【SV】シングルバトル考察スレ Part54
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>>1の文頭にワッチョイ
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を3つ以上貼ってください
今の対戦環境・メタ・発掘された型
現シングルランクバトル環境を考察するスレ
■スレ立てについて
次スレは>>900を踏んだ方が宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
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※前スレ
【SV】シングルバトル考察スレ Part53
https://medaka.5ch.n...cgi/poke/1682648484/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
これは乙じゃなくてカヌチャンのポニーテールなんだから勘違いしないでよね ふういんを施す対象はあくまで自分だからな
みちづれと同じ サフゴに寒いギャグ打つと能力ダウンは起きないけどギャグは成立して手持ちに帰っていくのシュール過ぎて好き カバorディンルー、カイリュー、サフゴ、ミミまで固定であとカミ、パオ、イーユイとか適当にみたいなパーティばっかやな
数値高い奴揃えて中身いじった方がコスパ良いし強えぇや さすがにミミロップだろ……
と思わせといてからのミミスズ メガミミとかいうミミの進化の兆しを永久に奪った害悪 神速地震のカイリューあんまり選出できねーな、渦とテラスで1体絶対倒すデブにした方がいいかな 渦あんこ竜舞テラバカイリューいいぞ
カモれるからどんどん使ってくれ 火トムドオー🐬の組み合わせ結構強いわ
前に攻め2受け1が回しやすいと言ってる人いたけど受け2のほうがぐるぐるできて楽しくないか? ぼく「ディンルーカイリューサーフゴーミミッキュハバタクカミパオジアン」
マイオナ発狂 メガシンカはテラスタルと選択で返して欲しいもんだが 4災同士の対面って対面した組み合わせ関係なく特性無効? このゲーム操作難易度高すぎるやろ
プロコンでやってたら一生技選択ミスする
ちょっと当たっただけで選択されてて本当にむずい
この技でいいですかってなんで確認できるようにしないんだよゴミが ハピでエコーボイスロマン砲するの楽しい
でも敵のハピむかつくからてんめぐをノーマルスキンに変えてくれていいよ ブーエナで何が上がったかはちゃんと確認できるようにしてくれ
というか戦闘開始以降のログ見せろ ○○は風船で浮いている!とかいう一瞬で見逃す超重要情報 >>31
くしゃみして風船見逃して負けたことあるわ 初めてムラっけまもるオニゴーリに当たったけど延々素早さダウンして残念なことになってた
あれ、上取られたら絶対零度飛んでくるの? ナマズン試したけど異常なくらいトリックされるわツツミすげー呼ぶから逆に選出せずにメタった方がいいわ ミミッキュは耐久紙だし2ターン耐えて対面勝てれば良いからな
ダメ感と読みが大事だから初心者は使いこなすの難しいと思う こっちが残りチオンジェンで相手が残り水テラスキョジオーン控えがHギリギリのウルガモスとマスカでステロ巻いてた状態で相手がマスカ出してステロダメで死んでウルガ出して来たから勝ったと思ったらステロダメが入らず負けた
しばらく何でダメ入らんかったんだと思ってたら厚底ブーツの事忘れてた
完全に勝ちだと思ってたせいで厚底ブーツの存在を忘れてしまってたわ しょーもない一撃必殺パと当たったわ、飛行テラサフゴで完封して切断されたけど、一発目でギロチン当てられて切断したいのはこっちの方だっつーの
ここ最近一発目で当てられること多過ぎて嫌になる オニゴーリ2回くらい当たってどっちも勝ったけどめちゃくちゃ時間とられてうぜえわ
ずーっとみがまも食べ残しで粘り続けられた 俺もスコヴィランで遊んでるけど楽しいぞ
こっちにおいでよ 今更オニゴーリの話とかレベルの低い話しとるな XYかよ ウルガモス増えてきてだるい、ってかいい加減ほのまいはゴツメ接触でいいでしょドレキスも接触なんだから フィオネの話にする?
タイプ2空いてるよな?フェアリー追加しようや 過疎クソゴミオワコン末期環境で話す事ないのは分かるがもうちょっと内容のある話をせえよ 糞環境だからこそもう内容のある話しなんてもう無いよう
サンムーンの頃は糞環境で固定されていてもスレ速度はあった気がする 上位ポケモンが技豊富で数値も特性も優秀
そしてタイプも変更できるから努力値の振りかた次第で全く別のポケモンに変わるんだわ
見た目同じポケモンだけど中身全く違うポケモンが使われてる
そして見た目同じだから飽きる 渦アンコテラバ竜舞カイリューに当たってなんだこりゃと思いながら眺めてたらこのスレにレスがあって笑った 渦テラバかぁ
最近のカイリューは汎用性落ちてたけど流行るのかなぁ カイリューにかえんだま投げつけたらおんみつマントだったわ、何でもありだなこいつ テツノツツミ対戦相手のドロポン命中率100%なのなんなんだよ
合計196連続当たってんだが ソウブレイズはやっぱり耐久型が一番使いやすいなカミカイリュー2枚抜きで気持ちよく寝れる SDのランクマルールのアクティブユーザー数ってどこかで見られるのかな 珠ダメは減るけどミミッキュくらいH低いとどうせ殴られて死ぬからそこまで変わらん。無意味だとは言わんけど ミミッキュに襷持たせてドレインキッスの回復量が皮の固定ダメージ越えたらもしかして行動保証2回取れたりする?
まあ弱いだろうけど ドレパン襷で2回行動保証得ようにも毒菱ステロ先制技環境だし珠持たせて一撃で倒した方が効率がいい ミミッキュはまたドテンプレの技構成が安定して強い環境になったけど
テラスがゴーストが良いのかフェアリーが良いのかはいまだに分からない >>30
ブーエナで素早さ上がると攻撃に振ってなくて火力ないのがバレちゃうからな
だったら普通に攻撃に振って使ったほうがいいわ スパボ級で沼りたくなかったからさっさとハイボ級に上がろうとしたらいきなり敗けて草
その後2連勝してハイボに上がったけど環境変わってそうで先が思いやられる… DSキバはキバ以外にパラドックスポケモンが居なかったら強かった典型だな
実際のところDガン振りでも特殊耐久低すぎてS上がったツツミやカミに勝てるわけがないからそら減るわって感じ
対カイリューにはめっぽう強いから一瞬広まったけど他のトップメタに弱すぎて消えた典型 キバはブーエナDSは絶滅したけど襷持ってぶちかましとインファしてくる奴が増えててシンプルだけど高火力で面倒
がむしゃら持って個体もちょいちょいいるし キバは回復リソースないから居座るのに向いてないわ
物理に受け出してサイクル破壊した方がいいけど、一致両方無効にされるリスク考えると拘らせるのもちょっとな
テラス切りあった後のスカーフお掃除要員で出てくるとキツい 俺本当に運悪いあかうんとに設定されてるわ
ランクマであまりにも酷いから野生ポケモンにさいみんじゅつのヒット率確認したらPP20回分打って当たったの1回だけ
本当しょうもな 水テラスキョジオーンってどうすればいいの
サーフゴーの一致技両方通らないんだが ゴチルゼルでイダチナキバ嵌め殺したったw
きもちぇー おんみつマント持たせてわるだくみ積めばそのうち再生切れるよ ドラゴンテラス鉢巻逆鱗カイリューと眼鏡イーユイのオバヒ一発急所で吹き飛ばされて萎え ブーストいたみわけカミってもう対策され切ってるのな、対策されてなかったらドクガでも引かせるか無力化するかできるけど ドクガはもう駄目だなあ
どこからでもサイコショックが飛んでくる 呪い身代わり痛み分けミミッキュにハメ殺されるんだけどどうすればいいんだろこれ >>78
ダイスセグレイブ、ハッサム、サーフゴー、ツツミみたいな速い挑発アンコ持ち 電磁波されるならともかくミミッキュなんて上から殴れば倒せるのに苦戦もくそもないだろ チョッキオリーヴァでカミに勝てると思ってたけど案外きつい
ムンフォとマジフレでC下げられてゴリ押しされる
だからミラーコート必要だったんだな ガチパ使ってる時より統一パとか縛りある方が楽しいな >>74
でんじはたたりめ自己再生ゴールドラッシュだから悪巧みないんよな
自己再生抜いて悪巧み入れよかな? >>86
でんじはたたりめでもラス1同士なら地震持ちでもなきゃキョジオーンに殴り勝てはする。場持ちさせるためにゴルラじゃなくてラスカにしてたけど
自己再生抜きだと、でんじはたたりめだろうが悪巧みだろうが、さすがにキョジオーンは見れないと思う と思ったけどC6段階上昇ならたたりめでもH252キョジオーンなら高乱2でいけるのか >>77
そう?
悪い記憶だけでそう思ってるだけじゃない? 急所ガイジじゃないけどマジで5戦連続急所引かれたわ
有効は3回くらいだったけど、今日はやめよかな、、 >>86
もうそのサフゴ弱いから型変えるかパーティから抜け 草テラスソウブレイズでラッシャと泥試合つまんねえ…みがわり貼って割られるまでひたすらテラバで勝てるけど長すぎて眠くなる でんじはたたりめサフゴって麻痺るまで自己再生押す形だよな
絶対安定しないのになんであんな流行ったんだろ 上手くやれば1匹どころか2~3匹麻痺らせるところまで出来たりするからな
バグってくれないと再生連打しか出来ないことも多いがサフゴが死ぬまでバグってくれなくても
2匹目でさすがにバグってくれたりするからどのみち有効活用できる 先月の中盤くらいまでは増えてたマリルリやコノヨとかにガン有利だったし、技次第ではハバカミミミッキュパオジアンチオンジェン辺りも見れたし
ついでに電磁波型が死ぬ程苦手なガブキョジ地面セグ辺りが消えてたからそりゃまぁ皆使い始めるよ 普通にドクガイーユイ引きに対して1番アド取れる技ってことは言っちゃいけない系? 毒守残飯キンシ陰キャと電磁波再生陽キャ
なんで鋼霊にしたんだ フゴーみたいな中速中耐久使いにくいからCSスカーフにしてトリックかぶっぱしてる 構築記事見てると
耐久調整→◯◯の◯◯を確定耐え
って書いてあるのばっか見て自分で構築するときつい耐久振りばっか意識してしまうの、あると思います https://youtube.be/ncnAOdCa-fM?t=508
「一撃技使用でTN晒し上位勢(笑)」、あゆみんさんに物申されてて草
こんなPTで気持ちよくなろうものなら速攻で晒されてそうやね
怯み30%だのムンフォC下げ30%だの有効急所だのからだがしびれてうごけない!だの命中90技だらけだの
一撃に限らず所詮やってることはしょーもない運ゲーなのを自覚しながらプレイしろよ カイリューくん鋼テラス水ロトムに何もできなくて草なんだ ハイボ帯マイナーで潜ってるとロトムにぶちかまししてくるキバとかいて面白い 使用ランキングTOP10に2匹しかいないパテだけどかなり勝てるわ
ディンルーサフゴカイリューなんていらんかったんや もう6000位にもカイリューにミリ耐えられて負けるし終わりだよ じしんしんそくアンコはねのカイリューいたんだが、これ強いんか?圧力もないしハメてくるわけでもないし何も脅威に感じなかったんだが
持ち物はブーツ >>111
前期結果出してたやつでしょ
前期ブーストカミ流行ってて舞っても上から甘えるされるからりゅうまい切りが多かった >>113
そうなんか、前期の構築記事全然見てなかったわ。まあ確かに竜舞に関して言えばそうか
個人的には鉢巻とかのがよっぽど脅威に感じるからその型どんどん増えてほしい なんか一撃必殺やってくるやつばっかりと当たるんだが
運に頼りすぎるなよ
流石に6試合連続一撃必殺やってくる奴とマッチングするの嫌すぎるわ 初手急所でまーた吹き飛ばされたよと思ったらその後3回急所当てて勝ったわ。確率おかしいんじゃねえの? >>57
1400越えれば戦うやつ同じだよ
つまり過疎 江戸はるみがSVポケモン対戦に生配信やってるぞw
ガチ技構成のマスカーニャ使ってる >>116
0%を30%にするつもりで技選択してるわ
それを運頼みとは言わないと思うけどな 竜舞するカイリューセグやら剣舞するガブミミゲザンやら耐久クエスパトラやら増えてきてるのがなぁ
こいつらがどうよりこういう積み型増えてくるとあの天然魚がまた増え出しそうでそっちがキツい 3桁乗ったのに一気に負け込んで7000位まで落ちた…鬼火あさひざガモス無理過ぎんだよせっかく減ってたのにまた増えてきやがって >>122
ラッシャじゃアシパクエス無理だろ悪ナマズなんて見たことねえが 確率的に有利な運頼みなら戦略としてありだよ
別に有利になってないのに天に祈るのは単なる博打だけど んんwww30%以下の事象は必然力で発生しませんなwww一撃必殺なんて跳ねると同じボーナス技ですなwww
威力と範囲重視のフルアタ構成にする以外あり得ないwwwwww >>125
>>126
まじか、よく分からんわ
例えばラス1対面で急所しか勝ち筋ない時は5%の運頼みになるからみんな技選択せずに降参してるんか?
同じく命中率100%以外の技採用は全部運頼みってことにならないか メガネカミにカイリューでアンコしてきた奴いてワロタ >>119
こういう人らって育成は誰かに頼んでるんだよな
あばれる君しかり 朝から地割れ連打受けルに当たって萎え。2体地割れで殺されたわ 育成誰かに頼んでたらボディプレワンウエポンなのにAに振ってるみたいなことにはならんだろ >>130
あんたが正しいよ
状況的に一撃技が最も合理的な選択肢なら運頼みとはいわない
総合勝率を上げるために一撃技をあえて採用するのも運頼みではない
戦略からして一撃技頼りなのは運頼み
他に合理的な選択肢があるのに読み合い放棄して一撃技に頼るのも運頼み くろこvsへるぴんのアーカイブ観たか?
結局は運なんだけどさ、運というか勝ち筋を掴み取る動きできてるの素晴らしいわ
自分はその運の機会さえ逃してんだなってレベルの差感じたわ あばれるくんは努力値の振りかたおかしいから自分でやってるやろ くろこもデブもこいつら自身が強いんじゃなくて取り巻きにデータ収集させて型共有して取り巻き同士でレート操作してるから強く見えてるだけなんだよな >>138が同じことやって1位取れるとは思えないんだが >>130
貴方の考え正しいと思うけどそういう場面の一撃技すら許せない人達がいるんだろうね >>138
プレイを見ていればわかるけど、
仮にそのデータ収集とやらが本当だとして
彼らがその収拾方法を断たれたとしても、普通に強いと思うよ 拘りアイテム打ち分けできないの生理的に無理だわ
珠も自傷するの生理的に無理だわ 一撃技を当てる確率を上げるパーティ考えてみるか
楽しそう 技や持ち物事前に把握しておけば択にほぼ勝てるから事故負けは減るだろうな
そんな裏技使ってゲーム楽しめるのかは知らんが >>138
ほーん、無名学生の頃から取り巻きがいたのか 少なくとも7世代の頃からくろこって子はいたけど共有できる取り巻きはいたと思うよ
実積もさることながらオフ会でマイナーなポケモンを使ってるプレイヤーをTwitterで罵倒したりしていて性格は当時から終わっていてそういう意味では有名だったね な?天文学的確率の不運荒らしがいなくなった途端型共有くん現れたろ?
次は「俺は医学部だから本気になれば最終1位とか取れるけど本気でポケモンやるのが恥だからやらない」に化けるんじゃねえか >>130
前提変えてて草
論点のすり替えは敗けだぞ 僕の考えた最強のUBです😤
UB06 TUNDRA
タイプ:こおり/いわ
特性:ビーストブースト
HP 251
攻撃 83
防御 41
特攻 67
特防 31
素早 97
合計 570 なんで向こうの地割れは一発で当たってこっちのドロポンは外れるんじゃ 物理氷がこんなに暴れたのなんてBWのからやぶパルシェン全盛期以来じゃないか? テラピレンタルで節約出来なくなってからランクマ離れてたんだけどテラピース緩和された? >>106
まあ600族はそれなりに活躍してほしいわ
メタグロス待ち望んでるけど、いざ来たとしても現環境じゃ弱そうで悲しい クレベース活躍させたくて受けルになったけど、下手くそだから一撃必殺技に頼りまくりだわ
プロ受けルマスターへの道は遠い
しかしまあ地割れめっちゃ当たるな
自分より順位高い人とやる時は地割れ命中率体感70%くらいだわ >>133
対策すりゃいいのでは
ヘイラッシャで地割れ連打マンだけど、順位高い人は地割れ対策しててはい俺の負けみたいなのはよーある
そういや負けが見えた受けルって降参しないとダメ?
もう詰みでも全滅まで突っ張っちゃうのだが >>159
グロスは弱いな…
活躍するビジョンが見えない
バレパンの火力はハッサムの勝ちだし
サフゴパオジイーユイドクガに上から消される 当たると思って打つと外れたときの印象は強い
どうせ外れると思ってるのが当たるとあたった時の印象が強い
ツツミとロトムは嫌いです ダメ計しててちょっと強そうなセグレイブの振り方思い付いたから試してみる
強かったら書くわ スカーフフゴーって136族抜きまで?
ドラパも抜く? グロスは世代重ねるごとにエスパーの邪魔度合いが目に見えて上がってるのがエスパーの現状を表してるなって思う グロス実ははがね・フェアリーでしたとかにならんと使えないよね グロスは火力上げる手段がコメパン()しかないのがウンコだわ
機械なんだからギアチェンくらいあってもいいだろ パラドックス出そうがリージョン出そうが元のグロスが弱いことに変わりはない
グロス自体が強くならないなら結局元の強さは違っても着地点はデリバードと同じ メタグロス専用特性とかないとダメそうだよな
がんじょう+きよめのしお+クリアボディみたいな >>156
剣盾もガラルダルマからブリザポス白バドと
順調に耐性は変えないけど無駄のない高種族値で
特性も優れたポケモン多めに調整されてたからな ギアチェンジも竜舞も火力で押すための技ではなくて再生回復と合わせて相手を詰ませるための技だからメタグロスがギアチェンジを覚えても低ランク帯で一瞬だけ使われて弱いことがバレるだけだと思う
メタグロスの弱さは技と崩しの弱さに尽きるから挑発と剣舞は欲しいよね
あとエスパー技自体はクエスパトラを見てわかるように複合前提なら凄く受けづらくて強いからまともなエスパー技もほしいね いやギアチェンからのアイへチンパン絶対に強いんだからギアチェンくれよ ノーマルをフェアリーに変えまくってたけどもしかしてエスパーをフェアリーに変えたほうがイメージ合う子多かったんでは?
なんならエーフィもエスパーっぽくないし H実数207で1舞でS特化ツツミ抜けて陽気パオつららと臆病カミムンフォを15/16で2耐え(ムンフォはテラス込み)とか試したけどセグレイブにいきなりつららしてくるパオはそんないないしカミも眼鏡だったり控えめスカーフだったりであんまり良くなかった 氷テラス鉢巻氷柱でH振りセグ吹っ飛ぶのヤバいよな
鉢巻はやりすぎにしても、ステロ+意地珠パオジアンは落とせる範囲広すぎて強い パオ使って1ヶ月経ったが
こいつの使い勝手はまんまザシアンって印象だわ
準伝ルール版ザシアン
通りのいいバカ火力で攻めれるところとか
先制技で縛れるところとか
肝心なところで90%のクソ外し発動するところとか既視感が凄い テラスのおかげで誰が最強とかないのは良いけど、強いポケモン達とそれ以外の有象無象って明らかにランクの差を感じる テラスで弱点変えて積むって動きがシンプルに強いのはわかるけど抑止力にあのナマズはやりすぎだろ 零度スイクンにあーだこーだ言っていた過去の自分にヘイラッシャ見せたら泡吹いて気絶しそう 叩かれがちだけど一撃技連打って二発以上打てるなら不利対面が五分以上の対面になるし普通に強いよね ギアチェンジをしてもメタグロスを受けに来るポケモンを崩せないよね
元々対面性能は高めのポケモンだからギアチェンジじゃなくて剣舞だったら受け崩し性能も上がって対面処理したいポケモン+後続の受けに一貫するからこれでようやく実戦で使える性能になる 鉢巻パオがどうしようもない。ただのかみくだくでガブ9割削れて塩ラッシャでも半減テラス切らないと受からないとか設定段階でおかしいと思わなかったのか? パオジアンチはつらら外すと殺されるけどザシアンは耐久高すぎて死なないからな ゴースト統一勝率中々だったから明日も統一で行こうかな ザシアンはあれで調整すれば雨しおふきだろうがタイプ一致地震だろうが耐えるのがな パオジアンは先制技がないくらいが性能として丁度良かったね
イーユイは先制技がないからあれでバランスがとれてるのにパオジアンはイーユイ並の崩し性能に加えて縛り性能とある程度の対面性能がついてるのが強いよね ザシアンはHに振るだけで特化グラードンの地震を中乱数にできるからな
まあ今作のザシアンは弱体化して見る影もなりなくそうだけど 優秀な耐性に高耐久高火力であることは健在で露骨な対策枠であるヘイラッシャやラウドボーン以外での対処に苦労しそうだからザシアンは強いままだと思うよ
禁伝環境で天然組が他の伝説に刺さらないなら結局ザシアンが通りやすいよねって話だし 禁止伝説を1匹だけ使える環境だとして毒菱を撒くだけでもザシアンの一貫性を作りやすくなってもう強そうだ
ドオーじゃザシアン受けは厳しいしね 禁伝といえばザマゼンタがようやくボディプレスを覚えたから今世代は使い道がありそう
元々ダブルではニッチは活躍はしてたみたいだけど
ザシアンにあれだけ潤沢に技を与えておいてザマゼンタには技を絞ってボディプレスすら与えてないのほんと意味不明だった >>130
運頼みはダサいからしないな
一撃必殺とか下らない ザシアン弱体化させすぎ
巨獣斬にも3割ひるみつけろ 一撃必殺は基本命中率25でいいし、麻痺は素早さ1/3にしてバグ率12.5%にした上で電磁波の命中率100%にしろ 素早さ1/4は必要悪だぞ
1/2になってからのSインフレ具合見てると本当に 素早さ1/4かつ毎ターン1/32ダメージとかでいいよ
1/16にするなら流石に撒き得になりかねないから覚えるポケモンを絞るとかで 素早さ1/2と1/16定数ダメがベストアンサーだろ 使用率圏外統一とかエスパー・フェアリー複合統一とかみて
世間は変態がいるんだなあと思いました ザシアンは弱体化させすぎだよなぁ
てかこいつを弱体化させるなら
黒バドも何とかしろよと思う 黒バドとネクロズマとゼルネアスは出ちゃいけないレベル 黒バドはぶっ壊れ枠筆頭だな
ザシアンはナーフえぐすぎてよくても中堅どまり
日ネクはダイマなくなって弱保発動やスチルで積みづらくなるからかなり微妙だな
日ネクならルナアーラのほうが絶対に強い やばいのは月ネクロズマ、4倍弱点消える、高速回復技あり、特性貫通技あり 安かったからシールド買った俺、伝説ポケモンはいないものと悟る 月ネクとかルナアーラの劣化じゃん
月ネク推すとか絶対に禁伝環境エアプだろ dlc買わない程度のライトプレイヤーかつオンラインに一切繋がないプレイヤー居てるね スペック的に剣盾よりやれると思うんだけどな、悪タイプへの対抗手段がテラス依存になるけど 禁伝環境になったらカイリューがこの暴れようならルギアがやばくなる ゼルネがジオコン積んでムンフォと地面テラバで攻めてくるってマジ? 今思えばドオーはゼルネアスを対処させるためにあんなスペックにしたのかな どうせ今もやってることクソゲーだから早く禁伝来てもいいよ fireblastって子?
シータくんに首絞められて痛い思いしてるのにポケモン実況者への執着凄まじいなぁ グロスは厳しいが
内定の噂あるジャラランガは
今回一気に輝きそうなんだよな ジャラは4倍弱点と優秀な特性3つあるからとうとうヌメルゴンと差をつけそうだな
ヒスイヌメルゴンのほうが使われる可能性は高いが ゴリランダー、グラスラ馬力没収されてたの
初めて知った
これ誰か使うんか? 相棒自慢杯の感想とか見るにエースバーンは今でもちゃんと強いみたいだな インフレやべーのに過去ポケ弱体化してどうしたいんだろな?
単純にゲームとして見ても後発の方が弱いのは問題だろうに 新しく出たものを強くして売り出して盛り上げるのはゲームとして当然よそれくらい考えろおバカさん あとゲフリが対戦環境盛り上げたいと思ってるって勘違いしてる人もよくおるよな
過去ポケの調整とかめんどいしむしろなくしたそう
過去ポケ弱くして新ポケ強くしてるのはそういう側面もありそうやね 没収したんじゃなくて前作も教え技だったから同じく教え技追加のタイミングで来るってことでしょ レートなんか最終的に購入層の1割もやってないしな
そのくせエアプ含めて声だけでかいし クレセリアは鉢巻あんこくきょうだで見ていたのに、テラスでタイプ変えられたらヤバいわ
スカーフトリックで機能停止くらいしか思いつかん >>234
新ポケのカイリューとか強すぎて過去作の奴らを軒並み足蹴にしてるもんな 本当に対戦環境盛り上げたいなら
伝説2体ルールで7ヶ月も運営放棄しないと思うんですけど(名推理) クレセとか大して怖くないわ
カイリューにも勝てないだろ クレセなんてアンコールか挑発されて御仕舞だしなんならステータス弱体化したしで中堅だろ クレセ弱体化マジ?
見たらアルセウスの劣化種族値になってて草 クソポケ入国の影響で今以上にどっからでも挑発アンコ飛んでくるようになるんか 最近球剣舞ミミッキュ増えすぎじゃね?
ラス一ミミッキュに破壊されるの多すぎてツライわ >>111
それ別にアタッカーじゃないしな
最後のお掃除もできる便利機能付きの受けポケだと思っていい イーユイドクガのせいでデカヌチャンの起点作りはかなり厳しくなっちまったな 雷撃のくろこ戦見たけど展開ヤバすぎて笑った
数的不利から唯一の勝ち筋急所かげうち通して逆転勝利はアツいわ デカヌチャン今はパオジアンのおかげで地面技持ち減ってるしオッカとか襷でいい気がする >>253
あの試合震えてたわ
運は運でも、その前の選択肢がしっかりしてたからこそ
掴めた運よな
ブルーロック連想したわ 影うち急所で身代わり不発にさせたのならツツミ側のプレミだろ
皮剥がれてHP半分ちょいのミミッキュ相手に身代わり出す意味ない 2戦目も見れない部分あるけど
元々PT相性ボロ負けで択勝ちしまくって2連勝なんて劇的な勝利するからベスト16で負けたんだろ
実況者やエンターテイナーとしては正しいが優勝目指せる勝ち方ではなかったな どうせ来月辺りにはヒスイ解禁されて、バサギリいい加減にしろとかラブトロスのせいでラッシャ大量発生とか言われてるし、キバや轍が環境に増えるよ。 今の時点でだいぶ積み環境なのにラッシャあんまり帰って来てないし
皆ラッシャ使うのが嫌なんだろ ???
ラブトロスは馬鹿力マシーンなんだからラッシャで正解だろ
エアプは黙ってろ 挑発を覚えるし種族値的には特殊型のほうが適正があるからむしろヘイラッシャはラブトロスに崩される側じゃないかな
地割れも効かないし
そもそも素の耐久が低めだしタイプも噛み合わせが悪くてそんなに優秀でもなくて馬鹿力を連打する型自体がそんなに強そうに見えないからラブトロスは一瞬で廃れるんじゃないかな いやどう考えても馬鹿力マシーンだろ
ビルドアップしながら命中100火力120の技連発するほうが強いにきまってるだろ
こんなのもわからない阿呆ばっかでびびるわ >>257
プレミはねえわ
テンプレ通りの努力値だとフリドラで90%
身代わり張った後の珠ダメだと確1になるから間違いなく安定行動
あそこはフリドラじゃなくて身代わり選択と読んでじゃれじゃなくかげうち選択したくろこが相手の行動読んだ上で急所の勝ち筋掴んだってだけ 馬鹿力じゃれつく草結びとか瞑想馬鹿力みたいな構成で受けループには刺さりそうだね
馬鹿力はサーフゴーとかに簡単に透かされるし、うまく展開しないとパオジアンとかに縛られるし、サーフゴーとかに打点を持つためにテラスを切らないといけない場面も目立だちそうで扱いが難しいのは目に見えてるから、廃れるは言いすぎたけど壊れ性能にはならないと思う
瞑想大地みたいな裏択もあるから最終的に受け崩し枠くらいに収まるんじゃないかな 名前思い出せないけどマーイーカの進化したあいつが流行ったかって話 あたま悪いやつ多すぎて笑っちゃう
カラマネロが弱いのは鈍足アタッカーだからだろ
鈍足アタッカーというジャンル自体くそ弱いことすらわかんないとかやべーよ 偉そうに語ってるのにあまのじゃくすら理解してないの笑う ラブトロスのあまのじゃくを活かしたいのは分かるけど、ラブトロスがあまのじゃく馬鹿力を撃つことで他のヒスイ組込みの環境で具体的にどういう並びに刺さるかまで話さないと強さが分からないよ
あとムンフォ大地みたいな自然な構成で馬鹿力ラブトロスを受けてくるラッシャラウドボーンに打点を持てる瞑想型は普通にアリだと思う あ、あまのじゃくだと瞑想でステータスが下がるんだった
ごめんボケてた ごめんやけど、てんねんに対して瞑想型って何の話?
ラッシャに草結びが刺さるのは分かる >>266
俺ならミミッキュの振り方が分からない時点でドロポン押してるわ
くろこが勝ち筋掴んだんじゃなくて、相手がドロポンの80%を信じれず負け筋掴んだんだよ
まあお互い動画見て後付けだからなんとでも言えるけどな 天然に対して瞑想を積むというアホな話がしたいんじゃなくて瞑想型なら馬鹿力ラブトロスが誘うヘイラッシャラウドボーンあたりで止まらない崩し枠として動かせるって話がしたかった
瞑想は誘うサーフゴーとかに対して炎テラスとか切りつつ瞑想を積んでいくイメージ 対戦相手があまのじゃく瞑想したら変な深読みしてしまいそう ラブトロス化身ならメロメロの方が良さそうやな
珠アタッカーかなうーん微妙
霊獣は素早さ微妙やな60あればな ラブトロス、習得技を見てみると癒やしの願いを覚えるけど癒やしの願いを覚える高種族値のアタッカーって他に前例あったかな
後続を回復できるアタッカーみたいな型とかは対面チックな構築に組み込むと面白そう
こう見ると普通に強いポケモンなのかも くろこの試合だけど
ただただへるぴんが不憫だったな
俺もよく15%引いたことだけが原因で負けることあるから
あそこケアしたのに1/16で負けるとか
ポケモンの糞な部分が濃縮された試合で良かったよ 割と本気で天邪鬼瞑想氏が何言ってるかわからない
ID変わるまで頭冷やしたほうがいいんじゃないかな >>278
まあ言ってることはよく分かる
もちろんドロポン80%通してりゃ勝ちだしな さもフェアリーテラスですよみたいに出してくるやつくそうぜえ
それこっちが交代せずにつっぱってたら負けてるやん
完全にギャンブルじゃねえかくそ運勝ち野郎が あの場面だけならハイドロポンプ外しが20%で、影打ち急所が4.17%だからみがわり
のほうが勝つ確率は高かった >>276
テラス環境なら威嚇のおっさんだけじゃなくて
化身ランドロスも強そうだけどなって思ったらランドロスだったわ >>288
たまにそれやるけど上位プレイヤーほど引っ掛かってくれるわ テラス見せてないこと自体が武器になるのええよな
ダイマの方が切り札感あって面白いけど >>288
✕運勝ち
○読み勝ち
そこで勝てるかどうかが上位とお前との差 エクスレッグとかいうであいがしらとんぼしかしないやつ
トーチカ見せたらとんぼしないで引っ込めてたがもう毒食らってるんだから成功するまでひたすらとんぼでよくね? >>288
即出ししてテラスしますよ感出したらこういう奴が引っかかってくれるからいいよな HOMEの未解禁の理由がこっちで捕まえたポケモンを過去作に送れる仕様にしたことによるバグだらけスペシャルの尻拭いのせいだったら面白い
いや面白くないな 高速アタッカーは壁で使ってあげるとすげー使いやすい ああ一撃必殺ウザすぎる
何故か必ず1撃目で当たるし
こっちは耐久型バンバしか入れてねえのに
しかもそのバンバは耐久目的よりボディプレスの火力上げるためだし テラスタルのデータ処理できなくてHOME遅れてんのかな 単純に最強レイドの話題性を維持するために意図してHOME遅らせてるだけだろ
最強レイドの話題性はほんとすごいからな チョッキディンルーキモ過ぎ、残りHP6割くらいで相手のわるだくみ2回積んだゴーストテラスサフゴのシャドボ平然と耐えやがった 今期はもうこのゴミゲー潜るつもりなかったけど、他ゲーがちょっと虚無ったからまた少しプレイしてあげてる
基本初手に麻痺らせてからの試行回数稼ぐ動きをしてるだけで1000位までは来たんだが
ブチギレ切断もされるけど、早く自分が高度な知能ゲームをしてるんじゃなくてしょーもないゴミ運ゲーしてるって気づけな
このすぐ過疎っていくゴミゲーの具体的な改善案としてはまず全ての技の命中率を+5%することだな
じゃれつく95、鬼火90、ドロポン85
追加効果も全部確率を下げる、つらら怯み20%、あくのはどう怯み10%、冷Bこおり5%といった感じ
一撃技も全部一律20%に下げるべき
つまり何かしら起こる「しょーもない運要素」を減らせと言っている
真面目にやってる奴らほどそれを望んでるよね、運の要素が邪魔だって
じゃなきゃ一撃技が腹立つからTN晒し上位勢なんて生まれないんだよね
これでも足りないならもっと下げる感じで
ユーザーを萎えさせてるのってしょーもない運の部分だから開発はいい加減に向き合ったら?
相手が一手目に長考してくるけど、麻痺のクソゲー仕掛けてバグで動けなかった以降は投げやり即決ばかりのパターンを何回見てきてると思ってるんだよ
その「萎え」の蓄積がユーザーの人口を減らしてる一因なのは間違いないと思うんだよね
よく勝者が「○○が起きてなくても勝ちだった」と言うが、つまりはこれも運要素が勝敗を決める上で邪魔になってるって言ってるようなもん
いい加減ポケモン対戦も良い方向に改善した方がいいんじゃないかな
それと麻痺の仕様は一度手を加えてこの有り様だからもう直さなくていいよ、このアホな仕様だと自分で使うだけだし、
禁伝来てもでんじは環境のクソが続くだろうな 運ゲー拒否したいなら将棋でもやってろよ
駒は麻痺しないし怯まないし相手取る時に必中だぞ スマブラの盛り上がり凄かったよなぁ
ザクレイを処理したあcolaがさらに処理される世界
ポケモンだとこういうのまずないからな
前期最高レート2000程度の俺vsくろこでも100回やれば一回は勝てちゃうようなゲーム性
ガチで取り組むにはあまりにしょうもなさすぎる ランドロスレヒレポリ2が来るのはいつになるのだろう >>315
10回やったら1回は勝てるだろ
過小評価するなよ自信を持てよ >>306
一撃技はまじで気持ちいいよ
運要素あるのがポケモン対戦だからね ブラッキーがラスト1体相手のパオジアンとタイマンだったんだが
めちゃくちゃ固くてなんとか勝てたわ パオジアンがあまりに憎くておんみつマントはがねテラスカバルドン初手に出してアイヘで狩ってるわ。いまんとこ舐められててテラスきらずに突っ張る人しかおらん 怯みウザ過ぎるからブラッキーダメ計したけど
聖剣が思ったより入るんだな
意外と柔らかい >>322
確かに硬いというよりも
あくびねがいごとまもるで耐えた感じだったわ >>321
このカバルドン前期使ってたけど使い出した途端に初手にパオジアン来なくなったわ 一撃必殺は、1回目で当たったら本当に申し訳ないけど、3回以上の試行回数で当たったら、なんとも思わないし、対策してないほうが悪いと思う >>325
これ思う、俺は一撃技入れてないけど初手当たったらクソが!だけど2撃目以降当たったらしゃーないか思う
当たらなすぎて一撃技のPP枯らさせたこともあるし 地割れ一発当てだろうが有効急所だろうが自分がやる分には少しも悪いと思わない
相手にやられたらクソだが ストーンエッジも命中100でいいな
威力も120にしよう 大技以外命中100でええねん
エアスラ外れるのイラつくねん じゃれつくも命中100でいいししおづけは威力80にして霊抜群つけてもいい 塩漬けされたら交代不可でいい キョジオーン不遇すぎるわ 正直岩わざの命中不安は不遇過ぎる
すなあらしで必中になる高火力岩わざくらいあっていい >>325
1回目でも何とも思わんよ
ポケモンがそもそも運ゲーなんだから何ら問題ない ミルクの一撃使い晒しがなんで荒れたのかって考えると何だかんだみんな引け目感じながら一撃技打ってるんだな
正規の技だし使ってなにが悪いんだ?って思ってれば晒されても別にノーダメだし 晒されていい気分になる人はあんまおらんだろ
つか俺晒されてないな ころがるが命中100の防御依存だと使い道あるのにな
のしかかり、ころがる、ヘビーボンバー、ヒートスタンプあたりは防御依存の方がイメージに合う >>338
ルール内で遊んでるやつをガイジ呼ばわりしてTN晒すとかキモすぎて叩かれて当然だろ
俺は一撃技全然使ってないよ キョジオーン強すぎるからそんなことするなと思いつつ、「清めの塩」とか言っときながらゴーストに抜群取れねぇのかよとは思うな >>338
曰く一撃必殺使ってるのに最終技構成に入れない上位勢がムカつくって話だったからね
別に隠す必要ないのにな >>343
つか霊が強すぎるから対策増やして欲しいわ
あと水も >>343
塩漬けの威力20にしてゴーストタイプには威力40で解決やわ 五世代までで暴れた氷超竜闘は尽くお仕置き喰らってんのに六世代以降は飛霊妖が一生暴れ散らかしてんの何なん? >>341
防御依存3割まひ技とかチート過ぎない?
ノコッチやばそう >>347
つーか霊妖は弱い時期とか無かったよな
不遇タイプの草虫鋼超毒にも救いが欲しい フェアリーはXYフェアリー自重しすぎのカスすぎだから
なんらガブリアスを筆頭とした竜ポケ抑制出来なくて
SMで優秀な特性の妖複合のカプ出して以降は最強タイプってだけだぞ >>350
鋼は攻撃技がないだけで耐性でおつり来るレベルだろ。 毒もドクガ環境上位だし鋼毒はもう余裕で救われてるな
草もテラスなら実用圏内だし胞子ポケ見せるだけで十分選出誘導できるし十分
超でさえ超単のクエスパトラが結果を出した
やはり虫が最弱か >>356
メタグロスかもしれんじゃん(´・ω・`)
鋼は耐性元に戻して悪霊も半減
超は地面無効炎半減追加
これで弱点無しのスーパーメタグロスさんの誕生ですぜ ナットレイはテラスで焼けなくなるのは強いけどタイプ変わったらナットレイとしての役割果たせないのが痛し痒しか 鋼不遇くんってただの釣りだと思ってたんだがここまでしつこいとなると本物のヤバい奴か? まあ鋼は不遇っちゃ不遇だろ
メジャーな火力の炎地面格闘弱点だし ハガネ不遇はおれもネタだと思ってたわ
タイプは霊鋼妖の3強だと思ってるし剣盾でも鋼はめちゃ強かったのにまじで不遇だと思ってる人いるんだな キョジオーンヘイラッシャ弱いから強化しろクレベース大好き地割れ大好き受けループ大好きってずっと言ってるようなやつだぞ >>363
そいつらも格闘も、通るメジャーどころが多いからね
鋼には効かない岩や氷もそうだが、鋼関係無く持たせることが多かろうよ
虫なんて4倍弱点持ちですら意識されない悲しみを背負ってるし、毒とか超もメジャーどころで効くやつがいなくて困ったちゃん 耐久ポケに一撃必殺を与えないでくれ
ヘイラッシャお前だよ 耐久同士の戦いとかいうゲロうんこ試合に配慮した一撃必殺 ドオーとかいう従来ならイカれた性能なのに影薄いやつ は?6000位くらいのイルカマンに特化ミトムの眼鏡10万耐えられて負けたんだが…H252チョッキでも確1なのに特防特化チョッキだったのか?そんなのいるのかよ ナイーブで計算してたかもう頭が終わってるわ。てか一応3桁だったからな。負けて500位溶けたけど >>378
マイティだとしても電気テラスC特化メガネ水ロトムのかみなりなら絶対ワンパンできるから頑張れって言おうとしたけどチョッキ特化だとそれでも乱数やったわ。やっぱチョッキとか輝石とかってマジでぶっ壊れてるわ アホみたいに初手水ロトム投げられるから初手パオ草テラスにしようかな >>380
初手ミトムに強いやつ出せば良いだけなのでは… 今の環境鉢巻でもスカーフでもイルカ使いにくいんだから出て来たら耐久振ったビルドレ食べ残しかチョッキかって思っとけばいいんだよ >>381
こういうこと簡単に言う奴ってポケモン下手そう
初手で有利対面取るより相手視点見えない役割破壊して数的有利とったほうが有効なことも多いのに 水弱点持ってないのに初手ミトムからのボルチェンの流れ多すぎ
何がしたいんやろ 電気弱点いなくてもボルチェン一貫してれば初手置き安定だし
一貫してなくても地面にはドロポンなり鬼火なりトリックなりすればいいからやっぱり初手置き安定だからな ポケモン辞めて2週間
精神的余裕が生まれたお陰で料理うまい彼女は出来るし余った時間をランニングや資格の勉強などにあてて毎日ほ充実具合がガチでヤバい・・・
逆に考えると数年間もこんなゲームのせいで無駄にしてたかと思うと自分自身と増田純一への怒りが止まらなくなってきた
俺の人生にポケモンさえなければ良い大学へ行ったりスポーツなどに励み高卒でドラフト指名されていた可能性すらあるってことだよな
考えれば考えるほどこの憎らしいし今からSwitch割ってソフトもトイレに流し未来永劫しないことに決めた。
2度と俺に関わるんじゃねーぞw >>386
しかしお前はじきに戻ってくることになるだろう
良い時も悪い時もお前の傍らにはポケモンが居たはずだ
そう簡単に切り離せるなら誰も苦労はない このタイミングでのポケモン引退宣言は絶対ゼルダやってるだろ ハイラル旅行は草
まあ俺もハイラル行きのチケット買ったけどな、ハイラルとパリデア行ったりきたりするわ >>386
でも何かが足りない虚無感を抱えて、日々悶々と過ごしていそう 関わるんじゃねーぞと書いておきながらわざわざ書き込みに来るの自分でおかしいと思えないんだ
一生5桁で運ゲーとしか言えないクソ雑魚の末路感半端ない つまりシングルバトル考察スレ民を笑わせるために
あんなよくわからん長文を書いて
皆がハイラルに旅行いってるだろこれとかレスもらって
本人はニヤニヤしてる……ってこと!? 友人がポケモン対戦やってみたいって言うからレンタルパ使わせて一通り教えながらやってみたら、「勝ったら楽しいけど負けたらめちゃくちゃイライラする」「操作スキルがゲームに影響しないから負けると劣っていることを突きつけられている気分になる」「相手のポケモンが出てきた時点で色んな可能性考えてまだ見えてない脅威に対処しないといけないのがムカつく」「そういうのを把握するために座学が必要なのが許せない、ゲームの練習は楽しいけどゲームの座学はすごく時間の無駄に感じる」(全て意訳)って言って対戦プレイヤーになることを諦めてしまった
負けた時荒れてるやつはこういうメンタリティのどれかが当てはまるのにポケモンやってるんじゃないか ヘイラッシャは今からでもいいからナマズンの進化系にしとけ
ついでに電気無効になってもいいから地面タイプつけろ
そうすれば地割れやっても許せる >>398
それら全部ポケモン対戦の好きな要素だからそういう意見もあるんやってなった >>398
格ゲーのコマンドの練習とかより知識を増やしていくほうが有意義だって思うタイプだから真逆の感想だわ むしろプレイヤースキルいらんのは強みだよな
よそ見しながら出来る対戦ゲームあんまりないぞ このゲームめちゃくちゃ技術介入要素少ないんだよな
多分そのへんのポケモン一切知らない人でも一ヶ月あれば3桁は難なくいける
Twitterかなんかで知り合い作って、強者が集うディスコかなんかに入れてもらって、そこで構築貰って選出やら動かし方のマニュアル貰えばもうそれで完成、すぐ勝てます
ただでさえ少ない技術介入に運が絡んできてさらに薄まるから対戦ゲームとしてはかなり質が低い >>403
どんな分野でも80点のラインまで持っていくのはそう難しくなかろ
0を80にするより80から90を目指す方がしんどい そう、俺も操作スキルがいらなくて知識と判断力が物を言うところ、構築考えたりしてSwitch起動してない間も楽しめるところが好きな部分だからこういう意見もあるのかと意外だったんだよね
そいつは学生のときから日本史も世界史も大嫌いだから、自分の生活に関係ない知識を得ていくことに喜びを感じないんだと思う(馬鹿というわけではなく、数学とか英語とか国語みたいに自分に技能が身についていくのは好きで得意) レンタル使うの悪いとは言わないけど、初心者だからこそ使いたいポケモンからパーティ組まないと続かんよ
自分で構築組んで動かして改良して勝てるようになって初めて面白さに気づくんだから 自分語りしたって良いだろ環境も煮詰まってきてんだし 1試合目:ムンフォCダウン2連→パオのつらら一発怯み
2試合目:体力半分以上あるミトムが最長眠りでラッシャに突破されて負け
おかしいって… ぶっちゃけ、構築考えたりダメ計して振り方考えたりしてる方が楽しくてあんまり対戦してないわ
今期20戦ぐらい このゲーム本気でやろうとすんのはやめといた方が良いよ
真っ当に上手くなるためには構築、選出、プレイングなんかを見直す必要があるんだけど
この内どれがどのくらい勝敗に影響してたのかを見極めるのがめちゃくちゃ難しいんだよな
加えて運も無視できないほど絡んでくるからほんと茨の道
まぁ3桁前半ぐらいなら誰でもいけるからその辺で区切りつけるのがオススメ 対戦プレイヤー人口の1%未満に誰でも行けるは有り得ん意見だな プレイヤー全員がガチガチにやってたらそりゃきついだろうけど
別にそうじゃないから簡単だよ 構築コピーしとけば3桁くらいは大半の人行けるでしょ
それから更に上を目指そうとすると自分で考えないとダメだな とりあえずこの手の事言うやつ全員自分の順位晒してから言ってほしい 重いポケモンに対応できるようにした瞬間から全然そいつと当たらなくなるのやめろ ゴツメパオジアンみたいなの考えられたら楽しいんだろうど強い人のパクリしかできなくて悲しくなる データベースでTNバレちゃうからなぁ
俺は前期最終200Xで300位台だったよ
他の人はどんな感じなんだろう、二桁とかいるのかね
いたら流石に尊敬、こんなゲームでよくやるわ 3桁くらい誰でもいけるでしょ(自分はそもそもマスボいけてない)
は流石にないと信じたい 剣盾で3桁到達出来なくて馬鹿にされまくった結果
知られていないサブロムでは3桁到達したって法螺吹いてたイキリ荒らし思い出した マスボ級なんざシステム理解して回数こなせば誰でも行けるとは思うけど全体の参加人数からしたら半分以上が到達できずに翌月もその8割ぐらいはランクマやってるってどういう事なのか気になるのはある
順位5桁前半ですら全体の1割という謎 謎とかアホなこと言ってないで全体の1割に入ってる僕ちゃんかっこいいと言いたいこと言えばいい
外で自慢してこいよ でも実際気にならないか?ポケモンのネット対戦やった人の九割があばれる君より弱いんだぞ? パーセンテージで見ると凄そうでも本気で取り組んでる人たちの中では自慢するほどのことでもないどころか
上位勢の凄さを知ってるぶん恥ずかしくて自慢しようなんて気にもならんからなぁ 5桁ですらトップメタの種族値と覚える技すら知らんのか?みたいことしてくるから
それより下が過半数ってなると不思議だなぁとは思う そいつら誰もシステム理解なんてしないし回数もこなしてないからだとマジでわからなくて俺は強い!!ドン!!とか本気で思ってるのはすごいと思う 初めの月とかはノリで旅パでやってみた人とかカウントされるだろうけど数ヶ月それをやってる人が実際にいるってなんか不思議だよな >>411
結局好きなポケモンと好きなやり方でどこまで勝てるかを追求するのが楽しいと思うわ
俺なら受けループとクレベース
でも肝心のクレベースより地割れヘイラッシャとかキョジオーンの方が活躍する悲しみ
俺のクレベースへの愛が足りてないんだろう 愛とか言ってるうちは成長なんてしないだろ
なぜ負けたのかちゃんと考えて対策することから目を逸らして愛なんて聞こえのいい言葉に逃げてんだから >>419
行けてないどころかプレイすらせずに有名プレイヤーの配信とかで言ってたことそのまま言ってそうなのがちらほらいる辺りこのスレの闇を感じる時が時々ある 愛()なんてなくても配信者はマイナー使って勝ってるしな >>431
あれって運よく勝った試合を上げてるだけじゃない?
実況でやってる人いるっけ? >>432
バロリとかインゲンとかようやってんじゃん
実況じゃなくてもサーナイトで何位とかも上位にいたっしょ
勝てた、の定義が1桁2桁余裕とかだったらすまんな ニコニコ動画あたりでタイプ統一パでスパボでした、とか言う人はいるからな
実際俺も剣盾でマイオナにこだわってたときとかはスパボだったりしたし
あるいは月末だけポケモンランクマやってスパボ9あがれなくてとかはあったよ バロリは百歩譲っていいとしてもインゲンが勝ってると思ってるのはヤバいと思う 3桁余裕おじからしたら多少勝っても勝ったうちには入らん
配信者アンチもいるからここで名前出した時点で負けだったな Twitterもやってると感覚麻痺してくるけどこのスレの3桁は難しいって意見のほうが一般的な感覚なんだろうな そんなポケモンに人生かけてるような人は居らんだろうしな 構築パクって使っているうちにその構築の弱い部分見えてくるからそっから切り崩すのが1番賢いとは思うが、自分の色から試したいって欲の方が勝ちそうだがや 地割れ大好き受けルクレベースおじさんの愛は歪んでるからな 上位勢=私生活を犠牲にして人生かけてポケモンしてるみたいなのって本当にそうか?
社会人上位勢なんていくらでもいるし
シーズン100戦もせずに最終2桁のせてるような人たちは大してポケモンに時間かけてもないんだから
人生かけてるかどうかじゃなくて単にセンスの問題のような ここでは有名なやつなん?
つーか地割れ連打するだけなら愛も何もないだろw 絶対偶然だがクレベースおじさんが現れだした時期にクレベース入りの受けルと当たって塩にスカーフ押し付けたあと格闘テラスエーフィでクレベース虐めた事あるわ 誰でも行けるとか言うからダメなんだよ、そういう言い方するから誰でも行ける(行けない方がおかしい、どうかしてる)みたいな雰囲気になる
相応の研究をして対戦経験を重ねて構築を考えて試行錯誤を繰り返せば誰でもいける、こうだろ
相応というのはマスボ到達までならそれ相応の、3桁までならそれ相応のということね
ぶっちゃけ、「誰でもいける(いけないのw
?ざっこwww)」って煽りたいだけだろ スレ民で3桁余裕って人割といるけど
つまり自分はセンスあって5桁自称してる人を
「こいつセンスねーなざっこ(笑)」みたいに内心思ってたのか…… まあ最終3桁勢の2桁以上へのコンプレックスは半端じゃないからな
それが自分より下に向くのかもしれない マジレスすると3桁で自分にセンスあるなんて思ってる奴ほぼいないでしょ
くろことかシグマ見て自分にはなんでこんなにセンスないんだろうって常に思ってるわ >>446
言い方良くなかったのは認めるが過疎っても数十万人のマスボ級に上がれない人が辞めるでもなく何ヶ月も続けてるのは不思議なのは煽りとか自慢じゃないぞ
インターネット出来るんだから情報手に入れるのは難しくないんだし >>451
別にあなた個人に文句言ったつもりじゃないんだけど毎月適当に数戦だけやる人が数十万人いてもおかしくはないと思う >>455
そう言われたらポケモンってスゲーんだなと思うな ランクマ人口に対してポケモンガチ勢ってめちゃくちゃ少ないんだろうな
仮に4桁以上をガチ勢としてそのなかで数割はサブロムもあるだろし3rom以上で潜ってる人もいるから
さらに半数の5000人とかなんじゃ… 集計の仕組み知らんけど1戦でもしたらランクマ参加人数にカウントされるのかな エルレイド流行ってるけど誰か紹介動画とか上げたのかね 実況者が紹介したポケモンが流行ってるとか感じたことないんだがレート帯によっては露骨に増えたりするんか? 実況とか見ないから分からんけどたまに○○式とか騒いでるやついるから増えてるんだろうな ハブネークとビークイン入りのPTに当たったけどハブネークはともかくビークインて何してくるのあいつ S1のまきびしガブはくろこが紹介してから明らかに増えたなって感じた
それ以外だとあーそのポケモンちょっと前に流行ってたよねみたいなことが多い どくびし構築減ったのって4災解禁で耐久しきれない相手がふえたから? 攻撃指令で急所狙ってくるぞ(A80)
しかも防御指令でカチカチにもなれる(岩4倍)
回復指令って技もあってだな(抹消) 最上位勢の動画出したら環境動くぐらい影響力ある人達は自分に都合の悪い強い型広めることでその型を環境から排除しようとしてるんじゃないか?と勘ぐってしまう >>474
S1のくろことかの話してるなら流行りが終わりかけてから動画出してる(編集作業の関係とかでたまたまかもしれんけど)
どっちかというと流行り始めくらいに構築記事出したやつが一番環境への影響大きかった 某所でハバタクカミは鬼火持ってないから耐久嫌がらせはびみょいと思ってたけど
あまえるで十分強かったねみたいな意見があったが
実際に鬼火ありあまえるなしだったらそれはそれでどうだったんだろう オニゴーリかメノコ
特にメノコは挑発鬼火電磁波道連れと補助技が豊富 これ環境少数のポケモンで動かないのほぼ確定してるからマジでモチベ上がらんな
準伝解禁後ですら精々通用するのランドレヒレクレセくらいでしょ
禁止級もどうせ黒バドとかオーガがゴリ押しするだけのつまらん環境だろうし終わってんな どくびし読まれなくても挑発されやすそうなやつだと微妙な気がするんだが? >>482
ワナイダーは本当に技は優秀だよな
あと種族値が200あったら環境に入ってただろうに ワナイダーの攻撃種族値が+200あればワンチャンあったな すばやさも+100あればカイリューパオカミサフゴディンルーに並んで環境入りしてたな 一時期マスカーニャのどくびし流行ってたけど流石に一点読みはできんわ 選出誘導でキラフラル入れてそうな人前よりほんのり増えた気がする
カイリューはドラテと見せかけて大体初手に出てくるしキラフラルは特性腐食っぽい構築 カイリューサフゴとガモス 両方に強く出れるポケモンとか並びとかない?
環境が一周回ってシーズン1の流行りが復活してきてる気がするわ >>484
準伝や禁止伝説を小出しに解禁していくだけのレギュレーションってのが糞しょうもない
レート関係ないカジュアルも伝説入りのガチパばかりで趣味パ使えばカジュアルにやられるし エドはるみがこの前どくびしマスカーニャ使って配信してたで レートとかしてるときってまともな判断できないし選出ほんと糞になる 頭の悪い雑魚に限って文句がやたら多い
向いてないからゼルダでもやってろ 一撃技語るのキレるのはわかるけどディンルーみたいな化物耐久みたいなのでてくれば需要あがるのは目に見えてんじゃん 2発やられて2発目で当てられるならいいけど1発目で当たられるわ2連続当てられるのは許せん
あとディンルーとか使ってないのに 2回連続で当たる時もそりゃあるけど基本的には打たれた側がアドある技じゃね一撃技って
脳死で打ってくる奴ほどカモ >>500
確率で言えば9%だからなーそれ
普通に有り得ることとしか >>504
それで押しきれたりするのがヘイラッシャの強いところだと思うわ 受けポケモン大好きくんに褒められてもラッシャは嬉しくなさそう 嬉しいかどうかは知らんがヘイラッシャ地割れには何度も救われたわ 3世代以前伝説にありがちな雑なプレッシャー配布そろそろ直してもええんよ
サンダーですら静電気だろうし特性1いじっても誰も文句言わんやろ 確かにな
例えばメタグロスにマジックミラー てんねん おうごんのからだ かたやぶりあたりからどれか2つもらえればSV環境でも戦える >>511
ふゆうに戻したらゲンガー環境になるかねやっぱ
霊というポケモン最強タイプなだけでもアドバンテージでかいけども >>513
神速地震当たらんからカイリューに投げられるの美味しい
空かしてアンコールとかめちゃ楽しいやつ 強いとされているポケモンだけ用意して使っても、動き方やとくせいとか物理特殊どちらで攻めるのがいいのかなど相手をよくわかってないと結局ボコられる
自分のように マージはずっと環境に居ないのにゲンガー使う奴は何故かずっといるから
浮遊になったら使う奴増えるな そういえば某配信者3人はディンルーの地割れは
ミラー意識するならわかるっていってたな >>514
強すぎるな
規制待ったなし
メタグロスも鋼霊複合になったらさぞかしクソポケと言われることだろう ムウマージやフワライドもアンコ覚えたら使用率変わったかもしれない 小さくなるアンコールバトンタッチとかやってきそうでこえーよ 下手しなくても間違いなくムウマージのほうが弱い
輝石出てからずっとムウマより微妙という状態 初手コノヨ対面で無理やり剣舞してきた残りHP1のパオにそのまま怯ませられて3タテされるの本当ゴミ。B振ってる意味がない 不意打ち択負けてるだけじゃん
自分の弱さを棚に上げるな 先発コノヨザル使うなら精神力にしろよ先月気付くだろ 怯みに急所ってそこまで運悪かったらもうええやろ
1戦1戦命かけてるんかよ 前期最終日以降パオの霊テラバ妖テラバ増えすぎて先発コノヨ自体見なくなったし
君もディンルーに乗り換えるんだ いつものやつだったんか
今回控えめだったから別のやつかと思った 前期最後の最後で最悪な流れ作った元凶とマッチングしてリベンジしたから許すわ。 実際パオってつらら怯みの上振れが強いだけの存在だよな ずっと潜ってんなら負けん気もまた使用機会減って精神力の方が先発出しやすいのなんとなく分かるだろ
まさかやる気なんて使ってる訳はないだろうし このスレだと○○いなくね?→上位ならいるんだが?の返しがよくあるから
上位ならパオジアンはいるってレスがきそう パオを格闘テラスB4上昇バンバドロでボコった時は気持ち良かった パオを虫テラスB4上昇ハブネークでボコった時は気持ち良かった ドラテ持ちのセグレイブ見たことないけど弱いのかな? >>544
こんな頓珍漢なレスしてる時点でランクマやってないんやろな
やってればパオが上位ならいるなんて発想にはならない ずっと前から思ってるけど明らかに対戦してないのに対戦考察スレに書き込んでる人いったい何が楽しいんだ…? >>544みたいにランクマ環境に関しては完全なエアプだけどスレについてはめちゃくちゃ詳しいの怖いわ 天候操作できるポケモンもっと増やして欲しい。現状ぺリッパーかコータスくらいしか選択肢ないし クソワロタ
有名プレイヤーとか知らんけど嫌われてんの?
つーか5人名前出されても犯人は何も困らんし名乗り出ないやろ >>550
スポーツについて話す奴がみんな自分でプレイするか?ってことだと思うよ >>552
寒いギャグの他の天候バージョンとか欲しいな >>552
一応その2体よりカババンギのが使用率高いよ
ユキノオーも言うてそれなりにやれるし過去作でも霰との違いはあれど実績ある
天候特性は強いからぶっ壊れやすいしあんま配るもんでもないなぁと思うわ
特にシングルではバランス取れてもダブルが崩壊する可能性も秘めてるし下手なことできないとは思うな かいだん
相手全体の攻撃を1段階下げ、天気が雪になる >>553
ネット上とかポケモン上だけのフレなんてこんなもんだな
ただ剣盾はこういうネタ全然無かったのに
SVは一撃技使ったら晒すとかJCSという一発勝負の場でスカーフコノヨ許さん!とか
公式でこんな自分ルール押し付けガイジばっかでうんざりするね スカーフコノヨで楽するってどういう理屈?
いのちがけするなってこと? ポケモンにそこまで熱くなれるの羨ましいわ
ちょっとランクマやって勝てたら気持ちいいなぁくらいでしかやってないわ すべての程度が低いんだよなぁこのゲーム
こういう型共有なんかが蔓延ってるから匿名TNばっかりだよな
あと公式大会なんかでは改造個体のオンパレードだし
運要素デカすぎて技術介入要素の少ないゲーム性に加えて民度まで終わってる
本気でこのゲームやるのは本気でやめとけと忠告しときたい
遊びで気軽にやるなら楽しいんだけどね >>545
>>549
いるのかいないのかすでに矛盾してるんですがそれは
結局どっちなんだ
ランクマ環境わかってないから知りたいから書き込んでるのに
さもわかってないと書き込むなみたいに言われても困るわ 争いの火種になってて草すまんな
>>564
今3桁ウロウロしてるんだけど今週末はほぼパオ見なかったよ >>564
上位にも下位にもたくさんいるよ
>>549が言ってる「パオが上位ならいる」ってのは「下位にはいないけど上位にはいる」って。この発想にはならないって否定してる。要するに下位にはいないとか上位にいるとかそんな発想にはならないくらい環境にはたくさんパオジアンがいるってことだと思うよ。>>549の認識と俺の認識は矛盾してないよ。ただし俺は書き込むななんて思ってもいないけどね。
今月の使用率もパオジオン4位だし多少増えたり減ったりはあるけど環境から消えましたなんてことは有りえないくらいには環境の中心にはいるよ >>564
あっ俺が>>545ね
全く馬鹿にするような意図はなかった >>564
横からですまんけど
上位ならいるは誤り=上位にいない
の1つの意味じゃなくて
上位にもいないor下位にも上位にもいる
の2つの意味にとれて今回は文脈的に後者
日本語って難しいね >>568
>>569
すまねぇなわざわざ解説してくれて。
普通に前者だと思ってたよ ランクマもエアプな上に日本語も不自由ってもうおしまいだろ バインド状態って身代わりで解除できるじゃん。特性すり抜けの攻撃でバインド無視された場合は解除出来ないって書いてあるんだけど例えばアノホラグサがチオンジェンにまとわりつく撃ってチオンジェンが身代わり貼っても逃げられないってことなんかな。誰かわかる? ダブル勢な…
WCSにも出た中2のガキにちょっと運勝ちしただけでフレコと文句掲示板に書かれた事あるわ >>316
あーラティアスいたね
電磁波癒やしの願いみたいな構成でメガクチートと組ませて結果出してるのたまに見たしラブトロスでもセグレイブとかと組ませて同じことができるかも わかってないなら書き込むなとは言わんがパオジがどのランク帯にでもいるのはやってれば分かるだろう
それすら知らないくらい長らくランクマやってないのにスレの定番の流れとやらは知ってるほどしっかり見てて>>544みたいな茶化しを入れる意味はよくわからない パオはいるけど初手に出してくる人少なくなってきた気がする。最後のスイープ役に移りつつあるかも? ドラパの型で一つ考えてるのがあるんだけど初手ドラパパオ対面でパオ側テラス切ってくる?ドラパ使い慣れてる人いたら教えて欲しい なんか環境固まってないな
今はこのポケモンのこの型が多いとかないね 隠密アマガで怯みから解放されてパオ受けようとしたら零度に1発で当たって死んで草
運ゲー対策したのに運ゲーで負けるのクソ😡 >>578
テラスのせいで色々ぐるぐる回ってるからな 電気パオを見かけることは減ったけど電気ディンルーをちょこちょこ見かけるようになった気がする… >>580
HB特化でつららおとしが確定3発
ボディプレスで無振りパオを確定一発 中華トレーナーと当たると故意じゃないっぽい切断されること多くて美味しいわ ガチ勢って最終日だけちがう構成でもぐってたり秘密の型温存してたりするの? パオジアンも数が減って代わりに拘り鉢巻使うターンになってるな
ハバカミカイリューサフゴと同じで絡め手、鉢巻眼鏡の火力特化、スカーフ高火力を数週ごとにループするポケモン チオンジェンって通りが良い時は全く倒されずに完勝できるな
選出できる時とできない時の差はなんだろう? 実際に使ってるなら選出したときしなかったときに何でそう判断したかを思い返せば分かるやろ チョッキカイリューとかいう秘密兵器はみんな公開しないんだぞ
カイリューに限らずチョッキとゴツメは大体毎世代秘密兵器になるけども 前回1位もゴツメパオにチョッキハバカミみたいな環境の中心には絶対ならない型だったし
最終日に最高の環境メタできたやつがシーズンを制す 数週間前はカイリューなんて選出されることがなかったのに最近は飛行か神速カイリューばっかりくるもんでな 前期一位のゴツメパオジアン使ったやついる?
記事読む限り強そうだけど 強い人が使うから強いポケモンだから自信があるなら使えばいい >>593
竜磨もアンコも羽休めもなくハチマキの火力もないカイリューとか美味しい美味しい😋 パクリの耐久調整チョッキパオジアンは使ったけど耐久のおかげで勝てたり火力不足で負けたり何とも言えない >>596
使ってないけどちょいちょいレンタルパで見かけるね
マイナー使ってるからなんだろうけど普通にASタスキで使われてる方が相手する分にはキツいわ ゴツメパオはタスキ持ち刈るのがメインの役割って話じゃなかったっけ
俺はチョッキパオの方が使い心地気になる 4悪も結局パオジイーユイみたいな火力型が目立つな
耐久型に救いを下さい 耐久が輝くと1戦1戦が長くなるしどう転んでも運ゲーになるから今みたいに耐久で起点作ってアタッカー暴れさせる環境でいいっす キョジオーンみたいな壊れ性能の奴がいるだけで十分だろ
これ以上ダルい耐久型を強化しないでくれ いーやDLCでねっとうは配ってもらう
マントとかあるんだしいいだろ >>604
イーユイって目立つ型見つかったの?
ドヒドとかドクガみたいな相棒がいるチオンよりも目立ってなくない? 当たるイーユイは眼鏡ばっかだな
10戦して1回見るかくらいしか居ない印象 パオは早くて技色んな方向で多いからまだ持ち物と調整と技構成でもう一段階化けそうだな
他は評判通りディンルーはステロも撒くけど殴れば強いテラス込みなら負ける相手いないレベルで対面最強
チオンは無限宿り木マシーンに見せかけて豊富な技持ってるから雑な対策は返り討ちにして詰ませられるね
イーユイも予想通りS100で技範囲死んでる脳筋だから一番仕事無かったな イーユイに対して技範囲狭いから微妙って言ってる奴対戦やってないでしょ
ウオノラゴンは水技以外まともな技ないから範囲狭くて弱いって言うようなもんやぞ ウオノラとイーユイを似たようなもの扱いしてるのが対戦エアプ確定だな そもそも微妙ではなく一番仕事がなかったと言われてるんだけど対戦経験少ないと違いわからんかもね
数重ねるうちにわかってくるようになると思うからがんばれ>>613 襷パオ絶許で虫テラスまとわりつくドラパ考えたけどよく考えなくても鉢巻アローでいいよな。どうせテラス切るし カイリューにかげうちきたら、しんそくアクジェかげうちりゅうまいのお掃除役させたいな イーユイは特殊アタッカーの中でもサフゴドクガ、ついでに耐久低いカミと地面一貫するのがな
ストロングポイントは高火力あくはで怯み狙えるところだけど素早さも微妙で何ともいえん
HBチョッキとCSスカーフで運用したけどどちらもかなり微妙だった 炎はともかく悪打点が微妙。技威力しょっぱくて眼鏡でもちょっと物足りない火力
そして炎だけなら他にも強い選択肢は有る >>623
そこはやはりゲームバランスってもんがな >>605
いかにエースを通すかってゲームの方が面白いしな
ローテーションバトル返して 6世代までなら問題だったが、いまさらガブリアスが竜の舞覚えても問題ないよ いざS102で舞われると相当強いと思うが
不動の1位になるほどじゃなさそうだしガブリアスだからいいよね感はある はらだいこカイリューでガラルのヒョロガリボコりてぇー >>636
はらだいこカイリューのとくせいはスカイスキンだけどな ハッサムでディンルーに蜻蛉と押し間違えてバレパン撃っちまう馬鹿を治したい スイーパーとして出てくる鉢巻ノマテラしんそくカイリューが1番嫌かもしれん イーユイは技範囲自体は確かに足りてはいるけどテラス考慮やらで悪の波動打たざるを得ない場面が多発するのが弱い、悪波は間違いなく火力足りないからな
博打でオバヒ打つか悪波が怯むかっていう運任せになりがちだから相手側にも案外負担かからん カイリューくんにゴッドバードくらい与えてもいいと思いませんか?
思いますよねみなさん? ドラパすらゴーストダイブ採用するくらいなら霊テラバするわってなってるのに
ゴッドバードなんて渡しても誰も使わんし意味ないやろ HP半分切ったら耐久が大幅に増える逆マルスケみたいな能力ほしいな カイリューが飛行一致貰ったらあんたに関係あるのか?まさか技が増えるカイリューと自分を同一視して強くなる体験を得たいのか? パワフルハーブゴッドバードでなんか落とせるから使いたいとかじゃねえの ゴッドバードはいらんからカイリューにドリルくしばしぐらい与えてもいいよな ダブルウィングは本当に返してほしい
かわりにとんぼがえりの威力10減らしていいから >>633
スケイルショット撃たれたらそれなりに負荷かけてくるポケモンにはなってたから
ノーリスクでAも上げてくると考えると普通にヤバい
今なら他がいかれてるからあんまり目立たないかもしれんというのはそう キョジオーン「熱砂の大地を復活させてくれ
そうすればしおづけと火傷で二重に固定ダメージ与えつつ
物理受けとして更に盤石になれたはずなんだ」 カイリューにダブルウイングきたら本当にボーマンダの立つ瀬がないよ ダブルウィングみたいなカス技欲しがるなんてみっともないとは思わないのかね ミミッキュ増えまくってきたからハッサム採用したわ
やっぱ何だかんだ汎用性あるな ミミッキュもゲーフリに目の敵にされてる感はある
弱体化させすぎ ハッサム使ってみたいけどハバカミ対面とんぼ返りするの嫌だわ ブースト持ちには蜻蛉打つなバレパン押せ
ブースト無いなら蜻蛉打て ロトムも増えてるしオノノクス使えや貴様ら
型破り地震アイへー逆鱗竜舞で全て破壊でくる せっかくだから、俺はこの逆鱗にニンフィアを後だしするぜ! 竜舞してたら次のターンでアイへーして妊フィアなんて塵よw >>666
ないよ
Zとダイマックスがなくなっただけ なんか全然しっくりくる構築ができなくて、お試しのカジュアルですらガチな相手には負けてるわ・・
四災環境ほんとに嫌い みんなよんさいよんさい言うけど俺は頑としてしさいと言い張る >>667
没収も何ももともと技レコード習得じゃね ミミッキュはシーズン1からミミッキュより早いポケモン環境に多すぎくらいしか弱体要素ないな
ミミッキュ上取れるならまじで行動保証の鬼だから強すぎるけどね
今でも皮使って上手く立ち回れるならパラドや4災にも立ち向かえるから全然強いな ハバカミに強いです
カイリューに強いです
4災に強いです
現環境ミミッキュ強すぎだろなんで使用率1位じゃないんだ オノノクスがもし600属だとしたらトップメタだったという幻想もあるが合計540と高水準であることには変わりないし特攻60という無駄の少なさ考慮するとすでにかなり恵まれてる その割に打たれ弱くて素早さも中途半端という印象だから不思議 その2点は印象じゃなくて事実だしなにも不思議じゃなくて草 オノノクスを600族にしてついでに特攻を20削って、HPと特防に20ずつ割り振ってからあと残り全部素早さに振りたい 無効ありの単タイプのアタッカーって時点でエースとしてはどうしても微妙と言うしかないが
配分とか何も考えず全部+10で86 157 100 70 80 107で丁度600属になるって考えると
やっぱり540と600の差はデカいなって思う >>685
本当にすまないと思うならオノノクスするんだ わざ範囲の威力考えると、単タイプでのエースはキツイ オノノクスってめっちゃ火力高いはずなのにダメ計すると珠持たせないと火力不足を感じる不思議 >>687
帰ったらカジュアルでオノノクス使って慄クッス! タイプ一致がドラゴンだけなのが弱いよな
採用率高い地震をタイプ一致で打てないのが致命的やわ 型破りだから天然いようが関係なく竜舞つめるという利点はある
でもこいつのステだと何発もくらってられないから
壁はらないときちぃし
アマガやラッシャ意識するならテラス電気にしないとじゃねとは思う >>691
虫が一致になったらカイリューの神速の1.6倍の火力で出会い頭してくるんだぞ
今より全然怖いわ 型破りって特性自体は相手依存だから今後どんどん壊れ特性が増えてもインフレに置いていかれず一定の価値持ち続けるってのは良い点かもね
ただわざわいの○○みたいに無効化してくるとかは知らんけど オノノクス今よりHとDがあと15ずつ、Sが5、バランス取るためにCが25高くて複合に虫の600族なら環境とはいかなくとも準環境、その次点ぐらいはあったと思う
けどたぶんそれもうオノノクスじゃない オノノクスと自分自己同一視しちゃっていいっすか?虫ドラゴンで出会い頭も覚えさせろや!強化しろ! オノノクス強化は許されるのにミミッキュ強化は許されなそうな謎
ばけのかわとか元の仕様に戻してよくね ウキウキで虫テラスオノノクス使った時のあの気持ちわかるまい はやての翼の仕様元に戻してもファイアローは厨ポケに返り咲けるだろうか
ハバカミやドクガあたりには圧力かけられるけど、微妙な気がする オノノクスはいのちのたまでんきテラバ竜舞2積でヘイラッシャを1確やな
アイアンヘッド習得でミミッキュも安定や
なお、積むまでにボコされる模様 あー、テラス忘れてた
飛行テラスまで入れるとツツミも倒せるのか
となると結構強いな >>707
てんねん以外のヘイラッシャってどれだけいる? >>710
ほらこれだよ
オノノクス採用理由なんて型破りくらいしかないのにもう忘れられてる オノノクスよりもデカヌチャンの型破りのほうが忘れられている気がする
ステロ反射されないんだぜ! >>713
そもそもエーフィ使ってるとステロ反射すること自体忘れられてるんだよなぁ 反射できるってわかってたってすぐ即死する耐久のエーフィを気軽には投げれねえんだわ
ちょっとうまく噛み合わないだけで2対3スタートになる エーフィはチオンドヒドに強く出れるぞ
ひやみずでも痛くてバークアウトで死にかけるがな! エーフィ使うならぶり無音のほうが言い
ビジュアル的に 前々から順位低い相手とは噛み合わないこと多いなぁって思ってたんだけどサブロムの順位上げてて理由分かったわ
4桁以下は釣り交換してこないしこっちの釣り交換もまずケアしてこないからそれが違和感の理由だった 4桁まで落ちてそこでも負けてるんだからその辺が正しい実力なんでは ヘイラッシャ強化はよ→市ね
キョジオーン強化はよ→市ね
ドヒドイデにねっとう戻せ→市ね
クレベース強化はよ→何となく許されそう まあクレベースにコットンガードぐらいなら許されそう
どうせ物理で殴らないし 氷がksタイプ過ぎてな
虫とか草や超が優良タイプに思えてくる クレベースは氷タイプとか氷岩タイプである限りは多少は強化しても構わん ヘイラッシャも氷単タイプなら許されたかな
ぜったいれいどはありで 対面構築相手に釣り交換しようとしてる恥ずかしい奴おる? みんな二桁三桁なのか。俺なんて30000位まで落ちぶれてようやく3000位まで戻れてニコニコしてるのに メインロム勝率9割でレート1900
サブロム勝率4割で3万位
同じ構築使っててなんだこれ 今勝率4割って多分3万じゃ収まらんだろ
8-1くらいのサブロムが確か先週2万位とかだし そのへんは対戦数によるな
負け越しだと対戦数増えれば増えるほど下がっていく >>721
噛み合うとか相手に失礼だろ
お前がダメージレースを理解してねえんだよ Twitterならともかくこのスレで低順位批判なんてしたらボコボコに叩かれるだけやぞ まあ噛み合わないのを相手のせいにするのはみっともないけど
あまりに必死に否定してる人も実際にそういう順位帯にいる人なんだなってなる >>730
氷単のままなら、クレベースはH+70 A+10 B+6して600族にして、ヒスイからひょうざんおろし移植しても許されるだろうからな
そのくらい氷単はksタイプ
ぜったいれいど持たせたら流石に文句言われるか >>741
上位はきちんと相手に合わせられるから上位なんだよな >>731
許されません(´・ω・`)
ks耐久+一撃必殺技のコンボは基本叩かれると思う パオジアンにひょうざんおろしつけたら使われるかね
命中85しかないけど威力は上がるが パオジアンのつららおとしとか実質85%でダメージ入る保険付きの命中26%の即死技だからブリザードランスに変えよう 命中5%の差で威力が15も上がったら流石に使うかな、確定範囲の調整次第だけど
とは言え命中率が怯ませる率にも影響するし元々火力はあるからつららであっても当てれば勝ちみたいな場面も多いから選択だなぁ クレベースがあの技もらったところでほとんど上取れることないからあんま意味なくね 個人的にテラスタルがあって良かったなと思う事はバンバドロみたいに耐久積んでボディプレス打つポケモンで格闘テラスボディプレスやる時くらいしかないんだが
それ以外はあんまり面白味を感じない >>741
変なワッチョイでお気持ち表明してるほうが察しちゃうわ 8体の中から4体選出とかなら、テラスタルで逆転とかで乗り切る展開増えて良かったかもな クレベース強化うんぬんはほんとに叩かれなくて草
逆に言えばそれだけ弱い、人気無いってことか(´・ω・`) スキン系特性すべてノーマルスキン仕様にしろ
スカイスキン暴れるってつおかったの? >>750
ゆきなだれを威力60非接触相手2体ひるみ3割自分がターン中にダメージ食らってたら威力2倍にしてくれれば何も文句言わない ここにいる人ってみんなポケモン熟知しててスゴイね
俺なんてやっとマスターボール級行けて歓喜してるレベル。。 火力底上げするより攻撃無効にできるのが気持ちいいからテラス楽しいわ ストリンダーとかいう良い技有ったりするのにどう使えばいいか分からない奴 シングルしかしない俺、公式大会の騒動について未だにほとんど知らない
人気のあるシングルの大会をやらないのほんとイミフ 受けルミラーでも上手い人同士の対戦で実況解説がちゃんとプレイングの意図やお互いの勝ち筋負け筋を説明してくれたら全然見れる ダブルの方がいろんなポケモンに人権あって多様な戦術があるからね
スリープですら活躍できる お互い確6以上のぐだくだ受けルに勝ち筋説明させる無茶ぶりやめろ シコれるポケモン統一でpt作ってあそんでるけど半分くらい勝てて嬉しい
パオジアンとヘイラッシャが重いがツノドリルでなんとかする 格下相手につらら3連ひるみかまされてレート溶かして頭痛がしますよ 対戦考察スレですら>>768みたいなこと言う奴いるんだから知識ない人も大勢観戦する公式大会で受けルミラーとか絶対無理よな
オフ大会とかで受けルミラーが起きてもなんとか体裁保ってるのはプレイヤーや実況解説はもちろん見る側にもある程度知識あるから シングルもダブルも両方大会やればいいのに頑なにダブルしかやらんよな
海外じゃダブルのほうが人気なのかもしれんが、日本ではシングルのほうがメジャーなのに母国が冷遇されるというね・・ 細かい仕様まで説明する必要ないし
「制限時間内に決着が付かなかったら残ってるポケモンが多い方、残数が同じならHPが多い方が判定勝ちになります」
↑これだけで詳しくない人も理解できるやろ こないだのオフ大会も受けルのせいでTOD多発しまくって時間押しまくってたし パオジアン、最初はつらら落としかアイススピナーかで派閥別れてたのに今やもうつららの採用率93%なんだな スピナーは耐久振ってるっぽい遅いパオジアンが使ってくるくらい 1割外すリスクより3割無償突破のほうがでかいもんな
非接触だし >>764
いや言うほどシングルの大会って受けルに偏るか?
昨シーズンとかも別に上位の構築に受けそこまでいなくない? >>769のptにニンフィアいたらぶち●すぞ!!!! >>783
多くないけどなんかポケモン番組で受けル同士が当たったらマジで事故だったからな 逆に大会参加者みんな対面構築だったらつまらんやろ
ヒール役というか嫌われる戦法を使うプレイヤーもいたほうが盛り上がる まあダブルは守るジャンケンで戦況がひっくり返るけどシングルは選出の時点で勝敗決まるから観戦させるのに不向きな気がするな ダブルはなんか敷居高い感じがしてやってないなあ
シングルで結果出せてないしモチベが無い ハラバリーってどんな構成ならランクマ活躍できんのよ >>792
レギュBまでなら普通に使えるスペックあったけど
現環境だとディンルー後出しに対して何もリスクつけれないのが致命的すぎるわ
電気チョッキ枠としてもカイナジバコのほうが採用しやすいし >>792
前期2桁以上での採用数0だぞ
流石にもう環境についていけてない いやそりゃ月末一桁狙いに連れていくかと言われたらNOだけど使えるかの線引きとしてはシビア過ぎん? ロトポータルで検索してもヒット0件だから下手したら3桁にすらいない可能性あるな… >>794
ジバコイルはわかるけどハリテヤマって電気枠なの? 地面モンスターって言いかた初めて聞いた
ポケモンってモンスターなんだよなあ >>799
これどういう意味?
電気タイプなんだから電気枠でいいやろ チオンジェン+ドクガ使ってると相手のドクガ重いんだけどなんかいい対策無い? オンラインの公式大会とかならともかくオフ会レベルの大会に受けルで乗り込むのメンタルというか度胸すげえなぁって思う まあ雷撃はガチ勢メインの大会だったしな
普段受けル好んで使ってる強者が忖度して別の構築持ってきても逆に白ける ディンルーってやばそうって言われて実際ガチでヤバかった珍しい例 イーユイは最初こいつの火力絶対やべぇわって言われてたよな、実際火力はやばかったけどそれだけだった テツノイバラとか言うタイプと種族値からして絶対活躍しないだろと予想され見事に活躍しなかったポケモン
テツノコウベとか言う覚える技みて絶望するパターンもある トドロクツキとかいう数値にしか恵まれなかったポケモン 悪の波動放射噴煙は威力が足りない
オバヒはデメリットデカい
大文字は当たらない
煉獄はカス
イーユイ使うとこれにぶち当たるから拘り系のイーユイは弱い イーユイよりイーユイコピーしたメタモンのほうがつよい イーユイは見た目的に燃え上がる怒りくらいはあっても良かったわな イーユイは崩し特化だよな
キョジガッサでサフゴ誘って眼鏡イーユイで飛ばす動きが一番強い 悪炎って通り良いみたいに言われるけど現環境の主要テラスタルがフェアリーと水だから常にこちらから見えないタイミングで半減されるリスク考えて技選ばないといけないのが面倒臭い
最終的に上位もチョッキとか身代わり悪巧みとか拘らないのばっかだったしな 悪の波動は確定怯み、噴煙は確定火傷、オバヒは急所に当てるからCダウン無効、強い人が使うイーユイは強すぎる 早くジャラランガさんに駆逐される4悪がみたいジャラねぇ 四災なんか四カプ神来たら終わる
アローラの神に沈められるパルデアの災い レヒレはぶっちぎりで強いだろうしコケコは単体はともかく未来組と組み合わさって悪さしそうだけど
テテフはプルルより弱そうな気もする なんだろう。クレセリアが霞んで見えるポケモン生むのやめてもらっていいですか? コータス入り古来パはそれなりにコータスも働くけど未来パのバチンウニは哀愁しかない
そもそも古来パは見たことあるけど未来パには出会ったこともないので後半は妄想 >>834
クレセリア?
こ、個体値下がったし霞んでも仕方ないし! シンプルにウニが弱い
HP+40してせめてコータスに合計値だけでも追いついてくれ >>836
種族値ね
個体値って個体の値って書くんだよ こっちカバ向こうドクガ対面で居座りって意味わからんわ
ヤンキープレイする下手くそは潜るな テテフって剣盾末期だとブルルより使用率低くて弱そうだしルミコリとワイドフォース渡してもいいよね >>840
読まれて負けたことに気づかない可哀想な人wwwww テテフに渡していい技
ルミコリ、ワイフォ、マジフレ、トリック、でんじは、殻を破る
こんなもんか イーユイにサイコっショック渡してもええか?
たまの効果はアレやけど ここって対戦相手のプレイング批判絶対に許されない雰囲気あるよな
匿名なのにTwitterより民度いい謎 負けた相手のプレイング批判もクソもないだろ、下手くそ過ぎて負けたはポケモン対戦における考え得る限り最も恥ずかしい言い訳だと思う >>847プレイング批判許されないのが都合悪いの? いや単に匿名じゃないTwitterより匿名の5chのほうがそのへん潔癖なの面白いなって思っただけよ
Twitterだと上位勢の相手へのプレイング批判も低順位煽りも日常茶飯事で
それが叩かれる訳でもなく当然のものとして流されてるから まあ確かに2chなんてTN○○運だけマン死ねみたいな晒しスレみたいになってもおかしくないのに意外とそうでもないよな 相手が下手くそ過ぎて負けたって言葉の時点で
下手くそに負けたお前のほうが下手くそって誰でも思うし
ポケモンの競技性の低さで本当に強い奴が下手くそに負けたとしても
負けた奴が順当に下手くそで負けたにしても
相手が下手くそすぎて負けたとか顔真っ赤になれる奴終わりすぎになっちゃう 相手の運が良すぎたらムカつくけど相手の落ち度はないしな
2連守るを廃止しないゲーフリには俺はキレてるよ 相手批判を書き込んでも「負けたんだ?悔しそうw」って逆に煽られるからでしょ
Twitterじゃこんな直接攻撃したらブロックされて終わりだから掲示板特有の現象だな 噛み合わなくて負けた、とかでも言えばわかるんだけど相手が下手くそ過ぎて負けたとか言うと途端に恥ずかしいというか情けなく見える 最終1位すら相手が下手すぎて負けたっていうゲームだからな
下手くそに負けるそいつはさらに下手くそ(最終一位)ってもうわけわからんわ 最終一位が言うのと名無しさんが言うのじゃ全く違うだろ
上級国民はそれすら分からんのか 最終1位が言ったところで最終1位自らポケモン対戦の価値を下げてるだけだから
ほんと相手が下手くそ過ぎて負けたって言い訳する奴は馬鹿だと思うよ でも相手のヤンキー行動に文句言うと勝手に負けたことにされるのはよくわからんわ
勝ったけどそれはそれとしてムカつくプレイングなんていくらでもあるくね >>840
これってカバ側が地震押さなかったってことだよね
どのタイミングか分からないけど俺は地震から入る
カイリューに引かれても砂入るし 相手にテラス残ってればあくびから入るし状況が分からんと何とも言えんやろ 負けたことにされるのが嫌なら選出から決着まで懇切丁寧に説明つけりゃいいじゃん
じゃなきゃ最もわかりやすい解釈にされるのは仕方がないことだわ
ここは学術的正しさが求められる場とかじゃなくてエンタメの場なんだから マルスケとかわざわいの器トレースしたポリとか考えたくないよ ズキュントスとかいう剣盾初期の結論パ
ドリュウズ、ミミッキュ、カビゴン、ドラパルト、トゲキッス
こういう奴らはSVにはいないな >>872
レギュBのセグカミラッシャサフゴカイリューゲザンとかは? タイプ統一とかやってただ普通の厨ポケ並べてるだけのパーティ何のためにやってるのかほんと謎だよな 統一パもリストラで重要パーツ消えたりしてるから勝ちに行けるメンバー揃うかというと怪しい タイプ統一パだからこそ厨ポケ使うんじゃね
ゴースト統一パ組むとしたらハバタクカミミミッキュサーフゴーとかは
雑に候補に入れそう bwぶりの復帰なので、過去ポケ解禁になったとして、過去作やらんとつれて来れなかったとしたら面倒だなあ ハバカミミッキュフゴーコノヨドラパラウド(ソウブレ)
これ縛りになってるか? パオジアンディンルーギガムウマヘイラッシャキョジオーンってどーやってたおすんだ!! 最終進化でタイプ変わる進化前統一ならマトモに戦えそうだけど統一パと気づかれなさそう ズキュントスは結論パではないけどね脳死で1〜6位でパーティー組んでも強いですよってだけ ウルガモスエクスレッグヘラクロスとか意外とイケる奴いるよね ハッサムもいるしチヲハウハネもいる
ビビヨンもいるし確かに意外といけそう 統一パ=負けた時の言い訳
タイプが偏って不利だから〜 どうしても言い訳ってことにしたいなら「全ポケモンに精通出来ない言い訳」だと思うけどな
最終1位の構築は作れないけど、この条件ならある程度上位に自分は詳しいぞ、ってなるのが楽しいんだろ縛りプレイって >>883
ここで嫌われてるポケモンが多い気がする マルスケきせきポリ2は泣く
おうごんのからだトレースもめんどそう ダウンロードの上がった方の能力でタイプ一致テラバースト打ってくるのが1番やべえと思う 負けた時「統一パだから負けたw」
勝った時「統一パに負けた相手ざっこw」 楽しむためにやるゲームなんだから負けた時の逃げ道を用意するのは大事
麻痺バグ糞外しにいちいちキレながらやるよりよっぽど健全 むしろ麻痺バグや糞外しのせいでお前ら救われてるんだよ
運負けしたって言い訳できるから
一切言い訳のできない実力負けを突き付けられたらユーザが減る
まあそれでも麻痺バグと怯みはなくした方がいいけどな
技外しはまだ自分の選択の結果だから納得できる部分もあるが、
相手に依存し、さらに現実的な対策に限界のある行動不能系のストレスは半端じゃない 運ゲ要素は残していいと思うけど麻痺は2回痺れたら治る仕様ぐらいがいいんじゃないだろか 将棋やチェスは運負けなんで言い訳できないけど沢山競技人口いるぞ でも若者が盛り上がるのは麻雀だよね
実力上のやつにどう足掻いても勝てないゲームは萎えやすい ゲームとかでもいっぱいあるのにそれは無理あるだろw 運要素なくしたら初心者が上級者に勝てないから人口減るっていうけど
将棋みたいな完全情報ゲームと違って相手の技構成努力値テラスタイプは分からないから噛み合いで勝てることもあるし
構築相性で実力差捲れたりもするんだから別にいらないと思うんだよなぁ そら勝てることはあるやろなw
今なら10回に1回勝てたってのと運要素消せば1000回やって1回勝てたってくらい差はあると思うけどw
つかどんなにぶつくさ言ったところで運要素はなくならんから諦めようぜ エルレイドとサーナイトの使用率41位と42位で並んでんのなんか良いな シングルとか最初の一体目に何を投げるかによっても大分変わるし麻痺怯み眠り急所とかある時点で運要素はそれなりにある
その運要素を減らすor増やす意味でも使用率上位は人気なんだと改めて感じた 長文失礼 そもそもマッチングの段階でも運とかもあるわけで
運要素全くなくなるってのは無理やん 完全に消せまでは思わないけどいい加減適当に電磁波与えんのやめろよとは思う
火傷と同じくらい慎重になれ >>899
でも運負けに文句言ってるポケモン廃人は
運負けなんて言い訳出来ない将棋やチェスやりださないぞ >>908
でんじは、ひるみ、急所、素早さミラー、最長眠り、眠り即起きとか
運要素だらけですやん
違うゲームやればとしか 運要素排除したらまぁそうなるわな
格ゲーとかやってれば HAギャラドスのテラバーストが特殊技判定になるんだけどバグ? 的外れなレスばっかだな
将棋だの麻雀だのチェスだの金かかってるからみんなやる訳で
ポケモンなんて技選択交換含めとんでもない選択肢がある
運要素なんてどの競技でもあるしよっぽどポケモンの方が頭使うわ 鬼火は世代重ねるごとに考えて渡してる感あるけど電磁波は何も考えてなさそう 運負けはイラッとするけど運勝ちもモヤっとしない?
負けた方がマシだとは思わないし勝てて良かったぐらいに思うけど何かモヤる 負けた程度でツイ垢に凸するガキヤバいな
晒していいのは勝ち確から積み技連打みたいな死体蹴りしてくる相手だけだぞ >>916
攻撃か特殊か高いほうって仕様はテラス切らないと適用されないんだっけ?勘違いしてた。
ただテラスきる前に選択画面でテラスタル選択→様子を見るで見ても特殊表示のまんまだがこれは仕様? >>917
攻め意識とかミルクとかガチの強者が暴れてるのは面白いけど2000数回程度でこれは痛いな 2000数回なのは怒られてる方だったわちゃんと見てなかった >>917
こういうやつが、相手が下手くそすぎて負けた!って手足ジタバタさせながら駄々こねてるんだろうな 一見、負けた相手の思考聞くとかいう勉強熱心な姿勢からのクズムーブの落差よ
負けたのによくマウント取ろうと思えるな でも僕の勝ちですよね?って言われたらもうしてるけどさらに発狂しそう 自分より順位低い相手は1から10まで予想通りの行動してくれないとびぇぇぇぇえんってなってそう 相手が眼鏡だったらどうするんですか!って思考のほうが割りと低レートだと思うわ
全部対応出来る安定行動なんて無いのに
相手が読みどおりに動いて欲しいとかまさに詰み将棋やってりゃいいだけなのに… 例の一撃必殺晒しますってひとにすら引用で
物申したいけどこの頻度で書いたら特急呪物になるから我慢すると言われてて草 クレベース使ってて思うけど、なぜかあんま特殊飛んでこないのよな
ミラーコート警戒なんかね >>917
このDMのやつみたいなのこの前もここにいたじゃん
4桁は釣り交換しないから勝てない!とかキレてたやつ
同じやつかと思ったわw >>933
それって結局のところは、相手に合わせた対応ができない、最初に決めた通りにしか対戦中に動けないってことだしな
要はポケモン下手くそ まあ半端モンて感じだよな
動画とか見て釣り交換ってものを知識としては知ったがどういうタイミングでやるのが効果的なのかわかってない
失敗したら痛いタイミングでウマぶって失敗してそのまま負けてんの ディンルー何回もカタストロフィ外しやがるから広角レンズ持たせようかな なんか確率狂ってる様な気がするけど気のせいなんだろうか? >>931
あいつに1位の実績与えちまったの最悪だわ
1位だから何言ってもいいでしょってタガが外れてる ポケモン界隈、プレイングが未熟な人を平気で障害者とか言う人とかそれを擁護する取り巻きとか普通に沢山いるからまあゲーフリもこんな界隈よりライト層向くわな スマブラマリカみたいなパーティーゲームでもまあそんなイメージ
桃鉄とかマリパとかでもガイジ扱いされるのかな パルシェン好きだけど現環境がキツいよ
むしろ今までが甘すぎたのか >>943
いやそれは本人の腕前だから讃えるべきことじゃないかね つらら23連外しは流石におかしいから不具合だろ今の対戦環境 あの最終1位取ったのに怨嗟しか吐き出さない炎上芸でフォロワー4桁余裕で超えたのはポケモン界隈なかなか腐ってるな 普段から煽り合いしてるのに相手批判にだけはやけに厳しい5ch ポケモン廃人性格悪いの多いのは分かるが性格は悪くても考察語らせりゃ凄い奴ばっかだったのに
ミルクとかいう私怨垂れ流ししかしない最終1位は流石にな サーナイトが黄金の身体パクってたからブーエナカミの痛み分け食らわなくて笑ったわ。こっちも完全に忘れてた 朝から初手ドロポン2連外しで萎えてる
相手の炎テラス読めてたのにな ドヒドパオ対面で剣舞したら切断されて草
受けルはラッシャ消耗した時点でパオ止められないのに、クレべ選出しないとかプレイング甘すぎ >>957
クレベースって受けルなら割とガチポケなのか そりゃターン制の対戦ゲーなんていかに相手がいやがることやるかなんだから強いやつは性格悪いだろ >>958
なんでいつも使ってるのにわざわざ聞いてるの? 受けル使い「クレベースって受けルなら割とガチポケなのか」
受けル使いってほんときもいな
○ねよ 不運ニキの運負け報告を信じてる訳ではないけど
俺もSVランクマ解禁前のカジュアルで初手電磁波30連続で外したって言って嘘付き扱いされた思い出あるから責める気にはなれない 受けル使ってなくてもまともにランクマやってればクレベースが趣味ポケとかいう発言が出てくるはずないんだよなぁ セグレイブめちゃくちゃ重いから増えてきてしんどい
ナマズに手を出すしかないのか ナマズよりステロちらつかせた方がセグは出て来にくいよ
仮に出てくるにしても初手でかつチョッキ持ち以外が多くなるからかなり読みやすくなる なんだかんだセグカミラッシャがシンプルに強いんだよね。使ってるけどチオンが厄介 草ソウブレイズは増えすぎて読まれるわ
フェアリーに戻すか 悪テラス鉢巻パオのかみくだく乱数耐え調整が見事に刺さってくれたわ >>969
読まれてるというかケアできるからケアしてるだけじゃないか?
草もフェアリーも一定数いるから余裕あるうちはどっちもケアするぞ セグレイブ増えてきたのか
ミミズ以外で対面勝てるやつがな… セグカミラッシャは鋼テラスサザンドラで強引に突破や 音ゲー界隈上級者によるゲーセン台の並び無視とか独占イキリは日常だぞ
それが日常すぎて反発されただけで発狂するからヤバいぞ
さらにそんなに音ゲーが好きなのに音楽は別に好きじゃないみたいだから正直狂ってると思う >>975
これをポケモン風に言うと
序盤の奇襲択でめちゃくちゃにされたから「お前のプレイング意味不明すぎる、降参しろ」と言ったけど断られた
「(本気で上位目指してる俺に対してそんな意味不明なプレイングしてるお前がレート奪うのはおかしいから)配慮しろ」と言ったら「何の配慮?」と返されてガチギレしそうになった
みたいな感じか? ヤバい人達の隔離所にわざわざ踏み込んでくる健常者には配慮が求められるのも当然なのではないか? >>978
引用見たらDM側擁護するやつがちょいちょいいるのこわすんぎ https://i.imgur.com/1PBK1ae.jpg
20超えてる大人が子供のやるゲームでこのスタンスなのきしょすぎw 対人なのに相手が全部自分の思った通りに動いてくれると思ってる奴こそ池沼だろう 相手が人間って感覚無いんじゃない?無自覚に下に見てる感 建てるわ
一応50分まで待つから万が一>>900が見てたら教えてくれ まひの確率って25%か33%どっちですか?
Googleで調べてもよくわからないです >>976
音楽好きだったらあんな曲として聴かせる気のないキチガイめいた譜面のオリジナル曲が高評価なわけない ハチマキパオジのつらら落としが2連急所怯みでパルシェンを貫いたのは流石にキレた 見せポケでヘイラッシャイ入れてるけど普通にセグレくるわ
ヘイラッシャイじゃ無理なんじゃないの? ガッサ入れてるからバレル絶対出てくるとかは信用できるけど
○○入れてるから✕✕出てこないはマジで当てにならんからな このスレッドは1000を超えました。
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