【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part958
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てするときは↑の
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を3行以上に増やして下さい(ワッチョイ付け忘れ防止の為)
■注意事項
・次スレは>>800が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ Part.4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://itest.5ch.net/lavender/test/read.cgi/net/1648291932
※前スレ
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part957
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1653410035/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ファイアロー/マリルリ/マンムー/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/プクリン/フシギバナ/フーパ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/hblkCYt.jpg ■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはロトム・カジリガメ・サンダー・フリーザー。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ ログインした瞬間に招待来るの怖くない?
ソロランク専門だから
フレンドにはなってもパーティはやらないんだ
連携取れる気しないし、
その状態でデュオでもぐると
相手側の連携取れたデュオと当たるからなぁ ジュナカスってキャラも弱いし使ってるやつガイジばっかな上にトロール放置率も高いとか本当にゴミだわ 相手に19キルサンダー戦レベル15ゲコいたけどレベル13ゲンガーで殺して勝ち
野良ゲコやっぱりいらんよな ほぼ負けゲーだったけど運ゲーでダビレスに勝てて気分いいから寝るわ! ゴミエスバが必死に指示ピンしてるの味方ガン無視で立ち回って勝って笑ったわ
どんな気持ちなんなやろうなこのゴミは 気狂い君がマスターになったと聞いて俺もマスターに上げてきた
これからは伝説の気狂い君に会えるかも、と思うと嬉しいね
ひかるおまもりを入手出来たような気分 雑巾はユナイト所持の同条件タイマンでカイリキーにかてるって書くと強そうに見えない? まあ相手がノコノコとタイマンしてくれるならいいんじゃないか >>6
てかゲッコウガなのにサンダー戦入ってくるやつマジでダメ
徹底的に後入りじゃないと 波乗りゲッコウガのキルラインがよくわからんからルカリオの神速みたいにキルライン入ってるやつ表示してくれ ゲコちゃんは味方が削ったとこにユナイト合わしてキル奪ってくハイエナだからな 今日のランクマ完全にスタンダード化してる
終わった ファームの概念がないカスが一生敵ゲコに狩られまくるこのクソみたいな環境終わってくれねーか 3連敗したから時間置いて仕切り直したら6連敗したわ >>21
(これ別に俺いなくても勝てるんじゃね?)って時にだけ俺の波乗りゲッコウガは活躍する 勝率5割ゲコの俺に中央任せるのやめろ
上ルカゼラアマ、下アロキュウが今期勝ちやすくて7割だわ 初めて殿様アブソル見たけど、Tって感じでクソダサかった 久しぶりにグロパンインファイトルカリオ使ったけどこいつ強いわー 一番ピン刺されてたやつが一番火力出してて草
要は口だけのやつはダメってことよ 勝率39.9%アマージョ使ってるのか
最初のエイパム相方ピカに全取りされてて笑ったわ
まともにダンベル積めてない よーし、おじさんもかげぬいジュナで敵ゴール上のタンク撃ちまくって与ダメ出すぞー bot匿名のアマージョフルアタだけど、耐久アイテム1つ絶対必要だと思うわ この2日間で嘘みたいに負け続けて辛い。10戦1勝9敗ってどういう事なの… やっぱありがとうが最強だよ
使いすぎるとウザいけど、アーリー来てくれてありがとう
自分がデスした後カメ取ってくれてありがとう
身体入れて逃してくれてありがとう
明らかに士気というか信頼感変わるから
マジで勝率1~2%は変わんじゃねえのって思う
綺麗事とかじゃなくて勝つためにで良いから騙されたと思って使ってみ?
騙されるから 味方のガイガイピカチュウに逆キャリーされてて可哀想勝率39.9%
サンダー戦始まってひたすらチマ入れして味方崩壊してから入ってきてたわあのピカ トロピカルキックまじで嫌いなんだがグラスラでええか? 相手がまだまだ下攻めに来てるのに上行って呑気に野生食って誰も来ないゴールに佇んで防衛ごっこしてるマンムー
お前気が狂ってるのか? グラスラでいいんでね
トロピカルキックは減速与えて純粋にブリンクとしての使い勝手がいいから踏みつけの時はこっち使うけど サンダーラッシュしなければ勝てた派と
サンダーラッシュしないから負けた派
絶対に交わらないよなぁ >>38
グラスラでいいの
トロピカルが強いのはバナガブカイリューとか相手する時だけだし ソロランクランカー観戦でジュナカスの動きをずっと追いかけて観てるわ
中央多いけどたまにレーンジュナカスは死にまくってて癒される ADCと一緒にメイジ2枚出す奴死んでくれ〜
フーパまでいるぞコラ俺に1人で前出て死ねってか ムクタリアンはユナイトのスキルはないけどトークのスキルはあるな 中央ニンフィアにちょっと待ってねして中央持ってくやつ下手くそばっかで萎える
プリメに中央取られたら問答無用でイワパレス登板だわ オーロットに脱出装置ってあり?
序盤中盤の刺さりが良くていいなって思ってるんだけどやっぱ傷薬が良いのかな イキってるゼラちんかわいい
ゼニガメの時は逃げるけどカメになったらまけないよ おもしれぇwwww
ピン刺しガイジ無視してたら
ピン刺しガイジがユナイト抱え落ちwwww
持たせたのに2回戦も抱え落ちwwwwwww
ゲーム辞めたら?w やっぱりガチのトロールは援護ピン刺されるとありがとうで返すな、そういう知能だけは発達してる こんだけやってレート2000いけないし何の為にやってるか分からなくなってきた
このゲームにここまで時間使う価値あるか?
https://i.imgur.com/WEZlXY3.jpg 上下2人が綺麗に分かれて真ん中だけ誰もレーン宣言しない時の味方ってなんかめっちゃ強い気がする
すっごいキャリーされるわ 四桁与ダメのゲコさん動きおかしかったけど異世界にでもいってたんだろうか
前スレにもそんな書き込みあったし直ってなかったらこわい 今日スレ民と当たったけどとんでもなくラグくて試合にならんかったわ レート献上してしまった 今日も即ピジュナカスのせいで負け!そろそろ今シーズン50%割るし俺もガイジだわ ソロの味方2人からピン刺されてたガイジヤドランがありがとうで返してた時は笑ったわ
ボタン押す指震えながらありがとうしてそう 前スレのホールに吸い込まれるのがツボったんだがどうしてくれるんだ 中央マリルリとかされたらレーンとかもうどうでもよくなる 46パーセントのガイジルカリオに全エイパム取られて草
とりしり君!死のう!君頭悪すぎるよ! >>56
価値はないよ
今更気付いたか今気付けたかはあなた次第 久しぶりにユナイトしてたのしい〜とか思ってたけどマスター行ってから抱え落ちばっかでもうつまんなくなった スタート地点で6分位ぐるぐる歩き回ってたのを通報しても確認中なんだな。自動でペナルティを与えとけ。 >>56
明日も仕事だろ?早く寝ろよ
夜ユナイトやってた時間で資格の勉強でもしてたらいくら稼げたかな?
昼間も美容院行って仲間や異性と出かけた方が有意義だったな
ユナイトのこと覚えるのに使ったリソースで釣りでもゴルフでも覚えてたら将来違ったかもな スタダでゲコ全盛期以来久々に使ったけどめっちゃハラハラするわこれ >>69
スタートからAA放置でも確認中だった
まじ終わっとる 【ユナイトネーム】ずちなし
サブアカで初心者狩り
その上援護ピン煽り
フレンドの観戦してたら発見 味方のアマージョめちゃうまかったし3ロトムも流したのに負けたわ
削れるやついないとやっぱくるしいな >>51
全然アリだと思う
というか脱出ボタンが選択肢に入らないキャラはかなり少ないしどんなキャラでも良い使い方があると感じるなら使った方がいい だびるず2回味方に来て一回はパチンコで負けたけど二回目は圧倒できたからまともな試合ならやっぱこの人強いわ 放置いるから降参投票は4人でな!
えっ放置で通報?チェックしとくわ←結局ペナルティなし
これが同時に起きるの納得がいかない スタダゴミ過ぎてゲロ吐きそう
なんでわざわざ回復用のワープ置いたのに無視して体力ミリで突っ込んで死ぬカス4人プリメガイジ共に巻き込まれた挙句、サンダー取られて点入れられてるのに算数もできないカス共で懲罰10分マッチとかやってられん トリアク勝率悪いし選ぶのやめろ
5%違うってヤバいからな ひたすらゴールを決めよう!連打死ガイ糞カエル消えてくれ このゲーム亀取られた後の動きで協調性見せないと確実にボコボコにされるから深夜の方が協調性ないひねくれた奴ばっかで負けをひっくり返せないという珍現象が起きるな
腕前や理解度は深夜の方が上だろうに 名前揃えてるデュオが来てやべぇと思ってたらめちゃキャリーしてった 今日一日で63から59まで下がっちゃった
もう適正なのかよ 牙馬力でめちゃキャッチうまいマンムーが味方に来た
前の試合で0キルだったかげぬいジュナははっぱにして14キルとか極端すぎる 3000回やって44%のジュナが中央即ピっても障害者だよなどう考えても
100回やって50いかないならセンスねーから諦めねーか普通
まあ分からないから障害者なんだろうけどさ なにこのカメックスとフーパいる方が勝つクソゲー
逆にいないほうが負けるクソゲー
全く面白くねえなイワパレスで運ゲーしないと勝てねえじゃん 50%以下はまあ許すとして
45%以下のガイジオブガイジをマスターにあげるのやめてくれ
スタンダードで練習しましょうで参加できないようにしてくれよ あのーこの時間もう同じ人たちとしか当たりません、過疎モンユナイトですか? フーパやってると味方がゴミだけどな
最近はフシギバナが一番嫌いだわ
スレ的には評価高いみたいだけど俺はどこが強いか全く分からん
活躍してるのみたことないし、敵で脅威に思ったこともない >>92
https://i.imgur.com/xCl6Xlc.jpg
過疎モンユナイトになるとこうなるぞ
海外鯖で当てる相手をなかなか見つけてくれなくなる ガルドって個人的にカイリキー、マリルリ、アマージョと同格ぐらいで今ぐらいの強さが丁度いいと思ってるんだけど上位陣にはどれぐらい評価されてるのもなのかね あーやっぱり深夜は全く勝てないな
明らかに味方の質が低すぎるし下手くそな奴ばかり
この時間帯に潜るの自殺行為すぎるな、サブ垢だから別に下がってもどうでもいいけど よっしゃカメのユナイトほぼ全員に入ったでーと思ったらホールフーパに返されて不発扱いになって草
マジでいらねえよ リザ使ってると上手いハピや亀の誘い受けほんと無理や
狙ったかのように掴み躱すし オーロット楽しすぎる
ウッホがバカっぽい動きなのにイカれ技なのが良い
めちゃくちゃにちゃれるわ だからこの時間帯にやっちゃダメなんだって
どんだけ上手い奴でも負けるから、明らかに地雷率高いから
1回勝った時点で気持ち良く終わった方が良い >>101
ええやんその誘いを誘えるようになればより掴めるようになるじゃん! 残り4分きってまだレベル8のフーパてなんやねんせめて2亀ではユナイトきれや
ついでに中央上ガイジでサポタン並みのダメージしかだせてないゴミゲッコウガはオフェンス担当タグ外しとけ >>75
スマホ鯖があると信じてる池沼ゴミカスが何か言ってるw
493 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 8124-+xkO [126.55.140.102]) 2022/04/18(月) 19:05:58.13 ID:EXTBeysi0
はーほんまスマホ鯖とかいうチンパンの巣窟きしょいわ 一亀のあと下ゴール守るのって大切だと思うんだけどなんで放棄する人多いんだ? >>107
相手の動きに合わせんとあかんぞ
みんな上でバトってんのに下でポツン…とかやってんじゃないだろうな? >>107
それよりも上攻めてセカンドにロトムぶち込みたい 確かに前の試合で見た名前を次の試合でも見るなこれ
しかも地雷に限ってまた味方にくる 18キルゲンガーにキャリーされてしまった
カイリキーとカメもいたのによくそこまでキル取ったな… そりゃ上に行ってファイトする方がたのしいしレベルも上がるからだよ
下を守るのは雑魚の仕事
蜂とカニ管理してろ 一亀取って上5vs4とか2ndロトム余裕で入るのにそれ捨ててまで下1st守る理由ないだろ 味方にきたやつが時間あけてんのに敵きたら弱すぎて草
サンダー前に敵ゴール全部割れてこっち一個も割れてなくて余裕のwin余裕のいいね! 頭おかしいアーリーガンクするのやめてくれ
ヒバニーでやった上に1蜂2蜂遅刻してボロボロだよ >>107
最近下負けてるから、上勝とうって動き見なくなったな。
亀取られて下壊された後は、上に行く派と下に行く派に分かれてろくに倒せないまま終わるパターンが多い
集団行動こそつえーのに >>116
これ
どっちかにした方がいいわ
亀でレベル差あるのに2、3で別れて勝てるわけない 亀取られたら上押す派ファーム派下バックドア派に分かれてグチャる
それでも2亀取れたら対等になる 敵の下1st残ってるなら下に人数寄せたほうが強いんだけどな
どいつもこいつも上しか興味ない 誰かさんが下1stあると2亀有利になるってよく言ってたしなぁ
ここの考え統一できてないから疲れてくる
集合かけても言うこと聞かないし >>116
さっき懲罰マッチでやられたぞ
下でダンベルしようと特攻してって1キルされたから上行くわって1鉢前に下見切って相方が上ルート行きやがった
そして中央も上ガンク下は的中央が下覗きに来て3vs1で下壊されて即座に上ガンクに移ってレベル差から2鉢前に上も潰されて決定的な差が開くと
下2vs1は耐えてたのガンクで死んだらめっちゃピン刺されたわ XvsYと書くときはわかりにくいから味方vs敵の順で書いてくんね 下は割った方がいい上は割らせた方がいいから
ロトムは重視しないな
相手のセカンドに入れられるなら分かるが大抵無理だし 亀取られて上押すってどういう思考回路なんだろう
自分たちだけ上レーン割って相手にタブンネ湧かせてどうやって2亀挽回する気なんだ? 亀ロトム全部取られても相手のセカンドロトム無理攻めでキル回収できてサンダー勝ち
相手イージーゲームで舐めちゃったんだろうな 敵が上流れてる間に点数持ってる奴が逆サイドついて下攻める動きが強いのに上流れる奴多すぎるから上下の人数分配がバラけて状況が何も変わらん。
自分含めて下に3人以上来ることはないしヤドランプクリンあたりが下守ってたら2人程度じゃ基本突破できないからな。 上第二ゴールが割れる状況は上下どっちに人数割いても大体無理だしそんな話してもしょうがなくね?
そももそ第二ゴールが割れる状況で上を押すってのも意味わかんねーしな
押せねーだろ 亀取られた時点で次に考えることはセカンドにロトム入れられてセカンド破壊+キル分で敵が成長を如何に回避するかだと思ってる 上残りで残しておいたファーストゴール折るゴミピカチュウのせいで負け
しょーもな 中央上ガイボルチェンワイボバックドアゼラオラいて怖かった め立て荒らしのF9さん、顕正会とバトルしてしまうwwww日本人の宗教嫌い率は異常 [479185336] (149レス)
上下前次1-新
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1(1): (ワッチョイW 4724-qYzx) 2021/12/13(月)15:28 ID:bC7kvbVn0(1/2) AAS
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おおまかな流れ
F9「ネットリンチや動物虐待はやめてくださーい!!」と駅前で大声で街宣
↓
顕正会員(顕正会を日本の国教にしたがってるカルト宗教)が宗教勧誘の為に話しかける、最初は穏やかだが宗教勧誘がしつこい為かF9若干イライラし始める
↓
業を煮やした顕正会員がチラシを渡そうとするもF9は拒否
↓
尚も下がらない顕正会員にF9ブチ切れ、駅のど真ん中で大声で怒鳴りだす
↓
顕正会員「おかしいのはどっちだよ」「お前もしつけえよ」と捨て台詞を吐いて去 勝率50切ってるガイジなんだけど
カメックスのサンダー戦の立ち回り教えて欲しい 1亀上残りしただけで2人から試合中ずっとピン刺しされてそのうちの1人には放置までかまされたんだけどこれもしかしてもうマスター低レート帯抜けれる時期過ぎちゃったやつ?
ピン刺し放置してきたのは勝率44ぱーだし >>133
単純に操作の話だけならユナイト撃ってからスピン
逆だとユナイトバフを発揮できずに死ぬだけ 1亀上残りは戦犯だろ
レイトでも対面に筋トレする気満々のジュナが居るんでもなきゃ2蜂食って進化なり技更新したら降りてこい 俺は一切しないけど相手に上残りしてるやつ多いなとは思う
実際下を耐えられちゃったらボコられるときもあるから
筋トレするプレイヤーの腕次第かもしれん >>135
アタックとか柔らかい奴探してうろうろしちゃうんだけど
速攻で使った方がいい? 相当チーム差があってキルで挽回したいなら、多少攻撃してくれるロトムがいる方が勝算あるかもしれん
人数差作る方がはるかに大事だけど。亀取られてレベル負けてるのにほぼ同人数いる方に攻めにいく非合理さよ フレとその彼女とスタダやっててその彼女が「入れて!早く入れて!」ってゴール促して連呼してるのにちょっと興奮しましたすいません 与ダメ1600のトロールカメックスいたけど勝っちゃた リザくん見た目があんまり好みじゃなくて使うのやめてたけどやっぱ相変わらず強いし機動力高くてcjgもできるから使うと楽しい 昨日モゴモゴ1人VCしてる人居たけどめっちゃキモかったわw
「あーここでユナイト打っちゃう感じ?ちょっと俺攻められてんだからちゃんと来てくれないと困るんだけどー!○○(名前)ちゃんとしてよー!」ってニチャニチャ皆を指摘しまくってたけど上ガイジの勝率43のクソゴミやって草
喋り方からしてキモヲタ全開な上にクソゴミに指摘されて全員トロール始めたわ
ニチャってる奴はVCやめろよ士気が下がる プクちゃんのお弁当とヨクバリスの食べ残しをすり替えたい しかし原作だとパーティの誰に食べ残しを持たせるか問題が起きたりするのにユナイトの食べ残しはゴミすぎるな
なんとかしてやれよ バリアナーフするなら他のゴミすぎるもちもの強化くらいしていいよな
つうか持ち物追加いつするんだよ
俺の30強化チケットカビ生えてんだが カメックスで勝率50%切るってガイジofガイジだから二度とこのゲームやらないで欲しい プクちゃんにヨクバリスのケツから捻り出された木の実食べさせたい 相手 サポタンきっちりそろって中央ゲコエスバ
こっち ジュナイパー!ゼラオラ!エーフィ!じたばたカビゴン!
こんなんばっかでピック時点で負け確定しまくりやってらんねえんだけど
レート上げたら相手が強くなるんじゃなくて味方がゴミになるだけ 相手 サポタンきっちりそろって中央ゲコエスバ
こっち ジュナイパー!ゼラオラ!エーフィ!じたばたカビゴン!
こんなんばっかでピック時点で負け確定しまくりやってらんねえんだけど
レート上げたら相手が強くなるんじゃなくて味方がゴミになるだけ ユナイトバフってAAの回転率上がるのと移動速度上昇だけじゃないんか?
カメがスピン→ユナイトでもユナイト→スピンでも総合ダメージは変わらんよね ならお前と組んだ時スピンしてからユナイトするわ よろしくな ひたすらトロールしてレートを初期状態より低く落とす→特定のポケモンでレートを戻す→勝ちにくくなってきたら別ポケモンでトロールする
を繰り返すと戻しに使ってるポケモンだけ勝率上がるらしいな
ほんとポケモン別ランキングくだらないわ ユナイトの後にスピン打つのが絶対じゃねーだろキル取れりゃあなんでもええ1番うまいユナイトタイミングを逃すな >>136
リザとか8にならないと戦力にならんから下降りても何もできない >>166
戦力の話はしてないぞ
空気読めない奴がいるとティームの雰囲気が悪くなる >>152
スタダで30試合ぐらい完熟操作練習をしたので勝率悪いwww >>159
一応教えてやるけどCT短縮
アンプ無し激流無しならどっちからでもダメージは変わらん >>157
レート高くなったら1日3試合ぐらいで止めちゃう やっとマスターなったわ
今シーズン何かスゲー勝てなくて辛い
前シーズンはマスター行くまで勝率70%位で速攻上がれたんだけど今シーズンマスターまで行って52%だわ
こんなんじゃ1300行く頃には勝率50%切ってそう
味方にも敵にも地雷がわんさかいるんだがマッチングのシステム変わったんかな そんな凝り固まったユナイトやって楽しいのか?
俺は2週目ジャングル譲ってもらうし亀にもあえて集まらない
サンダー戦には逆にカメールで集まってシザリガーで進化する
別に勝つだけがゲームじゃないだろ? >>173
勝つためがゲームじゃないよ、ゲームは楽しんだものが勝つんだよ
ガイジ側に行った方がこのゲームは楽しめるよ >>167
筋トレしてなんぼのポケモンが下でタブンネになるのは時間の無駄 負け当番のときのマッチングほんとひどいな
味方45%以下3人、相手全員52%以上とか勝負にすらならないじゃん
これをあと3回くらい強制されてやっとまともなマッチングに戻れるんだろ
で、また5.6連勝くらいしたらゴミ箱に入れられるという まあ一亀捨てて筋トレしてキャリーできなかったら戦犯で良いよ
一亀間に合うならスピンや文字覚えるまで上残りは仕方ないかなとは思う
ルカはさっさと降りて来い >>178
ほんとそれ
5歩進んで3歩戻る的なシステム >>172
ワイも前期まで70ぐらいでマスターだったのに
今期は58でくっそ勝率さがったんごねえ
今期は環境大幅にかわったり経験値バグとかあったからしょうがないかなって
あと最初イワパレスをエアプでもうだめだって捨てたけど
結局パレスつかったほうが勝てたっていうねwww 上残りは消えないんだから上残りいた時の下側のテンプレ行動を決めた方がいいのでは?
即亀ガチャかゴール待機からのラスヒ狙いかだと思うけど 攻めれる時に攻めないで後から顔出して轢かれるアホ多杉 >>172
単純におたバリ弱体化で集団戦の感覚が変わったのが大きそう
おたバリ依存低いキャラは前期と同じく勝ててるし、
有名プレイヤーも今期はわりと連敗してると噂だし 上残りなのか上ガイジなのか分からないことも多いからな
ちょっと時間稼いだら育って降りてきて一掃してくれるパターンもあるし ユナイトバフでのCT短縮って潮吹きがちょっと早くなる程度だしそれならなおさらスピン後の方がよくねぇ??? 上残りも上ガイジもまぁよいけど
負けてるときに敵上ゴール割るバカは許さん スピン後ユナイトだと抱え落ち率高いし、仮にスピンをキャンセルして打つとしたら貴重なスピン時間が勿体なくね?
とりあえず先打ちでいいと思う >>190
もちろんそうだけど基本的にどっちスタンスで動くかって事じゃない? ユナイト→スピンでスピンを最後まで出し切れたならAS上昇とCT短縮はあまり活かせないな
でもMS上昇が実質的な火力上昇だから強い 出たよ状況次第ガイジ
会話のキャッチボール苦手すぎるだろ いいポジション取って相手がワラワラやってくるのを待ち構えてユナイト→スピンが理想パターン
少し離れた所で集団戦始まってしまった場合や相手にポジション取られてこっちから切り込んでいかなければならない時の手段がスピン→ユナイト >>182
これが建設的だな
がいたーがいだーいってても残るやつは残るし
ピン炊き続けるやつはやり続けるからなあ >>193
前提条件も無いのに議論する意味あるか? 大抵のことは「状況次第」なのはそりゃそうなんだが、ある程度の基本パターンを持っておくのは大事だよね
瞬間的な判断が求められるゲームだし 久しぶりのランクニンフィア勝たせてくれてありがとう!
相手ヤドラン自分にユナイト吐いてくれたし、そのあと相手ゲコが自分のニンフィア追いかけてくるし、その間に味方リザがラスヒゲット!
ありがとう! ゆーてじたばたカビゴンとかエーフィ、ジュナイパーと比べたら大分強い気がする そんなん言ったら2分でサンダーに集まるかどうかも状況次第じゃん
状況状況言い出したらなんにも話せないよ >>198
君が>>195で書いてくれたような感じならすごく良いと思う >>204
本陣ロトムでフーパだけ中央に残らせて他で攻めるとかあるだろ 配信者見てても感じるんだが1900あたりに沼が無いか?辛すぎるんだが >>198
ほんこれ
基本的にはこうだけど、こういう状況になったらこっちをした方がいい場面もあるよって伝えるだけの話なんだがな
前遊んだ人の中にそういう人がいたが、曰く「全く同じ試合はないから全て状況次第」ってのをやたら誇らしげに言ってたわ
言われた初心者はものすごく困惑してた 状況対応力がないのは実に日本人らしいっちゃ
らしいものではあるけどね 「状況次第」で5人全員バラバラに考えさせてたらまとまらんだろw
だから職場ではマニュアルがあった上での状況次第となるんじゃないのか 状況を分類してパターン化するのはわりと得意だと自分では思ってたんだけど
ユナイトのサンダー戦は展開が安定しなさすぎて理屈つくるのが難しすぎる そもそもカメックスのユナイトは複数に当てるのが目標だから先打ち後打ちってズレてると思うんだよね
ブッシュに隠れてて敵が集まってきたんなら先打ちで良いしそうじゃなければスピンで潜り込んでから打てば良いし >>207
沼というか2000からはポイントの増え方が異なるので、しっかり勝ち越せないとポイントは増えないようになってる
マッチング面だとレートが低ければ低いほど自分の枠は下になるから、敵チームの一番下がガイジの時に自チームには自分っていう一応健常者が入るから勝ちやすい
自分の枠が上になればなるほど、下にガイジ抱える可能性か高くなりそれをキャリーできるPSがないと2000で停滞する 頑なにワイドガード使ってきたけどアイアンヘッドのがつえーわ ジュナ使うやつ大杉問題
しかもなぜか味方率が異様に高い
マジ勘弁してくれよ ピック段階で一人でも気に入らねえ奴がいたら中央強奪イワパ出撃してるけどまったく晒される気配が無い
過疎すぎんかこのゲーム 妨害無効と速度バフ活かして突っ込んで数当てることを重視してるわ。敵の反応が遅れれば先打ちになるし殺されかけて十分に切り込めないこともある 中央強奪イワパにキレて晒すのとかカマホモくらいだろ 味方が攻撃を合わせられてできるだけ多くの敵を巻き込めるタイミングで打ちます
これでいいだろ? カメユナイトの後先云々は敵味方の構成によるかな
カメックスがイニシエートしなきゃいけない時と、他の人にやってもらってから入る時と 言うまでもなく抱え落ちは一番の戦犯
敵が集ってきたら撃っとけ 僕、ゲンガー。リザードンにユナイトINしてなんでも治し使って死ぬかユナイト不発する選ばせるの楽しすぎる ルカリオ以外に使ってて楽しいポケモンある?
いい加減飽きてきたわ ネタっぽいけどジュナイパーはマジで楽しい
葉っぱは爽快感あるし影縫いも一方的に削るのが楽しい >>222
リザユナイトは集団戦で考えなしに撃つとスカされるから相手を厳選する必要がある 『ピカ』チュウで『どん』どん行こう!ってチャット打ってるやつ不謹慎すぎない?
全員BANしろよ 他人のジュナイパーは信用してないからパレスだしてるわ
自分のジュナイパーしかガチで信用できん 味方にニンフィアピカチュウいたから捨ピでエーフィ出したらvcで誰かタンク出してって言われたからオーロット出したらちゃんと感謝されて嬉しい
しかも敵運ぶたびにオーロット神!とか言ってくれるから終始うきうきだった神ゲー 最近イワパレスくんが登板過多になってきた
くそピックされたら勝率46%のイワパレスで一生上ガイジするのでよろしくな 困った時のイワパレス
イワパを出された奴らは察してくれよ >>234
俺と同じ同士がいて草最近ジュナイパー増殖しすぎなんだけどwもう自分で先ジュナイパー使うかキャラブロックしとくしかないのかな 正直ジュナよりパレスの方がよっぽどクソピックだけどな カメックスはしょーもないんだけどジュナイパーとかメイジへの抑止力として必要悪な感じはするんだよな
実際ジュナイパーって天敵が環境にいなかったら相当強いキャラだからな 一番ヤバいのは1亀ファイト後にすぐロトム行く奴らな イワパ出すだけで糞ピするような層にダメージがあるわけもなく、
それで勝率5割きってるのは自分と味方に被害与えるだけの糞ピ以下なんだよな
相手の構成がより糞の可能性もあるんだからやるなら捨てピより適当プレイにしとけ 普段使ってるキャラの勝率下げたくないからパレス選ぶんだよいい加減にしろ 中央ジュナとかメイジ2枚とかのクソピされた時はリザードン、カイリキーあたり出してるな
イワパレス使うくらいならまだ自分が頑張ればワンチャン掴めそうなキャラ出すわ >>245
そういう拾いピしてちゃんと拾えてるならいいと思うわ
>>244みたいなのは自分がやるのはいいけど
味方に同じことされたらバチクソに切れるようなタイプとは全然違う >>244
そんな飾りの勝率なんの自慢にもならないぞ イワパのいいとこはノンストレスでやれるところだわ
こんだけワンチャンとれるキャラで頑張ったのに勝てなかったわ!!!
とか言うのが一切ないサンダーとれればラッキー、負けたら味方にksピいたから結局無理だしどうでもいいわで終われるのがいいところ >>241
味方に地雷きても敵側にも地雷いるから自分が普通にプレイしとけば5割切る事ないよな
捨てゲーするから負けてるだけ ステピでもマクロは変わらんし最初からゴミ選ぶやつより明らかに捨てたなコイツってやつの方が動きまともなこと多いわ 並び下の奴はサポタン使えみたいなとこあるけどアタッカー使ってくれた方がマシまであるな
ビビって一切前でないタンクとか要らなすぎる
本当に全員サンダー戦でアタッカーが死んだ後焦って出てきて逃げユナイトなんだもん イワパだしてもガルドとかジュラルドンに変えたりしてくれたりするやついるしそういうの見るとこいつら分かってるなって思う ピック時点で協力しない奴と協力する理由が無いからな
上ガイ最高 イワパで上ガイジしてるとたまに3ロトム流せて楽しかったりする 味方にフーパいる、よしBDしよう!←これどうなん?
よほどの不利じゃない限りあまりしてほしくないんだが。
フーパがいつウルト吐くかもわからんし、それまで4対5を強いられるからさ イワパレスはジュラルドンいた時とかパチンコ力が高い構成の時に重宝するわ
パチンコを警戒させることで産まれる有利とかがあるしユナイトが強いからファイトで勝てそうな時はファイトする感じ 2亀でフーパユナイト溜まってたらファームしてるわ
さっさと召喚してくれ >>259
パワースパイク8だから
ユナイトは10だし2亀に毎回ユナイト上げようとしたら上ガイするしかない >>257
他3人からは勝手な個人の基準で協力放棄する糞ピの同類と認定されてることを理解した上なら
好きにするといいと思うわ
そのかわり他者が他者の基準で捨てピしたときに文句いう権利はないけど なぁサンダー戦以外マジでずっと上から降りてこないエーフィ全員ブロックする方法無いの?
あんなもん実質バトル放棄だろ >>260
俺も最初それありかと思ってたけど味方フーパの抱え落ちありすぎて結局なしだわ
あと自分でフーパ使ってて2亀で味方全員フーパだよりで亀によってくれないから俺だけいったら斜めのとこのブッシュに相手が隠れてて倒されたりってのもあるからある程度こっちの味方も来てくれないとリスクしかないな ステぴでパレスつかうのやめろや
ワイは最初からパレス一筋なんやぞ
下手くそにつかわれると迷惑なんにゃ >>264
捨てピには即パレスカウンターだから問題無い
大体「他3人」というのが希望的観測過ぎる 中央サナ
上エスバカイリキー
下バナ
こんなピックされた時はフーパとかサポート選ぶと編成マシになるけど順当にサポートして勝てるわけがないんだよな
かといってこれだとリザードンとかも出せないし結局イワパレス登板になっちゃうんだよな。 サーナイトがカメのスピンかわしつつ削ってて「足止まらないから悪くないやん!」と思ってたらサンダー戦でカメユナイト打ち上げから即死してた
やっぱサナってカスだわ ジュナカス的にはイワパはむしろありがたいからどんどん来い イワパレスで敵ジャングルタブンネ取ってゴールして近寄ってくる馬鹿にユナイトしてキル取るだけでレベル一番高くなるわ 捨てピのイワパレスも人によって立ち回り違うよな
1亀2亀寄ってガチャするやつ、2亀だけ寄るやつ、一切無視して上ガイジするやつ、サンダー戦即ガチャするやつ、開幕BD挟むやつ
みんな違ってみんないい >>268
君が捨てピした時点で「他3人」をどうこういう権利ないでしょ
同じく一人目みて捨てピしてるだけかもしれんし君の同類なだけ パレスはなんやかんやでサンダーガチャでワンチャン作れるから負け確にはならんしな
フルッフーと違ってユナイトがクソ強いのもいい フルッフーしたらクソ蛙が汚ねぇ声出しながらデケェ手裏剣で突っ込んでくるわ ジュナイパーのユナイトはタンクが持ってれば強かったんだけどな
ジュナイパーみたいな紙キャラに持たせたもんだから撃ったら即死なんだわ サナジュナニンフエーフィピックする奴がいたり構成が既に終わってたらパレス安定
俺のパレスはどうせ運ゲーするわけだからカメに寄る時間が無駄だから3ロトム流し目指して一生上ガイジ
敵陣タブンネ管理してる時に相手が邪魔してきたらそこでユナイト切って追い払うか始末する
完全に1人だけ別ゲーしてるけどストレス一切ないし自分のレベルは上がって運ゲーしやすくなる
そもそもイワパレスで運ゲーしないといけないようなクソピックしてるお前らが悪い
構成無視して紙耐久ばかり選んで最後のサンダー戦勝てるほど甘くねえから カビゴンとジュナイパーのユナイト技が逆だったらなぁ… ジュラでパチンコっていうけど、ジュラいる時点でラッシュ警戒するしフォーカスして即落ちさせない? ガイジはADCと早熟メイジ大好きだからな
せめてタンクが好きだったら救いようがあるんだが やっぱ子供も好きそうなポケモンでタンク実装するしかないな
バンギラスとかな もしお前らと味方になって、これから俺が一番上でパレスピックした時はエネコ持ってチンパンラッシュ編成にしてくれると助かる
ジュナイパーとかエーフィとかピックされるよりは遥かに運ゲーで勝てる確率上がるからな
俺がサンダー湧く時に運ゲーする時の合図は「エネコのしっぽ準備OK!」を連打するからお前ら合わせろよ ゴミアタッカーは0人分の働きするけどゴミサポタンは-1人分の働きするからゴミに絶対サポタン握らせたらあかん と思うじゃん?
ゴミに波乗りゲッコウガ使わせると死にまくってレベル差とんでもないことになるよ >>263
1亀上残りは許すとかじゃなくて2亀もどんなときでもずっと上にいるやつが多いんだよね。
下レーンに来たことないんじゃないかってくらい上レーンにい続ける感じ 紙耐久が味方に多くいる時って大体相手カメのスピンで大ダメージ受けてからの相手の複数ユナイトだけで壊滅するんだよな
環境を支配してるカメックスオーロットギルガルドに対して紙耐久多い編成とか絶対勝てないから
まず勝率低いガイジほど柔らかいキャラを使いたいからって理由だけで即ピする
それがお前の勝率が低い原因 >>257
その言い分通すならサンダー取って点入れて防衛も全部頑張れもこっちも上ガイパレスとは協力しねぇしな
でおさんぽされても極論文句は言えなくなるな 出たよ捨てピ許さないマン
今日もマイオナの存在は無視してイライラしてんね ジュナカスやるとパレスとかニンフとかよく出てくるぞ 一亀の時のカメックス無力すぎて、味方お祈りゲーになってる ニンフィアとカメックスめっちゃ相性良くね?
亀が盾になってくれるしボイスの特防ダウンでスピンも効き目上がるし強いわ イワパ使ってて敵がJG2週目インベードや1亀最速パチンコに対応出来ない奴だと逆に悲しくなるわ 勝ち負け関係無しに好きなキャラピックをしてるのは他の人だから自分が適当なキャラ使っても文句言われる筋合いは無いんだよね 放置とかする分けでもないし やっぱフーパは学習いらねーわ
こだわりでラスヒとった方がいい >>297
別に許さないとは言ってないぞ
糞ピと同類という事実を言ってるだけ
糞ピだろうと捨てピだろうと勝つためのピックなら
あとは勝たせられたかどうかだけが全て ヤドランでユナイト切って亀スピン止めたけど誰も殴ってくれない悲しみ ゴミサポとゴミアタッカーならゴミアタッカーの方がヤバいだろ
レベルも献上するし、火力要因が1人いないんだぞ >>304
捨てピ否定してる奴でそれ言える人に初めて出会ったわ でもお前のメインキャラより俺の捨てピと思われがちなゲンガーの方が強いし。 >>284
それはそう
だけど野良でそれを考えられる知能のあるやつは相手5人いたら2人いたらいいほうだからな
敵にちゃんとポジション張ってジュラ警戒する健常が多ければお疲れ様でしたになる
ただ狙ってくるのが2人くらいならサンダー出現と同時に削る→ユナイトで先打ちすれば、
フォーカスされたところでもうサンダーが取り返しのつかないところまで削れるからあとはパチンコ
まぁそもそもジュラでサンダー劣勢ってケースがそんなに多くならんけど、なったらなったで運ゲーに持ち込めるのは強み >>285
ちょっと気に食わなくて拗ねてパレス選ぶやつも外から見たらパレス好きのガイジにしか見えてないぞ
ガイジはパレス好きだからな パレスの特徴的なフォルムと実はかわいい顔はマニア人気あるからな >>300
ニンフィア中央が優勝したやつってまさにそれじゃなかったか? め立て荒らしのF9さん、顕正会とバトルしてしまうwwww日本人の宗教嫌い率は異常 [479185336] (149レス)
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1(1): (ワッチョイW 4724-qYzx) 2021/12/13(月)15:28 ID:bC7kvbVn0(1/2) AAS
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おおまかな流れ
F9「ネットリンチや動物虐待はやめてくださーい!!」と駅前で大声で街宣
↓
顕正会員(顕正会を日本の国教にしたがってるカルト宗教)が宗教勧誘の為に話しかける、最初は穏やかだが宗教勧誘がしつこい為かF9若干イライラし始める
↓
業を煮やした顕正会員がチラシを渡そうとするもF9は拒否
↓
尚も引きらない顕正会員にF9ブチ切れ、駅のど真ん中で大声で怒鳴りだす
↓
顕正会員「おかしいのはどっちだよ」「お前もしつけえよ」と捨て台詞を吐いて去 最近はずっとパレスしかやってなくて1920しかないわ
ジュラ使えば楽に有利作れるけど味方ゴミだからやる気しない パレスとレーンサナみたら俺も逆鱗カイリューいくぜ任せな >>285
前に前に出て行ってしまうタイプのヘタクソならタンク使えば改善するかもしれないけど上残りとかの単独行動したがるタイプやBDしたりサンダーに集まらない戦況が見れないタイプならタンク使うとむしろ悪化するでしょ オーロットで上ガイしてもその後大活躍はできないんだから降りてこいよ
役目理解しろ イワパレスの城スタイルはスキンtierD
見たら絶対に信用するな 捨てピって言うから悪いんだよな
「この構成だとファイト勝てないからパチンコ狙いに行った方がいいのでパレスをピックした」って言えばいいじゃんね 勝率65のルカリオ使いの戦績見たらソロだと負けまくってて草
プリメマーク消えてから連敗してんじゃねーかソロ潜らないでVCで指示に従ってろや 🦉がいるとまじめにやっても意味ないからゆるしてほしいパレ🦀 ケーキスキン出た時一時期パレス大量発生したせいであのスキン大っ嫌いだわ >>319
狙われてから落ちる時間が2秒伸びるのとタブンネ化した時のリスクが減るからまだマシ どれだけ下手だろうとアタッカーを使ってくれてるなら運良くボタンが押せて技が出て運良くそれが敵に当たればそれなりのダメージ出してくれるんだわ
サポートだとそれすらないから無理 ケーキパレスかわいいパレ😊
ジャンプするとクリームが尾を引くのがファンシーパレ ケーキパレスマジで見かけなくなったな
サンタピカも ケーキパレスはイワパレスへの愛の形ですがイワパレスに3000円か4000円ぶち込んだ人間がマトモな訳無いのでケーキパレスはtierB 別に中央行かないならアタッカー使ってくれていいよ
中央行かれるとまじで負ける >>319
むしろファーム遅くて渡す経験値が減るし単独行動もbdも火力だろうと変わらない
立ってるだけで肉壁になるタンクのがマシ >>310
確かにそうだなぁ
見た目が嫌いで使ってなかったがちょっと練習しようかな ステロ3撒き→AA強化通常×2→ユナイト
この時点で1人だけでやっても半分近くまで減るし、同調して削るやついたらもっと早い
ジュラルドンをフォーカスするっていうかジュラルドンが削り出せないようなポジションを取るのが大事
敵にジュラルドンがいる時に2:00にサンダーピットで待機できない3亀に行くのはマジで厳禁(フーパがいてもダメ) mobaの中でもユナイトっていうシンプルなゲームである上にピカチュウみたいな超絶簡単なキャラですらプレイヤースキルの差がかなり出るのはmobaって奥の深いゲームだなって思いましたまる 勝率40%台のクソ雑魚「味方運悪くて雑魚すぎるから中央行ってキャリーしないと勝てない」 編成事故った時やプリメにぶち込まれた時はイワパレス出動させてるわ
上レーンカイリキーとリザに取られて中央ゼラオラに取られて
下レーンにモクローが行くとか言い出した時とかもうイワパレス以外考えられなかったわ
中央ゼラオラは馬鹿なのか知らんがパレスとモクローがいる下レーンにガンクに来て全滅したわ >>306
脳死でちかはち付けてるけど実はいらないの? >>331
エーフィはラスヒ取りやすいからファイト勝てなくても最低限の勝ち筋残せます!捨てピじゃない!真面目にやってる! ぶっちゃけ勝率40%行くやつって味方がクソだトロールだなんだ言って自分のプレイ振り返らないのが悪いよね。
負けたら味方のせい、勝ったら自分がキャリーみたいな意識だからいつまで立ってもうまくならない。 マジで困ってるから知ってる人いたら教えて。
攻撃対象の設定を「HPが1番低い相手」に設定してるときの通常攻撃は攻撃範囲内のHPが1番低い相手に向くはずだろ?
カビゴン君の通常攻撃が範囲内のHPが1番高い相手に向くんやけど、なんで? フルダンベルのシザクロ普通にCC重い上にクソ痛いからな Riiiiku君!人にピン連打してユナイト抱え落ちは恥ずかしいから辞めようね! エーフィではに丸狙うくらいならエスバゲンガーグロパンルカ辺りではに丸しろ キャラを選択しないから何になるのかと思ったらエーフィかい スレカスタムではに丸マクロしたら通用するのか気になる からやぶでADCまで一気に距離詰めてシザクロ入れたら虫の息になるから楽しい AAの優先度ガバいから範囲内に入っても優先度の再計算にはタイムラグがあるんだよな
結構困る 20キルして1デスしかしなかった大当たりゲコ引いたわ
たまにこういうのがいるからサポタン介護奴隷はやめられん ジュナは範囲に野生しかいないのにAで謎の歩き入ってBじゃないと野生攻撃しないとかあるからめんどう 葉っぱジュナ使うならアドバンス操作切った方がええんかもしかして ダンベルじゃくほアンプでプラパ持たせて武闘派イワパレスやろうぜ
びっくりするほど火力出るからパレス舐めてるやつはボコボコにできる
捨てピの時のネタでやる分には面白いぞ意外と勝てるし >>355
入れた方がいいに決まってんだろ
ちゃんと使い分けろ このゲームターゲッティングガバガバだから範囲内に適プレイヤーいるのに何故か野生に痛み分けついたりBボタンで敵プレイヤー殴ったりAで野生殴ったりするのはザラにある話 どう考えてもガンクはこっちだろってパターンが多すぎる
ムクタリアンかお前 アドバンス操作か…試してみるか。
もしかしたらちゃんとHPの1番低い相手を攻撃してくれるかもしれん… 勝率63維持してたのに1800超えてから全然勝てなくなったんだけどみんなはどう?
BDとアブソルジュナが異様に増えた
今までが味方運が良かっただけなんだろうけど ジュラのターゲティングは一番近い相手がいいのかな
あいつ範囲外の敵狙いに行くし 最近Bボタンでサンダーじゃなくて敵殴るのマジで多いわ
だから俺のガルドが強化通常でサンダー取れないのは仕様のせいなんですよ許せねえわ運営 故意の放置に遭遇したがやつらの目的はまじでなんなんだ?
萎えて放置とかなら動機はわかるが、10分間AAとチャット連打し続けて、しかもそれを数試合もこなすなんて
マスターまで上がってきてるあたりわざと負けてからのスマーフでも無さそうだし
一番クソなのは幾度となく通報されてるであろうこんな輩を放置する運営だな、まったくもう 昨日サンダー開始直後に全員ブッシュインから、敵がフラフラし始めたところにカメがパンパカパーン鳴らして全員で突撃して勝ったの気持ちよかったわ アプデのたびにタゲ優先度の仕様がコロコロ変わるからウザいわ
今のバージョンはジュナイトが勝手にグルンってなることがあってマジでキレそうになることがある >>366
自分が使いたいキャラ使えなかったとか...? >>366
使いたいキャラが決まっててそいつを取られた時に放置してるパターンじゃねえの
ニンフィア実装の時にめっちゃいたぞ 連敗してるのに何で勝率42%とかの奴が味方に複数来るんだよ
もういいよこのゲームサ終で、心の底からサービス終わった方が良い
イワパレスで運ゲーすら許されねえ味方とかどうすればいいんだよ
俺が真ん中にいてどんどんいこうのピン刺してるのに全く意図理解せずにサンダー湧いても俺以外呑気にファームしてるし 捨てピでジュナとかパレスサナ見たらジュラ出すけど確認したら勝率67%あって笑える 虚無な8分過ごしてパチンコするだけだから面白くないしやりたくないけど アローがいない今
遠距離高火力紙耐久キャラの天敵っているの? >>357
切って良いはずないのは理解してるがジュナの時だけはどうもAB押し分けの挙動が信用できなくてな
PS足りないだけと言われればそれまでだが >>370
最初はそれも疑ったんだけど、30戦連続で同じようなことしてんだよね
もちろん試合みた訳じゃないけど、キルアシスト0 >>374
基本的には前衛無視して突っ込んでくるやつ(カメ、リス)
サンダー戦はブッシュ使って不意打ちしてくるやつも(ゲンガー、ピカチュウ) 捨てピとか時間もったいないわ
俺ならルカリオとかガルドの練習するね >>378
途中で書き込んじゃった
まあ、膨大な時間を費やして嫌がらせをしてくるやつが野放しになってるヤバイ環境だなって愚痴ですな
こんなのはレアケースだからこのゲーム引退とかまでは考えてないけども ちょっと劣勢になったら萎え放置するやつのが多い印象 >>377
普通にAB両方押せば良いぞ
狙いたいのが明確にいる場合はちゃんと使い分けると良い 勝つ度に今シーズンはマスター、みたいな画面になるのは不具合だっけ……? 通報があまりに多かったらペナでいいよな
プリメや配信者の組織票とかあるから難しいだろうけど このゲームで勝率上げるコツってランク外をキープすることだよな
GW中に5000位以上でやりまくったせいで勝率終わってる >>373
脳死で作業するだけになるから面白くはないよな
ジュラルドン使ってるとオブジェクトを逆算した動きしかしなくなるし、カジャンすることもほぼないからファイトがまず少ないし
プログラム組んでその通りに動いてる感が強すぎる >>345
1回でもターゲッティングすると、その相手をずっとたげる感じがする
ゼラオラのスパークやるとこの現象わかりやすい 与ダメ被ダメ回復全部0?うーん…通報されたけど操作の入力はあったしこいつはフェアプレイです!問題ありません!
運営開発はエアプのゴミクソガイジ汚物 ジュナカスブロックはマジで驚くほど勝率上がる
これより強いプレイは多分ない 5分過ぎてからずーっと降参連打してたのにサンダー取った瞬間からクルッと降参しなくなるのね
上ガイしてレベル6、サンダー前でレベル11のカメいたらまともに集団戦しても勝てないのよ
即ラッシュでパチンコするしか勝ち目ないの
だからこっちは集団戦参加せずファームしてたの、考えろ脳足りん お気に入りジュナカス取られても10秒前くらいになったらどいてくれるわ なんで今シーズンソロ配信者が全然勝ってねえのかで思ったんだけど、今シーズンそもそも中央キャリーが弱くねえか
練度のあるレーン出す方が強い気がする これはブロックだよっていうチャットでもあればいいけど
ジュナ選択された時点で一番苦手なポケモン練習しようモードになるわ
直前で変えようが知らんがなって感じ >>393
そういう奴いたらサンダー取って仕事した瞬間放置が一番気持ちいいよ。 さっきから42%とか44%の味方ばかり来るのに相手にだけいないのこの世の全て理不尽詰めたようなクソマッチングだわ
これで勝ったならレート+100くらいよこせよ、割に合わな過ぎるんだが
今までやってきたゲームの中で歴代最悪のマッチングシステムだわ ピン5回さされたら放置してるわ
お前らも勝率気にしてる奴いたらピンやめような >>200
じたばたとかあれ逃げたらいいだけやん
あほ面でよちよち追っかけてる馬鹿しか見ないわ まあエスバよりガルドのほうが強くて相手倒せるな
ゲコは味方が強いの前提だし 敵がスティール割り切りラッシュしてこないという幻想の中で戦ってるヤツはサンダー前の時間に中央の視界を取れない 味方のこと考えたらフーパは学習装置必要と思うがね。1蜂で5、2蜂で7レベルに持っていけるのはでか過ぎる。
その後もカメックスを絶対に13にさせるマンとしてずっとストーカーしてるわ。 ジュナイパー使う奴らやたら多いけど何の層なんだ?
お気に入り即ピとか信念すら感じるが何がそんなに引きつけるんだ
サンムーンの御三家で発売日が2016だから、アフィリエイトクリックしてくださいその頃10~18歳なら14~22歳か
性能無視の原作ファンなのかな 一人で自爆特効したあげく他人に援護ピン出すガルド意味わからなさすぎるわ
案の定240とかにユナイト吐くし気が狂いそうだわ ジュナカス自体に思い入れもないしどうでも良いけど葉っぱカッターの音が気持ち良すぎて抜け出せん 1度使ってみると分かるけど葉っぱも影縫いも中毒性があるからたまに衝動的にピックしたくなる
スタダでしか使わんけど >>393
降参は3回しかできないからそのせいじゃない?
どう思おうが本人の自由だが 影縫いも面白いけどあれやるならソラビの方が爽快感あって好きだわ てかこのゲームで3回も降参いらんやろ
一回でええわ ガルドのサンダー戦むっず、盾貼ろうがユナイト撃とうが敵ユナイトCCでバーストするわ
前線はらずにアサシンムーブのがいいんかな トンチンカンな粘着ピン刺すような奴は放っておけばいいが、複数人からピン刺されるような奴はマクロがヤバいことを自覚しろよな 開幕からゲッコウガが放置
3分ぐらいしたら「ありがとう!」とか言って普通に動き始める
動いたらクッソ強かった
4対5で持ちこたえてたから他の味方も優秀ではあるんだろうけど ピンさしてもなんもいい事ないだろ
味方がゴミでもなんでも5人でやらなきゃならねーんだからさ 影縫いジュナカスは一方的に殴って大麻販売出来るからファイトに自信がない奴が選ぶ
ピカカスと同じ理屈
もちろんファイトに自信あってもシューティングゲームにハマるやつはいる
咎められなきゃオブジェも敵も爆速で溶かせる葉っぱも引きつけるものはある
まあつまりキッズ多すぎてクッソ迷惑ではあるが原作云々で使ってるやつは多分ほぼいねぇ >>416
盾ガルドがバーストするならどのキャラ使っても死ぬ
味方が火力出せるタイミングでエンゲージしてないか、そもそもギルガルドの仕様を理解できてない ジュナイパーそんな言われてる程弱くないだろ
かげぬいは弱いけどハッパカッターは普通に戦える ピンさしてもなんもいい事ないだろ
味方がゴミでもなんでも5人でやらなきゃならねーんだからさ
有名ソロプレイヤーが言ってたけどソロQで1番大事なのは味方を煽らないことだってな >>416
盾ガルドがバーストするならどのキャラ使っても死ぬ
味方が火力出せるタイミングでエンゲージしてないか、そもそもギルガルドの仕様を理解できてない 亀終わった後のロトムにユナイトはくフーパいたから怪しいなと思ったら案の定次のロトムでユナイト吐いてサンダー戦終わったわ
勝率みたら45パーだったし逆に納得だわ ピンさしてもなんもいい事ないだろ
味方がゴミでもなんでも5人でやらなきゃならねーんだからさ
有名ソロプレイヤーが言ってたけどソロQで1番大事なのは味方を煽らないことだってな ジュナイパーそんな言われてる程弱くないだろ
かげぬいは弱いけどハッパカッターは普通に戦える 俺のFC2_Eroasって名前のサブ垢が名前変えられたけど誰だよ不適切な名前で通報したの 今季は萎えること多いね
特にゲコがLHかっさらっていってLv9なれるところだったのにってパターン
あとは中央ゲンガーきたら萎える 懲罰負け当番中は何使っても勝てないし俺のミクロで味方まともなら何使っても勝てるからジュナで遊ぶわ
お前らがメインで使うあらゆるチャンピオンより俺が遊びで使うジュナイパーの方が強い 1亀後に敵下フロントゴールに点入れてたらピン刺されるんだが
これの意味は上来いなのか誰か一緒に手伝って下壊せなのか >>418
多分開幕で回線落ちてたんじゃない?
たまにあるやつ >>435
すまんな
クリムゾン すら通報しまくってる 亀終わった後のロトムにユナイトはくフーパいたから怪しいなと思ったら案の定次のロトムでユナイト吐いてサンダー戦終わったわ
勝率みたら45パーだったし逆に納得だわ 亀ロトム集団戦全無視のジュナのせいで大差付けられてたけどサンダーラスヒ取って勝ったわ
勝ったけどこういう勝ちはムカつくから要らん >>444
いらんならラスヒ取るなよw
勝ちたかったんだろ? たまに四割もどうやって勝ってるんだって動きなやついるよな ゲンガーは当たりか外れの二択しかないレベルだからな ちなみにタブンネ1匹に含まれる経験値は大体エイパム2匹分
下1割った後に湧いてくるタブンネ2匹とカニ1匹に下レーンに湧く蜂を合わせると野生全残りしてる上レーンとほぼ同等の経験値になる
まあ敵側タブンネロードの管理はそれなりにリスクも大きいけどな クリムゾン先生前は結構見たけど最近全く見ないわ
もう半引退ぐらいやろ ウッウは上手いダイビングウッウ以外いらんでしょ
波乗り型は火力不足だしメイジとして弱い 葉っぱジュナをハピで守ってあげて11万出させてあげたわ
負けたけど 神速3段突きって
ヒトツキ→ニダンギル→シンソクサンダンヅキっていうネタかと思ってたらプレイヤーの名前なのか そこのお前!
タブンネ1匹に含まれる経験値はタブンネ1匹分だぜ ブリンクのデパートウッウ君は敵側タブンネロードとかの危険な位置の野生を食って帰ってくる能力が滅茶苦茶高いんだ
多分ウッウの勝率が高い最大の理由 そこのお前!タブンネに含まれる経験値はエイパム2匹分なんだぜ! ジュナイパーは弱くないって言ってるやつどこの世界線に住んでるんだよ
ジュナイパーの8割が影縫いトロールのチンカス
自分はランクマで使わないから「ランクマで遭遇するジュナイパー」はほぼ全てゴミ
https://i.imgur.com/eperRCh.png クリムゾン先生ちょこちょこソロに潜ってるけどな
今だと亀でもつかってるのかな なんだかんだ慣れてるからかアロー使うと勝てるな楽しいし 一回だけVCマン当たったことあるけど勝率56とかで動き上手かったしたまに丁寧に指示してくるくらいで
内容も的確だったから皆聞いてたし試合も勝てたんだけど2分に1回くらいメチャクチャ咳き込んでてお前ゲームなんてしてないで早く寝ろよ…って多分全員思ってた 最近のジュナイパーはカメが見えたらスピーダー押せてるの多いよねえらい
CTの時どうするんだろ このゲームたまに致命的な回線落ちするところもゴミ
お互いのポケモン出て読み込みバー進むところで自分のバーが一切進まなくなる
どんだけ待っても進まないから対処法はゲームの再起動しかない
再起動すればすんなりバー進んで試合に遅刻するけど戻れる
試合中の回線落ちは復帰次第直ぐに再開できるけど
読み込みバー画面の何かしらのあるタイミングで回線落ちしたらスマホの回線が復帰してもゲームサーバーとの再接続を要求しないバグがある >>451
個人的に応援してるウ使いは波乗り暴風一筋で結構勝ってんだよなぁ
プレイ観させてほしいわ デュオのエーフィニンフ来ると地獄だな、、、ずっと上に2匹でお散歩してるわ >>463
フルパならともかくソロだとまだ強いよなアロー >>468
ライトなユナイト女子とVCデュオするときはそういうマクロになるわ
トコトコ歩き回るイーブイ可愛いぞ なんかよくわかんないけど敵のフーパが拗ねてサンダー前にベースでユナイトはいたおかげで勝ったわ!
上残りピカチュウいたけど勝ててよかったわ! >>461
かげうち選んでるなら葉っぱもかげぬいも勝率変わらないし
やっぱどっちも同じレベルしか期待できないんだな ジュナ使ったことないけど下手でもそれなりに与ダメとキル数稼げるから気持ちいいんじゃない
まあサンダー戦で蒸発するから試合には負けるけど >>461
どの組み合わせにしても安定して50未満だな
もうこの時点で葉っぱも影も関係なくジュナ選ぶなで結論やん 後発でキャラ揃ってなかったから練習用にサブ垢作って遊んでたけど勝率48と58で苦笑いしか出ないわ。
前期レートはどっちも1900ちょい程度だけど垢によってマッチング格差ありすぎるのは間違いないよ >>467
多分その人10万雷か10万エレボやればもっと勝てると思うよ >>469
やっぱ序盤のラスヒまあまあ強い奴らは野良なら生きてけるわ >>407
自分がジュナイパーたくさん使うのは
・ラストヒット性能高め
・オブジェ削り早め
・ポーク出来る
これらが揃った新キャラ出してくれないならまだまだジュナイパーだわ
エーフィはラスヒ強くてまぁまぁ気に入ったけど射程足りないかな
このゲーム、ルカ筆頭にすっ飛んで来れる距離長すぎ ほんとだよな
ダイビングじゃないウッウってLv3まで以外ピカチュウの下位互換じゃねえか? サンダーとっても点入れれないしゴール防衛も出来ないそれがジュナ
50持ったガルドになます切りされそうだから結局そっちに向かわざるを得ず空いたゴールに決められてピン刺しされた挙げ句負け サンダー戦何も出来ず即死したけど味方が勝ってて少し寂しい気持ちになった
俺がいなくても勝てるんだね… 1vs5サンダー戦フーパのシャドボで取れて勝ちくそげ 開幕即死する奴って何もしないシラガと変わりないから4人でもなんとかなるんだよね >>487
君が囮になって敵のスキルやユナイトを消費させたから味方が勝てたんだ
誇っていいぞ 下レーンにアタッカー2体出すのイマイチだね
1亀で二人とも6とか中途半端なレベルで微妙
片方学習装置にした方が絶対強いわ >>480
というか亀戦は強いのがたち悪い
常に弱いなら面白くないから使う人も減るが1亀とか影縫い使ってたら絶頂するレベルで鴨撃ちだし
サンダーで弱いから弱いんだがその他はそこそこなんだよなマジフレとかと同じで なぜガイジはロトムでユナイト吐くくせにサンダー戦で抱え落ちするんだい?
おたバリありきだと体力溶ける前にバリアはってもらえたしバリアも重なるからシールドで耐えれたけど今や重複もせずバリアなしも増えてるから抱え落ちするやつ増えがち
そんなん理解しないで先打ちしないのバカだからゲーム辞めろ >>491
野良で下にいてどうやって最低レベル維持できるんだ 味方2人がエフィア即ピしたからハイハイ捨てピ捨てピ、ってしたら実はブロックで直前で変えるパターン
なお他の味方も慌てて直前でガチャガチャ変えたからカオス編成になった 勝率にこだわるなら雑魚も勝たせないといけないんだから、捨てピするやつは低勝率 vcで誰かが話しかけてくるの都市伝説じゃないのか
遭遇したことがないしムクタリアン配信とかでも見たこと無いぞ サンダー戦前10レベの種リス引いて負け!!
気が狂いそうだわ!! サンダー戦で俺ゲッコウガ即死
気づいたら相手チームのゲッコウガも即死してて4対4になってると敵チームのゲッコウガに親近感が湧くね >>494
あれタブンネ全譲りで以降も味譲ってたら自然に効果付くと思ってたけどそうでもないのか >>485
ジュナイパー勝率69%
遠隔得意でラスカジュラとかも61%勝ってる
スティールやラッシュが出来ないキャラはやる気しない やっぱりゲンガー強いわ
オタばりナーフが追い風すぎる ジュナイパーの評判相変わらず最悪なんだなぁ
俺はゲコを基本にして、全員アタッカーとかでまともに前張れるキャラがいない時はジュナイパーに切り替えるよ
誰も前に出ず誰かが捕まるの待ちみたいな味方しかいない時は1キル取ってやらないとファイトにならないから、遠距離から1コンで1キル取れるジュナイパーしか選択肢が無い
サポタンファイターで纏ってんならゲコのままだし、2枚サポタン出してもらっといてピカアロキュー重ねるアホがいる時は中央ガルドorカメックスで前貼ってやるかリザ出すかになるけど なみのりカメックスはスピン枠が使えないのでピン指す >>497
基本的にソロだとマイクもスピーカーもミュートになるからマッチした段階でスピーカーONにしないとダメじゃなかったっけ?
プリメ組んでるとマイクOFFだけどスピーカーがONになるから聞こえるんだと思う。
そもそも喋ってる人自体が珍しいとは思うけど ジュナイパー情報一切無しでブッシュの敵影縫いで撃ち抜きまくれるエスパーなら強いと思うよ なみのりカメってやってることがオーロットだからな
スピンカメ消してまでほしいと思えんわな キルライン見えてて後退する奴なんかも
的確に狙い撃ち出来たらジュナつよい
狙撃手なんだから狙撃手らしい働きは強い カメックスって操作簡単でリザルトも盛れて強いし上下中央どこ行ってもまあまあ適応するのに取り合いにならないのが不思議だわ
見た目が良くないのかな 強さからすれば取り合いになってもおかしくないはずなのにな、分類がディフェンスだからか? ジュナイパーの評価が悪いのはプリメやスレカスタムですら強いジュナイパーを見かけないからだと思うよ
ゲンガーも一時期ゴミみたいな評価だったけどスレカスタムで強いゲンガー出てきてから評価変わり出したしな ゼニガメ時代はみずてっぽうを上手く使えること前提でそこそこ
ロケットずつきも他の初期ブリンク系スキルと比べてちょっとクセがある
へたくそが使うとなかなかカメックスにできない、そういうやつを味方で何人も見てきたろ?
そこが使いにくいと感じられて低レート層~ビギナーにはあんま人気ないと思う >>509
誰が使ってもそこそこ強いからみんな「俺より下手なやつが使え」って思ってる説 なぜ高速スピンはポケモンの技の強化をされてしまったのか ジュナイパーに関してはスレだけではなくムクタリアンとかテツオも不要と言ってるから お気に入り登録せずにカメ優先ピックだけど8割くらいは選べてるな ジュナイパーピックが安定するとは思ってないし、強いピックだとも思ってない
思ってないが、ジュナイパーしかできないことがあるのは事実でそれやるくらいしか勝ち筋が無さそうな味方の時はそれを選択するしかないからな
その勝ち筋だけ見て相手にゼラオラゲンガーってピックがされてたら諦めつくし カメックスは簡単だけどゼニガメはちょっと難しいからな
ゼニガメは上手く使えればレーンでも弱くはないが、最低限のミクロないとケロマツヒバニーラルトスゴースくらいの雑魚になる カメックスって有利を広げる試合では強いけど相手にもカメいる前提の試合だとひっくり返せるほどのキャラじゃないからな
スティールも強い訳じゃないしファイト前提のスノ-ボールキャラ
無論相手にカメ居ない試合なんかは一方的に轢き殺せるから誰かがピックした方がいいのは確かだけど
あとクソつまらん カメックスはスピンで突っ込むだけなのにって思ってたけどこだわりでレーンくるやつもおったし自分でやらんとだめだわ
こんなにしんげき積みやすい2進化は他におらんで ミズガメのときは全然問題ないんだけどしおふきしかおぼえてない5〜7のカメールが一番どうしたら良いかわからんわ。
ラスヒ取りにくいし、そんな威力あるわけじゃないし ゼニガメむずいか?猿やタブンネを水鉄砲で自陣側に飛ばせば大体取れるやん Davillesも最近4連敗してるの見て安心したわ、俺だけじゃなかったんだなって
連勝した後に懲罰マッチに入れられて負けてる感じだなこれ
ほんと酷いマッチングでしかない、全力で勝ってる奴を負けさせようとしてくる どれだけ簡単なキャラでもゴミが使えばマジでゴミになるからどんなキャラでも上手い人が使った方がいいってのはもはや言うまでもないことなんだよな あんだけ強烈なイニシエートできるカメックスつまらんって人が多いってのがmobaのタンクやる人少ない問題そのものだからな
実際、プリメ組んだ時にろくにイニシエートできない人が物凄く多いしその中の結構な割合がイニシエートって概念そのものがなくて、ただなんとなくアタッカーが戦い始めたら前張るくらいの認識しかない
そりゃつまらんわなと >>523
基本上残っといて敵も残ったらラッキー、そうじゃなきゃ7にして即降りかな
下が押せてて中央が亀ラッシュ出来るキャラならさっさと降りて草むらにしおふきするお仕事してもいい カメックスのユナイト先撃ち派多すぎてビビってるんやが、どう考えても基本的には後撃ちのが強くないか?
スピンで凸って激流発動するかどうかくらいのタイミングでスピンやめて殺せるとかかってきた所にユナイトで弾き飛ばして思い知らせるのが1番強いだろ。しかもその間にCTも減るし、殺しきれないやつをその後普通に追撃しにいったりできる。 みずでっぽうで野生や敵をを自陣側に寄せたり、ラスヒをずらしたりできない
ロケットずつきでエイムできない、逃げに使うタイミングが分かってない
スピン前にしおふき打たない
この辺の基本的なことができないとカメール時代まで何の戦力にもならんからな
カメックスになればキャラパワーだけである程度働くけど >>520
むしろそこをどうにかするのが腕の見せどころで楽しいわ
基本みずでっぽうをギリギリまで残したり突っ込んで時間稼いだり、基本的にスピン覚える6まで相打ちはお得と思ってる 無敵スターでグルグルしてるのが面白いの最初くらいですぐつまらなくなるよ
やってるのファイトじゃないし イニシエートって観点からみると純タンクであるカビゴンやってた方が100倍楽しいですしおすし
そもそもカメってファイターみたいなもんでしょ ガレンじゃんあいつ あと〇〇出されたらイワパとか捨てピするとか言うガイジちょいちょいおるがそういう奴のが他の奴からするとよっぽど迷惑だって何回も結論出てんだろ。
メインキャラ下げたくないからとか、そんなお飾りの勝率なんの参考にもならんし。
サナとか来てもなんとかキャリーしようとする奴らの方がよっぽど頼りになるし、チームの士気も上がる。 >>525
それすらできんやつが多いって話
下手くそは何も考えずにみずてっぽう打つし、エイム指定せずに自殺するかのように頭突きする
ポン押しで何とかなるキャラと違ってゼニガメは考えて操作しないと弱いから雑魚に握らせるとウンコになる 懲罰マッチとか信じてるやつって陰謀論とか好きそうだよな 今ほぼ義務ックスだし使ってる側もつまらんからさっさとナーフしろ
なみのりカメもユナイトくらいしか大通りに勝ってないから何とかしろ 今の亀って進撃積まないといけないから
義務ックスなら即ピもしたが今しないなぁ
うまく積める自信がない
積まなくていい舞バナのが気が楽 >>531
ちゃんとできるなら当然そのほうが強い
スピンキャンセルのタイミングをミスって抱え落ちするアホが多すぎるから、できないなら先打ちしろと言われている イワパといえば捨て用キャラみたいになってるのイワパレス君かわいそう >>539
これはエアプじゃぁ…ごめんてスピン覚えるまでって読み替えてくれw ゴミピックされたらパチイワパが勝ち筋残すためのピックだぞ
捨てピじゃない(鼻ほじ) マンムーのユナイト開幕のドシンにCCつけば良い感じにぶっ壊れて
サンダー戦も仕事できそうなんだがな このスレ的にはランクマキャラ別勝率50%なかったら捨てピして良いってことか
パレス見たら捨てピするわ スピンのキャンセルって押してから少しラグみたいなのあるから正直自信ないならやらない方がいい。 逆に味方に加速葬置見えてても何の対応も取らない奴の方が勝つ気ないだろ でも中央ジュナイパー即ピとかでレーンも柔らかめで、
じゃリザードンやカイリキーが選択肢って時に上レーンも抑えられてたらもう使うキャラいないんだよな
そこでフーパとか純タンク出しても、パチンコパレスより勝率低いのは明らか 何ピックしてもいいけどピックブロックマンとちょっと待ってねマンはすぐ放置するから嫌い イワパレスはもういいとこなしだからなあ
昔にシザクロのCT長期化されてしまったけど
もう元のCTに戻していいと思う APIは1~9999位の統計だからそもそもクソピックのサンプルが少なくなるだろうし
まともなピックでパレスが弱いのは当たり前だからAPIの勝率で語るのは正直微妙ではある パレスで無闇矢鱈に殻を破り速攻で落とされたり
敵陣野生管理しない点入れしないから
勝率低いんじゃなかろうか
がんぷう型もいるしな…ブリンクに無力な壁ぇ 今ってもしかしてリスのカジャンクソ強い?中央レベル9ユナイト吐きみたいなとこあるし イワパレス使いのしょこたんは、もう帰ってこないんだろうな ゴルサポ弱体化知らないパレスカイリュー多すぎますよ 臨機応変に動けるパレスなら頼りになるんだけどね
リスもそう
できることの多いキャラは頭使わないと 加速装置お出しされないでサナ1匹くらいならケーキパレス君封印するわ apiランキングからだけってマジなん?半分以上プリメの成績になるから価値無くね? ゴルマク潰しはわかるけどパレスだけはユナイトシールドがゴルサポより優先消費にするとかしてもいいと思うけどね
ゴルサポがあまりに死にすぎてるから サナもジュナもゲコも何もかも全キャラ事前に勝率がわかれば安心して任せられるんだけどな
あと勝率4割×3、5割前半1、自分みたいな介護マッチ消してほしい 確かにプリメの勝率見た所でってのはある
ハピナスとかソロだとこんな勝てないと思うわ bot匿名とかデビルス敵に来ると毎回とんでもないゴミがもれなくセットで付いてくるの面白いわ
レート高い人大変だなあって思う bot匿名観戦してたらとんでもないガイガイピカ味方にひいてて笑いながら観てたわレート上がれば上がるほどガイジ味方に引くのに
平気で勝率60余裕でソロレート1800!1900!とか言ってる連中はどんな実力なのか気になる >>568
PCとかが手元にあるならuniteapiで名前を手打ちする手も無くはない
ハングルとか複雑な名前だと無理だけど >>482
スタンダードなら納得する話
先のジュラパチの話よろしく、1亀でスナイプキルされて恐くても、所詮ジュナはゴミポケでどう処理するか分かってるメンツが3人もいれば役に立たんなって印象
そんなまともっぽいジュナに出会うことが稀だし、当たり前に処理するだけからサッパリ記憶にも残らんが >>571
このゲームだと配信者より上手い奴腐るほどいると思うわ
操作自体はほぼ同一のレベルで固定されるし、知能だけって感じがする 一番上だから職人バリヤードかと思ったら勝率39%のサイキネバリだったわ
終わりだよこのゲームのレートシステム パレスはファイトするタイプにバフしてあげろよ
からやぶシザクロで強かったらにちゃれそうじゃん >>572
一時期やろうとしたけどモニターが一つしか無いからスマホでポチポチだと間に合わんかった >>537
マイオナされてもキャリーしようとまでするのに捨てピは絶対許さないのほんと草
捨てピする意味はわからんけどどっちも使いたいキャラ使ってるだけなんだから
同じように許してやれよ からやぶシザクロは今でも強いっちゃ強いぞ ダンベルの合計レシオ400%あるし急所も乗るようになった 前衛張りながらかなり強烈なダメージ入れれる
問題は回転率だから、シザクロのCTが一回ナーフされてるけどそれが元に戻ればなぁって感じ まともにファイトしても絶対勝てない構成だからイワパチ選んでるだけで捨ててるんじゃなくて最善を尽くしてるんだよ いや捨てピは普通にクソやろ
そもそも相手の構成の方が終わってることなんて多々あるし >>571
アブソル専にソロ1900勝率64いるな
やっぱキャラ極めるのは強いんじゃない? イワパチも上残りも何もかも味方が信用ならん介護マッチが悪いんよもう、本当は5人で協力して勝ちに行きてーわマジで
介護マッチのキャリー枠の勝率の人間がサポ持つとチーム崩壊するから勝ちに行くならキャラの選択肢少なくて悲しい 最近1番上バリヤードよくみる
上レーンいくけどよくレーン崩壊してる からやぶシザクロパレスは操作が簡単な割に前張り性能高いし、サンダー決着後の100点もほぼ補償されてるから
少なくとも下手くそがルカリオやアマージョ使うよりは勝てると思うんだけどね
パレスといえばステロみたいな感じなのがね 上手いと格好良いポケモン1位 ルカリオ
上手いと嫌われるポケモン1位 ジュナイパー 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね たまに自分が上ガンクしてゴールダイブまでしてるのに、1亀のタイミングで味方の上割れてることあるけどあれ何が起こってるんだろうな ヘタクソが使うならエネコ持ってユナイト使ってパチンコした方が勝利に貢献できそう ワイジュラルドン「亀も全部取れてるしセカンドゴールも守れてるしゴミピックのわりに味方上手いかも。普通にサンダーファイトやってみようかな?ファイトにユナイト使うよ!!?」
敵ゲコ「3連続KO!4連続KO!」
ワイ「ああああ信じなきゃよかった信じなきゃよかった信じ」
敵ゲコ「5連続KO!」
you lose!! たまに見かけるエネコジュラルドン、始まる前から何やるか宣言してるから嫌いじゃない 味方が信用できないから上残りっていうけどむしろプリメの方が上残り率高いよな
味方信用できるはずなのに なんと言おうがパレスはジュナより勝率低いからゴミだよ
カビゴン、ピカチュウ、ゲンガー、フシギバナあたりもたしか50%切ってたはずだからゴミね
萎えられて捨てピされてもしかたない >>593
あるあるすぎて困る意外にファイト行けそうと思って何回後悔したことか Switch勢は普段使わないポケモン全員にゴール加速装置持たせて、わざと見えるテンポでロール回して加速サナあたりでちょっと止めて迷うフリすると楽しいよ
地雷臭やばすぎて味方が引き締まる 死にかけて加速装置カタカタカタカタなってる奴ほんまウケる味方には来るな >>500
実際下レーンで学習装置あって効果あるのは最初のエイパムとタブンネ一匹まででそれ以降は下レーンだとレベルが上がりすぎて効果がなくなる
学習装置つけた状態で本当に効果あるかレベルチラチラみてればわかるぞ >>591
初手ゴール交換+敵中央が2週目の後30点持って上ガンク+敵に上ガが居るの合わせ技じゃない? こっち勝率44%デュオで向こうが53%63%こっちの一番上のやつのおかげで勝てたけどこっちのデュオ二人そろってダメージ2万台ってうそだろサポ使ってんじゃないんだからさぁ・・ シザクロでほどほどに削りながら一箇所にまとめられるから火力高い範囲攻撃とばせる味方いれば楽しいよ
シザクロ使うたびにインファイトやユナイト合わせられるカイリキーと組んだらヤバかった
連携取れるような優秀な味方いなくても1対1でもそこそこ戦えるのは味方を信用出来ないソロなら言うほど悪くない性能だとは思う ゲンガーのユナイトって潜ってる時でもサンダー周りの壁にぶつかるんだねー。
完全に負け試合だったからラスヒ狙ってたんだけどつっかかって失敗したw
スタダだから許してw はーい俺のイワパがサンダー取って250点入れたのに、味方エスバが50点持ってないのに敵JGで敵が全部いなくなるまで潜んでて防衛人数足りなくて負け
クソピ、タブンネ、点数計算出来ない低知能はレート-50位しろよ パレスはCT短くなればクソ強いって
フルスロで実証済みだからね
回転率良くならないもんかなぁ… >>591
2週目上ガンクして蜂とゴール決めてレベル9になってから下に下りるムーブあるからソレやないか多分 >>600
ラスヒとると味方100自分40だっけ?
これも一番低くないとダメなんだよな? おお久々のヨークラッキー
そしてサンダー戦開幕BD感動的だな >>585
本当そうだよな
まともに集団戦できない奴らばっかで信用できねえからイワパレスとか使ってサンダー取るしかねえんだよな >>612
信用出来ないから1人でまとめて敵倒すしかないって考えにならないのは弱いから? >>593
亀だけはレベル差で下手糞でも余裕で動けるんだよね
サンダー戦の立ち回り分かってない奴が多すぎる
何も考えずに突っ込んで帰る事考えてない奴しかいないからな >>602
大勝ちしていて生存優先なら与ダメ低くてもアリだと思うけど
だいたい下手なやつはダメージの出し方が判っていないよね 序盤はほんのちょっとの経験値が4レベル進化の境目になったりするから学習装置は下でも外したくないな 勝率低い人は、オブジェクト戦以外のタイミングで発生するファイトに中途半端なバリュー出すから「活躍してるのになんで…」ってなりやすいんや。
最初からカメサンダーのラスヒ全振りの構成で行った方が勝てるんやないか。そうすれば自然と上ガイジとBDも減るやろし ハピやワタならまだ分かるがフーパはラスヒつえーからいらんやろ カメックス全くダメージでねーわ
こいつで活躍するのむずすぎるだろ 100%1人で5人倒せるならマッチングにもガイジにも文句言わねえわw
低レートの考えることヤバすぎだろ 5連勝したけどここらでキリよく終わっておかないと絶対負けさせようとしてくる懲罰マッチ来るからやめとこ
もうキッズタイム突入してるし実名ネームのやばい奴が溢れかえるのも時間の問題 カメックスでダメージでないは使い方間違ってそう
ちゃんとスピン中の潮吹き長押ししてるか? >>624
エリートエキスパならできるからな。察しろ 本当仲間信じちゃいけない
いい感じでキルしてきた中央がサンダー戦BD >>613
一人で無双するなら上ガイやら自陣の野生総取りしてレベル差つけるか
敵味方殴りあった後後入りしてスティールか死にかけをハイエナするぐらいしか思いつかねーんだけどそれで良いんか?
マイオナ編成だとファイトも勝てないし 一人でまちめてやるにも味方がまともでリソース吐かせてある程度耐えてもらわんといけないし
強くても一人じゃ限界があるゲームでその考えに至るほうがヤバイやつ 地雷が混ざることもトロールが湧くこともユナイトという儚いゲームの美しさだ
はに丸やBDがいるからこそ、勝利はたまらなく愛おしく尊いのだ
ユナイトというものは、レートや勝率を上げるためだけに遊ぶものではない キャラにもよるけどエキスパやマスター初期帯とかの格下相手なら8割勝てるゲームだし、
上を目指すならいかに腕を磨いて格下を増やし、味方をキャリーできるかだから
イワパはわりと逃げだし、結局ガチキャラでも勝ちをつかむ力が磨かれない
そもそもイワパ選んでる時点で相手がより糞構成で勝てるはずのパターン捨ててるしな はじめてソロで10連勝できたわ
なぜかくる味方くる味方全員まともでたまに怪しいの混じった時もパチンコで運勝ち
最後は40台3人来て終 カメックスは削り役だからキルとってくやつが必要だからしっかり削ってたとしても味方が続いてくれないとね なるほどスイカに付ける塩のように地雷の存在が素晴らしいプレイヤー達とのゲーム体験をより鮮やかにする………
このスイカ塩付けすぎじゃね? ボロ勝ちしてたのに急にアプリ落ちたんだけどマジで味方に申し訳なさすぎてフェアプレイポイント-1000くらいして欲しいわ。iPhone13でもこれとかもうこんなゲームやりません。 義務カメックスって言われてる程義務でも無いでしょ
相手にいて味方にいないパターンでも普通に勝てるし
昔みたいにいなかったらゲームにならないなら義務だけどそのレベルじゃない リザのユナイトしようとしたらエーフィの特性に邪魔されて草
許さない >>644
文字か赤バフ引っ掛けてケアしなかったお前が悪い スイッチも毎回アプリ再起動しないとやってたら落ちることあるし
そこもなんかバグってんのかな キッズが1蜂の下ガンク行かなかったからむくれてずっと上に引きこもってたわ
ダメ8000ってさすがにひどい >>645
いや特性知らんかったw
その後はちゃんと特性発動してないか確認してからゲコとエーフィは狙って落とした
確かあのチョッキみたいなエフェクト出てたら特性発動してるんだよね アーフィとピカカスって被っても絶対下げないよな中央ADCなのに
前衛の負担とか考えないのか遠距離しか使えないのか リザルト見てたらユナイト技に鍵🔒かかってるリザードンいたけどコントローラーぶっ壊れてるのかな? >>609
・自分がレベル低い時(獲得経験値)じゃないと効果が発生しない
・自分が一番レベルが低いならラスヒじゃなくてもいい
・普通は獲得経験値割合が70%と30%のところが100%と30%になる >>630
真面目な話中央リザとかで相手のスキル落ち見て仕掛けるとかレーンならダメトレ勝ちまくって相手にファームさせないとかで1人で微有利積み重ねる
亀戦でその有利を使って押し込んでスノーボールみたいなのが1番いい はに丸引いたらファイト捨ててジュラでサンダー適当にラッシュかけるのが1番精神的にいいね
勝ったらラッキーくらいでやれるわ >>624
お前みたいな低勝率の考え方がわからないわ
自分の影響力がないから他人任せになってんだろ 誰かギルガルドの答え教えてくれ。150戦以上して勝率6割はある人のみ回答頼むわ。
最初はアイへのがCT的にも強い!→いや、CCあるし集団戦考えたらやっぱりワイガか。→けど、戦績みたらワイガは無双したのに割とダメでない。アイへの時は同じような戦績なのにダメは高い=アイへのが実は役立ってるのか?
って迷宮に迷い込んでるんやがどっち派の人でもええからこっちのが(こういう理由で)良い!っていう回答をクレオパトラ。 敵はアーリー含めて上に3ガンクしてきて味方中央は全部下ガンク
上ファーストは死なない程度に守って7:30まで1対3で過ごしてて、ダンベル積めてないから2蜂からダンベル積み始めて7:00に下降りようとしたら下ファーストぶっ壊れて俺にピン刺しって…
頭おかしいんじゃない?下30秒以上4対2でそもそも下ガンク2回してるんだから相手ファースト壊れてるのが当然だと思うんだが
1回ならともかく短い間隔で3回も起きると頭がおかしくなるぜ 正直あのおばさんみたいな笑い声すき
あれ聞く為にyouTube見てるレベル ソロはやればやるほど仲間を信用しない立ち回りになってくね
本当糞ゲーだは >>627
そう言うことだろうなw
勝率とか言ってるし >>656
アイへの方が継戦能力高くて全体的に見たら相手に負荷かけやすいからそうなる
ワイガは瞬間的な性能で勝ってるけど柔軟に動ける人ならアイへ使った方が勝ちに影響しやすい 低レートは勝率を自慢し、高レートはレートを自慢する >>656
勝率56%しかないけど回答
基本的にワイガ>アイヘ
ガルドってタンクが足りない時に出すものだから粘り強い方が良い、特に聖剣>強化AA>ワイガ>盾強化AAのムーブがタンクとしては強すぎる
アイヘの方がいい時はCC足りてて火力足りない時、ヒマな時にアイヘしてスタック貯めて味方CC見てから聖剣>強化AA連打>周りの敵の攻撃見てからアイヘの流れが強い、こっちはアサシンムーブ
基本ワイガ選ぶけど敵と味方の構成見てアサシンが必要そうなら初めてアイヘって感じ ガルドくらい強いシャンデラ出してくれ
ガイジに大人気になりそうだが 日本人ってやっぱ陰湿だよな。
韓国人好きだから韓国人と当たりたい
あいつらおもしれぇぞ 状況によるアフィリエイトクリックお願いしますなんだけど
敵にはフーパいなくて、オブジェクト20秒前に敵がある程度散らばってるのが確認できてるとして
フーパのユナイト切るタイミングってオブジェクト5~10秒前がベストだよね?
集まってポジション取る前に各個撃破するもんだと思ってるがあってる? 上ガイジって何でもいいから下に降りるだけでいいのに言い訳作って味方負けたら俺は悪くないっていうよね。
だからガイジなんだけど。 それな~下降りて来ない時点で空気読めない陰キャボッチ眼鏡確定なんだよな
亀にすら集まれない童貞ヒキニートはゲームやる前に風俗とランニングと美容院行こうな 風俗で捨ててもド陰キャの癖に何故か非童貞の気持ち悪いやつにしかならんけどな 下にいつも下りないで上で育つの楽しいわぁw
どうせお前らカメ取ってもサンダー戦でユナイト吐けずに抱え落ちするんだからカメなんかいらねえだろwww フーパに限らず各個撃破できたら美味しいよね、そんなもんでいいんじゃない? フレドラパンチ強いよな
もっと動画で紹介されるべきだわ 放射で時間稼いで妨害無効切れたところをぶん投げるんだわ 上手い人曰くガルドは自分がキャリーするならアイヘらしい このゲーム接敵しながら自身は死なないのが大事だとしえるから学んだ
あいつはかえんほうしゃで逃げながら殺すから全く死なない フレドラは1万歩譲って理解できるけどほのパンだけは絶対にない むしろゲコのユナイトも不発しろよ
あいつのユナイトがADCで一番強いだろその癖CTも早くなったし 放射の速度上昇が強いのにほのパン選ぶやつの気がしれない >>688
これ
かえんほうしゃはマジで全ポケモン唯一無二の性能なのに じたカビにリザで引き打ちしてる時ちょっと楽しい
追いかけても一生殴れることはないのに頑張って追いかけてきてるのIQの低さがあらわれてて愛おしい ほのパンはゴミ
ほうしゃがイカれ技なのもあって相対的にゴミすぎるこの技 そんな低IQ相手に勝って築いた勝率自慢する?それともレートの方を自慢する? てか引き打ちしてくるリザードン倒せるポケモンとか居ないしナーフ必要だろ。とりあえず放射と文字撃つ時足止まるようにしろよ このスレ見てるだけでしえるとやらを見る気が失せるな 放射当たればエイムうんこなエーフィちゃん何もできずに死ぬの可愛くて好き 上級者は勝率用のアカウントとレート用のアカウントを両方持ってるらしいぞ 足止まってた頃はほのパンの方が強かったんだけどな
地味にCCあるし このゲームレート1200とか1300の低レートならキャリーしてくれるナイト枠の人が味方にくるんじゃなかったっけ?まったく来ないんだケド >>669
まず集合のためだけにフーパユナイトを切るのが弱いから、オブジェクトの時間よりもファイトを有利に持っていくためのタイミングを見るべきだと思う
ファイト完全に捨ててラッシュしたほうがいいって判断ならオブジェクトの出る5秒前でいいんじゃない? 炎パンで戦ってた時代でも十分強く感じたんだけどな
今放射選ばない奴がガイジだから勝率落としてるだけで 相手日本デュオ2つでこっち韓国デュオだからうわぁって思ってたら味方のルカリオ12万出してたありがとう そういやほのパンの最初に当たった1匹しか火傷しないゴミ仕様まだ放置されてんのか ほのパンでも強かった頃ってユナイトが今のピカぐらいで使えてた頃じゃないの?
技関係なかったやつ サンダー戦のフーパは早めに使った方がその後防衛にもワンチャンにもユナイト使える感はあるな ほのパンはDPSだけはバカ高いからオブジェクト削りは早いぞ! 桜咲ライラっていううまいリザ使いが放射修正後にほのパン使ってたわ ロトムが強かった頃ほのパンフレドラで上ガイジしてタイマンほとんどのキャラに勝ててたな この界隈はホンチレンチカンチとかいう呼称浸透してなくて安心した まーだ1亀負けても1ロトム戦全力でする奴がいる・・・
1亀負けたら上下フロントギブしてタブンネロード確保
以降はセカンド防衛か2亀までファイトする必要ない
流れてきたロトムを全員で防衛、イケイケだと思い込んで突っ込んできた敵でキルファーム
そろそろセオリーになってくれよ・・・ 構成事故でも勝てるように努力しろみたいな>>637みたいなやついるけど意味ねーよそれ
相手がやらかす以外で勝ち筋ないんだから再現性がない、それは自分が上手くなったとは言わない
構成事故かつ中央と上を即ピされた場合なんかは中央キャリーも上でダンベル育てる道もない
相手が譲ってくれるわずかな可能性にかけて被せるか?開幕喧嘩して終わる可能性もあるけど 相手キャリーにユナイト吐かせてファーストにロトム入れて割らせるって目標があるから1亀負けてもロトム戦はやる必要あンだわ ほのパン自体は普通に強いで
ただ放射が移動しながら打てるようになったのが神すぎた ユナイト吐いた後にゴール壊された後にロトム流されるんだよね ほのパン出がビビるくらい早いのは好き
でもほうしゃ選ぶ 正直味方が信頼できない以上構成を考えろっていうやつが構成を考えろって思うわ。
クソ勝率だろうとなんだろうとみんな自分がキャリーしないとみたいな意識だろ。
それは相手も一緒だろうし たっきー2
ピック終了間際に中央ゲコからオーロットに変えるゴミカス
無駄なピン刺し多数 1亀と上蜂ロトムゴール経験値全部取られたら
相手全員ユナイト上がってどのみちセカンド割れるから当たるしかない クソ構成の時に取れる手段
①1人でゲームメイクできるキャラ(ヨクバリス、ルカリオ)で最大限努力する
②パチンコでワンチャン狙い(ジュラルドン、イワパレス)
③レイトキャラで後半に全てをかける(リザードン、カイリキー)
④構成に準じる(サポタン不足ならサポタン、前衛不足なら前衛)
いろいろ試したけど④は圧倒的に勝てないから論外 ゴーストダイブのゴダだけは気に食わんけど、それ以外の略し方を考えろって言われたら思いつかんわ >>733
フーパの話っていう前提があるならダイブで伝わるんじゃないの
ゴールダイブと若干紛らわしいけど ほんと影縫いジュナイパーって使えねえな
敵にアローいるのにどんどんオブジェクト削って詰めの場面でも影縫い構えず通常使い続けてブレバで盗まれてユナイトでついでに轢き殺されてたわ ゴーストダイブ→ダイブ
ゴールダイブ→ダイブ
ダイビング→ダイブ 1番下エーフィに負けさせられて草!
誰にも当たらないユナイトとかエーフィ以前の問題だったわクソが!!!!!! なんか、追加ポケモンほとんどポッ拳からになってるけどよ
残りのポッ拳キャラとかで人気ありそうなのいねーな
シャンデラとか待ってるやついねーだろう >>718
君が意味ないと思うのは自由だし、君が限界をそこだと決めてるってだけの話
貪欲な人はわずかだろうといろんな勝ち筋を追求するし
できることはやってうまくなる
被せるにしてもどうせ負けと考えるなら
uniteapiで事前に勝率確認して50%以下なら強硬して半々でわけるとかやったほうがマシなわけで
影響力発揮するのを諦める理由なんてないでしょ、上を目指すならだけど 葉っぱだったら強い編成でも影縫い使われたら火力不足+前衛突破されたら終わりのゴミチームになるんだよマジで >>741
シャンデラは普通に人気あるよ
まあポッ拳勢の中だとそこまでだけど >>742
それは勝ち筋を追求して上手くなって勝てるとは言わない
結局敵側の事故で勝ってるだけで、やってることはパチンコしてるのと何も変わらん 伝説でもベビィポケモンでもないのに
スマブラ参戦組からハブられてる子がいますねぇ >>662
回答ありがとう。
継戦能力が高いってのは倒すまでに時間がかかるって認識でOK?言葉の意味のままだと継戦能力が高いのはシールドはるしワイガに感じるんだよね。
柔軟に動けるならってのも詳しく教えてくれると助かる。
>>665
回答ありがとう。
個人的にはワイガ派なんだが、逆に粘る時にはアイへのがいいって認識だし、ここでもそうみた気がするんだよね。665さん的には攻撃的な方がアイへって認識なのかな?
私は自分から切り込んだりすることの方が多いから、やっぱりワイガを攻撃的にってのがしっくりは来てるんだよね。 葉っぱは餌としか思わないわ
1亀で絶対有利な影縫いのほうが相手いると嫌 イワパやジュラルドンは捨てピックじゃないだろ
捨てっていうのは全員メイジアサシンなのにシラガ出して綿胞子してみたり、更にサナとかを被せて遊んだろ!みたいなのが捨てじゃない? 構成よりキャリーできるキャラ使った方がいい
※勝率6割↑に限る
5割程度の奴は得意なキャラ使って足引っ張るなよ
5割すら無いやつはタンクで棒立ちするかさっさと別ゲーに移った方がいい 普通に考えたら勝ち筋捨ててんのが捨てピだわな
パレスはサンダー取る気あるだけマシ
問題はなんも考えてない姫プ野郎
レーンゲコサナジュナエスバファイ! ウッウ、エーフィ
サナ
バナ、○○
ここにアロキュウとかピカ出すのが捨てピで、パレスとかはワンチャン狙いだと思うけどな
足りないところ埋めようにも何選んでも何か足りない(タンクいない、サポいない、アサシンいない)んだから 正直もうそういうピックって見るだけでやる気失せるからドッジさせてくれの一言でしかない
パチンコしか勝ち筋ないような試合やらされてもつまんねンだわ >>756
>>755にピカ出すのは捨てピ以外の何者でもないしそもそも残念ながらピカ自体が全型勝率50%↓のサナジュナパレスと同じ穴の狢です 中央ニンフィア出したらエーフィで捨てピックされたわ
勝ったからヨシ! 捨てピ捨てピって言ってもまともに試合はするんだからいいじゃん
放置やピン打ちに比べればましでしょ パレスはシザクロとかいうゴミわざじゃなく
ちゃんとエネコステロでカメ、サンダー全部パチンコすれば勝てる
まじでシザクロつかうガイジはしね 前衛俺の一枚なのに一番上で平気でシラガ出したりするよな
せめてフーパだろ前衛以前に火力が足りねえし
ちかハチプラパで超攻撃的ワタシラガするにょ!じゃねンだよ 勝率65%↑ 神
勝率60%↑ 常に上手い
勝率55%↑ たまにガイジになる
勝率50%↑ たまに上手い
こんな認識であってるかな >>747
この手のゲームにおいての継戦能力は耐久回復回避回転率だと思ってくれていい。そのトータルがアイへは上
柔軟に動けるならっていうのはワイガだとやる事が決まってる分勝てる時に戦闘に入っていくしか出来なくて他の選択肢が減ったりするからだよ
ルカで言うところのインファかボンラカかみたいな差 >>747
攻撃>アイヘ、CC>ワイガ、耐久力>ワイガ、回復力>アイヘ
ワイガにシールドついてるから意識して敵の攻撃にワイガ合わせてみな、耐久力がアイヘと全然違う
アイヘはどちらかと言うとタイマンとかアサシンムーブする時に回復が強くて集団戦は弱い(ワイガのシールド量>アイヘの盾強化AAの回転率、集団戦だと回復間に合わなくて死ぬ)
自分は構成でタンクが足りない時にガルド出してるから圧倒的にワイガ派
いつでもガルド即ピなら構成に合わせてアイヘでも良いと思う(ゼラ、ゲンガーと組んで集団戦は諦めてる時とか) 勝率なんて先発組と後発組で15%以上開くから単独で見ても意味無いよ
4割台がやばいのは間違いないと思うけど へったくそなルカリオ使われるくらいならシザクロパレスでファイターしてくれたほうが確実に強いけどな
パチンコムーブはできないけど 今気狂い君とマッチするレートだとおもうんだけど
新しい名前ってなになの?
おしえてくれ
フレンド申請するから スイッチで勝率6割超えてるやつは多分上手い
レーンなら尚更 このゲームの勝率マジで意味ない
50以下はヤバイだけが正しい 中央ソラビバナなのにラスヒ取れないなら価値ないじゃんクソが!!! 勝率49%↓ 下手
勝率47%↓ 逆キャリーされる
勝率45%↓ 死神 構成だのこのキャラは勝率低いから選ぶなだの言ってる奴はさっさとフルパ組めよ
テツオの配信見てても思うけど
エーフィが〜とかジュナイパーが〜とかぐちぐち言ってんだったらパーティ組め
その方が快適だろ
ソロでやるの向いてないよ ADCにメイジ2枚とかされると編成もやばいしこれで準備完了できちゃう人ってのがもう期待できなくて萎える
大抵下2人がメイジ2枚重ねるピカアロキュウニンフエーフィあたり >>765
勝率50%↓ ミクロorマクロが壊滅的
勝率47%↓ ミクロもマクロも壊滅的
勝率43%↓ ガイジ神
勝率40%↓ トロール >>777
フルパ配信なんか見ても全く面白くない
ソロでグチグチ言いながらやってるのを見るのが面白い それはそう
勝率高くてもその試合やその時使ったキャラによって下手だなあって人はいるけど勝率低いやつで上手いなって人はおらん 昨日バナにギガドレ撃たれたから距離を取って戦おうと思ったらソラビが飛んで来てビビった このジュナ雑魚やん!勝率見たろ!
→総合60%あるやん!なんでや!
→よく見たらゲコ勝率65%でジュナ勝率40%やんけ!捨てピすんなや! 勝率48% ゲームがド下手
勝率46%↓ トロールかガイジここまで来ると試合数重ねただけ勝率は下がる 正直50〜55は文句言ってる暇あったら上手いやつから技術盗んで練習しろよって思うわ
4割台に文句言いたくなる気持ちもわかるけどその程度の微妙にキャリー出来ない奴らが中央行こうとしたりするのが本当に困る こいつうまいなって思ってトレーナーカード見た時に勝率50割ってる奴見たことない >>780
最近は勝率50%ジャスト位でもうまい奴も多い
10キル以上して、こいつ良い位置取りしてるなとか、ちゃんと我慢してから後入りしてるなとかいうのを見てから勝率見に行ったら勝率ジャスト50%とかで驚く
逆にクソ地雷ムーブ連発してるのに55%位あって首かしげる奴も多い
今の勝率は運の要素が強すぎて正直目安にしかならない
ただ勝率48%切ってるとか、勝率60%超えてるとかはさすがにちゃんと勝率付いてきてる
今はクソマッチ過ぎて一部の強者とガイジ以外はほとんど勝率50%前後(運で上下)だと思う 今期はジュナ擦り過ぎて45%だけどリザカメは53%あるから許してな ソロ50%あれば優勢なら基本的に問題ないが劣勢時がダメ
ソロ55%前後くらいあれば劣勢でも理にかなった動きができてる
ソロ60%以上は個人技である程度チームを勝利に導けている
って感じ >>777
ランクマッチだからな
勝率低いくせに構成もキャラパワーも考えられない奴が批判されるのは当然っちゃ当然だぞ >>777
言いたいことはよく分かるけど本当にそれを言われるべきなのは変なピックする人なんじゃないのか 俺が5人いても良くて勝率7割までしか行けない気がするわ サポートした相方が活躍してるじゃんで見て50切りのことはままあるわ
多分育ってない時もいけいけなんだろうな 1亀取られたあとの動きでだいたい勝率が予想できるわ
ファーム優先のやつが50%以下のことはほぼないしロトム優先(集合ピン刺す)のやつは50%以下が多い
あとはオブジェクトが厳しい時にユナイト使える時間帯にキャリー狙ってキルファームしようとしてるかとか
2:00前後の行動でも重要なソース
大きく予想とズレたことはほぼないな アタッカーがゲームメイク下手だとほんと駄目だなこのゲーム
明らかに性能足りてないエーフィ
落とせもしないゴールにかじりつく蛙
席ないのにわざわざ出張ってきてファーム放置オブジェクト寄れないクソミドリ しかしまあマスター上がるとマイオナ以外にやることなくなるわ ムクとかテツオが味方が強かったって言ってる時の味方の勝率が実は全然って時けっこうあるんだよね
結局勝率低いやつって勝ち展開の時の行動より負け展開の戦い方がわかってないんだろうな 2亀前に何か食えばカメックスなれるのに味方のハピに2連続でタブンネカニ奪われた上で2亀戦でハピハピアシストされた僕カメールの気持ち誰かわかってよ このゲームの上手さは負けてる時にどう動くかだからな
実際スノボしてる試合なんか敵がやけになってひたすら突っ込んでくるからスノボできてるだけのパターン多いしw 波乗りゲコがキル取れて上手いんじゃなくて味方が上手いんだよな このジュナイパー2桁キルやん!やるなぁ
↓
47パー、前試合3万ダメージ
これ怖すぎる トロールするにしてもランクマの方がいいや
試合にならね >>807
上ガイが上手いんじゃなくて味方が上手いって言ってそう 波ゲコは味方がファイトで削ってくれないと輝けないから 上のファーストは敵にだけ割らせるってだけで勝率上がる 総合55の今期52%しかない俺が対面の総合58今期61%の奴をチームとして3連続ボコしてるから味方運ゲーだぞ
リトライ押してると上手い奴が対面にしか来ないのやめてほしいわ一緒に戦いてえよ
レーン戦くそうめえのに1亀辺りから周りに足引っ張られてスティール狙いも虚しく死亡、それでも最後まで抗ってる強者を見るのはしんどい 月に2匹ぐらい実装してたペースに戻してくれー!
もうマフォクシー来て欲しい 昨日今シーズン勝率45%のゲコに5連キルさせてやったわ結局そういうことよ 寄るべきときに寄れなきゃそりゃ100%負けるんだわ 波乗りゲコやってると味方依存感すごい
でもレーンやると中央が変な動きしてやっぱゲコかなぁってのを一生ループしてる いち亀後に脳死でファイト参加するカメール君はなんなんだよ >>806
ほんとこれ
優勢時は40%台のやつもわりと普通に動いてる
劣勢時になると本性を現す 大会のせいで調整タイミング遅れてるだろ
もうカメがぐるぐる回ってユナイト吐いて帰ってくの飽きたわ 今週の大会終わっても来週とそのまた再来週に大会あるからな
一応それが終われば8月まで無いけど 劣勢時の動きってよく言われるけど使用キャラによってはどうしようもなくね
ユナイト強い組や最速組、アサシン系は相討ちでも敵のエースキルれば一気にレベル差なくなるから簡単だけど
まあ負けてる時に上下スプリットして集団行動取れてないのはもったいないなとは思う すまんちょっと聞きたい
特にユナイト以外のmoba経験者に聞きたいんだが
最終的に勝つために
無謀なファイト仕掛けてる味方見捨てたり、キル取られるのわかってるだけのオブジェクトに寄らなかったりゴール守りに行かなかったりする判断ってしなきゃいけない時あるわけじゃん
でもそうするとバカが癇癪起こしてやる気なくしたりする時あるんだけど(ティルトってやつ?)
要するに自分がチームで一番うまいのがわかりきってる時に下の(合理的じゃない)マクロにどれだけ合わせる必要ある?って話なんだけど
その辺のチームメイトの士気とかメンタル面
って上手い人はどの程度考慮してる?てかする必要あるのかな? 大会があろうが調整すればよくね?
通常ランクマは調整しちゃって、大会練習用マッチは別で用意すればいいんじゃ? 勝率6割あるプリメでも普通にこのゴミ死ねやってしか思わん動きするやつ普通にいるし
勝率よりも実際のミクロマクロが大事よ 妨害無効多すぎてアマージョとリザードン使ってるとハゲそうや舐めたゲッコウガに引っ付くハピネスやめろやイラつくんじゃ 優勢時まともなんてのはただレベル差の暴力でなんとかなってるだけでしょ 劣勢時ダメな動きの1例としてフーパでファーム足りず2亀にユナイト持ってこないってのが割とあるね
5割未満はファーム軽視多い気がする 1亀ファイトで死亡→どうせラッシュに間に合わないからさっさと上行ってファームしようと思ったらピン刺し
カメール1人下に行ったところでどうにもならねえよ 上宣言クソゲコがBDクソゲコでくたばれと思ったら敵さんもBDとクソゲコにつられて防衛してるアホだったので勝てた それって敵の動きの全貌が見れないからなのでは
相手も見えないところで味方にキレてるよ >>827
アシストでも経験値入るから自陣のエサない時間はキルファしそうなやつの近くにいたらええよ
サポタンで積極的ファームできないとかならうまそうなピカとかいたらストーキングするのも手 >>834
俺フーパこれが嫌だからがくしゅうそうち外せないわ
大体1亀取られた時って下ゴール割られて相手は残ってるから味方来てくれないこと割とあるんだよね
ユナイト使っても >>828
クイックチャットでコミュニケーション取れるだけ取れとしかいいようがない
通じなかったらしゃーないと割り切るしかないがそもそもそんな状態に突っ込ませないためのクイックチャットだぞ ○junの立ち回りが、全く真似しようと思わないプレーだな。味方ならキレそう 47あたりから優勢の試合を捨てようとする奴が出てくる >>841
味方そっちのけでフーパが全力でファームすると2亀カメールとかが爆誕してしまうから学習装置は必須よな 味方がレベル2差ついてんのに特攻して死ぬのは撤退連打しかない イキり先陣タブンネゲコより遅刻癖いいとこ取りゲコの方が死ににくくていいよね
遅刻せずちゃんとAAも振ってキル取っていくゲコが一番なんだけどさ 接戦だって出てるのに撤退連打すんなよ入れなきゃ負けてたぞ >>842
なるほど
確かにクイックサボりがちだわ
もうちょい活用してみるわありがとう 劣勢からサンダー取ったのに復活した味方が明らかに間に合わないのに点入れに行って防衛人数足りなくて負け
これが一番クソだよな、これは個人のスキルでできることの限界を超えた負けへのトロール
これで負けたとしても負け扱いにしないで、かわりに戦犯ムーブした奴に負け5をつけて欲しい 味方:ジュナ+メイジ3+カメ
相手:ゲコリスピカジュラカメ
試合前:僕終わったな
試合後:ファイトで勝ったどうして… ウッウと俺ボクレーで下レーン行ったら対面イーブイゼニガメ
敵の中央からやってきたフクスローごと潰して1亀までにユナイト技覚えるほど育った
ゴールの向こうで俺らが去るのを待ってるイーブイの姿が可哀想で胸が痛んだわ パレスのサンパチで勝ってるのほぼ見ないけど何でそこまで信頼度高いんだ? だいたい波乗りゲコ居るし >>850
しかもこんなのが100試合に1回はあるからそれだけで勝率2%ずれてくるんだよな
こういうラッキー勝ちを拾う奴と逆に落としてばっかりの奴で勝率4%差がつくわけだから勝率ほとんど意味ないな
実力勝率55%クラスで勝率53%の奴と実力勝率51%クラスで勝率53%の奴が見た目おんなじになるんだから ゲコの火力高すぎん?
不可視からキルしてくるのも対策なんかほぼ無くない? 前ワタシラガ使ってたとき2亀に9レベならないの嫌で学習装置外すようになってその名残でフーパでも学習付けてないんだけど
フーパで学習つけて2亀ユナイト安定してる人って1亀後からどういう動きしてる?学習付けてるとファーム抵抗あるんだけどひたすらレベル低いやつにひっついてファーム手伝うとか? 今開幕で3人回線落ちいたんだけどまた不具合あんのか?
しかも何故か勝ったし >>854
ガルドユナイトもあるからな
意外と不利 エスバの火炎ボールが足を止めずに出せるようにならねえかなぁ >>806
ほんまに
1蜂後にカジャン決められたから亀捨てるマクロやってんのに勝率45%がピン刺してきやがる
脳死の上ガイジと一緒にすんなっつの
結果的にキャリーして勝ってやったらソイツ以外からはいいね来たけど リザードン強すぎて負ける気がしねえな
放射の強化絶対要らなかっただろ ガブリアスみたいにドマイナーになりすぎると
キャラ別で低使用率高勝率になりやすい傾向あるけど
ソラビバナはマイナーかつ低勝率とかいうでどうしょうもない感じだな >>857
装置つけたら適当に味方について行ってれば勝手に9になる印象だけど。足りなそうだったら下のタブンネでも狩ればよろし >>857
亀取れても取れなくても誰かにくっついてAAしてれば基本上がる
シラガと違って集団戦でキル取りやすいキャラなのもあるかもだけど
集団戦が起こらない時はカニ取ったりこっそりゴールしてみたり パレスは「おいおい味方にエネコパレスがいるよ、一応ラスヒの準備しないとな」っていう健常を味方に引けるかどうかな部分があるよな
味方のキャラ性能?狙い?知らないぜー!俺はこのキャラでファイトするぜー!!っていうバカしかいないと敵のゲコガルドカメあたりがバースト出してきて負ける アロキュウ フシギバナ ゲンガー ジュナイパー
あのさぁ、この構成でファイト勝てるわけねえだろ
こういう構成でやろうとしてる奴ら勝つ気ないならランクマ潜らないでくれない?
もうイワパレスで運ゲーすら不可能なんだけど^^;
中央に近寄る前に全員死んでるし、何も考えてない、もう放置したほうがいいわ 誰かコーチングしてくんね?俺このゲームうまくなりてんだわ。 1亀終わって下ファースト残ってたら1人はゴールまもるで合ってる? >>868>>869
サンクス、今勝率安定してるからフーパ学習あんま考えたことなかったけどやってみようかな
持ち物オタバリハチハチなんだけど変えるなら力? 一人で守っても5人でせめこまれたらタブンネになるだけだし守らんでいいだろ 味方が諦めのエネパチパレス出してきたら空を飛ぶアローを上レーンで出して、一緒に上ファースト割ってカジャンなりしてユナイトでロトム押し込むプレイがめっちゃ勝てるよ
パレスのサンダー削りは急に止まったりしないから空を飛ぶで敵を無視してタイミングだけのゲームにできるし >>874
トリックならオタバリ抜きでホールなら力抜きかねえ 5人きたら引けばいいだけ
他はガラ空きだからアド取れる マリルリに俺の神ハピナスでサポートしてやりてえ
ちなよたかのマリルリを味方に引いて負かせた 下の防衛はブリンク持ちにやって欲しい感はある
ブリンクがないと蟹つまんでる間に空き巣されたり複数敵がきたときに殴って引く→殴って引くができなくて結局死にがちだし 5人で来られたら引いてタブンネとセカンドゴールを守る役目がある >>875
だいたいフーパで9目指しながらやってる
異次元にすればこんな煩いしなくて済むかもだけど
限定的な強さしか感じないんだよな 下レーン誰も守ってないの気になるけど守るなら2.3人来てもある程度かわせるキャラじゃ無いときついな
前上レーンサナにイワパ出したやついたけど変に亀寄るし死にまくるしガチャ引くのにも最低限の知識いるんだなって思った マリルリかぁルカアマとかの方がいいなぁ…って思うけどジュナイパーエーフィ辺りより固くてユナイト自衛できるからマリルリ嬉しいまであるわ
マリルリ来ていいぞ 下で留守番はいいけど蜂管理はもちろん隙あらばBDやcjg行くとかこまめに上見て劣勢ならヘルプに行くとか守れないと判断したら即退くとかいろいろやること多いよね >>873
お互い残ってたら3人くらいでタブンネ奪い合いつつワンチャンゴール割る(残り2人は自ジャンや上の野生管理)
ゴールどちらか割れてるなら、単独行動できるタイプのポケモンが下に残って蜂を取ったりゴール守ったり敵ゴール狙ったりする 即ピ中央エーフィやられて諦めのエネパチパレスにエネパチリスそこからはヤケになったのか加速装置ファイアロー迄速攻で決まったから悪ノリして加速装置ゲコ出した
なのに何故かパレスとリスが2人で600点近く入れて焼き鳥も200点入れるし懐かしのゴールマクロみたいな1000点超えで勝ててしまった
中央は直前にギルガルドに変えて20キルとかしてるし捨て試合ってのが分からなくなった >>887
そうそう、ヤドランとかで自ゴール上でなまけてるのはダメ
1人で下残りする奴は機動力とそれなりの火力は絶対条件で、できればタイマン強いタイプだとなお良し 1亀とった後にアマージョで下守ってるけど強い
2人来ても返せるし上合流も早い >>885
ゴルサポ潰れたからディフェンス型なら1人でも結構粘れるよ
後は花舞バナならゴール下だと2~3人を1人で食える人も居るし 多分エネコパレスじゃなくてエネコカメでもいいけど足回りを改善出来るスピンのCTが長くてパレスより不快なのとバーストはステロ終盤や急所の方が出るからラストヒットが微妙にパレスの方が強いしカメはレベル7までパチれないけどパレスはレベル6でもうパチれるから最初からパチるって決めるならわざわざカメにする理由も無い >>874
俺は集団戦の圧とファームする時に備えてちかはち持ちたいからきあい抜いてる
きあいない分は傷薬で耐える
プラスパワー持たせてちかはち抜くのも良さそうだよね なんで最遅なんだよ渦潮して歩いてるだけなのに逃げられるじゃねぇか >>854
ピントかアンプつけてエネコれば中堅くらいの強さがあるのと
何よりも単独で削りきれるまで立ってられる固さがある
ちなみにゲコやガルドはまだ大したことないがエスバユナイトをLH専用に使われたらほぼ確実に負ける リザードンって強いけど
アホが操作するとHPゲージしか見えてないから困る
おまえが火を吹いてるのはHP減ってるけどカメックスだ
そのユナイト技でせめてエスバン狙え馬鹿 エリートのめっちゃへたなフレンドにさそわれたらランクマに野良デュオで拉致されたwww
他の人すまんこwww ワイボ覚えたあとのユナイトまでが遠すぎるゼラで下に残ってゴール見ながらプッシュ気味に敵と遊んでることあるけどわりと2連3連とかkoできて楽しい
スパークワイボの4ブリンクあれば押し引き自由自在だしな >>893
カメはエネコ持った所でパレスの削りスピードには遠く及ばないからな
妨害無効が強いだけでエネコ火力は最底辺 義務ックスはエネコ持ってパチンコしてたな
育っていた方の亀が亀を取るゲー スピンVSスピンでLH取り合うのマジで不毛だったわ
完全にスロット カメ環境はエネコイワパとエネコほうでんも流行ってたからガチパチンコだった
まぁその後リス一匹でサンダー秒殺する地獄が2カ月続いたんだが 殴り合いのタイマン強者ってガルド、ガブ、アマ、オーロット、ゼラ辺りが思い浮かぶんだけどマリルリってどいつになら勝てる?
上手いことうずしお当てればゼラくらいは殺せるか? 今でも相手のカメと自分のカメで蜂取り合う時にあの時の虚無を思い出す >>913
カビゴンとかゴール守れるキャラならまだしもシラガハピとかが1人で残ってたりするとキレそうになるわ
しかも敵全員上に見えてるのにずっとゴールの上でファームもゴールもせず棒立ちとか意味わからん >>917
舞バナは集団戦向きでタイマンは強くないから微妙、一応逃げ足はあるから状況次第 敵サンダーラッシュしてるの横でボケーッと眺めてるユナイト持ちフーパ新しいすぎるだろどうやって勝てばいいんだよそんな奴がいて
サンダーいなくなってからようやくボタン押したからすげーよ20秒ラグあんのかな >>915
基本勝てない、ゼラもワイボの無敵があるから……
でもユナイトをマリルリ側だけ吐いた時は流石に大体勝てるので、とにかくユナイト持ってる時に戦うのが仕事 みんなロトム好きだよな
上2ゴール壊されてホームぐちゃぐちゃに犯されたトラウマがあるんだろうけど
第2ゴールの防衛で本気出せよ カメックスゼラオラリスの大パチンコ環境のせいでゴールマクロなんて戦法が生まれたんだっけか
運ゲー回避のために得点を積むみたいな >>924
カメ期(リス前)から研究されてたけど、リスが実装されて本格的に流行した マスターとエリートでデュオ組むの犯罪だろ
禁止しろよ >>922
ほとんどアサシン稼業だし、正面からの集団戦になっても波動で様子見しながら敵の柔らけぇのを落とすのが仕事だよね 体力7割くらいのユナイト無しカメで普通にジュナのユナイト全部受けきって倒せて草。 ゴルマクも元はパチンコ運ゲーを回避するという高い志から生まれたんだよな
それが雑魚でもマクロに従えば無対策の相手を蹂躙できる脳死戦術になってしまった
悲しいなぁ >>926
ランク高い方のマッチに寄せられるの知らずに「エリ帯キャリーしたる!w」みたいな感じのゴミ結構いそう >>915
マリルリの役割ってユナイトと釣り出し用の餌でしょ
お散歩させてると舐められてついでに刈ってくかって相手のアタッカーが足伸ばして殴りかかって来るからそこを囲むのが仕事な感じしてる
何故か釣られる率がサポタン単騎より体感で高い感じ なんか援護ピン打たれたと思ったら
JG下のヘイガニ俺に食われたと勘違いしてる雑魚ゲコだった。
食ったのはバナの方だよボケェ、ピン刺してくるなら盤面くらい見て打てや 1分くらい敵陣の草むらに潜んでおいて、油断してひょこひょこ出てきたジュナをカイリキーワンコンで刈り取るの楽しすぎてスタダやめられん >>915
基本勝てない、ゼラもワイボの無敵があるから……
でもユナイトをマリルリ側だけ吐いた時は流石に大体勝てるので、とにかくユナイト持ってる時に戦うのが仕事 やっぱピントつけるとパレスはファーム速度全然ちがうな
ステロにピントは必須だわ
ステロクリティカルかえしてくれて良かった >>931
最終的にそのパチンコと融合して悪夢の戦法ゴルパチが爆誕する
そういう物語どっかにありそう サンダー取ったあとゴールにたどり着くだけがなんでみんな下手くそなんだろう不思議 >>917
舞バナも集団戦してほしい
ガルドで残ってくれるのは助かる その点おぶやんウッウはやっぱすげえわ
ダイビングでブッシュからブッシュへと敵に見つからないように移動して、定位置についたらたいてい10秒もせずにジュナが現れる
通りそうなタイミングが読めてるんだよな サポーター下守りは1人相手でもきつい上にタブンネになるからダメだ
オーロットだと蜂狩り安いし数人来ても味方来るまで場持たさせたり舐めた敵だとキルできるから残ることあるんだけどどうなんだろ >>945
オーロットはもはやタンクの枠を飛び出してファイターとして働けるから下残りアリ派
ただ構成的にタンクとして働かないと上の集団戦が厳しくなりそうなら上に行ってやった方がいいと思う マリルリは足遅くてもいいけどルカリオみたいにアクジェでぶんぶん飛び回れたら楽しかった オーロットにハマってたけどやっぱりリスもつえーな
どっちも楽しいし悩ましいわ >>942
中央の扉前に4人揃って2ndに誰も行かずに扉が開かず
壁を背にしてボタンも移動技も無くて逃げられずに殲滅させられたのは爆笑したわ
負けたけどただただ笑えた動画撮り忘れたのを後悔するレベルだった >>945
構成と味方の動き次第かな
キャリーがミクロ下手でキル回収されそうだったら上行ってあげたほうがいい しっかり下残りしてゴール守ってくれた人にはダメージ出てなくてもいいねあげてるわ サンダー後の防衛残業がないとダメージ出てないだろうなってリザルトになることよくある なんかめろねこって名前のやつと当たったけど偽物だよな?
めっちゃ弱かったから本物かもしれんけど レーン戦は俺がミリ残りの相手を追いかけて前にかかりすぎてそのまま負けたし
亀2回とも取ってたのに相手2ndゴール前の蜂を食べようと前に出たせいで敵3人に囲まれた挙げ句俺を助けに来た味方も巻き込まれてレベル差埋まっちゃったし
サンダー戦は拮抗してたのに俺がサンダー触りだしたせいでラッシュが始まっちゃってそのままLH取られて負けたし
言い訳出来ないくらいのド戦犯やらかしてメチャクチャ凹む 稀に敵ゴールに陣取って倒しに来る敵を何人も返り討ちにしながらエナジー集めとキルファームとゴールを成立させてる変態居るけどアレって応援に行くべきなのか逆サイドのゴール狙って負担減らすべきなのか悩む 前聞いたらタブンネ欲しいから下残らなくていいよって言われたのに
残った方がええんか結局 >>956
個人的には1亀後なら残って守ってくれるとありがたい
2亀後なら相手の上1st割れてる事多いし2ndにロトム流せた方が有利になりそうだから下の1stは割られても良いかなって感じてる
3亀はあんまりやらないし 1亀の後どっちかの下が割れてるなら基本サポタンと中央以外の誰かが下残れで終わり 今日なんかサンダー前まですげー味方まともなのにサンダー始まった瞬間意味不明に踊り出すからダメだこりゃ >>957
なるほどな
2亀までゴール残しといた方が亀ファイトに繋げやすい感じか
参考にするわありがとう >>954
気にすんな
自覚できてるだけましじゃね?
戦犯ムーブに気付きすらしないやつ沢山いるし ヤドラン「コイツ倒せまーす!!!!コイツ倒しましょう!!!!」 apiで組んだことある人の名前でなくなってる?前なかった? >>956
上でファイトしてもいいし下に残ってもいい
ゴールを残す事に固執する必要はなくて、どっちに行ったほうが効率よく稼げそうかを考えるといい はあ、僕味方運最悪。
3人抱え落ちって何…
運営が負けさせようとしてる。
こんな環境で勝てる人って結局味方運がいいだけなんだよね。 >>954
ちゃんと意図のある行動だし、蜂戦のフォローやサンダーラッシュは周りの責任も大いにあるんだから気にするなよ 下1ゴール自体には価値はないけど敵がノーリスクで40点×2を決められるのはよろしくないんだよな
だからまあ気がついたやつは守っておくべき なんでアマージョ出した瞬間味方に放置2人も来るんだよそんなに俺のアマージョが嫌いかよ >>972
1人守ってる所に3人とか人数と時間をかけて攻め込んでくれる分には、その間に上でキル取ったりなんだりでアド取れてるはずだからゴール割られてもどうぞどうぞって感じ
リスクを背負わせればOK はぁーレーン指定せず2亀前に下レーン放棄して揃って上ガイジしてそれから5分間一切上レーンから離れず残り2分50秒に揃ってユナイト吐くハピナスエーフィのガイジデュオ勝たせてしまった
ほんと自分の上手さが憎い >>960
お前なぷすたかよ
IP変わってんじゃねーか
引退したと思ってたわ 味方にジュナサナ引いてサンダーをイワパレスで取って勝ち!やっぱイワパレスだわ カメックスが削除される代わりにジュナイパーがランクマッチで使用できなくなるボタン
押す? >>980
ジュナイパー使ってるガイジが他のポケモン使ってガイジするだけだから意味ねーだろ よたかはリスナーにスナイプされてるおかげで勝ってるようなもんじゃん 必ず味方にド級のガイジが来るからマクロもクソもねぇ
ジュラパチ安定するわ、教えてくれてありがとな
クソゲ サンダー戦で相手と戦うよりゴールを優先しようとかいう韓国人おって草
そもそもそんなチャット用意すな ハピナスと同じダメージのアタッカーとかどういうことなんだよ よたかはなんなら配信外のほうが多く回してる廃人だぞ よたか割と配信もしっかりとしてる方なのにな
それ以外でも回すとかすごい あたピカジュナと波乗り亀引いたらよたかでも勝てねんだわ なみのり亀があたピカジュナに文句言ってて草なんだワ マリルリとかいうㇳロールピックで3連敗してたらカイリュー褒められるとかポケモンユナイトちょれーな 2亀ホシガリスとかいうこの世の地獄のような味方引いた マスター中盤というのにでんきショックでラッキーヨークしちまった
たまにあり得ない射程で届くバグないか? このスレッドは1000を超えました。
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