつまらない
0467ギンコ ◆BonGinkoCc 2014/08/22(金) 06:03:17.86ID:???
ブラックパックンの草原を駆け抜けろ!?

見渡す限り、ブラックパックンが生い茂っている草原を無敵状態で駆け抜けるステージだ。
ワギャンのオーバーチャージの時間切れまでぎりぎりのところにスーパーチャージャーが置いてあるので、
無敵状態が切れる寸前にスーパーチャージャーを取ることができるのかが鍵である。

ステージの風紀を乱さないため、アイテムは使えなくなっている。
※ステージ開始時、Dr.デビルのアイテム選択画面が出てこない。

ブラックパックンは針山に等しく、無敵状態以外で接触すればアウトになってしまう。
0468NAME OVER2014/09/17(水) 20:36:30.48ID:GaE4gCkP
FCは離婚してるからお出迎えないんだよね
0470NAME OVER2014/09/29(月) 04:29:44.50ID:???
とにかく消火栓とサボテン押してS出しにスライディングヘルメットで7650get
0472NAME OVER2014/12/20(土) 05:43:50.07ID:???
小モンスターのかわりにギャルボス落とす条件ってあるの?
0473NAME OVER2015/01/05(月) 08:04:02.56ID:???
>>471
TOWNSは多重スクロール厳しいな。
88VAはスプライトに問題をかかえてるけどパックランド程度ならいけるかな。
0477NAME OVER2015/04/20(月) 08:35:21.08ID:o7lfQv9n
初代スーマリの話で盛り上がってるところに「パックランドのパクリだろ」とドヤァするのがシュミじゃ
まあスルーされるんじゃがの。ファミコンのゆとりには理解できまいて…
0478NAME OVER2015/04/20(月) 14:35:36.71ID:???
ビープにスーパーマリオブラザーズという新作が出るらしいという情報が載った際に
「パックランド+魔界村みたいな感じ」とか書いてあったが
画面写真もないしどういうものだかさっぱり見当がつかなかった。
0480NAME OVER2015/04/23(木) 18:29:03.72ID:???
魔界村要素ある?

と思ったが、
姫救出、2撃死、ファイア(たいまつ)か?
0481NAME OVER2015/04/24(金) 08:21:40.27ID:???
魔界村のグラフィックは衝撃的だったが、キャラを操作するだけで得られる快感には乏しいし
パックランドの画面を初めて見たときの衝撃には劣る。
スーパーマリオは意外と地味なデビューだった印象があるが
踏みつけやダッシュなどもパックランドを模倣しただけではない傑作要素がふんだんに盛り込まれていた。
0482NAME OVER2015/04/24(金) 17:30:24.30ID:???
AC版魔界村の稼働開始とスーマリの発売日って同じ年の同じ月じゃね?
0483NAME OVER2015/04/24(金) 18:32:56.05ID:???
魔界村の方が4ヶ月ぐらい早い
>>481
>踏みつけやダッシュなどもパックランドを模倣しただけではない
ダッシュはパックランドの連打の代用と思うが
パックランドベースに只のマリオブラザーズとアイスクライマー要素追加

踏みつけはパックランドもモンスターの上に乗れるからなあ
忍者くんの影響の可能性も
0485NAME OVER2015/04/24(金) 23:04:27.74ID:???
いまだにスーパーマリオガーとか言ってる奴wwwwwwwww
0486NAME OVER2015/04/25(土) 01:08:55.16ID:???
>>483
調べても魔界村の稼働開始85年9月としか出てこないけどどっかソースある?
0488NAME OVER2015/04/25(土) 12:13:19.75ID:???
>>487
9月8日発売号なら別に9月稼働開始のゲームが紹介されてもおかしくないのでは
0489NAME OVER2015/05/01(金) 04:53:51.91ID:???
新しい舞台で消火栓押したりしてみたいなあ
続編出ないかな
04904262015/05/01(金) 11:51:56.12ID:???
>>489
ヘタにいじられて失望するより
きれいな思い出のままの方がいいと思うよ……
0493NAME OVER2015/05/04(月) 22:14:25.42ID:58/4GqQx
名作なのは認めるがボスもいないし
EDもない 
0494NAME OVER2015/05/04(月) 22:17:28.31ID:???
PCエンジン版はEDあるで

>>491
思い出ゲームだよな
ミュージアム機動させて4×2の八面ほどやって当時を懐かしんで楽しんでるよ
0495NAME OVER2015/05/04(月) 23:44:57.22ID:???
背景はややリアル気味で
キャラは多少精密だが従来のトーンを維持し
操作の快感を徹底的に突き詰めた続編を望みます。
0496NAME OVER2015/05/05(火) 00:07:51.24ID:???
わざわざレトロ板に来て古いゲームを腐している
挙動不審な人達はさておくとしても、
横スクロールジャンプアクションは後続が多過ぎるのがガンかと。
0497NAME OVER2015/05/05(火) 19:37:22.91ID:EfB2s56r
俺はアーケード版しか知らんが


のちの移植であのクソみたいな操作性は改善されたの?

レバーでなくボタンで前にすすむとか


正直あれが普通のレバー操作で ダッシュはまぁ →→でできるみたいな操作性なら もっと歴史に残るゲームだった
0498NAME OVER2015/05/05(火) 22:37:36.11ID:???
ファミコン版は→→でダッシュだけど、魅力のひとつであるグラフィックがあれだから残念。
0499NAME OVER2015/05/06(水) 13:32:19.02ID:???
パックランドの特徴はレバーじゃなくて
あのボタン操作にあるじゃん・・・
0500NAME OVER2015/05/06(水) 21:10:23.35ID:???
ドンキーコングジャングルビートを楽しむどころかパクリパクリと騒いでたオッサン連中じゃ
オリジナル版パックランド以外楽しめる度量なぞありません
0501NAME OVER2015/05/07(木) 23:08:43.87ID:???
ボンジャックをサイキック5にしたような巧みなアレンジで
パックランドをリメイクできないものか?
0503NAME OVER2015/05/12(火) 23:22:32.42ID:???
>>489>>495>>501
この人は自分のクレクレ発言に酔ってるだけで
こんな保守的な脳みそじゃ楽しめる訳が無い
0505NAME OVER2015/05/13(水) 14:52:15.89ID:???
ファミコン版は秀逸だったな
ABで進む操作感は慣れると病みつきになるぞ
0506NAME OVER2015/05/14(木) 12:24:13.84ID:???
そうなのか
ずっと2コンでやってた
いつかファミコン引っ張り出してもう一度やってみるよ
0507NAME OVER2015/05/15(金) 01:20:28.36ID:7T6YkY3K
いややめとけ
PS3でパックマンコレクションがでているからそれか
中古でPSのナムコミュージアムかVistaでナムコミュージアムをやったほうが良い

PCエンジン版も手軽に遊べる機会があればそれで
0511NAME OVER2015/05/15(金) 15:28:37.06ID:???
アルゴスの戦士みたいなグラフィックでバガンが活躍するバガンランド。
0514NAME OVER2015/05/16(土) 05:24:24.31ID:???
FC版のA連打で右移動、B連打で左移動、十字キーでジャンプという操作法は慣れたら結構面白かったな
0516NAME OVER2015/05/21(木) 00:56:12.61ID:???
忍者くん阿修羅ノ章やボンジャックに匹敵するユニークな操作性を生かしたリメイクを望む。
0518NAME OVER2015/05/24(日) 09:52:45.60ID:???
>>516
今更忍者くん阿修羅ノ章やボンジャック遊んだって懐かしいと思うだけで
面白くも何ともないんだからリメイクなんかしたって無駄だよ。
0520NAME OVER2015/05/24(日) 21:22:11.73ID:???
リメイク連呼する人ほどリメイクを受け入れられない脳みそをしている
リメイクを望む=保守的=違いを受け入れられない
0521NAME OVER2015/05/24(日) 23:30:25.47ID:???
懐古ファンとしてはPSミュージアムの形式が琴線に触れる
毎回ミュージアムの入り口から入ってプレイしてたよ
0522NAME OVER2015/05/25(月) 18:33:12.64ID:???
パックランド部屋のイベントは凝ってたね
椰子に紛れたパワー餌をパク夫にあげてスゥ撃退するの
0523NAME OVER2015/05/26(火) 14:54:56.23ID:???
急に連投してどうした

いまパックランドやるなら、iOSのナムコアーケードがおすすめ
ちょっと画面が小さいのが難点だけど
0525NAME OVER2015/05/26(火) 16:43:11.91ID:???
1日1回フリープレイできるから、もちろん金を払う必要はない
脊髄反射の糞レスとかしなくていいからな?
0526NAME OVER2015/05/27(水) 21:43:18.79ID:???
じじいに携帯機は無理だよ
ゲームボーイ時代からガキ向けと見下してるしプライドもあって歩み寄ろうとしない
老眼で遊べないとか理由つけるも実際はプライドが高いだけ
0527NAME OVER2015/05/28(木) 08:39:23.11ID:???
物事を楽しむにも力がいるからな
それがなくなったら人間としては終わりの始まりだよ
0528NAME OVER2015/05/29(金) 21:17:53.92ID:???
オイラは若者に説教をやってりゃいいやい
あとはマリオを持ち上げてるニワカ共に真実を教える(まぁ初戦パックランドのパクリなんだが、と書き殴ってクールに去る)仕事がある
0530NAME OVER2015/06/03(水) 20:49:55.97ID:???
ゲハにスーマリの偉大さを讃えるスレが立つ度ちょっかい出しにいく
上に立った気分でクールでかっこいい
0531NAME OVER2015/06/16(火) 21:00:25.87ID:???
ディノス札幌でドルアーガの塔やってるときに、
パックランドのうまいプレイを見せてくれよ。
イミフとか言うなよ
0534NAME OVER2015/06/20(土) 12:47:39.61ID:???
スーマリオより忍者ハットリくんの方が説得力のあるパクリだな
0536NAME OVER2015/06/20(土) 14:32:19.86ID:???
パクリを持ち上げてる大多数のニワカを冷ややかな目で見下すのが主目的である( ̄ー ̄)フフッ
0538NAME OVER2015/06/21(日) 23:41:12.72ID:???
ゲーム性もさることながら、キュートなグラフィックが衝撃でした。
0539NAME OVER2015/07/03(金) 17:25:16.61ID:???
ファミコン版でも障害物押せるんだな
昨日遊んでて初めて知った
アケ版だけだと思いこんでたのに
0541NAME OVER2015/07/03(金) 21:07:14.37ID:???
このシリーズはランドが神。マンとパル学良作でスーパー、バトルロイヤル、マニアはゴミですね。
0542NAME OVER2015/07/04(土) 02:35:41.61ID:???
パックマニアはグラフィックや音楽が良いし少なくとも駄作ではない。
ナムコならではのオリジナリティ溢れるアイデアの枯渇を感じはしたが。
0544NAME OVER2015/07/04(土) 10:05:42.37ID:???
パックランドをシリーズモノだと思ったことは一度もないな
唯一無二の傑作だから
0545NAME OVER2015/07/04(土) 10:40:36.88ID:???
スペシャルフラッグみたいなものが出て1アップしたよw
まだこんな隠れアイテムがあったとは
0546NAME OVER2015/07/04(土) 21:22:14.72ID:???
パックマン→パックランドだと思ってたから
オールアバウトナムコでスーパーパルを知った時は驚いた
0547NAME OVER2015/07/04(土) 23:33:45.97ID:hrifmtZ4
ボブ・パックランド
0549NAME OVER2015/07/05(日) 03:46:46.05ID:???
>>546
自分はそれとは逆に順番通りパックマン→スーパーパックマン→パック&パルを知ってたからパックランドの名前を初めて知った時
今までのシリーズと同じようなゲームだと思ったらいざ実物見て全く違ってて驚いたな
0550NAME OVER2015/07/05(日) 13:03:13.73ID:???
帽子が防護用になるのも知らなかった
帽子のグラフィックが青に変わるなww
いまになってこんな新しい発見があるとは不覚(^^;)
0551NAME OVER2015/07/05(日) 13:41:05.18ID:???
青い帽子(ヘルメット)は一番簡単に出せる範疇なんだが・・
多分まだまだ知らないものが沢山あるぞ
0553NAME OVER2015/07/06(月) 11:45:46.26ID:???
花が生えてくることあるけどあれって結局何の意味もないの?
0555NAME OVER2015/07/09(木) 06:29:12.84ID:???
三池崇史監督の探偵物語というVシネマのラストがパックランドっぽい。
0556NAME OVER2015/08/06(木) 11:33:44.85ID:???
こういうのこそ日本で作るべきだった
ttps://www.youtube.com/watch?v=kiL6pLaFucs
0558NAME OVER2015/08/13(木) 09:33:53.65ID:???
ニューファミでやってるんだけど
コントローラーを2コンに繋いでも十字キーで操作できない
もうAB操作覚えるしかない
0559NAME OVER2015/08/16(日) 03:13:49.46ID:???
AB操作に慣れちゃって2コンだと十字キーで移動できると知っても既に逆にやり辛くなってた
0560NAME OVER2015/08/22(土) 17:09:36.36ID:???
スーパーマリオメーカーなど、まっことにけしからん!!
パクリ元のパックランドメーカー作れよバンナム
まっ俺はゲーム卒業して文句言うだけの老害だから買わんがな
0562NAME OVER2015/09/15(火) 01:55:25.91ID:???
ナムコのファミコンゲー「ワギャンランド」の記事か広告か見たとき
「これだけ大きい自機出せるんならパックランドももうちょっと何とかなったんじゃ?」と当時は思ったな

最近になって動画サイトで実際のゲーム画面見たら
自機以外の敵キャラは小さいし一画面にはあまり出てこないしで
やっぱり無理だったかな、と
0563NAME OVER2015/09/17(木) 04:28:42.83ID:???
ファミコン中期ならできたろうな
ワギャン作ったナウプロは大きめのキャラのアクションが得意な下請けだし
0564NAME OVER2015/10/15(木) 11:37:22.76ID:r0KsEFCw
偶然カンストまでやってたプレイの現場にいたw
0566NAME OVER2015/10/22(木) 18:53:57.67ID:???
ゲーメストに書いてあったじゃないか
集団でやって1億点までやり続けるとか
3日かかった?
0567NAME OVER2016/02/23(火) 13:56:52.90ID:???
トリップ1の帰宅の面で永久パターンがあったよね?
0568NAME OVER2016/04/20(水) 00:00:25.10ID:???
ちょっと昔話でもしようか。
ゲームセンターに行けない小学生の俺にとってパックランドとは、迷作といわれたFCカセット版のことだった。それでも俺はFCのパックランドをやりこんだ。
時が過ぎて俺は成長し、FC版より遥かにアーケード版に近いPCエンジンのパックランドに触ることが出来た。しかし、二階建てバスをやっと飛び越える程度のジャンプ力しかないパックマンには違和感しか感じなかった。
そう、いつしか俺の中でパックランドとは、画面の中をピンポン玉のように跳ね回る小さなパックマンが活躍するあの世界以外にはありえなくなっていた。
大きくてアニメっぽく豊かに表現されたパックマンが登場するオリジナル版は到底受け入れられるものではなくなっていたんだ。
そんな俺の青春だが、後悔はしていない。今でもFCのカセットは、箱も説明書も含めて大事に保管している。
0569NAME OVER2016/04/21(木) 03:50:56.06ID:???
発売前ファミマガに載った画面写真見て落胆サーガ。
0570NAME OVER2016/04/22(金) 05:09:16.12ID:???
まあ家庭用とアーケードとの差が顕著な時代だったし、そういうもんだと割り切ってFC版も楽しんだわ
ただ、面数が半分の16ラウンドにされてたのは寂しかった
0571NAME OVER2016/04/25(月) 00:16:34.74ID:???
FCはキャラが小さいのはしょうがないとしてパックマンのアニメパターンが疎らすぎて
走ってるというよりは地面を滑ってるように見えて大味なゲームの感じを受けた
パワーエサを取ると移動速度が上がるのがまたそれに拍車をかけた
0572NAME OVER2016/04/25(月) 15:29:19.77ID:???
FC版は田中道明がコロコロで攻略漫画を描いてたのものいい思い出
0573NAME OVER2016/04/25(月) 21:08:57.88ID:???
ぐわんばる殿下と書いても表記間違ってるんだろうなと思うと憂鬱になる。
0575NAME OVER2016/04/27(水) 19:06:38.97ID:???
特に滑って見えるのは、町の面で高い建物の上でジャンプした時に見えない空の壁に当たってポーズだけゆっくり変化するところかなあ
0576NAME OVER2016/04/27(水) 20:01:35.92ID:???
1コンのAと2コンの左とかでスケートできなかったっけ?
0577NAME OVER2016/04/27(水) 21:01:07.77ID:???
走るアニメを描くなら上半身を上下動させないといかん
AC版ではちゃんとそうなってたし。
0582NAME OVER2016/05/06(金) 07:06:39.63ID:???
PS3のパックマンミュージアム収録のパックランドがコントローラー設定を変えられない等々いろいろトンデモ仕様でがっかりした
0583NAME OVER2016/06/03(金) 02:58:19.97ID:HXy+SuRp
>>574
アーケード版はパックランドの方が先なんだが…

アーケード版が出た時点ではファミコンへの移植は不可と判断されていたが、
スーマリを見てクオリティ落としてでも移植すれば良いとい話になったらしいね。
0586NAME OVER2016/06/16(木) 00:15:59.88ID:???
FC版が操作しやすいってIIコンでやってたからだろ…
0587NAME OVER2016/06/16(木) 01:05:06.09ID:???
普通にIコンでの操作に慣れたから逆にIIコンはやり辛かった。連打しにくいし
0588NAME OVER2016/06/16(木) 20:33:38.67ID:???
アーケード版をはじめて見た時は3つのボタンではなくグラフィックに驚いたものですよ。
あの頃のナムコは進んでたなあ。
0589NAME OVER2016/06/16(木) 20:40:33.83ID:???
FCのパックランドはボリューム不足は否めない
ACと同じく32面あればなあ
0590NAME OVER2016/07/08(金) 23:29:39.10ID:???
16面でタイムアウトになっても花を取り続けてカンストだぜw
0591NAME OVER2016/07/09(土) 18:36:16.39ID:???
それやったけどスーが速いからあんまり持たずにやられる
0592NAME OVER2016/07/09(土) 19:16:14.94ID:???
アーケード版より避け続けるのは余裕なんだけどな
0593NAME OVER2016/12/27(火) 17:35:41.82ID:GCUvPygC0
忍者、元ログイン編集長と7,650点を語る 〜パックランド編〜 忍者増田のレトロゲーム忍法帖:生動画絵巻 2 
2016/12/27(火) 開場:20:57 開演:21:00  ニコニコ生放送
lv285435214
0594NAME OVER2017/01/08(日) 03:08:32.52ID:U5rbKdxq0
パックランドのニコ生で、「敵キャラ全員パックマンの友達なんすかね?」って聞いたら、

「実は核兵器で全滅した町の人たちの亡霊で、一人生き残った主人公パックが成仏させるために走ってる」

って回答があってなんやその面白い設定って思った
0595NAME OVER2017/01/09(月) 06:50:03.73ID:+fHm0TkaK
縁取りされたデカいキャラ(当時としては)と風景のポップさに衝撃受けたけど
3ボタンには腰がひけた。
0596NAME OVER2017/01/15(日) 15:02:38.39ID:QeQMNuCp0
ファミコン版は
縁取り入れるだけでも
見栄え違ったのにな。
0597NAME OVER2017/01/15(日) 15:17:39.31ID:CACmrcTMK
発売前にファミコン雑誌に掲載された画面写真見てガッカリした記憶がある。
0598NAME OVER2017/01/20(金) 12:38:07.30ID:+usCcw/D0
まああれはあれで結構遊んだけどね
グラフィックもさることながら面数が半分の16面しかなかったのが一番のガッカリどころだった
0599NAME OVER2017/01/24(火) 15:13:39.02ID:/CblGqmPH
>>598
暗闇面は無理として
夕焼けや夜ぐらいは再現出来ただろうと
0600NAME OVER2017/01/24(火) 19:24:35.44ID:gAJBDeiSK
ゲームとしては及第点でもビジュアルインパクトこそが最重要なものだったから、ファミコンの性能をフル活用してでもはりきった出来に仕上げてほしかった。
0601NAME OVER2017/01/25(水) 13:56:33.90ID:mpQxQUbl0
見えない屋敷や暗闇はPCエンジンでも再現出来なかったんだよね
日本のコンシューマ機だとPSのナムコミュージアムで初めて再現出来た

見えない屋敷はゲーセンでの他人のプレイで見たことがあったが、暗闇は見たこと無かったので
PS版で初めて見て感動した
インキーの水色バスも見たけど、暗闇面以外でも一回だけ、バグなのか分からんけど
窓のところにインキーが出て来ないで水色バス出まくりになったことはあったな
0602NAME OVER2017/01/25(水) 18:24:20.86ID:TxFjkMelK
基本的なことは面白いので、あれこれ面白要素付け加えてたらなあと思った。
0603NAME OVER2017/01/26(木) 00:08:51.84ID:Lp9RU5Bi0
そもそもFC版は車やバスが出てこないんだよな。車の代わりに飛行機で代用されてた
0604NAME OVER2017/01/27(金) 09:42:07.25ID:9IikrGIXH
アーケードも
スカイキッドやトイポップあたりから
縁取り入れるグラフィック辞めたよな
0605NAME OVER2017/01/27(金) 15:51:32.13ID:jd+So5hVK
性能の関係なんだろうけどファミコン版ドラバスも縁がなかった。
あるとないとじゃ印象全く違う。
締まりがない感じ。
0606NAME OVER2017/01/28(土) 09:20:24.36ID:eZIvQdjyK
黒縁はそれに一色取られるから
センスないとこが使うと逆に貧相になるよ
0607NAME OVER2017/02/02(木) 15:26:13.01ID:GmY85P67H0202
ファミコンの
メトロクロスはわりかし忠実だったな

同発のファミスタ人気で
陰に埋もれたけど良移植だった
0608NAME OVER2017/02/02(木) 18:47:16.39ID:WXe4+etCd0202
>>607
見た目は良くできているが、斜め後ろに下がれなかったり、クラッカージャンプが使いにくかったり、結構ダメダメだったよ
0609NAME OVER2017/02/03(金) 01:34:55.87ID:otYWTeLAK
ファミコンにしては画面の再現度が高く、しかも安価だった。
アーケード版は、ナムコがまだ独創的なゲームを造ってた時代の裏傑作。
0610NAME OVER2017/02/05(日) 02:00:36.21ID:jp9OBs7L0
ACのメトロクロスは1周エンドだったけどFC版は2周目以降もあったな。2周目は時間が1秒短くなる
0611NAME OVER2017/02/07(火) 07:21:49.95ID:eDI8Hh2oK
使用キャラがパックマンで内容がメトロクロスだったら間違いなく陰惨な作品に仕上がってた。
0614NAME OVER2018/01/28(日) 08:42:34.46ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

6GEXT
0615NAME OVER2018/05/06(日) 18:19:05.27ID:o9h89b+x0
パックランドのためだけにXBOXのパックマンミュージアムを北米アカで買ったなー
ちゃんと日本版DL出来るし後方互換に対応してるから今でもONEで遊べる

配信停止とか聞いたけどUSサイトで$19.99表示してるからまだ購入可能なのかも
このころのNAMCOは輝いてたなあ
0616NAME OVER2018/05/07(月) 09:32:19.60ID:73YR05Rjd
>>615
もう、ナムコは無いんだよ。
中村回転木馬遊戯、良かったなあ。
0618NAME OVER2018/05/08(火) 02:07:06.88ID:fFCdRw8u0
>>6
おまおれw
うん・・・これでいいんだ・・・これでって


そこからのPCエンジンやプレステの衝撃よ・・・

やっぱこれだよな!
みたいな
0621NAME OVER2018/05/31(木) 22:46:59.37ID:JYv4PIq/0
0K053
0625NAME OVER2019/04/21(日) 18:34:31.99ID:mAv1gFy/d
ゲームセンターcxでやってたのか
0626NAME OVER2019/04/30(火) 00:31:42.63ID:7Bj3VVNF0
PCエンジン版は空の色がトリップ一つずれてるんだよね
あれは何でそうしたんだろう
0628NAME OVER2019/10/23(水) 14:25:23.50ID:lS5/f2JS0
ほほう
0629NAME OVER2019/10/27(日) 04:45:38.71ID:S4MFk7w90
          ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
         /       ハ  \
       /         ゲ    \
      /                 ヽ
     /              丶     ヽ
     |             横領 `     |
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    (     彡     ひとあき       )
   (   /彡彡彡彡彡    ミミミミミミ   )  ゙ミ;;;;;,_
     |  /  `-===・==、   ィ==・==‐-'  )   ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
   /⌒ |/  ;・0”*・o;   ノ  ヽ  ;・0”*oヽ   i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
  // ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉  ゙ゞy、、;:..、)  } プ〜ン
  ヽ |  ( 。 ・:・‘。c .  (●  ●)”・u。*/    .¨.、,自、_,,r_,ノ
  | ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
  \( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._  、}
    (; 8@ ・。:.”・:8 ・p   ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,:  ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
    ( 0”*・o0”*・o   /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
    (。・:%,:):(:`*   厶⌒ヽ⌒ヽ /  )゙{y、、;:...:,:.:.、;流,:.:. ._  .、)  、}   プ〜ン
     (; 8@・。; 8@ ・   ヾ、,   `ヽ )  ".¨ー=v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
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         \_::_:::::_:::: :::_/    ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
0630NAME OVER2020/04/16(木) 18:44:36.38ID:xdnU2nOla
>>567
永久パターン経験ありです。
たしか3面最後のどこでもドアに入る前に4面の風船をサボテンに合わせて 00 40 80
4面前衛のスペシャルフラッグを取る事が条件と当時小学6年生の時のゲーセン常連さんから教えていただき何度かできました。
成功する時、サボテンで風船を出した後ののぼり階段辺りに出てくるモンスターが出ません。
後半の飛行機のモンスターも消えて最終のパワーエサで残りのスーを食べたら、その後のモンスターの復活は無く消火栓を体当たりで10点ずつ稼いでた感じです。
0631NAME OVER2020/06/03(水) 16:16:37.63ID:Verm5bN0d
屋根に上がったりモンスターの頭に乗ったり面白いかったよなぁ
ドラゴンバスターとかも面白かった
ゲーセンはナムコが良かった
対戦空手道とか横にあるんだぞ
任天堂パンチアウトとかな
言うまでもなくナムコの勝ち
0632NAME OVER2020/06/19(金) 19:18:03.57ID:8eUxSHbEa
ナムコレでパックランドやってるんだが4面の逆走スデージの最初行けなくね?敵に乗るにしても上で挟まれて死ぬし
0633NAME OVER2020/06/20(土) 00:05:37.67ID:gyxjNvPha
連続ジャンプできるなんて聞いてないぞいけたわw
0634NAME OVER2020/06/20(土) 00:45:10.51ID:8lMWMi/W0
逆走ってブーツ履いて空中飛んでくとこか?
ジャンプ連打で飛べるの知らんかったのかな
0635NAME OVER2020/06/20(土) 09:42:46.70ID:brJ6bbLaa
そうそこです魔法の靴で空飛べるなんて知らなかったよ
0638NAME OVER2020/06/20(土) 15:08:23.55ID:8lMWMi/W0
インストカードには、帰りはジャンプボタンを続けて叩くと空中ジャンプができるよって書いてあるのよね
0639NAME OVER2020/06/22(月) 22:53:05.15ID:HHIlyB6v0
>>638 直営店ならともかく場末のゲーセンや駄菓子屋の軒先じゃ望むべくもなく…
田舎もんとしては純正筺体も殆ど見たこと無かったな、大型以外は
0641NAME OVER2020/07/07(火) 22:00:49.73ID:CT7vpiXU0
左右キーだとゆるゆる移動する時の速度調整が難しそう
0642NAME OVER2020/07/07(火) 22:51:06.40ID:Biy0+tPH0
あらゆるアクションゲームについて思うんだけど
スーパーマリオの操作性で一度プレイしてみたい
そうすれば魔界村もきっと楽しい
0645NAME OVER2020/08/23(日) 17:01:31.34ID:zM5jd3050
>>640
それ同感
十字ボタンが均一でジャンプってのも感覚的にどうかと
ジャンプはセレクトボタンの方がしっくりきたかも
0646NAME OVER2020/08/23(日) 17:19:27.92ID:LdAQcrY90
ファミコン版がIIコンだと十字キーで移動、ボタンでジャンプってのは
説明書には書いてないんだな、初歩的な知識だと思ってたので気付かなかった
0649NAME OVER2021/06/11(金) 00:16:57.96ID:OktHbwAc0
リアルタイムで深夜ゲーセンのパックランドに大ハマリしてた
その後FCでスーマリが発売されたがまんまパクリやんけと思ったが驚異的な売り上げ
程なくしてFC版パックランドの発売決定
友人に尋ねられた
「スーマリかパックランド買いたいんだけど、どちらが面白い?」
胸を張って「間違いなくパックランドだ」と勧め発売日を迎えた
自分も衝撃を受けたが、その友人は未だに当時の事を恨んでいる
0650NAME OVER2021/06/11(金) 10:35:32.42ID:TDR4zpW60
>>649
ファミコンというハードを知り尽くしているメーカーである任天堂と、最大手ながらサードパーティでしかないナムコとの差が出たな。
0651NAME OVER2021/06/11(金) 13:25:27.77ID:OktHbwAc0
昔Wii VCAでナムコの未移植モノが嬉しくて気合い入れて全部買ったがどうしてこのラインナップでパックランドがないのか不思議だったけど版権の事情で出せないと後で知った
ゲーセンオリジナルとの差はわからないけどかなり出来のいいシリーズだったんでこれでパックランドの屋敷(ブラインドあり)や暗闇面をやりたかったな

その他のは今でもよく遊んでる
リブルラブル、ベラボーマン、フェリオス、アサルト、オーダイン、メルヘンメイズ、マーベルランド、妖怪道中記、ファイネストアワー、バーニングフォース、タンクフォース、ソルバルウ、スターブレード、サイバースレッド、マッスル行進曲、パラデューク、爆突機銃艇、コズモギャングザビデオ&パズル
どれも懐かしい
もう二度とこの手の企画はやってくれないような気がする
0652NAME OVER2021/06/11(金) 21:20:32.02ID:5ZMxc0es0
>>深夜ゲーセンのパックランド

新風営法改正前にギリ間に合ったんだな
0653NAME OVER2021/06/12(土) 00:19:12.45ID:ZPFCxGxd0
パックランドとロードランナー1とB-WINGが3台並びで置いてあり夜中そこはワイのシマだった
0654NAME OVER2021/06/12(土) 00:37:27.27ID:XBsbSsvX0
海外でアニメ化されたパックマンのBGMを使ってるから権利にひっかかるんだが、
PSのナムコミュージアムとかスマホのナムコアーケードとか一部では許可出たりして基準がよくわからんのよな
0657NAME OVER2021/07/12(月) 09:48:13.09ID:MjaaL1Ab0
パックマンではオイカケだったBLINKYと、オトボケだったCLYDEの役割が、パックランドでは逆になってるのはどうしてなんだぜ?
0658NAME OVER2021/07/21(水) 12:49:54.57ID:MGNmgi0d0
いまの技術力でファミコンにパックマンを移植したらどうなるか見てみたい
0659NAME OVER2021/07/21(水) 13:56:39.46ID:t0L9IoEsM
間違いだとは思うが、パックマンじゃなくてパックランドだよね?
0661NAME OVER2021/07/21(水) 14:28:41.24ID:AUIdo+KE0
変なツヤのある気持ち悪い3Dのパックマンになる、もしくは全身黄色い毛で覆われた謎の生き物に
背景は草木の実写っぽいテクスチャ貼って違和感バリバリ
ステージという概念がなくなりオープンワールドになる
FPS視点になる
無駄にBGMがオーケストラになる
黒人のモンスターが追加される
ジャンプが重力を感じるぬるっとした動きになり3D酔いで気持ち悪くなる
0663NAME OVER2021/09/27(月) 09:32:40.95ID:XpaDF9p/0
黒人のモンスター のとこで笑ってしまったw
0664NAME OVER2021/09/27(月) 09:36:38.64ID:XpaDF9p/0
>>665
こないだ検索したら出てきたよ
0665NAME OVER2021/09/27(月) 09:37:12.51ID:XpaDF9p/0
>>655 だった…
0669NAME OVER2021/11/21(日) 08:55:00.20ID:1B+FjyPXd
パックランドのこと?昔からPSとかで出てたしセットならなんとかなるんじゃないの?単体だと権利料払うともとが取れないから出さないだけで
0670NAME OVER2021/11/21(日) 08:55:51.68ID:1B+FjyPXd
wiiとか単体で出てたんだっけ?よく覚えてないけど
0671NAME OVER2021/11/21(日) 17:49:25.28ID:ZBTIHfYO0
ナムコミュージアムとかには普通に入ってたりするから、よくわからんのよね
0672NAME OVER2021/11/22(月) 01:33:58.67ID:0lZDso2t0
日本でなじみがあったわけでもないミズパックマンが出張ってこないのが良い
0673NAME OVER2021/11/22(月) 09:23:54.54ID:Nl+Tu/ld0
駄菓子屋にあって遊んだ記憶があるミズパックマン
0674NAME OVER2021/12/12(日) 00:26:09.37ID:/YGwgDGN0
このゲームうまくなかったけどわりと好きだったな
でもマリオみたいにあんま続編でたりせんかったね
0675NAME OVER2022/02/02(水) 12:40:51.39ID:Y4afhMEn00202
playdateでクランク回して走るパックランドとか作ったら楽しそうだね
0678NAME OVER2022/04/07(木) 06:39:24.30ID:01rgizUl0
アケアカパックランド
十字架はカット、奥さん子どものリボンのグラフィックと色変更
移植としてはX68000版しか再現されてなかったROUND17以降の両端の枠が表示できるようになったが、
正しく表示されるのはハイスコアモードとキャラバンモードだけで、オリジナルモードはバグで表示されない
0679NAME OVER2022/04/07(木) 09:02:03.22ID:iFzu6Y7+0
>>678
こだわり設定に枠表示オンってのがあってデフォはオフになってるけどそれじゃないの
0680NAME OVER2022/04/07(木) 11:18:00.65ID:01rgizUl0
>>679
それはわかってます

そもそもそこをオンにしないとハイスコアモードもキャラバンモードも両端の枠は表示されない

なぜかオリジナルモードだけ、枠の分の表示エリアは広がるのに背景として描画されてしまって「枠」にならないんだよね

さらに、これもオリジナルモードだけだけど「起動画面の表示」がオンだとフルーツとかがズレるし

まあ、そのうちアップデートされるとは思うけど
0681NAME OVER2022/04/07(木) 12:53:31.84ID:iFzu6Y7+0
ごめんそういう事ね
うまく情報が伝わってアプデで対応されるといいな
0682NAME OVER2022/04/07(木) 18:31:40.67ID:01rgizUl0
ごめん訂正
オリジナルモードのバグだけど
こだわり設定の「起動画面の表示」と「画面両端の枠の表示」を両方ともONにした時だけバグで枠が表示されないみたい
フルーツとかが右にズレるのもこの状態
「起動画面の表示」OFF、「画面両端の枠の表示」ONでは枠もフルーツも正常に表示されてました
でも、両方ともONにしたいんだけどなあw
0684NAME OVER2022/05/06(金) 09:40:02.76ID:IUX12O4z0
ん?
0685NAME OVER2022/05/28(土) 18:22:45.05ID:KXcvjd7X0
大学生の時にはまった。
8面クリアすると確か5面から難度上がってスクロールしたな。
最後は3スクロール目まで到達できた。マッピーと並んで100円で1時間遊べた。
プレステでまたやりたいなあ。
0686NAME OVER2022/05/28(土) 19:32:23.95ID:bJhH+cEN0
アーケードアーカイブスとPAC-MAN MUSEUM+で発売されたばっかなんだが
0687NAME OVER2022/06/02(木) 00:07:01.90ID:IS/hOoJ40
PAC-MAN MUSEUM+の方も嫁と子どもは別人に変更なのかな
0689NAME OVER2022/06/11(土) 16:12:07.58ID:JELRoZIZ0
やっぱり別人になってるか
まあ、しょうがないね
0691NAME OVER2022/06/16(木) 09:17:42.19ID:+aqk0MQW0
権利問題で面倒な事になってるからしょうがないとは思うけど
ユーザーは巻き込まれて迷惑なだけなので何とかして欲しい
0692NAME OVER2022/07/14(木) 05:15:09.79ID:ID6KVOpaa
ファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがある
0693NAME OVER2022/07/14(木) 07:02:21.58ID:mFH6hPhJa
ファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがある
0694NAME OVER2022/07/14(木) 08:11:51.22ID:pnMVq8j40
FC版はキャラの大きさよりもたぶんコントローラーで難しく感じる人多かったと思う
Aボタンで右移動、Bボタンで左移動、十字キーでジャンプだからな
IIコンなら十字キーの左右で移動、ボタンでジャンプだからそっちでやった人も多そう
自分はIコンで慣れたけど
0695NAME OVER2022/07/20(水) 10:08:25.49ID:24C4noDJ0
これゲーセンで見たときは衝撃受けた
ファミコン版は想像で絵を補ってアーケード気分になろうと努力した
ファミコン版はうちの体格がごっつい親父が夢中になった最初で最後のゲームで、
夜中たまたま覗いたらコソコソプレイしてて、一周?できるぐらい上達してたから笑ったw 
0697NAME OVER2022/07/27(水) 08:56:23.94ID:+BfVGPVEa
ファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがある
0698NAME OVER2022/08/12(金) 14:24:49.89ID:6NOT/eW10
ミヤホンはアケ版マリカーでマリオとパックマンを
共演させるくらいパックマンを溺愛している
0699NAME OVER2022/08/22(月) 08:33:20.90ID:/50IbpWU0
ファミコン版は想像で絵を補ってアーケード気分になろうと努力した
ファミコン版はうちの体格がごっつい親父が夢中になった最初で最後のゲームで、
夜中たまたま覗いたらコソコソプレイしてて、一周?できるぐらい上達してたから笑った
0700NAME OVER2022/08/23(火) 14:52:50.32ID:mAGn8NLC0
BAで左右移動(しかも連打しないと速く進まない)十字でジャンプって言う癖のある操作方法なのに
よく嵌れたねって感じ
逆に言うと、他のゲームをやってないおかげで十字が移動でBAでジャンプみたいな固定観念がなかったから問題無かったのかな
IIコンで十字で左右移動BAでジャンプって言う操作も出来るので、IIコンを使ってたのかもだけど

俺はアーケード版もやってたので右手で左右移動ってのは慣れてたはずだったけど
ファミコン版はIコンでの操作はどうにもしっくり来なくてIIコンで操作したな
0701NAME OVER2022/08/28(日) 23:38:02.46ID:JrfMwb1O0
例の35周年プロジェクトはリバガの続編発表と挽歌がアメリカで
「River City Girls Zero」として発売されるとの事。
挽歌が国内国外問わずに評価される様になったのはうれしいが
日本においてもそろそろ挽歌2は作ってもいいんじゃないのかなと思ってしまうファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがある
0704NAME OVER2022/09/01(木) 23:57:38.79ID:gFe5OhJm0
パックマン
0705NAME OVER2022/09/08(木) 09:50:16.74ID:KZ+uN89I0
ファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがある
0707NAME OVER2022/09/24(土) 11:59:17.12ID:bC+sAEVua
ファミコン版もエンジン版もよかったな
ファミコン版はキャラが小さくて難しかった覚えがあるなぁ
0709NAME OVER2022/12/04(日) 04:20:49.35ID:u3uhCefZa
小さい頃こればっかり遊んでて親に隠された
0710NAME OVER2022/12/04(日) 09:54:36.49ID:SlXjvmPe0
>>709
鼻がチンチンみたいで卑猥だったからな
0711NAME OVER2022/12/09(金) 12:55:53.31ID:JGOKR0Hc0
よく言ってた床屋の待合コーナーのテーブルにこのゲームぶっ刺さって置いてあってお遊び自由だったなぁ
その床屋の娘が殆ど遊んでたけどなw
0712NAME OVER2023/01/07(土) 20:48:53.57ID:xPV6yMtRa
これチュボウの頃遊んでたw
0713NAME OVER2023/01/08(日) 17:15:44.89ID:kceKIk9p0
スイッチでアーケードアーカイブのパックランドが売ってるんだけど
買った人に聞きたいのですが
コンティニューできますか?
0715NAME OVER2023/01/15(日) 20:59:08.93ID:TXsSgxSh0
ドラゴンバスターがコンティニューというか
エネルギー補充永遠できるんだけど、アーケードでも金入れればできた。

パックランドはコンティニューないと最後まで無理だから
諦めるわ
0716NAME OVER2023/01/28(土) 13:02:58.49ID:5y1E7Hwyd
途中セーブ駆使すればええやん・・・連コインするのと大差ないわ
0717NAME OVER2023/01/29(日) 18:06:10.08ID:5SppeoNQ0NIKU
>>716
セーブしてれば全滅してもセーブ個所からやり直せますか?
0719NAME OVER2023/03/24(金) 10:41:54.76ID:sa3VZfAl0
パックランドやり過ぎで体調を崩して長期学校休んだな・・・もちろんみんなには内緒にしといた
0720NAME OVER2023/04/01(土) 22:04:51.34ID:Gy+1OyqT0
7650点?とか出し方あったよね?
0721NAME OVER2023/04/02(日) 02:27:41.21ID:l9e2wvCB0
このゲームの7650点ってAC版だと
ラウンドクリア時のアーティスティックボーナス
モンスターを連続して食べた時の点
帰り道の風船
ギャルボス
他にあったっけ?
0722NAME OVER2023/04/05(水) 07:29:32.77ID:wk/7QkRfa
なかなかうまくいかないんだよw
0724NAME OVER2023/04/09(日) 05:07:10.54ID:Wg9cIUDDa
これは面白い🤣買って良かった
0725NAME OVER2023/05/04(木) 11:23:20.61ID:LR5qJXFR0
ナムコ点目指して良く遊んだな
0726NAME OVER2023/05/07(日) 13:34:51.53ID:oJG40cib0
逆にアーケード版でアーティスティックボーナスで10点ってのが全く出ないな
PSのナムコミュージアムだとアーティスティックボーナス10点を出した回数ってのが集計されるので
都市伝説じゃなくて本当にあるんだろうけど、0回のままだ
0728NAME OVER2023/05/08(月) 08:43:06.62ID:vO6qSfBba
懐かしい7650点
0729NAME OVER2023/05/15(月) 19:04:05.73ID:ye4yNLRt0
久しぶりにこのスレ来たなあ
ところで、トリップ1と4の帰りに出るスペシャルパックマンの出現条件って結局解析されたの?
0730NAME OVER2023/11/04(土) 06:02:48.97ID:Vl5CGvMI0
ファミコン版のは鬼難しくて即投げ放置だったな
0731NAME OVER2023/11/04(土) 20:12:55.84ID:STbO05Oa0
FC版は操作に慣れないと厳しいかも。まあ2コン使えば十字キー左右で左右移動になるけど
0732NAME OVER2024/01/05(金) 20:14:03.01ID:OaSgNqio0
今年はパックランドが稼働から40周年、自家にパックランドのボードゲームがあったはず
0733NAME OVER2024/01/08(月) 10:42:59.45ID:WUILyIn90
>>726
>>648の動画が参考になるかも
10点だけ口がパクパクしてるからパワーエサ食った後のジャンプ力が上がってる間に出やすい
ていうか、ジャンプ力が上がってる状態じゃなきゃ無理だと思ってる
あと、10点は着地寸前だと勘違いしてる人が多いみたいだけど、正しくはジャンプ直後
0734NAME OVER2024/02/22(木) 09:43:56.61ID:L4GcVnFz0
パックランド好き
tps://i.imgur.com/lQA6PFb.jpg
tps://i.imgur.com/AgyUUnF.png 
0735NAME OVER2024/02/25(日) 22:10:29.21ID:9NtkQP3T0
まぁ最初は知らないでマリオの操作感覚で舐め遊ぶと操作方法が酷すぎてクソゲになるなw
初心者は2コンでが必須
0736NAME OVER2024/02/26(月) 07:39:03.74ID:vqvMLmpl0
自分はすっかり1コンに慣れてから2コンでの操作を発見したから2コンの操作は普通にやりづらかった
十字キーだと連打しにくいのがね
0739NAME OVER2024/03/06(水) 10:52:54.35ID:n+JrWQIO0
5回ほど連打すれば最高速度になるし押しっぱで速度維持だから良いよ
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