【SV】シングルバトル考察スレ Part17
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>>1の文頭にワッチョイ
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を3つ以上貼ってください
今の対戦環境・メタ・発掘された型
現シングルランクバトル環境を考察するスレ
■スレ立てについて
次スレは>>900を踏んだ方が宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止
※前スレ
【SV】シングルバトル考察スレ Part16
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1671934323/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured イルカマンに頼らない雨も一応そこそこいけるな
ペリともう一体でとんぼとかしながら削ってカマスを突き刺す戦い方 >>4
まあペリッパーには雨乞い仕込んでるんですけどね😏 雨乞いぺリッパーか
考えたことなかったけど結構ありだな
技スペースがきつくはなるけど ヤーティ使いおらん?おすすめのヤケモン教えてほしい フィールド展開アーマーパージして必殺技ぶっ放すグレンアルマくん世界観が完全にロボットアニメですき 最速でハチマキマスカーニャ使ってるんだけど、とんぼは必要なのかな サイクル回す上では必要だけど打ちたい相手が少なすぎる とんぼのかわりにアーマーガア見るためにかみなりパンチはやりすぎかな 耐性不足でヤケモンとしては微妙だろうけど捨て身鉢巻ムクホは面白い
特化飛行ブレバでラッシャや土下座でも確二 みんなちゃんとサーフゴーA0厳選してるの??心折れそう サーフゴーの身代わりをイカサマで割られて負けたトレーナーだけが石を投げなさい 草分け根性ヘラクロス強くね?
最速ASで有利対面作って草分け決めれば最速マルマインも抜けるしよく受けにくるラウドボーンもじごくづきで黙らせて地震で葬り去ることができる
火傷なんで状態異常も効かない >>14
やってるよー、モロバレルに負ける可能性を少しでも減らすのは大切だと思うわ >>16
今の環境バカみたいな火力の先制技が蔓延ってるから無振りヘラクロスの物理耐久では不安
霊テラスならありかもしれん >>14
やってる2体ともA0
3体目作るならHB型だけどもちろんA0厳選する >>16
それだと浮いてるやつに対抗できる技無くね?
アイデンティティとしてメガホーンと岩技はほぼ必須だろ >>18
テラス迷っててインファイトの火力伸ばすために格闘にしてたんやけどゴーストいいな ブラッキー増えとるしな...あいつはマジで硬すぎるからトリックしときたい >>14
俺多分A2とか3のダメかもじゃなくまあまあだけど身代わり割れないよ でもイカサマはサフゴのA実数値58~60までならダメージ変わらんからな、A4以下なら同じよ エース運用なら加速バトンよりミミズズでステロしっぽ切りのがよさそう かなりヤーティっぽいパーティを今回使ってるんだけど、正直先制技入れたほうが楽に勝ててるわ
論者からしたら異端なんだろうけど ドラパルトから
鬼火・金縛り・呪い・リフレク・光の壁・不意打ち・を没収してくださいお願いします
超高速アタッカーというだけで十分な性能なので ドラパはなんだかんだ物理ゴースト技がゴーストダイブしかないから楽だわそれで両刀にせざるを得ない >>31
B4振りすると変わるからA個体値は0~1は粘った方がいい >>36
力を吸い取るして回復量で攻撃個体値見てるのかな?
俺も欲しいけどちかすい個体用意するの面倒だな >>40
ポットデスならそんなに大変じゃないでしょ >>20
めざ炎の高個体値準伝厳選とかa0s0厳選とかと比べたらだいーーぶ楽だから耐性ついてるんかね ニンフィアよりブラッキーのがきついわ
ニンフィアなんてやることわかりきってるけどブラッキーはわかっててもきちい 普段からテラスタル読んでるせいで頭バグってテラスタルされたとしても勝ち筋ある安定択あるのに逆の有り得ない選択ミスしちまった
相手もテラスタル切らずに甘えた行動してきたのに最悪 B無振りで使うんならA個体値5までは乱数ずれないからA0じゃなくてもいいけど
耐久振りサフゴ使いたくなったときにまたコイン999枚集めるのか?って考えたら流石にA0かA1粘るでしょ 物理受けでブラッキー使うとしたら特殊受け誰が良いかな?なんか良いやつおる? 箱フォルムがとほフォルムからコイン貰った時にも5%抽選かかるって判明してから楽になったとはいえそれで999枚はキツいしなぁ その理論ならチヲハウハネはとんぼ覚えるのかよって思って調べたら覚えてわろた
強い サーフゴーはA0粘ってまで使いたくない
好きなポケモンでもないし居なくても何も困らん ドラパって竜テラスしかおらんし氷テラス鉢巻きセグレの礫でワンパンしてやろうかな クリスマス効果でキッズと雑魚ガイジ増えてるな
思った通りの行動してくれるからほんとありがてェ >>34
ヤーティに寄せても先制技ある方が結局最後の詰めで便利なのよね
体力削れた終盤になるとどうしても速い方が有利になる 遂行速度だっけ?それが遅いと良くないけど遅い同士ならいいのかね?ブラッキードオーが多分それだと思う相性補完も良さそうだし使ってる人いないの? キラフロル毒菱からのフェアリーブラッキーにボコられたわ
TODまでは持ち込めたけど一歩体力が届がなかった マイナーポケ使えるのなんて今だけだからジャンジャン使え準伝パラドヒスイ解禁されたらマスカーニャも雑魚になる >>59
耐久たりなさすぎてな
サザンにあくは連打されたらだいたい負けちゃうって >>59
弱いというか過信してる人多すぎ
俺のパーティエスパータイプも地震搭載率高そうなポケモンもたくさんいるのにほぼ確実に出してくるから受け出し失敗して無惨に散るかステロしか撒けず散っていく ゲンガーフルアタで使ってるけどつええ
シャドボ、ヘド爆、こごかぜ、気合い玉
気合い玉を当てる前提であればたいていのパーティー相手に出せる バトンなんかいなくね?大体あくびねがいごと守るか電磁波挑発月の光じゃないの、しっぺ返し返してくれたらのろいバトンも考える ユキノオーに気合玉積んでるけど4回打って一回しか当たってない 気合い玉外す確率と一撃技当てる確率は同じなんですよ この型のゲンガーを使ってて
開幕相手のガブリアスに凍える風当てたあと
ドドゲザン交代読み気合い玉を当てて何回か試合終わらせた さすがに気合いボール積むならアンコか道連れ搭載するわ怖いもん ブラッキーのバトンって後攻とんぼ的な使い方だよな
後続を願い事で回復したりも出来る 今って物理受けが必要かつ地面タイプの層が薄いけど、バンバドロってだめなの? きせきノコッチでびびりゴーストテラスとぐろをまくバトンとかステロあくび羽休め型って耐久的に結構固いしありかなって思ってる
そしてノココッチの強みがわからなくなってる どうしてラスターカノンはメガランチャーの対象外なんですか? 今作もDLCで新しい教え技来ると思うとわくわくする
新技込みで環境入りする奴が出そう
特に、御三家が強くなる専用技は今作もありそうだな >>83
物理詰ませたいならキョジオーンとかアマガでよくね?
地面枠っていってもそんな止めたい電気もいないし 呪われボディ強すぎるから発動して負けることめっちゃ多いわ 前にエルレイドいるのにバンバドロ選出してくる奴いたよ >>92
使うにしても使われるにしても浮遊の方がよかったわ
戻してくれ ヤウドボーンヤリーヴァヤノヨザルヤレンアルマヤウブレイズヤロロロームヤドゲザン 1試合でいちげき&追加効果こおり&やけど 同時に食らうとは…w
雑魚狩りオナニーしてほぼ負けなしでランク爆盛りしたハンデか ロマンパ諦めて受けル使ったら2日で6桁から3桁まで来れたわ
受けル強すぎんだろ 受けルってようは強耐性or強種族値って事だからそら強い 今作って素でテラバ打つこと考えると
物理ポケモンのC最高にしないの妥協になるのか >>97
おめでとう
今作の受けルどう考えても弱いからお前が上手いんだよ >>100
当たり前だろ
テラバ入れてるやつはCもV必須や 対面に合わせて引き続けるだけで勝てる、専用の対策がないと勝てないまさしくループレベルだった過去の受けルと比べるとsvのは単に受けポケモン固めただけ程度なんよな >>101
弱いはねえよ、ラッシャクレベースハピの並びどう崩すんだよってなるし いや今作は受けルはどう考えても強いだろ
今までより使い手の腕試されるのは分かるけど >>105
鬼火も打てないし挑発か積み技で割りと終わりそうな感じする ラッシャクレベースハピの並び強そうに見えないんだけどわからせてみて欲しい ダイマ消えた環境下で受けループ弱いとかほざいてるエアプいて草 >>108
積み技はラッシャで無効だしクレベースの鉄壁とハピのめいそうでも追いつかれる
まあ上から挑発が一番か 色シビシラス探し辛すぎワロタ
レッツゴーで総当たりするしかないなこれは A0はイカサマ自傷
B0D0はカウンターミラコ
S0はトリル後攻トンボル
H0とC0ってなんか使いみちあんの? うちのハピはスカーフ採用でトリックできるようにしてるけどくっそ使い勝手いいよ
ハピでステロ撒いて、ヘイラッシャの方で欠伸できるのハイパー楽しい
2体が完結してる上に欠伸ギミックまであってラス枠が究極何入れてもいいってぐらい受け入れが広いから
色々入れて遊んでる 初心者にとって崩しの概念って難しいらしくて1番苦手な構築が大体受けルなんだよね
1度自分で組んでみて崩されて学んだらいいんじゃないかな 5世代のラキグライバンギムドーと比べたらへなちょこよ 根性持ちはヘラクロスとリングマはたまに見るけどレントラー全然見ないよな
技構成見た感じ普通に強いと思うんだがあかんのか? >>109
クレベースで一撃技無効、ハピでめいそう積めばわるだくみサーフゴーでも突破不能
ラウドボーンなどはラッシャでみれる、どう考えてもだるくね? 受けループ使ったことない人「受けループ強すぎ。受けル使えば誰でも上位行ける」
受けルーパー「受けループ弱いからあんまりイジメないで;;」
なぜなのか 受けル使えば誰でも2000行ける勢は6世代からの伝統 昨日ランダムデビューしてとりあえずマスボには載せた
こっから長い感じ? 受けループは想定外の行動で崩壊する場合も多いしなぁ
受けループの役割対象でPT組んで選出負けしてるのがダメなだけだと思うわ >>116
グライオンは帰ってきてはいけない生き物 俺自身受けルーパーだがめちゃくそ強いぞ
確かに2手3手先を考慮できない馬鹿には弱く感じるかもしれないが 挑発持ちゴツメギャラ1体でラッシャハピドオーラウドボーン全部任せられんの強ない?
アーマーガアだけ磁力ジバコにでも任せれば受けループカモれる ドヒドイデ軸の毒パ面白そうだけど基本鋼に毒が通らないのが致命的だ ドヒドイデ君は熱湯持ってかれたのと鋼多すぎででクッソ弱いからやめた方がいい >>128
めちゃ強受けルーパーさん順位何位ですか? >>129
受けルのためだけじゃないと思うけど2枠使うの流石にきつい >>118
クレベースとか詳しくないけどコノヨザルでなんとかならんの? 純正受けルは崩し方用意してあるけど受けルに高速アタッカーだのガッサだの混ぜられると困る まあある程度の順位帯までなら安定行動で勝てて強いのは分かるけど
上位勢で受けループへの回答用意してない構築なんてないからなぁ >>134
多分何とかなる、けど受けル側はコノヨザルとかガア居たらサーフゴークレベースハピの並びに変えて来るからこれだとキツイ
サーフゴーが飛行テラス切って悪だくみ積まれたらコノヨザル突破されるから >>132
昨日から滑り込みランク回し始めてまだハイパーやわ
まあここまでほぼ負けなしだから今年中にはマスター上位狙いてえな >>139
剣盾からだがシーズン末期のマスター未満は馬鹿しかいないから
ここから潜ると気持ちい思いしながらすぐ上がれるぞ >>137
じゃあサーフゴーに強いやつを〜ってなるとぐるぐる交換合戦になるよなぁ受けループきもいわぁ https://i.imgur.com/bfUKgXV.jpg
これアーマーガア抜いてラウドボーン入れたら弱くなるんかね。遂行速度だっけ?よくわからん詳しい人求む >>138
たしかにハイボ級で受けル使ったらめちゃくちゃ強いだろうな
なんかすまんな 根性草分けヘラクロス楽しいんだけど、1ターン目がそこまで強くないのが辛い
ノーマルテラスタルで上から空元気してるときは強いんだけど高火力不意打ちが辛いねんな… ハピナスってジバコの眼鏡アナライズ発動鋼テラスタルてっていこうせんで半分しか削れないんだな笑うわ なんちゃって受けルーパーは発言見てたら大体わかるよな >>145
1ターン目は守るなりなんなりした方がいいでしょ トリルブリムオン使ってるけど猫騙し持ってるデカヌチャンに全壊されて泣いた 真の受けルーパーは受けループ強いなんて間違っても言わない
6世代のガルモン環境から受けルが弱いことは分かりながらもヒイヒイ言いながら何とか受けル使ってる連中だぞ >>150
草分けするって事はASブッパでしょ?
1ターン目にHP減らされて2ターン目で先制されて死なない? この構築積み構築とくにみがわりするやつに弱い
壁猿はドラテとかでいけるけどねー ブリムオン今の環境やってける?
ステロうざすぎるんだが デカヌは素直に殴ってこないやつにはクソ強いからな
数字足りないからフルアタゴリ押しされるとつらいけど 根性ヘラは結構可能性感じる
苦手な炎、エスパー、飛行技が環境に少なくて積む機会作れそう
物理受けも交代読みインファ決めれば押し切れるな
ラウドには地獄付き、ニンフィアとかには空元気で
副産物でガッサやバレルも誤魔化せる >>153
まもる使うことで草分けの威力が1.5倍(根性補正)になるわけだが、カスみたいな火力をちょっとマシにしたところで倒せる相手そんないないだろ
だったら1ターン目は割り切って範囲増やした方がよくね >>137
サーフゴークレベースハピだと、けたぐり持ちマスカーニャで飛ばせるんじゃないか 遂行速度なんて無理して考えんでもいいでしょ
試合こなしてコイツがきつい、またはこの並び勝てない、とか見つけるたびに対策する繰り返しでええんちゃう? >>155
寧ろステロうざいからこそブリムオンだろ 炎以外相手だと活躍の幅かなりあるなデカヌチャン
もっと研究されてもよさそう 受けルーパーって研究職に近いんだよな
日々弱点の考察やら対策ばっかりやってて、浮ついた感じなんて一切ない
受けられて当然で、受けきれない時はどうするかを延々ねちねちやってるわけだからな
周りから見ればすごくても本人達は常にまだまだ足りないという意識 こっちが最大で相手が小さいと相手のテラス見えない時があるからこれ最小粘るべきだな すまん、ステロうざすぎるんから採用したいけどマジミラ以外強みあるのかなって意味で言ったんや >>164
ランクマ解禁前から投げつけるハピ考察してたのは
受けルーパー凄えってなったわ 受け2攻め1ならドオーガアとかそれなわけで
特別難しいってことはない >>166
そういうことかすまん
上位でもたまに見るし確か瞬間1位にもなってたし普通にやれるんじゃないか?
トリルか受け崩しかどっちかになるだろうけど >>158
まぁそうなんだけど問題なのが相手がメガネで1ターン目すら凌ぎきれないのがね
それなら確実に根性発動させて殴るなら殴る、引っ込むなら引っ込むした方がいいんじゃないかなと ブリムオンはデータ破損バグがあるうちはそんな使われんだろ
すぐ直せるとはいえめんどくさいし 今頃ハイパーとかにいて環境全く知らないくせに強いと断言できるそのメンタルが凄い 非受けルーパーがクレベースを評価するのはわかる
でも実際は扱いづらくて真っ先にリストラされるんだよね
ステロで削れるしテラスタル前提はかなりのハンデ
受けることはできても後続へ負担が大してかけられない 草分けヘラ作るなら、前のポケモンでS下げて起点作ってやる必要がありそ
そこまでして活躍するポケモンかは知らん アマガドオーは所詮サイクルレベルの耐久だと思う
ハピクレベまで行ったらこっちも対処考える 根性で火力担保されてるし耐久調整して半減相手に受け出せるくらいにしてもいいんじゃ?受け出せばそのままボッてなるでしょ 使わない側すると使いこなすの滅茶苦茶難しいイメージ>受けループ
そも一撃必殺どうすんの?だとか物理か特殊読み間違えて崩壊だとか
実際ウチのドラパをラッシャで受けに来て身代わり→雷テラス10万で落ちるパターン何度も見てるし >>174
あいついないとドドゲザンのギロチンで終わるから入れざるを得ないんだよなぁ >>155
ブリムオンを採用する理由ってステロ跳ね返してトリル貼ることじゃないの?
トリルうざいからブリムオン使えないってどういう意味? 受け構築回したことあるけどクレベースはクレベースで強いと思うけどね
強いってか運用が比較的楽なのと、受けきれないの捌いて貰いやすいって感じ
だから一生構築残ってるわけで >>178
実際両刀や役割破壊で一瞬で崩壊するのが受けループや
両受けできてそこそこ火力も出せる準伝来たら猛威を奮う事もあるけど今使ってるのはただのガイジやと思う くさわけヘラクロスは単体で完結してることに意味があると思う
サポートありきだと前と変わらん クレベース君ケケンカニに投げてきたから耐えられるんか…?と思ってインファ打ったら案の定沈んでって笑った キョジオーンの嫌なとこトリックしても塩漬け連打があまりに強すぎる ランク解禁前、6体選出ルールで間違ってこっちは3体しか出してなかったのに、きっちり6体選んだ相手が初手TOD仕掛けてきたから受けループ使うやつ大嫌い TODは参りましたできないのが悪い
勝ち筋あるTODならどんまい >>174
ムドー居ないんだから一撃技対策で必須でしょう ヘイラッシャ強いけど付け入る隙にもなってるとヒシヒシ感じる
特にドラゴン連中が環境多いのも納得なレベルで多芸すぎてヤバい
ドラパには両刀や特殊で壊されてカイリューには渦アンコでハメられてガブにはステロまきびしで暇潰しされてセグレには電気テラバースト
ちゃんとHB振らないと鉢巻ドラゴン技で受け成立せず吹っ飛ぶのも苦 絡め手で攻めてくる中堅ポケを一網打尽にするお仕事
高種族値には遊ばれる格下専なのだ 力こそパワーって感じだな
グロス以外の600族全員出す必要あったのこれ 天然勢といい富豪といい今作強い奴には数値ゴリ押しが正解みたいなの多いな
そら600族ドラゴン環境にもなる 600ドラゴンで上からごり押しってフェアリー登場直前の環境と大差ねえな >>41
ここまで出すならグロスジャラも出してほしかった ヘラクロスの体制で受け出せる相手に乏しい感じはある
サイクルの中で完結できるならよかったんだが ギロチンのためだけにクレベース採用は他への負担がきつすぎないかね
現環境で一撃使って来るやつかなり限られてて、土下座も持ってないの多いしな
ムドーが使えるならガアの代わりにしたいのはその通りだと思うけど ドラゴンを叩けるやつらはいるがラウドボーンが蓋をしている レントラーは一致火力たりねぇよ
ワイルドボルトってなんだよ 雨パの特殊カイリューが強い
りゅうせいぼうふうドロポンかみなりだとハピで止まるけど雨パにハピ出てこない ドラパサザン以外のドラゴン相手しててあんま強いと思ったことないけどヘイラッシャとか使ってないからか クレベース入り受けルとか大量に結果残してるんだから使用方法調べるといいよ
>>205
今600龍の特殊型使いやすいわ
雨で使わなくても耐久寄りのカイリューのウエポン特殊とかで結構いいし 雨フローゼル怖すぎる、カトムで受けれるやろ〜って死に出ししたら普通にウェーブタックルで吹き飛ばされた 相手してて最も弱いドラゴンはガブリアス
スカーフいないし先制技もないし特殊飛んでこないし 100勝84敗で35000位くらいだけどあとどれくらいで4桁行けるんやろか 水受けしたいならコータスいいぞ
イルカマンのウェーブタックルすら耐えるからなw クレベースはわかりやすいから動画にはしやすいんだろうけどねえ
実際はクレベースと遭遇することさえ稀で >>208
600族特有の何させても強いってやつだな
ほんと種族値の暴力 >>212
後5勝ぐらいじゃね?5桁順位変動激しいから 雨カイリューは暴風、雷、波乗りと雨の恩恵もりもりでロマンがある
実際はそれでも微妙な火力で悩ましさはあるけど テラスタル好きだけどカイリューは内定させちゃダメに決まってますよね? クレベースは遭遇が稀というより受けルとの遭遇率がまず稀
ハピナスやバンギですら滅多に見ないわけで
遂行があそこまで遅いポケモンって受けゴマ×2じゃないと効果発揮しないから
遂行速度概念ない方々が適当に採用して「よわっ」ってなる流れ みんなラウドボーンどうやって対策してる?
眼鏡ドラゴンが対策されすぎて通りにくいから困ってる 受けル最上位には確かに少ないけど3桁ぐらいだとめちゃくちゃ当たるぞ >>110
なんでこの人ハイパーなのにこんな強い言葉使えるんだろう セグレイブには鋼テラスだろ…と膝撃ったらゴーストテラスされて負けたわ
メタ回り過ぎだろ >>224
俺のptでは難しいけど大体フェアリーテラスと予想して
サザンドラに鋼切ってテラバ
テラバよみサーフゴー変えてゴルラ
マリルリに炎テラ切る >>228
霊テラスは確かに事故レベルだけど
セグレイブの鋼テラスは全く主流じゃないだろ >>226
俺達と彼とでは語るステージが違うんだよ 順位帯とかランクが違いすぎて話噛み合わないみたいなこと多すぎるから
レスの頭に〇〇位だけどって付けよう ドロポン撃ってくるやつらはラウドボーン対策なのかなと思ってる
天然でとにかく耐久ヤバすぎるし、おにびなまける持ってて特殊高火力で落とすのがセオリーだから対策の幅が狭すぎる >>226
弱い犬ほど・・いややめとこう
まあ誰しもイキっちゃう時期はあるやろ ゴーストレイブは「これはこれでいいや」のセグレイブだろ ガッサは減っても眠らせようとしてくる奴らは健在だから一体は眠り対策欲しくなる マジでガッサが減って別のキノコになってるだけだからな >>236
ラウボは害悪合戦には弱いからな
ブラッキードオーみたいな並びにしてあくび連打すれば相手は死ぬ ドオーがテラス切って蓄えるTOD仕掛けてきたけど、ヘドロの自傷で勝手に再生のPP枯れて沈んだの笑う 寝てても戦える奴かそもそも眠らない奴か変化技効かない奴が欲しくなるんだ絶対 ねむり状態が強すぎんだよ
アルセウスのねむけ状態でよかったのに >>229
ラスカノじゃなくて鋼テラバ!?
ノーマルで撃つの想定してるの? あまりに催眠がウザいので、ガブリアスにねごと単刺しとかやったなぁ…
あくびは溢れかえってるから全然腐らないのは良いんだか悪いんだか 眠り打つ側も相手がぼうじんかラムとかだったらもう負けみたいなもんなんだよな
眠り自体がつまんないわ 胞子ばっか言われがちだけどあくびも大概クソ技だわ
特にカバルドン あいつがヘイト集めない理由が分からん やっとマスボいけた
ずっと動画だけ見てたからセグレイブは地面テラスして来ると思い込んでキラフロルでエナボ打ってたのに1回も見かけなかった 俺は4桁だけど3桁踏むプレイング磨きたい多分俺のpt上手く使えば3桁いける人普通にいると思うし 催眠は一発殴られたら即起きる仕様にすればストレスはだいぶ減るはず
寝かせても交代や積みが必要になるなら使いこなせる奴も減るし 選出がふわっとしすぎなんだよなこいつくるだろうからこいつからだしてそいつと相性補完できるやつえらんで最後はカイリューかサザンドラに頑張ってもらおってなる 大ダメージ食らって寝てるのはおかしいから75%以上HP削れたら起きるようにしよう >>258
上手い人も大体そんなもんだと思うよ
あとは相手の〇〇がこっちの△△でしか突破手段ないから大事にしないとな、みたいな負けに直結するパターンだけケアしとく、あの時間で全部考えまとめるのは簡単じゃないわ 眠りはまだいいけど氷は何かしら弱体化してほしい
延々と寝てるの理不尽すぎる デリバードレイドでひたすら凍って1回しか行動出来なかったことが何度もあるわ >>228
セグレイブは大体地面だろ
または氷か炎とか >>264
流石にやるかって思ったら即また凍ったわ 環境ポケモンのメジャーなテラスタイプ聞くだけでそいつの順位帯だいたい分かるの面白い スカーフトリックの使い方下手すぎてよく分からんわ
耐久ポケとか積みポケに渡せばいいのは分かってるんだけどスカーフ込みで素早さ調整してるから使いづらい >>262
フェアリータイプの登場とテラスタルによって今過去最高に氷技の価値下がってるからそもそもあまり凍らない >>269
ドラゴン全盛期だしそこまで価値下がってないと思うが
今冷ビ見ないのは冷ビ撃つポケモンが内定してないだけじゃね よしじゃあメジャーポケモンのテラスいっていくわ
サザンドラ 鋼
セグレイブ 地面
ドラパルト 炎orドラゴン
カイリュー ノーマル
マンダ フェアリー
ガブリアス 炎
サーフゴー 飛行or霊
マリルリ 炎
ニンフィア 炎
ミミカス 炎
ガモス フェアリー
ラウドボーン フェアリー
キョジオーン 飛行
ミトム フェアリー
ジバコイル 水
コノヨザル ノーマル こんだけドラゴン多い中で話題にもならないパルシェン >>272
マンダ 鋼
サーフゴー ノーマル
ガモス 水
ラウドボーン 水
コノヨザル 毒
この辺はちらほら見た 16万位からやっとで2万位台までやってきたぜ
構築の軸が定まると勝てておもしろいな サフゴもドラパもミミもゴースト連中はそれなりの割合で頭に拳生やしてくるぞ >>272
コノヨザルはじわれ避けに飛行になる奴もたまに見るわ 眼鏡ミトム全然仕事してくれないわ
なみのり覚えてくれ… 3日くらい潜ってないけど流石にコノヨザルで1番多いのは炎やろ 炎1回もみたことない3桁台とかだとメジャーなん?俺は4桁だからザ普通 16万~10万位はめっちゃ層が厚いから1勝しても全然、順位が上がらないしキツかったわ
鬼火、身代わり、たたりめ、金縛りor金縛り←この型のドラパルト昨日から含めて10回は見たけど流行ってるのか?
どっかに調整ある? 今の塩は飛行優勢なのか
とうせんぼうでハメたいのにどいつもこいつもゴーストしてくるから使うのやめちゃったんだよなぁ ひこうテラバーストをダイジェットにしなかったのは評価する >>286
金縛りor電磁波だったわ
こいつのせいでペリッパーの技を変えるハメになったわ 飛行ばかりだね俺も使っていた時期あるけどまあ受けポケにクソ強いんだよな 霊テラス塩は固定シンボルで出てくるからモンボ級でも多用される 塩に飛行か…
確かにじわれ、じしん無効で、防御参照のボディプレスも格闘。
本来の単岩と合わせると見える範囲は広がると アーマーガアってやっぱゴツメ安定?
ぼうじんゴーグルはガッサもバレルもあまりみないからいいかなって来たらサーフゴーでどうにかする >>283
2桁~3桁ぐらいだけど体感炎5割ノーマル2割フェアリー1割その他1割ぐらいに感じる キョジオーンの飛行は最初期からいたな
他にもフェアリーとか水とか多彩で草とか多彩すぎる >>294
コノヨザルのほのおテラスタルって対フェアリーかつ鬼火避け? >>294
炎猿って技どんな感じなん?
ふんど、ちょうはつ、ビルド、ドレパンの一番有名なやつしか知らん 今胞子組いないからゴツメでいいけど、アーマーガア自体が対策されて賞味期限切れた気がする、特にブレバとんぼ挑発羽休めの型はもう終わりや
使うならボディプレするやつかビルドアップするやつがいいと思いました、HDも大いにあり 格テラ鉄壁ボディプレス結構おすすめ
俺はサザンドラぶちのめせるから好き >>296
>>297
炎にしてる理由はそんな感じだと思うわ
鬼火祟り目ドラパでコノヨザル見てたから結構困った
技はたぶんテンプレと変わらんやろ HDアーマーガアって技構成どんなの?ビルドするんか? スカーフヒトムって最速ドラパ抜きぐらいで止めるかSぶっぱどっちがいいんだろうか カイリューって3桁2桁でもノーマルテラスで通じるん?通り悪くて炎テラ使ってるけど神速欲しい場面がありすぎる 一応100位行ったり来たりだけど普通にアタッカーはノーマルテラスだと思うぞ
脳死で切るんじゃなくて一貫取れるまではドラゴン耐性ちゃんと使ったりはするけどな
電磁波羽休めでハメるタイプはフェアリーとかだったりするけど ピンポイント対策のスカーフクエスパトラ割といいかもしれん
蝶舞してくるガモスに合わせて後出し便乗してサイコショックで殴り勝てる、ほのおのまい食らっちゃったら岩テラバで強行突破
サイコショックは苦手なドオーにも刺さるし塩はじめ苦手な耐久系はトリックでスカーフ押し付ける
ただ、サイクルパなんだがサイクルするには耐久弱過ぎて後出ししづらいのとひかえめC252で一致抜群でもほぼ確一取れない火力の貧弱さがきつい。上手く後攻とんボルで着地させる必要がある 天然3体入れてる遅延カスは勝ち目無くなるとセルフTODするんだなぁ
TODが身体に染み付いてるんだろうな >>302
スカーフゴー絶対に抜きたなら244振りで良いんじゃね
一応Bに12振ればカイリューの鉢巻テラ神速を93.8%で耐える
ゴーがどうでも良いならドラパ抜き程度で ドオー使いって耐久過信しすぎでしょ
ブリムオンのサイキネ耐えられるわけないやん ありがとう自信持って竜舞ノマテラカイリュー使うわ鉢巻は使ってて不便感感じて好きじゃない >>309
ブリムオン使ってたけど余裕で耐えられるぞ まあステロ撒菱ガブリアス使うなら鉢巻カイリューのが強いのかもなあってちょっと思ってる >>311
確2だしドオー側から有効打ないやろ
何故か受け出ししてきたから謎だった 電磁波羽休めアンコール炎の渦あたりの耐久型が増えてきて判断つかんのがしんどい、素直なアタッカーならノーマル多いけど
鋼テラスでアイへと電磁波でまひるみ展開するやつも見たし水テラスで滝登りと電磁波でまひるみ展開するやつも見た、きっとエアスラでまひるみするやつもいる >>308
あースカーフサーフゴーか、最近減ってるけど確かにSライン調整するならそこもアリだな
しんそく確定で耐えて鬼火入れたりもしたいし悩みどころ >>313
2耐えは流石に無理
毒づき採用してる場合もあるから有効打ないかは分からんけど みんなから羽休めを没収してサンダーとカイリューには残そうってなるゲーフリがこわいよ 虫→妖 半減→等倍
虫→鋼 半減→等倍
超→鋼 半減→等倍
霊→超 抜群→等倍
妖→虫 等倍→半減
妖→草 等倍→半減
草→竜 半減→等倍
草→毒 半減→等倍
毒→鋼 無効→半減
水→岩 抜群→等倍
氷→草 抜群→等倍
地→岩 抜群→等倍
飛→氷 等倍→半減
竜→氷 等倍→半減
タイプ相性テコ入れ案考えたんだけどどう?
氷は攻撃技としては強いから耐性だけ強化(飛と竜半減)
殴れる範囲が狭すぎる草と虫の攻撃面を強化、ついでに毒→鋼を半減にして毒が通るように
超→鋼も等倍に
鋼の劣化すぎる岩の耐性を水→岩等倍でマシにして、さらに地→岩等倍で鋼と差別化
虫と妖の等倍半減の関係を逆に
霊は耐性と攻撃範囲だけで十分強いから、霊→超も等倍で良い カイリュータソ、剣盾でダイマ凌ぎ役として注目されたおかげでありとあらゆる型が開発されてるからな
そこにアンコールとノーマル神速まで貰えてウキウキよ ウルガモス草テラスも妖テラスも強いからどっちも使いたいんだ くさわけって実質ダイジェットなのに使うやついないのなんで 選出ボロ負け2匹即落ちしてからも相手全員轢き殺せるセグレイブはやっぱ神だわ ニトチャもリザードンぐらいしか使ってなかったし
威力50S上昇技なんてそんなもん そもそも互換のニトチャだって使われてんのあんま見なかっただろ? やどみが環境にぶっ刺さってるな
タルップル、スコヴィラン、マスカーニャでやったけどどれもいい感じ
スコヴィランは刺さらなかった時にちょっと即死しすぎだけど スカーフゴー強いんだけどトリックバレバレすぎて動かしにくい 竜舞ノーマルテラス神速カイリューのメジャーな持ち物ってなんだ? スカトリミミッキュ増えてきたのマジでウザいわ
大体道連れも持ってるし
素直に剣舞だけやっててくれ ウェーブタックル 120 反動有り←うん
ブレイブバード 120 反動有り←うん
ワイルドボルト 90 反動有り←うん? げきりんと併用できておにびも怖くないラム
あとさっきノーマルジュエル持ちを見た ピカチュウは聖域だから種族地強化してピカピカサンダー渡せピカ >>335
どっかのクソネズミがボルテッカー独占してるからな ピカさんはアニメ終わるからさらなるテコ入れしないと… 食べ残しも強いけど結局ラムにおちついたわあくびと鬼火があまりにうざい フェアリーテラスってもはや誰が使っても強いレベルだよな そもそもアニポケのピカチュウすらボルテッカー忘れてんのになんで独占してんの? アクアステップくらい威力あればみんな使うわ…
威力80で50技の1.6倍、標準的な威力。
技の威力がそのまま火力に直結するゲーム。
命中率の低下やリスク覚悟の上で、1.2倍強や1.5倍の技を使うんだもの 神速前提でもラムが強いな使ってると
鬼火もすかせるし、環境にゴースト多いしね >>343
でんこうそうげきを独占してるやつが開放すれば問題なくなるピカ 物理ポケモンばっかり使ってるからガブきつすぎるんだけどコートチェンジ来たら淘汰されるんだろうか ダイウォールになるわけでもないコートチェンジとか誰も採用しないでしょ ガブキツいならモトトカゲおすすめ
流星群で1確だし向こうは向こうで引いたら尻尾切られるのが怖くてしぬかテラスきるしかない 多分やどみがって戦術が何を目的としてるかがあんま広がってない
高速ポケモンならやどりぎ当てたターン耐えた+身代わり張れるHP確保できた時点で、対策ないと相手の死か交代が確定するんだよね
そこに身代わり合わせるとマスカーニャより遅いポケモンしかいない場合ハメ成立で早くても一発叩ける
食べ残しはあるといいし、なくてもいい
ぽけふぁんにないけど、古くはメガジュカインで初めて結果残した型とかやどみがだった記憶
ステロあると強み
マスカーニャだと叩き採用で対面の遂行能力落として裏通すとか、最悪普通に上から殴るとかできる 眼鏡サザンドラ最高
眼鏡サザンドラ最高
眼鏡サザンドラ最高 ずっと1万位台うろちょろしてるわ
4桁絶妙に届かねえ >>356
確かにありだな
問題はガブ対面に持っていけるかだけど モトトカゲは採用してみたら思ったより強かったよ
火力アップアイテム持てば最低限高いSから火力出せるし
損失無しで裏無償着地できるのも普通に偉いし そういやゲンガーも地味に増えてきてるな
催眠ゲンガーじゃないからまだいいけど 火力アイテムの他にスカーフや襷も案外ありだったりする、モトトカゲ モトトカゲはメガネ持たせたらサザン、セグレイブ、ガブ確1だぞ >>365
いる、羽休め系はたべのこしかゴツメか厚底ブーツ持ってる >>369
HD振りの場合でもって事ね
いないと思うが モトトカゲはスカーフ巻いて
流星/オバヒ/蜻蛉/尻尾切り
がテンプレかね 電磁波羽カイリューは被弾回数増えるし隠密マントもありかなと思った >>371
セグレイブってチョッキがメジャーじゃねえの? 6:6ルールだと設置技まみれになるからコートチェンジは役立ちまくるだろうな
高速スピンどころか霧払いも重要な技だし、
それを無効化するフゴーが大活躍してたりもする ラウボって物理受けみたいな風潮だがタイプ的に受けたい奴特殊じゃね 今環境に一致物理電気技使う奴っている?
メジャーなテラスタルも含めて イカサマダイスでつらら針のみ期待値が1.45倍か
絶妙な倍率ですわ 潰し合い重視のセグレイブはチョッキ、
竜舞で抜いてくの目指すセグレイブはいかさまダイス、
雪パエースの子はHBぶっぱしてじゃくてんほけん持たせてる パラドクス解禁されたらテツノカイナがワイルドボルト打ってくるのは確定 はがねポケ、なんかいいのねえかなって探してダイオウドウ見てたけど
あいつ、あの見た目でB69って詐欺だろ
どうみても100はありそうな感じじゃん! 鋼タイプって書いてあるけどただの黄銅だからな
5円やぞ 初出がsvだったらあいつもB100超えてただろうね そこまで多くはなさそうかな
物理受けとして入れてるアマガもラッシャも電気弱点だから気になったんだけど割り切ってもよさそう
ありがとう 起点ガブリアスでチクチクする場合さ最後の締めって竜舞カイリューか鉢巻どちらがよき >>386
雷パンチじゃない?
せっかく耐久あるのに自傷するの勿体無い気がする セグレイブのはそのアマガとかマリルリとか崩すための電気テラスやからな
同じ理屈で他の物理竜が電気テラスし始めてもおかしくない おかしくないどころか少し前からガブとかマンダの電気テラス流行ってるよ 電気テラスなら鬼火や地面が刺さるな
環境回ってるね ランクマ勝ち点制にして負けても2体倒してたら1入る、試合時間3分の1経過ごとに勝ち点1減る、上位と下位も当たるじゃないと今の制度で上位です!とかなんの意味もないよね >>398
勝てないとこういうルールになれば自分でも上位になれる!って妄想するようになるのか
悲しいなぁ >>400
祟り目/鬼火/身代わり/金縛りみたいなドラパをほぼ一方的にシバけるの本当に偉いわ
ジュラルドンみたいな顔しやがってとか言って悪かった ポリコレ配慮ゲーなのにブラッキーは直球すぎるからゲームから消去しないか?
黒人さんがびっくりしてしまう >>398
ここまで1ミリも共感できないレス久々に見た >>398
今の順位に意味がないとか言って良いのはトップランカーだけだぞ ドオーは受けれるけど有効打はないからな
つまりゴリ押し >>398
その制度の方が順位に何の意味もなくならないか ちょすいドオーで水ロトム余裕じゃんと思ったけどこっちからも特に有効打なくてあくびで流すことしかできなかった >>411
鉢巻ドオーでロトム起点にして相手のサイクル崩壊させるの楽しいぞ
ダストもエッジも外すから安定感は全くないけど ドオーじゃ火力が無さすぎると思った僕は気がついたらトリトドンにメガネをかけさせてました
今では立派なドラゴンキラーです テクニシャンダイスチラチーノ使いたいので早く入国させてください >>413
お、ヤーティ使いか?わいも鉢巻ドオーでロトムに地震撃って起点にしにくるサーフゴーをワンパンしてるわ 技とポケモンとテラスタルと持ち物とか入力したらレンタルパーティの画面が作れるツールとかあればいいのになぁ 過去にトレーナーカード風にパーティ紹介できるテンプレートみたいなのあったね 直近200戦で1勝3Pの全勝したら600Pとかの方がキレイだけどね
受けループだのクソ戦術で勝っても積み上げられない方がサッパリしてていい
上位は強いんだし勝てばいいだけ 物理受けれそうなやつ多めにしてるんだけどジバコのミラコとか警戒されるかな? トドンは眼鏡よりチョツキフルアタしてたほうが強くね? 襷は分かってたけど催眠とかやめて…もうするしかなかったんだろうけどさ
見事にひっくり返された お前ら今がチャンスだぞ
キッズが冬休みだからエアプウィキでちょっとした色違いでミラコラ手に入るぞ
トドロクツキの色違いでバンバン準伝説と伝説を手に入れてるわ ???「2回撃てば91%!私は2回撃てる対面を作れるように心がけているのだ!貴様は流星群採用も否定するのか!!」
↓
「う~ん...攻撃してもしなくても裏で倒せるしここは催眠術!」
「交換読みで...誰がくるか分からないからとりあえず催眠術!」
「大ピンチ!お願い催眠術!」 ノココッチのとぐろを巻くで実質ビルドアップバトンみたいな形取れそうだけど強いかな?
地味に命中上げてくれるからエッジが命中100になったりもする 催眠と相性の良い祟り目を採用→催眠しないと威力出ない→催眠するしかなくなる ドラパルトとガブが炎テラスなのはフェアリー対策?
ヘイラッシャは草テラスが安定? 死に際呪われボディで起点を作られ続け10万位達成
気が狂いそうだわ >>431
簡単にミライドン手に入ってビビったわ
等価交換だし罪悪感ないぞ 思いついてしまった
†とぐろを巻くバトン催眠クエスパトラ†
世界を破壊できる 2桁3桁の人いたら教えてカイリューって鉢巻型と竜舞型どっちが多い?もちろん構築の組み合わせによって変わるのはわかる >>433
不意のフェアリー技対策+不意の火傷対策 >>376
チョッキセグレイブ強いよな
オノノクスはチョッキ着てもゴミなのに... アマガドオーじゃなくてアマガトドンにすればロトムやサザンにも打点あるのか
天然貯水二択のいやらしさはなくなるけど
ポワーオ育ててみるか 地割れ対策にコノヨザルに飛行テラスしたらヘイラッシャの雪雪崩で負けたわ
ヘイラッシャ不快すぎる >>443
元々単タイプ弱い問題はあったけどテラスタルで超加速したな イルカマンの天敵ヘイラッシャ格闘テラスインファ交代読みすれば勝てるけど ハッサムめちゃくちゃラウドボーン誘うから交代読み鉢巻どろぼうで返り討ちにするの気持ちよすぎる ラッシャに雪崩ないとせっかく数値受けできる物理竜相手に地割れ運ゲしなきゃいけなくなるから
あくびの代わりに入れるの不安だったけどもう抜けないわ ブラッキー流行ってきて辛いわ
これでまたてんねん環境になるんだろ?この繰り返しかよ セグレイブ使いはこっちのテラス全く考慮せずに意気揚々とドラパ様に向かって氷テラスつぶて打ってくるから嫌い カイリューって炎パンチより雷パンチのが良くね?鉢巻使うならマリルリとアーマガアいけるやん 600族ドラゴン3体パーティに入れても殆ど問題ない環境ってまあまあ酷い 大分ひどいよ
まあパラドックス入ってくりゃ勢力図も変わるやろ 特に欲しいポケモン
グライオン カプ系 ウーラオス 600族だけで戦えるまであるからなあ
ドラパルトセグレイブカイリューサザンドラボーマンダこのあたりはほんと強い
バンギラスくん? ランクマ始まる前の準伝環境やってなかったんだがドラゴン少なかったのか? ドラゴンが何体もパーティに入ってることは少なかったけど環境の理解が進んでなかっただけでもあるからドラゴンが強かったかはなんとも言えん 環境合わないだけでバンギ君を雑魚扱いするのはやめるんだ
バンギランド開園したら覚悟しとけ? ドドゲザンに壁対策で瓦割りがあるけどそんな低打点で刺さる場面の少ない技入れるならギロチンで壁貼られたら運ゲー仕掛ける方がいいよね
ミラー意識でs振ってるドドゲザンなら瓦割りアリかもだが だいたいどのパーティも600族2匹+残り4匹ってのが多いイメージ >>462
グライオンはやめろ
やめてください・・ レックウザってS95のAc150の無駄配分だからレートにいても問題ないよね 試合途中に2回切断されたけど2回とも順位に反映されてねえんだけどこのゴミゲー死ねよ
あと運要素0でお前がゴミカスなだけの負け試合でWinLose画面で切断してるカスゴミも死ねな
TNメモってるし晒してもいいですか? >>477
切断晒しって射精と似てるよな賢者モードになれるならいいんじゃないか まもみがしてれば勝てるクソポケ今作もいるのかよ
みがわりしたターンに挑発とかいれないと詰みか
マジみがまもは使用禁止技にしろよ TN:K
運要素0の試合で素直に負けを認めずに「Win、Loseの画面中」で切断するクソゴミ
何故自分の浅はかさを認められないの? >>481
相手が謎行動取ったせいで負けたと思ってるから… 切断バグって結局実在するのか
切断されたのに負け判定になったって人もいるけど自分の回線がわるいだけとちゃうんか クッソイラついてて草
傍から見たらどっちも滑稽だわ クエスパトラにはハッサムでいいか
剣舞つんでバレパンでポン
壁張られてるなら瓦割りで 皆さんも
切断されたのにしばらく待っても順位が反映されない場合
ちゃんと相手のTNをここで晒そうね
情報共有は大事だよ
より良い対戦環境にしていこうね😊 初手ドラパ対面でスカーフも持ってないのに突っ張るの犯罪だろ
こっちは律儀に引いたのに許せねえ >>483
どの型なのかにもよるけど基本積んでくるから
デカヌ後投げしてアンコールすればよし 胞子ガッサを防塵ゴーグルで防いで逆転勝ち出来たの脳汁ドバトバ出るくらい気持ちいいな
ありがとう防塵ゴーグル >>483
トリルパならかってに遅くなっておわおわり 切断は皆しているけど
自演もわりかしみんなやってるよな 100%催眠持ちにA130と先制技とテクニシャンを渡したのは本当頭おかしいわな
バレルくらいの調整ならここまで文句も言われなかったろうに 晒されたTN覚えたところでどうしようもなくね?
こっちがわざと負けるみたいなことしないかぎり切断されるときはされるだろ スイッチの電源を切ると負け扱いになるけど
ルーターの電源を落とせば負けにならないよ
BW 方式ですな アマガ抜き調整のマリルリとかゲザン多いから
ラウドボーンはアマガ抜き抜きがいいぞ また雷パンチパンチ持ちの鉢巻マスカかよあぶねえ
雑に電気弱点投げるのはなかなか厳しいな 連敗で5桁まで落ちてやっと4桁に戻って来たんだけど
3000位ぐらいから勝っても300位とかしか上がらんから
上位は相当詰まってるっぽいな 実数値90付近って激戦区になってるよな
抜き調整ばっかのチキンレース 俺の素早さ60振ったラウドボーンが土下座に抜かれたんだが😡 初手ステロ巻いてくるでかぬちゃん何回か当たったけど強いんかあれ デカヌチャンはハンマーでワンチャン狙えるだけで起点役だからな デカヌチャンのいわなだれって警戒される?
ガモス潰したい デカヌチャンはロンゲで挑発しようにもハンマー怖くて引くしかないっていうのがね
相手にいたらロンゲ初手に出せない フルアタロンゲもいいぞ
お見通しでバレるけど持ち物見えるのでかい 初手にだされるガブリアスとかカバルドンつらくね?
って思ったけど風船か襷もたせればええか
ステロアンコールハンマー電磁波とかで嫌がらせすっか しかしラウドボーンのS振りはいくつが正解なんだろうな
マリルリと土下座には上から鬼火入れたいけど最近耐久大丈夫なのか?って気になるぐらいS振ってるこいつら居るし 初手ガブこちらタスキデカヌチャンはステロ撒くだけ撒いてあとガブ相手になす術なく1匹持ってかれて残り2体でガブ+見えてない2匹やらなきゃいけない訳だから余程後続に自信がない限りまず選出しない方がいいんじゃないかな ラウド抜き4振りガアは割といるからそれ抜けるまでSは振っておきたい。フレソンでC上がるし多少C下がるくらい問題ない 初心者はサイクル回さずに押し付けた方が勝てると聞いたんだけど
壁貼り後の積みエースでオススメ教えてほしい >>520
風船だとガブからの打点ほぼないし風船にするかね ヤミラミ使いたくてヤミラミドオーの並びやってるけど楽しいな
ドオーガアの劣化になるかなと思ったけど全然別物だな 絶対に引く場面でもないサーフゴーに挑発打ってきた池沼4桁との勝ち試合も切断で無効にされたがTNを紙にメモりましたわ
今日5試合くらい勝ちを無効にされててヤバすぎなんだけど
「切断されたから順位が変動してない、まぁあとから勝手に上がるか」って思っててもそのままずっと反映されないパターン有りすぎな
あまりにも環境が終わりすぎてて晒すことに躊躇いがないわ 俺のチョッキラウドボーンの前で卵産み連打してたラッキーが哀れすぎる ラウドBかCは特化させるとしてH220振って16n-1にしつつ残りS振るのあまりやってる人いない
オボン食べ残し持たせないならこっちが強い オリーヴァ♂マスカーニャ♂ラランテス♂キノガッサモロバレルリククラゲ
っていう草統一に見せかけたおちんちん統一考えた イカサマダイス持って連続技使うとキラキラした効果音なるけど使用か? また両者スカーフ持ってないドラパミラーで突っ込まれた
取り締まろうぜこれ >>500
これ平然と放置されてるってマジ?
サーフゴーに挑発打ってきた6000位くらいだった池沼切断厨のTNも晒した方がいいかな? >>514
がんせきふうじで確2やからそっちでええで
がんせきふうじで素早さ下げて上からアンコールのコンボが結構刺さる デカヌチャンってそこそこ耐久とSあって型破りアンコ使えるの偉すぎないか ドラパなんて、火力が足りなすぎて
なんなら準速にして、さらに火力アイテム持たせたいぐらい >>538
A削ってるぶんD高いから特殊ドラゴンが撃ってくる不一致炎技大抵耐えるのがえらい
電磁波入れれば勝ったようなもん ハチマキドラパルト使うとしてマスカーニャドドゲザンどう考えようかな
格闘テラスならこいつらしばけるけどドラゴンテラスハチマキアロー打ちたさもあるし他で見ても良いんだが
ドラパいるパーティーにはマスカーニャドドゲザン居るなら来るだろうし TN○あ さんはまた後日晒そうかな
サーフゴーの特性をうっかり忘れてたは流石にきつすぎるんよ
切断バグ常習犯なんやろねぇ
今日はあまりにも勝ちを無効にされすぎて流石に萎えたな
試合後に順位が無事に上がってたら安心する異様な環境 思ったよりかなりランクとカジュアルとでプレイングの内容に差があるからランクやりたいけど順位表示されるのも鬱陶しいジレンマ 鉢巻カイリュー使ったら5連敗してワロタ二度とつかわねえ
竜舞カイリューだなやはり ロックブラストってホントに命中90か?
クッソ外れるんやけど いまの環境は印パルシェン(テラスゴースト)がおすすめですな ハッサムより速いドドゲザンとかなに意識だよ
ラウドボーンか? いや俺が鉢巻カイリュー使いこなせないのはわかってんぞ!
その上で使わないと決めた カイリューはりゅうまい羽食べ残しみたなやつでマルスケまた使うやつがめっちゃ好き >>551
あれ強いけど使ってたらラムのみの大切がわかってラム一択なるわ >>535
しかも順位は下がらないからな
切断されて順位がさがったとかほざているのは無効試合になって他の試合が行われたため相対的に順位がさがったからですな >>549
ハッサムのSどれぐらい振ってるか知らんけど
最近のドドゲザンは4振りアマガ抜きくらいまで降ってるぞ >>550
逆鱗 神速 雷パンチ 地震@鉢巻
ですな
神速乱舞ですぞ マスターボール級僕「マスカーニャミラーか。僕のマスカーニャはまさかの最速スカーフ。確実に上取れる。とんぼがえり安定。上取られて、トンボで一撃? おかしいやろ。こんなん!」
まさか、最速スカーフマスカーニャ流行ってる? 明らか無駄だろう。馬鹿じゃねえの >>554
S87だった
バレット くさわけ 剣舞 シザークロス@ラムのみ(テラス草)
剣舞テラスくさわけでカバルドンを破壊できるけどドドゲサンにするか マスカキはスカーフ襷ハチマキは往々にしている
ミラーは退くか同速運ゲーするかどうか
そもそも初手マスカキ対面を作らないようにするのが大事 テラスタルってもしかして一生強いタイプ変わり続ける神ゲー? 相手のペリッパー初手読んでユキノオーで天候上書きしてやったら素暴風→混乱→自傷したから降参したわ
何このクソゲー >>564
メタが回り続ける流動的な良環境やね!
なお使うポケモン自体はほぼ固定な上、流行を逐一把握しないと読み合いすら成立しない初心者シャットアウトゲーな模様 ペリッパーで2.8体倒したわ^^;
ガブレイビ1発、ガモス暴風→混乱自傷→暴風、ドラパレイビ8割削り
ペリッパーを雨降らす雑魚と勘違いしてる奴多いわ >>567
道具無しにHDでも8割近く持ってかれてSも負けてるのになんで居座ったんだ これでも大量に禁止入ってる状態なんだよなあ
やっぱテラスって糞だわ >>568
初心者どころかバグ利用者以外お断りじゃね
こんだけテラスタルタイプでメタが回るならテラピース足りないだろ >>570
壁要員だからベールだけ貼れれば別によかった ロンゲ、タギングル、ヤミラミといたずらごころ持ちにやたらと遭遇してストレスやばいからアマージョ採用したくなってきた。使うなら物理アタッカーか?S低すぎるのが難点だけど マジでHOME解禁までなんもやる事ないな
モンハンといいイカといいアプデ遅すぎて人が離れてるのをゲーム業界の奴らは知らんのか? 対戦がメインのゲームじゃないんです人離れようがどうでもいいですというスタンス >>578
え、先制技判定だから不発になると思ってた。
この特性欠陥品だな… >>576
ダイマと違ってテラスタルはラスト1体でひっくり返すってのがほぼ出来ないからサイクル崩壊させた時点でかなり勝ちが近づくのよな今作
少なくともサイクル寄りPTが多くなってる環境では割と効くと思う 女王の威厳は説明読めば悪戯心の壁は無効に出来ないの分かりそうなもんだけどな テラスタイプの流行りに振り回されたくないならそういうのを拒否できる構築組めばいいだけでしょ
タイプ受けのサイクル使っといてそれに文句言うのはアホ クエスパトラってなんでみんな闘テラスなん?
妖テラスでも良さそうな気がするけど >>584
使ったことないから知らんけど妖テラバじゃゲザンとか落とせないんじゃね >>584
壁も割ってくるゲザン対策が1番だと思う 「自分や味方に対して」これかぁ。
壁貼るのは相手側に展開してるだけだもんな
流し読みしてアホなこと言って恥ずかしい >>580
「相手が使う、自分や味方を対象とした先制技」を自分や味方が受けなくなる特性だからね
リキキリンのテイルアーマーも同じで悪戯心の両壁や積み技は無効化できんよ >>587、>>588
なるほど、ゲザン対策か
霊テラスこわいけど意識しすぎかな >>584
アシパ通らなくて格闘よりフェアリーが刺さる相手って誰よ? >>590
壁貼られる前提で動かなきゃならんわけかロンゲはまだしも他の奴らまでケア出来んから辛い >>589
悪戯心メタなら悪を勧める
アマージョはコンセプト上先制技がどうしようもなくきつい構築に勧める テラスタイプの流行りを拒否できる構築って存在しなくない?
受けルとかだって最近のドラゴンの電気テラスつれーってなってそうだけど
壁コノヨザルorクエスパトラみたいなギミックは対策されすぎててねえ テラスタイプがコロコロ回ってるなら自分は動かなくても有利なテラスと当たるってわけよ >>596
トリルと天候でどっちも1桁乗せたけど
トリルは等倍範囲広い一致テラスを押し付ける使い方で
天候は半減でも受けきれない火力を押し付ける使い方だから
どっちもテラスタイプをころころ変える必要ないよ テラス非考慮でも安定するようなPTなんて存在したら真っ先に対策されるだろうにな >>595
最近作った悪テラスルカリオでロンゲは突破出来るんよね、他のいたずらごころ組までケア出来んけどロンゲが1番見かけるし割り切る事にするよ ポットデスのからやぶバトン→白いハーブオノノクスで全抜きって流れやってみたいんだけど全抜きするオノノクスがするテラスタルでオススメある? >>599
何それすごくね?
パーティ見たすぎるわ
雨イルカ使ってたけど4桁乗せるのが精一杯だった >>603
おすすめと言うか天然組は必ず対処しないといけないんだからそこに相性良いタイプ からやぶポットデスはバトンするよりそのままアシストパワー撃ったほうが使いやすかったな フェアリーテラスウルガモスってどうやって倒したらいいの
キツすぎるんだが >>575
HC少しDに振ったペリッパーだわ
ペリイルカ構築のペリッパーだから舐められてるのかもな >>604
俺が使ってたのは晴れだけど
脱出パックコータスと眼鏡スコヴィランと呪いトリルミミッキュが基本選出で
裏は適当に対面強いやつ並べた構築だったよ >>605
ドオーラウドボーンにはテラスたるしなくても地震で7~8割だった
ヘイラッシャは逆鱗で6~7割だからテラスタルしなくても受からないんじゃね? >>532
でかいきんのたまを投げつけるキンタマスカーニャが見れるのは胸熱 コノヨザル起点作成要因としてもいいと思ったけど全然いないな >>607
2体で崩しにいく感じフェアリーテラ読んで交代するとか >>608
電気だとアマガ、マリルリ、ヘイラッシャ辺り?
良さそうではあるな >>609
ミドロ今作からアシボ習得したの大きいな
チョッキ持たせてサイクル要員にするの面白そう 結構使っていたけどアマガ抜いてラウドボーンに切り替えてみたけど普通に強いなサザンドラと相性いいクッションだからアマガいれていたけどラウドも結構相性補完できとるやん マスカーニャあたりまえのようにじゃれとけたぐりいれてんなあ...トリック派って実は少数派なんだな >>622
実際にトリック採用型使ってみてたけどトリックする場面ほぼ無かったからな
結局攻撃範囲増やすのが1番だわ >>623
まあわかるトリックつかうのむずいし場面ないよなあって 1匹にほぼ壊滅させられたんだけど、デカヌチャンをぶっ潰したい場合、解答としては何が良いかな? うわあくろこブラッキー出さないでくれよ...増えて来てんのにさらに増えるやん エルレイド構築で結構戦ったけど、勝率20%ぐらいで泣いた
もう少し試してみるわ。でも順位低いといろんな型と当たって楽しいな。さっき、特殊マスカーニャと当たったわ。たぶん眼鏡 30敗負け越し16万位から五分五分まで上げたわ^^;
4桁は行けるわ
https://i.imgur.com/15E3LtH.jpg やたら硬いHBサーフゴー多すぎだろ
それとアンコ羽カイリューは雑魚だから流行ってくれ やっぱラウドボーンだけ天然の中で頭抜けすぎだろ
ヘイラッシャとドオーなんてどうとでもなるからな 砂は5ターンで切れるものと思い込み襷を頼りに剣舞押してからあれ?砂終わってなくねと言いながら死にました
寝よう HBサーフゴーあれどうなん?1回だけ使ったけど悪巧みしてミラー確1できなくてさすがに弱いって思ってそれきり
スカーフサーフゴーが一番使いやすいわドラパルトとガモスに強いし >>633
わるだくみ積めばシャドボでH振りサフゴ確1だけどどゆこと? >>625
ガブでゴリ押されるのが一番つらい
電磁波も効かんし上も取られてるから基本引くしかない 世界一がブラッキー紹介したのか
電磁波怠いから流行って欲しくないんだけどな てかイカサマって技がチートだよな
Aにふる必要ない上にデメリットなし威力95は強すぎる
使わない手はないわ >>634
俺も今ダメ計算したら確1だったわなんであいつも耐久型だったのか? ありゃブラッキー紹介されたんか
妖テラスで紹介されてるけど毒テラスも良くね? チョッキジバコがありならチョッキサフゴもありだろと思ったけど複数育成すげぇ面倒くさい 3体目のサーフゴー作るならHB作りたいけど使用感わからね
HCより汎用高そうだが問題は火力だよなあ ドドゲザンが強すぎてサーフゴー1体も育成してないわ… あれから試行錯誤してようやく強いパーティー完成したわ
みんなも使ってくれや
https://i.imgur.com/m10Bl61.jpg ロンゲで壁捨て台詞→ポットデスでからやぶ白いハーブバトン→オノノクスで珠全抜きエース
パッと見で分かる苦手はすり抜けドラパかな?瓦割りよく持ってる人とかいる? 向こうの90は全部当たるのにこっちの90も85も当たらないんやが… >>649
よく持ってる人はドドゲザンだけど
最近はマスカーニャだのマリルリだのボーマンダだのからもたまに飛んでくる >>647
ジバコはロンゲで壁貼っちまえばどうにでもなるワンパンで倒せるポケ結構仕込んだし フォレトス使ってる人ほぼいないのが不思議なくらい活躍範囲広いな >>651
ドドゲとドラパに厚めのポケモンっているかな? >>656
ゲザンは割とどうにでもなるけどドラパは型多すぎて…
どっちも見るならS降った格闘技持ちのゲザンとかかなぁ 俺も色イルカマン使いたいから大量発生でだしてこようかな 相手のドラゴンに上から流星群入れる時に外すとため息でるわ 記憶力無振りだからプレミばかりで順位上がりきらないわ
今の試合もキョジオーンに挑発いれたら勝ち確だったのに普通に殴ったせいで鉄壁積まれて負け
こんな場面前にもあったはずなのに同じことやっちゃうんだよなあ >>662
毎ターン落ち着いて全部の択とその後どういう展開になるか考えればいいよ ガブリアス
カイリュー
ボーマンダ
パルシェン
ゲンガー
であと1体何がいいと思う?
ドドゲザンとドラパルト、ハリテヤマは微妙だった ミミッキュのどこに手あるんだよドレパン取り上げろ
格闘フェアリーゴーストってめっちゃ範囲広いな ドドゲザンミラーでギロチン合戦始まって草
クソゲーが過ぎる キッズの間ででんじはが流行ってるのか??
厨パなのに立ち回りめちゃくちゃだったし >>646
____ グキッ!!
/∥ ̄ ̄∥((/⌒>
|∥__∥ | >
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄/
| |( / / 構築考えてると、テラバーストが普通の技じゃなくてテラスタルしてる時だけ使える5番目の技だったらな〜って思うんだけどそれだと強すぎたかな? 強すぎるけど一律強化だしバランスぶっ壊れることにはならなそう 壁ロンゲの技構成
両壁、ソルクラ、捨て台詞と挑発でオススメある? ダメ計回してるとガブリアスってやっぱすげえやってなる 落ちるときはマジで一瞬だもんな
俺も次1桁乗せたら最終日まで保存してサブロムやるわ ガブばかり持ち上げられるところにバイアスかかってるよなと思う
数字で見るならカイリューの方がいかれてないか 数字だけで勝てるならカイリューの方が使われているだろうな カイリューはマルスケで耐えて素の耐久があるのが強いわ
マルスケ潰してももう一発耐えてくるからキモい >>672
そもそもテラバ使う気がない積みポケが不利になるしバランスは変わるかも カイリューってやってることミミッキュと大差ないからな
それで600族なんだからそりゃぶっ壊れと言われても仕方ない >>672
挑発対策の技枠考えなくて済むのはダメだと思うわ 相手にするとカイリューの方が強く感じるけど自分で使うとガブリアスの方が使いやすく感じる
自分でカイリュー使うと素の速さとテラスタル切れないときの一致技の取り回しづらさがどうも窮屈感があって カイリューは受けるのが容易飛行技ないし実質タイプ一致が逆鱗だけだからな やっとマスターランクいけた
ピース足りなくてテラスタイプ変更なかなかできないの辛いわ 0積みドラパミラーで俺のむじゃきS努力値238が何故か上取って勝ったんだが竜舞型ドラパルトって準速がメジャーなの? 最近だと上位勢の間でも現環境で1番強いのはカイリューって言われてるしな
神速が強すぎるんだよ 過去を振り返ると、ガブは環境に合わせてアタッカーになったり起点作りになったりで補完要員なんだよな
ガブから採用するんじゃなく、パーティの穴埋めにガブが選ばれる傾向
カイリューは基本的にエース採用(一部例外もあるが)
鉢巻にしろ竜舞にしろカイリューをとおすためにパーティが組まれやすいように思う
そうでないことももちろんあるけど相対的にね
こうして考えるとカイリューの方が主人公感あるんだけど、
見た目がもっさりしてるせいで脇役扱いされがち >>687
竜舞は流石に最速にしないでしょ
竜舞型自体少ないからどのラインがメジャーかは分からんけど
なんなら最速ガブ抜きとか最速105族抜きとかでもいいくらいじゃない? カイリューとガブが増えてきてサザンはだいぶ減ったな 竜舞としてもマスカーニャ抜きくらいは振るのは必須だと思ってる >>690
そこまで落とすのか
俺のも竜舞型だけどドラパ耐久あんまりないし弱点もメジャーだしで抜かれるのが絶対悪だからできる限りS振ってるわ このパーティギミック押し通すためのブラフ入れてるでしょってわかる人はわかる? 半分ネタみたいにも言われてるけど、ガブリアスの種族値はマジで美しいからなぁ…
必要な所を必要なだけ取っていった様な
ほぼ同じ種族値配分なのに、素早さの15が攻撃に移っただけでセグレイブにもうちょい…!!って感が湧くんだもの
代わりに技の器用さと火傷無効の安定感はあるけどさ 1番キモいドラパルトとカイリューの型を考えた奴が優勝のゲームになってるな >>686
レンタル登録してリセットすればピース消費しないで変えれるぞ 2桁の人ドータクン入れてたけどあれ強いんか?選出されなかったけど ドラパルトはほんとに型が読まれないから僕の考えた最強構成で使うのが楽しいぞ スカーフACぶっぱドラパルトは意外と強かったりしないだろうか
まだ育成しただけだけど龍舞フェアリーテラスドラパはミラーとマスカーニャに強く出れるから強いと思ってる >>699
まじか教えてくれてありがと
これで色々試せるわ 剣盾ではメロメロドラパとかいう型があったぐらいなので
思い付いた型を適当に採用しても強い >>700
実質弱点2つだけだし圧倒的な数の半減タイプがあるからな
まぁその数少ない弱点のゴースト悪が今作跋扈してるから過去最高に微妙な気もするけど相性悪いと大変なタイプ キラフロルタギングルのどくみがパはマジで選出誘導力半端無いな物理でキラフロル殴ってどくみがされたらそれで試合終わる 土下座の1総大将鉢巻アイへで相手のサザン一撃で飛ばせたんだけどなぜかわからん
ダメ計回すと無振でも確定耐えするはずなんだが両刀個体もいるのかね 両刀ならBマイナスあるな
とんぼとか頭突きとか採用してたんじゃね
確かに攻撃105を捨てるにはもったいないよな 蜻蛉はともかく頭突きはねーだろって一瞬思ったけど諸刃のことか >>682
ステロや毒やゴツメで化けの皮剥がれるのは大きな違いだけどそれぐらいだな 相手は3万位だったから王冠使い忘れは無さそうなんだよなサザンの蜻蛉で無振マスカーニャ落とせそうだったからAに下方かけず蜻蛉でマスカーニャ確1まで振ってるのが一番可能性高いかもな 素早さちょっと遅め(それでもまぁまぁ早いが)で定数ダメでも化け剥がれる代わりに攻撃種族値40高くてHP種族値1.8倍で神速持ちとか頭おかしいよ
このムーミン準伝枠だろ てか種族値は準伝より600族の方が高いからな
格は禁伝>600族>準伝だよ そうだよなジャラランガさんは準伝なんかよりも格上だよな 準伝にもアクジキングさんがいるじゃないか
そういうことだ 使えば使うほどキラフロルは無限の可能性を感じるな
どいつもこいつも起点作成型前提で居座るから咎めてえわ >>553
つまり切断バグの正体って>>500ってことで
ソフト終了するか回線切るかの差じゃね
ルーターの電源ってことはLANケーブル抜くだけでも成立するんじゃあないの
昨日はサーフゴーに挑発を選択してくる4桁の天才プレイヤー「TN :ろあ」 に勝ちを無効にされたわけだが
シーズン終盤だからより不正率は上がるだろうし次からはちゃんと動画つきで晒すわ
何れにしてもマッチング中の勝敗数が載ってる画面→マッチングした瞬間の相手のTN→試合後のWinとLose画面→勝敗数がマッチング中の時と変わってないなら証拠として成立してるからね
試合中の不正切断も30秒戻る機能で動画として残すのは余裕だわ
しょうがないよねぇ無能公式は対応しないし、もう何回「勝利したという結果」を無効にされてるか分からねぇんだが
本来こんな甘えた不正が横行してる中での順位なんてなんの価値もないわけなんですがね 6ケタ台同士・ランク差5万くらいのマッチでランクが1万近く動いたんだが怖すぎだろこれ 炎の渦アンコール羽休め電磁波の食べ残しフェアリーテラスカイリューに当たったわ
読めるかそんなん >>720
4桁でサーフゴーにかなしばりうって負けてるおれみたいなのもいるぞ 律儀に相手する事考えたら負けるわ
スタンダードなパーティーはちょっとサイクルして型判別してあわよくばテラス切らしてから一気に押し切るってのが理想だと思ってたんだがサイクルの間にボコボコにされて押し切る力が残らないからもうさっさとステロ撒いて全抜き狙う方が勝ちやすそうな気がしてきた キョジオーンやべえなスカーフ押し付けても倒し切るまでの間にしおづけで削られまくって結局最終的に勝てなかった、やっぱおかしいわ 耐久カイリューって何してもいいんだよね
もう耐久振りカイリュー+羽ってだけで9割要素が完成してる
だから特殊がいたりワンウエポンだったりする 炎の渦型ってふゆのさんが公開してたやつか
物理ドラメいるからいいけど抜いた時めんどくさそうだな 最近はチョッキのキョジオーンにやられた
あいつAもちゃっかり100あんのずるいよ ただそれっぽいポケモンでサイクルしてるだけだと弱い
上手い構築のサイクルって選出でそれぞれの相性補完以外のシナジーをおしゃれに組み入れていて
勝ち筋を意識しやすいものが多い
別に超特別なことしなくてもいいんだけど
「鈍足のボルチェンから高速のエース着地させるギミックがある +1」
「欠伸ポケモンとステロポケモンを無理なく同時選出できて、それぞれ受け出せる +1」
みたいな びんじょうクエスパトラ読まれなくていいな、ウルガモスの蝶舞に合わせて出して殴り勝てる
勿論さざめきは考慮してないので持ってたら返り討ちだがそれでもサイコショック一回で致命傷与えれる
たまーにいるのねさざめき持ちのガモス 何なら夢特性で虫技強化して殴ってくださいと言わんばかりなのに虫技切って
役に立つことが無くもないからと炎の体で使われるの笑う
強くはないと思うけど、折角なので蝶舞身代わりで虫の知らせラインに入ってテラスさざめきロマン砲みたいなのはやってみたい そのうち 人によって違うとは思うけど「コイツいるから対策ポケモン選出しなきゃ」ってなるポケモンって何? ウルガモス、ドオー、キョジオーンかなあ
全部スカーフクエスパトラで見てる。キョジオーンはスカトリ狙いだがスカされると終わる ガッサもか
コノヨザルあんま選出しないんだけど相手にガッサいたら出さざるを得ない ガッサ3票ラッシャ2票か
選出誘導って意味じゃガッサまだまだ強いね キョジオーンみがわり持ってたらスカトリ出来ないからほえるでいい気がする 殴るのが強いポケモンよりも受けが強いポケモンの方が選出圧がある
そいつを倒せる選出しないと試合が終わってしまうからな
キョジオ、ラッシャ、ラウドとか ガモスの炎の体って普通に強特性だよね
あれで一つで何度試合を壊されたか うちのマリルリがラウドホーンに火傷から受け切られて終わる
4振りラウドホーン抜きまでやるしかないのか? うっしゃあ!!!初めて壁積みクエスパトラに勝てたわ!めちゃくちゃ嬉しい!
最強だよラウドボーンありがとう!こいつには1回も勝てなかったからマジで嬉しい ほのおのからだ、さめはだ、のろわれボディはエアプに過小評価されがちなかなりの強特性 アマガをラウドに変えたからゴツメ余ったけどステロ撒菱ガブリアスに渡した方がいいのかそれともオボン継続かより負荷をかけやすいのどっちだろ ニンフィアのテラス無しの眼鏡テラバ痛すぎる
そらそうよって感じだが拘ってるくせにタイプ打ち分けられるの脅威だな クエスパトラとかいう厨ポケまだ知名度低くね?こいつにやられすぎて脳破壊されたからな 600族4枚投入のパーティーが普通にいるし強いな
ドラパガブカイリューサザン 砂がくれガブに避けられまくって壊滅したわふざけんな ドラパルト「かなしばり」
カイリュー「アンコール」
もう終わりだよ バトン型ならクエスパトラふきとばしできるけど積み型が主流だからなあ
キラフロルドオーなどの起点要員で削る→ドラパルト壁張り呪い→身代わりアシパワークエス
大体これ もードラゴンとかハッサム、アーマーガア多すぎてうちの草ptが息してない ニンフィアの岩テラバーストでウルガモスぶちのめしてもいいか? タイプでの有利不利が出にくくなった結果マジで種族値正義な環境になったな もう草タイプは竜に弱点つける技もってないと殴るやつきつすぎる
テラスはハッサムアーマーガアいるの考えたら炎以外にすると厳しいし、そしたら竜無理だ
じゃれつく持ってるだけの理由でゴーゴートすら考えるレベル メタグロスがいればドラゴン4体なんてアホな選出はねぇんだけどな。
受けよりの強い鋼妖がいないのが尚更ドラゴン4体を強くしてるわ。 メタグロスもいたら相当強かったと思う
あいつの場合エスパーが足引っ張ってるから
シンプルに鋼テラスで耐久補完&火力アップがクソ強そう ゲンガーで脳死道連れ狙う奴増えたな
砕ける鎧グレンアルマとかの方が道連れバレなさそうで強い気はするんだが 配信者たちがブラッキー取り上げ始めてから露骨にブラッキー増えたなあ どう考えてもブラッキー強いのに今まで使うやつ増えなかったのがびっくりだわ ブラッキーと似た動きできてブラッキーにタイプで有利取れるブラッキーの親戚がいるぞ ブラッキーって虫テラスエクスレッグの珠出会い頭ほぼ耐えるのかよ
頭おかしいだろ ブラッキーにブリムオン出したらどんなことするんだろうな トリル使ってる人に聞きたいんだけど
相手の初手が壁張り(特にロンゲ)だと読める時ってどうしてる?
トリル選出しないのか、壁ごとぶん殴るのか、後から展開するのか マイナー「回避率あげて相手の技を躱して…」
5世代ガブリアス「砂がくれヒョイっ!」
マイナー「毒毒と羽休めで…じわじわと…」
メガボーマンダ「毒ぅ!羽ぇ!」
マイナー「アンコールで相手を嵌めますw」
カイリュー「アンコールほい」
マイナー「金縛り、呪い、鬼火使えますw」
ドラパルト「金縛り、呪い、鬼火くらえ」
マイナー「高めのSからステロ撒いてアタッカーもできます」
サザンドラ「ステロほいっ」 別にブラッキーでキョジオーンやブリムとやり合う必要ないだろうに
受けループのコマとして興味はあるんだけど、
ブラッキーでないと受けられない相手がそんなにいないんだよなら
数の多いマスカやドラパにもトンボで削られるしいまいち使いにくい
そこまでサイクルさせないパーティであくびしてる方が強いかもね >>780
挑発持ちブラッキー相手なら1:1交換も出来なくね 特殊流し要因でチョッキバンギ作ろうと思うんだけど技は物理と特殊どっちがいいんだろう
C95しかないけどエッジ使いたくないし特殊の方が範囲広いんだよな ライチュウ「マイオタならワイを使えや。高いSからのアンコールがある。わい相手に迂闊な積みは許されへん。Cも高くアタッカー適正もある。タスキもらえたら、ええ仕事するやで」 まぁブラッキーって何も出来ず起点にされる相手が結構いるからちゃんと引き先用意しないと使いこなすのは難しい ドラゴンがドラゴン投げ捨てて何のためにフェアリー追加されたのか分からなくなってんな >>785
種族値高いやつが両刀できるのはいいけど補助技まで豊富なのはよくないよな
セグレイブくんくらい潔くあってほしい カイリューのアンコールとドラパルトの金縛りとサザンのステロは勘弁してくれマジ 電磁波アンコしてくるカイリューいたな
ノーマークだから普通に詰んだ 1200戦してやっと4桁いった…
このゲーム難し過ぎだろ… >>622
ロトムみたいに耐久そこそこで技スペースにも余裕があるタイプはトリック入れたいけど
マスカーニャは普通に技範囲広くしたいね
トリックしても殴られたらすぐ死んじゃうし ブラッキーの技悩むよな
イカサマは確定としてバークアウトも欲しい >>797
いや、レンタルチーム公開画面にして技構成と持ち物見せないと >>787
挑発されたら退くだけ
ただ今流行ってるブラッキー挑発全然入ってなくない?今のとこ全員カモだよ
イカサマ願い守る@1であくびでんじは辺りの状態異常系のイメージ
かなり当たるようになったけど一回も見てないぞ 600族って賢いことになってるのカイリューとメタグロスだけだし セグレイブ自分で使ってたときは熱交換の強み実感できなかったけど、鬼火撒くポケモン使って対面にセグレイブ来たときの圧がすごい >>801
にらみつけるとこわいかおが使えるんだが? >>804
因みに困ってるのは
最速ガブ
まもみがキョジオーン
ドラパルト
マリルリ
です! >>804
ケンタロス強い?
威嚇かはんすうで持ち物オボンのビルド型を考えてた ケンタロスくん、C30まで削って
他にいい感じに割り振るってずるくない?
ここまでいらない数字削ったポケモン初めてかもしれない
ホウエン勢に土下座して >>808
対策されてないのが強みです!
主にマスカーニャに後出しするのに使ってます。
ほぼ全ての挑発持ちポケの上から鬼火撃てるのも○
ただ主要なドラゴンたちを処理するのはやや厳しいです。 同じ4桁だけどドオー単体って弱くない?っておもった ドオー単体にするならトリトドンのが色々出来るし強そう マイナー「はあはあ襷巻いてなんとか一矢報いるぞ…」
セグレイブ「つららばりほいw」 >>812
マリルリとミトム、他特殊アタッカーを流すのに使ってます。
ステロ撒いて1体眠らせてひんしになってくれたら万々歳って考えるといい仕事しますよ! >>813
なるほど
流行ってないんで盲点でした。
サブウェポンの草技でやられちゃうのはいただけないけどありかもしれません。
とりあえず育成してみます。 ドオーをトリトドンに変えようか迷ってるけどマスカーニャの通りが良くなってしまうから悩むわ
ステロ欠伸再生、あと一つオススメ教えて >>809
ケンタロス:C40→C30
サンドパン:C45→C25
サンドパンのほうが優遇されてるってことだな 冷ビ、大地の力、波乗り、ヘド爆、クリアスモッグ
どれでもいいぞ メガスピアーのC45→15を超える開き直り方は今後もそう出るまい >>804
パーモットにマッパ
ドオーにどくどくとド忘れ
サザンはひかえめ眼鏡でいいよ
大文字を火炎放射
カイリューの炎のパンチを雷パンチ そろそろ虫技で回復する食虫みたいな特性が出てきてもいい
ラフレシアやウツボットみたいマイナーなのに配れば、
トンボや出会い頭をカットできて活躍の場が生まれるはず トドンはタイプは優秀な方だけどめちゃくちゃ耐久出来るかと言われるとうーんな性能だからチョッキとかメガネ持たせてアタッカーさせる方が強かったりするねんな 面白いけどただでさえトンボ出会いを虫以外に取られて立場のない虫タイプさんたちが余計死にそう >>824
パモ さいき→マッパ
ドオー じしんoutあと1つは?
サザン 控えめだと最速ミミ抜けなくなるけど良いのか
カイリュー 雷パンの役割対象はマリルリ?
よろしくお願いします! とんぼがえりってなんであそこまで安売りしたんだろうね
ボルトチェンジぐらいには、虫以外に渡さないよう配慮してほしかった
それだけで虫は救われたのに エクスレッグは低種族値の虫では多分一番使いやすいよな
やることバレバレだけど 虫技は妖等倍、霊等倍にでもしとけば仕事も増えるのでは
こいつら耐性優遇されすぎだし ダイマ無いし技構成とテラスタイプ次第でタイレーツ全抜きいけんじゃね?って思ったらじごくづき没収されてんのかよ 虫半減って虫側からしたら困るし受ける側からしてもあまり必要ないし誰も得しないよな 昨日鉢巻カイリュー使ったら4桁維持ずっとできていたのに5桁落ちたからもう使いたくない...ラム竜舞カイリューが正義 ラウドボーンは対策考えてる間にこいつ強すぎじゃね?ってなって自分で使うようになったな
ジャラランガさんがいたら身代わりでも覚えさせて起点にしたかった >>837
炎パンもばつぐんだけど雷パンの方がいいっすか? 虫はそもそも弱いがタイプコンセプトに入ってそうなのがな 最近ゼクロムになるドラゴン多すぎてマリルリ出し辛い カイリュー使えんわ
対策され切ってるからまともに戦えない
3体の中に入れると確定で負けるまである キョジオーンマジでイラつくからマントゴチルゼルで絶対殺すマンするか 耐性は貧弱だけど意外な相手に効果抜群みたいなのが一番虫っぽい気はする
現状は意外と耐性はまともで、超悪に強いのはまあいいんだけど、
それ以外の攻撃面がゴミカスなのがねえ 対策され切ってるならそれを逆手に取って、
特殊カイリューや電磁波羽休めカイリューもいいかもね >>846
まもみがキョジオーンは強いしクソ時間かかってウザいんで駆逐してください!
お願いします! ほのおのうずカイリューって流行ってるっぽけいけど強いんすか? カイリュー選出しなければ無駄に対策させられてることになるからお得ってことかな パルシェン対面でカイリューしか手持ちにいない場合どうすれば…?
既に死んでるまであるよねこれ 今作のカイリュー型多すぎてドラパと同じぐらい対策難しいポケモンだと思うんだが
具体的にどういう対策にハマって負けてるのか気になる >>851
エースカイリューだと思って投げた受けポケモンが交代出来ずに焼かれるからそのまま崩される 渦カイリュー強いんだけど技構成迷う
電磁波アンコール羽渦かなぁ、アンコか電磁波抜いて攻撃技増やすのもいいような >>856
そんな時におすすめなのが炎ケンタです!w
当たった時毎回カイリューに勝ってくれました!技半減だけど!w 特殊カイリューに神速入れてテラスタル切ればパルシェンも返り討ち キョジオーンってゴーストテラス多いし影踏んでも逃げられそうだな >>860
ケンタロスって鉢巻カイリューに受け出しできるん? 虫タイプ持ってるやつ専用(もしくは零度みたいに命中下がる)で、虫タイプの一撃必殺作ったら強い?
無効タイプないの強すぎるなら虫には無効でもいいし
アイデンティティが一つ生まれるかなと思ったが弱そうだな >>834
虫はむしろもっと半減されるタイプを増やして、その代わり技の威力を1.2倍くらい(トンボと出会い頭以外)にしてほしい 虫フィールド追加しようぜ
展開すると割合ダメージで草相手には割合ダメージ増加 カイリュー最近特殊もいるし厄介だよな
ガアとか炎のパンチも受けられないしただの焼き鳥だよ キョジオーンには両刀のパワフルソラビが良いぞ
ヘイラッシャの対策にもなるからオヌヌメだわ >>863
テラスタルハチマキしんそくとかだといかく入れることしかできないです。
りゅうまいカイリューだとラム込みでおにび撒けます!外さなければ!w カイリューに冷凍パン入れてたけど、炎パンの方が良いかね? 変な型のピンポイントメタポケモンをおすすめするときは順位も添えないと誰も使わんぞ コータスって特殊か物理か両刀どれがいいと思う?
脱出パック運用はしない 相手が先に動いてからトリックで拘り押し付けたのに、次のターンまた剣舞してるソウブレイズ君に泣いた
そしてこういうプレイする人と当たるとこまで落ちてきた自分にも泣いた カイリューのいろんな型を考慮するとラウドが一番対応しやすいかね
積みなら通常通り受け切れる
鉢巻や特殊ならテラスタルして誤魔化し
炎の渦ならゴーストタイプ活かして逃げる HBオリーヴァを弱保で考えてるんだけどオリーヴァマスカ対面でお前らだったら蜻蛉打つ? 虫は雑に強い確定追加効果技を実装しまくるって言う強化の方向性自体は虫らしくて好きだけど威力全部100にしていいだろとは思う >>876
対面だときのみ収穫されるのウザいからとりあえず叩くな 虫は全員天の恵み持ちにして追加効果発生させまくる鬱陶しいポジションもいい
ゴキブリの如く嫌われまくるだろう >>878
やっぱそうだよな。蜻蛉読み後投げじゃ回復間に合わないし扱いが難しそう 現実だと虫は毒とか病気のイメージだし状態異常の方向で強化しよう ブラッキー、ミミッキュ対面でミミッキュにどんな技打つ? >>876
叩いてちかすいされてグラスフィールドはられただけってなったらクソうざいし普通にトンボうつ >>882
噛みつく系の技使ったら確率で毒麻痺火傷になる特性とか面白そう
専用の連続噛みつきみたいな技も添えて >>882
これ毒タイプとゴーストタイプあるから無理だろ ダブルニードルって虫タイプ技なのに毒の追加効果あったよね タイプ特能は欲しいよな虫タイプ
ゴーストとかただでさえクソ強いのに交代封じが効かないとかいうクソ強い特能も得たのに 他の状態異常はみんな無効タイプあるし
虫タイプは眠らないとかなら強そう 虫タイプはグラスフィールドやきのみの回復を倍にして アマガドオーばっかだから両刀珠マンダがめちゃくちゃ刺さって気持ちいいな もんじ外すと択発生してめんどくなるけど アマガドオーメタられすぎて絶滅したかと思ったらまだいるんか ドオーの方が先に死滅するかと思ったけどアーマーガアが消えてドオー単品でいることがちょくちょくある気がする 謎に過信してるのかこっちのパーティの先頭にグレンアルマいるのにアマガドオー出してくる人いるわ
残り1体を倒したらグレンアルマで一掃して終わり 社会人が休みに入ったのか今日のランクマはやたらレベルが低いな なんか可能性ないかなってルチャブル見てたけどしれっと追い風没収されてたのか… >>896
まともな特殊受けが少ないからな
物理に比べたら層が貧弱 アマガドオーのアマガが別のポケモンに変わってるのは見る 時代はブラッキードオーかもしれん
竜が電気テラスしだすのがきついわ ブラッキーとか性能の割に全然いなかったのが不思議だったなぁ 結局選出するのはドラパガブサザンでいいのではという気がしてきたゾイ 最近のガモスは耐久に振ってるのが多いんかな
上からスカガブでフェアリーテラスガモスにアイヘで殴っても耐えられるわ HBSでしょ今のフェアリーガモス
C4振か無振りなきする 無対策だと先制技で縛られまくるもんな
おかげで突破力はガタ落ちになってるけど ガモスめっちゃ重くてガモス入りパーティ見るたびに負けか…って思うのに結局全然選出されなくてなんか助かってる 正直ガモスでHBするんなら他にいいポケモンいるんじゃないかって気がする チョッキヌメルゴンを特殊で突発するにはどうすりゃいいんだ
ブリムオンのフェアリーテラスタルマジカルシャインでも半分ぐらいしか減らん 他のポケモンでいいんじゃないかは他のポケモンだとはいはいいつものねで読まれるけど意外なやつがやると読まれにくい
読まれなかった時に爆アド取れるやつなら試してみてもいい 今更コレクレー厳選始めたんだが
解説サイトとか動画見るとちかすいの回復量が31、35、38の場合捕獲して個体値確認ってなってるんだが
回復量35の場合以外無補正じゃなくね?って思うんだけど俺何か勘違いしてる? 人によって初手ドラパとガブ対面した時にテラス切るか切らないかの取る行動ちげーんだもん
こんなのジャンケンだよゴミ >>918
ニンフィアの妖テラス眼鏡破壊光線くらいないと無理では? ドドゲザンってドヒド、カバ、アマガ、ラウドボーンよりも耐久値高いのな
鉄壁も覚えるしボディプレスさえ覚えたらHBも有りなのに >>920
今日日トリックで混乱実渡してくる奴なんていないからA0のみ厳選でいいよって事だろう 初手ドラパ出すならガブと対面した時のこと考えて裏を用意しとけば済む話
他に出さなきゃいけない奴がいて裏を用意できなかったとしたら、
それは選出した自分のミスと割り切って博打しにいけばいい >>920
上昇下降補正も紹介してるだけだろ、無補正だけ欲しいなら35を狙えばいい >>922
マジで草
これ特殊で突破は無理だな
大人しく物理で殴れってことか >>924
>>927
やっぱそういうことだよな…
混乱味採用減ったとはいえ無補正にしない意味もないし
情報発信するならその辺もちゃんと書いといて欲しいわ ハピナスムカつくから1枠割いてでもゴチルゼル入れてるわ
スカーフトリックしてTOD狙い ハピラキを特殊で突破しようとする奴はいないだろ
そういう話 >>931
スカーフ渡したら要らねえよって投げつけてくるのが今のハピだぞ 拘りがメタられてしんどい環境だからステロ欠伸展開構築を使ってるけどありとあらゆるポケモンが身代わり置いてきたりラムで起点にしてきたりしてきてストレスで禿げそう
積み構築を扱える人って才能だと思う サフゴ厳選は無補正について言及してない奴もそうだけど
Twitterとかでたまに見るイカサマで身代わり割れなければOKとか言ってるにわかもヤバい
サフゴなんて個体用意し直すの大変なんだから適当な情報で初心者混乱させるなよ >>934
シーズン1は積み構築使えば余裕って聞いて使ってたけどやっぱきついよな サーフゴーってトリックで混乱実渡されなくない?
おうごんのからだやし
無補正にする意味ってある? >>933
ほんとにナースモチーフかよこいつってなるな >>937
サフゴ自身がトリックするし
逆に混乱味をトリックで自発的に押し付けてくる状況ってなんだよ… >>937
こっちからトリックすることもあるから相手がたまたまそういう木の実を持ってるってことをケアできる
まあコレクレーって徒歩クレー固まってるポケセンで沸かせまくって箱クレーすぐリポップさせる湧かせ方あるからもうそこまで面倒くさくない 箱の復活条件がだんだん判明し出してるのは複数サフゴ個体欲しい対戦勢からすると有難いな >>939
たしかに
最近耐久に振ったサーフゴーしか使ってなかったから、こいつがトリックするって発想が完全に抜けてたわ
すまん >>937
対戦考察スレにまでこういう人いるんだから
コレクレー厳選のやり方解説する人は無補正を粘る必要性も説明するべきだよなぁ 逆に言えばトリック使わないサーフゴーなら無補正粘る意味ないってこった そんな細かいところの差を体感する前にやめるトレーナーが99.9%だし適当でええねん、0.01%側の人間は他人に言われんでも勝手にやるし 初心者にa0厳選粘れは別にいいと思うわ。普通の人はそんな面倒いならいいや!ってなるやろ。対戦ハマってガチりたくなったら自発的にa0厳選するようになるだろうし A0厳選は「最後にジャッジして攻撃が「ダメかも」ならOK、それ以外ならリセット」
とか普通に書いてるところあるしな
別にA1でも数値同じだから問題無いのに >>945
それ厳選する暇があるなら1戦でも多くランクマ潜って流行り廃りを体感した方がいいわな
結局対戦しない理由を探してるだけ 情報発信するやつなんかバズればなんでもいい人ばっかだからな
平然とレイド用にじゃれつくマリルリ進めてるやついるし 4桁中盤だけどサーフゴーそんなに見ないなぁ
サザンとカイリューはめちゃくちゃ多い >>944
トリック使わないなら無補正じゃなくていいしB振らないならA0じゃなくていいけど
サフゴは個体用意し直すのが大変だから最初にどんな型でも使える個体を厳選しとこうねって話だぞ >>948
それな、a1でもおっけーてわかれば単純に効率2倍なのに勿体無いよな シャドボ見せた俺のドラパに対してサーフゴー投げて持ち物も風船で即バレしたからノーマルテラスかと思って引いたら悪巧み
死に出しからドラパ投げてシャドボ撃ったらノーマルテラス
こんなんばっか。ジャンケンじゃないって証明できる奴居ないの? テラスジャンケンになるのなんてテラスのシステム出た段階で言われてただろ
わかりきってた >>954
サーフゴー投げてノーマルテラス読み交換が読まれただけやん。その心理戦が今作の醍醐味よな >>954
それ単に悪巧み積むタイミングでテラスタル切り忘れただけでは テラスタルが面白いかと言われると「うーん…面白くなくはないけど…」となる
ダイマックスもなんかそんな感じ
やっぱメガシンカよ
…なんちゃら技の話はしてはならぬ 昔のギャラドスな電気技撃つやついない理論と同じことだな ダイマがゴミなのは異論ないとして、メガも特定の連中しか輝かないから微妙
テラスタルはマイナーや耐久型にも活躍のチャンスがあっていいと思うよ ほぼ詰んでる状況であからさまな不利対面を自分で作りに行くの好き。無限のワンちゃんをつかめ! 初手にドラパ出す場合ってふいうち対策にリフレクター貼るのが一番堅くね?AS型でも貼っといていいだろ 俺が勝てなきゃクソルールなんだよ!!!わかれよ!! トリックされて投げつけるしたら相手は拘り状態になってるのか? >>962
世代ごとにメガシンカポケモン増やしてくれるだけでよかったわ え、Zが一番好きなんだけど
ミミッキュがクソなだけじゃん
メガシンカは公式による選民が嫌 >>966
スカーフぶつけられて痛ぇってなるだけで追加効果なんて無い 草Zゲッコウガ草Zバシャーモ草Zヒードラン…うっ頭が… ダイマは攻め1.5倍、受け1/2程度にしかならないのにテラスは攻め最大で8倍、受け最大で無効~1/8だからな メガ>テラスタル>ダイマ>>Zだな個人的には
ダイマの印象悪いのはダイマじゃなくて禁伝解禁環境そのもののイメージだわ
メガは単純にデザインが良すぎる 今期の参加者は20万人以上だし最終4桁取れれば上級者だよ ShowdownのOUルールでは、
重複催眠などと一緒にダイマはクソだと切り捨てられた
テラスタルは現状そのまま使われてる (1/4倍のダメージが4倍ダメージになったら16倍なのでは Zなんか何がいいのか分からないレベル
ダイマはZの上位互換 ダイマがあることでできることも増えたけど
ダイマの仕様のせいで出来なくなった戦術があるのがモヤッとする
ポケモン自体が強いとかなら環境が回れば通じる通じないも変わるけど
ダイマの仕様は環境で変わらないからな ダイマはあれが無効ですこれが無効ですみたいなのが強く見せるためのご都合で設定されてるのがキモい >>979
持ってる全ウエポンが1/4のタイミングはそんなにないかなって ダイマは適性あるやつが限られるし、
ダイマすると個性も失われてつまらないんだよ
やること一緒で ダイマはでかい面下げてどいつこいつも同じ技で殴るか守るかの繰り返し
何も面白くない 剣盾シーズン1の参加者は105万人(HOMEで確認)いたがSVはそんなに少ないのか? 剣盾ってランクマ触らないと時渡りめんどかったしそれじゃない? >>987
たぶんマスボ級の人口のことを言ってるんだと思う
SVもそれくらいいると思うよ >>986
どの追加効果を狙うのかって言う事で覚えさせる技も変わってきたし同じ技がどうとかすげえ浅い理解度だなとしか >>980
必殺技は普通一回だろ
何回も打ってんじゃねえ ただダイマはマイナーでも火力耐久補強が出来て活躍の場が作れたのは良かったと思うわ
テラス環境だと上位30種くらいしか環境に存在しないんじゃないか割とマジで 先手ドラパルト来た場合
サザンドラ、サーフゴー、ラウド、ガブリアス、マリルリ、カイリューどれだすのがいいかなあ
俺はいつもサーフゴーだしてテラス切られたらしゃあないって思いながらシャドボうつんだがこれが正解かわからない。マリルリは鬼火型だったらとおもうとだせない >>996
ホントに質問するやつがあるか
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