【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart89
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今の対戦環境・メタ・発掘された型
現シングルランクバトル環境を考察するスレ
関連スレ
【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part10
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1587534332/
■スレ立てについて
次スレは>>950を踏んだ方か宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止
※前スレ
【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart88
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1589989694/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ヒャダインのドヒドナットに対するポケモンを解答せよ 前環境の勝ち筋が通らなくなって苦しんでたんだけど、ついに答えを見つけました、バンドリです。 ラム持ちダイマカビかなり強いな
ダイマ読まれないからかなりかき回せるわ 今はあくび地割れが流行ってるからだけど、一時期はラム持ちはかなり多かったね アシレナットに活躍出来るかと思ってエンニュート入れたけどイマイチすぎるなこの子 >>8
アシレーヌはそもそも役割対象じゃないだろ
上からワンパンできるわけでもなく身代わりも貫通される 一撃技自体は積みポケの対策としていいけどドリュとかが最後っ屁でツノドリル打とうとするのほんと心臓に悪い
とりあえず出し得なのやめてほしい キノガッサ早く帰ってきてくれ
キノガッサさえいればこんなにドリュウズやらカビゴンやらに怯えなくて済むのに ドリュカビなら両方殺せるローブシンさんがおるやん
ミミキッス引き狙ってれいパン当てるじゃんけんにはなるけど 90%が1番外したとき腹立つわ
2連続とかザラにあるからな 怯み狙う感覚で即死狙えるんだから出し得って言うなら出し得ではある
何もせずに死ぬ可能性もあるけどそれで困る状況の時に打つ技じゃないし 逆にまあ7割も勝利の可能性捨ててくれてるとも受け取れちゃうけどね
もっと上手い対戦相手ならここで綺麗に詰められてて俺の勝率0だっただろうと思えば
一撃技はたとえ世界ランク1位が使っても平等に命中30しかないからな 本来絶対有利対面で100%勝ちが30%50%で負けになるから出し得なわけだ 勝率0%のところを30%まであげれるのが強いんだろ一撃技
レートはトータルの勝率で決まるわけだからな >>23
それ自分が雑魚って事になるじゃん
お前ら強いんじゃないのかよ 強い人間は何があっても不利対面になることはないとでも思ってるんだろうか 相手が一撃以外の有効打あるのに一撃使うような雑魚ならて意味だろ 引き先いないのはわかるけどやることないからって3割で無償突破されるのは純粋に腹立つ ポケモンは運ゲーだからどんなに強い構築でもめっちゃ不利対面になることはある
そこで30%50%の勝ち筋出てくるなら神だよ
弱い一撃技は一撃技でとりあえず苦手そうなポケモン1匹落とさないと勝てないから
一撃技頼る機会が多発してる奴 一撃技って受けを免罪符にしてるけど受け対策なら運に頼るよりかは確実な対策があるわけで
結局わんちゃん掴むために入れてるよね 一撃技は使うと楽しいからおすすめ
使われると不愉快だけど 強い奴でも10割勝てるわけじゃないんだよ
4割の負ける試合を3割拾えるなら勝率7割にできるよね 1発で当たると試合が終わるのがしょーもなすぎるわ
1発目は対策のしようがないしシンプルにつまらん
何かしらの仕様変更するべき 最近やたらおにびカットム多いけどこれ絶対バンビーのせいだろ ドヒドナットを読み合い抜きで突破できるのいないかな
ゴチルゼルやキョダイゲンガーみたいな感じで ナットレイじゃハチマキダルマとかパッチラゴンのアホ火力受けられないだろ 一発で当てられてもこちらも不正するか強い読み決めまくれば勝てる場合もあるけど基本負け
つまらんから早くランドでダイジェット打ち合おうぜ^^ ナット、ドヒド、パッチラ、ダルマ
この並びは嫌すぎる スパロボとかFEとかでもよく言われるネタだけど
ポケモンの確率表記って本当に正しいのか?って思うとき実際あるよな
どっかの物好きが検証とかしてないんだろうか ドヒドナットは読み合いの良い教材だと思うけどなぁ
一応その並びだけなら挑発弱保シャンデラなら読み合いの土俵に持ち込まずに勝てると思うが…
弱保発動するまでは挑発後炎技撃ってナットのほうを牽制しつつ
ドヒドから熱湯貰ったらもうシャドボだけで制圧出来る
シャンデラなら鈍足だがダイマエースもできるからそこまで腐らないしな トゲキッスいればなんとかなること多いよ
厨ポケだから構築に負荷もかけないし >>43
こういうの自分で考えられるようになりたい。すごいね ドヒドナットだけじゃなくて相手はキッスを誰で見てるかが重要
通せなさそうと思ったらそもそもキッス選出しないけど相手はヒトムやらキッスを見るための奴をほぼ選出してくるっしょ
これがキッスの強い部分でありPTから外そうと全く思わないところ すげー今さらなんだけど
対戦続ける選んで
相手を探してる最中って抜けられないの?
電源落とせばいけるけど
丁度いいタイミングで相手が見つかって切断扱いにされるんだけど
そういう仕様? ドンチ持ちアッキミミやけに増えた気がするけど誰か有名人でも使ってたんかな? >>53
バンビーが紹介
↓
もこう「この型のこの持ち物のミミッキュが強いって動画あげる人いるけどそんなん当たり前やんミミッキュやねんから」
↓
バロリがバンビーパに100%勝てると動画をアップ もこうがまともかは置いといて、少なくとも本心の言葉だからな それだけ脳死でやってる奴が多いって事やろうな
自分では何も考えてない これでまたじゃれない読みでミミッキュに突っ張るウオノラゴンとかが見れるのか 人真似が悪いとは思わないけどバンビーの真似ばかりしてる奴は頭が悪いとしか思えない
一斉に真似するから簡単に狩れる ポケモン実況者ってペラペラ喋ってうるせえやつばっかできもいわ だから正しいバンビーの利用法は動画を真似たハンコマンを狩る構成にして勝率を上げる 統一パ組んでる人、どういう考え方で組んでるのか教えてください。
こおりパ組もうと思ってるけど、入れたいポケモンが多過ぎてメンバーが決まらない ミミッキュは型種+行動保証があるので弱いことはない
ようきASブッパしか作ってこなかったけど調整指標があれば増えてくのだろうな
https://iimgur.com/6uoRcoL.jpg アッキミミッキュはミミッキュみれるからいいよな
対面最強を狩れる アッキミミッキュメタもすでに増えてて環境は回ってる
いま100位前後にいるがゴツメ緊張感アーマーガアに上手いことやられた 今更だけどようやくゆうかんS0じしんどくどくメルメタル作ったわ
どくどくよりでんじはの方が有用な気がするわ
ようき最速でんじはてっぺきボディプレパンツァーが一番使いやすかった 流石に緊張感てなんだかな
アッキミミの他に逆転できるのいるの?
ダイホロウに弱くなるし 前シーズンいろんな統一パで結構遊んでて氷パは20戦程で12勝8敗ぐらいだった記憶がある
2万〜5万台なので参考になるかわからんけど
基本戦術は氷ロトムで壁貼ってダイマツンベアーで攻めてパルかマニューラで詰める
今思うと氷ロトムにラプ対策でトリック積めばよかったなと思うけど
裏はダルマとほぼ見せポケのコオリッポ
最初はマニューラの代わりにラプラス入れてたけど対策が他のポケにも刺さってしまうので抜いた
統一パはその統一のわざをあまり入れないで強ポケメタった方がいいと気づいてから勝率5割はいけるようにはなったけど氷は通りいいしみんな入れたな
6割ぐらいいける人はマジで凄いと思う >>72
弱保ラプラス死に出し
てかステロまいとけば結構誰でも狩れるイメージだけど >>72
ニダンギル
一般的なノーマル格闘飛行なら何一つ通らん
シャドクロ持ってたら知らん スカーフミミすげえ使いにくいわ
前期1位よくこんなので取れたな
おにび入った相手に仕方なくまたおにび打つ動き綺麗じゃなくてつまらん オンバーン周りをガンガン調整してたのに(※S-1ゲッコウガ S-2アーゴヨン)ドラパルトで全て台無しにしてしまうゲーフリは意味わからなすぎる ヒャダインガチパ説動画に上がってるな
真面目にやってるわけないとか断言してた負け筋君息してる? ドラパの素早さはスカーフ準速ランドロスでギリギリ抜ける神調整だぞ >>76
スカーフなら鬼火入ったあと引くんじゃないのか? ドラパはドラゴンアローがずるい
ダブルチョップ馬鹿にしてんのか >>43
ちょうはつ、おきみやげのあとに、はらだいこリザードンで粉砕したこともあったな。
耐久受けループには、超積みアタッカーが最適だね。 >>54
バンビーじゃねえよ
それより前にポケソルに載ってた
大会優勝者の澤村が使ってた調整まで公開してあってそれが広まった後にバンビーが動画で取り上げた うちのトリルパーティ、物理に弱くて負けてたから、ドサイドン育ててメンバーに加えたんだけど、
いまだに選出機会が来ない・・・
でも、相手が特殊主体になって、結果的に勝率は上がったわ。
見せあいって大事。 600族最速ドラゴンでみがわりメタなんてくると思わなかったな
みがわり最強じゃなくなったのはいいけど
ストリンダーとかシャンデラ、ニンフィアくらいの奴を増やした方が選考がバラけただろうね そういやぽけふぁんはサボるのやめて構築記事のまとめ再開したんか? アッキミミッキュってそのままの型使ったらバレバレで強くないよな
特にミミッキュミラーでS負けが確定してるから珠ッキュで簡単にボコれる
かといってSに振ると耐久がなくてアッキが生かせない、火力も削れないのジレンマだし
まあ流行った後だと弱い型って感じだわ 環境に刺さるのは3番目に強い型だとずっと思ってて1番強いのが珠ミミッキュで2番目がメンヘラ型で3番目にアッキがあったんだろうけどそれが流行って対策され出したらそこまで強くはないよね 呪いミミッキュが減るだけでも相当ありがたいからこういう環境操作は歓迎するぞ 誤爆したついでに言うとみんなミミッキュミミッキュ言ってるけどメンヘラミミッキュはなんか嫌だけどそれ以外は特に嫌いじゃない、あくまで個人の感想だけど
トゲキッスみたいなチンパンは早くDLCで中堅に戻れと思う
よく話題に上がるミミッキュドラパルトカビゴンドリュウズラプラスの中で嫌いなのはトゲキッスだけ
一番調子に乗ってるしチンパンだし早く羽もげろと思ってる DLCが来ようがトゲキッスは強いでしょ
元々微妙な素早さと技の威力の低さがネックだったのにダイマでその欠点が消えた USUMでマイナー寄りだったキッスがあの訳のわからない鳴き声とヘラヘラした面でチンパン急所連打は最強に腹立つな。
ある意味見た目種族値と鳴き声種族値で嫌いだわ。
ミミカスは搦め手が強いけど顔がないしチンパンじゃないしその辺は何も思わん。 もう来シーズンは制限ルールにすべきだと思うわ
ドラミミカビキッスだけでも最低限禁止で とは言ってもキッスに関しての対面だけの話ならガン有利に近いポケモン現状でもかなり多いよな
セキタンザンだったりバンギラスだったり
ただなんでこいつらが言うほど活躍できないかってやっぱ4倍弱点だろうな
あと地面 もう古事記にも書かれてる事で言われ飽きたとは思うけど
そんな制限とか禁止のルール作っても絶対盛り上がらないし定着もしねえから、これはガチで それには同意、数を減らしていい事なんて何一つない
ORAS時代のメガガルレベルのポケモン居たら話は別だけどそのレベルのポケモン居ないしUSUMミミッキュもXYORASメガガルに比べたら強さ10分の1くらいでしょ 全盛期のメガガルーラ伝説
全てのルールで使用率が1位。
パーティを組む時はまずメガガルーラを入れてから他の5匹を決める。
1匹で3タテは当たり前。フルバトルでは1匹6タテも。
メガガルーラにとっての3タテはねこだまし牽制のやりそこない。
先発初手メガシンカ完封勝ちを頻発。
ガルーラを見た相手の初手降参も日常茶飯。
メンバー全員ひんし、自身もステロ・まきびしダメージ入った状況から1匹で逆転。
フリーのネタパも無慈悲にボケ殺し。
1ターンに攻撃と攻撃力UPを2回ずつ行える。
パーティにいるだけで不遇ポケモンが泣いて謝った。いきなり自滅技を選んだポケモンも。
相手のどのポケモンより速く動き攻撃した。もちろんそのまま勝利した。
相手も同じことを試みたら、平然と返り討ちにして終わった。
あまりに強すぎるからメガガルーラの攻撃を1ターン耐えるだけで神扱い。
そのポケモンも2ターン目にはひんし。
泥を一掴みしただけで相手の命中率を2段階下げる。
選出されずとも2匹は対策ポケモンを呼べるので仕事をする。
一致技持たずにサブウェポンだけで戦ってたことも。
かくとう対面で突っ張るなんてザラ。積みの起点にすることも。
最近のトレンドは伝説ポケモンと同じパーティに入ること。というか生半可な伝説より強い。 ゲーフリが下位のクソザコマイナーポケの性能を積極的に引き上げてくれないと
いくら制限してもプールが減って窮屈になったと感じるだけで根本的な解決にはならねえんだよな
フライゴンとかどんだけ上位のドラゴンポケ規制しても誰も使わねえよ ヒャダインのレンタルPT、PP増やしてなくてワロタ
時渡り使え >>104
なぜ?
カードゲームでもそのカードばっかになったら面白くないから禁止制限設けるの普通でしょ
なんでポケモンはだめなの DLC第一弾というか準伝除く未登場でトゲキッスに後出しが安定する奴いる?
ジバコイルとかエンペルトなら何とかなるのかな、あとラッキーとかポリ2?(適当)
結局ドリュウズがトップレベルになんとかなりそうだから、トゲキもドリュウズも減らなそう ていうか環境が少ないポケモンで停滞してるのがつまらん
結局ドラミミカビキッスに弱かったら人権なしってなるでしょ
制限ルールにして環境に変化入れれば新しいポケモンも開拓されるんだよ ムゲンダイマックスムゲンダイナとかプレイアブルになるのかね?
改造でレイド出回ってるけど 準伝準伝ランドロスランドロスみんな言うけどその前にグライオン様にひれ伏さなければならない キッスはもう言うほど強く無いだろ
素の素早さ80しかないし耐久もダルマの氷柱でもパルの岩技でもすぐ落ちる
ダイマされて積む前に消しとばしやすい >>109
前世代でそういうルールでやったスペレがあってな
速攻で過疎ったわけだが
気に食わないならランクマじゃなくてフリー対戦でもやってれば ミミカスから剣舞取り上げるみたいな感じでいいから調整加えてほしいわ 意味不明のはたき没収食らった奴ら全員にはたき戻したらドラパの採用率も下がるんかな >>115
それはスペレだからでしょ
別にずっと制限ルールになるわけじゃなくてレギュレーションの一つとして制限ルールが入るだけだから
別に問題ないだろ いろんな環境いろんなルールで暴れ方酷い奴は見てきたけど、さかさのメガガルと指振りのゲンガーだけは制限かけるべきだったな
後はまぁ仕方ないだろってレベル
指振りに関してはプレイヤー同士が察してゲンガー使わなくなってたレベルだし 制限(リストラ)して生まれて来たのがこの環境じゃん
またそこから制限したらどうなるかくらい分かるだろ 今回は徐々徐々に登場ポケモン増やしてやってこうというのは分かるけど
その割に初期メンが強すぎた
ラプラスカビゴンのキョダイ強い組とHOME組の解禁時期が被ってるのもなんとも…
てかシリーズ4組なんなん… >>121
いや偏りすぎなんだよ流石にドラミミ採用率5割ってなんだよ
こんなんメガガルーラくらいだろ 逆に一回そういう禁止ルール1シーズン限定でやってほしいわ
思いつきで禁止ルール提案してる奴も実際やってみりゃどんなもんか分かると思う
憎いのも分かるんだがマジで求めてる環境はそこにはないぞ >>123
だからそいつら消えても新たな奴らが出てくるだけじゃん
特にギャラやらダルマやらの6〜12あたりうろちょろしてる奴が、上のタンコブ居なくなったらどうなるかくらい考えろよ そし禁止禁止を繰り返して最終的には誰もいなくなるのであった >>106
このガルーラ全盛期の使用率って何%ぐらいだったの?
ORASの最後は30%で大したことないけど >>125
いやそいつらも結局上に強いから上位にいるんだよ
偏ってる上の使用率が無くなればガラッと変わるから 同じ環境だと飽きるから制限しろってのはわかるけど使用率偏ってるから制限しろはなぁ
散々強いポケモンにリストラして今のクソ環境があるのにここからまた制限しても意味ないでしょ いやまあ提案してる奴って本気でそのルールが面白い環境になると信じてるだろうからな
言っても納得はしないだろうね。そういう意味でマジで一回やってみた方が分かるとは思うんだけど マンネリやばいってレベルじゃないし気持ちは分かるが
ゲーフリは無能なんだすまんな >>131
別に一回やるのはそれなりに楽しいと思うぞ
環境が固まるまで使われるポケモンは変わるだろうし
まぁ固まったら今以上に偏った環境になるけど >>133
仲間大会とかで1回やる分には良いんだろうけどね
ってか実際そういうのは開催された例も多いしな 今作でも初期はよくアホが言ってたじゃん
リストラのおかげでマイナーが活躍できる良環境だ!
そんなアホはもう辞めたろうけど >>120
サンムーンエアプだけど倒した相手にゲッコウガの名前ないのに倒された相手にゲッコウガあるのはゲッコウガが最強のグライオンメタだったって事?
よくわからんけど技構成とタイプ見るにドリュウズ死にそう
一撃技まであるし 強すぎで嫌ならまだしも多過ぎて嫌は上をどんだけ削ってもその中でまた偏りが生まれるだけだから結局変わらん
強いポケモンが環境に蔓延るのはもう仕方ないんだから >>136
最後のドリュウズはゲッコウガの勘違い?
グライオンの技でゲッコウガが死にそうな時にゲッコウガを後出しなんて普通しないし、一撃技が当たって死んでもそれはレアケースなんだから倒したポケモンにいなくて当然 仮に上5消したらサザンドラとカセキメラがかなり増えるんだろうな >>135
今までマイナーだった奴らが活躍できてるって意味では正しいだろ
マイナーがメジャーになってやだ!なんてのはただのマイオナだから考慮する必要なし だから解禁までの繋ぎでやれって話なんだけどな
別にずっと使えないようにしろとか言ってないから サザンドラは逆に上が居るから落ちぶれてるとは言えまだ20位台保ってるけど普通にアローラキュウコンエルフーン辺りに消滅されそう
ゲーチスの切り札だけある まあサザンレベルだったら全然優しい
型も基本悪巧みかスカーフしかないしフェアリーはダイマしなきゃ落とせない
今の環境でいえばダイホロウを特防ダウンダイアークを防御ダウンに変えてミミッキュのドレパンとドラパの壁と呪いを消して欲しいな 怒られそうだからあまり言わないようにしてたけどサザンドラって見た目種族値とポケモン史上最悪の外道の切り札、ポケダンマグナゲートの思い出補正だけで使用率上げてそう
サザンドラほど完成された大悪党なデザインない、やる事は苦手な相手からはすぐ逃げるコソ泥だけど >>140
その今までマイナーだったポケモンが活躍できるって具体的に何?
クソポケのトゲキッスとダイマのシナジーがあったアイアントぐらいだろ
ただ単に環境が固まってないのを良環境と勘違いしてるアホ ミミッキュドラパをピクシーで見て、ドヒドナットをジジーロンで見るってどうやろ SMでサザンハッサムサザンナットしてたけど強めで耐久高め(タイプ相性込み)の鋼の味方が居ないと機能停止する自称狂暴ポケモン >>144
環境に多いロトムに強いのがデカいと思う >>148
あとドヒドイデとかああいう系かね
どちらにせよサザンドラ見たらスカーフか眼鏡か拘ってるのばれやすいのもかなしい 考えてみるとキッスって可哀想だな
前世代だと使用率大体100位前後だったよな。終始それくらいだった気がする
それを思えばキッスは「下から上がってきた」と見る事も出来る。なのに生まれた時から厨ポケのような扱いされてるわ モグラもミミカスに明確に強いとはいえランドいるだけで採用率ガタ落ちする奴だし
カビゴンも格闘が産廃にされたせいで目立ってるだけだし可哀想だわ キッスはダイジェットありきだから九世代で使用率下がりそうなの悲しいね >>149
名前補正バリバリあるけどノーザングロス好きだったわ ダイジェットをアシッドやナックルと同じ威力にする調整まだかよ 制限禁止はともかくそろそろシーズンごとのキョダイ追加とかじゃなく弱体強化調整ぐらいは入っていい
対戦ゲーなのにアプデ無いのは今時の仕様じゃ無いわ 今までこつこつ順位上げてたのに、今日だけで500位→4000位まで一気に溶かしてしまった……
ドヒドナット使ってるんやが、どんどん動き辛くなってる気がする
ホルードバンギギャラが炎技持ってるの増えたし、誰でもみがわり持ってるし \( ̄ヘ ̄;)/
こんな時期に構築変えたく無いけどどうしよ… >>160
そういう受け構築ってちょっと対策すれば簡単に止まるけど絶対数が少なかったから割と対策省かれてただけだしな、反感買いすぎて皆から対策されはじめたんならさっさと捨てたがいいぞ勝ち目ないやろ ガチ受けやってたけど
TODの煽り受ける側でクソつまらんし役割論理やってるわ
時間制限まともならまだまだ楽しそうだけど今のルールじゃ無理 火炎玉ピクシーにスカーフトリックして安心してたらトリックでスカーフ返されたわw
火炎玉ピクシーだからトリック持ってるわなwまだまだ知識や意識が甘いわ
ってか今スカーフカバルドンとかいう異形を見たんだがw
スカーフカバルドンとか糞弱いんだがw ってか3000位から上がれないな。レートだと1800くらいだっけか。やっぱこの辺から壁があるね 上手い人からすれば別だろうけど俺も1000位切ると勝てなくなるわ
ポケモンのパワーに頼っ勝ってるんだなってすごい感じる >>165でも3桁に行けるだけ羨ましいわ。俺なんか序盤しか3桁に行けないからな。
ポケモン対戦はどれくらいやってるの? >>166
ORASからやってる
って返答でいいのかな?笑
2ロムでやってるし他の趣味もあんまないから対戦数は多いよ >>168あぁやっぱそれくらいやってるのね。俺は剣盾から始めたから時間かけてでも3桁目指すわ。 初代と剣盾しかやってないけど最終3桁普通に行ける
システム的に5割以上の勝率をキープして対戦数こなすだけ
対戦数こなすだけが欠陥すぎるからあんま意味ない >>170
沢山対戦したほうがいいってこと?
同じく2000くらいが限界
連敗して15000とか行くときもあるし3桁はほんとにいけない
連敗して心折れてパーティ軽く変えて4桁いって、また負けての繰り返し
40万人やってて1万以内って実は凄いぞ俺!って最近は言い聞かせてる ゲンガー@タスキ
ミミッキュ@珠
ドラパルト@スカーフ
アーマーガア@食べ残し
ウォッシュロトム@ゴツメ
カビゴン@チョッキ
ってパーティーでやってるけど大丈夫かね
霊3匹は自分でも思い切ってんなと思う >>172
役割集中と破壊もあるので機能しているなら霊3はプラス要素かな いつも序盤は強者達と勝敗や勝率変わらないんだけどな
序盤はバンビーやライバロリなんかと大差なくて「今シーズンは3桁行けるかも?」って思っても中盤以降に失速する
中盤以降に強者増えるって言っても条件はみんな同じだから、まだまだ知識や経験が甘いって事か HOMEアプデ来たと思ったらTOP30以外のポケモンのデータ見れないのかよ
何のためにリストラしたんだか ここ3日以内に受けルと4回当たって全部勝ててたわ
普通にサイクル勝ち、身代わりした瞬間に降参、身代わりしつつTOD、一撃技2発目に当てて勝ち
頑張って有利状況にできたとしても大体一撃がどこかで付きまとうしキッスに何回か怯まされたらもう負けでいいみたいな感じで来ること結構あるし明らかに辛いのが伝わってくる
DLCでせめてドリュラプ減ったら陰キャPTの追い風にはなるかもな
一撃で全てを破綻させる技持ちがメジャーな環境はね〜やっぱ良くないよ〜
てかはよ鎧の孤島配信はいつなのか明確に言えや >>177
PGLから劣化してるよな
今後のアプデに期待するしかない クソダルマほんとガラルのゴミだわ
こいつの確実な処理ルートが上から抜群技で叩くかタスキ持ちと対面させるの2択しかない
後者に関しては上からとんぼで逃げられたら終わり 最近ダルマやアントの警戒網が薄れてるから刺さりやすいとかじゃね
特にアイアント もこうってポケモン何年やってんの?
弱いパーティー使ってるとはいえ下手くそすぎない? ダイジェットは威力そのままで効果をおいかぜを起こすくらいで丁度いいと思うんだけどな。交代しない限りS上昇したままってのがキッスみたいな害悪を産むわけだし。 >>184
あいつ中途半端なマイオナだよな
ミミッキュはすげえ嫌ってるから使わないけどキッスとかカビゴンは使ってるし もこうは1番ゴミなタイプのマイオナ
完全に知識不足の実力不足なのに厨ポケだなんだって騒いで
その上、無駄にエアプ信者抱えてるからたち悪い 最長眠り5連くらい引いてんだけどマジでなんなんだよ 炎統一で勝てない
勝率4割とかヤバくない?
もうすぐスパボ級抜けられそうだけどここからランク8まで下がったこともあるからドキドキする 固定メンバーだらけで楽しくないって意見があるわけじゃん
だからそれ削ろうってのは自然じゃないか?
その結果次の固定メンバーになったとしても現状よりは変化があるし、問題ならまた何か考えればいい フライゴンに襷持たせたら結構使いやすいな
↑で上がってるガラルヒヒに初手対面したときもやりやすかった
鉢巻なら逃げるし、突っ張ってきても耐えるし
スカーフならつらら落としてくるし
礫持ちはまずいないから龍舞→ストーンエッジで処理できる
つららのひるみやエッジ外し、普通にスカーフとんぼで逃げられると痛いが・・・ スカーフオノノクスorサザンドラの竜技耐えて、りゅうまいで上取ってげきりんで落とすのも楽しいな
まぁ全く決まったことないけど 確率の低い急所を持ち出して騒ぐのなんなんだろうな
試行回数稼がれる対面ならともかく1回のやり取りで終わるのにエアプなのか頭が悪すぎるのか >>190
上位ポケ使用禁止ルールの大会をまたやって欲しいな オノノもそうなんだけど襷ドラゴンはドラパにドラゴンアローで無抵抗のまま貫かれるのがね >>197
ほんそれな
一応裏にフェアリー控えてるし鉢巻スカーフ持ちも多いし
初手アローはそんなに多くないと思いたい
お祈り龍舞してるわ >>182
ギルガルドの基本ムーブをしていると起点にされたりするので察しの悪い人には使いづらいかな?
たまにフルアタ襷カウンターみたいなのもいるけど、それなら別のポケモンのが警戒されなく使いやすい ポケモンごとのコスト決めて合計コスト〇〇以下でパーティ構築するルールにしてくれ
コストは種族値を基本に高い奴ほどでかくすればいい
準伝600族だらけのパーティとか今後腐るほど見るようになるんだろうな 今の同じポケモン並べたパーティーよりは楽しそうだわ そんな複雑にしても困るしやるなら採用率が極端に高い奴は1体制限つけるぐらいでいいだろ >>203
種族値で計算だとめちゃくちゃになるから
前シーズンの使用率上位は2体まで、とかの制限でいいのでは
やるとしたらだけど 種族値制限したら多分ミミッキュダルマ辺りの種族値詐欺組が蔓延るぞ 種族値参照はゲーフリが隠しステータスとしている以上無理かもしれん
種族値詐欺の連中はもうそういう強さとして認める
まぁでもみんなが言う通り使用率からレギュレーションみたいのが無難なんかな >>197
オノノ物理割と耐えるからって舐めてたらダイマしてもドラゴンアローで半分以上持ってかれてうんこ漏らしたわ でも使用率30位と31位の差は何?って話になるし
ゲーフリが暴れすぎたポケモンをしっかりナーフしてくれればいいんだよ
対戦ゲーなんて下げて上げてが当たり前なんだから >>197
ドラゴンばかり2回攻撃技があってズルいわ
鋼タイプの連続技もよこせ コスト制なんか無理だろカードゲームみたいにしたいならレンタルポケモンだけでやらせるべきだが
複雑にカスタマイズしたポケモンのコストなんてどう条件決めても文句つく ギアソーサーより同じドラゴン技で完全上位互換が存在するダブルチョップの方がかわいそう PPはダブルチョップの方が多いから完全は言いすぎた 一撃はそのままでいいけどみがわりまもる再生技は5にするべきだわ >>222
フワライド
と言いたいが交換読みダイジェット→ダイサンダーかフィールド込みダイサンダーでお陀仏するな >>222
クチートとギャラドスで威嚇回ししてるわ
ギャラにダイサンダーしてくること多いから
クチートで耐えてダイジェットをがんせきふうじで打ち消し
ダイアースでクチート落とされても
ギャラのダイウォールからのダイストリームで落とせる
クチートが疲弊してたら終わるが アッキの実ミミッキュ誰が最初に考えたんだろうって調べたら7世代のポケ徹育成論で投稿されてるけど★1評価でボコボコに叩かれててワロタ >>203
種族値基準だとミミッキュそこまで高くないからな
あとそれしてもコスト余ったからとりあえずマシェード入れて嫌な相手はとりあえず眠らせるかwってなるオチが見える 人気配信者がやらないと日の目を見ない型はたくさんあると思う コスト制限ってやり方は実際すごいいいと思う
ただまぁ上で散々言われてるように基準を決めるのが難しそうだが 変にこだわると組むほうが面倒だから基準はおおざっぱでいい
なんでもやってみりゃいいんだ そもそも縛って楽しいなんて思うの全プレイヤーの1%もおらん
大会とかの短期的ならともかくランクマの長期的なのにそんなの入ったら秒で過疎る
ライト層はダルマでドーンメガネドラパでバーンダイマミミッキュでドカーンして勝ったり負けたりするのを楽しんでる 一ヶ月半くらいあつ森やってたけど
やることなくなって飽きてきたから戻ってきた 速いステロおきみやげ使い探してたらダグトリオがいたんだけどアローラダグトリオはなぜかステルスロック覚えないんだな
普通のダグトリオは覚えるのに
アローラの方が使ってみたかった >>236
アローラキュウコンが置土産覚えたらやばいでしょ?
それと同じ 普通のダグトリオのが特性かげふみで使い道あると思う ライト層はランクマッチやらない
たぶん相当な覚悟ないと台パンして終了 ランクマ対戦してる40万人は全員ライトじゃないのか 緩和されたとはいえ育成も厳選もそれなりに手間かかるからな
ポケモン好きの知人が数人いるけど誰もランクマはやってない 毎度のことだが
スレ民の謎に自信溢れた選民思想はほんま草 ポケモンの制限なしにしてコスト制にすれば良いと何度も >>209
ホームで解禁してるからOKだぞ
コスト制は種族値×使用率で決めたら良いと思うんだが >>244
それは面白いかもな
コストは種族値で決めれば良い >>238
ダグトリオの特性は影踏みではありませんよ 対戦後の順位変動を毎回ホームと照らし合わせてレート見てみた感じいわゆる連勝ボーナスってものは存在しなそうだと思った
おそらく前世代までの同じレートなら16変動、レート差25ごとに1増減ってやつと変わってない はいはい
コスト制じゃないから負けちゃうんだもんな 選出制限は設けず
勝敗決したあとにお互いの種族値合計を表示させればいいな
かー!こっち種族値合計1200だったから1800に負けたわー!つれーわー!
って慰めになるぞ >>244
伝説はコストバカ高くすればそれ以外クソ弱くなる代わりに伝説も一応使えるようにできるかもな ミミ、ナット、ドヒド、トドン、アマガ、ダルマの400族で厨パ倒すわ スレ民「ここが現実じゃなくて異世界だったなら全部自分の思い通りにできるのにぃ!!」 ダイマキッスって基本最速と思っていいのかな?
ひかえめだと68族の最速相当だし、ダイジェット1発で抜けない相手も増えるし
スカーフパッチラに返り討ちに遭うし 種族値でコスト制にしたらナットレイやミミッキュが更に笑ってブースターやレジギガスが更に泣くだけだとあれほど 控えめと臆病どっちもいるけど控えだと一回大ジェット積んでも抜けないの結構いるから微妙だったわ コスト制にしたらバタフリー、ヌオー、キリキザンとかもいいな
逆にブイズパとかは崩壊するだろ >>265
ですよな
おくびょうキッスで耐久調整しよう どんな方法でも得するポケモン損するポケモンが出るから考える意味もないわ
結局そのルール化で上位10匹くらいが固まるぞ
ルールコロコロ変えて毎回育成強要されらのが楽しいとは思わんだろ 種族値だけ見てもな...
覚える技、タイプ相性とかも考慮しないと
強さなんてまったく測れないぞ 強すぎひん?このクソパ
ホルード
火ロトム
ミミッキュ
ピクシー
ラプラス
ドリュウズ 結局コスト化とか無理よね、一体一体コスト調整する暇あったらポケモン増やして欲しいし どうせコスト制になっても単独で3タテできる厨ポケ1+数合わせ2みたいなゴリ押しパーティが流行るだけだろうからなあ >>273
雨パ+ナットもおれのパーティにささるからやめて。ぼうふうって技、あれなんやねん 実況者が公開してるパーティを俺のパーティって言っちゃうのか… 75-110-125-100-105-85
こいつが特大コストってマジ? 前世代では専用Zで圧は一応あったから...
フェアリーいないとマジで止められない事あるし... まあとにかくマンネリをどうにかせえよと
準伝が嫌われるのもそれが予想されるからだし
うまくシーズンルールでやってくれ増田 もうレギュレーションでいいからやってくれ
使用率せっかく出してるんだから まあ絶対流行んないけどなそれ
最初の三日くらいは珍しさで皆集まり一週間くらいは考察されて、二週間後は過疎。ガチでね 大規模仲間大会でたまにやるくらいがちょうどいい感じ コストなんてめんどいことしないで普通に使用率の数値の合計をいくつまで決めれば良いだけじゃん 現在使用率上位がかなり偏ってるのってそいつらが強過ぎるというより
そいつらの型の多さと使えるポケモンが少な過ぎることの相乗効果によるものだしな ポケモンHOMEの自分の順位を見る機能してなくない?
一応三桁順位なんだけど・・・ そこまでしてマイナーポケ使いたいか?
カジュアルバトルやっときゃええやん
コスト制もどきにしたとろで、その世界での厨ポケは必ず存在するやろうし、結局今と変わらんくね? >>286
自分の順位だけなら、自分の成績→ランクマッチで見れない??
どうしてもランクマッチランキングから見たいなら別だけど バンギ 0.515
ラプ 0.408
ガルド 0.349
キッス 0.322
パッチラ 0.234
ガア 0.154
ドラパ 0.143
ドリュ 0.081
ガエン 0.068
リザ 0.05
現時点の弱保搭載率をまとめてみた
リザ以下は割愛
安直にこいつらが含まれてるPTで一番上のやつが弱保で
それ以外は弱保ではない
と、判断するのはさすがに危険か・・ >>287
マイナー使いたいんじゃなくて同じポケモンばっかなのと環境の固定化に嫌気さしてるやつが多いんだろ
マイナー自体は今作のが使いやすいわ >>290
おおお!ドリュ8%かあ…やっぱ無視はできんなあ
TOP30以外も欲しくなるね
ドサイとかドータクンもかなりじゃくほのイメージあるし ピクシーでアーマーガアにド忘れバトンするの結構強くて楽しいけどパーティ構築能力がカスすぎて上手くまとまらない 物理ストリンダーマジで強いわ
ほいほい受けにきたドリュウズをダイナックルで返り打ちにできる >>298
ギアチェンジで積めればいける
対トゲキッスの場面つくれれば強いね 5割のドリュウズがタスキ持ってるんだが
ダイマ無駄にならないか? ヤケクソのエアスラしてきそう
1回ひるんだら文字ダイバーンなら死ぬな、ストリンダーくん ギアチェンしてかつステロ撒いてればって感じかね
サイクルの中で出来なくもないか チョッキストリンダー使ってるけど、キッス居座り多いけど。
ガアとサイクル組んでたんだけど、最近炎技でやられる。他のパートナーを探したい キッス受けがストリンダーセキタンザン火ートムしか見当たらん ストリンダー相手に居座ってくるキッスの自信はなんなんだ
弱保警戒でダイアーク→カンデンしたらたまに耐えてくるから内心ヒヤヒヤしながらカモってるが 偶に弱保ダイマとかスカーフでも無いのに火トムにすら突っ張ってくるからなキッス使いは
こっちがS振りで上取られてると分かるとそそくさと逃げていくし
6割怯みマンの前にはタイプ相性なんて関係ないんだよ 環境に合った構築使ってると、多少プレミしても勝ちを拾えることが多いわ
あそこであの技選んでおけばーっていうギリギリの試合が多い時点で何か間違ってるんだなって 新型切断バグなのかエラーコード出ないでボツ試合になった 初手ダイマ流行ってるから対抗して壁構築に変えたら今期初3桁いけたわ
初手ダイマで1.5体取ってのろいミミッキュやら鬼火ドラパやらで相手のダイマをいなしてって戦法だから初手のダイマを肩透かしにさせれば総崩れに出来る 録画してたのでエラーコードのでない切断バグをそのままUPしてやる つかちょっと前から切断バグされえもエラーコード出なくなってるよ
鎮火させるためだろう 初手ダイマすいすいを電磁波でかわしてイージーウィンだったのにやる気でない >>323
キモいと死ななきゃ行けないならまずお前が死ぬことになるけど普通に 比較して負け筋くんよりキモいのって今までいたか
カメガイはおろかポニカスにだって勝ってるだろ 一撃一発で当てられて仕方ないからエアスラ怯みゲーやろうと思ったら2発目でクソ外し、3発目怯まないであんまりだよと思ってたら
次の試合で一撃一発で当ててそれがでかすぎて余裕勝ち
一撃技はよなくそうや
ウーラオス使いてえよウーラオス 他人の意見は否定して自分が否定されるとキレるのはやめとけ
多様な価値観があるのだから善意的に捉えとけよ >>321
ウォッシュロトム、パッチラゴン、ラプラス、カビゴンとかじゃない >>327
俺は否定してないし少なくとも今は否定されてもないけど一体全体どこを見てキレてると判断したの? 「俺は否定してないし」ってのが多分本気で言ってることだろうからな
思考回路が常人のそれと全く違うから触れないほうがいいよこんなのに >>330
お前の眼には事実を事実と認識することがそんなにおかしなことに映るのか こいつがいると空気悪くなるから一切書き込まずに部屋で独り言いうだけに留めてくれないかな >>333
空気を悪くしてるのは間違ったこと嘯く馬鹿とお前みたいに悪意でレスしてくる馬鹿の方かと 普通に 今度は通常切断
シーズン6になってから少しは対戦環境がマシになったと思っていたのに酷いな >>336
根拠は皆が言ってるから(笑)? そういうのもういいから >>335
いやお前だよ
とりあえず過去一週間でいいからここで悪意を向けられた回数を思い出してみろ
その数だけお前が空気悪くして嫌われてきたんだ 今夜は負け→切断バグ→負け→負け→切断16ドローと1勝も出来てないのだが厄日かな? なんか終わってから切られまくるんだけど相手が切断バグに失敗してるてことかな? >>339
?だから元々の原因はその馬鹿のせいだろって言ってるんですけど 一言言ってやりたい気持ちはわかるけど、一言言ったら後は全部放置したほうがいいよ
やり取り重ねるごとに馬鹿げた無駄な時間が増えるだけだから >>343
なら有意義なやり取りすればいいんじゃないですかね 根拠は見たことないからに決まってるだろ
ノリでバカにしてるやつなんてどこにいるんだ >>346
w今日ですらしてるのにw見てないから無効でーす(笑)ってかwww間抜けwww まあバグ狙い以外でも対戦負けたら切断って層多いから、それはもうしゃーない
気にしないようにするのが一番 >>312
もういないよね。ごめんなさい。
ガア外します。となるといかがでしょうか。 この流れだと、丁寧語使ってると煽ってるみたいじゃん。答えようとしてくれてた人、申し訳ない。聞きたかったです。 初手ダルマが辛い
特にようきでハチマキ巻いてるやつが1番苦手
こっちのドラパの交代よみでばかりき撃ってくるとかやめてほしい
スカーフ考慮で立ち回り強制されるのがなあ
裏見ても持ち物わからん オンバーンっていうね、良いポケモンいるんですよ
あるいは雑にタスキナットもアリだけど 中身の話なんかしてないだろ
お前が中身のある話をしたって感覚になんの説得力があるんだって言ってんのに >>354
相手が馬鹿なのを気にしてもしょうがないかと 負け筋君来てんじゃん
妄想以外何一つ話してなくて草 もこう「よく実況者が今はこの型のミミッキュが強いですよ〜って紹介してるけどそんなん当たり前やろミミッキュなんやから」 >>358
???中身のあるなしは人によって変わらないので感覚は関係ありませんよって言ってるんですけど……流石に分からないか合わせるの大変だなぁ 残念ながら「みんながそう言うから!!!」
ってのを民主主義と言ってですね
原則と基本を決めるのは多数派なんですよ
>>362
負け筋くんには分かるかなぁ?
しゃかいのべんきょうしたことある? >>354
電磁波か鬼火を上から
初手は速いのでデバフ出来るのを選出すると出し負けは無いですよ >>356
どうも。このスレでわざわざやり取りする内容ではないかと。ちやほやされて楽しいね。 負け筋くん本当にどういう精神状態してんだろ
どこまで人格が歪むと逆に独りでも生きていけるかって検証では貴重なサンプルケースになれるんじゃないかな >>354
解決例の1つだけではあれなのでアフィサイトを紹介するのもアレなのだが
ポケソルの初手ヒヒダルマ対策などは観て損はない >>322 >>328
そこらへんだよなぁ、並びで見るしかないか 中身があるレスをしたと思ってるのはお前だけだろ
どれが中身のあるレスなのか安価付けるならまだしも、
お前の「しました」に何か価値があるわけ >>367
上限定だとヤミラミぐらい?襷メタルバーストが気になるのでトンボで逃げられるだろうけど
ロンゲなら逃げられても壁など貼れるし鬼火に拘る必要はないと思う >>373
いやだからさ……思う思わない関係ないって……いくら馬鹿でも書いてあることくらいちゃんと読もうや……
まだしもって……いや知りたいことあったら自分から聞こうよ……ねえ……ガキじゃないんだからさ そもそも発言がフワフワしてるからポケモンを実際にプレイすらしてないんじゃねって感じだが なんで負け筋くんの周りにはガキしかいないんだろうね レスバで都合の悪い奴片っ端からNG突っ込んで理想郷を築くのが負け筋君の目標やぞ どんだけ話をズラそうとしたところでお前の「中身があるレスをした」は何の意味もないわ
中身のないレスしかしない嫌われ者って評価は何も変わらないじゃない >>368
答えになってない ってこともないと思いますけど 普通に >>380
www全く理解出来てなくてワロタwwwダメだこりゃw 初手サザンドラのりゅうせいぐん外して終わったと思ったけど物理ストリンダーで逆転したわ
きもちええ >>380
それが事実だとして
それを覆そうって話をまず負け筋くんがしてないからなぁ
まぁ実際ここでいくら否定されようが痛くも痒くもないだろうよ、所詮は匿名掲示板だし
リアルが気の毒で仕方ないが >>385
今更マトモにはならないだろうし今後も出てくる度に多少バカにされてほとんどにスルーされるって感じじゃないの
俺とのやり取りで誰も負け筋くん見直したとはなってないだろうし
スレ汚しちゃったから消えるけども 切断バグだとHOMEの戦績に試合したことも記載されないのですね
通常切断エラーコド16だとドロー表記だし分けているのでしょうね >>386
いや僕はそもそもまともですしあなたとのやり取りは誰かに見直させるためにやってたものではありませんけど……
お前の狭い見解で俺を量るなよ下郎 >>388
襷カウンターするようなのは警戒され上からトンボで逃げられるのでおすすめ出来ないじゃん 354だけどたすきはようきスカーフの場合にトンボではがされるだけでようきハチマキと合わせて安定して対策できるのはないかと思って聞いてみた
いたずらごごろで変化技入れるか高速ポケのスカーフぐらいになってしまうのかねえ ここにいる「負け筋君」は七世代本スレにいた「アウアウガイジ」と同一人物
因みにこいつはクリストファー・フォン・クロスワード、通称すごシンでニコニコ生放送でランクマ配信をしている
https://com.nicovideo.jp/community/co3342201
昔はニートで毎日放送してたけど、今は就職したから週末にしか放送にしていない
興味のある奴は是非すごシンの放送に来てやってくれ!
対戦相手の悪口に定評があるぜ! スカーフ持ってるのにハチマキも持ってるダルマってズルくね? アーマーガアがドリュにドリル1発で当てられても勝てる俺はうまい
ほんと気持ちいいわ ガアでドリュ見れてると思ってる奴らはアホ
ドリル当たらなかったら運負けだしな ゴチルアントと見せかけてヌルアントと見せかけてペリカジリガメと見せかけてパッチラ通すの楽しい やっと会社落ち着いて対戦復帰しようと思ってるんだけどぽけっとふぁんくしょんがサボってて使えないから参考になる構築記事があるサイト教えて欲しい >>390
カウンターじゃなくても襷なら引き先まで考えて安定択とれる場合がある
例えば襷ダルマなんかは相手に負荷かけられる ぽけふぁんはサボってるんじゃなくて順位がアテにならないからまとめてないだけだぞ 一週間きったしフル切断バグでいきまーす
ちゃんとBANされたかも報告しますんで、
おれはされないと思ってる スカーフダルマが来たとして今ある構築で攻略出来ないのは欠陥だし組み直すしか無いぐらい ダルマのせいでカビゴンの守るが外せないからうざいっちゃうざい
地割れに変えて楽しいゲームしたいのに 30万人の参加するランクマッチにおいて、300位までは上位0.1%という位置づけになります。
わかりやすく偏差値で例えると70ぐらいです。
そう考えると三桁・四桁にいるだけで凄くないですか?
自分を卑下せずに、各々が成果を誇り、互いに認め合えたらいいなって思います。
https://twitter.com/claris_bradbury/status/1264478130489618432?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) テッカニンまで速くなくてもいいからアギルダー添えとけばいのちがけ警戒されてかヒヒダルマ来ない事多い、
ダルマくらいのSなら最速でスカーフ巻いても準速アギルダー抜けないのは虫タイプの速さ故しかり >>411
アギルダーがいるから出されないわけじゃないと思いますよ >>397
お前みたいな下手くそじゃないから1発であたんなければ見れるぞ 昨日6割ぐらい勝てていた構築で、今日の切断バグや切断を喰らってからプレイングが酷く4万も順位を溶かしてしまった
いま4倍速で復習しているけど選出や冷静に考えればプレミと自分のメンタル弱すぎて構築改善点が見えなくなってきた 最悪ダイマックスでゴリ押せばなんとかなる
ダルマ側はまずダイマックス使ってこないし ダルマさんだいたいスカーフかハチマキな所だいたいスカーフか眼鏡のサザンドラさんに似てる、
と思ってたら最近襷ダルマモードマンが増えた気がするからやっかい ランドガブグライオン辺りの氷4倍勢はダルマが鬼門すぎるな
ダルマ以前にマンムーコオリッポすら鬼門だから流行らなさそう ダルマウオノラゴンは高耐久水投げるとかダイマするとかでとりあえず何とかなること多いけどパッチラゴンはスカーフとダイマのジャンケンになるから嫌い
相手のはりきりで外さないから実質デメリットなしだし 氷4倍の強ポケをメタるためにアタッカー氷や物理受けテーブルや波平ペンギンが増えそれをメタるために特殊炎が増える未来まで見えた
つまりDLC最初の段階ではウルガモスが増える ガブランドはともかくグライオンって入国審査通ってるの? 氷4倍メタるってわざわざ難しい事考えんでもラプラス筆頭でよくね グライオンランドロス「氷が怖いなら取り巻きに鋼マシマシにしとけばいいよね」 ランドは威嚇があるからな
耐久振ってダイマすりゃ火力補正の無いダルマのつららなら威嚇入ってりゃ一応耐えられるぞ コオリッポは増えそうだよな
今のうちに厳選しとくか コオリッポはどうなんだろうな
現状だとミミカス狩るために投入されるであろうキョダイエースインテレについでにボコられて使い道無さそうだけど キョダイ御三家って言うほどミミカス狩る目的で採用されるかな?
ミミカスのために御三家にダイマ切るのがあんまり強くなさそうだし、後からミミッキュで雑にダイマ消費させられることがないくらいだと思ってるんだが 狩る目的ではさすがに狭いやろうなあ
まあミミッキュとか無効特性の後出し出来ねえぞって方が大きいな バナのキョダイは殴りながら場にやどりぎ設置とかだと強い
でもそんくらいじゃないとバナにダイマなんて切らない 自分のレスを読み直してみて文体が気持ち悪いって思ったことないんだろうか コオリッポはちょっとAが足りない
今の環境でも積み前提だしな エースバーンは通常個体のが強そう、インテレオンはエアプでわからん
ゴリラは夢特性解禁されたらとりあえずキョダイ個体にしとくかってポケじゃないか リベロ一致不意打ちでエスパーゴーストが阿鼻叫喚するまで見える ようきたつじんのおびふいうちで無振りドラパ死亡じゃん
一致ダイジェットもあるし鬼やな 負け筋君のTNおにーやんって言うんか
罪を犯す人間は悪くない、悪いのは罪の方とか頭薬漬けみたいなレスしてたけど
そう考えないと自己肯定できない人間なんだな
ニコ生少し流し見たけど拷問だった ふぅ、勝率良くても数戦で疲れるタイプはほんと向かないな
数やらないと環境もくそも見えてこないし、ちまちまやっててもフィードバック量が少ないから終盤わかんなくなるんだわ >>445
何を根拠におにーやんやと断定してるんや?
こいつ瞬間1位取ったり普通に強者やけど +1、晴れ、猛火エースバーンでダイマキッスワンパンできて気持ちよかった
おまけにHP半分のナットレイの守る+オッカ貫通したのは笑った ようやく4桁になった雑魚だがマジで受け多すぎてムカついてくるな
勝ったから良いものの相手だけ毎回2連守る成功とか一撃技2連続成功とか絶対自分には起きない現象が相手にだけ起きるのは確かに腹が立つ
お前らが愚痴る気持ち分かって来たわ
もう早く準伝解禁された方がマシ
コケコテテフレヒレランドボルトスイクン辺りで回転早い試合したいわ 先程、カジュアルでザシアンへのすりかえが失敗したのですが、すり替えやトリック系の技に失敗条件ってありますでしょうか? マジで一撃技環境うんこすぎるわ
マジゲーフリは障害者集団だろ 1発で当たるのだけはマジで勘弁して欲しいわ
対策のしようがない 一撃技頻繁に撃たれるやつはどんな構築使ってるんだ
ヒトデとかカビゴンとかガアとかナットとか耐久高いポケモン使ってるんじゃないの? ダイマで一撃技のケアできるのに文句言ってる雑魚がおるな? 初手ダイマの後チイラミミッキュ食べ残しエルフーン使ってみたけど強いな・・・
強いけど相手が対策してなければ可哀想になるくらい詰むから正直あんまり流行って欲しくないポケモン人口減るレベルの構築だと思ったわ 最近ドヒドナットばっかり見るんだけど増殖しすぎ
なんとか脳死で対策したいわ 鋼特殊で身代わりできると2匹は完封できるのでおすすめ 初めて3桁行ったぞオラァ! これもずっと続けてきた実力なんやなぁって・・・
対戦人口減っただけ・・・? なんのこった(すっとぼけ) ドヒドナット使ってる奴はクズ
トリックでスカーフ押し付けて身代わり置いたら即降参する雑魚よ ホームにバトルデータきたらしいしひさしぶりに再開したくなった
なんかラムカビゴンとか出てきたらしいけど自分の頃はいなかったから強味おしえて ランドロスが来てくれればつのドリルドリュウズを見なくて済むね >>464
150-125くらいかな
とにかくこの二日間勝ってる
前期は最終40000位くらいだった様な ナットはともかくドヒドってスカーフくらいで降参するもんか?
ヘドロ渡してどくどく入れたんなら相手も結構削れていくだろうにな ヘドロは序盤にもってかれると別なのに移されてヤバイことになる ドヒドナット自体は対策でどうにでもなるし理不尽さはないので別にって感じ
ダイマで一撃ケアできるとか言ってるのはそれだけのためにダイマ使うって行動がクソ弱くて裏で受けられたり凌がれて結果負けに繋がりやすいってことが分かってない
それに一撃技持ちの奴らだけでなくそれ以外の相手ポケモンにも勝てるような選出をしなければいけないのだから一発も試行させないというのは相当難しい
んで一発目から理不尽に当たったらもう超有利だし、ちょっと突破できなさそうな耐久よりのポケに2回試行できればもう当たる可能性の方が高い
一撃技を採用しない理由がないのである
外れても致命的にはならない場面で相手が一発目からドリルやら零度やら打ってきてもそれが正解だもんなーって感想しか出てこないわ
7世代より運ゲー加速してるby最終順位2桁実況者 >>467
起点にされない
耐久を捨てて火力に振ってるからゴリ押せる
自爆を持ってる
ってかんじですか? >>447
ほんとだ違ったわw
ポケソルの運営とかやってるやんけおにーやん
負け筋くんの実況に参戦してるだけやったわw
色々地獄すぎて全編視聴してねぇから誤解した 対戦歴っていつ世代からやっとるかを聞いてるんじゃない
150-125は戦績でしょ ああポケモン歴ならXYからだよ 対戦数は多いと思うけど
いままでのレートとかずっと1500付近で浮き沈みしてたし
今の順位システムでの結果も昔に例えると 連勝して1700届いた感じかな? >>449
ごめん共感できるポイントがあまり無いんだけど >>477なんで急に3桁行けたの?レートは1500付近でウロウロ、ランクマも前期4万とかだったなら
やっぱ構築かね? ちょいと質問だけど
みんなダメージ計算ツール何使ってる?
どこが使いやすい? 昨日か一昨日位からナットにうずしお滅びで突っ張ってくるアシレにちょこちょこ当たるんだけど流行ってんのか
こっちは鉢巻だから普通に殴り倒して終わりだし鉢巻じゃなくても
Aに振ったオッカとか襷持ちが種ガン持ってたらキツそうだし草攻撃技無い陰キャ型一点読みで使ってんのかね >>482
いつものことながら3日前にうずしおほろびアシレでナットを狩れという動画をバンビーが上げました >>479
いつもはPTがらりと変えるんだけど 前期で手応え掴んでたPTに
弱点埋めるポケモンの新加入と技の変更したくらい?
エースポケモンの立ち回りに慣れてきたのも貢献してるかな
マスボ到達してからあんまガッツリ上げ下げされなかったし
やっぱり根底にはプレイ人口減ったからだと思うよ 3桁下位〜4桁上位はバンビーの動画見とかんとね
ほんとにすぐ流行る
まあ知っとけば、パーティ変えずとも立ち回りで対策できるし ああいうのって上手くいく試合が撮れるまで回数重ねてるだけでしょ?
たいへんだよねポケモン実況者って 悪循環だな
バンビーからすりゃすぐバンビーのポケモン紹介に流されるアホは養分筆頭だし
バンビーがめっちゃ嫌いな奴でも環境が動いちゃうから動画見ないといけないから
どのみち再生数の養分だし笑いが止まらんだろうな スレ民「バンビーさえいなければ上位余裕だったのにぃ!!」 >>489
そしたら、YouTuberの紹介する型をまとめた動画やらブログを作って収入得たらいいんじゃない? ハンビーも言うて自分の考えた型じゃなくて上位記事やTwitterの流行りを紹介してるだけだしなあ
バンビーか環境を操作してるとは思わんのだけど ダイアースで特防上げたい対象のポケモンがどいつもこいつも浮いてんのが腹立つ バンビーバンビー言うけど流行るの四桁五桁レベルの環境の話でしょ アッキドレパンミミッキュにしてもナット対策のうずしおにしても前から隙間産業であったのに
どこのぞの豚が紹介するだけで流行るから対策しないといけないし
前から使ってたら対策されて動きにくくなるるから面倒くさいわ レートが一緒なら勝利数多い方が順位上になるみたいかな 4桁5桁はバンビー、ポケソル大会の影響力を多く受けていると思う
自分で実践or対策するにしても一読して損はない 再来月から大嫌いなスイクンやらクレセリアも使えるんだな いや鎧では準伝説は使えないぞ。ちゃんと公式見て確認した方がいいぞ 準伝がいないとランクマ上位行けないマン気が逸りすぎやで >>497
自分が3桁でも4桁で流行ってたら型は知っとくべきだろう
さすがに2桁だったら関係ないだろうけど バンビーは自分で考えた型は使ってないけど、まだそこまで流行ってなかった型を動画で流行らせてるわけだから環境操作になるでしょ バンビーって自作の型ほぼないからアフィみたいなもんだな ロトムって相性補完には強いけど性能的には正直パッとしないよな
HCSどれに振ってもどこかしら不足するし器用貧乏だ、その分のタイプ優遇なんだろうけど だから皆眼鏡かスカーフかHBオボンかチョッキかでなんかしらに特化させてんだろう
ちょろっとsに振ったHCスカーフとか作ってみたけどあらゆる面が中途半端でクッソ弱かったし 環境操作しようという意図ではなく、単に必死に再生回数稼いでるだけな気がする
毎日動画あげるにあたって、同じポケモンばかり使ってたら飽きられるし、毎回違う型のポケモン考えるのなんて大変だから目についた他人考案の型を片っ端からパクってるだけ >>511
社会人のあゆみんとアシキさんができて無職のバンビーが出来ない理由ある? ロトムのSは振るなら準速バンギ+2か最速ギャラ抜きだって偉い人が言ってた 対面構築のラストの枠に補完でモスノウ入れようと思うんだけど調整で悩む
1舞でどこまで抜けたらいいのか みがわりチイラの実持ちやアッキの実持ちのミミッキュって正直弱いだろこれ
特性に依存し過ぎて素のステータスを忘れてないか モスノウ軸でパーティー組んでるけどモスノウ全然選出せんよ
役割対象はラプラスとかアシレーヌだろうから準速60族抜きかな
最速にして準速75族抜きでパッチラ対策もありだけどワンパン出来ない >>515
そしたらまた白紙だ
特殊いなくて困ってる
アシレしかいない >>516
見れる相手が変わる
特にカビゴンバンギあたりのダイスチル耐えてドレパンで回復して殴り勝てるみたいなことやれる
けどミミッキュは正直剣舞と珠両方で確1取れるポケモン多すぎるから
特殊アタッカーとか害悪には持ち物なしと変わらんし
ドリュは変わらず見れないから弱い面も多い アッキミミッキュは耐久に振ってミミッキュミラーで勝てたりドレパンでカビゴンとも打ち合えるようにしてるだけだから明確に他の型より強いってわけじゃないと思う モスノウはかなり使いにくいよな
ラプラス水ロトムアシレーヌくらいしか環境に起点居ないし舞っても遅い >>523
アッキミミがシャドクロかげうち持ってたらほぼアッキの勝ち
シャドクロ切ってじゃれつくかげうちなら乱数次第でアッキの勝ち 色んなミミがいるけど1番テンプレの剣舞をまず警戒しないといけないし結局ばけのかわが強いしで 身代わりチイラは使ってみて確かにダイマ枯らしもスイープ性能も優れてるかもしれないけどダイマ枯らしならいたずらごころの連中で安定してできるしスイーパーなら普通の珠ミミッキュの方が抜き性能もあって強そうに感じるな
自分が下手なだけな可能性高いけど 型が多過ぎてどれか意識すると他の型が刺さってパーティ半壊するのがよくないわ
化けの皮はダイマ技貫通とかにしてもそれでもまだ強いと思う はやてのつばさと同じように体力満タン時限定の能力にすれば良かったのに モスノウは誰のために入れるかでかなり変わるからなー今だとロトムアシレラプラスとか?
全員大して早くないしついでに特殊ドラパを見るか次第で調整変わりそう >>524
珠ミミの0積みゴーストダイブ耐えるん??
そりゃ強いな モスノウ惨殺するために作った自慢の竜舞ダイスチルラプラス息してないからもっと流行って そうそう
舞う前に逃げられるし舞っても交代されて等倍物理でワンパンされることも多々ある
あと10Sがあればな アッキミミッキュやばいな、初めて某レシピ通りに育成したけど影打ちのしばれる範囲がヤバイ 身代わりチイラが使ってみて弱いとか言ってる奴は使い方を知らないってか下手くそなだけだろ 身代わりチイラは型破り意外はほぼ確実にダイマ枯らせるのが強い
いたずら心でも出来るけどそれより汎用性が高いしなによりミミッキュの型の多さから読まれないのがな >>452
ザシアンザマゼンタと剣盾とシルヴァディのタイプ変えるやつはすり替え系は無効だよ >>534
ゴーストダイブのことならミミッキュは習得できるし採用率も28%とかなんで「覚えない」ってのはさすがに間違ってると思うよ >>538
いたずらごころとは違うだろ
チイラミミッキュはダイマ枯らした上でじゃれ影で倒したり呪い入れたり出来る ミミッキュは確かにゴーストダイブを覚えない……7世代ではな
負け筋くんはエアプだから具体的な話ができないんだと思ってたけど、
マジで剣盾やってないでしょ ドラパの技構成見てるとマジでこいつ読めないなー
かみなり込みで電気技はおそらく4割強
炎技は5.5割
ってくらいしか
とんぼかはがね技飛んできたら、どっちかは持ってないな!以上! >>541
すまん、多分>>538は自分が身代わりチイラミミといたずらごころを引き合いに出したからそれについて言ってくれたんだと思うわ 違ったらごめん
使ってみてっつってもずっと使ってる訳でも無いし自分の実力不足から強さが実感できないんかなやっぱり 精進します ダイマ技は技名か何かで特殊か物理かわかるようにしてほしかったな >>527は俺や
ID変わってるけど気にしないでくれ 一匹のポケモンの使い方を習熟するまでに俺は数十戦かかる
バンビーはあれですげえやっちゃ >>526
とりあえず対面で強いの寄せ集めてる
一応3桁にはいるけどラストの枠がしっくりこない
スカーフ枠余ってるからダルマキッスドリュでもいいんだけどパーティーつまらないしひとつくらい地雷は仕組みたい
あと特殊がアシレだけだからもう一つ欲しいかなとも思ってる Z技の物理特殊で分けない手抜き一切叩かれてなかったから
そらダイマ技も手を抜くわな ドラパはすりぬけかクリアボディどっちかにしてくれたらもうちょい対応楽だったのに
ちょっと欲張りすぎじゃないですかね… ミミカスのゴーストダイブを「覚えない技」ってどういうこと?
ミミカスのゴーストダイブを「覚えない技」ってどういうこと? ギャラにとんぼくれよ
サザンとかドラパもあるんだしいいだろ
そしてダルマからは取り上げろ 600族竜ってサザンまでは通常特性1つしかないのね
ガブとサザンは今となっては特性の貧弱さが目立つから
ガブはかたいツメ、サザンはてんのめぐみ欲しいわ ちかすいつえー
ペラペラのマシェードでも2回吸えたら物理はほぼハメ放題だな ドラパが特性2つあってどっちも強いのほんときつい
せめて型破りみたいに表示してくれ ヒヒダルマの上を取れて且つH4振りなら確定1発さらに水ロトムと火ロトムにも打点があるポケモンを探してたらチラチーノを見つけた
ぽけふぁんで使ってる人の記事探したら0件だった・・・俺が入れるしかねえかあ! >>560
チラチーノをスカーフで起用するってこと? バンビーの調整のミミカスならゴーストダイブ耐えるな
無振りだと死ぬ それってつまりほとんどのアッキミミが耐えてくるってことだよね
まあs削ってくれてるなら、はちまきゴリラでおわりやね 襷ヒトムにもぐらちゃんがやられてワロタ、おのれヒャダイン >>562
なんでゴーストダイブ覚えないと思ったの? ミミカスの一番いやなのがSだからね
S遅いミミカスとかどうでもいい >>566
ゴーストダイブとシャドーダイブ間違えたからだけど キッス対策にチョッキ水ロトム育てようと思ったが
相変わらずナットレイがキツイなー
ダイダーク→ストリーム→ストリームで吹っ飛ばすか?と考えたが
A振りパワーウィップが確1だったわ() >>564
どうやって判断するのそれ
判断できる段階だともう手遅れの場合多くない? >>568
知らなかったなら知らなかったって言えばいいのに >>570
今限定だけど、初手ミミはほぼアッキと思って良いのかも
おにび型ってどれくらいいるんだろ
あと、ミミ対面はどんな型でもつらら(もしくはじしん)安定で良いのかなって思った
アッキミミならひるみ引けば無償突破になるし
今まではとんぼでミミに有利なキャラに引いてたけど、アッキミミなら引き先が有利とは限らないから1回突っ張りで様子見かねえ >>572
恥ずかちいねぇwwwwwwww
エアプ晒して恥ずかちぃwwwwwwwwwwwwww >>573
初手ミミだとスカーフも一定数居そうだし危ない気がする ミミッキュのゴーストダイブも知らんとかリアルネストボール勢か? >>576
スカーフミミ(もしくは珠)じゃだるま確1取れんし、皮剥いだら物理受け引きで良いかなって思った
おにび型はちょっと考えたくない… >>578
考えたくないも糞もスカーフって大体鬼火持ってますけど >>578
流行のきっかけになった構築記事的に、今のスカミミはほぼ鬼火あると思う ゴーストダイブ覚えない←まだわかる
ゴーストダイブとシャドーダイブ間違えた←わからない ミミッキュのゴーストダイブ知らん時点で8世代やってないだろ >>579
そうなの??
スカーフミミはトリックでんじはのイメージやったわ
ロトムもなんだけど、トリック決めてからのおにびは良いとして、スカーフでおにび打ってくるやつ無理だわ
プレイヤーに肝っ玉備わってると思う ランクマちゃんと潜ってるならミミッキュだけじゃなく
物理ドラパでも見る機会あるから間違えるわけないんだよね
負け筋君ただのエアプ確定させてて恥ずかしい >>587
そう言ってやるなら彼等にとっては妄想こそが心の拠り所なのだ
己がした妄想が事実と違っていることに耐えられないのだろう ミミッキュのゴーストダイブ知らなかったは伝説的だな
その程度の知識でシーズン序盤74位行けるのか
そんなに簡単だったっけ剣盾 あんなのどっかからか拾ってきだ画像に決まってるでしょ >>463
対戦人口減ったらむしろ上がるのが難しくなるんだよなぁソースはUSM ソースが分かればこれも伝説になるんだがな
伝説というか殿堂入りか >>591
シャドーダイブと間違えたって言ってるのに未だに知らなかったって妄想信じて喚いてる馬鹿が可哀想でなくてなんで普通の俺が可哀想だと思うんだ? シャドーダイブと間違えることのほうがよっぽど有り得なくて恥ずかしいってことも理解してないんだもん トゲキッス全然選出しないしたまに出しても活躍しない
抜きたいけど見せ合い活躍してるかもと考えると同じようなプレッシャーあるポケモンいないよな >>598
喧嘩なんておこっていませんけどどこを見てそう思ったんですか? シャドーダイブと間違えたからは苦しい
特にシャドーダイブなんざ今の環境誰も覚えないのに
まだ他の技と勘違いしてたとかのほうが通る >>603
?誰も覚えないから覚えない技って言ったんですけどw大丈夫か?w 遂に渦潮アシレの洗礼を受けた
もう怖くてナット出せんわ エアプは無敵なんだからどんなに指摘しても意味ないぞ
エアプと分かった時点で触るな >>607
レスバで徹底的に潰したらNG突っ込んだらしく俺には反応しなくなってくれたぞ
これ以上ないほどの敗北宣言が清々しい >>600
キッスは素早さ80しかないから最初に上取られやすい時点でね
ドラパにもダルマにも確1で負けるしコイツらじゃなくても弱点多いから、仮にダイジェ積まれてもタスキで一撃で消し飛ばせるし大した脅威じゃ無いな >>609
あー違うよ見えた上で無視してるんだよ
前も言ったけどやっぱり伝わってないみたい
お前の掛け合い万歳見たいな中身のない煽りに付き合う気がないだけ 飛行弱点一匹いるだけで裏はキッス確定だから構築上読みやすい >>610
一周回って確実に起点展開できるラム持ち悪巧みが使いやすいわ今
カビゴンも積んでから一回怯ませれば突破できるし >>611
わざわざ毎回NG解除してチラ見しちゃってる宣言ありがとうね
気になっちゃうもんねwwwいいよこれからも無視してくれてwww 初手のラムカビゴンがクッソきついんだが、どうやって対策したらいい? 俺の知らんクソ雑魚キッスがいるみたいだな
その世界線行きたいわ >>616
むしろお前と話が通じた例を紹介してくれよ キッスが弱いというかガチに組むと自然とキッス対策になるというか
多分マイナー増えればキッスは暴れるんだと思う マイナーでもセキタンザンとかストリンダー居たらもうキッスはカモだし
最悪飛行半減で受けれるチョッキポケならだいたいキッス対策になる
まともな飛行枠増えたら勝手に淘汰されるのがキッス ていうかキッスに弱いポケモンはガチ環境で生き残れない 雑魚専って呼ばれるほど弱くないとは思うけどなぁ
既存の型が環境に刺さらなくなってきたら別の型が流行るのが強ポケだと思うわ 型が豊富なドラパミミをまず入れて、ミミ対策のドリュウズ入れてゴースト対策のカビゴン入れて、残りの味付けをどうするかってなってるからなぁ
ドリュウズの枠やカビゴンの枠が準伝解禁で変わることはあってもドラパミミの並びはずっと続きそう >>615
ガルド後投げとかで良い
ダイアークも大した火力でないし >>620
ひるみ連打で突破されるポケモンを対策と呼びたくないから
個人的な認識の差かな >>625
高い確率で勝てるなら対策と呼ぶと思いますよ 普通の人は ラプってちょすいが当たり前と思ってたがアシレーヌ受けに来るラプラス皆シェルアーマーだ
きょううんキッス対策? >>625
ダイマ残ってりゃいいだけだし
キッス側がダイマしてダイジェット中十分狩れるから気にしてない
そもそもキッスが無傷で悪巧み積んだ後だったり
ダイマでダイジェットでS積んだ後で怯み連打無効化してキッス狩れるポケモンって
それルカリオだけじゃん… >>628
何かの対策とかじゃないと思いますよ普通に 一桁の人と当たって30ぐらいレート吸えたうめぇ
上位はほとんど格下としか当たらんだろうから維持するの大変だろうな >>631
じゃあなんだと思う?
否定だけじゃなくて見解も聞かせてくれ >>634
普通にキョダイセンリツ安定させるためかと
ストリームで雨降らせてうるおいボディもありそうだし貯水一択では全然ないかと ダイマエースの印象が強いせいでスカーフキッスが良い奇襲になる
ドラパやアリ焼くか受けポケにスカーフ渡したらお仕事終了で簡潔で良い >>635
最初からそれをレスしてやりなよ
それが>>628が知りたい情報なんだからさ >>636
受けだしするからラプラスに打たれるかどうかは関係ないかと 潤いボディと貯水という超有用特性を採用せずにシェルアーマーにする理由が
数%をケアするセンリツ安定か
50%をケアする説をわざわざ否定してまで主張を切り返す意味とは ラプラスで水技を受ける立ち回りをするなら貯水
水技を受ける立ち回りをしない、立ち回りにならないならうるおい
おれは貯水で使ってたけど水技受けたことないことに気づいてうるおいにした
ダイマきらないならシェルアーマーでもいいかもしれないね >>629
そう
だからめちゃくちゃ強いと思ってるのよ
スカーフもあるしね 本人の意思でシェルアーマーにしてるのに全く関係無い第三者がそれを批評してるこの構図、いつ見ても謎過ぎる
何の立場で言ってんだよw >>638
一理はあるが相手のレスの意図を勝手に判断する事をよしとは中々出来ない >>645
情報の取捨選択をするのはあっちだし、
出せる情報はなるべく出してやる方が親切だと思うけどな
掲示板はそんな繊細なやり取りには向かないツール >>642
事実は変わらなくても認識の差でめっちゃ強く感じるのは素敵だな
特殊ダイジェット枠としては元々不動だから無対策だと話にならんのは分かるが
シェルアーマーラプラスにしておけばよかったって思ったのは
強運キッスより昔はいたネギガナイトのほうだわ
今は一度も見たことがないからウオノラに安定して出せる貯水が一番便利だと思う
うるおいはあくび状態から無効化してくれないと無駄になることが多い
ドヒドは元々フリーズドライで凍ってくれないと突破出来ないから数ターンどくどく解除してもあまり意味がない 前までは貯水1択レベルだったのがノラゴンが消えて他2特性も増えてきたって感じか >>648
あくまで俺が相手の意図を勝手に妄想して話をしたくないってだけの話だよ
知りたいなら聞いてくるはずだしね >>651
ちょすい安定だと思うけどなぁ
あとキッスを下げまくってる人いるけど順位もセットでお願いしたい 結局貯水もうるおいも自分から発動させにいかないといけない特性だからね
その点シェルアーマーはなんもしなくても発動してるのはいいところ
貯水はうまく使えないおれみたいなやつには不要
うまく使える人には安定
おれのパーティならラプラス出すときはほぼ必ずダイマきるからおれの中ではうるおい安定 キッスはダイマ切ると対面で殴り合える範囲が広いのが強いわ あと怯み
ラプラスの特性はどれも強いし役割に合うのを選択すればいいんじゃないかな 実際シェルアーマー採用の人はキッス対策とかよりも不意の急所の負け筋を嫌う人のが多いと思う 模範解答がたくさんだな
どこに妄想で回答してる奴がいるんだろうか チョッキラプラスとかキッスに出すっていう役割が決まってりゃシェルアーマーもかなり有用か 強運キッスを重くみるならシェルアーマーで汎用性求めるなら他の特性でいいんじゃない 事故防止でラプラスシェルアーマーにしてたがよく対面するドリュウズ、オノノクスに壁ごとぶち抜かれてから貯水にした
ただどさえ大して機能してない特性のくせにかたやぶりが環境上位にいる時点でシェルアーマーはマジでゴミやぞ >>600
メガネ枠余ってる?
初手出しまーまー強いよ シェルアーマーなら壁の恩恵を十全で受けれるってのは結構大きそうか
壁構築って実際不意の急所で崩壊何度も味わったし
ラプ自体でどこまで仕事するかもあるけど アベレージゲームだから、最近初手に増えたナットやらアシレーヌには脳死エアスラやってるわ
6割取れれば爆アドなんだよな
裏に掛けるふたんもなかなかのもので楽しいよ ポケモンホームがマスターデータダウンロード中で止まって起動できないんだが ドラパにダイソウゲン撃たれて笑ったわ
こいつ技範囲いかれすぎだろキモい 全然勝てないわ
ムゲンダイナ(ムゲン)使わせてくれないかな
それなら勝てるかも あれぐらい火力ある毒タイプランクマに1匹欲しい
ダイマで切り返せないダイマ砲をあのsから撃てるのは若干理不尽だけど ムゲンダイナのラスカって打つ相手めちゃめちゃ少なそうじゃぬ S1からずっとドラパガアストリンダーでやってきたんだけど、今期は5桁。ドラパミミドリュキッスみたいな並びはもう絶滅したね。3桁行きたかったな 色眼鏡バタフリーで勝つにはどうしたらいいと思う?
流行りで役割持てる奴いるかな?
使いたくてもクッションくらいにしか使えない… >>676
追い風吹かせてキョダイマックスして睡眠おいのり すばやさが低くて火力も微妙だからなぁ
ねばねばねっとかおいかぜでちょうまい積むか眼鏡つけてトリルアタッカーくらいじゃね
ちょうまい使うなら複眼でねむりごな安定だと思うけど あ、夢か すまんかった
じゃあ無理だ
ウオノラゴンやシャンデラが色眼鏡持ってたら強そうだけどバタフリーじゃだめなんだ そういうことなんだ 正直キョダイバタフリー運用するなら複眼より色眼鏡の方が強いと思うぞ
半減できないダイジェットはなんだかんだ強い
ただどうしても素のスペックが足りないからそこをコワクの運ゲーで乗り切れたらいいなってポケモン のろいが増える→マジガピクシーが増える→マジガなりきりてんねんピクシーが増える ミミッキュはどうしてもダブル流行らせたかった感を感じないでもない ダブルでも結構使われてるよ
シングルほどではないけど のろいミミッキュの流行りは終わって今はアッキだらけだけどな トリルイエッサン♂を使い続けてすごいことに気づいた
これランクルスでいいわ ダブルのミミカスは強キャラだけど厨ポケではないしな ダブルのミミカスは全体攻撃でついでに皮剥がせるしトリル要員だな ダブルのミミッキュは出来ることそう価値がないからなー
皮を生かしたこの指とまれでも覚えれば面白いが ルンパッパ控えてるのに
安直にダイマしてくるラプラス何考えてるんだ?
やどみがやり放題じゃん キョダイセンリツ強力なのはわかるけど
安直なブッパ多すぎ 何も考えてないぞ
岩相手に突っ込んでくるキッス使いと同じ おにびでんじはみがわりのろいみちづれも消さないと許さない 冷静ガルドより遅い特殊バンギがいて
冒険パが奇跡的に噛み合ったんか…?
でも1万位くらいだったし敢えての調整なんかな
弱保発動から飛ばす目論見が外れて負けてもうた アイアンヘッドで3連怯み喰らったわチート使ってんだろクソ… 森本「ミミッキュはやばいと思いながらもステータスを控えめにして調整した」
化けの皮もなくてタイプも良くないのにミミッキュより種族値低いマイナー連中の種族値を100回見て欲しい まあ対戦のバランスなんて取れてなくてもこのゲームは売れるからな まともな感覚なら皮はいだあとはテッカニンくらいの耐久にするわ ダイナックルとダイアシッドは産廃になるまで威力を落としたのに
ダイジェットの威力を据え置いた結果ダイジェットゲーになったのは想定外でした なんか意図的にオーバースペックに調整したとか言ってなかったっけか
そういうのもあってなんとなくミミッキュ気に入らないから剣盾入ってから一度も使ってないわ >>709
別にいてもいなくてもどうせおれらこのゲーム買うじゃん ミミッキュは素早さ半分でもいいわ
なんで速いねん
上から動けるから呪いとか成立してしまう >>712
いなくても良い要素に人員を割いてそれが機能してないんじゃバカにされて当たり前じゃん まあゲーフリからしたらわざわざ調整して対戦界隈盛り上げるメリットがないわな やる気ないなら世界大会なんてやるなよって思うけどな ストーリーと図鑑目当て層なんて言うほどおらんやろ
対戦勢のことないがしろにしてたら未来はない
とりあえずおいうちの仕様修正できる中学生か高校生雇うところから始めようか そういやダイジェットがあるおかげで前の世代でいたスカーフキッス死滅してるよな
スカーフキッス考慮しなくていいからうれしい ゲーフリが「意図的に強めのポケモンにした」って明言した事あるのは記憶が正しければウルガモスだけな気がする 電磁波使うてんめぐまひるみキッスは今までで1回しか見てないや とはいえ、どう見ても所謂ゴリ押し、優遇されてるポケモンはガブリアスの頃から居るっちゃ居るけど…
あと大森いわく一番過小評価されてるポケモンはカラマネロらしい、大森の発言を信じるか信じないかはみんなしだいだけど おおもりがカラマネロ使って切断バグなしで最終100位以内に入ったら信じるわ カラマネロが使われないのはおかしいって言ってたのは森本だぞ
XYの時のインタビューだから大森はまだ表に出てなかった >>724
確認してみたら、森本がJCS2017の解説やった時に放送席で「わざとオーバースペックにして開発した」と明かしたってポケモンwikiに書いてあった カラマネロはひっくりかえすが特性になってから出直してこい 身代わりミミッキュでこっちのダイマを枯らすとかいうやられたら死ぬほど面白くないポケモン >>731
守ると同じ仕様にすれば良かったのに、ダイマックス技に対する身代わりも 対戦面とはあまり関係ないがサザンといいガモスといいBWポケモンは進化レベルが異様に高いよな。未だにサザンを越す進化レベルのポケモン出てないのも驚きだわ。
あとテコ入れか知らんが虫タイプ扇風(とはいえやっぱり虫は通りの悪さで弱いけど)
ファイアローに格闘と共に一時期全滅させられたかと思えばそのファイアローが消えたらSMではある程度活躍、剣盾ではダイジェットのせいで格闘と共にまた日の目を見ないタイプに。 5世代王者の格闘を狩るために生れた害鳥焼き鳥に次いでに狩られてた虫って記憶
害鳥ってなんで世代変わってから使用率200くらい落ちたんだっけ 虫はアロー抜きにフェアリー半減という意味不明の弱体化食らったせいで
毒鋼炎複合以外は追い打ち食らって死んだけどな 最強のフェアリーが虫に弱いのはおかしいじゃないですか(笑) 弱体化されてもなお無茶苦茶使われてたキノガッサ、グライオン、剣盾のギルガルドミミッキュ、
弱体化されたら瞬く間に消えたファイアロー、剣盾のオニゴーリ
この差はなんだ 慢心…環境の違い…
強さの違い…
逆だったかも知れねえ… ミミカスは特性こそ弱体化されたがダイマシステムと相性が良すぎてむしろ強化されたともいえるからな
そのミミカスと採用率同等以上のドラパの狂いっぷりよ 上司に(増田、大森)の怒りを食らっても世渡り上手で生き残ったガッサグライオン
一気に就職難になった焼き鳥 https://dic.nicovideo.jp/b/a/%E3%83%9F%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AD%E3%83%A5/1291-
1292ななしのよっしん
2019/11/30(土) 14:01:04 ID: w0jwmZXryC
ピカチュウがなんで愛されてるかというと優遇の割に性能的には自重してるからだよな
どれだけ強化されても序盤のザコポケモンのポジションはぶれないし「扱いにくいがそこそこ強い」という域を出ないあたりがアイドルたる由縁
ミミッキュはそこんとこがわかってない ミミッキュも普通に人気だからなー
強い弱い関係なくデザイン良ければなんだかんだ人気になる そもそも買った人間の十分の一もランクマに参加してないわけだからな
普通にRPGとしてクリアしてポケモン収集して終わりって層のほうが圧倒的に多いくらいじゃないか つららおとし×
つららおとし◯
つららおとし×
おにび×
おにび×
でんじは×
でんじは×
でんじば◯
どーなってんの?w 切断バグ全然うまくいかないけど
みんなうまくいってる? 対戦ゲームをチュートリアルで終わりにする層がいるのは間違いなく開発の対戦への導線が下手 ゴーストダイブとシャドーダイブを間違えたってのは百歩譲ってわかるけど、ミミッキュの話してるのに覚えないはガチ基地過ぎてさすがに草
なんでやってもないゲームのスレに張り付いてんだこのバカ
一生アホ晒して生きてて恥ずかしくないの 導線が下手くそ過ぎてありとあらゆる場所に通行止めと強引な誘導NPCを置く開発なんで >>756
それはサンムーンだろ?
今作もそうだっけ? 金銀〜ダイパあたり電話ウザすぎた記憶しかない
食べ残しとかのエフェクトもだけどほんとテンポよくプレイさせてくれない いい加減対戦前のカーソル記憶してくれんかな
毎回カジュアルとメンツ公開しますかに合ってるのをずらすのめんどいんだが >>713
96ってめちゃくちゃ嫌らしい数字だよな
95たちで抜けない レベル上げの飴が全然足りねえや
レイドやるの面倒くさいな
皆どうしてるんだ?? ミュウツーレイドで溜め込んだ飴がまだまだ残ってる
今はもうヌケニンレイドしか無いと思うが タチフサとかイエッサン♂とかダルマとかぱっと見強そうだなって思った新ポケが軒並み95族だったの愕然としたね 新ポケだとモルペコがS97だけどじゃれかげで死ぬっていうね ナットレイ増えすぎだろ。俺のギャラドスが通りにくすぎて萎える 解説「森本さん的にはやっぱりミミッキュって強いポケモンとして意識されました?(ゲームに出しました?)」
森本「そうですねーミミッキュはちょっとね〜ヤバいんじゃないの〜(苦笑)っていう勢いで出しましたけど、でもまぁまぁ・・火力はそんなにないので、そこら辺は抑えたので・・」
WCS2017より 剣舞さえなければ有能サポートで使われるとクソウザい奴止まりだったかもしれんのになあ >>768
火力そんなにない(剣の舞ほぼ確実にできてUSUMでは専用Z追加) マホイップフシギバナドラパルトデンチュラカメックスエンニュートの六匹でなんとか四桁まで来たけど三桁まで行けるか自信がない 独自色の強いPTに使い慣れないの入れると崩壊するぞ
俺はカビゴン入れた瞬間7連敗した 信用もあるからな
動画投稿者ばりに絶対選出縛りでもやらないと新規個体を結局選出してない事多数だわ >>774
まあそうなんだよね
いくらミミッキュが強いとはいえ自分なりに考えた上での構築だからいくらミミッキュであろうと型が歪んでしまうんだよな 中国語のサブロム作ったけど全部中国語でイライラしてくるな
今モンボ級だけど面白いレンタルパない? 三連守るして勝って草
どうせなら本ロムでその運使いたかったわ 久々にミミノラゴン構築使ったらバカスカ勝って笑ったわ
試合時間も短くて済むし終盤試合数重ねたいなら一番かもな トリルするならウオチルドンやパッチルドンも使ってあげようぜ悲しいやろ 忘れた頃に刺さるものですよ
ジェットなど積んでくれるとミミッキュは確実に仕事してくれるので頼れる >>675
ズキュントス並べただけのパーティ途端に見なくなったよな
アッキミミにめちゃくちゃにされるからなのか大抵ナットとかガアが入ってる ナットほんと増えたって思うけど逆になんで一時期減ってたんだ ナットが増える→みんなが炎技搭載する→ナットが減る→炎技搭載が少なくなる→ナットが増える
のループ ガアメタでサブ炎技増えてたからじゃない
そっからタラプが出てきて不一致程度じゃ返り討ちにされるから減って動きやすくなった印象 てつのトゲの効果に
炎技を食らうと一撃死する、をつけ加えてくれ
なんで4倍で半分しか削れねえんだよ 5強の採用率が固まったからそれに伴ってナットも上がった感じ >>793
甘えるな
交換スレに行くのだ
50BP貯めてミントと交換希望したら大体は特性含めた理想個体くれるぞ >>794
でもポケモンのニックネームがみそづけマンとかだったら嫌じゃん 交換したポケモンも一回はニックネーム変更できるようになってるだろ メタモンをランクマで使う時って性格なまいきにしといた方が良いでしょうか? >>799
なまいきにしとくのが無難
メタモンミラーとか対ガラルマタドガスとか活きる場所が限定的だから、ミントが無いとか厳選面倒とかなら後回しでもいいと思う シンフォ2初打ちしてきた
コマがガリガリ言うしレバーもガタガタしててやかましくなってるね >>799
パーティによる
いかく食らいたくなければ遅い方がいいし
天候延長岩の邪魔したければ速い方がいい
ギャラバンギガエンあたりのS判定したければ調整 メタモンの教えてくれてありがとうございます ミントが手に入り次第生意気にしたいとおもいます そういえば昨日スカーフガエンに3タテされたわ
すてゼリフだろと積もうと思ったらフレドラで半分以上削られて、そのまま死亡
ゴースト&抜かれる相手いないこと確認してから2体目のアントのナックル打とうとしたら
まさかの上いかれて死亡
3体目ももうか込みフレドラで吹っ飛ばされた
60族スカーフ驚いたが一応ルチャブル手前まで抜けるんだな
そっからドラパまでエースバーンくらいしかいないから意外とアリなのか・・・?
他の全スカーフ持ちに負けてしまうが 野良レイドで巨ラプ出るまでリロードし続けてやっと入れたと思ったら捕獲失敗して草 >>796
>>798
親名違うポケモンのNN変えられるのは元がデフォルトの時だけですよ オニゴーリはもちろん、体感でのろいミミッキュや一撃持ちのドリュウズが減ったから起点作れば巨大マックスのマホイップが通せるからかなり楽だわ
滅びラプラスとアシレーヌはしらん ナットとかもそうだけどアタッカーもやれるけど基本受けの方が多いポケモンの型を
受けと断定して悠長なことしてたらこっちが半壊したってのはよくあるし
何よりガエンなんて火力に振ってるのまでは考慮してもスカーフなんてまず警戒されないしありっちゃありなんじゃないの 偶然刺さっただけで受けポケをアタッカー向きにすると耐久減って後出し性能下がるしな
スカーフガエン自体は解禁時ちょっとだけ流行って話題にはなったな アーマーガア突破した技の5位がつのドリルって狂ってんだろ
ドリルもミラーアーマーで跳ね返せ アーマーガアってドリルの危険に晒されまくってるのに身代わりを頑なに入れないしな
そりゃドリられるよ だって枠ないし…
ブレバボディプレスアイアンヘッドビルド鉄壁挑発羽休め身代わり全部入れたいわ 身代わり入れてるガアは危機管理しっかりしてるいいガアだな >>809
交替読みでズラして攻撃すると刺さることはよくある
ナットレイ焼くのにトゲキッスを無造作に投げるのはあかん なんで本来有利な相手を対策しなきゃいけないんですか ガエン不利対面なら初手すてゼリフで逃げるだろうっていうのは分かるが
スカーフだから陽気だろうし陽気フレドラで半分以上削られるのに
悠長に積み選択した上で次のターンもスカーフだと悟らせずに上取られて落ちる先発ポケモンが逆に気になるわ 身代わり入りアーマーガアってつけあがるアーマーガアよりも数が少ないのか 有利というのが幻想で実際はトントンだからな
絶対にドリュウズを倒すなら身代わりを入れるべきで、運が良ければ勝てるでいいなら入れなくていい >>815
なんで身代わり入れられてないのかわかってないアホ >>815
汎用性おとしてるアホ
下からみがわりしてどーすんねん 汎用性って言うけど今環境でドリュウズを軽視して本当に汎用性あるのか?結局はドリルを避ける前提の甘い構築じゃないのか >>825
だからな下から身代わりしても意味ないんだよ
ドリュなんて1発で当てられない限りどうとでもなるわ 下から身代わり撃ってドリル対策やってるつもりのやつが汎用性を騙るギャグ >>818
ニンフィアだった
物理相手に積もうとするのが間違ってた まともな対策せずにドリルばっか撃ってるからアホになんだよ >>818
俺はドリュだと思ってる
じしん押すべきなんだろうけど >>828
察した、それガエン側スカーフじゃなくてオボンやチョッキでも高確率で突っ張ってくるわ 身代わりアーマーガアがいまいちぱっとしないのは相手の交代際に身代わり残してもほとんど圧がかけられないところ みがわりガア使ってたことあるけど、
そんなことするぐらいならドリュは他のポケモンでしばいた方がいいと思った みがわりガアは受け対策
熱湯火傷と挑発択を嫌って入れるもの。挑発の方がいきる場面絶対多いけどな 対戦途中で切断されても、アプリのポケホで見たらドローだったんですけど、切断バグって最初からそんな仕様だったけ? 身代わりアーマーガアって受けルで使うもんじゃないの? 大昔、エアームド好きで使ってたけど
参戦してももうこいつの席ないよな >>836
切断されたら七世代だったら切断した側が負けになる仕様だけど
あと対戦中の切断を切断バグと言わない がんじょうがあるから一撃必殺が効かない点はアーマーガアを超える すげぇ!ドリュウズのドリルも効かないんだろうなぁ! >>845
ガアがステロ撒けたらムドーはまじで要らない子だっただろうな
だがそんなことはなかったのだから安心?してもいい 俺だけランドロス使わせてくれ
そしたら3桁安定する気がする >>836
エラーコード末尾 16 通常切断 HOME DRAW だが被害者順位は勝ち扱い
エラーコード末尾 14 切断バグ HOME DRAW 順位影響なし
エラーコード無し 新切断バグ HOME 対戦履歴に出ない
までは被害を受け確認している 俺だけダイマックスメガガルーラ(親子愛は7世代仕様)使わせてくれるならいいよ >>848
ばけのかわとかふゆうを無効にするのは意識してても、他の特性を無効にするの忘れがちだよね
せいしんりょくとか キョダイラプラス流行った時このスレでもこういうレス見かけたからなw
「特性シェルアーマーなのにドリュから急所貰った!バグだろ!」 >>839
そうなんですね
ありがとうございます!
少しでも順位を上げられるように頑張ります
では >>850
仕様がよくわかってない自分に
本当にありがとうございます😊 シーズン終盤っていつも一撃必殺とクソ外しの話題ばっかりになるよね
なんで?? あと1.2回勝てば2000乗るし乗せとくかと思って潜ったらかなり時間かかったわ
とりあえず本ロム2000乗ったからサブロムも2000目指したい てかここまできたらゲーム内でもレート見れるようにすればいいのに 現行シーズンは3桁にならないとレート確認できないのが地味にいや 四桁以下でレート気になるのはわかるけど見たところで感があるのも否めない >>864
単純に前シーズンの自分と比較したいんたよね ヒヒダルマ相手するのストレス溜まるわー
全員素直とは限らないから素顔に対面に刺さるつらら打つか交換読みインファかとりあえずとんぼの3択あるから合わせるのが運ゲだから考えるだけ無駄って感じ カムラ持ちがみがわりはらだいこしてくるかもしれんぞ 勝ち確の試合でいきなりメニュー画面に戻ったんだけどこれって切断バグなのか? 初手ガルドに安定して出せるポケモンておる??
毎回ストレス溜まる
考慮したいのはフルアタ襷、じゃくほ、みがわり残飯 >>876
耐久ちょっと落としてS振ったバルジーナでもはたき落とす→イカサマでしばけてるよ >>872
ミミッキュがゴーストダイブ覚えないてマジ!? >>880
シャドーダイブと勘違い?!?!?!
バルジーナか〜
環境であまり見んけどそんな強みあるんやね、ありがとう アプデでミミッキュがシャドーダイブとシャドースチール覚えそう キョダイミミッキュはよ
キョダイ○○で化けの皮復活 実際剣盾やっててミミッキュの話題でシャドーダイブとゴーストダイブ勘違いするのって脳に障害抱えてそう
エアプの方が逆に安心まであるレベル いやむしろミミッキュからは色んな技没収しろよ
特に剣舞 体力満タン時しか化けの皮発動しないよう改めよう
ファイアローも同じ目に遭ったんだし問題ない ミミッキュはHとAが実質倍みたいなもんやし
種族値換算すると621の禁伝レベルのポケモン 人生で勘違いしたことが一度も無い完璧人間さんは凄いなぁ……w 化けの皮の時はせめてゴーストタイプ外して欲しいわ
3つも無効タイプがあるせいで皮ありで無償降臨が容易に許されてしまう 負け筋クリストファー君の殿堂入り事件
1.普通に剣盾してたら勘違いする余地がないような勘違いを犯す
2.開き直って他人を妄想だ何だと見下し続ける
3.人生とはポケモンである >>878
叩き落とすの意味がよく分からん
叩き落としても弱保発動するけど 珠アイアントのであいがしらでルンパッパもカジリガメも確定1発
ダイマックスしたカメには耐えられるけど >>898
持ち物わかってない状態ではたき落とす打って弱保でもイカサマで問題なく対面処理できるって意味 剣舞取り上げはさすがにやりすぎやろ
型が一気に減る 型が多すぎるとそのポケモンの数が増えてるのと変わらんからな
とっとと剣舞取り上げられて補助しかできないポケモンになれや その型が少ないポケモン達が不遇なのであって別にミミッキュが悪い訳じゃないのにな
非現実的でも俺はアッパーの方を望み続けるぜ。ミミッキュの批判はしない このデフレ環境でも空気なネンドールルナトーンとか複合が環境の真逆行ってるエルレイドドクロッグは何かの上方あっても良いんじゃない いや〜けど で文章止まるのは何を求めているレスなんだ…? >>908
何かを求めてるとどこを見て判断したんだ…? ドクロッグは今作結構いけるぞ、キッス地帯抜いてるのもかなり大きいし乾燥肌による擬似ラプ受けアシレに後だしもいける
耐久なんて元々ないに等しいレベルだしむしろカウンター打ちやすくなると思え ネンドールはダブルでトリル封印の仕事があるから
シャンデラと違ってドサイドンにも強いし ミミカスはただでさえ露出多いのと何でお前がそれ使えるねんって技が結構あるから贔屓されまくってるように見えるのがなぁ ただでさえ強くて厄介と言われてたのにミミッキュZを与えて強化する贔屓っぷりよ ポケモンに平等なんて言葉初代から存在したことないからな ミミッキュ使ってる奴らは
ミミッキュを使わないと決めた人間の恨みなんて分からないよね
ほんと積もりに積もってるから ずっと >>915
そりゃあ普通の人間に馬鹿の考えは分からんだろう 普通に 俺も意図的に強くされたってとこが気に食わなくてミミッキュ使ってないけど、対人戦においては基本的に使わないor対策しない方が悪いからな
そのへんは弁えないといかん 今一位のくろこだってミミッキュ使ってないんじゃなかったか
そんな目の敵にするほど破滅的な性能じゃないと思うわ 今期最終編成の色厳選が終わった
孵化厳選は無料で回せるガチャ ミミカスが攻撃技まで多彩なのは中身一体何なんだよってユーザーに想像させるためなんだろうな
じゃあ強くすんなって話だけど ミミッキュはガラル御三家のキョダイが来たら数減らすでしょ
インテレオンもエースバーンもダイマックスしなくても戦えるから腐ることはなくてパーティーに入れやすいしね テッカニン使ってみたけど勝率悪くなった
まあすること限られてるしバレバレよな 最速のポケモンの座を今なお譲らないテッカニン様には敬意を払ってる >>930
w抜いてる奴除外したらそりゃあ譲ってねぇわなw なんだろう…負け筋くんのうざ絡みと謎安価ってどっかで既視感あると思ったらTwitterで有名人にアスペリプ飛ばしてる奴らやつべのクソリプだ ポケモンが憎い
ポケモンやってる奴が許せない
ポケモン死ぃぃぃねぇぇぇい!!!!! テッカニンよりマイナーなアギルダーの方が奇襲できそう ダイマ仕様は難しいのだな
相手が交替ステロで死ぬとダイマターンにはカウントされないのだな >>934
いやラスボスではないと思いますよ
普通に >>891
ザダイジャ入れて強制砂してるよ パーティに砂パ要員入れて対処してる >>915
わかるわ
特にラス1で出てくるとがっかりする
ドリュウズ入れてても普通に選出されるし
パーティにいるとミミッキュが出したくなくなるポケモンいないかな 定期的にスレが荒れるのも俺のスマホの通信料がやばいのも全部コロナウイルスってやつのせいなんだ 準伝解禁後は、ミミドラパのKPトップ争い、ランドカグヤコケコの3竦みがみられると予想 ゲーフリコロナでサボってんじゃねえ速く切断バグ直せや無能 アギルダーってとんぼといのちがけ以外なんかあるのかな 準伝やその他過去のすごいやら帰ってきたらドラパルトは使用率9位くらいまで落ちそう
ミミッキュはなんやかんや1位に居座りそう アイテム補正も性格補正もないドラパルトのドラゴンアローでH252振りアギルダーが死ぬ可能性あるの悲しすぎるだろ メタモン使う人嫌いだったが使ってみると相手が欲張って詰み技積んでるポケモンで相手倒せるの気持ち良いな・・・ シャドボすらないし補助技でなんか負担かけられるわけでもないからドラパルトのの上取ってやれることが毒びし撒くくらいしかないな… ドラパルトがせめて虫ドラゴンだったらドラパルトより速い強み活かせたのに 準伝準伝みんな言うが強かったのカプランドくらいだろ。
準伝ってワードが一人歩きしてるんよ。 フェアリーキラーとして名高いヒードランくんを忘れてもらっちゃ困るぜ ミミッキュ vs ドリュウズ
これはドリュが有利そうだけど条件しだいかな 今日驚異の10連敗で3桁から5000位まで落ちたわ。前シーズンレート2000達成して今シーズンもこの前まで勝率7割あったのに、勝ち方忘れてしまった・・
てか、ここ数日で皆強くなったのか ゴーストフェアリー複合自体はおもしろいからリージョンであと一体くらいは増えてもらいたい、ミカルゲ辺りに 初手ナットレイミラーがひどかった
技とアイテム全部同じで相手が引くかゲームしてたよ ミカルゲが悪の代わりにフェアリー付いたら糞害悪になる未来しか見えないんだけど
それこそある意味ミミカス以上に S5はナットレイなど観なかったのに流行り廃りすごいよ >>923
オクタンだって技が多彩でなんだコイツ?って思われてるけど
ほどほどの強さに抑えられてるしな >>962
雨パの用心棒ボディプレスナットレイのことか ミカルゲが妖霊になったところでトリルも出来ず積み技も瞑想止まりで何でミミッキュ以上の害悪になれると思うんだ 特殊身代わりガルドだとナットレイ、アーマーガア、ドヒドイデ、カビゴンなどは殺れる ミカルゲは多分種族値足りなくて悪戯心でももらわない限り厳しいじゃろ うちのアイアントはであいがしらやアイへはそこそこ当ててくれるがかみなりのキバを外し過ぎる…
当たったの二回くらいしか見てない気がする すみません埋まりそうな気がするので勝手ながら立てさせていただきますん… >>957
対戦数によるのかもしれんけど10連敗じゃ5000位で済まなくね?
余裕で5桁まで落ちると思うんだけど 盾乙
次スレか次次スレが現環境最後のスレになりそうだな アイアントはうちのPTぶっささるからどんどん減ってほしい
物理的に6タテされる 思えば剣盾で恐ろしく出世したのってキッスとアイアントだよな >>976
元が3桁なら最初は落ちても200ぐらいしか下がらないから全然ありえる すごシンさぁ・・・
仕事以外このスレにずっと張り付いてるんだったら枠取れや >>978
いやそう思うのなら自分が立て直した方が早いと思いますよw
普通に 【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart90
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1590584456/
Wi-Fi帯回線だとホスト規制かかるので携帯回線で立て直しました見落としすんません 切断バグまた増えてきたなぁ
TNヤンガスに食らったわ
女々しいことしてるくせにヤンガスの名前使うなよ Twitterで検索したらだいぶ前からしてるみたいだし全然banされてないじゃん ゲーフリ無能すぎるだろ
まじで何シーズン切断バグにぐちゃぐちゃにされるつもりなんだ 6月の下旬に配信されるとシーズン頭に育成間に合わないな
特にウーラオスは様子見したい部分あるし ウーラオスランクマで使えるの?
使えたとしてもタイプ的にめっちゃ弱そう 使用率は偏りまくりで一撃技持ちばっか上に切断バグまであるという過去最悪の環境 このスレッドは1000を超えました。
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