【詐欺運営】ポケモンマスターズ267【ポケマス】
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一行目に↓をコピペして3行にして下さい
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2019年8月29日(木)にリリースしたアプリ、ポケモンマスターズのスレです
次スレは>>950が宣言してから立ててください
無理なときは別の人を安価で指名しましょう
指名がなかった場合は>>970が立ててください
▼公式サイト
http://pokemonmasters-game.com/ja-JP
▼国内向け公式Twitter
@pokemas_game
▼海外向け公式Twitter
@PokemonMasters
▼前スレ
【詐欺運営】ポケモンマスターズ265【ポケマス】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1595961057/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1596035082/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 8/29 リリース開始
数々の不具合、バグ、周回数のエグさ、手抜き仕様の酷さ等から返金騒動
9/13 クリティカットぐーんバグと装備素材の不具合が修正
9/27 増税に便乗して石値上げ
9/28 アフロのコネバンドを採用したCM開始
10/8 凸バグがようやく修正されるも詫び石1000個で遅すぎ、少なすぎと炎上
10/9 アフロの長文謝罪レターが公開される
10/16 17日実装予定のカミツレが別のガチャにて何故か排出 15:40に緊急メンテが始まり、4時間掛かる
10/17 カミツレ排出の詫び石3000個配布されるも10/16 13:48という中途半端な時間から発生していたことが発覚して
確率操作+景品表示法違反の疑い
2020年
2/5 DeNAが500億円の大幅赤字を発表 ポケマスを名指しで批判
4/23 セルランが891位、未知の領域へ
5/8 第10回レター バトル数に上限を設けるスタミナ制の導入の検討を発表
現在も未だ景品表示法違反の確率操作について是正されず。運営側はガチャ操作し放題
歴史一覧
https://i.imgur.com/apXg8oW.jpg
https://i.imgur.com/yKUQd00.jpg
https://i.imgur.com/rN4P2CF.jpg 【用語説明】
▼わざレベルと凸表記
わざレベル1=無凸
わざレベル2=1凸
:
わざレベル5=4凸(完凸)
▼バフ倍率と表記
+1(×1.25):あげる
+2(×1.40):ぐーんとあげる
+3(×1.50):ぐぐーんとあげる
+4(×1.60):ぐぐぐーんとあげる
+5(×1.70):ずばばーんとあげる
+6(×1.80):どっかーんとあげる
▼確率表記
10%:すごくまれに
20%:まれに
30%:たまに
40%:ときたま
50%:ときどき
60%:たびたび
70%:しばしば
80%:たいてい
90%:ほとんど
100%:(確定)
【バディストーンボードシミュレーターサイト】
(解析が含まれているのでネタバレは自己責任)
https://pokemon-mast...s-stuff.github.io/#/ 【ポテンシャル一覧】
★3 ばりばり 全8種
・急所時威力上昇2
・ピンチ時2
・砂時3
・異常時3
・IC時2
・わざゲージ分3
・抜群時威力上昇1
・異常命中上昇1
★3 しっとり 全8種
・急所無効
・全ダウン耐性9
・各種ステータスダウン無効
★3 さくさく 全10種
・各種状態異常無効
・砂嵐無効、あられ無効
★3 こんがり 全18種
・各種タイプガード
★2以下ばりばり 抜粋
・攻撃時攻撃アップ2
・攻撃時防御ダウン2
・行動時防御アップ2
・行動時素早さアップ2
★2以下さくさく 抜粋
・こんらん耐性9 【今後のスケジュール】
7/31
エピソードイベント「夏だ 海だ 音楽だ!」(マップ形式、エンブレムあり)
夏ダイゴ&アローラサンドパンPU
夏コトネ&プリンPU(進化なし)
8/11
岩タマゴイベント(プテラ(色あり)、カブト(色あり)、イワーク、イシツブテ)
ククイ&昼ルガルガン・ライチ&夜ルガルガンPU
8/中旬
第13回アフロレター(動画レター・アニバキャンペーンの内容)
8/17
アニバーサリー前夜祭 特別ミッション
アニバーサリー前夜祭 おとくなダイヤ4種
伝説イベント「新世界で交錯する心」(アカギ&パルキア獲得、エンブレムあり)
マジコスシロナ&ジャラランガPUフェス
8/20
レジェンドバトル「ラティオス」(エンブレムあり)
ワタル&カイリューPUフェス(復刻)
8/未定(アニバ前)
神アプデ予定
8/末
アニバーサリー
チャンピオンバトル
新しいバディーズの育成要素
未定
・バディーズの組み合わせによって様々な効果がかかる機能(タイプ以外の要素) 【※ガイジ一覧※】
下記IPをNG name登録推奨
・デヨガイジ
60.124.62.164
・エアプマクロマウントガイジ
125.201.110.92
・カトレアガイジ
182.251.180.172
・カミツレトウコsageガイジ
末尾a・毎週水曜日に下4桁NG推奨
・発狂セルランガイジ
116.70.182.14
ササ Spdd-3hff 等 >>1
さすがにアニバーサリーまで貯めるは😾 いちおつ
マルチのフヨウ完全にアホになったけど
ソロならまだ自分はサポーターと理解してるな すまんイベント開始からかかさずタマゴ割ってきて未だ一体も色違い出てない人って俺以外おるん? まだ色一枚もおらんわ
ちゃんと金銀しか割ってないのに 買い切りの孵化装置買ってないなら出てなくても仕方ないな
買ってて出てないならなかなかに運が悪い ルチアとリュウキってすでにマジコスみたいな格好してるな >>18
もちろん買ってるぞ
ここ最近はコンパンとビードルしか出ないわ
ファーム見る度にため息しか出ないよ >>23
所詮は劣化フウロだな
見た目も強さも人気も何もかもがパッとしない マルチでスキリンアロパン揃ったら超気持ち良さそう
氷弱点のがきたらその時はマルチマルチやりたいわ 俺がコツコツ毎日貯めてた引換券1000枚くらいが突然消えて新しい引換券みたいなのになってたんだけど貯めた奴はどこに消えたの
マジで返して 引換券の告知何かあった?
マジでショックだわ
ログインしてあれを毎日貯めるのが楽しかったのに運営は何も分かってないな
本当にあれ消えたならもうこのアプリ消すわ >>19
そもそも原作の時点でポケモンのモチーフ入れてるキャラは多いしマジコスの必要性を感じない 予告無しでバトル回数券使用不可からのスキチケとの1:1交換も大概
どっちもクレーム入れたけどまだ返答一切無し 引換券自体は残ってるはずだけど
チケット系の1番左上にあるはず 前スレで誰か言ってたけど周回君引退したのかよ
相当金かけてたみたいだし突然辞めるなんてことあり得るのかね、もしかしてBANか? >>27
デイリー引換券のことならバッグのその他のところにあるぞ
まあ現時点では何にも交換できないようになっててただのゴミと化してるけど
そのうち何かしらと交換できるようになるのを待つしかない >>13
コンパンビードルはスキル3ロールコンプした
カイロスストライクはスキル3すら出ねえわ
ガチャも死ぬし運がしんでふ ナギがプレゼントくれるときのセリフすき
「どういった風の吹き回しかとお思いかしら?
良い風は吹くことをためらわず 去り際もさわやか……」 メイEXで試運転したけどしじみキメたらつららばりが3ゲージ技と比較しても遜色なくて色々おかしい
ダイゴは全体技無し&T技が微妙な代わりに火力担当と妨害担当を一人に集約できるって設計なのかどっちもレジェンドはやばそう ダイゴパンソロで誰と組ませるか悩んでたけど、イベントやってて案外コトネチコリータ悪くないなって感じだったからあられ無効つけてきたわ 霰はマルチのテンポ更に悪くなるのがな
どうにかして欲しい ダイゴパンエクストラマルチで弱点刺さる所で使おうと思って氷弱点探してたけど一個もなくて草
どんだけ冷遇されてんだよ氷弱点タイプ >>37
実際仕事はフウロが多忙な一方で他2人はベンチなのは擁護不能だけどな
フウロは配布☆3で一番立場が下でなければならんであろうポジションなのに性能がぶっちぎりでガチャ産やレアリティ上回る他2人はゴミカスっていう…
やはりキャラの人気には敵わんな
フウロを☆5ガチャ産にしてストーリー入手ポジを他の2人どっちかにしとけば良かったんだ
運営の商法が無能過ぎた てかフウロが☆3、カミツレ☆5マジコス付きって時点でもう何もかもおかしすぎる
それでもこの三体の中じゃフウロが一番有能だし
レアリティ仕事しなさ過ぎて草も生えん 15000石使って星5が1体も出ないとか
確率変わったんか >>47
ダイゴ欲しくてさっき回したら70連目までゼロやったで イベント進めてたらダイゴさんもコトネも衣装よく見えてきた
悪くない 誰かが言ってたけどプリンが攻撃する度コトネがヒューヒュー言うのかわいいんだけど笑う つうか配布のボードよりもガチャ産の星3と星4のボードをさっさと追加してくれませんかねえ…
毎度毎度外ればっか引いてどいつもこいつも技レベル5なのにこいつらガン無視で飴必要な配布から着手するって頭おかしない?
簡悔精神に溢れすぎなんだよこの運営
こちとら課金して技レベル5にしてんだからそっち優先させるべきだろ パッシブ3つ持ちの卵ポケモンこなかなかでないんだけど、銅玉だから?金玉の方が出やすいとかある? 既に最強格のフウロをより磐石にするか若干物足りないカスミを強化するか迷う
個人的には強キャラが沢山居た方が楽しいと思うが 汎用性高いフウロの連打がお決まりのかぜおこしで36%怯ませられるの強い かぜおこし怯み重くてなー、2つ取ると20でしょ
自分はゲージ回復にした >>61
きずぐすり強化を捨てるのもワンチャンあり
実質ゲージ消費ゼロで怯みをバラまけるのはかなり強い https://i.imgur.com/4O1Klol.jpg
ひとっとび積むとゲージ溢れることも結構あるからゲージ回復は捨てた
どうせかぜおこし連打することになるから36%怯みは強いぞ、怯み片方だけ取って2割も選択としてアリだと思う 怯みと傷薬どっちに特化させるか迷うのはわかるけどゲージ回復入れるのはちょっとわからんな
トレーナー技使ったらゲージに困ることなんてないと思うけど フウロはレッドと組んでも砂パに組み込んでもひとっとび積むだけでゲージ溢れる
砂パはガブの地震ゲージ回復取ってるからだと思うけど フウロは砂パで使うなら砂嵐のターン消費したくない関係でバフと傷薬くらいしかやることないから2凸の恩恵あんまりないんだよな〜
B技後全体攻撃バフもガブと相性いいから抜けないし フウロちゃんすっかり人権と化したな
スワマスの時代到来
運営は一番人気の女キャラの扱いを本当によくわかってくれてる
あとはマジコスや季節コスどんどん頼むよ 運営は最初からアフロスタンスじゃなければフウロちゃんは☆5ガチャに実装されてセルラン爆上がりだっただろうにな
勿体ないことしたわ
ボード来る以前にそこらの☆5サポートにも負けてなかったし、少なくともコトネなんかよりは普通に使えた むしろ無配にかわいいキャラを入れて性能(ライチおばさん)でガチャ回させたかったのでは
なんにせよ弱かったキャラを強化する調整はうまいと思うわ ダイゴさんが毎日ライヤー像を眺めてニヤニヤするかと思うとかわいい ダイゴがライヤー像に食いついたのほんと草
つかバディーズ個別エピソードのやつ使い回しなのな
石は少し増えるけど手抜きだな 夏ダイゴ完凸したけど、天井3回400連で2体しか引けなかった…何が2%だよ酷すぎ ガチャで仲間になるにしてもイベントにしても初登場時からいきなり親友みたいな感じだからプレイしてて疎外感があるんだが俺だけか フウロ本当に悩むな
風の怯みも欲しいし傷薬の回復も欲しい。
地味なところだがB技後の味方全体攻撃バフも優秀だから外したくないんだよ。 フウロはそもそもバフと回復するだけで攻撃しないからボード悩まないわ
横でレッドがブラストバーン・カスミがバブルこうせん打つ、この並びがどこ行っても最強で楽 どっちも確率は変わらんって分かってるけど10連と単発どっちが1番星5出やすく感じる? やっぱおかしなこと言ってるなって奴は前スレ見るとちゃんとガイジなんやな トレーニングにもスタミナ消費か??
一日のノルマすら、こなせなくなるんでないか?
スタミナ制導入するなら、スタミナ消費してはいけない場所も必要。
それがダメなら、コインで回復する様にしないと。 スタミナ消費はイベントとトレーニングだけだろ、そもそもスタミナは毎日400配布もされるしダイヤで1000回復できる ログボとデイリー回復が無かったら叩かれてただろうが現時点では十分すぎるわな
まあ今後どうなるか知らんが スタミナの自動回復時間がダメだわ
1日240回復+ミッション200+ログボ200の32回分のスタミナ
今はログボがあるから、いいかもしれないけど、なくなったら相当ヤバい
6分ではなく、3分でよかったのに スタミナはトレーニングだけでいいわ
イベントもストーリーも導入する必要ないだろ
あと回復ペースが遅すぎる イベントがきつい時はしじみ捨てるとかすればいいじゃん
多分余裕で足りるぞ スタミナの回復時間と必要素材数を考えると、新規の人は育成してる間にイベント終盤を迎えてそうだわ
新規者お断りはどうかと思う >>93
今までみたいに無料で無限に周回出来る時代は終わったんだ
これからは周回は有料コンテンツ
スタミナはダイヤ支払えば100くらい回復してくれるぞ 今は卵から出た☆1や☆2の育成を目的にやっているので
どうしても回数が必要になる。
レベルを上げて容量を増やし
夜寝ている間に補充出来れば問題ないけど
バランスが取れるまでが、面倒くさい。 溢れたスタミナ全投入するだけで1日で終了するイベントがあるわけないだろ それとツヨクナールとかカシコイーナみたいな
使用用途の無くなった下位育成アイテムは
そのうち更新で勝手にコインに変換されるだろうから
暇な時に銀以上にしておかないと凄い損になるぞ
交換上限99だから無駄に時間かかるし >>98
ある意味普通のソシャゲになったわな
スタミナが天井に当たらないように
回復時間見ながら適宜イベントを周回していく
溢れたり天井に付くと回復時間が無駄になるので
スキップチケットなりで速攻消費する
そんな感じかね?
幸いスキップチケットは馬鹿みたいに配布してくれてるから
わざわざポケマスしなくてもポケマス出来る 新規が見込めなさそうだから卵、デイリーパック、スタミナ課金してくれそうな奴らからむしり取ることにしたんだろ
もう引き返せないくらい課金してるんだから何とも思わんだろう そもそも今入ってきてもリザードンが手に入らない状況で
リセマラする意味すら無いのに
新規が入ってくる訳もないしな
新規がプレイしやすくなる環境を整えるなんて
言うだけで新規向けのコンテンツ何も作ってないもん 次回の卵イベントはスタミナあるんかな
不確定泥のために周回して、さらに孵化のために長時間待つのは嫌なんだが ぶっちゃけ、コンテストやってないから全く覚えとらん😼
https://i.imgur.com/VRITBzK.jpg >>103
タマゴ排出率を50%くらいに設定しておいて
ガチャキャラ出したら出現率2倍!
確定でタマゴ入手!!
みたいな形にしそう ルチアちゃんコンテストやってなかったけどかわいいことはわかった ルチアは台詞の数で言うとストーリーに絡まないジムリ・四天王やフロンティアブレーン並だから
ポケマスで掘り下げあるといいな スキチケを毎日使っても足りなくならない程度配ってくれればスタミナあっていいかな
イベントだってここ最近はどうせ1日1回だけできるSEXとかですぐ終わらせられなかったし ポケマスでルチアの存在初めて知ったけど
とりあえず可愛いことは分かった ルチアはコンテスト進めるとバトルやイベントがあるんだけど人によってはほぼ絡まないからな、こういうキャラを出してくれるのは嬉しい 結局スタミナは使い切ったほうがいいの?
溢れっぱのまま放置してるんだが スタミナ最大だとでチャージに24時間かかるみたいだし前よりずっと楽だ サンムーンやってないけど、リュウキが連れてるバクガメスに既視感覚えると思ったら
立ち姿がジンメンと被るんだコイツ 人によっては誰?ってなるキャラをチョイ役で顔見せするのは結構いいんじゃないか
それはそうとマオとコクランは早く実装して >>118
今更だけどキャラ図鑑は味方になってないキャラも
全部灰色で登録だけしておいて
そこに登場作品のロゴでも端の方に入れておけば
色々なシリーズに興味持てるんじゃねぇかな?
アフロはそんな事全く考えてないだろうけど もう新規が入る余地がないよなぁ
育成するにもスタミナのせいでストップかかるし >>121
育成以前にストーリーがスタミナ消費なんで
イベントをするためのキャラも手に入らなければ
イベントをこなすだけのスタミナもない
最初からガチャぶん回しても
育成素材を手に入れる限界突破やレベルアップの素材が
トレーニングミッションの段階でそこそこ高難易度設定なのも厄介 新規が入る余地といってもランキングイベもないしそんな頑張らないといけない要素あるか?
精々ヴィラ報酬に差があるだけだろ >>122
むしろいい加減復刻してやっても良いんじゃねぇかな… レッド復刻したところでCPUの動きをレッドを単体高火力で優先狙いとかしてくれんかなぁ
レッドが悪いわけじゃないんだがゲームバランス崩しまくっとる >>124
一番大きな差はストーリーモードかな
あれにも何故かスタミナが設定されてるから
なかなかシナリオが進められなくて
配布キャラが揃わないって難点がある
特に序盤はシナリオだけガンガン勧めて
配布を一気に集めて手数を揃える
って作業が今は不可能になってるのは大きいかな
そうなるとそれこそ装備周回みたいなのも
なかなか出来ないだろうしね
スタミナ実装前にストーリー全部終わらせてる人には
何の関係もないけど ストーリーモードのハードモードには
結構多くの無料石が配置されてるから
無課金でも一気にハードモードやれば
そこそこガチャが回せる
みたいなお得感は一切なくなったね 新規きついのこれ?もう素材がどれだけ必要でどれだけ回れば良いか分からない 砂パでネジキと遊んでたが、フウロは回復バフb技と忙しくて殴る機会少ないから怯み捨ててもいいかなぁと思った どのみちリザードン手に入らないのに新規入ってくる意味ないし… ストーリー進められないって言っても
序盤はガンガンランク上がるし毎日200貰えるんだから
実際はなかなか使いきれないくらいになってるしそんなに新規きつくないでしょ 正直みんな新規じゃないエアプだから語ってもあんま真に迫った会話にならないんだよな このイベントってとりあえずEXをスキチケぶっぱしとけばいいのかな? >>127
それ結構見るがそもそもストーリーで困るほどスタミナ使うか?って感じが
新規はレベルアップも早いしデイリーで200あるし そもそも何故一遍に片付けようとするのか
ぼちぼちやるもんじゃねぇのこういうのって >>129
実際に最初からやってみりゃ分かるけど
ストーリーでスタミナ消費するよりレベルアップ加算とデイリーの200加算の方が多い
余ったスタミナを本周回に回すだけでアチャモゲットまでは楽勝 ストーリーの進度と育成が実際どのくらいのバランスでいけるかはやってみないとよくわからんよな 一番羨ましいのが、ビンゴでピカチュウ用しじみ貰えることと
進化石クエストに毎日挑戦できることだな
少なくともシロナ復刻の時に始めた俺よりはストレスフリーになってる筈
ホウオウイベとヒカリイベでボックス140箱以上開けたのにアイテム足りなかったし >>138
まあシナリオ見つつやるんだったら一気に進めるのは正直ダルいだろうな… ストーリーにスタミナ導入したことが一概に新規を阻害しているとは思わないけど、前と変わらずストーリーはスタミナなしの方がよかったんじゃないか?
大半の人がスタミナなしでやってるんだし、その分のスタミナをイベントやトレーニングに回してもらった方がいいやろ。後発組に優しくはないと思う ストーリー進めるだけなら限界突破なしで100まであげられる今の方がスムーズなんじゃないか
ほとんど覚えてないけど前はレベル上限のせいで足止め食らった気がする スキップして一気にやる派だわ
ストーリーは見る気のある時に見る スタミナはリリース当初からあれば文句は出なかったでしょ
急にプレイヤーに制限をかけるから ガチの新規は最初からスタミナ制なんだし
ストーリーここまで進められたら使えるキャラが手に入るなんてのも知らないんだから
そう言うもん、で納得するやろ ストーリー配布キャラはお助けどころか一線級のも多いからな ここ定期的にアフロ信者沸くよな
いくら貰ってこんな仕事してんの? 改めて見るとボード貰ってるキャラ多いからボードさえ振れば普通に強い奴らばっかりだな
まあ新規は技レベル全然上げられないから使いやすいのは一部か 今になってオーバのボードを他と比べると弱いというかバランス悪すぎて哀れになって来るな
手探りだったんだろうけど後続に比べるとパネルの効果とコストが全然釣り合ってないことが多い ヴィラでミュウのHPが赤の状態で戦闘始めてカスダメ食らっても回復発動しなかったんだけど仕様変わったんか? >>152
発動ラインを下回った状態で開始してたら発動しないのは前からやぞ スタミナのおかげで「回れない時間」が出来たのが嬉しいんじゃ〜 実際周回に関してもスキップチケットのおかげで
バトル一切せずに消化できるようになったのもありがたい
ぶっちゃけポケマス触る時間自体も減ってお手軽になった >>153>>154
マジで…?攻撃受けた後にHPがライン以下なら発動する物だと思ってました…死にます… 交換で迷ってるので ガチャ限おすすめの壁サポータートップ10教えてください 前スレで見たんですが マジツレが過大評価受けてるってのはどういうことなんでしょう
ヴィラでは活躍してるように見えるんですが もう使えなくなったんでしょうか? ヴィラ忘れてたわ
なんかどうにも散らかってて何かしら忘れがちになる
!マークとかチェックとかもうちょっと考えて使ってくれりゃいいのに ☆5サポで壁にしたいっていうならステータス的にはマジツレだが、結局それぞれ差別化されてるから好きに選べとしか 聞いてもせめてトップ3とかだろ・・・
運用目的が違う
特に特殊アタッカー組み込んだ短期戦狙いで便利なのはお前さんが実感してるだろ
変なのが湧くからあんま話題にするなよ >>160
カミツレが好きで好きでたまらないこじらせた奴が発狂してるだけだから気にするな
人の意見を参考にするな、自分で考えて選択しな ★5のわざレベル1で使える壁とかマジコスカミツレぐらいじゃね、ナツメはサポートだけど壁にはならんし ラッキーやセレナのSEXみたいな一日一回系を乱立させるのは辞めて欲しいわ クッキー実装からずっとフヨウにこんがりクッキー食べさせてるけど未だに悪ガードつかない 晴パにエリカいるかな?
晴要員のカツラ、アタッカーのレッドはともかく、麻痺撒きにそこまでありがたみを感じない。
炎統一して初手必中全体催眠撒けるセレナの方が優れてる気がしてきた。 タイプスキルで一番恩恵受けてるのが結局リザードンってのがね ダイゴパンの登場でおっぱいおっきい娘にもスポット当たるようになるといいね >>85
ぐうかわ
ゴイスー、パネェーをたくさん聞けて幸せ 天候時リジェネは回復するのに逐一行動しなきゃならなくて結果アタッカーが天候活用できる時間が減ると言うジレンマ
結局傷薬持ち使ったほうが強いっていう 今までは日課が増えるか減るかって感じで結構ダレてたけど
スタミナ必要な所は溢れないように様子見つつ、ヴィラとかスタミナ使わない日課は適当なタイミングで処理って感じでメリハリが付いてきたので
もしかしてスタミナ制って正解じゃね?(頭アフロ) 修練の時間式解放よりは好きな時間にやれていいよな
スタミナ切れても次の日待てばいいしイベが薄っぺらいおかげでそれでも余裕あるくらいだ デイリーで200貰えるのがでかいな
いつログインしてもしじみ回収はできる ウィークリービンゴミッションきえたの嬉しいような報酬なくなったわけだから騙されているような オニドリルさん意外と使えるな
強いか弱いかって言われたら弱いけど、装備EXソロマルチオートだと無駄のない動きしてくれる 完全新規ならリセマラでプリン取れば
プリン無凸でも配布されてるシジミでマジシャの威力アップ伸ばすだけで
マジシャ連打で格闘絶対殺すマンになるんで
配布のスタミナとランクアップスタミナでスタミナも十分あるしイベで素材集めが捗る
とりあえず新規が何もできなくて死ぬっていう事はなさそうだった
いやそもそも新規いなかったわ
ttps://i.imgur.com/eLTFDRw.png ウィークリービンゴ消滅させた分の取り分が減らないようにデイリーのダイヤ50増やしてるんだからどうみてもプラス >>181
デイリーでダイヤ50個多く貰えるようになったから一週間しっかりやれば以前より50増えてる
アイテムならそうだけど要らんだろ >>177
主砲が全体攻撃で威力が分散してしまう砂パに顕著な問題だな
砂パはアセロラも怯み狙いでよく動くから砂嵐の回数回復次第な所はある ストーリーにスタミナがあった方が新規がストーリー進めるうちにランクアップできるからむしろいいと思う 新規が困るのはコイン回りだと思う
何故かトレーニングエリアにコインないのは進化石をコインに変えろって事なのかね
放置してた装備集めて強化しまくってるけどゴッソリ減ってしまったわ
今回の祭りイベのマスにも真珠とかないし運営ちゃんと考えてなさそう あっそうなの?ビンゴなくなった分ぼ補填は今だけかと思った
じゃあ、わざ覚えるとかビンゴとか要素減らす重要さがわかってるとこは評価 >>179
まあタマゴがその辺足引っ張ってるんだけどな スタミナがそこまで悪いわけではなく、スキップチケットやデイリーダイヤ増加したり、100レベルまで限界突破素材要らずになったり今回のアプデが良アプデなのは確か。
けど、スタミナの露骨なアゲはキモいんだよな 今回褒められてる部分はスタミナそのものではないと思う
正直今の仕様でスタミナだけ廃止した方がいいだろ >>193
今はスタミナでバトル回数ある程度縛れてるし
スタミナ消費に応じてタマゴの孵化時間が短くなるようにして欲しい スタミナ自体は良いと思うぞ
ただスタミナ回復アイテムじゃなくてスタミナ自体を渡すのは理解出来ないというかケチ臭いわ
使い勝手が悪いし珍しい方式だよなこれ ゲームについて議論してるなんて何年ぶりだろうか
涙ちょちょぎれるで >>197
あの方式で配るんなら
スタミナはプレゼントからの一括取得の時に
除外されるように設定してくれてると良いかなと思う イベントのスキチケ35って無制限?
今のところスキチケ20枚消費くらいで1つ取れてて、黒字なんだけど 正直スタミナ以上にタマゴがストレス
タマゴイベントは報酬ゴミ
期間内に色違い出るかは運ゲ
スタミナ制と合わさったタマゴタイマー レベル20くらいでレベルアップが落ち着いてくると、スタミナ不足でイベ進められないのめんどうになってくるからな
一時間辺りのスタミナ回復量10
イベクエEX1回で20消費(2時間分)
EX1回で手に入るPtは主人公/ダイゴパン/プリンコトネの編成で44Pt
1マスマップ進めるのに20Ptかかるから、2時間で2マス分しかマップ進められないのは正直ダルい スタミナが悪い制度なわけはないんだよ
ガチャゲーで当たり前のように採用されてるだから
そして今までの回数制限もガチャゲーで当たり前のように採用されてて、スタミナと回数制限でどっちが良いも悪いもない
悪いのはその制度をうまく使ってない運営。 >>200これワイも気づいてスキチケ乱獲してやろうかと思ったけど途中でランクアップしなくなってスタミナ足りなくなったわ スタミナ導入したくせにイベントでクソ周回強いられてる時点でダメだわ 期間考えたらこんなもん他のアプリに比べりゃぬるすぎる方でしょ
今までの初日クリアに慣れすぎてるからアレだけど >>205
クソ周回だからスキップチケットで一気に回れば良いんだよ
使えるようになったらどんな組み合わせでもクリアって扱いになるんだし まあユーザーの足止めができることがスタミナ制のメリットでもありデメリットでもあるからな コンテンツの消費を鈍化させるって目的はきっちり達成してるから
まぁスタミナ制の狙いはうまく行ってると思う 回数制限とスタミナ併用する必要を感じない
イベントだってマクロ規制したいなら1日50回制限とかそういうので十分では? 初期からスタミナあったら「ストーリーもう終わった」なんて声は少なかっただろうね
でもスタミナなんてユーザーにとってはどう足掻いても枷にしかなんないよ ダイゴひきいったら1体手に入れるだけで20000ダイヤ使ったわ
https://i.imgur.com/9HboPV4.jpg
こんな引きするし運悪すぎ そりゃまぁさっさとクリアされないようにスタミナ入れたんだし
新規のストーリー攻略は普通に時間かかるようになるわな
それでも気にならない人は入ってくるだろうけど 毎月千円で、スタミナ問題を解決出来るのかな??
卵チケットからスタミナ回復してくれるのが
今は一番楽だな。
チケット1枚でスタミナ10欲しい。 星5が出てくれりゃ文句ないかな 最悪のびしろになるし
50連星5無し辺りから真顔になってくる コトネの「よろしくね」って声可愛すぎるな
どうやってあんな声出してんだよ 金だけ落としてくれて文句言わないデヨ
飛行イベの時は失望してたけどスタミナはどうなんだろ 半コテを異様に持ち上げてるの気色悪いんだけどいつからそんなことになったんだ >>206
厳しめに見積もっても1日1回ログインで余裕で間に合う計算だな
ゴールまでのptが明示されていないから、そこで不安を煽って石割らせようって魂胆は気に入らないが 実際今回のイベントストーリー全部見るのにスタミナどれくらい使ったんだ?
報酬やミッション達成が遅くなるのは別に構わんけどストーリー初日に全部見れないのは困るぞ ピックアップ2%あるのによく擦り抜けるなあとは思う >>56
たまごの色は、色違いの出やすさしか変わらないらしい >>222
確認してないがストーリーだけなら初日で足りそう ストーリー見たけどリュウキがここまでフィーチャーされてるのは草
本編では謎のモブキャラだったのに ツイでも天井まで引いたのに全く出なかったとかすり抜けたとか言われてるな
俺もダイゴコトネ目当てで10連回したのに実際に出たのはセレナとメリッサだった。 やってる別ゲーだと最高レア(pu0.7%・他2.3%)で5凸だな
ガチャは天井で選べたり優しいのが唯一褒めれるところ 10連で3体引いたスクショもあったしリアル運よね
自分もダイゴは40連で揃ったし
コトネは天井目の前までかかったが ☆5確率は7%でもお目当てがダイゴだけ、コトネだけとかなら2%しかないから
50連しても4割くらいの人は手に入らんし割と厳しめ
100連で出なくてもさほどおかしくはない確率なんよな ストーリー終わった後の周回要素ってのびしろ回収だけ?
レベル上げたいしゲンカイ突破もしたいけどのびしろ貴重ならスタミナ全部イベントに回した方が結果的に楽な気もするし >>234
イベントのアイテムは全部回収しとかないともったいないぞ >>236
でもイベントマップって無限にゴールできるんだよね?イベント期間中スタミナ全部持ってかれない? >>234
右下の傷薬押したら何を何個取ったか見れる >>238
目玉報酬取り切ったらそれ以降は回らなくていい スタミナなくて無限に回せる前提の仕様と、スタミナあってある程度回数制限出来る仕様を上手く併用すればいい話。
回数制限とスタミナ制も少し意味合いは違うから併用すればいい話 文字通りぶっぱすると俺みたいに1000ptぐらいオーバーランするはめになるから小出しにするんだぞ >>239-240
おおおありがとう!気付かなかった
あれ虫除けスプレーで押したら卵のファームに送られるんだと思い込んでた エピソードマップいちいち指でツンツンするの面倒だからなぞったら複数選択できるようにしてくれ イベント周回するメリットってスキップチケット手に入れられるくらいか? 誰も話題にしないがダイヤパックなんてのが出来てるな
通算ログボと合わせてアイテム得られる奴 スキチケとかしじみとかの紫枠のアイテムは上限あったわ
目玉報酬と違って表示されてないと思うんだけどどっか書いてあった? >>249
その話題実装初日にとっくにされた後だし コトネが2連できたと思ったら、もちろんこの僕だぜ
で笑ってしまった さっさとデイリーチケの告知してくれねえかな
6月にデイリーチケット集めよう!みたいなイベントやっててコレって ちなみに今回のガチャでセルランは少しは上がったのかな?
少しでもサ終の道から外れてくれると嬉しいけど 装備集会してたら900万あったコインが300万まで減った 2桁順位久々な気がするけどさすがにそんなことないか
一周年どうなるかだな 2月のダイゴフェスがもっと上だったこと考えるとやっぱ落ちてんだな
あとは1周年の内容次第か 92位ってのが上々なのか全然なのかの判断つかんなあ
季節イベント考えると低い感じかね スマホあつすぎんだろこのアプリ
これ不具合だよな?その内なんとかすんだよな? アニバ前にしては頑張った方じゃないの?
ほとんどは溜めてるだろうし >>263
これでも大分マシになったと思うけどな
初期なんてマジで電池壊れるんじゃないか?ってくらい熱かったし
というか実際ミュウツーイベやってたら12月にiPhoneのバッテリー壊れた スタミナ実装後はやたら落ちるようになったな、そういえば https://www.youtube.com/watch?v=3crfFWqmTEc
プリンでマルチ遊んできたデヨォ〜〜〜!
クリティカット付けてじゃれつくとオンステージ連打するだけで強いから新規にもおススメキャラデサァ〜〜ねぇ! ちなみにオイラもミュウツーイベの後アイフォンのバッテリーが壊れたデヨねぇ〜〜!
懐かしいデサァ〜〜〜! 前回はハーフアニバ前のダイゴさん1人で30位くらいだったかな ダイゴは23位だった。実装前が殆どお通夜状態だったからかなり健闘してた
最近では前回2桁がヒカリの87位だったかな
マジコスギーマが確か60位台で結構凄かったわ まあ前回ダイゴさんはフェスやしなぁ
お得なダイヤもあったっけ? あったと思う
買って無かったから詳しくは覚えてないけど マツバ実装時は順位伸びなかったのかな?
ポケセンとかバトルに連れてったりしててホモじゃないけど脳が溶けそうになったわ
個人的に大誤算より遥かにイケメンだと思いました(小並感
てかそもそもこんな感じのキャラだったっけ
あんまり記憶になかったわマツバ フェスなのに微妙だったワタルとシロナの悪口はよせよ! >>267
パッシブ名の「相手にB技後眠り付与」で笑う >>267
プリンかわヨ
あとは眠らせてくるような敵が出てこれば気持ち良さそうなんだがな〜 電池消耗激しいしそろそろエミュでプレイできるといいな スタミナなしでスキチケ配ってくれればいいのに
予想通りスタミナ溢れないように調整すんの面倒すぎる
経験値あとどれぐらいでPR上がるのかバトル直後しか確認できないのもクソすぎる >>273
マツバとかセレナとかはまぁ1周年も近いししょうがないんじゃね
マツバ使ってて面白そうだから欲しいんだけどやっぱ恒常というのもあったから手出せなかったんだよな… ゴリ押し思考でも、セレナ&ダークライのおかげで、ビラを素早く終わらせられるのがありがたい😼 次のレベルアップまでに必要な経験値って
やっぱり自由に見られなかったのか
出かける直前にレベルアップしないよう調整する時とかに使うんだけどな、他ソシャゲなら 今キャラランクやるとどうなるかな?Wikiのは信用ならん。
レッドは不動のSSSとして最近の新キャラ含めた内容と評価理由が見てみたい。 プリンは普通に弱いから
よっぽどコトネが好きじゃない限りは
引く必要もあまりないし >>281
そもそもそんな突然できるようになるもんなの? 詳しい事わからんけどエミュレーター制作サイドが対策すればいけるんじゃないの?
割れとコピーガードのいたちごっこみたいなイメージしてるんだけど違うんかな ポケマス 最強キャラランキング
修正必要ならレスください
SSS レッド
SS 夏ダイゴ ナツメ セレナ マジコスカミツレ
S ミツル グズマ ダイゴ シロナ サカキ フウロ リーフ
A+ プリム コルニ メイ フヨウ ユウキ カリン エリカ アイリス ピカチュウ 夏コトネ
A ライチ オーキド ワタル トウヤ グリーン クリスマスメイ ツツジ イブキ ヤナギ カツラ カスミ
B+ ミカン シトロン マジコスギーマ カトレア アセロラ キョウ モミ アスナ クリス
B マツバ ヒカリ ミクリ コトネ ビオラ フクジ マイ ゲンジ ラン ナギ イツキ ジュン
C アザミ プルメリ トウコ シルバー ヒガナ カヒリ ハウ ソルガレオ アチャモ
D チェレン ハチク カメックス ムサシ アーティ ククイ ギーマ ガンピ ナタネ ヒョウタ メリッサ ヒビキ カルム カミツレ プリンはオンステージ活かすために3凸必須ボードに登場時に睡眠と回復付帯とか用意するだろうに
回復は便利すぎるかも知れんからせめて睡眠 ダイゴパン2凸できた
お団子シロナはいい性能してるけどスルーして1周忌に備える >>289
そういうもんなのかね
いつかできるといいんだが つららばりのボードにある凍結判定が少し遅れて出てくる関係で発動した場合はダイゴパン本人も次の技を先行入力できるのが地味に強い >290
ポケマス 最強キャラランキング
修正必要ならレスください
SSS レッド
<<<
<<<
<<<
超えられない壁
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>>>
>>>
B+ 夏ダイゴ ナツメ セレナ マジコスカミツレ
B ミツル グズマ ダイゴ シロナ サカキ フウロ リーフ
B- プリム コルニ メイ フヨウ ユウキ カリン エリカ アイリス ピカチュウ 夏コトネ
Cライチ オーキド ワタル トウヤ グリーン クリスマスメイ ツツジ イブキ ヤナギ カツラ カスミ
D ミカン シトロン マジコスギーマ カトレア アセロラ キョウ モミ アスナ クリス
E マツバ ヒカリ ミクリ コトネ ビオラ フクジ マイ ゲンジ ラン ナギ イツキ ジュン
F アザミ プルメリ トウコ シルバー ヒガナ カヒリ ハウ ソルガレオ アチャモ
G(ゴミ) チェレン ハチク カメックス ムサシ アーティ ククイ ギーマ ガンピ ナタネ ヒョウタ メリッサ ヒビキ カルム カミツレ >>298
これ分かる人いたら教えてほしい
ツクシきゅんのダブルニードルをウルップのクレベースに突き刺してみたがよくわからなかった 凍結判定は最後に一回だけ
あれで5回も判定あったら80%越えるし壊れだわ 1回だけなのか、それなら怯みも氷も安定しないしそこまで強いのか疑問なんだが 2凸できたので夏ダイゴのボード迷ってるんですけど皆さんどんなのにしてますか? >>302
1回だけだとちょっと安定しなさそうだな…
1凸でいい疑惑出てきたか? 色々迷ったけど今の所はこれ
タンクをプリムおばにするとゲージ消費軽すぎるから別途アタッカー入れたいけどダイゴ側がバフ入れてる暇無くなるから結構難しい
https://i.imgur.com/QETpG71.jpg >>305
体感やけどほとんど凍らんな
つららおとし運用を考え始めるレベル 懲りないねー
そろそろ「テンプレにランキングねじ込もうとするガイジくん」も登録してもいいんでない? とりあえず汎用性高そうだからこれで使ってる
霰時回復はエフェクトのせいで怯み凍り引いても差し込み間に合わなくなりそうな気がしてるけど実際はどうなんやろ
https://i.imgur.com/T6eNLGM.jpg https://dotup.org/uploda/dotup.org2215825.png
オイラはこんな感じでマルチで使ってるネェ〜〜〜!
使い方は相手が凍るまでひたすらつららばり連打 凍ったり他の状態異常付与されてたりしたらつららおとし連打デサァ〜〜〜!
バフはB技であられ降らす展開まで言った時だけ付与する感じだねェ〜〜〜!
こおりとひるみを付与できるのは本当に神キャラデサァ〜〜〜! さいかわのシキミちゃんの名前がないって事は圏外という意味だったのか
許さんぞいや確かに弱いけど つららばり構成だと自操作必須でオートで全く活かせないのがある意味欠点
ボード複数保存させてくれんかな、そうしたら使い分けまだ楽なのに >>314
俺も送った
次のフェスで爆死したら被害妄想爆発させてアフロになりそう >>314
アフロdisった後のガチャはマジで爆死するぞ
せめてアニバガチャ引き終わってからにしとけば良かったのに ダイゴパンの相方ってヤナギおじいちゃんが最適かと思ってたけど、そんなことないの? >>309
グズマと違ってつららおとしがあるし、ゲージ回復2個あるから体感はあまり変わらないと思うんだよな >>318
爆死でモチベ根こそぎ枯らして歯向かう奴を自ら引退に追い込む
アフロきゅんまじ策士() https://dotup.org/uploda/dotup.org2215830.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=jhpRKGwL8G8
あと丁度昨日こんなボードでソウリョクバトルやってみたデヨォ〜〜〜!
ソロだとつららおとしで怯み狙いの方が手堅いと思うデヨォ〜〜〜!
スキルリンクとこおり付与のボードが重いからねェ〜〜〜! 2凸できたので夏ダイゴのボード迷ってるんですけど皆さんどんなのにしてますか? つららおとしは一回クールを入れないと妖怪クソ外しに悩む事になるからな
ヤナギじいさんの凍結特化型 ダイゴがいたらネタではなくなるが元が優秀だった反動でボードのパワーがかなり重いのがネック タマゴポケモン消えるバグって信じてなかったが本間に消えたわ
今意見送ったらアニバで爆死しそうやから放置でいいや >>306、311、313
ありがとうございます!参考にします! >>325
バトル回数券の使用不可からのスキチケごときと1:1交換、デイリーチケのゴミ化
どっちも予告無しにされたのはおかしい対応しろって送った ゲージ回復って複数取ったら判定だけじゃなく発動も複数されるんだな
今さら気付いたわ 【家庭用ゲーマーはスキップチケットに注意!】
スキチケが無限に手に入る某ソシャゲーにハマった経験から
スキチケは麻薬
あまりに快適すぎるせいでスキチケなしでは戦闘が出来ない体になる
まずスキチケがない他のソシャゲーがめんどくさくなる
家庭用ゲームにはスキチケがないせいでやらなくなる
このために何十年続いた本家ポケモンを引退する羽目に
スキチケは麻薬。もうこれなしではゲームが出来ない。
怖い・・・ >>318
爆死したくねぇ…リーフちゃん欲しいんだ
>>325
俺も交換所の交換個数とかデイリーチケとか本無駄に高いって送った。基本的に神アプデでしたとも送った >>322
敵の攻撃キャンセルが地味に巧すぎ
あと日本晴れからのあられ塗り替えが熱いな >>329>>336
至極真っ当な意見送ってくれたんだねありがとう 去年のイッセイみたいな一大ムーブが無い限り運営を褒める声しか取り上げないで数人意見言った程度では何も変わらないかもな
界隈の有名な人がまとめて声を上げてくれ >>290
マジツレとフウロチェンジ
てかマジツレもっと下だわ
>>295
握手 ヴィラ初日〜2日クリアの人のスクショとか見てるとモミとか編成に入ってて使いようなんだなあと思い知らされた バナーからデイリーサーチ消しやがって
デイリーミッションにするなら直でいけるようにしとけ あられパ難しいな
スズナ入れる?誰と組む?針か落とし?ゲージ余らない?etc
なぜジュゴンのあられ無効はコスト7なのか ランクガイジとマジツレガイジが合わさり最強に見える >>341
特殊受けで無類の固さを誇るぞ
バインド有効のランクルス相手にビオラモミの巨乳2人だけ編成して横一列片付けるの毎回やってる 霰無効とかドラゴンガードとかコスト2でいいだろマジで ミカン来て砂パ解雇されたカトレアもありだな
受け役が欲しい そもそもなんで氷タイプのポケモンがわざわざあられ無効なんてものにリソース割かされる必要あるんだよ
ランクルスとかならまだ分かるが オート見てると針全然使わないで落としてばっかだからボード悩むわ レッドとフウロの最強夫婦がいりゃほぼどんなステージも余裕だろ
しかも両方男女一番人気だし需要と供給がやっと伴ったゲームになれたな
マジコスフウロも早く実装してね マジツレが役に立たないって言われてる理由がよくわからない なんで? モミさん便利だよなぁ なんだかんだ毎回お世話になってるわ
回復にBCDバフに特殊受け
パッシブの状態異常回復Gも優秀なんだけどこっちはいまいち活躍の場が無いか
ボード来て欲しい ピカチュウ完凸の状態で交換所のピカチュウとったらどうなんの チケットはとっとくべき? ポテンシャルで異常確率上昇付けるつもりがあるならつららばり型良さそう どうせまたリニューアルされた時に消失する運命だから交換しとけ >>353
長所の回避upが全然仕事しない
それでいて全体素早さバフ耐久バフ、回復サポできないからゲージカツカツで壁役としても生き延びられない
もう一つのBC短縮も一回しか使えないし、ボードにあるスキルも100%発動しないから不安定
ゴミ >>353
スレ新参みたいだから敢えて言うけどガイジに構うなよ
短足コンプレックスがカミツレ憎んでるだけだから気にするな、普通に役に立つぞ モミさん技は優秀なんだけど流れ弾で即死するのが…
ハピナスというキャラゆえ仕方ないが ガチで特殊しか飛んでこないとこでしか使えないモミさん しかしガチャ☆3ってガチャ☆5のボードぜんぶ終わらんと来なさそうだよな フウロのボード絶妙に上手く取れないな
ほんとこういう嫌がらせだけは得意だよなアフロ 残ってる5限ボードは空ヘルガーとシマウマ以外は軒並み強キャラだからどこから来るやら 怯みを1個で我慢すれば目ぼしいところはほぼ取れると思うが ランキングやりたいならまずはアタッカーだけのランキングにした方がいい トウヤとフヨウのボード早く来て欲しいわ
回復無いから脆く感じる フウロちゃんの飴来たって聞いて戻ってきたけど
スキップチケットと飴メダルのお陰で毎日周回くらいは続けられそう
こういうのでいいんだぞ 1ゲージとはいえ2割じゃあんまりアテにならなくない? https://i.imgur.com/FisP3tZ.jpg
俺は傷薬妥協した
ゲージは要らん、ひとっとびしてるだけで溢れる >>376
やっぱそんな感じになるのかね……
左上のかぜおこし怯み取ろうとすると余計なマス踏まされるのほんとアフロ フウロは単体でひるみ狙うというよりアセロラやダイゴと組んで
より確実にハメ続ける運用がメインになりそうかなと想像
砂パで両脇落とす→砂切れても怯みでハメて押し切るって戦法が堅くなりそう 思うようにパネル取れなくてモヤモヤするのは分かるけどボード調整に関しては最適解がなるべく生まれないようそれなりに上手くやってると思うわ もろはのずつきで神風アタックしていくヒョウタにも救済が欲しい >>372
今なら2凸カスミが回復無いタンクのサポートとして優秀だからオススメしたい ボードはこのゲームでも有数の面白い要素だと思うわ
人気のビルドはあっても最適解があるわけじゃないし、使う場面や組ませる味方によって振り方が変わってくる
ただドロップの管理とUIはアフロ >>381
トウヤは基本シロナと使ってるからもう一人入れてる枠が無くてね
ミカンがいるならそっちの方がいいんだろうが 有用なの全部取れたらただの追加強化でしかないからな
どれ選ぶかの取捨選択になるのは嫌がらせじゃなくて良調整やろ もう怯み一個でいいか……
3凸以上はボードの上限アップとかやってくんねーかな、現状サポートとか完凸する旨味ないし
無駄に完凸してるメガニウムを早く何とかしてやってくれ カンナとかいう存在を忘れてた
あられなら必中だっけな吹雪 >>385 ボードってほんとギリギリのところで取れなかったりするし良い調整してると思うわ ボードの話題の時欲しいの全部取れないの文句言う奴必ずいるけどどう考えてもそういう意図したゲームデザインだろ
絶対的な最適解じゃなく人それぞれ、もしくは相手によってビルドが変わる要素
ボード保存とか複数選択未だに出来ないのはどうかと思うけど
スキル選択して取るゲームとかステ振りするゲームにも文句言うんかって思うわ フウロさん砂パと晴れパに空きがないから興味なかったが、大誤算と組ませるのは全然ありやな アフロがやると全部嫌がらせに思えてくるんや、すまんな >>387
今イベでコトネ好きになったから早く実装してほしいわ
内容は適当でいいよナツメのコピペとかさ(ニッコリ) ボードってだいたい3つ伸ばす選択肢(フウロの場合、ひるみと傷薬とゲージ回復)あって、
現状は3つ中1.5つ分しか割り振れなくて歯痒い。
2つは完全に満たすようになった方がユーザーの気持ち的に良いと思うけどな。 ボードは何種類か登録できるようにしてくれ
それに加えて編成で肩を選べるように 通常ダイゴの使い方がよく分かってないわB技ぶっぱマン?
砂と晴れが強すぎて 金策アイテムは進化石に変わったの?
装備強化してると意外とお金がなくなっていく >>397
アイへで敵の行動を潰しながらB技ぶっぱマン ボードは回数回復とかいうリタマラ要素マジでクソだと思うよ 結局普通の完凸でぇごさんの使い勝手良すぎてソロマルチやヴィラ以外で2凸ダイゴパン使いそう 金欠になりやすくなったからボードの振り方も慎重になる サマゴガチャですり抜けて2凸になったマツバなかなか強いわ
ダイブ回復とゲージ威力付けて敵の攻撃かわしながら無双出来る
死んだら自爆するし面白い 技のタイプが両刀で特殊アタッカーにするか物理アタッカー半々にしてバランス取るかとか戦略によって変えられるしね。天候パに入れるならまた役割変わるし
ボードリセット出来るのもそのためだろうな
なので複数選択は早く実装して欲しいな >>399このゲームで最強のひるみ持ちで火力出るアタッカーが弱いわけないわな ミツル2凸でボード振ってると流石にコル二より強いな アイへダイゴさんはエンテイ戦で一気に知名度アップ
それまで汎用性の高く分かりやすい強さのバレパンダイゴさんの方が有名だった 2凸ダイゴパンでマルチ潜ると結構申請くるな
5回潜って3人 >>407
ビクビク怯んじゃってるのを絆のちから()で克服してるんやぞ 1人マルチのせいで最近人とマルチしてないなランクも来たしともだち作りしに行くか ダイゴさんもしかしたらまた親父に怒られるかもな
工業用の鉱石は劣化が激しいから観賞用か マルチでダイゴパン使うの躊躇っちゃうんだけど俺だけなの?
味方が瀕死の時にあられ死とかしちゃわないかな? 霰が降ると俺の低スペスマホだとカックカクになるから嫌い 他人のことを気遣えるだけの精神があったらダイゴパンで潜らないでしょ 虫イベントもう終わるんか
色違いストライク出てないから焦ってる。ぴえん 結局マルチ潜ってもリザ部隊が出てきて圧倒的火力で焼き尽くして帰っていくからなあ
マイナーとかわざわざ弱点で潜ってる自分は浮いてしまう 弱点付いてちまちま削っていく横で我が物顔で焼き払っていくのひどいよね アロパン火力も高いけどボードで耐久も素早さも補完出来るの割とインチキだな
全体技はないけど一人で砂嵐起こせるシロナみたいな使い勝手の良さ 無課金の人で効率よくスタミナ消費してる人って今はPRいくつくらい?自分は今24なんだけど、26とかいってんのかな?
ただし、卵イベントバグ使った人は除く 今さらアイリス完成させたからEXイブキ潜ってるけどカイリューがほんと戦力外すぎる
4ゲージ命中不安定なのにアイリスのが圧倒的に火力出るから破壊光線当たってても足しにしかならん なんも考えずにレッドのパッシブを盛り盛りにした負の遺産は今後もつきまといそう リザに挟まれておまけに日本晴れでワイのダイゴパンがバディーズ技溜まってもとてもじゃないけど打てなくてつららばり打ち続ける無能マシーンになってて草
マルチはリザで行きますねぇ(ニコォ… ムーミンちゃんもボード来たらB技枠にはなれるから
バフ他人依存だけど レッドと比較したら他アタッカー全部要らない奴になるからアレは別枠と考えた方が楽
タイプ別物理型で住み分け出来る分まだ優遇されてる 孵化装置4個使って
金卵から色ストライク1、色カイロス1
銅卵から色ストライク1、色カイロス1
でたわ そういや一瞬破壊竜ガイジ復活しかけたけどカイリューのgmボード判明してからまた消えたな >>423
無課金ではなく、孵化器と卵ボックスに投資した。
乱数の引きが悪くて、今日初めてスキップチケット2枚使った。
現在PR23。
PR20まではスムーズに行ったけど
そこからなかなか進まない。
PR30なんてクリア出来るのかな?? ラジュルネとルスワールのバトルシャトレーヌもいつか実装されんかね >>423
今25
バグ使ってなくてスタミナ石回復してないなら現時点ではこれが最高だと思う ワタルはナツメで上手くサポートすりゃボード無しとしてはかなり強かっただけに拡張を期待してたのに残念
四天王時代だけどバリアーとかのファンサもない いざまいるって使った奴が参るだけでしょ
無料メイはノーコストでゲージ全快するのに いざ参るは発動後一定時間はわざゲージ無制限やるくらいじゃないと使い物にならんわアレ 何度も言われてるがバフくらいつけて欲しかったわなイザマイル
完全な自爆技でしかねぇ キクコもそうだと思うけど反動いらんよな
T技なんだし いや、ユウキとレッドのT技は他のやつと比べても強すぎるか Cぐぐーんがいざまいるじゃなくまさかのピンチ時
いざまいるでピンチにもなれるわけでもないし擁護不可避のクソボード ムーミン結局ナツメ介護必須だな
ボードは無凸で異常回復と傷薬回数回復だけ取れればええわ いざ参るもアレだが破壊光線も肝心な場面で外す恐れのある命中90なのがダメ
レッドは必中付与があるから熱風ブラバぶっぱ出来るけど
ワタルはハイリスクローリターンすぎる。当てたところで倒すより耐える可能性が高いんだし。 ルカリオのボードの時も思ったけどピンチ時○○のパネルって
元々堪える持ちか、味方に堪える付与出来るバディーズが出てこないと
使いどころ難しくて取る気になれない ヴィラでコトネに毒まいたのに全滅して次のチームに変えたら毒治ってたんだけどこういうものだっけ >>454
破壊光線はボードで命中100に出来るからそこは改善される
いざまいるのHP半減無くすかピンチ時でなく特攻3アップ付くならまだわかる
ピンチ時発動にするなら特攻6アップで良い >>457
敵の状態引き継ぐのはレジェンドバトルだけやぞ スマホが火傷しそうなぐらいアチアチになるんだけどどう対策してる? 2凸せんと破壊光線命中+10取れないうえに他にまともなパネルも無いしなあ
マルチ運用は諦めて無凸でナツメ介護してる方がいい気がする いざまいる2連続で使うガイジムーブすれば意図的にピンチにできるからそこから傷薬で回復して戦闘開始しろってことか・・・? のびしろ3は結構手に入るけど4と5は誰に入れるか迷うな
川島とアイリスが4だけどどっちか5にしよかな……それかナタネ好きだからのびしろマックスまで入れるか 金のびしろは元のレアリティ星5かそれ以外かで伸び幅変わるから元から星5のにしか使う気にならん >>460
内部結露するほど冷えないように気を付けながらタオル巻いた保冷剤に乗せたり下ろしたりしながらやってる のびしろは好きなキャラ優先で良いと思う
のびしろ入れてなきゃクリアできないみたいな難易度今のところ無いし アフロはリリース初週で稼いだ金でパーティと最高級スマホ使ってるから
低価格庶民スマホスペックは何一つ考慮していないからな 星4、5伸び代は初期に脳死で打ち込んだルガとぶっ壊れレッド様以外タンクにしか入れてないわ 開発費3倍?って何と比較してるの?
あと費用の内訳を知りたい レッドのびしろ安定だと思うけどマルチで見せびらかしたいからなあ >>471
このスレでも何回も言われてるけど開発費じゃなく開発規模な
規模大きければ費用も当然かさむけど3倍かかったって言ってたのは開発規模のこと 1ヶ月前くらいにポケマス復帰したけど結構色々と改善されていて面白くなってるね
ただ、1度失った信用を取り戻すのは大変というのはまさにこのことで、フレンド60人中アクティブが5人しかいなかった·····
スレはまだまだ勢いある方だけどやっぱりかなり人減ってるのかな·····
セルランも不安定だしまた復活して欲しいな どうぐ交換が終わらない
起動したら一度は何かしら交換するというクソマイルール作ったが終わらない ソシャゲって課金促す要素として他プレイヤーに自分が育てたキャラ見せびらかして自慢するシステム重要だと思うんだけど現状総合つよさくらいしか無いんだよね
お気に入りに3体くらい登録出来るようにしてB技LVのびしろポテンシャルボード振り分けがフレンドにも見えるようにすれば好きなキャラを最大まで育てるモチベーションになると思うんだけど >>472
前スレで脊髄反射でエアプ晒したガイジが人のこと煽るなんて随分偉くなったもんだな >>474
ふーん
モデリングはすごい規模掛かってそうだけど他は… >>479
他もやべーと思う
短期間にこんだけ仕様作り変えまくるゲーム知らないわ >>481
まあそうだな
初代レターで「こんなはずじゃなかった」感凄かったもんな 本編と同じく世界同時実装したりキャラ設定の崩壊を招かないよう細部までゲーフリや株ポケと詰めないといけないからな
グローバルに声優も呼ばなきゃいけないし…その辺が有名IP使ってないソシャゲとは規模が違うんだろうな マルチは大事なお披露目会の場でもあることを理解してほしい
報酬はしょぼくていいから アフロのパーティー代と雑費削ったらどれだけ開発環境が良くなるのか >>477
初代御三家に全力だから三体ならガワだけは立派に見せられそうだわw
マジグリーンとマジリーフは取り敢えず2凸はするつもりだけど伸び代の方があと一体分20枚が遠い… キャラ性能で環境変わることは珍しくないが
仕様を一年以内にコロコロ変えるゲームとか見たことないしな。
ポケモンGOはリリース開始時点でも何度もテストプレイとアプデ繰り返した後があったのに
ポケマスは本当に開発途中の未完成品を提出した感が半端ない。 次の動画レターで1周年パーティの会場紹介をするんだっけ? コネの雫とアフロパーティーに行ったYouTuber達はもうポケマスやってないやろな >>489
課金レベルは既に総合つよさである程度わかるし3体くらいなら課金少ない人でも最大まで頑張ってみようってなる人多いと思うんよね グリーンはいらんし、リーフへの熱もPV当初に比べると冷めてきちゃったんだよな
マジシロに浮気するつもりはないが >>494
オニドリルさんがオニドリルさんたる所以はT技じゃないからトレーナーが変わったところで結局オニドリルさんやぞ 何でライチのルガよりノンケ博士のルガの方がボード来んの早いん >>197
デイリー回復だとそこそこ見る気がする
まあそういうゲームだと別にスタミナ回復アイテムも配ったりしているけど ライチはなんだかんだまだ強いけどぼくだぜ博士はどうしようもないから ボード未実装ライチ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ボードホモ博士 結局CMもポルカの一度きりだしな。
アニバーサリーまで新作CM出しそうにない。
(一方でWeb広告はこれでもかと出すが) 結構前にぼくだぜ引いたけど強さがよくわかんないまま放置している 昼ルガ優先なのは怯み無効あるから岩雪崩気にせずレベEX遊べますって事なんだろうな
本当プレイヤー想いで涙が出る ダイゴすり抜けでぼくだぜされたから即ゲーム落とした ぼくだぜさん、ウリが防御ダウンしかないんだから
せめて高耐久で壁くらいこなしてもらわないと >>466
保冷剤はヤバい
パソコンと同じで金属+ファンがいいぞ >>509
ノンケ博士ボードで砂パ方面に強化出来て睨み付けるとアクセルロックに怯み効果付けられるからシロナと組ませたいんだけど確かに打たれ弱さが気になるんだよね
ダブル怯みが一応狙えるけど睨み付けるも使いたいしアセロラ以外の高耐久砂起こしが欲しくなってくる Switchだけど熱がやばいから常温のジェル保冷剤したにひいたら保冷剤が熱吸ってマシになったぞ >>510
冷えすぎるとヤバいと理解してるからこそタオル巻いて熱くなった時だけ当ててるんだけど… >>512
これもやってるわ
大容量詰替の柔軟剤でもいい感じに冷えた ルチアはコンテスト進めるとバトルやイベントがあるんだけど人によってはほぼ絡まないからな、こういうキャラを出してくれるのは嬉しい 低スペックだからポケマスちょっと周回しただけでスマホあっついわ
カバーしてるからか尚更
一方マジコスグリーンとリーフ引っ張りすぎて冷めてきた
ダイヤ他のバディーズに回した方が良さそう マジでグリーンとリーフをここまで引っ張るとはね
もうレッド追加から半年だし
でも流石に1周年でどっちも出さないってことはないでしょ 俺のiPhone6じゃ無理ゲーだからもうハーフアニバあたりからずっとiPad proでやってるわ >>515
>>110
それ毎日言う気か?
ちゃんと月曜も言えよ たしかにリーフとグリーンに対する熱が冷めてるな
夏コスで満足した ルチアって字面見るとマチエールとルスワールが出てくる 砂パって地味にすごい選択肢多いよな
ガブとシロデスナは固定になっちゃうけど、もう一枠に昼ルガン、エレザード、ランクルス、ハガネール、ドダイトス、スワンナとか選べる
俺は基本ランクルスかスワンナしか使ってないけど昼ルガンとシロデスナで無限にハメるのも楽しそう ログイン勢なんだけど10連したらフワロイドとかいうの出たけど強いの?
https://i.imgur.com/sUohjjG.jpg >>525
けっこう強いけどログイン勢ならどうでもいいんじゃないの オート見てるとわざと負けることあるな
積まないとダメージ入らないのに攻撃ばかりして時間稼いでB技待ちしてる
半壊したら今度は積み始めて再度時間稼ぎしてB技撃たせて終了 どーせログインだけならキャラ愛でる以外気にする必要ないしな >>526
基本ログインしてガチャしかしないんだけど
たまーにオートで遊ぶからレベル上げしようかなとか思って
確か技覚えるのにアイテムいったよな?
アレ前回なんか変なポケモン出たときに使い切っちゃったんだよな 今は技は強制開放だぞ
覚えさせたくない技があっても無理やり開放されてる スレで聞いてる暇あったらお知らせ読んだりゲームいじってみればいいのに >>531
そうなんだ。けどやっぱりレベル上げの本全然足りないわ。
これ優先してレベル上げするなら誰がええやろか?
https://i.imgur.com/0nZeAVF.jpg >>494
ホウオウなんて配布されてないだろ…?
オニドリルの間違いかと このゲーム仕様変更が多いけど攻略wikiもYouTuberもいないから新規が入ってもどうすればいいかわからないと思う
事実レッドから放置してて最近再開したけど飴だのスキルリンクだのわけわからん ほんと、人気ないゲームは攻略情報少なくて置いてけぼりになるんだよな。 つーかまだ一年も経ってないんだな
シンガポールやらカナダでフライングやってた層は生き残っているのやら りゅうおう持ってない奴おりゅ?
お前ら持ってないと人権ないからな?
https://i.imgur.com/l7C0nqt.jpg 新たにゲーム始めるつもりでお知らせ読み返してったらいいと思う
ずっとプレイしてる奴だってその都度お知らせ読んで実際やってみて理解しながらやってんだから復帰してすぐ理解出来ないことあんの当たり前、今までの追加された要素やら変更された仕様復帰していきなりみんな理解させろは無理な話や >>533
ボード無しでも仕事するのがユウキとトウヤ
ダイゴパンはボード開発したら強いけど無くてもつらら落とし型ならまぁ強い
カトレアは伸び代とボード前提だけどスタンパからあられ砂パまで色んなタンクをこなせる スタミナのせいですっげー遊びにくいぞアフロ・・・・
このゲームはマジどう遊ばせようとしてんだよ
いつまで方向決めないでふらふらしてんだ お知らせとっ散らかってるし全部読んだらそれはそれで混乱しそう、書いてない要素もあるしね
素直に引退かログインだけに徹するのが1番 >>545
ログイン勢だけどダイヤ65000溜まってて草生えたわ
1周年で爆死して引退する予定 >>543
シナジーがある組み合わせを考えてパーティー組まなきゃあかんのか、なかなか難しいですね��
参考にさせて戴きます�� >>546
4万で天井に届くから爆死はないよ
中途半端にダイゴ、シロナ、1周年とつぎ込んだら爆死はあり得る 恒常を引く価値が低い癖にフェス全くやらんしな
引くタイミングが少ないからそりゃ貯まるわ >>493
FFRKもいよいよ逝きそうなのか
全盛期はCMもバシバシ打ってて準覇権クラスだったのになあ 言っちゃーなんだけど、やっぱフェスは☆5排出率10%ってのはやりすぎだったな助かってるけどよ 自らの首を締める調整か
限定も少ないけど増えていきそうかな フェスで12.5%でそこそこ成功してるゲーム知ってるけど
そっちは2週間に1回くらい新たなフェスやってるからなあ
このゲームフェスの種類少ないよね >>553
というかアンケで求める声多かったから限定増やすとか言ってなかったっけ マルチやってると分かる圧倒的外人率。時差的な意味でプレイ時間にもよるのかもしれないけど
日本名の人とマッチングするとちょっと安心する (レッド並の)限定増やせってのを汲み取れてないんだろ >>520
工作員だよ
一般人なら「出てくれた嬉しい」
じゃなくて「いつ実装かな楽しみ」ってなる >>515
>>110
の次回の書き込みに乞うご期待! タンクランクルスたまに見るけどそんないいもんなのか
センスなくて劣化M2みたいな使い方してた ランクルスはめんどくさいスリップダメージ全部に耐性持ってるのが偉い けど砂嵐あられ無効は取る余裕なくねえかこれ
メザパBC加速ゲージ回復取って左下取ったらもうパワーないわ
Hp50切るべきかな むしイベ今日が最終日だから色違い欲しい人はタマゴボックスを金で埋めること推奨 色違い持ってるのに
まだ全種全ロールパッシブ3つ持ちが揃ってねぇ ルチアの歌が入ってるサントラ買ったけど
さすがに声はポケマスと違う人か タマゴボックス金で埋める必要無いぞ、イベ終わってからも虫卵セットは出来るから
イベ限定孵化装置はイベ中にセットさえしときゃ孵化までは残るからイベ終わる前最後の卵セットを虫でもそれ以外でもいいから金卵セットしとけばお得 ごめん勘違いした、孵化装置じゃなくボックスか
金で埋めた方がええな 卵イベントつまらんかったわあ
出るポケモン限定されすぎてるが良くない
もっと卵ポケモン増やしてから実装すりゃいいのに
あとランク3以外捨てる罪悪感 最近ググるより先にツイッターで聞くみたいな人いるって聞いたけどそんな感じで公式のお知らせ見ずにスレに書き込むのを見ると実在するんだろうなって思ってしまう 今更だけど日曜日なのに大修練にずらーっと並ぶ光景がもう見れないんだな。
一時期は赤青緑真珠本を6回ずつやらされた時期もあったから……… ダンデとか集金出来そうなのにな いつ実装するんだろう バトル回数チケットとスキップチケット交換できるけど割にあわんわあ
ハピ虐が正解だったか >>566
やっぱHPはいるか
退屈の回数も欲しいがヴィラ一日とか考えなければそこは諦められる、か?
むずいなー綺麗にほしいの取れん さっき気付いたけどラッタ消えてやがった
バージョン違いで連携すると消失バグ起こるとかって前に不具合報告してたけどそんなんしてなくても発生してんじゃねえかクソが ジャラランガと限定ダイゴならどっち引くべきだろう
ジャラランガはマジコスグリーフガチャ時に恒常ですり抜け待つのもありかな? っていうか進化石高額で毎月買ってたのにあんな低い値段で買取とかひどくね? マジコスグリーンやリーフは終盤のストーリー更新で登場しない限り来ないだろうしまじで冬まで実装無いと思う
今年は来ないぐらいに考えるようにしたわ 夏ダイゴ(無凸)、スズナ 、フウロでソウリョク2クリアできたわ
ダイゴさん無凸でも十分強いの偉いな もうパルキアイベントまでは
デイリーサーチ引いてしじみステージに伸びしろ10枚ぶち込んでヴィラやって(通常&マルチ)
終わりの日々よ >>589あーあー寝ぼけてるわ
なーにしじみステージに伸び代ぶち込んでんだスキチケだろ マップって目玉報酬以外は微妙なんだよな、強化素材も少ないしスキチケも時短にしかならんし
トレーニングエリアでスタミナ消費するぐらいだろう アタッカー用のS缶2000個しかないので
S缶マスは全部踏んでる 今きてるダイゴとコトネって今しか手に入らない期間限定なやつ? >>586
それなら2月末のPVで出したのは酷いな
一周年後くらいのPVで出しとけって話しになる 金曜まで57000あった石が2人揃える為にもう700しかないわ
まあアニバまでに10連分ぐらい集まるだろ… 敵も味方も全部催眠させるぶっ壊れ催眠キャラこねーかなぁ
プリンのT技どうやって活かすんだよクソアフロ >>593次来るとしたら1年後
流石にないと思うが二度と来ないかもしれない >>593
恒常には追加されない限定
季節物だし、復刻くるとしたら1年後 フェアリー弱点になったマフォクシーが開幕必中全体催眠かましてくる高難度が来るから待ってろ いうて敵の動き封じるのが基本戦略になっとるからなぁ
仮にレジェンドみたいなバトルで催眠とかされる時点でジリ貧モード
ボードに自力睡眠ないのがアホすぎる マフォクシーがフェアリー弱点になる要素なくね?
レジェンドバトルでダークライがフェアリー弱点で来るかもしれないが プリンの長所が数少ないフェアリーくらいしかない
それもサーナイトきたら消える
高耐久でねむる覚えてるとかなら使える場面もあっただろうに >>602
エスパータイプがフェアリー弱点だと勘違いしてたわすまん
本家はXY環境に付いていけなくて脱落したから
フェアリーの相性とか、タイプ相性変更された部分がうろ覚えだわ 仮にエスパーがフェアリー弱点でも炎の耐性で相殺されるからマフォクシーには特効入らない
レジェンドダークライか害悪ガッサ戦でも来なきゃプリンちゃん特効はないな 大誤算とプリン出す過程で、ヒビキきゅんがシマウマと同じになった
https://i.imgur.com/uFGkaR8.jpg ジャラランガ引くか迷ってるからダメ計してたけどやっぱ晴れ雨の1.5倍がイカれすぎてるなあ
リザに匹敵する可能性あるのはカメックスだなやっぱ カルネサーナイトもムーンフォースメインだろうしじゃれつく特化はプリンちゃんだけだから…
あ、ミミッキュとかいう害悪は来なくていいですよ >>544
アフロ「テストプレイはユーザーの仕事なので」
要望送ってもなお宙ぶらりんじゃなあ… ムーンフォース覚えないしわ寄せが来てるだけだってそれ >>608
仮にカメが雨パ方向で来るならレッドカツラみたいにナギとタイプスキル乗らないのが少し残念だな
これからタイプスキルも強化解放されるなら意外と馬鹿に出来ない数値になるだろうし天候役と一致するってだけでパ編成が柔軟になるのは案外デカイかも >>597
>>599
ありがとう
やっぱり限定なのか 色ストライクやっときたわ
カイロスのテクニカルパッシブ3持ちがくれば全種全ロールパッシブ3持ち揃うんだがなあ
こういう完全な運に左右されて課金でも解決できないイベントは糞すぎるな ビンゴミッション中級終わったはずなんだけど
石増えてない気がする…
確かめようがないけど3000は絶対増えてない気が… >>617
アプデ前にビンゴ達成してるともう貰えないぞ
紛らわしいよな 通常では本領発揮できないオンステージ
以下のイザマイル 眠り中にバフ盛れても起きれなきゃ意味無くね
それか寝言みたいに眠り中でも攻撃できる技 ナギちゃんエアスラでひるみもあるしボード来たら雨パ結構良さそうなんだがな
ガチャ限星3、4にもボードくれや 色カイロス来ねぇ…別にストより使えないからスルーで良いけど >>822
オンステージで眠り解除されるよ
T技活かすのに被催眠ってのは使い辛いな
接待は来るかも知れないけどそれ以外は倉庫番じゃね?
デヨのプリン上げ動画でもリザの強さが際立ってたな… 修練が無くなったから、☆1たまご周回のおすすめ場所教えてください。 >>613
地方ボーナスが来たら更に噛み合うし改めてヤバイなレッドカツラ >>626
マジ?
てことはバフ2回盛るには2回眠らされなきゃダメなのか レッドとリザなら強くても文句は出ないしな
チャンピオンはちゃんと強くして欲しい これからの卵は金卵以外はスタミナいるから、虫卵イベ終わったら、一苦労するな
アフロ運営消費スタミナゼロの卵エリア作ってくれないかな 地方ボーナスはともかくタイプスキルは晴レッド無双を更に加速させにきたとしか思えないんだよなぁ 装備素材の周回ってアンズを晴れレッドでやるのが1番早いかな?他早いとこある? これまで全く手を出して無かったけど、ソロマルチ出来るなら装備周回やってみようかな
なおレッド未所持 >>631
そうなるかな
性能だけ見ればプリンはスルーで良いかも
フェアリーアタッカーって言っても結局はレッドで良くねってなる 卵なんて性能ゴミやん苦行してまで厳選する価値あんの? >>631
3割で確定じゃないだけで攻撃するだけでも攻撃と特攻は上がる事は上がるよ
一応素早さも
必要な時に上がるかは別として EXジュンに潜れば相手の催眠利用したプリンが見れるかもしれない 卵は、上級者への“初心者に戻れ“指示。
卵からLv.120への挑戦がテーマ。 ポケマスもマルチ廃止だろうなもう
ミュウツー以降マルチやった記憶ないレベルだし誰もやってねぇ EXジュンは狂犬接待だし
最近はミクリやミカンで状態異常潰しておくスタイルの人もいるからあそこでプリンちゃんは微妙 >>648
イベントではマッチングするんで結構やってる人は居るんじゃね
ソロで出来るんだったらそっちの方が遅延無いしそっち選ぶけど 新しい装備きたおかげかアンズEX潜ったら毎試合マッチングしたぞ 装備作りまくって金欠になってしもうた
コイン稼ぎのトレーニングエリアも作ってくれ 俺はレッドでイブキ回ってたわ
あと銀素材220個ずつ揃えたら終わりや そういや修練大修練が消えた今恒常タマゴは泥率1%のストマルチしか選択肢ないのか ダイゴのT技の表記間違ってない?あられだと急所率3段階上がってるから、ぐーんじゃなくてぐぐーんだと思うんだけど ダイゴのT技はシロナと違ってあられ状態の場合「追加で」ぐーんと上げるだから表記はあれで合ってる ダイゴパンさんのあのバフは命中フォローのために開幕で積みたいから
どさんこおっぱいちゃんが輝く日が来そう(願望) サンドパン霰だと3段階なのか
シロナと同じ2段階だと思って使ってたわ 育てたキャラ見せびらかしたくてexアンズ行ったらバフ積んでる間に両隣のオートレッドで焼き払われて終わった
もうちょい難易度高いマルチほしいな。ネジキ一日に何回も挑戦出来たらいいのに ソロマルチ実装前ならともかく今わざわざマルチでオートする人の目的がよくわからん
どうせオートならソロの方が早く終わるのに Twitterとか見て思ったんだけど今回みたいなマップ式のイベントってみんな良いアイテムのみ拾って進んでいく感じなの?
全部回収しつつ進んでる貧乏性は自分だけなんだろうか
次のマップ行くと前のマップにはもう戻れないよね? 一人でソロマルチやるのと
マッチングでリザ3体並んで焼き払うの
どっちが早く終わるんだろう >>662
強化本ぐらいは回収してもよかったかもしれんけど基本スルーした >>662
前のマップには戻れない
素材は足りてるから、目玉アイテムとスキチケだけ回収してる >>662
アイテム少ない新規は拾っても良いと思うがアイテム溢れてる勢はスルーしていいのだけ取ってる感じ 氷弱点のマルチ来るまで大人しくソロなり1人マルチなりで使ってろよ
自己顕示欲満たすために適正あってないキャラでマルチいくのやべーな >>666-667
やっぱそうなんだ、ありがとう
素材余ってるし自分も目玉のみ取ってくことにするよ ぶつくさ文句垂れながら敢えて効率悪いマルチマルチやってんの? >>660
クリアする前にリタイアすればいいじゃん このイベントって目玉アイテム取り終わったらどうなるんだろう
ゴールのたびに同じマップ周回する感じ? むしろソロマルチ実装でマルチをやる理由って見せびらかししかねーから
マルチに来て最速編成以外ゴミとか言い出す方がどうかしている EXマルチの野良なんてろくなキャラが居ない初心者がオートで寄生してるだけだろ
手動で頑張って育成したキャラ見せびらかしなんかしてても
寄生虫からしたら 暇人さん頑張ってw って感じだろ 特にバランスも考えずにナンニデモレッド環境にしたアフロが悪い 晴れ補正1.5倍が悪い、耐性で対策できないから安定性から火力まで申し分ないものになってる レッドが強すぎてゲームにならないって?アフロ、動きます 経験値本エリア気持ち程度のレッド対策にいわなだれしてくるの草生える >>680
レッド実装してからほとんどの敵キャラが岩技使うからなw 必中で高火力で状態異常に出来て
ゲージ加速もして全体攻撃で補正も乗るし
メガシンカによる更なる強化もあるんじゃ誰でも使うわな 性能見るにジャラランガもそこそこヤバそうだけどね
スケイルノイズ4ゲージ全体で威力200超えだっけ
何故かこのスレでは弱い連呼する人いるけど何でなんだろう レッドは壊れてる分、復刻は当分ないかもな
レッドガチャは売れるけどそれ以外のガチャは激減するっていう弊害を学習してるはずだから レッドいるならそれだけで環境についていけるけど新規は大変だよな
各タイプのアタッカー逐一そろえなきゃいけないだろ >>684
ハフバから復刻一回もなかったし今回のアニバで復刻だと思うけどな
どうせアニバでも壊れが出るだろうし何よりアニバで少しでも高い成績求められてるだろうしここでレッド復刻して稼がなきゃマジもんの無能だと思う レッド再録しても絶対レッド逆風クソザコ環境にして役立たずにするの目に見えてる。 >>686
俺も1ヶ月前は高い成績のための布石でレッド使うかなと思ってたが実際は夏ダイゴ、マジシロナ、ワタルと出るからその線は薄いかなと思った
レッド復刻からの1周年で畳み掛けてくるのもあるかも知れないが ハーフアニバのPVの演出で見ると1周年でレッド、グリーン、リーフ揃ってガチャ実装来そうなもんだけど
未だにリ―リエ出てすらいないPV詐欺常習犯だからわからんよな >>632
これ。レッドダイゴシロナといったチャンピオンクラスがちゃんと強いのは格差を差し引いてもポケマスのいいところだと思うし嬉しいわ
特にレッドなんてポケモンリーグ本部殿堂入りという経歴なんだしオーバの言う通り数段格が違くても違和感ないしな
ただそれだけにワタルの扱いだけは残念だわ、、 そもそもレッドは人気キャラだし1周年で新規釣る撒き餌に最適
性能も壊れてるし古参がレッド持ってて新規がレッド使えないんじゃ最悪秒で引退していく恐れもある
レッドでどこでもクリア可能っていうのは良く言えば新規が入りやすくなるという事にも繋がるしね 原点にして頂点のレッドを安売りしないで頂きたい!!! 正直Mグリーンリーフより初期からタイトル画面にいるカルネのほうが早く来るべきだと思うけど
アニバフェスにカルネ!とか盛り下がるどころの話じゃないな
実際のとこどういうタイミングで実装するんだろうこのおばさん 1周年でレッド復刻オーキド再配布にハーフ告知のリーリエマジコスグリーンリーフ実装はやる
復刻と告知済みキャラしか出さないとは思いたくないから更にサプライズで何かしら来るはず まずおっさんレッドにクソダサマジコスをきせて出してファンをイラつかせる
↓
イラつきがMAXになったところでノーマルレッドを実装
課金ザクザクやで テキストデータではレッド3体いるから赤緑レッドと金銀のシロガネ山レッドもいるみたいな話あったよな シロガネ山レッドって赤緑とどう違うんだ
FRLG衣装って事? >>702
1つは通常確定でもう1つは季節衣装かSM版とかでは アニポケ勢が「1周年でサトシを実装すれば覇権アプリになる」って言うてたわ
ポケマスやってる人でサトシ欲しい人居ないだろ? SMの競馬のおじさんレッドは実装したら一部のデリケート民が発狂しそう ダイゴパン、天候パだけあってレッドシロナに次ぐ性能だったりするの? マジコスグリーンリーフがどれだけ売れるかにかかってるな
現状レッドグリーンリーフで揃えられるわけだし初代好きの欲求は満たせそう
マジコスってのがどれほど一般層に魅力があるのか、メガ御三家を並べたいか、性能のみ見て引くのか…その辺が課金に繋がるかどうかだな サトシなんて要らん
一周年にあんな奴持って来たら引退するわ ダイゴとコトネおはガチャしたらミクリとリーフでたわ
リーフ完凸してしまった >>709
無課金だけどマジグリーフ2凸出来なかったら余裕で課金しちゃいそう
あのpv見せられたら初代好き特に初代御三家が好きな人は3匹取り敢えずは揃えたくなるんじゃないかな
ほんとアフロは違う方面に力いれるのは上手いわ せっかくミクリ1凸したしボード開放するか〜
絶対使う場面ないけどな… やっと色違いカイロス出た
どうせ使わないけど図鑑埋めのために出てよかった
というかいつ対応すんだよタマゴ図鑑 アイリスに混乱耐性9付いたし星3赤飴もう1個欲しい >>708
2凸前提だがつららばり5回確定でたまに凍らせるから計算上83%で凍るはず
急所、攻撃、命中バフも天候も自前だからマルチもこなせる
無凸でもつらら落とし特化ならそこそこ使える
レッドシロナとは役割が違うから単純比較はできないが無駄なく強いよ >>719
相手を凍らせるかどうかの判定は5回当てても一回だけだから30%らしい 15時
スタミナスキップ消化
マルチヴィラ
これと言って虚無感は変わってないというかスタミナの制限とスキップで
すぐ終わってなにすりゃええねん状態が加速した気がする・・・ >>720
すまん判定一回か
ならデヨの言う通りつらら落とし特化が良いな 結局中身はないんだからスタミナ制にしても何も変わらないっていう
何度か聞いたことあるけどめっちゃ薄めたカルピス飲まされてる気分ってのはしっくりくる >>721
新タイプが追加された装備周回したら?
この辺はちゃんとやること用意してくれてると思ったけどな
なお大多数は追加されてることに気付かんもよう 周回がスキチケで済むだけ気楽に遊べていいわ
その分ヴィラがより面倒だけどな
暇なら☆2装備完成させようや 装備すぐ揃ってアプデ前に装備集めしてたのがアホくさくなったわ 17日まで卵だけなの虚無やなー
この間にラティオス挟めば良かったのに 流石にスタミナ漏れをきにするやつはいないよな
フレンドに30レベルいたけどなにあれ 初日バグイベントで上げてたから30到達したわ
毎日ダイヤでスタミナ回復してる人はもっと行ってるとかなんとか レベル30目指してダイヤ割ってた人いたな
最初は40個だけど、2〜4回目は80ダイヤみたいに
必要なダイヤ増えていくのをそれで知った >>732
最後の方一回スタミナ回復するのに320もダイヤ消費するんでしょ?意味不明すぎるよね
スタミナ実装はわかるとして回数制限つけたり回復する度に消費量が倍になっていくとかの仕様は確実に頭アフロ
この部分だけ直してくれるならスタミナ制も悪くないと思うけどこの仕様のまま行くのはNGですわ ダイヤ使っても一律でスタミナ100回復なんでしょ?
それならイベントにランクアップのスタミナ回復当てられなくなるデメリットしかなくないか ちなみにランク30の時点で次のランクアップまでに必要なスタミナは702
そのうちランクアップはマジであてにならなくなるから気をつけた方がいいし、スタミナ制の是非もパルキアイベあたりで考えるべきだと思うわ サトシいらんけどゲッコウガは誰が連れてくるの?
流石に人気No.1のゲッコウガは出すよね?
性能悪くても引くし >>735
スペシャルログボで200+通常ミッションで200貰えている上に
まだそれなりにすぐランクアップできる低ランクってことを考慮せずに
スタミナ制賛成って言ってるやつはアホだなあと思うわ
あとスキチケあるからスタミナ制賛成って言ってるやつな
切り分けて考えることもできんのかと言いたくなる サトシゲッコウガとかいうのがゲームには居るがサトシって出てきてたか? マジコスならいくらでも当てはありそう
別にプラターヌ博士でもいいけど ゲーム本消した事ない
スマブラとポケマスとアニメだけ
でも、ゲッコウガは出して欲しい ゲッコウガ来ても、アフロの能力だと変幻自在は無理だから、水版ダイゴパンでしょ リザ5凸して無双して飽きてやめたけど今復帰したら楽しめる? >>737
まあそういう層のおかげでスタミナ制は成功とゴリ押されるだろうな
そいつらが時間が経ってから気付いても後の祭り >>737
通常ミッションはさすがにそのままだと思うけど、現状はスペシャルログボありきだからな
スキチケ快適!スタミナ賛成!とかいうのも確かに見たことあるわ、スタミナなしでもできるのにな 今のスタミナとスキチケの供給量どう考えても一時的なバラマキだよなあ ポケマスで変幻自在持ってても仕方無さそうな気もするが スタミナ溢れちまうからプレイしなきゃ、とはならんから常に900以上キープでええわ スタミナないとチケットあるぶん周回されちゃって結局初心者が追いつきづらくなるから
チケットが評価されてる以上はスタミナはあるべきだろ >>752
ごめんほんとに分からんのだけどどういう意味? ダイヤ払ってスタミナ回復しないとイベントの報酬全部取れないとかになるならアレだけど
200+自然回復分で回れるんだったらスタミナでいい
廃人やツーラーが虚無虚無言うせいでミュウツーイベみたいな周回数にされるよりは1万倍マシ スタミナ廃止になる場合、悔しいからスキチケ供給ほぼ0になるであろうことを忘れてはならない Twitterとかで石割りまくってランク上げてる人達がいる以上、不評なんでやっぱスタミナ制やめますと言いづらい環境が出来てきてる
テストと称するならスタミナ撒きまくって石割りは出来ないようにするべきだったろうに
というかほぼほぼスタミナ制は決定事項なんだろうな ログイン時にスタミナ配るのやめなけりゃこの仕様でいいよ
しじみ10回はそれで回せるしエピイベもマジツレ〜ヒカリに比べたら消化楽だから >>752
そもそも初心者とは配布凸バディドロップとかで埋められない差ができてるし
運営は初心者のことなんて考えてねえよ >>752
スタミナ制じゃない方がスキチケあるだけ周れて初心者救済になるだろ
既に既存のコンテンツ全部クリアしてる古参がスキチケぶん回したって初心者にとってなんら不利益にならん
そもそも追いつくって表現してるけど既存のコンテンツある程度楽しめるレベルまで一気に引き上げられるようにするのが初心者の為であって新規をいきなり古参の域まで追いつかせるなんて無茶苦茶な話じゃないか? >>754
それ別にスタミナ制にしなくても今までの緩和された周回数にスキチケ導入するだけでいいよね スタミナ無限にしてスキチケも配ってくれればみんなニッコリ
イベントがアホみたいな周回数でもスキチケがあれば苦にならないし もっとポケマスメインのYouTuber出てきてほしいわ
何だよシアって声作りまくってる気持ち悪いの…サブチャンネルもあるみたいでそこだと紹介が「女性向け」とか書いてるし
オフパコ狙いかあいつ? >>759
それはそもそも新規がスキチケや時間にものを言わせて周回してる環境に身を投じないから制限をスタミナで設けたのであって
できるできないではなくやらないって結論に至る可能性が高いから問題が違う >>761
お前ちゃんと読めよ、スタミナ制"が"良いなんてそいつ一言も言ってないぞ
ミュウツーイベのような鬼畜周回求められるぐらいならスタミナ制で鬼畜周回避けられる方がマシって言ってるだろ >>764
何度読んでも文章が理解できない
俺が文盲なだけで他の人はみんな理解出来てるのかもしれんけど噛み砕いて言ってくれ >>613
それで思ったけどマジコスカスミをあまごい持ちにしたらかなり良さげじゃね?
カスミはタケシと同じく水以外はイメージしづらい中で川島と需要と使用用途区別できるし
タイプボーナス的にも地方ボーナス的にもちょうどいい
もしくはダイゴみたいにバディーズ技後に自分で雨降らせるとかなら通常川島と組む >>764
基本何言ってるかずっと分からんし、スキチケある以上スタミナ制であるべきにどう繋がるのかも全くわからん パッと見レベル毎のスタミナ上限が分からないのがなー
ログボとミッションのスタミナで余裕で上限突破するし回復量の基準も分かりづらい >>765
普通にスキップチケット最高でいいのに、
わざわざ「スタミナを含めた今のシステム」の方が良い/マシってスタミナ絡ませて話すのが余計じゃない? おまえら回数チケとデイリーチケがゴミになったのもう忘れたの?
スタミナなくしてスキチケだけ残すなんてアフロが絶対やるわけねーよ 結局スタミナでユーザー縛るけどスキチケ配るから許してくれってことだよな すまん表現のレベルを落としてわかりやすくするのが下手とはよく言われる
新規のモチベが途方もない無限周回で削がれてる背景がある対策としてスタミナが実装されたわけで
そのスタミナを戻したら結局新規が入りづらくなるんじゃないのって >>771
余計じゃない
スタミナがマシと言ってる理由はミュウツーイベのような鬼畜周回を避けられるって期待からくるものでスキチケとは関係ないから
絡ませてるわけじゃなく読んでるお前が勝手にスキチケの利点とスタミナ制の利点っていう別の要素をごっちゃにしてしまってるだけ >>775
言っちゃ悪いけど表現のレベル高いからみんな理解できてないんじゃなくて、文章の構成が間違ってるから理解できない
スタミナを戻したらってどういう意味? >>763
シアは結構わかりやすい系のYouTuberだとは思うけどね
たまにすげえ上から目線だけどそれは運営に対してだし
他のアプリとかもやってるけどYouTuberは大抵どのアプリでも嫌わせてて認められてるやつなんてほぼいないぞ >>775
それって一匹育てるためにアホみたいに周回させられた過去の話であって
レベル100までキャップ解放済み 限凸に必要なアイテム数大幅 一周辺りのアイテム獲得数増加 スキチケ導入
これだけ育成が緩和してる現状とは、前提条件がまるで違うんですが
「育成完了」というゴールが遠すぎてやる気削がれるから
代わりに「スタミナを0にする」ってゴールを用意するつもりが
育成完了のゴールが見えるくらい近くなってるのに、スタミナのせいでゴール出来ずストレス溜まるのが現状
要望の吟味や取捨選択しないで、手当たり次第に取り入れようとするからこうなる >>776
そもそもミュウツーイベは大批判で緩和されたじゃん
スタミナ制じゃなくても地獄周回をさせないことはできるだろ >>780
もう一回お前がケチ付けた>>754見てみろよ >>779
それはスタミナが育成要素にだけ導入された場合の話であって
実際にはイベントやメインストーリーまでスタミナ使うことになってるからそれもまた前提条件が違うと思う >>775
文章難解なりに断片的にスタミナの必要性について語ってるのだけ拾ったんだけど、そもそも最初にツッコんだのはスタミナ制の是非じゃなくてお前が言うとこのスキチケありならスタミナ制であるべきの意味が分からんって言ったんだけど今も分からんままなんだよ
文章構成もだけど読解力も難ありだぞ あと、ダイヤ砕いてのスタミナ回復量がスタミナ最大値依存じゃないのはマジでアホとしか言いようがない
TR上げるメリットについて全く考えてないのが丸分かり
既存のソシャゲの真似すら満足に出来ないという >>781
>>780は別にクソ周回緩和はスタミナ制なしでも可能だろって言ってんじゃないの?
お前がなに言いたいのかわからんわ スタミナ制はイベでも採用が続く予定なら回復スピード倍以上に改善とスタミナ回復アイテムの導入してくれたらいいな
今のだと他ゲーと比べてかなり回復遅いのと回復アイテムないのが難になってくると思う
他所のスタミナ制は基本的に回復アイテムをログインボーナス+イベ報酬なりにして撒くのとセットだしさ
夏イベ自体はかなり楽しかったし見えたヲチも含めて好きだしダイゴパン使ってて気持ち良くて好き 発端は >>752 なんだよな
文章のレベルが高すぎてみんなついて行けなかった >>785
>>754-761の流れがいちゃもんだから言ってんの、>>780の内容には異論は無い
論点ずれてるから見返してこいって言っただけ >>785
やり取りに割り込むならせめて流れ把握してからにしろよ… >>786
スタミナ1回復に3分がメジャーよね
6分は長いよアフロ 「そもそも新規がスキチケや時間にものを言わせて周回してる環境に身を投じない」って断定しとるけど、アフロレターにそれっぽいこと書いてたっけ なぞの喧嘩が起きてて草
メンションぐっちゃぐちゃでなに話してんのかわけわからんわ >>すまん表現のレベルを落としてわかりやすくするのが下手とはよく言われる
好き過ぎてポケマス語録にしたい ちゅまんカトレアがタンクになるって書いてあったけどアタッカーだし耐久足りないんだが
ちびちび回復とかバフ技もう一回とかめざパ火力upとか色々取ってるけど正直サカキレッドに劣る気が 最近すぐ落ちるようになった チーム編成しようとしたときとか
ガチャ10連引いたときも結果出る前に落ちて 何が引けたかわからん
新しい端末買うべき? >>752
スタミナ(制で)ないとチケットあるぶん(既存プレイヤー達に好きなだけ)周回されちゃって結局初心者が追いつきづらくなるから
(スタミナフリーだとチケットが廃止になる可能性があるし)チケットが評価されてる以上はスタミナはあるべきだろ
こうか?正直クソ読みづらいぞ >>794
サカキレッドはタンクにならんけどな
タンク運用するならのびしろぶち込んでくれ >>795
スマホの容量整理して常温の保冷剤と一緒に持ったり置くようにしてみたらいい
それでも落ちるなら買い替え スタミナフリーだとチケットがあるだけ周回されちゃって結局初心者が追いつきづらくなるから
チケットが評価されてる以上はスタミナはあるべきだろ
こうか ここの運営は今まで「やることない」に対するアンサーが「周回数を増やす」だったから
周回数を常識的な範囲に納めるためにスタミナは必要って意見はまぁわかる
スタミナ関係なく最初からイベントの周回数少なくせぇ、っ話なんだが
運営は虚無虚無言われるのがイヤでスタミナ導入してるから、それもできないと思う
まぁ根本的な原因は、虚無になりやすいゲームデザインそのものなんだけどね >>782
ストーリーはお前さんのいう「無限周回で新規のやる気が削がれる」には全く当てはまらないな
むしろ配付キャラすぐ集めるために無消費にした方が良いくらい
イベント周回は他の人が指摘している通り
「スタミナで縛り設ける前に、必要周回数そのものを減らせ」なんだけど
周回数減らしてゴールを近づけたものを、更にスタミナで縛る意味って何?
目に見える目標として、一日に必要な周回数の目安が欲しいなら
イベ期間中のデイリークエに「好きなイベクエを5回クリアする」でも付けて
毎日それクリアすればほぼイベントクリア出来るよう設計すりゃいいだけ >>796
スタミナフリーだと結局チケットもあるぶんだけ使われてコンテンツの消化速度が抑えられないってとこ以外は完璧ですありがとう 結局のところ今語られてるスタミナの存在意義は新規が古参との進行度の開きでモチベーションが落ちてしまうかもしれない程度の事
それって現状挙げられてるスタミナの問題点を無視しなきゃならん程重要視することかね? >>804
結局最初に聞いたスキチケありならスタミナ制でなければならないってのはどういう理屈なの?まだ全く分からんのだけど アタッカーの鍛錬がクリア出来ない
どうすりゃええんだ なんか長文すげーけど
スタミナ制はうんこ
これだけでいいだろ? >>804
自分の脳内だけで処理しスギィ!
どんだけ省いて喋ってんねん >>809
>>775俺らのレベルが低いだけみたいだぞw みんなスタミナについてユーザーの古参から新規までの利益不利益を熱心に語ってるけど結局運営は何とかして石を割らせたいその一点しか考えてないと思う
ユーザーに寄り添える運営ならここまで落ちてないしな
あとここで語るより1人でも多く要望を出した方がいい、届くかは知らんけどやらないよりマシだと思う
ワイは送ったど スタミナがないと(ダブルチーズバーガー注文されるから)チケットあるぶん周回されちゃって
結局初心者が(ナゲット)追いつきづらくなるから
チケットが(ナゲットとドリンクSのセットで)評価されてる以上(マスタードかバーベキュー付けて食べれば)スタミナはあるべきだろ
(ソースないからちょーだいでええやん) フウロボード拡張して俺のダイゴフウロセレナがクソ強パーティになってしまった @古参がスキチケでぶんまわして新規との差を広げるのは良くない
A新規もスキチケでぶんまわせばええやん
B新規はスキチケでぶんまわさない(断定)
Bの部分がどういう根拠で生まれたのか気になるんやわ
アフロレターに書いてたか? スタミナ999以上溢れないようにイベント余計に回ったりしてたけど
配布スタミナ溝に捨ててでもイベント時にランクアップ機会多くなるように
低ランク維持した方がいいのかね? 議論はとても良いことだが、賢ぶろうとマイナーな表現使いたがるところに君達の未熟さが見える。 カイロスとストライクの色違い立て続けに来たけど
色違いはタマゴチケット50枚とかにならんかな
ダブったやつ微妙に捨てづらくて困る 運営的にはフウロのボード開放はしたくなかっただろうけどな 既存プレイヤーが言う新規がーの意見は新規のこと考えてるようでいて全然わかってないのが常 俺らマイナーな表現で未熟らしいからメジャーな表現を心掛けようぜ!!!!!!!!! 現状の実装されているポケマスのスタミナ制を含むシステムと概念としてのスタミナ制をごっちゃになってるのが悪いのかな
スレの流れ的に概念としてのスタミナ制をポケマスに導入するのは無意味っていう話をしてたのに、
>>754が実装されているスタミナ制を含むシステムの話をしてちょっと流れと違う話をして、それに俺が噛み付いた構図。
>>776で「スキチケの利点とスタミナ制の利点っていう別の要素をごっちゃにしてる」って言ってるけど
スキップチケットの利点を抜きにしたら周回数自体はそんな前回から緩和されてなくね?ここでディスコミュニケーションが発生してる気がする、スキチケ以外にもスタミナ制を含むシステムの利点を感じてるのかな?
スタミナ制(を含むシステム)の利点はスキチケであって、概念としてのスタミナ制それ自体に利点は無くね?
「スキチケの利点とスタミナ制の利点」では概念としてのスタミナ制の話をしてて、「ミュウツーイベのような鬼畜周回を避けられるって期待」は今のポケマスに実装されているスタミナ制(を含むシステム)についてで、ごっちゃなってね? スタミナがあってもなくても新規は古参に追いつけないのは当たり前 >>820
一体しかパートナーにできないのどうにかしてほしいよね アルティメットフウロの完成を阻止する為に技と青飴配らなかった説
結局完成したしこっからはたくさん配ってくれよなアフロ!
まだまだボード強化したい奴いっぱいいるんだよ
ドロップも結構充実してきたしな 表現力君を応援するわけではないが、スタミナ制廃止してスキチケ配ってるとどうなるか想像力が足りないようだな。
イベントの周回数やドロップ確率がスキチケを前提したものになるんだぞ。
過去最高の周回マスターズの到来だ 中二病?
それより風蘭コンビ血縁ブーストで覚醒してくれ そもそも建前ではコンテンツの消費速度の抑制のためにスタミナを実装したはずなのに"スキップチケット"とかいう最強のコンテンツ消費アイテムを実装して大量にばら撒いてるのがな
結局速攻でイベント完了して虚無モードに入り、スタミナ制が始まったことに対する阻害感だけが残ってる >>825
長々と御高説賜ったけど>>754おかしくないしそれに噛み付いたお前に対しての>>776の説明合ってるじゃねえか
スキチケとミュウツーの話ごっちゃになってね?って言ってるけど一つのレスの中に2つの文章があって関連しつつも別の話題なのにごっちゃにしてるのお前の方だぞ スタミナなんか配るより、オニドリルさんに伸び代と飴使った人居らんはずやから専用伸び代とかを早く配ってくれ >>831
ほんそれ
今15時にアプリ開いてドロップエリアでスキチケ使ってイベント行ってスキチケ使って報酬エリア行ってマス進めてアプリを閉じるゲームに成り下がってる
今までより遥かにやる事減ってるんだよなあ
スタミナ回復時間も長いからこっから約半日アプリ開かず放置、回復した頃にまたイベントでスキチケ使って翌日の15時を待つ
これをゲームと呼べるのかね
このアプリを頻繁に開くなという運営の啓示なのか? オニドリルは完全体になったとしても使われるかどうかの怪しい性能だからなぁ
ステ低いのほんま糞 >>832
>>776は2つの文章で、それぞれ別の意味でスタミナ性を使ってるってことでOK? オニドリルさんのびしろMAXにしようがAC300にも満たないのがマジで伝説の恥というか
何を考えてアフロはこんなステータスにしたのか
晴れ時威力上昇を3くらいに抑えてその分ステータスを高めたほうが見栄えはよかったろうに >>825
怪文書ニキ2人目かよ…
言っとくけど長文だから言ってるわけじゃないからな、読解力無いから前のレスの意図を汲めてないし文章もちぐはぐ、日本語不自由 オニドリルさんとリザードンとギャロップをソロマルチオートで並べたら使えるぞ!!
急所時威力上昇2を付けても強くはないが、攻撃はし続けてくれて早く終わる パルキアも性能クソ雑魚みたいだし
伝説ポケモンがイベ配付でゴミカスにされるの哀しい 個人的にシェイミのランドフォルムが好きなんだけどパートナーらしいパートナーも存在してないしポケマス実装が絶望的なのが悲しい >>834
オート周回がスキチケに変わっただけじゃないか…
オート周回はゲームだとでもいうのか?俺画面すら見てないが 大修練のベリハとEXをオート放置するのをそんなに楽しんでる人がいたのか
盲点だった コンテンツの消費速度について言ってるだけでスキチケのせいで楽しかったオート放置できなくなって悲しいなんて誰も言ってないじゃん… やっぱスタミナ制はトドメになったか
ここも大荒れ界隈も大荒れ誰も得しない
これに着いていけるかどうかで更に信者を厳選してるってとこか ハーフアニバーサリー前夜祭ではミュウが配布されたけど一周年前夜祭では幻の誰か配布されるのかね ガイジに構うのもガイジって分かってないヤツ多過ぎだな ただの鑑賞コレクションゲーになったってことじゃない?
最初からこうならキャラ追加早ければ結構流行ったかもな スタミナ着いたからログイン勢から課金勢になった自分もいる ミュウときたら次はセレビィかな
アグノムきゅん欲しいなぁ 伝説ポケが数少ない楽しみの一つなのにそこも産廃にするならもうキツいわ
あんまり強くできないって気持ちもわかるけどさぁ アニバ前夜って
パルキアイベとアニバの間に何か挟んでほしいってこと? >>841
本来は伝説こそフェス限にして壊れ性能にする方が良かったと思う
リザードンは確かに原作でも強いが伝説には及ばない 原作のパワーバランス言い始めたらマンダもプリンもめちゃくちゃやで 結局スキチケを抜きにしたスタミナの利点ってなんなん? スタミナのおかげで時間が出来て
余計に此処見るようになったw
スタミナの縛りが無かったら
Max Lv.105を120にする作業に専念していただろうな。 というか根本的にイベント少なすぎるから、薄味を更に引き延ばす策しか取れないのよな
キャラ全員3Dモデル&フルボイスの別ゲーやってるけど
・フルボイスのストーリー付きグループイベ2回
・フルボイスのストーリー付きソロイベ2回
・ボイス無しのミニストーリー付きイベ2回
この3つを毎月欠かさずやってるぞ
しかもフルボイスなのに、ポケマスのイベより文章量多い >>860
ゲームタイトルを出してくれないとなんとも言えんな エピソード量の少なさに関しては株ポケとかとの調整もあるだろうからそこは同情してる あと海外展開とかしてると作業量数倍だからな
国内だけとかだったらバンバンイベントできるけど >>862
ポケ板の住人にゲーム名晒すって
凸って荒らしてくれって言ってるようなもんだからな ゴーストオブ対馬やってるわ
虫タマゴイベも10個くらいしか割らなかったほどにやってない
トレーナー大集合というジャンルのゲームのくせにタマゴって >>844
そういやマイだったな
忘れてたわ
てかもう無理じゃんね マップ20以降は「スキチケ35枚」とか「金缶300個」みたいなちょっとした良報酬も出なくなるんだな
目玉報酬を取り終えてマップ20超えたら、スタミナの消費先はトレーニングエリアだけになるのか 覇権確実に取れるカードだったのは初動が証明してるけどなんでこんな無能に放り投げたんだろうな
てか株ポケ側とか進捗見て監修とかできなかったんか
モデリングと音楽は頑張ってるけどゲーム部分がどう足掻いてもクソすぎて泣けてくる。マジでもったいない 直近3回くらいのPレターしか読んでないけど
そこだけでも問題点をはき違えてる感ヤバかったから
過去のPレターも読んでみたい >>872
ポケマス プロデューサーレター で検索すれば出てくると思う。
第4回のレターはYouTubeで見れる >>869
マップっていくつまであるんだろう
30とかで終わるのか以降は無限に続いていくのか さっきやっと色カイロスでたわ
色ストライク2匹いるから交換とか出来ればいいのに >>871
DeNA側の認識だとモバグリ時代からグーグルアップルの胴元に下る際に
ネイティブアプリとしてFFRKを成功させたアフロは現場畑のエースなんだ ピーターの法則か
アフロの限界はFFRKだったのだ スキチケの影響かわからんがヴィラのソロマルチや虫卵のオート放置すら面倒に思えてきた 運営的にはフウロのボード開放はしたくなかっただろうけどな >>876
お知らせに載ってたのか
ありがとう見落としてたよ >>871
言うてアフロ、ゲーム開発部門のトップじゃなかったか
DeNAの最優秀クリエイター様が直々にお作りになったゲームだぞ、震えろ 初期から今の状態に持っていけたのはほぼロジカルのおかげだろ チャンピオンバトルは今までと違う形式って言ってたからRKをなぞるんであればRKで言うクリスタルタワー方式(いわゆる札方式、別働隊システム)になりそう
レッドゲーを解決する方法でもあるからな 石でスタミナ回復するときってなんで一律100なんだ?
普通は全回復なんじゃないのか? スタミナ性って漏らすのが嫌なんだよな
別にスタミナフリーにスキチケで良かった
新規が追い付く云々は今やフェス限取ったらどうにでもなるだろうに ダイゴパンもコトネもだけどゲージ回復を2個持ってるのが地味に強い
ほんとに地味だけど 少しでも課金への導線増やしたいだけだから何も考えてないよ エピソードイベントでスキチケ使うとき、1枚ずつ使った方がほんの少しだけpt多いの今さら気がついたわ
ほんの微々たる差だけど 変に独自にゲーム作ろうとせずともトレーナーのソシャゲなんて素直にキャラ萌えゲーにしとけばよかったものを >>890
スタミナフリーだといくらでも遊べてしまい
ニートやスイコン勢がすぐやる事なくなるのが原因でスタミナ導入なのに
スタミナなくてスキチケだけ導入なんてあるわけない >>896
ニートやスイコン勢に合わせる必要の方が無いだろ やっとミカンに急所無効付いたから選べる☆5に早く来てくれ2凸したい やることがなくなるとかじゃなくてサーバーの負担減らすためとかそういう方向性じゃないのか
コンテンツ量の問題は純粋に量だけで判断されるべきだし消費速度は関係ないだろ アスナは技レベ3にしてもやけど威力2つ取るとランダムアップと急所5は選択になるのか
イライラするな >>848
スタミナ制そのものが必ずしも悪というわけじゃなくて
回復スピードがかなり遅いのとスタミナ制につきものの回復アイテムがないという手落ちが揉めやすくなる原因だと思う
従来のスタミナゲーだとログボやイベ報酬で回復アイテム取得があるからその辺改善されたらな 現状はスタミナ回復時間が遅くとも、ミッションとロクボがあるから、1日640のスタミナで遊べる
でもロクボがなくなったら、440しかない
てかランク上げる意味が皆無なんだよな
石の回復量100だし
石使わせたければ、回復量調整して高ランクの人ほど回復できるようにしないとさ 野良マルチでオート眺めてるがプリン普通に強いな
よく考えたら全体攻撃持ちの夜ルガンみたいなもんだ
じゃれつくに命中問題はあるが スタミナ回復アイテムが無いのは反響次第では廃止する余地がありますよ、っていうポーズなんじゃない?廃止したら温存してた回復アイテムどうすんだとか一悶着ありそうだし
ダイヤでの回復なら費やした分プレイしてるはずだから後から対応する必要無いし ガブリアスのポテンシャルは急所時威力上昇2と砂嵐時威力上昇3のどっちがいいんだろう
たまたま急所時威力上昇2がついて付け替えるか悩んでる レッドが強すぎるせいで、色んなキャラが弱く見えてまう
ヒビキ&バクフーンはレッドが居なければ、全体技で1番火力出るのに!!!
バフ無しで >>907
急所時でいい
シロデスナが事故っても急所バフ盛ってればずっと火力出せる コンスタントに強い急所が無難
もう付いてんなら変えない方がいいよ シロナの急所時と砂嵐、レッドの急所とゲージとかは正直先に来た方でいいと思う 急所バフ持ちキャラは急所威力がど安定すぎる
絶対腐らないもの 途中で変えて戻す可能性もあるから色々中途半端なんだよな 俺は砂嵐3だなダメージ量やっぱ違うしガブでB技打つのもメガ進化時だけだし
急所時で運用したこともあるけどイマイチだった シロナに付けてあげないと他に砂嵐3適正キャラいなくて可哀想だから付けてる ソシャゲって如何に拘束時間割かせるかというものだと思ってたわ
何にせよスタミナ直配布じゃなくアイテム化は欲しい
やりたい時にまとめて出来るのが良かったんだから シロナのB技後確定急所を砂嵐に変えてくれ
天候枠で1枠潰れないアロパンマジで便利 装備集め終わったと思ったら銀糸針ハサミが足んね
銀だとストーリーマルチが最高効率なのか?
それはかなりダルいんだが
あと強化自体もだる過ぎるから色々見直せスタミナ制も見直せ なんか今の仕様になってからモチベ失せたわ
前は大修練とログボのために毎回やってたが
今じゃスキチケあるし何のために遊ぶのかが分からなくなった。
ヴィラやレジェンドとイベあればそれらをやるだろうが
それが終わればやる意味が無いし、ガチャで手に入れたキャラを何のために使うのかも分からない。 クッキーは沼ると一瞬で溶けることを経験したから
レッド復刻まで迂闊に使えなくなったわ
というか迂闊に使ったせいでぱりぱりが枯渇して貯め直し中 銅かたまに銀のタマゴしか割らなかったけど色カイロス4体、色ストライク2体出てるから金とかまじで罠だと思う 今まで大修練やってなかったけどリニューアルしてからはスキチケでやってるわ
サンキューアフロ 回数券をスキチケ同等判定で雑に交換にするのひどない?
そこはハピナス道場再設置だろうがふざけんなよ >>908
ヘェアリーなのピィ系列だけかと勘違いしてたわ 結局ハピナス道場にぜんつっぱした人が一番の勝ち組だったな
俺もやっておけばよかったわ ハピナス道場でスキチケ温存してた人ダメージやばそう スキチケって今のうちにバンバン使った方が良いのかな
すぐに紙切れになる事はないだろうけどもったいなくて貯めてる >>900
ピッタリ4つとも取れね?それ以外何も取れないけど スキチケはバンバン使え
ガンガン使ってもドンドン溜まっていく
頭悪そうな文章になった ハピナスで回数券使い切らなかったやつなんかいないだろ 頭の悪い文章だけど自称文章レベル高いマンの文よりは100倍読みやすいね 今後も同じペースでばら撒くって確信があればガンガン使いたいんだけどなあ
アフロに不信感しかなくてスキチケ供給絞られる気がしてならない スタミナ制大不評で以前の状態に戻すことになったら
スキチケ全部回数券に戻してくれないかな スキチケはデイリーから削除したりしない限りは余ると思う このゲーム基本的にお出しされたものはその場で使っていった方がいいと思う
ハピナスは例外 >>942
スタミナの方もイベント始まった直後は足りんかもしれんけど
スペシャルログボが無くなってもデイリー200は残りそうだしなぁ マップ形式は前から1日でクリアするようなもんじゃなかったからな エピソードマップとか装備強化の操作性どうにかしてくれ 装備強化のミッション、回数が常軌を逸してる
あんなに強化普通することになるわけないしあんな異常な回数こなして金強化本って舐めすぎ 細かいUI回りは一朝一夕じゃ改善難しいだろうからアニバ終わってから要望送れば次第に改善してくれるんじゃないかね ボードの複数選択も未だに実装されないし
ここの開発基本的に複数選択してまとめて処理する実装が苦手なんだろうな 天候パゲーになりつつあるからダイゴは今後の霰パ追加考えると1枚は取っといた方が良いな
個の強さだとガブより上だし 後で出るマジシロナ&ジャラランガも含めて
キャラではなく性能に魂を売れるかどうかが試されているな
>>954
乙 >>954
乙
まさかジャラランガシロナがそのまま実装されるとはな >>900
どうせ自前で急所確定には出来ないしひのこ威力全部取るのがいいと思う >>954
乙
>>948
回数酷くて報酬美味しくないもんはやらんでいいんじゃね? >>960
やらんけどどんなバカな設計だって文句言いたかっただけ >>954
乙
装備強化7000まで終わったけど所持金1500万くらい減ったわ
確か最後20000だよな?まだ3分の1とか気が遠くなる >>962
すげえな、俺1800回でもう心折れた…
アプデ前はコインなんて使い切るわけないぐらいに思ってたけど金真珠初めて売ったわ アフロっていいな、株持ってるってだけでお偉いさんの存在なれてるみたいだし
月曜もさっさと退社すんだろ >>960
みんながいつもやってるアホ仕様へのただの愚痴だろ、どうした?更年期障害か? >>963
それでも十分凄いと思う…
星2装備を一属性分だけ強化で使いまわししてたんで50回もやってないわ 装備周回って初めてやったけど
星2装備凸るよりも強化素材がすぐ枯渇するのな >>968
昔は装備自体がそこまで落ちなかったから…
素材が落ちる量も少なかったような気もするがあんま覚えてない >>968
アプデ前は星2装備全然出なかった
今はボロボロ落ちるから素材の方が追いつかない アセロラちゃんで砂パ組みたいと思った新規なんやけども
技レベルいま上げられない...? 全タイプの☆2やったも
15Lv×3種×18タイプ=810か
これ以降はただの苦行で草 そういえば今新規で入ってきてもアセロラのBSBは以前の配布で上がっただけだから
B技レベル上げようがないな >>972
何を考えてアフロは20000回強化なんて設定にしたんや… 無凸でもなんとかなるさ
と思ったけど砂嵐無効つけらんないのか… >>972
自己レスだけど1→15にするんだから強化は14回だわ
756回だな >>972
14×3×18=756しかいかんからもっと酷いぞ… 草弱点の相手倒してもらえるのが草強化装備ってのもなんかモヤっとしたなぁ >>979
ほんまこれ
なんで相手のタイプの装備ちゃうねんって思ってた >>975
ぶっちゃけ何も考えてないと思うぞ
単に数値として設定しただけで誰か一人でも達成するとも思ってないかと >>979
ノーマルどうすんだよって思ってたわ
まさかこんな雑に解決してくるとは 装備全種出せってうるさいなぁ…せや!既存のEXマルチに残りもぶち込んだろ!!! 12×3=18×2
EXマルチ12個で各タイプ2カ所ずつドロップ場所があるのはアフロの計算通りだぞ
震えろ >>974
なんでそんなひどいことするの運営ちゃん
シロナアセロラフウロでいい感じ? 装備強化ミッションはスタミナ実装前に終わらせたけど今は装備大量にドロップするし前に比べてだいぶ楽になったと思う 終わらせたって2万回か?
最高に頭アフロじゃねえか スレ終わりぎわになって
さらっとやべえやつ現れてて草 マクロでやってるとかじゃなかったら怖すぎるわ
………いやマクロでやったとしても怖いわ >>987
ありがと�� >>964
アフロに限った話じゃないけどゲームのプロデューサーって出社したら何してるの? タピオカ飲んだりエゴサしたりパーティの準備したりしてるよ >>996
運営プロデューサーの井口が運営してるとして
マジでアフロって何やってるんだろ…? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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