【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part10
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ダブルバトル対戦環境・メタ・発掘された型
現レート環境を考察するスレ
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【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part9
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1584958978/
関連スレ
【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart79
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1587448637/
■スレ立てについて
次スレは>>950を踏んだ方か宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ガオガエン腹立つわ。レイドで見かけると攻撃したくなる。 サブロム上げてるんだけどマスボ5桁くらいのオリジナルっぽい構築見てダメ出しするの楽しいな
トゲデマルとHBミロカロスでうまくダイマ枯らされて負けたと思ったらあまりにそいつらの火力が無くて追い風から立て直したら勝ってしまったという
一般論としてパワーのあるアタッカーが2匹以下だとエース潰されるだけで防戦一方となり負けちゃいがちってのあるよな なんだかんだアタッカー4体並べるのが一番手っ取り早く相手に圧力かけられるし、
交代受けも少ないダブルならそれが一番だと思う
耐久型ポケモンはよっぽど頑丈か強い補助技持ってないと活かせない うちはサポート2のアタッカー4だな
耐久とか考えたことがない エルフーンとウインディの組み合わせ初めて見て心折られた。 袋叩きはテラキオンあたりが解禁されてからが本番
ウィンディもルカリオも範囲攻撃乏しいから処理しやすい方 自分のバンバドロをふくろだだきしたあとで持久力でないことに気づいた。マイペースってなんや。 かつて存在したサナガエンみたいな構築作りたいんだけど剣盾でできるかな?
あの構築は猫トリルからそのままハイボを撃ちにいけるのが強みだったからトリル持ちでC高いの探すとブリムオンになるんだけど、こいつのマジシャじゃ眼鏡をかけてもかつてのメガサナのハイボの威力に達しない…… >>15
範囲技は諦めてキョダイテンバツでいいじゃないか ガオガエン硬いのがムカつくんだよな
しぶとく威嚇と捨てゼリフ撒き散らしやがる >>17
ついでに顔もむかつく。ねこだましもウザいし。 毎度2足歩行になって嫌気がさしていたがガオガエンのデザインは好きだなぁ ガオガエンは好きでも嫌いでもないけど、
もし炎格闘だったら殺意を抱くレベルで嫌いになってたと思う ゴリランダーが結構使える気がする
外見に合わず器用だなこいつ 炎御三家は常に格闘タイプにならないかが危ぶまれる立場
ガオガエンも悪タイプって言ってるが元ネタがヒール「レスラー」で危うく格闘タイプだからな
エースバーンも「キック」が主体だから危うく格闘タイプだからな(リベロ使ったらもうガチで格闘タイプになるけど ゴリランダー自分も好きだわ
ブルル解禁されたら居場所ほぼ無くなりそうだし早くグラスメイカーゴリランダー解禁してほしい ゴリランダーは夢とキョダイが解禁されたらかなり化けそう
キョダイ技は通常より威力高いらしいし150と仮定してもグラスと合わせて素のダイソウゲンの1.5倍くらいの火力になる ブルルとゴリランダーってゴリランダーが夢特性ならほぼ性能差無いし、
Sが高いぶんゴリラの方が使いやすい可能性まである
合計種族値の差は使わないCが大半だし
フェアリータイプがあるかないかぐらいだな ブルルにはウッドホーンと岩雪崩があるから技での差別化はできそう
じゃれつくや10万馬力も覚えて欲しいけど ガオガエンとウインディのおかげでミロカロスが大活躍できるのがうれしい
ミロカロスいるのに平気で先発で出てきやがる ミロカロスの処理ルート考えてないのに威嚇持ちを出せるのビビるよな 先発で勝ち気発動すると嬉しくてすぐダイマックスしちゃう 裏からトドン投げで何とかしようとするヤツ
散々見たのにたまに忘れて水技撃っちゃう ハイパーで停滞中。上位構築見てみたらまもるを結構使ってるんだけど技マシンすら持ってなかったわ。
とりあえずウオドラとパッチラ加入させて打開を図るわ。 守る交代が安定行動になったりするからできれば持たせたいところ 守る誰ももってないわ
ダイウォールするためにエースに補助技はいれるようにはしてるけどやっぱ入れた方が安定するんかな 技スペあれば守りたいけどエースもサポーターもかつかつなんだよ ダイマエースは守る持たせるより技範囲広げておいた方がいいと思うわ
守りたいなら横にピッピとか置けば良い
逆にダイマしないけど相性補完で入ってるポケモンは、
落とされたら負ける確率高いから守るあった方が安定するイメージ ランターンをどうにか使いたいが蓄電に電気技吸い寄せる効果ほしいなあ
あとロトムに比べて数値が足りな過ぎる かたやぶりでいじっぱりHAのドリュと当たったんだが何意識なのか誰か教えてくれ…
トリル貼って安心してたら上から殴られて死んだんだが ライボルトとストリンダーでいいんじゃないの
どっちも逆立ってるし 対戦初めて一ヶ月でとうとうマスボ級きた
大体17000位くらいだったけどこれマスボ級最下位ってことでいいのかな? >>46
どっちもパンクじゃん!
俺は可愛いのが使いたいの! サポート無しでも素早さマウント取れる高速アタッカーは守る外して技範囲広げたほうが強いと思うけど、
素早さ操作前提の中速や低速のアタッカーにはやっぱり守るは欲しい
俺のジュラルドンは前までフルアタ構成だったけど範囲狭めてでも守る入れたほうが安定して強かったわ 守る搭載率は俺のパーティだと2/6だな
あとはサイチェンやらこのゆびで守る無しでも保護する手段あれば良いよね 12 フシギバナ ↑ 31 14.4%
13 リザードン ↑ 29 13.4%
13 アシレーヌ ↑ 29 13.4%
これがガラル御三家ちゃんですか >>43
中速の最遅でトリルorトリル阻止ルートは読まれなければ強い
俺にはとても使いこなせないけど ゴリラくんは相手がダイマを使い終わったら出ていく
そしてねこだまし ドラムアタックでS操作に強いとか、猫使えるとかなんだかんだ役立つ要素はある
バンドリと高耐久水の対策で割と採用されてるイメージ 最初はドラムとウドハン両採用してたけど火力と技範囲が欲しくて結局ドラム切っちゃったな
スカーフ巻いて上から殴るゴリラ強いです ゴリランダーは草単とダイジェット環境だから許容されてる性能だと思う
技も種族値も上手く纏まってるわ トリルコータスどうやって対応してる?トリル貼られた時点でダメなんだが
貼らなくてもコータスリザの時点でしんどい
リザードンもコータスもえぐいダメもらってしまう 水ポケモンを先発で出して砂起こしをあと投げするとソラビ不発やってくれる
砂かきドリュより早いリザードンいないからバンドリ先発もあり コータスきついはずなんだけどそんなにきつくないななんでだろう 苦手な並びは自分で使ってみるのが一番
ペリッパーとかバンギあと投げされただけでリザコータスは苦しくなる 晴れパ使ってて突然ヤミラミに雨ごいされたときは参った やっぱバンギペリいないときついんだよな
ヤミラミで雨降らそうにもインテレオンあたり入れたらいれないとシナジーないし構築やり直しだ バンギタンザンあたりで受けるとか、壁貼ってやり過ごすとか色々ある
トリル対策は後攻の尻尾と先送りで遅延するヤミラミが割と使いやすかった リザコータスはエルフギャラ投げれば普通に対処できる
フシギバナやヤミラミ出されても何とかなる
スイッチトリル型で猫要員サマヨとか出されそうな時が選出ジャンケン勝負になって1番辛い リザバナコータスサマヨドサイピッピみたいな相手は選出ジャンケンになりがちだけど、
先発見た瞬間に裏もほぼ全部わかるのが救いだな
噛み合わなかった時は一瞬で負けるんだけどさ カマスジョーはスクリューおびれもすいすいも便利すぎてどっちも使いたいw ガラル版CHALK+F
クレセリア枠…サマヨール
ヒードラン枠…?
モロバレル枠…トゲキッス
ランドロス枠…ガオガエン
ガルーラ枠…ドラパルト
レヒレ枠…? 最近キョダイラプラス減ってない?
ぶっちゃけ滅茶苦茶苦手だったからありがたいけども 実況者と何回か当たって後でアーカイブで見直したら選出段階でこっちの持ち物とか特性とか型とか検討つけてて
大体当たってるんだよなー
こればっかりは経験かな よっぽど変わった構築でもない限りだいたい想像つかないか ダブルのエラがみの仕様で質問なんだけど
敵A、Bの二体のうちウオノラでAにエラがみ打った場合
・Bがウオノラに先制で攻撃して来たらエラがみの先制補正(威力2倍)は消えるのか?
・Aがウオノラより先に動くが攻撃対象がウオノラ以外だったらエラがみの先制補正(威力2倍)は消えるのか? そのターンまだ行動してない相手には2倍で入る
以上 ウオノラは頭おかしい火力してるよな
先制なら威力170でタイプ一致頑丈顎適用とか >>80
どっちも消える
相手がどこに何をしようが、ウオノラより先に動いたかどうかだけが基準 >>80
ごめん間違えた
Aがウオノラより先に行動したかどうかだけが判定基準
Aが何をしようがウオノラより先に動けば威力倍にはならない ウオノラパッチラ使うならこの指イエッサンで完封されないよう気をつけような この指したときエラがみ打たれて死んだと思ったけど半分もいかなくてあれ?ってなってたわ ラプラスと避雷針もちが同時に出た場合の対策はありますか? 電気以外の弱点で殴るか上からマジフレうってラプラス置物にしてる イエッサンそんなに耐えないだろと思ったけど、
ダブルの化石は貯水と蓄電のが多いん? ウオノラゴンが火力補正アイテム持ってないならこの指発動HBイエッサンには乱2だな >>88
〜自慢の避雷針+ラプラス対策集〜
・避雷針の特性消して珠でんげきくちばし
・デコレーション眼鏡オーバードライブ
・うそなき眼鏡オーバードライブ
〜自慢の避雷針猫騙し+ラプラス対策集〜
・パンプジンでライチュウになやみのタネして珠でんげきくちばし
・ゴーストタイプでうそなき眼鏡オーバードライブ
どれも無振りなら確1 >>92
どうも。スキルスワップエルフーンには直接遺伝できないんんですね。
脱出ボタントリックはこないだねこだましで逆に吹っ飛ばされたんでね。 レイドのピックアップまんまバンドリドラパキッスで草 >>92
避雷針になやみのたねは決まったものの、でんげきくちばしが外れて負けました。 >>95
パッチラゴンに弱点保険持たせて
1ターン目パンプジンなやみのタネ+パッチラゴンダイウォール (ラプラスは十中八九パッチラゴンにセンリツ撃ってくるので防げる)
2ターン目パンプジンムーンフォースを味方に+パッチラゴンダイサンダー
これならHB特化でも落ちるぞ!() やっぱり使用率もダブル基準なのか
シングルならカビゴンが入るくらいであんまり変わらないけど ひらいしんのポケモンがまもるしてる間に敵が電気技使った場合もちゃんと吸収する? 二万位くらいの底辺だけど外人に初手眠り粉外しただけで降参されてさすがに笑った >>99
引き寄せられるけど守られるから能力は上がらんよ なるほど
あとライチュウのひらいしんって誰も警戒しないな わかっていても警戒するレベルではない
どうせタスキ猫だまし え、めっちゃ警戒するだろ
カイオーガの裏に居られるだけで辛い ひらいしんも呼水も特性は強いけど持ってるポケモンの数値が足りないからさほど脅威にならんのよな
あんまりサポートに振り切った構成にするとエースを受けられた時にどうしようもなくなるし むしろサポーターはサポートに徹した技構成にしてそのぶんアタッカーの技範囲を広げだ方が良いと思う
例えばダイマックスするルンパッパは猫切って冷ビと守る入れて猫は他のポケモンに任せたほうが絶対良いみたいな
その点ライチュウは避雷針猫ほっぺ瓦割りと弱い要素を集約できて偉い ラプラスキョダイ手に入ったから入
れてみたけど相手に読まれまくって全然刺さらない。ねこだまし使えるサポート役入れないとだめだ。 >>108
相手のって書いてあるやろ
と思ったけどゲーム内テキストに書いてねえ…! サマヨールの鬼火で結構状態異常になる機会って多いな
でも癒しの心のキレイハナを隣に置いても全然やけど治してくれない、なんだこのポンコツ特性 かちき、まけんきは味方からはダメなのに、弱保は味方からでもOKって謎 勝ち気が味方の地ならしで発動したら
ミロカロスサマヨールみんなが使う >>111
保険金詐欺は禁止してほしいわ
ペナルティがあって良いくらい >>111
確かにおかしな話
かちきがダメなら保険もダメにするべき 弱保はすり替えでなんとかなるから…
せいぎのこころ叩きコンボも似たようなもんだし たしかに味方から袋叩きにされて攻撃力上がるのも意味わからんな ウィンディ見たら悩みの種エルフーンとトリックレパルダス必ず先発させるレベルで袋叩きが憎い ユキメノコのつぶてで雪玉を発動させて攻撃アップ!
砕ける鎧も発動してすばやさもアップ!!
バイバニラの大爆発!!!
続けてユキメノコのつぶてで弱点保険を発動させて攻撃アップ!
軽業も発動してすばやさもアップ!!
フワライドの大爆発!!!
大爆発パ思ったより全然強くなかった コンボ潰したいだけならレパルダスは不要じゃないかな
自分は後攻の尻尾も押し付けてコンボ不発の上遅いざまぁしたいから組ませてるだけで なやみのタネとか手動天候とかのびっくりギミックで一番難しいのはエルフーンヤミラミレパルダスオーロンゲが脱出トリックできるから警戒されて様子見されるとこなんだよな
この際風船持たせて脱出させる気ないことをアピールしたほうがいいかもしれん
一応味方のストリンダーにトリックしてドリュウズをびっくりさせることもできる ワンチャン二桁狙えそうだから明日の朝3時から潜るか エルフーンが憎すぎてカポエラーに猫騙しとフェイント両方仕込んだ ダブルで両方ともポケモン交換した場合の前後はどうやってきまるの?
初手でこっちバンギラスに交代相手コータスに交代したんだけど
こっちが後だったおかげで砂嵐にできて勝てたんだけど
元のポケモンのS依存か? エルフーン+眼鏡イエッサン♂の並び使ってたけどなかなか面白かった
絶対に追い風して、おそらく火力がないと舐められてるサイコキネシスや覚えることすら認知されてなさそうなマジカルフレイムを相手に叩き込むのだ!! サイコフィールドで猫防げるという利点はあるが、眼鏡シャンデラで熱風したほうが火力出る気がする エルフーンにも猫が入らないけど相手にも触れなくなるなw エルフーンの嘘泣きはこの指猫騙しサイコフィールド全部に引っかかるので手助けの方がいい説あると思います
眼鏡イエッサン自体はカプテテフみたいなもんだし弱い訳はない 切断バグ全く監視されてなくてワロタ
INC突破した奴の中にも居たりするのかな 100勝まで残り1勝ってタイミングで3連敗は草
かみつくにひるみ効果なんて普通に忘れるわ
てか100位代にブイズパいたけどあれで勝てるの
ホンマすごいわ ダイマックスドサイドン怖いな
半端な4倍弱点を普通に耐えて保険発動してくるし
2倍はもう弱点じゃない ドサイドンの強さはトリル前提の強さだからトリル阻止すればいいだけだし
相手してもバンギラスみたいな怖さはないな ドサイとブシンはトリル封じてもそれなりに仕事されちゃうこと多くて苦手だわ ピッピとアイアントとかパッチラゴン並べて手助け
するだけでも強いな 高火力を通せれば通せるほど勝利が近づくってメガガルメガサナバレルが教えてくれたっす ドサイはレイドで調達したけどマッパブシンはソロじゃどうにもならんかった サマヨラプラスでオロベ貼られるパターンに今日だけで二回やられたんだけどどうするのこれ
サマヨ硬すぎるんだけど… サマヨに挑発入れるとか嘘泣きダイアークでいいんじゃないの
もしくはナットレイ辺りだしてトリルただ乗り そら壁かバクア連打でダイマと壁とトリル枯らして一転攻勢よ
怪電波もいいぞ サマヨにトリックでメガネ渡すとトリックルームし続けるわ。
同時に珠パッチラゴンで一発じゃね? サマヨラプラスってラプラスにダイマックス切ってる時点で弱そうなんだが
トリル4ターンで攻め切るの無理だろ ラプラスみたいな能力積んでこないダイマは驚異度低い
壁も0.75倍だからあんまり影響ないし たし蟹素のラプラスは火力足らんな
弱保とかデコレーションの補助がないと一体持っていくのがやっと感 サマヨールのかわらわりでラプラス殴るんだと思ってた はたき落とすみたいな感じで壁破壊した時はダメージ倍にならねえかな この指使えるポケモンってめっちゃ少ないのな
キレイハナとかイシヘンジンとかもこの指したいよ
キッスが指使うのなんか不公平だろ、お前なんかエアスラしか覚えないぐらいでちょうどいいだろ そういうトリッキーな技は少なめでも良い気がする
何が言いたいかというとサイチェンばらまいたアホは首にしろ サイチェン使えるのは一部エスパーだけでええわ
トリルもゴーストに与えたやつは首にしろ 前にかえんだま サイチェンキッスいたわ
お前そのギミック使いたいだけちゃうんか的な
荒らされたけど ドラパキッスとか普通にアタッカーとしての性能高いやつに補助技ポンポン配るからなあ
だったらルカリオにこのゆび残してもよくない? 今月はサクッとマスボ行けたぜ
強者と当たることなくすり抜けた 今月はノーマル統一でマスボ級目指すぞ〜
カビゴン×ヨクバリスで巨大再生を一度やってみたいんだよね
そういえば収穫キョダイ再生とかお茶会キョダイ再生って研究されてないのかな
スキスワで厚い脂肪オーロット×収穫カビゴンとか作れるしちょっと面白そう キッスは技もだけど種族値も特性もなあ
合計545かつA50の無駄のない配分
強運、てんめぐで不利を覆しやすい
広範囲の攻撃技と豊富な補助技
こんなん強いに決まってる カマスジョーなんてa123s136でこの2つしか必要ないから実質平均種族値124.5だぞ! 眼鏡ドラパと呼び水トリトドン並べたら強いかと思ったが
草技多すぎてあんまり強くなかった ギャラのウィップと言いラプラスのフリドラといいゲーフリは水地面に恨みでもあるんか ラプラスのフリドラは分からなくもないだろ一応氷タイプなんだし
ギャラのウィップはまったくもって分かりません! ギャラはにょろにょろしてるからギリわからないでもない
一番わからないのはゲロゲ、使うけど 羽があるから熱風てのもよくわからない熱源はどこなんだい 細長いポケモンに雑に全員に与えてるならゲーフリはアホだなって感じだけどそうじゃない辺り何かを意図したバランス調整なんだろうな
どういう意図なのかは1ミリも理解ができないけど しっぽがあるんだしアイアンテールやっとくかみたいなノリ 細長い何かがあってそれを力強く利用できるポケモンであると
ブリムオンは頭から生えてるやつオーロンゲは伸ばした毛たちダイオウドウはちn…鼻 熱風は熱風って名前だけど説明的には高熱のブレスだから羽根があるから使えるわけじゃないはずなんだよな
つまり飛行ポケが覚えるのはそいつらが火を吹けるような体内器官を持ってるから キッスは大文字とかあるからいいサンダーも電気って熱いし大丈夫か
ダーテングは天狗だからいいかその他飛行タイプのやつらには炎技配れ ギャラドスのパワーウィップとかリザードンのかみなりパンチとか、ゲーフリ社員のお気にを特別扱いしてるようにしか見えない そこらへんのハトでもできるのに気球は熱風を吹かせられない模様 ギャラドスがパワーウィップ覚えてワイドブレイカー覚えないのは逆じゃねーかと 序盤はスーパー、ハイパーに上級者もまじってるからか全然勝てへん。 気球は熱風を吹くんじゃなくて吹かれる側だろう
炎技受けるとS上がればいいのに それなんて蒸気機関
気球は燃える事故とかあるからな なんでフラワーギフトにかがくへんかガスが効くんや…フォルムチェンジ系は全部効かないと思ってたわ ギルガルドやミミッキュのようにゲーフリ様の忖度受けてないからな なんかバタフリーと当たりまくるからドリュウズの雪崩をロクブラに変えた
そうするとバタフリー来なくなりそうなんだよな ドラパルトとセキタンザン以外に物理も特殊も両方個性的なポケモンっている? はらだいこカビゴンどうすんだこれ
積まれたら積むんだけどはらだいこ一点読みちょうはつでいいのか? >>207
具体的に物理バンギだと倒せないけど特殊バンギだと倒せるようになるポケモンがイマイチ出てこないんだよね
ダイアークのとくぼうダウンが噛み合ってたり火傷に強いのはわかるんだけど >>206
8世代なってから特殊見ないけどギルガルド、ルカリオ
環境に現存するやつだとあとはウインディくらいじゃないか カビゴンの横は大体イエッサンピッピとかだから一番安定するのは指に左右されない黒い霧
でも霧を打ちたいポケモンに挑発が飛んでくると死ぬからイカサマとかで処理できるルートもあったほうがいい きんちょうかんバンギとドリュウズでいわなだれとかどうだろう うちは晴れパでキュウコンに焼き尽くす覚えさせてるな
カビゴン対策にも使えるしトリパの半減実焼きながら横のすじがねジュラルドンで倒すとかもやるのでうちのパーティとしては汎用性はそれなりにある ダブルってやっぱトリルパか天候操作パじゃないと勝てないの? トリパや天候パとかは方向性決まってるから組みやすいだけで必須ではない
むしろ何狙ってるかわからないパーティに当たるの辛い エルフーンでおいかぜしたりイシヘンジン入れてみたり、マイナー技そうでんで嵌めたり呼び水避雷針みずびたしヌケニンなどなど色々ある
オススメ聞かれても困るから好きなの使ってみたら ダブルはやりたいことおしつけて強いほうが勝ちのゲーム ついにうちのPTも催眠混乱麻痺の運ゲを導入することにした
昨シーズン上位で戦った結果結局状態異常ゲーなんだわこれという結論に至ったわ バタフリーはまだいいけど晴れフシギバナはほんとむかつく
粉かダイマックスアタッカーか判断できない 粉に頼る三流野郎は楽勝だがダイマバナはなかなかきついわ アイアント対策でいいポケモンいないかな
スカーフが読まれにくくて火炎放射でワンパンできると嬉しい イエッサン♂なら出会い頭防ぎつつスカーフマジフレ撃てる イエッサン♂いいね
そういえば晴れパ使ってる時にスカーフイエッサンとドサイドンで
お先にどうぞで手も足も出ずにやられたわ レイド産のポケモンだけでダブル潜れるっていうからやってたんだけど
ラス2になって相手の滅び止められねえなっていう状況でキッスが上からエアスラで4−5回ひるませて勝っちゃいました お前そんな技まで覚えるのかぁ…技のレパートリーズルくない?って3回ぐらい思ったポケモン
ドラパルト
エルフーン ダブルだと挑発かましてくるのエルフーンばっかりなイメージ 最近だとレパルダスとドラピオンヤミラミから挑発されたな
サポート役はサマヨール以外悪戯心ばっかだな エルフーンはなぜかトリックルーム覚えるのがトリル使ってた時うっとおしかったわ 自分がトリルパだからエルフーンのトリルは最警戒だわ
放置すると苦労して張ったトリル返してきやがる ゲンガーのダイアシッドで隣のC上げてニンフィアなりストリンダーなりシャンデラなりアシレーヌで範囲技ぶちこむの強いな ゲンガーじゃなくてタチフサグマのダイアークで同じことされたことはある
ストリンダーもなんだかんだ言って中速だから、ダブルだと通しやすい バナキュウコンでアシッド熱風連打マンやってみるわ
バンギラスは使わないでくれよな… 初の2000位台乗ったまだシーズン始めで自慢にならんけど嬉しい バンドリ駄目なのは欠陥パーティやぞ
たぶん1番よく見る >>1-1000
もこうさん、改造厨であることを告白か?
セジュン 改造 もこう 改造厨 セジュン チート もこう チーター
mokou 改造 sejun 改造厨 mokou チート sejun チーター
セジュン cheat もこう cheated セジュン cheat もこう cheater
1.【韓国人】なので不正韓国人を擁護している
2.【改造厨】なので改造厨を擁護している
3.【差別主義者】なので韓国人を全員改造厨認定している
どのルートでもアウトですよ。もこうさん。
ちなみにビエラは改造厨セジュンを持ち上げていたので1か2のどちらかであることが確定しています >>1-1000
もこうさん、改造厨であることを告白か?
セジュン 改造 もこう 改造厨 セジュン チート もこう チーター
mokou 改造 sejun 改造厨 mokou チート sejun チーター
セジュン cheat もこう cheated セジュン cheat もこう cheater
1.【韓国人】なので不正韓国人を擁護している
2.【改造厨】なので改造厨を擁護している
3.【差別主義者】なので韓国人を全員改造厨認定している
どのルートでもアウトですよ。もこうさん。
ちなみにビエラは改造厨セジュンを持ち上げていたので1か2のどちらかであることが確定しています お先にどうぞイエッサン♂とキョダイ天罰ブリムオン強い マジックルームとワンダールームって初登場時より性能改善されてるのに使われないね 暫く離れてたけど、こんなに勢い無くなったのか
そろそろDLCと思って復帰しようかと思ったのに何かあったんか今年 時渡りでもしてたのかお前は
発売から半年も経ちゃあ勢い落ちるしDLCはコロナのせいで遅れるだろうさね そもそも毎回ダブルスレが活気あるのなんて最初の1ヶ月ぐらいなもんだろガチで マジックルームは第七世代でゼルネ対策にそこそこ使われてたぞ
ワンダールームはマジで知らんけど ヨノワールが好きなんだけど何かヨノワールにしか出来ないような使い道ないかなぁ
サマヨールはよく見るのが腹立たしい >>260
調べてみたぞ。
ヨノワールは覚えるがサマヨールは覚えない技は以下の3個。
・みちづれ
・DDラリアット
・きあいだま
種族値比較
サマヨール H40 A70 B130 C60 D130 S25
ヨノワール H45 A100 B135 C65 D135 S45
サマヨールとの差別化ということなら、種族値A100、みちづれ習得可能、道具が限定されない、というところが利点であろう。
ゆうかんHA振り、トリックルーム、みちづれ、かげうち、DDラリアット
・サマヨールと違ってトリル道連れができる
・サマヨールと違ってイエッサンを殴れる
無理矢理考えてみた。 サポーターとして使うならステの違いで挑発がややリスキーな選択にできて打たれにくいとか、持ち物がある程度自由とか サマヨールでトリルしてサマヨールの影打ちでヨノワールの弱保起動してヨノワールで殴ればいいんじゃね というかいかにも幽霊ですよって見た目してるのにヨノワールはゴーストダイブ覚えないのはなんでなの
ミミカスは当然の権利のように覚えるくせに バルジーナはとむねとぼうじんどっちも便利すぎて困る キョダイテンバツマジでくだらん技だな…
自傷1回ならともかく2回引いたら無理だわ ダイフェアリーか神秘貼るかラム持たして早期処理するしかない
テンバツうたれるってことはトリル貼られてるだろうかその時点でまあまあ不利だよな 先にブリムオンのHP削っちまえばダイマする気にならなくなるだろう なんか英語でトレーナー名alexをよく見る気がするんだけど
デフォルトネームかなんかか >>275
>>276
1ターン目にこの指+テンバツのになった時にどうしようもない
ラム持ちは居るから意識して出しては居るけど、トリルもケアしないといけないから択になりがち
まぁダイフェアリー切っていくしかないのか トリル潰しの神ジュラルドン
でも最近はトリラー2体並べられて択迫られたりスイッチトリパでコータスバナ眠り粉されたりでちょっと辛い キョダイテンバツはスカーフ♂ッサンの お先にどうぞからやられるパターンもある >>282
これ運用してたけど圧勝か完敗のどっちかになりがちで何も面白くなかった
玉ダイサイコでダイインテレオンくらいまでは確1、ダイマ読まないならテンバツで圧かけてくんだけど結局混乱するかどうかだからなあ クレベースは特性マイペースでブリムオンよりS低い
検討の余地はあるか そんなにブリムオンみないからなぁ
バンドリ両方に一致抜群とられるのが痛い 実際自分で使うとテンバツの自傷頼みになる場面多いから使いにくいんだよな
結局じゃあドサイとかでええやんてなる ランクマッチは負けても大丈夫だから数が少ない上に運ゲ野郎に汎用性を捨てたポケモンを採用してまで対策する必要はないはずだ 俺のミロカロスだけフリーズドライ覚えねーかな
パーティ単位でミロカロスアシレーヌがきつい レンタルパでドラパセキタンザン使ってるけどこれ難しいなあ
バンドリいると全然出せない
ロトムばっかりダイマしてるわ 確かスカーフドラパなら抜いてドリュ倒せるけど2ターン目が弱かった ブリムオンとイエッサンを並べてこの指トリルするやつをやってみようと思って調べてみたけどイエッサンは最遅にはしないどころかSに振ったりもするんだな
メジャーなイエッサンをとりあえず一匹作ろうと考えてたけど振り方が色々出てきてどの振り方がメジャーなのかよくわからん
とりあえずC振りは優先度高いみたいだけど ♂ッサンがよく話題になりがちだけど♀ッサンの活用方法ってどんな感じ? ♂アンコールトリルお先で♀この指両壁癒し神秘
有用なものの違いはこんなもんだのう♀は味方を保護するということが主な仕事であります イエッサンってオスだったらアタッカー型かスカーフお先にどうぞ型で、メスならこの指とまれ型の印象 そりゃもうこの指よ
フィールドで猫を無効化出来るから安全にトリル貼れる
ランクマでもオスの10倍は見かける ♀でもB方面はだいぶ薄いから特化しないとまあまあきつい耐久してる
この指してエース降臨させるのも仕事かもしれんけど ♀イエッサンとアナライズオーベムで超火力ダイサイコ打ってるわ
ごく稀に刺さる 普通にマスボ級入るだけでも4桁順位の世界だからダブルほんと過疎ってるよな スプラトゥーン2体験版の期間終わったらポケモンに戻るわ 公式大会は基本ダブルなんだからもっとストーリー中でもダブルを推すべきだよな
ジムリーダー戦とかの重要な試合は全部ダブルでいい キバナがガチ天候パとか使って来たら面白そう
一応ガラル最強のジムリーダーだからそれぐらいやってもいいのに >>304
むしろコロシアムやXDみたいにトレーナー戦は全部ダブルでいい
最初に貰える技マシンを守るにして 日本人はダブルは育成がめんどい、試合時間が長いとか言ってやらないからな シングルのサイクル戦とか受けルの方がよっぽど試合時間長いけどな シングルで遊ぶのをやめない前提だからそれに加えてダブルがのしかかるのが辛いんだろうタブンネ
俺だってシングルの育成めんどいし試合時間も長くてやりたくないし ダブルはTODとかなりようがないから、TODに嫌気がさしてる人にはおすすめ
育成が面倒なのはわかる >>309
どっちもやるけど、試合時間は圧倒的にダブルの方が短い ダブル用とかわざわざ育成しなくていいし積み受けルがほぼ無いからダブル気楽なんだよな
試合時間も短いしやりたいことの押し付けあいだから勝ち負けわかりやすい
シングルはシングルで好きだけどダブルのが手軽だわ やたらハイパーから上がるの苦労したわ…
でもマスターになったからやりたい実験パーティー使いまくるぞ なんか覚えることとか多そうで勝手に敷居高そうな印象なんやけど
適当でもええのんか 自分なりに色々考えてやっと満足の行くPT出来たけど
ドラパキッスミトムウインみたいなテンプレパになってもうたw シングルは対面をうまく捌くゲームだけど、ダブルは作戦を通すゲームだから方向性は結構違う
うちのパーティ守る覚えてるポケモン2匹しかいないし、
戦術さえちゃんとしてればシングル流用でも全然戦える 最悪悪戯心おいかぜで殴るかトリル張って殴るかの適当なPTでも3桁余裕 シングルもマスボ上げたけどもうやりたくないな
てんねんピクシーだのやどみがエルフーンだの、よくあんな精神修行やってられるよ ヤロー
キョダイサンゲキ+ねむりごな
カブ
キョダイゴクエン+ひでり
サイトウ
キョダイシンゲキ+ネギ
マクワ
波乗りバンギ+セキタンザン
この辺ならダブルだとこういうことも出来るよ!っていう導入に出来そう
ポケモンのチュートリアルはタイプ相性ぐらいしかやらないしこれからもやらないんだろうけど 戦術をぶっ壊してくる強運キッスの急所連打にイライラがヤバイんだけどこういう時の対処法教えてください 強運キッスはピントレンズを持って50%急所を突く戦術だからしょうがない 追い風ストリンダーでトゲキッス水ロトムを破壊しよう
バンドリは頑張るしかない 対処したら相手のキッスの戦術ぶっ壊したことになるのでは?
冗談はさておきはたき落とすとかトリックでピントレンズ取りあげれば急所率だだ下がりよ
弱保対策にもなる C特化珠ミトムダイサンダーでワンパンすれば解決
キッスの横にこの指使えるポケモン並べる奴なんかおらんやろ(楽観) 俺なんかシングル勝率100%だぜ
何せ一回しかやってないからな シングルスレで一撃必殺に文句を言ってるけどダブルやれば
一撃必殺なんてまず撃たれないのにな 初心者はポケモンは運ゲーと言う
中級者は自分だけ運が悪いと言う
上級者は自分だけゲーフリに確率を操作されていると言う 運が絡む要素がある以上先に殴った方が基本有利だからなあ
交代が多くなるシングルじゃ攻撃撃ち込まれる回数も増えるし1匹で戦ってる以上相方でカバーも不可能だから運が勝敗に繋がりやすいわけで
特に受け戦術なんて急所と追加効果のリスク常に背負ってるんだから最初から運ゲーなんだよな しぜんのちからエルフーン全く見ないけどなんで?
つよくない?
メーカー系のポケモンがいないからかなー >>334
ダイマックスしても撃てたら使われたかもね ギャラドス少ないのなんで? 自信過剰めっちゃ強いのに
1日で1500位までいったわ 技スペ1個割いてエルフーンで10万やサイキネ撃ちたい場面がどれだけあるかって話よ
草と妖は元々覚えるし 調子よすぎて負けるのが怖くて勝った後なかなか試合できない ギャラ減ったの水枠がラプアシレ解禁とガエン対策のミロ増えた影響かなと思ったけどなあ
正直↑のメンツよりやりづらいから少ない方がいいんだけど 雷でネットが切れてしまった
対戦相手さん、申し訳ない >>338
優先度プラス1で打てると考えると強くない?
サイコフィールドは恩恵受けられないけど 弱保砕ける鎧バルジーナに隣のニンフィアが電光石火して
ダイジェットやってくるパーティにあたったけど
バルジーナの火力無さすぎて簡単にトリルできて可哀想になった エルフーンはZ技並みの火力出せるようになって出直してきてくれ エルフーンは自ら攻撃するより手助け使った方が有効な場面が多いから エルフーン1番強いと思ってるけど、アンコール入れてないひと多すぎる
意外と忘れられててクソ決まるわ
酷いのだとトリルをアンコールする エルフーンムンフォあるのせこいわ
サイコフィールド貼って放置してもムンフォの追加効果ひいてきやがる 手助けあって助かる場面があんまりないからアンコ入れてるわ
守ってくる相手をカモれることが多くて助かる
上位になってくるとサマヨとかはトリルしたら引いてくるし出てこないことも多いが >>344
ダストダスやバイバニラで似たようなの考えたけどダストダスは一致技の威力低いしバイバニラは吹雪を使えなくなるし技範囲がな
耐久維持したままアホみたいに速くなって炎岩地鋼草水使えるセキタンザンは偉大 サマヨ入りにエルフーンが出てきたらまあ挑発トリルアンコどれかあるわって思いこむわ >>344
先制技+弱保砕ける鎧はポットデスでダイマックスorバトンタッチが一番安定したな
ただ弱保ドラパのが強い疑惑を拭えなかった バルドルのカバドリストリンダー構築で遊んでるけど難しいわ
たいていのパーティに地面入ってるからストリンダー選出できる機会が意外とないな ミラーで挑発撃ってくる奴が1番クソだわ
メンハ想定しろ 何回も言われてると思うけどサイドチェンジほんとしょうもないから優先度下げろよ
あれの考慮とか運ゲーにしかならんわ >>352
挑発、アンコール、エナジーボール、追い風で運用してる
守るとかムンフォ欲しいけど、こっちのが優先度高いかな
エナジーボールで集中かければドサイドンバンギラスラプラスあたりが飛ばせるから必須 バンギにエナボ打つのは怖くてしょうがないわ
弱保で返り討ちにされそうで >>356
最近しばらくストリンダー入り構築練ってたけどこれいいな
カバドリとウィップ威嚇ギャラとイエッサンはそれぞれストリンダーと相性良いと思ってたから手に馴染みそう サイドチェンジ無視出来る技や特性ってどれも今世代から生まれた物なんだね
ゲーフリ的に警戒していた技だったのかな 多分サイドチェンジはトリプルのムーブ意識してんじゃないかね
どっちも5世代から出てきたもんだし >>360
嘘ついたわ バンギラスには耐えられるからダメだね
主にドサイドン用
>>357
エルフーンミラーが1番困る 挑発負けたら引くしかないし、メンタルハーブも襷持たせたいから厳しい
俺はこの指キッスと出すことにしてるよ ♂ッサンマジ有能だな
晴れパとアイアント対策に入れたけどしっかり仕事してくれる ♂イエッサンはスカーフマジフレで油断してるアイアント潰せるの本当に偉い
イエッサンで晴れパはどう潰してる? バンギラスと組ませてお先にどうぞからの雪崩かダイロック
だいたいリザードン先発だからこれでだいたい勝てる
フシギバナがいる場合はバンギラスが守るでバナにサイキネ せっかく勝ちまくって構築Twitterに上げたのに、フォロワー1人だから注目されんわ
一位にならんとダメか? #ダブルバトルで検索してくれたら人少なすぎてすぐ見つかるはず… マッチングすらしない ♂イエッサンの登場モーションイケメンだな
お先にどうぞ使わせたくなった >>375
あくのはどうよりシャドボ入れてる理由は?
あとマイルカップの本命も教えて >>376
唯一使ったことない技を聞くなwww
ぶっちゃけ技マシンなかったから? なんでもいいと思うよ寝言でも ロトムは電気技ぶっ放すだけだから
タイセイビジョンとルフトが軸かな
穴でシャインガーネット こいつは無敗馬
逆にレシステンシアは悪材料多くて飛ぶ可能性が高いよ >>375
サマヨールや補助ポケモン停止できるトリック入れたらいいんじゃね
最近トリックロトム見ないし警戒薄いと思うよ
水2枚構築は自分じゃ組めないし使わせてもらうかも
ドリュの配分おせーて >>378
普通の陽気AS ギャラドスがほとんどだけどこいつがメガ進化しても強い 初手でフラフラダンスしたら相手の思考まで混乱してるのか通信待機中の時間がとても長くなる 思考が混乱というか、「AがピヨってBが正常行動した場合」と「BがピヨってAが正常行動した場合」とを考えて、
どちらの場合にもリスクが少ない選択は何か、考えたら長考になってしまうだろう。
交代で混乱を解除したとして、再度フラフラされるか、その前に倒せるか、相手はフラフラ以外の行動をとるのかとか。 フラフラダンス味方も混乱させるから相手も混乱したんだろ ペルシアン原種
アギルダー
ツボツボ
シングルで就職は厳しいと思ってダブルにコイツらの就職先を探してるんだけど良い仕事ないかな? ツボツボは悪戯心をスキルスワップしてパワーシェアで相手を抑えてガードシェアで味方を強化するって奴に負けたことある >>384
ペルシアン: 猫 緊張感催眠 緊張感イカサマで腹太鼓にも強い
アギルダー: ドラパ超えのSを活かし特殊ドラパと並べてアシボ あくび 虫の抵抗
ツボツボ: トリル下でパワートリックして雪崩 カビゴンにガードシェアで超要塞 剣盾からダブルはじめたけどダブル人口ってシングルの1/10くらいなんだな…
シングルだと5桁うろちょろしてたまに4桁乗る俺がダブルだと4桁うろちょろしてたまに3桁乗るって感じだし シングルをマスターにのせたらダブルやる予定だがなかなかのらないわ。ダブルの方が面白いね シングルはマスターまで上げるだけでダブルしかやってないけど
シングルでの読み合いにも強くなったと感じる
初めて無傷の6連勝でマスター行った >>386
アシボアギルダーやガーシェツボツボは面白そう
催眠ペルシアンは隣りにキョダイイオルブかキョダイアップリュー辺りが良さげかな アシボはタスキ潰せるのが最高なんだが、タスキをよく持ってるドリュに無効なのが最低
パワースワップで相手の弱保を持っていけるのはエルフーンにない良いところだな 今シーズンからの復帰勢の俺でも17位だからな
6世代の方がレベル高かったわ レパルブリムオン流行った時に対策として上から猫騙し撃ててリリバ貫通できる緊張感ペルシアンとアイアント並べて使ったけどそこそこ強かったよ
キッスのリリバもぶち抜けるしカビゴンとかも木の実食えないし木の実頼りのやつ結構多いから緊張感自体は有用だと感じた
ツボツボはラッキーいないから輝石ピッピと並べてガードシェア要員で使ったけど制限時間短くなったせいでTOD負けしまくった アギルダーは相方のテテフがいないのがな
イエッサン♂で何とかならんかと考えたけどダメ計回して火力も耐久も足りなくて諦めた いのちがけアギルダー君はもうゴースト環境な上にダイマにダメージ半減なのが痛すぎて絶滅しました 砂が無くても素早さ出せるように砂の力スカーフドリュウズ考えてるんだけど絶対微妙だよな… とうとう10位以内入ったんだけど、構築宣伝していい? 面白い構築なら見たいけど普通のビートダウンなら別に ひかえめじゃくほポットデスにサマヨールで
かげうち打って砕けてからダイマドラパを
シャドボでワンパンしようと15戦回したけど
肝心のドラパは出てこないし、唯一出たドラパは
スカーフでびびって逃げだらワイドブレイカー
かましてくる謎個体だった ゴクエンとフンセキのスリップダメージダブルは1/8とかにしてくれませんかね
2体に4ターン1/6って単純計算で最大8/6もパーティ全体の体力もってかれるじゃん https://d.kuku.lu/45089ea689
構築公開しまっせ 興味あったら見ていって〜
追い風ギャラドスで蹂躙していく構築
厄介なポケモンにはエルフーンで挑発して展開阻止
苦手な構築は猫騙し・トリル それ以外は回答あるので不利を感じることがなかった
ダイマックスは基本ギャラドスに切るので、こいつが暴れやすい盤面にしてあげることが大事
1度動き出したら中々止まらないドライドンと並ぶ2強アタッカーだと思う
現在9位 構築に関する質問あったら答えます! 承認欲求満たしたいならここじゃなくてYouTubeとかでやればいいのに 正直ここで晒そうとは思わんけどなあ
案の定関係のない色違いスレに貼られてるし ここでダブル構築晒すぶんには問題ないよ
自分はあまり興味ないけど参考にする人もいるかもしれないし 構築貼るだけで承認欲求満たしたいなら〜とか言われるなんて世も末だなw 順位一桁が事実ならそれは素直にすごいと思うけど構築自体は別に意外性の欠片もないし… オーロンゲで壁貼って横に置くダイマエース考えてるんだけどいい案ない?
パッチラゴン置いてるんだけど特殊ポケモンで探してる 選出しなくてもいいからクイタランを構築に入れたりしてくれないと面白くない 意外性とか意表を突いた人とは違うポケモン使わないと構築としてはダメだからな
セジュンもパチリス入れてなかったら認めてないし
厨ポケで固めた構築とか価値ないよ ダイマするなら鋼か地面技つかいたいよなあ
ブリムオンどっちも覚えないからあんまり感が強い みんな辛口ね
ホルードトゲキッスどうしたらいいんあれ
ボロカスに負けた ヤミラミの先送りキツイわ
されそうな方が守ってされなさそうな方でヤミラミ倒せば良いのは分かるんだけど 自分のパーティ一生懸命作っても上手く機能しない
心折れた、レンタルで生きていく
シングルなら勝てるのにな 何をしたいのかと作ったパーティ見せればアドバイスぐらいは貰えるんじゃない キッスとブシンを一体で両方相手できるなんて優秀なポケモンはいませんかね… かくとうに通りが良いのはひこう、エスパー、フェアリー
フェアリー・ひこうに通りが良いのはでんき、いわ、こおり、はがね、どく
…スピンロトム?
うーん、火力たりなさそう エアスラと冷ビか吹雪持たせた珠インテレオンがキッスより速くてオススメ
ガラルマタドガス考えたけどキッスに確一取れないから並びでどうにかする必要がある
後は怪電波と鬼火持たせたfcロトムとか両刀耐熱ドータクンとか特殊精神力ルカリオとか色々あるけどダブルなんだから並びで相手した方が楽だと思う 急募 初手エルフの同速挑発に勝つ方法
5/5で負けたから思わず最速じゃないことを
疑いだすし、マジで不毛なんだが エルフーンにメンタルハーブ持たせる
横に猫騙しかこの指かサイチェン要因置く
善行を積み運を鍛える
好きなの選べ メンタルハーブ持たせてから
ゴミ拾いして徳を積むか 初手ダイマとか普通にされるしねこだまし使えねーじゃん!って思ったけどエルフーンとかウオノラゴンとかダイマしないやつもいるからなんだかんだ使えるか
でもサマヨールは消えろ >>437
挑発しなければ負けることはないから別の手段を考えるんだ
追い風が嫌ならトリルしろ UBのバ火力解禁されたら、ドラパはワイドブレイカーが生きる術になりそう ガエンおもんねーな
耐久あるやつにいかく与えんなや 威嚇無効や威嚇を逆手に取るポケモンの採用を検討してみてはどうだろうか ガオガエンは勝ち気ミロカロスのカモだからいいけど
ギャラドスはいい加減にして欲しい ライボルトのすばやさを115にしてくれ
案外戦えるけどやっぱ数値足りんわ うちのパーティ特殊アタッカー多いから威嚇刺さったことねーな ミロカロスは勝ち気アタッカーやら耐久やらとぐろ催眠やら濁流熱湯の妨害型やらやれること多いわ強いわでかなり苦手だ まけんきが発動したウォーグルはイケメン
ムクホークの劣化と言われた頃が懐かしい 言うほどミロって強いか?
みんなHBにばっか振ってるからC2倍になったところでやっとシャンデラの火力になるようなもんだしそれをS実数値100から放つぞと言われても上から落としてワロタってなるわ
CS振りだとどうなるんかな ミロカロスはとぐろをまいて催眠と自己再生で粘る型の方が強い 初見でC振ってるダイマする型か
耐久寄せてとぐろ積むのか分からないのが恐い
自分はとぐろ催眠使ってるけど、
とぐろ2回積まないで催眠当たった試しがないので、そこまで催眠は撃たないと決めてる HCベースメガネだけど濁流の爽快感が病みつきになるよ 眼鏡ミロカロス使ってるけど外しが怖くて熱湯ばっかり使ってる >>455
HBベースのミロカロスは自分で無双するんじゃなくて強い物理ポケの隣に居座って威嚇を抑制するのが仕事
ダイスチルとかダイアース使えるポケモンと組めば勝ち気発動せずともそのまま詰め筋にも使えて強いよ エースの横に置いて催眠と命のしずく連打するミロカロス考えてる
相性補完考えるならやっぱドリュか >>463
命のしずくとか使えばわかるけど回復速度遅すぎて話にならんぞ 海外勢に二回連続で切断バグかまされたわ
日本人だけじゃないんだな 型豊富と言ったらウインディえぐいと思うわ
アタッカー型に破壊されないようダイマしたらバクア鬼火で枯らされる
バクアしてくる型かと思ってサイクル戦仕掛けたら役割破壊ワイルドボルト
そして袋叩きできる奴いたらそれケアできる初手にしないといけない はやくアローラライチュウ解禁されないかな
エキスパンションとかいうので来るだろうか キョダイオーロンゲ使いたいけど
隣に襷バタフリーで1ターン目猫だまし追い風
2ターン目にドレインキッスで弱点保険発動させてから
キョダイスイマで殴るとかどうかな スイマは強くなりすぎるのを危惧したんだろうけどバランス調整失敗しすぎだよね
そこまでするならあくび効果に拘らなくてよかっただろうに ダイマ弱点保険かるわざルチャブル&パラボラチャージエレザード考えたけど多分そんな強くないから実戦投入には至っていない パラボラチャージ、ぶん回す、波乗りが使えるから、
この指に吸われない弱保発動要因として優秀すぎる >>481
ピカチュウ出る場所で静電気のポケモンを先頭にして泥棒すればすぐ集まるよ 乾燥肌エレザードとかいうミトムキラー
ただし晴れかダイマ必須 追い風下の最速ドサイドンってインテレオンすら抜けるんだな
みんなもエルフドサイには気をつけるんじゃぞ ドサイエルフに叩きウインで挑んだ時に追い風岩石砲でダイマウインディが一発で倒されたの思い出した
Sブッパじゃなかったとはいえインテレオンも抜けるのか 重量アタッカーの追い風は意表をつけそうだけど、
トリル相手には撃ち合いに弱くなるし、追い風相手だと上取れないで刺さらない時の方が多そう ドサフーンていうレンタル使ったけど、普通のバンドリもドラパセキタンザンもきつかったな
叩きパにはクソ強い でも実際初見で自分ミロキッスで相手ドサフーンだったらエルフーンのトリルを封じながらドサイの行動を牽制できるエアスラ濁流しちゃうよな
相手次第で行動を変えるスタンパにほど刺さると思う ラプラスってs降ってる個体どれくらいいるんだ?
ヌメルゴンちゃんで上から粉砕したい >>494
ちょい振りの個体か準速珠しかいないと思う
100振れば準速ラプラス抜けるしそれでいいんじゃね?
うそなき珠ダイサンダーでもするか >>495
その通り
追い風するから実数値107までしかsに割きたくないんだよね >>496
107は調整ラインとして有名すぎないかな
Sを切り詰めたルンパゲロゲカジリバナミロキッスあたりがそこを意識して107+αで調整してる印象
いたちごっこを抜き去るついでにたまにいる準速ラプラスへの警戒を不要にしちゃいなよ 中途半端に悩みながらS降ると、結局抜けるか抜けないかわかんなくなって立ち回りもぐらつく
どうせ振るなら抜きたい相手は確実に抜けるようにしておくべき ふういんトリックルーム要員でなんかいいのいない?
シャンデラ使ってたんだけどダイストリームと相性が悪い
ヤレユータンみたいにバレバレじゃないとなおよし ネンドール
ドサイドンの一致技両半減で1.2倍以上の強化大地の力でH振りコータスワンパンだから封印したけどトリパアタッカーに殴り倒されるって事少なくて良いよ トリル使っててうざかったのはブルンゲルゲンガーあたりかなあ トリル対策は大会一発勝負ならともかくレートで何十試合もするんなら後乗りか要員潰すかトリル打ち返しのほうが気楽でええわ ゲンガー夢ジュラル出してヘドロウェーブと徹底抗戦でトリル始動ポケ倒そう トリル要員潰しは相手も対策してきてるから、トリル返しかただ乗りの方がいいと思うわ
カビゴンとかナットレイ入れとけば普通の詰め要因にもなるしトリルエースを止める役割も持てる トリルドサイが憎くてバチンウニ を投入
トリル下でダイストリームをぶちかますもドサイさん余裕の保険発動
なんで水電気やないんやこいつ…… 前までバレル使ってたけどリストラされた上にブリムオンとかいうやつ出てきて辛い サイドチェンジも呼び水も無視してドサイドンを狙い撃ち出来るインテレオンってあまり話題にならなくない? トリル下でドサイドン出されたらインテレオンはどうしたら良いの? ・1ターンでトリラー粉砕するよ派
・挑発するよ派
・一旦猫して2ターンでトリル粉砕するよ派
・アンコールするよ派
・トリル返しするよ派
・互角に戦える低速アタッカー出すよ派
・指サイチェンお先先送りで無理やり戦うよ派
・壁貼っとけばうちの子達は戦えるよ派
・エースを眠らせるよ派
・威嚇やタイプ受けや守るを駆使して4ターン耐えるよ派
君はどれだ! エルフーンはズルい。追い風の反映は次のターンからにするべき。
いたずらごころ自体が強すぎるので、はりきりと同様に、いたずらごころ発動で繰り出す変化技は2割で失敗するようにすべき。 ファストガードを相手にも打てるようになったら良いのにな
いたずらごころ補助技と味方先制技弱点保険へのメタとして さきおくりヤミラミいいぞ
追い風にもトリルにも対応できる万能さ トリックルームをトリックルームで返すって考えだと
相手がトリックルームを使いそうだから自分もトリックルームを選んでおく→自分だけトリックルームを使ってタダ乗りされる
相手がトリックルームを使ったのを確認してからトリックルームを使う予定→相手が発動した次のターンでこっちのトリル持ちが殺されて不発
ってなるのはどうすればいいのかな オニシズクモのなかまづくり使ったことある人いる?
これは!って相方がいそうでいない >>515
そもそも、
超場や悪タイプによる優先度・悪戯心ガードが味方には発生しない
味方の技で負けん気勝ち気が発動しない
ができるんだから、味方の攻撃による保険詐欺も仕様で外しとけって話 前の世代から変わってないもの保険詐欺は公式推奨の可能性がある
9世代では消えてるといいなぁ 今の時代いつでも調整できるんだし9世代と言わずにすぐ調整しろって言ったほうがいい
ちょうどDLCくるし多少は調整入るでしょ バンギドリュってどっちが弱点保険持ってるかわかる? ダブルでドリュが弱点保険持ってるところは見たことないな
珠か襷か風船の印象 バンドリは8割ドリュタスキバンギ保険だなぁ
弱保読んで放置してたら、たまに龍舞バンギでぐちゃぐちゃにされるわ 襷バンギとダイマ珠ドリュウズ
バンギと違ってバンバン弱点つかれるわ相手ワンパン出来ないとこっちが出落ちするわで中々活躍できないわ 相手のキッスが欠伸してきたから次ターンにこっちがダイサンダーでエレキフィールド発生
撃ったリザードンが眠っちゃったんだけど、欠伸先にやられてたら防げないんだっけ >>531
完全に頭の中から抜け落ちてたわ
ありがとう 食べ残し宿り木ナットがめちゃくちゃ増えてて時間が長くなってうっとつしいわ
そういうの嫌いだからシングルこら逃げてきたのになんでダブルでもそんなのの相手しないといけないんだよ? 何の為にポケモン2匹並べてるんだ
というか宿り木ナットレイ対面までに詰まされてるんじゃないのか 昨日からコータスバナサマヨドサイにしか当たらんしこいつらカモれる構築作ったら2桁行ける気がする
とにかくトリル下でドサイコータス出すことしか考えない立ち回りしてくるから
あえてそれを許す代わりにバナだけは確実に倒し残り3匹をトリル下で一掃できる並びを出すのがいいよね
オクタンがもう少し遅ければ鉄球持たせて手動雨潮吹きするだけでいいんだが… 「火力が低いナットレイよりも隣の奴を先に落とさなきゃ」ってやってるうちに宿り木仕込まれて手遅れになることが何度かあった 龍舞バンギ強いよな
基本バンギ放置で隣を倒してく攻め方だからドリュ守るバンギ龍舞とかされるとキツイ
読みが必要で安定しないから流行らないんだろうけど 初めてダブルしてみたんだけど楽しいな
追い風ペリッパーからのしおふき眼鏡カメックスのバカ火力気持ちいい 影打ちサマヨ→ダイマ保険ドラパにボコボコにされた
ドラパの最速対決で制するしか止める手段ほぼないのパーティ的にキツいのか サマヨールはサポート最強だよな
トリル地ならしとかサイドチェンジ鬼火手助けとか ダブルエアプだけど、脱出ボタンすり替えエルフーンピン刺しして弱保をかげうちで起動するタイプのドラパルトにすり替えと通せたらほぼ勝ちでは?
ピン刺しして活躍する部類のポケモンかどうかは知らんし、エルフーン自体が呼び込みそうな猫騙し持ちに猫されたら後ろに帰っちゃうとかありそうだしで実用性は知らん 意地ピカの万雷ボルテッカーでH無振りダイマキッス確1やん!
っておもったけどそもそもH無振りキッスってなんだよ >>539
この指をなんか一体入れた方がいい
イエッサンなら影うちもダイホロウも通らないからドラパのビートダウンに強い キッスはHB振りダイマックしたら現状最強電気物理火力のハリキリ意地っ張りパッチラのクチバシすら確2になるからね
火力補正アイテム持てば流石に確1だが
技補正込みならデオキシス越えるパッチラでこれなんだから電気玉ピカ様ごときじゃ無理だよね あらかじめエレキフィールド貼ってからバンライ撃てば… >>541
エアプなら仕方ないけどサマヨの特性お見通しなんだぜ お見通しかぁ……つよ
実際問題この指の他にどんな対抗択があんの? >>535
ラムギャラ+封印ゴチルゼルで結構勝てたよ >>549
影踏みで安定性増しててかなり正解っぽい
バナ倒してドサイ死に出しダイマのタイミングでサマヨをコータスに変えられて晴れストリームになって半分しか削れず弱保発動ってパターンが見えるけど実際のところどうなの? ニャオニクスでいたずら電磁波でドラパ止めて上から殴るか
ダイマドラパとめるにはC125の極振命の玉ダイフェアリー以上が必要になってくる
具体的には玉持ってサーナイト以上の火力で一致弱点つけてS半減したドラパ抜けるだけのSがあるポケモン 挑発が切れるまで耐久を活かし居座る
というのは冗談で普通に厳しいからもっと挑発流行っていいと思うの エルフーンくらいしか挑発持ち居ないから
ねこだましかサイコフィールドで問題ないかと エルフーンって持ち物どうしてる?
襷は取られてるから襷以外で
メンタルハーブあんまり発動しないから達人の帯でも持たせようか サマヨールに挑発しようとするとサイドチェンジでイライラさせられるから
いたずらごころ持ち以外で打った方がいいんだろな ギャラドス出して挑発する
サマヨ使ってる人にギャラドス出すと5割くらいは意気揚々とトリックルーム使おうとするから挑発が刺さる あとはジュラルドンのドラテでトリックルーム使ってくる前に吹っ飛ばすとか どうしてもトリルうちたいならメンタルハーブミミカス >>556
リリバ持って耐久振るとバンドリの前でも強気に動かせて結構いいよ >>1-1000
もこうさん、改造厨であることを告白か?
セジュン 改造 もこう 改造厨 セジュン チート もこう チーター
mokou 改造 sejun 改造厨 mokou チート sejun チーター
セジュン cheat もこう cheated セジュン cheat もこう cheater
1.【韓国人】なので不正韓国人を擁護している
2.【改造厨】なので改造厨を擁護している
3.【差別主義者】なので韓国人を全員改造厨認定している
どのルートでもアウトですよ。もこうさん。 >>550
ゴチルゼルアイアントの補完としてのギャラドスだからあんまり初手サマヨドサイからは来ないな
バナコータス誘ってる感じ トリルアシレーヌ止まんないんだけどこっちもアシレーヌ使う以外の対策ない? 水フェアリー岩あたりのトリルエースは全部ナットレイ後投げでなんとかならんか? 切断厨
TN jay 5000位ぐらい
♀ッサン
ブリムオン 珠
ドサイ
コータス
サマヨール
ナット そんなガチガチなトリパって今でも通用するのかね
全体技くらってなかなか始動できん イエッサンブリムオンは実際めちゃくちゃ始動しやすいと思う
使ったことないけど そう言えばdlcでファイアロー来たら優先度+1のダイジェットが飛んで来るのか レパルダスの反則トリルってどうやって止めればいいの ダイウォールが優先度+4
いたずらごころのまねっこが優先度+1
優先度+2〜3の技かレパルダスより速いポケモンで優先度+1の技を挟むしかない
実質ねこだまし、サイチェン、このゆびとまれくらいか
俺の調査によるとレパルダス入れる構築は100パーセント近くまねっこトリル仕込んでるからな イッシュ統一パを作りたいけど霰パ以外に強そうな組み合わせってあるかな? トリルされた次のターンまねっこすれば先制トリル返しできるの強いよなレパルダス
それ読んでサマヨに影うち使わせて勝った時は超気持ちよかった まねっこトリル厄介だよな
それだけならただ乗りすりゃいいけど、テンバツのしょーもない混乱運ゲに腹立つわ ルカリオのしんそく+ジュラルドンの珠ダイスチルなら
まねっこトリルや猫トリル、襷にリリバもケアできるぞ
バクア+テンバツでゴリ押しとかされたら知らん シングルはとにかく高レート1体選出してそれを庇うような構築でなんとか勝てるんだけど
ダブルバトルはどうにも勝率が悪すぎる
バンドリって勝率いい構築じゃないのかな?
バン、ドリ、ガア、水ロト、パルト、ウォーグルの構築
初心者向きのダブル構築ってあるのかな? HP満タンならダイジェット先制で打てるのか
クチバシ持たせてダイジェットアリだな 6世代の鉢巻先制ブレバは狂ってたからな
低耐久はそれだけで縛られる
今は満タン以外発動しないけどそれはそれで物足りない >>578
リバティノートから使いたいポケモン入ってるレンタルパクろう >>581
ありがとうございます
レンタルそのまま真似してみます 初心者は天候パとか味方弱保とか基本的な動きが決まってる方が楽に勝てる気がする アクセルロックばらまいてくれればリザもろとも消し飛ぶというのに 昨日の夜まで対戦してた手持ちPTが問題がありますって出せないんだけどおま感? 以前マッギョがなぜか出禁になったことあるからなぁ
何がダメか試してみて ホントどうでもいいけど、おま感だとおま環よりもっと「知らんがな」が強い お前の感じている感情は精神的疾患の一種だ
の略かな >>568
リザコータス出されたら両熱風でサマヨでも死ぬからな トリルはやれる相手見極めないとな
晴れリザードンはお先にどうぞからのダイロックでぶち殺す ドラパのダイホロウ+鉢巻ウインディのフレドラってパーティ流行ってんな
実質ゴリドラの火力だからきついわ ラプラスのとなりにピカチュウ置かれてセンリツ撃たれるとキツいんだけどラプラスより先手が取れて火力のある草タイプってなにがいるんだ >>1-1000
もこうさん、改造厨であることを告白か?
セジュン 改造 もこう 改造厨 セジュン チート もこう チーター
mokou 改造 sejun 改造厨 mokou チート sejun チーター
セジュン cheat もこう cheated セジュン cheat もこう cheater
1.【韓国人】なので不正韓国人を擁護している
2.【改造厨】なので不正韓国人を擁護している
3.【差別主義者】なので韓国人を全員改造厨認定している
1〜3のどれですかね? 準速ドサイドンとおいかぜエルフーンの並びよく見ます
岩石砲でラプラス倒すマン 遅いポケモンを追い風に乗せると初見殺しできるならローブシンとかも面白そうだな
追い風最速でちょうどドラパルトが抜けない ピカチュウ隣にいる時点で猫も飛んでくるわけだからラプラス上から倒すのはまず無理
貼られた後のこと考えて立ち回ったほうがいい シリーズ恒例の「初登場時は誰かの専用技だったけど次回作で他のポケモンも覚えるようになる技」として
鎧の孤島でコートチェンジがバラ撒かれるといいな ガオガエンか憎い。奴を迅速に処理する方法はありますか? たたみがえしが結局ナゲキにしか渡ってないみたいに、コートチェンジもナゲツケサルあたりしか覚えなさそう ナゲキたたみがえし覚えたの今知ったわ
と思ったら没収されてた
そもそもS45でたたみがえしは無いわ
何やねん 畳返しスカーフドーブル使って全国大会全勝した人がいてな >>611
出てきて最初の1ターンしか使えないんだから良くない?
ねこだましは喰らうし グラスフィールドの時だけ好きなだけ使えるようにしよう 水ロトム電気ケトルにして熱湯覚えようぜ
ドロポン命中80はあてにならない サイチェン使用ポケを狙った攻撃がダイマポケに当たる←分かる
ダイマポケを狙った攻撃がサイチェン使用ポケに当たる←なんでや 自らを盾として攻撃に当たりにいってる
ダイマポケモンの裏に隠れるなどなど エルフーンとサマヨールとバンギドリュウズばっかでシングルよりバリエーションなくね?
バンギドリュウズの対策ってみんなどうしてる? >>628
選出で裏に雪降らし控えさせとく
相手が先発でバンドリュなら初手交代で天候奪ってもう一体の有利なポケでドリュウズを叩くとあられダメージ込みでタスキ関係なく死ぬ 基本コンボ前提じゃないとパワー負けするからね
先発の構築が偏りがち 無傷で突破するとか有利な奴1匹で両方とも倒すとか無謀なこと考えてパーティ組んでなけりゃ大体何とかなる
勿論初ターンにどっちか倒せるのが最高の形だけど威嚇入れて半減ダイスチルやドラグーン連打してても割と押し勝てる 鉢巻ダルマとニャオ
猫騙しでドリュウズ 怯ませればバンギは馬鹿力で落ちる
次ターンはニャオは日照りダルマは下がるか相手次第で馬鹿力もう1発 リザードンヤミラミ使ってるけど
バンギは大抵ダイマックスしてリザードンを狙うから
ダイウォールとサイチェンで誤魔化して後でローブシンが倒す 強いのは間違いないが対処法なんていくらでもある
バンドリの処理ルート一切考えてない構築はさすがに欠陥 バンドリをバンドリで出してくる奴は大体砂かきに甘えて他のS操作持ってないことが多いので、
トリルでも追い風でもS操作技通した時点でほぼ勝ちが確定する レート高い人はモグラをでかくするから安易な猫とかは危険すぎ
適当に初手格闘投げるとサイクル負けするし
せめて追加効果の怯みが無ければねぇ 先発バンドリなんて今あんまりいないだろ
大抵サマヨールとどちらか出して持ち物見て砂かきドリュで攻めるか
トリルしてバンギで攻めるか バンドリは意識されすぎてるから先発セットで出したくないなとは思う ドサイ軸だとバンドリュあんま怖くないけど雪崩とアイヘの怯みは怖い ドサイドン苦手だわ
如何にトリル終わらせて眼鏡ミロカロスの熱湯ぶちかますか
いつも苦戦してる 炎1体でもいるとビビっちまってナットレイ出せないんだけど 相手はナットレイを処理するために炎枠を入れてくるし、それを落とせばナットレイで勝てる
っていう感じの思考で選出したら、たまにどう考えてもナットレイ突破できないメンバーで来られてびびる バンギやミロで睨んでナットは裏で待機してもらってる
炎を温存されるようならこちらはナットと隣に頑張ってもらう アイアントを始末するために陽気ドラパに大文字持たせてるけど
おかげでナットレイにもそこそこダメージ入って助かってる
まあ他のダイマエースが等倍でゴリ押しするほうが多いけど バンドリだらけの中、ストリンダー通せる状況ってどういう時なんだろう
チラホラ見るようになったし >>650
昨日からダブルはじめたけど低い位置バンドリとエルフーンとサマヨールしかいないよ
半分怯んで負ける >>637
それヤバくね?
構築それが大前提じゃないといけないとかヤバイれべるやんなんでほったらかしなん?
エルフーンとバンドリ バンドリ、追い風エルフーン、トリル、ドラパサマヨあたりはなんやかんな皆対策してるだろ
マイナーパでも対策だけはしてる
種族値の暴力で押しきられるけどw >>1-1000
もこうさん、改造厨であることを告白か?
セジュン 改造 もこう 改造厨 セジュン チート もこう チーター
mokou 改造 sejun 改造厨 mokou チート sejun チーター
セジュン cheat もこう cheated セジュン cheat もこう cheater
1.【韓国人】なので不正韓国人を擁護している
2.【改造厨】なので不正韓国人を擁護している
3.【差別主義者】なので韓国人を全員改造厨認定している
1〜3のどれですかね? ストリンダー使えばわかるけどあいつ気持ちよすぎるんだよな
バンドリドラパに不利な代わりに取り巻きのニンフアシレキッスブシンミロに有利でロトムも半分削れてれば範囲技で縛れるから
ドリュ潰して他いい感じに削ればあの気持ち良くシャウトしてるの見てるだけで勝ちってことが多々ある ダブル初心者だけどはたきパとか特性頼り構築用にエルフーンに悩みのタネ仕込むのって実用性ある? 調整振りとかしてる?
シングルと比べて考えることが多いからぶっぱ振りしちゃうわ >>661
素早さ絶対ここだけは抜いて残り耐久とかはやる
ダイマ予定とか弱保持ちは結構耐久にふる いたずらごころ脱出トリックのが汎用性あるんじゃないか? >>657
セキタンザンとスカーフドラパで蒸気機関発動!ってやってたんだけどドラバンギ多すぎてやめたw
取り巻きはモルペコとマホイップとエンニュートとジャラランガ
セキタンドラパ素直に先発させずにドリュウズ倒せば勝ち!ってとこまできていわなだれのひるみ二連食らって負けが3回あったわ
守る読み外すと全抜きされるし散々+エルフーンとサマヨール混ざってるともうやる前からゲンナリしちゃう
今頑張って今自分なりに考えてパーティ構築し直してるわ >>664
弱点三体半減無効ゼロで地面の一貫がキツいな
どんな調整か知らんけどリリバマホイップ+ジャラランガでバンドリには勝てると思う >>664
ドラパタンザンは悪くないと思うけど、取り巻きがパワーなさすぎるな
INCAprで結果残したドラパタンザン構築がリバティノートにいくつか載ってるから参考にしたらいいんじゃないかな パワー云々以前にちぐはぐすぎる
右も左もわからないうちからオリジナリティ出そうとしたって絶対無理だから強い人のパーティとかメジャーどころのポケモンから使って皆どう対策してるか覚えた方がいいって 表選出がドラパタンザンなら、裏選出に地面とかトリルへの回答を用意しておくべき
タンザン起動枠なら最近はアシレーヌもよく見るな アシレーヌ起動は博打すぎないかな
大体キッスかピッピでたまにバタフリーがいたりで
信用出来るのはドラパだけや 後発で使うとかアシレがダイマエースだとかそういうパターンも アシレーヌのいいところはアクジェを自然に採用できるところと、
セキタンザン出さない時もダイマ枠としても使えるところだから…
特にスカーフドラパの波乗りじゃ2ターン目が弱すぎるし
もちろんこの指されそうな時はドラパ出せばいいだけで起動枠は2体いてもいいと言う話 S遅いトリルアイアントなんてのが出てきて何もできずにやられたわ >>664
マホイップはサポート型?そりゃその構築は厳しいわ
高速低耐久アタッカー2匹選出すると1回の読み負けや不運だけで負けるし、指以外のサポーター2匹選出するとパワーで負けるってのがまずあるんだよ
そしてドラパセキタンザンは同時選出しないといけないから最低限戦える選出はドラパセキタンザンジャラランガ@1しかなくなって対応できる範囲が著しく狭い、勝てるわけがない
まずエンニュートかモルペコ抜いてなんか耐久あるやつ入れよう 特にジャラランガの天敵フェアリーをワンパンできる奴 岩統一でセキタンザン使った時はセキタンザンが相手全員倒すか負けるかみたいな試合が多かった
セキタンザン以外ガバガバ構築でも勝てる時は勝てるからセキタンザンに甘えてしまう キッスがほぼブシン対策でしか役に立ってない
ブシンに強くてミロカロスアシレーヌしばけるやついないっすか トリル下で強いもしくはトリル出来て、ナットレイにも強いポケモンいない? 考えだしたらキリがないけど、それで勝てるとやっぱ楽しいんだよな〜 >>665
あんがと
>>666
好きなん使いたいw
バンドリとエルフーンはサマヨールは使いたくないw >>674
エンニュートでフェアリー耐えてるんだけどだめかな? 2桁プレイヤーに初手両催眠されてぶちギレ
今日から眠り粉も催眠術も使うわ 複数催眠でGAIJINが切断する瞬間がたまんねえんだ! >>683 >>684
マホイップがアタッカーならまだ戦えるね
H252キッスを珠ヘド爆で倒せず返しのダイジェットで落ちるエンニュートをフェアリー対策とするのは無理あるんじゃないかなあ…
メタグロスでもいれば丁度良さそうだけど バタフリー絶対殺すマンになってからあまり当たらなくて悲しい せっかく無理矢理ロクブラ搭載したのにバタフリーに全然出会わない
外したらよくみるようになるんだろうけど ○○対策をしたら○○が出てこなくなる
というのはポケモンシリーズの仕様と言っていい 相手のポケモン4体とも眠らしてやったぜ
複眼バタフリー最強!! 負けた側としては「こんな勝ち方で楽しいのかよ!」と思うのが、
買った側としては楽しいんだよねw ダブルでバタフリーくらい対策できないとな
シングルなら状況悪ければ詰むが クワガノンでダイサンダー撃った後にあくびや眠り粉してくる相手に対して
残念!眠りませーんwwwってできる鉄球クワガノンおすすめ 催眠ターン長い上に対抗手段少ないバトレボ時代ならともかく今の環境で寝かされまくって負けたら自分のパーティの組み方が悪いとしか思わんなあ
メジャーどころだとバナとバタフリーとミロカロスぐらいしかいないし寝たところで目の前にいる奴は催眠技以外やることないってことだから100%防げなくてもなんとかなるし アシレーヌのダイフェアリーで催眠対策してるつもりなんだろうが
ダイマックスターン3ターンずっと眠ってたら対策になってなくてよw ヨクバリスを前にトリル打つとか俺はどうかしちまってるんじゃないか? ドラテを撃ちたい対象1位と2位のブリムオンとミミッキュに無効化されるバグ直して >>687
なるほどなー勉強になるわー
てかボコられまくってそれを基準にまた新しいダブル構成考えて完成したからこれからカジュアルに潜って微調整するところ
構成考えて作ってる時めちゃくちゃ楽しい
テーマはバンドリ絶対殺すマン+エルフーンとサマヨールいるがいてもなんとかなるよパーティ 最近マホイップばっかり使ってたから催眠気にしてなかったな
ダイサンダーとか仕込んどこうかな 前カジュアルでアロライ使ったけどウニも相棒がいれば悪くなかったぞ
ライチュウの弱保起動した後に電磁波撒きまくって嫌がらせしたりトリル貼られてもペリ後投げからのダイストリームでドサイやコータスワンパンで始末したり
ドガスも夢ゴリラ来たら対抗策として多少は出番増えるんじゃね ブリムオンがマジックミラーなの割と酷いバランス調整だなと思う トリル成功率が格段に高いよな
殴り殺すか巴投げかマタドガスかかたやぶりで挑発くらいか ガラル種族値はデザインされた戦闘民族感あるけどUBよりマシだったわ
UBじゃないけどs102は神のいたずらと思うことにした
かといって無駄な両刀種族値はやめちくり むしろマジミラトリルでちゃんと遅いという個性を不安耐久両刀種族値不遇タイプに与えてる分かなり慎重に調整されてるだろ
ネイティオは頑張れ ドラパルトのsは環境のトップに立つことを前提とした上で、
追い風ダイジェット等のs操作で抜けるラインが絶妙に計算されてる良調整だと思う
でもサイドチェンジ与えたことだけは許さん ブリムオンとかナットレイとか、Sがあの数値で合計500とかあるから実質600族みたいなもんだよ
両刀種族値は振り分ける当てがないから両刀になってるだけだと思う
ストリンダーは泣いていいです サイドチェンジは配りすぎだわな
エスパータイプ以外取り上げてくれ サイドチェンジ強すぎるわ。サポート型は大体やってくるじゃん 自分もサイドチェンジに助けられたこと何度もあるから一概に否定できない 自分が助けられたとしてもないほうが良いと思うことはあるんだ
こんなものに頼らなくちゃいけない状況が悔しいんだ サイチェン持ちに頼ってパーティの守る全部攻撃技にしたわ
範囲が広くなった代わりにトリルや壁のターン粘ったりしにくくなった ストリンダー良さそうなんだけどいい調整がわからん
CSぶっぱで眼鏡か耐性をいかしてオボンでも持たせるか ピカチュウ構築作りたいのにドリュウズってやつが邪魔すぎるんだ ドラテはダイマックスポケモンに無効かよ
意味ねーな シャンデラの持ち物悩むな
光の粉か風船? どっちも発動しなそう レッドカードは無効だろ
自分からの交換は出来て相手からの強制交換効果は無効なんだろ サイドチェンジは覚えるってだけで択が発生するクソ技 たまに2T目で降参貰うと
「いやもうちょっとやろうよ?」ってなっちゃう 覚えるだけで択が発生するのはサイチェンも守るも変わらんやろ
範囲技の前には無力っていう欠点はあるし トリル用にドサイドン使おうと思うのだけれど、「まあまあ」じゃなくて「ダメかも」まで粘ったほうが良かろうか
高個体よりも1枠の0抜け本当むずかしい パワー系のアイテム持たして後は王冠とミントで良いかと 素早さ調整はバルドル氏のブログの一覧表を見て自分の構築と相談するといいよ
リンクは貼れなかったから検索してみてくれ
それとは別に最遅メタモンはとりあえず1匹持っておいた方がいいとは思う >>733
>>734
ありがとう!
最遅メタモンは欲しいなぁと思いつつサボってた
野生でもいいし乱獲してみるよ カバルドンってダブルでも強くない?
バンドリに抜群取られず一方的に抜群取れて欠伸で展開阻止できるだけでかなり使用感良い
なんで全然見ないんだろ 雨パやバナが増えたから?
あと決め手に欠けるのもあるのかも 実際アッキ持たせてあくびなまける搭載で使ってみた感じ弱くはないと思うけど取り回しが難しい
バンドリや一部の物理や耐久同士には強いけど他がきつい
根性ブシンに冷パン連打されるだけでも結構辛い バンギはそのまんまアタッカーにもなれるのがやっぱり強い 今シーズンはなんとか3桁で終わらせたいけど
急にみんな強くなってきて困る タイプ統一パでもこっそり使える並びとかコンボってある?
岩統一で蒸気機関コンボは使ったことあってエスパー統一でブリッサンもやる予定
他にもあるかな ゴースト統一は統一よりガチパに見えるからなあ
ドラパサマヨミミッキュシャンデラヤミラミ
とかよく見るメンツ このゲーム相手の順位に応じて立ち回り変えないと駄目なのね >>741
ペリルンパラプトドンブルンで波乗り連打 てかダブルつまんなくね?
シングルなんか比べものにならん個性のない編成ばっか 固定メンバーになるのはシングルにもダブルにも猿真似勢が居るからしゃーない >>748
露骨な釣りかな?
まじこないだのレイドのポケモンしかいねーわ 義務じゃないんだしやりたくなきゃやらなきゃいいんじゃね
人一人増えたり減ったりしたところで別にダブルで飯食ってるわけでもないから関係ないしそれ以外何も言えんわ スバポ8級で停滞。なんとかマスター行きたいんですがいい構築ありませんか >>752
そら人少ないわダブル
守ってばっかで別にサクサク進むわけでもねーし >>754
別に俺がルール作ったわけじゃないし安価つけてそんなこと言われても
改善案でも文書に纏めて公式に送ってみれば マスター行くならトリパやゴクエンパみたいにギミックがわかりやすい構築が使いやすいと思う >>753
リバティノートにあるドラパバンギミロミミナットキッスでマスボ級まで全勝だったからおすすめ >>757
いらないいらないw
ドラバンギエルフーントゲキッスでとりあえず守ってサイドチェンジしてりゃマスターだわ >>760
マスター行って即辞めw
二度とやんねーよww
おいかぜして守ってサイドチェンジしてろw シングルもダブルも楽しんでやってるけど、この前のレイドに出てたような人気ポケモンが多いのは明らかにシングルだよ
それがいいとも悪いとも言わないけど
本当にやってる? >>762
ランク上から下まであからさまにまんまなんはダブルだわ
全然個性ない まあマスターいって終わり程度じゃ報酬目当てでレンタルで上げとく勢もいるだろうし、そうなんかもしれんけどね マスター上がって即ヤメてるなら下のことしかわからんだろ
むしろ下のこともわからんレベルじゃないの >>765
上位どころもつべ観ると全然個性ねーやん 使用率偏ってるのは否定しないというか事実だけど、シングルと比較してならその辺は印象で物言っちゃってるなあと思うよ
ぶっちゃけ大差ないと思う 言ってることが支離滅裂だしやりたいのかやりたくないのかもすらよくわからん奴だな
周りからオモチャにされることに至福の喜びを感じるドMなのか? >>767
戦法もかぶりまくってんのがマジ萎え萎え
とりあえず追い風かトリルで上とって守ってサイドチェンジしてればというかそれしかする気になんねw
お互い守ってサイドチェンジした時わ流石にワロタわ何度もあるから飽きた >>769
ダブル向いてなかったんだね
愚痴りたくなるのはしょうがないけど、いつまでも愚痴言ってたってしょうがないし、付き合ってらんないからシングル戻りなよ シングルもダブルも強い構築に収束していくんだよ
昔のトリプルローテだってそうだった 何が嫌いかじゃなく何が好きかで自分を語れよ(ドンッ) TODがないのはシングルより優れてる点だと思うわ
守ってサイチェンはエアプ感があって面白いからもっとやれ >>772
シングルがええわ
人すくない理由がよーわかったw 上手にできませんでしたって自己紹介でしかなかったな なんか変なんいるけどまー言いたい事はわかるわ
バリエーション確かに少ないよなダブル
いろいろやてっるうちにみんな同じ編成戦略になるってのシングルより顕著 3桁から5桁を行ったり来たりだけどまじで同じ様なパーティにしか当たらんわ
5桁の方が気持ちマイナーポケが多いかな ココロモリあたりの紙がサイチェンしてうぜえから全体攻撃でふっとばして対策しよならわかるけどサマヨがサイチェンするのは本当に糞 まもる 「ま ダブルバトルは あたしらのホームタウン」
サイチェン 「ビビっても しかたなかね」 >>758
おかげさまでマスボ行けました。
同じレギュレーションと思えないほど強いですね。 使用ポケモンが片寄るのはある程度仕方ない
ドヒドやサニーゴいないだけましだよ 何十分もかけてPPの枯らし合いするのが嫌になってダブルに来た人は多そう 「これは切断バグ使われてもしょうがないなー」って思う試合でも切断バグされなくなったし
次の大会は気楽に挑めそう トリルパーティー作りたいけど個体値ダメかも作るのしんどい
下げる方の王冠欲しい 素早さ0メタモンは自力で出したことないわ
乱数利用か配ってる人とトレードじゃないとキツいんじゃない
ウルトラサンムーンのメタモン5の素早さ0メタモンなら余ってるけど ポケモンの種類自体はそこそこ見るけどやることはみんな一緒
ダイマックスをエースにして、圧倒的な力で捻じ伏せる
なんか戦略性は下がった気がするわ >>790
素早さ0だけなら野生のメタモン適当に捕まえたらいるよ
別に他5vとかじゃなくていいんだし むしろメガ枠とかに囚われないダイマの方が戦略の幅が広がったと思うわ
相手によってダイマするポケモンを変えられるの楽しい たまにトリルオクタンとかトリルヨワシとか聞くけどそんな強いのかな トリルオクタンはしおふきかな
ヨワシはダイマック運用かね 鉄球オクタンは使ったことある
雨降らせばコータスドサイを一掃できるの気持ち良いぞ 鉄球持てばドサイコータスの下取れるからじゃね
晴れや砂下で水技撃って有利取れるのかは知らん ヨワシ使ってたけどトリトドンとかラプラスがきついからそこをどうするか的なとこある そこで輝くのがトドンに刺すエナボやナットに刺す大文字といった意外な技をあの口から発射してくれるオクタンってわけよ トリルオクタンはHCスナイパーで良いのかな
トリルヨワシは物理?特殊?
改めて見るとAC両方高いもったいない種族値してるな きあいだめスナイパー潮吹きオクタンとかあるよな
ヨワシはトリトドンと並べてひたすら波乗りしてくる奴には会ったことある バンドリの時間とかいうのがトレンド入りしてる砂パが暴れたのかと思ったら違った wcsって今年中止だよね
明日の大会って勝つとなんかいい事あるの? ナットレイウインディミロカロスのダブル御三家強いな ナットレイ強いか?最後に焼いて終わりのイメージしか無い そいつらのイメージってうっとうしい取り巻きだよね
メインよアタッカーのイメージは無いから強いというよりうざい >>1-1000
もこうさん、改造厨であることを告白か?
セジュン 改造 もこう 改造厨 セジュン チート もこう チーター
mokou 改造 sejun 改造厨 mokou チート sejun チーター
セジュン cheat もこう cheated セジュン cheat もこう cheater
1.【韓国人】なので不正韓国人を擁護している
2.【改造厨】なので改造厨を擁護している
3.【差別主義者】なので韓国人を全員改造厨認定している
1〜3のどれですかね? 最近トゲキッスがあんまり活躍しないしPT内の相性補完も微妙だからと色々変えて試してるけど勝率が落ちまくって死にそう
トゲキッスは見えてるだけで相手の選出に凄い影響与えてる感あるな また大会参加するの忘れてたわ
ゲームニュースじゃなくてゲーム内で告知してほしい 鈍足ACが1番無駄な種族値してるよな
しかもそこまで高くない 剣盾からはじめてダブルで負けながら一生懸命考えて編成組んでみた
好きなポケモンでバンギとドリュウズとエルフーンに自分なりに解答だしたんだけどどない?
オクタンCに振ってるけど耐久にまわした方がいいのだろうか?
https://i.imgur.com/RzOSorS.jpg 具体的な動かし方がわからんからなんとも言えんけど、
トリル役とかは入れてないのか?
中速のポケモンが多いから上取られやすそう ダブルでイエジャラ対面バンギアシレで、初手でこっちのイエが「このゆびとまれ」使ったんだけど
アシレがなぜかジャラを向いて一撃で狩ってきた
なんでアシレはジャラを攻撃できたんだろ?
焦りで技を見れなかったんだがたぶんフェアリー系だったと思う
なんでこの指効かなかったんだろ? homeで使用率見られるようになったな
イエブリとジュラルの位置が割と納得出来る分、キッスドラパサマヨの順位が結論化し始めてるなぁ ジャラランガは4倍だから一致マジシャなら落ちそうだな >>821
>>822
理解しました全体技だと注目効きませんね…
4倍弱点のジャラ組み込んだのは失敗だったかも
積み火力が魅力だったんだけども、ミミッキュ辺りのほうがまだよかったかなぁ… >>815
クチートの威嚇でA下げてからイエッサン交代でサイコフィールド発動しつつ軽業ルチャブルで上からドリュウズを倒すプラン?
オクタン使ったことないけどイエッサン一人でサポートしきれるのか? >>825
ダイマバンギてだすけダイナックル確定1発
かるわざ発動で次のターンもすなかきドリュウズに上とられない ミミッキュ使用率10位らしいんだがそんないるか?
その下のウインディやアシレーヌのがよっぽど見る気がするんだがシングルメインで1戦だけやってるのとかも集計されてんのかな >>827
多分されてるだろうな
ランク絞り込みがあったら結構内容変わりそう >>815
改めて見てみたけど、例えばビエラが使ってるバンドリガエンサマヨールアシレーヌトゲキッスだと、サマヨール+アシレーヌorガエンから入ってくると思うから対処しきれないんじゃないかな
使いたいポケモンしか使わないんじゃなくて、使いたいポケモンを活かすために周りを柔軟に考えるのがいいと思うよ >>827
リバティノートの集計は運営が実際に遭遇したポケモンをカウントしててそのへんの差はあるだろうな
妙に高いラプラスは低レートがよく使ってるイメージあるし キョダイリザードンの使い方に迷ってたけどhome使えばわかるようになったのかな?
流石に隣に何が使われやすいかとか努力値の振り方まではわからんか キョダイリザードンはコータスフシギバナの晴れパに組み込むか
ヤミラミ隣に並べてゴクエンに全力を注ぐ構築じゃないのかな リザードンの技搭載率1位がソラビ89.1%で大草原
炎技の選択肢広過ぎて違うんやろなっと思ったらこれシングルのデータか
ダブルは貫禄の熱風92.9%、ソラビは2位の90.2%だね
やっぱサンパワー晴れ熱風の火力はやばいな 29位とはいえアーマーガアって殆ど見ないな
セキタンザンとかピカチュウとかのがまだ当たる気がする 相手がサイドチェンジ見せてない段階でサイドチェンジ読みの選択してはダメって言われて信じてきたけど
明らかにサイドチェンジ以外仕事無さそうなタイミングでサマヨール出されたら
読んでいいよね? ナットレイが倒された時の欄は炎だらけなんやろなと思ったらけっこうバンギやドサイにゴリ押しされててワロタよ サイチェン読みを外した時のリスクをカバーできるなら良いんじゃないの >>839
そりゃそうだけどそんな余裕無い時の方がほとんどじゃない?
サイチェンされたら負け濃厚だったらどうする? >>840
そういやそうか
てことは炎技以外でナットに立ち向かったのはブシンだけか
すげえな >>834
キッスの技構成見てもB厚めの個体が多いのかCやS多めに振ったアタッカー型が多いのか全くわからんな >>833
リザードンの隣ってコータスで良いの?
なんかダイジェットも使えるしキュウコンとかが良いと思ってた
あと基本サンパワーで猛火ってアカン感じか
ダンデ産キョダイリザードンじゃダメじゃん >>844
うちはリザードンの隣はキュウコンだな
それ以上にエルフーンが隣に並ぶけど
キュウコンはリザードンと素早さが同じだから連携しやすいんだよな なんかIDの下4つ被ってるから自演みたいだがコータスと組んでる場合はバナ先発から後発で出るパターンが多いよ
先発から出てくるのはヤミラミやエルフーンと組んでる
コータスと並べて出してもコータスがやることないからあんまよろしくない >>834
今作ミントあるから性格だけ集計してもしょうがないって思ったんじゃない
それなら特攻↑攻撃↓とかで集計してくれって話だが 対戦相手のログ見れるの嬉しいと思ったら選出すら見れないんだな
TNだけ見れてどうすんの リザバナコータスは高速エースを通しつつコータスでトリルを睨めるのがいいところ 粉運ゲうんこ型とダイマエースどちらも存在するの辛いっす ソルロックこいつ弱いくせにロクブラ外しすぎてぶちギレそう バナのダイアシッドでスカーフリザードン育てるの楽しいぞ 巨大ラプラス強すぎてガンガン勝てるし順位も上がるけどやる事が決め打ち過ぎて全く上達に繋がらないから外した
初心者には向かないな 巨大ラプラス強すぎて、馬鹿ダルマか岩砲ドサイが外せないのが辛い
ドサイ主軸になるとトリルしか選択肢なくなるし
ドサイ、サマヨ、イエッサンは固定になるのかな?
ラプラス対策したら次にジュラルドンがキツくなってくるわ
大ドサイを徹底抗戦で一撃必殺してくるのなんなんだよ やることが決まってると安定するからむしろ初心者にも向いてると思うが ラプラスが強いんじゃなくてオーロラベールが強いんだと思うから瓦割入れればいいんじゃないの
もしくはキッスやネギで急所あてていくとか 追い風トリルパのドサイドンが辛いわ
ナットレイ頑張ってくれぇ 悪タイプにトリックしちゃう癖が抜けなくて何回も負けてる キョダイラプラスは初手にセンリツ撃ってくれるから対応しやすくて助かる
エルフウインディで袋叩きが100%通るし正直カモだわ トリックは普通に悪に通るぞ
いたずらごころが無効化されるだけ >>864
そうなのか
トレースサーナイトでロンゲのいたずらごころトレースしたから起こったことだったんだな
オーロンゲうざすぎ 大会って初日にもりもり対戦したほうがレート上がるの? 暇な時にサイチェンしかする事がないようなポケモンがサイチェン覚えるのは良くないと思います(半ギレ) ガオガエンが結局ウインディに使用率逆転されつつあるのはドリュの上から鬼火したいってのがデカいならニャヒートワンチャンある…? だから猫台詞とドリュ抜きの良いとこどりができるニャヒートワンチャンって意味よ 輝石ニャヒートよりウインディのが固いからなぁ
パーティ次第では一考の価値はあると思うが…… トンボでの味方殴りとガエンより速い猫騙しと襷がむしゃらしやすい耐久って点でニャビー採用したPTはUSUMで見た事ある ダブルだと8位にローブシンがランクインしてるからセーフ
エスパーも21位にイエッサンがいる
虫タイプは居なかったけど… シーズン1が4万位とかでクソザコだと落ち込んでたけど総プレイヤー数めちゃくちゃ多くて草
マスター上がれただけましだったのか めっちゃズル強い構築使ったのに、INC負け越しちまった。俺のロンドンは終わったよ。。。 INCやってるけど勝率8割で順位3桁行くか行かないかなんだが
トップ層の勝率どうなってんのこれ 前にここで教えてもらったペルシアンなかなか良いね
わりと繊細なアイアントを邪魔してくるいたずら心を1ターン止められるしフェアリーやギャラのリリバやソクノを気にしなくてよくなる
ドラパルトのせいで印象薄いけどペルシアンも結構速いから意外と行動出来るのも偉い >>881
嫌な音覚えさせれば等倍相手ならほとんどワンパンできるから決まると楽しいよ
こご風とかヤケクソで撃てる催眠術とかいい補助技多く覚えるから技構成難しいけど
エルフーンや晴れパが苦しいから裏でよく対策しとかなきゃいけない >>879
そんな高いの?
前回66%で普通に3桁中盤だったんだが まだ数戦しかしてないけど自分で組んだPTで勝てるとめちゃ楽しい 化石組の夢特性解禁されたらバンドリにウオノラゴンが自然に入ってくるのやばそう くちばしエラがみはあのパワーでうってくるなら耐久もうちょっと減らしてくれんとしんどいわ 18-7でレート1650前後の350位前後だし8割で100位前後でもそのくらいかな〜って感じはする 頑丈顎とはりきりが夢特性に変わるならある程度火力ダウンするな
それでもかなり脅威だけど ダブル用のダンデパ作って大会参加してみたけどバンギラスが刺さり過ぎてるせいでリザードンよりもドサイドンがエースになってる
弱保ドサイドン強いな
あと分かり切っていたこととは言えダブルだとオノノクスの選出機会が全くと言っていい程無いね 顎無しならA90から170技連打してくるだけだから大したことないよ
ミミッキュが毎ターンぽかぽかじゃないフェアリーZ撃ってくるようなもんだし
頑丈顎エラ噛みはほんとエグい火力だな ノクスは挑発使えてミミッキュとニンフィアに強いやつ探して採用したことあるけど気づいたら外れてたな
型破り地震とか襷持ち低耐久用のダブルチョップとかも割と刺さるから弱いわけじゃないんだがドラパがキツすぎるのと襷やらないと動きにくいのがどうしてもね
ワイドブレイカーとバークアウト両搭載した嫌がらせ特化型もいるみたいだけど 今までサマヨール意外のゴースト使ってなかったけど
ドラパ使ってみて改めて先制Bダウンからの物理範囲技の
インチキくさい強さがわかった ドヤ顔でリザコータスとかバンドリ出してくるやつに珠ドラパダイストリーム眼鏡ミロだくりゅうでワンパンすんの楽しい
脳死で初手ガオガエン出してこっちのミロのかちき発動するケースも多いし相手の手持ちちゃんと見てないやつ多すぎじゃね エレザードってすながくれ持っててサイドチェンジ使えるんだな
結構器用なポケモンだわ 知名度の低いポケモンでサイドチェンジするだけで一回は初見殺し成功する説
ギャロップを見てサイドチェンジを警戒する奴はいない…よね? ギャロップだとレートで見かけなさすぎて逆に警戒する気がする
隣がアイアントとかなら特に アイエヌシーのマッチング悪すぎて草
やっぱ月曜日休んで朝やるべきだったわ エルフーンの技スペ足らんわ
挑発追い風は確定として
安定のムンフォ
草技警戒されないから地味に役に立つエナボ
トリル返し用のトリル
エナボ切るかなぁ ギャロップは何気にサイドチェンジがまだほとんど誰も使えなかった頃からサイチェンできたのよく覚えてる ダブル大会のたびにネタ戦術いろいろやってるけど力持ちジュエルギガイアスの大爆発めっちゃ強い笑う
火力ロマン大好き あまのじゃくツンデツンデでばかぢからからの岩雪崩はやった incで当たったレート1600越えてた人のバンギみんな速かったわ
準速ガエン抜きにしてたのにそれより速かった ガオガエン物理か特殊か迷うな
威嚇効かないドラパルトにA110から悪技使って対抗したりとんぼや猫を少しでも火力高める物理も捨てがたいしバークアウトも少し強力になって反動もなく使いやすい炎技を使える特殊も捨てがたい 60族抜きまで振るならよそから8ひねり出してすぐ上の準速バンギまで抜いとこうぜ 確かに
素早さ努力値8ケチったせいで何試合か落としてしまったわ あんまり素早さ振ってないとは言え、
ロトムより早いバンギ増えてきた気がするわ
まぁ遅いとダイスチルとかダイドラグーンで止まるしな バンギは最速か最遅のイメージ
最速スカーフもいるし 勝っても切断バグ使ったら対戦無かったことに出来るのなら1400とか引いたら切断バグして上位ガチャしたらいいんじゃね? 切断バグをちゃんと識別できるならそれもBAN対象じゃないかな マジかー!
1600代でなかなか対戦相手見つからなくて
2回に1回は1400代だからレート伸びねーよ 格下としか当たらないならほぼ確実に勝てるしボーナスゲームみたいなもんだろ
1600と1400でも勝てば10ぐらい増える レート上位の連中は大体試合数ノルマ達成し終えてるから大会上位めざすんなら今からやるのは遅すぎるんじゃね
大体が1〜2日目でレート確定させるから格下とばかり当たる3日目は美味しくないんだよね 同じようなメンツでも相手によって先発が全然違う
勝ち続けるのは本当に難しい >>914
どこまでログ取ってるんだろうね?
試合中の行動ログを取ってなければ勝ったかなんて分からないよ 手持ちモードでポケモン対戦するとそこそこの確率で接続切れるから下手すりゃBANされるかと思うと怖い 結果無効化する僅かなタイミングじゃなければペナルティ程度で済むと思うがな
対戦相手にも迷惑かかるんだから安定した回線を用意して欲しい 据え置きでやると切れないんだけどね…
寝転がって源泉育成した後に流れでついランクマ行っちゃうとそうなる あかんわどう考えても今から潜っても時間ご足りないw バンドリキッス
ドラパタンザン入りアシレサマヨ
晴れトリル融合(コーバナサマヨドサイ)
ダイホロウビートダウン(ドラパウイン)
ピッピサポート(リザorミトム)
もしかしてこれ以外の構築はこの世に無いんか? もっと上を見たら他もいると思うしもっと下を見たら他のもいるよ レートにはある値からジュラルドンがやたら出る全く見ないが区切られるジュラルドンラインがある 嘘泣き強いよな
金属音さん身代わり貫通くらいしか取り柄ないぞ 今回はDLCって形だけど毎度のマイナーチェンジ版の直前って考えればもう環境末期だしな
ギミックの対策も固まりきって単純に性能高いのが生き残って似たようなのばっかになるのはしょうがない 雨下だとブルンゲルと万能がさシャンデラどっちがいい? ブリムオン+レパルダスって詐欺トリルと嘘泣きテンバツが使い分けられるから強いんだな
きっと詐欺トリルから入るんだと思いこんでブリムオンがダイウォールする前提で行動したら瞬殺された サイチェンは連続使用で失敗する仕様でいいな
悪戯心とトリルはもう少し弱体化して欲しい サイチェンが弱体化するならこの指も併せて弱体化しないと不公平では サイドチェンジは択ゲーになる事と誰でも使えすぎがクソだと思うからこの指は別にって感じかな ロトムとかドラパルトが不意にサイドチェンジしてくるのホンマ不快 わざわざマシェードからスポットライト消したのにこの指が残ってるのは謎
むしろこの指消して全部サイチェンでいいよ パーティを一新して砂ドリュいなくなったらダルマがきつすぎる ダブルのヒヒダルマはトリルやローブシンで何とかなるからシングルほど怖くはないな この指は使えるポケモン限られてるから弱体化しなくていい
この指してくるかもしれないと思ったら、この指しそうなポケモンに確実にダメージ与えられる技を選択すればこの指されなくても特に痛くないし
サイチェンは使えるポケモン多すぎな上に、最悪サイチェン持ちポケモンにも隣のポケモンにもダメージ与えられない可能性あるから困る 追い風って地味に貴重な技なんだな
基本飛行タイプしか覚えないし最終進化は全部で13匹しかいない
ウッウやギャラやヨルノズクや飛行タイプや翼があるポケモンでも覚えられないこともある選ばれし技 まぁサイチェンの優先度は0で良いなとは思う
トリル下でもないのにサマヨールがヒュンヒュンするのはちょっとおかしい
この指も優先度+1でいいぞ イエッサンのこの指でシャドボ吸われる←シャドボ打つ方が悪い
サマヨールのサイチェンでマッハパンチ回避される←サイチェン取り上げろ!
なぜなのか >>947
>>944でも書いたけど、この指してくるほうにダメージ与えられる技を選択するだけだからシャドボなんて打つのがミス
アタッカーぽい振る舞いしてたキッスが突然この指してきたとかならまだわかるけど、イエッサン目の前にして霊技は有り得ない
サイチェンは本当に択になるから全然違うよ あくびサイチェンワイガこのゆび辺りはまもるみたいに連続で使ったら失敗するするようにしろ >>949
あくび→あくびで詰むゴミ編成使ってるお前が悪い
ワイガ→相手がワイガ持ってるの分かってて全体技撃つお前が悪い
この指→この指に対応できないゴミ編成使ってるお前が悪い そんなにサイチェン嫌いなら択にならない晴れ熱風でも使ってろ
両側にダメージ通る分守るより優しいぞ サイチェンの話題はこないだまとめサイトでまとめたばっかだろ 追い風も弱体化されて欲しいわ
トリルみたいに発動に工夫が必要なわけでもなく4ターンもノーデメリット無条件で素早さ2倍はおかしいだろ どう考えてもエルフの追い風が1番許されない案件なんだよなぁ 追い風に関しては今作で使った瞬間から適用で完璧に壊れ性能になったしなぁ
解除手段皆無だし
せいぜいコートチェンジで奪えるぐらい 素早さの即適応に関しては良仕様なんだがな
わたほうしがあるんだから追い風は没収すべきだった トリルがあるからセーフくらいに思ってそう
ダイジェの威力も 特性カプセル夢特性→通常に戻せないのかよ
もうダイマックス飴ない エルフーンの追い風がアホみたいに増えることは想像できたからそれメタの横取りは残すべきだったよなあ 最近ダブル始めたんですがガエンのねこだましがうざいんですけどどう対策してますか? >>964
ゴーストタイプorまもるorファストガードorサイコフィールドorせいしんりょく コータス、フシギバナ、ミロカロスが増えてきたなぁ
バンドリがもう囮としてしか生きてこないのがツライ 強者は強者同士でマッチングして欲しい
俺はずっと旅パ相手に戦っていたい 高レートは強いので厨パが多い
低レートはレンタルしかいないので厨パが多い
カジュアルはザシレシゼクを詰め込んだ厨パが多い
君の行き先はどこにもない きょううんトゲキッスだるいな
急所ひいたらこのゆびサイチェン対策も兼ねるバクア意味ねーじゃん
ダイマしないで大人しくこのゆびしといてください >>964
ドラパルトのクリアポディ
まけんきやかちき発動 低レート帯のワケわからんポケモン使いがいちばん恐い 相手のラス1が雪崩とか全体技持ちだった時はダイマしない気持ち分かる ほぼ詰んだけど熱風岩雪崩とかで急所やひるみ引いたりすればワンチャンある時は
半分悪あがきでダイマしないで突っ張ることはままある ドサイドンでダイマックスしない事たまにあるよ やっぱ雪崩撃ちたいときやな ダイマックスせずに4体目見せないでダイマックスしてきた相手に降参押させるのが1番気持ち良い勝ちかた W熱風でトリル役とサポート役1ターンキルして後ろから出てきたダイマックスドサイドンをダイソウゲンでぶっ倒したら相手が切断してきた時が一番気持ちよかったな(切断バグがない頃 自分Aキュウコン
敵ドリュキッス
キュウコンの吹雪でキッス凍る
ドリュのアイヘ受けるも襷で耐える
守るで霰ダメージ入れて確定圏内へ
吹雪でフィニッシュ
この時はバグじゃないタイミングで切断されたけど気持ちよさより罪悪感が先に来たな むしろそのワンチャンがなければ霰なんて弱いコンセプトなんだから許されてええんやで キョダイ氷技で二体同時に凍らせるキョダイマックスポケモンはよ あくび効果ですら単体なのに氷は酷いことになりそう
運ゲー度合いで言えばテンバツもバンライもなかなかだけど デリバードくらいの低耐久なら1匹50%で凍らせるキョダイトウケツがあっても許される…? 埋葬レベルの弱キャラはキョダイ技で命中100の一撃技欲しい バナコータスの一致技半減できるポケモン探したらドラパが出てきて結局お前かよってなった ゴーストタイプの毒耐性ほんま謎
何も考えずにミミッキュにヘド爆撃とうとして踏みとどまることがよくある ニンフィアの前では無敵だぞ
ダイマ切られると死ぬからすぐ手持ちに戻さないといけないけど
やっぱこいつ強いはずがないわ…
あとは滅び無効とかかな… ミラクルボックスでまさかのS0メタモンきた
思いがけぬ入手で驚いたけどこれでトリパ作ってみようかな ジャラランガは一応バンギの一致技や水草炎ロトムの攻撃が全て半減以下だという利点はある フェアリーとか言う畜生がいなかったら強いタイプだった このスレッドは1000を超えました。
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