【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart53
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今の対戦環境・メタ・発掘された型
現シングルランクバトル環境を考察するスレ
関連スレ
【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1579874021/
■スレ立てについて
次スレは>>950を踏んだ方か宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
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☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止
※前スレ
【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart47
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1581497352/
-
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【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart48
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1581656842/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
ポケモン剣盾 シングルバトル環境考察スレPart51
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1582112369/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
ポケモン剣盾シングルバトル環境考察スレPart52
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1582281241/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ギャラ対策で電気技搭載が増加してるから巻き添えでガアが動きにくい こっちダイジェしたs+2キッスで、相手のミミッキュがトリル
ミミッキュ倒した後のドラパルトが先制ゴーストダイブ、キッスはその間に呪いで死亡
後続のドリュウズはトリルで先制するもゴーストダイブで不発
その後トリル切れてなす術も無し
こんな綺麗に決められるとかマジで悔しい なんか受けの構築がサザンガルドとかドヒドナットとかに戻ってるよな
後サニーゴが死んだと思ったのにたまに居たり ガアが減って炎技減ってきたからナットが増えてるのか
環境回ってんな レッドパでやろうと思ったけど一匹雑魚がいるのを今日知った ロンゲ キッス ドリュとかいう4桁の厨パにクチ ブリム ハガネで完璧な立ち回りをして完全勝利した
相手必死でダメ計とかしてそうな間があったしロンゲは壁貼らせて貰えないしダイマのタイミングまで操作されるし
散々だったな
最後に悔しすぎて切断する気持ち、俺分かるぜ? レッドパはピカの枠をモルペコとかトゲデマルとかに変えたら普通に強そう みんなテンプレ先発壁ロンゲの対処ルートってパーティの中で決まってる?
今使ってるパーティで相手が100%初手壁ロンゲだとしたら何割くらい勝てる自信ある? やっぱ俺世界3位レベルのPSあるわ
ポケモンの並びを比べると、とてもじゃないが勝てるビジョンが見えない
最後の切断気持ちいいいいィィィィ カビゴン入れとけゃ低レート簡単に詰ませることできる レッドパはピカをエーフィに変えりゃいいやろ
なお雑魚の模様 >>13
いやピカチュウは割と役割持ってた
問題なのはフシギバナ ピカチュウ
リザードン
フシギバナ
カメックス
ラプラス
カビゴン
カビゴンが強い
ラプラスは受けで強い
カメックスはからやぶで普通に強い
リザードンはS100に豊富な技でダイマックス切ってもあり
ピカチュウはねこだましでタスキ潰せるしS90ででんきだまボルテッカ―でギャラ旬殺
フシギバナは何もない ピカチュウは抜けない相手多い上に紙で技の通りも悪いし活かす方法がマジで思いつかない
避雷針で電気受けても後がないし クチート「私もう燃やされちゃう、もう壁壊さなくても貫けるよね」
ハガネール「おう後は任せろ」
ドリュじしん→じゃくほ発動キュイイイイーン→これが本当のじしんだよ→リフレク貫通ドリュ土に還る
泣けるわ
マイナーパやめられない 使ったことないから見当外れかもしれないけど低速の受け回しパとかにはピカチュウ強く出られそうだけどどうなんでしょ バナは葉緑素アタッカーかヘドロ耐久くらいしか生存ルートが残ってなさそう
第五世代へ戻る >>25
火力そんなに無い
ろくに火力に振ってない奴に殴り殺される脆さよ ピカチュウ案外技範囲広くてねこだまS90あってでんきだまでかなり強いよ
じゃれつく
かわらわり
刺されば
ギャラは落とせるからねギャラは >>29
不一致抜群くらいじゃ倒しきれずに殴り殺されるし
ピカへの役割を重くしすぎると他の奴での受け出しせざるを得ないとかでパーティ全体のお荷物になりがちじゃない
レッドパみたいにタイプバランスが良いパーティならなおさら バナは一応リザバナとか出来るしそこまで言うほど悪くなさそうだが
ダイジェ逆風なのはそうだけどピカチュウは不一致ダイジェでも死ぬし >>15
ロンゲ入りにはドリュ投げて瓦割るようにしてる
あんまり対面負けするポケモンじゃないし 草毒って格闘受けできるのが強みなところあったけどその格闘がもういないっていうね
バナの夢特性厚い脂肪にならんかな >>31
選出ではかなり絞られるのは確かやね
相手水でも落としきれないこと多いし
ピカチュウねこだま
バナHB
ラプラスHCチョッキ
受けて立ち回る
ねこだまが機能することもあるし
S90でんきだまボルテッカ―はかなりのもんだと思う ダイマピカがようきミミの玉影うちで4割飛んでて草生えた レッドパはどうしてもカイリキーとウインディ採用できるピカブイ版に逃げてしまう
御三家揃ってる方が見栄えいいんだけどウインディとラプラスの相性がいいんだこれが ダルマモードゴリラ見かけるようになったわ
やめろ! タチフサグマ大好きでこいつ軸にPT組んでずーっと使ってたけど調整に調整を重ねて最終的にこいつ抜いてPTが完成した
受けは破壊出来るしあくびループは切れるし対面に寄せたらミミドラに勝てるしでかなり強いのは強いんだよな ピカチュウとパルスワンってどっちが使い道あるんだろう 言うて犬はそこそこの範囲とS121のおかげでスイープ性能は中の中くらいはあるべ 比べるなら同じ電気物理としてパッチラ、ほっすり枠としてトゲデマル、高速アタッカーとしてサンダースだワン ピカとパルスワンはいうて役割全然違うからな
パルスワン的にはライバルはライチュウ やっぱ1000、2000位からマッチング層の大半が4桁後半になるから上がり幅は小さいけど負けるとガッツリ減って旨味がまったくないな
3桁帯は同じ帯同士で当たるから負けても100くらいしか減らないしな 軽業シードビルド羽ルチャブルにハメられてほぼ負けだから氷の牙連打してたら全積み終わったタイミングで凍らせて突破したら切断されたわ
3,4積み辺りで殴られたら普通に負け確だったのにヨクバリスはいけないんだゾ
てか氷の牙連打でよく悠長出来たな カメックスは配信者見てたけど、からやぶで化けたわ
技範囲広いし来シーズン期待 カメで殻破するくらいならパルでいいし…
特殊パルなんて物理受けほいほい出てくるから不意打ちで吹き飛ばして役割破壊もできるし… レンタルパ卒業して適当にパーティ作ったら脳死先発ダルマキツすぎて笑うわ三連続で当たるし
スカーフリザードンでも作ろうかな ひらいしんピカチュウ臆病CSで使ってるけどちゃんと仕事するぞ
かみなりポルチェンなみのりくさむすび
ペリッパーあたりと相性が良い
最近なみのり外して願い事入れようと思ってる >>57
火力ないしサポートも大して出来ない産業廃棄物 不運で負けるときって大体数試合に渡って連鎖するよな 初手でキツイならそれ脳死じゃなくて普通に考えた上で有効な手を打たれてるだけだろうよ >>56
ピカチュウのHで願い事しても微妙では?
フルアタか補助技なら身代わりが使いやすそう >>60
まーた否定してるわ
どんなパーティでも初手でこいつが来たらキツいってのは存在するだろ ダルマの初手脳死がこいつの何に引っかかったんだろう?
とりあえず不利対面ならとんぼで逃げれるし脳死と言っても何も不思議じゃないのに とりあえずダルマとサザン見かけたら初手に出てきて不利対面なら蜻蛉だし有利ならそのまま突っ張ると思っときゃ楽だわ >>62
穴があるのが悪いってことじゃなくて相手の行動に思考が介在する余地を与えてるよねって話なんだけどもしかして日本語苦手? 使って弱いつまらない、使われてウザいつまらない運ゲ巨大マックスポケモン共なんなん?
巨大ブリムオンとか不快にしかならないんやが キョダイ技の差別化を運要素ぐらいでしか思いつけないんだろ ブリムオンはダイフェアリーにメリットがないからキョダイ一択になるぞ
シーズン4からガオガエンと合わせて使うぜ
A2下降からのブリムオンやぞ
怖いか? >>66
初手ダルマの思考の介在する余地をなくす例を言ってみろよ >>70
相手の動きにも思考があるって主張なのになんで思考が介在しない例を挙げなきゃいけないんだよ… >>60
一目見てダルマ通り過ぎなのわかる欠陥構築だったから先発投げられまくって連敗したって自虐とレンタルパは強かったんだなあっていう感想だよ >>71
え?おかしくない?
矛盾してるけど
相手が脳死ではなくお前が初手ダルマの選出余地を与えてるから悪いみたいな主張だったのにいざその例を聞かれると答えられない? >>73
助け舟だすなよ
相手詰んでるからお前のレスに便乗して
ごめんポニカスだったかとか言って逃げるぞ たきのぼり3連ひるみで負けてワロタ
相手ポケモン上手すぎだろ >相手の行動に思考が介在する余地を与えてるよねって話なんだけど
↓
>相手の動きにも思考があるって主張なのに
思考が介在する余地からの相手の動きにも思考があるとかいう微妙なニュアンスの変化に注目
介在する余地ってワードが余計だったね 環境にそれなりにいるしダルマはちゃんと対策しないといけない
単体でとなるとスカーフエースバーンとか良いけどリベロ解禁して欲しいわね >>74
やっぱり国語苦手だろw
俺は「悪い」なんて主張はしてないし、目指すべきは開き直り方じゃなくて勝ち方なんだから選出する余地を与えないことではなく選出されることも考えた上で如何にケアするかを論じさせるべき。
例えばだけどキッスとドラパルトが同居している=上からの氷技が露骨に重いパーティを検索すると大体「あっ、こいつがダルマ対策だな」ってポケモンが入ってるよ。
そしてその大体がスカーフ巻いて上から落とすようなタイプではなくガルド、ドヒド、ラプラスなんかの受け出しができるポケモン。理由は軸となるポケモンの選出の幅を広げるため。対策枠はあくまでサブだからね。添えられてるカビゴンの特性が殆ど暑い脂肪だったりもする。 >>61
打点が無くて要らなくなる事あるんだけど
その時に後続の回復に使って捨てる >>80
国語弱いのはお前だろ
思考が介在する余地って言い方だとお前が初手ダルマを招く隙を与えてるから悪いって受け取られても何ら不思議じゃない
途中から焦ったのかニュアンスを軽めに変えていってるしな
結局長文書いてダルマ対策について語っちゃうなら最初からそうアドバイスすればいいものを、否定したいがために思考が介在する余地とかいう否定型の超絶パワーワードを言い放っちゃうからこうなる またレスバか
はよ対戦して晒してこのスレのおもちゃになれ でも5桁の荒らしが騒いでるってだけで正当性が薄れるよね
どっちもカスだけど >>82
介在する余地があるっていうのは両者の間(この場合は対面するパーティと選出)に存在するって意味
パワーワードでも何でもなく、「思考が存在する」「思考の介在する余地がある」言ってること同じなんだけど…?
結局当事者でもない人間が語彙力のなさを晒して、恥ずかしくないんか? よく読むとお互い日本語アレなのが笑えるのでもっとやれ
スレバトルが一番盛り上がるぞ >>85
つまり脳死であることを否定している訳だろ?
初手ダルマなんてお前が対策例として出したガルド ドヒドが居ても普通に出てくるからな
とんぼで簡単に逃げれるから完全に脳死プレイであることは変わりないんだよ
そもそも初手ダルマキツいよ〜に対して否定すること自体がおかしい
思考する余地も何も初手ダルマはとんぼで逃げれるって時点でほぼ脳死で出すものだから 尚このレスバの観戦チケットはマスボ1個なので後でみんな俺に渡すように 否定するなとは言わんが愚痴レスに対してすぐさま脊髄反射で否定しにかかる奴は見てて気分が悪いから徹底的に捕まえてカウンター食らわせてやるわ てよく見たら片方ポニーかよ
そら頭ポニーな会話になるわ スレバトルは草
ネット初心者にも楽しんで貰えたようで何より
>>89
はい論点逸した。
語彙に対する反論が無いってことは自分の曲解を認めちゃったのかな?
それは置いておくにしても、今はちゃんとケアのある状態でダルマと対面した話はしていないんだよな。ダルマに薄いパーティに案の定ダルマを初手から出されて困ってるのに相手の行動を脳死とするのは暴論だろってこと。 直引きならともかくガルドはキンシするしドヒドはトーチカするからとんぼで簡単に逃げれるなんて普通言えないけどな
流石底辺 ウッッッッッッザ
この共感性皆無は恋愛経験0のブサメンキモヲタ童貞ですわ
60 名無しさん、君に決めた! (アウアウカー Sa47-fzO6)[sage] 2020/02/24(月) 05:31:31.27 ID:abGKaPTUa
初手でキツイならそれ脳死じゃなくて普通に考えた上で有効な手を打たれてるだけだろうよ 言葉に詰まるとすぐ願望で容姿否定して逃げるんだよな
長文バトラーのせいで途中までどっちもどっちのレスバだったのに
こういうとこがポニーちゃんの詰めの甘さというか嫌われポイントなんだよな… なんか相手がねっとうしてくると高確率で火傷するのにこっちがやっても全然火傷しないな
まあ確率通りだろうけど、印象ってすごいね >>95
お前がそう思って使った言葉だとしても受け取り手は非難されてるように感じるぞって指摘だから曲解でもなんでもないし否定してることには変わりないと話をまとめただけだが
ダルマへの有効な対抗は今のところ0だぞ
速いし重いし技範囲も広い、不利対面でもとんぼで逃げれる
だから脳死で出してくることを否定する時点でお前が相手を否定したいという無意識の感情が動いていることになる 人間どうしても主観的になるからな
自分が確率外した時は理不尽に感じるのはしょうがない >>98
すぐ上のレス読んで書いたみたいになってるけど
たまたまタイミング的にそうなっただけだからしっかり返信はしたぞ >>102
共感性皆無がブーメランになって自分もブサメンキモオタになってるの面白すぎるよ
センスあるわ >>100
補足するけど初手ダルマへの有効な対抗策な
ダルマ自体はスカーフで上から炎打つだけでいい レス番飛びすぎ 来期流行りそうなポケモン考えようぜ、ガオガエンラプラス辺りは当然として、あとキョダイブリムオンとかどう? マジックミラーが殆ど意味をなしてないから通常個体よか価値はあると思うけど
結局混乱って運ゲー要素が加わるだけだからな
使われる側はクッソウザいけど使う方はそんなに強く思えない位のポジションで終わる気がする >>107
そりゃあガオガエン抑制出来るまけんきウォーグルよ
種族値が微妙に劣化ギャラドスで技の通りも劣るけど単体でも充分な強さある マジックミラー持ちで一番汎用性高いのがブリムオンだと思うのに何であんまり使われてないんだろ まーたポニーちゃんといちゃついてんの?さっさとNGしろよ ブリムオンもガエンもどちらかというとダブルで流行るでしょ
2体同時混乱となると流石にウザいから対策しないときつそう あいつ結構低耐久だからな 交代側の一発と合わせて弱点で沈んでる印象がある 負けん気はダイマ環境になってからかなり強化されたよな ウォーグルはごく稀に見るし、キリキザンはそれなりにいる >>100
でもお前当事者じゃないから結局首を突っ込んだ間抜けがただ自分の語彙力のなさをのおっぴろげて自爆しただけなんだよな、哀れ(笑)
で、話は戻るけどダルマを完璧に対策しろって話をしてるわけじゃないんだよ。ただ敢えて弱くする理由はない。というかガルドやカビみたいな裏に負荷をかけられるポケモンでダルマを引かせられるならこっちのアドバンテージじゃん。馬鹿なの? 個人的にはブリムオンはトリル始動兼アタッカーやるより受けパ虐める方が動かしやすい マジミラで一番汎用性があるって言っても他がエーフィとネイティオだけだしな。バトンエースとして使うなら素早さと回復技のあるこいつらを使いたいし本当に汎用性があるのかも怪しいけど どうでもいいけど捨て台詞吐く役でガオガエンよりアロペル使いたい >>119
当事者がどうかは関係ないんだが
俺の語彙力の問題ではなくお前の言い回しに問題があるのに責任転嫁はやめてくれるか
話は戻さなくていいぞ
お前が否定マンなことが証明されただけでダルマ対策など誰も聞いちゃいない ネイティオはねっぷう、ソラビ覚えるしいいと思うんだけど、ヒトムに弱すぎるんだよね じゃくほ型を考えたけど結局ボツになった >>124
言い回しに問題があるって…両方の語彙も説明してそこに違いはないのも説明したしそれに反論もないじゃん。悔しくて認められないだけだよね(笑)
いや論旨からそれたら話は戻すでしょ(笑)それともそんなに逃げ出したいの? サザンガルドカビカバギャラミミみたいな並び死ぬほど見てもううんざりだわ
カバで無理やりギャラ通す動きがただのゴリ押しやん そもそも今のバトンパーティって霊悪弱点に偏りすぎてるんだよね。そういう意味ではつけあがるを習得したガオガエンには期待してるんだけど序盤ちょっと面白い動きをするだけなんだろうな >>127
ここ最近のテンプレだから対策してなきゃいかんよ BP目当てにマスボまでやってみたけどサザンガルド構築してる人二体に依存し過ぎ
必ず選出する上こちら初手ドラパに対してサザンからトンボか後投げガルドのパターンしかねえ
他の4体はそえるだけッスか >>108
モスノウ大好きなんだけど技範囲狭すぎて使いこなせない…
物理相手に弱すぎるから役割対象が選出されないとお荷物にもなりがち
弱点持たない特殊に繰り出せればアド取れるんだけどそれも耐性受けされやすいから
一回の繰り出しで十分なアド取るのも難しい
サイクル向けにパーティ組めば活躍させられるかなぁ >>127
ヒヒダルマパーティに入れとけよ
相手カバ出せんぞ >>127
その並びだとギャラドスとカバルドンとガビゴンが厨ポケみたいな扱いに見える ストーリーが終わったからやっとバトルを始めようと思ってたけど、ここ見るとやる事も考える事も多そうだな そいつらより使用率高いポケモンなんて10体もいないでしょ
特にギャラなんて下手したらキッスより見るレベル >>137
BPたくさん貰えるからとりあえず適当なレンタルパ使って始めてみるといい ある程度知識があるならレンタルでマスボくらいまでは簡単に駆け上がれるよ
自分のパーティに拘りがないなら労力はネットに転がってるコード調べて借りるだけ しばらく対面寄りの構築でやってたのをサイクル回す構築に変えた途端受けルと当たってTODまでやらされた
勝ったけど試合時間かかりすぎや
対面なら勝っても負けてもすーぐ終わるのによー むしろサザンガルドいて両方とも揃って出てくること少ない
添えておくことで交換を意識させるためのものだと思ってた みんなはパッチラゴンとパッチラゴンが対面したらどうする?
互いのパーティにフェアリーがいるとする >>132
わかるわかるぞぉ
ネタっぽく見えるけどクレベスノウオススメ >>145
物理特殊受けそれぞれ違う役割とはいえ氷2匹とか怖すぎる…
でもクレベース自体は使いやすかったから興味あるな
他の面子ってどんな感じです? >>146
基本選出はクレベスノウ+ドヒドにしてる
裏にトリトドンで残り2が自由枠
騙されたと思って使ってみるべし >>147
怖いよう怖いよう
でもクレベもモスノウもいるし何より両方好きだから試してみる
ありがとう! ダイマックスしたキッス一発で倒せるポケモンってもしかしていない? 陽気鉢巻きだるまのつららおとしでH4振りくらいなら確定
耐久振ってたらしらん そうかレンタルがあるのか、とりあえず気になるモンスター触ってみるかな、ありがとう たまに居るソラビ搭載キッスはフルアタなのか炎切ってるのか
うちのカジリガメがぶっ飛んでいくからやめてくれ >>154
ダイソウゲン打ってくるキッスは草結びだと思うぞ H252大キッスすら乱80%のメガネガルドのてっていこうせんを信じろ ダルマもパッチラゴンもダイジェット積まれたら終わりだよな 珠アイアントのダイスチルでH252キッス1確
珠パッチラゴンのダイサンダーでH252キッス1確
珠バンギラス、ギガイアスのダイロックでH108キッスが砂ダメ込みで1確
た
珠ドサイドンのダイロック(がんせきほう)でH252キッス1確
珠マンムーのダイアイスでH76キッスがあられ込みで1確
こんなところか ガブ早く解禁してくんねーかな
リザより速い地面欲しいわ >>155
無知晒したわ
草4倍連中対策ならそっちで事足りるな A130↑がA特化して珠持って天候ダメ蓄積させてようやく確一か パッチラゴンギャラにも強くて重宝するんだけどドラパが重いわ つってもドラパ側も向こうにダイマ突っ張って来られたらダイマ切らない限り負けるからかなりリスキーじゃね? ジェット1回で抜けるドラパと抜けないドラパがいて見極めないと悲惨な負け方をするのがむずい 構築の完成度が高ければ電気や地面の一貫くらいどうとでもなることが分かった
無理に地面や飛行を入れて歪ませるより完成度を上げた方が勝てる
これで3桁前半までいけた ドラパも割とガオガエンで見れそう
鬼火無効・威嚇で特性把握可能で相手からすればダイドラするかとんぼで逃げるしか道がないわ ガエン今の環境にはかなり噛み合ってる気がするな
馬鹿はUSUM基準で考えて、シングルでガエンは増えないとか言ってるけど じゃくほぱっちらは今シーズン序盤までは強かった
もう完全にケアされるわ >>172
こういうイキりレス好き額縁に入れて保存しときたい ウォーグル好きで活躍させたいからガオガエンめちゃくちゃ流行って欲しい 対策されてても強い 型が多すぎて対策自体が難しいてのがいわゆる厨ポケよね
ミミッキュ ドラパルト ギルガルドあたり
つまりゴーストはつおい 鬼火電磁波両壁のドラパルトに二回当たったけどすげー勿体無い使い方な気がしてならない 先発トゲキッスに隙を見せない起点作成役を探してるがなかなか決まらない
遅いとエアスラで崩されるしいたずら電磁波なんかはラムもぐもぐされるし… >>182
バンギ君投げとくと勝手にキッス用のバンギ警戒して下がってくれることが多いよ キッスが鬱陶しいからヒードランかカプ・コケコ早く使いたい >>183
尻尾トリックはダイマしてないキッスに決めると結局裏のエースに抜かれるパターンが多くてね…まあ使い方が下手なだけなのかな。ありがとう
>>184
確かにこっちがキッスでいきなりバンギと対面したらかなり怖いし悠長に積めないな
受ける側の思考になりすぎてたかもしれない。バンギ使ってみる >>186
技で結構悩むけどばかぢからとがんせきふうじorかみくだくとステロちょうはつ入れとくとカビゴンとか他の起点役とか受けともグダグダ出来るからおすすめだよ
コータスに初手ボディプレス撃たれると中々にキツイけど 初手ギャラとかキチガイかな?
削れた後に裏から出すものだろ 2体目ダイマギャラじしんかじょう連打はマジでキツい >>187
バンギに馬鹿力は採用したことなかったな
ちょっと考えてみるよ、ありがとう 87.5%で乱数1発なら確定1発だと考えて良いよね? サザンガルドとかロンゲキッスとか環境初期の流行がまたきてるな
次は砂かきバンギドリュウズかな >>191
ポケモンのやりすぎで頭おかしくなってる 一昨日当てれば勝ちの状況でオバヒ外して負けた試合思い出すからオバヒの話題はやめてくれ 両刀ウインディの調整がムズい ガルドを文字で確1で落としつつ、ダイサンダーでダイマギャラを確1したいんだよなぁ >>196
まず90%を当たると思って打つのやめたら? ウインディには便利なわざがあるんですよ
もえつきるっていうんですが >>198
特殊をメインウエポンにしたいからオバヒだと交換されたときのリスク考えたら打つの怖いんだよね >>202
ギャラ倒すためなんじゃない?
知らんけど 今作の90の信用度は正直80より低いわ
相手のかえんボール8回中4回交わしたりゴリラのつららばり5回中3回交わしたり今日もうちのミミッキュはじゃれつくを3連続で外した
バンギのエッジは殆ど外したところを見たことがない 無補正A4振りでも珠ならダイサンダーでH4ダイマギャラを超高乱数に出来るけどどうよ ギャラ用ワイボだろうけどどっちかというと火力が足りないのはガルドに対してだろうからな
ぶっちゃけだいもんじで確1は珠持って補正つけて全振りレベルがいる
それならオバヒか1度限りだがドリュ相手にも殴りやすい燃え尽きるのが使いやすい
ウインディっていうほど炎技連打しないし 外れるリスク加味して打つドロポンと
当たるつもりで打つオバヒで結構違うよね 両刀だとしたらインファもえつきるワイボは確定として後はしんそくかな? >>208
じゃれつくを良く見るね
神速はミミドラパに刺さらないから優先度低いとは聞いたことがある うちのサザンドラちゃんは流星群も大文字も全然外さない
ちいさくなるされても当ててくれたりする
外しちゃって負けた日はサザンドラちゃんが疲れてるんだと思って、その日はランクマ潜るのやめる 誰を重く見るかによるけどしんそくよりはじゃれつくやアイヘが優先されてるんじゃね
ラプラスの流行り次第じゃサイコファングも増えそう もえつきるっておもしれえな
マルヤクデがただのむしになっちまう! 自分は神速切ってるけどエースバーンみたいなのと当たるとやっぱ欲しいなぁってたまに思うときがある >>210
うちのパッチラちゃんも似たような感じだわ
でんくち当ててくれるし外しても可愛い
愛着どんどん沸いてきて困る 水ロトムあくのはどう搭載してるの多いけど撃つ場面ほとんど無くね?
シャドボも有りだけどみがわり透かせるハイパーボイスが意外と良さそうな気がする あの見た目でどこからハイパーボイス出してるんだろうな >>215
基本同族に当てる枠だから好きにしていいと思う
自分は眼鏡だからサニーゴに比較的有利取れるのと怯みワンチャンとダイマ時意識して悪波 >>215
ドラパに対して打つ技だしほぼピンポイントだな
ダイマ時に火力上げたりもできる
まあ好みか 今作マジで命中90外れるよな
ある日のランクマ30戦でどくどく命中率5割だったことあったもん 剣盾の対戦環境なんだかんだバランス取れてる方だな
メガガルーラとかが暴れてた第6世代酷かったわ メガガルーラの対策がメガガルーラって冗談抜きで言われてたしマジで頭おかしかったよな >>215
ヒトムに積んでるけどドラパに撃つ以外にもカビゴンあたりをダイアークでD下げるのに使ったりはする
運良くキョダイサイセイの実復活無ければそのまま突破できるし出来なくてもダイマ切れてから後続のキッスとかで処理できるようになる なるほとダイアークとのシナジーは確かに合ってるな。サザンに打点ないのはそもそも役割対象外って感じか
20%でD下げるシャドボ、威力10高くて身代わり貫通のハイボ…
安定感あるのはやっぱあくのはどうか。ありがとね 水ロトムは鬼火搭載物理受け
火ロトムはとつげきチョッキ特殊受け
が美しいと思います かえんボールも外すしとびひざも外すエースバーンというエンターテイナー
何一つ攻撃が当たらない特殊ギャラドスという神 キョダイマックスに安易にステータス補正付けなかったのは何気に今作の評価点だと思う >>235
ギャラかドリュが多いかな。後続はほぼ何でもいける。 ウオノラゴンは鉢巻きじゃなくてお香持たせて身代わり入れた方が強いな
鉢巻きだと止まる受けポケも突破できるようになる ウインディも厨だな
物理か特殊か分かりにくい上にじゃれつく覚えるから
突っ張れない
おにびも怖いしドラパ並みに型が読めない 鉢巻ウオノラゴンのエラがみにドヒドイデ後投げできないと思ってたけど防御特化にしてトーチカと合わせると回復込みでギリ受け出し効くんだな HP90あれば耐えるからね
覚えておくと対戦中にダメ計しなくてすむ >>238
ウィンディはどちらかというと器用貧乏なイメージ ラストダルマカビ対面でつらら2回怯んで負けた
がんぷうは外しまくるしおれポケモン向いてないんかなあ…… >>245
がんぷうは外しまくるしって文読めない?めくら?
それにこれ以外にも色々あるから言ったんだよガイジ 根本的にゲーフリの「高性能の技は命中率下げればバランス取れるやろw」の考え方がおかしい気がしてならない 運要素のあるゲームで運負けしてキレたりちょっと煽られたら発狂して噛みついたり心に余裕のない人がなんと多いことか キレるまではいいとしても、スレで慰めてもらおうとする奴は向いてない
慰めてもらえなくてまたキレてるしほんと滑稽 >>252
煽ればアフィのごはんにしやすい話が聞けるっていうのもある こわかったか?w
すまんなチー牛陰キャはいつも俺たちに搾取される側やもんなw 1回負けたぐらいでガタガタ言ってるから雑魚のままなんだよなぁ イライラした時は陰キャ虐めるのが1番やわ
おもしろいぐらいにブルブル震えてるしw
お前らありがとうな! ここでポケモン負けてしょんぼりしてるかわいいレスをみてみましょう
244 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 8305-Ya4x) sage 2020/02/24(月) 16:30:03.51 ID:7QZF6RM+0
ラストダルマカビ対面でつらら2回怯んで負けた
がんぷうは外しまくるしおれポケモン向いてないんかなあ…… >>261
こわかったか?パンツにシミできてるでw ドラパガルドミミ+カビウォーグルホルード
みたいにゴーストとノーマルを半々にしたら強いんじゃないだろうか >>265
数値受けできないシンプルな高火力がしんどいと思う
相互に補完はできてるけど半減も少ないから ダメージ計算できてない受けル雑魚がスカーフ持ちと勘違いしてきて切断してきたんだが
よくよく名前調べたらシーズン1の1位でもっと草
いかみりんって言うんだけど >>262
自分は基本トリルで使うからHAぶっぱ
鉢巻きも強いけど、過剰火力な気もするし飛んできやすいサニーゴとかドヒドとか突破できるのがデカい >>237
脳死守るする奴等が身代わり見た後に長考するのは楽しいよな >>269
トリルで使うウオノラの性格いつも迷うわ
意外とトリルしない時もあるんだよな >>271
そうなんよね
ミミノラゴンの並びで使ってると先発読まれにくいから
カバとかギルガルドきそうなら投げてる キョダイストリンダーってランクマまだなのか
作ってウキウキでやろうとしたら参加できなくてワロタ シーズン末期になると急にドヒデガア入り受けルが増えるのマジでクソだと思う
5連続だ
いい加減この戦術潰してくれんかね
尚受けルに強いポケモン3匹入れてるから5連勝できた模様 結局猿でも勝てる戦術は受けルなんやなぁ・・・
ドヒデと裏でグルグルするだけで未対策は死んでいくからな >>273
サイコファングじゃない?
個人的にはサニーゴの方が気になる
鬼火で機能停止しないのかな 最初は勝ち数が大事だが後半は時間がかかってもいかに負けないかが上位になる秘訣だからな
というかあれだ、上位に入った人はそこで対戦やめてサブ垢やりだすから二桁になると100%上とは当たらずレート差マッチで勝っても上がらない負ければ大きく落ちる
更に上を狙うならほんと負けられない >>279
そりゃそうだ
アホなこと言ったわごめん >>277
サイコファングは受け切られるよ
トーチカで毒もらうし 5万位から3連敗で9万位ってマッチングどうなってんだよ
5万位から3連勝したとき3万5000位にしかならなかったぞ >>273
ごめん、ドヒドに関してはダイマ切らないと単体じゃ突破できないわ まじでみがわりノラゴンはやめろ
そいつは俺に効きすぎる カバをダイストやダルマで出落ちさせたらほぼ切断されるんだけどどんな倒し方なら切断されないんだ >>285
俺がカバ使ってたときは
出落ちしても切断しなかったから
それは相手が悪い パッチラゴンって準速と最速どっちが多い感じなの
3月からフシギバナ使おうと思うんだけど先制眠り粉決めるために最速にするのがいいのか
火力に補正かけないと役に立たないのか気になる >>283
ええんやで
ダイマ切っても他に引かれるだろうしむりそやね スカーフ最速ドリュウズが命の玉エースバーンに素早さ抜かされたんだが、エースバーンを最速にすればスカーフドリュウズ抜けるのか?最近対戦始めたばっかでわからん 対戦してて気持ちよくない相手はイオリみたいな奴だろ
流行りの型イメージさせて騙し討ちみたいなことしてくるやつ
まだ受けルの方が剣盾感はあるし崩しがいがあっていい >>290
ダイジェットで素早さ抜かれてたとかじゃないの ステロバンギはまあ決まるわ
種族値的にマジミラにも引けないし確実にステロを撒ける
パーティ構成見て感覚でサポート型がアタッカー型が判別できるレベルまで到達したい 見れば見るほど気持ち悪いパーティやな
性格の悪さが滲み出てるわ
https://i.imgur.com/h6cHTgD.jpg どんな理由があれど負けたやつが何言っても負け惜しみにしかならないぞ
これ以上恥の上塗りする前に大人しく引いとけ こんなところに愚痴書いたって余計不快になるだけだと思うんだけど、みんな書かずにはいられないんだな >>301
愚痴書く人はそれに共感してもらったりそれを見た人をイライラさせてストレス発散してるんでしょ 好きなポケモンを使ったパーティの作り方
@好きなポケモンを入れます
Aドラパミミッキュドリュウズキッスバンギを入れます
完成です 好きなポケモン抜かなくていいとかめっちゃ良心的やん ドリュをガアでしか見れないパーティずっと使ってるけど試行回数1回で当てられて負けるのにいい加減慣れた
負けにカウントされるけどただの運負けだから対戦重ねて考え方の視野広げるための練習という意味ではどうでもいい
一度外せばこっちはビルド一回積めて、あとはダイマ切ってダイジェット撃って、もう相手は積まれたガア対処できなくてそのまま余裕を持って3タテパターンが結構多いわ
一撃技を一回外したら脳死でもう1回押さない奴に今まで遭遇したことないんだよな
一撃技見せてるのに相手がダイマ切って無効にされるっていう可能性すら考えてないならもうそれまでで、終盤5桁なのも適性だと自覚するんだな
ランドきたら超絶不正勝ちポケモンのドリュウズは死滅するから、今まで相手のサイクル崩すのに脳死一撃技に頼りきったプレイし続けたツケは必ず返ってくることになるわ
そういう意味で準伝カプ系UB様方大歓迎 前期1位って本当にあのパーティーで潜ってたの?
配信としてないのかね
最上位であの人だけ浮いてる 初手でダイジェ積んでくるインテレに普通に3タテされてワロタ
あいつ何で受ければいいの いつの間にか4桁に乗ったことに喜び報告してしまうところまで修正されたのか ドリル2回撃たれた時点で51%だから長期的に見ても負け定期 カバルドンのこおりのキバ、急所プラス凍るとかつまんねー 相性次第ではバトンせずにCSポットで上から殴る。
D弱い奴とか超や霊、草4倍相手ならいける。 >>309
https://i.imgur.com/e3q31Ee.jpg
上位との対戦経験をなるべく積みたいのにこんなん日常のように起きるから仕方ない >>317
ここでそのパーティでこの順位はすげえな
と言える男だったらお前の人生上手くいってたんだろうな パーティのマイナーさも順位も微妙すぎてコメントに困ることに気づいてほしい こいつ負けた時の言い訳のためにマイナーパ名乗ってるだけだし クロバが復帰してもドラパより遅いんだよな。
すり抜けが化けの皮貫通になってりゃ良いけど。 ポニーちゃんはリスクあるスレバトルに挑んだ点自体は評価するんだけどな
あれで圧勝出来てればその後のレスバでもマウント取りまくって気持ち良かっただろうに
つまんないルール負けした挙げ句に積極的に敵を増やす発言のせいでスレの玩具になってしまった
可哀想だけどまあ自業自得よね 耐久ロズレイドってSに振ってんのか? ニャオニクス抜かされたんだけど ポケソル調べシーズン3使用率
7位 カビゴン
8位 アーマーガア
13位 バンギラス
22位 パッチラゴン
27位 リザードン
29位 ガマゲロゲ
30位以内で名前載ってる厨ポケしかおらんの草 ロズレイドはHS252振りじゃね?
やどみがでハメてくる奴だよな 半分マイナーで100位台でウロウロしてるの見るとマイナーを言い訳にしてはいけないなと思いました(日記) >>333
アホか
俺がそういう風にお前らを仕向けて遊んでるんや >>335
草
しかも全てのポケモンの持ち物も意表をついているという事実 レッドパのフシギバナってやどみがどくまも
ではダメなのか?
サニーゴとかの耐久ポケモンに強く出れると思うんだが 例のゴミ微妙にリアルな沼感あって今一遊びづらいんよな カビんはミミドラ様々やで
格闘駆逐してくれてあざっす 襷だろうが長ネギだろうがネギは同速のブラッキーを抜ける4振りで十分な気がする
そんな場面に遭遇したことないけどガアより遅くすることで羽休めに合わせてのインファ急所で確1取れるし 10年以上前からずっと言ってるけど匿名掲示板の利点も使い方もわからず名前晒してる時点で勝とうが負けようが馬鹿
まあそんな馬鹿を観察するのも匿名掲示板の楽しみ方の一つだが イオカス、ボロクソに言われてるやん
お前のネーム晒しから始まったんやで 4桁で画像乗せるってことはやっぱ3桁とか大嘘こいてたんやろなぁw ダイジェットモンスター、ミミカスドラパ、クソザコダイナックルのせいで
下手したらエスパーの次に弱いよな格闘 1週間前まで6桁だったけど3桁が見えてきた
胃が痛い >>348
3桁でも一つ噛み合わなくなると
一気に落ちるから気をつけてな(経験談) >>336
そう ニャオニクスS無振りだったけど種族値20も違って追い風もされてないのに抜かされるとは思わなかった 格闘はゴミだけど居ないとカビとバンギが出てきてクソうざいからローブシン見せてる
3匹以上マッパ刺さる時だけ選出すようにしてる ローブシン良いよね こんじょうならあくび対策にもなるし カビゴンとバンギラス同時に見れるポケモン教えてくれ 格闘が異常なくらい逆風なのに当然のようにそれ以下の扱いのエスパー可哀想すぎるだろ
サイコフィールドで火力上がるし半減以下が3個だから技の通りはそこまで悪くないのに 自分はカビバンギ対策に格闘入れると使いこなせなかったな
逆風ポケをメタピンポで入れるよりは、対策性能は下がっても環境ポケ入れた方が結果的に勝率良かった 格闘は通らないと困る相手がいるけどエスパーは通らなくても全く困らんから虫と同じ >>358
エスパーにボルチェンみたいな便利交代ワザと
命中安定かつ高火力なワザくれ
交代ワザは配りすぎるとめんどくさそうだが
エスパーならあくタイプ出されたら無効化されるんだし
とんぼ返りよりずっとマシだろう https://i.imgur.com/ZTX6EIa.jpg
9割初手ガルドの脳死対面構築でここまで来れたわ
なんかサンムーン環境の方がレベル高かったな >>365
素敵
脳死構築って読み合いのリスクが少ないから馬鹿に出来ないんだよな カビバンギ対策だけど個人的にはB特化オーロンゲいいと思うんだよね カビならパワスワでA吸えるし バンギならドレパン連打で良いし なんで4桁の証拠は乗せられるのに3桁の証拠はのせられないんですか? >>367
ラスカシャドボインファ影打@タスキのオーソドックスな型だよ
補正はS上D下、努力値はA68 C252 S188 >>370
またお前かよ
撮るほど嬉しくもないから 2位と当たって草
ドレイン美味しい😤 4桁で画像残すほどなのに3桁到達できなくて画像残せない哀れなポニーちゃんであった^^; 2位に勝ったからこのスレだとおれは1位ってことだよな? というか3桁が本当だとしても
秒で5桁に叩き落とされてるからどの道クソ雑魚じゃん
どう転んでも雑魚って凄いな >>383
何でそこまで俺に関わってくるん?
そろそろキモいで (しまった…!そこまで考えてなかった…話しそらさなきゃ………)
そろそろキモイで(震え声) >>386
はい?
厨ポケ使ったらって言わんかったっけ?
マイナーに変えたらそりゃ落ちるやろ
頭悪すぎちゃうか 弱保アーマーガア、強いと思って使ったら微妙だった
火力足りん… 自分で言うのもアレやけど、スレの腫れ物扱いされてる俺に尻尾振りまくって絡んでくる奴って相当寂しい生活送っとるんやろな
悲しくなるで >>275
って聞いたからぽけふぁん見たけどそこまで多いってほどでもなくね?
純正に至ってはほとんど死んでる >>387
だから負けてる時点で雑魚じゃん
というかマイナー連呼してるけどそこまでマイナーでもないから完全に実力負けだし
クチートぐらいか?マイナーなの >>388
あの強みは意表ついてこそってのはある
4桁後半に読まれるし、剣舞ドリュ受からんし、プレス切ると遂行速度遅くなってドリルされるしで本来の性能捨て過ぎ ワンウェポンタラプガアがつけあがるつかってきたことあったが
ビルド2にタラプ発動でも悲しいほどに火力なかったし素直にアイへか飛行技でいいと思う 剣盾でガチでクソザコマイナーって言えるポケモンどれくらいいるんだろ
ビークインギギギアルあたりかな DCGだとランクマ締め切り間近はコントロール増えたりしてたから
受けルがそれに該当するならそういうこともまああるのかなってなる ギギギアルは確かにマイナーだけどビークインと並べられるとまだ全然やれる方な気がしてくる >>396
受けルって言える構築なんてほとんどないぞ
ピン刺しドヒドみたいのが対策弱い雑魚に刺さるってくらいだろ
受けポケ1、2体でループとは言わないだろ >>395
ケンホロウとかヨノワールとかは存在意義怪しい ビークインハリーセンデリバードチェリムヌオームシャーナ >>392
君なんか小学生みたいやな
言い返す気にもならんほどレスの内容が幼稚すぎる >>401
アイツは攻撃範囲終わってるだけで役割は持てるからなぁ
まあ新ポケだとタルップルは本当に使い方わからないや 原種バリヤード デリバード オクタン ツボツボ ウソッキー ハリーセン ダーテング ナマズン ビークイン ドクロッグ
バスラオ オーベム マラカッチ オーロット マシェード ジジーロン フォクスライ ワタシラガ オトスパス ウオチルドン
このあたりのマイナーは全然知らんし弱そうだから逆に警戒する >>403
言い返せないだけだろ
どっちが幼稚なんだか タルップルはなんか出来そうな感はめっちゃあるんだけどもまとまらないわ
全部特性面白そうだし 草ポケにもっとだいちのちからばら蒔いて欲しい
草と大地って密接な関わりあるじゃん マラカッチはよびみずようりょくそ持ちでおさきにどうぞとかもあるから意外と油断はできないところはある(強いとはいってない) トリル延長のアイテムでてほしいけどダブルのこと考えると無理かなあ アーマーガアでパッチラゴンを見るギャンブルしてるけど悪くないな
S実数値112のパッチラゴンが多いからガアのS113にして上から鉄壁貼れば大体勝てる
S抜かれても2割で何とかなるし悪くない賭けだわ >>413
言い返す気にもならんって自分で言ったやん
記憶力に問題あるな
そら勝てないわ サニゴーンにハメられたわ
ほろびのボディでうずしお&ちかすいで自分だけ殺された
初見じゃ無理やわ >>399
ケンホロウはダイマ適性はそこそこだし前世代よりは使い物にならなくはなさそう
趣味の域は越えないだろうけど >>416
ルームサービスが一度その効果で没ったんだっけ
流石に強すぎたんだろう >>420
普通にダイマ切られて上から殴られるだけで終わるし厳しくない?
裏と併せて見るなら無くはないのか? >>421
ちょっと育成論調べてみたけどええ感じや
ありがとう 物理アタッカーに勝てるポケモン→カウンターカビ
特殊アタッカーに勝てるポケモン→チョッキカビ
ダイジェット持ちを抑えられるポケモン→欠伸カビ >>430
チョッキでカウンターと欠伸持たせれば最強だね!
とか書こうとしたけど普通にいそうだな 物理はさすがに他を紹介するけど特殊はいまんとこカビまで突破出来るのは少ない
一応カビ以外にもチョッキニンフなんかでも後だしダイマなら勝てたとは思う ネギは霊に当たる格闘技とノーマル技の使いやすさをよく教えてくれる ちょっと見ない間にこの更新遅いスレで38レスもしてるヤバいの居るじゃん
怖いわー >>428
あーあ壊れちゃった
今後は雑魚らしく身の程わきまえて発言しろよ >>435
普段持たせないからデメリット効果を素で忘れるごめんなさい >>438
基地外なんだからさっさとNG入れてそっとしてあげて >>441
チョッキバンギ君にこの硬さでステロも付けたら最強やんけ!って言いながら実戦出して虚しくなった事ならあるから平気平気 >>440
まともに相手にされてないことにも気づかないんやな チョッキブリムオンもそうだけどまず自分を騙すというのは効果的 カビゴンはこないだかえんほうしゃ打ってきてびびったわ
珠ギャラが両刀でダイバーンうってきたりめちゃくちゃ >>448
なんJ民やん
ネットしか居場所ないんやな >>447
流石に特攻65からの放射じゃ誰も倒せなくないか? 役割破壊なら文字のほうがまだまし ネギガナイトはダイジェット2積みすれば結構S抜けるから、自分を強運キッスと思い込んだムーブできるのも楽しい >>451
わからんわダルマに打ってきたけど半分も食らってなかった >>426
アーマーガアにダイマ切るパッチラゴンとかカモだぞ
裏のパルシェンで処理すればいいし 謎ナットレイの十万ボルトでアーマーガア突破されたわ カビゴンの火炎放射は無振り無補正でもナットレイなら二回打てば倒せるから本当にピンポイントでの対策なんやろうなあ 特殊65はギリギリ崩しが成立したりしなかったりするレベル
ソースは特殊ギャラ >>456
いや多分順位低くても1000位くらいだろうしそんなことはないと思う >>460
特殊ギャラ帯とか珠でC振り前提じゃね? HBナット相手でも放射よりはヒートスタンプの方が入るんだよな…
まあトゲダメを嫌った可能性はあるけど >>462
特殊カビさんならC極振りしないの?
なら無理だわ てんねんをご存知でないアーマーガアがヌオー相手にビルド羽休めで粘ってくるんだけど…
どうあがいても突破できるわけないし最終ターンに熱湯で負けなんだが… >>464
ダメ計したけどダルマに半分入ってないから降ってないと思う >>465
ちょすいヌオーの可能性にワンチャンかけてるんじゃね?
知らんけど じゃくほアーマーガアは結局普通のアーマーガアに弱すぎるんだよなぁ ダメ計してないから知らんけどビルドは裏用で挑発ブレバ連打でヌオーは押せるんじゃないの? https://i.imgur.com/saonn1S.jpg
これならヒートスタンプの方がいいし、100歩譲って特殊技で突破したかったとしても放射よりは大文字選択しちゃいそうだわ このスレでは誰も使ってないと思うから意図は不明だが ガエンの相棒はエルフーンに決まったが残り4枠が全然決まらん 火傷入ってなくてもガアのブレバじゃ無理
実際には火傷入ってるので尚更 >>468
だから最速なんだけどな
故に安易な後出しは許さないしその点は評価できる
まあ本来の役割対象に弱すぎるから読まれるようになった以上ゴミ 基本、無理して特殊するならだいもんじふぶきかみなりふぶきぼうふうクラスを採用しないと話にならんわ
ドラパみたいな変態は知らん ふぅ
アホとやりとりしてる間に来シーズンで使うキョダイ色ブリム捕まえたわ
アップリューも捕まえようか迷うがこいつは確実にゴミだよなぁ ラス1対決でおいかぜとんぼアイヘはねやすめ防御+3アーマーガアと残飯ブラッキーってどっちが勝つ?
TODで負けるなら降参するが 恨みガアで熱湯枯らすくらいしか勝ち筋見つけ切れなかった ボディプレって威力弱いからよっぽど防御高くないと使いにくいな
ボディプレツボツボはよ >>477
ロトムを起点にしようとしてもおにびされて終わるだけだし、元々穴はいくらでもあったしやっぱゴミだね ビルド6ドヤブレバで勝負を決めにきたところに熱湯打ったらTODするまでもなくアーマーガア死んだわ、君4桁の実力ないから6桁で勉強してきてね >>487
あんまTODの知識ないけどちゃんとPP勝負にもつれ込んでくれるんだな
それならこっちのほうが多いから勝てるわ、相手降参したけど増やしてなかった
経験ないとまずPP勝負になるかTODになるかが分からん >>484
ハガネールさんがはがね かくとうにタイプ変更されればワンチャン
というか鋼と銘打たれてるくせに耐久少なめなポケモンだらけの気もするな
クレベースのDを+80くらいしたはがねポケモンはよ 新しいパーティ組んだから試運転したいけどいきなりランクマに潜るのがこわい
こういうときにカジュアル使えばいいのかな うーん、岩石封じクソ外し、有効急所被弾から始まった連敗をなんとか取り戻して
今日の成績6-6のイーブンにしたけど、開始時点より500ぐらい下がってるな
1日開けると400ぐらい下がってるのもきついなぁ
4桁前半キープが精一杯 >>491
レジスチル「まだあわてる時間じゃない」 カジュアルそもそもマッチングしないししたとしても即切断っていう意味不明なやつばっかだからなあ 鋼は今作で徹底抗戦とか攻撃的な技貰ってるしガルドやザシアンとかいるし
今や硬いというより悪のミミカスキッスを討つ聖剣持った勇者のイメージある ハガネールにボディプレ入れる技スペないわ
はがね技 じめん技は当然いるしギャラ狩るためにでんき技もいる 最後はステロ
この技構成が1番強い
俺の頭で導き出した答えだから間違いない
アイアンテールクソ外しが唯一の欠点 鋼って弱点と耐性がはっきりしてるから弱保との相性良く感じる
具体的に誰かと言われると困るが ちからづくアイアンテールだと化けの皮外れたダイマミミカスを確1で殺せるのがデカイ
がんじょうはゴミ 鋼タイプ、出てきた当初は高い防御性能のかわりに岩以下の命中率で通りもいまいちなクソみたいな攻撃技ってコンセプトだったのに
今や命中安定技もあってフェアリーに強いとかやりすぎなんだよなあ ポニーちゃんを庇う訳じゃないが
ギャラを誘って処理するってコンセプトらしいしそれなら雷の牙採用は間違ってない
ただそんなんパーティによるしそれが最強みたいな言い方するのはアホ >>493
今日バンギが岩封外しまくってくれた上に
大事な場面で有効急所もらって勝った事あったわ 割とガチ勢だけどカジュアルも結構強い人多いから重宝してる
パーティーの試運転というより完璧な選出とプレイングの練習 シャンデラ弱いとほざき煽ってくるアホに絡まれたんだが
そいつが下手くそなだけか当たったことないだけで普通に強いよなシャンデラ 意表をつくの嫌いらしいけど
ハガネールの雷牙も十分意表をつく技じゃね >>495
カジュアルはマッチングしないよな
人がいないのかね >>507
シャンデラはミミッキュ居ないと大体だるいからな
ミミッキュは使用率1位だから気にせず対策成功してる奴も居ると思うけど
ドラパでもトリルされたら負けるし
ちょっとマイナー寄りPTにしたらシャンデラが一番苦手になることはよくある >>465
純粋に知らない可能性ある
自分が使うポケモン以外よく知らないってプレイヤーはたまに見掛ける もうちょいでラプラスやガオガエンがどれくらい暴れるかがわかるな カジュアルでパーティ試したい時あるけど伝説がめんどすぎて使えん じゃくほギルガルドってどうしたらええか分からん
一体持ってかれる上に後続にバカにならんかげうちで半分以上入るとかアホみたいやわ >>510
スカーフシャンデラ使ってるんだが
たまにミミッキュに対面勝ちするともある
いのちのたまASぶっぱミミッキュ相手で相手の初手がつるぎのまいで勝つ
という状況は何度かあった
一発目のシャドボで素早さ抜かれてることに気づかれ
2ターン目にかげうち撃たれるんだが意外と耐えて2発目のシャドボでミミッキュ倒すというのが何度かあった
たまたま下手くそと当たっただけで耐久調整されたミミッキュだったり、2ターン目でダイマ切られたらどうなるか分からんが >>514
物理型ならヌオーかドヒドイデで受けて隙を見つつ黒霧して返すか
ダイマ耐えてからスカーフほのおタイプで倒すのはどうだろ >>504
俺はバンギじゃなくてドリュだから違うな
ドリル切ってる型だから許して カジュアルで初手ミュウツー→不利対面なのにダイマ→そのまま沈んでいく
ってのを見ると
小学生か何かに悪いことしたなって気分になるな カジュアル潜ったら連続でガオガエンと当たった
来期に向けての調整かな 襷ギルガルドクラスの対面性能ポケモン教えてくれ
ミミトリルパに組み込む >>516
そのバカはミミッキュやドラパルトが環境に多いから弱いとほざいていたが
ミミッキュやドラパルトにそのまま出さんからなぁ
特にドラパルトは速さで負けてるんだから他のポケモンで処理するというのに
シャンデラはエルフーンやヌオーを狩れるのが強みなのに
ミミッキュドラパルトに弱いから弱いはバカじゃないかて思う >>514
元弱保ガルド使いだけどもう使ってないから秘密教えたる
一番うざいのはドラパ、ミミの初手ゴーストダイブ
H振りだけでもアーマーガアが絶対突破できない
初手ダイマか鉢巻、珠でブチ抜く
裏にダイジェッター
これで終わり シャンデラは襷かスカーフの択になることがあって面倒 >>520
来期からガオガエンとか使えるのね
アロコン使ってみたいな >>172
こういう知ったかってSMの解禁前シーズンでアロガラに食われて空気だったことすら知らない真正エアプなんだろうなぁ 実際、キョダイラプラスの影響もどの程度が気になるよね
俺も育てたが対策されてそうだしなぁ 飛び膝コートチェンジとかあるからエースバーンは増えるかもな アロガラは次シーズンに解禁されるわけじゃないから
ガエン今の環境にはかなり噛み合ってる気がするな
って意見の否定として全く成立してないような気はしますね アロコンは環境から天敵からいなくなったから使いやすいんじゃないかなーと思ってる
USUMはグロスやルカリオ、コケコ、ハッサム等上から一撃で倒してくる相手が多くて
どうしても壁貼りたければ襷みたいなところがあったけど、今作で上から一撃で倒してくるのって
エースバーン、ダイスチル持ちのドラパ、スカーフダルマぐらい・・・結構多いな、USUMよりはマシだけど すりぬけドラパルトに瓦割りドリュウズにキョダイアーマーガアで壁対策でもすりゅ? >>172
それなりに流行って落ち着くする感じがする ロコン流行るならバイバニラさんもっと流行ってるんじゃないか?
かわいさにだいぶ差はあるけど スカーフ運用の最速とヌル的運用の最遅はとりあえず作っておきたい
欲を言えば特殊物理両方も キョダイラプラスの持ち物は粘土か弱保が主流になるのかね >>536
アロコンS109
バイバニラS79
この差じゃないかな 壁破壊にサイコファングを覚えるポケモンの需要が上がるわけか >>537
それ怖いよな
受けるにしてもラプラスは零度あるのがキツい >>538
格闘死んでてゴーストとフェアリー多い今
フェアリー等倍の悪ポケは威嚇捨て台詞で回すのも
普通のサイクル要員としても見かける気がするぜ 特化鉢巻パッチラゴンの電撃嘴でHB特化ダイマラプラスもワンパン出来るチラよ >>546
そうでんジェラシーパッチラは見苦しいワン カジュアルマッチングしなくなったな 切断鯖とやらに入れられたか あぁなるほどガエン特物両方いけるのか
サイクルもいけるとなると
少なくともシーズン初期は増えそうだな
ちょい減ってきたとはいえ続投くるだろうカビと合わせて見てもらうためにブシンでも作っとくか ガオガエンさん流行ってくれたら環境有利になるから流行って欲しいペリ フレ戦でガエン使ってみたが思ったよりだいぶ柔らかくて
ヌル運用は厳しく感じたわ >>525
またそんなマイナーオススメしてこのスレの民は…と思って数値見たらええやないか
悪抜けたバンギラスやん ヌル的に動けるのは弱点付かれない物理限定かつ有利対面では打点あるヌルと考えればまぁね ギガイアスさんはドサイドンと同じレベルではやれるすごいやつだよ ギガイアスはステとすなあらし考えるとマイナーの中でもかなり可能性を秘めてる感じはする HBD95って時点で十分硬いポケモン扱いされるのに
そこから輝石でさらに耐久跳ね上がるヌル並の硬さは期待するほうがダメだろ… ヌルアントって一瞬爆増したけど最近一切見なくなったな ゲーフリってちゃんと対人プレイしてる?
なんで受けル放置すんの?
todないと1試合1時間越える戦いかたがあることに異常性を感じないの?
まずpp減らそ?
受けル多過ぎて時間もったいない 普通のパーティーつまらんくなったのでネタでエアスラ身代わり電磁波悪巧みキッス育成したけど嵌ればクッソ楽しい
勝率下がったけどな ガオガエンてラグラージとほぼ耐久変わらんだろ十分優秀 >>485
放電麻痺もあるし俺が使ったら想像の斜め上を行く10万麻痺だった
ゴミや >>563
そこそこ潜ったけど受けミラーはほんと数戦だったな
下手すりゃ当たってそうw >>513
試運転する場所なくなってしもうたな
カジュアル一気に人口減ってマッチングも遅くなってる気がする なんか自分語りで申し訳ねえんだけど剣盾やってて初めて3桁いったんだけど3桁ってまだまだ微妙なのか?結構嬉しいんだけど >>571
もうシーズンも終盤だし普通にニヤニヤしていいよ スレ違いだがポケモンムーバーって無くなったのか?探しても無いんだが 受けルはとかんか1つでも対策持ってけばカモだけどプロの受けルは違うんか? 受けルは身代わり帯ドラパでイージーウィン出来るらしい ラプラス対策考えてるけど正解ないわ
弱保型、光の粘土型、滅びの歌型の順に多そうだけど、対策できるポケモンいないな >>580
使ったことあるけど受け側にカビゴンが入ってて簡単に止まってしまった >>581
鉢巻付けた特化パッチラゴンのでんげきくちばしでHB特化ダイマラプラスもワンパンだよパッチ! カジュアルもすぐマッチングするんだけど内部レートによってマッチング時間に違いがあるのかな 受けルを一匹で崩すのはもう無理だよな
カビゴンとトリトドンで止められがちだしそもそも高速アタッカー入れてくるから崩し要因ばっか選出しても負けるし 威力130で確定混乱のフェアリー技撃てるキョダイブリムオン強くね? >>584
多分シーズン最終に近いから調整がてらのが多い
普段はかっそかそで中華と当たるとだいたい切断される 混乱が弱体化されてるからなあ
1/2自傷の時代にもどして キョダイセンリツが音技だったらジャラランガさんの出番だったのにな >>579
受け側になって考えてみよくある受け崩しくらいなんとかしようってならんかね
選出択とかに持ち込めることはあるだろうけど カビンゴとラプラスにつよいポケモン
ローブシンさん!? ラプラスより遅いポケモンは零度で一撃死の危険があるので真の対策とは呼べない
やパN キョダイラプラスはとりあえず控えめ準速の弱保で運用しようと思ってる
俺の頭じゃ調整振りは思い付かないからそっちはお前らよろしくな 俺は今使ってるチョッキラプラスをキョダイ個体にしてみる
ダイマする気はないけど、勝手に警戒してくれそう ラプラスは滅び型が一番だるい
他の型は雑魚だからええわ よく見るチョッキラプラスがもう既に普通に強いからオーロラベール貼れるってなったら手がつけられん パッチラゴンを信じろ
技を当てるパッチラゴンに敵はいない コートチェンジかわらわりみたいなちゃんとした対策用意しなくても普通にそこそこ速いポケモンや悪戯心持ちにみがわり持たせとけばなんとでもなると思う。ダイマ使わずに相手のダイマ枯らせる枠は採用し得
エルフーンとか陰キャミミッキュとかね
正直ラプラスで先にダイマ吐いてくれるなら爆アド 普通の型が広まり尽くしたらYoutuberが竜舞物理型ラプラス作って遊び始めるころまでは読めてる カビゴンラプラスついでにガルド見れるネギガナイトさんの出番か!?
ゴロンダかキテルグマでもいいぞ まるで並びから想像できなかったけど初手ダイマカバで荒らして2番手後攻の尻尾ロン毛で起点作ってカビゴン〆ね
既存の型、固定概念をうまくついてるね ガオガエンと組ませたい奴が多すぎて構築がまとまらん >>607
俺は初手ちょうはつアーマーガアか草電気撃てる奴出してるな ちょうはつアーマーガアめちゃくちゃいいかもね
クレベはりゅうまい積まれたら苦しくなったりしない? 上の方で言ってたけど受けルって今そんなに強いん?
ダイマでゴリ押されるイメージなんだが >>613
ダメ計とか下準備だるいし脳死で使えるもんじゃないよ
ぽけふぁん見ればわかるけど純正なんてほとんどない
ダイマダルいし 今戦った相手が
ギルガルド
ギャラドス
サザンドラ
ドラパルト
ドヒドイデ
パルシェン
って並びで選出画面で「なんやこの厨パァ」って叫んじゃたけど5万8000位くらいだった。普通にプレイングが下手だった。構築とかも大事やけどやっぱプレイングもかなり大事なんだなって学んだ。 >>616
プレイングってかその辺の雑魚はダメージ感覚わからんから
攻撃技もお祈りドリルと一緒
耐えられるかどうかもわかってないと思う
ダメージわかってるから択が見えて択が見えて初めて読み合いになるゲームだからね
みんなもダメ計しよーな Sが2UP、Aが1UP。そのギャラドスにドヒドイデからドラパルトに引いて2/3以上入る。ダイマするも地震で1発。
まだドヒドイデ捨てて体力満タンのドラパルトで切り返し方が勝ち筋あったろうに。 今さらだけどキョダイストリンダーってどういう評価なんだ?
話題にならないってことはそういうことなのか 58000位と当たる時点でお察しなのにめっちゃ上から目線で草
下の方なんて新規とか復帰勢ばっかで当たった相手もランクマ始めて1週間の初心者がレンタルパ借りてマスボになったばかりの可能性だって十分にあるのに まぁ1万3000だからね。ポケモン対戦歴も短いからまだまだ人に言える立場ではないのは確か 完成したと思うパーティを使い続けるのって大事だと思う
そのパーティ単位での経験値ってやっぱり大事 誰か色ウオノラゴン粘ってて全然ランクに潜れない俺にウオノラゴンの素晴らしさを語ってくれないか いつも1〜2枠がこれじゃない感持ったまま答えが見つからずにモヤモヤしながら潜り続けてるわ >>622それな。なんでシーズン1.2も4桁前半ウロウロできてた時の構築使い続けなかったかな...色々ポケモン試したいから10戦くらい毎に変えてたら、いつの間にか5桁に落ちてた 俺は5000位にいる時に8万5000位とマッチングしたことあるから当たった相手で雑魚認定は浅い メイン500位でサブがやっと2000位まできた
これほんとポケモンに熱注がないときちーわ、頑張ってるけどもう俺既に面倒くせぇもん
レートなら2000行って保存!wできたのになぁ ぱやぱや 突撃チョッキ持ち食いしん坊あくびカビゴンとかいう謎のポケモンと当たって草
やっぱ5桁は色んな意味ですげーな どうやってあくびって分かったんだ?チョッキなら発動する事すらできなかったか? 5000位レベルのときに11位とマッチングしたことあるよ
たまたま勝ったが 5000位と11位も振れ幅5000もないってことだからな
自分自身も自分が馬鹿にしてる同じレベルの雑魚だと自覚しないと >>635が11位だと読み違えたんだろうな
4桁を馬鹿にしてる以上の馬鹿だってことを自覚しないと 色々と技構成とか持ち物とか見直してたりするとチョッキ持ちに変な技覚えさせてたりとかよくやるわ パーティ編成考えてる段階でいちいち技消すの面倒だから変な技構成とか本来の型じゃないので実戦潜ってダメ感とか立ち回り試す事とか普通にあるでしょ
相手見下したり笑ったりする前にまずそういう考えに及ばないのがまず下手くそ 相手の構成の意味や可能性も考えれないとか同レベル以下の馬鹿だろ 技消すの面倒って‪w
本来の型じゃないポケモンで実戦回して得られるものは何もありませんよ さすがにうっかり以外でチョッキ持ちに変化技覚えさせてランクマいかんやろ チョッキトリルブリムオンが実況者大会で優勝してましたね… 3桁ぐらいになると逆にランク差マッチは起きやすくなるわ
人口減るわけだし うっかり剣舞持ちにチョッキ持たせてたけど叩きくらった後その剣舞が元で勝ちになったことはある 技選択が狭まるだけで使う場面が来なきゃ何にも問題ないさ まあチョッキうっかりはパーティ組み換えながら試してると比較的起きやすそう >>648
試したことなかったけど選択すら出来ないのかと思ってた
選択は出来るけど、発動に失敗する形なのか さすがにないって言ったけど3ウェポンで完結してる奴ならありえんのかなチョッキ変化技
ダイウォールはチョッキでもできんの? ダイマックス中でもチョッキは有効ですが当然変化技は使えません
よってダイウォールは使えません 出来ない
3ウェポンで完全に完結しててチョッキ持たせたい奴いるならいいかもしれないけど
そんなやついるのか? >>651
叩きでチョッキ落とされた後次のターンに剣舞したってこと ねごとが変化技と知らずチョッキ着せてたマヌケは俺だ その2つが攻撃じゃなきゃソーナンスが死んでしまうからね 初手ドラパミラー→相手ダイマ→こっちもダイマ→相手ジェット→こっちもジェット→こっちホロウ→相手ミリ耐えじゃくほ→相手ホロウ→3タテ
なかなかの運負けだと思った
ステータス的に能力上昇なければジェットホロウ耐えてたし相手がガルド選出してなかったらこっちのドラパで3タテだった
3桁チャンスだったのもあって悔しいです 結果論2回目にホロウ打ったのがミスやな
1回目のジェットのダメージから予測して2回目もジェットにするべきだった
弱保でタテられるような状況なら尚更 >>662
それのどこが運負けなんだ?
他に最適解があるのに賭けに出るのはプレイングミスやぞ 一応ダイサイコとダイナックルは使えるしダブルなら使えなくはないか こういうプレミも運で片付けてるからヨンケタンなんだろうな >>643
んなこたない
元々耐久高いポケモンにチョッキ持たせるって事は被ダメや後出し出来るかとか相手がどう切り返してくるかとか知りたいんだろ
だったらいちいち全て攻撃技に揃える必要ないし
レコードのせいで技変えるのも有限だから面倒な事だってあるし 一度覚えさせた技は思い出せるってゲーム内で説明あったっけ
知らずにレコード無駄にしてる人多そうだ レコードも技遺伝させてほしかったのう
第四世代の頃は技マシン節約のために必死に遺伝ルート考えたもんじゃあ
進化後しか覚えないことが多い地震とストーンエッジの工面が辛くてのう… みがわり残ってる状態でメタモンにバトンするとみがわり引き継がれる? ダイマに無効な技とかレコードの仕様とかゲーム内で説明して欲しいよな 恥ずかしながらレコード技思い出せるの今初めて知ったわ >>664
>>665
なるほど
ホロウは悪手だったのか
3桁前半の相手もホロウ打ってきたから正解だと思ってた
ジェットの時点でじゃくほはわかったから選択肢としてはホロウ打つかバーンなしにかけてナットに引くしかなかったけど自分のドラパが文字持ってるせいで出しづらくてホロウ打ってしまった
ジェット連打は選択肢になかった
ここに書き込まなかったら運負けで片付けてたから書き込んで良かった
指摘ありがとう あ、違うやホロウじゃなくてじゃくほされてもせめてもの保険でドラグーンだった
結果そのあとウインディでいかく→ナット引きホロウ→ウインディ引きアロー→じゃれはずし→アロー→ナット文字で何もできなかった
まあ大して結果変わらん ゲンガーの技範囲くっそ広いから相手するのは嫌
自分で使う気にはならないが 本人が勉強できて感謝してるところに外野がケチつけてるの草 一番の否定マンは否定マン(仮)を脊髄反射で否定してる方だってそれいち 1発目のダイジェットのダメージ量で相手の耐久調整を把握できれば勝てたかもしれない
エアプだけど 最大の天敵であるバンギが減ってるうちはまだゲンガーいけるな >>687
ダイマ技は乱数拾いから初っ端一回のダメージだけで予想は厳しいかな
ただ終わった後幸運にもステータス見せてくれたからそれで計算したら両方最高乱数でも96%だったからジェット連打が正解だったね
ダイマ発動と初手両方相手だっただけでS抜かれてるって決めつけたのが悪かった
思い返してみたらSがこっちより早いもしくは同速
相手のジェットのダメージ
こっちのジェットで与えたダメージ
ここまでで大体の振り方は見当つけるべきだった >>623
「ア"ア"ア"ア"ア"!」って鳴き声と攻撃性能がザ・パワー系ガ○ジでカワイイよね ウオノラゴンパッチラゴンヒヒダルマのゴリラゴリラゴリラ構築誰か作って >>691
パッチラウオノラの技範囲補完できるのはダルマじゃなくてアイアント ゲンガーでこごかぜ食らわせば後はエースのダイジェットで終わりよ ゲンガー使うのは難しいよ
玄人向けだ
基本はタスキ利用して倒せるやつだけ倒して捨てる動きだけど
相手に速いのいないならわるだくみ積んで抜きエースにもなれる ウオノラゴン AS鉢巻
パッチラゴン AS珠
ヒヒダルマ ASスカーフ
アイアント AS達人帯
シャンデラ CS眼鏡
カットム HCSオボン
これで誰か回して キョダイブリムオンって今セール中だよな?
全然出ないんだが ギャラドス使いに聞きたいだけどウィップとじしんって抜くならどっちだと思う?
パーティーによるとは思うけど基本的には? 何が基本的なのかさっぱりわからんが
残りの面子で水地面やラプラスが重いならウィップ、ドヒドイデあたりが重いなら地震というそれだけの話だが ミトムで詰まなくなるからウィップ優先じゃねーの
ドヒドからは熱闘やけどワンチャンくらいだけどゴリ押せるし >>702
その2択なら地震切るだろ、ウイップ切るとヌオーやミトムで止まるぞ
逆に地震は電気と鋼以外は水技でいい上にドリュウズはどうせ水でいいし
ロトム系は浮いてるからどのみち地震通らんし 範囲的にはウィップだから基本はウィップで間違いないだろ そもそも珠自過剰ギャラならフルアタの方が絶対強いが
そうじゃないギャラ使うならまあウィップの方が打つ相手が環境に多いと思うが ギャラドスは大人しく4ウェポンにしてろ
俺のエルフーンちゃんでハメたる USUMの時みたいに技、持ち物、性格使用率のデータがほしい
ドラパの文字搭載率、タスキ率、最速率が知りたい ドラパ体感だと壁貼りが1番多く感じるけど単に俺のパーティが壁に弱いだけかもしれない 初手ドラパ対サザンもいいけどドラパミラーが1番じゃんけん感ある 俺3桁で10万位ぐらいのやつとマッチングしたわ
勝っても5位しか上がらなくてほんまクソ ドラパも型増えすぎてよく判らない
壁耐久振りが嫌そうなので作ったけどロンゲでよかった ゲンガーヘドウェ切ってたせいでエルフの処理に手間取ってしまった
そうでなくても、ゲンエイさえあればって感じだった バルジーナ強いけど全然流行らんね
ガアとブラッキーを足して割ったような性能でそいつらに有利で使いやすいわ オーロンゲで壁貼るよりドラパで壁貼る方が強いよね
鬼火祟り目みがわり型とダイマ弱保アタッカー型警戒しなきゃならないからどうしようもない A2段階上がったミミッキュのダイホロウ受けれるクレベやべえなと思ったが、追加効果が痛すぎる
バンバと迷うけどあいつらたまにウドハン持ってるし
自分が使うドリュはやたらとすぐに死んで使いこなせねえ そこそこ早いのが偉いよねバルジーナ
電気抜群が痛いが 初手に出てくるドラパの型は大体弱保か壁ってわかっていても
この2択は対策が全然変わってくるのが最高に嫌らしいと思うな
>>718
>>720
そのへんは見た目種族値の問題 普通に固くて火力ある地面としてカバ使いたいが
砂が意外とパーティーにデメリットになること多くて
すなのちからカバ採用を検討中
ドサイだとドリュに弱いからダメなんだ キョダイラプラスの対策が思い浮かばん・・・ドラパだと相性的に苦しいよなぁ パッチラゴンくらいかなほんとに 高速格闘ポケモンがいない今ならゴウカザルでもトップに立てそう すなのちからも砂必須だけど
砂嵐絡めないカバって実質特性なしと同じじゃね ラプラス最初は流行るけど結構早く廃れると思うわ
ダイマ対のあくび守るカビゴンとかで適当に時間稼げばいいだけだし ダイマ対策らしいあくびカビゴンは大体ダイフェアリーやダイサンダーされると降参するからすき 素早さ実数値155のヒヒダルマが珠型破りドリュに抜かれたんだがどういうこっちゃ >>729
横からですまないが、特性なしにしたいんじゃないの?ダイマで砂が起こる可能性あるし完全には腐らないし
砂が邪魔だからすなおこしがいらないっていう話では こう言うのだいたい岩封なり追い風なり忘れてただけでバグだったこと1度もないよな そもそも珠型破りドリュとかいう変なのを一度も見たことがないから
そこから勘違い疑っていいと思うわ ドリュをまだいまいち信用できないのは俺がUSUM勢だからか
USUMのドリュは30位以下だった
まあガブやバンギも20位台だったし
サザンに至ってはさらに下だったが 珠型破り型はロトムに弱くならずに天然ヌオーとか鱗ミロカロスとかを誘って返り討ちに出来るから全然変じゃないぞ ガア意識なのかしらんがシャドクロ持ち剣舞珠型破りドリュは前期そこそこいたぞ 今の環境で汎用性高い食いしん坊巨大カビの技構成ってなに? カビゴンはPT事情によるのでは?
脂肪カビのが使いやすいとは思うけどな 食いしん坊ならノーマル技鋼技はだいたい入ってる後は炎電気地面好きなのどうぞ USUMのドリュは常に30位以内にはいなかったか? 汎用性で考えるなら脂肪チョッキカビが1番じゃないか カビゴンの倒し方分からないんだけど
数値高すぎてヤバい >>731
ダイサンダー打たせたなら仕事完遂だわ
ダイマターンの無駄遣いになるし 3連休で100戦くらいして1000位前後うろうろしてたけど使用率の偏り7世代より酷く感じるな
ドラパがいないPTと当たらないほうが少なかった印象だわ 食いしん坊巨大カビは腹太鼓フィラキョダイサイセイ以外に価値がないから
サイセイのノーマル、ヌオー対策の草、あくび対策の電気と腹太鼓で
この微妙な技範囲をランク補正でゴリ押し安定よ
脂肪のほうがダイスチルダイアースで鋼技と地震重要だと思うわ ネギガナイトで後出し封殺して吹き飛ばせばええんやで
Aアップいらんからダイナックルの威力上げれればもっと楽に処理できるんだろうがダイマバンギとカビの仕様に助けられてる感すごい
そこにこれからは巨大ラプも入るし 相手の巨大再生食いしん坊が鬱陶しくて印象に残ってたけど脂肪の方が使いやすそうか
みんなありがとう 120-5-65-130-75-110でいいわ
後、道連れはゲンガーだけはダイマにも有効 そんなにネガる程ゲンガーは弱ポケじゃないと思うが… 後出し性能は厚い脂肪、ラプラスの影響でこっちが一時的に増えるだろう
くいしんぼう巨大は死に出しか初手でポテンシャルゴリ押しでの荒らし性能って感じ
もちろんノーマルタイプとしての後出しはどちらもできるが巨大カビは体力残してこそだな ラプラスで零度連発して耐久クソポケモン発狂させたいなぁ 俺が使うと全然木の実拾ってこないのに
相手が使うとガンガン拾ってきて腹立つ ゲンガー 使用率2.1%で56位
クチート 使用率0.1%で155位 昨日4桁帯でコータスシンボラーゴルーグの三体パーティにボコされたわ二度とあたりたくねえ ドラパ色々作ったけど結局壁はりが1番強い気がしてきた クチートとかフェアリー統一ですら使うか悩んだ結果使わないレベルだしな ゲンガー、56位だとまあネガれないな
しかもキョダイも待ってるし キョダイラプラスとかちょすいで終わりやん
フリドラはカビゴンで見よう ゲンガーCS振ってわるだくみで使ってみたけど色々きつかったな >>662
弱保ミラーはs抜き抜き振りしてダイジェットダイスチルダイホロウ安定するで
s抜いてれば何されても勝てる 何よりゲンガーより不遇なゴーストがたくさんいるからネガれない もうキョダイ全員解禁で良いだろ。
キョダイの方が弱い奴もいるし。 言うてもガチ環境では若干キツいってだけで
基本スペックは特攻すばやさ優秀、技範囲補助技共に豊富
ゲンガーより悲惨なやつなんて山ほどいるやろ 今実質的に対戦で使用出来るポケモンって何匹いるんだろうな
200ぐらいは居るのか? ゲンガーもドラパに立場奪われたゴーストの一人ってだけよ
最速ゲンガーより控えめ特殊ドラパのほうが技範囲と耐久優秀だもんなぁ ゲンガーが弱いというよりもドラパが強すぎる
襷貫通してくるんじゃねえ 襷頼りの霊はドラパミミの存在が重いよな。
ポットのバトン戦法推してたけど、この2匹がキツい。 前世代よりは使い物になるポケモンの数相対的に増えた印象 メガ準伝祭りはマイナー殺しすぎた
いまはワンチャン作りやすいしな あいつ原種通りの炎も使える炎フェアリーだったらそれだけで確実に採用上位だっただろうに
何をトチ狂っていくらでも類似品居るエスパーフェアリーになってしまったんだよ… 一応最速催眠とつのどり使いってアイデンティティはあるし… >>780
対戦考察wikiの素早さ実数値表は実戦に耐えうるレベルのものが全部いると思う
面倒だから何匹いるかは数えないけど >>784
数値の暴力してたメガシンカ廃止と準伝がいないからね環境がデフレした
まぁ後者は戻ってくるが... 巨大カビはインパクトあるから印象に残るのかな?
現環境だと脂肪のが仕事はしそうだがカビゴン増えすぎてネギガナイト大活躍すぎる >>788
正直勿体なかったな
あと特性も地味に残念な感じだしな... 実際に使われてるポケモンの数だったら7世代より狭まってそうだけどな
SMシーズン2だと1,2位のテテフミミッキュが29%程度で50位辺りが3%程度だったのに対して剣盾だとドラパミミが40%越えで50位辺りが2.5%程度だし 馬鹿にされてるけどフライゴン普通に使えるよな
スカーフの場合逆鱗地震蜻蛉とあと1枠はエッジと炎パンどっちが良いんだろう
陽気だとエッジでもダルマ持って行けないしアイアント対策で炎パンの方が良いと思ってるんだけど
使ってる人もしいたらアドバイス欲しい ダルマがフレドラ使えてギャロップは使えないってナメてるだろ
ダルマモードありきとはいえ ドラパとミミカスさえいなけりゃかなりまともな環境になってたろうなとは思う >>720
通常特性か使えるしどくどく使えるのもいい バルジーナはもうちょっと評価高くてもいい気がするけど
ミミカスのせいか うそなきが思ったより強い
トゲキッスとかにぶち当たるとわるだくみ積んでようが
相手はダイマ切っても打ち合いに負けると察してとりあえず一旦戻す
そこで起点ができる あと数日でキョダイラプラス対策入れたパーティ考えたりアローラ御三家ふかふか終わらせなきゃいけないの忘れてた
時間もないから今シーズンは最終順位捨てて調整に倒そう マホイップ入りに当たると毎回苦戦を強いられてる
とにかく殴って急所お祈りゲーが成功したときだけしか勝ててないのはまずい
マホイップ使いから見てきついのは毒?鋼ゴリ押し? ダイマ飴が足りない
ガンテツとかいいから100個くらい配布してください マホイップに限った話ではないが耐久をいくら積んでも不意の急所で崩壊するからな バルジーナの種族値タイプ技でブラッキーの見た目だったらもっと使われてただけだよ
バルジーナの性能自体は評価しないのがありえないほどだわ
マイナーでも使いやすい環境って言われてる通り
見た目種族値高いポケモンは
環境への刺さりやすさや性能以上に使用率跳ね上がってるからね >>803
ヒトデ出されたら引かざるを得ない
エスパー技入れてるならともかく 11連敗で順位7万位まで落ちたわ
その間相手に急所当てられまくり、ひるみまくり
悪い時本当に悪い方に偏るなこのゲーム
連敗しだしたら休憩する方がいいわ 耐久ポケはBかDダウンorどくどく
マホイップだとリリバほぼほぼ確定なので鋼確1が難しいぐらい? バルジーナよりもブラッキーが優先されるのって単にダイマ流しの欠伸と特殊耐久が評価されてるからでしょ
毒々羽休めが強みのバルジーナとは役割が違ってブラッキーの方が環境に刺さり易いだけよ 稀にやばいくらい負けて何が何だか分からなくなる時あるよな
今までどうやって勝ってたんだろう?って マホのとける瞑想だと要塞化が遅いんだよ
前にペロリームにコットンガード積まれて思った >>809
読みが慎重になりすぎることもあるし自己分析するしかない バルジーナの種族値の無駄のなさに震える
イカサマ、どくどく、はねやすめ、ちょうはつ、てっぺき、ふきとばし、がんせきふうじ、バークアウトなんかもいける ヒトデ採用ちょっと考えるかあ
だいたいは溶ける瞑想再生とシャインかフレイムだろうからエスパーは切る方向で ・ゲンガー@タスキ
・アーマーガア@ゴツメ
・ミトム@オボン
・カビゴン@チョッキ
・アイアント@珠
・ドラパルト@スカーフ
適当にゲンガ入りの構築組んでみたが強いかわからん ゲンガーをギルガルドへ置き換えるだけで嫌な感じがする そこまで対面性能高くない割にゴリラ軍団に全員粉砕されそうな欠陥構築、やりなおし >>814
たしかにそれはあるは
負けたくないという一心で慎重になりすぎてる気はする
連勝の時のイケイケ感が楽しくて続けるけどこれはもう脳やられてますわ ヒヒダルマ?たしかに一貫しちゃってるな
スカーフドラパの文字があるけど
ドラパ特殊で使うとゲンガの立場ねえ〜 43勝13負から更に一勝したら順位が300位から700位になったんだがなんで?? 負けまくってさらに負けてる人の理由って大体
最初は割とレアケースだった敗因まで負け始めると気になってケアしようとするからだよ
相手のテンプレポケのテンプレ行動にボロ負けするようなレアケースのケアする意味なんて無い
対戦相手のポケモンでこいつみたらこいつを出す
対戦相手のポケモンでこう動かれたらこう動くは固定化させておいたほうがいい
そこ脳が回らなくなったら休憩しどきだな インファ/ブレバ/フェイント/リフブレ@長ネギで使ってたけどタスキカウンターといのちがけもいいなぁ っぱ読みなんて無視して対面に一番刺さる技投げるのが一番楽なんやなって でもとりあえず>>818の構築を使うか
普通に強そうじゃね? ヒヒダルマもそうだがウオノラゴンパッチラゴンも重い
キッスにダイジェットされるだけでも割とつらい
対面構築という割には決定力が乏しいポケモンが多い、受けループもミトム撃沈されたら勝てないだろこれ 連続でやってると負けた試合の残像が残るのはあるあるだな
例えばキッスに負けた試合が続いた後はキッスに意識向いて選出が崩されていく感じで だから死にだしトリルミミカスとトリル下ダイマエースが流行ったんだよなぁ ウオノラパッチラには勝てると思ってスカーフドラパを入れたがダメなのか >>822
そもそもドラパの大文字じゃ無振りヒヒダルマ落ちないから対策になってない >>831
お前みたいな方向で無理やり対策するやつがいるから
ニンフィア対面でミミノラゴンしてニンフィアのほうが遅いんだから
上から順当に殴り勝てることもあるんだ >>831
スカーフである必要性とは
最速命の珠ドラパが汎用性最強 ドラパって相手のはすごく強く感じるけど自分のは微妙だと感じるのはなんでだろう
こう感じてるのは俺だけ? ネギガナイトで襷カウンターってそれもうネギガナイトじゃなくて良い気もする >>823
43勝13敗で期間空けたから順位更新されたんじゃね?
300位だったけど更新したら4桁で勝って700位になったとしか考えられないね そうか、スカーフにしなくてもウオノラパッチラは抜けるのか
ただスカーフサザンが怖いな
サザンも重いからなこのパーティーは 最速スカーフラゴンS:208
最速ドラパルトS:213
スカーフがゴリラ軍団対策のつもりじゃないよなまさか ウオノラめんどくせえから後出しコオリッポでフリドラうってるわ
トリル下でもスカーフでも関係ねえもん でも肝っ玉でカウンターとフェイント出来るのはネギガナイトだけだぞ >>836
肝っ玉だからネギガナイトである必要あるんだよなぁ… >>835
自分のドラパの型はパーティに入れてる1つだが
相手のドラパの型は(見えるまで)無限だから仕方ない
型が多いのがそのまま強さ ドラパミミドリュカビサザンガルドギャラキッスラゴン
この辺から5〜6体で組んだパワーパーティばっかでこっちもパワーパーティ組むしかないんだが 現環境でネギガナイトの肝っ玉が刺さるだけ
能力だけだと劣化ブシンだよ 色違いネギガナイト良いよな。チキンラーメンみたいで ランクマ潜りたくないからサブロム作ろうかと思って中国語で始めたら当たり前だけど技も中国語でリセットしたわ
アホすぎる そもそもこの時期にサブロム作っても最低でも60戦はしないとまともな順位にならんだろうし間に合わんよな こおりってターン制で解除じゃないのな5回行動したのにとけなかったわ
流石にイラっとした ネギちょくちょく見るけど全部タスキカウンターだわ
長ネギ持てや なんか忘れてたけどみちづれがどんどん弱化されたのもゲンガーの採用率低下にあると思う ネギガナイトのヤケモンはヤギガナイトか
名前に役割持ちすぎだろう そういえばヤケモン勢はたまーにみるけどハケモン勢ってどこに消えたの ドラパはSの速さが取り柄のポケモン全部殺してるからカスだろ
と思ったけど剣盾出てるS速いポケモンにロクなやついなかったわ
でも補助技多すぎてクソなのには変わりない >>860
使ってたけど普通に選出されてたから多分なっていないと思う >>862
よく槍玉にあげられるオンバーンも元から死んでるしな >>861
役割論理みたいにインパクトないし、汎用性あるねそうだね強いねとしか言えないもんよ ミミカス牽制のためにパルシェン採用したら
そのパルシェンを処理するためにミミカス出てくるからな
なんなんだアイツ ドラパは結局速くて技多彩だけど耐久はない紙アタッカーの領域は越えてないからな ハケモンのほうがハンガーとかハムスターとか役割持てる名前のヤツおおいけど
普通にダイマしてダイスチルダイアースダイジェット弱保で積むダイマエースとか完全にハケモンそのものの立ち回りだから
完全に環境に溶け込んだだけだろう シーズン4は間違いなくネギガナイト増えるよな
こいつ見る為にキッスとミミッキュ入れるしかないのか 霊の弱点が霊だからドラミミ以外が息してねーのが糞
>>863
そうか、あかんか >>870
フェイントでミミの皮剥がされるって未来が見えた >>864
いやオンバーンが環境に全く出てこないのはすりかえ没収とドラパのせいそこは譲れない
まあダブルならそこそこ使えるからいいけど そういやギルガルドは俺も使ってた
ナーフしたのマジで許せん 活躍できないのをガブのせいにするフライゴンみたいだな 実質ナーフされてない弱体化で環境トップのミミッキュ居るから仕方ないけど
ガルド普通にあんだけ弱体化したのに結局環境上位入れてるんだからナーフして残当だろ…
というかナーフしたふりしてちゃっかりインファイトとかてっていこうせん貰ってるしな >>871
ただ壁ロンゲ+キッスの並びには強かったからその辺キツいならいいと思う >>862
ゴーストタイプという恵まれたタイプなのも大きいかと
今の環境で強い連中はゴースト複合タイプが多め ヤバイと予想されてるキョダイマラプラス対策を考えようかな
答えが出たらこのスレで発表します >>871
ゴーストはエスパー弱点あたり追加してもいいと思うわ
鋼は容赦なく弱体化されたのに >>878
ダイマとも相性悪いのに生き残ってるのはスゴいと思うわ ゴーストは火力出せないところでバランス取ってたのに7世代からZ技やらダイマ技で火力出せるようになっちゃったんだもの ラプラスは基本はたきおとしとけばいい気がするんだよな 鋼はフェアリー耐性追加の代わりに悪ゴースト耐性を消されただけで
別に弱体化というわけでは…あっメタグロスくんはメガ貰ったでしょ もう無理だわ12万位まで落ちた
とことんついてない
相手の一撃必殺が7連続1発で当たってる
一撃必殺打たれる俺が悪いのか? 補助技も強いし無効も2つあるしな
特にノーマル無効はでかいわ
氷タイプとかゴーストタイプと比較されたら泣いちゃう >>887
まあそれもそうか
鋼贔屓過ぎてすまねぇ・・・・ >>888
急所云々は置いといて、月末のこんな真昼間にランクマ潜ってる奴なんて強いに決まってるだろ そんなに一撃必殺使われる機会の多いクソ受けパなら
この時間帯の奴らには勝てないのは道理だな >>891
いや、まじで強いな
普通に強すぎてビビるわ
昼間に潜るべきではないなこれは 20戦やって3勝17敗
こんなに負け越したの初めてだわ 一撃技撃たれる機会がそもそもあんまりないんだが
どんなパーティ使ってんだ 対面構築はそうだろうが受け寄りの構築だとラプラスが親の仇になるぞ >>777
ゴーストタイプ弱体化は不要だよな
一部の複合タイプが強いだけだし ミミッキュの化けの皮がたすきみたいにダメージ1回軽減(ステロ霰砂あらし含む)になればいいのに ミミやガルドみたいな専用強特性だったりS142だったり
ゴーストタイプ上位に過剰調整が多すぎる >>989
弱体化の仕方的に襷潰しで無効化にされちゃダメな想定なんだろうな 上位ゴーストばかりちやほやされて秀でた特性も種族値もないゴーストは活躍できないーゴ
もっと強化して欲しいと思うーゴ ちょっと待って
アーマーガアにドリュウズのつのドリル11回打たれて9回当たってるんだが?
さすがに当てすぎだろ
命中率30%とか本当に言ってる? >>903
お前以外にかわしてる奴がいっぱいいるんだよ >>903
俺のドリュは10回中1回しか当てなかった時あるぞ キョダイカジリガメ使ってみたけどダイロックなのがめちゃくちゃ使いにくいな
ステロ効果なんだから岩をガンジンにしてくれればくそ強かったのに 今度は3連まひ
もういいわ
今日はおれ負けさせられる日なんだわ お互いの3体がガッチリ噛み合ったサイクル戦はマジで楽しいなぁ
かと思えば初手でほぼゲーム決まるクソ試合があったり 頑丈クレベがつのドリルワンパンで沈められてつれーわ S12桁上位勢のガチ受けル使いで
ドリュウズのドリルケアでアーマーガアに襷もたせてる人居たな
絶対受け潰すという気概を感じる 負けが続くと自己分析もおかしくなるのでゆっくりPT構築でも
Wikiで図鑑みながら考えるのも楽しいぜ 一撃技は最初5%で残PPに応じて命中上がるようにしようそうしよう 一撃技はとりあえず優先度下げていいと思う
確定後攻になれば割と丁度良さそうな気はする >>919
それもいい案だと思う
ミラコとかカウンターと同じでいいだろ
実質あれも一撃必殺みたいなもんだし アーマーガア使ってるからよくドリュにドリル撃たれるけどマジくそ
ビビッて初手からダイマ切るのは弱すぎるし一回は撃たれなきゃ乗り越えられん こんだけ負けてるのに辞めれないのなんでなんだろうか
やっぱりポケモンは神ゲーなんだな ドラパルト初手楽しすぎだな
相手があらゆる行動を考慮して想定外の行動してくるから初手としてむちゃくちゃ強い >>911
それだけ抜き出すとドリュが厨ポケに見える >>927
SMオニゴーリのぜったいれいどがキツかった思い出 >>896
かといってラプラスに強いとなると難しくね?
オニゴーリで壁消えるまで粘るか? >>932
ドリュリュリュリュwwwwwwwwwwwwww がんじょうがツノドリルワンパン…?🤔 呪われボディじゃなくてすり抜けとかだったらなあ
有用特性剥奪すて無能、とまではいわないけど噛み合ってない特性はね
浮遊じゃなくなった以上特性ひとつである理由もないし ドリュカスドリルは試行1回で当たるならもう仕方ないって感じで立ち回ってる
2回目も51%の押し付けだから当たったら死ねって思うけど
2回までの試行回数の運ゲーで勝って実力勝ちみたいに思い込んでそれを正当化されてもなっていつも思ってるわ ドリュウズは厨ポケを狩るための厨ポケモンだから仕方ない 2回で51%だから言うほど運ゲでもないだろ
一撃持ち相手に複数回行動させる時点でダメ バランスのいいPTで半々しか勝てずに露骨に欠陥あるPTのが勝ち数盛れる
そもそもバランスのいいPT使っても俺がバランスのいい選出できないから欠陥ある前提できつい相手はお願いダイマが一番だわ 一撃必殺に頼らざるを得ない状況を作ってる段階で実質勝ちだろ
一撃で負けた方は負けにもならないし順位も下がらないでいいんじゃね >>940
アホやん
ドリュなんて二回打とうと思えば大概の相手に打てるぞ ドリルが来るのが読めるならゴースト出したらダイマしたりするしかないな
持ってたら身代わりで爆アドだし
当たってる時の印象がてかいだけでかなりのターン数無駄にしてるはずだぞ 一撃必殺は徐々に確率上げていくべきだわ
普通にしょーもなすぎる >>944
そういう問題じゃないぞ
一発で当たったらまずおもんないしそれだけで一撃技の効果を変えるには十分な理由 ペリガマアントラゴン悪くないな
エルフーンを添えて完成 今日は7回中6回じゃれつく外すし
敵への呪われボディへの接触攻撃8回中6回発動したし
おにび6回打って6回外れたし
おにび4回打たれて4回くらわされた
今日は笑えるくらいマジで運がない日だった >>947
え?一発で当てられて楽しいってなる人がいるのか? とりあえず撃っとけっていうプレイングがつまらんのはわかる
絶対零度は氷以外命中下がるみたいなのをほかの技にもやればいいのにな >>950
ワイもドリル初回から当てられたら「は?」ってなるから次スレ頼むな >>953
ああ逆な
1発で当てて面白いと思う人がって意味 面白い面白くないで語るなら一撃必殺でざまぁってしたい人もいるからなぁ タダで有利対面作れてるポケモンが一匹持ってかれるってそれだけで試合決まっちゃうからね
きあいパンチと同じ仕様とかでも良いと思うわ >>956
やってる方が楽しいって話ならネット対戦に調整って要素はいらなくなるな
極端にやられる方がつまらない要素は変えるべき 一撃必殺使いの相手に屈辱的な敗北をプレゼントするチャンスだと思えば美味しい 3割で即死は初代ふぶきと同じって思うとバランスくそかよってならない? 今思いついたけど、てっていこうせんみたいにHP削って出すようにすれば割とバランス取れないか? 当たらなきゃ0だしリスクリターンに関してはそこまで壊れてはいない
腹たつ人はアーマーガアとかドリュに絶対負けない!って思い込んでるから腹がたつわけだし
正しくはドリル持ってないドリュには絶対負けない!ってことだ ダイスチルダイアース積みまくって要塞と化したポケモンに
一撃技決めると脳汁出るよね >>1-999
もこうさん、改造厨であることを告白か?
セジュン 改造 もこう 改造厨 セジュン チート もこう チーター
mokou 改造 sejun 改造厨 mokou チート sejun チーター
セジュン cheat もこう cheated セジュン cheat もこう cheater
1.【韓国人】なので不正韓国人を擁護している
2.【改造厨】なので改造厨を擁護している
3.【差別主義者】なので韓国人を全員改造厨認定している
1〜3のどれですかね?もこうさん。 最近一撃技かなりかわしてくれるから他の人が俺の分引き受けてくれてるんだなって思う >>969
アーマーガアだけに撃ってるわけじゃないだろ
一発で当てれば勝ちって場面でも撃ってるし当ててるし択負けても当てれば良いって時も撃ってるだろ
正当化するな雑魚 こっちは他の技入れれば対応できる範囲増えるところをわざわざ一撃技に枠割いてるんだ
ちょっと強いぐらいで文句言われる筋合いは無い イライラしても負けが込むから7割で俺が勝ってたって思いながら次の対戦行こうぜ ドリュ対策をアマガに一任してるからアマガへの交代読みドリルされると本当に辛い
構成変えたお陰で最近は読みドリルが少なくなってきておやつだけど アーマーガアなんて雑魚に頼っているうちは強くなれないと思うムドー >>977
草
ドリュとかダイアタックで有効活用してるんだよなぁ
そもそも強い強くないの話ではなく面白くないって話なんだよ 私のがんじょう上げるからーあなたのミラーアーマー頂戴ー
ええ〜いいよ〜 一撃技がおもしろくないってそれ使われる側だからだろ、使う側はおもしろいだろ
素早さが低い鈍足耐久ポケモンはほんと一撃技に弱いから 初手ダイマ荒らしリストまとめてくれ
ルンパッパ
インテレオン
ゲロゲ
はよく見る
水カスが多いイメージ 使ってる側は使ってる側で追い込まれてお祈りしながら使ってるだけだから別に面白くないぞ
キッスでバグらすのは面白いけど >>985
使う側が面白いならやられる側がどれだけつまらなくても良い理論なら対戦ゲーに調整なんて必要ないんだよなぁ まぁ有効打がなくて相手が耐久型なら零度かドリルは撃つよ
ドヒドイデ、ピクシー、マホイップとか むしろ初手にそいつらがダイマしてくる世界線にどうやってたどり着いたんだ? 対戦ゲームの一番の戦略は相手の嫌がることをすることだぞ >>989
相手のことを理解するためにも試しに自分も使ってみようぜ
ドリュで有利対面取ってドリル連打しよう 初手ダイマギャラとかどうしようもないのマジでやめろ >>993
最終日近いのにそんな運に頼った構築使えるほど強くも雑魚くもないんだわ ギャラの初手ダイマなんて火力ないし物理受けで止められない? >>997
無理じゃね?
多分剣盾で1番硬いサニーゴでも無理だし 一撃必殺が面白いかどうかはともかく詰みまくったガアとかに1発で当たると気持ちいいのは間違いない このスレッドは1000を超えました。
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