【SV】シングルバトル考察スレ Part46
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>>1の文頭にワッチョイ
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を3つ以上貼ってください
今の対戦環境・メタ・発掘された型
現シングルランクバトル環境を考察するスレ
■スレ立てについて
次スレは>>900を踏んだ方が宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止
※前スレ
【SV】シングルバトル考察スレ Part45
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1677326840/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured メタられてようが塩をうまく環境に合わせてカスタムしてくのが正解なんだな なんでこんな角張った塩野郎が常に環境の中心にいるんだよ🤣 塩って完全に入れ得ポケモンだよな
出さなくても塩対策の隠密持ちをを誘導出来る点で強い S1の時並みにメタられまくってたから今期塩は結果出せないと思ってたけど普通に結果出しててビビる
最強ポケモンだわこいつ とりあえずポケモンをSVの問い合わせフォームからテラスタルを気軽に変えれるようにしてけろって要望送っといた。
お前らは送ったか? 相手が下手だから負けたとかいう恥ずかしすぎる言い訳はやめてくれ、そういうのは噛み合わなくて負けたって言うんじゃないか? シーズン4もう潜ってる人に聞いてみたいんだが、前期のパーティそのまま使ってる?それとも新パーティ?
新しい構築試してみたいなーと思いつつ、テラピが障壁過ぎてとりあえず前期と同じでいいやってなってる 塩はマジガ持ち入国させない時点で流行らせる気満々だもん テンプレポケモンでテンプレ行動してもらわないと勝てないってそれただのザコじゃね 相手が下手だから負けたとか寝言まだほざいてたんだ…
そういうこと言い出して固執してる人種は人と関わるようなことしないほうが良いと思うぞ
いつか犯罪起きるわ 負け戦を一切反省しなくても試行回数で勝利出来るのはランクマの良いところだな 1位になってもこのスレで日本語講座の玩具にされてるとか頭おかしくなりそう…
とっくに頭おかしいから堂々と相手が下手だから負けたとか言い切れるのかもしれないが そうだな。上位勢は型共有や流行の型暗記、切断やサブ垢での工作、環境操作など厳しい努力を積み上げてるよ 愚痴るのは分かるけどそれを表で発信しちゃう頭はなぁ
強いのに素直に残念なタイプの人やな、もったいないわ ところで今ランクマどんな感じ?セグカミディンルーとかか? ツツミの攻略法教えてあげようか?
ノーマルカイリューの鉢巻神速でワンパン チョッキカイナの起源()とか言ってる人だし性格と強さなんか比例するわけないやん
オモダカパの人とかは構築記事見たら人格しっかりしてそうだなと思ったけど こんな人だと
ニートが無限の時間を費やしただけって思っちゃうね どうせ大会じゃ勝てないんだろって馬鹿にされても仕方ないね。これで大会出たら晒し者だから出場すら無理か 大会だろうが運が良ければ勝てる
もともとそういうゲームだし プレイヤー・アスリートに人格者であることを求める界隈の方がよっぼどキモくないか? >>30
スポーツが競技として大衆に楽しまれてるのはアスリートの人格が優れているからってのもあるからな
そうじゃなかったらスポーツなんて多くの人は興味失うんだわ なんか技外したり急所喰らって負け確定になった瞬間切断する野郎が増えてきたな
こっちに不具合起きかねないからポケモンに限らずオンライン対戦やらんでほしいわ オイコラミネオ MM
ワッチョイ 94-
オッペケ Sr29-
NG推奨。触れないように 逆にいえばおかしいくらいプライド高いからこそゲームに本気になれて1位取れるんだよ
触れたくないし人としての魅力がない人が上にいる
これがeスポーツが流行らん理由だな あいつは独身かつ相手が半分商売女だから酷いことしてもノーカン、みたいな風潮あるだろ
それノーカンにすると練習熱心でファンサも後輩の面倒見もいい人格者だから評価されてるんだわ
個人的にはその風潮自体反吐が出るけどそういう風に受け止められている あとアスリートだの有名人に聖人君子であることを求めるのは日本に限った話じゃない
アメリカとか年俸の査定項目の中に素行というか姿勢が明記されてることも多いし、今は変わったかもしれないが離婚歴があると大統領になれなかっただろ 聖人君子であることまでは求めてないがSNSで常時暴言垂れ流してる奴を
他人が持ち上げるのは不可能という当たり前の話であった プロスポーツもゲーム大会も詰まるところエンタメの客商売だからな
スポーツマンシップとか関係なく客から金もらいたいなら客を不愉快にすんな
悪徳見せられて楽しめる奴そんないないだろ それよりディンルーのテラスでメジャーになるのは何なのか考えようぜ!
格闘弱点かぶるけど鋼かな? 出資者やスポンサーがいて成り立つeスポーツの大会と違って無報酬()のランクマはアマチュアの時間だけある雑魚ニートがイキってるだけだからなぁ。俺らみたいな知的、社会的強者やスポンサー背負ってるプロゲーマーのいない世界じゃ、実力、品性ともに未熟な雑魚下等生物が湧き出すのは仕方ない。つか承認欲求モンスターのくせにSNSでネガティブ発言しちゃうのは単純に知能が低い。周りからどう見えてるか想像する程度の知性も客観性もない。実力的には予選敗退。知力はニッコマくらいか。45点 ポケモンもそうなんだけど対戦ゲームって露悪的な言動をするのがカッコいい風潮あるから実際の人間性を反映したものでもないと思うけどな
多分ほんとは負けたら反省してプレイング調整してるだろ その点バンビーとかって本心はどうであれSNSではネガティブ発言しないしyoutubeビジネスとして成功してるから一応頭良いんだよね。予選敗退だけど >>44
耐久ポケモンは妖が鉄板でしょ
ガッサ重く見るなら草もありえるが >>44
キノコ対策の草or抜群の草格闘虫フェアリーを半減にする毒 無難なフェアリー
補完の良い毒
キノガッサとチオンジェン対策の草
イーユイパオジアンサーフゴー等を重く見て炎
渦アンコから抜けるためのゴースト
地割れ対策の飛行
テラピースが足りないので地面 草だともしかしてミラーにも強いか?
たぶん何度もミラーになるし草が徐々に増えていきそうな予感がしてきた 来月から準伝解禁なら貴重なテラピース現環境で使いたくないし、環境変わらん今シーズンやる奴居ないだろこれ 岩タイプは不遇タイプなんで塩漬けみんなに配ってくれませんか??? ゴローニャがしおづけ持ったところで雑魚
あの特性と耐久と再生が持ってるから強い
ほんまムカつくわ まぁ塩漬けは冗談だとしても命中100の安定技は配ってくれって思う
DLCの教え技で来ないかな >>31
出た出た主語を広げちゃうネットに毒された人間 イエッサン硬すぎる・・・
珠ドラゴンアロー耐えるとかどうすりゃいいのよ 塩はともかくアマガが2シーズン連続最終1位のPTに入るとは >>35
偉大な医大生(笑)は オッペケTとスッップTな そりゃトップメタのカイリューがしんそく飛行テラスげきりんじしんでほのパン率低いんだから使うだろ 自分で使ったことないけどドラテって急所必中?3連続当たった >>57
命中安定じゃないけどメテオビーム好きすぎたから来て欲しい フォーカスドラテって強いんじゃね?と30分くらい考えたことはある 清々しい程の有効急所もらうと乾いた笑いしかでねーな アンコールカイリュー初めて遭遇したわ
これは殺意沸くわ どうやら俺のポケモンはしびれと有効急所とひるみは自分だけにしか実装されてないらしい
下振れてるときはやらない方がいいね、やればやるほど不公平さと理不尽さばっかり被ってるような気分になる なんかアッサリマスボまで上がれたんだがライトユーザー減ってないんじゃ? 鴨のライトが減ったらむしろ上がりにくくなるだろ
お前が上手くなったんだよ ラス1シャワーズイルカマン対面でイルカマン水技とれいとうパンチしか持ってないの確認できてたから勝ち確やな、と思ったられいとうパンチ1発で凍ったわ
こんな目に合わされるなら対戦開始と同時に謎の処理で敗戦扱いにしてくれ さっきミトムの10万で麻痺して次のターン素早さ抜かれなければ勝ち確定の場面でしっかり麻痺させられたし
10%の勝ち筋を引ける運命力持った人間はたまにはいるさ シーズン3の今でも許せない運負けはレンチこだわりカイナvsミトムでドロポン5連外しと炎ガブがノオーの吹雪1発で凍らされて5ターン動けず死んだこと マジで勝てん
3勝8敗、連コン放置の方がたぶん俺より強い 俺なんてフリーズドライで2匹連続で一発で凍り付かされて負けたぞ
1%の確率引けるやつって前世でどんな善行積んだのよ 正直構築の粗は結構見えてるから組み直すか、ってのももう気軽にできないんよな
終わりかな >>76
お前みたいな奴がそんな敗戦処理されたらどうせ不満言うだろ
あとお前が運勝ちしたらそれもここに書き込んでいけよな ぶっちゃけオワコン。テラピもだがDLCは遅いしHOME解禁きても7月1日まで現状に準伝加えただけの環境継続とか。閉塞感やばすぎ。ニートの中でも相当底辺低知能しかランクマ続けないわこれ。上位は逆に恥ずかしい。カジュアルでおもちゃ遊びしてる連中の方が知能高い 昇格戦なかなか勝てなくて沼ってしまった
負けが込むとなかなか冷静になれんもんだね 黙って引退してくれて良いぞ
構って欲しいならTwitter行け 肯定的に捉えるなら健常者はゼルダ続編やっとけという配慮 ブラウザ変え忘れてSLIP後半がオッペケTとスッップTが被っちゃったなw ダイマの時は飴共有10個だけだからよかったのにこのクソテラピはマジでなんなんだろうな イサハカジュアルで4回見たけど一度も攻撃されずに一撃で倒せて草
上取ってテラス切らないと弱すぎるな 海上ランダムになったんだ 最初からこうしてくれればなあ 嫌々テラピ集めて今対戦するのってテラピ50という運営の方針に賛同してるのも同義だからな
むしろこいつらがどんどんゲーフリどもを天狗にしてる賊だな 2月の下旬からパーティ変えずシーズン4そのまま臨んでるんだが全然いけるぞ
まだ最初だから上手い人いないだけかな、自分史上勝て過ぎて怖い マスボ戻すだけなら先月後半に使ってたPTで数戦で終わりだけど問題はその先だよね
ずっと同じPT使うとかありえんしつまらんし来月には準伝も来るし
どうあがいてもクソつまらんくて稀にエラーも吐きやがるクソレイドから逃げられなくて臭なんだ なぁ、なんかうちのベトベトン、今日どくしゅが全く発動しないんだが気のせいかね??
17戦ぐらい接触技打っとるんだが…… 俺もさっき一試合でドロポン二回と流星群一回はずしたから今日はもう寝なさい テラスタルおもんないな
テラスタル運ゲーで理詰めが効きにくい テラスタルは面白いけどテラピースとテラレイドバトルが本当につまらない苦痛でしかない 働くおっさんにテラピース集めはしんどいでござる。もうマスボいったらおわる勢になるわ。 昨日少しテラピとか欲しいテラスのポケモン集めにマルチのレイド行ったけどマジで苦痛だったわ。
特に外人。タイプ相性どころかレベル100でもないポケモンでくる奴らばっかだったの思い出した。 Switch2台持ちだから定期的にくる最強レイドやイベントレイド回してれば2倍効率でピース500貯まるからまだ何とかなるわ
1台しかなくて一緒に回す仲間とないないやつは苦しいだろうな ダイマのが面白いのは確定したな
トップ勢が実際そう言ってる 構築記事みてたら最終日は複数人で通話しながらやってる人多いな
型共有までいかなくても、Sブーストみがわりアンコツツミにハメられて負ける前に「今Sブーストみがわりアンコが流行ってるから警戒した方がいい」って情報入るのはやっぱ違うよなぁ 2台でもコマンド消えたり、選択できなくなったり、カーソル上に戻ったりストレス溜まる >>110
A「TN○○のカイリューの型って分かる?」
B「あーそいつ当たったけど持ち物ゴツメだったよ」
こんなだぞ >>109
禁伝解禁みたいなトチ狂ったことやったから離れたけどそれまでは狂ったように対戦してたな 要素で比べたら試合への影響大きいダイマの方が面白く感じるのはまあそうなんじゃね ダイマの方が面白いなんて誰が言ってんの?
さすがにテラスの方が面白い派の方が多いと思うけど
テラピースの件とごっちゃになってないか テラスタルとダイマックスは持ち物自由なのが良くないわ
個人的にはメガ>>>>>z技>>ダイマックス、テラスタル ダイマは分かりやすかった
派手だし
ダイジェットさえ緩和すれば最高だった 剣盾はやっぱりランクマの見栄えが良かったわ
スタジアムでやって観客もハリボテじゃないしダイマはデカくなって強くなる怪獣バトルで分かりやすい ダイマは今まで使わん技を媒体にしたりすることができるのが良かったな。ソラビとかそらをとぶそれにとびはねるとかもか 観客がハリボテ云々はよく分からん
お互いのポケモン見えてりゃそれでよくね? 圧倒的にテラスよりダイマ派だわ
一撃技やアンコを拒否できる点とか今まで環境で見なかったけどダイマあったおかげで活躍できたポケモンが出てきたのが良かった
あとはテラスより単純明快で分かりやすいわ
剣盾の環境が面白くない云々言われてたのってダイマ云々より禁伝環境が続いた方が大きいと思うんだけど メガはメガガルとメガマンダさえ居なければ好きになれた、ダイマとダイジェットさえなければ好きなれたかも
テラスは今のところそういうの無いけどテラピ集めがめんどすぎる アンコ拘りトリック一撃技等など気持ちいいマンなのでダイマは受け付けなかった
まぁアンコ楽しいっつっても配る奴は考えろとは思うけど 次の新作出たらテラスタルはピース集めがなかったら完璧だったとか言ってそう 糞つまらないレイドバトルを連続で強制的にやらされるのがネック
そこさえなければ文句がないとは言わないけど大分楽しめた過去作並にやりこむには苦行レベルに楽しくないことを何度も何度もやらなくちゃいけないし環境が変わる度にとそれをまたやらなきゃいけない賽の河原 ゴツメカイリューにドラゴンテール当てても相手引いていかなかったんだけどどゆこと? >>132
完璧かは分からんけどテラピ関連なかったら楽しい環境ではあると思う >>109
お前はなんでもトップ勢がそう言ったらそうなんだな ゴツメ鮫肌で落ちたらテールもはたきも無効だ
はたき無効は偶に起こるから考慮しないとね 弱保バンギ
すなかきドリュウズ
すなかきウオノラゴン
すいすいガマゲロゲ
トリルブリザポス
サンパワーリザードン
ダイアタックポリZ
このあたりがダイマックスとのシナジーが効いてて面白かった
ダイジェットがS上昇→おいかぜ状態に変更するだけで
もっと面白いゲームになったと思う これでDLCでテラピ緩和されたらゲーフリ神!とか言うんだろ チョロいもんだな テラスとダイマで比べたら試合への影響大きいダイマの方がおもしろいって回答になると思うけど、テラスのある対戦とダイマのある対戦ならテラスの方が面白いと俺は思う テラピ緩和して(15個で変更くらいで)
ポケGOのようにCPみたいなの導入して種族値が低いポケモン同士で競うカップも同時に開催して欲しい 秋までランクマを…続ける!?
7月まで準伝4匹追加されるだけの環境で!? ダイマは切り札でテラスは搦め手みたいなイメージある
まあタイプ一致技の火力底上げ、タイプ不一致技をタイプ一致技で撃てる、4倍弱点の消失、弱点変更と十分切り札なんだけどね >>113
エクセルにまとめるとかはあり得んけど、そのくらいはするよな ダイマは初心者でも脳死ダイマしとけばなんとかなったけど
テラスは選択肢が増える分初心者にはとっつきにくいだろうね home解禁してもランクマは7月1日までこのレギュレーションだからなー
まるで味のしなくなったガムを噛み続けてる馬鹿みたいじゃないですか。せめてこまめに味変くらいさせろ- テラスタルなんかより秋までほとんどポケモンが増えないほうがきついわ。
上位狙う人はともかくマスボでのんびりやる程度だとテラスタルとか変える必要ないし。
ライト勢からしたら育成して使えるやつが増えないほうがピース50なんかより何倍もつらい テラピは実際勝てるパーティを作るぐらいなら困らないんだけどビックリテラスとかピンポイントだが面白そうなのを思い付いても50個じゃ躊躇してしまう なんならマスボ級で遊ぶくらいなら、タイプ統一でしかもテラスもそのタイプのみでもいけるからな。俺がそれだし タイプ統一勢はテラスタルのおかげでむしろPTの幅広がったんじゃないの? テラスタルは戦略の幅無限だし最高の新要素だと思うただタイプ変更コストが終わっとる >>156
俺はせっかく統一してるのに変えるのもなんだからそのままにしてる ディンルーのテラスタルにはしゃいでるやついるけど、
そもそもこいつにテラスタル使うのはかなり筋が悪い
アタッカー同士だと一発が勝負を左右するからテラスタルは非常に重要
一方でディンルーの場合は、お互いに3発前後殴り合いすることになる
その中でテラスタルきったところで、1/3の重要性でしかない
受けループみたいに完全に受け切るならこの限りじゃないが、
ディンルーには回復技もない
テラスタル適性はほとんどないと言っていい >>54
そんな贅沢言わないからレジロックにアクセルロックくれよ 弱点多すぎのチオンジェンとか一発耐えるだけで大概の対面に打ち勝てそうなパオジアンやイーユイのがテラスの恩恵ありそうな気はする 普通に地面テラスで地震の火力上げるので十分だろディンルー テラスタル自体は過去最高だと思う
まあ選択画面でテラスタイプが分かれば更に良かった
何よりきついのがテラピース集め
お試しができないのが辛い >>167
切断しない人が神様に見えたわ
切断万歳に比べればいくらメガシンカあろうがオニゴーリいようが第6世代の方が比較できないレベルで上だわ 切断も多かったし負け濃厚とわかったら放置プレイも多かったね >>138
そりゃプレイ時間も凄いしシステム理解度も高いからな
対戦ゲームは勝ってるやつが正義よ >>138
俺もダイマの方が面白いと思ってる上で
上位の有識者もダイマの方が面白いって言うなら
あぁ、自分の考えは間違ってなかったんだなってなる >>150
Homeからパルデアに連れてこれるようになってもランクに参加できるかはまた別の話だし 良くも悪くも剣盾は
プレイング、実力と構築力が素直に順位に反映されるゲームだったんだよな
それは連続で何回も1位を取ったくろこが証明してるわけで
ポケモンは元々運ゲーではあるけど
テラスタルじゃんけんは運によるブレが流石に強すぎて
ガチで対戦やってる人にとってはストレスだったんだろう タイプ相性って複雑じゃん?数も増えてるし
それを変更できるってなると更に分かりにくいんだよね いうてもテラスタルするかしないかぐらいを読むのは難しくない気がするけどね
受け出しか死に出しかテラスタルかみたいな場面は実際多い
個人的には初手ダイマとかも一定数いたりダイマのが読みにくい あとこれは個人的な意見だけど
パルデアで使えるポケモン自体が全体的におもんないんだよな
なんか塩とかサフゴとか天然組とか新ポケ全般が
環境操作するためにぶっ壊したので使ってね!っていう開発者の意図が透け透けに見えるレベルで露骨なのと
冷や水は流石にエアプが作ってんだろと。
ドヒドとトリトドンに熱湯返して欲しい ヴィジュアル面考えたらメガ一択だぞ
なお対戦バランスは… いやトリトドンはともかくドヒデに熱湯はいかんでしょ セグレイブのAが上がるならドヒドイデにねっとうあげてもいいよ タイプ統一故に毎回相手に積みポケ(ハッサム)選出されるんだけどチームに特性てんねん持ち入れただけで選出防げる? 内臓腐臭+コーヒー+タバコ+キメションで作り上げられた最高の口臭すーげーw 高速移動ツツミを見たんだがこれ俺以外に遭遇したやついんの? バトルデータベースでそのポケモンが入ってる上位のパーティが見れるようになってたけどイバラとコウベのパーティ0 そりゃネタで使う奴はいてもガチで使おうと思う奴なんていないだろ DLCでテラスピース売ってると良いな
1個2万でも良いから >>197
DLCでは緩和策くるだろうけどそれまでが… テラスで時間稼ぎしてる感あるから緩和はあるだろうがまだ先かね
それかさいピカみたいに期間限定でがんがん配るか とはいってもイサハとミナモやってるからしばらく最強レイドがない地獄
アプデしてないやつだけが水テラスだけ集めやすいというクソみたいな状況 こんなにころころ変えられる想定じゃなかったから今のバランスで緩和策も準備してないんだろうが、逆になんでそれを想定してなかったんだろうな >>204
ジバコと塩は水含めて言ったり来たりするんじゃね 現代人はコンテンツに対する消費活動みたいなのはとても早いから
準伝説解禁以前も、ゲッコウガとかエースバーンを解禁するみたいなちょっとの解禁でもみんな喜ぶから
なんなら今期から解禁でも良かったくらいだとはおもうけど
色々あるんやろうねえ 最強レイドやHOMEで新ポケ解禁されてもどーせ最速でも7月1日までランクマじゃ使えないっていう。7月2日以降使えるかすら怪しいけど。偏差値70超えの頭脳がSV環境「オワコン」とさせていただきます。 今でこそタイプ不一致テラスタルが主流だけど、発売直後は一致テラスと不一致テラスどっちが強いかって議論があったし、ゲーフリ的にもここまでテラスタイプ変更が必要になると思ってなかったんだろうな
不一致テラスタルが使いたかったら基本は夢特性同様レイドで集めて、伝説とか色違いとかだけテラピース使えば良いって認識で、テラピース50個を特性パッチ1個分と同じくらいの入手難易度にしたんだと思う >>208
取り柄のない人間ほど学歴や偏差値に執着する >>210
頭が良いことこそ、特に社会的評価の高い取り柄なんでね。だから現実には学歴フィルターなんてものがあるわけ。勉強しろよ シーズン初めは普段の順位帯じゃ絶対遭遇しない変なのと戦えるから楽しい メガシンカは一々デザインから始めなくてはならなくて
何世代経とうと全ポケに行き渡ることは実質不可能って問題はあったな
メガガル以外はわりとおもしろかったよ >>211
頭がいいあなたはポケモン最高順位いくつですか?偏差値70越えならさぞかし高いですよね? メガガルで懲りたかと思えばメガマンダとか生み出しちゃうしバランス取るのが無理なんじゃねって感じがしちゃうのよねメガは、見た目は一番好きなんだけどな… >>214
頭が良い人がランクマ上位目指してるって発想が頭悪いんよ。ちなみに遊びで大会でたら前期最終1位、後期最終1位、当時瞬間1位、前作最強さんより上でした(笑) オッペケ Sr29(自称医大生ガイジ)
オイコラミネオ MM(増殖ガイジ)
ワッチョイ 94-(増殖ガイジ)
コイツらに触れるな。NGしろ >>217
オッペケSr29は俺だけど医大生とは別人
医大生はオッペケT Sr29 序盤だけど2桁いけて満足してやめて一晩明けて順位見てみたら150位とかなってた
レートの計算よく分からんのだけど、基本は勝率よりも、勝利数-敗北数が大きい方が高順位になりやすい感じなのか?
同じ6割でも60勝40敗よりも600勝400敗の方がレート高いみたいな ワッチョイ隠しやらオッペケにレスつけなくていいぞ
本スレでもしょうもないこと抜かすだけだからNG入れときな ちょっと待って、IDが何故かSr29になっちゃってるけど本当に俺違うから >>222
ソフトバンクはiPhoneの需要しかないんだからiPhone使いなよ
ササクッテロのほうがオッペケよりまだマシ >>220
極端な話600連勝してから400連敗するか400連敗してから600連勝するかでも変わるんじゃない? >>223
あれ、俺iPhoneだぞ
>>224
古い情報かもしれんがググったら
勝利時に加算される値 = 16 +(相手のレート - 自分のレート)× 0.04
敗北時に減算される値 = 16 +(自分のレート - 相手のレート)× 0.04
ってのが出て来たから、連勝連敗のタイミングは関係無さそうに見えるね、クラス昇格には勿論関係あるけど >>225
なるほど順位低い時からまくったらガンガン上がる気がするのは相手が格上判定だからか 今の人口の5桁なら近いレート集まってるから順位だけは一気に上がる
レート換算だと言うほどじゃないって状況だな 値16のイロレーティングに補正かけてんのね
補正のせいでレートの絶対値には価値がない セグレイブ見られて攻撃性能あるやつで悩んだ結果不本意ながらHAドータクン使ってたけど、水ケンタロスがやれそうだな >>220
ポケモンなんて強さと勝率との相関性薄いのに
勝率6割保って数こなせればこなすだけレートあがるよ シングル上位勢の構築記事見ると海外ROMでも中身は日本人ばかりだな
単に海外勢が少ないのか向こうではダブルが主流なのか 海外の大半のゲーマーはこんなターン制の時代遅れゲームでガチ対戦なんてまずやらんのですわ 特にシングルはゲーム性低いから海外で誰もやってないしね 雨パ使いたいんだけどまともなすいすい使いいねーのかな
みんなしてゴミすぎる どのポケモンを出したかわかりにくいって意味では海外ROM侮れない思考の妨害になるんだろうな 母数も少ないと思うがメタ情報が日本語にしかないと言っていいゲームだからな
序盤は前期の構築記事翻訳にかければなんとかなるとしても、中盤以降はSNSか配信を見て理解できないと自分で潜ってやられるまで分からない
日本語出来ないと不利なゲームになってる 野良レイド狙ったの入れんし入れてもクソプレイする奴ばっかでイサハ捕まえるの苦労した ちなみにみんなの感触的に1番使いやすいパラドはやっぱりハバカミなのか?
カミはミラーで同速運ゲとか型じゃんけんになるのが嫌で相手にいたらあんま選出してなかったんよな
個人的にはキバが1番使いやすかった ハバカミはぷち黒バドだからな
トリックあればこいつ完璧だったわ キバの強さと挑発はたきも使える汎用性は分かるんだが
セグレイブが流行ってる時点でセグレイブで良くね?とセグレイブのついでに対策されちゃう枠だから
パラド枠としてはカミのほうが良いって結論だな
カミは今までだと足りない部分で良い特殊技貰いすぎてるのもどうしてもな 今環境でドラゴン統一
やるのってどうなんだろな
自分は初心者やから
分からんけどアドバイスあったら欲しいですわ 竜統一とか縛りでもなんでもないし普通にほぼガチだろ タイプ統一は選出誘導もできればそれなりに実用性もでる
適当な思いつきだけどババタクカミが絶対出てこないような統一タイプなら楽かなと思ったりした 竜とゴーストは普通に強ポケ多いから他タイプの統一と同じレベルで話ししちゃいかん もしかしてドラゴン統一ならジャラランガ使えるのか? 水も毎世代統一やれるスペックありそうだったがなぜがパルデア地方は水がダメだな
スペインの地中海は海の食材充実してるはずだがなぜかヘイラッシャとシャリタツの寿司ネタだから訳分からんな ドラゴン統一がガチとかマジか?
マスボではいちどもみたことないけど、モンボとかでは流行ってんのかな ワッチョイ無しの言うことを間に受けるな
まあ種族値は高いからテラスタルで補完すれば統一パの中では強い寄りだと思うけど >>254
あたま悪そう
お前みたいな論点すり替えるガイジよくみるけどほんと生きるの辛そう 最強の統一はゴースト
ラウドボーン
サーフゴー
コノヨザル
ドラパルト
ハバタクカミ
ミミッキュ 煽りが生きるの辛そうなんていうやつがいちばん辛そうw シーズン1、2で600ドラゴン統一当たったことあるけど普通に強かったぞ
片方は弱保カイリューにボコられた記憶 テラス気軽に変えられないからテンプレか上位レンタルだらけになるんだろうな
つまらない環境だ >>254
飯食ってた すまん
いやワイはシーズン3でマスターや >>257
ランクマ解禁されてないけどヒスイゾロアーク入れたら強そう。ゴースト技透かせるのでかい。 キノガッサとかいう雑魚は一生ほうし撒いてろ春日
初手からタネ飛ばしてくんな よく考えたらこれゲーフリが想定してるバランスってレンタル節約はおろか日付変更もないんだよな
よっぽど運良くないとテラス変更は一月に一回みたいなことになるだろそれ >>261
いや、お前はドラゴン統一パじゃないんだろ?
脳死で突っかかるのやめてな 主力ではない受けポケだけど
弱点ずらしテラスにしとこ
みたいなのをテラピケチってやらなくなったせいで負けることもありそう ゲーフリ的にはタイプ一致テラスで小学生が喜ぶ脳筋環境期待してるんだろ マスボ上がるまでにミミズズドヒドの並びと3回マッチしたんだけどなんだコレ
68位の構築記事は出てきたけどこれがそんな流行る? いくらテラスタル環境が種族値ゲーとはいえ、ドラゴン統一がガチにはならんやろ
絶対に勝てないとかは言わんけど勝つの相当難しいと思うが クエスパトラに絶対強いポケモン教えて下さい
ミミッキュはノーマルテラスされて負けるし
ドドゲザンは格闘テラスされて負けて安定しないです。 カイリュー、セグレイブ、ドラパルト、サザンドラ
この並びだけみたら、ヒスイヌメルゴン解禁されたら意外と戦えそうで困る 種族値600もっと増やして欲しいな
タイプ被りなしで種族値600縛りパーティ組んでみたい
カイリュー
バンギ
グロス
ランド
ブジンを600族にして欲しかった てんねんもちにS上がって嬉しいことある?
もともとあいつら素早さ低いし意味なさそうやけど ラス1お祈りエアスラ連打カイリューおって草、着せててよかったおんみつマント 空振り歌うラウドでも相手にするならSはいくら上がってもいい >>288
そんな考えだから7万位からあがれないのよ >>287
書いた後気づいたけどそんなに無いね、マジで空振り保険ラウドボーンぐらいだわ ラウドはシーズン3では減ってたけど
最速だと割りと抜けるし空振り保険なら上取るの前提になるから安心出来ないな 自分のプレイング見直すためにキャプボ買いたいんだけど2,3万する燃えてるやつでいいんだろうか ラウドボーンはまだ強いって思えるがあのナマズの不快感はなんなんだろう? >>295
水単タイプにあの種族値と天然ついてるからじゃね なんで地割れ同じ耐久型で地面タイプのドオーは覚えないんだよ お相手がオバヒ2連外ししたおかげで勝ってしまって申し訳なくなった なんかみんな強くね?
4000位台でフィニッシュしたけど今50戦で3勝47敗なんだが? 隠密マントは発売前はピンポイントなメタアイテムかと思ってたけど想像より便利なアイテムだった なんかテラスめんどくさいからメガネや鉢巻で等倍入れて勝つゲームになってね? セグレイブ、ヌメルゴン対面でどうせ交代だろって雑に地震撃ったら鋼テラスタルされたときはなんかゴメンってなる >>301
俺も1000位だったけど2勝6敗やわ
もう一般人おらんやろこのゲーム なんか知らんがめっちゃ負ける→寝る→またやると普通に勝てたりする 今のところ12勝2敗。シーズン開幕直後は8割近く行くけど100戦もする頃には適正レートに落ちついて5,6割になるから気にしないで良いと思うよ >>301
>>305
お前らそのネタはつまらんで このゲームでドクガの眼鏡テラスオバヒが1番気持ち良いわ
早くイーユイ使いたいねえ >>241
俺もキバが使いやすくてシーズン3ではエースだったわ
いろいろできるし、技範囲も割といろんなポケモンに刺さるから選出機会多かった 2ROMマスボに戻したし次シーズンまで別ゲーやるか
相手の攻撃だけ一々急所に当ててくるゴミゲーキモすぎるわ 構築記事見てるとカイリューや月の積みを軸にしてラッシャ周りは別でやったりステロ絡めてうまくやる、みたいなのあるけどほんまか?ってなる
結果残してるから強いんだろうけど、ラッシャいる時点でエースを通して勝つ!はもう絶対やりたくないわ >>313
これほんと分かるわ
こんだけヘイラッシャの居る環境で普通の積み構築を使う気が起きん 相手にヘイラッシャがいるだけで壁貼り+クエスパトラ選出しないといけないのしんどいわ。あくびを身代わりで空かせばリフレクター込みで大抵の攻撃は身代わり耐えるし瞑想積んで身代わり残してアシパでぶっとばして降参貰えるけど そもそも構築とか出されたところでそれで何試合したかなんてわかるの?
これ使ってましたとか言って適当に違うの出されてもわからんじゃん 塩、ラウボはテラス無くなって10世代になったら大分落ち着くだろうけど
ラッシャは水単に与えちゃいけない種族値と技と特性してる
スイクンとカビゴン足して2で割らないポケモン
一般ポケモン面してる準伝なんよ 次回作ではしおづけは弱体化されて塩は続投
ラッシャは出禁
ラウドボーンはまあそのまま
ってなりそう バインド系みたく身代わりで塩漬け解除できるだけでも大分マシなんだけどな
身代わり持ちを構築に入れてても塩漬けに対して後出しできないから択になるのが厄介 いまだにクエスパトラの対策わかんねーんだけど
愛用してる人いたらこの動きキツイとか教えてくれ
ルミコと瞑想アシパで全然違うの強すぎる オーロンゲとかいたらちょっとは出てきづらくならんかな
あのピヨピヨ鳴き声聞くだけで頭痛くなるレベルに負ける ラッシャとラウボはテラピある環境でこんなポケモンつくんなや >>320
瞑想アシパ格闘テラス型で使ってるけど身代わり瞑想貫通のラウドボーン出されると辛いのと他のポケモンにテラス切ってるとドドゲザンに対して何も出来ない。向こうに使われる時はハバタクカミで電磁波入れたりドラパの呪いで対策してる ドドゲザンのギロチン今日11回打って全部外してるんだけどw確率3.6パーセント? 大体2%
まあそのうちゆり戻しでギロチン3連ヒットあるから待ってろ 上位の構築記事読んでたらこのポケモンを教えてくれた〇〇に感謝とか平気で書いてあるんだけどズルくね
本来隠すものだと思うんだが恥ずかしげもなく堂々と書いてるの時代変わったなって感じだわ >>327
三桁以上(最終日のGT以降は四桁上位も)は、通話しながら環境に刺さりのいいポケモンや型教え合ったり対戦相手のポケモンの型教え合ったりしながらプレイしてるしそれが当たり前になってるから。
むしろ一人で黙々と「これ相手のカイリューが渦アンコだったら終わるなぁ」とか思いながら選出決めたりしてるお前がアホ ラッシャって禁止伝説解禁されたらさすがに耐えられないんだろうか >>326
13回目のギロチンでようやく当たったわ ほぼ初期アイコンスカーレットバイオレットで上位は徹底してるから型教え合いは効果ないぞ ラッシャのじわれとカイリューのアンコだけは次回作で没収してくれ 上位は型共有してるに違いないってやつただの願望すぎるでしょ まねっこで相手のラッシャとじわれロシアンルーレットするの楽しい カイリューは別にアンコ没収しなくていいでしょ
それよりも羽休め没収の方が大事 別に羽休めはいいでしょ
問題はマルスケが何回でも再利用可能な点 ラッシャにラッシャが出てくる時にじわれ当てるの好き クエスパトラきついよなあ、ルミコリ、シャドボ、マジシャ、格闘テラバ、めいそうアシパ、みがわり、バトン、ケアしなきゃいけないものが多過ぎる イルカマンつかって裏からマルスケカイリューが出てくる絶望ね
カイリュー使っててもイルカマンなんて電磁波羽休めで余裕w 積んで殴るポケが一番好きなのにヘイラッシャ6位とか悪魔だわ
どくびし必須や てかポケモンホームで性格分かるようになってるじゃん偉い >>339
それ羽休めがダメって言ってるのと同じだろ 4月に向けて4凶厳選したいんだがカタツムリはどうすればええんや サーフゴー頭おかしすぎるだろ
こいつに対面で打ち勝てるポケモンおらんやんけ
こいつだけ頭3つくらい抜けて強い >>348
いや諸悪の根源はマルスケなんだからマルスケ弱体化すべきでしょ
マルスケないカイリューとかめちゃくちゃ硬いわけでもないし もうカイリューにはヘイトないわ
キョジオーンだけ嫌い カイリューは個人的には許せるヘイラッシャと塩は許さんゴースト無効と状態異常無効がセットの特性とかバドレックスかよ キョジオーンは無駄に試合時間が伸びる原因だしほんと害悪でしかない とある実況者と対戦当たったわ。クエスパトラからサーフゴーにバトン繋いでくるの見え見えだったのに対策出来てなくてボコボコにされた マルスケは化けの皮みたいに最初の1発だけで良いよね >>350
サフゴって中速中耐久だし対面性能は別に言うほどでしょ ハラバリー硬すぎて笑うわ
とくこう2段階上げたラウドボーンのフレアソング1/6くらいしか入らなかったわ 攻めが強いポケモンはまだいいけど
受けが強いポケモンは処理が本当に限られるからおもんない
パーティーもそれの対策を強要されるし キョジオーンと型共有の相性が良すぎるのどうにかしてほしいわ
隠密マント共有されるだけでガン不利だから最終日通話キョジオーンが正義すぎる ブジンとキョジオーンの相性もいい気がする
どっちもサーフゴーで見なきゃいけなくて、開幕マントはたき落とされるて裏にキョジオーンいたら終わる ソルクラインファは確定として影挑発叩きの選択枠悩むんだよなぁ 50位以内は確保したけど今回20位以内遠かったわ
インフレが進むとゴリ押しにやられるから多少受ける要素もいれんときついかもな >>364
対面不利で切る場面でも叩けば何かしらのアドは取れるから叩くがおすすめ
叩いてるだけで勝った試合もある >>362
簡単に共有できるTNなのが悪いよね
即座に識別できなきゃ貴重な選出時間削ってまで調べないから >367
連コン?
それくらいだとレートいくつで何位くらいになるんだ?というかそもそもマスボ行けてないか クエスパトラ、使ってて思ったけど整えるためにターン使ってると、結局その間削られて場持ちしないわ
この間チョッキドドゲザンで正面突破できた。かくとうテラバ読みのあくテラスは切ったけど、変にふいうちとか打たなくてよかったわ >>373
守備のためだけのテラスだろ
どう刺さんのよw >>375
使用率トップ10のうち7匹に無効やね
セグカミラッシャにだけ有効 今の環境地面の一貫(笑)
ってくらい軽視されるからな >>357
じゃあ化けの皮みたくスリップダメージで潰れないようにしてくれよな! キラフロルは相手が初手物理で来たら後ろに浮いてるやつと鋼、またはどく
特殊で来たらどくびし入るポケモン選出してるなって予想しやすいのがいいね
襷で対面性能も結構あるから腐らない 現在、ザシアンに関して不具合があることを確認しています。原因については特定出来ており、本日中に修正予定です。プレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけして申し訳ございません。
ザシアンのバトルデータについても注視しており、今後の状況に応じて、バランス調整を行う可能性がございます。
この対応の早さよ 今4桁だけどキョジオーンラッシャめっちゃ減ってない?
キラフロルと隠密マント流行ったからかしら すまん、このゲーム人気無さすぎん?
なんでこんなに人気無いの? 相手の選出カミ舐めすぎやろ(カミ選出してない)
ここでワダチ出すの!?ドロポンどうすんだよ(相手視点ワダチ切りで勝ち濃厚だった)
こんな台詞くろこでも吐いてるからやっぱポケモンプレイヤーだよな ようやくマスボ級に上がれた
今期はハバタクカミとテツノツツミの使用率かなり高いな あいてのアイヘでこっち3連ひるみ
こっちのアイヘは10回打って相手1回もひるみなし
人気無いのも納得だね ムクホークのスカーフブレイブバードで全員死んでいってわろた 運要素なくしたら将棋みたいに実力が顕著に出る仕組みにしたら、
そうやって運負けしたと言い訳する余地がなくなってしまうだろ
そんなシビアな世界で君みたいな豆腐メンタルが耐えられると思うかね?
つまり運ゲーのおかげで人気を保ててるんだよ >>387
キラフロルでステロ毒びし撒いては分かるけどカイリューは何すんの? デカヌカイリューサフゴの並びが流行ってた時もドラテカイリュー多かったな テラスタルは最初の3ターンくらいは使えないとかでも良かったと思うんだよな
びっくり+びっくりで格上に勝たして貰える事が多すぎる気がする 開幕テラスタルも楽しいからまぁ一長一短なんだろうけど ドラテかあ
それ結局火力ないからカイリューが呼ぶヘイラッシャに眠られて終わりじゃないのかね? キラフロルは最後に岩テラスして全抜きが正しいってチャンピオンが言ってたぞ どくびし流行る原因はゴミラッシャのせい
すべてはゴミラッシャに起因する 身代わりカイリューはなるほどなぁって感じだけど今期はもう戻る気ねえや アプデする前に育成済み、育成前個体まで主要テラスに変えておこうと思ってカンストからテラピ使い潰してるけどマジで一瞬でなくなるわ
これを手動でこれからシコシコ集めないといかんとか想像を絶する 【重要なお知らせ】
ニンテンドー3DSシリーズの「ニンテンドーeショップ」サービス終了に伴う、『ポケモンバンク』サービス無償化のお知らせを更新しました。
『ポケモンバンク』は2023年3月28日(火)9時をもちまして、新規ダウンロード及び利用券の販売を終了いたします。
https://pokemon.co.jp/info/2022/02/220216_gm01.html 日テレでeスポーツの選手が出てたが全く知らない人だった
eスポーツの選手だとやっぱビエラが一番有名だよな >>327
隠すことなくない?
ユニークな型なら発案者の功績である事は述べるべきだしそこを黙って実質起源主張みたいな感じにする方が問題でしょ >>413
新規は過去ポケ手に入れられなくなるってこと? みんながアッキミミッキュの発明者を覚えているのかって話 ポケモンの型の創始者なんか絶対誰にも分からんから変に起源主張する奴は叩かれる
だがポケモンの型教えてくれた友人が起源かどうかは分からなくても教えてくれた感謝はするのは大事だね 起源もどこからが起源になるのか正直よく分からんわ
例えばHB鉢巻プクリン誕生→H幾つB幾つ残りDで努力値だけ調整がされる→大流行とかだったら間で調整した人が起源者になるのか >>417
述べれば許されるみたいな風潮おかしくね
そもそもやってることが型共有なんだから その辺は将棋味で新手発見から対策イタチごっこを延々とやるのよ
研究会とかもあるしね、競技のフリするならまともなのはそっち >>411
剣盾よりも人口減ってる中でレンタルパのテラピ節約消したのはどう考えても悪手だよなあ ミミッキュのトリック採用率5%ほどみたいだけどもうちょい多くね? 型共有と構築共有って
型共有は他人の型を共有する=晒し
構築共有は使う構築を共有する
で「○○の配分構成思いついたから身内にも教えるよ!」みたいなのとは違うんだよね? カイリューってホント技構成大事だし無限に入れたい技あって悩むな
その点ヘイラッシャとか技枠3個だけでもぶっちゃけ戦えるしシンプルに壊れてると思うわ シーズン最初だからか地震炎パン2ウェポンのカイリューとこっち3桁なのに当たったわ。クソ弱かった 5連勝してマスボに戻って今シーズン終わりでいいかな
2週間前はタイプ統一でやろうかと考えてたけどテラピが使えないしもういいや 構築記事書いてる人達すげーな。前シーズンで500位台程度の俺でも型バレが嫌でTNはバイオレットでプロフカードもデフォルトにして色違いの使用も避けてるのに 添削おなしゃす
https://i.imgur.com/1A1W0Dl.jpg
バンギHAいじっぱり
キバDS陽気
↑2匹は固定で使いたい
アマガHBわんぱく ほぼ選出してる
サフゴHC控えめ 選出0出しどころイマイチわからないからスカーフにしようか検討中
ドクガCS臆病 キノコと砂ダメ意識の防塵、草テラスあるし微妙に火力足りないから眼鏡の方が良いかも…
ロトムCS臆病 選出するけど耐久脆くてなんか弱い
HBオボンで鬼火持たせた方がいい気がしてる
砂パみたいな使い方したくて岩地面、鋼多め
水草重いから対策に草テラスドクガとロトム入れたけど噛み合わない
コノヨザルと相手のミトムがめっちゃ重いです
あと積みポケもきついのでロトム抜いてラッシャも検討してる イダイナキバ以外は電気テラスセグレイブが対面辛そう めちゃくちゃ変わっちゃうけどバンギ使いたい砂絡みなら砂かきハカドッグがS1実績あるからそれアレンジするのはどうだろう
あとミトム重いならキノコは草タイプで対策するほうが筋が良さそうに思う >>435
テツノドクガの防塵ゴーグルは流石に無いな
アタッカーに持たせる持ち物として弱過ぎるし、キノガッサがサーフゴー引き読みで地均し撃ってくるのが噛み合って出落ちする可能性があるから対キノガッサも安定しない
ゴーグル持たせるならせめてアマガだけど、持たせなくても基本ガッサに負けることはないし必要無い感
アーマーガアは後攻とんぼ返りで高速高火力アタッカーを安全着地させるのが強いから速い眼鏡とか鉢巻持ちと相性が良い
アーマーガアのブレイブバードでコノヨザルを大きく削るかテラスを強要させて、後攻とんぼから眼鏡持ちでボコォすればコノヨザルにも勝てると思う >>428
増殖7万位くんが混ざって会話してるつもりなのうけるな、ワッチョイ消しに誰も反応してないからw ワッチョイ消し、ワッチョイ94-、オイコラミネオ、オッペケT、スッップTには人権ないからなぁこのスレ さっき電気テラスセグレイブ使ってて
ドオー対面で電気テラバースト選択
相手アーマーガア引いてきて6割入る
そのあと相手がアーマーガアでテラス切って無理やり耐えてくる読みで
巨剣突撃したらノーマルテラスだったからそのまま撃破
ってコンボ決めたら切断されたわ
たぶんあいつもう二度とアマガドオー使わないな なんかアプデしてからポケポータルの画面重たくなった気がするんだが俺だけか? うたうとたたりめだけで3枚処理されたのクソゲーすぎる キョジオーンの下から交代技撃てるポケモンって、S下げたミカルゲ、ワナイダー、フォレトスぐらい?
身代わり持ちを死に出し以外で塩漬け避けつつ着地させるのは実質不可能なのか…
大人しくマント使うか >>448
それやりたいだけならこうこうのしっぽでできるんじゃね >>435
相手のミトム(HBオボン)に強くてイルカマンやアマガ、ラッシャ相手にも戦える控えめHC眼鏡ミトムに変更。フェアリーテラバを10万にして電気テラスでも良い
バンギにチョッキ持たせて誰にあと投げしたいのかが良く分からん。鈍足だからムンフォやゴルラ、ドロポン2発食らうと思うけどテラスまで考えて一撃でそいつら落とせるか?
キノコが重いならアマガにゴーグル持たせて初手蜻蛉から入って後続の早い奴(DSキバやドクガ)に繋げ。
ドクガにマジカルシャインはいらん。ミラー意識のサイキネでも搭載しとけ。チョッキ持たせれば相手のドクガにあと投げ出来るだろ バンギの砂嵐をどう活かそうとしてるのかまるて意味不明だしな
バンギなんか入れるくらいならその枠にカイリューやセグレイブや土下座あたりいれたほうが1億倍つえーわ
そもそも後投げで受けることばかり意識した欠陥構築すぎる >>435
バンギを絶対に使いたいならエッジ→ロクブラに変更して挑発搭載。これだけでゴースト塩とクエス、小さくなるフワライド相手でも戦える。持ち物困るなら適当にダイスでも持たせておけ >>448
対策枠として採用するならしっぽ切りの方が汎用性あると思う どうせ受けるためにバンギorアマガ出すんだろ?もしくはロトムあたり?
みたいな感じで容易に交代先が読める構築は弱いわ >>448
削ればアホみたいに自己再生するから普通に着地できる ワッチョイ変わってるけど>>435です
>>439
やっぱ防塵ドグガ弱いよね…
アマガの使い方参考にさせてもらいます
>>450
ミトム早速変えてみます
バンギはとりあえず使いたいだけなんだけどチョッキならパラドックス組相手に1発耐えて返しで落とすの想定してる2耐えはHDチョッキじゃないと無理だった
挑発持ちロクブラも試してみる、本当は竜舞イカサマバンギとか使いたかったけどパラの上取れないし微妙そうで見送ったんだよね
自分で構築組むとどうしても受ける事前提のPTになって選出も後手になっちゃうわ
アドバイスありがとう >>459
あとキバのテラスなんだけど鋼より水や地面の方がいい。特に水だと鋼と同じくつらら半減に加えて水テラバorラスカ撃ってくるジバコにも強くなるしSブーストで上取れなくてジェッパ打ってくるイルカマンにも強く出れる。キバに電気技打つ奴はいないしドロポンやハッサムのバレパン、ドクガの炎技、ウェブタあたりの厄介な技も半減 マスカーニャとラウドボーンとカミとサーフゴー同時に構築に組むのはちょっとむりあるかな?とりあえずテラス考慮しないならこの時点でものすごくバランス悪いよね? >>309
いや俺も3勝10敗でハイパーにも上がれないんだが >>462
ワッチョイ消し、ワッチョイ94-、オイコラミネオ、オッペケT、スッップTは
普通に無しだと俺は思う >>446
ワダチ使うなら素早さは最速?
ずっと調整に悩んでる キバとワダチはどっちも結構使えると思うんだがその割にイマイチ使用率上がらないな
他のポケモンで済む部分が多いのかな >>466
素早さがなかなか悩むラインにいるから努力値どうしようで止まってる人が多いと思う キバの方は割と見かけるけどな
ADチョッキかDSブーストでわかりやすいし 前期1位の構築に入ってるカイナが使用率27位とか影響力無さすぎだろ 悪い意味で目立ってるコウベなんかと比べてもワダチは別に弱くもないし地味すぎる
見た目もなんかよくわからないしイマイチ印象が残りにくい ワダチは結局鋼の弱点全部そのままなのがな
使えそうな地面タイプってのはいいんだけど シナリオだとめっちゃ印象に残るんだけどな
あの砂漠を我が物顔で爆走する姿は是非スカーレット民に見てもらいたい キバはワダチと違って挑発覚えるのが重宝してるわ
A無振りでもカイリュー中乱数1なのもありがたい ワダチはステロ撒き、設置物除去、広範囲の対面性能、ボルチェンによる対面操作
この辺が魅力
メジャーな弱点まみれで鋼として使うのは無理がある
AもSも半端でアタッカーというよりは穴埋め要員だな 今まで意地張ってサフゴカイリュー使わなかったけど
雑に努力値振って組んだだけで、露骨に勝率上がったよ
おもろないよ〜 ラムカイリューとかいう採用率0%の型やめてくれや
俺に刺さりすぎてる ラムカイリューとかこのゲームやってて一度も見たこと無いのに
ロトポの上位みんなラムカイリューで草 >>479
最近はいないけど、SV始まったころは結構いたぞ。
カイリューにはおにび打ちまくってたから分かる。 >>470
カイナってツキより使用率低いの意外だわ なんか今の環境だとカイリューはみんな渦型だと思われてるのか鉢巻があまり警戒されてない気がする
ノマテラ神速してるだけで相手を壊滅させらることもあるわ カイナは強いとしてもなんか使う気おきないんだよな
ポケモン自体がそんな好きくないのと
あとワイルドボルトってお前...ってなる 炎古代は許されないのに電気未来が許されてるのは物理電気の貧弱さにあるからな 未来パラドックス組のデザインが無理って人はいそう
ロボ化してるのが違和感ある
古代の方が原型残しつつ亜種みたいな感じ出してて好きだな 鬼火ガモスで物理見てるから後半ラムカイリュー増えててきつかったわ カイナに持たせたい持ち物全部他が持ってくからなあ
気軽に採用は出来んよ シーズン初日調子良過ぎて19勝7敗だったんだが数日明けて今日潜ろうとするにも負けるのが怖くてすげー躊躇してしまう ライト勢にとって一番緊張するのはシーズン初戦のハイボ級昇格戦説
最初に勝ってハイボ級に昇格しちゃえばスパボ級に落ちることは無くなる
負けてスパボ級で運悪く沼るとクソめんどくさいことになる >>492
無敗とはいえたった4勝だとレートってどうなるの? なんかTwitterでVer1.2のデータ消失バグが話題になってるけどどうなんだ? ちいさくなるベトベトンとかすぐ降参して次に行くわ 相手にするだけ無駄 対策たまたま刺さる以外はすぐ投げればいいよね
不利なゲームを長々する必要ない カミにギミック殺し用の滅びの歌搭載しとくのがトレンド 今回もスパボ沼らずに済んでよかった・・・こわい・・・ カジュアルバトルもう少しルール細分化出来んかな
構築試したくて潜っても練習にならんわ
サブロムとかめんどくさくて無理だし >>498
ラウドボーンとかドオーとか使えば良くない? そのめんどくさくて無理をレートガチ勢様はみんなやってんだよ >>501
俺は沼って30戦近くスパボ級に留まってしまった
さっさと上がれる人が羨ましいよ カジュアルとかランクと同じルールにしても環境違って当てにならないでしょ カジュアルだろうがランクマだろうがテラピがめんどいから誰もやらない Showdownみたいに、
禁止伝説あり、禁止伝説なし、使用率上位なし、みたいにルールを分けて遊べたほうが楽しいわな
それによって輝くやつもいろいろ出てくるだろう アラサーのおじさんだけど剣盾のランクマ熱心に潜ってた友人みんなSVおもんないしめんどいって言って俺しか生き残ってないの悲しいわ どくびしって対面してる相手が最初から毒タイプの場合と
撒いた後に毒テラス切られた場合
どうなるの? まじでsvのランクマつまんないからな
俺も剣盾のランクマは狂ったようにやりこんで最終シーズンになっても潜ってたけどsvはもう2週間以上潜ってないというかソフト自体起動してねーわ さらにマスボ人数は増えてて、剣盾よりキツめな環境なのよね 思うように勝てなくなった人が2万3万単位でいるということだし テラスは慣れてる人には面白いけど、新規にはキツいかもなとは思う
タイプ相性完璧に理解しててパッと言えるレベルじゃないと自分がテラス切る切らないの判断しづらい、相手がテラス切ってきそうかどうかの読みもしづらい、ってなると思う テラス切るのか切らないのか
後ろに引くのか引かないのか
こっちに打点があるのかないのか
テラバ持ってるのか持ってないのか
考えないといけないこと多い
剣盾は交換するかな~?まぁ微妙だからとりあえずダイマしてダイジェット積むか、で終わり 4倍弱点もタイプ相性の概念も消せるから数値高い奴突っ込んで終わり!w >>519
まあダイマより考えなきゃならんからおもろいわな
脳死ダイマが大好きな人もいるからあれだが
ただ種族値ゲーの現状がパーティ縛ってるのだけなんとかしてほしい お相手天然ラウドボーン読み流星群連打でどんどん打点下がっていくの草
パッチ足りてなくてすまんな ハネを見て鋼テラス切ってエッジ撃ってきた相手のコノヨザルがわからない・・・ すまん、ドゲザラウドボーンの並び最強すぎん?
この並び崩せるポケモンおらんよな? 炎テラス読みとかかね?まぁリスキーすぎるわどっちにしろ ラウドボーンとか弱いだろ
トップメタのセグレイブに勝てないじゃん 見た目で勘違いするってあるからな
ツキとか対戦解禁直後は飛行ついてると勘違いしてる人とかいたし ツイで募集してた参加者2桁の仲間大会に出てるんだけど同じ相手に連続で当たることもあるんだな。2台持ちで同じタイミングで潜ってマッチングしたら降参を繰り返せば大分有利になりそうだな。全敗の相手に勝ってもそんなにレート増えないだろうけど 草テラステツノドクガとかいう採用率0%の方やめてくれ
俺に刺さりすぎてる セグレイブラウドボーン対面ってセグレイブ側もあんまり楽じゃないよな、最低でも一致等倍が通せないと有効打にならないしだいたい与ダメ<回復量だから何ターンかに1度は反撃されるし
ただしセグレイブ突破できてもラウドボーンはほぼ死に体だけど 眼鏡ツツミ使ってたころドクガ対面毎回テラス読みでフリドラ押してたわ
だいたいテラスで受けてくるなら水か草だし
炎のまま突っ張ってくるヤンキープレイはまず無いだろうなと >>517
ワッチョイ消し、ワッチョイ94-、オイコラミネオ、オッペケT、スッップTの地雷回線で環境を語ろうとすること自体が恥だわ ファァ!!!地割れとギロチンだけで13連勝できたww
14回目はジバコ居たから無理だったが勝てた アーマーガア、ドラパルト、ハバタクカミ、テツノツツミ、ガブリアス、ラウドボーン
この並び見てどう思う? 初手セグレイブ
どこかでステロ要員なさそうだし先制技ドラパくらいだしタスキ持ち控えさせて勝ち確狙いに行きたい むしろ考えてる時が一番楽しいまである
実践はガチ過ぎて娯楽の域ではない >>536
ドロポン外すの怖くて選択しないかもで突っ張ることはあるだろ そうか…?
安定行動あるなら安易に突っ張らないと思うけど >>546
たまに居る不利対面突っ込んでくる奴ってこんな浅い考え方でポケモンやってるの? >>536
sブーストじゃなかったらドロポン外すまで身代りしてたわ 事故で連敗を重ねて300から2000まで落とされたわ。いのちがけとか初手セグレで炎テラバやめろ ハネは炎タイプ入ってるっていう先入観あって初見の時水テラスきってテラバうったことあるわ >>551
そんなの事故じゃねえだろwただの相手の戦略に嵌っただけどうせ落ちるよそんな思考回路してたらね さっきマスターきたけど、16戦やって相手にマスカーニャ1匹もいなかったの草 >>553
セグレの炎テラスは6%かつシーズン3時点で上位構築にいのちがけコノヨなんてほとんど見られませんけど...順位帯伺っても? 調子良くて初の3桁行ったわ
今シーズン一撃必殺が流行る気がする
めんどい耐久ポケモンがまとめて一つの技で対応できるのがでかい
ラッシャキョジブラッキーハラバリーとか今まで苦手だったけどまとめて狩れる ラッシャキョジオーンが地割れ持ってんだよなぁ
後一撃技ってドドゲザンのギロチンくらいでしょ いのちがけコノヨは一回一番流行った型なんだしやられても文句は言えん
ケアして立ち回るかと言われるとしないけど 3発撃っても7割も当たらない技を核にしてレートは盛れんと思うよ
とはいえ瞬間最大レート期待値は高いよなぁ
当てれるとき無限に当てれるし かつてないほど勝てないんだが
ハイボ級から抜け出せん ハイボからマスボ行くには最短だと4連勝しなきゃいけないんだったか
運も絡むから大変だな バージョン1.2.0のセーブデータ消失バグがトレンド入りしてて草
アプデしたことにより増殖バグが消され、レンタル公開のナーフがされてセーブデータが消えるというダウンデートで草 単純にコノヨザルが強いからじゃない?
前シーズンの使用率高いポケモンが軒並み対策されてるからその代わりとかかな 威嚇パ使ってみようかね
物理はもう威嚇に全部任せて、特殊をガッチガチにしてさ なんとなくフェアリー撃てばいいかなーってなってる人も割といると思う
構築次第 構築記事見てるとカミ最強派とツツミ最強派がいておもろいな >>555
超低確率引いたならまだしも初期の同じ順位帯で相手の想定通りの戦術に引っかかって事故扱いってやばいでしょこういう思考の人間は後手に回って自分から環境を動かす側になれない ハバタクカミとテツノツツミどっち使うかと聞かれたらやっぱりハバタクカミかなぁ
CDS高いのは魅力的だわ >>564
アップデートの対義語はダウングレード
前の方が良かったってなるアプデの事はデグレードな 流行ってる型とか考えるのは二次的な段階じゃないかって思う
まずは相手のパーティ全体見て推測せな >>570
流行りでもなんでもない低確率の珍しい型に初手奇襲されてやられたら普通は事故と割り切ると俺は思うけどねw
環境操作(笑)頑張ってください とりあえず念のためDLCはまだダウンロードしないほうがいいのかな ここで役割論理強いって言い続ければみんなフルアタになって小細工技なしの平和な環境になるってマジ? すまん、ハラバリー突破できないんだがどうしたらええんや >>579
アシボ来るタイミングで引かない
テラスしたら水浸し無効だから地面テラス
殴らなきゃ安全なので積んで突破
催眠等の絡め手
基本の対処法はこれ 今の環境ツツミだったりカミだったり
フゴーとかの特殊アタッカー多いから
広い技範囲の
チョッキヌメルゴン強いんじゃね? ヌメルゴン使ってるけど確かに特殊相手には強いよ
問題は足早い物理で死ぬことかな ヌメルゴンは当たった事あるがセグレイブ対面で鋼テラスして出オチしていったな >>583
フェアリーテラスなら
ドラパとかの
ドラゴン技透かして返り討ちにできるぞ そもそものヌメである必要性がないって話になってきて、パーティー脱退を余儀なくされる可愛そうポケ チョッキをヌメルゴンに持たせるくらいだったら...ってなるからね セグレイブ強すぎてヘイラッシャ入れたわ
セグレイブ自分が使うと強くないんだがな >>524
一晩考えた結果
目の前でブースト使って見せたので飛行テラスアクロバット嫌がったのかなあという結論に至りました S3チョッキヒスイヌメはタイプもあって強そうだよね アプデしてないわ
アプデしたら増殖なくなる時点で対戦なんて無理だし テラス切ってないカイリューには即格闘技で殴るのが5桁の流行りみたい… チョッキの物理版があればぬめぬめヌメルゴンは輝くのかな スカーフマスカーニャとかいう採用率0%の型やめてくれ
俺に刺さりすぎてる すまん、このゲーム操作性0すぎない?
あまりにも技選択ミスが連発する イルカマン対策に水バンバドロ入れたのにビルド型に嵌められて毒で死んだりクイタンで逃げられてばっかでほとんど役に立たねえw そういやテラピースの改悪されてから何度か対戦して、もうこの構築だめだな組み直すか
って組み直すのもテラピース消費するって思い出したとこでそれから対戦してないわ
俺みたいに対戦しなくなった人たぶん大勢いると思う >>606
は?対戦してなきゃこのスレにいちゃダメなルールとかあるん???随分自己中なやつだな
俺なんかポケモンは持ってないし、動画で楽しむ勢だけどここで喋ってるぞ >>608
そいつが話かけてるのは増殖ガイジってネームドガイジで対戦もしないのにスレ荒らししかしてない奴だから言われてる。 型を作るのは良いんだけどPTが組めなくて使えないポケモンがどんどん溜まっていく テラピなしで組み替えれるの優先で考える様になったよもう テラピース節約が使えなくなったから色違いオシャボでPT組むの厳しくなって
見るだけになってしまった もともと頭おかしいレベルの要求量だったけどテラピのせいで本格的に対戦離れが起こってるな 各タイプで日替わりくらいの感じで、最強レイドくらいのテラピ入手数のイベントでもやってくれりゃ丁度いいのに 2戦連続で初手採用率0%の型に壊滅させられたわ
1戦目はめがね飛行テラスジバコイル
2戦目はスカーフサーフゴー
俺にしか刺さってないからやめてくれ 俺レンタルパのテラピ節約術やってなかったけど何故かクソ萎えて対戦やめたわ
埋まるバグとか修正せずにテラピの抜け穴修正する態度がムカつくわ
スパイスだけ欲しいからマスボ級まであげて終わり つかテラピース消費するのはそりゃ当たり前だけど必要数に対しての入手数があたおか
しかもそれ集める作業が何の楽しさもない苦痛を生むだけの苦行、いや苦痛すらない虚無か イベントレイドが定期的に開催されればコンスタントに参加してる廃人のテラピースは潤うけど、新規勢が参入するためには欲しいテラピースをすぐ集める方法が無いといけないんだよな ジバコイルの飛行テラスタル→地面4倍弱点を消すためだから分かる
メガネ→普通にいるくね?
スカーフサーフゴー→普通にいるだろ ポケモンのイベント期間短すぎてすぐ終わるからめんどくさすぎ 毎回ピカチュウくらいくれたら楽なんだけどな
需要高いノーマル、フェアリー、鋼あたりは当分やらないんだろうな 一通りテラス変えた個体用意してからアプデするんだぞ
そしたら後は努下実だけでやりくりできる テラピースの種類によって価値に差があり過ぎるしカンストするまで集めても20匹しか育てられないってセンス無さすぎ ゲーフリ「ご要望にお応えして最強ピカチュウ再演します!テラスは虫です!」 地面半減以下で氷等倍の唯一のタイプだから…
ランクマではエクスレッグとオノノクスの出会い頭の火力向上用しか見たことないけど 虫テラスキョジオーン使ってる人いたわ
地面草格闘半減だから なんやかんやで今月ももう30万人近くラングやってるんだな アンコールって身代わり相手にも有効じゃないの?
メンハ持たせたシッポでアンコール透かして身代わり状態のツツミにアンコールしたらうまく決まらなかったんだが 再生でも再度縛る時前のターン相手再生失敗なら、こっちのアンコ失敗した
地味に知らなかったから負けたわ まもるをアンコールした場合も失敗した次のターンにアンコールしてもうまく決まらないってこと? ラス1対面の有効急所で負け多すぎ、上取られてるけど急所じゃなければ勝ち=負け確まである 虫テラは渦やらなんやらしんどいと思うけどなぁ補完でいけるのかね 虫は耐性はまあまあだけど攻めにつながらないのがね
虫テラバとか使ったやついるのかレベル 上取ってる、急所当たれば勝ち確、急所当たらなければ返しで負け確
この場面俺なら降参するけどこういうとこ諦めずに押せる人が4%の勝ち筋拾えるんだろうな、相手が俺なら100%勝てるからどんどんやった方がいいぞ、相手が俺以外なら4%だけど 別にダラダラ何ターンもかけるわけじゃないし4%くじ引きやるけどね
当たる分どっかで運負けするわけだから貰っとかないと差は大きい >>633
耐性的に岩と補完とれてるのね
飛行じゃないのは電気氷弱点が嫌だからかな 俺は麻痺3連させたことないぞ、したことはあるけど
昔から運の悪い方だとは思う フリドラで凍るとか意識してないからかやたらと多い気がする そうそう割と適当にそこら中でラッキー拾ってるもんよ
気付かないだけ大概 よし、勝ち確だな
いやまてこれ凍るか急所で負けじゃね?ってのを敵のモーション中に思い出すとよくその通りになるジンクス 壁貼り後の積みエースとしてASイカサマセグレイブ使ってるけど礫と巨剣入れる枠がなくて困ってるわ。つらら・地震・龍舞・テラバ(電気)で使ってるけど抜くとしたらどれがいいかな >>653
ラスイチ対面で麻痺るなよ→麻痺る→まだだまだ動けば勝てる→体が痺れて動けない
これわからない人いないと思う うちのミトムはハピラキ相手にする時だけ本気だす。10万で麻痺った!痺れて動けないwドロポン急所!あと一回麻痺れば勝ち→負け。まぁ無理ですわな >>655
俺はラス1対面で麻痺してて動けば勝ちの時はだいたい動かないから、どうせ無理だろ→はいはい次も無理だろ→はいはい負け負け
って思ってる
むしろ動けたら、は!?(勝てた!?)って声出ることある 麻痺は不快すぎるから存在消してほしいわ
ラス1同士で攻撃技ボルチェンのみの耐久ミリの化身ボルト相手に4連麻痺で負けたあのときの光景は今でも忘れない 運負けしたら負け、の場面は負けと思っといた方が精神衛生上いいな
何も期待しなければダメージは少ない >>661
麻痺急所はどう見ても運勝ちだけど自己愛強い奴なら確実にプレイングの勝利に変換出来るからな
ポケモンはそういうところで対戦人口に救われてるのにSVはテラピ周りで対戦アクティブ減らして勿体ない >>654
それで運用してみて「これあったら良かったのに」で技選択すると良い
積む前提なら火力上がった礫は強力だからテラバが要らん気がする
そもそも壁張っても耐久無振りのセグレは積む暇ない気がするけどな >>664
ツツミやミトムの対抗できるようにテラバースト入れたけど礫あったら勝ててた試合もあるから試行回数重ねてみます
>>665
自分は陽気AS252で使ってます。1舞出来ればスカーフやブーストでS補正かけてないポケモンには抜かれないしスカーフサーフゴーのゴールドラッシュを電気テラス切って今一つにして竜舞積めばそこから全抜きとかもできました みちづれした直後に寝かされて自分のターン回って来る前に落とされたらどうなるの?
みちづれって有効なのって使用してから次の自分が選択した技出すまで有効なんだよね? 麻痺も毎ターン10%でいいから治るようにしてくれや 戦況崩れが頻発しないとキッチリ受け合い、実力クッキリになっちゃうから
受け寄りの構築の人は凄いなぁって思うわ >>668
状態異常/状態変化/なまけにより行動できなかったときもみちづれ状態は解除される 頑張って主要なタイプのテラピだけ集めようと星6レイド回そうとしたけどクリアするの厳しくてワロタじゃねえよカス
マジで笑えねえし緊急メンテレベルだろこれ テラピは★3か4でワンパンして回収した方が気持ちが楽 >>675
それは分かるんだけどねえ
スパイス、パッチも狙いつつ2台で自演マルチすること考えたら星6レイドが色々効率いいんだよなあ 多分弱いけど面白いかもっていう型を試せなくなった
なんで世代の目玉要素を渋るんだろ?
特性カプセルパッチや色違い渋る方がまだわかるわ まずはsvからランクマ始めたような子たちを優遇しないといけないから
ゆっくりした環境循環を望んでるって事でしょゲーフリが アマージョ敢えてスイートベールで使ってみてるけどバンバン先制技飛んでくるな
アマージョの9割以上女王の威厳なのに全く知られてないし全然警戒してこない
コレ普通に女王の威厳刺さるな アマージョくさわけ1回でカミ抜けないのホント惜しい アマージョ自体が弱いンだわ
真面目に何が出来るんだあいつ 完璧に詰めたと思ったらまた90外しで負けたー
うぜー じゃれとか気合玉は追加効果消していいから命中上げて欲しいわ せめて一度なったテラスタイプには何時でも戻せるようにしてくれ >>679
そのSVからランクマ始めた子たちがすぐ辞めるぞこれは アマージョはレイドで催眠対策する仕事に就いてるよ…… 過去作と比べてもしょうがない
今の他のゲームと比べて不快度が低いかどうか やべぇこの最序盤で3万に落ちてしまった
こんなスランプは初めてだわもうポケモン引退しようかな 脳死じわれラッシャ多すぎだろ
1回で当てられてほんま不快だわ テラス変えるのは過去作より明らかに手間だけどなあ
メガZ技は持ち物各種1個さえあればいいし
ダイマもレイド回してたらめっちゃ余るアメ10個で終わりだし そうなるとピースをタイプごとに分けたのがいかんかったんだな 蝶舞みたいな壊れ技なんでウルガモスみたいな高種族値に持たせたんだよCSは分かるけどDまで上がるのはやり過ぎ、オドリドリくらいでいいんだよこういうの使えるのは せめてエリアゼロのキラキラからテラピース拾えるようにしてくれ
ピクニックできないんだからそれくらいでいいだろ ギロチン当てたあと2連で氷にしてしまった人すみません
でもそれが勝ち筋だったので、、 何が問題って
結局のところ、このクソテラピ仕様でも
廃人でやる奴は時間かけてちゃんとやるし
中には複数人でピース集めて協力する奴もいれば
改造してピースカンストさせてる奴も当然いる
この時点で対人ゲーとしての公平性もクソもなくて
本質はBW時代の大会の零度スイクン事件となんも変わらん >>690
50個とかいうキチガイ設定でもこれならまだギリギリ許せるわ
愛着ある色個体使い回せるし 仮にピースカンストさせたとしてもたった19回しかテラス変えられないんじゃ構築考える楽しみが台無しなんよ 普通はもっと報酬多めでタイプに分かれてないピース50個消費とか
一度変えたタイプにはいつでも変更出来るから全タイプピース分かれるとかだわな
全部載せかつテラス環境はテラス変えまくって環境変わるの早いから第七世代以降だとワーストの育成環境 >>691
むしろドンドン辞めてくれないと
緩和入らないし 増殖しててもキツかったのに増殖なくなったら誰もやらんわこのクソゲー ワッチョイ付けててもキツかったのにワッチョイなくなったら誰も相手にせんわこのポニーちゃん Cの個体値を0にすることでHBに努力値をがっつり振りつつSブーストする最強のテツノドクガ開発しちゃった
現在8連勝中だし我ながら天才的発想だったな。真似していいぞ >>713
チョッキカイナセグレイブどうするの?
不意はつけそうだけどチョッキ持ちって鈍足多いからアド取れなさそうだが 同じ感じでA個体値0マイナス補正のカイナをバチンウニのおきみやげから繋いでDブースト&エレキシードで剣舞ドレパンするムーブをシーズン3開幕前に考えたけど、まあやらなかったわ 似た感じで言うと臆病チヲハウハネでSブーストとか考えるだけ考えてやらない そこまですんならカミみたいに耐久調整してスカーフ持たせる型じゃダメなんですかね… きあいだま3連続よけたあげく有効急所3度も引いてごめんよ、これで負けたら何も言い訳出来ん 臆病にしなくてもA個体値11以下でSブーストできるよ >>716
考えて試せるのが楽しいのにテラピのクソのせいで試せないのほんとクソよな >>713
バフバトン詰みはぎしりの氷牙で確1されたよ。 >>716
エレキフィールドが貼られてる場に出すとブーストよりエレキシードが先になるからできないぞ 一月くらい離れてたんだがHBドクガなんて強いのか?
ウルガモスと違って積み技無いし火力足りなくない 世界大会を横浜でやりますって宣伝してテラピ苦行残すのほんとすき ものすごくバランス型になるな
耐えてもう一回攻撃できるって場面は増えそうだけど火力が低くなり過ぎそう 演出をもっと短縮して、66ルールをやりやすくしてもらいたい
33だから選出で半分勝敗が決まり、騙した者勝ちの浅い試合になる
66だとサイクルや起点作りが強くなるし、優勢劣勢の入れ替わる動きのある試合展開になる
遅延しやすい回復技は制限してもいいかもしれない
バトンもあまり流行るようなら調整は要るかもな 66なんて最後にハカドッグ出してお墓参り連打するだけだろ 選出も醍醐味の一つだし、個人的には33が浅いとは全く思わんけどな
シングルランクマのスキルは構築、選出、プレイングだとずっと思ってる なんならプレイングより選出の方が実力の差が出るようにすら感じる 33は初手じゃんけん、テラスタルじゃんけんの影響度が高いが、
66だと相対的に影響度はかなり下がる
その分広範囲に対応できる構築力や立ち回りが求められる
墓参りみたいや壊れ技には規制かければそれでOK 今のルールで行き詰まってるperson who has poor Pokemon battle skillが逃避として別のルールを提言ワロス よほど変なプレイング
明らかにテラス切りに来た後だし不利対面に素直にそのまま弱点突きに行くとかマジックミラーに変化技撃つとかミリ残し相手に交代で無効にされるかもしれない弱点技で攻撃するとかじゃなければ構築、選出で7割決まると思ってる 初手は如何にリスクを最小限に出来るかというスキルが求められるし、初手選出含め試合前も試合中も一手たりとも気を抜けない緊張感が好きなんだけどな
不利な状況からプレイングでカバーして逆転出来た時とか最高に楽しいからこそ、簡単にはひっくり返せないくらいのバランスでちょうどいいと思ってる、まあこの辺は価値観か 3:3だから1匹の価値が重くなり過ぎて種族値ゲーが加速してると思う
まぁ6:6も試合時間長そうでだるいけど 反芻の仕様が変わったのか
まあ反芻だから良かったものの、ランクマ最終日に特性の仕様変えるのフツーにイカれてるな 悪いことができそうすぎるからさすがにバグなんじゃないか wiki早いな
はんすう発動時にきのみの効果を受けられない場合、スカーレット・バイオレット (Ver.1.2.0) でははんすうは発動しなくなる。HPが満タンのときのHP回復きのみや、状態異常でないときの状態異常回復きのみ、ランク補正が最大のときの能力上昇系きのみ、きゅうしょアップ状態のときのサンのみなどが該当する。
スカーレット・バイオレット (Ver.1.2.0) 以降では、はんすうできのみを食べた後、2ターン後に再度はんすうが発動して同じきのみを食べる。きのみの効果が発動する限り、その後も2ターン毎にはんすうが繰り返し発動する。
きのみ消費時点のカウントを2とし、ターン終了時の発動判定があるタイミングが訪れるとカウントが1減少し、0になるとはんすうが発動する仕様と捉えると、1回目の特性発動時との矛盾が無い。
はんすうの発動判定時にきのみの効果が無かった場合、はんすうの効果は切れる。2ターン後にきのみの効果を受けられる状態に戻ったとしてもはんすうは発動しない。 読んでもよくわかんないけどケンタロスならいいか別に 時間切れって使った時間じゃなくて残りポケモン多いほうがかつんか?
1対2で相手がスゲーゆっくり入力するから技PP切れまで待つかと思って適当入力してたら負けて驚き悔しいです オボン持ってみがまもするだけで無限ってことだろこれ みんな毎試合最初からTOD意識して常にストップウォッチ計ってるのかは気になる
TOD意識し始めた頃には残り時間全然分からなくて上手く運べず負けたことあるし
っつーか残り時間くらい当たり前に表示しとけよとは思うけどな、残り2分になっていきなり言われても困るんだわ、何ならそれすら教えてくれないこともあるし みがわり貫通か連続技必須の時代がまた来るのめっちゃ嫌なんだけど フレソン渦あくびなまけるのラウドボーン結構刺さるぜ受けルに嫌がらせできる オボンの場合、HP全開で発動しなかったら反芻終わるから積みポケいるだけで対策できる
TODねらいのまもみがは知らん
まあそんな奴いないと思うが >>753
そう
積みって言ったけど身代わり壊さなきゃ終わり ちょっとでもダメージ受けてれば良いんだからフレアドライブ打てば良い
まあ机上論か >>752
何のためのフレドラとウェーブタックルだと思う? 今日のミトムマジでゴミ。交代やテラス読んでるのにドロポン一撃より当たらん。カミもじゃんけん負けすぎ 準伝の話題全然ないしみん引退したのかと思ったら準伝解放4月からだった >>744
リキキリンでも出来る
フィラとかカムラとかもどうなるかは知らんけど天然居る限りそこまで強い戦術にはならなそう アッキとかタラプは今後出るのか?
カイリュー時点でやばそうだけど カミメタのハッサムみたくイーユイメタのガッサが流行りそうだな
マッパでHBパオジアンも確1 準伝メタのガッサ、ガッサメタのリキキリンで環境が回るくらいにガッサが強い メタの回転を感じるのはクエスパトラかなー、気付いたら炎テラバ流行りまくってた
こいつ対策キリなくてほんと相手しててきつい もはやランク戦って読み合いゲーじゃなくて相手の型を最初から把握しておく情報ゲーになってるからな。集団でやってる奴らが上位の持ち物技等の型共有しておくだけで上位に負けにくくなるから順位が下がらない→上位になるってゲームになってる。時間の無駄だから一人でやってる奴は上位とか目指すのやめた方がいいよ。 >>739
どこに仕様を変えたなんて書いてあるの? ハッサムとかまじパンチマンに改名しなさい。
全然挟んでこないし切ってもこないだろ
そのハサミただの鈍器やん。
ハッ寒!みたいな名前やめなさい >>772
まあでも上位ガチ勢ってそういうことだしそれを言ってもしゃあない
一回有名YouTuberに当たった後に俺のマイポケの型パクられて動画にされたけど、そんなのも主張してもしょうがねえなと思った なんですかそれじゃあハッサムにギロチン習得させればいいんですか サーフゴーってガッサ対策にならないんだよな
地面テラスじならしで1確だしな >>779
ガッサ対策は素直に草か防塵ゴーグルに任せた方が無難 俺ら「相手のカイリューノーマルテラスならこっちテラス切らなくていいけど、飛行テラスだったらここでテラス切らないとまずいな、、、とはいえここでテラス切って相手がテラス切らなかったときに裏にいるであろうアイツがでんきテラスだったら一貫してしまう、、、賭けやなここは」
上位勢「この並びのカイリューはノマテラだからこっちテラス切る必要ないかな。」 じゃあせめて切れ味下さいよ
割と真面目に丁度いい強さの特性だし切断しそうなのにパンチキックしてる連中に配って良いと思う ハサミギロチンのモーションに出てくるハサミちょっとハッサムのハサミっぽさあるしいけるいける カイリューに限らず相手のテラスってどう見分けるんだよ
こないだゴーストテラステラバドラパルドとかいう意味不明なやつにも出会ったしびっくりが多すぎる ガッサにじならしが許されてるんだからハッサムにもじならし欲しかったな
めちゃくちゃ炎呼ぶんだからじならしかがんぷうくらいはね 霊テラスドラパは物理ならまあまあメジャーな方じゃね?
特殊なら知らん え、割と人気の型では
ゴーストダイブ嫌いだって人多い 準伝環境だとウェーニバル強くない?
パオジにタイプ有利だし普通にガチポケなれそう 一発アクステ撃つまでが辛いんすよ
ダチョウと違って 明らかにパオジアンのほうが早いから一致テラス以外の汎用性高いテラス切られて普通に負けそう
SVはやれそう?とか実は強くない?で本当に増えはじめたポケモンをテラス変更で叩き潰すゲーム 襷持たせて対面で見ればテラス切らせてアクアジェット打ち込むまではいけるから仕事出来るやん
なおゴツメカイリューはいないこととする カイリューの飛行テラバが流行るならそりゃドラパの霊テラバもいるわなって話よ 並びからテラス判断するのは型共有とかじゃなくて経験と知識では…
極端な話カミに強いポケモン一体も採用してない構築のカイリューなら飛行テラスアクジェかな、って予測立つじゃん 前期上位のオモダカパをレンタルして使ってる人と当たったけど相手の技やテラス分かった状態でもギリギリだったわ そもそも前情報でカイリューノーマルって知ってても
もし違うってなったら目も当てられない瓦解
それくらい一点読みは危険よ シャワーズに対してノールックでラスカ撃ってきたあのサザンドラはフェアリーテラスでひどい目にあったんだろうな・・・ >>789
イーユイにもいけるから普通にやれる
少なくとも今までのルールの中だと一番活躍できるはず アクアステップ1回で上とれるけどテラスあるからなあ 地面格闘半減で氷等倍の耐性がセグレイブやイダイナキバに対して活きるおかげで耐久ポケモンの虫テラスが今は使いやすいね >>794
それで読めるというならシャドボの一貫切るためのノーマルテラスも十分選択肢に入るし、終盤ならビックリほのおテラスの可能性も考えられるよね、、、 モスノウ如きに3縦されるパラドックス見るの気持ち良くてランク辞められない モスノウって特殊耐久はかなり有るからな
H振りすればテラス切らなくても不一致文字を耐えたりするし このスレでHDアーマーガァ語ったら一位が使ってるとかようみとんな 本日の戦犯無能ミトムの死因
・電気テラスでジバコの電気技耐えさせるも眼鏡ドロポン2連外しで死亡。1発でも当てれば倒せたor後続の圏内であった
・テラス切れないドクガに対し後投げ後エナボをテラスで耐えさせるもドロポンを外し炎の舞の起点にされ死亡
・6試合中4試合で致命的なドロポン外しをして6連敗に貢献
・その後なんとか3桁帯に復帰するも再び3試合連続でドロポンを外し3連敗の原因となる ポンプな
まぁオレはポンプ絶対使わんって誓ってるから
上で待ってるで 折角面白そうなパーティと当たったのに初手相手の回線切れとかやめてくれよ。せめて戦わせてくれ ドロポン頼みのミトムは弱い
俺は最高打点として10万を絶対採用するようにしてる 手癖デカヌチャンを運用してみたら初戦でチョッキ献上してくれて気持ちいい デカヌチャンのいちばんいいところはねこだましだと思っとる 炎テラスキョジオーンレイドで出たからカミ対策で使おうかと思うんだけどこいつすごいな
後出し余裕じゃん ドロポン頼みは弱いってツツミで散々証明されてんだからミトムのドロポン頼みはやめろよ 文字と雷とハロポンって何で命中率にやたら格差付いてるんだろうな >>821
シーズン1の時は使ってたんだがラウドボーンをパーティ入りさせたら水ロトムの方が使いやすくなってしまった HBポイヒガッサやばくね?
キョジイルカマスカラッシャガッサみたいな対策必須物理こいつ1体でいけるじゃん
水テラ切ればセグカイリューもいける テラピとか考えるのダルくてシーズン3の最後のパーティのまま何も変えず潜って1000位くらいまで来れてしまったんだが、あんま環境変わってないんかな?それとも3桁以降は環境の移ろい含めレベチな感じなのだろか テラス替えれないからパーティーも替えれず何だかなぁと言った感じ アマージョスピンより草分けの方が襷カミに強いじゃんと思ったらそもそも抜けねぇ
それなら解除できるスピンの方がまだマシだわ 鉢巻イルカマン+チョッキジバコイル+ゴツメアマガの並び強すぎて無限に勝ってる 俺もテラピ集めはやらないから前シーズンの古い構築そのまま使ってるけど環境序盤は勝ちまくれて精神的に余裕が生まれる
でも最終順位が全てなんよなこのゲーム
構築を変えないんだったら最終盤どうせ満足に勝てない
前期はギリ最終3桁いけたけど今期は絶対に無理 ジバコ水より草テラスのが個人的に好きだわ
地面が等倍じゃなく半減になるし
胞子に強く出れるのがでかすぎる その理論で行くと虫テラスもあるか?と思ったけどテラバ入れたい範囲してるからダメか くろこがどくびし撒きで結果出してたけど飛行サフゴキョジオーンどうやって処理してんだ? >>830
電気テラスセグレイブでボコボコにしますね 最終waveには独特の刺さりがあるから
切る切らない誤魔化せるせない セグカミラッシャ
イルカアマガジバコ
ガブミトムハッサム 序盤は俺ですら4桁前半触れられるくらいだし元気なスレ多いけど最終盤で負けた言い訳大会が始まるのは最早風物詩になっとるよね 初手カミに霊テラバで突っ込んでくるドラパやたら見るけど普通にシャドボで死ぬぞ。こっち襷だから削れるだけ良いけどもしスカーフだったらどうするんだよ。お前らどうせ鉢巻だろ 上旬はランクやレートがごちゃ混ぜだから謎行動多い
中旬は中弛みで真面目に考えてない奴がいるから謎行動多い
下旬は相手が弱いから謎行動多い 今作からランクマ始めて前シーズンはレート1800いったけど俺もしかしてちょっと才能ある? ポケモンの才能ありますってのは別にいらない
ポケモンバトル好きですって言えるくらいのレベルってどのくらい カメラ固定バグ、テラス描画バグのストレスに耐えながらランクを回し続けられるやつ >>773
wiki見るなりリドルの動画見るなりTwitter検索するなりしろ こんなゴミゲーに強いも弱いもねえだろ WCS優勝者以外みんな雑魚でいい サーフゴーと塩に気をつければ腐食キラフロルまだまだやれるな >>842
くろこですら最初は1000試合やってレート1600だったらしいから上を狙えるね 今またマスカーニャが復権してきてる?4桁以上はマスカーニャ結構見るんだがあとマリルリ どっちもバンビーいろはが動画にしてるからそれじゃね カイリューフゴー(ジバコ)やアマガドオー、ミトムハッサムみたいな毒菱通らないサイクルは必須だね。ツツミとドクガでゴリ押しやめてください 今作いくら考えても◯◯テラスだったら終わりみたいなの多すぎて考えるだけ無駄な気がしてきた >>842
S2に今作から始めて2桁か3 桁前半取ってる人の構築記事あった気がする 結局対策しようと思っても思ってたのと違うテラスだと意味ないっての多すぎて俺は考えるのをやめた ジバ炎で使ってるけど結構刺さってくれて助かるカミのフレイム流行りまくってるからだけど 剣盾から始めてダイマ環境の押し通すやり方に慣れてしまった俺はSVの環境は大変だわ。
剣盾以前から始めてた人はこの環境でもあまり苦労しないのかな 剣盾前からやってる配信者も3桁行きながらおもんないおもんない言ってるし評判は良くないよ
これが好きな人もいるけどね XYのメガガル環境でやってきた奴らは圧倒的な暴力に慣れてるからテラスもダイマもなんてことない 他人の意見に流されちゃう奴はどんな環境でもつまらんって言うから 俺はラッシャの存在がとにかく嫌だわ
こいついるだけでサイクルしながら積んでエース通そう→ラッシャ
積み技で崩しさせる→ラッシャ
選出段階でプラン立たんから補完枠で対応して〜とかの軸から逸れた選出せざるを得ないのが本当に嫌や SV環境は積み技よりも鉢巻やメガネでの崩しを取り入れた方がいいと思う
過去作と比べて鉢巻メガネの需要が爆上がりした気がするわ 自分はXYから対戦始めたけど
今作で初めてアンコールってこんな強い技だったのかってなってる アンコはまあ強かったけど
ダイマのアンコ無効でみんな使わなくなってされる側のアンコケアの心も忘れてるのがね 昔からアンコールは壊れ技として有名だったね
発動の手軽さに比べて効果がえげつなさすぎるんだよな わざわざウルガナンスなんてやってたからなー懐かしい 別に壊れ技なんて評価ほとんどなかったけど
エルフーンとかメガフーディンとかが有名だったが、
それで大暴れしてたってもんでもないし ゴツメアンコールカイリューで上手な人を見ると感心する
アンコール警戒で変化技やめて物理で行くとアンコールはねやすめで嵌められるし様子見するとりゅうまい積まれるし カイリューって意外と上級者向けではあるよね、脳死鉢巻しんそくはさておき、アンコ絡む型は特にそう思う アンコカイリューはまあ弱く使うこともできてしまうってくらいで全然難しくはないだろ ダイマの時もアンコールエルフーン使ってたぞ
ダイマも身代わりでいなせたし 同族ドゲザ対面でお互いギロチン打ち合ってPP枯れてアイアンヘッドで殴り合って勝ったわ
すげー泥試合だったがそいつと語り合いたいわ コノヨサフゴ塩あたり入れてないとラムの実が刺さるな アンコールは優先度-1くらいにして後攻技にしてほしい
素早さゲーに拍車が掛かってる アンコール無いだけで気持ち悪いポケモン沢山増えるからまー必要悪 タイプ相性覚えれないうんちから抜け出す方法ありませんか >>888
俺もbwぶりでs3で2000位台だけどタイプ相性表とかポケ徹で弱点見てるよ
時間内で見りゃすぐわかるやつは見れば良いと思う
環境とか型とかそっちにメモリー使ったほうが良い 神速羽地震舞のいかにもテンプレなカイリュー使ってるけど今の環境だと炎のパンチの方がいいかな?とにかくハッサム多い タイプ相性はフェアリー以外は小学生の時に頭に刻み込んだから誦じられるけど、大人になってから覚えるのは大変そうだな
毒→岩半減
毒→霊半減
虫→毒半減
虫→霊半減あたりは知名度が低い >>884
素早さゲーに拍車かかってるのは麻痺を勘違いした方向に弱体化したせいだろ
1手で試合決まるゲームのランダム行動不能は間違いなくクソだがS1/4は必要悪だ
S下げる手段が弱体化してからSインフレがどんどん進む一方 >>890
そもそもが有利対面だからハッサムメタなんて必要ない、それ以外に使う場面ないし
ハッサム思いなら呼び寄せるフェアリー多めの構築を見直した方が良い
元々の耐性フェアリーじゃなくて、テラスフェアリーにするのがおすすめ >>892
麻痺はマジで1/4にしてほしいし行動不能なくしてほしいな すまん、リククラゲ最強すぎん?
サーフゴーに変化技打てるのあまりにも強すぎるだろ キョジオーン、アマガドオー使ってると必ずサーフゴーと拘りポケモンが出てくるの選出読みやすくて楽しいわ >>893
よくノマテラ切った後に出てきたハッサムのインファイト→バレパンでやられるんだよね
その状況になってるプレイングに問題があるのは否めないんだけど sv述ランクマもう盛り下がりまくってるな
次スレいらんレベル 実際リククラゲ来て誰も胞子防げる奴いなくて焦ったこと有るわ コノヨザルなら一応眠るけど行動時に即起きて行動出来るぞ
ふみんはなかなか高種族値ポケモンに配らなかった理由がよく分かる テツノワダチとイルカマンでぐるぐるしてるだけで相手にテラス切らせる圧になるからねぇ ノコココッチのへびにらみずつき型は久々にコントローラー投げそうになったわ
あれ行動不能率75%くらいありそうやった アンコカイリューマジで使用禁止にしろよ
不快すぎる サーフゴーいれろよ
アンコ型じゃなかったら腐る可能性あるけど フゴー入れても別にアンコ対策にはならないでしょ
フゴー以外の相手にアンコールするたけ
カイリュー相手にフゴーを後出しするのもやんちゃがすぎる 向こう勝ち確なのに時間目一杯使ってうざかったから型共有しとくわ
相手3桁
はんすうフィラのみケンタロス ゴーストテラス
ウェーブタックル
まもる
みがわり
のろい
開幕タスキマスカーニャで毒ビシ撒いてくる
対策すれば余裕なのでケンタロスマスカーニャ見たら要注意 型のひとつでしかないから
取り敢えず3匹以上作る枠① こっちの回復技連打と敵の最大打点連打回復量が上回ってる膠着状態でそろそろゴツメ持ちに変えるか、ってタイミングでピタッと交代先の弱点に合わせられることよくあるんだけどたまたま?
一般的に「そろそろかな?」って思うタイミングってみんな同じぐらいになるのかな >>909
アンコ+竜舞+神速/地震/テラバあたりから2つ、ってのがアンコ採用テンプレになるだろうから枠足りなくね
竜舞抜くのは弱そうだし、1ウェポンなら無理矢理身代りも入れられはするだろうけど神速も地震も無効化怖い
渦ハメ型は知らね 実際に有るかは関係なくて有るかもしれないという択が有るだけで面倒くせえんだよ >>914
例えばラウドボーン(フェアリー)とマリルリ対面で相手残りミリ、ステロ撒かれたあとこちらの裏にはカイリュー、みたいな状況で命中不安のじゃれつく使いたくないのかずっとアクブレ連打してきてラウドボーンでなまけながら耐えて一番HP多くキープできたタイミングでゴツメ持ちのカイリューに変えたらそのタイミングでじゃれつくに変更
こういうことよくされる 「そろそろかな?」のタイミングじゃなくて数字のタイミングじゃん
一致して当然じゃん 麻痺はS1/4っていうかもう確定後攻でいいから動けないのやめてくれ
某ブイズパの人が動けないのに期待して使う電磁波は弱いけどS逆転のための電磁波は強いって記事、みたいな記事書いてたけど人並み未満の運だと動けない方が嫌だわ >>918
すまん自分で書いてて思ったわ、当てても外してもあんまりリスクリターン変わらないなら交代枠カバーするわな 襷カミ使ってるけどラス1の補助技枠に何搭載するか悩む。今は対バトン用の滅びだけど置き土産でも良さそう。電磁波は俺の運だと当たらないから候補外 S1レート1900だったのに今シーズンマスターに上がれねえんだけど
6勝13敗やわ いろはが俺と同じ技構成のマリルリ使ってやがる
動かしづらくなるからやめちくり〜 イルカマンに痛い目あわされること多いから対策にと一応電気も見れるように地面テラスシャワーズ置いてるけどイルカマンよりミトムによく刺さる >>919
そら麻痺お祈りでブッパする電磁波なんて勝率の上では22.5%だから実際択としては弱いよ
本来の目的はS操作だし動かないこと前提には打たないでしょ。動かないこと多いけど イルカジバコガアってイルカ初手に必ずしも置かなくていいんか? 初手ツツミ来て裏に眼鏡ドロポン通っちゃうと面倒くさそう >>925
そりゃ実際に麻痺で負けるときってS逆転のせいで負けたって場面の方が多いんだろうけど動けなくて負けたときの方がどうしても印象に残る カード集めるの超大変はDCGやってる気がしてきて萎えてきた >>929
印象と勝率は別の問題だからな。感情論抜きで強いか弱いかで言えば強い択じゃない
でも麻痺で事故るだけで試合の勝敗なんて簡単に壊せるからゲームとしてはクソ テツノツツミ強いのはわかるけどドロポン当てないと負ける場面多すぎて笑ってまうわ カミの技見てて思ったけどSブーストからの封印されたらだるくね?ムンフォシャドボマジフレ使用不可になるから眼鏡メタで使えそう。電磁波とショックは知らん めいそうアシパのクエスパトラだる過ぎるんだがこれどうすりゃいいの、鉢巻しんそくカイリューしかないやん 霊テラス炎ケンタロスにフィラ持たせて
のろい渦守る身代わりで色んな受け潰してみるか スカーフならわかるが、礫入りだったから意地っ張りかと思ったよ 構築記事見てるとステロなり毒菱なり初手置きから決めて展開握ってく系が安定感あった印象
スタン系はやっぱ不安定だったよな、みんな似たような並びで似たような事考えてるからそんな中で強く動かすのはまぁ難しいわな
セグカミラッシャからメタ進んで個性強めの独自構築が増えて一体何をメタればいいのか不透明になった時はステロに立ち返るの勉強になったわ イダイナキバHBブッパでじゃくほ型作ってみたんだが、思ったより受からなくて活かせない……
だめかこれ 初手シダイナキバ、上手く噛み合えば相手も慄くっスね! イダイナキバは地面の一環が作られてからのスカーフ地テラぶちかましがヤバかった >>940
HCチョッキ、なみのりれいビシャドボテラバ
ハチマキ水テラスのジェッパウェブタを貯水で受けるためだけに編成してるから物理耐久はHで多少1確圏を伸ばすぐらいしか考えてない
ミトムの前でシャワーズが地面テラス切って居座る人ほとんどいない(今のところ見たことない)から相手の編成見ての引き先に4つのどれかが結構刺さる、昨日は何故かジバコに引いてきたから地面テラバが刺さった あと、シャワーズはドオーとかトリトドンよりミトム呼びやすいかも ガッサフゴーキョジオラッシャあたりの対策を固めてきたらこいつら全然マッチしなかった フワライドのバトンタッチなんとか阻止したのに相手のラスイチの無起点HBクエパトが普通に強くて焦ったわ おんみつサーフゴー弱いだろと思ってたけど今の環境まあまあ刺さっててわろた >>847
?仕様を変えたかどうかの話でなんで公式以外の情報を見に行く必要があるの……? おんみつだとルミコリ型のクエスパトラに強く出れるのが以外と役に立つ
あとHBに振ってればガッサの地ならしも耐えて素早さ下がらないから倒せる >>958
公式が発表しなくても仕様が変わったのは事実だろ何言ってんだ?
バグか仕様かって話がしたいの? 普通のゲームならアプデ内容を告知するだろいい加減にしろ そういやレンタルパを登録した際にレポートされるようにしました、みたいな公式の告知ってあったの? >>952
5桁6桁の雑魚だけどHB特化オボン 地面テラスシャワーズ使ってたわ
凍える風めいそうあくびバトンの完全サポート型 オボン込みで物理特殊問わず大体の攻撃は3発耐えるからクッションとかS操作して後攻バトンで最速セグレイブ、キバに繋いだりチョッキHCニンフィアにめいそうバトンしたりと使用感まあまあ
シャワーズにチョッキフルアタもいい感じだね ラッシャとゾロアークは修正内容書いてたから他は調整なしだと思っちゃうね 初手クエスなんてどうせ瞑想バトンやろwwww
ってマント持ちで蝶舞してたらアシパで死んで草
これは俺が悪いわ アシパクエス増えたせいでマントで対策できなくなってきてるよな 来シーズンは起点型ディンルーが一定数いるだろうからクエスも減るんだろうなぁ減ってくれ はんすうケンタロスってしおづけ全然怖くねえな
むしろ確定ではんすう出来るからアドだ ここ最近で当たったクエスパトラ約10匹くらい全員瞑想アシパ炎テラバ、@1がはねやすめだったりマジシャだったりしたけどだいたいはねやすめ
持ち物はラムかオボンか
この型過去一キツいから誰か違う型流行らせてくれ というか回復しながら積んでくる奴ら全般しんどい
クエパト、ウルガモス、サーフゴー、カイリュー
弱点付けないと終わるんよな ウルガモスの水テラスとかいう採用率0%の型やめてくれない?
俺に刺さりすぎてるわ >>952
ありがとう
こっちのはBCチョッキでシャドボがドロポンになってるのよね
特殊アタッカー増えたからDにも割くべきなのかなと考えてた イルカマンレイドで2体しか捕まえてないから安易に努力値振れないわ
ASでいいのか さっきから採用率0%の型にぐちゃくちゃにされて19連敗 どこのデータを見て採用率0%と言ってるんだ?
HOME見る限りそこそこメジャーな型だと思うけど 地面テラスラッシャは少しはいるのかな
ジバコイルが吹っ飛びました アシパクエス、格闘テラバじゃなくて炎の時代なんやね
格闘の方が個人的に厄介だったから助かる ブラッキーとかそこまでいないしドドゲザンは鋼あるから
サーフゴー考えると炎だね 確率のおべんきょうしてからまたおいでって人が何人も居るのは確か
ギロチン?当たるよそりゃと
ドロポン?外すよそりゃは同居する シーズン3後半まではハッサムでクエス対策出来てた。最終日付近で例の炎テラスの型が出てきて逃げざるを得なくなった オッカはまぁまぁ動けたけどドクガに保証なんにもなくてすぐやめた
奇襲テラスタルやマジフレ見るだけならまぁまぁ悪くはなかった こっちヘルガーいるのにイエッサン→フワライド→炎クエスできたから悪の波動打ってるだけで無傷で勝てたわ
格闘テラバ来ると思ってたから助かった アシパクエス、HDSにしてテラバ切って良いか?
ノマテラ羽フェザダン瞑想アシパの方が対面性能高そうなんだが じわれ嫌いだからA振りラッシャで地面テラス地震で殴る方が好き
強いかどうかは聞かないでくれ >>962
変わった事実があるのは処理だけなんだがw
仕様が変わったかどうか分かるのは内部の人間だけだろ ハチマキ水テラスラッシャのウェーブタックルで吹き飛ばすのも気持ちいいぞ
初見殺しでしかないが 鉢巻ラッシャとか鉢巻カバとかはたまに出すと意表つけるよな 意表はつけるけどラッシャに後出ししてくるやつぶん殴っても倒しきれないのがね
HBロトムとかドヒドとか貯水ドオーとか 最近のラッシャは眠らないから毒殺もゴリ押しも効くようになってありがてえ このスレッドは1000を超えました。
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