【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart54
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今の対戦環境・メタ・発掘された型
現シングルランクバトル環境を考察するスレ
関連スレ
【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1579874021/
■スレ立てについて
次スレは>>950を踏んだ方か宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
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☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止
※前スレ
ポケモン剣盾シングルバトル環境考察スレPart53
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1582466154/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1-999
もこうさん、改造厨であることを告白か?
セジュン 改造 もこう 改造厨 セジュン チート もこう チーター
mokou 改造 sejun 改造厨 mokou チート sejun チーター
セジュン cheat もこう cheated セジュン cheat もこう cheater
1.【韓国人】なので不正韓国人を擁護している
2.【改造厨】なので改造厨を擁護している
3.【差別主義者】なので韓国人を全員改造厨認定している
1〜3のどれですかね?もこうさん。 初手ダイマは大体後発のギャラやキッスにボロボロにされる >>4
それは無理やり初手にダイマ切ったからでしょ
そういう構築じゃないのにダイマするしかないからって初手ダイマ切ったところでそらきつい 個人的にポケモンで犯罪とか害悪ってのは好きじゃない
強いポケモンや戦法は使ってなんぼよ ヤーマーガアってヤケモン候補にされてたけどありえないよな
火力足りなさすぎる スカーフマニューラに3連身代わりされてダイマスカされたことはある
マジで意味不明だった スカーフ身代わりマニューラが居るなら
チョッキトリルブリムオンが居ても仕方ないってことだな 正直身代わりって強すぎるよな
ダイマ技は守るすら貫通するのに身代わりは非貫通だし連続で使えるし トリックルーム→重たいポケモン
みたいなコンボ教えてください! >>13
みがわりはその分相手に積まれるからどっちもどっちって感じ 技スペ余り気味ならこだわりでも補助技入れることはあるけど拘り身代わりマニューラは変態だな >>13
いたずらやどみがエルフーンはウザすぎる
脳死で身代わり撃ってるだけじゃねえか >>14
なまけ仲間作り→脱出装置→かげふみゴチル→なまけターンにまもる→他で積みまくる 身代わりは一回攻撃したら確実に破壊されるようにして欲しいわ 身代わりは害悪受けル潰すために必要だから仕方ない
確実に破壊したいならちゃんとAC振って攻撃技搭載してね^^; 初手こっちスカーフサザン、相手キッス
ここはラスカ?それともダイマダイスチル?
サザンは準速 >>23
キッスにわるだくみされたら止められないから引くのリスキーかなって思うんだけどどうだろう? >>27
全く同じ状況でキッス側もってわるだくみ撃ったらラスカ撃たれたことあるけど択だから考えても仕方ない >>27
俺のパーティだと裏で返せる見込みがあるから引くけど無理ならもう悪巧みしてくるのお願いして殴るしかない 珠キッスとか控えめキッスだと
サザン側はダイマしててもあっさり非ダイマキッスに殺される可能性ある択ゲーを人に回答求めるな サザンキッス対面はサザンはラスカで切るのが正解、キッスはマジシャかダイフェアリーが正解
だよね? >>31
裏にチョッキカビとかバンギ居るならとんぼで良いと思うがね >>33
確かにそうだね
サザンガルドの前提だったかも いろんな意見ありがとう
一応、ニンフィアバンギは裏に控えてるけどさすがにわるだくみ積まれたら受からないからやっぱりラスカで切るのが正解なんだな
ありがとうございます すまんチョッキカビ作ろうと思うんだが性格は意地と慎重どっちがええんや? エルフーンの追い風ってどうしたらええん?
止められないし自主退場してくるし… >>36
有名なコンボだが
対策ないと詰む
ミミッキュには弱い >>40
慎重だと火力なさすぎてつらいと思うよ
よほど耐久が必要でなければ意地でいい >>41
ダブルならねこだましで襷潰してから1ターン目に確実に殺す
シングルなら素早さで勝負しない
追い風がやむまでドヒドイデで粘る
バタフリー使うような害悪パに対しては身代わりはって裏から殴るのもあり >>40
腕白で使ってるがAB振りでほとんどの物理特殊アタッカーに勝てるぞ チョッキカビはもともと無振りでも特殊耐久足りすぎてるから意地安定よ
>>41
カバとかヌル等の変化技ばっかのポケモンを初手に出すと
高確率で挑発してくるから気にせず初手で殴ると追い風する前に脱出して追い風エルフーンは発狂する >>43
>>45
とりあえず意地で作ってみるわありがとう
今は特殊受けが欲しいからわんぱくはまた今度かなぁ >>46
多分この場合の自主退場って
脱出ボタンじゃなくて置き土産の話してるんじゃねえかな ドサイにつのドリルなんて覚えさせてんじゃねえぞ運ゲ野郎が
ダイウォール枠ならステロだろ >>49
悪ポケ出すしか無いな
置き土産も悪戯心で悪無効になるから
エルフーンって意外と自主退場は手段は多いけど一長一短になりがちなんだよな ガオガエン増えてエルフーンがシングルからもダブルからも消えるぞ >>44>>52
打たれるの前提で対策するしかないかぁ 置き土産に合わせて負けん気や勝ち気を出すと相手が長考するのちょっと楽しい 一撃技は原点回帰して素早さ高い奴には当たらない仕様にしろ 一撃技に頼ったことないから知らんかったわ
このゲーム一撃技当たりすぎなんだよ >>53
ガオガエンが増えると何でエルフーンが消えるんだ?
シングルでもガオガエンの相棒としてエルフーンが適任なんだが ドリュカスのお願いドリル珍しく4回も避けたな
そりゃいつかそうなりますわ 上と似た感じだけど初手オーロンゲとミミッキュ対面のお互いの正解ってなんだろ?これ結構難しくない?
ミミッキュはテンプレでオーロンゲは両壁、イカサマ、ちょうはつ、だとして ドリュウズでダイアタックするたびに相手にプレッシャー与えてると思うと申し訳ないけど空元気だから安心して欲しい アイヘ切った地震岩封ステロドリルの先発タスキドリュウズは中々良いけどそれを証明するには順位が足りぬ みみカスは殴られるまでけんまい
ロンゲは壁→殴る→壁じゃない? >>61
ロンゲの技が挑発じゃなくて電磁波なら一択なんだがなぁ… 壁ロンゲは大体HBだからリフレクイカサマ光壁でミミッキュは剣舞剣舞じゃれじゃね?
どっちが有利かは後続次第って感じ さすがに壁無しでいきなり挑発かますのは怖いだろうし、ミミカスも壁貼りを殴っても仕方ないから1ターン目は壁と舞が安定だと思う
後は択だけど挑発通すよりは皮剥がしか壁貼り優先じゃね?
挑発→じゃれのターンだけは作りたくない 挑発持ち壁ロンゲ使ってるけど初手対面は挑発から入ってる
じゃれつくは1発耐えるし剣舞や起点作り型ダルいし ロンゲ側は何を優先するかによる
両壁ないとキツいならリフレクから入って舞われたら挑発して光の壁でいい
ミミッキュ止めれば勝ちみたいなパーティなら挑発から入って有効そうな壁1枚残して退場 強気なら挑発→壁も選択肢だが皮を剥げないリスクがあるからそれをどこまで見るかだな あ、自分が使う場合のロンゲは大体AHだからダメ感おかしいわ
忘れてくれ くろのって売名だよね?
1位は凄いけど絶対あのパーティーをメインで運用してないだろ
もこうの動画に出れたみたいだしな アナライザーだっけ?
相手の技がわかる奴。とか言われてる まぁ1位のおかげで波平増えてイージーウィン増えたから助かってるよ 俺のパーティは特殊4枚+ドリュだから波平はカモだな
まぁ出てきたことはないんだけども ペンギン言うほど増えた?
最終的にシザリガーの方が残ってるイメージ 物理4枚以上でペンギン出されるとクソキツいわ
壁腹太鼓はほんとやめろ >>78
シザリガーはシザリガーで別にパルシェン対策のついででさらに簡単に死ぬからもっと印象にない >>74
最終日当たったけど普通にあのパーティだったよ ダルマモードのダルマって割と強くない?
もちろん特性とアイテムのダブルこだわりがシンプルかつ強烈なんだけどその印象が強いからこそダルマモードいけそうな気がする
弱保とみせかけたタスキガルド・アタッカーとみせかけた起点バンギがいけるなら
こだわってると見せかけて打ち分けできるという致命的な読み違いを引き起こすダルマも悪くないように感じる
あいにく俺のレベルが低くて上位層のことはわからんけど高いASとあくびと技範囲兼ね備えてるって強くね? ダルマモードのダルマはドラパがいなきゃ強かった
波平もそうだけど素で最速抜かれてると結局上からボコられちゃう >>82
ダルマモードのダルマ前の火力は一発でゴリじゃないってバレるだろ
もちろん初手はゴリの火力とスカーフのS想定して立ち回るけどさ >>82
あくび持たす余裕がない
身代わり対策少ない相手には強いな 炎いいのいない?
ヒトムが便利過ぎるんだがいい加減飽きた、しかし炎いないと積む敵多過ぎ >>89
ガオガエン ウインディ マルヤクデ シャンデラ 蒸気機関 ヒトムと同じ位便利な炎なんていないからな
諦めてヒトム使え >>89
高速物理アタッカーのエースバーン、技に恵まれすぎてて素直に強い
高速特殊アタッカーのエンニュート、紙耐久だが鋼やドヒドもどくどくにできるよ
バランス型で威嚇による物理受けもこなせるウインディ
対トゲキッス最強のカーチャンセキタンザン
初見殺し的な耐久で岩技以外に妙に強いマルヤクデ
S遅いのポケモンは上から殺せるS早すぎるポケモンでもトリルで殺せるタイプも環境に合ってるシャンデラ
割と炎ポケモンは選択肢多いぞ ウインディかぁ
ヒトムは電気兼ねてるのとボルトチェンジがずるいよな >>94
シャンデラも良さげだな
自転車漕いでくるわ 最近、ダイジェ入りダイマ用エースバーンにちらほら遭遇する
弱保もうか晴れの火力はなかなかエグいな カジュアルだけどこらえる弱保蒸気機関で水統一3タテした時は気持ちよかった >>95
浮遊で4倍無効がセコいわな
こいつに浮遊が許されるならゲンガーにも返せ 電気は地面無効じゃないとコケコぐらいしか採用されるのいなかったという事実 ランクマに潜ったら運勝ちして申し訳ない気持ちになった >>102
WCS2017準優勝のデンジュモクさんはオーロラ介護必須でピーキー過ぎて使いづらいからな >>78
ザリガニゴリラ辺りも結構メジャーとは言いがたいポケモンなのにコオリッポの影に隠れてあまり注目されてなくて可哀想だった >>104
ロトムとミミッキュの存在がドリュを許される状態に置いてるとは思う ドリュウズはヒトムとミミッキュに強いだけで常に勝率トップ5だからなぁ シザリガーは襷持たせれば雑に一体持っていけるのがいいね
耐久しょぼいから珠だと扱いづらい ドリュウズはランドロス解禁されるまでの命だから許されてる感ある 砂ドリュも当然強いからそれも含めた上であの使用率だよね >>110
ミミッキュとロトムどちらも居ない人の方が珍しいくらいだしな
そういやドリュ側からしたらクレベースって弱く見えるんだろうか
何かしらんがえらい適当な動きをしてきてはボディプレスでワンパンされてくドリュさんをよく見かける まともな地面アタッカーが居ないから砂ドリュまで日の目見てるんだろう
ま、ガブリアスとランドロス居ないおかげよなぁ コオリッポは雑に使うと何もできずに落ちたりするけどシザリガーは雑に使っても一匹+アクジェまでいけたりするな >>115
ガブは7世代で使用率ドリュに抜かれてたぞ 受けル使ってる陰キャどもが一撃必殺にファビョってるの本当に笑える ミミッキュばけのかわある状態で剣舞されたら大体終わるな >>109
すりぬけが強い
やどみがエルフーンを潰せる ミミッキュとロトムに強いってのがドリュの大きな強味だから、ランドロスが取ってかわるかとなるとちょい疑問 >>120
もっとシャンデラ流行っても良さそうなのにな 一撃技だけに頼ってる脳筋がドリル批判でファビョってるの本当に笑える オノノクスに鋼タイプつけてついでに600属にしよう >>119
ドヒドイデいたら終わらんよ
ミミッキュの攻撃ではドヒドイデ落ちんし
くろいきり、じこさいせい、ねっとうでミミッキュをジワジワ削ればいい >>117
ガブもぎりぎり第7世代で使用率30位以内残れてたろ
なのにドリュのほうが上ってことは
ドリュやっぱ第8世代で急に日の目見たわけじゃねーのか 能力は高めとはいえ特性死んでるジュラルドンが普通に強いんだから600族の鋼竜はマズい ランドってか一部の壊れがいないから採用価値が生まれてるポケモンは沢山いそう >>122
ドラパルトミミッキュに弱いから流行らないとか抜かすアホいたが
ドヒドイデ、ヌオー、エルフーンあたりの嫌らしい連中にまとめて勝てるのはデカイ強みだと思うよ >>126
その頃からミミッキュさんが暴れまわってたしな
ポケモンの歴史を見ても、これほど長い期間トップメタであり続けるポケモンは珍しいのではなかろうか >>126
流石に今ほどの使用率じゃないけどドリュは初出以降常にメジャーポケだよ
流行り廃りは多少はあれども >>121
AとSだけじゃなくて地味にHPも120くらいあるんだよな
ドリュウズ USUMのドリュの使用率ってギリ30位に入らないくらいでしょ >>124
ジュラルドンさんが泣いちゃう
タイプ変えたらやべーポケモンって結構いるよね
クレベースとか能力特性そのままではがね かくとうになったら夢が広がる 今調べたらドリュウズは前作シーズン8では使用率ガブ抜いてたけど他は30位前後でガブは抜いてなかったわ
間違ったことを言って申し訳ない
ただ今世代のぽっと出のポケモンではないよということは間違ってないと思ってる アホって言ってるけど実際シャンデラ流行ってないんですが ゴチルゼルでハメ技する奴って毎試合こんなことしてんのかな?
世の中にはすごい暇人で相手の時間を奪っても何とも思わない自己中心的なクズがいるもんだな ほうでん麻痺引くのはまぁ受け入れるとしてかみなりパンチで麻痺引くのは流石に勘弁願いたい 効果イマイチかえんボールやけどはまじで無理だからやめてくださいね(^o^) >>140
ゴチルムカつくがゴーストポケモンいたら対策できるぞ カジュアル本当にマッチングしないな
伝説なしルールくらい設定しときゃやる人ももうちょいいただろうに
毎回伝説見るたびに降参とかバカみたいな時間取られてたからなあ そういやあゆみんだったかの動画でも見たな
初手からTOD仕掛けて最後ダイフェアリーだったかダイサンダーだったかを撃たれて眠れずに終わったやつ ドリュ使ってる奴が許されてる感あるとか言ってんのほんときもい
運ゲーポケモン1番嫌われてるだろ >>147
ちょっと前にカジュアルやってたけど特に違和感なくマッチングしたけどなぁ
そんなに時間帯がシビアとも思えないけど カバの代わりにギガイアス採用して何戦かやってみたがとてもとても強い
対面寄りでステロ欲しいならマンムーよりこっちのほうがいい気がしてきた >>150
この人ちょっと優しくされたらすぐ人を好きになりそう >>118
受けループに一撃技連打は理にかなってるしなぁ
これを運ゲーと言うのが謎 ダグトリオとドリュウズ
見た目も強さもどこで差がついたのか 何で外国人はウオノラゴン大好きなんだ
外国人だからウオノラゴン初手かなと思いドラパルト投げたらマジでウオノラゴンだった
しかも突っ張ってきて死んで降参した 外国ではウオノラゴンは神の使いとして崇められています そういえばこの前ガルドのキンシ読みルカリオの剣舞決められてからの2連キンシ決めて運勝ちしたと思いきや、雷パンチで痺れて動けないで負けたな、エンターテイナーだった ウオノラゴンごときがスカーフ巻いたとこでドラパルト抜けんよ ウオノラゴン検索候補にかわいいとか出てくるから笑う
昔の化石勢も見習ってどうぞ 三世代くらいまではデザイン良かったと思うけど
それ以降は覚えてない 前も言われてたが冗談抜きでキメラ組が一番人気ありそうな位には見た目性能今一つな奴等ばかりだしな 結構時間かけてレッドパ作ったのにクソ弱いわ
工夫しようにも思ったより不器用だわ ラムパルドのAとトリデプスのBDを足す位すればそこそこ使われそう キメラ組は何度見ても慣れないけどなんだかんだで慣れたらけっこう良いデザイン多いって感じる >>163
ネタにもならん奴らが一番どうしようもないってのがよくわかるな… 最初見たとき五輪のマスコットキャラの進化系かと思ったわ >>172
すまん今作の新ポケ全体で見たときの話ね ミミカスとUBとカプ以外のアローラ組のネタにもならんパッとしないのの多さよ
今回はどいつもそれなりに戦えるの多いほうか エースバーンはイラストだといいのにゲームのグラだと残念 ユレイドルもう1回進化して600族になっていいんだぞ 金銀BW御三家と同じ単タイプのガラル御三家との格差よ
BWはかろうじてジャロは強いけども他は… おいおい、今日は相手の一撃必殺は11回で9回当たってたからそういう日なんだと思って使ったら7回撃って0ヒットなんだが?
あからさますぎんぞ、ゲーフリ エースバーン君はポケカでもイラストだとカッコ可愛いのにCGだとクソ微妙になるので多分3D化しちゃいけないタイプの造形なんやろなぁ 色々組んでもでんきの通りかじめんの通りが良すぎる形になるんだが
でんきじめん両方の一貫切れるってだけでランド強すぎるわ チルタリスもう一回進化貰ってドラゴンフェリーの600属になっていいんだぞ
>>185
そういう日(乱数の引きの悪い日)だな >>154
3〜4回も試行回数稼がせて当てられたならまぁ仕方ないってなるけど
1、2発目で当てて勝ったとしても、ただ当てた側か運が良かったってだけであって
一撃技に愚痴ってる奴も大体そういう前提で言ってる奴がほとんどだと思うよ
1、2発目で当ててくるのがうぜえし運ゲーって言ってるんだから受けルがどうとかもはや関係ない 2回試行すると当たる確率の方が高いから分の悪い賭けではない カセキメラの中でも
パッチラゴンだけは新たな姿エンジョイしてそうで可愛いよね 受けのクソキモパをドサイドンで3タテしたわ
気持ち良すぎ >>197
牛のほうが格上だから牛丼だな
で、どっちが牛丼なんだ? 大会やってるのがダブルなんだしシングルはあくまでお遊びみたいなもんよ 受けルうぜえとか、TODがうぜえとかいいながらみんなシングル大好きよな
よくわからん なんやかんやでストーリーでたいていシングルだし
ダブルはおまけって気分になるのよね ネタ披露終わったら後はサイドチェンジと守るでじゃんけんするだけのつまらないダブル 今週末のインターナショナルチャレンジもそうだし、公式の大会はダブルがメインなのに、
ストーリー上ではいまだにダブルは特殊ルールみたいな扱いにしつづけてるのは何か意図があるのかね?
剣盾だと8個目のジム戦で採用されてる特殊ルールってポジションでしょ。
ポケモンコロシアム&XDみたいなゲームを別に出すのならまだわかるけど、CPU戦がゲーム本編だけの現状、もっとダブルやらせればいいのにね。 素早さ上昇即時反映になってからはあんまりやってないな
追い風やその対策のトリル増えすぎて面倒
マスターまで上げて終わりにしてる シングル用の強いポケモンは現プール内で作り尽くしたし
BPのためにダブルもマスボくらいまでやってみてもいいけど最初の1体目何を作れば良いのかすら分からん つまらないから過疎ってるし過疎ってるからなおつまらないの悪循環
BP目当てでマスターまであげようにもまともにマッチングせんから、タワー回したほうが時間効率いいまである マッチング普通にするじゃん
高順位帯はどうか知らんけど >>215
1月でうんざりして2月はやってないから現状は分からん
12 月はマスターまでさっさと上げたからか、そこまで待ち時間は長くなかった 今回の仕様とかルールがダブルにまったく合ってないのもある
シングルですら時間増えてギリギリなのに
Tシャツ貰うために一戦して終わりだな マスボ到達即放置なら8か9スタートだろうし10戦もやれば上がるだろ
長く見積もって3時間くらいか? 三回目くらいでやっとマッチングしてとき渡りで切断とかげんなりするよ
BP目当てならシルヴァディで適当に爆発しまくってるほうがストレス貯まらない あのマッチング即切断なにかと思ったらそれのためだったのか 構築記事見てたら当たり前のようにサブアカって言葉が出てくるけど
そんな不正を当たり前に宣言してる人のモラルってどうなの
みんなやってるからいいじゃんって思ってるのかもしれないけどその考えは改造と一緒 サブ垢って言葉がソシャゲとかで悪とされてるからそう思っちゃったんだろうけど、ゲーム二本買ってやってる分には何にも問題ない 普通のネトゲだと複アカとかごく当たり前だからそんな文化あるの初めて知ったわ 今の環境ってパッチラゴン以外でまともな物理電気タイプいなくね? ボルテッカーの元ネタがパルスマンなのにパルスワンが覚えないのはギャグですか 俺だけでんくち覚えたコケコ使える世界にならないかなーとたまに思う ネイティオあたりに配るだけでも面白いことはできそう パッチラの次点の物理電気アタッカーはアイアントかな
さらに次点がトゲデマル、モルペコだワン うおおおおおおおS130エレキフィールド電撃嘴うおおおおおお A65はギリギリ崩しが成立したりしなかったりするレベル
ソースはC65特殊ギャラ 電気は早いからフレドラと同じにはできないという生暖かい配慮だろう 素晴らしい耐久を持ちながら勝手に死んでいく伝説犬の悪口やめてください しかし今の所はロトム中々いいね。現環境トップのギャラとキッスを両方止められる。パーティに必須だわ 襷アギルダー使えば相手が積み技使えばいけそうな気がする 切断厨のオニゴーリ使い TNあおにっと ID286210 昨日60戦やって
一撃必殺14回撃って当たったの0
おかしくねさすがに >>259
ドロポン3連外しくらいの確率なんで、まあ起きるかなって感じ 昨日まで3桁後半うろうろしてて、よーしラストスパートだーと意気込んでたら急に勝てなくなって3万まで落ちてわろた…わろた…
なんなの、みんな今まで本気じゃなかったの 最近物理使うの嫌になってきた。異常に攻撃高いのもだけど、異常に耐久が高いのも物理だからなぁ。
早くコケコやテテフ、アーゴヨンと言った高特殊使わせてくれ エレキフィールド込みでは電気の中では高特殊じゃないの? パッチラゴンとニダンギルにめちゃくちゃ当たるんだけど俺だけ? フィールド込みでも10万ボルトの指数3万程度だぞ
A197のランドロスの地震と同じ程度 >>266それめっちゃ高いだろw電気の中ではトップクラスだろ いや、高くないぞ
鉢巻きパッチラゴンの先制くちばしが指数95000
この1/3しかない 実際のとこ単にエレキフィールド補正が強いだけで
電気以外はフェアリーですら弱いから潰しが効かんのよな特殊コケコ
フィールド補正弱まったのもあるし >>271でも今計算したらH無振りドラパは珠や帯で確1、ガブリアスにも珠や帯で8割くらい入るぞ。
相手も常にHP満タンな訳じゃないからな。それでこれだけ入れば充分じゃ? 今回のダイマシステムとミミッキュの相性が良すぎる
ランドロスきてもドリュウズはずっと使われそうだな コケコは挑発も壁もあって草結びもあってS130あるんだから多少火力が低くても油断ならん コケコはこれからは物理だろ
A115S130と十分なアタッカー性能
技範囲
ワイルドボルト
じゃれつく
インファイト
ブレイブバード
アイアンヘッド
とんぼがえり
どろぼう
くさむすび >>276
なぜこれが許されて
ガブにはつばめがえしすら許されないのか 居るだけで催眠対策にもなるし来たら多分使っちゃうわ >>191
そら30%なんだから2発撃たれりゃ50%程度で当たるわけで
受けループは圧力かけられないし一体やれたらそのまま潰せるんだから、攻める方としては当たるまで一撃必殺技出せばいいだけの話
逆に対面構成相手なら一撃技主体だた70%で負け筋掴むんだから運じゃなくて相性の問題だわな >>192
試行回数稼ぎやすいかどうかの話だよね
嫌なら対策しましょうって事 >>274
ばけのかわ弱体化とかどこ吹く風なミミッキュさんはスゴいわ
ギルガルドなんてまだまだ強いとはいえSM時代の栄光はもう見る影もないのに 深夜潜り続けて12勝12敗で勝率トントンでしたわ
終盤勝ちきれねぇなぁ、それぞれにカビゴン対策の駒の工夫がみられるわ ゲーフリ ばけのかわは弱体化させないと文句言われるな… でもミミッキュは強いままにしたい せや! 次回作では自傷ダメージが1/4になってそう
それでも活躍すれば1/2や! 物理はまともな積み技がないし平気(ダイナックルには目を背ける) 一回2桁とか行っちゃうと落ちるときのストレスが尋常じゃなくなるしあんま順位気にしないでいろんなパーティで遊ぶのがいい気がしてきた 第二世代ってカビゴン対策を中心に回ってたんでしょ?
歴史は繰り返す じゃれつくを5回連続で外して5連敗シーズン最下順位まで落ちた
大事なとこで不確定技打たなくてはいけないプレイングが悪かったと反省してる
頭の中で感想戦しても結局立ち回り自体は
できる範囲でベストだったから構築自体が環境についていけてないんだな
このタイミングでパーティー見直すのはちょっと不安だけどやるか じゃれつくの追加効果いらねえから命中100にしろや 命中70以上の技が必中になる方法があるんだけど…ちょっとセミナーに参加してみない? 弱保パッチラゴンならラプラス対面で裏の地面に怯えることなくダイジェットから入れるな! パッチラならハリキリのがええのかな?
貯水蓄電がミエミエすぎてハリキリでブッパしたほうが確度高そうに思えてきた 2匹育てて使い分けしてみればいいんじょないかな
はりきりも蓄電も使えるし 蓄電は甘えだとおもうけど宗教上の理由ではりきりが使えないなら仕方ない
でももうそれウオノラゴン使ってろよって思うけどね アップリューならはりきり珠ダイソウゲンでHB無振のラプラスならダイマ切られても一撃で飛ばせるけど
じゃくほキョダイラプラスって努力値どう振るんだろうな?
HCとかか? 良さそうだからハリキリについて考えているのだよ
モニターに向かってお祈りする回数は増えそうだが ピクシーヌオー並んでて
どんだけ積み技嫌いなんだよとか思ってたら
ヌオー貯水でパーティ壊滅刺せられて泣いた ピクシーヌオーが並んでたらピクシーがマジガかヌオーが貯水かのどちらかだぞ ヒヒダルマの地震をギルガルドのキンシで見て、襷でもないのにそのまま突っ込んでくるってなんやねん。
スカーフと想定して鉢巻は考慮して無いって事かね。鉢巻だから1発なんだが。まぁその後勝てたから良かったが >>310
有名な並びなの?
全く警戒してなかった >>312
有名というか
ピクシーをマジガにしておけば受けルミラー(というかドヒドイデ)をしばけるし
逆にヌオーを貯水にしておけばウオノラゴンを止められる
両方天然にしても役割が被るだけであまり強くない というか天然で2体も揃えるほど本体スペックは高くないし意表をつかないとやってられないだけな気もするけどな >>313
言われりゃそうだな
てんねんのイメージ強すぎたわ 3桁で終えれたら割と強者って認識いいのかな?XY以来だけどXYの時は2桁finよくしてたから下手になったって思ってたんだけど >>316
人数多いだろうし最終3桁なら自慢できるレベルかと
実況だって4桁ザラですよ XY2桁…どれだけ負け続けたらそんな奈落の底に落ちるんだ… もう発売から大分たったけどマスボまだ10数万近くいるんだな 対戦するだけなら育成全く育成要らないし1日ちょいとやるだけでマスボいけるから継続性は高いと思う
これが気軽にレンタルできなかったり、数日かけないと最短ですら上がれないとかだと一気に減ってただろうな >>311
・鉢巻読めてても後ろに浮いてるポケモンが居なくて受けられないからガルド切った
・鉢巻だと負け濃厚だったから鉢巻は切ってスカーフ想定で動いた
・引いてダルマモードで身代わり張られると詰むから突っ張った
このどれかでしょ 地震固定されたら引くだろって思うな
飛行パーティにいたら特に 下手に交換読みするより突っ張って後続に任せた方が楽なことが多い 次シリーズからだとガエンゴリラ対面になったらどうなるんだろうな >>322説明足りなかった。後ろにサザンドラがいたんだよ。1回目はそのまま突っ込んで来て2回目の対面でサザンドラに引いてきた。
2回目の時は後ろにサザンドラとトゲキッスがパーティにいるの分かってたからさすがに変えてくるかなと思って冷パンチ打った。正直賭けだった。1回目で引いてこないから >>326
普通に読み負けただけじゃね?
そんなに変なプレイングでもないわ スカーフ-1馬鹿力でH252ガエンに8-9割入るし
トンボもある
普通にガエン不利
あれはダブルだと鬼の強さだがシングルではそんなに強くない >>328まぁ交代読みで突っ込んで来た可能性もあるけど、普通にアイへ打って来たんだよなぁ。交代読みなら俺のパーティはシャドボが通りいいからそっち打つと思うんだけどと思う。
サザンドラを読みで冷パンで倒した後、相手ギルガルドとこっち交代でギャラドス対面で体力6割くらいのギルガルドダイマしてすぐ降参してるからプレイング甘いだけかと思う ギルガルドからロトムに変えてアイへ受けて。その対面でも後ろにサザンドラがいるんだから交代すればいいのに、放電、ハイドロ飛んできても耐えれるんだから。
結局ギルガルドに鬼火入ってキンシの場面でヒヒダルマ。そこから読み冷パンでサザンドラ倒れ、すぐ降参。
俺構築が1番重要かと思ってたがプレイングってやっぱかなり重要だ >>331
サザンバックはボルチェンが裏目なんじゃねーの
まあ相手が4桁以下だったら意味不明なプレイングばっかだよ 疑問風のレスで釣って指摘されたら情報後出しして最初から決まっている自分の結論に持っていく現象って名前ついてる? >>332だってこっちはヒヒダルマとロトムって分かってからスカーフサザンならボルトチェンジされても有利対面作れるかもって思わん?
まぁサザンドラがスカーフじゃないなら、こっちのスカーフヒヒダルマ考えたのかもだが、ギャラ、ギルガルド、サザンドラって言うテンプレ構築だったからね。恐らくスカーフサザン まぁプレイングなんて考えがみんな違うからね。色々言っても仕方ないけど、ただあまりにも安定行動が無かったから1万3000の俺ですら驚いたって話。
長くなって悪いな 現象っていうか本人の中で結論が決まってて共感が得られないと自分に有利なように誘導するのは女にありがち
つまり女々しいやつ 客観的な意見を聞きたいから伺っているのでは?
私など適当すぎるが多様な考えがあるとこのスレには関心しているぜ 次シーズンに向けてメルメタルあたりで有用そうなのを仕入れてくるか 三百位だったのに、なんか20000代のやつにマッチングして、しかも襷パッチラゴンとかいう意味分からん奴に負けた、、、 >>342
俺も昨日10万位ぐらいのやつとマッチングしたわ
やめてほしいよな スカーフ球が多いだけで襷チョッキ弱保ラム辺りもそこそこいる とはいえ明らかに違うのは指摘しないと全部が全部肯定しかしないイエスマンだと
ただやられた傷を舐め合うだけの同情慰めスレになって考察とはかけ離れるからどうだろうな >>326
ガルドのアイヘ耐える調整ってだいぶ耐久に振ってそうだけどどんな型なんだ?
いまいちだるまモードは使い方が定まらない 否定というか考察スレなんだから
コレコレこういうことあったけどおかしくね?
って聞かれたら考察されるに決まってるわな >>349
かなりわかりにくいけどその人の他のレスを読むと
初手ダルマガルド対面でキンシ見てからサザン読みでミトムに引いてるっぽくない?で、アイへ撃たれてなんで?って言ってるんじゃないかと ガルド側としては地震見て引くのはあまりにも見え見えだから鉢巻は切ってスカーフ突っ張りと交換の両対応でアイへ撃つってのはわからなくもないよ俺はやらないけど >>353
これかな
安定行動(のつもり)だったんじゃないか 構築記事で最後の方のポケモンに「入ってきた」って言い方するの気になるんだが同じ人いないかな…
勝手に入ってこないよお前が入れたんだろっていう 結果的に自分が不利になり相手が有利になった選択について
「なんで相手はそんなことするんだ!おかしいおかしい!!」って思う神経がわからねえ >>349すまん分かりにくいし、ヒヒダルマの所を間違えてギルガルドって書いてしまってるわ。
初手対面 ヒヒダルマ(鉢巻)vsギルガルド(弱保)相手がキンシでこっちは地震
この時点で相手にはサザンドラがいたから引けばいいのに初手対面では引かなかった。こっちは水ロトムに引いて様子見、でそこでアイへを打ってきたから通りがいいシャドボを打たなかったから交換読みではないのでは?って流れ
普通に耐えると思って反撃してきた(鉢巻考慮してない)328.330
そのまま鉢巻ヒヒダルマに地震打たれたら弱保ギルガルドは落ちてるから鉢巻考慮してないのねって話。安定行動でサザンドラかトゲキッスには引かないのねって話(初手対面) 地震をロックしてからサザン出してもダイマ切られたら返り討ちだしそのまま突っ張るのも選択肢ではあるでしょ 構築記事の格好つけてるつもりの日本語ほんと嫌い
〇〇に対する回答とか〇〇の駒としてとか >>359
地震固定&タスキの可能性あるのにツッパれないと思ったんだろ
尚且つ突っ張って来ても鉢巻じゃなきゃ耐えられるしとりあえずアイへ打つか
こんなとこじゃない? ダルマ対面でキンシのド安定行動から入るのを見るとある程度動きを決めてたタイプじゃね
サザンで地震ロックを嫌って交代するタイミングでダルマ側が引く可能性も十分あるし 何回もスカーフダルマを屠ってきたご自慢のガルドだったんだよ ダルマうぜえからマッパで殴るようにしてる
たまに交換されるが >>360まぁサザンドラがダイマしなければね。サザンドラがダイマすればダイバーンで返り討ちできるけど、無かった可能性も一応ある。
353が指摘してくれてるけど353が自分はやらないって言ってるようにリスクが高い行動だったからって話 確かに俺がガルド側ならシャドボ打つな
まあそこまで変でもないでしょ
極論相手が腹痛で指が滑ったとかだったら考察のしようもないし
俺のPT欠陥だからハチマキじしんは切ってもしそうだったら裏からギャラキッスあたりで積んでワンチャン狙いに行く 襷は誰が持っていても価値はある
ミミッキュでドリュウズやオノノクスの面倒みるにも1発は入れられるだろ こういうのは基本的に自分の物差しで考えるもんだしな
向こうからすりゃダルマの初手を地震でロックされた上でそのままつっぱるなんて
何も考えてないヤンキープレイにしか見えなかったんだろ 362の人もありがとう。その可能性が高いね。
ギャラドス
ギルガルド
サザンドラ
カットム
ヒヒダルマ
カバルドン
でフェアリーがいないからサザンドラ安定かなって思ったんよ 考察スレだしどんどん議論するのは良いことだよ
否定否定言って思考停止するよりよっぽど建設的 トンボ読み剣舞まであり得るのがガルドジャンケン
どくどくという選択肢がなくなった分狭くなったがガルドジャンケンの幅は広い 自分が2万位なのに「5桁と当たったら適当にやっちゃうわ」とか言っちゃう奴よりは建設的だな >>370 向こうからすりゃダルマの初手を地震でロックされた上でそのままつっぱるなんて
何も考えてないヤンキープレイにしか見えなかったんだろ
なら交換してくると思ったならシャドボで良くね?って事
まぁ相手は鉢巻考慮してないって結論でいい。交換読みならシャドボだから テンプレじゃない構築のに負けて○○位以下のプレイングはーとかほんま草
負け犬にも程があるわ どう負けるかよりどう勝つかで楽しさが変わる
やりたいことやったもん勝ちだ というかマスターって今17万人くらいいるでしょ
1万位で雑魚とかどんだけレベル高いの そんなにいるのかマスター
マスボ人口は殆ど減ってないんだな 剣盾自体は今でも売れてるし入ってくる人もまだいるんだろうな 前シーズンより順位変動ゆるやかだから、もっと少ないと思った マスター到達後にまだ対戦する人口はどれくらいかはわからんけど
今時の子は報酬もらえる分だけやる的なのが得意だから 友人がマスターで勝率1/3くらいで13万位くらいだからな16万人はいると思う まぁ体力減った2回目のヒヒダルマvsギルガルド対面では素直に引いてるから「鉢巻考慮してない」「襷の可能性で引くと思った」が正解やな
やっぱこういう時に相手の思考を読めるようになると勝ち数が増えるかもね。様々な可能性を考慮できるような頭にしないとポケモン対戦は上達しないね というかヒヒダルマが陽気想定だけどHBガルドなら耐える可能性あるぞ
HB弱保ガルドじゃないの 否定マンがイライラなので建設的な話をしてやるよ
来季はキョダイアップリューが流行る
キョダイラプラスの対抗策として珠ダイソウゲンでH振りだけなら乱数80%で確1
グラスフィールド下ならHB振りでも確1 600BP頂ければ助かるよ
S2から初めてやりたい育成はほぼ出来た >>379
これは本当にそう思う。
三桁にいても五桁に普通に苦戦するし、運悪く格下に二回負けたら四桁になるしな
ところで体感ラプラス最近増えてきている気がするがどうなんだ? 暇さえあればアメ集めやIDくじ連しちゃって使い切れないくらい物資溜まってきた なお巨大アップリューはダイソウゲンが回避率を下げるクソ技に変化するためグラスフィールドにはならない模様 今のうちに巨大できない可哀想なラプラスを忍んでるか巨大前の練習にでも使ってるんじゃね ラプラスも使い分けではないかな?
カビゴンだって脂肪とキョダイで棲み分け出来ている ここで言うのもなんだがイライラしながらランク上げるより
外部の対戦コミュとか通してバトレボ時代みたいなユルい趣味パ同士で戦ってる方が楽しいって気持ちはまあわかる 巨大ラプができないことはあられを降らすこと
ラプラスでやる意味あるかって問題で差別化は難しいぞ、元々火力足りなくてタスキ潰しの意味合いもストリームで天候変えちゃってやりにくいし 17万人たってそのほとんどはマスターが目標の雑魚とかそんなのばっかりだぞ
そんなゴミどもが下に16万人いるからって1万位がすごいか? アイスボディでも持ってれば差別化できたかも知れんがカビゴンとは違った 上位レベルじゃないから知らないけど普通にすごいと思う1万位俺は >>359
なるほど
よく読まずにごめんなさい
順位帯わからないけど交換読み交換嫌ったとしか考えられないね
きっとおんなじシチュエーション何度も経験してたんだと思う アップリューはいじっぱりの方がええやろなぁ
ラプラスは火力ないしダイマ切らずに2ターン枯らした後にアップリューでダイウォール1発挟んでオーロラベールの上からダイソウゲンでワンパンする立ち回りが頻発すると予想される
天敵はコオリッポやな 後続でドラパが出てきたとしてももう一度ダイウォールを挟み、丁度オーロラベールが切れた後に回避率下がった相手に対してふいうちでワンパン
Gのちから
ふいうち
そらをとぶ
りゅうのまい
これが対キョダイラプラス専用アップリューです! いつの間にかアップリューガイジが追加されてるのか? アップリュー普通にいいと思ってしまった
これは素直に認めざるを得ない 欲してるレスが素直に認めてもらうことって思うと微笑ましい アップリュー使ってみたけど柔い、中速、技範囲狭いの三重苦だったゾ おにび外して負けた
どくどくは毒タイプ必中なんだから
炎タイプはおにび必中にしてくれよ……
ただでさえゴーストタイプにおにび配りまくってるんだから…… >>409
だからワッチョイ見ろって…今週のポニーちゃんだ アップリューは使ったことないが対ラプラスならパッチラじゃダメなの? キョダイラプラスはそこまで流行らないから心配することないよ
ポニーちゃんの命令で保存してるから間違いない
518 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW ff10-ztkd) 2020/02/20(木) 21:39:20.24 ID:cZmPAAx40
断言する
キョダイラプラスはそこまで流行らない
シーズン初期は間違いなく流行るだろうけど半月もすれば対策されて廃れる
よくて使用率TOP20
このレス保存しとけ ピカブイ からはじめた初心者です。
親切な方いたらお願いします…
@こっちvsあいて
スカーフサザンドラvsドリュウズ
Aだいもんじでたおす。多分スカーフ
Bたま自信ギャラ死に出しされる
Cサザンひく
Dダイジェット全抜きされる
パッチラゴンがいたのでサザン出しました。
ギャラドスとミミッキュとパルシェン。される事がわかってても同じようなことされて負けてしまいます。一応対面からは勝てるパーティにはしてるつもりです。対策とはどういう考え方なのでしょうか… もう裏でギャラ止められそうになかったらサザンでダルマ切ってダイドラグーン打つべきだった
ダイアイス持ち以外ならある程度打ち勝てるし裏に先制技持ちがいたなら最悪サザン+先制技で処理出来るまでは持ち込めたはず じかじょうギャラ絶対殺すマンだけは考えておかないと今の時代は詰んでしまう 対面構築で受けれないのになんで引くの
ギャラ使ってみるといいよいろんなものみれるでしょ 序盤のスカーフはそうやって起点にされるから弱いんだよなあ >>420
サザンでダイドラグーン打てばいいだろ
それぐらい考えろ そういや化学変化ガスで死んだ場合って自信過剰は発動しないのかしら? まあサザンでダイドラグーン撃ったところでギャラなんてダイマ無しでも耐えるし、切り返しの手段がなきゃ弱いダイマックス切っただけで終わりですがね いいことを教えてあげよう
A特化珠ギャラのダイジェットとB4振りサザンのダイドラグーンで撃ち合った場合、51%程度の中乱数でギャラが勝つ
サザン側がB84振っていた場合、ダイジェット3発を確定耐えしてサザンが勝つ
計算だけしてみたけどBに振る余裕があるのかは知らない >>421
早速ありがとうございます。
びびってダイマしない選択がいけなかったんですね。ギャラには後出しストリンダーだったんですが、何故かみんなじしん搭載しだしたし
ちょっと前までカバルドンにめちゃくちゃにされてたから、調べてエーフィ育てたんですが、もうカバルドンはいなくなったし…皆さん環境に合わせてポケモン育ててるんですか?おかげで5桁、6桁ウロウロです… TN:くまもん
パーティ
ラプラス
パッチラゴン
ギャラ
ルチャブル
サザン
何か
ギャラだけ切ったような選出で初手ギャラ出てきて色々きつい展開になって降参しかけたけど、続けてたら相手の明らかなプレミと択通したおかけで勝てたけど最後サザン倒れた瞬間に切断
こっち2000位くらいで相手16000位くらいだったけどやっぱ5桁って何も考えてないチンパンキッズばっかだは >>428
これほどメガネクイッしてるレスを見たことがない >>418
なお、公式大会を含め巨大ラプラスが結果を残してる模様。対策っていってもラプラスいるだけで対策ポケモン選出必須な時点でめちゃくちゃ強いだろうな キョダイラプラスをワンパンするためにパッチラ流行ってそれを抜くためのS降りが流行る気がする >>430
1ターン目はサザンが上取ってダイドラグーン打てるんだからギャラの-1ダイジェットと-2ダイジェットなら特化珠でも普通に耐えるぞ ラプラスもともとポケソルでシーズン3前半でも7.4%居るんだから
急に増えたってわけじゃねーだろ ドラグーン連打していれば最悪A下がってるし裏ごと全抜きまではされなかったんじゃないかね
まあそもそもの話文字で拘る時点でドリュ倒した後ギャラ出てくる所くらいまでは展開考えておくべきだけど 3桁と4桁の狭間をウロウロしてるけどウオノラゴンすげえ増えてるな
逆に高火力組だとアイアントをほとんど見なくなってきてパッチラゴンヒヒダルマも一時期よりだいぶ減った印象 そのうちキョダイミミッキュとかキョダイドラパルトとかも出るんかね
勿論超強力な専用技ひっさげて 序盤スカーフ弱くて、これが起点にされてるってやつですね。昨日はランクルスに積み積みされて負けました。
ちなみにサザンはCSでした。ギャラ育ててみます >>437
勿論その計算だぞ
-1ダイジェット2発と-2ダイジェット1発の計算 >>431
最近は地震持ちのフルアタギャラも増えてるからパッチラゴンストリンダーでも安定とは言えないね特に珠持ちならその可能性高いし
カバルドン別に減ってる印象ないけどそのレート帯で見ないならそのレート帯に合ったパーティ使えばいいと思うよ
ただ少なくともラム持ちなり1体入れとけば最低限カバ以外の欠伸持ちとかとも戦えるから入れといて損はないと思う >>444
-1を2回で計算してなかったわすまんな
まぁそれで中乱数だし少なくとも3ターン使わせてダイマターン枯らせるなら十分じゃね?自信過剰発動しても補正は-のままだし ランクルスとかサザンドラがダイアークしたら絶対受けきれないだろ…
プレイングがいくらなんでも悲惨すぎないか >>445
親切にありがとうございます。参考にさせてもらいます。やっと半々で勝てるパーティに変更したと思ったらまた負けだして…の繰り返しです。 >>447
サザンは前二体でしっかり倒されてて。
ゴースト切った10万特殊ドラパとエーフィでした。どんどん積まれてて下手くそすぎて笑ました。 >>445
パッチラはちょっと降れば確定で過剰発動した球ギャラの地震耐えるから
やっぱ有効だぞ >>449
シャドボ搭載してない特殊ドラパとかもう構築も悲惨すぎるぞ… >>451
まじですか。トゲキッスとかが怖くて。ちなみに HBじゃくほ持たせてます。 ドラパドロポンもソラビもあるんか…
サイコファングもあるから壁破壊もできるし万能すぎて草だ ギャラ対策にHB威嚇ギャラを考えてみたけど、ダイマは枯らせるけど結局決め手無いからボツになったわ
厨ポケだけあって可能性はあると思うんだけどなぁ >>436
対策でパッチラは流行りそうな気がする
そもそもパッチラが重たいケースのが多そうだけど あともう一言言っておくと特殊サザン、特殊ドラパ、エーフィってその選出の仕方がカオスだわ
チョッキポケモン相手に居るだけでもう3タテ負け確定するんだから
選出で全員特殊アタッカー出すとかちょっと考えたら詰むような選出してしまう構築から考え直したほうが良いぞ
あと特殊ドラパでキッス見るために10万採用するためにシャドボ削るって
全く対策になってねーし技構成もおかしいだろもう俺は匙投げるぞ HB弱保霊切り特殊ドラパルト変態すぎるやろw
やっぱり最初はしっかりした構築パクって基本的な動き覚えないと自作構築は難易度高いんやなって 特殊ドラパで範囲広げるために一致技着るのはまぁなしでは無くね?
俺なら龍切るけど シャドボ切ったドラパって技構成どんな感じなの?
流星群/大文字/10万/? スレでおもちゃ扱いにされてもアドバイス貰えてとても嬉しいです…ちなみに5歳の息子に強いパパを見せたいおっさんです。下がパーティです…ダメ出しください。悪ノリすみません。
レパルダス AS やんちゃ タスキ
かるわざ
ちょうはつ ダストシュート ふいうち イカサマ
ストリンダー CH ひかえめ チョッキ
パンクロック
オバドラ ばくおんぱ たたりめ ほっぺ
ドラパルト HB ひかえめ じゃくほ
すりぬけ
りゅうせいぐん 10まん だいもんじ そらをとぶ
エーフィ BH ひかえめ たま
マジックガード
サイキネ マジシャ くさむすび めいそう
ルカリオ BA やんちゃ たつじん
ふくつのこころ
インファイト しんくうは バレパン 雷パンチ
サザンドラ CS おくびょう スカーフ
ふうゆ
りゅうせいぐん あくは だいもんじ とんぼ 色々ツッコミ所はあるが控えめHBってのは書き間違いか…?
HPと防御に振ってることになるが 初手ウオノラゴンやダルマ出されると、スカーフか鉢巻かでかなり変わるから精神的ストレスがかかるわ
そして忘れた頃にやってくる襷や身代わりもウザい >>463
ぶっちゃけ相当めちゃくちゃだからこの中で残したいポケモン1,2匹選んで組み直した方がいいと思う
>>464
やっぱそうだわな
そう考えるとミミッキュってやっぱ異常だわ >>463
僕の脳は宇宙語を理解できるので翻訳してあげますけど特攻はBじゃなくてCです
5歳児相手にイキるには十分なPTだと思うのでせいぜい大人げないPTで蹂躙してあげてください さすがに五歳児と対戦するんじゃなくて勝ってるところを見せたいって話だろ >>463
http://nouthuca.com/topic/?code=g8s2single
強いパーティや努力値の振り方なんかを解説してくれてるブログへのリンク集だから
ここ見て気になるパーティをパクればいいと思うよ
頑張れ >>452
ここで聞くより動画とかwikiとかで一から学んだほうがいいよツッコミどころありすぎて全部指摘しようとしたらとんでもない長文になってしまう サザンドラはそのパーティーの中じゃまともに見えるけど、トンボがうちにくそうなパーティーだしラスカか諸刃の頭突きに変えよう 初心者は最初は結果出してるパーティ丸パクリでいいと思う
そレでプレイしてから自分の色出せばいい どの技も怯み麻痺火傷みたいな追加効果まみれで受けループ使う人は大変やなって思う
アイへとかなんであれで3割怯み付いてるんだろうね モスノウを使いたいんだけど出したところで結局物理アタッカーに切り替えられて即死だから何もしてやれん
準速CSなんて半端な振り方したのがまず間違いだった… 受けポケ以外は基本ASかCSぶっぱでいいよ
エーフィなんて高速高火力紙耐久なのに持ち味を殺してどうすんのよ BとCの区別もついていない初心者に対して僕から言うことは何もありません
あるいはひかえめHBとかいう池沼配分に対して何の疑問も抱かない、そして特殊型のドラパでS無振りのくせになぜかわざわざ空を飛んでまでダイジェットを入れる理由もわからないのでやはり言うことはありません >>166
金銀レッドパにしてラプラスをエーフィに入れ替えておくびょうHSブッパで壁貼りとあくびしたら結構後続が動きやすいよ 昼間っからID真っ赤にして初心者にマウントとる可哀想な人になりたくないね 明らかな初心者にそんなマウント取らなくてもいいだろ そもそも5歳の子を喜ばせるのはレート戦である必要ねーだろ(直球 エーフィに関しては控えめHBとかも振り方としてはあり得るんけど、明確な意味がないなら、普通に特化した方がマシだね 初心者です。
マウント取られてもアドバイス嬉しいです。付き合ってもらえて感謝してます。
仕事終わったら全レスみます。
ちなみに努力値振りは間違ってなくて、マジでいけてると思ってました。
エーフィは、カバルドン怖い。後出ししたい。でも地震怖い。 HBふってめいそう積んで強いんじゃないか。これが初心者です… >>485色々試せばいいと思う。自分にあったやり方ってのもあるし
自分で色々試して「これはいい、これは駄目」ってしていくと最適解にたどり着いてくと思う >>485
最初は素直に能力高いところを伸ばすように努力値ぶっぱすれば
基本的に間違いないからそれでいいと思う 俺も匙投げてるから人のこといえないけど
お前らも優しいフリして初心者を地獄の底のまま放置プレイするの好きだよな あといきなり完全な受けポケモンは使わない方がいいと思う。ヌオーとか。ドヒドイデあたりはいいかもだけど
あれらは上級者が上手く使わないとただの起点になるだけだから。ブラッキーやニンフィアみたいな受けて反撃できるポケモンにした方がいいかも カバルドンが怖いのなら、カバルドンの地震を無効化出来る飛行タイプを繰り出せばいいのに
エーフィでカバルドンを倒そうとするのが間違いですよ
初心者にオススメなのは、ギャラドス。
騙されたと思って、いじっぱりHA振り 特性いかく 持ち物こだわりハチマキ
技アクアテール とびはねる 地震 パワーウィップ
で作ってください。
その嫌いなカバルドンやドリュウズとかに繰り出します。
そうすると地震は効かないし、水技で倒されちゃうし、
威嚇で攻撃が下がっちゃうからいわなだれとかでもギャラドスは倒せない
と、相手は判断するので
ギャラドスを一発で倒せる電気タイプに交代しようとするでしょう。
そこに地震を当てて(相手の手持ちがウォッシュロトムだったらパワーウィップを選ぶこと)
電気タイプもカバルドンもどっちも倒すというのが
ポケモンバトルの基本です。
ギャラドスはレパルダスの代わりにでも入れましょう。
挑発とかイカサマとかふいうちとかは、相手のポケモン見て物理型か特殊型か防御型か判断出来なかったり
相手の行動が読めない初心者には難易度の高い技です。
初心者にレパルダスは早いです。 一つ建設的な提案をするとだな、エーフィの売りは足の速さなのでS無振りの段階で価値が大幅に薄れる
一応無振りでも準速ウオノラゴンぐらいは抜けるが、最速には抜かれるしそもそも抜いたところでマジシャで削りきれず終わり
その技構成ならブリムオンでやったほうがマシ ちなみにこの、有利なポケモンを出して交代で出てくるポケモンを読んで対応するという戦術が
俗に役割論理と呼ばれています。
そのギャラドスもヤケモンと呼ばれる育て方です。
ポケモンバトルの基本をしっかり学びたかったら「役割論理」で検索する以外ありえないwww アタッカーカバルドンって辛いって言うほど数居なくない?
大体あくびステロの起点作成要員稀に初手ダイマみたいなイメージ >>480
んーエーフィー入れるならウインディ切りかなぁ
ラプラスとピカチュウ居ないと化石突破できないんだよね
今夜試してみるよ 卵焼きとカノンソードつければもし不意のスキチャやぬすむでSS2溜まっちゃってもチェンガループできるようにはなったぞ >>493
目からウロコです…このような対策があっただなんて >>463
ドラパルトが変態型過ぎて理解出来ない
攻撃範囲もサザンに近いしどのポケモンへの役割想定でそんな型に… 普通に考えたら初心者がレンタルパ使わない理由がないので自分でパーティ組むという結論に至った人は脳に障害があるか上手くなろうとする気がないからどうしようもないよ
いくらアドバイスしようが何も考えてないから無駄 別に自分で考えたPT→勝てないからレンタル→そっから自分で試行錯誤ってプロセスは初心者が通る当然の道だと思うし、脳に障害はちょっと言う方に問題あるんじゃない
あんまり今の自分だけを基準に物言わないほうがいいと思うわ タスキ竜舞ドラパって普通に強そうだけど火力不足なんかな? 最近のギャラどいつもこいつも草技持ってるからミトム受けに出せねぇやん >>502
それ前にやってみたけどダイマは削り切れなかったり先制技一つでも止まるからあんまり強くはない >>505
やっぱ火力足らんなぁ
オノノは一舞だけで強いんやけどな 上級者と初心者向けのアドバイスは違うと思う
実践して壁を感じたら先人のレンタルパを勉強すればよい
私も正月頃は両刀エルレイドで叩かれたwwww はっきり申し上げまして初心者が1からPT考えて組むなんて時間の無駄でしかありません
99.9%ゴミが出来上がります、ゴミを作って作り直しても98%ぐらいは新しいゴミを再生産することになるでしょう
そんなことは完成品のPTを回してある程度対戦についての知識をつけてからやってください 別に好きな自分のポケモン使って対戦してみたいっていう人は上手くなる気がないだけでそういう楽しみ方もあるしおかしいなんて言わないわ
上手くなって勝ちたいのにどう見ても便利なレンタルパ使うという思考に行かない人が頭おかしいというだけで それも良い経験になると思うけどね
結局ゲームなんだからそういう失敗も込みで楽しむべきよ
これから参入しようとしてくれてる初心者蹴散らす古参が一番要らん HB振りのドラパにトゲキッス対策の10万持たせてる時点で迷走感がヤバいぞ 初手ギャラ対策初手デンチュラ
襷持たせて複眼電磁波ねばねば雷エナボ
ドラパのアイテム補正無しドラゴンアロー確定耐えのB68とC252残りS >>511
ゴミPTを作って得られる良い経験とはなんだ?
自分が最初に作ったPTはゴミだった、以上の経験を得られるのか?お前はその経験で何秒「楽しめ」るんだ? >>500
でも初心者だもん
レンタルって知識もない可能性だってね
上位構築ベースで組んだら普通に勝てたからそういうのもアリだと思うし 頭に欠陥があるかはともかくレンタルパである程度構築の感覚掴んでた方が構築のヒントにはなるな まあ長いスパンでみれば自分でパーティー組むのもいい経験になると思うけどね
それに慣れたら自分で環境に通りがよい型が思いつくかもしれない 普通に好きな構築ぽけふぁんで探して使いづらいとこ変えたり戻したりが1番だと思うな 2000位から9万位まで下がった
こんなことある?全然勝てないわ >>520
それでptに欠陥がないと思ってるなら病気 >>520
いくらなんでも下がりすぎだから上振れが落ち着いただけじゃないか? >>520
負けがこんで気づかぬうちに雑プレイになる人もいるから自覚あったら一旦離れたほうがいいよ 上位レンタルパで傾向の違う自分が使いやすそうなのを3つほどそれぞれ安定するまで動かせば
構築基礎の感覚は積めると思う >>520
よくあるぞ
こちらの読みレベルが相手より高いと勝手に自分で深読みして相手は普通に居座ってきたとか格下との対戦でよくある
俺は3桁4桁相手の方が5桁相手するより勝率がいいから 何も知らん頃にはじめてのPT作っても黒歴史になるだけで良い経験にならんだろ
ある程度構築とプレイングの知識つけてからはじめてのPT作って
それでそれなりに勝てるのが一番楽しいと思うわ マジレスすると初心者に対して(オンラインで勝つことを目的他する場合に)自分の好きなポケモンでパーティ組めは無責任でしかない
ボコボコにされても知識も経験もないから何で負けたかすら理解できないことが多く、パーティと自分どちらが悪いかも判断つかずなかなか前に進まない
実績のあるレンタルはその人の戦い方に合うかはともかく下手をしなければ必ず成功する保証があるから
それを使ってダメなら間違いなく自分に問題があるから、そこさえ直せば良いので経験は積める >>529
急にどうした
何か俺の発言で気に障ったのか? 自分が剣盾から対戦始めた初心者だから言ってるんだけどね
無責任にパーティ組ませて負け続けて楽しくなくてやめるのを眺めるのが好きなんだろうな
あと上位構築には普通レンタルパも添えてあるし調べるなら動かし方の説明あるやつ選んで素直に使うわ初心者をなんだと思ってるんだ 上級者構築のレンタルパは教科書で、これを手本に実践で切磋琢磨するのが上達の近道であるのは間違いない
自分で構築してトライ&エラーするのもゲームデザインとしては正しいので、言い争うような問題では無いぞ
単純に目的が子供と遊ぶことであれば、それを念頭に短時間で遊べる方法を示してやれ >>520
対戦数が少ないと内部レーティングの変動が凄い
イロレーティングなのでS2と設定が違うかもしれないな >>528
その黒歴史がよい経験になるんやないか?
もちろん本人が何故ダメか気づいてないとダメだけど。 >>533
俺今作からだけど好みの構築参考にアレンジして十分勝ててるよ
レンタルって愛着わかんしやる気でない >>533
初心者はレンタルパーティの探し方も知らないよ
その紹介サイト、解説サイトを教えてあげなよ 好きなポケモン入れるに越したことはないかと
思い入れの無いポケモンばかりだと対戦やってて飽きそうだし つよい ポケモン よわい ポケモン そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい トレーナーなら すきな ポケモンで かてるように がんばるべき すきなポケモンでかてるようになるよりかてるポケモンをすきになるほうが早いぞ 3000〜1000位帯パッチラゴン多すぎwwwwwww ポケモンやゲームに時間を費やす事自体が黒歴史という現実
自分の好きにしたらいいよ そういや気がついたらガラル地方のポケモンPTにはいってねーわ 削り要員として入れるガルドってHA珠とASタスキのどっちがいいかな
弱保は他に使ってる 対面構築なのか?サイクル回すのか?仮想敵は?ぐらい書いてからもう一度どうぞ 初心者です。皆さんありがとうございました。
割と指摘通りで、パーティが悪いならある意味スッキリもしました。レンタルパも気が進まなかったのが本音です。初めはお遊びだったのが勝てなさすぎてムキになってるのが今なので。ギャラドス入ったレンタルパで潜ってみます。
ちなみにピカブイから対戦始めたんですが、オンライン対戦では割と勝ってて。努力値なし道具なしポケモンも少ないし。アローララッタでミュウツーy倒したりできて楽しかったです。
赤緑世代がピカブイで復帰してハマって、剣盾でボコられてるって人は多いと思います。まんまとポケモンのブランド戦略にハマってますよね。 第四世代hgss使って友達とバトルするんだけど相談できるところに誘導してくれませんか? >>550
初手かダイマエースが暴れた後の死に出しで最低1体持っていく役割をさせたい
対面になるのかな だから相性だけで勝とうとしてたのか
まあレンタル気が進まないのは分かるよ
レンタルで努力値振りや技構成の重要さ学んだら自分の好きなポケモンでチーム組めばいいよ マジレスすると初心者がレンタルパを使う理由は自分で構築を作る基礎知識をつけるため、構築はポケモンの有利不利がわかってないと組めないからそれを知るために経験を積む >>552
自分でPT作ってランクマ回す程のやる気あるならちゃんと調べてやってりゃすぐ強くなりそうだし頑張れ 10年選手がゴロゴロ居るポケモンで今1からランク始めるって相当しんどいだろうな せめて金銀くらいまでのポケモンくらいはやってた復帰勢とかである程度ポケモンの対戦知ってるとかだと順応早そう >>555
そういう事なんですね。スッキリしました。けど他人から言われないと気付かないもんですね…助かりました。 その10年前と比較にならんほど厳選楽になってるんだから
必要な知識理解して実践してりゃ障害者以外は
この時期ならまだ5桁なんてすぐ脱出できるさ
下層が減ってくると4桁維持も楽じゃないと思うがまだその段階じゃない 色々試して順位落ちてしまうと
マイナーパとか統一パのオナニーの相手しなきゃいけないのイライラする レンタルパは他の男の唾残りまくった風俗嬢みたいで使うの嫌なのが普通の感覚だから安心しろ >>554
うーんまず今のギルガルドにそこまでの対面性能はないよ
有利対面作れればクソ強いけど対面から殴り勝てる相手は多くない
対面で殴り勝てるポケモンを増やしたいなら珠
ギルガルドに対面で勝つことを求めずとにかく負担をかけて後続のエースに繋いだり、終盤の詰め筋に使うなら襷
ぶっちゃけお前の考える目的ではミミッキュのほうが強いと思うし、ミミッキュガルド両採用なら襷で使い捨てかなあ レンタルパ嫌なのは理解出来るけど
実際強いひとが考えたパーティは強いからな… 確かにガルドはアタッカー相手じゃないと1体倒す期待できないから初手出しするなら相手の初手読まないとだね
アタッカー相手でも自分より早くて先制技持ちかノーマルはむり
マンムーとかホルードとか ここで下位は脳障害だなんだとマウント取ってるの見るとなんというかこう
控えめに言って、ゲーム以外に誇れるもんが一切なさそうで純粋にキモい >>572
お前が鬱気味だから笑えないんじゃないか? あゆみんとマッチングしたけど普通のおっさんだったよ >>571
剣盾から対戦始めたんだけど最終3桁はいけてるし5桁とか4桁行って喜んでる奴見るとどっか頭おかしいんだろなって思う
もともとガキ以外がポケモンってのも若干アレな気もするし発達が集まりやすいのはわかる
そんな踏み台に順位で喜んでるのも悲しい話だけど 自分が上手いんじゃなくて下がおかしいって考えるくらいなら素直に俺が上手いからって思う人のほうがよっぽど正常だと思うよ 大した能力を持っているわけでもない俺程度で上のほう行けるんだから
下がおかしいって考えるのは正常 このランキング制度普通につまらん
レートで良かった
少しあけて始めると順位クソ下がってて萎えるし >>577
信者じゃないぞ
お前が鬱気味で感情の麻痺を起こしてるんじゃないかと本気で心配しているんだよ >>546
どのランク帯も多いぞ
2回に1回はパッチラゴン見てる感覚だわ ナゲキって上手い使い方ないかな
ダゲキは割とやれるんだけど使い道が思いつかない 悲しいこと言わないで何万人の中で上の数百人に入れるのは普通に凄いことなんだから自分が上手いってくらいは思うようにしようよ レートだろうがサーバーで順位が管理されてる限りは減るようになるのでは
今まではクライアント保存だっただけでしょ この流れなら言える
カプテテフちゃんと俺のジュラルドンで夜の徹底抗戦をキメたい >>580
みんなお前みたいに真剣にポケモンやってないよ
ランクマ全員が四六時中ポケモンについて考察してるとでも思ってんのかよタコwwwww >>583
環境考察スレに場違いな動画貼って逆ギレできるのすごいわ
実況者スレにでも行けば?ガチの精神異常者さん >>591
全然キレてないぞ
なんでお前如きに一々キレなきゃいけないんだよ
俺はお前とは違って心に余裕があるから些細なことでも笑えるんだよ お前らも画面の向こうではこんな面白いリアクション取ってんの?笑 >>592
ガチなんだよなぁ
ランクマの下の方なんて暇つぶしにやってる程度
ロクに知識もないぞ
そんな中で4桁入って5桁を馬鹿にするって周り見えてなさすぎてかなり痛いね。 >>588
ダイマされるとハチマキドラパルトでも確一とれないのキツい デンチュラパッチラというギャラドスが逃げ出す組み合わせ
ねばねばでS下げてからの電撃嘴もあるし噛み合うけどパッチラがはりきりすぎるのはご愛敬 300位くらいに壁を感じる。ムキになって上げようとしたら五桁にマッチングして負けて四桁付近に逆戻り、、、、、
こ、これが俺の実力なのか、、、、
やっぱりカビゴンやドラパいれるべきか迷う 下位は脳に障害があるって言ってることまじヤバイだろ、脳に障害あるの多分お前
パーソナリティ障害な そんなこと言ったら1位からしたらポケモンやってるやつ全員脳に障害があることになるなw 初手ダイマパッチラゴン対策のメガネドラパ増えてる気がする >>602
ギャラは飛行だからねばねばネットの影響うけないのでは 選出はともかく好きなポケモン一匹入れてると気分は変わるよね イヌヌワンってA252補正無しドラパに逆鱗食らうだけで確1なのね 耐久はまあ高速アタッカーなら許容できるんだが
やつの問題は火力と技にあるからな なんだかんだで巨大ラプラス対策は時間稼ぐに尽きるよね火力はないから
ただそれをわかって粘土即引きもあり得そう
あくびやらリサイクルが50%の確率なのに壁だけ確定、しかも両壁だからセンリツ1回で3ターン分の仕事してると考えればダイマ即引きしても損はない まぁ俺がこのとき使ってたのは特殊イヌヌワンだから普通はもうちょいやれるよ >>609
ねばねばネットの影響は受けないが電気が4倍弱点2体いて
ねばねばネット使いとして知名度のあるデンチュラがパッチラやウオノラと組んでて先発で出て来ない読みする?
デンチュラの強みのひとつにねばねばの刺さらない飛行タイプには雷を選択できるところだからな 訂正
電気が4倍弱点2体→電気4倍弱点を一致で突ける2体 ダイジェット自過剰すれば天敵だろうが吹き飛ばすのがギャラの持ち味だしパッチラはともかくデンチュラは抑止力にはならん
最近の珠フルアタギャラなんかだとパッチラもおやつにされる可能性高いし クレベみらこが上手く使いこなせない
がんじょうで1発耐えれば御の字で、みらこで強引に殺しに行くぜとかやらん方がいい気がしてきた
みらこ警戒させる為にもみらこベースが一定数はいないとまずいとも思うけど >>622
初手運用デンチュラが襷持たないとでも?
ちなみにダイマH4ギャラがデンチュラの補正無し雷で43.7%の乱数
>>624
デンチュラは複眼あるから雷の命中91%だぞ
そもそも先発デンチュラは電磁波を確実に当てるための複眼が基本だし それだけご自慢のデンチュラなら出さないなんて考えずに出てきたギャラをぶったおせばいいだけだな
さすがデンチュラ >>627
後ろにパッチラやウオノラ入れてたら先発で出してねばねばネット巻いた時点で必要最小限の仕事は出来てるからな デンチュラ弱くは無いけど火力足りないのとねばねばネットが結構信頼性に欠けるのが辛い印象 壁貼る為にダイマして即引きって何が強いんだ?
エース誰だよ >>625
構築的に技スペ余って保険として入れるならともかく積極的に狙うようなもんじゃない
高いHPと頑丈で決まればダイマごとぶち抜けて爽快だろうけどやった時点で本来の仮想敵に仕事出来なくなる デンチュラはねばねば、でんじは、エナボ、エレキネットで使ってたけど普通に勝率悪くて使えない子だから捨てた >>633
やれる事は面白いけど基礎ステータスがちと足りんイメージだな 比較的マイナー構築で瞬間一位達成した実況者もデンチュラ使ってたな 刺さる構築には刺さるけど刺さらない構築にはさっぱりなのが >>559
開始1ヶ月でマスボで遊べるぐらいになれたし将棋で初段を目指すよりはイージーモードよ 全然タイプは違うが使用感的にはペリッパーに似てると思う >>641
こないだ積んだと思ったらミロの勝気から貧弱な裏ボコってなんか勝っちゃった ステータスダウンによるs操作って肝心のドラパに効かないことがあるのがシングルでもダブルでも弱そうってなってしまう >>633
中途半端にエナボ入れるぐらいなら
エレキネットを雷にしてC252振るかエナボをいとをはくのSダウンのサポート特化にするか
ぐらいはした方が良い気がする中途半端が役割として一番腐る でもクリアボディならすり抜けてこれない あとはわかるな? キョダイラプラスは確保した
案外後発でも交換スレでなんとかなるものだ のろみがミミッキュ増え過ぎだ
もうテンプレミミッキュより多いんじゃないの ねばねばネットと重力で火力盛り盛りパッチラゴンを活躍させる案を思い付いたけど、ねばねばネットと重力を両立できるポケモンがいなかった
イオルブとかなんで重力覚えないんだよ覚えろよ >>651
イオルブのキョダイ技が場を重力にするぞ そういえば重力中は飛行タイプや特性浮遊も地に足の付いた状態になるんだったな >>650
出し負けがほぼないから
ようきSAのまま使えるのもあるし >>645
エナボの枠は最初むしのさざめきだったけど
デンチュラ読み、でんじは読みで出てくるヌオーやトドンを殺す意図でエナボに変更したけど割りと刺さってた
あとミトムとかドリュもよく来てた気がするからエナボの方が削れるんだよな
エレキネットは例えばキッスとかギャラとか電磁波撃ってもラム持ってそうな奴にジェットで起点にされつつ殺されるのを避けるためだから個人的には外すつもりはなかった
なんかの調整パクって耐久振ってたから雷も微妙だと思ったし
つか攻撃技を電気以外にあと一つ採用しないと地面に何もできないから、さざめきかエナボは入れるもんだと思うけどこいつの役割はあくまでS操作だから別に間違ってなかったと思うんだよな ノーマルゴーストのポケモン欲しいわ
ミミカス滅ぼしたい サニーゴとヒヒダルマを1体で見れるポケモンってなんか良さげなのいるかな?
自分だけじゃ特殊ギルガルドくらいしか思い付かなくて 瞬間一位とったマイナーパーティの人の真似なんだけどデンチュラは普通にアタッカーが使いやすい ちからをすいとるがぶっ壊れすぎる
能力値の半分の回復でいいだろ 2勝1敗で順位下がるの割に合わなすぎるわ
まじでサブロム作んなきゃなぁ そんなこと言ったらサブロムは不正おじさんが飛んでくるぞ あと1、2勝すれば放置で最終二桁いきそうだしその状態で放置してサブロムでそれ以上目指したい >>662
あれヤバイよな
習得ポケモンが少ないから影に隠れてる感あるけど >>665
最終日放置は甘えおじさんまで呼ぶ気かよ シーズン2以降全くやってないわ
ダイパリメイクやりたい >>661
水天然は雷来ない限りは8割受かるよ
鉢巻ゴリがPP枯れるまでナマコブシがサンドバックなどよくあること 受けルに1〜2枚ダイマエース入ってるパーティうざすぎる
黙って攻めきるか守りきるかの勝負しろよ うざいと思ってるやつがいるってことはパーティとして正解ってことだもんな 受け2ダイマエース1が受けパの基本じゃね?
俺もそんな感じだし 物理1、特殊1、受け2、起点2が最近の構成なのだが
その手のPTはダイマエースが通らないと守りきる方向で選出する 誰か教えて下さい。
こっちがミラコ選択、対面のロトムがボルチェン。受けたダメが100だった場合に、
1.交代先が格闘だったらダメは200?400?
2.交代先が悪だったらダメは200?0? いや別に受けに攻めの駒があるパーティが普通にいることなんて知ってるが何でそんなマウント口調なんだ >>670
普通に急所で負けそうw
そもそも回復間に合わなくね >>683
キレてないしお前のレスとかに言ったんだぞ
うざいって言っただけでパーティの否定も珍しいとも言ってないのに… 否定マンは女の子にモテないから放っとけ
人を否定する癖がついたら人生辛いものになるぞ ボタン押し間違えて負けちった
逆に言うと相手も間違える可能性があるから負けそうなときでも最後まで諦めたらダメだな なんか対面すごく多くない?
壁展開がめちゃくちゃ刺さってる感じするんだが 余裕なかったりそもそも精神年齢低かったりでマウント口調の奴ら多いんだよな
最近はポニーちゃんのお陰で目立たなかったけど ドヒドヌオーガァとかそういう並び見ると性根腐ってるんだろうなぁって思うよな
それをボコボコにした時が一番気持ち良いんだが >>681
つららおとしとトンボは無理ゲーですよ?
フレアドライブやじしんならB半分でも突っ込んでいれば自己再生でジリジリ全快方向にふれるので急所は祈れ 襷持ちデンチュラとか脆すぎてドラパルトのドラゴンアローで吹っ飛ぶ でもお前ら部屋に帰ってデンチュラが机の上にいたら普通に嬉しいだろ? トリルミミッキュ使ってみたけど安定して強いな
相手のダイジェットに強く出れるのがデカイ
てかミミッキュがつおい >>702
ダイサンダー、ダイアースを意外と耐えるんだよな…… 100位代と当たったらパーティに5匹しか居なくてなんかの作戦かとめちゃくちゃ悩んだわ
たぶんうっかりだと思うけど あえて5匹にして相手の選出の可能性を狭める上質なタクティクスかもしれない キョダイ夢ブリムオンやっと出たわ
AVだが問題無いよな >>706
本当にそれかと思ったんだが出てきたヤツは別に特殊なとこ無かったんだよな
技覚えさせるとか努力値振り直しとかでボックスから出しちゃったのかね 育てたいポケモン育て尽くした感があるな
早くDLCこねえのか ドヒドイデに特化ホルードのダイアース耐えられた時は戦慄したわ
あとで計算してみたら超低乱数引いたみたいだけど >>685
ありがとう、時すでに遅かったよ。
>>680
サザンにちんちんにされたわ、ひでーよ。 低乱とはいえ耐える可能性あるのがおかしい
というかホルードに突っ張るのもおかしい バチュルは可愛いけどデンチュラが部屋にいたらトラウマでしょ
なんだあのサイズ >>712
バチュルは可愛いんだけどデンチュラはなぁ というか特化ホルードの地震確定耐えすんのかよ
なんなんだコイツ 歴代ムシポケの中で一番デザインいいと思ってるわデンチュラ デンチュラ好きだけどウルガモスにのデザインには敵わない >>652
知ってる
だからこそ通常技も覚えると思ってた ダイマしたヒトデとかハチマキパッチラゴンぐらいでしかワンパンで倒せそうもないな はちまきダグトリオはヒトデのダイストリーム耐える? タスキでしか使わないからダメージ感覚という概念がない だからドヒドイデは鉢巻ダグトリオで倒せるって言ったろ
対面からダイマを切らないドヒドイデ以外には負けない
火傷を引いても倒せる ドヒドイデの耐久指数ヤバいと思うだろ?
ラプラスもあんまり変わらないんだわ ラプラスはドレパンに弱すぎ
HP高すぎるのが仇となって瀕死状態なのに半分削っただけでほぼ全回復する マニュの礫で確1
珠ミミの+2かげうちで確1
いけるな すまん変な文章になってた
要するにダイマヒトデ以外には勝てる
まぁ鉢巻なんて読まれないし
ヒトデにダイマ切らせた時点で相手は一気にジリ貧になるしオススメ 9万位から、やっと8000位まで戻せたよ…
パーティ変えれば勝てるようになるもんだね 壁を感じるのって10000,2000,1000,300あたりだよな
そっから先は知らね >>735
さっきドレパンミミッキュにやられたよ
じゃれ切りミミッキュって一定数いるよな ミミカスさん、最悪鬼火とか持ってるからな
そこまでケアできん >>738
そういや居るな
とはいえラプラスに対して打ったら弱保の餌だけど…
火力全然でないしな >>740
ああ、すまん
文脈読めてなかった
ラプラスに対してのドレパンの話だったのか
ラプラスクラスの耐久相手だと、一致で撃てないと厳しいよな 50戦前・・・1900位ぐらい
今・・・1880位ぐらい
ほとんど変わってないな
50戦の間、選出0だったポケモンを来期は外すか >>730
でもラプラスはトーチカも自己再生も再生力もないよ? 来季はラプラス流行るから
それを狩れるパッチラゴンとアップリューが流行りそう BWの時の夢特性定期解禁もだけど定期的に色々足される方が熱は長く持つな
今回のキョダイ解禁もしかり アップリュー流行るとか夢見すぎ
技範囲狭いんだから引かれてダイマ温存されるだけだぞ 鉢巻ウオノラがギルガルドに抜かれたぞどうなってんだ くいしんぼうキョダイカビゴン捕まえ損ねててカビゴン使えないの困った
流石にあついしぼうよりくいしんぼうの方が強いよなぁ まあ厚い脂肪で使うなら別にキョダイじゃなくてもいいかなって感じ >>754
トリトドン
電磁波無効だし、熱湯で負荷掛けつつターン稼ぎできる
出てきた積みエースにクリアスモッグも当てられる ナットレイやばいくらい増殖してるな
シーズン3はナットレイのシーズンなのか ダブルもそうだけど結局初手ダイマで殴り合うだけのゲームになりそう 初手ダイマは対面しか見えてない分受けやすいから問題ナシ 出し負けたりやりたいこと外れたら即降参して順位下げたけど、15万位くらいが最下層かな?露骨にキッズに合うし キョダイラプラスくるし腹太鼓カビゴンにダイサンダー仕込みたいんだけど鋼と炎どっち切ろうかな >>763
鋼いるか?って思ってたけどいざカビに鋼入れたら強いなーってなった
対面ダイマ非考慮ならミミに勝てるし カビでキョダイラプ相手を考えるならあくびとかで流したほうがいいんじゃない?
下手に弱点保険発動されてもだるいし 同じ積みダイマ技でもスチルアースジェットは強いのにナックルアシッドくんと来たら ラプラスはカビで起点にしたらいいじゃん!
とか思ってたけどアイツ零度あんだよな… クリアスモッグうったらキッスの弱保発動しちゃいましたみたいなクソ事案起こるからゴミ 3連痺れからのエアスラ外しからの2連痺れとかいう奇跡起こったわ
大量の不運を一試合で消費できてありがたいわマジで マホイップが瞑想するタイミングで
役割破壊ダイアシッドで押し切るってのを何回か決めたよ >>773
ところがどっこい
巨大運用だと氷水電気は確定だろうから身代わりか零度の枠がなくなるんや!
何が言いたいかってカビで見やすくなるってこと 礫切れば零度の枠あるぞ
ダイアイスもフリドラキョダイセンリツより威力高いし 最近追い風からの鉢巻ウオノラゴン使ってるけどなかなかつよい
受けに来たブラッキーやロトムもワンパンするとかいうとてつもない火力
やめられねえ >>779
こういう奴がいるから貯水ラプラス外せねえわ >>777
キョダイなら礫切るだろうし身代わりはそもそも確定枠じゃないしな
素直に旋律から入ってくれればはらだいこからサイセイ連打で何とかなりそうではあるが ラプラスとアシレーヌ両方見れるのもナットレイなんだよな
ますます増えるぞ 耐久ポケ中心にアタッカーを混ぜるスタイルの人はパーティーに拘りを持たず勝つことだけに拘ってるんだなと思う 別に勝つことに拘りを持つことは悪いことではないだろ
勝つことに拘りを持つ人とパーティに拘りを持つ人、後者のほうが偉い訳ではないだろ ドヒドナットしようと思ってドヒドD特化ナットB特化にしてたけど、うまく使えないしTODもしないからドヒドB特化ナットA特化にしちゃおうかなぁ 最後のA1上昇ギャラドスvsA1上昇スカーフメタモン(ギャラドス)の選択対面間違えたわ
相手がスカーフメタモン(ギャラドス)で素早さ早いから跳びな跳ねるしてくると思って、こっちも飛び跳ねるして、結果的には「相手飛び跳ねる」→「こっちも飛び跳ねる」→「攻撃かわす→飛び跳ねる麻痺」で勝ったけど、相手がダイマしてたら負けだったわ。
向こうが飛び跳ねるしても麻痺して痺れなければダイジェットで勝ちだったんだから、向こうがダイマしてくる事も考えればダイマしなければいけなかった。運が良かった ドヒドイデD特化よりBに100ほど振ったやつのほうが使い勝手が良かった フシギバナを最速CSのギガドレヘド爆大地の力眠り粉で使う予定
パッチラゴンとかキッスとか眠り粉でおしまいよ てか最速ロズレイドの方がいい説ある?
ギャラとドリュの上から粉出来るの強いよな キッスは万が一ラム持ってたらジェットジェットでヤバい事になりそう 無傷S+1ダイマキッスが残っても問題ないのか... 色々なポケモン、色々な構築試してみたいなもこうみたいな事してて一時期5万まで落ちたけどなんとか4桁まで戻ってこれた。
https://i.imgur.com/MyAuuyi.jpg ガオガエン試運転してみたが評価に困るな
火力に色気出してAやCに多めに振ると全然耐えない ってか今YouTube色々見てたら「もこうAV出演疑惑」とかあってクソワロタ。もこう説明動画で爆笑したわ ヒトムとバンギラス以外でリザキッス完封できるポケモンおらん?って聞こうと思ったけどセキタンザンとかいたな……
4倍弱点あるし攻撃値低いしで敬遠してたけどどうなんこいつ セキタンザンは水、地面の相性補完構築ができれば中々強いぞ。 S18以降触ってないけどよく同じ様なポケモンしかいない環境で戦い続けれるな
剣盾の幅の狭さに飽きてしまった ってかヒヒダルマの鉢巻考慮してない奴意外と多いのな。ブラッキーもナットレイも守るしてから居座ってるし。 ガオガエンはS振らないとガア抜けないのもきつそう
耐久あるしダイマとは相性良さそうだけど悪タイプの中速ダイマエースってもろバンギと同じポジションだな >>1-999
もこうさん、改造厨であることを告白か?
セジュン 改造 もこう 改造厨 セジュン チート もこう チーター
mokou 改造 sejun 改造厨 mokou チート sejun チーター
セジュン cheat もこう cheated セジュン cheat もこう cheater
1.【韓国人】なので不正韓国人を擁護している
2.【改造厨】なので改造厨を擁護している
3.【差別主義者】なので韓国人を全員改造厨認定している
1〜3のどれですかね?もこうさん。 >>803
ダイマエースで使うの?
威嚇クッションがメジャーだと思ってたわ 威嚇入れつつ後攻捨てゼリフorとんぼの対面操作は強そうだけど相手のs下げる手段ないからヌルと用途によって使い分けか
ヌルと違ってガエン自体の火力もあるから小回りは効くかな >>802
引き先が無ければ捨てる→捨てるにしてもPP枯らす→守る
この辺は基本手筋かな 一回負けただけで50位から160位まで落ちて草
このゲーム狂ってるわもう無理 5勝分は飛びすぎだろ
そもそも負けたのも選出が0.1秒くらい間に合わなかったせいだし
完了押せなくてもそのまま選出されろよ頭おかしいんかこのゲーム >>807まぁ引き先が無ければ捨てるか。俺でもそうするわな
ブラッキー対面で引くかと思ったらイカサマしてきて交代のギャラドスやらちまった。
あの試合あのまま打ってたら勝てたのに。これも一つの経験と考えないと マスターだけで十数万人いるんだからそりゃ1敗でそのくらい変わるだろ >>811
お前らの100位と俺の100位の変動一緒にするなよw 最低限相手の選出が割れるまでは素直に動いた方が良い気がするわ
○○に引くだろうって読みも選出されてなきゃ意味無いし >>809
90秒という貴重な時間を目一杯使うのは悪くないことだがタイムオーバーしたら意味ないからな
そうなってもいいように固い並びに先頭3匹はしとくとかいくらでもやりようはある
相手も同じ条件なんだからそれに文句言ってもしょうがないよ
切り替えていけ >>808
無理なら素直に辞めた方がいいわ
同じ勝率の奴が110人いたと考えると納得でしょ >>816
4桁とかシーズン序盤中盤とかの茶番ならそれで納得出来るんだけどな 負けが混むと人は攻撃的になるものだよ
どうか彼を責めないであげて欲しい >>817
終盤は人増えてくるからしゃーない
二桁三桁の時点でスレではマウント取れる立場だと思うし
切り替えていこうぜ >>818
負けが込むは草
一敗しかしてないんだよなぁ
連敗してギャーギャー言ってる雑魚と一緒にせんでくれ ガエンの運用ってクッションとかエースよりも出し負けない先発要員じゃね?
そこが強みだと思うわ >>819
最終日でも一敗じゃこんなに落ちないんだよなぁ
相手の順位がくそ低かったんだろうな
心が折れる このスレで順位の話するなら、まずは証拠写真上げるんだぞ
高順位の話は特にな 完了押せてないだけなのに選出オーバーで負けが納得できない気持ちは死ぬほど分かる、なんであんな仕様にしたんやアホか
ちな5桁 俺も50位くらいからなんやかんやで2000位まで落ちたから大丈夫だ >>823
雑魚からしたら終盤の2桁とか3桁の話は信じられない世界なのか 選出時間が一番ゲームしてる感あってすき
体調コンディション影響も如実に出る >>825
この時期の50とシーズン序盤中盤の50の違いもわからないような雑魚と一緒にしないでくれ >>830
中盤から終盤についてこれなかった雑魚だろ
一緒にすんなよ 時間内に任意の選出もできない雑魚が朝っぱらから暴れてるwwwwwwwwwwww >>831
雑魚さんもしかして信じられない感じですか? 選出失敗なんてしたことないけどな
考えるの遅いんすよ どんな理由であれ見下してる相手に負けるのはダサいッスよ先輩 第四世代で友達とバトルするんだけど改善点ください
ユクシー オボン HB
あくび すてろ おきみやげ とんぼ
ガブ ヤチェ AS
げきりん じしん ほのおのきば けんまい
ポリZ たすき CS
高速移動 レイビ チャージビーム トライアタック
ゴウカザル 命の玉 AS
フレドラ インファ とんぼ オバヒ
バンギラス ラム HS
竜舞 かみくだく エッジ 地震
サンダー たべのこし HB
毒毒 羽休め 放電 めざ氷 >>832
まぁ頭使ってない奴は選出早いんだろうな ダブルのガオガエンならねこだましの打ち合いでS振りチキンレース始まるけど
シングルでのガオガエン運用はヌルに近いイメージあった >>840
頭の回転遅い俺よりお前ら順位低いとか生きてくの大変そうやな >>842
ん?君のことではなく時間内に選出できない奴を煽ったつもりだったが?
君も時間内に選出できないお馬鹿さんだったってオチ? 時間フルに使って熟考しないのは勿体ないと思うわ
制限時間切れまで行くと流石にプレミだけど
もうちょい選択しやすいインターフェースでもいいよね… >>845
と言うか前みたいに選択した所までは出させて欲しい
なんで劣化してんの A一回で選出確定と解除
別のボタンでステータス確認でいいのになんで全部Aと十字キーで操作させるんだ
ボタンいくつ付いてると思ってんだか知らんが パッチラゴンアイアントヒヒダルマのような受けが安定しないポケモンに対して出し負けないのがガオガエンの強みだと思ってる 3体選出決めて再度立ち回り見直してたらより良い先発が残り10秒くらいで浮かんで来て
必死こいて順番キャンセル再選択間に合わせたのに実は当初案がベストでしたって奴www スイマ、テンバツ、そしてセンリツと思考停止でとりあえず撃っとけ的なキョダイ技が増えてきて
だんだん大味になっていきそうで不安 X押さないと相手パ見えないUI考えた奴は首にしていいよ サイクル系の構築だと時間足りなくなることはまぁある >>844
話の流れわからんのに参加してきたんか
本当にアホやな そもそもながらでやるからマッチング気付いたときには1分切ってることが多いわ >>855
くっっっそわかる
昔は鳴ってたよね
失くす理由ないでしょあれ >>857
わかる
別のことしてるとマジで気付かない >>856
否定できないのか雑魚
日本語読めないの露呈して真っ赤になってんのか?
二度と刃向かうなよ ホルードで3タテ狙えるような楽しい環境なんて今の間だけなんだろうな
メガZは消えてくれたのに 次シリーズは結構楽しみ
キョダイラプラス対策にどれだけ自由度があるかで評価分かれそう >>855
わかるわ
不便な方向に変更するの謎すぎる >>860
??
話の流れとかそういうの全くわからないタイプなのか?やっぱ生きるの苦労してそうだな >>861
DLCまでまだまだあるんだからそれまで楽しんどけばいいじゃん
それ以降も同じ環境でずっとやりたいならさすがに発達障害だわ スカサザン使いに聞きたいんだけど
初手ドラパ対面って突っ張る?
ドラパ側はミミノラっぽい構築とする >>853
その変更もアホだけどまだなんとなく意図はわかるやん
二画面から一画面になったせいで詰め込むとごちゃごちゃするからみたいな浅い考えってことは
選出出来なくするとかマッチングの音消すとかは意図も謎 >>866
引けるなら引く引けないなら突っ込む
そこらへんは自分の構築次第で経験則 アローラペルシアンはブラッキーみたいに一瞬だけ流行る >>866
引き先用意出来ないならサザン先発にしない、が正解 >>870
じゃあ基本的に引くってことでいいのか?
スカサザン使ったことなくて >>867
浅い考えに草
本当その通りだと思うわ… ドラパが突っ張ってくる可能性としてスカーフ、タスキ、ダイマが濃いわけでそれをケアできるなら突っ張ればいいサザン失うのがきついなら当然大人しく引くべき 初手を考えた後でもし不利対面になった場合の行動は考えるよね
考えた結果どうしようもない場合そもそも先発させることが間違ってるから変更だ >>875
やっぱそう考えてくれるか
てなるとほぼ引くって考えていいか
ありがとう >>874
それは選出によるだろ
最初からドラパ対面想定して選出と行動考えておけ よく見ると最初の文面だとこっちがドラパって読み取れないな
すまん >>878
ミミノラエアプだから適当言うけど後ろミミノラならサザンと対面したドラパはダイマ切って弱保発動で適当に暴れるのが仕事じゃないの? こっちがドラパなら初手ダイマ以外なんかあるの?
いやまあ相手の裏にもよるけど >>883
ミミノラっぽい構築の初手ドラパサザン対面で
サザン側がどういう思考するか知りたかったから参考になったよ
ありがとう ミュウツーまだやってないけどザシアン軍団で行けそう? >>853
これってアプデでつくりかえられないんかな?
わりとマジでクソ仕様だと思うわ ダイアースやら気合玉やらあるし無理じゃね
マーシャドー軍団でわからせろ ミュウツーってLV100ザシアン×4でも苦戦するぐらい強いの? >>896
ワンパンで持っていかれるから壁貼ったりバフ消したり妨害していかないと運ゲーになりそう ええ…仮にも禁伝だぞ
不一致技でワンパンってどうしろと ミュウツーのわるだくみ!
ミュウツーのダイバーン!
ミュウツーのかえんほうしゃ! 結局死者が出ようとお構いなしに鉢巻巨獣斬連打が結論だったりしない? 特性消されて終わりでは
あとレイド関連の話題は感想スレ行った方が賑わってるぞ >>903
とりあえず試しに一回ザシアン連れて行ってみろ
すでに対ミュウツーに限ってはザシアン地雷扱いされはじめてるから早めにな ミュウツーのレベル100だから等倍の剣犬じゃ火力が足りない
月食ネクロとかマーシャドー辺りがいいらしい ダイマ特効があるから抜群と一緒やからね
問題は火力じゃなくて耐久のほうだろう ザシアンはわるだくみダイバーンでワンパンされるただの犬になってしまった エースバーンのリベロっていつ解禁されるの?
好きなポコモンだし早く使いたいわ >>914
DLC来てからだろうね
なお仕様変えられたりする可能性もある マーシャドーもネクロズマもいないからオーロンゲしか使えねぇな…壁貼り前提でいいから他にアタッカー枠なんかいないもんかね 巨大ラプの特性はどれに安定するんだろうな
貯水が多そうだがシェルアーマーでまぎれや強運やネギガナイト対策も強い
うるおいボディもPT単位なら有用にもなり得るし結構ばらけるんだろうか これは野良余程厳選しないと無理だな
ザシザマダイナいたらもう終わりだわ 元からランクバトル勢の日記帳みたいなもんでたまに環境考察みたいなスレだし >>923
俺も本当はスレチ反対派だよ
でも、ポケ勢ガイジ多すぎてスレチ取り締まるなんて絶対無理だ ミュウツーレイドとか知らなかったから助かるけど確かにスレチよね >>913とか普通に環境考察だと思ってたしスレチはいかんね
新シリーズ開始直前なんだし話題がないとかいう言い訳もなしなし! ポケモンのスレで自治厨は草
チー牛顔インキャどもを統制して学級委員長気取りですか? ミューツーの後ヒトカゲやったらツーパンで終わって拍子抜けしたけど
かえんだま貰えたし、これでローブシン作れる 普段のスレよりよっぽど真面目に考察してるのがウケる このスレよく見てる奴ならいつもどんだけひどいか知ってんだろ
なんで急にスレチに切れてる奴いるんだ 開き直ってるからじゃない?
平常時でもスレチ指摘されたらそこで終わってたでしょ >>931
俺はその時々でスレの流れに合わせるだけ
自治してくれるなら俺も助かるから頑張って 普段ランクマでキッス使ってひるみバグ使ってる連中がスレではいい子ちゃんなのほんま滑稽やな
筋が通ってないんじゃ しかもレイドで日付バグも使って無限ワット稼ぎもしてるやろ?
その分際でスレで自治だと?? >>937
分かったわ自治厨なるわとりあえずお前NGな出来るだけ書き込まないように協力してくれ >>934
いうてガチでやってるような上位の連中はほぼ全員もう火炎玉持ってるだろ >>942
俺にそんなキレてたら絶対無理だけど頑張ってねw ここの住人を黙らせるにはより高いマスボ級順位を見せつけるしかない
自治したいなら1位を取って叫び続けるんだ 1位取るような人が5chで暴れてたら逆にガッカリするわ 誰か1位取って3桁程度イキり散らかしてる中級者を黙らせてくれ シングルあんまり面白くなくなってきたというか次シーズンが楽しみだからやってないなぁ
とりあえず建てた
【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart55
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1582776146/ ポケモンに限らず1位とかとれるとぶっちゃけ心に余裕ができすぎてこんなところのマウントなんか気にならないなんだよな
そんなことして自分の品を落とすより記事書いて金稼ぐほうが遥かに有意義で賢いから ここの住人はランクマよりレスバの方が向いてる
名前をレスバ考察スレに変えてもいいくらい ふくつのこころポニーちゃん強いな
普通のレスモンならしばらく来られなくなるような恥をさらして笑われてもレスバ続行できる ん?俺がいつ恥晒したんだろうか?
心当たりが全くない 対戦よりも構築を考えて厳選してる時が一番楽しい、分かるやついない? ランクバトルにシングル、ダブル、レスがあれば2桁ばかりだよココ レスバも上まで行くと高度なIQを要するやろ
知らんけど まあたしかに最近レスだわ
いやだれがS〇Xの話してんねん!wwwwwwwwwwwwwwwww >>964
ごめん、ちょっとわかんなかったから詳しく説明してくれる? ドリュウズは次シーズンでも活躍しそうだな一撃技取り上げてほしい 発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄> サザンガルドって相性補完は良くて上手い人が使うと強いんだろうが、トゲキッスやミミッキュなどのフェアリーが強い今の時代、俺には扱うのは難しいのかもしれない。 うちのキッスはエアスラ12回打ってひるませゼロ
ミミはじゃれつく8回打って命中3回
対戦相手に思いやりがある優しい子たちに育ってくれて
育ての親としてはとても嬉しいです
まじクソ >>970
偏りはあるから
キャンプでもして教育しろ キョダイロンゲの追加効果自体はめちゃくちゃ強いんだがな…
フェアリー技が化けるなら良かったのに キョダイロンゲ、強いといえば強いけど積み技やセンリツみたいに後に続かないから難しくない? >>969
今のサザンガルドってサザンガルド匂わせの真の相方は別にいるパターンが殆どじゃね ロンゲの欠伸効果も発動するかどうか50%だろ?
とはいえドラパ並みに型が増えてめんどくさいのはあるけど 確定発動かと思ってた
半々だと流石にリターン少ないか ライバロリの動画しか見てなかったから自分でやった時選出画面違うの悩んだな
まあliteだから違うのかもしれんが >>919
PT関係なく普通にうるボは有用じゃね
壁張ってくる高耐久を毒殺しようなんて輩いくらでもいるしダイマなら自力で雨降らせれるし >>980
あの人は選出画面を動画映えするように変えている
ランクマデビューを適当に楽しんで欲しい >>982
やっぱそうなんだね
なんで相手のパーティーと自分のパーティー行ったり来たりする様なUIにしたのか謎だわ 選出画面をバトレボ仕様にするだけで選出画面の不満のほとんどは消えそうなのに
未だに修正すらされないよな
あまり舐めてたこと続けてるとパチモンにシェア奪われそう こういうUIデザイン周りってノウハウが溜まってるはずの古参IPほど劣化しがちだよな
逆に新規IPのスマホアプリとかは改善しやすい それにしてもあの選出画面はねえわ
テストプレイしたとき何も疑問に思わなかったのか 日本人はUI作るのが苦手とか外人に揶揄されているのでしょうがない
褒めるところがあるとすればドットテイスト? バトレボって開発元が別じゃん
そうとうコンプレックス感じてそう 異様に神格化されてるけど、バトレボはバトレボで対戦ツールとしてはわりとどうしようもない仕様が盛りだくさんなんだけどな
まああの見せ合い画面はもっと前のポケスタよりも不便なんだが >>990
アトラスとかはUIめちゃくちゃいいし
ゲフリのセンスないだけだと思う
にしたって劣化は意味不だが マップ画面で自分の向いてる方角すら分からないのは笑ったわ マッチした時の効果音、選出画面のUI、交換時に相手のポケモンを確認できる。
これくらいは改善してほしいわな DS時代のソース使いまわしてるから、1つの画面に収めることができなかった
開発スパン短すぎるのが悪い >>996
アプデでどうにかできないのかね
せめて常に相手の手持ちは確認させてほしい このスレッドは1000を超えました。
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