【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part113
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■注意事項
・次スレは>>800が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■発売・販売
株式会社ポケモン
■制作
TiMi Studio Group, a subsidiary of Tencent Games
■公式サイト
http://www.pokemonunite.jp/ja/
■公式twitter
http://twitter.com/poke_unite_jp/
■5ch Discord
http://discord.gg/Nt3F4eAU
■募集スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1627059366/
ニンテンドースイッチ版 配信中
iOS Android版 9月配信
■前スレ
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part112
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1627958686/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よく使う用語
AA:通常攻撃(オートアタック)
aoe:範囲攻撃(エリアオブエフェクト)
cc:敵の行動を操作できる妨害行動(クラウドコントロール)。
LH:トドメ。経験値が多くもらえる(ラストヒット)
jg、ジャングル:中央の野生ポケモンが大量に居る場所
jg、ジャングラー:中央で野生ポケモンを狩りながら上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒す・ゴールを行う役割。jgと略す場合は基本的にこっち
野生ポケモンを狩るのに長けているため、ロトムカジリガメサンダーの管理なども行うことが多い
farm、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
gank、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク...移動技全般を指す
ハラス...相手に削りを入れること
スティール...奪う、盗むこと
スマイト...相手を一撃で葬り去るような強力な一撃スキルのこと
カイト...相手を引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト...試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー...AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー...試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC...スタンや眠り等、相手を停止させる行動阻害
ローム...自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック...キャラ選択
ピール...狙われてる味方をCCで助けること
ウルト...ユナイトわざのこと
イニシエイト:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割 ■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル、イワパレス、エースバーン、カイリキー、カビゴン、ガブリアス、ゲッコウガ、ゼラオラ、ファイアロー、リザードン、ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン、ウッウ、ゲンガー、サーナイト、バリヤード、ピカチュウ、プクリン、フシギバナ、ヤドラン、ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
ttps://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■だいたいの役割と動き
i.imgur.com/vfdmMvb.jpg
■経験値マップ
i.imgur.com/1csqDvc.png
■第一ゴール壊すと敵側にタブンネが湧くよ
i.imgur.com/P8nOaTw.jpg 8月4日(水)16時に、バトルバランスの調整を含むアップデートを実施します。
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
調整内容
●リザードン
かえんほうしゃ わざの待ち時間を短くし、相手のポケモンに与える効果を強くしました。
ほのおのパンチ 相手のポケモンに与える効果を強くしました。
だいもんじ わざの待ち時間を短くし、相手のポケモンに与える効果を強くしました。
●ファイアロー
アクロバット 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
つばめがえし 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
そらをとぶ 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
●フシギバナ
ヘドロばくだん 相手のポケモンに与えるダメージ量を増加し、与える効果を強くしました。
はなびらのまい わざの効果を強化しました。
ソーラービーム わざの待ち時間を短くしました。
ユナイトわざ グリーンレイジ 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
●アブソル
つじぎり 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
ふいうち 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
●プクリン
ステータス HP・防御・特防を上げました。
おうふくビンタ 相手のポケモンに与えるダメージ量と効果を強くしました。
うたう 相手のポケモンに与える効果を強くしました。
マジカルシャイン 一部の野生のポケモンにダメージを与えられなかった不具合を修正しました。 ●ワタシラガ
コットンガード わざの待ち時間を長くし、HP回復量が減少しました。
わたほうし わざの待ち時間を短くし、自身と相手のポケモンに与える効果を強くしました。
ユナイトわざ わたげのまい HP回復量が減少しました。
●エースバーン
ステータス 攻撃を下げました。
ブレイズキック 相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
フェイント 発動効果時間と、移動速度上昇効果を減少しました。
かえんボール 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
●ゲンガー
シャドーボール 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
たたりめ 相手のポケモンに与えるダメージ量が減少し、発動時の無敵時間を減少しました。
ゆめくい わざのスピードを早くしました。
●ゼラオラ
ワイルドボルト 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加し、わざの待ち時間を短くしました。
ユナイトわざ 疾風迅雷撃 相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
●ウッウ
うずしお 相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
ダイビング 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
●カイリキー
クロスチョップ 相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
インファイト 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
●ルカリオ
グロウパンチ グロウパンチの効果によって上昇した攻撃が、発動後の通常攻撃にも反映されていた不具合を修正しました。
ボーンラッシュ もう一度わざを使ったときに、周囲の相手にダメージを与えていなかった不具合を修正しました。 最初のエイパムに連打してるとたまにjgの瀕死のヨークにタゲいかない?
気にせずタイミングよく攻撃ボタン押すとLH取れたりするからラッキーってなるよね 弱キャラピックは利敵行為でマナー違反となり通報対象です
フシギバナ
リザードン
ファイアロー
プクリン
ガブリアス
サーナイト
アブソル
イワパレス
使用しているプレイヤーを見かけたら、戦闘放棄カテゴリで通報するよう心がけましょう フシギバナのはなびらのまいは元々強かったから位置上がる可能性あるで カイリキーから逃れられない日々はまだ続きそうだな… >>9
貼るなとは言わんからガブリアスとイワパレスだけに修正しろ 空を飛ぶアローがブレバアローに勝てる未来が見えない ハラスゲーミングのユナイトにシラガなんていらんかったんや バナで花びらの舞使うぐらいなら最初からゼラオラで放電使うよね 気づいてしまった
現状最強の俺のカビゴンにキッズが群がって弱カビゴンと組まされるおそれが無いか?
ヤドラン出します マスター上がって2連勝しただけで268位になったわ
しばらくもうランクマ潜らない フシギバナは技の調整もいいけど少し回して耐久のステータスそのものもあげてほしかった
ポケモンのイメージとして紙装甲なのは似合わない 糞みたいなウサギが弱くなるって思うと嬉しくなっちゃう アローの強化で困ることはアローピックが増えて何も考えずに突っ込んですぐ死ぬ人が増えるってこと >>29
ゼラオラゲンガーがアローに変わるだけなので問題なし それでもADCって選択少ないからウサギはピックされるんちゃうの 無課金ですがゲンガーを買ってしまいました
ナーフされるなら600円くれませんか? 他キャラの弱体化により相対的にガブリアスが最強になるぞ よほど強くなってなきゃ流行らんと思うけど
敵味方プクリン標準装備とかなったら流石に笑う バフ来たらファーストタイムリザードンでランク行きます!w 3人以上いる時のコットンガードのハラス力は相当なものだよ 新環境最強編成
カビゴン、ヤドラン、バリヤード、イワパレス
フシギバナ バナは耐久1.5倍ぐらいにしてほしい
これでも耐久ゲンガーよりまだ弱いぐらいだから許されるだろ 次にくるであろうカメックスはカビゴン並みの性能にしてくれるんだよな? 飽きてきてるやつ多すぎだろ
マスターいったらモチベ維持が難しいからはよアプデきてくれ >>39
ゲーフリはバランス調整なんてしないからねぶっ壊れは新しいぶっ壊れが来るまでずっとぶっ壊れ >>29
アローってコンボキャラだし操作クソむずいんだよな
使いこなせる上位Youtuberが動画出して地雷大量発生しそう ソーラービームに当たって死ぬやつはどんどん通報するから覚悟しとけよ いうてまぁ単純に火力下げるだけで攻撃速度下がらないならハチマキつければエスバ全然いけそう
フェイントの修正の方が気になる オブジェクト狩り1位のゲンガーと3位のエスバが弱くなった
2位のガブリアスはもともとゴミ
繰り上がりでゲッコウガとゼラオラが最速クラスになる 最初のカジリガメ戦の内容が大きく変化しそう
サーナイトは何も言及がないのでレベル間に合って参加できるとか増えそう あからさまに壊れ性能はナーフされるの分かってたでしょ、返金厨はこのゲーム向いてないよ >>56
ゲンガーとエスバがオブジェクト狩れなくなったらガブの時代よ >>45
とくこうちゃうのそっちは
AAでDPSぶわーって出すキャラそんなおらん ゴリ押しウサギが使えないほど弱くなるのは正直想像できん スタンダードで早速プクリン練習してる高ランクいてワロタw 今後も調整こまめに入れてくれるならガブリアスも救済されるだろうきっと
とりあえず地震にノックバック効果でもつけないか? >>71
さすがに基礎ADそんな下げないんちゃう?w >>66
じゃあなんで一番ぶっ壊れのカビゴンが修正されないんですか? ルカリオのグロパン後のAAは全体火力として20パー近く弱体化か。
序盤の圧もなくなるし相手ミリ残しも多くなるだろうしかなり痛いだろうな、まだやれるレベルだが以前ほどの脅威は全くない
カイリキーは完全中堅以下に落ちたね >>9
そもそもアブソルは弱キャラではないだろ競合相手がイカレてただけで
ふいうち派だから強化うめぇわ >>29
ニトチャありゃまだしも、新環境はおそらくつばめがえしになるからな アサシン系は死んでるスキルの調整で硬さ据え置きだしな 1番ナーフされなきゃならない奴がナーフされてないじゃん
なぁカジリガメさんよぉ アロキュウノータッチということはアロキュウ最強でFA? >>77
イカレタスピードは残ってるんじゃね
ダメージはどのくらいになるか知らんが グロパン教は今日も信者を募集しています
弱って惨めに逃げていく相手に愛の一撃を与えましょう ワタシラガより有能なヒーラーとカビゴン並みの化け物でもナーフされないタンクの実装が控えてて
「もはや必須級!課金してでも手に入れろ!」っていうYouTuberが現れて集金するって魂胆だぞ Ranged ADCはエスバしかいないしAS関連据え置きだから結局残るだろうな
立ち回りが少しシビアになるけど >>92
いや俺もすまんかった
運営が国を名乗ってるゲーム出身なもんでな… >>39
リベロってようは攻撃と防御両方するって意味なのにタイプ変わるのわけわからんからギルガルドみたいな特性にしたら解決やな カイリキーどうすればいいんだろうか
インファでドガドガドガつって歩けばいいのかな 正直調整があるならそれはそれでいいけど
新環境に急に対応しづらいからゴールド3000ぐらい欲しい >>90
ルカリオはグロウパンチの修正で序盤から圧かけられない凡キャラになってる可能性がある エースバーン「ハァ…ハァ…下方修正……?取り消させよ……!!! ハァ… 今の言葉……!!!」 ゆるぼ ミッションのマルマインを撃破するための最適なポケモン >>81
贅沢言わないからカジリガメのズターン!みたいな攻撃にしてほしい >>100
すまんビギナー級はまずbot戦でランク上げてからスレに来てくれ >>107
いうて地獄車は修正ないんだし味方と固まれば今だに凶悪でしょ >>112
乗るなエースバーン!!!
ファームに戻れ!!! >>94
カビ奴隷は綿奴隷と違って自分の鎖を自慢するタイプが多い気がする
やってて楽しそう ガブリアスイワパレス調整なしとかまじ?
特にガブとかもう… これからガブリアスの時代が始まるからな
今のうちに買っとけな ゲッコウガ強いけど影分身(笑)煙幕(笑)をどうにかして
完全無敵フェイントと大違い 気軽にキャラ変えられるようなコインの配り方してないんだから
初期キャラ最強にするかDCGみたいにナーフするならキャラ返したらコイン返却してくれ ルカリオはナーフだろうけど
ウッウとかも下がってるしまだレーン番長やれるでしょ
強すぎたんだよ今までが よかった、僕のカイリキーの地獄車はナーフ無しなんですね
ここ弱体化されてたらユナイト辞めてたわ プクリンは序盤くそ強かったから強化次第では必須になるぞ今のうちに買っとけ マスターソロだけど
何回かカビゴン×ヤドランの編成になったけど
これ集団戦アホみたいに強いからな
ユナイト2人以上でブッパでもされない限り負けられなかった
というか相手が攻撃も回避も何も出来ない >>114
フシギバナかファイアローで味方から奪えばいいぞ これガブの調整がないのってエスバゲンガーカイリキーがナーフされて相対的に強化された(と運営が思い込んでる)からってこと? 調整もいいんですけどUI何とかしてくれませんかね
特にキャラセレ関連 >>116
すまん、ヘビボン見てから撃墜余裕なんだが
なんでとおせんぼうに巻き込まれてるの? >>132
クロチョ弱体化だから結局地獄車も弱くなってるよ >>112
所詮遠距離に頼り切った
敗北者じゃけぇ >>129
えんまくは全然見えなくてやられたら案外うざいぞ!
かげぶんしん(笑) すまん俺のアローは最初に選択したから誰も俺からアローを奪うことはできない >>131
今でも勝てないけど変更点のないアローラキュウコンが増えると相対的なマイナスが大きい どうして味方のbotヒバニー調子に乗って敵ゴールまで攻めてしまうん?
助けに行っても敵の挑発に乗って引き返した挙句死ぬ奴多すぎるし 返金しろって言ってる奴ってまず無課金だけでしょ
多少課金してたら使用キャラには困らんわ 調整もいいけどどのワザが物理でどのワザが特殊か明記しろマジ持ち物強化要素まであんのに全て自分で調べろは控え目に言って頭おかしい >>130
大半のキャラはえ?でもバフしてる部分あんじゃんとか言われそう
ナーフしか入ってないキャラはもっともだけど 突っ込む側としてはシラガよりADCの横にヤドランいる方がイヤだよね エスバ弱体化したらエスバでキャリーできないぢゃん!! 相手のポケモンに与えるダメージってタブンネとかも含まれるよな 現段階で健全なプレイ時間を想定してゲーム内通貨で買えるユナイトって3キャラ程度なのに好き放題調整しても補填なしとかやばいね
規約に同意した時点で運営に非はないから規約を読まなかった大多数のユーザーが現実に気付いてごっそり減るね ガエンとミュウツー出して大乱闘ユナイトブラザーズにしろ >>133
これな
LV3〜4ファイト今ですらかなり強い 使用率で調整してるならフシギバナとプクリンやばくなりそう >>148
俺もう2倍全課金してるけど6アイテムくらい20にしてジェム1000個しか残ってないわ
キャラはのんびりコインで買う予定 ガブはSの高さが本家の強さを支えてた(過去形)から移動速度でも上げちゃえばいいんじゃない >>144
最初のポケモン被った時ってどう表示されてるんだろう 無課金なんだけど無課金でもアイテム3個Lv20って可能?
一応必要な道具は10まで上げてるけど 本日からゲッコウガが配布枠になるけどそっちはどうかね? 弱体化されても別のところが強化されてるからナーフではないぞ! >>150
地味にナーフしか入ってないポケモンいないな
全ポケバフとナーフセットでやってる 明日からはゲンガー、カイリキー使うやつ通報なジャングルはフシギバナのもの 言うてルカリオのグロパンの威力は弱体化してないし全然強いでしょ >>168
そのポケモンに対する信仰力の高い方がポケモン選択できるらしい あぶねールカリオ買いそうになった
1マンコインは明日のぶっ壊れポケモンに使うか アローは初期のjg周回とlvl5ガンクも弱すぎたからアクロバット強化も何気にめっちゃでかいんだよな ガブに調整少しでも入ったらやばいことになりそうだから現状維持でホッとしたわ ゲンガーは中立狩る速度落ちてるならかなりナーフきつい
一番の長所ここだったからね 一番やばいのはヤケクソバフが的外れで結局デフレ環境になることかもしれん アロー使いの俺としては今ですら強いアクロバットの強化に震えてるんやが…
今でもうずしおに次ぐtier2くらいの初期技だと思っちょるし >>169
必要数1600ぐらいだからいけるよ
時間はかかる てかナーフ告知が前日とかありえなくないか
コイン消費させられたやつ結構いるだろ 未だ強化されてないのに
既にランクマでプクリン練習するやついそうで怖い >>114
NPC戦かフリーな状態で
ゼラオラ2コンボからの放電スパークで間に合う >>167
本編の速さを適用したら鈍足死ぬしゼラオラぶっ壊れるぞ >>169
現状だと2つぐらいしか20まであげるのは無理だし10あげたくさんしてたら20上げは1つが限界 ゲッコウガのなみのりが2回暴発しちゃうのって俺だけ?
ちなみにコントローラーはプロコン フシギバナ壊れそうだな
既にレーン戦弱くなかったのに全強化て >>161
祟り目ゲンガーはナーフ、それ以外のゲンガーはバフ カイリキーのインファイトもあれはあれでうざいんだよなあ >>184
どもども
少しずつ上げつつランク潜るか >>153
バランスやスピードでADC狩りにいったらなみのりテレキネシスで詰み
隣にいるエースバーンにぼこぼこにされる未来しか見えない リザードンが上方修正されてるからオブジェクト戦でもガブリアスよりリザードンのほうが強そう >>186
どうかと思って文句言っても無駄だぞなんかやたら文句を封殺したいやつおるから 顔写真botっぽい感じにしたら相手がbot戦と勘違いして適当なプレイしてくれる説 みんなでゴネればコインもらえるかも知れないから頑張ろうぜってソシャゲのノリやるのか >>161
通常攻撃が近接だしスキルの待ち時間長すぎるからどうやって攻撃していいか分からんわ >>141
インファ爆上げしてくれんだからまた違う運用できるし無問題 >>169
初日からやっててちょうど届くくらいだから、2週間あればいける >>186
一週間前に告知しても一週間と一日前に購入した馬鹿が文句言うだろ >>169
可能、やってる人はいる
今の時点だとそれなりに廃プレイはいるが >>133
さすがにランク出す勇気はなかったけど特攻積みプクリンのはたくまるくなるはたくで壁際の敵ならccかけながら6割くらいは持ってけるからまあまあバグってるんよな
どのくらい固くなるかとうたうの効果アップで相当化ける mobaは上方下方修正前提が利用規約に入ってるからゴネてもどうしようもないぞ でもフシギバナあのどうしようもない脆さは修正されてないのね シャドボ夢食いシャドボコンボでワンパンできる可能性あるか? 持ち物課金がエグすぎるんよ
30にするのクソみたいに金かかるし20量産しちゃう プクリン使いワイ
お前らころがるでハメころしたるわ見とけよ
積年の恨みを晴らす時がきたようだな
震えて8/4を待て
絶対亀取らせないし下レーンボコボコにしたる
覚えてろよ
プクリンを援護!連打したやつも覚えてろよ
許さないからな
この日のために練習してきたんや
6発ビンタで目を覚ましてやるよ
最強が誰か分からせてやるよ >>209
カイリキーの強さは地獄車の拘束、クロチョによる逃げと追い討ちの留め、スティールだった。
それが弱体化しインファイトになるとカイリキーの強みもなくなり、カイリキー使う意味がなくなる >>211
確定してから準備どれだけできるかは違うんじゃないの バナは弱ポケの中では比較的まだマシな方だったからな
一気に強ポケ勢に入れそうな気がする タンクの練習ってスタンダードじゃ無理なんだよね
味方全然集団戦してくれないし
自分のランクのランクマじゃなくちゃ経験にならん カイリキーはじごくぐるまに調整入ってないからまだ全然いけそうだな コインでもいいから半分戻ってきて欲しい
調整に自信があるならコイン全額で カビゴンはどこまで行ってもサポだし両チーム必ずいるんだから強くても問題ないわ >>191
おう、マジか・・・
Lv10にしてるの3,4個ぐらいなんだけど無理かな
ハチマキ優先してLv20目指すか >>220
タンクは倒せなくてエスバくらいなら確殺くらいの案配ならちょうど良さそうだけどね
たたりめは流石に継続火力も高すぎたし あれ?確かに絵はユナイトオリジナルだよな
出さないキャラを絵にしてんじゃねーぞ カビゴンの足の速さは調整しろよ
あいつ一番遅くしていいのになんで速いんだよ てかプクリンのマジシャ草
話題にすらなってなかったしマジで誰も使ってなかったんだな ガブリアスくんは活躍したかったらカメゲーから脱却するのを待つしかない エスバとゲッコウガの通常攻撃が意味不明に速いのも仕様ってことなのかな
あとアブソルのつじぎりが追加攻撃したらCT8になるバグが治ってないようだが >>225
まぁそれはそう
一週間でバフナーフ事項検討して告知は無理あるだろうけど
二週間ギリギリまで調べて検討して最速で調整入れてるから告知もギリギリなんでしょ ピカチュウを庇ったエースバーンに
ファイアローのフレアスイーパーで貫かれる未来が見える 亀が泥沼化しすぎて亀もサンダーも倒すことのない試合初めてやった ゲッコウガはポテンシャル高いのに上手く使えてる人がめちゃくちゃ少ない印象あるわ ナーフ確かめるのもいいけどバフされた技もあるからそっちもちゃんと見てくれよな
特にゲンガーは別キャラになるかもしれん >>232
カイリキー弱体化で相対的に評価上がりそうやな
今までAAで火力出してた奴らナーフされてるしオブジェクト取るのにエネコガブリアス必須になる可能性2%くらいあるぞ プクリンとかいう落とし穴しかけてリンチしてくるクズになんて負けない! あー調整入るのか
そんなポケモンの調整じゃなくてカジリガメを早く調整してほしい、タブンネ17匹分はやりすぎ、10匹分でも充分取る価値ある バナは技構成的にポーク特化だから紙なのは仕方ない
遠距離強いのに硬いのは終わってる バナが今でもそれなりにやれるって言ってる人は贔屓目に見すぎや
ソラビなんか食らっても「いたっ」程度でしかないしだったらエスバは勿論ピカ様とかのが余程怖い ピカチュウ「ワイは?はっ怒!!ポケモンを代表するワイはぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 シラガは結局ミキサーとカウンターユナイトが強くてそこそこ使われるとは思うな
産廃レベルまでユナイト回復削られるなんてことがなければ >>247
そりゃポテンシャルもくそも・・使いやすくてもっと強い上位互換のエースバーンいるのに使う意味なかったし
明日からはわからんけど >>240
あんなん発生遅いし野生に当てても2発目すっぽ抜ける欠陥技だよ カイリキーエアプの俺にはカイリキーの修正がどれだけ致命的かよくわかってない
ステータスも地獄グルマも据え置きだしクロスチョップ程度ノーダメちゃうんか? 味方がどんなにゴミでも
自分でエスバ取ればキャリー出来たから
味方にイライラすること少なかったんだが、調整後はキツそうだな。
マスターいちょいてよかった カジリガメなんでカジリガメなんだろうな
ハピナスとかでよかったような >>233
ちゃんと絞れば3つ20はいけるよ
>>191は多分なんでも上げすぎ
てかやってたらどれぐらい手に入るか分かるやろ >>201
リザはあるやり方でlv9時点でやけどなしで通常与ダメ200(atk+200相当)上げる方法あるからな
力ハチマキ防がれてもこれがバレてないおかげで強いのにbuff来たら確実にOP返咲きになる ウッウのダイビング強くなっても後半突っ込んだら溶けるからなぁ >>240
野生倒してもユナイト溜まらないって深刻なバグあるのにこれも話題になってない >>9
ここに入ってるキャラよりピカの方が要らねえよ >>237
そんくらい欲しいよね
明日はシャドボ夢食いで潜るからよろしくね >>262
いつの時代の人だ? 今じゃガブなんていないぞ ノーダメなんて軽々しく言えるのは使ってない人間だけで多少だろうが火力落ちたら影響はあるでしょ
長く使ってればギリギリの場面とかいっぱい体験してるだろうし ユナイトは切ったウッウの目の前で寝始めるの楽しすぎてやめらんねぇわ それで追加キャラスキンはいつくるんだ
アーロンコスのルカリオとかめちゃくちゃ売れるだろうしはやくくれ プクリンは他削って良いからころがるの威力倍増させろ クロスチョップはむしろダメージバフ欲しいくらい
そこをナーフされるとちょっとカイリキー使う意味ないかなって >>275
時限じゃなくて常時だぞ
俺含めマスター帯でやたらキル取るリザはこれ使ってる ナーフ?よかろう
補填なし?まあ仕方ないか
つよつよ新ユナイト追加で環境変えるぞ!よし大分売れたしナーフするか(前日告知)←この流れが来る予感ぷんぷんでかる >>219
変に耐久上げるより画面外から撃ってくる固定砲台としての役割強めて欲しいからこれでいいと思う
近づかれたら死ぬけどそのたまにヘドバクあるし
花びらの舞?知らない技ですね >>233
3,4個なら20x2はいけるが20x3は廃人並みにプレイした上で他の道具1たも10上げしないぐらいじゃないと無理 >>240
一応話題になった事はある
ビンタ+転がる以外は余り使われてないのでは ゼラオラ、カイリキー、ゲンガーにnerf入ったら必然ガブリアスOPなんだよね Twitter見れないキッズ達は調整に気がつかずゲンガー使い続けるぞ
アプデ直後が狩りのチャンスや 今のうちにゆめくいシャドボゲンガーのもちもの考えといてくれ
今はメガネアンプおたすけでやってるが変えなくてもいいかな? >>259
マスター上がってからはエスバ捨ててずっとなみのりゲッコウガだったわ
全然エスバとゲッコウガに互換性無いし、キャリー出来るポテンシャルはゲッコウガの方があるぞ インファ火力どれくらい上がるのかなぁ
オブジェもマッハでぶっ壊せるようになれたら面白いな ガブに調整なし
フライゴンが運営しているのかもしれん 今日買ってみたけどおたすけバリア強すぎない?
気合のハチマキより先に20にした方がいいまであるかコレ カイリキーは地獄車とユナイト時の火力が修正されてないからまだいける フシギバナはメイジ枠なのに花びらの舞とかふざけとるのが笑える フライゴンが実装されてないのは運営だったから説来たか マスターまでもう少しのやつはjgエスバでさっさと上がっとけ〜 今ですら勝率6割近くあるのにワイのうたうプクリンどうなってまうん? >>252
いうても10匹分だと一人頭2匹分しか入らんし亀ファイトの被キルまで考えると普通にファームした方が効率よくなりそう
>>270
溜まりくっそ遅いから他と同じってマジかよとかおもってたらそんなバグあったのか草 アブソルの強化謎すぎだろ
スキルの火力は十分あるから強化いらん
ぶっ壊れ連中にナーフ入るなら尚更
そんなんよりも総ダメージにムラがありすぎる上に、最大ダメージまで時間かかる癖にちょっと動くだけでよけれるユナイト技をなんとかしてくれ >>231
それ言ったらどっちにも100%いるエスバもセーフになるだろ >>302
単体キル性能は今のゆめくいでも十分あるぞ 強いほうの技をナーフされて弱いほうの技が強化された奴がアホみたいに強かったら笑える 流石世界で嫌われてる日本のネガティブな民族性
早い調整が来たのを誉める前に批判から入るんだものそりゃ世界で嫌われるわ ジョジョのペットショップに似た
ファイアローのスキンまだですかねえ >>261
亀の削りはインファイトの方が向いてるしむしろ強化じゃない?
地獄車インファで使ってたが地獄車の妨害無効が強くて機動力的には全く問題なかった >>300
キャリーが自分にバリア付与するためのopアイテムだぞ 明確な死
ワタシラガ ゲンガー
数値次第
エスパ
他はたぶん変わらない 火炎ボールが実質ソラビとか言ってるやつ鼻で笑っちゃったわ一体にしかダメージ入らない火炎ボールと五体に当てられるソラビじゃあ五倍くらいソラビの方が強いんだけど?しかも元からソラビの方が威力高いしなゲッコウガが強いとか言ってるけどどの世界線でもゲッコウガ如きがフシギバナに勝てる訳ないって事を明日わからせてやるよ >>284
ガブリアスのどの辺が主人公なんだろうと常々疑問
見た目→凶悪
ステータス→高い
配分→ズルい
タイプ→ドラゴン/じめん←じめんは主人公感皆無 >>307
俺もプクリン勝率100%あるんだがここからさらに強化とか震えるわ >>304
はなびらギガドレのスキルセットはどういう運用を想定してるのかね…
タフなインファイターの技すぎると思う >>315
ここのやつらはみんな自分が専門家だと思ってるからねぇ >>314
たたりめから察するに全然あり得るんだよなあ… ぶっちぎりでナーフ食らったエースバーンくんだが仕方ないね配布キャラだし
上級アタッカーが下げられたことでカビゴンとヤドランが怖いくなったな アブソルっておいうちサイコカッターの編成が強かったからどうなるんやろ 一世を風靡して即落ちぶれていくのはいかにもゲンガーっぽいな
まあまだどうなるかわからんけど >>305
フライゴンくんが運営ならガブ弱体化されてないのおかしくね 同じくらいの実力だと、やっぱり手前タワー取られない方がいいよな
そうなってくるとキャラ選択は結局、レーン能力はお茶濁せればよくて、
5:5の集団戦に勝てる編成を優先て感じかね? >>321
ちなみ今の剣盾にゲッコウガ来たらフシギバナさん勝てないと思うんだけど カイリキーの強みはレベル5時点の一発目のガンクでの強さでそこになんの修正も入ってないから問題なく使い続けれそうで嬉しい
クロスチョップ使い物にならなくなったとしてもインファ強化されれば弱点だったオブジェ速度も上がるし >>317
亀も地震に合わせて地獄車使って待機時間中にクロチョした方がダメージ効率高いです エースバーンのフェイントの分岐ニトチャだっけ?
あれクッソ弱くね?上方修正してあげてもよかったんじゃ ゲンガー不快だったからまあええわ
クソみたいなJGゲンガー絶滅してくれるだろ >>319
マジでopだな
ルカリオで今まで引いてたところをユナイト切ってもう1匹食っとくかってなるわ >>304
リリース初期の頃に花まといながらカメに特攻して奪っていくフシギバナはカッコ良かった
今やったら近づく前に溶かされるだろうけど 上位キャラの火力が軒並み落ちたから実質バナの耐久UP
やったね! ゲンガー君進化したら呪われボディになる仕様にしないか? ルカリオのボンラッシュやっぱ不具合だったか
なんか違うなと思ってた 基礎ステ下げられたのエスバだけか
まぁぶっ壊れだったしなぁ アプデ内容見たけど神アプデじゃん
アブソル、ゲッコウガ、カビゴン、アロコン、ファイアロー辺りが人権になるんじゃね >>329
なんかゲンガーっぽくていいよね
一番好きなポケモンだから弱体されても面白くて楽しい たたりめにあってゆめくいにないもの
・集団戦範囲攻撃性能
・逃げ性能
・無敵連発性能
・オブジェクト性能
・ハチ狩り性能
ゆめくいにあってたたりめにないもの
・遠距離から牽制性能
・誤操作が起きづらい
・特防低下性能 明日〇〇します!で許されるのって暇なときの誘いくらいでしょ >>336
インファの数字がどれだけ上がるかもわからんのにダメージ効率とか言ってて草生える ???「エスバが弱体化されて新たなキャリーの登場ゼニねぇ」 サーナイトも修正してほしいわ、2度とランクマ出てこれないくらいに柔らかくしてほしい >>337
さっき時間切れで二トチャになってしまったが普通に活躍したぞ
効果すら知らんかったが 技範囲決めるとき感度良すぎてズレちゃうんだけど、改善方法ありますか?
設定やコントローラー変える等。。 これでゲンガーのヘイト下がると思うし可愛いスキンくれよパジャマとか海パンとか >>337
フェイントに比べたらってだけでニトチャも十分強いわ
速いCT短い壁貫通 アブソル使ってなかったけど尖りまくりで面白そうだな >>349
フラッシュ管理めんどいから分かりやすく60秒にしてほしい >>308
そうだよ、相手が5人で来るならこっちはファームしまーすみたいな選択肢が欲しい
逆に相手が1人2人しか来ないなら取る価値あるから3〜4人で行くみたいな、上レーン放棄で全力集合って言うのが歪な気がする >>359
ハロウィンに期待してる!
ついでにシャンデラあたりも実装されたら神 これでワタシラガがむしろ強化になったら面白いんだけどな アブソルのつじぎりって2回当ててもおいうち背後1回に威力及ばない上にCT8秒になるクソスキルだけど
よほど火力上げないとおいうち切ることはないぞ だっしゅつは何秒くらいが妥当なんかねぇ
今は流石に短すぎるとは思う ピントが左、その次に力のハチマキだった時のダメージバグも明日で修正かな >>352
カイリキーは地獄車の通常攻撃加速が亀相手だと入らないからインファがどうなろうがオブジェ撃墜速度はゴミのままなんだが
エアプバレてるぞ? ニトチャも言うほど弱くないよな
エスバでオブジェクト火力を少しでも盛れるってのは重要 >>345
アローはブレバニトチャ型が強いからそこに何の調整も入ってないからなぁ… ジャングルつまみ食い下レーンガブリアスとかいう特大級の地雷を抱えて勝つことが出来たわ
亀も全部取られてボコボコにされていたのになんで勝てたか分からん
強いていえば全員ファーム意識が高かったくらいだけど ゲッコウガの持ち物って力はちまき、きあいのハチマキ、かるいしでおけ? アブソルさんが輝くかどうかはカイリキーのナーフ次第かな もうゲンガー中央酷すぎて無理
エースバーンだけど中央やるわ >>384
コットンガードってMMORPGなんかでもよくある典型的なサポートだったしな カイリキーのクロスチョップがどれだけ下がるかでだいぶ変わりそうだなぁ
あの火力で移動までできてたのがそもそもおかしいよなやっぱり >>376
ニトチャは近づいちゃうのとフェイント後AA連打した方が強いと言うのがな
フェイントが逃げにしか使えないスキルならまたバランス取れるかもだが
まぁアプデでどうなるか期待 >>381
俺もバリア派
ユナイト後のAAで敵倒したいし カメ回りで大乱闘やるゲームが続く以上コットンガードは盾効果そのものがいじられない限り使われると思う 今回使用率低い技に調整入ってるから編成自体ガラッと変わる可能性あって分からんな アブソルとフシギバナの持ち物は何になるんだろうな
今のフシギバナには貝殻アンプバリアでスティール狙い&CD短縮セットにしてるけど
バリアをゴルサポにかえて序盤ごり押しゴールで経験値稼ぐのもありかと思ってる レーンの2〜3人にバフ掛けられるならともかく5人で動いてる時間の方が長いくらいのゲームになってるし
コットンみたいな範囲バフは今後出るとしても慎重に調整されそうだな リザードンさん、これ実質強くなってなくね?技威力低めなのを火傷状態の通常攻撃でとりかえすデザインなんでしょ? >>366
ポケGoのフランケンシュタインの怪物みたいなスキン欲しいわ バリア量は減らないらしいから回復手段じゃなくてほんとに当たる前のバリアの使い方になるよな
にらみ合いのときの回復量は当然減るからかふんも考慮に入るかもなぁ…シラガ使うなら… >>375
亀にAA加速入らないソース持ってきてからどうぞ >>398
アブソルはピントレンズ力の鉢巻は確定な気がする >>399
ちょっと遅かったね
流れ早いからやむなしだけど プクリンの技の効果が上がったってどういうこと?
うたうの眠るまでの時間とか防御力ダウンの量とか時間が伸びてるってことでいいのか? ザシアンとカイオーガ実装します!
ザシアンはきょじゅうざんでガンクするキャラでカイオーガはしおふきで集団戦制圧するメイジです! 調整の度に返金してたらさすがにやっていけないだろうけどお小遣いくらいなら欲しい 今調整内容見たけどこりゃ路頭に迷ったエスバ使いが大量に蛙に流れそう シラガ使うのやめようかな
ナーフ入ったやつ使うの嫌すぎる すまん、せっかく極化したピントレンズ誰に持たせりゃ良いの 最初脳死でガブは最強やろって買ったのが間違いだったわ 確かにサンダー戦強いけどずっとファームしてなダメだし >>420
レンズとちからのハチマキを重複させる方法があるからエスバに持たせればいいんじゃね? >>405
種族値ちょっといじる程度じゃどうにもならない奴らも多いしな >>421
蛙ってゲッコウガって意味だったんだが・・・ 右手ばっかり使うから左手の筋力上げますとかするやつ >>379
かるいしをバリアにしてきあいのハチマキとピントレンズを選択って感じ >>423
それは今日の話
明日の16時からは別の話 このナーフで死んだのエスバとゲンガだな
ウッウは下げられた数値次第じゃまだいけるわ
これ割とレートキャリーはサナ最強になったまであるわ むしろゲッコウガの方がカエル本来の形とかけ離れてるまである ここの運営のことだからヤケクソアッパーでインファイトがぶっ壊れになってる可能性もなくはないからな
他キャラの技にも言えるけど ハングルが混ざるとぜってえ勝てねえ
とんだハンデ戦だ アブソルは追い討ちに無敵状態つけた方がいいよな
それが本来のアサシンの姿だよな クロスチョップは壁越えにも使えて便利だしインファにすることは無いかもなぁ
それよりばくれつパンチさんなんとかならない?
いや使ってみると十分強いんだけど、地獄車捨てるのが辛いのよね スレでカエルって見るとどっちのこと話してるのかマジでわからん コットンガードはバリアもやばいけどHP回復もついてるのアホすぎだったから修正は妥当
あれのせいで亀取った側が調子こいて奥のゴール前まで攻めてもずっとそこでやりたい放題
シラガいなけりゃさすがカウンター喰らって押し返されることがほとんどだが
シラガいると敵の奥地まで攻めてるのにHP減らねーからもうどうしようもないレイプ戦になって終わり
サンダーすら無理なワンサイドゲームの場合大抵勝ってる側にシラガがいたから 10秒間自身の速度がが2秒間かけて増加し、ユニットをすり抜ける
自身と味方1人のHPを回復し、1秒間移動速度が3増加
自身に2秒間シールドを付与する
スロウと攻撃力低下を同時に与える
味方ポケモン、ゴールの位置に飛べる
対象の敵に持続ダメージを5秒かけて与え、HP回復効果を5秒間与える
野生ポケモンに防御無視のダメージ
なんでもなおし
だっしゅつそうち
lolがこれから2つ選べるんだからそりゃポケモンはだっしゅつそうちゲーになる ナーフ調整するのはいいんだけど
その根拠となる統計も見てみたいよな
各ポケモンの使用率勝率 地獄車のないカイリキーはそれはもうカイリキーではない >>423
そらそうよ
てかカイリキーはインファを動きながら撃てるのな、ルカリオもそうして ヘドロ爆弾の移動速度低下が鈍足スモーク並みになってソラビ乱射してくるかもしれないもんな >>440
フシギバナがガマガエルでゲッコウガは海外のイケメンカエルっぽい 程度によるけどブレイズキックの急所確定が変わらないならピントレンズ乗せて体感丁度いい塩梅になる説あるな この運営はまともなパッチノートすら出せんのか
なんで数値が書いてないんだよ >>443
ハングルはマジでキチガイムーブしてるよな
日本ネームに嫌がらせしてるんじゃないかってくらい
まあ反日がSwitchなんて買うわけないか >>449
サモスペどれか一つって言われたらそりゃフラッシュになるよな カビゴンの強さ話題になるのやや遅かったし調整は次回かね
あいつの足遅くしてくれ
あとイワパレスのシザクロの回転率あげてくれ リザードン強化で削りキャラとして復権しないかな
大文字強化はかなり期待してるんだが >>445
ばくれつパンチはじごくぐるまに致命的なナーフが入らなければそのままでいいと思う
今回もここは触れてないし挙動がインチキ臭いけどそういう技なのだと思う >>445
調整ないってことはこっそり爆パンで暴れてる奴がいるに違いない ゲンガーナーフは必要ないって言ってる人のゲンガー使用回数見せてほしい シラガ、エスバ、ゲンガーはキャラ選択の幅をめちゃくちゃに狭めてたからこのナーフは妥当だよな 知り合いと2人でやったら無限に負け続けてエキスパ4からエリート1になったのにソロでやったら1日でエキスパ余裕で戻れたの謎 >>447
力のハチマキ、ピントレンズの順に持たせないとピントレンズの効果発揮しないバグだよ☺ エスバに関してはいわゆる純粋なマークスマンが他にいなかったのもあるんじゃないか
ゲッコウガはスキルファイター寄りっぽいし >>457
ポケモンだからじゃない
他のMOBAでは出してたよ 開幕中央の奪い合いしてたクソどもに降参押す権利なんか無いと思うんやが… >>466
相手もペアでマッチングしやすいからな
野良のがお互い隙が出るから自分が強い分勝ちやすい ニョロボンはオタマジャクシからカエルになると思ったら変な生き物になった エスバゲンガーナーフとか既にもたついてる亀戦いよいよ亀割れずにサンダー開戦がデフォになりそう 味方がアホみたいに突っ込んでサンダー現れる直前で死んでいくのなんとかならんのかこれ、もうユナイト技吐いてでも守った方がええんかね みんなサンダーとればいいと思ってそうだが
序盤上レーンでガンガン点数入れてる状況とかだと
サンダー取られた後も敢えて全員でプッシュしてBD決めに行けばトータルで勝つこと全然ない?
そう考えたらレーンプッシュはできるならしたほうがいいと思ってる
亀放棄はさすがにしない方がいいが >>432
修正前の話だから今日の話で良いんだよ
>>452
同じ技名でも微妙に違うよな >>471
というかゲッコウガがやってることまんまアカリだよな マークスマンなのに他の晩成型より育つの早いのもおかしいよなウサギは >>473
ああ、ポケモンは生き物だからってことか こんな頻繁に調整しまくってくれるんかこのゲーム、同じ奴ばっかみる羽目にはならなそうやな、 あんまりガチってもないからまだレベル20にできたのがはちまきだけなんだけど次何がおすすめ??
スレ見た感じバリアなのかなって思うんだけどもっと優先するものある? >>475
つまり上手い相方見つければペアでも勝てるってこと? デイリーでクイックバトルやる度ガイジ祭りでうんざりする
リードしてるぞ!→降参投票とか何度見たことか
あとは2桁キル取って0点のバーサーカーとか おもったより早い修正ではあるね
やる気は十分なようです >>464
190回の勝率7割だけど、初週に祟り目で一気にマスターまで上げて、次の週からは対策されて一気に勝てなくなったよ >>486
わたほうしがコットン並みに回復する可能性あるで こんなに頻繁に産廃調整いれられたら
無課金だともちもの3つしかつくれないののみりじゃん >>488
キャラによって最適な持ち物変わるけど
おたすけバリアは汎用性高いからとりあえず上げといて損はない クイックバトルって降参出来たんだな
短いから見たこと無かったわ エスバゲンガーでカメ倒せないなら、いよいよガブリアスの出番来るだろ
復権! >>442
あいつトカゲやないの
キバあるし、saurてついてるし、怪獣グループだし コットン弱体化でカメ戦の膠着はマシになるんじゃないかな >>488
はちまき2種とも終わったならバリアが安定
使うキャラによってはアンプやものしりめがねをオススメするが >>501
復権というかそもそも人権を得たことがないんだが…
革命起きたらいいね 野良だと上下のゴール壊したほうがいいな
諦めて降参するか捨てゲーする奴結構いるわ いつメン達の火力が下がったことで火力お化けのガブとサナが輝くかもしれんと思ってたりする 韓国と組まされるとほぼ必ず放置されて負けるのどうにかして欲しいわ 身代わり相手で10レベル時点の現在のクロスチョップが1900ダメージ、インファが全弾命中で1700ダメージ
クロスチョップ弱くなるとしても1割か2割ぐらいだろうしインファ強くなるとしても上がって3割ぐらいだろ
これぐらいだとまだ全然クロスチョップのほうが使い勝手いい
ちなみにバナのヘド爆は着弾400+持続ダメ100の合計500ダメージ 今からランク初突入するんだけど知っておくべきことと上位帯でも通用する中央レーン担当おすすめとか教えてくれない? >>496
本当にサンダーを触るのが正解か?人数差を活かしてナイスゴール狙った方が良くなかったか?
このゲーム終盤の動きはLOLよりシビアに感じる 結局カビゴンアロキュウルカリオは強いまま
レートキャリー枠はサナかゲッコウガやね
残り1枠はバフされた奴らがどれだけ強くなったかでかわるな
プリンやアブソルフシギダネが入る可能性すらある
フシギダネはレーン雑魚ではないかな 昨日やっとエスバのもちもの揃えて初陣したばっかなのに泣くわ
使いまわせるとは言えせめて3日前に教えてくれよ……ピック早いやつに負けて3回しか使えてないわ…… コリアンの放置に至る経緯は理解しようがない
ほんと放置するために来てる エキスパまでやったけどハングルに放置されたとか特別に戦犯されたこととかほとんどないわ
1回ファビョられたけどそいつだけだった >>513
今の内にファイアロースタンダードで練習して明日の夕方からファイアローやる 歌いながら敵陣に突っ込む歌い手ヤクザプクリンが観れるのか ゲンガーは上位層なら対策用意だけど低ランクで暴れすぎてるのでナーフは妥当
調整は上位層だけ見てするもんではないからな >>520
嫌がらせする為にゲームするとか笑えるよね 頻繁に調整してくれそうなのはいいなこれ
アローがトップティアになりそうなのとバナもイケそう エスバからウッウに残り3秒でスライドすんの犯罪だけど勝てたからヨシ ハースストーンは降参のことコンシードって呼んでたけどこっちもなのか? >>522
一番地獄車当てたいエスバゲッコウガ両方に回避方法あるしまぁ… >>510
ヘド爆ほぼダメージなかったが鈍足と場に残る効果でまあまあ強かったからなCT短いし
特防ダウン、鈍足とも目に見えて強化されたらヘド爆ソラビコンボで溶かせそう
カメサンダー環境で固まるから今でもソラビは強いし プクリンって序盤なら強かったしな
ビンタの威力上昇次第ではそこそこいけるだろ ベータからのたたりめの強化幅見るとバフナーフが極端に行われそうで使ってみるまでどうなるかわからんわ >>502
let's goピカチュウで連れ歩いてるフシギバナみると納得すると思う これ亀前に早めに全員で下行って細かい点数でゴール壊すのが強くなるんだろうか
今後のヒーラー次第ではあるか >>502
トカゲだったら初代御三家でキャラ被りしてるじゃん >>532
本家じゃ相変わらずブイブイ言わせてんだからそりゃこっちくらいは死んでもいいわ
どんだけ開発に兎好きおんねん ゼラオラが久々に見た!ってくらいのとびっきりの地雷でワロタ
特攻即死は標準装備
ディフェンダー気取りで下レーン居座り
これでもまさかのエキスパート!即ピ! >>545
カメ前にゴール壊せてたら復帰遅くなるから狩りやすくなるのは今も変わらん 運営はタンク優遇していきたいんだろうな
ヤドランもうちょい強化してほしいけど >>534
コンシするで動詞になってるゲームはあるよな
サレンダーとコンシードの違いわかんねーけど スレ民 「バランス調整しろ!」
公式 「バランスすげーします!」
スレ民 「バランス調整やめろ!」
お前ら…ほんま… じごくぐるまからのワンコンボはインファの方が高かったんじゃないの?
ワンピック取ることに関して強化されたやろカイリキー >>532
モーションが強いやつはいくら弱体化しても強いみたいなパターンがあるから
当日になるまで油断できないぞ >>556
亀かロトム君を調整してほしいだけなんだ… >>457
ポケモンや任天堂の方針として数値は避けるってのがあるらしい
ポッ拳も曖昧模糊でプレイヤーが実験して調べてたりした フシギバナのソラビはもっと3倍くらいぶっとくしちゃお 一気に調整来たな
シラガ弱くなったらカビゴンしか使えない >>556
バランス調整自体に文句言ってるやつほぼいなくね? >>552
ヤドラン強化はだめ
今でもアサシンファイターからACDを守る性能異常に高いから >>556
数十人〜数百人いる軍勢をひとまとめにするのは横暴やぞ >>559
地獄車強化AAクロスチョップで大体相手は逃げられずに死ぬ フシギバナのソラビはモバレのライラのウルトやからフシギバナ最強やぞ まあ本編の種族値努力値個体値も表みたいにはされるけど具体的な表記はずっと避けてるしね >>565
サナユナイトで全溶けするロマン構成やりたくなるな >>559
現状ではクロスチョップの方がだいぶ火力高いぞ
ムーブ技でもないしインファはヘイト買うレベルで火力上がらないとクロチョ優位のまま変わらん バランス調整してくれたのは嬉しいけどそろそろ新ステージださねぇかな ヤドランはド忘れ取れば硬いテレキネ取れば柔いっていう絶妙なバランス 消してええええええええええええええ
ユナイトしてええええええええええ エスバとゲンガー死んだら
あしたからぼきは
どのポケモンでスマーフすればいいのお? >>570
ほうでんユナイトでまとめて溶けるのが文句言われたのかな
それゼラオラの良いところじゃんって感じするけど 強キャライナゴが消えてやっとエースバーンピックしやすくなるとか最高かよ〜〜〜 ナーフばっかりじゃなくてアッパーも多めにするのは良いね
同じメンツばっかりだとマンネリ凄いから ヤドラン、せめてもう少し固くするとかはほしい
ド忘れとテレキネシスの採用率的にド忘れのバフもほしいが 火力お化けじゃないエスバが一般には受け入れられないことはゲッコウガ見てて感じる 新ステージと新ギミック......はともかく新ポケもはよ追加して >>578
クロスチョップの方がスティールで使いやすいしな >>578
クロスはダッシュ技な上に威力も高かったのかよ
そもそも頭おかしいだろ ゲンガー1番好きなポケモンだけど先にルカリオ買おうかなお試しで使って操作面白かったんよな 言われてみればスマブラSPのパッチノートも細かくは書いてないな >>551
「もっと」が足りなかったかすまん
とはいえすぐに下ゴール壊せるような試合ってそれこそサンダースティール&全員ピンピンしててゴール安泰くらいしか目がなさそうではあるから変わらんてのもわからなくはない 結論構成
上 カビゴン アロキュウ
中央 エスバ
下 ルカリオ シラガ
どや? ナーフに気取られてたけどピック周りの調整ないんだな
並び替えたりレーン選択必須にしたりしてくれ >>581
たたらない超ゲンガー
忘れられる存在感を たまにいる中央からガンクしにくるフカマル見ると笑っちゃうわ TiMi Studiosの調整力って他のゲームから推測出来ず未知数な感じ?
これでリザードン強くなりすぎるとかが起こると今後どういう流れになりそうか予想できるな フラッシュ、お助けバリアでそう簡単にワンコンで溶けるとか無いのにな
なんかバーストのナーフ結構されてるから
後衛にとって追い風な気すんだよな いうてナーフされても結局強いとか言われてエスバ使われそうではある
キックがボールになってそうだけど エスバ使ってたやつはそのまま残るかゲッコウガに移るだろうな >>597
明日までは同じ結論だわ
この編成になれば大体勝てる 次の環境
カビゴンが盾になりアロキュウフシギバナが遠距離から殴って集団にサナがスキルぶち込んで漏れた敵をルカリオが倒してゲームエンド
もう未来見えるわ >>604
とりあえずチョッキ着とけみたいになりそう エースバーンやっと慣れてきた頃なのに残念だが
アローラ練習しとくか >>419
こういう俺は対策できる論出す奴微妙だなって思うわ
ブリンクや何でも直しはCDで大幅振りだし神反射で避けろみたいなのは万人ができるわけじゃないから対策とは呼ばない >>614
リザードンは火炎放射とかも物理参照だぞ >>609
ポジション的にその可能性もあるなぁ
スキルはともかく基礎ステの影響がどんなもんかね…DPSダダ下がりしてたらエスバ入れる意味なくなっちゃうから… マスターから使用始めたポケモンって勝率悲惨な事にならない?
ウッウ勝率35%で草 突発で調整するなら強化アイテム配ってくれや
キャラ変え辛すぎるんだが ルカリオ妙に火力高くなってることあったけどバグだったのか たたりめは技出す感覚掴めれば結構ブリンクで回避もできるよな 地獄車、流石に拠点に戻ったときまで吸い込むのは無くしていいと思うわ >>623
ヘルス8割の相手にグロパン通常相手は死ぬみたいなのよくあったしな 産廃になるほどのAD下げるとは思えない
パワースパイクちょっと後ろにする程度で最終的にはAD変わらんとかそんな落ちだと思う >>532
まさか剣盾スレ以外でも見ることになるとはな… >>621
サポートもっと買って欲しいアルよ
プクリンもバリヤードもいるアルよ あのウサギニトロチャージもブリンクだからなぁ
しぶとく生き残りそうで嫌だわ >>629
明日からメタがガラッと変わりそうで怖いよ俺は 結局カイリキーもルカリオもゼラオラも強みは減ったけど消えた訳や無いからナーフ後も使ってもええんよな? >>626
技の仕様じゃなくてゲームの同期の問題だと思うからなくせないよ多分 もともとインファイトの性能は割とやばい
っつかカイリキーがヤバいのは地獄車の長距離ダッシュとウルトだろ >>624
回避しなきゃ一発KOみたいなのがそもそもよくないわ
ろくなPSなくてもボタン連打で勝てちゃうのがあかんのや…
プクリンみたいに特定の条件ありきでつよいならまだしもさ… 脱出ボタン使ってもじごくぐるまに吸われるバグ早く直せよ スプラは○%増やしましたとか結構数値出してたな
威力やクールタイムくらいは出して欲しいもんだが ナーフ言うても調整量が書いてない使ってみんとなんともすぎるんよな カイリキーはむしろあんま弱くなってねえよな
じごくぐるま下方じゃないの意外 勘違いしてる人多いけどカメックスは技的にタンクではないぞ
結局カビゴン必要なのは変わらない >>641
2周年くらいでタイトルにサブタイが付くような時期まで待とう ゲンガーナーフは妥当
だっしゅつで避ければ雑魚とか見たがだっしゅつ使わないと無理な時点で強すぎだろ アプデ内容発表して次の日から新環境は新鮮というか新感覚 シラガは多少ナーフ受けたところで唯一無二だしこらこらグラスミキサーでスティールするのはやめなさい >>575
そもそもの数値けっこう嘘
フシギバナの耐久とかあれよりもっと低い >>594
ルカリオもかなりの弱体化だからそれでもいいなら買うべき >>642
あれ絶対挙動おかしい
ラグとか言うやついるけど祟り目は避けれるし なんか色んなポケモンが火力上昇するなら尚更シラガが必要な気がするんだが
まあどの程度火力上がるか知らんけど >>648
だよなぁ
どちらかというとサブタンクよな 正直大幅なキャラ調整してる暇あったらカーソル動かすの重いのと再接続やたら出るのをなんとかしてほしい >>646
マジレスしちゃうとそうなんだよな
まぁ今は俺もノリで楽しんでるしそういうもんだからいいんだけど ルカリオはまだ全然やれるだろ
数値が見たくはあるが ルカリオとカイリキーが致命的なナーフでなければいいと思いながら待つ一日 クロスチョップで死体の山を築き
数え切れない逃亡をしてきたからクロスチョップナーフはちょっと無理かな >>655
思いの外やる気のありそうな運営で助かる
あとはやる気の方向性 (バリヤードのねんりきのナーフないの大丈夫ですか?) >>642
ホーム戻っても連れ戻されるやつほんと草 ゲンガー側有利なんだよな
ヘドロ爆弾撃って当たらなかったらたたりめしないし、当たってからたたりめジャンケンだし、脱出で避けられてもゲンガー側も引いてジャンケンしなおせばいいし >>666
助かるよな
方向性は大丈夫やろ
俺らよりもゲームにも市場にも詳しくて頭いい人間がアプデしてるんやし >>653
最終的に勝負か算数の計算問題対決みたいになるのを避けてるんだろうか >>637
ルカリオはきついけどまだやれる
カイリキーはほぼ終わりだろうね
強さの根底が地獄車とクロチョのセットに支えられてたからクロチョ産廃になった時点でインファイト強化されようが終わり
元々、亀やサンダー削りや集団戦に無力だから評価落ちてたところにこれだから アロキュウほんま絶妙な位置
強すぎないけどしっかり強いっていう 浅いゲーム性だからこのペースで環境変えて欲しい
むしろ遅い >>665
相当言われてるけど弄られなかったからここはそういう性能として確定事項なんだろうな >>644
使うだけで戦犯扱いが是正されるならそれだけでいい ここでなんとじごくぐるまでピールするタンクカイリキーが爆誕します 今でもバナは亀戦でかなり強いのに大丈夫か?
他はともかくソラビまで強化入ると思わなんだわ 主人公とまで言われた600族のガブリアスさんに救いは無いのですか? たとえ一桁点でもゴール狙えるなら狙ったほうが経験値的には得? そもそもタンクの定義ってなんやねん
イワパレスとヤドランは同じディフェンスタイプなのにタンクじゃないのか… 調整早すぎてもなあ
無課金だとポケモンともちもの用意できなくなるわ
アンプに強化キット無駄遣いさせられた奴も多かろうに >>680
数値いじるのと挙動いじるのは修正コストが違うしまだ確定とは言えない気もする >>637
そいつらは致命傷は受けてないからいけるんじゃない
エスバゲンガーは見かけなくなりそう >>642
そもそも脱出ボタンに無敵とか妨害無効がないんで 脳死でグロパンして倒せなかったら即逃げみたいなの繰り返して最終的に突っ込みすぎて死んでる下手なルカリオには致命的な調整だけどちゃんと立ち回れるルカリオ使いにはそこまで影響なさそう ヤドランはサポっていうけどタンクでいいとおもう
からやぶパレスはタンクじゃない >>650
脱出使われたらそこからゲンガーはリンチにされるんやで >>686
相手の攻撃を受け止める高耐久と相手を妨害する術の二つを兼ね備えた生き物 >>687
一週間で修正来るって心構えでいればいいんじゃない バランス調整で騙されてるけどカメックスは?????????1週間に1回追加されるんじゃないの??????????? >>650
これ、対策とか言ってるやついるけど
対面した時点で1分に1回しか使えない脱出をはかされる時点でやばいわ、ミスったら即死
ブリンクも同様、ミスったら即死
しかもゲンガー側は外しても逃げる余地が残ってて一旦下がられちゃうと8秒くらいしたらまたくるだけ
流石にこれは異常、理論上対策できなくはないってだけでこんな対策が必要なポケモン他におらん 元々のゲンガーの評価がおかしいんだよなこのスレ
このスレはゲンガー対策すりゃ余裕とか言うけど、対策に脱出ボタンやなんでもなおし使用が必須な時点でおかしいんだよ
普通のポケモンなら脱出ボタン必要ではないのにゲンガーのときだけアイテムで対策余裕とかおかしいだろ、アイテム強制的に使わなきゃいけないほど強いってことなんだよ >>650
ブリンク技あるキャラなら割と簡単によけれたよ
アブソルなんか明確にゲンガーのカウンターだった
R押して右スティックたおして方向予約した状態でゲンガーに不用意に近づいて相手が振り返ったらR離すだけ
ヘド爆避けたら相手が逃げだすもしくは先行入力の祟り目使った後に相手が逃げだすから
背中から追い打ちするだけで次のヘド爆のCT上がる前に狩れる >>669
近接最強のガブと殴り合うバカなんているわけないだろ >>686
イワパレスくんは空き巣ダンクに忙しいから… >>688
すぐに挙動変えられない開発ならその時点でお察し
>>692
アッパー4倍とかするところでもあるしね 今はみんな絵空事で想像しながら騒いでるだけだからいいけど
いざ明日になって調整された数値がでたらめだったら悲惨どころではないアルよ 地獄グルマはラグで掴まれてるんでしょ脱出ボタン早めに使いなよ >>694
ゲンガー側にだっしゅつがないというアホ前提はやめなー☺ グロパン後のAAの修正だけであってグロパン自体の火力は変わらんだろ
ただミリ残りとかで逃すとか多くなると思うが ラスト腹で防衛しようとしたら、ゴールサポーターで無効化されて50入れられた… てか避けられたら普通にユナイトで仕切り直しすれば良い話なんだよな ゲンガーはあれで中立狩る速度が一位なのが問題あったからな
まぁ妥当 課金して全ポケ解放しておくか
争奪戦余計に勝てなくなるけど 俺凄い天才的なアイデア閃いたわ
カイリキーの地獄車がラグければラグい程強くなるならブラジルに行ってカイリキー使えば更に遠いとこからでも掴めるんじゃねえか? メインがエスバ白髪の僕明日から何使えばいいかわからない >>701
あいつそもそもゴースの時点でアブソルでジャングル荒らせるから敵にいたらカモやったな >>699
ここのゲンガーsageは俺ゲンガー確実に避けれる上級者だしアピールだからな
自分が避けても味方が避けれなかったらやっぱ意味ねぇ 序盤の弱さ含めてゲンガーは別に許されてもいいと思ってたわ。ジャングルで虐められてるゴースもちょいちょい見るようになってたし。 >>698
外しても逃げる余地って具体的には?
避けたら反撃すれば紙耐久のゲンガーはなんも出来ずに沈んでるけど
ゲンガーを擁護するつもりはないけど脱出を避けるでは無く逃げるでしか使えてないハイパー帯の方? アプデ内容見てドン引きだわ。
この短期間での判断で強キャラ下げて弱キャラも上げるってやってること相当やばい。
キャラ格差なんてどんな環境でも結局あるんだし、
このゲームで最優先なのはサンダーの調整だろ >>711
ミリ残しと倒しきるとで雲泥の差なんだがそれが大幅弱体化じゃなかったらなんなのか エスバとかいうクソデザのゴリ押しポケモンが見なくなるならなんでもいいわ プクリンはステータスそのものが上がるからBかAくらいまで行く気がする >>642
ラグのせいだから直すのほぼ無理
カイリキー側視点だと脱出の前に掴んでるから >>722
そやで
カウンタージャングルでもぼこぼこにできるし
タイマンでもお互いが健常者ならほぼほぼ勝てない グロパン→AAスタン→ボーンラッシュ一段→二段→グロパンが強いしなあいつ ゲンガーは対策できるっていう論は対策できるから弱いじゃなくて対策も何もない奴らよりマシだろって話ってこと
それを理解してない人が勝手に話をややこしくしすぎている >>719
リザアロープクリンガブピカ以外解放してるけどコインが糞ほど余りだしてるわ
全キャラはやめた方がいい >>727
そればかりは明日のパッチ後の火力見てみないと分からん
パッチノートの修正くらい見せて欲しいけどね >>733
シラガがもしアレだと学習装置の使い道がないかなぁ 正直あんまりにも弱かったらまた2週間後人権キャラに戻るだけだぞ
MOBAはその浮き沈みを楽しむゲームだしそれで全キャラ買うよう運営は促してる >>693
がんせきふうじイワパレスも似たようなもん
イワパレス自体が相手を狩る事に寄ったキャラ。タンクの様な何か >>713
ピカ様いつの間にクソ雑魚判定になったんや ゲンガー弱いとか言ってるやつは
自分でゲンガー使うの下手くそで逆にしばかれてるやつか
「ぼきゅはゲンガーのこうげきをよけられるんだ!ちゅごいだろ!」って自慢したい奴のどちらかだから
どっちにしろオワってるんだ😆 ゲンガー対策は祟り目脱出もそうだけどルカリオで序盤からカウンターjgして腐らせればいいんだって 今日から始めようと思ったけど調整後のがいいか明日触るわ >>719
ポケモンごとに持ち物もかわるから最低限の20レベルまで上げようと思うとそれなりにかかるんだよな 基礎ステ下がったことでエスバはさらにレーン弱くなるから森エスバが定着するのか、
それとも森すら回るの遅くてきついから序盤役立たず確定、全力介護からの二回目亀あたりから本領発揮キャラになるのか 今後もちものナーフする可能性ありそう?上位互換出るのは分かるけど もし奇数週が調整で偶数週がポケモン追加ってやり続けるなら
それが続く限り延々とユナイトをやり続けそうな気がしてきた カビゴンのじたばたが手付かずって事はひっそりと選んでる人がいるんだな… ヘドばく投げるだけで色々避ける行動してくれるニッコリなゆめくい型サポートゲンガー >>745
これ。 LoLなんて上方した技を次で「ちょっと強くしすぎたから下げるわw」が結構あるからな ゲッコウガ柔らかすぎワロタファイアローで後ろからブレバ打ったら相打ちにできたわ >>747
無職
G加速で得点決めるタイプの石蟹はCCで止めるとか? ゲンガーに関してはシャドボゆめくいも使ってよって意図もあるからな
たたり目そのままでシャドボゆめくいも選択肢に入れるように強化したら
とんでもないインフレになるからな >>734
マジなん?
じごくぐるま以外の普通の攻撃は普通に避けられてると思うんだが ピカチュウのユナイト上方修正していいだろ
あれ本当に弱いぞ >>736
このグロウパンチ後の通常攻撃がどれくらいダメージ減るか
そこで終盤の圧も変わる こういうゲームは強キャラナーフされて最底辺になることもある
そこ含めて楽しむもんだろ >>744
カビゴンならどっちのチームにもだいたいいるから平等 俺のピカチュウ変更なし助かる
変更入って使い勝手が悪くなった奴らドンマイ >>708
都合よく地獄車の時だけ毎回ラグるんですかね... PtWにしといてバランス取れなくて気軽に性能調整とか終わってんな
先長くない 今グロパン通常攻撃でやられるとバグ使い死ねって思っちゃうよね ウッウて確かに序盤強かったけど
中盤以降は固定砲台以外空気だから弱体化したらゴミじゃん >>756
直接与ダメ出してる技じゃないのはまだあんまいじってないんだろカビゴン見るに
シラガは回復量ってデータではっきりわかるから調整されま >>756
あれ結構面白いよ。
カビゴンをアタッカー運用する時にじたばた、ねむるで相当フィジカル強くて絶対に対面で死なない。 >>765
ランダム4回とかあほ
ウッウさんくらい撃ってくれ ゲンガーナーフで安心と思っただろ?
第二第三のゲンガーが産まれるだけなんだよなぁ プクリンは普通に強くなりそう
アブソルもわざわざ辻と不意打ち取るか?
ゼラオラはなんかナーフされてるんだが 放電捨ててボルト取るんか・・・? >>725
いやエキスパだけどそんな一瞬で溶かされることないがな
外しても脱出使うかふつーに走って逃げてCT回復してもう1回同じことやれるが・・
集団戦ならなお確率が上がる、誰かに当たってりゃ問題ない範囲攻撃ってのも糞だしな
逃げて2回目決まって倒せることなんかいくらでもあるし、1回外したら終わりとかんなわけない ランクやるなら好きなキャラ使うんじゃなくて、そのシーズンで最強キャラに乗り換え続けるゲームとして考えろ シラガ専「味方がゴミだぁ〜」
明日からお前がゴミやニッコリ 今までのフシギバナで勝率六割あったことは誇っていいのか? >>745
でも持ち物込みだとコストかかりすぎるんだよね
自分は物理型に全部振ってるけどそれすら届かない人の方が多いでしょう >>695
なるほどな
そうなると結構ディフェンスのキャラって棲み分けはできてる感じなんやな 調整内容に具体的な数値書いてないから実際やってみないのとにはな
エスバの攻撃力低下も全然下がってなくてまだ強い可能性あるし 「(ゲンガーよりと強いエスバなら)避けれる」だぞ
ゲンガーより弱いキャラが避けれないのは当たり前だろ >>768
シラガもカビと同じくらいにはどっちのチームにもいた気がする いうてグロパンAAやらないルカリオとかゴミカスすぎる >>744
ゼドしかり大会映えするやつらは許される傾向にある
通せんぼうで最後のゴール通して逆転するのたまんねえ ピカチュウ弱いっていうのは使いこなせてる人がいないだけなんだよな
資格取れば火力跳ね上がるから
https://i.imgur.com/3jiLpJk.jpg ウッウのうずしお弱体化されると序盤の攻撃手段が無くなるんですが..... アロー今までも強かったのに更に強くなるのほんまありがてぇ〜〜〜お前らのネガキャンのおかげやわサンキューな >>726
君よりも頭がよくてこのゲームを理解してる人間が複数集まってアプデ内容を決めているんだよ
そんなことも分からず全部自分が正しい!と思っている君にドン引きだわ 勿論ナーフされたキャラで使ってた持ち物の強化に使ったお金は返してくれるんでしょ? ダメージ下がってもグロパンAAは結局するだろうけどな、そしてボーンラッシュで帰るのも変わらない >>762
あいつ3人で総攻撃しても止まらないことあるぞ カビゴン許されるのはタンクがカビゴンしかいないからだぞ バナマジでソラビは強いから楽しみ
物理ばっか育ててたから持ち物きついけど 運営が強ポケモンや強わざ把握してるのが一番でかいわ
スプラとかこういうゲーム大体調整ズレてるから MOBAなのにソシャゲ感覚で人権キャラが永久に人権と思ってる奴多すぎるな……w ピカカスは
あれやるならアロキューかサナでええやんってなるのが >>790
出来てないよ
タンクの役割遂行できるのカビしかいない
ヤドランはサポートアタッカー、パレスはファイター >>775
お前それまじでクソエアプ。
ウッウのユナイト技の火力段違いで抜けてて、
中盤以降は遠くから火力サポートとひたすらユナイト貯める立ち回りしてるだけでシンボル戦でエグい有利になる環境に合ったポケモンだった。 >>734
それはありえないよ
mobaはサーバーで完全に同期とってる
グラフィック上の表示はともかくボタンの使用有無は必ず同じ順序で処理されてる
掴まれたあとに使用できる仕様なのが問題 亀取って終始有利なのにサンダー前でグダって取られて負けるのほんとクソ >>780
ゲンガーのたたりめコンボやられた時の理不尽さは唯一無二 >>764
地獄車以外は受ける側が判定持ってるんじゃないか?知らんけど リザードンなんかフレドラ以外全てアッパーだからな、よっぽど弱かったんだろ >>783
いやエキスパならエスバに数回蹴られたら終わるってわかるやろ
ブレイズと蹴り数回で死ぬのに歩いて逃げるとかむりむり あくまで使用率低いポケモンとわざを使ってもらうために調整入れたんであって強いポケモンをナーフして弱いポケモンをバフした訳ちゃうからな
ガブリアス?知らない子ですね タンクどれも調整入ってないんだな
体験版→正式リリースで調整入ったからだろうけども 運営最強ゲーじゃん
全ては運営の気分次第で強化弱体化を繰り返すだけのゴミゲー
やっぱ本家の対戦の足元にも及ばないンだわ じごくぐるまの吸引力がラグとか言ってるやつはエアプか?
カイリキー視点でも移動してから投げてるし
そういう仕様なのかバグなのかのどちらかだぞ リザードンのジェットコースターみたいな生き様嫌いじゃないよ ルカリオなんか強いと思ってたらバグってたのか
そりゃ出会い頭にはいどーんHP7割ーとかアホらしかったもんな エスバとシラガの組み合わせはいつまで続くんだろうか >>810
アレは本当に酷かった
スプラスマブラポケモンと任天堂のゲームは全部ゴミだったけどポケモンだけでも海外の力で良くなったのは誇れる事 >>813
誰かこの子にそれCPU戦だよって教えてあげて… バナは現時点でもソーラー爽快感あるから
バフ具合によってはバナばっかり見る事になりそう >>819
でももしユナイトがそうじゃなかったとしたら? >>832
それについて行く為にその度に持ち物に課金してゴミにされてを繰り返すって凄いよな ユナイト技がCCでキャンセルされるのに比べたら地獄車の吸引なんて可愛いもんよ MOBAが調整でメタがぐるぐる回ることはむしろ歓迎でしょう
これでキャラ代返せは少しずれてる
ガチャと違って高くないし
持ち物の課金の方に関しては擁護する気は全く起きないけど ボーンラッシュ もう一度わざを使ったときに、周囲の相手にダメージを与えていなかった不具合を修正しました。
よえーなって思ってたけどダメージなかったんかい >>772
出だしから妨害無効あるはずのユナイトもとおせんぼでつぶれるしccかけた側の判定を処理的に優先してる気がする 「エキスパだけど」とか「エキスパなら」とか
言い争いの枕詞にランクつけてんの最高に"""キッズ"""って感じがしてすこなんだw 昨日から始めてエースバーン買ったのに怒涛のナーフで笑った 余裕かましてサンダー触るのほんとやめろ
最後まで触るな >>832
本家も今運営の気分で禁止伝説解放したりして環境壊されてるぞ パパが貸してくれたガブリアスでランクマッチ20連勝するぞ! リザは元々火炎放射と文字が弱すぎんだよ ゴミカス技もいいとこだったが >>834
カイリキーエアプバレたわ
見た目キモくて勝ってなかった >>812
アプデ内容は君よりも市場にもゲームにも詳しい人が集まって決めてるのに想像できないのかな…?
正直この早さで調整できるのは普通にすごいわ
週5でしか働いてないのに >>846
テスター版のときにパケットみたから間違いないです >>855
また強くなるかもしれないし何日かしたらコイン返ってくるから気にするな 持ち物なんてハチマキハチマキバリアメガネくらいあれば完結するんだよなぁ >>817
すまんそれが棲み分けできてるって認識でレスしたんや
タンク一辺倒だけじゃなくて各ポケモンがそれぞれ色あってええなって感じ つーかルカリオって今でもキル取れるくらい火力高いのに不具合でダメージ通ってなかったのかよ
強ポケ総ナーフであいつだけ頭一つ抜けそう >>850
持ち物の事にきまってんだろ
キャラとセットで強化考えるのに気軽にキャラナーフして道連れでゴミにされたら堪らんぞ >>803
運営が評価されるとしたら
サンダーの調整が入る
調整で道具枠がだっしゅつボタン確定じゃなくなる
のどっちかが実現した時
キャラ調整云々じゃない >>725
一瞬で溶かされる場面に突っ込んで行くゲンガーしかいないレート帯で遊んでんの? >>783
その状況を作れるのはゲンガーだからというよりプレイヤーの腕、若しくはきちんとフォーカスできてないのが原因では?
ランキング上位帯見ればわかるけどルカリオエスバの方が勝率で狂っててゲンガーなんていない さて困った
お役に立てるからほぼシラガ専だったのに、手持ち無沙汰時間が増えるんじゃやってられん
カメックスに備えて貯めてた8000コインでリザかファイアロー買ってみるかな >>832
運営「まかせろ今期はダイマ抜き禁伝有りルールな」 四天王ガブ以外複数強化されてんねんで
ガブだけ強化なしってなんやねん 強技軒並み弱体の中カイリキーのじごくぐるまだけ許されてて草 エースバーン弱体は大いに賛成だけど戦えるくらいには抑えてくれよなー >>869
お前は持ち物でキレてたかもしれんしそれは妥当だとは思うけど
キャラ代でキレてたやつもおるんよ アローほんとに強いのか心配になってきたな
クソ使い勝手悪い方しか強くなってないから
威力2倍くらいにしてくれないと >>875
強化されたからと言って必ず強いわけではないから様子見はすべき ゲッコウガとアブソルはミクロ上手い人が使ったらよっぽどエースバーンやカイリキーより強かったからmobaがスキルゲーなことが証明されそうだな >>867
把握
まあタンクできるのgsカビオンリーなのはどうかと思うがな! 調整内容の詳しい数値がわからんけどゲンガーとワタシラガがクソ雑魚になりそう エリート帯のマッチングで味方にビギナー混じったんだがバグか? いうてシラガ使いは力のハチマキ用意するだけで簡単にシフトできるでしょ >>844
通常攻撃が割合ダメージのキャラは下手に強化すると
1強になる可能性あるから調整かなり慎重だと思う 二回に一回は亀もサンダーも無視して一生ロトムに触りに行って死んでるやつに当たるわ
もう少しマッチング落ち着くまで待つか ルカリオはピンチ時のシールド付与没収しろよ
ルカリオがあんな硬いわけないだろ サンダーはよくね?
サンダーとっても負けることなんてよくあるし
調整必要なのはロトムが不要なことぐらい 味方にも運営にもイライラして何がしたいんだ
ゲームは楽しむためにやるものではないのか
めっちゃおもろいゲームなのに
楽しめないのはかわいそう もちもの?今クッパキャンペーンやってるから課金しとけよ? まぁ中身の数値なんも書いてないから全く分からんよなwwww 今までは1キャラ専なら無課金で遊べたけどメタ回るとそんなわけにもいかないし
キャラ購入やら持ち物強化に課金必須になるんだな アブソルって狩られてる方が下手なだけだろ
普通に殴り合えば余裕で勝てるぞ >>891
本編ではペラいのにこのゲームでの硬いこと硬いこと >>872
逆にノーリスクでたたりめ打てる場面があるようなレートで遊んでるの? >>898
その上運営の気分次第で課金した物がゴミになるぞ笑 アブソルはサイコカッターからの火力とSEが気持ちいい ソラビのCD短縮しました!0.5秒
こんな落ちあると思います アブソルは今でもアサシンとして真っ当に仕事できるから若干期待 まぁ祟り目ナーフされてる時点でやり過ぎって結論出てるんだよね すまんスレ建てエラー出て建てられんかった
>>930 辺りの人頼む 今そこそこやりこんでるやつみんなマスターで
ソロでマスターやってたら必然的にレート下がっていくから
大抵のやつが似たようなレートにいて煽り合い意味なさそう 課金されたものがナーフされるなんてこの手のゲームじゃよくある事 バランス調整に載ってない箇所が”不具合”としてサイレント修正される可能性もあるよな スレ建てられる時と建てられない時があるのはなんでじゃ 昨日ゲンガーコインで解放したばっかで草
まぁ近々ナーフは覚悟してたし雑魚くなったらアロキュウかピカカスに戻るわ >>916
へー万単位で注ぎ込んだ物がよくゴミにされるんだ >>900
普通に殴り合いしてくるアブソルなんていねーだろ。
サイコ当たったのを確認して辻斬りで近づいて殺しきる。
無理だったらパックと辻斬り2回目で逃げる。しかやらんわ。 逆に調整なくずっとこのままだったら地獄だろ
虚無るぞ まあアプデ記念で強化キット配布されるやろうしそれをお詫びと思って落ち着こうや >>900
普通に殴り合うとヒバニーのステータスなんですけど 亀サンダー調整も早めに頼むわ
サンダー取る(守る)が勝敗の全てすぎてゲームが単調よ >>865
ありがとう
まあまだ低ランクだしコツコツやってためるわ >>868
グロウパンチって線超える前と後で何倍になってる?
グロウパンチの後に通常にもその倍率かかってるから確認してみ >>915
それはちょっとスレ民まともにみすぎてると思うわそんなマスターばっかりはいない
議論の半分はハイパーやらエリートが大きな顔で○○がーって言ってるのが現実だと思う >>927
既にもう下火に向かってる
こっから伸びる気配はもうない >>923
まあ数十万出して虚無に消えるとか隣のジャンルのゲームでは >>931
サンダー取って逆転はやった側でもくだらねえってなるよな カビゴン弱体化なしはおかしいだろ
個人的にはバリヤードも そうそう
ここでいくらガイジが「ゲンガーちゅよくないんだい!!祟り目は避けられるんだい!!ぼきゅの意見に文句があるやつは低ランクだ!!あああ!!あああああああ!!!」と叫んでても
運営がナーフを決めたってことは間違いなく適正ではなかったんだから大人しくしとけよw ずっと花舞型でバナやってたけどソラビも面白そう
今でも早いのにさらに早くなっちまうのか・・・ ピカカスにピントレンズなんでお勧めなのかがわからねぇピカ様はスキルそんなにボコスカ打てないし遠距離だから攻撃上げてなるべく通常攻撃だけでも安定して役に立てるようにした方がいいと思うんだ >>923
普通に考えてインフレ激しいソシャゲはおかしいよな 前回スレ立ててから時間立ってないと規制かかっちゃうよな 調整ってマンネリ化してきた環境を帰るいいイベントにはなるけどこの速度で強キャラ軒並み触ったりなんてしたら人減る方が多そう ゲンガーコイン10000だからな
取ってしまった無課金はそりゃ死活問題やw >>923
30000円のヒヒイロカネで作ったキャラが容易にゴミカスナーフされた経験がある 誰がなんと言おうとゲンガーの中立処理速度は頭おかしいだろ >>927
ゲンガーなんて、ヘドロたたりめ以外使ってるやつはゴミ扱いだったからな 亀サンダーよりタワーの残存耐久超えたシュート加点される糞仕様消せばいいだけ >>832
それ自体は問題ないと思うよ
ただ課金ゲーが関わってくるからなあ ゲンガー自体は運用法を変えれば良いだけじゃね。
群れの中に突然出て余裕で暴れられたのがそもそもおかしいのよ。 心にもお金にも余裕ないならそもそも課金の前にやることあるのでは
まず働き方と人生設計を見直したらどうかな
課金は無理のない程度にね
ゲームを楽しめる範囲でしようね、良い子のみんな もちものはナーフしないから補填しないよ〜ってことでいいんですか? >>940
ゲンガー強く無いはたぶんずっと同じ奴が言ってると思う ポケモン及びもちもののナーフの際は一定期間、もちもののダウングレード機能を解放するように運営に求めた方がいい(素材返還あり)
今回は問題ないかもしれないが、強もちもの実装後に短期間ナーフとかえぐい未来がみえる
定期的なバランス調整がやりやすくなるし、運営も楽だろ >>923
そりゃまぁインフレしてるソシャゲとかそのキャラ引けても来週には上位互換出たりするし気楽にやるのが一番よ このゲームに関してはアイテムは据え置きでわざだけ性能変えるだけとかじゃないの バランス調整頻繁にするのはいいけど
それならポケモン選択画面の並び変えさせてくれ ワタシラガは悲惨だな
もともとキャラ人気もねえし削除でいいだろもう なんか亀戦で勝って余裕の勝利って展開よりも亀取られたけどサンダー戦で勝って逆転する時の方が多い気がするんだけど
亀戦に勝つと調子に乗って前に出過ぎて各個撃破されるって展開が多いのかな すまん、回線切り替えても駄目だった
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立てするときは『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を3行以上に増やして下さい
■注意事項
・次スレは>>800が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■発売・販売
株式会社ポケモン
■制作
TiMi Studio Group, a subsidiary of Tencent Games
■公式サイト
http://www.pokemonunite.jp/ja/
■公式twitter
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■5ch Discord
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■募集スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1627059366/
ニンテンドースイッチ版 配信中
iOS Android版 9月配信
■前スレ
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part113
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1627962673/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>969
負けてる方がサンダーしかないという意思統一が出来るというだけの話だと思う
勝ってる方も普通にサンダー集中したらいいのに何故かレベル差あるから倒しに行こうとフラフラ散歩し始める ゲッコウガやります
亀戦一回目行きません
レベルだけJG並です
大して活躍してません
裏取り得点おいしいです
サンダー取れた(エスバン活躍)
乱闘でキル取れました
立派な成果と最高点でMVPにて勝利
↑
死ね スレにガブ最強ガイジだけ現れないと思ったら運営がガブ最強ガイジだったオチかな? また環境回って来るから腐ったキャラは寝かしておけ
環境グルグルさせるジャンルや
ただでリワークして新しいキャラになったりするしな 【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part114
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1627968527/
なんかたってたから代わりに誘導するわ >>977
サポートにはデバフというパターンもあるから スレ早すぎ草プクリン今でも普通に使えてるからあの調整やりすぎでわ…硬くしてくれるだけで充分なのに このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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