【switch】ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX 拳48発目
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今度のバトルはアクションだ!
2017年9月22日発売の、ポッ拳DXについて語り合うスレです。wiiU版やAC版のポッ拳についての話もOKです。
・次スレは>>>990が宣言して建ててください。
・荒らしはスルー。荒らしに関わる人も荒らしです。
公式サイト
http://www.pokkentournament.jp
連動WEB
http://app.pokkentournament.jp
WiiU ポッ拳公式
http://www.pokemon.co.jp/ex/pokken_wiiU/
switch ポッ拳DX公式
http://www.pokemon.co.jp/ex/pokkenDX/
ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT したらば掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59206/
前スレ
【switch】ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX 拳47発目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1547745933/
スレ立て時は一番上の行に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をコピペして立てて下さい。(荒らし対策の為コテハン表示) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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バシャーモの股毛代わり?の角3本
表現に困ったんだろうなと思った >>8
グラにこだわってるゲームなのにあそこだけふさふさ感無いよな
流石に位置が不味かったか 同等格上に勝てなくてランクが上がらず燻ってたんだけど、そこをなんとか乗り越えてランクを上げたら、急に勝てるようになってもう次のランクアップ挑戦まで来てる。
うぬぼれるつもりはないんだけど、「実力をつけていても結果に反映できないのはよくあること」っていうのがこれだったのかなと思った。 停滞期乗り越えたら少しの間急成長するって感覚はなんとなくあるな
裏を返せばたしかに、成長はしててもたまたま勝てないってのが停滞期なのかも >>11
あ、やっぱりそういうのあるのか>停滞期乗り越え
そこで続けられるのが成長のコツなのかもしれない。
まぁこう言っておいてランクアップは失敗しちゃったんだが……
また次のチャンスを目指して頑張る。 最近始めたんですが
スイクン選んでA連打するだけでコンピュータ倒せるんですが
そういうものなんですか? >>13
そういうものですよ。cpuは最初はそんな感じです。ガードもほとんどしないですしこちらの隙の大きな技を咎めることもあまり無いのでボタン連打でも結構勝てます このゲームのCPU難易度上がると人間には不可能な超反応してくる割には遠距離攻撃に弱すぎる気がする シナリオラストバトルのカイリキーって
テールナーゴルフだけで倒せたって動画あったよね CPUはフィールドフェイズで左右移動をぜんぜんしない。
だから対人戦ではかわされやすい「速いけど直線的なビーム系」が非常に強くなる。
ミュウツー(白)もビーム撃ってるだけでCPUは簡単に終わる。
CPUはバーストアタックをわざと食らう。
とりあえず使っとけば自主的に当たりにくるし、めったにガードしない。
なので温存しないでとりあえず撃て。 バーストアタックわざとくらうのはなんか手加減されてる感がすごくて微妙 ルカリオのコンボ道場のコンボ(5と6)を繋げたら面白いんじゃね!と思って繋げてみたら弱すぎた……
A→B→Y→X,X→8Y→溜め6Xでたった180ダメージ。
X,Xの3連打のコンボは236ダメージだから、こちらを使う価値ないな…… 攻撃してる時間が長いコンボは一応時間稼ぎに使って判定に持ち込む…というのも出来なくはない…。でも基本ルカリオはそういうことしなくていいからね…攻めっ気満載で行った方がいい ダークライのナイトメア対策に
無理矢理でもフェイズチェンジに持ち込むためのコンボを把握しとくと便利 >>22
ゲージ溜まり具合はどう?
コンボ補正が強いからヒット数多いコンボは威力は劣化することが多いけど、たくさん殴るからゲージ溜め性能が高いこともあると思うけど >>25
>>22は共鳴バースト時のコンボなのでゲージの減り具合で見てみたけど、差があるような感じは無かった。
やっぱり>>23の言うような、どうしても時間稼ぎが必要な場面くらいでしか使えないコンボ。 相手がランクアップ戦やランクダウン戦だと「絶対勝つ」って気合いが入る。
特に「勝つとランクアップ(負けるとランクダウン)」の時。 ダークミューツーはどのランクが使っても強いですよね。とにかくボタン押してれば勝てるので初心者なのに強くなれた気分です 同じく初心者だけど元々体力低いのに技使うたびに体力減るの怖くてダークミュウツー使えない ダークミュウツーはバーストアタックが確反だからそこは注意。 三竦みちゃんと理解してた上で起き攻め大渦とリバササイコでCには上がれる印象 サイコブレイクはガードして確反取るかブロック攻撃でクリティカル取れるからいいんだが、
起き攻め大渦はいまだに対処法が分からん。ガードしかない? バックステップで避けれることが多いけど
壁際押し付け以外でやる人はいないからなー ガードすればダーツー側は大渦の自傷も痛いしガードでいい。
その後もガードして、もしテレポート見えたらすぐに突進技を出せるようにしておく。
ダーツーは技性能最強だけど数回攻撃通せばすぐ死ぬから、慎重に動くのが大事 最後のグループマッチってこと?終わっちゃうの?えー >>37
一応マジレスしとくとシャンデラのBAの名前が最後の一灯(ヒトモシだけに)ってだけね アプデは一年近くやってないけど、毎月のグルマは律儀に更新してくれるのよくわからんな >>33-35
サンクス。
なるほど、自傷ダメージがあるからガードするだけでもそれなりの効果があるのね。
「反確も取れずブロック貫通じゃ何も出来ないじゃん!」ってなってたわ。
>>40
アプデをする場所がない(あるいは余裕がない)けど、かといって完全放置も悪いからグループマッチを開催してお茶を濁している可能性がある。
いやグループマッチ開催してくれるだけでも嬉しいんだけどね。 白ミュウツーがフィールドフェイズで使う赤い竜巻みたいなやつ、こっちの起き上がりに重ねられたらガードするしかないのかな? ブロックもできる
ただブロック中に捕まれるから結局ガードしかない >>42
フロントシュートのことかな…?ガードしたら相当な不利フレームを背負わせられるからガードして反撃が安定択。ただ出の遅い攻撃だと確定とれないので距離によっては出の早いのを当てられないキャラもいるから注意 >>45
バックシュートじゃね?
赤い竜巻って言ってるし どこをどう読んだら>>42をフロントシュートと間違えられるんだ >>47
よくよくどころかほんの少し考えたらそうだよな…すまんかった… 安心しろ、俺はサイコブレイクかと思ってた。
「デュエルフェイズじゃ打てないよな……?」ってなってたわ。 switch版もダークミュウツーのamiiboカードでダークミュウツー召喚出来る? そもそもswitch版は最初からDLCキャラ以外はすべて解放済みになってる。カードスキャン自体はWiiU版と同じようにできて称号とか貰えるよ いまだにクソラグ回線でやってる無線キッズって存在するんだな
他人に迷惑かけてる自覚もない連中め マジで?>無条件でラグ発生
前に生配信中の人と対戦した時、画面では特にラグはなかったんだが。
対戦してくれた人も特に何も言ってなかったし 無線対戦のラグは一応「発生しないこともある」くらいの感じ。
それでも有線と比べると格段に発生しやすいし強い回線使ってても無線ってだけで少しの外的要因が原因でラグが発生するから自分のせいで相手に迷惑がかかる。
こういう少しのラグでも対戦に関わるようなゲームなら出来るだけ熱帯控えるか相手も承諾した上での対戦だけにした方がトラブルを避けられる 無線がダメってのは、家の光回線ルーターからのwifiからもダメでスイッチにLANケーブル接続しろって話?
さすがにスマホからデザリングとかはアウトだと思うけど スマホテザリングは論外レベル 死ねって言われても当然
この場合の無線とは
ルーターからのwifiだと無線、ルーターからLANケーブルが有線
ということだぜ
無線だと配置次第では隣の家で電子レンジ使われてwifi途切れがちになるということも考えられる 有線の方が無線よりも遅延が発生しにくいのは、通信速度上も明らかなんだから対戦してくれる相手のためにもベストの環境を整えるのが普通 無線は速度は出ても安定させられないからね
回線速度を要求するゲームなんてクラウド系くらいしかないから意味がない なるほど。自分はいつもリアルタイムゲームの熱帯の時だけLANケーブル繋ぐようにしてるから許されてるわけか。
確かにwifiだとルーターの機種や距離よっては電波弱い場合もあるし安定しないよね
かといって折角スイッチでやってるのにテレビある部屋でしか熱帯できないのもなんかストレスだよな
まあ最低限のマナーとしてLANケーブル繋ぐようにはしてたけど、結構そうしない人多いんじゃないかな typecハブ買えば携帯モードでもできるけどね
まあできるだけ有線にしてほしいものだ まじかいい事聞いた!買ってこよ!
しかしポケモンGOのレイドバトルなんか4G回線のくせにレイドボスのゲージ技のタイミングとか一緒にやってる人とほぼシンクロしてるんだけど何が違うんだろ… 求められる遅延の精度が違いすぎる。
元々5Fの入力遅延がデフォであるゲームなのに、例えばもう0.1秒遅れたら11Fの入力遅延があることになる。
細かいコンボは完走出来なくなるしリフブレは人間の反応速度で反攻できなくなる。ギガドレ見るのもしんどくなる。
そもそもあまり同期の精度を必要としないゲームならともかく、トレモで練習したのに実戦ではもっさりした動きのなかやらなきゃいけないのは大分苦痛。 途中10日ほどできない期間があったんだけど
ログボはどうなるのかなあ 5fの入力遅延はラグを吸収するためのものだからそこまではいかないよ 海外でも日本でもこのポッ拳の人口が減りまくったのはキャラバランスのせいか? それはないと思う。
バランス崩壊してるわけでもないし。 EVOのメイン種目になったUNIっていう大分前にアプデされた格ゲーとの違いはなんだろうな? 総プレイ人口はともかく、ポッ拳はWCSは知っててもEVOは知らないユーザー層がかなり多いイメージ アーケードのTwitterは運営からして違うらしいぞ
グルマはポケモンの方で告知してるしな だっていつまで経っても操作できるポケモンが増えないんだもん
格ゲーマーにウケが良くても使用ポケモンが20前後のまま停滞とかないわ… ガオガエン使いたかったなあ
まあスマブラに参戦できたしこう糞運営になるならジュナイパーで良かったけど 今日の放送に動きがあるといいなといういつものお祈り
…期待したら辛くなるのは分かってるけどね… ニャビーがサポートポケモンに出てる時点でガオガエンがバトルポケモンとして出るのはほぼないでしょ UNIがEVOに採用されたのは、海外のコミュニティを活性化させた人がいたらしいね
対戦会やゲームガイド作ったり初心者へのサポートをしたとか、その人が頑張ったおかげらしい
https://automaton-media.com/articles/columnjp/20190309-86949/
これくらいのことしなきゃポッ拳も人増えないし盛り上がりが続かないのかもな そもそもポッ拳ってガチ勢向けの格闘ゲームじゃないと思う 使用キャラ:グレッグル
サポート:グレッグル
誰でも一度はやる遊び >>88
すまん、グレッグルとフォッコのこと忘れてたわ フォッコとテールナーがいるのにマフォクシーがいないっていうのはどういうことだ どんな対戦ゲームにもガチ勢はいる
そしてそんなガチ勢こそがゲームを盛り上げてくれる要因になる >>91
ミステリーカーニバルの背景にいるよ。
ヨノワールと向き合ってる。 いまイギリス人死ね!みんな死ね!こんな時間にやるな消え失せろ!つて思ったわ
当てて有利をガードさせる、それじゃBA安定択
→入力が届いてないのかなぜか相手が大幅に先に動いて捕まれて死 ひょっとして攻撃を受けている最中や直後って(ガード中でも)無敵判定があったりする?
相手のカラカラをガード→カラカラの攻撃ヒット直後の投げがスカったから。 攻撃ガード中無敵が無いとハメゲーになっちゃうからね… カード真っ最中は投げに無敵
でもブロックで同じことをやると投げに被弾するから注意 SwitchLite買ったらこれ買おうと思ってるんだけど携帯モードでも不満なく遊べる?
オフラインのみのプレイだけど 少なくとも現行switchの携帯モードでは不満なく遊べるよ
もしオンラインやることがあったらtypeCハブ買って有線でやってね 格ゲー初心者でこのゲーム始めてみようと思うけど
初心者が入っていける程度にまだ人居る?
GEOとかでまだ5000円程度するから人気はある気もするけど >>112
メルカリだと約3500円程度で取引されてる 発売してから2年経ってるわりには人は多いと思うけど、あんまり期待しない方がいい 思ったより人少ないのか…
まぁ絶望的ってわけでも無さそうだし取り敢えず買ってみる
駄目そうだったらスマブラに戻る 最初の格ゲーとしてはかなりおすすめ。
俺も最初の格闘ゲームだし。
コマンドも簡単だし、共鳴バーストからの逆転はザラ。初心者でも一泡吹かせられるぜ。
ただ、あくまでも「格闘ゲームとしては」というレベルではある。
楽しめる程度に勝つには練習と知識はいる。
俺は本編クリアしてもオンライン初勝利するまで13連敗したし。 >>116
知識はwikiで全キャラ共通テクニックを見る程度?
それともキャラ対策固めないとキツイかな?
まぁどんなキャラかを触り程度に知らないと当然キツいか >>117
共通テクニックは覚えたほうがいいね。ポッ拳wikiに初心者・中級者指南とかがあるから少しずつでも。
キャラ対策まで固める必要はないと思う。俺もせいぜい「こいつは近接タイプだから遠距離からチクチク攻めよう」くらいしかしてないし。A帯の人とかはやってるだろうけど。
長く書いちゃったけど、練習モードやチュートリアルも充実してるからそこからやってみるといいかな。
確か体験版もあったはずだから、ひとまず触ってみるのも良い。 >>117
どのくらい勝ちたいのかわからんけど、中級以上はどれがガードしたら確反かくらいの知識は必要になる気がする >>117
ブロキャン覚えるのは基本だけど、最初ブロ貫特にシャンデラのビームとかウザく感じるのをなんとかできるようになれば、それなりに遊べると思うよ。 公式グループマッチ今日やろうと思ったら、祝日は期間に入ってないのね…
ランキングはどうせ上に行けないけど、称号みたいなのはもらおうと思ったから残念。 彡(^)(^)「今日は時間あるからガッツリやるやで〜
→10連敗以上してランクダウン
彡(。)(;)「ほげっ……」
メガネ「あー面白かった!」
彡()()「」 彡(^)(^)「今日は時間あるからガッツリやるやで〜
→10連敗以上してランクダウン
彡(。)(;)「ほげっ……」
メガネ「fuki'n jap!」
彡(^)(^)「慰めてくれてるんやろなあ…」 ルカリオで質問です
横画面での共鳴中にX・X・X・X(アッパー×アッパー)って感じで相手を
浮かしてからBA入れると相手のHPが全然減らないんですが
これって補正かなんか入ってる?
また他におすすめのBAのタイミングってありますかね? BAはなるべく早めにコンボに入れた方がいい
そのコンボだったらXXの後にもう一度XXを挟まずにBA入れた方が減る
ルカリオなら6X>BAがオススメかな
6Xは溜めても溜めなくてもOK 大体のキャラにとってはBAは立ち回りで振る技
ルカリオは最後の体力削り切るのに使うとかガードやブロックされても問題ないように6xからBA入れ込むとかくらいじゃない? 昔からの格ゲーおじさんだけど、息子が買ってきたポッ拳やったら見事にハマってしまった
おっさんがやりたかった地上の差し合いがこのゲームにあって感激する
このゲーム、グレッグル以外ならどのキャラもいけるのか? >>124
コンボ補正ってのがあって、連続でダメージを与えると個別の技のダメージが減る仕組み。
>>127
一応どのキャラでも上級者がいるから、完全な産廃はいない。グレッグルで強い人もいる。 >>127
地上戦好きならルカリオとかオススメ。
優秀な牽制技の2Yや射程の長いブロック攻撃があるし、ジャンプされても8Yで落とせる。
キャラバランスは良いからどんなキャラでも上位は目指せるけど、
ランクマッチで多いのはミュウツー、ダークミュウツー、ジュナイパー、カイリキーあたりのイメージ。
あえて最強を上げるならミュウツーかな。上位下位問わずランクマッチでは多い。 グレッグルも戦えるのな
パッと触って抜けてるキャラも産廃も居なさそうだしキャラバランスはかなり良さげなのね
使用キャラは触ってわかりやすいピカチュウ使ってたけど、地上の差し合いが好きだからルカリオも使ってみるわ 124ですレスありがとうです☆精進します
格ゲーおじさん
ルカリオいいですよ使いやすしスト2でいうとこのリュウ的な感じ?
自分はもともとルカリオ好きだったからポッ拳買っても一択でした なんかこう、全キャラの基本的な立ち回りとか解説してるサイトありません?
上達したいはいいけど公式のコンボ表だけじゃ物足りなくて… >>133
ポッ拳ネット
https://www.pokken-net.games/
有志の人が立ち回りとかの記事を書いてるサイト。
結構活発に更新されてる。
ポッ拳wiki
http://pokken.jp/
フレームとかのデータ的な情報がたくさんある。
ただ、最近はあまり更新されてない。 スマブラがラグくて嫌気がさしてきて
ポッ拳興味出てきたんだけど
このゲームのオンラインは快適なほう? >>137
ありがとうです
やっぱswitchでオンラインゲームはダメか >>136
相手次第感。
海外戦でもラグくない時がありますし、国内でも明らかに無線くせーのはラグい。 正直格ゲーで環境の良い熱帯用意できてるところってアーク製の作品だけじゃね?
最近出たサムスピも明らかにラグいし、SFVは今でこそそこそこの環境整えてるけど初期は商品として売るレベルじゃなかったしDOAは…どうなった? ポッ拳のネット対戦は外国人に当たらなければ割と良いけど
無線キッズがとにかく多いからな Switchは、NVIDIAのTegra X1積んでるんだし。
NVIDIA SHIELD TVみたいな、LAN穴付いた据え置き作ってくれー! ポッ拳(初期)とかスマブラはマッチングは爆速だし無線弾けさえすればいいのになんでやらないんだろうなあ スプラトゥーンでも無線弾きはしていないし、
そういうものが買えないという子供を対象にしているという、任天堂のポリシーの一つなんだと思う。
(その割には有線機器を販売したり、「通信環境の安定にご協力ください」みたいなこと言ってるが) ラグキッズだって毎回あんなカクカクになって嫌にならんのかね 基本「負けから学ぶこともあるよ」に
同意なんだが カックカク試合の終了時に
コレ言われるとキレそうになる
てか嫌気さすわ これからswitch lite勢が増えると今さら有線接続しようとすると普通のswitchで有線環境作るより結果的に高くなるわ、
携帯性を求めて買ったのに意味がないとか言いそうだわ(そもそもオンラインのアクションゲーに携帯性を求める方がおかしい)switchのオンラインゲー全体的にヤバそう 本編とかドラクエとか対戦ない/対戦にラグ関係ないゲームに行って欲しいけど少なくともスマブラは地獄だろうな https://automaton-media.com/articles/columnjp/20190309-86949/
>>熱意のある海外プレイヤーたちは、大会を開き、ゲームガイドを作り、初心者をサポートするイベントを行い、『UNI』を盛り上げる努力をしてきたのだ。
海外のポッ拳プレイヤーも同じことしてくれればEVOでメインに採用できるくらい人増えるのかな EVOには候補で出てたよ
確か別のゲームに僅差で支援金負けて選ばれなかったはず
今は支援する人すら居ないよ それは知ってる
だからいつかはメインになることを望む 海外はアケがなかったから盛り上げるの相当大変だったろうなぁ…WiiU版だけポッと出て以降switchまで追加なしだもんな。
プレイヤー育たなくて当然の環境って感じだけどDX出てから最近は海外プレイヤーのレベルもかなり上がってるんだっけ?何にせよ公式が続編なりアプデなりしてくれんと あたくし元UNIプレイヤーだけど、外人ってマブカプみたいな派手なタイトルを好むと思ってたから正直意外すぎる。
UNIも家庭用エクセレイトが出てからアプデ来てないし、状況で言えばポッ拳より酷かったとは思う
あとグリッド周りのシステムがパッと見わかりにくいから大会映えするかとても心配 それだけ熱意あるプレイヤーがいろいろ頑張ったってことでしょ
どんなゲームだろうとプレイヤーが盛り上げる努力をしたから成果が実ったっていう >>151
そもそもマネーバトルはもうなくなったんじゃなかったか 気持ち悪いな あと一回勝ったら終わりにするか→5連敗
なぜなのか カメックスの下に不気味に空いてる一枠を埋める資金すら残ってないのかね
サプライズで1キャラ実装+全体的なバランス調整のアップデートで突然死するよりは幾らかマシに幕引きできそうだけど あえて期待するなら最後の新キャラはソードシールドから来ると見てる。
半年以上先になりそうだけど。 流石にもうチーム一旦は解散してるでしょ。星野さんバンナム辞めたみたいだし >>161
となるとグループマッチの告知をしてるのは全く別の人かチームなんだろうか?
個人的には流石に見捨ててはいないと思う。
グループマッチを定期的に開催してるのと今年のWCSもあったし(来年はちょっと怪しいが)
何よりこれだけ凝ったグラフィックを廃棄するのは企業としても惜しむだろうから https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190724-98078/
中国のテンセントって会社とポケモンが共同でゲーム開発するそうだけど、ページにポッ拳の画像が乗ってる……
もしかしてポッ拳2? とりあえず見栄えのいいポケモン派生ゲー画像を持ってきたってところでしょう
見栄えはポケモン系随一だと思うし >>162
というかまだSMのポケモンすら1体しか実装出来てないからな…
もっと使えるポケモン出せば人は集まるだろうに 一瞬ポッ拳プレイヤーにファンド募って出来たお金を開発に渡すとか考えてしまったけど色んな意味で禁じ手とかタブーな感じがするしなにより相手の事何も考えてないユーザーよがりな考え方だよね…ってアホなこと思ってた… そもそも調整ならともかくポッ拳の新キャラなんてファンドで賄える額じゃないだろうからな
鉄拳のステージは5000万でも全然無理でキャラはそれより相当高いらしいし相当モデルこだわってるポッ拳も1キャラ1億とか言ってそう >>169
凄い世界だ…。でもそれだけの力を注がれて世に出されて、皆に愛されたポッ拳がこのまま廃れていくのは本当に忍びない…オフイベントが盛んだから余計にそういう思いが強い… もっとポッ拳をスマブラくらい人口増えるゲームにしたいね 素材がポケモンだしおなじみのターン制じゃないし自由にポケモンを動かせて技を繰り出せるって点ではかなり取っつきやすいというか興味を引きそうなんだけどスマブラより格ゲー成分が強いからなぁ・・・
適当にやっても何とかなっちゃうレベルと見て練習して死んで覚えるレベルの線引きがわりと明確なジャンルだからどうしても高い壁ができてしまって新規に敬遠されがち
ポッ拳自体が悪い訳ではないんだけどね 皆に愛されたは流石に主語がでかい
>>172
格ゲーのPvP特化性は実際人を選ぶけどポッ拳のアレな問題ってシステム的な意味よりプレイアブルの少なさの方が気になるよ…
ポケモンを題材にしてるんだからガンダムVSとかドラゴンボール並みにガンガン参戦キャラ増やしてくれた方がよかった あとカラーやコスも自由に変更できたりするのも良いと思うんだ
ところで星野Pがやめたなら、今のポッ拳のPって誰なの? 安定択かと思ったら返し技が存在したり、
対策が存在しない展開と思いきや「その展開に持ち込む前に潰される」ことがあったり。
「ハメ技じゃねーかどうすりゃいいんだこれ!」「あ、こうすればいいのか」
「この技が来たらこの技で返せば……って何ィ?!」
慣れてくるとこんな展開がたくさんあって面白い。 運営のやる気が無いってのが一番救いようがない
かなり時間経った今頃ならともかく
初期からやる気無しだし 画質が大きなウリのゲームだけど今になってみれば画質を多少落としてでもキャラ増やしたほうが良かったのかもしれない 高画質のキャラに低画質のキャラが混じってたらまずいでしょ 一番最初から、の話ね
一度高画質ではじめた以上はもう後戻りできるとは思ってないよ 少し前にハマって以来毎日ランクマに潜ってるけど、他のゲームみたいにディスコードの鯖が欲しくなってくるな
絶対ボイチャ盛り上がりそう >>181
そういうのでいうと、バトルマネージャーというのがある。
ただ現状は専ら大会進行のために使われてるので、色々議論したいならTwitterで探した方が多分早い。
あと「ポッ拳ネット」っていうサイトが活発に攻略情報あげてるから、そこを見るのもいいよ。 過疎だからってE5当ててくるクソ仕様は止めてほしい
しかも将来有望な切断キッズだしよ 実力差がありすぎてお互い何も得るものがないからほんと不毛 グループマッチってランクマッチより明らかにラグいよね
日本人としかマッチングしない場所があそこしかないのに困った困った スマブラDXみたいにコミュニティのユーザーが頑張るしかないな EvOのサブにポッ拳あるのか?あったとしても参加者数十人だろうな 三連戦して負け確切断三連発してランクダウンしてるヤツがいた 無様
ゲーム内のランキングやツイッターで検索したらわかったんだけど
負けさせられたプレイヤーの名前に変更して切断厨し続けてるはた迷惑なヤツがいるみたいだよ EVO公式科目に選ばれて新作発表もしたUNI比べてポッ拳君...w >>173
少なくとも実況とかが定着しなかったのはラグマッチのせいだろうな システムやキャラ数は小さな問題でしかないと思うぞ 初心者帯にどれだけ人が残ってるかわからんが今更買った
サポートポケモンは誰選べばいいんじゃ
相手次第だろうけど定番とかある?
メインは未定だけどハッサムが楽しそう >>194
サポートで腐りにくいのはイーブイ&ゲコガシラ。
基本的にどのメインポケモンとも相性が良い。
ハッサムはほとんど使ったことないけど、エーフィ&ブラッキーを採用してる人が多いかな。
特にブラッキーをよく見る。
E帯D帯の人もそこそこ見るんで、対戦自体に極端に困ることはあまりないと思うよ。
ただどういうマッチングシステムなのか、B帯とも普通に当たったりする。 >>195
成る程、ありがとう
格上とマッチしてボコられる経験は他の格ゲーで慣れてるから大丈夫…
ステージ背景にいろんなポケモンがいて見てるだけでも楽しいわ ハッサムにブラッキーそんな多いの?
もともとリバサ強いし体力も多めだからそんなシナジーなさそう 初心者だったらイーブイ一択じゃろ
溜まったらとりあえず押しとけばいいし 共鳴相手に殴れるイーブイに遠距離キャラに近付けるようにするゲコガシラも居るしイーブイゲコガシラ安定では
初心者に1試合ほぼ一回切りの弱い切り返しのブラッキー渡しても試合結果左右しないでしょとりあえず通ればターン取れるとんぼあるしなおさら ガルド追加されたあたりで辞めたんだけど、その後の調整とかでキャラランク変わったりしてる?未だに対面拒否弾幕ゲー? それなりに変わってるけど対面拒否弾幕ゲーだったのは更にずっと前だからわからんな 明日か
全然追ってないけど日本代表勝てそう?てか出る? WCSの日程見たけどポッ拳だけ極端に短いのなんで? 今年のWCSはシャンデラが会場ヒエヒエにする事なさそうでいいね 対人デビューしたけどランクマ以外化け物しかいないぞ
グループマッチで初心者部屋建てればええんか 新しいプロデューサーを入れてもっと自由度高めてほしいポッ拳 星野Pだからこそポッ拳はここまでこれたと思うんだけどね…。ポケモン愛が凄くて3d格ゲーのしっかりとしたノウハウを持つあの人だからこその作品なんだと思う。
だから星野Pがポッ拳チームから抜けた今、今後どうなるのだろうと心配になる… そもそも先なんて無い気もするが
鉄拳チームは本家にかかりきりだろうし 正直来年は怪しいな……>採用
グラフィックは最高峰だしゲームバランスも悪くないんだが、いかんせんアプデが期待できない 起き攻めするときはあまりブロック攻撃を使わないほうがいいっての聞いたんだけど、
・起き攻めされる相手が投げをほぼ打ってこないということは、ブロック攻撃に負けはない
・「打撃に耐性がある打撃技(ミュウツーのサイコブレイク、グレッグルのどくづき等)」に対してはブロック攻撃が有効
って面から、起き攻め時のブロック攻撃もそんなに悪く無いと感じてる。
でもやっぱデメリットの方が大きい? >>218
キャラによるけど基本どのキャラももっと強い起き攻めがある
上級者になればなるほど起き上がり時のガード率が高くなって刺さる機会が減るし、無しではないけど弱いことが多い >>221
なるほど、ブロック攻撃が悪いというより、それ以上に強い起き攻めがあるということなのね。
サンクス。 WCSでも本当に新情報ないのかな……?
頼むよ…… シャンデラなぁ
悪いキャラではないんだけど、有利キャラを一方的になぶり頃しにできるからあんま盛り上がらんよね シャンデラつええ……
チームバトルでも多いのかな? 世界大会で煽りとかやめてくれ
お互い煽ってるせいで反応遅れて攻撃食らってるし、twitchコメント欄荒れてるしでめちゃくちゃ >>227
どのプレイヤーとプレイヤーが煽りあってたん? 敗者側のかとう少年とashninja1が勝者側でGFを争ったけど、かとう少年0-3でストレート負け すぶたん優勝おめ!
やっぱり日本勢が勝つのは嬉しい
そして新情報は無しか…… >>213
株ポケ行ったって情報見たから開発はしてるんじゃないかなあ 作ってるのキャリバーチームだし
>>218
起き上がりと同時にブロック溜め始めるってことならリターン取りづらい上にリバサガードや飛びに弱いことが多いからね >>233
シニアはあってもジュニアは無かったんじゃないか? フレマやってるが、なんかE5の人が増えた気がする。
WCS効果かな? だとしたら嬉しい。 一応それなりには盛り上がってはいたよ
WiiUの普及がそれほどなのが痛かったかな
Switchで完全新作が出ればまだチャンスはあると思いたい 格ゲーにしては間口も広いしね 任天堂の次のハードが出れば、きっとポッ拳SPみたいな感じで新作でるよ まぁ新ハードでもポッ拳は出すと思う。
制作側もこのグラフィックを捨てるのはもったいないと考えるだろうし。
でもアプデが……ソードシールド後に期待? 一年間アプデがなかったのに、アプデが再開されるのは考えにくいんじゃないかな
前例がないし 技の色をもうちょい濃いめの色にしてほしい
何か薄い色なんだよね例えばルカリオの波導弾の色が水色で 見栄えがよくなるためだよ
目に焼き付けるような印象強くするため
スマブラもwiiuからSPになったときもそんな感じだったし スマブラよりポッ拳のルカリオの方がかっこよくて尻もエロいじゃん ポッ拳はキャラの毛並みとか鱗の質感のクオリティが高くていいよね シャンデラ・サーナイト・テールナーの遠距離3組が辛い……この3匹に全然勝てん。
近づけないし近づいてもジャンケンがあるのがえぐい。
ただランクマとかでは少ないんだよな……なんか弱点があるのかな? ラプラスってどのバトルポケモンと相性いいんだ?使いどころが分かりませぬ >>250
ありがと、エモンガにしてみる。
>>251
「一部の遠距離攻撃をかき消してくれるので、
カイリキーなどの近距離キャラで相手に近づきたいときに有効。」
ってwikiにあった。 チームバトルがリプレイ残せない仕様はなぜなんだろうか。
録画形式が違うとか? 急ごしらえとか手抜き追加したシステムだから
リプレイ機能に対応できなかったんじゃない?
さっきレッドカードつけてるDランク見かけたけど
レッドカードとか言っても退場させられないのってどうなのかね
永久追放でいいだろうに ポッ拳、界隈が狭いから不穏な事を言うと晒し者になりがち 今の手抜き&クソシャゲ乱発路線からするとこのゲームを越えるグラフィックのポケモンゲーは10年は出なそうだな
少なくとも「ポケモン」のグラフィックは ポケモンマスターズにキャラ出たりしないかな……ないか。 マニューラの方はいるか知らないけど他と被りそうな気がする
ダーツーか ポケモンをグリグリ動かせて、かつハイクオリティCGだとこのゲームで最後になりそうだな。 10年後くらいにロストテクノロジーとして掘り返されそう。 ポケパークだとピカチュウをグリグリ動かしてバトルが出来たけど
その部分に注力尽くして発展させたのがこのゲームって印象。 ニンダイ相変わらずのスルー
期待しても無意味なのに、どうしても期待してしまう。 スイッチ買ったので購入考えてるのですが今からじゃきついですか?ゲーム人口とか敷居の高さとか教えていただけないでしょうか >>268
過疎ってはいるが、海外勢もいるので対戦に困るというほどではない。
敷居についてはチュートリアルもあるし、コマンドも簡単だから初心者も入りやすいと思うよ。 海外勢もいるのでっていうこの一文がまた言いようもない悲壮感があるな 一度くらいEVOメインで選ばれてほしかった
星野Pなんとかしてくれー スイッチのUSBからLANケーブル繋ぐのってWiiで使ってたの使いまわしていいの? >>275
財布と相談して、買い替えオススメ!
ニンテンドーお墨付きのHORIか、バッファローかアイ・オー・データの1000M対応買うと吉。 おそらく来年からWCSからも外されるんだろうな。
完全に公式がオワコンにさせる気満々の動き まだこのゲームやってるやつってよっぽどこのゲーム好きなんだろうな ゲーム自体は楽しいからね
アプデとか新作の情報があればもっと盛り上がるんだけど ゲーム自体は楽しくても運営のやる気のなさやいつまでも改善されない不満のおかげでどんどん嫌いになりそうだ >>276
買い換えた方が理由教えてくれん?
いや1500円ぐらいで買えるから買い換えていいんだけど、
変換器自体が1000M対応でもスイッチがUSB2.0じゃん >>282
横からだけど。
将来的にスイッチは「USB3.0」に対応予定って公式ホームページに書いてあるから、そういう点から見てもアリなんじゃね?
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/internet/wired.html >>283
ありがとう。
しかし現状2.0でもちゃんと有線でつなげばラグ最小限にできるのよね?
というか誰も3.0でやってないのに2.0で快適にできる人も居るってことは2.0でいいじゃんってなるんだけど。
もしWiiの時代の変換機が2.0の速度すら出せないってなら即買い換えるけどさ >>284
俺は機器とか詳しいわけじゃないから知らんけど、性能はwii時代よりは今の方が上がってんじゃないか?
その辺のところは電気屋さんとか知恵袋とかで相談してみるといいかも。 正直今更ながら欲しいなとずっと思いながら新作期待して一年以上待ってたけど来なかったから新作きたらかいます 多分スプラトゥーン3発売するより先の話になるから絵空事になるぞ
やりたいなら今やるしかない スプラとかはもう新作発表なんかなくとも出るだろうなみたいな
期待をさせてくれるんだけど、このゲームはもうなぁ...
ゲームの新作って1、2年ちょいでは出ないことは分かってるけど如何せん動きが見えなさすぎ 公式サイトの最後の情報が2018年の9月21日だから、ほぼ1年動きなしか……
ただ、公式グループマッチを定期的に開催してる面からすると、完全に見捨ててるわけではなさそう。 そんなのスマブラSP発売後のスマブラforも暫く開催してたからなぁ
TwitterもE3もニンダイも動きが無ければ、正直もう……… 星野さんが株ポケいるんなら開発してないこともないだろうし大人しく待っとけばいいんじゃね >>291
P辞めた上にアプデも一年以上無いのに何を待てってんですか? よっしゃ! 久しぶりのランクアップ戦だ!→格上に連続で当たる
通常戦の時にきてくれ…… >>294
似たような商品使った事あるけど、とても不安定で使う気にならんかった
まあ数年前だからな、俺が買ったのは 結局は家に引いてる回線が物を言うからな...
光回線以外はどうにもならん >>300
なるほどやはりWii用のはダメでバッファローは大丈夫なんだ
だけどそもそもLANケーブル買い換えないといけないかもしれない ポッ拳勢が最後の心の拠り所にしてたすらももう終わりか... マジ?グループマッチ参加できるほどまだ上達してないのに… これ続いてる意味あんのか?とは思っていたがいざ終わると悲しいものがあるな・・・ 続報も無いようじゃ完全にシリーズ打ち切りだろうな…… 格ゲーの割によく売れたって言うのにその後の展開はびっくりするほど何もなかったなこのゲーム
ポケモンのブランド使っといて ゲーム自体はすごく面白かった
これだけははっきりと真実を伝えたかった >>302
自分もC1までやっと上がれました
発売からだいぶたってるから対戦者の落差がすごい
ランク戦にAとかSとかくると泣きたくなる 新キャラ追加もアケゲーの醍醐味なのに
エンペルトを最後に音沙汰は無くなるしな
筐体も低価格小スペースに置けるのは良かったが
椅子は付属してないしアケコンもパッとしないしで散々だったしな
あと当初は大人向けのポケモンゲームとして売り出したのに
瞬く間子供にもアピールしたのがしょうもなかった >>305
グループマッチはランク関係なしのマッチングだし
ポイント変動ないから不満は少ないはず
格上に出会うチャンスだから気にせず入ってみればいいべ
最後なんだしグループマッチやろうぜ まだCPUと特訓してるレベルなのにこれは悲しいなぁ
せめてCランクぐらいまで上がるのだけを目指そうかなぁ ポケセンで親にせがんで2回だけやったポッ拳
switch買って貰えそうだったのに、当時はどこも品切れで買えず、ようやく回り始めたらスマフォ買ったでしょで諦めさせられた
だけどlite発売を機に自分で買った
明日届くんだが、楽しみだぜ
チラ裏ですまんな
記念カキコだ 結局キャラ格差の大きいゲームだったね
後発ほどキャンセルや派生だらけ
コマブロでも派生すれば確反なしとかも多い
M2の三色パンチが1回止か出し切りかで選べた時点からおかしくなっていったな
ピカチュウだけは後発キャラに合わせてキャンセル増えて飛び回れるようになったけど
他は放置のままアプデ放棄
信じて続けてたけど損したわ 後半のキャラほどガード崩す投げ択とその逆択をとりあえず強くしてるのはあるだろうなー
ルカリオピカチュウマニューラとか投げ択と逆択の飛びと暴れ狩る択のリターンの割合おかしいわ
皆同じくらい択強くすればいいってもんじゃないが飛びへの強さがそのままキャラパに繋がるし スマブラは強キャラ弱キャラを運営が把握して頻繁に調整入れてるのに、こっちはなんでそれやらないんだろ ポッ拳バランス良いとかわけわからんこと言われてたけどどう考えても
後から出てきたやつ何も考えてないようなバランスブレイカーばっかだったよな
シャンデラあたりから既におかしかったが カメックスは弱い扱いされるけど
あのブロック技の性能は大概じゃね?
回線周りの仕様も無印→DXの時になんとかしてくれりゃあな
無線は無線とだけやりあってくれ ルカリオもカイリキーもゲンガーも初期だし強さでいったら初期も後期も感じないけどなぁ
いい意味でも悪い意味でもシンプルだとは思う。やれることは少ないけどその分変に強いというか シンプルな割りに初心者に優しくないとこない?
CPと対人のレベルの差がありすぎて練習できない 星野Pってfacebookでポッ拳のことなんか言ってないかな? 結局ジョウトイッシュの御三家参戦は無しか
今度は御三家揃オールスターで2だしてほしい バランス(笑)よくてミミッキュハメだのなんだの全て放置して広告もほとんどユーザー任せの馬鹿運営がやるゲームなんて辞めて他ゲーやれって事だな このゲームユーザーの力なかったらDXどころかWiiUすら出てなかったよなと今更思う WiiUはアケ稼働初期に発表されてたからそんなことはないんじゃない?だからなんだという話なんだけど… むしろ早々に家庭版出したせいでアケ版の需要がガタ落ちした気もする。
家庭版出すことでかなり無理した形跡あったしな
(新キャラ先行登場の弊害でアケ版アプデ遅くなったし) 海外でコミュニティが頑張ってくれればワンチャンあるよ
他の格ゲーでいえばスマブラDXやUNIみたいに ポッ拳の海外コミュニティもだいぶ村化してるみたいなツイートをさっき見たわ ガブのえろさに気づかせてくれたゲームだった
いままでありがとね・・・ リザードンルカリオバシャーモはもちろんピカチュウにエロスを感じるゲームはこのゲームが最初で最後だろうな キャラバランス、もう少しなんとかならなかったのかねえ
遠距離投げ有りポケモン技全部貫通やたら広い弱攻撃
そんなシャンデラ基準で考えればサーナイトも遠距離投げや
空中からのつかみとか長距離めくりテレポートとか許されただろ 今サナ実装されたら間違いなくめいそうからの派生択やばいことになると予想できるくらいには後発キャラ有利には見える キャラ大量追加したらゲームバランス悪いのはよくあることだがキャラ絞ってこの有様だもんな。
ミュウツーとか一目で分かるくらい単純お手軽強行動があるのに放置してるのは目を疑ったわ シャンデラは負けたらイラつくし勝っても勝った気がしないのがね C5くらいのサナだとやりたい事だ大体読めるのでなんとかなるけど
B帯とかだと全然隙がない良くここまで使いこなせるなぁと感心してしまう どうでもいいことだけど
ホミ格で一定距離進むと自動暴発するやつ
アレいらないと思うんだけど Aランクにもなってクソラグ回線で遊んでる恥知らずがいた いやとくに
視聴数少なかったなーってもっと頻繁に開いた方がいいと思うんだ少しでも盛り上げふなら 主催、運営も普通に働いてる社会人やぞ…。もっと頻繁に…って思うのであれば、自分も主催できる!って声上げよう >>351
盛り上げるとかそういう問題じゃなくてもう先のないこのゲームに見切りつけたプレイヤー増えた結果でしょ 多分これ以上新規プレイヤーは増えないだろうから今いるプレイヤーを大切にした方がいい あんまり頻繁に開かれると遠方から行きにくくなるだろうし 頻繁に開かれると行きにくくなるの意味が分からないし
頑張ってる人に何もしてない外野がいちいちケチつけてダメにしちゃうのがいかにもオワコンポッ拳勢って感じ 何かしてる内部の人間もケチつけるのがオワコンポッ拳だよ〜w モチベの種がなさすぎてもうだいぶ忘れ去られてると思うし既存のポッ拳勢マジで何を原動力にやってるかわからん lolっていう世界で1,2を争うほどプレイ人口が多いゲームを元にした格ゲーが出るみたいだけど
そういうのもポッ拳みたいになるのかな? 一年前くらいからずっと同じランク帯にいる人はやってて楽しいのだろうか。 そういう人は対戦というかポッ拳そのものを楽しんでるからね。界隈にとっては一番大事にしていきたい人 星野さん助けてくれよこのポッ拳界の現状を救ってくれ このゲームはもう救えねえよ 大人しく別ゲーに行ったほうが良い これまでずっとやってきて界隈に友達が多い人はこれからも続けていくんだろうけど、今から1から始めるのはキツイ 時間の無駄だ Eこっちくんな
こちとらAランク様だぞ 相手も同じこと思ってんぞ
なんでこんな実力も合わない上級者様(笑)と戦わなきゃなんねえんだよ過疎ゲーがってな この過疎具合だと自キャラ言うだけでも誰かバレそうだけど ポッ拳のコミュニティの人たちと一緒に頑張らないと盛り上がることはできないな
スマブラDXやUNIのように ポッ拳コミュニティは、楽しいですよ。
チョンボ さえしなければ。 スムーズに投げを出せるキャラとそうでないキャラの格差ありすぎ WCS2020に部門がある模様。一安心。
剣盾も出たし、新キャラとか新作にも期待したい。 結局アローラからは一匹で終わりだったのか
今後の追加も絶望的だし ツイッターでポッ拳2のロゴを見かけたけど
ほんと良く出来てた
一瞬喜んでチクショウと思った いつものメンバーしか集まらくて定員割れするのが目に見えてるんだが そういえば何人かのポッ拳勢をスポンサードしてたExtractorって所はもう配信とかしなくなってんの?
配信サイトだったよね? 殿様のジュナイパーは、百獣じみてる。
WCSが、ベーシックルールなら優勝候補。 久々にやったらクソラグ外人や無線キッズが現れて
これこれ!これがイマイチ流行らなかった原因!って思い出が蘇った ポケモンダイレクトで思い出して久々に遊んだ
シャンデラに当たるまでは楽しめた このゲーム、制作会社としてはどんな扱いなのだろうか
成功扱い?失敗作扱い? シャンデラは、序盤ガードする。
その後、シャンデラ側の硬直や様子見ながら近づいてフェイズ変えるしかない。
あと、そのへんのペガサスはラグい。 多分>>378が目撃してる通り少し前に作られてたロゴだしな 阿呆が一ヶ月も前のネタをつかってスレ建てて
その上でぽけりんが採用してアッフィッフィ
そして元々のコラ職人が謝罪ってわけか
いつものクソみたいな流れだなあ ダイヤの原石ではあったけど磨く難易度が高い上に磨く人にやる気がなかった がにこすがTwitterでやたら剣盾の批判しまくってるけどあのままだとがにこすがポケモンアンチ化してしまいそうで心配 去年の台風でポッ拳の優勝者が犠牲になった上にポッ拳自体も途絶えて報われんな >>399
去年の台風で古参強豪プレイヤーのsakuが亡くなった。全一レベルのバシャ使いで今でも調べたら大会戦績とか色々出てくるよ それ知らなかった…
今更だがご冥福をお祈りします… >>389
ゲーム界隈井戸端会議の4:39前後で
売れたわーここに居るみんなは失敗したと思ってるけどスプラより売れたわー任天堂が発表しないからわかってもらえないだけだわーとか言ってる
ビール缶メッチャ開けて酔っ払ってるしそんなに売れてるなら任天堂が発表しないわけもなくない?と思うのであんまりアテに出来ないかな… Roksoってポッ拳の強豪プレイヤーが鉄拳の大会にも出てた
鉄拳とポッ拳両方やってるプレイヤーって結構いるんか? >>400
マジ?調べても出てこないけど鍵かかってるアカウントで家族が言ったの? Twitterじゃない所で調べたら出てきた
悲しいなぁ EVOJAPANでポッ拳の主催してくれる人いなかったんだね 今年のWCS予選もやっぱ1先なのかね
1年かけて準備したのにジャン負けで散っていくとか流石に悲惨すぎるぞ 一回のジャンケンで3割4割軽く吹き飛んで起き攻めループ容易なこのゲームを運営が理解してない 主導権というか国内株ポケはWCSに関してはほとんど運営に関わってないんじゃないかなぁ ポケモンっていう世界レベルで人気のゲームでここまで人がいなくなるってよっぽどだよな
何が悪かったのか 発売から2年過ぎても、ランクマに人が居る時点で人気は・・・ある!
他のゲームは、3ヶ月過ぎてランクマが機能しなくなる。 おっと新作出たのに爆死につき出戻りして約7年間生き延びたEXVSFBとガンダムバーサスの悪口はそこまでだ ポッ拳を盛り上げるにはコミュニティが頑張るしかないんだが
トッププレイヤー達は皆忙しい社会人だらけで大会開く暇もない 名前も聞いたことないやつが主催の大会に誰が参加すんねん >>421
他力本願とは言わねーが1人じゃ無理だ誰かと手を取り合わないと >>417
格ゲー慣れしてる人にとってはクソラグ放置とジャンケン要素
初心者は遠距離キャラのせいだろうな ポケモンキッズがラグすぎた
今じゃポケカに移ってるみたいだけど スマブラをちょっとガチ勢目指してみようってなるけどポッ拳はその気ならないのはなんでやろ
格ゲーの中ではかなり簡略化されてるタイプなのにな 3人遠征してるみたいね
ちなみにオセアニアの枠は2人分なのでつまり... 最後までちゃんと調整してから終わってほしかったな
ピカチュウだけテコ入れされてズルいや このゲームやってから他の格ゲーやるとそのゲームの強キャラが塩性能に感じる位ポッ拳のキャラは全体的にヤバイ 上下関係なしの全段ガードとかブロキャンとか
他の格ゲーとしてはありえないものばっかなんだっけね >>439
それもあるけど択かけといい簡単に有利F作ったりと色々とぶっ飛んでる
バシャレベルでも他ゲーならトップイケる ジュナイパーとガオガエン出るゲーム間違えたんじゃないかな 確かにガエンは格ゲー風味なポッ拳のが似合ってるわ
スマブラにザンギエフ枠が居たら向こうジュナでこっちガエンになってただろうな Aランクのくせに度々止まるクソ回線でオンラインしないでほしいわ
非常識にも程がある しかもテールナーとかふざけすぎ WCSも中止だしいい加減数少ないチャンスにすら見放されてしまったな...
あったとしてもどうせ新展開なんかないと思うけど はっきり言ってしまえば
調整放棄して半端なまま開発逃げ出したんだし
もはや真面目にやる価値なんてない
みーんなミミッキュだしよ トーサラグで潜ってランカーマッチしたら切断ってマ? トーサが切断とか今更新鮮でもなんでもないことを... 今更ながら友人と一緒に始めて、ちょっといいかもなーって思って本格的にやろうと思うんだけど
このゲームに圧倒的な最強キャラって存在する? BBの実装初期ココノエ的なのを言ってるなら居ない。有利不利みたいなのは流石にあるけど割りとどのキャラ対でも普通に戦える位のバランスになってるから好きなの選んで大丈夫
一応強キャラと言われてるのはミュウツー、マスクドピカチュウ、ギルガルド(こいつのみ諸説あり)辺り 無敵に強いのはいないが
上位と下位みたいなざっくりとした差なら普通にある
上位キャラは崩しや択が多く対空も豊富だったり使い勝手がいいという傾向がある >>450
>>451
ありがとう
一応補足というか最強のキャラの指標的には、プレイヤー10人にどのキャラが強いかと聞いたときに、7人以上がこのキャラだよって答える程度を想定してた
それがバラけるなら一強はいないって感じで 普通に戦えるバランスってのは嘘
強いポケは見てから選べる豊富な選択
直感で攻撃振らないと回避できないコマンドつかみとかやりたい放題
弱い側はミス待ちのみ、そもそも選択肢すらない あとこのゲーム、操作難易度が高ければ何でも許されるって傾向あるから
最初からミュウツーやカブリアスとか難しいのから始めると話が早いよ
一番のオススメはそもそもこんな過疎ゲーをいまさら始めないことかな カブリアスワロタ
とりあえず、バシャーモ・ピカチュウ・ルカリオ触っとけばいいよ!
あと、過疎と言ってもスマブラ未満の他機種格ゲー以上は居ます。 昨日の夜22時の発表でワンチャン新作にポッ拳にかけてた
やっぱPも辞めてるゲームには希望はないのか 一応WCSの種目で今年も残っているのに…
来週の続報で触れなかったら完全にオワコンだな。 ポッ拳で儲けた金で鉄拳作ってるからな
初めからあのチームに製作頼んだら駄目だったんだ
真のオワコン鉄拳にネーム似せてポッ拳としてしまったばかりにで売れなかったようなもんだろ つっても格ゲーノウハウがあってポッ拳的なまともな格ゲー作れるところって他にないだろう ポッ拳ってカタログチケット対象外だし店頭配布のチラシにも掲載されてないのな ポケモン関連作だから不可能だろうけど
実質的に無線プレイ推奨となるswitchとは縁を切ってほしい
有線と無線でマッチングしない仕様にしてから次回作を出してほしい
あと外人お断り機能 https://www.youtube.com/watch?v=1RI5scXYhK0&feature=youtu.be
これ見ると、ポッ拳のネットコードはディレイ方式よりロールバック方式が良かったんじゃないかって思うよ
ネット版スマブラDXに変えたらより良くなったみたいだし ネット版スマブラDXはロールバック方式変えたら、を忘れてた 新作ポケモン発表会で星野Pやすぶたんやコーリーが出てたけど
まさかポケモン版LoLが出るとは たんばりんは「バンナムから株ポケに移った時点でポッ拳のディレクターじゃなくなったんだから、星野Pを責めるな」ってさ https://www.twitch.tv/elm_motochika
もう終わったけど、ここでポケモンジャパンナショナルオンライン2020 っていうポッ拳大会やってたからアーカイブみてみるといいよ このゲームってまだ熱帯に人いるの?
アクティブどんくらい? もう終わったクソゲー
キャラバランス中の下
運営の態度下の下
DXとかいって焼き増し売りつける不誠実さ アクティブは、ストV並
キャラバランスは、何だかんだで良好
471は、好きなポケモンが使いこなせなくて、ネガってる程度 おう、上の方にもあるが
先発キャラの不遇
サーナイトとシャンデラの格差
あとついでにミミッキュハメ
これらについて全部説明してから
同じ主張をしてくれ 何だかんだ全キャラ強い人いる(いた)上にキャラの偏りもないイメージなんだけど、結局勝てない奴が隣の芝が青く見えるだけな気がする。使いこなせたら全キャラ勝てる。
ミミッキュハメというか、サポートは自分で操作できない分練度とかあまり関係ないし、強い使い方が開発されたら誰でも使えるから偏りは出るよね。 イメージ なんて話にならないんだけど?^^;
おまえの中にイメージは知ったこっちゃないが
あれもこれもブロ貫で遠距離投げもあるシャンデラとサーナイトの差は何?
遠距離カード割りもないサーナイトの利点は?
大会での使用率でもリザードン、マニューラ、グレッグルは極端に少ない
元々やっつけ仕事である3vs3はミュウツー白黒塗れで特にバランスが悪いと言える
後発2名に関しても早速実績を残してるギルガルドと希少種カメックスの差もある
以上から明確な弱キャラは存在しているためバランスが悪いと主張する シャンデラは遠距離から択を仕掛けてくるけどサーナイトは遠距離の固めがシャンデラより遥かに強いじゃん え?そんだけ?
肝心の大会上位者の使用率の件も無視?
まあいいや
イメージで話を進めて都合の悪いことは無視する人と話はできないね
>>470
こんな感じのゲームだから過疎ったわけよ フリープレイだったからスレ探してきてみたんだけどあまり人いない感じでしょうか トライアルで始めたけどシャンデラ使えるってだけで神ゲーだわ
遠距離から崩せる弾キャラは楽しいなあ! 初心者はシャンデラとか射撃系使えばいいよ
初心者同士ならまず勝てる
バシャーモみたいな扱いやすくても将来性皆無ってのもいるけど
シャンデラは上位キャラだからやりこむ場合にも安心
近接がお好みならルカリオがいいよ 見た目でテールナー選んでみた
小学校低学年の娘が遊べるかと思ったが意外と難しいな バシャ弱いんか…トライアルあれでやろうと思ってたのに
ハッサムってどう? トライアル中は初心者だらけだし好きなポケモン使いなよ
勝てるかどうかは別として好きなポケモン動かせるだけで楽しいしね なるほど
でもスレ見るだけでも将来性皆無とかバシャレベルでもってあるし、あんまり弱いと気が乗らないのもある…
とりあえずシャンデラで遊ぶわ バシャは偏り過ぎてて極めるには向かないってだけで
トライアルで少し遊ぶ分には十分な性能だと思うよ
極めだすと上位ポケ(この中でのバランスがとても良い)と少数の下層民に分かれる感じ とりあえずエンディングまで遊ぼうと思うんだけど見るにはリーグを淡々と進めるだけなんですか?
格ゲーは全然やらないけどすごい飽きるな スマブラだと問題ないけどポッ拳だとオンラインでよく落ちる(´・ω・`) このゲーム一人用モードだけはマジで擁護出来ないジョジョ以下の薄さだからな…CPUは超反応しかしないし ハッサム使ってるんだが遠距離キャラの弾幕避けられねぇ
どうやって近づくんだ シャンデラ使ってみてるけどいい感じのセットプレイないですかい
デュエル状態ではとりあえず起き上がりにy重ねとけばいい? GCコンだとつかみ攻撃出せなくて草
同時押しのボタンも変えられればよかったんだけどな オンやったらシャンデラがデビルビーム的な技連発しまくってきて秒負けなんだけど
何このクソゲ 初見シャンデラ意味わからないくらい強かったわ
距離詰めに行ければなんとかなるのかな?とは思えてきた アバター高過ぎね?
せめて髪型と服何着かは最初に選べるようにして欲しかったわ シャンデラのセットプレイ調べたら出てきたわ
こいつぁやべぇ
やられてる方はどうやって対策すんだよこれ ハッサム使い始めたんだけど、デュエルフェイズだと何から振ればいいんだろ
前強使いやすいけどガードされたら確反だからE1だとキツくなってきた このゲーム全然キャラの使い方とかが転がってないからめっちゃ苦労する… 無料だからやってみたけどボタン連打してるだけで次々に別の攻撃が出て法則性が掴みづらいのもつらいし
キャラが縦横無尽に駆け巡って
自分で操作している感がまるで無い…
スマブラに帰るわ >>504
鉄拳と同じで先行入力すごい効くんだよ
ちゃんと考えてボタン押さないとダメ、連打だと技出し切る ちゃうねん
X,Y,Aをどの順番で押せばどの技が出るだとか
この順番でボタンを押したときのみ
最後にこのボタンを貯めれば技が派生するだとか
法則性が皆無で覚えるのがしんどいんだよ
しかも先行入力のせいだろうけど
ボタンを押したあとに技が出るのが遅くて
自分で技を出した感触ないし
ベヨネッタ2触ったときと同じ感じがする
あれもボタンを押した順番で技が変化するけど
相当しんどい
ボタンを押してから技が出るまでのタイムラグのせいで技を出した感がないところも一緒 >>506
XならX、YならY、AならAで技決まってるから
どのボタンの組み合わせなら技変わるとかそういうのは無いよ
根本から勘違いしてるから納得いってないんだと思う
ちゃんとトレモしなよ カメックスの
A→A波動弾
A→X龍の波動
A→Y悪の波動
みたいな派生が嫌だってことでしょうきっと
最初は無理に全部の技を出そうとせずなんなく振りやすいなって技だけ出せばいい 急にレス増えてるのトライアルの所為か
これを景気に続編出たりしないかなあ シャンデラ戦のフィールドフェイズは 横移動や横ステップが鍵。
デュエルフェイズは 牛歩しながらカード押したり ジャンプを使いながらうまく避ける
あとは 相手が釣られやすいかを見定める 派生とかキャンセルとかあるけど
元々はもっとシンプルなわかりやすいゲーム性を目指してたんじゃないのかね
ポッ拳2が出たら派生だらけで覚えゲーとか初心者お断りになりそ >>506
別のボタン押して派生技とか殆どないんだが?
何言ってんのと
とりあえずトレモでボタン一回押しでなんの技が出るかを確認しろ マニュでチャージ中のシャンデラに詰め寄ったらボコボコにできたわ
ぶっぱ脳はスピード近接型に弱いみたい マニューラはAだけで出せる射撃無敵の高速移動が強いからシャンデラに対しては立ち回りやすいよ。その代わり向こうの攻撃もクッソ痛い上にマニューラは低耐久だから溶かし合いになりやすい 初めて遊んだんだが結構面白いな
購入しようと思っているんだが
これ過疎った理由ってなんだ?
格ゲーガチ勢が草刈りしてるんか? >>516
ランクマが海外勢&回線弱者と普通にマッチするからラグ対策できないからぶっぱムーブでポイント溶ける。フレーム単位の動きを常に求められる格ゲーでこれは致命的
それとこのゲーム2年以上アプデが来ていない むしろハッサムは対遠距離強くないか?本格的にやってはいないからエアプだけどよ
このゲームが過疎った原因の一つに遠距離ポケがあったと思う
多くの初心者が対策とか避け方耐え方を覚えることなくシャンデラに焼かれて逃げてった
キャラゲー要素か強いゆえにおまえもシャンデラやればいいじゃんとはならず
自分のお気に入りポケが焼かれるのをただ見てるばかり いきなり長文ですまんかった
ポッ拳2があるとしたら3秒後にレーザー撃ってくるスイクンにブロキャンして投げよう!
みたいな対遠距離教育用アトラクションが必要だと思う 元アケ勢で昨日から初めて家庭版やり始めたんだが、確かに回線弱者多いな
2戦連続でカックカクのと当たって、開始20秒くらいで切断されたとはいえストレスヤバかった このゲーム、格ゲー友達の仲間とフレ部屋作ってやった方がいいわな どなたかキャラランク教えて
スイクン雑魚ってマジ? >>523
飛び道具の軌道が直線的だし近接攻撃が鈍いからかなり使い辛い
ただ3すくみ知らない初心者同士なら吹雪やドロポンごり押しで突破とか普通にある
たしか稼働初期は最強扱いされてたな サーナイトから遠距離ブロ貫と各種変化球を抜いて
中近距離と中距離が少しいい感じになったのがスイクン
前はそれはそれで成り立ってたけどシャンデラが全部持ってった >>522
なんか俺もそんな気がしてきてる
腐っても格ゲーだののノウハウがそこそこあるからランクマが初狩同然になるし
ラグも馬鹿にならんからな。ポッ拳の対戦コミュニティとかないのかな まだ遊んでないけどトライアルにギルガルドとカメックス 含まれてる? シャンデラだけじゃなくて
サーナイトとテールナーも始めたてではきついよね
その2つがメインの俺は捨てゲーされまくったし・・ 覚えること多いな…オッサンになると面倒くささが先に来てしまう 対戦ゲームである以上、対戦相手を不愉快にさせてでも勝ちに拘るプレイヤーいるからな
このゲームは知らなかったら一方的にハメられる初心者殺しが可能な戦術やキャラちらほらいるし。 昔キワモノ好きで見た目でシャンデラで始めたらボロクソ言われたなぁ… 最低限コンボは覚えたしとりあえず熱帯で立ち回り確立させようと思ったのに
大文字ぶっぱすれば楽に勝てるゲームになってしまってる
絶対ただの初狩り行動だよなあ ある程度は仕方ない
ランクマッチいってみ
ランクがそれなりにあがればそれなりの相手と当たりやすくなる vs.シャンデラ
開幕ビーム、フェイズ切り替え
構え「プーwwwwww」
これでコントローラーぶん投げそうになった スマブラが流行ってこのゲームが流行らないのって
実力差がはっきり出たり、知らないと一方的にボコられるからだと思う。
観客として観るのは楽しいが、実際プレイすると数回やればいいや的な。アケゲー時代はまさにそんな感じだった。 つーか格ゲーみたいに技が多くて覚えるのも大変なのに
更にフィールドとデュエルフェイズで操作が変わって出せる技が変わるのはきついよ
あーもう無理面倒くせえええってなる いやスマブラも実力差はっきり出るし知らないもんに殺されるわ スマブラと比べた場合は逃げ場所がないと言えるかもしれん
乱闘選んでカービィでストーンし続けるってのもキッズにご満足していただける 無料だからやってみたけど自分には合わないな
ストリートファイターとか鉄拳のが数倍面白いわ
ランクマ何回も潜ってきたけど、400勝以上してる奴と普通に
あたるしずっとランク格上の人としかあたらんし それが真理よ。
同じ対戦ゲーのスプラトゥーンはチーム戦である以上、敗因を他人に押し付けられるけど
1対1の対戦ゲームは相手の性格やゲームシステムくらいしか文句言うところしかない Aリーグまで上がってる友人とやってるけどだんだん勝てるようになってきて面白いと思ってる 薄々懸念してはいたけどセビを振られるだけで負けた
対策としてはまさか本当に掴みしか無いわけじゃないよな? ゼビを貫通する技が各キャラ持ってるんだけど初見だと分かりにくいよね
シャンデラなんかは射撃の殆どがブロック貫通技だったりする
掴みやブロックみたいに見た目で分かりやすいサインをつけるべきだった まあ1番過疎った原因はオンラインのラグ対策の無さだな DLCもガルドとカメで終わってたんだな
格ゲーにしては結構売れてると思ってたんだけどそんなに定着しなかったのかね しかもストVとかと比べて人気配信者とかも特に居ないし全然ネットで盛り上がってなかったからな
本当に勿体無いよ
ポッ拳で得た利益は鉄拳作るために充てられてるらしいしもうキツい 最初期は大人向けのポケモンゲーとして売り出そうとしていたんだよなコレ 運営が悪い
アーケードのみと称して売って
買わせた瞬間家庭用発表とかゲーセンに喧嘩売った >>550
テールナー持ってないんだよな、掴み届かない間合いだととりあえず見てから飛んでJX溜めてるけど
相手のブロックホールド見てから落ちても2回目のホールド間に合うっぽくてな
面白いゲームだとは思うから人が定着してないのはもったいないな チュートリアル終わったし、ちょっとネット対戦してみるかーって行ったら
テールナーやシャンデラ、サーナイトとマッチングして
近づくこともできずに終わって「なんやこれ?」ってなるゲームだもんね
で、その中の一部が ブロックキャンセル ってものに気がついて練習したところで、ブロックを貫通する技っていう
そりゃ「もうやらね」ってなるよね
俺は幸い最初の5戦で弾キャラに当たらずに済んだから続けられたけど ブロックホールド解除見てからJX溜め解除しても2回目のブロック攻撃入力間に合うっぽいんだよな
用語がめんどくさい 本気で初心者取り込むつもりで展開するなら
遠距離はルカリオの波動砲レベルに抑えとくべきだったな 最近のキッズ舐めすぎだろ
スマブラスプラフォトナで鍛えられてるから弾幕なんか余裕で突破できるでしょ 無料でやってみたけどクソつまらんな
オンラインで勝っても全然楽しくない
ゲームスピードがおじいちゃん向けw 負けてつまらないのはともかく勝ってもつまらないのがどうしようもねえな
何をするにも演出入るからテンポ終わってる フィールドフェーズの移動速度は初見びっくらこいたよ 今体験版ダウンロードしてるんだけどマスクドピカチュウって使える?
WCSで見たピ・カ・チュー!って言う必殺技やってみたい マスピカはかなり強い方だよ
扱い方がわからないとイマイチなところも多いけど
初心者がデタラメにぶっ放してもそれなりに成り立ってくれる性能
バシャーモは攻撃一辺倒すぎてダメ、せめて共鳴時だけでも投げの威力が高いとかあればまだ 前にトライアルやってたARMSみたいなシンプルさを想像したら思ったより複雑だったでござる
フェーズ変わるのになれないな マスピカ使ってるけどモロガードしてる相手にエレキネット通らないこと多々…。
あと、投げに攻撃してるのに相打ちになるのは何なんやろな。さんすくみってなんやったんやろな…。 クソの投げ合いにしかならないんだけどランクCとかBになるまでクソを投げ続けるしかない?
まともに立ち回る気に全然なれない フェイズとか謎のシステムのせいでコンセプトが不明なんだよな
3Dで弾の撃ち合いさせたいのか2Dで格ゲーさせたいのか中途半端
その割にデュエルフェイズで一部の弾キャラが強いし Q.投げに対する攻撃が打ち消されたんだけど?
A.攻撃側が遅いからです
投げに対しての攻撃が大幅に遅れている場合、相殺になります
ただし、大幅に遅れていても最速技(主に2Y)、
絶対掴まれない技(8X等)は必ず勝ちます
Q.マスピカのエレキネットがスカる
A.あいつは打撃からのキャンセルの場合、めっちゃ早く打てるため
まだ打撃をガード中 という状態に対してネットを撃ってしまいます
↑この状態は掴み無効です 意図的に数F遅らせましょう
ちなみに打撃をガード中は掴み無効ですが、打撃をブロック中の方は掴みが有効です あとイギリス人となんで当たるんだよ試合になるわけがないだろ でもやっぱデュエルフェイズでさえ弾幕戦させられるの楽しくないし、
リザードンに起き上がったそばから地球投げされるのしんどすぎるから引退やわな >>574
打撃で固めて投げるとかできないってことか このゲーム無料期間で初めて触ってみたけど、覚えること多く感じる
格闘ゲーム他のはやるけど、このゲームのフィールドフェイズがダルい
ポケモンを縦横無尽に動かせるのはすごく良いんだけど… ダメージは低いけどデュエルよりフィールドの方が大事だからな
フィールド取ると赤ゲージ回復デュエルより多く共鳴が溜まるし弾を撒くたびに共鳴が少し溜まる カイリキーやる時はダークライどうしたらいい?
フィールド近づけやしないんだけど ダークライ戦はシフトに入らずデュエルに移行して弱いダークライと戦うかフィールドで勝つかが鉄板
カイリキーの場合はフィールドで勝ち目がないからクロスチョップを持続ガードさせて密着ジャンケンからシフトに入らない投げでデュエルに移行させたりフロントを出すデュエルに移行させたりするしかないですね やっぱりそんなもんか
ポケモンは相性ゲーだし格ゲーにしてもある程度相性はあるが
そんな露骨に終わらせてくるのを作っちゃいかんだろ PvEならともかく対人でこのフィールドは単調過ぎる
鉄拳との縛りの中頑張ったとは思うけど、ARMSの方がまだ面白いかな
ガチならデュエル特化でいいし全部中途半端
鉄拳の制約の中面白くしようとした努力は認めたい ARMSは全キャラ使っても操作感もやることも一緒なのがなぁ 第一印象はとっつきやすいけど本質的には覚える事多くてハードル高い格ゲーだから今時期に軽く触ってトライアル勢同士で対戦する分には印象は良さそうだけど・・・
面白いから製品版買おう→トライアル期間終了→熟練者やラグまみれ海外勢と対戦→スピード引退って流れありそう >>585
DNAマン使おうぜ、あれは別ゲー
バシャーモでつい飛び膝出して自爆してしまう 正直死んだタイトルだしいくらトライアルが面白かったとしてもわざわざ買うのはやめた方がいいでしょ
今やってもラグか格上の基本二択しかあたらんし 俺もいまから買うのはやめた方がいいと思うわ
今回の無料はポッ拳2を検討するための試金石じゃないのかねえ ちょっとワンコン決めたらフェーズ変わるのどうにかならんのかな
あれのせいでテンポ悪く感じる。 うーん最終日までも結局試合内容が浅いままだったなあ 対戦コミュニティとかないのかね
無料期間だから久々にやったけど初狩りとラグしかない
同じレベルの人と戦えるなら買うわ 4000円分は遊べそうだから買ったぜ
しばらくランクマ人いるといいなー >>596
あいつの二次絵、全っっったく見かけないからな。
主人公も空気だし。一番人気の無いポケモンキャラにまである。 6時になったらバトル中でも終わった
オンラインバトルだったけど相手大丈夫だっただろうか 結局のところ、今後も無料で遊び続けられるけど一切調整もアップデートもされない
ってなったとしたら、それでも遊ぶか?ってとこだと思う
まあ残念だけど続編は絶望的だろうね
ソウルキャリバーの前例があるし、鉄拳にゲスト参戦の方がまだ可能性ありそう カイリキーみたいな良いデザインだけどイマイチ本家で見かけないやつとか
テールナーみたいな中間進化にフィーチャーしてくれるのはありがたいし
ゲーム性もまあまあそこそこだとは思うんだがな
何がいけなかったんでしょうかね〜
オンは切断の前に回線問題や海外マッチングを何とかしたほうがいいと思うし
スキルレベルとマコモもどきはいらないと思う このゲームの人間キャラ全く人気無いもんな。
出しゃばりor空気なのとポケモンらしくないキャラデザが悪いのか?
あのマコモもどき無駄に差分衣装多いし。 次回作は開き直ってゴリゴリの格ゲーでもしてほしい
UMVC3パクっていいぞ
控えポケがそのままサポートポケだ 格ゲーに何でガンダム混ぜたんだろうな
片方履修するだけでもそこそこ大変なのに両方未経験だったらきついだろ フィールドフェイズがブーストゲージと弾数ないエクバみたいなもんだからそりゃ飛び道具有利だよな
ハッサムもGNバスケっぽいことできるし >>605 >>606
家庭用出る前はアケで出てたからな
ガンダムエクバはアケでは格ゲーの中で多分一番人気あった
アケで人気出したかったからエクバ要素を取り入れたんじゃないかな?同じバンナムだからノウハウはあっただろうし作りやすかったんだろうね
でもエクバが人気なのはシステムじゃなくて、ガンダム自体の人気と知り合いや友人と隣通しで協力プレイができるから人気だったんだと思う カメックス弱すぎだろ
課金キャラなんだからギルガルド並に強くしろよ
なんで無課金キャラにも劣るような性能してんだよ おっ、ガンダムversusのガンダムグシオンの話するか? キャラセレクトの中途半端な空き見てると
後一体プレイアブルと二セットサポート追加してほしかった >>613
ベヨネッタとクラウドとココノエがあまりにも悪すぎたから仕方ない 余計に金払ったんだから相応のものをよこせ
ってのはまあ
ガチャで脳死課金最強ゲーが流行ってるだけにね
ギルガルドはテクニカルキャラならなんでも許されるっていう別問題のキャラじゃない? このゲームが流行ったら、もっと様々なポケモンが使えたんだろうなと思うと色々惜しい。
砂嵐舞うバンギラスや重量級ファイターのカビゴンとか
戦闘中にFC駆使するデオキシスとか人間と合体して戦うゼクロムとか使いたかった。 >>581
>>582
勝ち目ないの?ただのクソゲーじゃん
まともにバランス取れないならフィールドかデュエルのどっちかに絞れよ そもそもキャラによってfpdpの得意度合いに差があるからバランス云々を言うのは早計だと思うが…
設置弾キャラはfp強いけどカイリキーでもテナシャンと比べたらダークライはまだチャンスあるぞ。サイドステップと空手チョップ、フロントシュートをしっかり使おう 後にも先にもカイリキーを主役級に取り扱ってくれるなんてこのゲームくらいだろうな 使った上で相手のミスでワンチャンってことでしょ?
それがクソゲーじゃなくてなんだっていうの? キャラの有利不利あるのはしょうがなくないか
ダークライ一強なら別だが 相性は理解するけど勝ち目なしにするほどのものなの? それで自演してでも誤魔化したかったようだけど
クソゲーになるくらいなら2つもフェイズは必要なかったってのが結論でいいな パネル埋めのためのCOM処理にサーナイトが楽だなぁって思ってたが
シャンデラの方がもっと脳死でできてクッソ楽だった
遠距離攻撃への対応ガバガバなのは初心者救済措置か ミミたんかわいいらりるれろ〜っていう痛いネームのB2のシャンデラ使いに切断されたわ どのシリーズでもいいから御三家使えるようにするか
サポートポケモンとかなしで3on3でやりたい
フェイズチェンジも無しで 最近YouTubeでこのゲーム配信する人増えてるけどツイキャスで配信してる人誰か知らん? 持ちキャラ以外の操作強いられるのもあるが
なんかデイリーミッションのCOMがやたら強くてしんどい
フェルムリーグクリアしてたらSランク相当のCOMが出てくるのかね Twitchでポッ拳配信してる人はいないのか
それもそこそこ視聴者集めてる人 Twitchは海外勢しか見かけんな
ちょっと前までカイリキー全一のあざぜるさんがやってたけど今はもう このゲームのおかげである程度のチャンネル登録者増えた奴ですら完全にこのゲーム捨てて別ゲーしてんだからまともに配信してる奴なんていないでしょ 1ヶ月前初心者最近増えてるからって勧められたんだけど今始めても大丈夫? >>645
何故かいつでも人はいるから遅い早いはないよ このゲームをマジメにやってるやつらはほったらかしか >>647
今更で草
格ゲーやりたいなら他の方やった方がいいぞ
まぁポッ拳しか格ゲーやった事ない人は別の格ゲーなんて無理だろうけど アプデ放棄って意味では
ほったらかしで不誠実な運営だわね
DXになってからそう経たずに放置開始したよね 右下の一枠だけ空いてるとこも売れ行き好調なら剣盾のキャラあたりが来て埋まったんだろうか
最後の追加キャラがネタにもならず単純に弱いカメックスってのも締まりがないなぁ ゲンガーが好きでこのキャラを使うためだけに買いたいけど、キャラランク的にはどの辺り?
格ゲーは下手の横好きなのである程度キャラパワーないと心が折れそう >>651
性能はトップクラスだけど操作難易度が高いタイプ
とっつきは悪いけどやりこみがいはあるんじゃないかな >>652
一番燃えるタイプだ
吹っ切れたので今月の懐は寒いけど思い切って買ってくる 癖も強いから
ルカリオ辺りの素直なキャラも併用してもいいかもね 【速報】最新作DLCでバシャーモは飛び膝没収、インファ追加
ポッ拳で飛び膝すらなくなったらもうダメだな 前に原田Pにポッ拳のアケはユーザーに優しくない、ってツイートしたら「具体的にどんなことですか?」
って聞いてくるもんだから具体的なツイート文を返したら、返信してくれなかった 久しぶりに復帰した。
下手になってたけど、やっぱ面白いわ。
来年大会あるかなぁ…… エルムがGBVS大会の主催やってた
まぁ今じゃポッ拳よりGBVSのほうが稼げるよねサイゲームスマネー凄いから アクティブは国内100人、全世界500人くらいだろうか。 流石にもっといると思うな
ゴミだけどポケモンブランドだし低ランクの人はまあまあ見る
ちゃんとやってる人はそのくらいかもね >>660
まぁもう少し多くいるか。
なんだかんだミリオンセラーだしね。 3年前発売にしてはアクティブ多い
あとランクマに現れる ニンフィアサポートのダークミュウツー使い サブ垢何個あんねん ピカチュウで対カイリキー戦が難しい……
遠距離でちくちくやろうとしても、カイリキーのジャンプシュート攻撃がこっちの弾をかき消してくるし、
DPでもしゃがまれるだけで10万ボルトが効かなくなる。
こっちから近づいたほうがまだいいのかな? >>663
フィールドなら、サイドシュートで避けながら打ったり、エレキボールでの牽制弾を撃つのも手ですよ。
あと、共鳴石は注意して拾えるとデュエルが、楽になる。
デュエルは、伏せられると10万がゴミ化するので、ニュートラル時のXで牽制したり、2Yでブロック攻撃(カイリキーのは、下段が空いてる)に刺しましょう。
あと、ジャスト風神拳(右向き時は、右Yをジャスト入力)で牽制出来るようになると楽。
硬直が短くなるので、反撃させづらく出来る。 今後はもう新ポケ追加とかのアプデはないんだろうな……
グラに力入れまくってるから、採算は取れないだろうし。 いまさらアプデするくらいならフルプライスで次回作だすんじゃない?
DXだってほぼそのまま移植だし >>667
まだそっちの方が可能性あるか
ただ、次回作を出すとなるとさらに金がかかるだろうから……どうなんだろう なんにせよディレイ方式のネットコードじゃだめだなオンライン環境は
今流行り?のロールバック方式にしないと。あとフィールドフェイズとサポートポケモン消して
3on3にしたほうが良いかなって思うんだボク やりたいことをはっきりさせるべきだと思うな
初期のようなシンプルな格ゲーを目指すのか
キャンセル派生やらジャスガやらと細かい物を加えていくのか それとレッドカード2枚がさらに切断した時の追放時間って
5分もないんだな
もっと断固とした態度を取って切断対策に挑むべきだった リザードンの登場シーンで「リザードンの背中に乗ってる視点」みたいなやつ、
あれってリザードンのスキルレベルをあげないと見れない? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています