【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part13
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てするときは『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を三行以上に増やして下さい
■注意事項
・次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■発売・販売
株式会社ポケモン
■制作
TiMi Studio Group, a subsidiary of Tencent Games
■公式サイト https://www.pokemonunite.jp/ja/
■公式twitter
https://twitter.com/poke_unite_jp/
ニンテンドースイッチ版 7月配信
iOS Android版 9月配信
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part12
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1625136388/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 剣盾でゴミみたいな成績取ってた奴がUniteスレでイキリ散らしてるってマジなのですか!??!?
『固定回線』
ワッチョイW [60.157.72.195]
【TNハリーの成長記録】
S1 エアプ (記録なし)
S2 150397位(レート1465)
S3 15004位(レート1677)
S4 119396位(レート1431)
S5 40196位(レート1566)
S6 63049位(レート1510)
S7 30143位(レート1582)
S8 1150位(レート1918)
※試合数66戦 21日付レート保存(新環境序盤にスカキッスでレート荒稼ぎ)
S9 10912位(レート1663)
S10 エアプ (記録なし)
S11 エアプ (記録なし)
S12 27862位 (レート1593)
S13 16857位 (レート1619)
S14 エアプ (記録なし)
S15 エアプ (記録なし)
S16 エアプ (記録なし)
S17 エアプ (記録なし)
S18 12836位 (レート1602)
S19 6007位 (レート1657) 非公開動画が無事公開されてるな
あと8日は何もないぞ 8本の利用出来ない動画が非表示になっています
次は12日に会いましょう ヤドラン最強!!!
ヤドラン最強!!!
ヤドラン最強!!!
ヤドラン最強!!!
ヤドラン最強!!!
ヤドラン最強!!!
ヤドラン最強!!!
ヤドラン最強!!!
ヤドラン最強!!! >>18
😜😜
これ完全に煽りで使うやつだろ… やどらんのユナイト技これレベル差無視出来るからいいね
他に経験値渡しつつユナイト技で相手エースと1:1交換する感じなんだろうか リプ欄不穏で草
ふざけるのは良いけど開示請求されるような脅しはやっちゃダメだぞ お前らまだ諦めるな
ポケモン紹介は毎回6時だけど
他のもっと重要な情報は6時以外に発表されてる
もしかしたら今日の夜リリース日が発表されるかもしれねぇ 😜やあんキネシス🤪 動画終わっての12日ならウィークリーリセット後でちょうどいい感じだな なんかもう熱無くなってきたわ
繋ぎに別ゲーやってたけど別ゲーの方が楽しくなってきた おちょくってるだろふざけんのも大概にしろよクソニーが ヤドランはどんな時でもマイペースで攻撃も防御も鈍感〜って運営の気持ち代弁させとるやん こんな運営じゃ課金アイテム無くすどころか上げてきそうだなwゲームはいいのに残念 こんな運営じゃ課金アイテム無くすどころか上げてきそうだなwゲームはいいのに残念 紹介系の動画は18時固定だけど宣伝系のは時間帯マチマチだから突然発表もあるで リリースが全ポケモン紹介後なのは別にいい
時間かけるならテストで起こったエラーはしっかり解消してほしいな
エラーやホーム画面の重いのそのままでただゆっくりリリースするなら商機逃して悪評増やすだけだしそんな馬鹿なことはしないと思うけど >>28
くるとしたら22時頃だろうな
今夜とは限らないけど これ煽りと捉えてるガチなのがいそうで怖い
そんな訳ないじゃん Twitterのリプが濃くなってきたな…、キッズが多いからなのかMOBAだからなのか、はたまた両方か こういうって事前にリリース日発表するものじゃないのか?
8日後にリリース発表でさらに1週間ぐらい待たされるパターンだろ 🤪🤪🤪🤪🤪 勝手に期待して勝手に切れてるやつがいて笑うわ
さすがにお客様がすぎるだろ 別にサービス開始後にポケモン紹介していかんルールはないからな どうせ12日に〇〇日リリースしますって告知だろうしなあ
もちものとかバトルアイテム紹介で繋ぐ可能性もあるけど このゲームはマスターまで行ってレート制に移行してからが本番
マスターまでいってレート制に移行するとマスターとしかマッチしなくなる
その下のエリートまでは下はビギナ〜上はエリートのマスター以外の全ランク闇鍋マッチだ
下手糞は闇鍋マッチをキャリーして勝ち上がれないから味方のせいにするのが確実 バグ修正とか色々大変なんだろうけど、テストプレイで盛り上がった熱が冷めきった頃に配信されてもなぁ....って気持ちもあるから悩ましい ユナイト発表から待ち続けてたからそんなにせっかちになる意味が分からん電車で妊婦殴ってそう 過度に期待しすぎるのもアレだが、任天堂のことだから突然配信してくるケースも考えられるからな
バグ等の修正が終わり次第いつでも配信してきそう
ポケモン紹介の動画を勝手に配信のカウントダウンとして見ていたのがそもそもの間違い >>56
これな
発表会からガイジ達にネガキャンされまくってもひたすら精神を整えて"1年"待ち続けてきた俺ら"古参"には1ヶ月なんて一瞬なんだよね まあもし紹介カウントダウンにキッチリ合わせられるような状態なら
それこそとっくにリリース日告知して来てるだろうとは思う まあ実際発表時はMOVAwwwwテンセントwwwwとか煽られまくってたからな いや出入り口でモタモタしてる妊婦がいたら腹を小突くぐらいするだろ
危機感持ってもらわないと社会が困る テンセントwwww何してる企業wwwww
って草生やしてるやつ一杯いたな 情報眺めるだけとプレイ済みじゃ感覚全然違うだろ何言ってんの 運次第で流産する位の力加減がいい
もしかしたら流産してたかも、って危機感が反省につながる
出入り口でスマホゲーして動きが鈍いチー牛はスマホごと破壊できるように計算しえぶつかるようにしてる
線路上にcarryしたときはきもちいいわな もっとテスト版遊べばよかった
ユナイトロスがやばい >>75
スマホ持つ手に体当りしてスマホを落とさせて
落ちたスマホを思いっきり踏んだ上でバックキックで線路の溝に落とす 1ヶ月以内に配信するのはほぼ確定してるし後28日の辛抱 すまんがガチでやばそうなヤツなんで
妊婦に対するヘイトってことでとりあえず通報した
通報は義務だしね >>72
こっちはカナダβもやったんだが?何言ってんの? クソリプにここの書き込みと文体同じ奴いて草ブロック対象だな こんな期待の大きいゲームの重大発表をたかだかTwitterでやるとは思えない
ニンダイかポケダイがあると思うの はじめはそんなに期待してなかったけどテストプレイで面白すぎたパターンよな ここ最近は中旬
スレで誰かが言ってたけど毎月15日発刊のキッズ向けのコロコロだかボンボンだかで
重大発表あるらしいからそれと同時ぐらいじゃね? テスト版やってたけどファイアローの被りやばかったわ
みんなjungle選んで勝ちたいんやね JGまともに回れてるやつ殆どいなかったけどな
途中からtopかbotにずっと居座ってmidのクリープずっと放置みたいなやつばっかりだった ジャングル行こうとしても上も下もレーンでアホみたいに前出てくる馬鹿だらけだから
ジャングル回るよりそいつら狩る方が早いっていう 相手とキャラ被るのやだからドラフトピック欲しい
からやぶパレスミラーで高速追いかけっこするのは楽しかったけど つべ公式にポケモン紹介という動画リストがある
リストに非公開動画がありヤドラン公開時には残り8個
ツイッターで1日1匹公開している
…これは明日配信だな! 妊婦に対する殺意高すぎて草
こいつ放置したら死亡事件起きるわ ある程度全体理解度が高くなってなおキャンプゲーでしょ
自分でもの考えるのに慣れてない、海外の最新メタ勉強して手癖で戦ってりゃ勝てる日本lol勢ほど
無駄にちゃんとJG回り直すのが強いと思いがちだけど、
ユナイトのレーンの食い物は敵味方共用って視点が抜けてる
人数不利を作られたレーナーはゴール下に引きこもるんだけど、ユナイトのレーナーはそのまま食い物を手に入れることができなくなるし
逆に押し込んだ側は敵が食えるはずだった全ての食い物が手に入る
JGはじっくりレーン荒らして圧倒的有利を築いた後、その余力で中央ヘイガニなんかを食いにいけばいい お前ら暇ならここでウダウダ言ってないで検証作業しろ
ピカチィウはLv15で
ヘルスは5500くらい(もうちょい多いかも)
攻撃力は290くらい
特攻はスキルの倍率計算が面倒だからまだ調べてない そもそも余力で中央ヘイガニなんかを食いにいけばいいとか言ってる時点で中央ヘイガニの価値をわかってないんだよね リプで飽きたとか言ってるガイジなんなの?
かまってちゃん? ヘイガニ食わずにレーンにいくJGとか生きてる価値ある? アフロルンパ狩ったやつはレーン行ったが良いんだろうけど固定じゃないと連携むずそうよな レーンを2:2の5分に戻してレーナーにもっかい蜂とタブンネ食い合わせやらせるより
3:2継続して相手の取り分完全シャットして飯食ってる方が強いんだよなぁ
中央ヘイガニ程度じゃ全く釣り合ってない
おまけにガンク成功して有利ついたレーンは敵JG介入したとしても3:3になるだけなんで
こっちがゴール下のオーバーステイやらかさない限り一生有利
lolとかいう甘ちゃんのゲームより余程地獄の粘着キャンプゲーなんだよなぁ おそらくヘイガニ省略でカウンタージャングルしにきたアブソルに虐められました
当方フカマルです 上と下レーンの連中がちゃんとクリープ食ってくれてりゃいいけど放置でモタモタしてるならガンクついでに食うわ
タブンネビークイン相手に食われる方がキツいからヘイガニより優先するわ >>109
あんなカニいなくね?形はエビみたいだけど シザリガーがザリガニなんだからザリガニだろと思ったけどたまに種族変わるポケモン居るから何とも言えねえ
ナメクジからカタツムリになるやつも居るし ザリガニってのがいるのか
確かにそっくりだわ解決したさんきゅー 流石にjgに蟹と反対側クリープ全部渡してたら死ぬわ
どうあがいても先行されるからユナイトでひっくり返って味方jgが食うもんなくて終わり
レーン勝たせるより相手jgより如何に育つかの方が100倍大事 魚からタコになったりするからな
あれは鉄砲→大砲がモチーフだけど 全部ガンク通ってゴールまで決まるならヘイガニ渡しても良いよ 海の海老は食うけど川の海老食わへんのよくわからんよな、人間 マジレスするとザリガニは泥臭いから食えたもんじゃない まあスピードタイプは敵の木の実食ってなんぼみたいな感じはする ここってリアルでもヘイガニ狩ってる人多くてワロタ
経験値多そう >>118
結局これよな
JGが自分の飯をおろそかにしてまで他人助ける必要ないわ 練習にLoL始めたけど外人にめっちゃ文句言われて心折れたわ 前スレでおたすけバリアの対象は1人か自分含めた2人か聞いてた人居たけど説明分にそれぞれって書いてあるから2人では >>131
多分それ俺だわ、2人ならクソ強いやんな 迷惑かけたくないからテンプレの動きまとめておいてくれ もう随分ドブとかでザリガニ釣ってる奴見た事ねえ
おっさんじゃないとザリガニ知らないとか割と当たり前なのかもしれんな なんか今はジャングルがガンク行ってレーンをサポートみたいな感じだけど、その内レーンがジャングルをサポートみたいな関係性のゲームにはなる気がする >>136
構成とか相性でその択を選ぶ時がくるんじゃね
全部の構成でそうはならんだろうし 小さいころはザリガニ釣って遊んでたけど、今はもうしないんかな ドジョウを網で取るのは良くやったがザリガニ釣りはやったことないな
そもそも家の近くで見なかった気がする >>136
レーナーはずっとレーンにいるのではなく、多少うろついて敵の位置を把握する様に視界をとる
その情報でジャングラーもレーンや中央での攻防に参加するのが普通の動きだね >>138
用水路で友達と何かを取ってる子供は先週見た
ただザリガニとなると結構な田舎とかじゃないと居ないんじゃ無いかな ロブスターってザリガニだよな?
グアムで食ったのめちゃ美味かった その辺の田んぼで取れるザリガニは泥臭い上に寄生中まみれだから絶対に生で食うんじゃないぞ不味いしな
どうしても食うならよく焼いてから食べましょう
食用で量産されてるザリガニをお勧めする >>133
すまん嘘ついた
念の為にゲーム画面で実際のテキスト確認した。「ユナイトわざを使ったとき、自分および周りにいる中でHPが最も低い味方のポケモンにシールド効果を与える。」
攻略サイトとかwikiが嘘ばっかでテキストまで間違ってるとは思わんやったすまーん >>144
タラバガニをヤドカリと言って良いならまあ間違ってない ザリガニがロブスターみたいにもっと巨大になれば美味しい身がいっぱい取れるんだろうけどな
俺も多分ロブスター沖縄で食った事あるけどめちゃくちゃ美味かった
伊勢エビとロブスターどっち食ったか覚えめないけど あと野生ポケモンで食えそうなのはビークインとヨーテリーくらいか
蜂蜜と犬食であと2スレはもつな 残りの紹介誰?
プクリン、ウッウ、ガブ、カイリキー、エースバーンくらいか? 公式ツイ既存ポケ紹介の合間にサーナイトゼラオラカメックス出してほしいクソリプって要は暇なんだろ 近所の中国人はザリガニ釣って食うって言ってたよ
普通の人間なら寄生虫やらの居るし食わん方がいい 冷凍処理せずに、直で生魚を食って寄生虫で苦しんで
日本食、刺身は危険とかいうやつがいるからな ロトムとエイパム以外食えそうな勢いだな
カジリガメもカミツキガメだから食えたもんじゃないらしいが 中央レーンが無くてその分森が広がってるんだから
森が一番レベル先行するし森中心の環境になってくのは当然っちゃ当然 エヴァンゲリオンのファンってこんな生殺しの状態で何年も我慢してきたんだよな 多分一番美味いのはポケモンだろう
ウッウ、ファイアローとかアブソルは絶対に美味い
他に食えそうなのはプクリン、ヤドラン、イワパレス、アロキュウもいけそう ガブリアスもヒレならいけるのかなあ
体は筋肉質でまずそう 絶対サーナイトとミルタンクを交配させる方法考える奴が出てくる
物理的に食うより性的に食うと思う >>165
ヤドンのしっぽは確か金銀の頃から食われてたはず
ロケット団がヤドンのしっぽを密猟して高く売り捌こうとする話がポケモンの漫画であった プクリンは毛皮取られてた事実
今は刈ってるらしいけど >>166
今サメ肉は有機水銀がどうとかで入手できないんだよな 一番食いにくいのはカイリキーだな
あれ明らかに人間モチーフじゃん 人間がいるってことはポケモン全部1回は食われてるよな
人間はなんでも食うし つかの間の平穏という奴だな
今が1番平穏な気がする >>156
アメリカのルイジアナじゃ普通に郷土料理だけどなザリガニ 1週間ぐらい潰せそうなゲームねえかな
loopheroでも遊んどくか シザリガーのでっかいハサミの身とかぜったいうまいやん 明らかに人間サイドに食用にされてるポケモンって何かいたっけ
ヤドンのしっぽは有名だけど えっ、今日は面白いsteamゲー(サマセ対象)を挙げていいのか!? >>184
食用ポケモンって検索するとそれなりに出てくる
丸ごと食われるのは少ないけど ポケモンっぽいのだとtemtemストーリーズコロモン? >>184
初代のポケモンは割とそういうのあった気がする
カモネギとか >>193
そういやカモネギって美味しいから乱獲されて希少になったんだったな…
すっかり忘れてたわ >>118
レーンの方が経験値のが美味しいわけで
「相手のレーナーの取り分全奪するのと、その間森回ってるのどっちが育てますか?」
で森回ってる奴は、レーンのミニオン焼かれてるのに食いにいかない雑魚JGと同種
経験値効率をわかってない
中央ヘイガニなんか全部渡しても、レーンの食い物全食いした方が収支プラス
そもそも相手がキャンプされてる側の食い物に手をつけるのもカウンターJGするのもクソリスキー
「キャンプしてる側の野生をなんもなくなったらさすがに森いくか」って時に鉢合ったら相手のが寄りも早くて負けるからな テストでスキル威力やステータス上がるとどれくらい威力変わるとか調べてる人っていた? 話題ないからって食えそうなポケモンでスレ消費するの草 ビークインのローヤルゼリーとか絶対美味い、あの下半身の巣の部分とかサクサクしてそう バナ使う時って基本下でええの?
あとは誰も真ん中行かなかったら行く位で ♀と仮定してヤれそうなポケモンで、メタモンは禁止な! サーナイト可愛いとは思うけど本気で欲情してる奴気持ち悪いわ
欲情するならニンフィアとかだろ >>206
性別なんかどっちでもええやろ
エロいかどうかに性別なんか関係ない
サーナイトは雄でもエロいし
ガオガエンは雌でもエロい ルカリオはテレパシーとかいうエロギミック持ってるの卑怯すぎるでしょ >>204
公式推奨レーンは上
遠距離とタンクが上レーン
近接AAレイトゲームキャリーとサポートを下
ってしてる >>195
このゲームは相手レーンの飯を奪い合うゲームって事?
だからjgの仕事は相手のラインを下げて飯を奪いやすくする事が目的であるべきだって事かな?
MOBA初心者だけどめっちゃ参考になった >>215
それでいいのか、なら基本は上行っておこうかな
真ん中行く人いなかったら真ん中行って、下が0か1だったら下にいく事にするかな 失望というかしばらく来ないの分かって逆にゆっくり待とうって気持ちになってる まあもう気合い入れて待っててもしゃあねえかなみたいな気分にはなってきた >>216
場合によるんちゃう
どっちにしろ片側キャンプしてたら反対側荒らされる可能性高いし、
相手側が機動力に長けたJGだったらカウンターJG+反対レーンgankくらって相手の方が育つ可能性もある
一概には言えないと思うけどな まあ普通に考えたら7月中って言うと7月の最後の方になるよね >>216
いや、あくまで考察で、「普通のmobaのセオリーではないから反論あるなら議論したいですね
でも理屈で考えるとこうですよね」って感じではある
普通のmoba(lol)はそうじゃない
なぜなら両チームの野生が相手ゴール目指して進軍していて、
自分が育つには「敵軍」を食べるしかない
安全策をとりたい時は待っていれば安全なゴール下まで野生が来てくれるし、
このキャンプ(粘着)戦略とっても、敵の取り分(味方軍)を食えるわけではないから非効率的
そもそもレーン3つ+JGって作りだから1レーンに粘着すると2つ落としちゃうし
「ユナイト、ゴール下にいる間ご飯ろくに食えないし、敵の本来の食い物奪えるんだけどこの仕様やばくね?
JG律儀に回りなおすより粘着した方が強いイカれたゲームじゃね?」
ってのが自分の主張。
少なくとも森回るのはレーンの食い物綺麗さっぱり無くして暇になってからでいい 早いタイミングで出せるのなら最初から日付指定するなり7月上旬って言ってるだろうし、言ってないのだから早いタイミングではないことは明らかよね そういやユナイトは観戦あるからスレバト観戦できるんだな アプリとかだと○月予定のままリリースされずに黙って延期とか普通だしね 味方が中央放置してたらムキムキマッチョな敵カイリキーに無双されたことがあったなw
中央放置するチームが負けるのは間違いがない 中央やってレーンのみんなと一緒にビークインしゃぶり尽くしたいけど
タイミング難しそう 経験値効率だけでいえばそりゃ中央一人占めした方がはるかに経験値稼げるもの
中央放置はアーリーで決められるならいいけど決められなかったときが地獄になりそう なんかズレてるんだよな
リソース奪い合ってゾーニングして最終的に敵陣でファームするのが一番強いのは誰でも気付いてるでしょ
粘着って言い方が良くわからん
ビークインもヘイガニも変なピンクも取り合うべきオブジェクトには変わらん MOBA初心者の俺みたいなのもいるからムーブのテンプレ作ってよ >>223
MOBAの定義がユナイトで変わるだけだな 相手の経験値を奪う
味方と足並みを揃える
この2つさえ意識してればセオリーとか知らなくても勝手に上手くなるよ 味方の経験値を最大化させるのが大前提
敵の野生を奪うのはあくまでもその手段であって、それに執着すると逆に経験値効率を落とすことになる まぁそうね
書き方悪かったけど相手より獲得経験値量が上回るように工夫しようってことね 自分が中央ルート行って雑魚倒した後は上下のどっちかに行ってひたすら仲間と一緒に敵叩いて中央の雑魚倒しに戻ることなかったけどディスアドだった? >>239
どっちにしろヘイガニ湧くまでは時間あるからそこでガンクか敵jg殺しに行くかだけど、その後ヘイガニ湧いたら流石に戻った方が良い
というかそこで今度はレーナーがjg助けられるようにその前に有利作れると良いねって感じ >>241サンクス
専門用語だらけで何一つわからん勉強してくるわ >>239
上下寄るまではいいけど敵レーン殺してゴールしたら即中央戻るor逆レーン向かう、の方がアド作りやすい
敵レーン殺しきれないと判断したらそれも切り上げてまた別場所向かう >>221
その通りだと思うから反対側は相手のgankやカウンターjgをどう安く済ませるかっていうゲームなんじゃないかなユナイトは
>>223
lol全く知らないけどユナイトはご飯を奪い合うゲームなんだなってあなたのレス見て思った。中央はもうただのスクランブル交差点みたいな ナイトゴールが強すぎるから序盤はみんな中央行ってjgでもいいかもな ずっとレーンに3人いても味方同士野生食い合うだけだから経験値の面では効率が良くないんだよね
あと優勢取ってゴールチャンスを得ても入れるボールがない状況になる レーンのポケモンがいつ沸いたり復活するかのタイムラインが欲しい
それによって行動方針変わるでしょ(特に中央は)
9分45秒でルンパとケンタ
8分50秒でビークインとミツハニー
7分00秒でロトムとカジリガメ
4分30秒でルンパとケンタその2
2分00秒でサンダー
ここまでは分かるけどタブンネやヘイガニやビークインの復活タイミングとか分からん
小型の野生は時間固定じゃなくて倒してから一定の時間おいたら復活なの? 話を聞くと中央は移動が早いキャラが率先して行くべきってことなんかな >>230
多分、状況的に上か下かで人数差できてるのにライン上げれなくて敵のご飯食べれなかった結果カイリキーが無双できたって理屈だと思うエアプだけど >>248
一度湧いて倒されたら時間でリスポーンだろ、ロトムとかもそうだし 「タブンネ」「ルンパッパ」「バッフロン」「ヘイガニ」倒すと1分後にリポップ
「ロトム」「カジリガメ」倒すと2分後にリポップ
「ビークイン達」倒すと1分20秒後にリポップ
動画見たらこんな感じだったけどあってる? >>252
そうなのか
残念ながら何秒くらいで復活かは手元に情報無いから検証しないとダメだな >>249
またはファーム(雑魚狩り)が早いキャラね
本来上レーンが適正のウッウがjg運用されてるときがあるのもファームの早さが理由だし >>256
動画は適当に配信者の録画見たらわかるから探してくれ >>249
それこそ場合による
移動早いけどgankが弱いポケモンもいるし、移動は遅いしgankも弱いがオブジェクト(ロトムカジリサンダー)処理能力が高いポケモンもいる
移動は遅いけどgank能力が高くて後半の集団戦で活躍できるポケモンもいる 自ミニオンが居なくて全部中立だからまぁ全員JGの意識というかクリープ管理の意識は持とうよとは思う >>251
中央放置という事は上下どちらかのレーンに3人行ってるから
レーンの本来2人で分け合う経験値を3人で分けるから
212で野生ポケ狩りしてる場合より経験値効率悪くなってレベル上がるの遅くなるのよ どっちにしろ数で敵側の中立食い荒らそうが食える中立なんてたかが知れてるんだよね
敵ゴール近く触りに行くのは相当危険だしどうせまともに吸えるのは一人だけだしな
結局真ん中の奪い合い >>258なるほどな今まで譲り合いで中央行ってたけど今度からは積極的に中央行くことにするわちなプクリン >>228
うま娘なんて数年放置プレイされてたからな プクリン中央は……
いや試したことないから断言はできないけど 配信されたらフシギバナメインで使うんだ……
フシギダネもファームは多少速い方だけどJG行ってもよい? プクリン歌うで移動速度めっちゃ早いしガンクもたぶん強そうだし
雑魚狩りの速度はわからんけどたぶん向いてるだろ >>261
ポケモンによっては敵陣の1st,2ndタワー間のタブンネを食い荒らして余裕の生還することも可能
そう、ファイアローならね リスポンから野生を食いながら移動した方が良いんかな?
ゴールでの攻防で一刻も早く戻らんといけないとき以外 レーン本来で分け合う経験値ってのも「普通のmoba」の話
ガンク成功してレベル差つけられた3:2の2側はゴール近くの野生すらまともに食えない
3:2継続して綺麗にレーンの食い物全部食べれば、敵の2人分の経験値を食えると考えればいい
少なくとも一から森回り直して、盤面に影響出せない位置のなにか食ってるより遥かに効果的 >>260
経験値効率はその2人の方が高い……のかな?考えた事無いからよく分からないけど、でも人数差できてるからその2人に3人で勝てないのかな?勝って進んだ先で相手の食べ物奪えばそれよりもっと経験値効率が良くない? 上下で一人ずつ学習装置持つのってどうなん?
試せないから分からないけど同じ低レベルが二人いても効果あるみたいな話聞いたけど ■よく使う用語
AA:通常攻撃(オートアタック)
aoe:範囲攻撃(エリアオブエフェクト)
cc:敵の行動を操作できる妨害行動(クラウドコントロール)。
LH:トドメ。経験値が多くもらえる(ラストヒット)
jg、ジャングル:中央の野生ポケモンが大量に居る場所
jg、ジャングラー:中央で野生ポケモンを狩りながら上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒す・ゴールを行う役割。jgと略す場合は基本的にこっち
野生ポケモンを狩るのに長けているため、ロトムカジリガメサンダーの管理なども行うことが多い
farm、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
gank、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
top/トップ...上レーン
bot/ボット...下レーン
エンゲージ...ファイトの起点となる行為。大体突撃してぶつかること
ブリンク...移動技。かなり大事
ベイト...餌で釣る行為
フォーカス...味方と攻撃対象を集中させること
ハラス...相手に削りを入れること
ポーク...遠距離から一方的に攻撃すること
スティール...奪う、盗むこと
カイト...相手を引き撃ちすること
スケール...成長性
レイト...試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
キャリー...試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC...スタンや眠り等、相手を停止させる行動阻害
パッシブ...何もしてなくても発動するスキル
ローム...自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
キャッチ(ピック)...少数の相手を捕まえて倒してしまうこと
トロール...荒らし、味方に迷惑をかける行為、またそれをする者
ピック...キャラ選択
オールイン...自分の持ってる全ての手段を使った攻撃
ピール...狙われてる味方をCCで助けること
ブッシュ...草むら >>276
これ後から足された後半部分は蛇足だよね >>275
最下位同レベルなら学習装置意味あるからありじゃない?
まあフルパ前提にはなるだろうけど >>278
味方のもちもの見えるようにならないと意思疎通無理か >>277
BOTまであればええな、それ以降は別に知らなくていいし バースト出ないしCC緩いし仕掛けも弱いしJG同士のファイトも弱いんでバナJGは微妙
大人しくレーン運用した方がいい むしろ後半の用語の方が替わりになる言葉使いにくいし重要では? >>273
この場合中央放置の話しだからね
仮に序盤から23で動いて相手は212で動いてるなら
3人のレーンが育つよりも中央で育った相手ジャングラーの方がレベルが上になるから
3人の方に初動でガンクされて対処出来ずに相手の野生ポケ狩りにまで展開を持っていけないと思うよ >>279
ただ経験値総量は下レーンの方が多いから、効果的に運用できるかっていうとよくわからんな
学習装置あるからって足並み揃えるより狩れるときに狩ったほうがいいだろうし >>276
ところどころちょっと違う気がする
アクティブ=能動的だから
パッシブは条件を満たすと受動的に発動するスキル 確かに味方の持ち物は見えるようにして欲しいね
レベルは争いの種だから隠す方向で レベル見えなくするとか立ち回り方針すら組み立てられんクソゲーになるけど正気? botは違う意味になるからなあ…カタカナのボットはもっと頭悪く見えるしなあ… 持ち物は課金で20まで上げてあとはのんびり上げてくわ、すまんな >>262
プクリン中央はLoLのラムスくん思い出して笑うからもっとやれ
ちゃんところがって来るんだぞ
分かってないレーナーがうっかり触ったら鬼強パッシブ強化AAで
キルまでワンチャンあるからマジで弱くはないと思う
jgで序盤から試合壊した方が楽にランク勝てるしな >>283
机上だと難しい話な気がしてきた
ガンクされたら人数差は3vs3だよね?その3vs3をカイリキーが覆せるって話を今経験値効率の話から説明してくれてると思うけど、できないと思う。
ヘイガニは中央の四隅に居て、かつ湧く時間はミツハニーが湧くよりも後
ヘイガニを倒した後のカイリキーがガンクする頃には3人のレーンは敵のご飯食べ出す頃か、食べてる頃だと思う。 話こんがらがってないか?
283が言っているのは中央とかじゃなくてレーンに2:3で別れた場合
これは当たり前だが味方にjgが居ないので、相手jgがレベル4か5になったタイミングでgankしてきたら負ける botってあるとなんか機械のbotかと思ってしまう 中央放置ってサンダー周辺じゃなくて
ジャングルのことだね
ジャングル放置の事で話してると思ってた ピックがふたつのあるのが紛らわしい
キャッチの方の(ピック)はいらないんじゃないの 転がるシャインのプクリン中央は強いけど初見殺しだから秘密にしておいてくれな mobaに触れておこうと言うことで変化球でesportsLegendなるmobaチーム運営ゲームを始めた
Steamで600円だったけどなかなかおもろい >>289
>>294
bottomがbotになるのは頭3文字を取っただけ、と言うことで一万歩譲って理解してやってもいいけど
カタカナでボットとか書かれるともう頭悪すぎて駄目
mova勢共はよくこれを良しとしたな、まともな学力あればおかしいと気付きそうなもんだが マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナをMOVAって書いてるやつに言われたくないんだが >>276 ロトムカジリガメはレーナーが見てた方がいいと思うんじゃが 普通にネイティブがbotって略してるからそれが日本に伝わったんだよ 上とか下という呼び方が広まらなかったのはなんでなんだろな >>302
でも元の言葉はbottomだろ
日本語表記するならボトムでええやん、そっちが本来の単語なんだから
わざわざbottom→bot→ボットと二回も文字を変えるより
bottom→ボトムとなる方がよっぽど自然だと思うが
結局、元の意味もわからないまま使ってるだけなんじゃないの
ネイティブがーとか別に理由になってないぞ 専門用語化するには日本語じゃないほうが都合がいいから そもそもlolの日本公式サイトのガイド動画のレーン表記が
top トップ mid ミッド bot ボット いつものアフォじゃなかったアフィ勢がネタ欲しくていってるだけだろ無視しとけ
無視できなきゃNGしとけ 普通に上と下の方が文字数少なくてVCでも報告楽なのにわざわざtopbot使う意味とは >>304
違うよ
MOBAの攻略記事は尽く英語で書かれてるから
それを訳す時に都合が良かったというだけ
カタカナで書くのは知らんけどね 専門用語がわからんって言った俺の為にlol?からテンプレ引っ張ってきただけでしょ
許してあげてやれ こんなしょうもないことで議論が白熱するぐらい人がいる間に正式版配信してくれー >>310
lol知識を披露してイキリたい奴ら
こいつらが暴れると人減るし近寄らなくなるから程々にしてほしい >>310
昔は日本サーバーなんか無い時代で
プレイヤーの国もバラバラだけど英語なら共通言語として伝わるから
基本的にみんな英語で書いてたっていう名残だね まあこのジャンルに限らんけどDPSを火力職という意味で使い始めたりとかもだけど、言葉の意味間違えたまま広めてるのなんなんだろうか
>>311
だからbot表記ならまだ頭三文字とった略称としてまだ理解できるっての
カタカナでボットとか言い出すから元の意味も知らんまま使ってるんやろなぁ(呆)みたいな感想になるんやで まあ言葉は多数派に流れるだろう
ユナイトはlol経験者が少数派だから一部の用語以外は残らなそう
ジャングラーとかファームとか使いやすいのとか意味の伝わりやすい口語でのtopbotとかは残ると思う pcだとアルファベットの方が打ちやすいんじゃないの
今はもうスマホの人の方が多いから上下の方が書きやすい lol元プロですら上と下って言ってたぞ
お前らやっぱおかしくない? MMOだと定期的にDPSの用法にいちいち噛みついてスレ荒らすキチガイ現れるけどMOBAにも似たようなのいるんだね >>317
用語としては top / bot なんだから
そのまま使えばいいのにわざわざ「どうせ3文字だから〜」で トップ / ボトム にする方がアホだろ
UNIX コマンドとかコンピューター用語なんて cat → キャット とかほとんどそんなんだぞ? botがよくてボットはダメなんて、ただの自分ルールやんけ リリース後暫くしたら上位陣が攻略動画上げだすから
その辺りで広まってくるんじゃないかなーって気はする
上位陣は大体がMOBA経験者だろうからね 今はPCもスマホも変換が優秀だから打ちやすさは大した問題じゃないな
あとユナイトはチャットないから速さも求められない
これは予想だけどlol用語はlolのPCチャットで素早く意思表示するために広まったんじゃないかな?
ユナイトではボイチャでの使いやすさ、文章にした時の伝わりやすさに重きを置いた文化になるんじゃないか レベルを上げる為に敵を狩れば狩るほどボールが増えて死んだ時のリスクが上がるんだよな どっちもわかるからどっちでもいいよ
それよりも持ち物ビルドや、スキルビルドについて話しよう
Topのピカチュウは10万ボルト取るのはいいとして、もう片方はかみなり?ボール?
かみなりの方が集団戦強そうだよね >>323
用語としても本来はbottomでしょ
bottomだと長いからbotって略してただけで
bottomをすっとばしてbotにはならんだろ
>>324
気持ちの上で言えばbotですら気持ち悪いわ、botは別の意味を持った単語なんだから避けて欲しいよね
btmとか意味の被らない単語にしてくれよってのが本音 >>329
略称でもう定着してるものの話で
「本来は〜」を出すのがアホらしいことになんで気づけないのか 該当する言葉がないなら用語使ってもいいけどわざわざゲーム内の言葉変えてるのは気持ち悪い lolではアニー使ってたけどユナイトはどうすっかなペカトゥーにするか >>328
味方と敵の強さによる
味方がピールしてくれるなら雷で良いんじゃねって感じ YouTubeでbuttって検索してみ
心が和らぐよ >>330
それをアホらしいと思う事がアホだとおもうけど
元の言葉の意味を無視して略称をそのままカタカナにするとか愚かすぎるわ
オーストラリアをautにしたあとで、わざわざアウトって訳すようなもんだぞ アホなんだから仕方ないだろ
確信犯みたいに勘違いで意味が変わっていってる言葉があるくらいなんだから >>335
世の中のプログラマー全員と
LoLのローカライズチームに言ってこいよ
ボクは略称をカタカナにするのおかしいと思います!!って
英語文化圏と日本語文化圏を相互に行き来するユースケースでにとって
表記の発音に合わせて日本語で表記するのの利点がわからないのアホですよ > mova勢共はよくこれを良しとしたな、まともな学力あればおかしいと気付きそうなもんだが
と言ったやつが悪いんじゃないの? わかったわかったlolおじさんは一人で英語使ってかっこつけてればええやんw もともとセオリーの話をしてたのに約1名が発狂して延々文句言ってる
そんなことよりセオリーをもっと詰める話してよ lol勢どんだけスレ荒らしたいんだよ良い加減にしろよ botって言い方にここまで文句つけるような奴がmovaって言ってんのおもろいな ん?ポケモンユナイトは別に上下とかでいいんじゃないの?
すでに配信者がトップ/ボット使ってたりする現状があるんだし、moba勢がそういう表現をするくらいは知っておいてもいいとは思うくらいで
ポケモンバトルの「スリップダメージ」とか、英語ベースの別ゲーの用語が輸入されるパターンなんて枚挙にいとまがないじゃん mobaの事をmovaって書いて更にbotをボトムにしろって騒いでる
特徴的な文章のキチガイはこのスレに一人しかいないんだよなぁ テストぶりに来たけど結局まだ用語のテンプレないんだ
英単語そのままの意味みたいなやつは察しつくからいいけど、そうじゃないやつと頭文字とった略語は解説欲しいなあ また用語で揉めてんのか。双方頭悪すぎる
まだ食用ポケモンについて語ってた方が時間の良い使い方だわ テストデータにtesとかtstは使うから
ボトムならbotなのはその場所でしか使わないよねって略語としてはわかるけど
他の意味がある場所で同種の略語はあかんよね
多様な文化の集まった結果とはいえ命名規則がバラバラすぎる スレでbotと書くのは違和感ないけどVCでボットって言ってる人いたら笑っちゃうかも 言っててもええわ別に
○○は言葉としておかしい!とか発狂してる奴の方がよほど邪魔 そのうちナーフとかの専門用語書いただけでも絡まれそう どうでもいいけど俺ダイヤモンドパールくらいで記憶止まってるわ
spでエメラルドグリーンやっててレックウザをハイパーボールで捕まえられなくてイライラしてた記憶ある
そんな俺におすすめのポケモンを教えてくれ バリヤードのバリア使いこなせる気がしねえわ
アナログスティックであれ自在に設置すんの俺には無理 設置上手いバリヤード居たけど素の性能は低いから
相手が逃げずに殺せばいい事気付いてからは悲惨だった VCどころか、どこの国も世界大会の実況解説も
レーンの呼び方はどこも英語に準拠してトップ、ボット、ミッド呼びだから
Dota2やLOLのmoba勢がレーンの呼び方変えることはまず無いよ >349 >350 >354
なにもおかしくないし、正しい事に対して笑ってるお前がおかしいだけだが lolおじさんはルー大柴だからね
俺とボットにトゥギャザーしようぜぇw バリヤードよりウッウって見たことない鳥がガイジっぽくていいなこいつ使うか バリヤード君は一応AA3段目のCCと念力orサイキネのCCとバリアで相手を拘束する力は高いんだ
あと遠距離攻撃をカットするからファーム邪魔するのは得意
味方が有能ならあるいはってポケモン
ガードスワップは強いと思いきや集団戦で狙った相手に当てるのがあまりに難しい上に
自分がスピードにまとわりつかれると半分腐るという悲しみ バリヤードはねんりきスワップの組み合わせも強そうなんだよな
こっちのほうがバリアより扱いやすそうだし バリヤードは雑に使われても結構面倒だったし、
ルカリオあたりと連携組めたら普通に強そう バリヤードは味方と連携できるなら強そうに見える
できない場合はあのキャラうざいなぁ程度にしか思われ無さそう 雪なだれや岩石封じみたいに敵の退路封じ込めるのは積ませ性能高いんだよな
バリヤードは味方いないと返り討ちにされるけど あとスワップは数値検証待ちだなあれは
微妙な相手や味方に当てた方がいいかダメかの判断が必要な場面が多すぎる
モブにも当たって得するかどうかもちょっとわかんないし supがワタシラガとバリアードしかいないのが原因だろうけど
tankのカビゴン、ヤドラン、イワパレスどいつもCC濃い上に固いから
正直sup1、tank1よりtank2にしてtopとbot両方にタンクのが勝率高かったよ 実際サポートとスピードは編成にいなくてもなんも言われないからな
その辺は込み込みだと思うわ 正直タンクとサポートの差がよくわからん
イワパやカビゴンも壁で邪魔したりできるし
そのせいでバリヤードが「耐久性のないタンク」に見える 早くリリースしないせいで男性器をちんちんかちんこのどっちで呼ぶかレベルの言い争い起きてるやん >>359
マジかよ
俺の感覚がおかしいとは思えないけど郷に入っては郷に従えというし慣れるよう努力する プクリンとブリング字面が似てるせいでどっちが出ても空目しかける 他のmoba勉強してるけどやっぱり基本的には用語使った方がわかりやすいし結局定着すると思うわ
スマホだとカタカナの方が早いから細かい所は変わりそうだけで 配信見て回ってたけど、試合すると回せるガチャからチケット200枚とか出てたわ
エナジーブーストはやっぱいるな そのうち自然に整理されていくし好きな言葉使えばいいけどあの臭いテンプレはいらんわ 勢いついたら勝手に既存用語に寄るからここであーだこーだ言っても意味はねぇ
郷に入るのはいつも新規側や >376
普通はない、お前の目と脳がイカれてるだけ 新規でやろうとする人全員にその用語覚えさせるんだろうか
YouTuberとかのカジュアル勢は絶対使わんしそうなると今後どんどんこのスレに入って来る新規は全員用語知らんわけで 上のレーン!って長いし上!って言うと何の上だよ!ってなるよね まー、固有名詞化した方が分かりやすいていうのはあるな
サッカーでも気づいたらアタッキングサードとかバイタルエリアとか言ってるし ポケモン博士に聞きたいんだけど
今ポケモンは最近発見された新種の生き物っていう設定まだ残ってるの?
昨今の作品だと昔から人間と支え合ってたみたいな伝承があったりするけど… 一応新作出る=新種のポケモンが見つかるで間違いないはずなんだけどそこらへん名言されてないんだよな
あとミオ図書館にあるのはあくまで翻訳された後の資料だから過去の文献に「ポケモン」って単語が載っていたわけではないとかなんとかも言われてるけど真相は知らん
昔はポケモンと人間がsexしたり結婚したり子供作ったりが当たり前だったみたいだし最近になってオーキド博士が分類分けしただけじゃないかとも つまりはサーナイトとエッチなことしても何も問題がないということですね() >>387
でもmova系のゲームでトップとかボットのことを右ウィング左ウィングとか言うガイジはいないよね 昔はカントー地方にしかポケモンいなくて151匹しか居なかったのにめちゃくちゃ増えたよな どっち陣営でも左からスタートして必ずカジリガメが下ルートになる不思議
どちらのチームになるかで上下反転すると覚えること増えて難易度上がるからハードル下げるためにやってんのかな movaなんて今のキッズじゃわからないだろうな
俺のころはfomaだった >>391
そら親しいスポーツから持ってくるのが普通だろうね
トランジションとかはバスケから持ってきてるし、突拍子もないところから持ってきたりはせんでしょう プクリンナーフされてそうで怖いなぁ
そのままで頼むわ >>395
FOMAの端末はもっさり、MOVAはサクサクという傾向があったな 左固定で両陣営勝率同じくらいになってくれたらいいな このゲームってどっち陣営になろうが左固定じゃないの?
そのために左右対称なマップ作ってるわけであって システム的に反転して左固定してるっぽいよね
マップ自体は完全対称ではないけども
なんだかんだ固定して貰えるとやりやすいんやなって 倒せないカジリガメが上の広場に出てくるバグに一回だけ遭遇したけどアレはステージ反転の処理が何かしら関わってそうだな 赤バフと青バフ(ポケモンの名前知らない)が開幕の中央ルートで、上下逆に湧いたりっていう違いはあるよね ランキング上位にいるプクリンは固定しかいないし上位での使用率はバリヤードと並ぶ断トツ最下位だからバフはあってもナーフはないんじゃない?シラガに席奪われてるしそっちがナーフのがあり得る >>404
自分の割られた上第一ゴールのところに出てきたことあるわ
ロトムが絡んでる気がする >>405
JGの赤と青のバフはその前にいる名前判らんけど一匹ポケモンいるじゃん?
あれ殴った時に逃げていく方向に赤バフ、逆側が青バフだよ >>408
殴り始めた位置関係で逃げてるだけじゃないかな
もはや検証しようがないけど、二匹目に赤バフ狩ることもあったよ(逃げた方向から狩るから一匹目が青)
強いて言えば森の入り口が微妙に上下違うから、入りやすい方側が青沸くようになってて、歩いて森に入ると逃げる雑魚、赤、青の順になるようにされてるのかもね
ファイアローで壁飛び越えるとバラバラだった 100歩譲ってルンパッパとバッフロンを青赤で称するとしても
ルンパッパを赤バフとは言わなくねえか? >>410
それそれ
突進する方が赤いバフくれて一定時間キャラを強化してくれる というか殴った位置関係に関わらず絶対ルンパッパの方行くでしょ ヨーテリー上から殴ったら下行くやろと思ったらこっち来るんかーいはあった
必ずルンパッパの方に行くとか中央ルートのグラフィックが草原か砂漠かで違うとか言われてたけどまぁそういう心構えで居ればいいんちゃう 逃げても逃げなくても狩る速度変わらないんだから逃げないでほしい
攻撃連打しながらレーン進んでるピカチュウやエースバーンにラストヒットだけ奪われることが結構あった ヨーテリーはお前そっちいくんかーいは何回かあったなw
基本的にルンパッパの方行くのはそういう導線なんだと思ってるけど 色々調べてたらエースバーンが徒歩最速って情報が出てきたんだけど...
機動力3って何基準なんだ?雰囲気? 7月初旬にリリースされるという希望を持たせるから不満が出るんだろうな
最初から7月中旬以降配信予定と発表しておけば初旬リリースの期待を抱かせずに済んだんだ 毎回用語に噛みついてる奴がmovamova言ってるの突っ込んでいい?
同一人物でしょこれ >>419
ムーブ技無しでファイアローより早いってさ
見たの動画検証だったから適当言ってるわけではないはず
バグで正式で修正されてる可能性もあるが >>424
見てきたわ
カビゴン早いよなって思ってたけど謎ブーストで6位は草 結局mobaだからそこまで流行らないんじゃね?って思ってるんだけどな
カジュアルにしてあるからそうでもない? movaでググったらドコモしかでてこないな。
FOMAとMOVA >>428
スプラX帯の友人いたからハマるかと誘ったが
一試合10分もあってKO終了もないのがやってられんとすぐ投げてしまった
せめて5分で出来ないのかと やりたいのはmobaじゃなくてポケモンだからね好きなポケモンのスキン買って動かすの楽しみだけどランクがんばる事はないと思うポケユナ自体は思ってたより面白かった 5分とか人狼ゲームを初日だけで終わるようにしてくれって言ってるようなもんじゃないか 伝統のポケモンRPGのポケモンバトルのレート戦でも1戦5分以上はかかる訳だが 確かにポケモンじゃなかったらここまで楽しいと感じなかったかも 好きなポケモンがちゃんと戦えるのがこんなに嬉しいことだなんて まあスノーボールがあるから何分でも長く感じる人は感じるかもな
896 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ e589-gkPs [106.72.179.34]) 2021/07/03(土) 16:41:29.01 ID:kN0uE5xm0
スマブラもペチペチやりあった結果ダメージ0%と200%と差が付けば果てしなく不平等になるんですが!!!いいのか!!!
↑
「スマブラでもダメージの蓄積で有利不利が変わる」という反論があったが
まさにスマブラはそれが死んだらリセットされて新しいほうが有利になるからこそ面白いんだろ
ずっとそのダメージ蓄積がゲーム終盤までどんどん広がっていくようなゲーム面白いか?
MOBAってそういうゲームなんだけど
それって、広くプレーしてもらうための仕様ではなく、俺TUEEEのニチャ民のための仕様でしかないんだよね スマブラは別に%が低いからって有利にはならないけどな 抜けるポケモンの話でもするか?
エロは戦争を無くすと言うし >>435
それワンナイト人狼ってゲームで実際大ヒットしてるんですが ふんどし+ねじり鉢巻のお祭りワッショイスタイルは見たい >>431
スプラ勢(全員X2500↑)でチーム組んでやってたけど普通に徹夜したぞ
スプラトゥーンみたいなカジュアルさで、あともう一戦だけやろって無限に続けられる中毒性もそっくりとの評価だったが カイリキーはあの間抜けな口を隠す
フルフェイスの兜でもかぶったスキンがほしい
ローマ剣闘士的なデザインなら違和感ないだろう ヒト型はいくらでも出てくるからいいよな
フシギバナとかイロモノしかなさそう カイリキーにヒーローコスが出たら人気が上がってしまう エンニュートはセクシー系のはずなのに
なぜか俺の中で全身タイツの女芸人ぐらいのポジションになってて抜けなくてつらい >>459
まあそこは人の好みなんでねえの
わい自身も逆にスプラは1.2時間で疲れるけどこれは5.6時間ぶっ通しでハマってたし 俺は眼球疲労で久しぶりにソフトサンティア買いに走ったよ スプラより落ち着いて状況判断できるからオッサンにはええわ 久しぶりにハマれたゲーム。
早く本番来い
本番いつ?遅くない?発表 7月リリースはたいていのソシャゲなら7月32日リリースだな スプラと比較するなら咄嗟に1人で4キルして打開とか出来ないから爽快感無いしレベル上げつつ味方と連携しないと勝てない辺り全然カジュアルじゃなかったわ
固定組んでやるならユナイトも面白いけどスプラ以上に野良じゃ楽しめないゲームだと思った ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ 年数の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 正式版リリースは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | | だからアクション寄りにしろって言ってんのに
皆が皆簡単に攻撃できたら戦術面しか差が出せなくなる、ある程度個人技が活きるようにしないとイライラして辞めていってしまう >461
初代の面汚しな不細工カエルを無理やり入れるからこうなるんだな やる事が多くてかつ展開自体はゆっくりだから10分でも疲れないというのはある いっそ別ポケモンになるスキンとか出たりせんかな
フシギバナと同じ性能のメガニウムを操作できるみたいな エイム力とかいう脳筋才能要素がないからこそ惹かれる所がある
それで無双したいならAPEXやった方が楽しいと思う
俺はまともに敵に弾が当たらないからFPSはやらない 結構長い時間マップ見てられるし、なんだかんだ考えることあって10分飽きないというのもいいね
どうしようもない状況になったら考えることもなくなるけど、降参すればいいかw 自然に初心者にルートを教えてくれるヨーテリーは有能だよな
よく思い付いたよな フシギバナは適当に背中の花変えとけばよくね
夏はひまわりとかこの時期ならアジサイとか >>478
技術的に取れない選択肢とかあったりするもんね
反応良ければ波動を昇竜で抜けられるのにとか、エイム力あれば前出られたのにとか
このゲームはそういう技術的、フィジカル的に取れない選択肢というのが少なそう 今はワクワクしてるけどいざ始まったら速攻で飽きそう 良くも悪くもRTSから派生したゲームだからな
手の早さも重要だが、頭の回転の方がウェイトを占める
ポケモンがどうかは分からんけど >>389
寝てる間にガチのポケモン博士きててありがたい
やっぱそこら辺うまくボヤかされてるのね フシギバナの英名はVenusaurだし
トカゲでしょう、saurってトカゲって意味だし
まあアカマンボウみたいにマンボウの仲間ではないのにマンボウの名前を持ってるみたいな生き物もいるけど saurは恐竜から取ってるっぽいけどフシギダネの中国名は妙蛙種子だからどっちともいえる
見た目的には蛙 創作の生き物を現実の生き物にカテゴライズしようとする事自体が滑稽なんですけど ままま、モチーフはあったりするから
話の種にはいいではないですか >>491
フシギバナは普通に考えてカエルだよw
後初代ポケモンの英名は、まだ人気が出きってない頃に適当につけられたものが多いから
全く参考にならない気がする モチーフを複数組み合わせているって考えには至らないのやーばい >>495
モチーフはあるだろ
あれがカエルに認識できないメクラはゲームやってないで眼科行け >>499
ゲコゲコうるせぇな
カエル君バチクソキレてんねw カメ、トカゲ、カエルでいいじゃないか
ピカブイだったかで走ってるフシギバナの動画はどう見てもカエルだったな
それよりフシギバナもうちょい強くして >>497
凄く昔に何かのインタビューで赤緑のご三家は全員爬虫類をモデルにしたとか言ってたの見た気がするけどなぁ
まあソースなんてないけど、曖昧模糊な記憶だし
まあ魚がタコになる世界だし真面目に考えるだけ無駄なんだろうけど 面汚しである事に変わりはない
参戦させてもらってるだけありがたいと思え ゲームでバトルが出来ないフラストレーションをレスバトルで解消してるのか
そんなに手持ち無沙汰なら他のMOBAなりブロスタなり別のことをすればいいのに 今キョダイマックス版初めて見たけどキモっ!
剣盾無駄に気になってきたな じゃあプクリンはウサギなのか?
頭にチン〇みたいなの生えてるけどモチーフは一体何なんだ? 底が浅いゲームだし割とすぐみんな飽きて過疎りそう
テンプレ固まったら後は作業通り動くだけやん 蛙に亀、いやぁどいつもこいつも食用になりそうなやつばかりだな むしろ食用にならんやつは誰だ
アンノーンなんかの無機物か鋼系・岩系ポケモンか 競技性みたいなものを求めてるのが早々に飽きてポケモンキッズが残るならゲームとしては健全になりそう 底の浅さをエイムゲーにするだけで解決する
エイムゲーと言ってもFPSみたいな瞬間勝負じゃないんだからさ
誰でも参戦できる程度の難易度にするだけだよ 改めて図鑑見てみたらゼニガメヒトカゲはとかげ→かえんポケモン、かめ→こうらポケモンとかなのにフシギバナはフシギバナになってもたねポケモンなんだな しかし何体までポケモン増やせるんだろうな
今作のユナイトでは追加DLCやら来たとしても50体あたりが限界だと思ってる >>517
技の方向決めるのもエイムと言えなくないだろ、誰でも参戦出来るって言っても実践するのは大変だと思うけどな >>521
そりゃ今あるものはそれでいい
攻撃全般が簡単過ぎるのも問題だと言ってるだけ 気持ち悪いめいじんさま()の撲滅こそがゲームとして、果てはジャンルの未来のために真に求められる まだ始まってもいないのに改善案出してるのすごいよな 無駄にこのゲームに対する期待が膨れ上がってしまってる。
実際プレーするときになって、あれ、こんなんだったっけって離脱しそう。 引き打ちさえ出来れば戦えるからなこのゲーム
その引き打ちもボタン押すだけでできるし
テクニックがなくても楽しめるようになってる >>525
最初はあれ?結構面白いぞってなって
負けてももう一回やってみるかーって対戦してるうちに
気付いたら何回も遊んでた
そう言うゲームだった このゲーム中毒性が高いよな
でも試合が他のmobaと違って10分しかないから
試行回数多くなって
飽きるのが早いんじゃないかっていう懸念はあるね エイムゲー信者は何回論破すれば気がすむんだ?
それやりたいならポケモンで出すなって話なんだが 今んとこ他にやりたいゲームないしユナイトゴミだったら虚無だな >>529
MOBAなんてポケモンで出すなって言ってるのと同じやんw >>532
ライト層に流行らせたいテンセントの思惑にゲーフリが託したような形で開発されたゲームだぞ
なんでエイムゲーにして敷居高くする必要があるんだ? ポケモンのゲームに「深さ(笑)」とか求めちゃう奴はポケモン板に来んなって何度言えばわかるんだよ >>531
エルデンリングとかゼルダとか
大作は軒並み来年だからなー
今年も新すばせかとかメガテンXとかあるけどさ MOBAの導入にポケモン使って作ってるんだからある程度の浅さは当然よね
ポッ拳に昇竜コマンド入れろ!って言ってるようなもんやぞ フシギバナって牙も爪も生えてて足の形も恐竜に近いよね
カエル要素って顔が大きく平たいっていう顔の形しかなくない?
舌を伸ばしたり手足に水かきがついてたらまだカエルっていうのも分かるけど 別にエイムの有無なんざどっちに転んでもみんな適応出来るからどっちでも良いやろ
たまに適応出来ない障害持ちもいるけど むしろ「ライトな面白さ」がアクションだろ
「底が浅い」と「門戸が広い」は違うからな
上級者の動画を見て「うわ、すげー!」となる要素がないと盛り上がらないよ 俺エイム苦手だし
試合時間も長すぎるの嫌だから
ユナイトぐらいが一番あってるわ
昔はlolガッツリやってたんだけどな 既存のmobaの面倒くさい要素全部取っ払って軽くしたのがいいところなんだから
深いゲームしたいならlolやればいいじゃんって思う エイムさせるならパッドじゃなくてマウス使わせろってなるしスイッチでやらせることを考えると今のままで何も問題無いと思うけど 言うて色んな層が好むようにポケモン毎で難易度に幅持たせても良い気はするけどな
それこそミュウツーとかは指定やら諸々難しいけど論値高いってイメージあるし じゃあブーイモくんはユナイトなんてやらずにテクい操作とやらが出来るLOLやってればいいよ
このスレにはもう来ないでね ポッ拳も似たようなこと言われてたな
今じゃ本家抜いて大正義だからわからんもんだな フシギバナは先月剣盾レイドのカエル祭りに参加してたから公式ではカエル扱いよな ポッ拳はバランスも良くて面白かったな
外国人のラグが酷かったのがゴミだったわ ポッ拳が大正義の世界線とか見てみたいわwww
最近流行りの異世界転生ものかな? 先に言っとくと格ゲーで正義なのはスマブラだけだからね
あ、「スマブラは格ゲーじゃない!」とかいうニワカは黙っててね いい加減開始日だけでも教えてほしいよなー
月末でもいいから スマブラは無線キッズですげーストレス溜まるけど
ユナイトのこの前のテストだとラグい相手見なかったな どれどれ
ワッチョイW 9210-ov8h [27.83.238.174]
IP Address 27.83.238.174
Decimal Representation 458485422
ASN AS2516
City Taito
Country Japan
Country Code JP
ISP au one net
Latitude 35.7022° (35° 42′ 7″ N)
Longitude 139.7941° (139° 47′ 38″ E)
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Postal Code 111-0051
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State Tokyo
State Code 13
Timezone Asia/Tokyo
Local Time 2021-07-04 14:52:25+09:00 >>561
めちゃくちゃ居たんだよなぁ
ヘイガニなんかしょっちゅうワープしてたぞ
しかもスマホ勢が乱入してくるからカオス OCNなんか使ってるガイジが回線語ってるの草
名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 2d10-gkPs [114.173.134.15])
ID:00gieVJk0
IP Address 114.173.134.15
Decimal Representation 1923974671
ASN AS4713
City Okazaki
Country Japan
Country Code JP
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Latitude 34.9166° (34° 54′ 59″ N)
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Postal Code 441-8061
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Is Reserved IP Address no
State Aichi
State Code 23
Timezone Asia/Tokyo
Local Time 2021-07-04 14:56:06+09:00 MOBAでip有りにしてるんだから煽られる前提でレスしてるんだよな? ロードクソ長い古いスマホで参戦されたら敵でも味方でも迷惑なのは確定 >>567
OCN使ってるお前も迷惑なんだよなぁ…… 格ゲーで正義はスマブラなのかーなるほど
格闘ゲームの世界最大大会EVOでもメイン種目としてさぞ盛り上がるんだろうなぁ・・・
・・・あれ?スマブラどこ?って調べてみたけど
今までサイドトーナメントでやってたけど今回はオンライン開催だから
まともにオンライン大会できないラグあるSwitchだから外された感じっぽいね ユナイトの発売日やら強さの情報がほしいんであって
お前がどのゲームを崇高に語りたがってるかは誰も微塵も興味ないぞ >>569
スマブラが正義とは思わんが、
EVOに関してはEVO自体をソニーが買ったからだよ
アホほどバッシングされとるわ 次の試合ではもっと上手く立ち回れそうっていうのが無限に続くのがカジュアルゲームのいいとこ
LoLは普通に心折れる スマブラもポッ拳もその他格ゲーも面白いでいいだろ
喧嘩すんなよ… にしても任天堂がmoba出すってことは
プロシーンも視野にいれてくれてるんかね
任天堂タイトルって人口多いだけあって
プレイヤーのレベルが高いからもったいないんだよ 実際、有線タブレットかPC上エミュでやるのが最強だよね >>569
EVOとかいうオワコンをSONYが買ったからあるわけないじゃんwwwwwww
バカなくせにニワカ晒してやんの しかもクソプロバイダwww
名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ d189-BXkI [14.13.160.192])
IP Address 14.13.160.192
Decimal Representation 235774144
ASN AS2516
City Himeji
Country Japan
Country Code JP
ISP JPNE
Latitude 34.7093° (34° 42′ 33″ N)
Longitude 134.8287° (134° 49′ 43″ E)
Organization Japan Network Enabler Corporation
Postal Code 670-0051
Is Private IP Address no
PTR Resource Record M014013160192.v4.enabler.ne.jp
Is Reserved IP Address no
State Hyōgo
State Code 28
Timezone Asia/Tokyo
Local Time 2021-07-04 15:05:52+09:00 こういうニワカがやるゲームです
皆さんガイジには寛容になりましょ
569 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ d189-BXkI [14.13.160.192])[sage] 2021/07/04(日) 14:58:56.46 ID:u0d4b4Fx0
格ゲーで正義はスマブラなのかーなるほど
格闘ゲームの世界最大大会EVOでもメイン種目としてさぞ盛り上がるんだろうなぁ・・・
・・・あれ?スマブラどこ?って調べてみたけど
今までサイドトーナメントでやってたけど今回はオンライン開催だから
まともにオンライン大会できないラグあるSwitchだから外された感じっぽいね
https://japanese.engadget.com/sony-rts-evo-joint-venture-013230640.html?guce_referrer=aHR0cHM6Ly93d3cuZ29vZ2xlLmNvLmpwLw&guce_referrer_sig=AQAAAM4QPF2zhZm6ProMorj9NwNtqImIccduFRNjtQ2oLgShYAauo-NrYHZ6yEQ6zyOGOl5YK4Yjq6jfnyiX7Y7RTvL-SWcllFqLaTCj0IUpbKUKAOV9HvjBYwOqko89LJwbVpVhouSjrNf5gpEa11wA_cfpTpm_t5mQzn5N1Q3wm3Jb ID:u0d4b4Fx0君顔真っ赤でもう居なくなっちゃったかな?
まぁこれで書き込めたらマジモンのガイジだから仕方ないかーwwwwwwwwwwwwww ユナイトはMOBAの入り口だと思うけど
流行ったら公式大会もやるかもね
ポッ拳みたいにゲームとカードと並列して v6プラスなんだけど煽られないプロバイダ教えてくれ レスバ敗北ガイジみてるかーい?wwwwwww
名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 2d10-gkPs [114.173.134.15])
IP Address 114.173.134.15
Decimal Representation 1923974671
ASN AS4713
City Okazaki
Country Japan
Country Code JP
ISP NTT
Latitude 34.9166° (34° 54′ 59″ N)
Longitude 137.1485° (137° 8′ 54″ E)
Organization NTT
Postal Code 441-8061
Is Private IP Address no
PTR Resource Record p1187015-ipngn200803tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp
Is Reserved IP Address no
State Aichi
State Code 23
Timezone Asia/Tokyo
Local Time 2021-07-04 15:16:47+09:00 >>570
キャラの多少の強さよりもとりあえずカジリガメは優先して取ったほうが良いということを知っとくと勝率あがるよ
全員に経験値とシールド貰えるからこれでかなりレベル差に影響出てくる 個人的にはなんでロトム<<<<<カジリガメみたいな論なのか分からん
俺的にはどっちも欲しいし、意識的にはロトム<カジリガメ程度なんだけど こういうのがあるからIP有りスレで固定回線使いたくねーんだよな
半固定のV6とかだと延々粘着されるし >>593
v6プラス何も知らないガイジで草
>>595
niftyのv6プラスはniftyがJPNEへの回線料の支払いケチって絞ってたからやめたわ >>596
どっちのがというとカジリガメなだけでロトムも取れたら取ったほうが良いし
どっちがという話じゃなくそもそもオブジェクトに意識全く無い人が多いからって話 基本的に野良はPTの餌なんだから大人しく狩られとけよ レス番飛んでるけどまた楽天モバイル君暴れてんの?
心も貧相な貧乏人だから勘弁してやってな ロトム相手に取られたらロトム倒すのが最良なのか?
最初の陣地なら別に壊されてもいいかくらいの気持ちなんだけど コンテンツはポケモンだけど開発はテンセントだからテンセントの方の世界大会に参入かもしれない >>604
残り2分じゃないならくれてやってもいいんじゃないの 中国ユーザー絡んでるしスマホチートが横行して終わる未来しか見えん
クロスプレイはオフが基本だな >>604
序盤はロトムの攻撃痛いし捨てた方が良いと思う
ただロトムの効果が20点+ゴール故障+経験値と認識しての意見だから、もしもそれ以上に効果があったら分からん >>607
そういえばスマホMOBAって色々やってきたけど
中国とアジアリージョンとは別れてるゲームが多いからか
チーターがいるって話は聞いたことないな 序盤はこっちも弱いしロトムに時間かけるのは損だと思うなあ >>609
なるほど人が居るうちはまだマシってことか
人がいなくなってきたらPUBGやFortniteみたいな終わり方をするだろうけど 夜なら2倍なんだから下手にゴール壊して不利にするよりレベルをあげて夜襲する方がいいと思いますはい このスレには🐓と🦜しかいないのかおいw テスト版で亀狩らないガイジが多かったしなぁ
製品版ではどんな化け物と出会えることやら ○戸建て
・電力会社系:安定
・ドコモ系:IPv6+系を使える不人気プロバイダーが速い
・NURO:セキュリティ的にやめといた方がいい
・SB系、楽天:単純に遅い
○マンションタイプ
・auひかり:IPが半固定だけど安定
・電力会社系:安定その2
・ドコモ系:不人気プロバイダーでもゴールデンタイムは諦める
・NURO:デメリット込みで選択肢として有り
・SB系:遅い
・楽天:めちゃくそ遅い ユナイト配信まだかな〜
プクリンカメックスニドクインキングドラピクシーメタモン使いまわしたい プークリンシードラライチュウニドクインサンドパンアズマオウトランセルも使いたい >>613
v6プラスってv6の設備使ったv4通信なんだけどv6の話出したのはなんで?
5chもswitchもv6対応してないからv6は関係ないよな?
で、あなたのおすすめのプロバイダはどこですか? auひかりて時々回線が数分間途切れたりとか多かった気がするけどおま環だったのか
ケーブルテレビに変えてからは発生しなくなったけど >>621
絵文字書き込めてない上に意味わからん
v6を知らない馬鹿な俺にもわかるように日本語で書いてほしいです キャラがポケモンだから見た目で使われないってのはあんまりなさそう
アーゴットみたいな悲しい存在は生み出してはいけない 見た目で使われない可能性を考慮するならまず間違いなくバリヤードなんて参戦してないからな… 三猿は中立で出せばええな、不人気キャラも使いみちあって万々歳や 暇やけどユナイトくると思うと今から他のゲームやる気もしないからはよ来てくれ 無駄に突っ込んでfeedしてる奴って通報しても良いんだよな?
完全にチーミング行為だし おう好きなだけ通報していいぞ
100%処分されないけど >>632
>>633
サンキュー
今度からサレンダー同意しないゴミ試合はfeedしまくろう >>625
電気工学科です
v6プラスなんですが〜って言い出した意味がこちらとしては理解できないんですけど
どゆこと? さすがにジャングラー呼びはやめない?ジャングルでも何でもないし
ユナイトらしい呼び方ないのかい フィードするくらいならボイスチャットつけて気持ち悪い声で煽っていけ VCでエロ動画垂れ流ししながらフィードするの良さそう
放置は通報だけど敵を育てるチーミングは良いみたいだし >>635
>>579でv6プラスの回線煽ってたからなんかいい回線あるのかなと思っただけだよ >>634
最初にfeedかました奴に責任全部押し付けて好きにやらせて貰うからぜひ頼む
他のと違ってサレ通らなくても数分で終わるからバカやんのも苦じゃないわ 大差で負けるとMMR大幅減少とかないかな
そもそもポケモンユナイトに内部レートあるか知らんけど 韓国チャンネルの方が1時間早いのな
今日はアブソルか たかがゲームなんだから好きなようにやれよw
ランク戦で仲間批判してる奴いるけど、お前も同類だから同じ帯域にいてる事を理解せんと禿げるぞ 基礎的なレーンの動きを学んでくれればfeeder減りそうだが難しいんだろうな
近距離レンジはHP満タンの敵に無理して突っ込まないとか 瀕死の1体に釣られて3人に突っ込んで支援要請チャット打ってたやつもいたなぁ… >>655
lolで必須スキルと言われてmoba経験者がほぼ全員持ってる理由
敵の技を回避したり、追いついたり、技の射程伸ばしたり、ガンク回避して逃げたり
と基本強い
まぁ「じゃあプラスパワーの強化幅が攻守2倍でクールダウン20秒です」ってなったら流石に強いわけで
すりあうラインは存在する道理ではある そういう小テクはもう面倒くせーと思うようになっちゃったな スマホ参戦を心配してるけどSwitch自体がほぼ無線じゃねえか
金かけて有線にしてないだろ普通の人は アブソルキターとかやってるけど
いま何人分紹介出てる?
テストの時には総勢何人だったっけ? ランク分けもう少し厳しくしてくれても良いなと思ったな
数時間くらいでハイパーまでは行けちゃったから、これ以降がエキスパートとマスターの2段階しかないと考えると少し気になる 小テクっつーか脱出ボタン(フラッシュ)まわりはそのキャラ使うのに必須になるよ おいおいカジュアル主張民w こういう「上級者だけが得するテク」とかも否定したほうがいいんじゃないのお〜? 原田さんが言ってたけど鉄拳ですら無線6割ぐらいみたいね
日本は比較的有線率高いみたいだけど
まー、スイッチは無線前提で考えて良さそう
一々アダプタ買わんでしょう ユナイトは無線でいいだろ
フレーム単位の攻防なんて起きるん? 実際だっしゅつボタンはなくて良かったのにと思わなくもない
必須級過ぎて一辺倒になってもな >>655
こういう系のスキルでF式できるのはちょっと珍しいな >>662
ハイパーって初心者抜けくらいだから大体ゴールドだろ
そっから上ではじきゃいいだけだし 人口居ないのに細分化してもマッチング出来ないし
徐々に増やせばいいね
>>668
ああよく見てなかった >>655
歌う脱出ボタンの動画が1番えぐかったな
逃げられんし >>667
他のmobaと違って試合中買えるアクティブ装備や
ポーション等のアイテムがないから全キャラ脱出装置一択という訳ではないと思うがな 脱出一辺倒も面白くないからどんそくスモークとかも使ってたな LoLと違って超えられる壁少ないから脱出一択にはならない気がする たまにスマホMOBAでラグいと言ってる人がいるが
PCのandroidエミュでプレイしてると全くラグいと思わなかったりするんで
スマホMOBAでもやっぱ無線と有線で結構変わるってことだろう このゲームもスマブラと一緒でガチ勢になりたいなら有線で挑まないとダメか むしろ無線で繋いで近くに電子レンジ置いた方が強い可能性あるぞ
ユナイトの仕様次第だが 前にも書いたけどマスター入るまではビギナ〜エリートまでの闇鍋マッチだから
マスター入ってレート制でマッチ開始するまではランクマッチというよりもクイックマッチに近いし
ハイパーとかエリート云々で言い争うのはナンセンスだよ ランクなんて最初の1シーズン終わるまでは試行回数ゲーだからな こういうのって1シーズンの期間何日がスタンダードなんや? >>686
1年とか4半期とか色々あるけど
バトルパス見るに4半期だと思う >>687
この記事書いたやつジェムでエオスチケットの不足分を補えること知らないのか
まあショップの表示もジェムでは買えないかのように装ってるから気づかなくても仕方ないけど 急激に勢い下がったな
熱冷めない内に出せよ運営初心者か? は、早く出してくれないと
つ、つ、積みゲー崩しちゃうぞ 今年は全体的にゲームが不作でみんなゲームに飢えてんだな テストしてみたら思ったより問題点あったじゃないの
またテストするなら今度は引き継ぎ特典くらいくれよな せめてリリース日言っとけばな…
でも運営もそんなこと分かっとるだろうし
それでも言えないってことは改修が難航してるのかもしれん
延期するかもくらいに思っといた方が良いな >>698
確かにこれといったゲーム出てないな
Switchはエペ実装したくらいか?
100円〜500円のダウンロードセールゲー遊んでるわ
LINBO今更ながらやったら面白かった(2時間ちょいだったけどw ネットワークテストして、9月○○日リリースですぐらい言っておけば良かったのに テスト後は大体2週間間開けるらしいしこんなもんじゃない まあ楽しみに待ってようぜ
この空いてる時間を有効活用してユナイトやる気のありそうな知り合いに声かけて固定メンバー集めてるわ 今年は完全新作で買ったゲームはポケモンスナップと牧場物語とブレイブリーデフォルト2くらいだわ
そして牧場物語は特大ハズレだった
でもまだ7月だし2ヶ月一本ペースと考えればそろそろ新しいの欲しいわな
一応今月は大逆転裁判とスカウォ買う予定あるけどどっちもリマスターだからなぁ >>707
俺も似たようなやつでルンファク5買ったけどバグ酷すぎて後悔した
ブレイブリーデフォルト2はどう?1は面白かったなぁ >>708が言ってるように
ハデスとリリー買っておけばいいよ
どっちも面白いしインディだから安い ぼくは来週からアユリアちゃんでぶひぶひしてユナイト待ちます ユナイトが出るまでの暇つぶしに、可愛いモンスターを育成するロボトミーコーポレーションというゲームがオススメだぞ
今ならsteamサマーセールで60%OFF! >>707
牧場はマジでゴミだったな 25周年があのザマだしもうダメだな ハデスは買ったわ
クッソ爽快だしデューサたんがかわいくて良い
それにしてもユナイトロスは収まらんな
困った >>709
rpgとして見るなら普通に面白い
ただ若干難易度高くて俺は死にまくったな
ストーリーとキャラ付けはセカンドが批判されまくったから無難な仕上がりになってる
可もなく不可もなくと言った出来やな 音楽は初代の人担当だからいい >>709
良くも悪くもド王道なRPGに、今風なアレンジが加わってて悪くなかったよ
ストーリー面とかはとくに良くも悪くもザ・王道、悪く言えば平凡
とはいえ戦闘面はブレイブシステムとか含めて面白い所あるし1が楽しめたなら2も楽しめると思う >>709
あ、難易度はほんのり高め
最近のヌルヌルなドラクエやポケモンに馴れてる人にはちょっと難しく感じるかも
逆にメガテンペルソナとかのアトラス難易度に馴れてる人にはハードでも物足りないと思う、俺は後者だった 学習装置の経験値貰えないデメリット
あれ倒したプレイヤーは100%もらえんの?
それとも分割は発生していてどこかに消えてるんやろか >>713
アップデートで直してるらしいけど、ベースがそもそもなぁ・・・ >>718
基本的な野生の仕様は倒されたら倒した本人と味方に経験値が振られる
この味方へのお裾分け経験値が貰えなくなるのが学習装置
学習装置を持っている人が野生を倒したら本人経験値はそのまま貰えるしお裾分け経験値は味方に発生している
つまりファームの仕事を全部拒否する代わりに安定したレベル推移になる装置 >>720
味方へのお裾分けがなくなる分ちゃんとLH取った奴の経験値増えてんのかってことじゃね? >>720
すまん、書き方悪かった
・1人で野生倒す時と味方がいる時で取得経験値変わるのか
→変わらないなら味方が近くにいる時に倒した方がお得?
・変わるなら学習装置持ってる奴がいた時どうなるのか
→味方の1人として計算されるけど、お裾分け分は虚空に消えるから近くにいない方がいい?
→味方の1人と計算されず倒した人に多く経験値が入るから気にしなくていい?
的なことを聞きたかった >>719
クソゲーを直されてもまたやる気出ますかって言われたら出るわけないよな 経験値10のやつを倒したら
自分10
お裾分け味方1×5人分でトータル15もらえる
味方に学習装置持ちが一人いたら
お裾分け味方1×4人分でトータル14に減る
みたいな感じじゃないの? 今年はほぼ原神しかゲームしてないな
ハデスも買ったけど俺には難しすぎた
早くユナイトやりたい あれユナイトのペナルティってどんな感じだっけか?
なんか80ポイントだかになるとランクマ潜れなくなるとかあったけど詳しい人いる? お裾分けというシステム自体を無効にするのか自身にお裾分けで入ってきた経験値を無効にするのか説明文じゃわからないんよな もし味方の取り分が増えるなら上下で1人ずつ積んどけレベルだろうから自分に入ってくる分が消えるだけだと思うけど
今は検証もできないからな 79以下でランクマ禁止
59でランダムマッチも禁止
1日のフェアプレイポイントのプラス上限は5
マッチング成功時の放置-1
短期間のバトル放棄-2
長時間のバトル放棄-5
悪質なバトル放棄-8 >>727
80未満でランクマ不可
60未満でスタンダードマッチ不可
だった気がする
試合不参加で1、レポートとかで10ぐらい減るんじゃなかったっけ >>729
サポート装備として考えたら味方の経験値が増える装備だと思うんだがな
検証できないのもどかしいわ 確か同じマッチングの味方PTの中で誰か1人でもマッチング放置した奴いると巻き沿い食らうんだよな
この巻き沿いシステムだけは修正してほしいけど なることはないけどマッチ禁止されたら何して上げるんや?クイックか? 再接続で「フェアプレイを心がけましょう」はイラっと来たから回線の改善は徹底してほしい 手持ちポイントより明らかに特典入ったことあるんだけど
なんかボーナスつくことあるの? 説明だとロトムついてるゴールは+20ポイントつくって書いてる
適当に撮った動画見返してみるか >>732
同じ量の野生狩ってても相方が学習装置積んでるかどうかでレベルアップ速度変わるのは流石にヤバいゲームじゃね?
まあ中間に出るやつがいるから全く同じ量の野生狩ることはないけどさ このゲーム初報の時ピクシーいた気がするんだけど
プクリンに変更になったの? >>734
CPU戦は禁止されてないから
ランダムマッチができるまでCPU戦で回復させることになる
ちなみにCPU戦は1戦で1しかフェアポイント加算されない 延期だけはガチでヤバいからどんな犠牲出しても出すと思う
金儲けに関してだけは絶対に妥協しない中国だぞ?
死人が出てもやってくれるさ >>738
サンダー付いてた気がするけど関係あるのだろうか
チュートリアルに無かったから気になって あぁ一応フェアポイント増やせる手段はあるのか
不可抗力でフェアポイント80近くまで減ったらCPU戦でポイント増やして刑期なくしてもらうとかどこの刑務所だよw >>739
通常攻撃時に残り体力の3%ダメージ与えるアイテムとかあるし今更じゃね とにかく不可抗力でフェアポイント減る状況が治ってるのを祈るばかりだな
この仕様自体はめっちゃ優秀だし >>746
誰かが通報されたからかフェアポイントが下がりまくってたって見たな もこうが1日1キャラ今になってから投稿してる動画見て1回ぐらい使ってみようかなーぐらいしか楽しみがない 動画見た感じ学習装置が殴った経験値はソロで殴ったのと変わらないっぽい
下ルートなら上のタブンネ狩れれば5になるんだがそのシーンは見当たらなかったから確実ではないけど めっちゃ流行った影響で動画がたくさんあるのが救いだな
面白くなくても見てしまうわ >>745
まさか試合ラスト2分のポイント2倍期間のことじゃないだろうな おすそ分け自体が
10経験値持ってる中立を倒したらLHが8 手をつけたやつが5 って感じ
学習装置所持者が殴ってもおすそ分けが発生せずに
10経験値持ってる中立たおしたらLHが10そのまま貰える、学習装置所持者は手つけしてても 0
学習装置所持者がLHになった場合は10 手つけしたやつがいればそいつが5貰える
学習装置所持者のサポやタンクは気にせずにキャリーの中立処理手伝えばいい
デメリットはない >>722
他のMOBAだと野生ポケモンみたいなやつを味方二人で倒した時の経験値パターンがある
パターン1
・ラストヒットした人に野生ポケモンの経験値総量の2/3取得
・ラストヒットしなかった人に野生ポケモンの経験値総量の1/3取得
パターン2
・ラストヒットした人に野生ポケモンの経験値総量の3/4取得
・ラストヒットしなかった人に野生ポケモンの経験値総量の2/4取得
ユナイトがどっちのパターンかはわからん
学習装置を装備した場合、ラストヒットしなかった人の経験値がラストヒットした人の方へ行く可能性は高いが、単純にラストヒットしなかった人の分が消える可能性もあるしここもわからん
パターン2で経験値総量が二人で倒した方が多くなるはずなのに学習装置でそれが阻害されるなら学習装置はゴミだね >>744
見直したらロトムが着いた時点でゴール+20なだけで、入れる際のポイント付加効果はなかったわ 続き
学習装置所持者は手つけしても、キャリーに1匹分丸々経験値入るから
学習装置未所持者が同様にキャリーの中立処理した場合、キャリーの成長速度に差が発生する >学習装置所持者がLHになった場合は10 手つけしたやつがいればそいつが5貰える
訂正
学習装置所持者がLHになった場合は8 手つけしたやつがいればそいつが5貰える より簡単にするためにわざわざビルド要素無くしてるのにアホかいな >>760
ビルド要素が難しいと思うアホはお前ぐらいだろ 学習装置の件いろいろありがとう
最初は微課金でやる予定だから
仕様わかるまで学習装置は後回しにしようと思いますわ ま、もちものをビルド要素にしたら稼げないからやらないか >>761
敷居を低くするためって話なのにズレてんだよなぁ 未だに専門用語云々で揉めてんのか…テスト版の頃からやってんじゃねぇか
MOBA勢とやらって本当スルースキルも無く民度も終わってるんだな 学習装置微妙だな
最も低い間ってのがなぁ
タンク向けか?
がくしゅうそうち
・HP+240
・移動速度+150
自分の経験値が味方チームの中で最も低いあいだ、経験値が毎秒(2/3/4)ずつ貯まっていく。ただしチームメイトが野生のポケモンをKOした時の、経験値のおすそわけは無くなる。 え!?まだ揉めてんの?
MOBA未経験専用スレはこちらって言ってるのに
【初心者専用】ポケモンユナイト【Switch】 Part.01
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1624771301/ このスレのテテンテンテンとブーイモとオイコラは全員死んでほしいしNG安定すぎる ビルド要素が敷居高いとか言っちゃうガイジとはチームになりたくないわ
延々とヘイガニとタブンネ狩ってそう どうせlolもやったことないでしょこのテテンテンテン 語ることがないからlol勢がポケ勢にマウント取ることくらいしか話題がないのが悪い わざ習得する時って忘れたいわざ選べますか?テスト版未プレイで分からず、プレイ動画見てみたけど分からなかった 持ち物3枠から持ち物選ぶかレベル上げるかだけなのに難しいかな?
lolとかやったら発狂しそう ID数レスごとに変えるし喧嘩腰だからいつもアホなこと言ってるブーイモとテテンテンテンが同一人物なの透けてるんだよなぁ
確か昨日は「逆転要素もっと作れ」「10分は長い」って喚き散らしてなかったか そもそも何で7月なんだろうな
16日になったらゼルダやりたいからそれまでに出ないならもっと後でいお >>781
選べる、こんな感じ
わざ1→わざ1a→わざ1a+
→わざ1b→わざ1b+
わざ2→わざ2a→わざ2a+
→わざ2b→わざ2b+
わざがポケモンレベルで進化していって途中でaとbを選ぶことになる、どちらを選んでもその前のわざは忘れて使えなくなる >>776
ひゅーかっこいいっすね!
そこらの馬鹿とはやっぱ違いますね! >>785
例えばウッウという鳥は、うずしおとかいうクソ強わざがあるんだけど
レベルが上がると、なみのりかダイビングを選ばないといけなくなる
そのためレベルが低いうちは中央付近エリアで野生ポケモンをうずしおで乱獲するプレイが強かったりする >>786
まあな
フレコ晒すならフレンドになってやっても良いぞ愚民 忘れないという選択肢も欲しい
完全な上位互換ならいいけどウッウみたいなものもあるし ID少しずつ変えてNGすり抜けてくるの害悪すぎるでしょ ゴールサポーターってゴール触った瞬間に付与されるん?
動画あればいいんだが >>789
アーリーゲー厶運用しろってことなんだろなぁ >>790
確実に消しておきたいなら「テテンテンテン MM96-it/Y」の部分だけでNGぶっこめばまとめてあぼーん出来るで はやくやりて〜よ〜
ギスらないmobaってだけで革新的すぎるッピ 安心しろ
絶対にギスギスするから
スプラトゥーン水族館忘れたのかよ >>785
聞き方が悪かったです。忘れたい技を自由に選べるか聞いたつもりでした。できないって解釈でいいです?
『うずしお』は必ずレベル6で『なみのり』か『ダイビング』に上書きされるって事ですよね? ああvpnか
もうブーイモとテテンテンテンはまとめてNGするわめんどくせ >>801
チャットでの煽りやMIAピンが無いだけで俺は嬉しい…… 序盤味方にLH取られるだけで信じられないくらいイライラするわ
自分のパターン崩れてやる気なくなる わざわざAA止めてまでLH取ってきたときは流石に暖まったわ そういう時は「横殴りやめてください」って言うんだぞ 明日になったら来週リリースしますって告知してくんねえかな >>753
そんなのあるのか
それだわサンキュー
そしてすまなかった 楽しみすぎて震えながらユナイトの動画見てる
カードゲーム界隈とか色んなとこから配信者集まってて楽しみすぎる リリース間近なのにびっくりするぐらい情報出さないよな
ほんとに7月に出るのか不安になるレベル BL機能で自分のPTに来ないことは判明してるから無言でBLに叩き込むのだ ワタシラミみたいな名前のやつで辻ヒールとバフできんじゃん みんなで楽しくポケモンでれべリングしてたところに現れた
決してポケモンが枯れていたわけではない
しかしこいつ、自分たちのすぐ横にポケモン沸いているのに、
わざわざ我々のPT側にいるポケモンを狩っていく
最初は気づいてないのかなーと思ったけど、だんだんと
わざとやっていることに気がついた
嫌がらせをして経験値減らしたいのかもしれないけど
ポケモンが枯れている状態じゃないんだから、それぞれ
近くにいるポケモンをやればいいと思う
だけどこいつは露骨に我々のポケモンばかりを狙ってもっていく
いやらしい
ポ ポ ポ ← 我々のポケモン
こいつ 我々 ポ ← 我々のポケモン
ポ ポ ← 我々のポケモン / ̄ ̄ヽ、
/ ●/  ̄ ̄~ヽ
/ ト、.,.. \
=彳 \\ ヽ
, \\ |
/⌒ヽ ヽ |
/ | | /
/ \|/
l ポケモンがソシャゲ進出して微妙に違う名前挙がるの面白いポケマスの時もルナロックとか不意打ち食らって爆笑した 我々のコリブリを狩っているのがウッウのなので我々のコリブリはウッウではない……いやらしい >>690
でも「ジェムでは買えないから課金ブーストは出来ないけど、
他の部分を課金で補う事によって間接的にブーストできる」って思ってるみたいだから
直接課金できると知ったら余計に短所が浮き彫りになるだけだな ピカ様の耐久をもちもので上げるのって基本ダメな行為ですかね?
ピカ様って近接アタック型に寄られたら弱いじゃないですか。だから仮に『ゴツゴツメット』持たせたらルカリオやファイアローに寄られても多少マシになると思ったんですけど
でもそれって寄られる人はって話でそうじゃない人はピカ様の強い火力をさらに強くして上手いこと生き延び活躍してくのかなって思ったんですよね。安定してそんなのが可能なのか分かりませんが
初心者ならともかくピカ様の耐久上げるのは基本ダメ? 耐久上げて何がしたいのか考えてる?
それがないと耐久上げたので1秒長くもつようになりました
なので1秒後に死にます
ってなるだけじゃないかな。 ピカチュウというかこのゲームのアタックタイプは遠距離攻撃タイプの事だからパラディンの後ろに立ってる魔法使いよ
こいつに求めるのは火力だけで変に守備力やHP上げてもどうせ…ってなる訳よ ピカのエレキボールが減少体力ダメだからもちもので耐久あげても火力でるしなくはない選択肢だと思うけどね
まあ無難に火力あげたほうが強いだろうが ポケモン勢なら「HBエースバーン」「CSドヒドイデ」が強いですか?
って聞かれりゃ即分かるでしょ
用途は特化させた方が基本はいいんだよ 全部シールド貼るもちものにすればどれか刺さる場面あるやろ バランスタイプは通常攻撃が強い雑魚狩り特化かな?と思ったらルカリオだけ頭おかしい バランスがチームの花型の近接キャリーで
いちばんスノーボールしたら手がつけられない前衛職
だからこそ基本レイト寄りの設計になっていて下レーンでサポートして貰いながら頑張ってねって作り
んで、ルカリオがその中では早熟寄りの設計になってて
序盤から殴り合いしまくるチンパン環境への適応性が高く、
5人フルパ組んで雑魚共を蹂躙してレートあげるにも早期から仕掛けれるので向いていて、
JG採用時の安定性も高いって状態 Lv4のルカリオに1:1勝てる奴居ないからなあ
森にレイトキャリー置けないのほぼルカリオのせいと言っていい 戦うのは仕方ないよ
mobaに慣れるまでは相手を倒すゲームだと思ってやるわけだし
だからこそルカリオの暴れ具合がやばい ヤドラン使いたいけど野良じゃ役割こなせなさそうだなぁ キャリーにやぁん?キネシス🤪使っとくだけで仕事は出来るっしょ ガンク被った時や、森ではちあった時に勝てるってめちゃくちゃ大事な要素
lolは割と「野生にどれだけダメージ貰わないか」「どのくらいの速度で森回れるか」
「襲ったタイミングで相手はスキル吐いていないか」
みたいな要素にかなりの差があって、それが純粋なタイマン性能やガンクタイミングにかなり絡んでくるんで勝敗が揺らぐんだけど
ユナイトは割と似たような状況で鉢合うから、単純なタイマン性能が大事になりがち ルンパッパとバッファローが範囲攻撃してくるのめんどくさいからやめて欲しいけどそういう意図があるんだろうな いや目ン玉ついてたらルンパッパやケンタロスの攻撃当たらんやろ むしろケンタウロスとか自分からカイトしてる方向に突進してくれる有能だし 避けられるかどうかではなく
避けるのめんどくさいからヤダ、一歩も動かず倒したい ってことだと思うよ 1秒でも短縮して回る重要性理解せずに棒立ちでクリープやるJGとかヤベェな! あの突進のせいで炎の渦全弾当たらなくてクソムカつく ルカリオはバーストダメージおかしかったな
安定してサポ、アタッカー倒せるのはやり過ぎ >>830
このゲームのアタッカーは防具積むことも多いMMとメイジが混ざってるしメイジだとしても殴り合い上等のバトルメイジってのがMOBAにはいるからロールだけでは一概にはいえないけどね
モバレなんかアーティラリーで防具積みだすやついるし(イヴっていうんだけど) ヨーテリー思いっきり殴る🐶💥👊😡 >>731
接続待ちで8分後に試合参加
これで放置とみなされて5ポイント取られたわ >>859
即座にアプリ再起動で入りなおしたら一分経過くらいで入れたわ >>860
ネットワークテストでゲッコウガ触れなかった人には想像できないから言っても無駄まである >>844
ピーラーとしては優秀だと思うわ
波乗りでイニシエートしたら後任せてピールしてるのがよさそう 最終日には全ポケモン触れたのに触ってないやつとか居るんか? 意外に単キャラ専ってのはいる
上手くなろうがゲーム語る土俵には上がれない人種だから、
なるべく性能把握はしたい派だけど 配信始まってもそうなるかなと4キャラに絞ってループしてた 触ってから選ばないんだな
本配信来たら全員は使えないのに キャラ専とか存在するけどこのゲームキャラ購入レート高そうでキャラ専になるつもりはなくてもそうならざるを得なさそうだわ 全キャラの性能やその対策知った上で◯◯専やるなら別にいいけど、◯◯専やってる奴の大半がそういう知識が著しく欠如してるから9割方地雷でしょ どうせアイテム課金しなきゃ本領発揮できないから地雷だよ あと野良で◯◯専が複数人いるとロールの取り合いが発生して最悪アタッカー4サポタン無しみたいな事故編成になる恐れがあるから5chに晒されたくなかったら各ロール最低1体ずつは扱えんと まぁなによりも人口維持のためにそれなりにそうゆう層を取り込まないと、過疎って死ぬ
てかアイテムの強化要素のおかげでかなり時間経つまで、キャラ固定余儀なくされそう。
あんまよろしくないよなぁこれ 正直アサシンいらんなって思うくらいにはルカリオがJGとして強すぎたから
そのまま来たらアブソルは初心者狩りしてるうちしか使わん
ある程度ランク上がってからのスピードの後半何もできなさやばかったわ ◯◯専の意見をそれぞれ尊重したいびつなチームで戦うもまた一興 アブソルは追い討ちで敵のケツ掘れるシチュエーション作れないと弱々だから固定向けじゃね ルカリオの推奨ポジションボトムレーンなんだけどな
機動力高いわあいつ >>879
むしろパーティーでやるとサンダー戦で負担にしかならないからスピードよりバランスにJG譲ったほうが楽なんだ
CC持ち多いからレーンにCC持ちいればガンクも決まるしな おい、英語Twitter公式マーク付いとるやんけ
はよ日本も付けろや キャラ選は昔なつかしの上の人から優先かコール優先にしよう 性質上、各ロールに柔軟に対応できる方がいいゲームだけど
特にキャラゲー的なこれに関してはお気に入りや思い入れの強さもあるだろうからキャラ専があるのもまあ分かる
ただ本当に1,2キャラしか使わないとなるとピック被った時どうするんだろ >>874
これはあるな
プリメイドでランクやってたときはもちもの要素のせいで1キャラしか使えなかったわ ゲッコウガ、エスバのメタまで準備完了してる俺高みの見物
リリース後は確実にピカ、ゲッコウガ、エスバ、ファイアローゲーになるからな 相手があしらい方わかってなかったらメイジ5でも勝てるのがmobaだからな
被ったらお祈りするしかない アローってバースト出るから勝負決めやすいけど、脆いから低レ越えると運用は難しくなるとは思うね
JGのセオリーわかってない対面相手にレーンボコボコにして試合終わらせちゃう能力は高いけど
JGファイトは強くないし、カウンターガンク(こちらのガンクに合わせて相手もガンクに来ること)でも
ポッキリり折れやすくてコケると立ち直りにくい
意外と繊細 >>828
この質問した者です。
ファイアローに『とつげきチョッキ』をもたせる場合は火力が下がるデメリットよりメリットの方が大きい気がしてきたんですが、やっぱり特化させるべきで火力上げた方がいいですかね 基本的にキャラの強みを生かさず少しでもバランス取ろうとしてるような奴は雑魚の印象強い
だったら最初から違うキャラ使えとしか思わん ルカリオウッウあたりの早熟ポケモンで揃えてアーリーゲーム目指すのが強そうな気もせんでもない 金そこまで入れるつもりないならもちものは30のステじゃなく20の効果で見た方がよくね
金あるならそれぞれに合ったもちものでいけ! ルカリオはしんそく連打してるだけで蜂5匹数秒で倒せるのこれやべえと思った タンクだろうとサポートだろうと通常攻撃は誰もが使うから
もちもの最初に強化する1枠は絶対腐らないたからのハチマキが安定かな
どのロールでどんな動きをするにも無駄になることは無いのってこれくらいじゃないか 宝のハチマキってなんだ…
>>895
ちからのハチマキね >>807
大丈夫
周りがそんなレベルなら高尚なお前はすぐ上に行ける
行けないならお前も同類
結局スプラと一緒で「自分さいつよパターン」が1つしかない中級レベル帯で、全員自分ルールで動くから上手くいかない
臨機応変に周りに合わせる事が出来ない奴がイライラしてるだけ
上手くなれば周りを見て最適行動で勝てるようになる タンクはHP、防御山盛り反射ダメで殺すマンにならないと使う価値ないけどな
それができないならただの置物まである >>897
はいw
スプラエアプのガイジ発見ww
X最上位でもゴミとスナイプとさらしと利敵行為ばっかだっわwww >>891
紙装甲のjgに防具積んで生還率上げるのは他mobaでもよくある手法だし単に雑魚という訳でもないでしょ
まぁユナイトのアイテムはaovのアルカナみたく初期装備故にステの伸び代が微弱だから詰んだところで…っていう気はするけど ちからのハチマキとか能力の上昇が1%とかのは10止めで様子見しそう 他MOBAみたいにjg腐ったらggってわけじゃなく機動力活かして球入れ要員になれるし、そもそもリスポンが早いから自分が死ぬことよりTOPを全力で落とすスタイルのがゲーム動かしやすいんだよねぇ リリース日発表されないのほんと憂鬱
発表日から最低1週間はかかるだろうしこの調子だと月末確定だな 誰か時間ある学生か自営業あたり、5ch勢用のディスコード立ててくれねえかなぁ
久しぶりにやり込めそうなタイトルなのにソロは悲しいんだ >>861
最初知らんかったから接続されるまでかなり待ってたわ
全く動かんから再起動したら試合途中からの参戦になって驚いたわ 接続落ち改善できなくとも、再接続がきちんと再接続の働きしてくれればまだマシ
このままだと律儀に再接続待ってフェアプレイ下げられる人続出しそうだな… >>898
自動ターゲットの設定によると思うけど、タンクはCCモリモリじゃない限りは基本無視されるぞ >>866
ランクマは単キャラ専だけど、敵の性能知らんと勝てんからスタンダードで一通り遊ぶわ
敵を知り己を知らばってヤツだな
微課金だから色々とレベル上げせんといかんしのんびり楽しめそう >>907
ディスコード立てるのって時間ないとダメな感じなのか >>910
再接続待つより再起動の方が早いってのは問題だよな
まぁこれは改善されるとは思うけど 単に自分じゃディスコの管理したくないから適当な理由つけて他に押し付けてるだけだぞ 我慢強く公式見てればいいよ
トップには7月配信決定とあるが商品情報には7月予定とあったりするが はじめたてのゲームはtireSイナゴして勝つ経験とゲーム理解に専念した方が後々上手くなるのはカスタムロボとダクソ2とACVとスプラトゥーンとAPEを渡り歩いた俺の経験則だからこのゲームも最初はひたすら強キャライナゴするぞ 再接続の選択肢出る前にゲーム起動し直せば全員待たせて同時にゲーム始まったぞ
それくらい直ってること願うが >>908
ポケダンは神ゲーだからユナイト関係なくやったほうがいいぞ >>899
そう思うのは君が疲れてるんだよ
X底辺だけどそんな奴は滅多にいない
ボイチャ無いんだから意図が分からず意志疎通が上手くいかないのはしゃーない
自分の思い通りに仲間が動いてくれないなら、仲間もお前にそう思ってるよ
だから「今回は噛み合わんかったなぁ」くらいでイライラせず楽しもうぜ >>920
1人じゃなんもできないから2人組作る努力に専念した方が上手くなると思う >>907
正式リリースされたら野生のコミュが大量発生するよ
後は自分にあったとこを探せば大丈夫
俺はまったり中年系探すけど、一緒になったら宜しくな >>914
主になると色々と承認だのやらんといかん
大所帯だとメンバーの揉め事とかもあるし社会人だと対応難しい >>920
あんまひナーフされなさそうなAランクキャラをひたすら使うという選択肢もある メンバーの揉め事対応をいちいち主がしなきゃいけない理由が分からないけどな
前はディスコの主催者やってたけど人任せのクズが多すぎて二度とやるかボケってなったわ 帰ったらディスコのアカウント作るからサーバーの立て方教えてくれや >>927
立てた後放置で良いなら別にやっても良いんだけどな もし建てるなら最低限のルールだけは先に作っといた方がいいぞ
揉め事は自分たちで解決する、揉め事が数日続くなら両成敗、一部の固定だけで連日固まる場合は独立する、とか >>925
一緒にユナイトやるゲーム上手い奴は何人かいるしそこは心配してないかな
>>928
個人的には強キャラがナーフされて次のイナゴ先を見つけてそれの練度あげるまでが1セットなんだよな >>936
そう
スプラみたくキャラ選択してからパーティ振り分けならそれなりにバランスとれたパーティになるけどねぇ
まぁ低ランクをアタッカー5で雪崩攻撃して返り討ちに合うのも一興よ ちなみにotpはotinpoの略で自分に一つしかないもの自分の分身みたいな意味で単キャラしか使わない人を指す >>937
キャラ選してからマッチだとアタック・バランスがだだ余りしそう >>939
その場合、大抵相手も同じような編成だからそれはそれで面白い
スプラでも敵味方8人中、6人が長射程で中射程が1人ずつとかあったりする どんなに丁寧に持ち物の説明書いてあっても日本語読めないやつがいるからな
不得意な言語でわざわざやらずに母国の言語でやればいいのに >>941
うおおお!
ってこれ絶対クールダウンあるだろ もし同キャラ5体編成可能だったら
ピカ5体とかカビ5体は最強になったんだろうか 火力ポケモンならフォーカスすりゃ1体2体確実に倒せるんじゃね
タンクだと分からんが レベル上がるの遅いしレベルの暴力でゴリ押されると壊滅しそう 火力フォーカスがコットンガードとかふんだんごフォーカスのゴリラヒールを上回るかどうかって所だな
当たり方次第ではあるけど
殺しきれずにグダったら回復リソース無限のワタシラガが勝ちそうではある 同キャラ5とか今と変わらずCV.大谷育江に蹂躙されるだけじゃん まだ話題は食いつないでいるが31日まで持たせる自信はない ボットキッショwとかいってたらハッスルしてくれるだろ このゲームのアタッカーってサポートやスピード、タンク、バランスと同じぐらいの火力しかないから大谷育江ぐらいしか活躍してないよね 野良のDM必須の承認系じゃなくて誰でもリンク踏めば入れる系のディスコード鯖なら基本承認だなんだの管理はいらないよ
5ch系って大体その形式だし
荒らしの排除と窓の整理ぐらい >>899
こいつ何度もスプラで垢banとか警告されてるガイジじゃん ワタシラガ単はエースバーン単に弱そうだしメタは回るな ディスコードって使い方理解できてないからいまだにROM専だわ 遠距離なのにシラガ貫通出来るエースバーンが頭おかしすぎる ブーイモとかまぎれてそうだしDiscordはいるのこえー 前にdisco使ってみるかってアプリダウンロードしたら電話番号かメアド登録してねって出てそっと閉じた
興味はあるシンド メイン垢でディスコしてるからサブでブラウザ運用だるくて無理だわ
すまんな メアドなくても出来たはずだがあれはブラウザ版だからかね 何時になったらでるんやろなあ 15か22だろうけど 22だったら遠すぎてやる気失せるわ ディスコなら管理者さえしっかりしてればやばいやつ蹴るだろうしある意味安全じゃない
管理者によりすぎる ディスコってだけである程度変なやつ寄って来ないの強すぎんだよね ディスコがなんなのかどういう使い方されてるのかわからない
IRCとどう違うの? 通話しながら色々できるLINEのグループみたいなもん >>987
令和のボイチャ付きIRCと思ってOK
配信もその場で見れる ディスコの画面共有は簡単でいいね
もっともswitch画面を取り込むならキャプボが必要になるけど >>987
Skypeと違って音があった時に拾うから軽いんやで
常に拾ってるわけじゃ無いらしい 最近は内蔵じゃなくて外付けUSBで遅延がほぼないキャプボも多いしな 30fpsのキャプボなら1000円くらいで買えるしな >>991,994
なるほど令和すげーな
さすが21世紀だわ スレディスコって入った瞬間名前晒されるイメージある このスレッドは1000を超えました。
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