『バブルボブル』攻略、ハイスコア、思い出などなど
80年代アーケードゲームの名作 バブルボブルについて語り合いましょう。
昔ゲーセンで必死になって攻略していた時 独自に編み出した攻略方法、
やっとの思いでカンストしたぜ!!などのハイスコア自慢、
ゲーセンでのバブルボブルにまつわる思い出、なんでもOKです。
可愛いキャラが好きだったという方、
ポップなBGMが耳から離れないという方、
あのクリアフードが大量に降ってくる感じがたまらないという方、
是非何か書き込んでみてください。
基本的には話題は『バブルボブル』のみとします
関連サイト
バブルボブル攻略!
ttp://www.ka1.koalanet.ne.jp/~tsuna/arc/Bub/bubindex.html
バブル・ボブル
ttp://tekipaki.jp/~rueben/game/bubble/index.html 小倉久佳氏をはじめ、ZUNTATAの軽快な音楽と愛の結晶した奇跡の作品。
MTJにアイデアノートを見せてくれた田尻氏に感謝!
タイトーで正解。 家庭用カラオケ機器についてた奴しかやったことのない俺は稀 TAITOが出してる自宅で楽しめるカラオケ機器があって
メインはカラオケなんだけど、このゲームもおまけで遊べるんだよ。
操作はリモコンだけどな。
それがこの機器専用の特別バージョンかどうかは知らないけど。
最後にやったのは10年以上も前だし。 MTJ氏がお亡くなりになられたらしい…('A`)
('A`) >>230
俺もアケゲーレトロ板で知った・・・・ありえねえよ・・・・(´;A;) 故人になると大した実績が無いのに、何故か持ち上げられるケースってよくあるけど、MTJがまさにそれ。
殆どのアイデアなどが出尽くされたバブルボブルの原案企画書を元に、
タイトーのキャラと音楽を付けただけでバブルボブル開発者扱い。
元々才能が乏しかったから、レインボーアイランドで大コケ。
そして元々才能が乏しいにも関わらず、改良をしようとして改悪されたレインボーアイランドエクストラてなもんだ。
MTJ、mixi最終ログイン5分以内なんだけど。。。 いやー、ちゃっくんぽっぷて本当に素晴らしいですねぇ 最初からみたんですが
携帯からなんでみれないものもあり
ゲーセンのやつで最初からパワーアップしてるやり方を知りたいのですが
詳しい方お願いします mjd?
バーチャルコンソールじゃなくてWiiWareってことは、もしかして新作?
それとも家庭用版ではなくアーケード版を純移植するからかな? アーケード版の面+新たな敵やボスを追加して4人プレイが可能なアレンジバージョンみたい。
各マップにはノーマルマップ100面+より難易度の高いマップ100面で全400面。
有料で2種類のエキスパートマップ(各50面)もあり。
値段は800wiiポイントで追加マップは各200wiiポイント。
あとアーケードの方は面を再現とあるから完全移植とかは期待しない方がいいかも。 それと配信予定は一月になっているから延期が無ければ27日かな? ちなみにレインボーアイランドWiiも配信予定
配信がいつになるかは知らんが いまのタイトーにバブルボブルをいじれるほどのデザイナーがいるとは思えんが。 DS版ってどうよ?見た目からしてやヴぁ目な臭いプンプンしてるが DS版か
ダブルショット>(超えられない壁)>DS
こんな感じだ。
ただし、
初代>(次元の壁)>ダブルショット
こうだが。 今の若い奴から見たらバブルボブルってどう見えるんだろうね?
見た目はともかく遊んで面白いと思うのかね? パズルボブルの間違いじゃないの?ププッ
と言われそうで怖い。 一時期パズルボブルばっかり出してたからそういう輩がいても何ら不思議ではないな
>>255
「ドンドコドンの方がおもしろいじゃん」 スクープ!!
やけにできがよかったセガマスターシステムのファイナルバブルボブルは、タイトー製だった。
http://mzisland.com/club/sato/sato.htm >>253
最新作のスペースパズルボブルは面白かったぞ。
ボス戦とかはどうかと思ったけど。パドルコントローラにも対応してる。持ってないが。 近作バブボブを全部まとめたレビューどっかにないかね〜 パズルボブルってぜんぜんパズルじゃないよな
色をそろえるゲームをパズルと呼ぶのは間違ってるとおもうんだが
そもそもぷよぷよをパズルゲームにジャンル分けした奴がわるいのか 初代以外クソですから。今更新しいゲームのパターン作る気なんか起きん アーケード版の移植を期待している人はやめたほうがいい。 俺はバブルシンフォニーも好きだったぜ。
サターン版買って、攻略情報なしで真エンド解いたぜ。
だからこそ思い入れがあるのかな。 俺も攻略情報一切見ないで自力でAC版シンフォニークリアしたぜ・・・
その後サターンに移植されたのも発売日に買ってプレイしたら
一発でノーミスクリアできたのも良い思い出。
反射ボールの挙動が少し変な所を除けば、サターン版は良移植だ。 Wiiは泡の挙動がオカシイので、まとめ割の爽快感がないような気が。 ななめの床が多用されてたり、元祖バブルボブルよりは普通のアクションゲーム的になってるっぽい。
動画をみただけの感想だが。 >>274-275
世間では普通のことかも知れんが俺は尊敬するよ
俺はゲーメストの攻略見ながら7ヶ月かかってクリアした… シンフォニーは謎解きはおもしろい試みだったが、
せっかくのルート選択性なのに、正解ルートが限定されちゃうのがもったいなかったな。 >>279
275だけど、ACで出た当時にクリアまで毎日4,5回プレイして1ヶ月くらいでクリア出来たよ。
兎に角、全ステージに隠れてる音符パネルを3つ探すのが最優先だったからなあ…
でも、やり続けた甲斐あって1クレALL初クリアの時は物凄く嬉しかった。
カップめん作って置いたのに、それ忘れててプレイ終了後に中身見たら汁が無くなってたりした事もあったw
>>280
どのルート通っても、同一ルート内で音符パネル3つ集めて鍵さえ取ってれば真ENDは見れたぞ。
スコア稼ぎの事? 鍵とRODが両方そろうルートはある程度限られたような記憶 コマンドで人間・・・は正攻法じゃないな。
コマンドと言えば、メモリーズの方は比較的早く公開されたのに
シンフォニーの方は極一部でしか知られてなかった印象がある。
ORIGINAL GAMEだけは自力で見つけられたけどw 触発されてPS2版のバブルシンフォニーを10数年ぶりにやってみた。
俺は、こんな難しいゲームを昔余裕で1コインALLしてたのか・・・
リハビリしないとなあorz ほーらきこえて くーるー
きょーかいの かねのーねがー♪ バブルシンフォニーをリハビリしてるけど、サターン版とPS2メモリーズ版で比べると
同じS出力でも画質が違うんだな。PS2は何かぼやけてる感じがする。解像度の差かな?
それはそうと、すーぱーもんすたをウォーターバブルで倒すの滅茶苦茶きついんですが。
もんすた吐かれたらかなりの確率で体当たり食らう・・・ シンフォニー、どうにかクリア安定して来たわ・・・
速攻命な面で操作ミスすると死亡確定が多いなチクショウ
クリアまでに大体45分か。 今更どうでも良いことなんですけど、デモ中に出てくるフードアイテムの
出現条件と、一面のフードアイテムの出現条件をご存じの方はいませんか? 42面、44面で残機と気力を使い果たして
そのあと凡ミスで50面に届かず敗退
得点は250万点くらい DS版かWiiWare版、どっちか買おうとおもうんだけど、どっちがオススメ? ここの人はオリジナルのアケ板以外認めないぜ?そもそも最新ハードなんか興味無し
なんとかダウンロードできたけど、
泡が割れるのが妙に早いとか、1UP音が無いとか
違和感ありまくり。 アレンジの100面ってやっぱ4つパッドないとあかんのん? 360版手抜きな感じだよな。
オン出来ない&メンセレ無しとか最悪だわ。
800もするのに・・・。 360版絵が3Dになってるー。
音楽もちょっと変わってる?
パワーアップコマンド無いの?
友達いないからオンできないのは寂しい。 パワーアップはオプションのスーパーをonにするでok
スーパー入れてもランキングは登録されるのかは不明 なんだよ、4人で出来るっていうから期待してたのにネット非対応なのかよ。 箱○の72面がクリアできない〜
少し方向キー押してもかなり移動してしまう
>>316
まったくできないわけじゃないんだよね。シビアなだけで・・・。
しかしその72面で使うテクニックやると泡出したあと自キャラがしばらく動かせなくなる(泡に挟まれて固まる?)んだけど皆もなってる? クリア時に大量のバブルを果物やアイスとかにするのってどうやるんだっけ?久しぶりにやったのだが全く出ない… フードの王冠系って、どうやったら出るの?
ステージを早くクリアするようにしてるんだけど、条件違うのかしら?
カレー以上のが出ない…出るステージとか決まってたりするんでしょか
箱版のフードコレクションのNo.56〜60がごっそり抜けてる…