【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part643
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てするときは↑の
『extend:checked:vvvvvv:1000:512』を3行以上に増やして下さい(ワッチョイ付け忘れ防止の為)
■注意事項
・次スレは>>800が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
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■公式要望お問い合わせ
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■ポケモンユナイト 募集スレ Part.2
https://medaka.5ch.n...cgi/poke/1637187980/
■配信者の話題はこちらへ
https://lavender.5ch....cgi/net/1631099864/
前スレ
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part642
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1639652697/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/エースバーン/カイリキー/カビゴン/ガブリアス/ゲッコウガ/ジュナイパー/ゼラオラ/ファイアロー/マンムー/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/カメックス/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/プクリン/フシギバナ/ヤドラン/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
https://imgur.com/1csqDvc.png
■第一ゴール壊すと敵側にタブンネが湧くよ
https://imgur.com/P8nOaTw.jpg ■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。ロトムカジリガメサンダーの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:相手を引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:狙われてる味方をCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはロトム・カジリガメ・サンダー。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。 シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い たまにフシギダネでレーン行くとエイパム2体を横からまとめてカッターするの下手すぎてあさっての方向に行く
殴るの待っててくれた相方がそれ見てどう思ったのか震えながらAA連打してる ソロシラガって今の環境でもやっぱり地雷?カビとかムーさん活躍してるけど >>8
アマやバナがいる時に出してくれるとありがたいけど、タンク0の時はタンク出して欲しいかな 今シーズン737試合勝率43.9%エキスパートだわ800までにマスター行けそうだ 気狂いくんよりヤベェマンムー使いがマスターにいるってことか… 今のサポタンはソロだと誰でもいいぞ
誰使おうが割と大差ない マンムーだけで400戦38%ってことか
ガチじゃん 気狂いくんが勝つ場面って、気狂いくん自信がサンダーとってる以外の理由みたことないわ >>19
まれに圧勝だわ!!!!!!って言ってることあるから一応順当にキャリーしてもらってることもあるみたいだな ここだけの話いつも元気で楽しそうな気狂い結構好きだから密かに応援してる
マスターに上がって欲しい 集団戦のシラガマジで強い
けど集団戦起きなきゃ弱い
ソロならプクリンの方が安定するな 俺は気狂いくんが煙たがられてた最初の頃からファンだぞ
ビックリマーク付け出してからファンが増えたな マンムーかわいいな!!!!!!!!!!!!やっぱ自分の好きなポケモンで戦うほうがいいよね!!!!!!!!!!! >>23
カビゴンヤドラン溶かすよりシラガ溶かすのがむずいわ死ね
味方のときは働かねー癖に >>28
そもそもサポタン溶かそうとしてるのが間違いだろw >>29
アマージョ使ってると感覚バグっちゃって☆ エキスパート1だったわ!やばいわ!マンムーで戦います! そんなにマンムー好きならポケセンでぬいぐるみ買ってこいよ
おすわりしててかわいいぞ まじでマンムー強くなって勝ちやすくなったわここまで変わるんだな驚いた サナ今日初めて使ったけどいきなり10万超えとかこいつ超つええじゃん マンムーのちか爪ダンベルも案外馬鹿にできない環境になってきたな マンムーで与ダメ被ダメ15000ってほぼファームしてるんだろうなぁ ファームだけしてても襲われるからなW
afkしないと無理W イワパとかマンムーは素の攻撃低いからダンベルするとちょっとびっくりする位に火力上がる 俺の方だけ毎回5分前にゴール1個になって放置がいる バグオラさっさと修正しろやゴミ運営
ダンマリ決め込んでるのむかつくわ プクリンのメロボの近距離って結構広め?
てかしんそくもそうだけど近距離の定義崩れるわ じたばたカビゴン増えてるけどとおせんぼより強いのか? >>40
回復ないしブリンクもない
単独行動するサナがゴミ地雷な理由が大体これ 俺のルカリオくん勝率70%だったのに順調に勝率下がっていってるわ
味方ガチャ激しすぎんか今 二回とも下ガンクすると上大麻崩壊して拗ねちゃうし、一回目上二回目下が安定アフィねえ サナ買いたいけどカイリュー来たら死んだりせんかね… >>51
爆速学びの受講生どもだぞ
あと一応じたばたはヘビボンと選択な >>52
回復ないとか継戦きつそう
ちょっと削れたらリターンだな 数でレート上げても勝ち越さなきゃ勝率は下がってるぞ
レートなんてシーズン終了で記録すらされないんだからマウントとる気ないにしても勝率維持は大事にはしとけよ プクリンもディフェンスもいないのによくエースバーンなんてピックできるよね >>59
「勝率に固執する人間は『上手いのに下振れして勝率が低いプレイヤー』を無視している」というように読めるんだが試合数重ねれば運は収束するものだぞ? JGがフリーザー戦でBDしてる試合は9割負けてるわ
流石にゴールマクロ時代が終わってるのわかるな レーンエスバピックするとめちゃくちゃ足跡付くわ
レーンエスバ出す奴がどんなガイジなのかみんな気になるんだな タンク流行ってるからかルカリオが後半以降空気すぎて笑える
流石に環境落ちだろコイツ >>52
「サナちゃんのお散歩」が嫌われてる理由よなw
タンクさえ居れば、ムンフォと併用して生き残れるんだけど >>66
時代とかじゃねえんだわ
サンダーとられてもゴール決めたら勝ちだからゴール行くのがゴールマクロ
サンダーとられたら負け、ゴール決めても勝ちにならないのにゴール行くのがBDガイジ
盤面見えてないだけ 中央サナやってるとカウンターのケアしてくれるレーンがいなくて苛つくわ
対面にひとりいないことくらい気づけやボケ >>66
そもそも野良でゴルマク成立しないしリリース当初からBDは戦犯確定のクソ行動って言われてた
よっぽど300点差付けて勝ってるとかならやった方が良さそうだがそれはもうゴルマクとやってること同じだからな >>66
それは「JGがフリーザー戦でBDしてる」だけでゴールマクロじゃねえよw 筋トレルカリオ弱体化でひょっとしたら上エスバが成立するんじゃないかと考えてるんだがどうなん
ゼラピカアロキュウなら割と容易に追い返せるのは確認済み ルカリオが環境落ちってマ?
普通に環境トップ走り続けてるだろこいつ >>71
分かる
サナだとアブゼラは勿論、ヤヤコマにすら勝てるか怪しいんだわ タンク環境楽しい
上振れたらタンクすら殴り殺せるゼラオラは消えて 環境落ちはないけどバカの一つ覚えみたいにぴえんぴえん喚かれるほどの力はない
普通に乗船中 サーナイト相手にしてて強いと思ったこと一回もないんだけど
アマージョならサポタンすり抜けてサナ殺害して余裕で帰ってこられるし
なんならサナ守ろうとして下がってきた前衛ごとトリプル巻き込んでダメージ交換大幅に有利付けられる スマーフで勝率維持しないとなW
レート上げると下がるから1200で放置W >>75
序盤強い
氷の牙の拘束時間が長い
耐久値高い サナは強み弱みはっきりしてるしアマージョはサナに強いしそもそもアマージョ自体がバカ性能だからな やっぱ自由に飛び回れるファイアローくんだわ
俺と近いものを感じる
自由は正義 仕様オラするのもなーって考えてたけどゴルサポの糞バリア重複仕様みたら
スパークはバグ!ゴルサポは仕様!とか言ってるのいそうで馬鹿らしくなったわ
さっさとゴルサポのバリア独立させろって 味方のタンクがカビゴンの時はサナだととおせんぼうでショックズラされまくるからエスバ出してるよ 野良サナの大半が構成何も考えずにサナ脳死ピックしてる奴らだからな
無能ジュナの乗り換え先がサナみたいなもん うぉぉぉぉぉおおお!マンムー硬ぇぇぇぇぇええ!影打ちCT終わったァァァァァァァ!マンムー柔らけえぇぇぇぇぇぇぇええええ! てかtier表出してるような上位勢はどこもサーナイトなんか評価してないからな でもテツオってソロ配信でサナの文句言いまくってたよな
上位勢でサナ評価してるのってテツオだけなの? >>96
実際のとこ自分がレーンで追い性能無い奴だったらピン打たれて行く? >>85
なんかカビゴンの方が強く感じるからマンムー使う意味ある?って思うんだよね 味方からしたらフォロー必要なゴミカス使うなって感じだろ
ジャングルが雑魚ならカジャンチャンスってのが広まってんのに 開幕cjgのフォローはどっちのレーンからでも良いから必ず行ったほうがいいぞ
JGが序盤で挫けるのかなりマズイから 船長 ゼラオラ
副船長 アマージョ
航海士 ニンフィア
船医 ワタシラガ、プクリン
狙撃手 サーナイト
船大工 マンムー、カビゴン
戦闘員 ファイアロー、フシギバナ、ルカリオ >>100
俺はそうは思わんしなんかプレイスタイルに合ってないだけじゃない?ミクロが原因かも レート1400で詰まってるプクリンの配信見てたらサンダー戦でゾーニングもしないし
歌うも当たらない、体も張らない地雷がレート上がってるの怖すぎ >>77
いやー冒険じゃね。中央サナいるなら良いがやはり最初のハチ戦に弱いのがなんとも。 カビとマンムーどう違うかって言われると微妙だよな
総合力的にはほぼ同等に感じる マンムーはかわいいよフリーザー倒したあとのダッシュマンムーなんか最高にかわいいからマンムー使ったほうがいいよ マンムーめちゃくちゃ強いよな味方が下手だとダメージトップ取れる時もあるし >>102
だいたい上レーンの猛攻阻止のキャラが行くけど行かない奴本当辛いよな お前ら、気狂い君とカマホモだったらどっちとパーティ組みたい? 開始3分でもう勝ち目のないゲームだとわかりきってる展開なのに降参に同意しないゴミが味方なの苦痛過ぎるわ
降参ボタン押した時点で自分は抜けてbotが残るようにしてくれよ >>111
個人的にはマンムー推したいが、ロトムを強引に押し込める通せんぼが気持ち良すぎてな。 >>99
対面人数いなかったらピン打つ前に警戒するだろ普通 >>114
俺は誰かが行くと思ってないからどのキャラでもフォロー行くようにしてるわ タンクいない時用に何か使えるようにしたいけど、カビかマンムーか悩むな ピックがもう弱い味方と組まされて勝率落ちるのあんまりだわ やばい
全く遊んでないから気狂いくんにランク負けそう >>118
1人しかいないなって気付いたらまずは自陣確認するわな
野良なら気付いた本人が行くのが1番時間効率は良いと思う 環境変えるペースもっと上げてくれんかね
萎えてきた 中央は中央で対処しろってcjgスルーして人数有利分の結果をだしてる野良はマジで見たことない、途中から暇そうにゴールでぐるぐるしてる >>121
ユナイト考えるとマンムーが半歩リードしてる気がするカビゴン持ってないけど >>119
下レーンでフシギバナ使うときサポがワタガシラの場合行きづらいんだよな。けどいかないとあかんよな。
お主ならダネでも向かうべきやと思う?ダネがjgサポすると中央下レーンいって壊滅されるの怖いんだよな。 スパークとワイボちゃんと弱くしたらユナイト9からにしていいぞ
早く調整してほら カビマンムーは前線張った結果ローになって自分のためにユナイト吐いても構わんがプクリンは基本許されないのでやっぱりアイツは別枠だよ ストレスで気が狂いそうだわ!!!!!!!!!!!!!!!!ストレスで気が狂いそうだわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!ストレスで気が狂いそうだわ!!!!!!!!!!!!!!! マンさん基本傷薬運用だけど馬力がCCで止められるの考えたらなんでも直しの方がありに思えてきた マンムーはタイマンもこなせるからタンクの中でもかなり敷居低い
他のタンクは味方依存すぎて画面見てない奴が一人でもいるとそれだけで負けることもある >>131
弱体化によるが、それされたら流石にゼラオラ誰も使わんなw マンムーは受けでブリンク止められないけどカビなら止められる
マンムーじゃ出来ないこととして、サンダー戦で寝っ転がって敵スキル吸い尽くして全回復からスタートできるのも強い ただめちゃくちゃ上手くて強いカビゴンには当たった時あるけど上手い強いマンムーには当たった時ないんだよなぁ ランクマで味方にバリマンムーヤドランでアタッカーがバナとサナだけだったのに勝ったわ
ディフェンス3枚とか絶対負けると思ってたけど、すげー安定してオブジェクト狩れた >>138
いや中央専門でやればいけるか。すまん。 >>107
一応ほぼソロで勝率61%あるからそこまでミクロに問題はないと思うんだけどなぁ
なんかカビゴンのヘビボンみたいに優秀なイニシエート手段がないから微妙に感じる 相方カビゴン俺の小鳥ちゃん身体張って守ってくれるから好きだわ >>130
シラガでもダネでも防衛力は大して変わらんからどっちが残っても良いと思う
なんなら時間短縮のために既にもう一方のレーンからフォローが向かってても俺は加勢しに行く
3人がかりでやればすぐ終わるしJGもガンク間に合うようになる 健常ピックからクソ技チョイス本当に勘弁してくれ
じたカビ ころプク ソラビバナ アブソルきゅんがユナイト使って出す火力と無敵時間を普通の技が超越してるのやばいでしょ
ピョンピョンからのクソダンス強すぎるからどっちもナーフしろ カビは面倒な相手よく見るけどマンムーは全然見ないな数も少ないし ガブリアスってもう技そのものの性能を1から変えるしかないよな悲しいけど
何度強化しても弱くて使われないってなるし マンムーさんはエンゲージが弱め以外は素晴らしいタンクや マンムーは育つまでが長えんだもん
序盤の有利が大切なこのゲームでカビゴンが優先されるのは仕方ない バナは何でも直しと傷薬なら察しがつくけどボタンのときのどちらか予想を立てづらい
選択予定技見れるとか宣言できるとか改良してくれ >>141
バリアードとリスはアタッカー寄りだからタンクに数えんほうがいい気がする
だからバリアード居るからってタンクから変えないで・・・ >>144
ミクロに問題というか単純に合う合わないはあるんじゃ無いかなって話 ポケモンによって引き時やらCCの合わせるタイミングやら変わるし
タイマン勝てる場面も結構あるしタンクとしては相当優秀に感じる
妨害のカビゴン 攻めのマンムー >>153
マンムー序盤強くない?LH強奪性能強いし逃げ技もあるし サナさんは環境について来られるってだけで
誰が使っても勝てるわけじゃないんだよ
味方や自分の腕、少しは考えて選んでよ >>146
そのフォローしてくれる味方がいればどれだけ助かるか!基本ソロだから辛いんだよな。
ありがとうだぜ! やっぱ自分が中央やると勝たせたくない味方を勝たせないことができるから気楽だわ
味方がゴミなら一生ファームして集団戦しないサナやるの楽しい >>160
たまにプリメもしてるってだけの話だろ
疲れてないか?飯食ってたくさん休め >>153
序盤が1番強いから評価されてるんだけど
むしろ進化すればするほどスペック落ちてくだろ 1回目も2回目も亀とロトム両方取られたけど勝てるもんやねんな >>165
それは運が良かっただけで勝ちとして数えるのは間違ってるけどな ここほんとに他人のソロかどうかの厳密性に異様に執着するよな >>167
一番大事だろ
組んでる奴のレート2000はソロのレート1100みたいなもの >>155
せめてレベル上がった時にどちらを選んだのかピン立ててほしいよな。ファイアローもそう。ブレバと空を飛ぶどちらか選んだのかピンたてて欲しい。 >>155
ボタンの時点でわからないならお前頭相当ヤバイぞ ボタン持ちバナなんかソラビ前提でやらんとだめ
予想するまでもない >>166
サンダー戦の前にレベルもゴール数もほぼ同じだったんだがこれは運なのか? >>165
フリーザも取られても味方が上手ければ勝てるんだよな >>169
言いたい事は分かるけどそれは言い過ぎ
理解してるヤツが組んでるフルパとで話違うし >>174
敵が優位に甘えて油断してくれる雑魚だからそこまで巻き返せたんだぞ
運以外のなんだよ >>167
このスレではプリメで盛った勝率、レートでマウントを取る行為は禁止行為なので >>167
ソロレート至上主義じゃないとコミュ障陰キャぼっちが精神崩壊しちゃうから仕方ないね >>175
サンダー取られても後処理しっかりしたら勝てる時あるよな 普通に花舞脱出バナうようよいるけどな
野良が適切な持ち物持たせてると思わない方がいい ムクタリアンの配信初めて見たけどめちゃくちゃ下手じゃねぇか
ゼラオラ使って神速ルカに蹂躪されて2週目のジャングル狩るとかクソ地雷だわ
上のファーストゴール自陣なし相手有りでカメ寄らずにロトム行って狩られるしタブンネかよ >>155
マイナービルドにそこそこの頻度で出くわすから言ってんだが
なんでもなおしと傷薬が主流なのは知ってるよ
どんだけレスバしたいんだよ なんか勝てたのをとにかく運のおかげにしたいだけの人っぽいな >>160
6戦デュオでやったからほぼってつけただけなんだが
見栄でもなんでもないわ いやなんでほぼってつけてソロと同じ括りになろうとするねんってだけなんやが
その勝率結局ソロのじゃないやん 脱出は脱出で序盤安定しやすいし追ってキル取れることも多いしどっちが強いって微妙じゃね
なおしだと序盤鈍足でつれえわ >>176
組んでても強い奴はつよい
弱い奴は弱い
組んでる奴は本気で勝ちに来てるし相手も本気なんで難しい >>176
組んでても強い奴はつよい
弱い奴は弱い
組んでる奴は本気で勝ちに来てるし相手も本気なんで難しい 公式が友達とやってねってスタンスなのにここのメイン層はぼっちだからな
自分が立ってる場所を土台にするしかないんや 100戦やってうち1、2戦がフレと遊びでランクマ行くって人もいるんじゃないの?これもプリメで上げたレートなん? 脱出花舞バナあかんのか?
アローとサナユナイトから逃げるのに使ってるんだが >>181
そうそう。カウンターを理解してる味方だと返り討ちに出来るよな。まあ、低レートが味方にきたら無理だけど。 なんかフレンド申請増えたと思ったら理由分かったわ
いいねしたらいきなり申請ボタン出てきて誤爆するんだな ここってプクリン過大評価しすぎじゃない?
ソロならカビマンのが強く感じるんだけど レートは?フルパガー!に執着して何の意味があるんだ😡 プクリンが一番使いこなせるからタンクやるときはプクばっか出してるんだけど他のタンクの方がありがたいんか? >>197
今期は忙しくて殆どやれてないからまだ1570くらいしかないわ
レートの仕様変更前は1450くらい >>196
ありだと思う序盤死にづらくなるしワイボからも逃げられるし >>198
敵2人でサンダー取ってこっち5人が残っててやれる!って時に降参3人に押された時は泣いちゃった フルパガーいいな
アベガーの同類っぽくて分かりやすいわ
親戚はプリメガーかな マスター2エキスパ2エリート1で圧勝した
敵は全員マスター >>203
プクはタンクと共存できるからいいぞ
カビマンが被ると重い気がする >>200
ゼラ止めれるからじゃね?その代わり上レーンいって欲しい。 平日の昼間から結構なレス数書き込んでるやつの忙しい率は異常
バイトを仕事がーとか言ってそう ajunとかプリメで盛ったレートでソロ行くから一番上の枠占有して味方に迷惑かけてるじゃん
ソロとプリメ分けてない運営が一番ガイジなんだけど >>197
人にレートを聞いたからには自分も答えるんだよな? >>200
歌うの特防ダウンが味方のサナと相性がいい
説明不要のメロメロボディ
最強ユナイトをLv8で習得
カビゴンマンムーはユナイト技に難があるから割と互角だと思う >>205
よかったありがとう
味方を不安にさせてたかと思ったわ >>203
普通にありがたいぞ
最近は1蜂歌うサイコショックで骨も残らんしユナイト技クソ強いしな レートとかどうでもいいけど味方に来るプリメは明らかに相手のプリメより弱いのしんどくて嫌だわ レートとかどうでもいいけど味方に来るプリメは明らかに相手のプリメより弱いのしんどくて嫌だわ >>206
あ〜それは味方が何もわかってない奴やな。 >>203
使いこなせるなら普通にプクリンが1番ありがたいかな
CCにも強いし 完全ソロだろうと試合重ねれば過去の試合履歴なんか埋まって消えちまうんだからどちらにしろ完全ソロ証明しようが無くね やったらやっただけレートが上がるようになってつまらなくなったな
そのせいでマッチングもめちゃくちゃだし
このゲーム終わりかね 直近100戦の勝率見れるようにして欲しいな
自分のだけでいいし >>214
俺はアプデ前1456の今1843だが?勝率は59%だぞ
6割越えに嫉妬したんだわ カビマンよりプクの方が圧倒的に欲しいわ
マンプク2体いると安心感がすごい 3試合連続レーンの俺が一番ダメージだからきついわあW >>215
味方に来てもらう分にはプクリンが1番ありがたいけどソロで自分で使う分にはカビマンのが強く感じるわ
プクリンに寄らない味方とかどうしようもない bot戦で中央選ぶと必ずファイアローに荒らされる仕様だけなんとかならないのか?
bot戦が難しい理由の9割ここだろ >>144
味方が強いときはツララ馬力のほうがサポタン力も高いし総合的にも強いと思う
ダメージについてもツララ全段当たればレシオでキバに負けないし
馬力ダメージがこおり状態なら1.7倍
ツララに馬力するとそこで止まるからADCの範囲外まで押し出すこともない >>231
これ
火力は仕様オラとかアマージョとかサナで十分すぎるほどでる タンク使うときはカメックス使うけど皆厭な顔しないでくれるよな! >>220
どんなプリメでもお前抱えるときついだろW レートの増減調整はあげるのが大変になっただけでみんなが上がりきったら多分マッチング多少良くなると思うがな ソロ縛りとかマイオナカスと同等ぐらいのゴミ
レートこそ正義 せっかくカビプクマンが揃ったらあとの二人もカメ、リスにしてほしい スクショもなしにレート出し合ってそれで満足してるの草 自分が使うフェアリーヴォイドの拘束時間は一瞬だけど敵にやられたフェアリーヴォイドの拘束時間は体感一年分くらいある気がする >>200
これ言い方悪かったけどソロで自分で使う場合マンカビ>プクってことね
プクはキャリー力が足りなく感じる プクカビマンより
プクカビシラガのほうが強そうだけどシラガは船降ろされたの? ちなみにリス来る前はソロサナで1350まで行ってました
そっから全部リスに持ってかれた 俺がプクで前張ってるときには誰も来なくて
俺が死んだら前に出始める奴らは何を考えてるんだろうか
幸いすぐリスポーン出来たから脱ボまで使って駆け付けてユナイトギリ間に合ったおかげで勝てたけど
サポタンメインでランクマやってる奴はメンタル凄いと思うわ >>246
イキり散らかすようならスクショ見せろってなるけど別に見せろって言うほどでもなくないか...? >>217
>>222
ありがとう。俺の歌を聴けー!って独り言言いながら歌ってるとモチベーション上がるから使ってて楽しいんだわ 仕様オラのスパークワイボやべえって思っていたけど今は集団戦環境だからもしかしてスパーク放電の方が強いのか?
間違えて放電取ったけどこっちの方が活躍できたわ
スパークキック即AAですぐに強化攻撃が出せるのも相性がいい >>254
まあそうやな
そう言われてちょっと悲しいわ >>238
上げるのが大変なのにみんなが大変な思いして上げ切る前提なのが最高に矛盾してて草 >>257
昔からサポタン2枚もいたらワイボは事故率上がるからやめた方がいいと思ってるわ
今はほうでんがいいというより弱いけどほうでんにするしかない感じ 話違うんだけど、プクリンのユナイトを落ちる寸前に貰ってバリア切れたら即死する状態で生き残ってる時って素直に引いた方がいいの?
バリアを盾にスキルワンセット分くらいは殴ったほうがいいの? ワイボスパークゼラはアブソルの強化版なのでサンダー戦に弱い >>260
14レベじゃないとキツい分片道切符に慣れないのもあってユナイト打てる時以外は単独行動してるやつや逃げてる奴狩るアサシンみたいな立ち位置になってるな >>262
ところがゼラはユナイトが集団戦で強いのでサンダー戦も活躍できる >>262
ユナイトスパークが狂ってるからレイトインで集団戦はなんとかなる 負けを悟る瞬間
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2673075.png アブソルだとせいぜい2人狩って死ぬところゼラなら4人かなんなら5人キルしてそのままサンダー殴りに加勢もできちまうんだ >>264
普通にワイボをユナイトで返されて終わりだよ
>>265
それが正しい判断
結局どこまで行ってもアサシン >>261
サンダー戦を仮定するならその攻撃で敵を落とせるのか 誰を落とせるのか
サンダーが削れてるのか
自分のキャラがなんなのかって情報ないとなんとも
それを判断するゲームだろ? >>261
状況によるとしか答えようないよ
サンダー戦でコイツだけは落とさなきゃいけない相手が居る時なら前にでるし 前環境ならアブソルも真面目に強かったんだけどなぁ… >>230
せめて増減を1:1にして勝ち越さなければ上がらないようにしてくれないとなあ ワイボゼラでサンダー戦4、5人キルとか無理だろ相手はユナイト吐かずに突っ立ってんのかよ
こいつは2人落として自分も死ぬキャラだぞ 一般的なスレ民はフリーザー前に味方が散ってることに目が行き本人が熱湯テレキネとかいう謎構成でユナイト溜まってないことに気づかないのだ 休みだからってレート1600くらいでこの時間にソロやるもんじゃねぇな
マッチングに2分待たされた挙句、謎のエキスパ入りデュオデュオ外人とかとマッチしてもはやガイジとかそういうレベルではなくスタンダードみたいな試合になるわ >>266
これはある
フルパっぽいのと対面してても数人いる馬鹿と野良カスなら対処出来るけど毎度きちんとゴール防衛してるタンクやらメイジと固まってる集団来られるとキツい >>279
アブソルで勝率66%はあったから自分が使うアブソルは強かった
万人受けするポケモンではない ハピナスでマスターソロ6連勝したわ
こいつオブジェクト戦最強やな 深夜ソロランクマで3連敗とかした時お前らどうしてるの?
もう今日はダメだと寝るか
それとも勝つまでやめられんとなるか 前シーズンのアブソルは真面目にやれてる部類だったわ
中の人のアレ率が高いだけで5レベから無双できるのはゼラオラにはない利点だった
今はゼラオラが6レベから壊れ出すからちくしょう! アプデ後から相手チームとのレベル差がサンダー前だと殆ど付き難くなった気がするけど何か調整入ったんだっけ >>285
普通にやめてるよ
ある程度勝つと雑魚と組まされて負ける様な仕組みになってる気がするから
ちなみに頭にアルミホイル巻いてる 時間経過の経験値増えた
ゴール防衛対応が易くなったから負けチームがファームに専念できる時間が増えた 最近一回だけクソ強アブソルみたわ
1500台の自分より上だったからレートも高いはず
戦績みたら安定して合計15キルアシくらいして勝率も55%くらいあったと思う
どうやったらそんなに殺れるのか不思議で仕方がなかった >>280
これ
ゼラオラのスパークはカビゴンのとおせんぼではじかれる雑魚 普通に前シーズンはタイマン性能はアブ>ゼラだったしな
本当に仕様スパークつまらんわ >>287
・セカンドゴール割りにくいからお互いに暇な時間帯が増えてファームしてる
・カジャンしまくりのリスが性能低下で激減
から負けてるチームがレベリングしやすくなってんじゃね
あとYoutuber曰く自動取得経験値が増えてるらしいが真偽不明 ソロマスに今クソ強いウッウおるわ何回もボコられるんだけど こんだけタンク増えたら後衛もまとめて削れる葉っぱカッター型のび太くんも強くなってたりしない?
リフストかげうち両方弱すぎるからはっぱかげぬいで使わせてくれ >>303
冗談抜きで影縫いより影打ちの方が強いと思うわ 真ん中のカニ消えたくせに以前よりレベル上がりやすいなとは思う 開幕脱出ボタン使って壁超える中央とか久々に見たわ、こんなん勝てるわけないだろ死ね
使う意味全くないよね?1ハチ沸くタイミングでまだCT中っていうデメリットしかない行動なんだけど、1秒考えたらこんなん分かるやろ。まじで脳味噌腐ってんのか まぁ一番でかいのはリスが消えたことだろうな
基本優勢チームのリスが敵jg荒らし放題だったのが無くなったわけだし 最近は脱出しきれないときしかないから脱出いらんと思う かげうちの草むら索敵は流石に強い
レベル4とかできれば3からかげうち欲しいんだけど原作ではジュナにならないと覚えないんだっけ
アシマリ使ってたからわかんないや 脱出ボタンもう使ってないな
大体スピーダーか傷薬付けてる カイリューアプデでアマージョ様ナーフされる予感
なんとなくゼラオラはスルーされそう >>310
みがわりで超えて欲しいとこだが、回り込むならまだいいわ。どうせヨーテリーなんて近接でサクサク攻撃すりゃ5秒くらい余るしな。脱出はガチでデメリットしかないからやばい。まぁ野良カエルはやたらガンク遅い奴多いから回り込んだ挙句遠距離攻撃とかしてんのかもしれんがな。いずれにせよガイジだわ ムクタリアン何試合もサンダー直前にユナイト切りまくってて草
自分にユナイトあって味方がないと叩いてるのに 勝率5割切りガイジ全員エキスパに降格しねえかな
5vs5のチーム戦なのに、自分がいる方のチームを負けやすくしてるってよっぽどやばい行動しなきゃできないぞそんなん >>313
影打ちは剣盾からモクローでも覚えるようになったっぽいけどリーフストームがジュナイパー限定 復権もなにもルカリオはまだ最前線で働いてますよ、カイリューアプデでゴルサポナーフしろ >>320
えっ...リーフストーム削除しろよ
いや、マジで。 ルカバナは強いんだけどアマに殴り負けるから編成に入れる意味が薄くなってる レートでマッチングしてるからか勝率ですさまじい格差ついてる時あるな
味方 62、58、55、52、50
相手 57、51、49、48、45
俺が58 言うまでもなくこっちの圧勝だった
相手の57がかわいそうだわ 勝率5割未満だと前のレートだと1200も維持できないんでしょ?
そんなやつマスターにいらねえから降格させとけよ お前らソロランクマで何連敗までしたことあるの?
bot戦は除いて
bot戦は余りにも虚無すぎるからアレやめて欲しい >>325
その相手側に自分がなるパターンめっちゃあるわ
クソゲー あのさあ中央サナやってもいいけど
ちゃんとガンクと亀ロトムに寄ってくんないかなぁ
ジャングラーなのにガンク間に合ってない(ジャングラー初心者?
主戦場避け続けて空き巣ゴールしかしないとか
もうパレスでもやってろよ >>328
ガチで下ブレてる時は2回bot戦ぶち込まれるまで1勝も出来なかったことある >>325
味方が軒並み最近2連敗以上してる奴と組まされてボロ負けが続いたことあったわ
当然俺も連敗した ジャンプしてきたピカカスをギリギリ返り討ちにして勝った!ゴールっと思ったらコオリッポに邪魔され、飛んできたエスバに殺された ランク戦で優勢とか互角の時に降参連打する病人を時々見かけるんだけど流行ってんの?
余計なストレス抱えたくないんだけど 0戦 1勝 2連勝 3連勝 1敗 2連敗 3連敗で100回ずつ敵味方9人の勝率集計してみたいな 壁越えに使ったら1蜂沸き直後には残り5秒とかだし蜂ファイトで捕まりそうなタイミングには上がってんじゃね
使うメリットが無いとかいうならそれはそう >>335
どうせ可決されないから無視しろよ
後ポイントは互角優勢でもレベル差めっちゃ付けられてると実質負けてたりもするぞ もう自分じゃゴール止められなくてヤバいって時はヒヤップアタックや波平アタックして起動しておく事でゴール止めることをお祈りする >>335
たまに見るけど、戦局とかではなく自分の独自ルールに反する行動を味方にされてそれが気に食わなくてどうしても許せない発達障害持ちの赤ちゃんだから無視するしかない MOBAって下手くそなうちは自覚せず利敵行為することも多いからその辺指摘してくれる知り合いいないとなかなか動き修整できないよ
特にユナイトは変な講座動画多すぎて初心者にとって有益な情報探しにくくて1人じゃ上達しにくい >>337
cjg対策、つまみ食いからの早めガンクとか条件いっぱいあるんだから
大切なものは大切なときにとっておこうという話では? 勝率低いガイジくんは結構自分が死にまくってると萎えて降参し始める奴多いよね。他の高勝率の見方が頑張って戦局有利だったりするのに本当にガキンチョ >>318
こうやって敵を倒してれば(自分が)レベル一番高くなるんだよぉ!って言いながら高級タブンネ宣言する位だし
何も考えてやってないよ ユナイトはまあ個人に言うことではないが動画がクソなのは否めない、観戦機能はそれなりに優秀なのが救い 最初に下いけとか上池とかそれまで正しいと思ってた行動が変わるから常に情報追いかけないライトはキツイと思う
このゲームは間違った行動してもなんだか勝ててしまうし 配信者とか動画投稿者とか見てるとめちゃくちゃ勝ってるように見えるから負けまくると虚しくなる 現ポケモンユナイト三幻神
サーナイト:1亀時点でユナイト吐けるようになった戦略兵器
アマージョ:ルカリオを過去にしたメス
プクリン:特に思い付かなかったからコイツでいいか >>345
そういうことだな。開幕壁超え脱出は何もメリットがないにもかかわらず、それをしてしまう時点でそいつは細かい点まで最善を詰めて考えることのできない雑魚ってことなんだよね。少しの差が大きな差になっていくのがMOBAだからね 早く着せ替えに下着を追加しろよ!!!!!!!!!!!!!!! 前にクソトリオがサンダー取って勝ち確場面でふざけて降参押し出したからイラッときて反射で反対押そうとしたら間違って賛成からの負けみたいな事があったわ
もう一人の奴何が起きたか分かんなかっただろうなすまねぇ >>349
味方全滅までフルヘルスでユナイト抱え落ちはえぐい >>349
HP満タン
味方4落ちから見るにサンダー戦遅れてる
ユナイトまだある
2アウトってところか? リアフレのゲコがボタン壁抜けしてたからなんでって聞いたら味方がやってたからっていうから
それ身代わり人形だろ?って聞いたらびっくりしてたから単純に知らないんだろうな 時間経過経験値の増加について真偽不明とか言ってる奴はエアプかよ
レーナーならエイパム1:3で分けた時の進化タイミングとか、中央ならカニ1でLv5になるタイミングとか体感できるレベルで差があるじゃん >>349
最初に死ぬべきなのに君だけなぜ生き残ってる
そしてなぜユナイト残ってる >>349
HP全快で味方全落ちしてユナイトまで残ってるとかタンクやめた方がいいよ >>362
クソ運営がパッチノート出さないのが悪いだろ
前のアプデでのゲコのなみのりのサイレントナーフとかほとんどの奴知らないだろう >>66
始まった時代があるみたいな言い方してまとめようとするのやめてもらえます 中央でゲッコウガやってたやつがいるならちょっと前のレスおかしいこと誰か気づくはずだけど誰も指摘しないのなんで
面倒くさいからか 素の攻撃力低い方が結果的に得って頭悪いバランスだよな
攻撃力高いキャラは倍率低く設定されてて伸び代もなければ火力も出ない 始めてフレのご申請しちゃったよ
消すの申し訳ねえな >>363
どわすれなみのりまでは見たけど脱出ボタンは見逃してたわ
こいつは自分が戦犯だって主張したいのかね >>366
ゲコサイレントナーフってマ?何があったんだ なみのり誰も使ってなかったしちょっと下げてもバレんやろ…w >>366
まあパッチノートが不親切なのは確かに
でもやってたら普通に分かる修正だし、プレイにも結構影響あると思うんだが 今ってレート上がりやすくなったけどどのくらいのレートから上手い人ってなる?レート上げの指標にしたいから誰か教えて!ソロ基準でお願いします! この時間勝てるとか言ったやつ誰や 4連続放置とか信じられねえ 驚くことに全部クズ >>331
サナシコがjg握るとそうなるぞ集団戦も前に出まくって死ぬから諦めろ この時間は飯で日本人減ってクズ韓国人とあてられるから地獄だぞ
韓国人はフルパ以外キチガイしかいない どの時間帯だろうが時間帯で勝てるとか負けるとか言ってる奴自体ただのアホだぞ なんかまだゼラオラがバグとか言ってる奴いるけど
運営がウッウをバグあります告知したのにゼラオラにも同時にバグあったらスルーするわけないじゃん?
ウダウダ言ってる暇あるならゼラオラ使えばいいのに、馬鹿だなぁ >>349
これなかったことにして平気で書き込んでて草
同情してもらえると思ったんやろなあ >>373
マジかよ ただでさえ弱かったのに更にナーフされてんのかよwクソすぎて草 ゼラオラがバクならゼラオラに勝てるマンムーはどうなってしまうん >>376
勝率50%でもやればやるだけレートが上がるので、レートじゃ上手い下手は判断できない
現時点で1800くらいあるとフルパとかに当たりやすくなるらしいから、それで5割維持出来てるなら多少は上手さの証明になるかもしれない >>376
勝率50%でもやればやるだけレートが上がるので、レートじゃ上手い下手は判断できない
現時点で1800くらいあるとフルパとかに当たりやすくなるらしいから、それで5割維持出来てるなら多少は上手さの証明になるかもしれない >>383
当時まだギリギリ発見されてなかった蓄電バグがあるぞ
ユナイト運営は情報がプレイヤーより遅いのは周知の事実のハズ
だから無敵ウッウはバグだしそれより前に騒がれてたスパークは仕様ーク >>383
前イワパレスバグがあった時ルカリオしんそくバグも同時期にあったんだけど
その時はイワパレスバグだけ告知してたからなあの公式
結局イワパレスと一緒にルカリオも修正されたときにアナウンスもされたけど
ポケモンによって扱いの差があるのかもな あとシラガのAAのスロー効果もゲコと同時にナーフされてるな
サイレントナーフまみれ 運営が言わないから不具合じゃないってのは運営がまともで初めて通る理屈だしな
歌うの眠りで攻撃されても起きない不具合を治しました!って言ってから1ヶ月経っても治ってないゲームだぞ 勝率は54%は欲しい
53%あったらまぁまともかなって感じ
51%より下はもう危ない
50%未満はガイジ >>389
味方5人ガイジで勝てるわけねーだろってやつだな この運営は次の調整の時に「スパークから派生する攻撃の後、すぐに通常攻撃を出せていた不具合を修正しました。」みたいな感じでナーフ扱いとして修正してくるよ >>394
パーティープレイならありかもしれん
野良はまず無理 bot戦2連敗したんやが
味方と敵のbot性能差エグない? >>381
韓国人はマジでやばい
プクリンは転がるしカビゴンはあくびするしフシギバナはギガドレソラビで放置を始める >>380
>>381
そんなあ ほんまにメンタル折れるわゼラの俺から猿全部奪った挙句突っ込み高級タブンネと化し放置噛まして亀取れた瞬間動き出す一番下のゴミアマージョとかも 蓄電が意図してないタイミングで発動してたバグくらいは修正されるだろうけどスパークは仕様のままになりそうだがね
今ほぼ一芸キャラだし なんかレスが影分身してるわすまん
バグオラは一見バグっぽく見えて、スパーク派生AAが攻撃間隔の影響を受けなくした調整なのかなあ……
AAが重なるのもスパークAA→スパークAAの超速コンボも見た目の違和感やべーけど おちん砲とかいうなかなかやばいグリッチも修正まで時間かかったしスパークが緊急修正入らなかったからといって仕様とは限らないんだよなぁ >>394
バリゲンヤドのユナイト無くて草
フリーザ―に誰一人として集まって無くて草 サーナイトの持ち物全然しっくり来ないわ
おたばりアンプにしてもイマイチだし、気合おたばりにしてもパッとしないし、メガネだらけにしても攻撃力上がった実感が薄い >>402
>>403
何度も言われてるがそういうゴミが混入する確率は敵側の方が高いからな 敵に来る韓国人はまともなのに味方に来る韓国人は変な奴しか来ない謎 仕様オラがバグかどうかは次の調整で「不具合を修正しました」の文があるかどうかで分かるでしょ >>404
正解^^
自分より強いやつ渡せって言ってないから別にいいでしょ? ピッカス使用回数0だけどソリでリターンするピッカス可愛すぎて欲しくなってしまうわ >>413
4連続放置引くのはどう足掻いても無理やろ 野良のエキスパのやつと一緒にやったけどフリーザー戦で敵3人死んでるのにBDいったせいで敵復活してフリーザー取られて負けて草
なんでそんなことするの >>418
もうそれマーカー消費のない神速バグリオじゃん
仕様でもバグでもええわ
なんとかせえ >>407
あれは仕様だろ
グロパンためると攻撃あがるとかいう謎すぎる仕様のせい
コメパングロパンでコメパン強くなるのはバランス調整の例外処理で修正されたのにユナイトは放置だった
ステロ置いてから殻破ったら強くなるのもグリッチか? >>404
わい58%だけどこの感覚は合ってるわ
55%あると誰が見ても分かるような明らかなヤバい動きはしないイメージ
ソロだと55〜が全然いないけど >>425
プラスパワー使ってきゅうしょだったとは言えさすがに笑った スパーク後のAA重ねはみんな当たり前にやってるけど、重ねずに超速スパークコンボの方は実戦で見たことないな
急いでワイボに繋げたい時はスパークの回数減らした方が手軽で安定するのかなやっぱり 健常プレイ時間での1800が増えてきたら結局レート高い奴が正義になる メレーファイターは前のカメックスルカリオやアマージョくらいの水準で調整してほしい
カイリキーとか前のキャラパワーに戻していいやろ
スキル二つの関係で只でさえやれる事少ないキャラばかりなのにデフレ路線はマジで勘弁 元ゲッコウガ使い、自分が減速バッグウガで楽々手裏剣カイトをやりまくってた癖にゼラオラ叩きがち 普通のプログラマーの世界のバグ・課題管理って消化の優先度付けてるから
ゲームバランスが著しく崩壊するレベルがAランクだとするとそれがニンフィアとかバグウッウで翌日緊急メンテレベル
Bランクがパッチノート書いて定期メンテで修正、Cランクは調整でこっそりやってる
って感じなんだろうな
ゼラオラは認知されてるとしても運営としてはBランクなんだろう
おそらく常駐監視してるメンバーがそんなにいないんだろうなAランクは休日出勤とか電話が入って招集される >>429
スパーク1回じゃ明らかワイボの攻撃回数少ないから2回はほしい、もちろん敵がミリだったりゼラミラーだったりする時はそれも手だけど ゼラオラは言うほど強いとは思ってない
ワイボで1人倒しても帰れないから死んでるのばっか バグならウッウといっしょに直すんですが?
イワパとルカリオは同時に修正されましたが >>429
ワイボ急ぎたいだけならスパークAAスパークでフルスタックじゃね? >>436
スパークAA→AAを2回やるならスパークAAを3回出せるんだがやってる人見ねえなって話 ぬまり過ぎてまだエキスパのサブ垢残り2つ
気狂いくんに抜かされる前にマスターにしなきゃ
追い上げがつらいわ >>349
これが真正の糞地雷かあ…なに考えて生きてんだろ 1400からスタートで勝率6割くらいでも1800いくのに30時間くらいかかりそう >>442
そんなもんチームの体制と状況にもよるだろ
保守チームの人数はリリースから時間が経つにつれて減っていってるだろう
今回はウッウを急いで直さないとヤバいから他を混ぜ込む余裕なんて確実にない ゼラオラって前からスパークキックで強化攻撃のスタック溜まったっけ? >>441
お前が韓国人じゃ無いなら自陣に韓国人入ってくる確率と相手チームに韓国人入ってくる確率どっちが高いか分からない? >>444
すまん、多分俺の理解力がないから分からないんだが、スパーク→キック→AAを2回じゃなくて、スパーク→キックだけを3回やる人見たことないってことか? >>413
これ言うやつ算数やり直せって毎回言われてるのになんで何回も言うの? >>422
>>424
だいぶ上がって来たな
もうすぐじゃん >>116
降参成立したら勝とうが負けようがミッション系加算されないんだから降参するわけないだろ 本シーズンでも期間として長すぎるんだけどな
俺MOBA初で、今シーズンマスター上がるまで勝率50あるかどうかだったけど、マスター上がってからは55%くらい勝ってる ウルトで集団戦まで強かった以前の方がよっぽどバグってたと思うわゼラオラ 昔のゼラの方が強かったはずなのに今のゼラの方が驚異に感じるのって何?
ルカリオとリスが死んだからかな? >>456
なんなら蓄電バグはユナイト放電してた頃からバグってた可能性すらあるぞ
アプデ前に蓄電がデスしても継続してない事を検証した奴なんて居たか? お前の頭の中ではただちに直す必要のある緊急のバグなんだろ?
倍率のとこさげるなんて一瞬なんだがw
ウッウの方が時間かかるんだが騒がれて一日で治った >>451
そういうこと
スパーク→キック→AAを2セットで約2秒
スパーク→AAからすぐにスパークに繋げば1セット0.7秒くらいで、同じ時間でスパーク3回コンボできるんだけどやってる人見たことがないってこと >>419
ソリで帰るの可愛いからスタンダードでピカ使ってるわ 最近よくレーンにサナ見かけるけど本当ゴミ
中央サナだって許されるのは並び一番上だけだからな >>282
アブソルの勝率6割は実質勝率3割なんだが >>459
強いポケモンの内の一つだったのが圧倒的強者になったからな >>459
スパークにクリティカルがのるようになったらしい
蓄電のバグがあるらしい
バグリオと同じやり方でスパーク後のAAのバグが発生させられるらしい
ほうでんが弱体化されてワイボル(無敵)の使用率が上がったためゼラオラの生存率が上がった
とかかな? >>461
数値ちょこっと弄るだけでも影響がないかの検証はしないといけないしそんなスイッチひとつで直せるようなもんじゃないから
緊急性が低いものは定期メンテに入れるもんだよシステムってのは 合理的な説明や理由付けが出来ない奴らこそ国語からやり直して来てくれないか まじでプレイヤーの質あげるために全チャ対戦前チャット対戦後チャット追加しろ >>461
ゼラのバグはモーション自体の問題だからそう簡単でもない
今のモーションを昔の火力基準にすることは簡単かもしれんがそれで納得するやつはおらんやろなぁ ここで地雷かましてチャットで説教されてた奴いたよな >>462
うーん、理由は2つあると思う
1つはスパキック2回+AAかはのワイボで火力が足りるから最後の1回は逃げ用or追撃用に取ってるんだと思う、実際俺もよくやってる
2つ目は総火力かな、当然だけどスパキック3回よりもスパーク3回+AAの方が火力出るし、それにそんなに急いで打たなくてもスパークキックの追尾性能なら逃げられることもないからみんなAA挟んでるんだと思うよ 勝率見れるようになって自分でサポタンやるのがどれだけバカらしい事か再認識
暗黙の了解みたいな感じで勝率50%未満はjgやっちゃいけないとか流行らないかな ボルチェン放電で誘拐するやつの方がバグっぽい動きだったわ そもそもこのゲーム、全体的にメンテ遅いし常駐の維持保守要員かなり少ないと思う
他のゲームならサーバー止めて即日修正みたいなのをやらないんじゃなくてやれる体制がないんだろう 最速ヨーテリー謎に有難がれてるのよく見るけど、ヨーテリーチキンレースってみんなやってないの?
俺は最近9:44ぐらいに調整してるけど >>467
スパークバグはともかくちくでんまでバグってるのか… >>477
実際どっちのが早いか検証したらええやん >>475
勝率50%割らないような奴はその空気を感じて配慮してるし配慮できるから50%割らないんだろうけども、即ピルート連呼マンとか見るとそういうことができないからこそ勝率50%割ってると考えてるから暗黙の了解ができても一向に解決しないと思う
とりあえず手に馴染むキャリーキャラ探し頑張るんやで 回り込むとレーンの経験値吸うから壁抜けしてほしいけどな
脱出使わなきゃ壁抜け出来ないならしゃーなち >>307
脱出なんて立ち回りによっちゃ自身を守るためでしかないんだから
構わんだろどこで使おうが
それとも取れそうなら脱出で距離詰めてキルとりいけってけか?
開幕ボタン落ちとか起こる必要すらないわ 早いがどうじゃなくて猿の経験値取っていく奴がいるのが問題なんだろ >>477
これ芝地だから上から行かないとだめじゃん >>469
弱者でも、小学生みたいに「お前は間違ってる」「バカだな」とだけ言い放って勝ち誇った気になれるのがネットのいいところ()だからね。仕方ないね >>480
さすがに再現性高い半永続無敵バグなんかゲームにならんから即直すだろ
やっただろ、じゃなくてやらないとまずいと判断するレベルだっただけ タイマンでこのままだと殴り負けるなあってときも平然と殴り続けてると相手ビビって逃げること多いよね バッファローに対してAAしてるとたまに発生遅くなるのって既出?バグをキャッチアップできてない 近く通るだけで経験値吸うの?殴らなきゃセーフだろ
つーかそんな僅かな経験値のためにJGはボタン使えなんてまったく思わんが >>450
じゃあ簡単な例を出そう
日本人トリオ 韓国人デュオ
コイツラと試合させられるとしよう
そうするとどうだ?韓国人デュオとやらされる確率のほうが高くなる
んでもってトリオだとデュオよりフルパと当てやすいので、韓国鯖でマッチングが完結して基本鯖に送られる可能性が低い >>488
自身を守るためでしか無いアフィテムを開幕から使ってって蜂戦で守る術がなくなるのは草 だからバグじゃないってことね
今でもユナイト連発できるならイワパレスですら最強だし
神速一撃で7割とかバグだからすぐ治ったぞ? 話にならない雑魚多すぎて悲しいよ
ネットの住人って雑魚なんだな >>485
勝率50%以下は即ピしないで構成や気分でサポタンやってるだけだぞ
ゼラアマ即ピ中央してたら勝手に上がる >>499
え、お前のユナイト敵に突っ込むか死ぬかしかないの?
俺のは逃げられるんだけど
立ち回り弱者が意気揚々と草 >>496
ケンタロスならデバフ食らってるだけだろ >>395
最低限寝る時間が設定されててそれ以降攻撃すると起きる
そうじゃないと寝かせた瞬間味方の攻撃に起きて寝かす意味なくなる 流石にこれに釣られちゃうのは半年ROMった方がいいだろ ごちゃまぜでやらされる韓国人と日本人は算数と違って同様に確からしいなんてことはないんだよ?
わかったかね? サーナイトのわざ1(ねんりき、サイキネ、ムンフォ)だけ、「わざ方向を移動方向に合わせる」をオンにしても左スティックに照準ついてこないんだけどなんなんだろうか >>502
残念ながらマジで2000レベルは一人も居ないよ
1700レベルすら怪しい は、脱出パックより傷薬の方が3倍くらい強いわハピナス 青バフ出る前にAAだけでヨーク狩れるだろ
ゲコに限らず初手で壁抜けできないわざ選ぶ奴はリアル小学生だと思ってる だからさ
開幕ボタンないとハチ戦立ち回れませんって
立ち回りゴミの突っ込むだけしかできない脳筋ですってことでしょ
はずかしくてそんなこと(笑) >>497
吸うぞ
ポケモン2匹分くらいの距離だと吸う
んでレベルが低ければ低いほどヨーテリー倒した時の経験値がデカくなる
だから中央は敵の中央より遅くヨーテリーを倒した方が効率がいい
あとがくしゅうそうち持ってたら野生の近くに居ないと効果発揮しない >>500
なるほど。仕様だとしたら謎仕様だな... >>511
イキり長文ゴミ太郎に勘違いモブ之助がわらわらレス付けてて呆れちゃう
登場人物全員雑魚で地獄過ぎる… >>498
日本人トリオなので確率的には日本鯖に行くので
お前は間違っている
韓国人トリオならそっちに行く確率高くはなるけどそんなこともわからないのか障害者君 >>486
ゲコ回り込みはギリ経験値吸わんらしい
試してみてないがスレ内はそれで納得してた印象
吸う範囲ってキャラ2つ分でかなり狭いしな >>498
自分に都合のいい仮定だして、そうするとどうだ?は草 脱出使わないとエイパム吸うキャラなんてアフィカスとアフィゴンくらいだろ スレ民の名前がバレてプロフィール見に行ったら40%台だったとかよくある話 >>501
業界の普通の慣例からしてイワパレスとかルカとかのバグ直した時より今ユナイトに関わってるエンジニアかなり減ってると思うよ
リリースから時間が経つにつれて他の開発もあるから人が減っていくのは当たり前だし
バグパレスとバグリオ修正はスマホ版リリースの時期だから、体制もしっかりしていたと思うし
だからそもそも前はこうしたから今回もできるはずだとかないんだよ >>517
わかる
みんな口だけだもんな
お前の戦績みしてや >>518
いや、ごちゃまぜマッチされてるの最近は日本鯖だが 下レーン宣言したフシギソウが開幕からjg荒らしてきたり2周目上レーンのヒノヤコマが食べにきたらでマジで狂ってるだろ
それで放置したら俺だけが悪い雰囲気出されて気分悪いわ >>484
環境外のマイオナポケモンは勝率を5割減少して計算するのが適切
環境ポケモンは勝率を5割盛って計算するのが適切 >>523
ウッウすぐ直すエンジニアいるんですけどWWWWそれから何日遊んでるのW 眠りの仕様とかエスバがボール蹴ってる間移動速度が上がるのを不具合扱いにしたりする運営だからな
不具合認定されない限り仕様かバグか判断付かないから全部仕様なんだわ >>484
そいつナルハムとかいうガイジだから話すだけ無駄だぞ キュウコンの特性の唯一のメリットをバグで修正して結果デメリットだけになってるしな
もう凍ってる相手にダメージアップの特性に変えてくれ >>524
出た出たかわいそうに…
5chの中でくらい勝たせてやるよ…おめでとう! >>519
そんなんレーンのやつが猿倒す速度に依存するじゃん >>529
だからメンテするために残ってる最低限のエンジニアで対応したんでしょ
それ以外のバグを治して検証してパッチ当てる余裕がないからゼラオラとかは放置されてんだろ
日本語通じないやつだな >>510
技によって違う
ブリンク以外は付いてこないものが多いよ サーナイトで1週目Jg回るの楽しい
バフバフカニでLv5になるから相手が前に出過ぎてる時にカニ放置でアーリー気味なガンク出来るのいいわ >>498
なにその限定的な状況
そんな話してないんだが
>>504
ボタン無くても逃げられるのに自身を守るためだけのアイテム持たせてるの草
開幕壁抜けすることで得られるメリットと蜂戦の立ち回りの幅を広げられるメリットを天秤にかけられないアフィガイジじゃん やべえ奴増えてきたら板離れるのが吉や
ユナイトしてくるよ >>541
その限定的な状況が普遍的に起こるのがこのゲームだぞ
お前韓国人のトリオ見たことあるか?あんまないだろ 一八までボタン普通使わんから70秒でギリギリ回復するだろ まぁまぁ、弱者同士仲良くしようや。
弱者でも自分を強者の設定にしてイキれるのがネットの良いところだぞ。現実だけだと肩身狭いだろ?笑 >>477
何が酷いって動画じゃなく絵だからレーンの経験値奪うの伏せられてる所 ダラダラ殴るとギガドレのダメカあるし、ワイボゼラがバナに触る時ってスパークAA→ワイボ→スパークAAとかのがいいのかな >>541
1蜂をボタン一つ論理的に考えるて頑張る君の戦績ってさぞかし
さぞかし…(笑) 試合中のピン煽り喧嘩を見せられてる時に似てる
コイツら絶対下手くそだろ >>536
ウッウ直すまでも数日遊んでたし
さらにウッウ直した後も数日あるんですけどW
バグという誤った仮定をやめるだけで解決するんですが?W 降参ボタンも煽りピンも画面に無駄な情報だして味方の邪魔する害悪行為だからな
一回でもこういうのあったら逆転して勝っても絶対いいねしない 亀ロトムで集団戦起きてるときに当然のように自陣タブンネロードと中央でファームしてるサポタンはなんなの?大体勝率40%台だし
あと50%切ってる奴が中央即ピすんのいい加減やめろって誰か広めてほしいわどっから自信湧いてくんだあいつら アプデ後からプクのユナイト押してもエフェクトとか音が出ない時がたまにあってちゃんと発動されてるか不安になるわ
サンダー戦の敵味方ユナイト合戦になった時によくなる ゼラオラはバグか仕様か知らんけど
どっちにしろ火力出すぎだからナーフしろ
でいいよ
レスバするか? >>536
世間知らずの子供だろうから温かい目でNGしてあげろ なんだお前ら昼休みか?
もう13時だ仕事に戻れ
俺は戻る >>449
溜まってたはずだけどaa2発目が遅かったから3回目まで出すとスパークの時間切れてたんじゃね バグ直すだけならともかく
イベントとかホロウェアとか新キャラの実装とかもあるからな
金になる方を優先するだろうし >>565
お前9時半と9時と10時半にもレスしてるやんけ
真面目に働け >>558
ロトムはもうそんな躍起になるもんじゃないだろ
無駄死にしに行ってもしゃーない >>536
スケジュール的にすぐ直すのは無理でも告知はできるでしょ
ウッウと違ってアプデからすぐに発見されたんだから把握してない訳がない >>573
これが全てなんだよな
事前に告知せず後出しでバグでしたって突然修正するから何を信じていいかわからなくなる まさかまた1カメ優先の時代になるとは思わなかったな
1ロトムが蔑ろにされた結果、2カメが湧く頃に2ロトムがまだ湧かなくて2カメも集団戦起きることが多いな >>554
遊んでるも何も別にバグ修正だけが仕事じゃないし
新キャラやハロウィン・雪合戦マップは自然に発生したのか?
ゲームバランスが著しく崩壊するウッウバグみたいなのはともかく他は定期メンテ行きだろ
「不具合を修正しました」って名目で1〜4週間でメンテしてるサービスにバグという誤った仮定とかなに言ってんのw >>433
ゲッコウガのスロー関連の不具合修正が意味わからないけどどういうこと?
説明にないのにスローかかってたってこと? >>573
そこは普通に運営がカスだからどんどん指摘してやれ
体制がしょぼくてもあんな手抜きパッチノートとか許されるものじゃない >>577
強化AAを遠くから当てると相手を減速させるんだけど、その減速の効果が想定してたより大きかったバグ
らしい >>576
マップ作るのと同時にウッウ調整してるやん
ゲームバランス崩壊してないのになんでバグとか言ってるの? >>577
実際にスローの効果が下がってるって報告上がってるから何らかの原因で本来の想定より強過ぎるスローがかかってたんでしょ
定期メンテで修正されるバグだから利用したらアウトって言うなら実際に不具合修正されたゲッコウガをナーフ前に使ってたヤツ全員アウトだけどそれを忘れて騒ぎがち 5分の真ん中ザリガニ消えるのも普通にバグだよな
オボン消すつもりが変数間違えてるだろ 前はゲッコウガ使ってたけど最初のガンクでスロー重いから泡でも意外とキルできてたがそれがなくなったってことか ニンフィアの緊急ナーフってマジで不憫だよな
あの使用率の高さは強さだけじゃなくて
イーブイニンフィアの人気もあるだろうに てかこの運営はバランス調整のナーフを不具合修正って言うの好きだな
ほんとはもっと調整うまいけど不具合でバランス悪いんですって言い訳か ゼラオラは「不具合を修正しました」って書かれてた時に今仕様と言い張ってる人全員切腹出来るのか?って言ったら出来ないやろ のんびりやってたけどレート1520行ったぜ。1400からほとんど一番上なんだがみんな沼っとるん? >>583
本当に日本語通じないやつだな
定期メンテに回すようなバグはマップ作成や新キャラ作成と並行開発するから即パッチ当てたりしないけど
ウッウバグとか初期ニンフィアとか明らかにバランスがおかしい時しか翌日アプデなんかしてねーだろ >>556
ジャマするためにやってンだよ!!
おら!もっとイライラしろ! スロー効果が想定よりも高い不具合ってなんなんだろうな
キャラ毎の歩行速度が定められていて、強化AAが当てられたらそこから数値か割合で速度減少するようプログラムをシンプルに組むだけじゃないんか?あまり他の部分から変な影響を受けるような箇所じゃない気がするんだが。エンジニアじゃないからわからんけども ゲコAAのもっさり感を言う人いるけどソースがどこにも無いから勘違いなのか気になってる この時間帯がゴミみたいな奴らしかいないのか?
久しぶりの平日休みなのに終わってるわ ピカのサンタスキンって角度的に1秒後には倒れてるよな >>591
この運営の不具合修正って表現は普通のナーフだからそれはおかしい
現状運営が触れてないんだから仕様
バランスとしては取れないってだけだ ユーチューブ観ると未だにゼラオラはバグ!って言ってたり仕様だとしても強すぎるからナーフしてほしいとかいっぱいいるんだよな
そういう奴らの大半は非マスターでゼラオラも殆ど使ってないんだろ
実際はスパークあってようやくまともなアサシン
無かったらルカリオの方が10倍強いレベル そんなゼラオラ使っても勝てないカスみたいな配信者もいるんだよな >>603
すまん1行目が理解できんのやがなんでそうなったん?
不具合修正じゃなくてナーフするやつは「威力を下げました」とかちゃんと書いてるやん 赤バフの速度デバフに水手裏剣強化aaの速度デバフの強度が加算されてた説言ってるやついたな アサシンがレベル上の敵にフルヘルスから真っ向勝負やって勝てちゃうのがおかしいんだよ サナが環境に来てくれたおかげで俺の無駄にレベル上げた突撃チョッキが輝いてる サークルミッションなんていつ追加されたんだ
ぼっちーむでも出来るんかな >>605
今のゼラオラ使ってそれを是とするってユナイトはウンコだけどそれが良いんですって言ってるようなものだよな >>605
アサシンが一人で複数削り切ったらダメでしょ
どこがアサシンだよ タンクがゴルサポ持つ意味が薄くなったから代わりにチョッキでもいいかもしれんな アマージョとゼラオラにバトルを任せ優雅に冬休みを満喫する自分はアーロンと思い込んでいる波導弾じゃなくてカボチャ投げるルカリオ様でたたかうよ! >>605
ユナイト技より強いスパークっておかしいやろ
バランスはおかしい >>610
アブカス君は序盤だけ一応輝いてるからええやろ使わんけど >>622
序盤言うても1〜4レベはゼラオラと大差ないんだが
明確にアブソルが強いのとかレベル5の一瞬だけや 敵にだけゼラオラ居ても勝てる試合多いのは使ってる奴の脳に不具合があるからなんやろな。 現時点で修正こないなら、カイリュー実装時か
カイリューでて数日様子見後まで修正ないだろうな
どんなに遅くても大会前には修正してほしい >>624
ワイボスパークを使うタイミングがおかしいやつとかな
きずぐすり持ちのタンクに突っ込んで削りきれずに包囲されて袋叩きにされてる
下手糞なやつは結局何使ってもダメ
無敵ウッウで5割くらいしか勝ててない知的障害者もいたし まあエネコ放電ユナイトに比べて試合を決定づける力は劣ってるからな
スパークで狙われたやつはこのゲームつまらんってなるだろうけど 基地外が禁止とか言ってるだけで普通の人はゼラオラで練習してるから
1月の大会までは修正ないんかよ >>608
なんでも不具合修正って表現使ってるだろ
ダメージを直接下げるものはそう表現してても挙動の変更は不具合修正って表現だろ
ゼラオラのスパークは技自体にダメージある訳じゃないから修正入る場合は不具合修正って名目になるだろ >>629
いや挙動の変更は不具合修正じゃないぞ
今回のゼラオラのスパークとかスピーディーになったゲコのユナイトとか こいついつも煽り散らかしてるのにいまだに名前すら付けて貰えないのかわいそう 公式大会では使用中止なんて事ないだろうし普通に使えるだろうな カメックスの高速スピンスロウも不具合つまりバグだったわけだがそのまま公式大会で大活躍だったな ゼラよりしんそくルカが許され続けてるほうがしんどい
はよどっちも弱体しろ 誰でもマスターになれます
誰でも回数こなせばレート上がります
すまん、このゲーム必死こいてるやつ今何を目的にやってんの? >>629
例挙げてくれてる人もいるけど、リスの諸々も不具合修正とは書かれてないよ >>614
ぼっちだときつそう
昨日作ったばっかだけど来るか?
#GPT2Q1H0 >>633
ゼラオラが仕様かバグかは知らんが
定期修正の内容出るまでバグと発表されなかった不具合とか数えきれない程ありますが?それは >>636
タバコみたいなもんや
負けた時(=ダウンタイム)のストレスが勝った時(=吸った時)の快感でかき消される感覚 最強亀時代やってないんだけどさすがに仕様オラのが強いやろ? >>638
リスは11月10日アプデには不具合修正ある
12月9日アプデにはないけど >>630
今回のゼラオラのスパークはナーフじゃないんだからそりゃ違うでしょ
ナーフの時に不具合修正って表現使うでしょって言ってるのに
>>638
ほれ
普段滅多に不具合修正って言わないならいいけど常に不具合修正じゃねぇか
https://i.imgur.com/qYn7daV.jpg >>636
底辺のクソガキに合わせすぎって感じはある
どうせその辺りのガキンチョは課金しないだろうに >>643
11月10日のリスの不具合修正はマジの不具合修正だぞ
欲しがるはユナイトで無限ゲップ出来る時にボタン使うとゲップの連射速度が2倍になるヤツ
ユナイトはいつものジャンプ台でバグるヤツ >>646
あくまでもポケモンだからしゃあない
ガッチガチの実力ゲーのポケモンとかも面白そうだけど 勝率46.7%のゴミエスバ君
フリーザー戦で敵ピカ様ミリまで削ったのにフリーザーにタゲ取られて倒せなくて挙句死んで草生えたわ >>642
仕様オラはその手のやつと比較したら最弱レベルだろ
ベイブレード亀とか初期ニンフィアと比べたら話にならんぞ >>644
1レスで矛盾するなピカニンフはバフだけど不具合修正じゃねぇか >>650
だからなんでも不具合修正って表現使ってるって言ってんだろ
それでゼラオラに対して不具合修正って表現使ったら切腹とかお前は成田悠輔かよ >>642
いや最強亀の方が圧倒的に強いよ
こうそくスピン1回で敵がほぼ全員溶けるとかよくあった
加えてあのユナイトもあるからな >>644
例の全部、特定の操作や状況で意図してない効果になってるんだから、どうみても不具合修正やんけ笑 仕様オラは流石に想定されてない強さになっちゃってるから不具合として処置されるでしょ
前と比べておよそ1.7倍の威力アップとかありえんて もうロトムいかなくてええよな?
むしろ相手に取ってもらうとほぼ返り討ちにできてうめえわ 最強カメックスはそもそも本体がクソ硬いし、スロウついてて火力もぶっ壊れてたから他とはレベルが違う
あれより上はバッグだけだろ ワイボスパークR→A単押しで普通に10万ダメくらい出るけどバグ使ったらどんくらい出んの? ツッコミガイジバカアブソルにゴール上で急所ドガーンwwで56されるのマジでゴミ
急所とかいうクソ要素無くせよマジで 今日cjg決めて8Lvルカでウキウキしてたのに6Lvゼラスパークで一瞬で溶かされたのは悲しかったな >>658
硬い速い強いの3つ全て持ってたからな
ニンフも相当おかしかったわ
カメはせいぜい10万行かないくらいだったけどニンフは12万とか簡単に出してたろ ゼラオラのスパークが修正されたのは急所の発生とスパークキック直後に通常aaがすぐに発生するようになったこと
これをここの運営がナーフする場合不具合の修正という名目を使うことは今まで不具合の修正という表現を度重なる頻度で使ってることから明らか
それに対して切腹しろは頭おかしい カメもリスも火力あるのにお手軽クソ長妨害無効タイムがついてるのがやばかったわ 仕様オラは強いんだけど
仕様オラが義務で、仕様オラの操作が上手い方が勝つってレベルまではないな
別にいない編成でも普通に勝てるし
初期ニンフィアなんていない試合は勝負になってなかった 過去の全部のキャラ全盛期てんこ盛り環境やりてぇww 幻のニンフ時代は楽しませてもらったな
とりあえずマジフレ連打してるだけで敵壊滅。敵の減速ゾーンに突撃してまで4連続KOとかしてたのは正気の沙汰ではなかったわ >>656
1.7倍どころじゃないよ
ピント持たせた急所で2.8倍、即AAで追加1.0倍なので576%ダメージなので以前の3.38倍
さらにAAスタックが2貯まってるので即強化攻撃まで出すとスパークと合わせて2000近く回復する 亀そんなやばかったのに大会やったの?すげぇな
ニンフの頃はやってたんだけど不具合修正でナーフされなかったよね
亀は不具合だったのかな >>668
アマージョが似たようなことしてるけどな 強いキャラ使うのはズルだよなw
例えキルするだけだと試合に勝てるわけじゃ無いけどいっぱい殺されるのは不快だもんなw
スパーク以外クソザコでも俺が不快だから環境から完全に消えるべきだよなw 今よりクソ強いハイパーボイスを使ってるだけで戦犯と言われたニンフィア
でもマジフレの火力少しは戻してくれよ、ゴミすぎんだろ >>674
数回あったけど全部5分時点で一方的な試合だったよ ニンフィアはマジフレ撃ってるだけでLv勝ちしてるゴール上の二体を倒すっていうぶっ壊れ性能だったからな
マジフレの初弾はダメージ3倍だから分散する程合計ダメージが増えるし >>669
期待値で言っても2倍近くありそうやね
とにかくOPではないにしろ他のアサシンが空気だからさっさと対処して欲しい ハイボも強かったんだけど相手のマジフレニンフに弱いという弱点があったんだよね
ちなみに相手にマジフレニンフがいなかったらハイボニンフで試合ぶっ壊せるほど強かった アマージョにCT短縮と回復までつけたら強くなりすぎたのでワンコンボで殺せるカウンターを用意した説 111% SpA + 17 x (Level - 1) + 660
これがマジフレ1発のダメージなの笑うわ たたりめ連打!初見殺しゲンガー!
近づいたら死!マジキチマジフレニンフィア!
高耐久高火力妨害無効!ベイブレードカメックス!
絶対殺せないjg荒らしの害獣!ヨクバリス!
普通にバグ!絶対無敵ウッウ!
さあ他にエントリーする強者はいるか!? 特定のキャラじゃないとまともに対策すらできないキャラを作る時点でダメだわな
アマージョとゼラオラがひどいバランスで成り立ってる バグじゃないけどAボタンポチポチエースバーンも欲しい >>671
1カメでどっちの中央カメックスが先に9Lvになるかの勝負だったわ
あとエネコ×スピン潮吹きでまじでサンダーも一瞬で溶けるから、負けていようがカメックスのエネコスピンとゼラオラのエネコユナイト放電で運ゲーするだけのクソ大会だったよ
ベイブレード環境って言われてた ゲンガーとカイリキーはそろそろあの頃の輝きをふたたびしてくんねぇかな テストプレイしないなんてことは流石に無いだろうから、ナーフ確定のぶっ壊れ作っても何も口出せないくらい立場強い調整班とジュナイパーみたいなのしか許されない調整班の2つはいるんだろうな みんながクリリンで必死に頑張ってんのにベジータと悟空が試合壊すんだもんな
そりゃ耐えられんわ カイリキーはクロスチョップのスタック何とかしろよ13から40も溜まるわけない これわかったんやけどクソピにはクソピで返した方が気が楽だしなんか勝ててるわ これからゲンガーにはガブジュナピックするんでよろ 不快感で言えば高火力・広範囲・妨害無効・スロウ・持続のカメックスに敵うやつはいない 死後の念で強くなって復活するバグパレスと見つかったら即死のデッドバイデイライト神速バグリオが両方存在してたという まあゼラがもし定期アプデで不具合とされたなら切腹云々はエスバでドリブルしてたヤツやゲコで遠隔AAしてたヤツ、カビゴンで欠伸してたヤツやカメで潮AAしてたヤツが切腹したのか?で終わる話だし 勝率45%切ってる真正ガイジとよく当たるんだけどどっからこんな奴掘り出してくんだよクソマッチング 今でもごく稀にスピン潮吹きカメックス見たら一瞬ビビるわ
今はなんともないのは分かってるんだけど バグってプログラムとかの問題で本来想定してないことが発生することでしょ
火力高すぎるのは調整下手なだけでバグとは違うと思うんだがバグバグ騒いでるやつは意味わかって言ってんのかね
無敵になれるように調整してないのに不具合で無敵になるのはどう考えてもバグだが バグリオニンフカメックスウッウバグパレス
勝てる奴おらんやろ 不快感なら初期のゲンカイエスバと煙幕最強時代のゲコが印象強いわ
カメックス時代は俺もぐるぐる回ってたから印象薄いのかもしれん バグリオとか仕様フィアみたいな普通に死ぬ奴は一段落ちるな バグパレス中央でユナイトさっさと覚えて味方のレベル上げだな >>705
ここの運営は仕様バグとプログラムのバグをまとめて不具合修正って文言にするからな >>705
このゲームがMOBAなのすら理解してない小学生が大半だから ウッウが殿堂入り
ニンフィアがお手軽最強トップティアー
個人的不快度は初期リスがトップで次いでベイブレードカメックスって感じ
カメックス環境はルカプクカメまで確定なのもあってピックの選択肢少なすぎてクソつまんなかった カメ時代のjgカメ 上エネオラ エネパレス 下ルカプクが相手に来た時の不快感やばかったわ オブジェクトほぼ取れないしな どのmobaでも対策必須の強キャラがいるパッチなんて当たり前に存在してきたし、bo3や5でラストのフリーピックではお互いミラー編成になるかメタ編成読みでカウンターピックしてくるのなんて日常茶飯事なのにいちいち騒ぎ過ぎなんだよ
その時強いものを使えるようにしておくのは最低限の努力で、マイオナしたいならチーム戦のゲームから手を引くかフルパ専門になるべき
相手に接待求めんなら金でも積め おおっとここで新たなファイターだ!
Aボタン以外いらない!マシンガンエースバーン!
無限ユナイト!不死身の筋トレイワパレス!
威力3倍マン!神速ルカリオ!
敵の数だけ威力バイバイン!ワイボゼラオラ! 定期アプデって言うけど今回の調整の前がいつだったかわかって言ってんのか? おめーらエアプは知らねぇだろうけど全盛期エスバはタイマンなら余裕でバグリオに勝てるレベルだからな マジフレはもう少し火力上げてもいいはず。
遠距離っていっても、近くのヤツに自動で当たるわけじゃないし。 調整のことを不具合修正って言い過ぎなせいで不具合無かったポケモンの方が少ないって言う >>712
カメ前の環境が1ヶ月くらいほぼゲコルカプク固定になってて飽きてたのに、その後最強カメ+ゲコルカプクって構成がずっと続いてうんざりしてたな
フルパやってたフレもそこでみんなツマランって引退してしまったわ カメックス環境のサンダー運ゲー見ると今でもやっぱりサンダー運ゲーは脅威なわけよ
なので味方がクソピックの時はエネコパレスでサンダー運ゲーするのが一番 カメ通常の強さに加えて最強ユナイトがあるからなダメージ三千クソデカノックアップ エスバのフェイントヤバすぎたわ
今の3倍は移動してた
赤バフAA連打はゲコの比じゃなかった >>705
じゃあスパークできゅうしょ出るのはバグだな フェイントがあそこまで移動してた理由多分ドリブルの加速と重複して発動してたからだよね しかもカメの糞のところは1人でサンダー触り始めても誰も止めれない所 仕様オラは多少硬くて火力がバカ高いアブソルだから殴れば普通に死ぬからな
カメックスとかルカリオとかリスみたいに硬くて止まらんやつほど理不尽感はない
ワンコンで殺されると頭には来るけど >>728
そもそも無敵がアホ
ぐるぐるキャンセルしてAA撃ってる間も無敵だからな 初期強キャラは今よりマイルドだけど弱キャラとのキャラ差は今よりでかかった ゲーム内でもかなり長めの無敵時間持ってるのは普通に理不尽だろ 無限ユナイトカイリューに話題持っていかれてゼラオラの話が流れる流れが見える バッグは無敵でも弱かったみたいな報告もあるがそんなはずないよな スパークキック急所も見向きもされなかっただけで実は前から出てたとか話には聞く
実際どうかはしらん
スピードタイプの鈍足キック3発のためにピントなんか持たせなかったし >>727
書いてないから不具合ともとれるけどサイレントバフで不具合じゃないともとれる
どっちにしても不具合ですとアナウンスないならサイレント火力バフとユーザーは受け止めてその環境を攻略するべきではないかね >>705
ワイボルの説明には無敵になるなんて書いてないからバグかもしれないな フルパはしらないけどソロはまちがいなくニンフィアよりカメックスのが強かったよ
硬いし速いし火力高いし妨害無効だし攻撃にスロウ効果あったしオブジェクト削り超速だしユナイト最強すぎるし
全部持ってた。
仕様ポケモンの中では最強だったと今でも思ってる 花舞バナもなんか回復量おかしい時期あったよな
一回も輝いてない奴とかいるぅ? >>705
運営側が意図的に仕様変更と不具合を混ぜ込んでやってるから
こちら側も同じように言うしか無いという問題について サイレントバフの1例を出すとゲコの分身が技を出すやつとか 初期のプクリンはマジで幻のポケモンだったよな
いい性能のポケモンになったもんだわ 元から影薄い鳥だったのに無敵バグで印象悪くなったウッウ >>739
無課金ニートのとこに出てきたバッグは戦績見たら普通に何度も負けてたな
バッグ完成が遅れたらその間は1人いないようなもんだし序盤の有利で押し切られる
バグわかってるやつはサンダー戦はサンダーラッシュするし >>741
今ゼラオラがやってること全部前からできてたからな
それを今回100%出来るようになっただけで >>746
アブガブは最初からいるのにずっと錆び付いてるよ >>748
あれはプレイヤーが分身を攻撃しやすくするためだから >>741
よくわからんけど通常攻撃で追加攻撃が出る技は通常攻撃扱いなのに急所発生しなかった不具合を修正したともとれる >>723
カメックスがきてからは中央カメックス確定だからゲコの席はなかったでしょ
カメルカプクの3枠が固定ってかんじだった グラスミキサーの使用感をよくしましたとかイワパレスの接触範囲を調整しましたが未だに何だったのか分からない 結局火力上がるバグじゃないから敵を倒して数的有利取りに行けない
他のバグに比べて味方依存が高かったんじゃねーかな知らんけど カメ環境も中央ゲコは一応いたし、カメにメタれるって言ってた人もいたけど
結局大会は中央ゲコがカメに普通に負けて上位はカメしかいなかった エスバ見てからジュナ出して捨てゲーのつもりだったのにサポタン2枚とゼラ出てきたから色気出してルカリオに変えたけど勝率45%のゴミルカリオだからひたすらゴミムーブ繰り返してただけの町田のキック君ダサいっすよ >>762
イワパレスは接触範囲を調整したおかげでゼフィオパークのオニシズクモのエリアに入れるようになったんだぞ
それまでは動く歩道にどうみても乗ってないのに流されるせいでオニシズクモの所にたどり着けなかった >>764
メタれる(ベイブレードに巻き込まれた時点で死) ランクマで今中央エネコカメックス出して遊んでみようかなw
どんな反応されるんだろ ユナイト起動したらお知らせで"アブソルート・ダーク"って出てきてちょっと笑った ピカカスはベータテストで強くなかったか?本配信に合わせて結構弱体化貰ってたよな たしかにテストの時はもっとピカのユナイト強かったような気がするあんま覚えてないけど ポケモンの看板ぶっといて一度も強化貰ってないピカカスさんw 晒しスレあるのにこんなとこに出張って晒しに来てる方がダサいぞ
ドラえもんに言いつけたいくらい悔しいのはわかるが カメックス出すくらいならカビゴンとかマンムーにしろ いつまでバグオラとか言ってんだよw
アママンムー使えば勝てるしそんな強くねーよ
リスの方がよっぽど不快だったし今はゼラよりアマがぶっ壊れてるだろ じたばたカビゴン味方にきたけどクソオブウンコだな
せめてヘビボンと併用できれば… 無敵論法、テンプレに晒しスレがないんだからここで晒していいを発動するぜ >>751
スルーしてサンダーラッシュされたら終わりか
やはりカメが総合最強なのかもしれん うわああああミスってて念力サンダーに吸われたらゲコがラッシュに始めちゃったあああああああ やっぱり44%は異次元のヤバさだったわ
中央取っときながら蜂の時間覚えてない
亀無視して上ガイジ
全くレベル上げせず敵に突っ込んで即死を繰り返す
サンダー戦レベル11
サンダー戦で何もしないでバックドア ロトムと亀のバランスもとれててまあまあ面白かったのにな プリメしかしてなかったやつがレート上がりやすくなってからウキウキで潜って1800になってて草 2ゴール目硬すぎてフリーザー取られたあとの逆転前よりも難しくないすか >>795
フリーザー取られて敵がまだ生きてたらその時点で負け確だよ 現環境のが勝ててるけど前環境のが自由度高くてよかったな 2000試合以上もやって44%って気が狂いそうにならないのかな 勝率44%でレートいくつなんだろ
そのレベルでもやってりゃ上がるのか 上で敵アマージョにどつき回されてユナイト切って下まで逃げてからのゴールか >>745
ガチの無敵状態になるからスキもないしこちらから出来ることもないしつまんないんだよな >>802
ユナイト切ってタイマンしてたはずのアマージョ全くHP減ってないの草 初めて俊足バグなったわアマージョでなったからめちゃくちゃ強くて笑ったわ
負けたけどな! 勝率ひっく!って相手はそれなりにいるけど
本気で低い人はどこまで低いんだろうな
こいつダメだなあって奴でもキャリーしてもらってるから45%くらいあるし 僕も今日勝率44%と当たったよ
フリーザーとって点入れるとき僕HP残り3割のサナであっちHP満タンのアマージョで、ほぼ同時にゴールにたどり着いたのにサナに点いれるの譲ってくれず先に点いれられた
根本的に考える頭がないんだと思う
ちなみに与ダメ2万だった
https://i.imgur.com/5HXsjFS.jpg ブロスタもそうだけどマッチングシステムどうにかならんかねー
昨日の夜も相手がデュオ×2と6000戦やってる廃人勝率56%ソロなのにこっちは全員ソロの勝率5割切ってる3人と勝率ギリ5割と52%の俺みたいな
チーム組めないと不利になるのはほんとプレイヤー人口減らすとおもう 勝率50%無い奴ってサンダー戦バックドアしてそうだし平均得点は高いのかと思いきやそうでもないんだよな
与ダメも低いし点も取れてないって一体何してんだよ10分間 トータル3000試合くらいやってて蜂の沸くタイミングすら理解してない奴って根本的に何かが欠落してるよ
恐怖を感じるレベル マンムーで加速バグ起きてびっくりしたわ 原因わからんかったけど 今シーズンの勝率43%だったわ
勝率オークション最強のカード手に入れたわ
https://i.imgur.com/L6KWQpR.jpg 今はアタッカーもサポタンも上位だけで戦えばバランスいい感じなんだからそこに合わせて弱いのをバフすればかなり面白くなると思う
下手にナーフして火力ゲーとかサポタンゲーとかになるのは絶対やめてほしい そういやカビゴンがアマージョいると早くなるって適当言ったらガチで騙されてるアホがいたの笑えるな
ぜってぇ味方に来てほしくない こういう雑魚のみの試合見たい
誰もフリーザー触らず全員BD行くかもな 今強化が必要なのってカイリキー、ゲンガー、ハピナスくらいか LH取りまくるプクリンとかクソエイムサナとかいたのにサンダーガチャ成功したから勝ててワロタwww
んで勝率見たら俺以外全員48%以下でさらにワロタwww
はー糞ゲー 昔のレート基準なら1000以下マスター集めました企画面白かったんだけど
今のレート基準だとそれできなさそうなんだよな >>820
インフレ一辺倒より、定期的に強弱が入れ替わった方が
戦略も変わって楽しめるってのはある
バランスが取れすぎると勝敗が戦犯だけで確定しちゃうんだよ
反省点が分からないってのも問題だが、確信できちゃうのも
あんまし良いことじゃない ムクタリアンとマッチしたんだけど俺マスターなりたての1200だぞ?
なんで1700とマッチングしてんだよおかしいだろこのゲーム >>823
リザアロキュウとか、なんならアブピカウッウあたりも上位と並ぶようにバフしてほしい
毎回色んなキャラが戦場に出てくるのが理想だわ ハピナスはそもそも強いのか弱いのかさっぱりわからん
数が少ないし味方依存度が高すぎてどんだけ役に立ってるのかが見えにくい >>211
プクは下がいい
カメは絶対に取りたいしプクが下にいてくれたらめっちゃ助かる 1500あっても空いてなかったらエキスパとマッチするゲームなんで…
なんでエキスパ2枚と組まされるんですかほんとやめれ ハピは今強いと思うよ
神秘の守りがとにかく強い
回復量だけ見て卵産み推す奴いるけどそもそもcc無効貼った味方が自由に動いて敵倒したら回復する必要もないからね >>829
それな
互いのチームにポケ被り無しの試合が当たり前になってほしい しんぴCD長いし単体だしクソじゃね
強かったのカボチャだけだろ カイリキーやリザユナイトの掴みでゴルサポ貫通してたの修正されてるやん
ゴールマクロ対策どころか強化するとか正気か? フシギバナってギガドレ弱体化されたけど体感的にはほぼ誤差程度だから上手いことやったよな、これでヘイト向けられる事もないだろう >>808
似たようなシチュエーションで俺はパレスで先行してたから
ゴール譲ってまだ入れれないゴールに向かったんだが
後続も入れずについてくることが多くて困ってる 俺が低レートだからかもしれんが相手のなんでもなおしが意外と少なくてアローもあんま居ないからピカでもなんとかなるわ でも強化はしてくれ >>839
ソラビバナがサンダー戦に参加しないバグが直って欲しいんだけどな 久しぶりにランクマやったけど
普段のスタダより酷い。
簡単に投降宣言して、オレ以外全て投降で終わった。
遊べる時間調べてから、やり直しだな。 >>848
エリート帯なら魔境いまなんて売れ残りしかいないでしょ 野良のジャングルがレーン残るチャット出して中央スイッチして食ったんだけど野良でその動きやるの無理があるだろ しんぴのクソなとこもう一個忘れてた
シールドうっすいのに割れると妨害無効無くなる
意味ない >>822
Bockyがそういう企画やってたぞ
「Bocky 悪魔的企画」でググれば見つかる >>439
ゼラはすぐ死ぬから言うほどじゃないよな
撤退押してんのに一人で突っ込んでって経験値プレゼントしてるイメージが強い
アマの方がよっぽど壊れてるよ スタンダード練習にならんから33%のサーナイトランクに投入してええか? >>858
それはキャラじゃなくてプレイヤーの問題じゃね 上ぶれればゼラオラなんてただのペラ紙
じゃれ付いてくるネコチャンに過ぎねえ 上マンムーで勝率60%安定してきた
筋トレマンムー本当いけるわ >>845
ソロかチームか、使ってるキャラが盤を支配できる強キャラなのか
味方に合わせるプレイスタイルなのか、それによって雲泥の差がある
だけど50%切ってるのは問答無用で地雷 ソラビバナ今全然やれると思うんだけどなぁ
アマゼラアローはキツいけど先っちょ意識してりゃさほどやられないわ 60%の奴がサンダー戦ずっと1人で第二ゴールのロトム防衛してた…
プリメが多かったから誰かに指示されたら強いけど知能は致命的に低いんだろうな
ここから先はこういう隠れモンスターも入り乱れてくるか 久々に始めたらピカチュウかぶり6000なくなっちまったのかよ >>852
お前よく分かったな
下レーン行くよとか言われてもお前おるやろ、誤爆か?としか思わんわ >>862
ゼラはすぐ死ぬけどアマはクソ硬いだろ
プレイヤーとかの問題じゃねーわ ジュナイパー使ってると勝っても負けても足跡つけに来る人いるけどやっぱ珍キャラは気になるのか? 勝率46%1500です!
メインポケモンはプク先輩です >>474
なるほどね
コンボ時間短くしてCCもらったりするリスクを下げるメリット大きいかと思ってたがそうでもないんだな
単に指が忙しくてやってない(やれない)人もいそうだけど こないだゼラ中央やった時に、割りと早々に8になれたからジャングルに注目!したら味方が余った野生食べてくれてなんか感動した >>865
それな
マンムーで余裕で倒せるのにバグってるとかw
じゃあゼラにタイマン余裕なマンムーはどうなんだって話 勝率6割ちょいでアプデ前8割くらいの勢いでレート上がっていくの笑いが出るわ
うーん、カス!w 65%とかで勝ってる奴がいるんだからキャラコン下手な人はそら44%とかになるよな 俺含む3人にピン刺し煽りしてたフシギバナくん、勝率57%だったけどそんなカリカリしながらソロやってて楽しいんかな? >>869
そりゃ害悪以外の何者でもないもの
ピックされたら俺もテキトーなキャラに変えるわ 皆がゼラ接待してるから荒ぶってるように見えるだけ
その分、味方PTの経験値吸ってるんだわ 中央に注目!→jgスイッチ
撤退!→サンダー触るな
セカンドゴールに守ろう!→ファーストゴールは捨てろ >>885
CPUが当て馬してくれるから底上げはされてるんだよ
実際の中央値は50%じゃない >>878
みんなクソピックするガイジがどんな奴か興味津々なんだよ
俺もレーンエスバで遊んでやったら急に足跡沢山付いたわ
試合後の嗜みだな アマで10万ダメージ出してたけど負けたことあったよ
フリーザー戦も戻ってきた相手をキルしてたのになぜかフリーザー取られて負けた
駆けつける頃にはもう遅い
相手はフリーザー殴ってそのままシュート
そもそも味方が集まってなかったし守ってすらない
俺一人で全部できるわけないだろ!!いい加減にしろ!! 攻撃ボタンすら押さない初心者っているものなのかね.....スタダこえーわ >>848
エリート、エキスパで降参してアクティブポイント捨ててる時点で
上に行く気さらさらないヤバいやつらだからな
まだ練習キャラや持ち物試してたりPT揃わずスタダやってる人組んだほうがマシだろうね
シーズン開幕時にお前らと一刻も早く組まなくなるようちなりたいから負け確でも降参すんなってずっと思ってたわ バグオラとか言ってるやつマンムー使ってみろよ
向こうも勝てないってわかってきてるから逃げていくぞw ファーストゴール捨てろはマジで欲しい
ボロ勝ちしててもタブンネ欲しいから折らせたい
必死に防衛して死ぬのはやめてくれ 公式大会の宣伝めっちゃしてるじゃん出てあげなよ
また前と同じメンツとか嫌よ レーンエスバは言うほどクソピには感じない
俺はあぁ味方信用できなかったんだなって思うだけ
最近気持ちにわかりみが深すぎてレーンゲコエスバサナに甘くなってるわ俺
まあ許さんけど >>889
サンダー戦相手4落ちでサンダー殴ってたら撤退って言われたことあったな
フルパならわからんがサンダー守り切ろうとして復活した相手にユナイト祭りされて死ぬパターン何度も見てきたから
サンダー守り切りやる気になれんのだが カイリキーのじごくぐるまがゴルサポ貫通しない弱体化受けてるらしい
どうすんだよこのゴミ クソマッチに放り込まれ続けて勝率57%から54%まで落ちたし、まぁ、そんなこともあるよね ほんと何したら4割になるんだか
収束したら5割のはずだぞ 2回のガンクで両側のレーナーとも見切るような動きだったときのそれ以降の動きが下手だ
2人やばい時点でもう辛いがゴミが片レーンだけならギリギリなんとかなる 糞ピックする奴がいる時のパレスはわかる
まだ誰のピックも決まってない瞬間のパレス即ピは垢BANされろや >>895
降参は負けてるからするんじゃ無い
独りよがりなプレイをする奴と一緒に戦いたく無いから降参するんだ
思い当たり無い? なぁ、ptチャットするときスイッチだとうつのおそくて辛いんだが 初期の頃はBOT戦に大勝ちして喜んでる人がいたなあ
小学生はあの程度でも騙されるのかな? そんな時もあるさ
俺もジュナ実装時にスタダでジュナの勝率溶かしまくって気が狂いそうになったことあったしな
あいつ思ったより弱かったわ
範囲火力はあるから雑魚狩りクソ早くて快適だったけど今思えばめっちゃ味方に迷惑だったかもしれん
まあ今は味方なんて信用してないから雑魚狩りは味方無視するが 新レートシステムになったからみんなが数こなせば勝率とレートが直結するようになるんじゃないか? >>901
まぁ気持ちはわかるけど相手の誰が残ってるかにもよるからな
もしスティールされてもリンチすれば良いだけなんだけどね >>905
ランクマッチでも相手がCPUって事があるから
5割では収束しない
実際にはもっと上振れする 俺のピョエちゃんイケメンルカリオに毎試合守られたい サンダー戦で裏切られたとかどうとかはあるかもしれんけど、序盤の動きで信頼できるかどうか見極めるスキルも要ると思うわ
やっぱり一人で勝利に導くのには限界があるよ 俺のフレにも「点数勝ってる時はサンダー取る動きはしたくない」っつって点入れに行きたがるんだけどスティールされても1人2人なら何の問題もないやろと思うんだけどな… >>907
ほのおのパンチを当たった相手全員やけどにするように修正しました!→なってない
これからもう何ヶ月も経ったのにまだ一人しかやけどにならないままっていうね 試合数300のやつ味方くんな
4桁乗るまでスタダで鍛練してろや >>913
5割で1700とかだし収束するまで1200スタートから何試合必要なんだろ
暇人ランキングになりそう >>920
文言では「やけどになる対象を修正しました」としか書いてなくて、全員とは書いてないからまあ ただ捏ねてどうせ成立しない降参出してる奴のがよっぽの独りよがりだろ
視界防がれて邪魔なんじゃ >>917
エリート帯は1人、エキスパ帯は2人、マスターは3人いたら良いかなぁって思うわ
たまに4人味方に揃うと瞬殺で終わる >>909
中央と上の奴がカメに降りて来なくて下ゴール割られた瞬間降参押してる
必ずと言っていいほど負けるし
相手は4人来てるのにずっと上でシコシコ何やってんのって
ゲコ中央に多い ヒノヤコマの状態で敵ゴールに突っ込んでいく中央アローは頭沸いてるだろ >>920
複数当たった時のやけどする対象を変更したとしか書いてないぞ 野良は勝率で判断する様になってから下がるとレートよりキツいよね マンムー使ってBot戦まで追い込まれたけど、サーナイトで3連勝してようやく溜飲が下がったわ
アホしかいないのか?
なんで上にジャングラー合わせて3人行ってて、こっちは4対2なのにゴールに突っ込んで破壊もせず、カメに触って4対2のラスヒ争いもしないんだ がくしゅうそうち持ちがLHひたすら取ってくるとかザラだからな
少しは調べろよ池沼 >>901
あるある
相手にエネコ持ったパレスとレーザー、アローがおって
2分駆け込みの亀争いで相手が4枚落ちたからサンダーにピン打ったら
味方4人がジャングルでボールを集め出したわ
目が点になった エスバで上手くやれたなって思うのキルとかダメージより被ダメ1万で抑えた時だわ
中央はデスしないのが一番大事だわ >>909
それなら降参せずに、回線切断して欲しい。
やりたくないんだろうから。 アマージョ使っててすぐ死ぬやつってグラスラ全く打ってないのか?
おかしいレベルで死ぬ奴いるよな >>918
ランクマッチでも実は相手はCPUだったって事があるんだよ
え?それとも、勝率に影響しないランクマッチが存在するって話? 負けの黄金パターン
・上ガイジ2人亀来ない
・反対レーンのやつがボコられて1亀時点で敵だけサーナイトになってる
・2人降りてこない上は何故か自陣だけ手前ゴール壊れてる ソロランがもう地雷が多い方が負けるゲームになってるな。
肝になる中央とサポタンがまともならどうにかなるが。
レートによるマッチングの細分化はある程度考慮して欲しいわ。
なんであんなのが最高ランクであるマスターにいるのって感じな奴多すぎる。 >>935
移動速度アップとLH取れなかった時に1でも多く経験値を得るために持たせてるだけだぞ
お前こそ勘違いするなよお前何様だよってシラガが言ってた ニンフィアはナーフ後もまだ全然使える性能してるのに
ぶっ壊れって訳でもなかったカイリキーがいつまでも牢屋に入れられてるのかわいそう
ケモナー運営さぁ >>928
未だにゲコやってるやつなんて情報更新してないやつだしセカンドが硬くなってロトムの価値が低下したこともゴール回復が弱くなったことも気づいてないんだろうな ムクタリアン80試合でbot一回だし
勝率に与える影響なんてほとんどないんですけどW
ハイパーとかの人か?W 俺は上下中央どこにいても下が割れたらもうフリーザー戦のためのレベル上げ以外はしない
ゴミと集団戦しても集団タブンネになるだけ
ロトム防衛が唯一の相手を経験値にするチャンスだからそこはいく bot戦で勝率底上げされるから5割ないのはやばい論、bot戦って勝率にカウントされるの?
あと底上げされるほどbot戦やらなくね? >>919
BDしかけに来たプクリン警戒して、味方がサンダー放置して
2枚下に張り付いてるって事があるから、頭おかしい展開では
効果的に進む事も多いんだろうね 勝率50無い奴は様々な要素を考慮した上でクソ地雷存在が負債と言っても過言ではない >>928
下レーンがそれまでのプレイングやレベル差的に見切られてるだけかもしれんし上押せてるなら全然勝ち目あるだろ
ソロのトレンドとは逆のムーブなのはそれはそうって感じ
上も割られてロトムも取られてる?知らん >>942
中央が上に行くも追加しとけ
上の奴が下に降りてきてくれると例えカメとられても巻き返せることが多い >>866
筋トレマンムーくそ強くてウゼーわ!!!
野良なのに草むらハイドからピールアサシンしてきたりやたら上手くて腹がたったが
俺のマンムーの方がミクロマクロ上手くて返り討ちにしてやったわ!!!
ざまぁみろ!!!!
勝った方が強いんじゃ!!!! >>941
マジか
俺知らん間にCPUと戦ってる可能性あるのか
一応連敗した時はわかるんだけどそれ以外でもあったなら見分けつかん
プライベート設定がどうたらこうたらは連敗してしまった時以外で見たことない >>923
1200から1700にたどり着くには勝ったら1回に11上がって負けたら7下がるとしたら
1回勝って1回負けて4上昇だから125戦かな? >>949
bot戦は勝率にしっかり反映されるし一昔前は4連敗でbot入ってたから低勝率雑魚ほどその恩恵を得てる bot戦で底上げってそんなに頻繁にやるもんじゃないだろ… bot戦に3連敗する元MOBAプロだっているんだぞ! 24時間配信すれば上がるレベルW
たいして時間もかからないな >>962
なんだって!?そいつぁよっぽとの戦犯だなあ! 降参出すだけならまだちゃんと動くから勝てる見込みはあるが切断されたらほぼ0だから駄目 亀の影響力(経験値量)が前より下がったからまだなんとかなるけど前のままならレベル上げしても一方的だったろうな >>928
それわかるわ。即ロトム取るならまだマシで2:1で時間かけた上に
ロトムも取れないとかな。ああ言うのは中央やっちゃいかん。 >>962
チン3連パンは特例だろwwwwwwwwwwwwwww >>928
下オールインは無いけどな
上でゴダンベル持って伸び伸びと成長してるってパターンも多い
最低でも上に1枚は残らないと
ジャングルの状態によってもそうなんだが、カメに拘って
負けパターンに陥る事も多いんだよな
ただ、その中央ゲコに絶望を感じる事だけは完全に同意する >>909
セカンドゴール折られたり、サンダー取られたりしたタイミングで降参が殆んどでしたが???
下レーンウッウでピック強行はしたけど、
レーン相方&中央にはスパイク意識した餌譲りしてましたよ??
エリートからマスターまで55戦69%で到達したから足引っ張った試合なんて殆んどないですし >>957
ざっくり計算で21時間?なーんだ!一日やり込めば訂正レートに収束するんじゃん! ロトムの価値が初期に戻っちゃったけど亀の影響力も初期よりは下がってるから
上レーン明け渡して経験値独占されるのはおいしくない バカjgサナが2熊で上ガンク行って敵のアマサナが下で育って負け しょーもなすぎる
しかも上3vs1だったのにゴール割れないどころかロトム取られたあげくゴール割られる
なにこれ? 上レーナーが下に降りてるのに上ガンクして何も生み出さないjgだけは許さん
こないだ6戦連続で引いたわ、中には熊食ってから降りる奴もいるけど遅えよ 設定で味方の降参を表示させないって追加してほしいな bot戦だけは止めてくれ
あれで変な成功体験を積み重ねた池沼が量産されるだけ
勝ったときに反省出来る奴は少ないんだよ
下手な勝ち方は負け試合よりも始末が悪い >>953
見切られてるわけねーわ逆に上がヘタで助けにでも行ってんのって感じ
俺はプクで下に行くことが多いけどカメまでめっちゃ優勢なんだよ
それなのにいつもこっちの味方だけ降りてこなくて逆転されてあーあってやる気なくなる
上押して勝ち目とかねーんだけど
結局最後に逆転負けするじゃん 1日1時間ユナイトをプレイするとして、勝率5割だと22日かかるのか
まあまあだな ムクタリアン勝率6割くらいで18時間くらいやって150くらいしかレート上がってないしここで言われるほどレート上がりやすくないよな >>975
ゲコが沈んで上ガイリスク減ったけど、上ガイカイリューありそうだな >>971
真性だな、コイツ
周りが見えてない
独りよがりなプレイが”おまいさん以外に”居た可能性が頭からすっぽり抜けてるだろ
だから、おまいさんは独りよがりなプレイをする人間なんだよ >>948
ファーム優先はわかるが、セカンド守るくらいはするんだよな?
セカンドにゴールしに来てる横で狩りかけのタブンネ必死で殴ってる味方には絶望しかない。 力爪バリアでやってるけどダンベル入れるならどれ抜いたらいいの? >>985
上ガイリュー対決して勝った方がユナイトで下にテレポートしてくるのか……怖いな 1400なんだけどひょっとしてランキング入りするのにあと200くらいあげないとだめなのかな? 1亀に全員降りてくるように名前変えるわ
1亀集合にするか ユナイト準備できたよ
スティールされなさそうだしちょっとユナイトしてくる! >>990
いや、チマチマユナイト切っては野生狩って回復して
上ガイcjgゾンビ戦術におう 味方のbotは体力半分切ったらスタート地点にトコトコ歩いて戻るし、オブジェクトは無視して敵陣突っ込んでひたすら死ぬだけ
敵botは数的優位なら体力多少減っても引かないし集団行動してくるし出会い頭にユナイトぶちかまして来るから普通に負ける このスレッドは1000を超えました。
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