ポケモン スカーレット/バイオレット part243
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「ポケットモンスタ一 スカ一レット/バイオレット」
発売:株式会社ポケモン
販売:任天堂株式会社
制作:株式会社ゲ一ムフリ一ク
対応機種:NintendoSwitch
発売日:2022年11月18日(水)
ジャンル:オ一プンワ一ルドRPG
プレイ人数:1人(対戦・交換など:2~4人)
通信機能:ロ一カル通信対応、インタ一ネット通信対応
対応言語:日本語・英語・スぺイン語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・韓国語・中国語(繁体字)・中国語(簡体字)
CERO:A
◆公式サイト
https://www.pokemon.co.jp/ex/sv/ja
◆ポケットモンスタ一オフィシャルサイト
https://www.pokemon.co.jp
◆ポケモン公式ツイッタ一
https://twitter.com/Pokemon_cojp
※次スレは>>800の人が立ててください。無理な場合は番号指定でお願いします。
前スレ
ポケモン スカーレット/バイオレット part242
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1671163437/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>943
岩田が亡くなったから手抜きしたんだよ
監視がいなくなったからやりたい放題やってんのが今 次回作はこの程度のクオリティでいいから引き続きオープンワールド頼むぞ
https://i.imgur.com/AXy3Ruh.jpg 死んだ人の話してるだけなのに粘着とか言われても困る マスカーニャにうぜー。上から殴って分からせてー。こいつより速いやつおらんのか→結局ドラパルトかよ。ケツドラパ。 前回のリザレイドは自分の準備が不十分だったのもあったが
オンラインでやると足を引っ張る他ユーザーにイライラするほうが多く、ソロでチマチマやってるほうがマシなのを学んだから
今回はソロでやっている
メトロ、キッスのニンフィアならかなり安定した勝率で周れるみたいだね >>952
自分の健康状態すら監視できなかった人にゲーフリを監視出来るんですかね… 妖怪ウォッチって3までを3年で出してるんだな
初代からRSまで3年で出してるようなものだと思えばそりゃ飽きられるよな 正直PSSはいわっちの入れ知恵だったと思う
ゲーフリが作ったにしてはあまりにも洗練され過ぎてる >>955
アーマーガアはいいぞ!マスカーニャ一貫していたから入れたらさすがに強すぎた >>953
次は昔の大戦を舞台にしたマウント&ブレードレベルの戦争ゲームにならんかな であいがしら覚えて他もこなせる子いるんですよオノノクスっていうんですけど 妖怪ウォッチは主人公代えてブーム終わった
>>941
ポケモンのアニメ化について株ポケ社長の石原は当時反対側の人間だった
反対してた理由は
「当時のアニメは1年放送が主流で金銀出すころにはアニメ終了すると知ってたから」 >>961
でも今のゲーフリなら間違いなくそれをやるぞ >>958
ソロならチョッキニンフィアが1番安定するよ >>962
攻撃技実質電気とノーマルとイカサマしかなくて草 ポケモンってそもそもなんでこんな長くアニメ化したの?
劇場版だってミュウツーの逆襲のみで終わる予定だったのに 主人公変更って失敗作のイメージ強すぎんのがね
いやそもそも失敗してんのばっかだけど DBでさえ結局主人公戻してるし マリルリにラウドボーン後投げしてくるやつきっしょ! ポケモンの場合もともとアニメはずっと低調でゲームだけが売れ続けてる感じやし主人公交代の影響とかそんなないんちゃう? 実際にワナイダーとマスカーニャが鉢合わせたらネット撒くのが安定行動よね 遊戯王GXって成功?失敗?あれくらいしか明確に失敗じゃない主人公交代思いつかんわ >>970
毎年何かしら出すけど完全新作は3年開けてるからなポケモンの場合
あっちが連発したのナンバリングだぞ >>974
DBは悟飯をセル編のまま続けてればきっちり主人公交代できてたぞ
なぜか青年にしてしかも弱体化とかさせたから失敗しただけで いやしかしマジでパッチも王冠も落ちなきゃピースも足りん
ドロップ的に☆4・3はまるで価値ないし☆6だけ狙うと周回に時間かかりすぎてクソ スポンサーにテレビ局を入れてると局判断で打ちきりにされるから排除してやってたんだっけな、ポケモンストーリーにそんなこと書いてなかったかな
バトルスピリッツもニチアサからいなくなったら存在感消えちゃったな テラレイドのデバフとかバフ打ち消しって割り込みで行動にカウントされてないのか?
打ち消しから攻撃かましてくる気がするんだが >>987
カウントないよ
あくまでHPか時間が規定値になったらやるだけ 仮面ライダーとかぷいきゅあは毎回主人公交代してるんやないの >>987
剣盾レイドの頃からのターン消費なしの邪悪な出し得遅延技よ >>987
トリガー行動はターン行動とは別枠
迂闊に削ったり死にまくって時間減らしたりすると3回も4回行動してくる 仮面ライダーも人気無い作品は顕著に玩具の売り上げに反映されるよ ぷいきゅあも初期は交代前の主人公の焼き直しみたいな奴になってなかった? >>982
原作終了からの2代目主人公と何作目かの主人公じゃ重要度違いすぎる >>989
その辺はおもちゃありきのメディア展開だからなぁ
アニポケも初代はそうだけど金銀編以降は特殊な形態だし比べづらいと思う >>993
戦隊はストーリー面白くてもおもちゃ売れなかったりするしなんとも このスレッドは1000を超えました。
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