サンムーン以降の不満点を挙げるスレ Part85
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サンムーン以降の不満点を挙げるスレ Part84
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1551618560/
スレ保管庫
(ウルトラ)サンムーン不満スレまとめ
http://smhuman.atspace.eu/
ポケモンサンムーンの不満点を挙げるスレまとめ - 5ちゃんねるwiki
http://info.5ch.net/?curid=4639
ポケモンシリーズゲームカタログ (ポケモンシリーズの評価まとめWiki)
https://www65.atwiki.jp/pkmncatalog/
※批判や不満が言えて正確な評価が下せる「ポケモン専用ゲームカタログ」
※露悪的表現のテキストデータなども掲載
※本家ゲームカタログ様とは一切の関係がありません
【ORAS】オメガルビーアルファサファイア葬式会場弐 (ORASの不満点はこちらで)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1500445335/
BW以降の不満を挙げるスレ 避難所45(BW以降全般の不満点はこちらで)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515927042/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 第7世代戦犯-其の1
■大森滋(おおもり しげる) 【SMディレクター、USUMプロデュース担当】
・インタビューなどで、とにかく「嘘」をつく
→「開始1時間後の評価を重視している」旨の発言(そのくせSMでは御三家貰うまででさえ相当な時間がかかる)
→「ポケモンを一から見直した」と言う割には、過去作より劣悪なシステム・UIの数々
→「ポケモンを主役にしたゲームにできないか」と言いながら、ストーリーは人間NPC主体で、太陽も月もリーリエとまで発言
・「検索される前提」でゲームの仕様や難易度を組み上げている
・「これはすごいねとかまるで新作のようだとポジティブに広めてほしい」とまで縋る
■松宮稔展(まつみや としのぶ) 【SM・USUMシナリオ等担当】
・自分が書いたシナリオに意見したスタッフを「ブス」呼ばわり (https://i.imgur.com/fBupsDe.png)
→自分一人で書いたそのシナリオは、ポケモンを軽視しリーリエという一人間を持ち上げるだけの萌豚専用シナリオ
・アフィカスなどを見て媚びている
■中津井優(なかつい すぐる) 【SM・USUMポケモン設定&図鑑テキスト等担当】
・トレーナーとポケモンの絆の証という設定のメガシンカに、ポケモンを苦しめる旨の設定を図鑑に加える
・ポケモン同士の捕食、害獣扱い、死、乱暴な言葉遣い、本人の感想文などの図鑑テキストを書き上げる
→過去に、「設定を考えるときに重要なのは、『舞台に対してふさわしい人物であるか』ということ」と述べているが…
■杉中克考(すぎなか かつのり) 【USUMストーリープランニングセクションディレクター等担当】
・「アローラ」というふざけた挨拶とポーズを発案し、これを松宮と話し合い決定した
・SMキャラとの性格や行動等の矛盾、ヌシール、エピソードRR団などは大体こいつのせい
・サブイベント100個以上追加などという虚言 第7世代戦犯-其の2
■岩尾和昌(いわお かずまさ) 【SMコンセプトプランニング、USUMディレクター等担当】
・SMでは、バトルシステム関連や新要素(Z技とそのポーズ、試練、UBなど)に携わる
・USUMではディレクターを担当、大森の悪い部分を正確に引き継いだ後継者と化す
→その上自身専用のゲーム内顔グラを作らせ、USUM内トレーナーとして登場
■森本茂樹(もりもと しげき) 【SM・USUMバトルプランニング、USUMシステムプランニングディレクター等担当】
・ORASまでバトルディレクターを担当し、6世代では壊れ性能を持ったメガガルーラや疾風の翼を考案
→これらは7世代で弱体化されたが、7世代では新たにミミッキュやカプ・テテフ等を投入
・特殊ギルガルドが予想外だった旨やバトル解説など、エアプとしか思えない発言が目立つ
・操作、効率、厳選など様々な面で問題点を抱え、過去最低レベルの収集要素であるウルトラワープライドを監修
・自分たちが生み出したポケモンに対し「カプ・テテフがいなくなればいいのに」と漏らす
■増田順一(ますだ じゅんいち) 【SM・USUMサウンド、プロデュース担当・Let'sGoピカチュウイーブイディレクター担当】
・以上6名を筆頭としたスタッフたちに、ORASから制作を一任
・不便な所があった方が面白いという間違ったレトロ感を振りかざす「簡悔精神」の権化
・テレビのポケモン番組だけでなく、オフ会やファンミーティングなどにも積極的に参加するエセ芸能気質
・ピカブイのグラフィックがSwitch用ソフトとしてはあまりにお粗末なことに不満が募っていた中で『まわりでゲームプレイを見ている親御さんがビックリしないような配慮をしています』と発言
→ゲームフリークの技術不足を露呈させ、多方面でポケモンやゲームフリークに対する不満や皮肉に用いられることとなった
・1年半をかけてピカブイを製作したので、同じ期間でプレイしてほしいと大森のように懇願
→しかし数日後には盛り上がりがなくなり、別の新作ゲームが発売したことで話題性すらも消え、Switchを牽引することすらできなかった 第7世代戦犯-其の2
■岩尾和昌(いわお かずまさ) 【SMコンセプトプランニング、USUMディレクター等担当】
・SMでは、バトルシステム関連や新要素(Z技とそのポーズ、試練、UBなど)に携わる
・USUMではディレクターを担当、大森の悪い部分を正確に引き継いだ後継者と化す
→その上自身専用のゲーム内顔グラを作らせ、USUM内トレーナーとして登場
■森本茂樹(もりもと しげき) 【SM・USUMバトルプランニング、USUMシステムプランニングディレクター等担当】
・ORASまでバトルディレクターを担当し、6世代では壊れ性能を持ったメガガルーラや疾風の翼を考案
→これらは7世代で弱体化されたが、7世代では新たにミミッキュやカプ・テテフ等を投入
・特殊ギルガルドが予想外だった旨やバトル解説など、エアプとしか思えない発言が目立つ
・操作、効率、厳選など様々な面で問題点を抱え、過去最低レベルの収集要素であるウルトラワープライドを監修
・自分たちが生み出したポケモンに対し「カプ・テテフがいなくなればいいのに」と漏らす
■増田順一(ますだ じゅんいち) 【SM・USUMサウンド、プロデュース担当・Let'sGoピカチュウイーブイディレクター担当】
・以上6名を筆頭としたスタッフたちに、ORASから制作を一任
・不便な所があった方が面白いという間違ったレトロ感を振りかざす「簡悔精神」の権化
・テレビのポケモン番組だけでなく、オフ会やファンミーティングなどにも積極的に参加するエセ芸能気質
・ピカブイのグラフィックがSwitch用ソフトとしてはあまりにお粗末なことに不満が募っていた中で『まわりでゲームプレイを見ている親御さんがビックリしないような配慮をしています』と発言
→ゲームフリークの技術不足を露呈させ、多方面でポケモンやゲームフリークに対する不満や皮肉に用いられることとなった
・1年半をかけてピカブイを製作したので、同じ期間でプレイしてほしいと大森のように懇願
→しかし数日後には盛り上がりがなくなり、別の新作ゲームが発売したことで話題性すらも消え、Switchを牽引することすらできなかった 書き込みないので保守
これ、どのくらいまでやっておけば、大丈夫なの? とりあえず、20くらいまで保守しておくわ
規制喰らったら申し訳ない 新技募集公式サイトに出たね
どうでもいいけど新作の略称は「SW・SH」なのか
コロコロって確か最近はポケモンが表紙から消えるくらい扱い小さい認識だったけど
今更こんな時代遅れの企画なんかして大丈夫なのかね? 小学館との関係があるからそこはね
開発者じゃなくもっと上の人間の指示だろう
xyから3Dになってドットの頃よりフィールド開発のコストが大きくなったからかXY.サンムーンは一本道のストーリーなのが不満だな
次の目的地行ってイベントの繰り返しだからフィールド走り回したい人にはテンポが悪い
スイッチになってグラ綺麗になったのは歓迎するけどね >>21
最近どころか数年前から一部の号除いてずっとよ→表紙冷遇 >>22
綺麗といってもポケモンの中だけで他と比べたら月とスッポンだけどな >>22
XYはジムを突破→次のエリアへの途中でも色々寄り道したり探索したりできたから
基本一本道でもイラつくことはなかった
方々アイテム探してポケモン捕まえて飽和状態になったところで「じゃあジム行くぞ!」と
ところがSMはまるでマップ全体が巨大なベルトコンベアで寄り道は基本できない 今の小さい子どもがSMやレツゴよりもGO遊んでるケースがあるからやっぱゲフリのゲームデザインてだめだめなんだなって思う
おまけにアローラのデザインは好きじゃないっぽいのが正直だなって
というかアローラニャースやっぱウケてないんだな
大体今のポケモン(おそらく本編)は子どもに愛されてるとかそんな擁護してる人がいるのがきな臭い
確かにポケモンのキャラクター(たぶん元々人気があるポケモンばかり)には愛されてるかもな >>25
しかも新ポケなかなか出てこない&なかま呼んでくる仕様 >>27
オタク臭すぎるんだよね色々と
『オタクがジャンルを破壊する』を公式がやってしまった でもシリーズ作るために必要なオタク的知識や愛着は無いんだよね
まあ自分も知りきらないけどさ
ポケモン好きな人は採用されないだか歓迎されないんだっけ? オタクがダメだからといってウェイが作ってもダメだろっていう
なにも知らんやつが作るのも怖いわ 上に立ってる連中の視点があまりにも酷すぎる
オタクだろうがそうじゃなかろうが糞が簡単に出来上がる
そういやとある子どもとその父親やリージョンフォームをポケモンの「色」として判断していたそうな
やっぱ最近のポケモンって無駄に片仮名使い過ぎだよね
平仮名は子ども騙し寄りだったり無駄に難しい言葉だったりだから配慮がない >>30
うわあまじか
ほんとゲーフリ腐ってるな
自分らで腐らせてどうすんだよ アニメしか観ないやつにはアニメは作れないなんて言葉があるけど
ゲーフリはまさにこれなんじゃなかろうかと思う
狭い世界で得た情報を劣化して出力する事しか出来てない印象を受ける いやポケモン作ってる奴らはゲーム殆どやってないだろ
他の面白いゲームすら知らんからこんなクソゲー出してしまう
他のゲームやっててこれならゲームの事分かってなさすぎ好きじゃないんだろうな まあこの言葉の主旨は
物語を創作するなら映画や舞台、小説などのあらゆる創作物に触れろ、
現実で得た自らの体験を活かせ、狭い世界に引きこもるなという事だから
ゲームすらやってないとしたらもう本当に内輪の更に内輪に引きこもっててアカンね ゲーフリがゲーム好きを雇わないんだったら論外なゲームクリエイターだな 扱っているものに関心がないうえに内輪のノリは酷い
更にメディア上はプロぶってる所もあるからダサい そもそもポケモン関係のアイデアは禁止と人材募集に書いてるのが
ポケモンは俺達が作ったのしか認めねえ的なニュアンスあるのが問題外
仮にも世界中で遊んでるプレイヤーに一同人サークルだった企業の
自分達の趣味ばかりを優先したゲームを周りに押し付けるなと 2471 ななしのよっしん
2019/04/14(日) 13:23:30 ID: 0vVSihGtrF
ポケモンは作品叩きじゃなくて、逆に作品を守ろうとする動きでしょ
自分も正直いって細谷にポケモンに関わってほしくないもん
2472 ななしのよっしん
2019/04/14(日) 13:24:43 ID: 0vVSihGtrF
あーまあ、だからといって変に騒ぎを大きくするのも違うと思うけどね
ポケモンに関しては粛々としかるべきところに意見送ってそれで終わり
2473 ななしのよっしん
2019/04/14(日) 13:30:20 ID: Ct8o/N6wEN
あんなバカは見たことないだろうから任天堂も困惑ものだろうな >>33
今なぜかTwitterにながれてたゲフリの求人だとちがうみたいではあるけど 自分自身が心から「おもしろい!」と思えるものを創ろう。
きっと誰もが一度は聞いたことがある『ポケットモンスター』シリーズ。
企画から開発までを手掛けているゲームフリークが、ゲーム開発クリエイターを募集中!
大規模開発であるからこそ、職種間のコミュニケーションが重視され、そして、「こういうものがあったらもっと良くなる」という提案も活発にできる組織風土です。 全世界へのローカライズや
メディアミックスが前提として開発される
『ポケットモンスター』
『ポケットモンスター』シリーズは9つの言語に翻訳され、シリーズ累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億2800万本。
カードゲームやアニメ・映画などにも展開されており、『ポケモン』の全世界における累計市場規模は約6兆円と言われています(2018年3月末現在)。
世界中で楽しまれているタイトルの企画・開発に、直接関わることができます。 社歴・年次に関係なく自ら新規タイトルを提案できる
「ギア・プロジェクト制度」
社員がクリエイティビティを存分に発揮し、新しいことに挑戦し続けることを目的とした制度を設けており、社内公募で承認されると新規プロジェクトを立ち上げられます。
『リズムハンターハーモナイト(ニンテンドー3DS)』や『ソリティ馬(ニンテンドー3DS/スマートフォン)』
『TEMBO THE BADASSELEPHANT(PS4/Xbox One/Win)』『GIGA WRECKER(Win)』等
が、
この制度から生まれました。開発の柱となる『ポケットモンスター』シリーズだけでなく、新たなヒット作の創出にも挑戦しています。 積極的に仕事を任せる風土!
研修制度も充実しています。
開発の中心となるクリエイターは30代前半で、若手も多く活躍しています。
社内の研修制度や勉強会も充実しており、『ポケットモンスター』シリーズへの理解を深めるための研修(『ポケットモンスター 赤・緑』の成り立ちについて当時の開発者から学ぶ研修など)もあるのでシリーズを深く知らない方でも安心です。
CEDEC、GDC、E3などのカンファレンスへの参加と共有会、新しく導入したツールに関するプロジェクト間の情報共有会、
また、一見仕事には直結しないように見える、アウトドア体験や、異業種から講師を招いた講義などクリエイティビティに刺激を与える研修などが行われています。
さまざまな研修を通じて自身の知見を広げることができるようになっています。 「一生を賭けられるビッグコンテンツ」で、
クオリティに妥協しない、ものづくりをしよう。
ゲームフリークでは、社員全員がクオリティに妥協せず、自分自身が心から「おもしろい!」と思えるものを創ろうと日々開発に取り組んでいます。
原点である『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されてから20年以上がたち、ゲームを取り巻く環境は日々変化しています。
私たちは新技術を取り入れつつも強いこだわりと想いを持ち続け、新しい遊びの発信を続けています。
「友だちと夢中になって遊んだ」「ゲームが好きになるきっかけになった」、全世界で愛されている『ポケットモンスター』シリーズの新時代を、今度はあなたの手で創りだしてみませんか? 募集求人
グラフィックデザイナー:キャラモデル
グラフィックデザイナー:モーション
グラフィックデザイナー:エフェクト
グラフィックデザイナー:マップ
テクニカルアーティスト:キャラモデル
テクニカルアーティスト:モーション【リーダー】
ゲームプログラマ【リーダー】
CIプログラマ【リーダー】
R&Dプログラマ:アニメーション
R&Dプログラマ:描画システム
R&Dプログラマ:描画システム【ジュニアクラス】
プランナー
プランナー【リーダー】
情報管理
人事・採用
人事・採用【リーダー】 あわびネタとか面白いし下品ネタドンドン入れて行けよw
低俗ボケットモンスターw 今週のアニポケは前番組をパロったか
今年の映画前売り特典は劣誤限定とか興収が下がりそう 剣盾発売前にオンラインシステム公開してくれないかねぇ、ゲーフリほんとそういう方面の情報公開したがらないのずるいわ 未だに剣盾に関する発表が初報以外じゃはがねタイプ最強技の募集だもんな
伝説のポケモンでなくてもいいから、そろそろ他の新ポケモンも見たいぞ >>52
詐欺れないからなw
都合の悪い情報は発売直前まで隠すw そのくせに全世界同時発売にするせいで
フラゲ対策で新ポケモンはどんどん紹介してしまうスタンス >>53
御三家のデザインクオリティが歴代最低と自分は思ったから、他もクッソデザインなんだろうなぁ… 剣盾発売前にオンラインシステム公開してくれないかねぇ、ゲーフリほんとそういう方面の情報公開したがらないのずるいわ >>56
そんなの毎回恒例だからまだ批判しない
BWとかツタージャ以外酷いと思ったし 今回の炎御三家は最初から二足
ゲーフリのことだからまた炎格闘にする可能性も0じゃない >>59
出る度にワースト更新してんだぞ
いい加減、ウンザリだよ 出る度にモンスターというよりマスコット化していくんだよな
それも兎モチーフにしても実際の動物の兎モチーフではなく想像上の「うさぎさん」モチーフって感じ
そしてキラキラおめめでふわふわ可愛く☆にしては中途半端でアンバランス
そっち方面ならば算梨央や女児向けコンテンツにも、男児向けとして今や溶解時計という競合相手すらいる
新御三家や新御三家好きには悪いが「ポケモンだから」注目されただけで「可愛いから」注目された訳ではないデザインが増えてる
公式発表日は盛り上がったけど、今現在御三家の名称的確に呼べる奴あまりいないだろ 溶解時計の会社の方も稲の新作の下請けがブラックでヤバイことになったらしいから、ゲフリのみならず国内のゲーム開発現場はどこもかなりヤバイ状況なのかもしれん
上層部ばかり旨い汁吸って大口叩いて皺寄せは下に行って限界迎えた人や無事に逃げた人が多発して人手不足起こしてるんじゃないの
場合によっては開発予算が中抜きされているのだろうし
あくまでも憶測だけどさ 最近はどこのゲーム会社もとんでもない地雷を設置していくしなぁ
上層部はインタビュー見る限りアホな事してるのも多いし
それでもシリーズをどんどん劣化させていくクソゲフリは糞の中の糞だと思うよ >>62
モンスターとしては落第点だし、マスコットとしては可愛くない
今のポケモンデザインの魅力の無さは異常 >>63
溶解時計の会社は元々発表してるタイトルが会社人員に大して多すぎる事に加えて
ニノ国2っていう前作が大して売れなかったゲームに過剰にリソース割いて、他のタイトル蔑ろにしてgdgdになったってのが真相 >>62
御三家見て正直「アイディアが底をついたな」と思った
まるで小学生が休み時間中に描いた感じ >>62
なんかむなしいんだよな。公式ポケモンが素人が想像する(玉石混交だけど)秀逸なオリポケや進化予想のアイデアに負けてる
これいいなかっこいいなと思える物見た後で、公式のポケモン見て落胆したくない
そしてポケモンブランドが無きゃそこらのソシャゲに出てきそうで片付けられるようなデザインの多いこと多いこと
信者はさすがゲーフリのデザインとアイデアは凝ってると西尾維新の親父ギャグを誉める西尾維新信者の如く盲信してるし
デザインとアイデアの秀逸さを求めるならトランスフォーマーの変形やペルソナや特撮怪獣怪人でも見たら?って思うのに
出落ち的なアイデアの入った新ポケを出すのもいいけどさ。何年も生き残れる普遍性を大事にしてくれよ
これがブランドの力って奴か…… もはやファンの方が公式よりセンスや発想が優れてる感ある。 昔のロックマンみたいにデザイン公募したらどうよ採用されたら黄金のカートリッジプレゼントみたいな
デザインが枯渇してるなら枯渇してるなりのことをすりゃいいのに ポケモンごとデザイン募集したら扱いに困るんじゃないの 初代はそんなことしていたが
結局ゲームには一切実装しなかったしな オナニーしたいが為にやらないのだと思う
やるとしたら女の子キャラ作る為に人気フェチをツイッターで集めるだけじゃないかね カード系ならまだしも、例えポケモンの公募があったとしても結局採用されるのは一握りだけだしなぁ…
それもそれでむなしいし。だからといって今の大半がマスコット化したポケモンを持ち上げる気にもなれないし
ネット上の秀逸なオリポケを見て虚無感を感じ、公式のポケモンを見てまた別の虚無感を覚えるこのもどかしさ
ポケモンだからポケモンらしい王道デザインを出してくれるという安心感を抱けなくなったせいで凄く虚ろな気分 デザインが酷くなったならまだしも
ポケモンのマスコット化って金銀の時点でなってただろ >>70
今の公式は本来のポケモンの型から逃げて斬新()な方向へ逃げてるからね
王道から逃げないと斬新な事が出来ないと判断してるようじゃいいものは作れない
元を大事にしてる二次創作の方がアプローチがいいのは人一人の主観じゃないと思うよ 実力がないから。
わき道にそれるのはいいがそればかりやってわけわからんとこに行き着いたんだろう。 実力の無さをネタや炎上に走ってごまかし
キャラを立てて誤魔化すからな。
実際、SM初期(に限り)リーリエを始めとするキャラ人気はあったしカキの試練でネタにされまくったし、おっさんレグリで腐が食いついた。
が、突き詰めるにつれて中身の無さ&飽きられて
SMファンは消え、キャラでエロネタに走る奴もいるが
それも飽きられて残ったのが俺らみたいな不満や愚痴をこぼしまくった被害者だけ。 なぜ俺らが残ってるかというとポケモンファンだからなんだよね、良いものが出てくれば称賛して狂喜乱舞する
ダメな物を一瞬だけ祭り上げて批判する人を老害と喚く奴等は別にポケモンが好きな訳ではない
俺はポケモンのファンなのであってゲーフリのファンではない >>75
例え募集しても選ぶのってゲスリの連中だろ(BWの時は杉森が最終判断してたとか過去スレに有ったが)
マトモな物を選ぶセンスが有るとは思えないね
>>76
マスコットと判断できるレベルのすら描けてないからウンザリだよ
第7世代以降のほぼ全部が、ただただクソゴミデザイン 誤解されがちだけど、このスレはポケモンのアンチが集まるスレではなく
最近のポケモンが酷いことに愚痴こぼすスレだから
あくまでポケモンファンが集うスレだもんな。 ダメなものをダメって言うのを許されないコンテンツは終焉を意味するんやで >>84
ほんそれ
某乱闘も某方もみーんな批判・愚痴言うのは許さないって空気で本当に息苦しい 年々酷くなっていく
サンムーンとか一言なにか文句言ったらそっこーで信者に囲まれるやん sm以降の信者っているのか…
さすがにそれは脳侵されてる 某乱闘と某星のとあるファイターとボス絡みでとあるフレーズが使用されてたが
そのフレーズの某友が平成最後の大騒動になるとは予想外だったろうな
某友とゲーフリの立場が今からでも逆になってくれないものか >>85
いやその二つはこちらに比べれば断然マシだな
普通にファン同士でも批判はされてる
こちらはエアプが平気で擁護&子供や親を盾にするケースがあるからくそ面倒 一番よく分からないのが
同じ立場のくせに必死に反論する奴なんなの?
あれみて酷いゲームだと思えないのが信じられない 剣盾は空白の3年間を埋めてくれると期待してたのに御三家がダサすぎて既にマイナス寄りになってる 大森のゴミがディレクターの時点で見えてるクソゲー→矛盾
ORASもサンムーンも胸糞悪かったしな テレ東が例の件で謝罪してるが寧ろさらに悪化させてる感
下手したらアニポケも巻き添え食らってしまいそう >>90
同じ客の立場のくせしてやたら公式絶対主義だよな
評判が良くなかったのに堂々ととても評判が良かった的な発言をするあたり恐らく物事の全体を見れない人だと思うが
>>93
もろガス抜きと風化を狙ってるよな
ぼかしたお詫びも疑問だけれど大量にやらかした例の人を隠してる感じなのはマイナス 純粋に楽しんでる人だっているわけだし不満は極力こういうクローズドな場所だけで言うようにすべきだよな
例のアレみたいにギャアギャア馬鹿みたいに騒いで色んなとこに迷惑かけるのは最低だよ
そこまで嫌なら離れりゃいいんだし 視てなかったし大変そうだから言えなかったが別のアニメ、世界観を守ろうとする人たちがいてすごいな
ポケモン公式がポケモンや人間キャラや世界観をおかしくしても
ポケモンのキャラはここにしかないから何かの形で細々と使われ生き残る
ただもう一生なおらない
そしてどんなに歪ませても手のひら返しやっても公式は絶対なんだ >>95
純粋に楽しむって何?
流動食の様にコンテンツを流し込んで流動食が生ゴミにすり替えられても文句言わない事? たまに純粋に楽しんでいるとかそういう意見を見かけるけれどその純粋という部分の中身は何なんだろうね?
人物キャラがかわいいから?曲がいいから?レートを上げたいから?人それぞれだと思うけど作品そのものに向き合ってる物がどれだけあるのやら
主人公蚊帳の外の糞テンポを楽しめるなんて純粋にという名の陶酔だと思うけどね
だからそれに対する批判に批判をしてくるんだろうけど
>>95
作品に対して不満を言うのと例のアレは全然事情が違うぞ?
主観の投げ合いは自重しろというのならわかるがな 諸々気にならない人は気にならないんだろうね 羨ましいけどそういう人とは分かり合えないだろうなあと思う
その人からしたら文字通り純粋に楽しんでるんでしょ
分かり合えないんだからそういう人らに何も言う気にならないし不毛だと思う はあーゲーフリつぶれないかな ブランドにあぐらかいてるの見え見えでくそ頭に来る >>99
純粋に楽しむってことはすなわち自分が気に入った部分だけを切り取って楽しむってこと
でも言い換えればそれ以外の部分は切り捨てるってこと
それ自体は間違ってはいない
だけど大抵の場合切り捨てられた部分が元に対して明らかに比重占めてるでしょ
自分が楽しんでる部分を他の人は大勢切り捨ててるかもしれないし逆も然り
個人個人がマニアックな楽しみ方しかできなくなる
そうなるとファン同士の接点・交流が必然的に減ってしまうし閉鎖的になっていく
それはコンテンツの衰退にほかならない
まさに今のポケモンが直面してる問題じゃないか まあゴミクズ露悪図鑑シナリオ作成スタッフ、ブス発言松宮、けもフレで失言やらかしまくったポケアニプロデューサー細谷
ポケモン関係は倫理観の無いクズばかりスタッフばかりなんだろうな〜よくなる見込みまるで無いw あっちの騒動見てるとゲーフリの内部も同じように腐り切ってんだろうなって吐き気がするわ
コネがどうのって話も前から見るし あちらが現在進行形で制作陣への皮肉ネタで笑ったり不遇キャラのifネタで泣いたりしているように
以前はポケモンにもそういう愛のある二次創作がいくらか存在していた
今では閑散としているけれどな >>89
そういや、そういう子供や親を盾にする連中ってサンムーンはポケモンネタで馴れ合いたい大きなお友達向けだと指摘されると
それはない!ポケモンはキッズ向けだとけっこうな確認で怒るんだよな
あれって何なんだろう? ついでにお前はもうターゲットじゃないと言ってくる確率も大
萌え豚アニメを萌え豚向けと貶すと女にも人気あると反論してくる奴とロジックは同じなのかね?
そもそもキッズ向けって言葉自体どことなく子供騙しのニュアンスを含んでいる軽蔑の念も感じるし >>101
結局そういう人は都合の良い所しか見ていない
純粋に楽しんでいるというその「純粋の中身」が気になるんだよね
場合によってはそれ作品体験してるの?って思う訳
そういう人たちの本音は「純粋に楽しんでいる自分を不安にさせるな」だと思うけどね
>>106
そのうえ女性キャラであーだこーだ言ってんだよなあの人たち
そういう都合の良い連中にはやたら子どもの感性なめるなとかも言うんだよね
擁護する側は分かっていないようだけどむしろ子供向けという主張はマイナス
特にゲームに対して言えるけど子供向けなのに子供には見せられない表現が増えてきてるのはダメだろと 普通本当に好きなら、他人に粗を指摘されてもそれでも個人的に好きだと胸張っていえるはず
自分だって今回ポケモンのデザインが酷いと言われても昼ルガルガンやナマコブシやデンジュモクやカミツルギが好きだ
でも糞デザだと新ポケモンを批判する人の気持ちも分かる。それに自分だってSMのポケモン全てが良デザだとは毛頭も思っちゃいない
UBもうまく扱えないなら出すなと思っている。でも個人的に好きだという気持ちは変わらない
信者は他人に粗を指摘されてもそれでも俺はこれが好きだと胸張って言えるの?
本当は話の輪に入って盛り上がりたいから凄く好きなふりしているだけじゃないの? 俺も賛否はあるのは解るけどUB全体的に好きだなぁ
マッシブーンとかグッズ集めてるわ
ただ「ポケモンじゃない!?→異世界のポケモンでした〜」みたいな扱いで失敗してるとも思うしデザインが世界観に合わないってのも全うな意見だと思うしアローラのモチーフのハワイらしいポケモンかと言われたら違うと言えるし
グッズはもう少しアローラポケ達にも出番やれよと思うし
UBが好きだからとSMを盲目的に擁護する気にはならない 好きなものの欠点も言えるけれど
シンプルに楽しめる度合いが減ると楽しめなくなるし、ゲーム付けたくも無くなっちゃうんだよな イワンコ好きだけど図鑑の人間に捨てられる設定は擁護できないしむしろ好きだからこそ後付けで変な扱いを受けることが許せない 仮に犬好きじゃなくても「手に負えなくて捨てる」とかアローラ土人にドン引きですよwwおおらかとかじゃなく責任感皆無すぎて 人間臭ると虐待のような表現するんだなってSMの図鑑と例のアレで思った >>108
まず信者の振る舞いからはポケモンが好きだというのが感じられないんだよ
ファンがファンを攻め立てて排斥する行為なんて
ファンとして一番やってはいけないこと むかし誰かが表現してたのを借りると
先生がクラスを学級崩壊させてる、みたいな状態な感じで助けを求められないのがつらいね 自分も7世代で好きなポケモンいるわ
アローラ地方()にいるのかわいそうだから一緒にカロスとか旅させてやりたい 普通に賛否両論なのに一辺倒に批判はアンチ!○○は最高傑作!評判はとても良かった!っていうやつが湧く時点で怪しいにおいを感じる 今余りロムのXで8〜10番道路付近やってるけど普通に楽しめてる
なんか理屈抜きで感覚的に違う
サイホーンなんてバンバドロと同じ仕様なのに乗り物感しなかったし
やればやるほどアローラが遠くなる 安くて面白くてネット対戦も出来るXY
あれ第七世代いらなくね? 着せ替えゲームもできるぞ
着せ替えツールとしてもXYわりと優秀 わかる
XYの着せ替え大好きで毎日ブティック回ったわ
サンムーンのは残念すぎる ダサいダサくないの感じ方は人それぞれだけど
サンムーンでXYより明らかに着せ替えアイテムの質が劣化してるのは明確でしょ
ガッカリした ワンピース系がないのが訳分からない
これもメアリーリエのためかな ダサいダサくないの感じ方は人それぞれって言われてもなぁ
ORASから主人公男女のデザインはダサいと思うよ
矛盾はORASや無惨や劣後よりはダサくないけど別に良くもないって印象 ワンピースもポニーテールも着せ替えの定番だし何よりXYにはあったのにSMで削除されていて解せなかった
太陽であり月でもあるヒロイン()とかぶるから使用不可になった説さえあるが
残った選択肢からコーデを考えてオシャレしてもライドスーツで上書きされるあたり単に技術不足だったのかもしれない XYは担当スタッフが頑張って追加したとか言ってたな。要は愛と熱意の結果。
そんなのが無い奴に作らせたらどうなるのか火を見るよりも明らか 「うーん、シナリオに口出しするブス」
「あはははははははは」 叩ければいいだけの人いない?
6世代以前のことはよく思ってる人だってここにはいるから荒れるよ >>131
無惨スタッフはリーリエに対する愛と熱意だけは人一倍だからな!
主人公とかいうモブにくれてやる服もヘアスタイルもないんだよ 明らかにsmusumはgmなのは確か。
純粋に楽しむ?の基準かよく分からんが、ストーリーも全部何をすればいいか教えてくれて謎解き要素0だし。
マップも一本道ですぐいける。その癖試練だけ異様に強い。もうめちゃくちゃw
昔は周りが見えない洞窟だったり、隠れ屋敷だったり
やってて楽しかった。
smusumは言われたことやらされて、マップで次行く場所教えてくれてそこに行くだけ、何がおもろいんだ。
正直、次の場所教えたりする機能はつまらんから消してほしいし、マップも難しくしていい。
感動路線に行きたかったのか知らんけど変に映像入れるくらいならそういう方面凝ってくれまじで。以上だ。 >>135
DPtかメトロイドやってみれば
そういうお節介無いぞ 剣盾はリーリエやNみたいなキモイやつがいないXY路線でたのむ 剣盾ではいままでのボスをはじめいろんなのいじるなよ頼む
というかポケモン図鑑もウルトラまでで充分見せつけられたので次回への望みなんて無い
いまの公式で新作に望みなんてないんだよなあ ここにいる人がDやったら、どんな本編にするか?
この質問に出てきた皆んなの答えが一切出てこないのが今の製作陣 >>137
リーリエ大ウケだったし出すでしょまたそういうキャタ
次は〇〇パートを操作するとか
制作が真に推したいキャラを操作できるようになるよ
これは当たると思うね 例えるなら五目並べを囲碁だと信じている状態で、さらに五目並べの指導者を横につけて対局する事で、
初めてゲームとして成り立つと思い込んでいるような状態
いくら囲碁について語っても、結局それは五目並べの話で、囲碁やりたい人からすれば
「何言ってんだこいつ」としかならない
そんなような状態だから剣盾も全く期待できない 今のゲーム業界は「自分の個性を出せる」ゲームが増えてきている。
大森はそれを「検索を前提にしている」と思っている
さらにスマホゲームとコンシューマの違いを理解していない節もあって、もう救いようが無い程にゲームやゲーム業界に対する理解度が無い ポケモンとは関係ないけど小さなコミュニティで、とある作者の二つの作品でどちらが好きかというアンケートがあって、
その中に、もう片方の作品を自分が知らないからクソ っていう批判意見が一つ二つではなく多数あったんよ
その作品は結構信者の多い作品だから、ポケモン信者もこういう考えのやつ多いんだろうなって思ってね
信者の害悪性を改めて再確認した >>139
とりあえず悪の組織が悪いことを企んでるところをたまたま出くわした主人公が云々のマンネリを撤廃
つーかイベント会話ガチガチを減らすかも もっと手探りの楽しさを出してほしいわ
前情報出しすぎだし検索前提とかアホ過ぎてもはやお話にならない
こんな場所にダンジョンが!とかポケモンの痕跡を追いかけてたら知らない街に着いた!とか出来ないのかね
botwは街道以外に獣道とか山の起伏とか樹木の生やし方とかプレイヤーの視線誘導とか全部考えられてるのに 他の人が思いついてもやらなかったことをやり
他の人がやったことを思いつきもしない
それがゲーフリ >>140
信者は消えろ
グッズが投げ売りにされたリーリエが大ウケとかどこの世界線の話だよ これ誰も疑問に思わないのかって思ったんだけど大試練より試練のほうがきついってなんの冗談だよって思う
しまキングクイーンがたいして強くもないせいで影が薄い
あ、リーリエ親衛隊のハプウは今より影薄くしてていいです >>147
そいつのエロ絵ガレアーラネクロの健全絵を全部足してもかなわないほど多いよ
まぁこれはポケモンユーザーに受けているかとは別の話だが
っていうか全年齢ゲーなのにエロ絵が多いとか誇れる事とは思えない どんなグロ下品つまんねー糞テキストぶっこんでも
グッズ映えする美少女キャラを数体忍ばせておけば
神作扱いされるからやっぱ萌売りって神だわ
次の廃人バトル施設の糞テキストは下品全開で頼むw >>150
野生と違ってトレーナーは理不尽なバトル前強化や仲間呼びリンチをやらないからだろうね
ドレディアの図鑑(どんなに手間をかけても野生>人が育てる)もそうだがトレーナーの存在意義もポケモン本編やる意味も否定するゲームだよねこれ
リーリエやリラの設定は矛盾しまくりなのにそういうところは妙に一貫性あるんだなー SMでジガルデ手に入るのって
てっきり特性のオーラブレイクを活用して
強いぬしポケモンを弱体化させるための初心者救済措置だと思ったんだよ。
ちゃんとぬしポケモンに「オーラをまとった!」的なテキスト表示されたし。
それが実際はゼルイベとぬしポケモンのオーラとは別物だから関係無かったと………
思惑どおりだったら俺ゲーフリに関心してたのにな まぁリーリエは現行ヒロイン(笑)のくせに9年前に出たキャラに事実上敗北してる
大恥敗北者なんだけどね
あれにはワロタ
なかなかないよ
リーリエが豚にしかウケてないことがハッキリした >>154
そのくせぬしポケモンはキャプテンが育て上げたとかいう設定あるせいで
広大な自然の中で育った野生ポケモンじゃないのかよって嘆いてた人もいた
中途半端 >>156
別にリーリエたんだいしゅきとブヒる萌え豚は別にいてもいい
問題はそういう連中は何故かサンムーンのゲームとしての完成度について触れない奴が多い点が気になる
リーリエを軸に添えたストーリーは感動的だがゲームは一本道で戦闘は無駄に難易度が高いみたいな解説してる萌え豚とかいるか?
…まあそういう事を考えられないから萌え豚だなんて蔑称が生まれたんだろうけど
あとそういう人種は何故か批判を許さない人間が多いような気がするのも謎。なんか客観性がないというか… 知らねーよ
いてもいいとか言われても
自分はリーリエ豚はポケモンから消えて欲しいからいてもいいとか勝手に突っかかられても困るわリーリエ豚くん リーリエを軸に添えたストーリーは感度的wwww
どこらへんが感動的なの??教えて豚さん >>160
正直いうと、感動させようとして滑ってると思う。変な動物をいっぱい捕まえて育てるのが売りのゲームで
開発者の考えた月であり太陽である最高のヒロインの家族の話がどうこうって言われてもねぇ…
萌え豚がギャルゲや萌えアニメ消費してそこから出てこないならともかく
ポケモンでそういう萌え豚向きの題材やられても興ざめだ 感動狙い路線ムービーほんま要らないから、"普通"のライバルがいて、やりこみ要素があって、マップも多少作り込んでればいいから
育成面やオンライン(フェスサークル)の不自由さ、もう3dsみたいにシステム状アップデートできないみたいな言い訳は通用しないからね大森さん
多数のユーザーからの指摘や要望があったらどのように改善するかの意思をすぐに伝えてほしい USUMでSMのストーリーが一部なくなったから残念だ改悪だって言ってる人は信じられんわ
SMのストーリーがよかったと思ってるってことでしょ?リーリエ豚以外有り得ないじゃん つかポケモンってストーリーが売りのゲームだったっけ
冒険、育成、収集、対戦による友達と繋がる楽しさが売りで
ストーリーの出来栄えは二の次、三の次のはずだろ ストーリーがあったほうが大衆受けがいいと思い込んでるなゲーフリは >>165
ゲームフリークの能力の低さが露呈するだけなんだから、もっと簡素で良いのに…
ストーリーは当然としてテキストも面白くないし >>166
ゲーフリは技術力もお察しだからストーリーに力入れないと尚更まずいと思ってるんじゃないかな >>167
そこに一年に一回新作出します宣言も追加で
技術力低い、シナリオ作る能力低い、素直にデザインしたら負けだと微妙な新ポケ量産
世代が変わるごとに後先考えず新システムを無理やり導入
こんなんで大丈夫なのかよ… ポケモンというブランド以外色々お粗末な部分が目立つのに作り込みもせず乱発して 対戦人口とか1割とかそんくらいだったはずだしストーリーも大事でしょ
そのストーリーの軸が
どんどんポケモンから離れて人間にシフトしてるのがあれだが ポケモンのお話でポケモンがオマケ状態ってのがいかん
ポケスペじゃねーんだぞ >>168
ゲスリは開発期間が長くても余計なゴミを詰め込むだけで質は上がらんだろ
版権取り上げて他所に作らせた方がマシ https://youtu.be/dPAGtNpcdNU
中華のモデルモーションぶっこ抜きの違法ゲームの方が戦闘に迫力あって笑えんわ >>170
いい加減ポケスペは名作信者がウザったいから
次の本編はまんまポケスペのシナリオで展開してしまえ
ここまで糞化したならポケスペストーリーにしても全然変わらんでしょ
ポケスペ信者は涙流して感涙するし
完全に見限れるからグロ鬱ポケスペストーリー展開しろ 手を入れなきゃ集金目的丸出しの手抜きでも分割は止めないピカブイになり
手を入れたら入れたで王族の末裔であり特殊能力持ちであり月であり太陽である贔屓キャラ偏愛マンセーストーリー露悪グロカッケードヤ露悪図鑑になるし
どう足掻いても詰んでる〜w >>170
これ子どもの関心もろ影響出てんだよな
最初はお?って思うけれど結局ブランドで誤魔化していたダサい、古臭いって部分は帰られていない
碌に人材集めず気の合う仲間とばかりつるんで干物みたいな完成したおっさんのたまり場になってるから当然だろうけど いやさあホントポケスペ崇めてる糞信者共がウザったい事この上ないし
不当に評価されてる汚物同士合体して醜態晒せやボケ
ポケモン真っ二つにしたり流血沙汰やったり虐待ネグレクトを本編でやってみろや
こそこそ日陰で垂れ流してポケスペスゲースゲーって気色悪いわマジで あほな連中はそれを新しいとか言いそうだが
というか既に言ってそうだけど実際は一発ネタの詰まらんものだからな
そんな話題性にこだわるよりも当たり前を大事にしてほしいものだ
「あのポケモンは?」的な反応とったりGOやポケカに移動してる子どもがいる時点で如何に本編がつまらなくなってるのかがよく分かる >>173 >>176
安易に言うなよ
違うRPGのシリーズでそれやられて今でもシリーズごと嫌いだわ 長年日陰でも応援し続けてくれたポケスペファンに報いる為にも
そろそろポケスペストーリー通りのポケモン本編を作るべきですよ本当に・・・! ポケモンって開発2部の仕事なんだってね
つまりそういう事
ゲー🤮フリ早くくたばってくれ >>161
貫田をはじめライターが自分の書いたシナリオに酔ってるだけという印象
ヘンな話だけどライターがリーリエになりきって空想しながらシナリオ書いてる感じ
実際リーリエは主人公巻き添えにしながらも自分の世界に入りきった空想自己陶酔なキャラだった
その自己陶酔にシンクロできた奴がリーリエに感銘を受けるという構図 ぬきたというか松宮がやばい
ずっとシナリオ担当してるし
シナリオに口出すブスとか言っちゃうし 人目があるのにツイッターで暴言失言かます常識知らずのスタッフが多数存在するゲーフリ
けもフレは気持ちよく私刑に処されたけどこいつらは何のお咎めも受ける事はないだろうこの先・‥ >>184
今年のポケモン映画がその渦中の人も関わってるから影響なければいいが
既にその理由だけで映画は見ないという人もいるから手遅れかもしれんが
けもフレで手遅れ…て何か韻を踏んだような響きだな てか今年のポケモン映画
両方ともCG(片方実写)でアニメ無いんだけど >>182
待ったを言える人がいないんだろうな
共感性や第三者目線が弱い
その結果がエーテルやRR関連
何でもかんでも褒めりゃいいってのは見方変えればただの無神経な奴と変わらない
自己陶酔か偽善者みたいなもの とうとう1度も映画の舞台にならなかったアローラ
ゲームもアニメも映画もグッズ展開もチグハグで何をしたいのか意味不明
大元のゲームがポケモンほっぽってリーリエリーリエとやってしまったから軸がブレブレ 旅してないから仕方ない
アローラはテレビだけで充分だ 肝心の本編があのざまだからな
公式は何がしたいんだっていう ポケモンカタログの記事を加筆してみた
>>190
ほんとこれ >>191
加筆乙です
ポケモンカタログの利用者もっと増えてほしいなあ こう言っちゃ叩かれるかもしれないけどアローラにも好きなポケモン結構いる
だからこそそれをぞんざいに扱ったり誰得ヒロインを贔屓したりするゲームフリークの態度が許せない
ポケモン「は」今も好きで昔のグッズ今も大切に保管してるしね。
どこに行ってもアンチ呼ばわりされるから此処で吐き出させてもらうよ
懐古厨と呼ばれても気にしない。自分は今の悪趣味でどこか薄ら寒い雰囲気に包まれてる今のゲームフリークのノリが嫌い >>193
自分もアローラに好きなポケモンいるよ
なんだかんだ言って一緒に旅した子には思い入れとかあるしね
だからこそリーリエリーリエばかりのシナリオに心底失望したよ 賛否多いけどアローラは今までモチーフにならなかった生物の多くがポケモンになったのが良い。
ナマコのポケモンとか当初は変なデザインにしかならない声が多かったのに実際はコア人気を得たし 特定のネタや傾向などをさぞ当たり前のように見せびらかす公式が不愉快 ピカブイは普通に世間に評価されてね?
グラフィックも無残と比べていいし
少なくとも発売前の「もうポケモンは終わりです」「駄作確定」「国内100万割れ確実」「絶対誰にも受けない、GO勢にも総スカン」
みたいな評価に対して実際は「普通に次回作の剣盾に期待できそう」「可作くらいはある」「ダブルミリオンもありそう」「意外と賛否両論だった」「GO勢にはバカ受け」
って感じでまあまあ評判良かったしテキストもよくなってたし女が萌えるしな 悪いけどそんな高評価されてるとこ見たことない…
本スレはアンチスレ状態だし雑談系の板でポケモン関連の話題のスレが立っても大体不満だらけだろ
次回作に期待なんてどこを見て言ってるのかすらわからない >>193-194
同じくアローラもポケモン「は」好き
だからこそコスモッグを自分のアクセサリー扱いしかしてない上に進化したら主人公に押し付けるリーリエにはムカついた
自分の都合でボールにも入れずにカバンに押し込むって本当有り得ないのに
周りの評価が「優しいキャラ」とかウッソだろオイってなったわ
更に無能なくせにでしゃばりでストーリー進めるのが苦痛だったよ >>197
スマホでポケモン送る際に
接続エラー発生したらデータ消失する不具合を
一向に改善しないゲームの何を見てそんなこと言えるんだ >>193
残念だけど最後の一文が今の全てを物語ってるね
技術やセンス以前に日常生活とか社会常識とかそういうレベルで問題がある
増田の影山氏の演奏会でのTPOをわきまえない行為
例のノロウイルス騒動
犬猫飼ったことがあれば絶対書かない捨て犬イワンコ
インタビューとかでの振る舞いがまるっきりオタク・二次創作系サークルのノリそのまんま
ゲームを作る前に人を作れと それも20年以上前の話なのに
未だに当時のノリのままってのが最高にダメ 気づいてしまったのだが、アンチってポケモン以外の楽しみないのでは
だって別に好きだったゲームが駄作化しても普通の人間は苦笑して別の事やるようになって終わりでしょ
必死なまでに子供向けゲームに固執する成人童貞男性や成人処女女性の群れって考えると中々やべーな そもそもここにいる人にポケモンアンチはひとりもいない定期 忘れがちだがここは最近のポケモンの惨状が嫌いな人が集まるのであって
ポケモンそのものは好きな人が集まるから
ポケモンアンチとは別だからな。 >>209
それを"ポケモンアンチ"というんだよ
一つ勉強になったな >>207
ポケモンって2018年の子供が好きなキャラランキングで10位入れなかったらしいな
ゲームでは子供の夢を壊す図鑑説明やイベントを入れ、アニメでもろくにバトルもゲットもしない
グッズも毎回似たような初代あたりの今の子供に馴染みのないポケモンしか出さないから仕方ないか
懐古が劣化したと文句を言い、本来のターゲットである子供も愛想を尽かすジャンルを
俺は適応出来てると喜んで楽しんでいる鈍感な大人が一番ヤバい気がする 「一つ勉強になったな」だってよw
どんな顔してこんなバカなっぽいこと言ってんだろ
すごい自分に酔ってそうだな 一昨年は3位妖怪,4位ポケモンだったのが去年揃って圏外に転落
1,2位は変わらず5位が繰り上がって3位に
つまり上位不動で妖怪とポケモンだけ落ちた
妖怪は単にブームが過ぎたという言い訳が立つけど
ポケモンは初登場以来一度も圏外に落ちたことがなかった
つまり見放されたんだよ
肝心のモンスターがクローズアップされないから キミの旅の思い出がつまった大切なポケモン図鑑……一生の宝物にしてね!
しょっちゅう博士からよくいわれるこの言葉がこんな難しいものになるとは
旅の思い出も大切なポケモン図鑑も壊されてしまった
宝物にさせてくれ え、何?盲目的に公式がくれるものに対して喜んでイエスマンするのがファンなの?
こういう奴がいるからゲーフリがつけあがって調子に乗るんだよね >>215
SMで頑張って完成させたデータを
たった一年で蔑ろにするのは本当に酷い
データ引継ぎなり今の技術なら出来ることあるだろ 連投になるが
マイチェンの何が嫌って、前作の苦労がパーになるのが一番イヤ
図鑑は登録しなおし、集めた道具はいちいち通信交換しないといけない手間
そのままやろうにも大会や配信イベントはマイチェン後じゃないと非対応
XYが好きでORAS嫌いだったのに配信の殆どがORAS限定になったのがマジで苦痛だった。
オマケにミラクル交換なりUSUMから登場したポケモンをSMに送られたら
送られたボックスが使用不可能になるバグ付きだぞ。
旧作をここまでぞんざいに扱うの酷すぎる アローラ地方に来たら怪電波で全員頭おかしくなる説って本当だよな >>219
今までのポケモンと違う所が多すぎたね
ハワイの醍醐味がどこにも見当たらない 常夏感が全く活かしきれてないのがもうね…
トロピウスやキレイハナがアローラにいないってどういうことだよ 信者凸が随分すごいなww
一番面白いのは言ってることが全て滅茶苦茶であまりにも頭が悪すぎる
余裕なさすぎなのが垣間見える >>221
かといって図鑑の文章的に見ると出てこなかったポケモンのほうが救われるってのがまたね >>197
>「GO勢にはバカ受け」
えっ?
>>211
釣りだろあれ >>223
まあ剣盾やDPリメイクきたらまた犠牲者が増えそうだけども
剣盾にサーナイト一族が登場しなきゃいいが 本編がアレすぎてGOに逃げていたがふとGOのポケモン図鑑見たらいつの間にかリージョンの説明文が追加されていた
ロコンが「(獲物を凍らせて)喰らう」だとよ
ポケモンカードの件といいどんどん汚染が広がっていく >>226
スルーしてたけどカード以外にもそういうの増えてきたか
ポケGOでメガシンカも来てほしくない
ポケモン本編よりポケGOのほうが他の人もやってるから逃げられない
ポケGO公式はアローラの文章見直してくれよ無理だよな… GOが売れちゃったせいで推敲しなくても売れると
スタッフの趣味のグロゴア図鑑が推され続けるとか・・・地獄だ 汚染地帯は確実に広がっていくから逃れようと思うなら過去作に閉じこもるしかない
まあおかげでカロス中心に楽しく冒険してるけど >>225
剣枠にヒトツキ、盾枠にタテトプスが高確率で出現しそう。アローラはver別の登場ポケモンが微妙...サン枠にソルロックとメラルバ、ムーン枠にルナトーンとクレセリアって発想なかったのか もはやロボットポンコッツの方がネタで扱いやすいまである >>228
わりとマジでなんでGO売れたのか不思議
地域格差やばいんじゃなかったっけ 若年層は売れないが高齢層は
退職して暇な高齢者の散歩のモチベーションになったり
同プレイヤーとコミュニケーション取れるからな
外回りの仕事でもしてないとメリット無いんだもの >>226
あの害悪テキスト何がしたいんだろうな?
ポケモンにリアルな生態要素入れりゃ世界観に深みが出るとでも思ってんのかね?
蛇足やマイナスイメージばかり
ポケモン自体の魅力伝えろや ポケモンは所詮はただの数値データの塊
でもそれをそのまま表現してしまったらただの無機的な存在になってしまう
リアルな描写や表現を入れることでポケモンがより身近で現実的な存在に感じられるようになる
・・・・・・・・・と増田あたりは例によって取ってつけたようなヘリクツたれるんだろうけど
不思議な生き物,不思議な世界というファンタジーな要素が薄れるというね
パルレでベトベターに触っても何も抵抗がなかったのにリフレでヌメラに触るのが嫌になる
こういうのが溜まって最後は所詮ゲームなんだからとプレイヤー側の姿勢が無機的になる >>233
全国ニュース流れて、ながらスマホで交通事故起こしたアプリがいまだ無罪放免なのが不思議で不思議で仕方ない それはゲーム側ではなくマナーが悪くモラルの無い害悪プレイヤーの方が悪いのでは 旧作やり直してるとピカチュウの声が電子音で落ち着く
オレのピカチュウはこの子なんだよ… 某炎上でも出てきたホモルーベンス
よくない言い方かもしれないけど、あの本読んで勘違いしちゃった人が作品をクソにしてる気がする
いや本の本質を理解せず、クオリティの証明のつもりで名前を出しちゃうのかもしれないけど >>239
サトシの帽子ピカチュウ実装するなら、そちらに大谷ボイスにして
普通のピカチュウを昔ながらの声に戻せばいいのにな 例の件で炎上中のP
ミュウツー映画のスタッフから名前が消えた模様 信者のいう純粋に楽しむってなんだろうな
他人から見て明らかな迷惑行為や犯罪行為も、本人に悪気も悪意もなければ、本人からすれば純粋に楽しんでいる事になるでしょうに 純粋な事が必ずしも良いことではない
言ってしまえばその純粋はただの盲信、何も考えていない
何も考えていない人より考えている人の方が作品を理解している
だから信者の意見は無意味なんよ 粗があっても良くも悪くもあまり深く考えずに遊んでるとかね
場合によってはただの陶酔、妄信 >>243
子持ちで創業者一族?らしいね
正直SNSのあの感性といいゲフリと共通点あるよな >>246
粗があっても作品のノリや面白さ次第では粗は許容されるし
大雑把なところも含めて愛されたりもするよね
今のポケモンの粗は残念ながら許容出来ないタイプ >>248
HGSSとかそんな感じ
あの頃から今の悪ノリが目立ち始めたけど
それ以上の面白さのおかげで良作扱いされた。
だから悪ノリのやめずにゲーム自体が劣化したから今の有様 >>249
おじさんのきんのたまとかいわゆる悪ノリだけどゲームが面白いから許されてた HGSSも気になるところはあったがポケスロンにポケウォーカーとポケモンのこと考えたシステムがあったからな
今のポケモンにはそういう配慮が全くない それでも人間のパートナーであるはずのポケモンにマイナスイメージを植え付けるような図鑑はどんなにゲームが楽しくても許されないけどな
超えてはいけない一線を超えてしまったと思っている >>239
ネズミっぽい電子音だもんね。大谷ボイスのピカチュウ嫌いじゃないけど、アニメだけにして欲しかった (レンジャー枠のピカチュウが一番好き) 割と思考停止でなんでも楽しめる側の人間だと思ってた自分でも無惨だけは本当に無理だった
よっぽどだと思ったよ
エピデルですらなんも感じなかったのに 剣盾ではイーブイもボイスだろうな。やだな
全員喋るほうがまだいいけど微妙
一番いいのは全員原音かポケスタ音復活かな ポッチャマを小桜ボイスにして外人にもウザカワな感じを伝えろ >>255
過去作の方が面白いから
XYでもあからさまに違い過ぎてSMにヘドが出るくらい
一応出てきたポケモンに罪はないからロムはそのまま残してるけど
ゲームとしてはもう必要ない お前らロマサガでガラハドや村長と話したりとかしただけで発狂しそうだな
テキストのノリを楽しみにしてる昔からのRPGファンだっているのに
「統一的で尖ってないテキストにしろ」「綺麗事言わせろ」「動物だけど肉食わせるな」とかとんでもないモンスターペアレントだろ
こういうPTA的視点がゲーム、テレビ、アニメ…全てダメにしてきたというのに >>259
世界観の違うロマサガ持ち出すとか頭悪い信者だなぁ お下品腐れグロゴアシナリオが面白いというなら
おならぶーサイコパスいじめ糞シナリオのテイルズのゼスティリアは一体どうなったのかなあ? >>259
何が求められているかの違いがある
サガはサガらしくないと思われてしまった場合にひどく叩かれる事がある
ガラハドの過度なネタ化は自分は好かない
あとロマサガ3の村長(自称町長)は
ネタとして扱われる以前にユーザーを実際怒らせたんでしょ
ユーザーがおかしいと思って腹を立てた結果ネタ化まで行ったんじゃ
ポケモンの最近のについてはそういう
あれは酷い、おかしかったなとみんな共通で話すうえでプレイする状況にもない気が 子供をターゲットにしているゲームでPTA的視点で問題だと思われてたら普通にアウトだろ
アホか ドラクエ7の住人たちが胸糞悪い事を言ったりするのはまぁまぁ面白いよ
良くも悪くも魔王のせいで滅亡したり荒廃した世界を歩くロールプレイングって感じ
DQ11も魔王が世界荒廃させるのは同じだけど陰鬱一辺倒ではなくて前向きなテキストも混ぜて進化した感じ
ウルトラビーストが徘徊しネクロズマが周囲を真っ暗闇にしている間も住人のテキストが変化しない今のポケモンはテキストのノリを楽しめるロールプレイングではないね
こいつらドラクエの魔王みたいに建造物や地形を壊したりもできないし 冗談抜きでうろついてるだけで住人におびえられるスライム・強の方がマシ ってかよ某炎上もその辺同じだろ
そのPTA的な視点を疎かにした結果批判されて逆に衰退してる そもそも多くの層が遊ぶのゲームなのにもかかわらずのんきに王道外した内容自信満々に導入してる事自体色々おかしい
質もセンスもよければいいけれど実際はどちらも大目に見ることもキツくなってきた
>>266
いくら上が子供向けだと主張してもそれが子供に見せられるものとは限らないもんな 事の本質はポケモンの存在や不思議な世界を壊してること
例えば図鑑の場合その文面ではなくポケモンの印象が台無しになるのが問題なんだよ
動物図鑑で「ライオンは一匹の獲物を集団で襲ってその肉を食らう」と書くようなもの
ライオンはただの残虐で冷酷な生き物にしか見えない
それを『事実を書いてるから問題ない』と擁護したらお前バカかと思われるよ >>268
やっと分かった
お前らの何がおかしいのかって
お前らはキッズ向けの「どうぶつずかん」の事しか考えてねーんだ
学術的なちゃんとした「動物図鑑」なら食性については当たり前のように書かれてるんですわ >>269
やっと分かった
ゲフリの何がおかしいのかって
ゲフリはキッズ向けの「どうぶつずかん」の事しか考えてねーんだ
それなのに内容を学術的なちゃんとしたつもりの「動物図鑑」として食性についてだけは当たり前のように書くんですわ
「どうぶつずかん」にしろ「動物図鑑」にしろ学術的には未知の動物としての魅力や生態も書くべきだが食性ばかりを執拗に書くから実際は「害獣図鑑」なんですわ
「動物図鑑」と思い込んでいるやつはゲフリと信者なんですわ というか子供のためのゲームなんだから内容がキッズ図鑑なのは当たり前だろ煽りにすらなってない 鼻息荒くして動物図鑑引き合いに出してる
de8a-RDgiくん、これゲームだから
「夢と希望のポケモンの世界」とゲーム始めたら出るんだが、チンフェ臭いde8a-RDgiくん? 学術的図鑑(笑)には貴重な文字数使って
「ライチュウよりピカチュウの方が人気だから見かけないよw」
かかれるのかなぁ〜 子供向けの動物図鑑にもこの動物は何を食べているのか理解してもらうために
記号化された草や肉や魚の小さな絵を説明文の横に表示してある子供向けの図鑑を見たことがあったな
食らう食われるとリアルな食物連鎖設定を作りましたとうるさい割にそういう所が配慮にかけてる
図鑑に書かなくてもアイコンで説明出来るじゃん。それにこれは前にも書いたけど
ポケモンってバトル中に肉食獣モデルのポケモンも木の実食べて体力回復したりしてるから
現実における純粋な肉食動物がいない世界なのに、こいつは他のポケモンを食らう卑しいポケモンだ扱いされても白ける 同じ題材の本でも読者ターゲットや著者の考え方で内容違って面白かったりするよな
次作ではポケモンの解説文書いたスタッフの名前を個別に図鑑内に載せて
更に、ポケモンごとに過去の図鑑の文含めていくつか用意してプレイヤーに表示する文を選ばせてくれ
一度図鑑に載った記述をなかったことにはできないから
ポケモン世界にもやたら食性に拘る学者や偏屈な研究者がいるんだなーって割り切るしかない みんかに しのびこみ コンセントから でんきを ぬすむ。 でんきだいが おかしいときは こいつの しわざ。
これのどこが学術的なんですかね?
生態は全く書いていない、ただの悪口でしかないんだけど
食性以前に図鑑になってない
そもそも「図鑑の書き方が問題だ」を「食性が書いてある事が問題だ」と思っちゃう時点で日本語不自由だわな 「クマ 図鑑」でググって2番目に出てくる図鑑のヒグマの項目
ヒグマを害獣と扱われる事もあるとしながらも悪口は書かれていないし、畜産業に及ぼす影響はごく僅かというフォローもある
最初から最後までどういう動物なのかという説明しかない
今のポケモンの図鑑のように悪口や悪い印象を植え付けようとはしていないし、ミロカロスのような途中からトレーナーの説明を始めちゃうような事も無い
そもそも何も考えていない盲信者に学術を理解できないだろうし、この解説も全く理解出来ないと思うけどね ツメで タマゴに 穴を 開けて 中味を すする。 ブリーダーに 憎まれ 駆除 されることもある。
これが学術的な図鑑なのかーへー
勉強になります ゲーム中に出てくるモブに言わせたり描写するだけで十分な内容の図鑑も多々あるのも気になるな
ミルタンクの牛乳の栄養満点で高カロリーで飲み過ぎるとミルタンクみたいな 体型になる下りなんて
モーモーミルクを売ってる店に太めのモブを置いてその人に言わせればそれでいいし
アズマオウのツノ愛好家とヒレ愛好家のいがみ合いの話はルビサファのドジョッチとキノココが好きな兄弟みたいに
実際にアズマオウのヒレ派とツノ派の愛好家を出して競いあっている描写をすればいいだけだし
図鑑に書くべき内容とゲーム中で世界観を演出するために出すべき内容がごっちゃになってる部分もある リアリティ云々以前に
プレイヤーを不愉快にさせる描写やる時点で最低だと思うんだけども 信者がかたくなに否定の否定として開発スタッフはそんな事を図っていない!お前の考えすぎ!とか言うけれど
それってネットで言われている「脚本の人そこまで考えてないと思うよ」の悪いパターンのほうだと思うんだよな
無神経、配慮が足りない、客観的に見れてないとか 擁護する信者、一つだけ教えるわ
第七世代が神作なら、なんで中古ショップで1000円そこらで売られているんですかねぇ〜? 例のアニメの騒動ではないが人の業を描きたいのなら新シリーズ立ち上げてそっちでやってくれ
旧作の威を借りて中途半端に助け合いアピールするから余計胡散臭くなっているし ポケモンはHGSSとB2W2以外殆ど中古1000円そこらだよ
七世代が神作とは全く思わない寧ろ歴代最低作だとは思うけど 何かしら作中内でメッセージ性を表現したいのならばそれ相応の信頼はないとだめだろうな
ゲフリは信頼どころかメッセージ性自体やる気のない感じだけど 何かしら作中内でメッセージ性を表現したいのならばそれ相応の信頼はないとだめだろうな
ゲフリは信頼どころかメッセージ性自体やる気のない感じだけど なんか知らんけど連投された
>>285
中古のランキングは某狩ゲーより低い店が多い
店は正直だよな 1年に1作とかじゃなくて数年に1作+アプデやDLCとかの方が話題性良さそう
いちいちソフト買うより今の時代新規に優しいと思うがな >>279
それこそデデンネの場合
「だめよデデンネちゃん,そんなことしちゃ(尻尾をコンセントに挿して放電)!」
「デネネ〜?」
くらいでいいのに図鑑開けばまんま電気泥棒
客観性がなくて『俺がぱっと思いついたこいつのイメージ』を書きなぐってるだけ
学術的図鑑として出したらオーキドなんか一瞥して捨てるだろうね
前にダジャレで出たけど(地中に)埋めたくなる図鑑 「無残はメアリーゲー、図鑑やテキストがゴミ、グラフィックも対戦バランスも糞」 ←分かる
「ピカブイは糞」 ←?w
ピカブイはテキストもストーリーも無味無臭でグラフィックも3DSよりダンチで対戦もマイナーが活躍できるようになったのに最新作だからゲーフリ叩くためにこじつけで叩かれてるってのが… ピカブイはボタン割り当てメニュー周りとかテストプレーしてないだろって思ったが こじつけて…本当にプレイしてたらそんな感想出んわ… >>291
HGSSの手入れしてなかったせいで体が臭くなってしまった(飼い主の不注意もある)マリルのネタを
SMだと恥ずかしげもなく図鑑に(しかもいつまでも残り続けるテキストに)書き込んでるから不謹慎なんだよな
それこそマリルの図鑑説明に
からだを あらってあげないと ぞうきんのような たいしゅうがする ポケモンだ
と書き込むような物。雑巾マリルですら不快なネタだと思う人もいるわけだし
ポケモンの生態や特徴で笑いをとりたいなら、作中で程度をわきまえながらやってくれとしか
モブの台詞をアローラ!とかいいね!とかイエーイ!とかにするぐらいならそいつらに言わせたり描写させろよと お、誰かと思いきや昨日の論破できてないマウント気取りのガイジde8a-RDgiくんじゃないか
丁寧に反論してくれた>>273以降の真面目な解説に答えろよクズ なんでサンムーンでは戦闘中にポケモン撫でられないんだよ >>292
テキスト無味無臭って妙なところは無いと言いたいんだろうが
基本部分は初代のピカチュウverなんだから当たり前だろ
それはピカブイの特徴じゃなくて初代の特徴だ
ブルー関連とか捕獲周りの雑なバランスとかダメなとこが叩かれてるってわからんのか 野生と戦えないのが嫌でやってないけどピカブイのブルーってどんなキャラ?
昔の公式絵と某漫画に出てた女の子は知ってる >>300
ミュウツー狙ってたけど
主人公が先にゲットしたから
主人公をゲットすれば実質ミュウツーをゲットする理論で
主人公にボールを投げつけるサイコパス この狂気をユーザーはポジティブに受け止めてくれると思った開発こそ狂ってる >>210
ここにいるならあなたもポケモンアンチだろ?
どこから目線なんだよキモオタ信者は? 原作で影が薄かったリュウキはアニメに登場したが
結局いまいちよくわからんキャラだったな
それでいて中の人はシンジという >>301
これ凄いショックだった。LGを女主人公で冒険したことあるから尚更ね...剣盾はどうなるやら >>305
マジで?
シンジとリュウキってキャラ違くない? 同じ声優が複数キャラを兼任することそのものはよくあることだが
リュウキは結局USUMでもろくに掘り下げられなかったな(ポーズ披露イベントが追加された結果キャラがブレたカヒリに比べたらマシだが)
SMで謎のチャレンジャーとして防衛戦だけに登場していた頃の方がまだキャラ立っていたという皮肉 >>297
これ地味にポケモンへの感情移入を薄くしてると思う
別に下画面タッチしなければいいだけのUIなのに何で無くしたのか
これ以外にもXYで色々表現できてたポケモンと自分との一体感がかなり薄れたと思う
パルレでなかよしMAXになった時の「○○とずっと友達」もリフレでは消えた ある意味凄いよな。普通逆だろ?
最初は出来ること少なくても後継作で出来ること増えるのが当たり前なのに
このゲームは初期作で出来たことが出来なくなることの方が多すぎる。 switchの閃乱カグラおさわりゲーのほうがよほどリフレしてるんじゃねーの、と言ってみる NPCが会話する時の左腕を執拗に動くあのモーション大嫌いなんだけど
なんでピカブイでも続投してるの?マジキモい
やっぱ大森が関わるとクソになるんだな >>301
ありがとう。気になって動画観てきた
…子供みたいにヤケ起こす感じかと思ったけど想像力が甘かった
終始真顔で静かにボール投げてきてマジサイコパス
脚本演出ひどすぎるだろ これも親御さんをビックリさせない配慮なの?ええ?
もう剣盾も一気に不安になってたまらん ブルーのイベントって喋れない主人公という設定を良いことに無抵抗のまま5つもボールを投げられるイベント見て頭痛がしてきた
下らない事を何度もされるとブチ切れたくなるのって大変不評だったバンドリのきらきら星三連発みたいなもんなのに >>296
テキストがごみ←わかる って書いちゃってるから煽り目的であって擁護する気は無さそう 子ども向けの悪役なんて「おれたちはポケモンを かねもうけのためにつかう!」くらいシンプルでいい
ポケモンのためとかどうとか、変に社会派ぶった悪役はいらん 最近は悲しき悪役みたいのが好かれるみたいだからね
ゲーフリもそっちのほうが受けると思ってるんだろうな 悲しき悪役としゃべらない主人公って致命的に相性悪いんだよね
主人公がしゃべらなくても仲間が反論してくれるならまだいいが(XYのサナみたいに)言われっぱなしからのバトルで解決だと結局力でねじ伏せて制圧したみたいな流れになるし
これもうどっちが悪役なんだか そういやBWでプラズマ団の演説とか幼馴染の親子対立を黙って見守るしかできないの不満だったなあ
シナリオもキャラも割と嫌いじゃなかったけど、発売が最近だったらどうなってただろうな まず日本韓国以外の国ではレートの存在自体知られてるかすら危ういこの状況をどうにかしてくれ
どうすれば世界的にレートする人口が増えるんだ
ゲーム性の問題なの?育成上の問題なの? ゲームバランスの問題もあるだろう。
ゲーフリはポケモンバトルを競技ゲームとしてよりお気に入りだらけによるキャラゲーとして見ている節がある 久しぶりにポケモンやりたくなって
いいおっさんだけどおとといクリアした
どこ行ってもリーリエ、ハウ、リーリエ、ハウ、リーリエ、ハウ
うるせぇ構うな冒険させろks
あとやっぱり、ストーリーで愛着湧いた手持ちがクリア後役に立たなくなるのは辛いな SMは冒険ではなく遠足だからな
だからどこも引率の先生(博士など)が付き纏う。 プラズマ団もフレア団もスカル団もRRもBGMはいいんだがな
プラズマの独善的な悪って感じのフレーズとかイントロに全てを賭けたRRとか素晴らしい
だからこそ中身のクソさが際立つ
曲聴くたびにあいつらなんだったんだってなるし ええーRR団のBGMそんな良かったか?
ガッカリアレンジだと思ったけど 元の出来が悪いと
数少ない評価点も駄作と思い込んでしまうから
正当な評価が出来ないな。
まぁ身から出た錆なんだが >>328
俺は好きだよ
視線からバトルBGMに変わった瞬間のジャンッジャンジャジャンジャンッジャンジャジャーンとか凄くかっこいい
あの間抜けなあいつらには似合わないけど まあゲームってか映画もアニメも映像と音楽がワンセットって所はあるからね
oras以降はブランドイメージと映像と音楽が常にミスマッチって印象が強いからBGMはクソとしか思えん
平気で手抜きもするし 曲しか印象にないってクソゲーの法則じゃんよ?
増田死ぬほど嫌いだから曲も評価したくないが 増田は性格が陰キャって言うか、ユーザーに意地悪してやろうって精神が見え見えなんだよ
あえて面倒くさいシステムにしたりする。面倒くさいって事と難易度は別物なのいい加減分かった方がいい。
ダイパ辺りから謎解き要素が減ったというか、誰でも答えがわかるようにヒント出してくるし、そうじゃねぇんだよな
ユーザーに楽しませたり、考えさせたり、工夫させたりするべきなのに
3世代までのマップの工夫、bw2までの謎解き要素を作れる能力はどこいってしまったんだ
NPCのセリフとかも昔は作り込んでたのに、smから変に主人公やメインキャラに重点置いてその他を疎かにしすぎでしょ やっぱそういう良い所を担ってたスタッフ消えてるんだろうね
なんで逃げられるような事になるかなあ >>死ぬほど嫌いだから曲も評価したくない
音楽作りに専念して音楽のことだけ語る人であれば
こんなこと言われずむしろ「ゲーフリに留まるのが勿体ない」と言われた可能性さえあったのに残念だ 「不便な方が面白い」という謎理論を持ち出し
それを実装する無能だからな。面白いのはお前の頭の中だけだろ。
なおリメイク前後共に良作と評判のテリワンは
UIがめちゃくちゃ便利になってGB版の不満要素が改善された上で高評価の模様 >>336
個人的にだけど、そういうのは古いゲームだからなんとなく良かったかな
FCやSFCとか
結局ゲーム内容に合う選択ができるかというのと、現代のスピードに合うかじゃないかな
ポケモンはシステム的にいろんな箇所がスムーズであってくれていい
戦闘速度とかもっと改善してほしかった
結局アニメカットにしてしまったりしてもったいない >>336
なんでテリワンとかが勝手を変えるのにポケモンは…うん 人気のゲームって物によるけど、だいたいユーザーのリクエストや反応をちゃんと伺ってるもんな
対してゲーフリ(特に上層部)は子供の層の反応だけを誇張してばかり XYの時に近所の子供に3日でクリアされた!悔しい!
マップがややこしくてクリア出来ないと苦情があった!
→マップは探索のやりがいが無いほど単調にされ
かつ簡単にクリア出来ないぬしポケモン戦
それでもまだ不満があったから駄目押しのウルトラネクロズマ戦(と主アブリー戦) そういえばスパトレは対戦情報を持ちづらい小学生あたりの事を考えて作ったものだったな
対戦勢ではないからバランスの細かいことまでは分からないけど
子供の事を考えてなら、スパトレあたりが着地点になるなら他のやり方よりもいいんじゃ
一方、ストーリーモードでは難易度を分けたほうがいい気がする
簡単にクリアさせたくないという気持ちと、みんながプレイできなきゃいけないという事に葛藤があるなら >>318
ゲスリにそういうのを描く技量が無いから>>317が挙げてるような簡素な悪役にしろって言われてるのにね
まぁ大がかりな悪役が本当に必要か疑問なんだけどね ORASをまたやってるんだけど
主人公が何か事件を解決するたびにテレビナビのニュースになってて
主人公が主人公してんなぁと思った
無惨ならリーリエ一家のニュースばっかなんだろうなー
主人公モブだし 悪役はまだしも、味方サイドに「吐き気を催す邪悪」がいたりするのが謎
何故かFF7の神羅カンパニーみてぇな設定になってるORASのデボンコーポレーションとか
おかしいと思わなかったのか?
ムクゲは石仮面でも被ったのかYO!
ところで前から思ってたがエピデルってFF7からだいぶ設定パクってないかね?
デボンが発展した理由も神羅と同じだし、隕石をロケットをぶつけて排除しようとか
FF7の終盤に同じ展開があったりする
無限大エナジーなんてまんま魔晄(ライフストリーム)だし
ORAS以降、急に生えた変な設定とかはやっぱりどっかから丸パクリしてんじゃないか ニュースになるとか嫌だけどな
リーリエはもっと嫌だけど ストーリーモードでの難易度設定はBW2で実装していた。あれは標準で実装するべき 大森がディレクター関わってから他作品パクリが目立ってきた気がする。
類似性があるのは仕方ないにしても、パクリ疑惑がどれも有名作からのネタばかりなのがアカン
漫画の話になるけど人気作品の元ネタはアニメゲーム漫画以外の
メインターゲットが関心少なそうなジャンルから引用されてるものが多く
打ち切りまっしぐらな漫画は有名なアニメゲーム漫画から取るから、すぐパクリだと騒がれて読者が興味無くす。
とにかく引き出しが絶望的に足りない。
そもそも自社作品のことが詳しくないのが大問題
(RR団編のマツブサ・アオギリとか) よくポケモン4大悪女に挙げられるセレナヒガナリーリエブルーだけど、
お前ら的にはやっぱりリーリエなん?
俺は一番ドン引きしたブルーが一番無理かな…
リーリエは十分ヤれる
ヒガナはお断りックス >>348
アニメもアニメでSM編はポプテとかプリキュアとか
最近はNARUTOと露骨にそういうのが増えた気がする >>348
無限大エナジーの設定をみるにパクったうえで、そこから発展させることもできんようだしな
というか大森は生体エネルギーというか自然を舐めすぎ
人間の知恵や科学程度で制御できるほど、自然や生命が単純なものかよ
人間の理解の及ぶ範囲に収まってしまう程度の存在ほどつまらなくなるし、価値もなくなる ポケモンって多分田尻さんが子供の頃に昆虫採集とか自然の中で遊んだ事から感じたものをゲームの中に込めたんだろうけど
今ポケモン作ってる人達は子供の頃から家に引きこもってアニメとかゲームだけしかしてなかったんだろうなって思う >>353
それだろうな
子供の頃の実体験を体感せず
ゲームアニメ漫画の空想世界のみで過ごした人間がクリエイターになったから
つまらない発想しか出来ない奴ばかり増えてる。
ソシャゲもUI丸パクリな内容ばかりなのも、それかも >>ゲームアニメ漫画の空想世界のみで過ごした人間がクリエイターになったから
人間キャラに全く人間味がないのもその辺が原因だろうな
大した理由もなく周りからマンセーされるリーリエとか
自分の仕事を放置して、なぜか主人公に付きまとうククイとか
陰険な飼育員をはじめとする変なNPCとか生活感を感じさせない人間ばかりだもの BWのヒウンシティとか数多くのビル街がある上に
様々なフロアに行くこと出来て探索が尽きないのに
SMは殆どの建物が出入り出来ないし
ウルトラネクロズマが最初にいた場所を探索しようとしたら全く探索出来ないからな
スタッフポケモンどころかRPGやったことあるのかと疑うわ
あるいはそれらを作り込むのが面倒なほどクリエイター魂が無いのか 最近は伝説も向こうから勝手にくるというか、あまりにあっさり捕まるよね
伝説ごとのダンジョンがないし
モンスター集めのゲームをやりたい人からすりゃ、そんなのは餡の無い饅頭、ゲームをやる価値がない ポケgoには集める事がメインだったから、他がクソでも流行った
だって集める事がポケモンの1番の醍醐味だからね
今のポケモンはそこをまるで理解していないし、ポケgoというヒントも勘違いしてピカブイを出す始末
大森はポケモンとは何かを0から考え理解できなかった
無能としか言いようがない >>357
「ここには何があるんだろう?」と踏み込んでいった洞窟の先で強力なポケモンに出会うっていう
冒険らしさとか達成感みたいな感覚が大分無視されてるように感じるな わざわざイベントシーンまで用意して、か弱い少女が橋を渡れるようになるのが
さも凄いことの様に描写される当たり、自分たちがなにを作ってるのかすら把握してないだろうな
客が観たいのは「月夜を背に雄々しく翼を広げるルナアーラ」とか
「太陽が輝く大地で猛る咆哮を上げるソルガレオ」といったシーンだと思うんだが >>343
無残なんてテレビがずっとマサラダしか食ってないし
BWでもテレビ番組は豊富だったぞ >>360
あのイベントは盲腸の手術の後にオナラが出て手術成功したと喜ぶように価値観は人によって違うんだろうなーと生暖かい目で見てた
サイコパスババアに育てられたんだしリーリエもDNAと環境で人とは感性が大きく違うんだろうと精一杯の擁護をしてみる 高さは抑えられボロさもない綺麗な橋渡る事が成長とか違和感しかなかったわな
カビゴンの元ネタの人から「家の前に滝があるのはおかしいだろ」と
突っ込まれて勉強になったみたいな話を大森はしていたけど、まるで理解していない そういえばリーリエが決意固めて外見変えた理由って結局何なんだろうな
今までのシリーズならパートナーのポケモンと出会って勇気をもらった的な理由になりそうなものだが彼女はそもそもあの時点でトレーナーにならないし
あのタイミングでトレーナーにならないことが全ての不自然さの原因だと思う 母親が毒を吐いて異世界に消え去った直後に
スッキリ青空のもと「はりきっていきましょう!」だもの
リーリエに萌えさせることしか頭になくてシナリオや状況なんかぶっ飛んでる
あの場面から例の啖呵シーンまでの流れにスタッフのこれ以上ない自信は感じたけど
その自信もたった一言で崩壊してしまうんだ
これポケモンだよ そのクソつまらない啖呵シーンがUSUMで消えたのは評価点
あんな茶番もう見たくなかったし >>353
普通ポケモン好き=童心だと思うんだけどゲフリの場合その童心を全力で否定してそうなのがな
やたら海外やSNS露出する癖に身近なものに対する視野が欠落してる感じが滑稽なんだよゲフリは >>366
むしろご自慢のリーリエーストーリーを削って何したかったんだ馬鹿ッフはと思ったわ
そこはウルトラでリーリエストーリーを掘り下げて深みを持たせる所だろと
まあガキ向けだからストーリーなんて適当でいいですよね() その場の金儲けしか頭になく露骨な集金に走る株ポケにネームバリューの上に胡座かいて碌に技術を上げてこなかったゲーフリ
まぁお似合いっちゃお似合い ウルトラホール渋すぎない?
何でORASの時間別ゲートから変更したんだよ
使えないZ技といい本当劣化しかしてないな ウルトラワープゲートという
・単純につまらない
・ものすごく不便なUI
・探索のしがいがないダンジョン
・狙いたいポケモンが選べない
・両バージョン揃えないと出てこないポケモンもいる
の五重の苦だからな。2画面のゲームで下画面に何一つガイド載せないとか異常だよ?
普通は最低でも移動距離ぐらいは載せるものだよ >>363
そもそもメレメレ島でもっと高い橋平気でホイホイ渡ってたやんっていう >>358
ほんとにこれ、やってて行く場所も命令されてつまんねぇよ ポケモンには任天堂からもっと口出しして欲しいわ
完全に株ポケとゲーフリは内部が腐ってるだろ アニメの方は社会人としてあり得ない失言しまくった
細谷伸之をずーーーっとプロデューサーとして担いできたから腐り切ってるだろうけど
ゲームの方はどうなんだろうね? 劣化コピーを繰り返し続けてる本編
ポケモン以外にヒット作を一つも作れない開発環境
ゲーフリが腐りきってるのは明らかだよ ORAS、SM、USUMと
僅か3本で20年以上築いて世界的ブランドまで発展したポケモンを
地の底まで落ちぶれるなんて凄い才能だよな
普通なら責任取って辞職とかするだろうに
知らぬ顔で剣盾もディレクターを務める大森ってどういう神経しているんだろうね >>377
有能な企画者にバトンタッチが理想だけど、なかなか見つからないんだろうな... そりゃ誰も入りたがらないわなw
もう他のゲーム業界の人達はゲーフリの落ち度に気づいてそう
ファミ通のランキング?も内心見て嘲笑ってそうで草 いやもう外部の人間雇って立て直せよ
MOTHER2も当時いわっちが関わって
開発中止寸前のところを無事発売したぞ >>373
子どもが迷うからなんて擁護があったけれどゲフリの技術力がないからだよな
迷わせないようにすればいいだけ
ただ手抜きなんだろうけど >>379
完全にブランドで売れてる見栄張りメーカーだからな
ポケモン好きは拾わないほど新作では従来のポケモン要素に泥塗ってる癖に
結局はかつての従来の部分のおかげで評価もらってメディアで堂々と顔出ししてるダブスタっぷりよ
まあ大事にしていないから売り上げ下がってんだだけどね エピデルがクソなのはわかるがそれ以外はよく出来てたと思うORASをSM以降と同列に並べないでくれ エピデル以外もなんだかんだ元のRSに比べたら改悪が目につくんだよなぁ >>381
言葉の使い方にもよるけど、擁護っていうか増田が実際に口にしたBW以降の方針だよ
それをそのまま言ったんじゃ?
当時全く理解を得られてなかったけどね >>385
え?まじか?なんだあいつ
迷うかどうかってゲームデザインやアートワークの問題だと思うけどな
子ども舐めてるっていうかおせっかいというかあの内容やツアーはねえだろ >>376
某カタログwikiがパルスマンをかなりおすすめできる作品とか記述されて
加筆した奴ゲーフリ関係者なんじゃないかと勘繰ってしまった ORASは一応SM以前でスレタイは一応「サンムーン以降」だけど
このスレORASから、下手するとBW辺りから嫌いって人も結構多そう >>387
理由は近所の幼児が詰んだからという全く理解できない理由 そもそもヒガナアンチスレがSM不満スレができたのと入れ替わりに過疎ったからORASアンチの引越し場所みたいなところだと思ってる ダンジョンの構造はストーリー難易度設定でいじれるようにすればいいのに。最低難易度だけの仕様ならほぼ一本道のダンジョンでも構わないか 下手もなにも今の方向に方針を変えた大元だからね
まあ過剰なのはスレチになるけど、SM以前に遡る話は多いのだからどうしても出てくる
とくにORASは大森Dだからね 難易度なんてただこっちがポケモンのレベルどれだけ上げるかの問題にしかならなそうだが >>388
あそこキナ臭いよな
ここといい他といいゲフリの体質といい自演臭いんだよな
>>391
確かに意味わからんな
一部のプレイヤーのためにわざわざ単純にするんかい
それにSMの無様っぷり
マジでゲフリには共感できん >>393
旅や冒険がしたい人はいつもの、カジュアルな方向性が遊びたければ色々簡潔化されたイージーモード、やりこみたいのなら全体的に制限が強めのハードモードとか?
ゲフリは面倒くさがってるかのようにやる気がありそうなオタク臭い要素ばかり優先してるからこんなことしないだろうな SM以降のスタッフたちは従来のポケモン要素をちゃんとチェックしたきたのか?状態
今までのポケモン好き層を否定するほど従来からの良さを潰したり改悪したり
結局はかつてのストーリー展開よりもすごくなったところってどこだよ状態だし
親御さんがビックリ発言もトップクラスに酷い「子ども軽視発言」として残しておかないといけない >>389
自分はBWが嫌いでBW2からORASまでは好きだよ
追加要素でも図鑑サーチとか大空とかいつでも見れるテレビナビとかユウキハルカのイベント追加とか割と好きなとこもあるんだけどな
XY好きだし基本システムがXYから引き継いでるからってのもあるかも
とはいえこの流れ見て自分の方が少数派だってのが分かったから黙ってることにするよ
すまない というか碌な人物ドラマ書けんのならもう書くなよって思う
子どもに見せらせんわ
それにマップ詰み案件もだけど自分たちで客観的な視点に立つ気なさ過ぎて極端な行動ばかりってマジでここのメーカーの感性疑う
どんだけ古くてダサい感性の集まりなんだよ 例えばこのスレでORASが好きという人がいても、それはきっと育成環境や図鑑ナビのような長所のことを言っているのであって
エピデルのデボン関連やシーキンセツ(ひいてはSM以降の同系統テキスト)まで擁護したいわけではないと思う
過去作の長所を潰して短所を成長させて出来上がったのがSM以降のアレだからな それこそ自分も少数派だと思うけど
SMのひどさにウンザリして6世代に戻ったらなぜか面白く感じるのよ
手放しで褒めようなんて思わない
だけどポケモンの一番肝心な部分は大事に作られてる
ポケモン一匹捕まえただけで興奮するし
ジム戦は自然と手に力が入るし
やっぱりパルレにどハマりしてしまう
理屈抜きで直感的に楽しくなる要素が色々あったのにSMはそれを根っこまで腐らせた ゲームフリークが本日(4月26日)設立30周年! 『ポケットモンスター』を作った会社の歴史を作品年表と豆知識で総まとめ
一部抜粋
これ知ってる? ゲームフリーク6つの豆知識
その2 ゲームフリークのオフィスは“宇宙”がテーマ
ゲームフリークのオフィスは、“宇宙”がテーマ。
受付は、世界中にユーザーがいることを感じてほしいという思いから、地球の模型が輝き、
各会議室にはジュピターやサターン、ガイアなど惑星の名前が付けられています。
会議室によっては、まるで会社ではないかのようなレイアウトも。このオフィスで仕事をすれば、独創性も生まれるかもしれません……!
全42ページの大特集!! 『CAPSULE MONSTERS』企画書や同人誌『ゲームフリーク』も掲載! お宝、見どころ満載の週刊ファミ通をチェック!
週刊ファミ通2019年5月9日発売号では、ゲームフリーク30周年記念として、今回ご紹介した年表などのほか、いくつもの企画を掲載しています。
まずは、ゲームフリークの未来を担う、4名のクリエイターによる座談会。
参加者は大森滋氏、岩尾和昌氏、尾上将之氏、斉藤優史氏。『ポケットモンスター』シリーズを始め、いくつものタイトルに携わるメンバーです。
そんな4名が考える“ゲームフリーク”の遺伝子とはなにか、今後ゲームフリークをどのような組織にしていくのか、将来のゲームフリークがより楽しみになるような座談会となっています。
ゲームフリークの設立時からのメンバーのひとり、増田順一氏には、ゲームフリークとの出会いから、『ポケットモンスター 赤・緑』開発時の秘話、そしてゲームフリークならではの風習、魅力についてを伺いました。
ゲームフリークがどのようにして、いまの形に至ったのかの歴史を感じられるインタビューです。 またテンプレに加わるかもしれない問題発言しそうだな オフィスが宇宙っぽいからなんだ
独創的なもんでも作れてんのか?
それとも俺たちゲーフリは宇宙の怪電波受信してます、ってアッピルか?? >>398
してたらアメリカ人がアメリカ人が運営するジム(クチバジム)に行って「素晴らしい日本の文化だから持ち帰ろう」
なんて事しないでしょうね >>405
昔なんかの特集で紹介されてたね
増田のこだわりがとことんつめこまれたオフィスなんだってね 増田、なんらかこだわってるなら作った作品たちのそのあとを潰したり潰させないでくれ
いいから ファミ通楽しみ
また俺たちをガッカリさせてくれるぞ >>403
>>405
ゲーフリに対する揚げ足とりになってるかもしれないけど
幼稚園のさくら組やチューリップ組みたいなのをかっこいい風に気取って言ってるだけじゃないの?と思ってしまった
そりゃ子供部屋や子供遊ばせる待合室みたいな場所から生まれる作品なんてたかが知れてるわな… >>412
子供遊ばせるようなとこからは、いい意味でいろんな発想出ることもあるんじゃないかな
宇宙もね
でもなんにせよ今のゲフリだと子供を見ても宇宙を見ても
このスレ住人がゲフリの出したソフトから読まされたような文章しか生まれないだろうなとは思う 結局、ポケモンが20年以上やってこれたのは、岩田社長をはじめとする
任天堂の関係者がマーチャンダイジングを意識して、
きちんと作品作りをフォローしてくれたからだろうな
ゲフリの貢献度なんて2割に満たないんじゃないのか
(評価しすぎか?)
>>405
というか「働く環境」じゃないでしょコレ、単なる成金趣味
どうせ職場の環境改善とかそういう方面で金を使ってないんだろうし BW(2)のNの部屋思い出した
増田の親御さんビックリ発言がただの言い訳じゃなくて本気でそう思っているとしたら
とりあえずガワだけ子ども向けにしておけば子どもは喜ぶし大人も童心に帰れるだろ、的な勘違いをしていそう 増田は悪い意味でのレトロ思考の塊だからね
今は親子でゲームをするのが当たり前だってのに >>414
SMでもわざわざ無駄に忠実に再現してたしな
そんなもんに力を注ぐくらいなら他に力を注げばいいのに Nの部屋とか増川順児のセンスのなさの賜物だよな
ダークトリニティのセリフのせいで「おら、Nに同情しろや」って押し付けになってしまってる ネットの海に浸かって他所堂々とパクり過去作の褌依存症なメーカーに独創性だの魅力だのファミ通も大した忖度だな
ほぼ裸の王様 ポケんちで見たけど確かヴィーナスって部屋はラブホみたいで吹いた記憶がある
>まるで会社ではないかのようなレイアウト
これがまさにゲーフリを象徴する一言
言い換えれば単なるオタク集団の会社ごっこ 萌え路線ならもっとリーリエの水着イベントとか温泉イベントとかパンチラとかデート、結婚とか本気で力入れればいいのに
無残は全部中途半端なゲーム >>424
いやそっち方向に振り切られるくらいなら中途半端のがマシやぞ… >>424は皮肉なんだろうけれど実際リーリエはもうファンにも公式にも飽きられていそう
これ以上やると人気が落ち目になって脱いだアイドルみたいな扱いになるから今より悲惨 >>424
ホントそれ
中途半端にやられるのが一番腹立つわ
剣盾はせめてポケモンだけじゃなくキャラクターもリフレるようにしろ >>423
どっかのインタビューで古参の誰かが会社っぽくきっちりするのを嫌がってるみたいなこと言ってた気がする
自分らは捻くれ者の集団なので〜とかも言ってた >>424
単純に全年齢向けではないゲームでやれ
パンチラとかが当たり前なのは気持ち悪い
ついでにいえばそれらをゲフリがうまくやりきることはできないと思う >>424
なんというかガッツリキモオタなのにボクはオタクじゃない!一般!一般!って中途半端にオシャレしてる痛さがある
どっちかに吹っ切れよっていう >>424が仮にポケモンに対して
ルーンファクトリーみたいなノリを求めてるのだとしても
あっちはゲーム部分がしっかり作り込まれていて
本当に何でもできるゲームに仕上がってるからこそ
キャラゲーとしてのブッ飛び具合も相まって
コアなファン層に受け入れられているわけで
あのキャラゲーのノリだけがポケモンに来たらそれこそ地獄だぞ もっと萌を詰め込みたいけど嫌々一般向けに作ってる感が本当に癪に障るわ
本当は萌っ子モンスターみたいなのを作りたいんだろう?女児を愛でたいんだろう?
隠さずに全開にしろっつのコソコソやるなボケ ちょっと性癖に正直になった→無残
なんか因縁付けられたので自重した→極無残
自重してもしなくても糞みたいな出来は変わんねーんだから
もっと性癖に正直になろうや? ポケモン関連が完璧ならキャラクターパルレ入れてもいいよ
でも今完璧どころかパルレから超絶劣化したクソリフレしかないじゃん
はっきり言って死ねーーーーーーーーーって感じ >>428
捻くれ者でも会社として成り立っていればいいんだけどね
外部の人間が見ても納得する状態であること
ゲーフリはそうではない
単に普通の会社であることを避けているだけ
だから作品も普通を避けて奇をてらうだけ
会社の体質がそのまま作品に出てる
ファミ通の取材だってただ珍しものを特集してるだけでしょ
記事の中身は知らないけどある意味納得すると思うよ
「これじゃまともなゲームは出てこないわな」と 様々な経験を経たクリエイターは優秀だけど
ゲームばかりの経験を経てオタクあがりのクリエイターは無能になりやすい傾向だからなぁ。
無駄にプレゼン上手くて才能見抜けない奴ばかり採用するからこうなる。 ポケモンしか作ってないゲームクリエイターって他の会社から見たら何の価値もない人材だよね クソすぎて逆に清々しかったり良い意味でネタにされるクソなものもあるが
ゲーフリはそういうのも振り切らず変に気を遣ってる部分あるのが半端 ゲーフリって開発力もプランニングもダメダメだからなぁ 改造ポケモンの方が良いとか言ってる人を見て昔はよく笑ったものだよ こいつ馬鹿だなあって
でも今はアルタイルとかデネブの方がウルトラサンムーンとかピカブイより面白いと感じてしまう
自分だけか? >>438
にしだあつこさんはフリーになった後も活躍してるな
戦犯の一人、大村とかは知らん >>435
リフレがパルレにまさってるの状態異常直せたりお手入れできるところと背景が場所毎変わるくらいだよな
戦闘時撫でられないしミニゲームもできない
6世代はよかったなあ てか今のマスコット系人気の殆どがにしだあつこデザインだしな
杉森テイストのポケモンだけじゃ今はどの人気は無かった 有能追い出して残りもんも枯れてまともな人拾って養わないから完全にただひねくれてばかりの寄生虫メーカーと化した
そういう意味では珍しいけど >>443
にしださんは公の場に出てくる際の振る舞いも残ってるゲスリの連中と比べたら真っ当で安心する 真っ当って言うかそれが本来どのクリエイターにもあるべき姿だけどな
ポケモン売れてからも地方のゆるキャラを手掛けたりとか
良くも悪くもクリエイターにあるべき姿わ貫いているだけ。
増田とか戦国BASARAの小林とかLv5の日野とか勘違いして
自身を芸能人みたいに振る舞ったり自身をモデルにしたレアキャラとか出すんだよ。 他の連中が目立ちすぎてるからあれだが杉森も大概だと思う
ポケモンを描きやすいとか描くの面倒という理由で好き嫌いを発言したり
スマブラforのゲッコウガ参戦イラストでピーチ好きでピーチの方が目立ってたり
いつぞやSwitchの事で何かしら発言してたのもあったような気がする >>450
確認してきたけどマジでピーチ姫謎に目立ってんな
普通マリオ大きく描くだろそこ
若しくはシーク描くとか >>445
このページの最初の部分でもうおかしいね
>何も考えない後追いって,単に楽に儲けるための手段じゃないですか。
>それは,僕らが一番やりたくないことっていうか,やる必要のないこと。
>マーケティング主導を否定してるのに,そっちに寄ってくことはないと思うので。
今のポケモンがまさにそうじゃないか
表向きは毎回手を替え品を替えのようだが「ポケモンだから売れる」という何も考えない後追い
他にも「当時流行していたゲームのスタイルに逆らう」みたいなのをポリシーにしている
みたいなことを言いながら思いっきり妖怪・イナイレその他流行を何も考えずに後追いで導入したり
こいつらのインタビューの内容ってあまりに馬鹿馬鹿しくて呆れた
口から出まかせで適当なこと言ってんじゃねぇよって
あとインタビューのタイトルの『ゲーム制作集団』ってやつ
ゲーム制作会社ではなく集団なのね
まさにうってつけの表現だと思う
やっぱりこいつらただの会社ごっこやってるだけだよ 今のゲフリを見てるとスパロボの製作権がウィンキーから離れて本当に良かったなと思う
ウィンキー時代のロボット図鑑やキャラ事典もそうとう酷いのがあったからな
(SMのポケモン図鑑に近いレベルの内容もある)
それ以外にもダイモスを見たマジンガーZの兜甲児に「うへっ、なんてカラーリングだよ!」
と言わせたり、クェス・パラヤに「何これジェガン?まだこんなダッサイの使ってんの?」
とか言わせてて、今思えば版権モノでよくここまで書けたなと思う
つか、ポケモンもユンゲラーがユリ・ゲラーに訴えられたこととかあったよな?
あの時は任天堂の法務部が機転を利かせてなんとか退けたけども
ポケモンをこんなに滅茶苦茶にした今では、何かやらかしても助けちゃくれないだろう
「ポケモンのおかげで自分たちは飯が食えるんだ」という自覚すらなさそうだしな >>453
あれユンゲラーって名前が日本でしか使われてないからアメリカで棄却されただけだぞ >>450
クリエイターのおすすめゲームの時に、マリオオデッセイを誉めた時だな
「マリオなんてマンネリだと思ったがオデッセイは凄かった(意訳)」と上から目線で何様なんだろうねコイツ むしろマリオは様々な分野に挑戦したり原点回帰したり
ネームバリューに溺れずに絶えず試行錯誤してるだろ何言ってんだ ほらたび重なる後付けのせいでファンが困ってるー
https://twitter.com/hsnhnmr/status/1122127236587327488?s=21
いきなりエピソードデルタでパラレルワールドの存在を言って
それを定着させてるから後始末悪い。
そもそもポケモンってそういう設定なんて無い作品のはずだったのに
エピソードデルタの都合のせいで滅茶苦茶になった
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>455
ここ最近の記憶だとゲームフリークが一番その何も考えない後追いと楽して儲けているメーカーって感じ
今までの言葉の蛮行といい杉森って相当やばいんじゃないかって 逆にいえば、こんな二流三流レベルの人間の集まりでも
一流や巨匠クラスのように見せることができるくらいに
ポケモンて凄いポテンシャルを秘めてるんだな
現状、パイロットがヘボで性能が発揮できないモビルスーツみたいなのが残念だけど >>458
エピソードデルタの考察って今も続いてるの? 自分はヒガナが身勝手に動き回って、ホウエンの主要メンバーを引っ掻き回したくらいしか覚えてないけど...RRも蛇足感あってガッカリしたわ (動画にて) 萌え美少女が闊歩する中あえてリーリエである理由ってある? >>461
比較的活発に議論してたデルタのスレはこのSMスレが立つ頃に住人がこっちに移動するかのように勢いが減ってしばらくして無くなったと思う
違ったらすまない
デルタスレのまとめサイトはまだ残ってる
ORASのコピーは『メガシンカの謎を追え!』
ホウエンはもちろんあの時点でカロスの存在についても難しいことになった
さらに第七世代にあそこまでダメ押しされて二度とどの過去の作品に触って欲しくないし不信感しかない ネットで言われてる脚本の人そこまで考えてないと思うよ案件だと思うのに考察なんて意味あるんかね? >>463
これでもなおダイパリメイクを希望してる人を見かけたな
マジで勘弁してほしいけど
そもそもゲフリの考えるオタ臭いキャラやストーリーきついわ ダイパリメイクはほしいけどクソゲーフリークには作って欲しくない ダイパリメイクでありそうなこと
・シロナが神格化されて活躍が増え、登場人物全員から終始称賛される
・道塞いでるコダックやコイキングを乱暴に突き飛ばす銀河団の描写追加
・スズナに彼氏ができる >>464
平行世界などという都合のいい設定が公式の口から出た時点でそれなんだよね
要は「過去作の設定を無視するけど許してね」的な素人未満の言い訳 >>461
考察もクソもだいたいゲーム中で説明されてっからなぁ
なんでヒガナがダイゴ等に協力を求めずテロ行為に及んだかの理由付けに
「並行世界」「ムゲンダイエナジー」の2つの設定を加えただけ
なお海底洞窟こじ開けるのにマグマ団(アクア団)もムゲンダイエナジーは使った模様
それによりヒガナの言動が矛盾してたりする 人気のゲームって物によるけど、だいたいユーザーのリクエストや反応をちゃんと伺ってるもんな
対してゲーフリ(特に上層部)は子供の層の反応だけを誇張してばかり >>470
ゲーフリもちゃんと伺ってるよ
でもそれを聞きながらあえて逆のことをやってみるのがかっこいいと思ってるひねくれもの >>467
シロナの妹がモブじゃなくなる もありそう >>467
そんなの絶対買わねえ...DPの内容は普通に好きだけどね。Ptは遊びやすかったけど、やぶれた世界のシロナが鬱陶しかった (ある意味リーリエの親玉?) と言うか今なら破れた世界=ウルトラスペースになるわ そもそも何故ハンサムは未だに登場し続けるのか
ポケモンという作品では戦うわけでもパートナーになるわけでもないキャラなのに あいつプラチナ限りのゲストキャラだと思ったのに
HGSSを除いて毎回必ず何かしらの形で出てくるから嫌
XYで出番終わりだと思ったのにORASもSMも出てくる いなくてもストーリー進むしハンサム要らないよね
UBおっかける話とかUB研究してる研究所使えばいいし
XYの幼女おっかける話も博士とかでいいよ ハンサム擁護する人はハンサム居ると話を進めるのに便利だから必要って言うけど
居なくても別に話は進められるんだよなぁ ハンサムがいる事で何かメリットがあるとすれば
プラチナでアカギの年齢を教えてくれたみたいな、
悪の組織に関する小ネタ紹介役になれるって事くらいかね?
でもそれも別にハンサムって個人じゃなくてその都度名無しの警察や探偵配置するだけでいいしなぁ ハンサムも確かXY以降?はポケモン持ってないんだよね
あの世界で国際警察やっている人物が丸腰なのは不自然だし何より主人公に厄介事押し付けて高みの見物しているだけのように見えて仕方ない >>480
次回はハンサム+名探偵ピカチュウのキャラも本編に登場したりして 別のキャラでも構わないけど一応世界観を繋げる役割になれる
どの地方でもさり気なくハンサムの存在を匂わせる程度なら"ああ、あの人ここにも来てたのか"って
いい意味での懐古心に浸れる清涼剤になったかもね 大方FFのシドか藤子不二雄の小池さんみたいな位置付けのつもりだったんだろう
決定的に違うのは「こいつ何しに出て来たんだ?」となるところ FE蒼炎及び暁のオリヴァーみたいな扱いなんだろうか
リーリエ推すのとはまたどういう意図で推してるのかいまいちわからん マチエール辺りまではギリ許せたが
リラと関わらせた辺りはスタッフの欲望とエゴの権化のようで好きになれない
そもそもハンサム自身が上記の2人みたいに親しみやすいキャラだと思ったことない ハンサムがでてくる意味なんて
ハンサムが出る作品+BW2が
メガシンカ世界線の話だろうと推測できるくらいだな ハンサム出て来てもメガシンカがある世界のXYとORASじゃ別の世界っていう 萌え萌え美少女リーリエとかいう黒歴史
ポケモンに一番必要ない要素だったよな これまさに今のクソゲフリじゃねーか
119番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ブーイモ MM6b-1uzW)2019/04/29(月) 06:48:39.05ID:emQIOf9kM
大手でクソゲーが出てしまうのは大抵スケジュールの問題
株で言う損切りみたいなもので、なかなか良くならないものや
予定より大幅に遅れているものを適当にまとめて売り出して
少しでもお金を回収しようとするせい
会社によっては畳ませ屋と呼ばれる専門のまとめ役がいたりもして
実はモ○ハンも元々はグダグダだったプロジェクトを畳ませ屋が
適当な形にまとめて売り出したものだったりする 喋りもしない可愛げのない無口主人公の表情より
金髪で礼儀正しい天使のような女の子の表情に力を入れるのは当然
伝説ポケモンもモブ主人公より天使の彼女が持つにふさわしい >>491
同意
リーリエはこの世の美の象徴
この世の全ての真理
リーリエが微笑めば太陽が昇り、リーリエが悲しめば全ての生命は活力を失う
リーリエはこの世の宝であり、リーリエを生み出したゲームフリークは日本の誇り
リーリエを信じ、ゲーフリを信じよ
ゲームフリーク万歳!!
ハイル・リーリエ!! >>491 >>492
馬鹿じゃないのか、おまえら >>490
SMの場合まさに「作りかけのお弁当」だったからね
卵焼き1つ入れるにしても焼き方とか固さとか全然吟味しないままの見切り発車臭い
まあ買う側としてはブランドだけで買い物をすると痛い目に遭うという勉強にはなった
多分SWSHも「3年待ってこれしかできなかったのか」なやつになるだろう さすがに剣盾まで酷評だったらその先買われなさそう
一番怖いのはピカブイ路線に絞って新作出したろみたいなやつ さすがに剣盾まで酷評だったらその先買われなさそう
一番怖いのはピカブイ路線に絞って新作出したろみたいなやつ >>476
ポケジェネみたいな活躍があれば良いけどな...アローラ出張は違和感ありすぎてガッカリした (ハンサム嫌いではない) >>493
というかリーリエにしろ、ヒガナにしろ言うほど美少女か?と思う
あれらは外見だけなら美少女と言えなくもないが、
性格と行動が「場末の嫌なオバサン」としか思えないのよね
真の功労者(主人公)を差し置いてでしゃばったり、自分のことを棚に上げて
相手に自分の欲求を突き付ける図々しさとか不愉快なことこの上ない
ORASの娼婦、というより発情したメスザルみたいなカガリとか見てて思うが
女、ひいては女心をまったく理解してないから痴女だったり糞女だったり
とろくな女キャラが描けないんだろうな
信者は前に「リーリエアンチは女ばかり」みたいなこと主張してたけど、
絶対にアンチは男性の方が多いと思うぞ >>498
ASのイズミもビックリしたけど、不思議と嫌悪感なかった。ホモっぽいウシオは引いたけどね...
ヒガナもリーリエも主人公の活躍を根こそぎ奪う癖に、馴れ馴れしく付き纏うから大嫌いだわ
(ポケスペのヒガナは身勝手に動いた報いを受けたらしいが) 例の騒動に関してこういう考察がある
要約すると「他人を馬鹿にして笑うことを面白いと感じるスタッフが作った作品だからギスギスした雰囲気になる」という説
ヌマクローいじりに始まり虐待図鑑やら画面端の能面主人公やら色々とポケモンに当てはまりすぎていて他人事とは思えない リーリエってなんか不気味なんだよな
どういうキャラなのかわからない
お嬢様キャラは他のシリーズにもトレーナーとして居るし
ツンデレでもないし、生意気?優しい?
色んな属性が混ざってぐちゃぐちゃになってる感じ
出会うたびに性格変わっているように見える
リーリエ知らない子に「このキャラどういう子?」って聞かれても答えられる自信がない
ポケモンにこんな難しい人間キャラ出さないでくれ >>501
一時期ウツロイドの人間体説が出回ってた気がする...当時は不思議と納得したな
有能でもなければ、前途有望でもない。何故ポケモン界に登場したのか謎すぎる >>501
それは難しいというより、一人のキャラに設定やら属性やら役割やら
いろいろ詰め込み過ぎたせいで合体事故を起こして破綻しただけだろ
リーリエの場合は「役に立たないくせして、なぜか主人公に付きまとって足を引っ張る」
とこだけは一貫してるけどさw >>493
2chでこういうノリがでたら字面と逆だぞ
覚えとけ
剣盾ではVtuberで萌え萌えするサブイベがネタになると予想 あれだけブレまくりな振る舞いし続けるんだったら
最後の最後に本性現して実は財団のスパイでしたとやった方がまだマシだったかもしれない
道理でいちいち言動が不一致な割に何かあると都合よく主人公の前に現れるわけだとプレイヤーも納得する
もっともゲーフリはこんな安いキャラづくりすら思いつきそうにないけど >>499
ヒガナは俺も嫌いだけど本編でも「想像力」が一番足りてないのはヒガナって感じで批判的に描かれているとは思う NにしろAZにしろヒガナにしろリーリエにしろ、ゲフリ的には高尚な話or中二全開な話がしたいなら
コロシアムやXDみたいな外伝でしろ、本編なんて無味無臭でいいだろ
その無駄なリソースを対戦やバトフロ等のおまけに増やせ無能集団 ヒガナは立場的に悪役になるからまだ怒りぶつけられたのは良かった(知らぬうちに味方面するのは腹立つが)
リーリエは終始自分の都合ばかり振り回し、成長イベントの見せ場も主人公から奪っておきながら
成長したはずなのにまた挫折したり(RR団編)
ヤバくなったら主人公に頼ったり、なのにお礼も特になく味方面してるのが腹立たしい。
なんでお前のために俺が脇役となって引き立て役にならなきゃいかんのだ 最後まで流星のばあさんに
ゆっくりおやすみみたいなことを言われてから意味深な手紙を残して旅立ってた
ただの悪役への扱いじゃない
多少後悔してたようだが、足りないしヒガナの伝説って矛盾が多かった
強奪した物を自分で返さず、とんずらしたヒガナ
ゴニョニョを引き連れミツル、ライバル、アオギリ、マツブサに暴力をはたらき
人道的だったはずのツワブキを悪役にし、ダイゴをバカにし続けた
プラターヌ、コルニ、メガシンカ親父フラダリたちの立場を無くしたうえ
『キーストーンゲットだぜ(強奪)』
『グッときたよ!グッドポイントゲットだよ!(プラターヌの『グッときた、グッドポイント』の引用)
AZまで持ち出したり、グラカイを悪役にしたり、レックウザに必要なもの渡してなかったり
とにかくXY、RSEを崩壊させ
メガシンカを平行世界を生むものにしたヒガナと
全てを知る者みたいなデボンコーポレーションの研究員は個人的には許せない >>506
ヒガナは主人公とポケモンバトルでぶつかる場面もあるからまだ良かった (ババ様の伝言では頭を冷やして旅に出たっぽいし)
>>507
BWのNはもやっとしたけど、BW2で嫌悪感が薄れたな。AZは性悪ではなさそうだけど、何だかなあ...但しリーリエ、てめえはダメだ この続きでサンムーンを作られてウルトラサンムーン
ピカブイだってブルーやらRR団やら未だに公式ページのメガギャラドスの説明が
「メガシンカで身体に負担がかかり、ストレスでさらに凶悪になった」
直しても今更信じないけど
ソードシールドもどうせやらかすんだろ
もし、それなりに整ったもの作ってもどうせそのあと壊すんだろ >>511
BW、エピソードデルタ、アローラ編より悪化しないように祈りたい。剣盾もダメだったらポケモンファン辞めるわ 寧ろとっくに見切りつけられてもいいんだよなぁ
ポケセン行っても誰も3DS持ち込んでいないんだぜ >>25
アローラ島4つしか無いとかボリューム薄すぎやろと思ってたけど本質はそういうことなのかねぇ
しかし過去作戻ろうにも今までのスタメンみんな連れてきちまったしなぁ… PSS繋ぐと6世代やってる人かなりいる
フェスが始動から半年足らずで閑古鳥状態になったのを考えれば
PSS廃止は相当大きなマイナス要因だったと思う
すれちがいも無いし3DS持ち歩く意味はほぼゼロに等しくなった
ハードの長所を見殺しにして限界に挑戦したと言われても興ざめするだけ >>510
ヒガナとのバトルって、「レックウザの制御訓練」って名目じゃなかったか?
レックウザが強制的に手持ちに来るため、一緒に旅してきたフルメンバーでのバトルができないし、
勝ったところで、「あれ、訓練だから! 手加減してたに決まってるじゃん! ヒガナちゃんが主人公なんかより弱い訳ない!!」(ヒガナ信者)という言い訳されるし、
そのせいで、なんかすっきりしなかった >>512
剣盾もディレクターが大森
ポケモンファンを辞める未来は確定だな >>516
リーリエに比べてヒガナはトレーナーであり戦えるからマシ、であってヒガナの悪いところは悪いところのままなんだよな…
ヒガナのウケが悪かったからキャラデザ性格真反対にしたつもりで劣化の悪化の女キャラ産み出した様にも見える
ヒガナとリーリエでブヒりたいだけなんだなと思うぐらい魅力がない >>516
それ
しかし、時間が経てばそのうちアローラまでマシだったって言われる日が来るのかな
スタッフ変わらないし、たえられるファンだけ残るしな スタッフによるキャラ偏愛と虐め、蛇足設定、そしてどういうわけかゲームシステムまで同時に劣化
ファンが一番悲しむ人気長寿コンテンツの終わり方なのにこの道を辿るゲームは多い
ポケモンは死線ぎりぎりまで来ている気がする >>520
とっくにデッドライン超えてるよ
何で炎上しないのか不思議なくらいだ やっぱ任天堂ブランドダカラーとか、天下のポケモンダカラーとか、売上最高ダカラーとかかね
いつまでもポケモン、ゲフリを甘やかしてんじゃねぇよ
そんじょそこらのクソゲー出してるメーカーと大差ないだろ どんなシリーズにも終わりは来るけど
やっぱり人気に陰りが出て周囲からあれこれ言われる前に
自分から畳むのが一番いい終わり方なんだよな >>523
初代もコロコロなどページの端っこで紹介されてるくらいだったし
ゲームボーイが何かの役に立つかもしれないからという
ノリで付けた通信ケーブルがあったから社会現象になったが
それは別にゲーフリが決めたわけではないしタマタマでラッキーなだけなんだよね
金銀も度重なる延期したでアニメはオレンジ諸島などで引き延ばしてたし 岩田社長いなかったらスタジアムも海外展開も無かったんだぞ
一過性で終わらせずに世界のポケモンになれたのは岩田社長の力があってこそ実現出来た。
亡くなったことでようやくボロが出始めただけ 宇宙なオフィス公開してる時点で頭上の空
人情小さい癖に広大に見せたがってるとかだせえわ 図鑑の害悪テキスト不使用はピカブイの数少ない評価点(なお過去作では当たり前にできていた)
一度マイナスにしたものをゼロに戻しただけで評価されるなんてボロい商売だなー
なお図鑑以外の部分もプラスになっているとは言い難い出来 >>528
あのゲットシステムやクリアした後のスカスカっぷりも含めて考慮すれば、判定なしか賛否両論辺りなんじゃないのか?
駄作と切り捨てるほど酷くはないけど(でも駄作だと呼ばれる理由は分かる)良作とも呼べる代物じゃないだろ
せいぜい初代ポケモンのつれ歩きが出来る点以外は凡ゲーの類いだろ 令和になっても例の騒動とか某アイドルグループの件など
こうして社会や組織の裏とか闇とか蔓延り続くんだろうな 別物と割り切れば良作・兼シリーズファンから不評という判定なので一応本編として受け入れられる作品ではないと認める形になってはいる >>528
あそこはもう管理人一人でやっているようなもんだし
信用できる所じゃないよ 管理人が信者側の人間だからなぁ
ゲーフリの圧力説もあるけどw usm の時なんか荒らしてたし、異常だよあそこ
それで、みんな嫌気がさしてポケモンカタログが生まれた >>534
ORASの時はあっさり管理人裁定で黒歴史出してたのに第7世代になってから豹変した感あるしゲーフリ圧力説も強ち嘘でも無いかもね とはいえカタログはいち非公式サイトに過ぎない
仮に圧力かけてまで評価を必死に守ったとしてもゲームの売上には影響しないし効果は薄いと思うんだけどな
ゲーフリは皆から(表面上)称賛されていないと済まない病気か何かなのか 別にゲームとアニメがゴミでも
ポケGOとグッズが強いから安泰 >>532
逆にシリーズファンだけが持ち上げて新規から見向きもされないクソゲーに成り下がってんのが今のポケモンなんだけどな 今やお子様ランチにすらならない子供騙し
子供にポケモンの楽しさや面白さを伝えるべきはずが
ポケモンは畜生で害獣で汚物で最大限良心的に解釈しても人間の道具
友達・仲間・家族・相棒何それ状態
これじゃ人気ランキングが落ちるのも当然 これからのポケットモンスターはポケモンGO!がメインになるのか 流行った理由を把握せず売れたものに媚びるだけで売れると勘違いしたから寄せるだけやぞ ピカブイメインとか、うちの大学のポケサー来年から何すればいいの・・・ >>528
アンチ発狂してて竹
世間的には良作だって散々言われてたんだよなあ… >>541
小さい子供ですら親と一緒に遊んでるくらいだからな
それくらい本編側の魅力がない >>545
いつもの信者さんオッスオッス!
いつまでもアンチガーとか一人で騒いで病気っすか?
>>528
管理人が信者側なんやで?
言論統制のために否定的な意見の人らを規制しまくるわ議論が終わったから白紙凍結解除依頼出ても何故か無茶苦茶な判定にしようとするわ
バカげた行動を取って駄作だろうがとにかく判定をよくしようとするクズやぞ
あんなん信用ならんわ >>545
もう一つ聞きたいんだけど
その「世間には良作だって評価されてる!!!!!」ってのはソースはあるの???
具体的な証拠とかなけりゃ嘘確定だよ?
仮にソースあってもでんでん現象だったオチなんてあったりしてなww 世間がどうかは知らんが俺の周囲のポケモンファンでピカブイを買ったやつはほぼいないし評判もよくない 俺も知り合いにピカブイ買った奴はちらほらいたが
今でも遊んでる奴は誰もいない 実際ピカブイのゲーム性を取り上げてるニュース記事って殆どないからね
どこもかしこもポケモンの新作が出ました!ポケモンたちかわいい!で終わり
話題性≠ゲーム性
混同してしまってはいけませんよ 自分の周囲はUSUMで切ってピカブイ買ってない人ばっか
そんな自分はカロスを適当に放浪中
6世代のポケモンを丸々残しといて本当に正解だった >>550-553
年齢も書け
俺は23だが周りの評判普通にいいぞ
アラサーとかならそりゃポケモンとかとっくに離れてるだろ アホか
アラサーとかそれこそ初代直撃世代だろ
で、23歳はFRLG辺りの世代じゃねーか >>555
直撃世代とか関係ない
幼児の頃の感性がそのまま大人になるわけがないし、だからとっくに辞めてるのがほぼ全員
大人になってから好きになったものが本当に好きなものだよ
俺にとってポケモンがそれなんだ 要するに君の好きなものは"周りの評判がいいもの"なんでしょ
ご熱弁ありがとうございました >>556
そんな理屈、典型的な自論じゃねーか
文字通りの「お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな」だろうが。 お前らは大嫌いな増田や大森のことを「元からクズだった」というがそんなことはない
「昨今のオタク文化の流れを受け、朱に染まりクズになった」…俺はそう思う
増田や大森自身の責任というより、昨今の萌え萌え美少女をだしとけって感じの深夜萌え萌えアニメをはびこらせたオタク界全体の責任
増田も大森も元々は優秀なクリエイターだったと思うよ
ただ、そんな変わり果てた増田や大森をむしろ好ましく思う人も存在するわけで、
俺もその中の一人で、クリエイターとしては落ちぶれたかも知れんが
他の作品から受けた影響を流動的に取り入れている今のポケモンを楽しく感じる人が多数派なんだよ
だからアマのレビューは高得点で売り上げも上々でポケモンファンはネットではびこっている
その現実だけは受け止めないといけないよ 増田はまだしも大森はどうなんだか
増田は作曲での評価点はあるが、大森の場合、何の貢献があったのか全然ハッキリしないだろ
担当作もポケモンの続編ばかりで新規IP何一つ無い >>552
実際ゲーム性が低くてじわ売れは弱いんだよな最近のポケモンシリーズ
今までの他の任天堂のタイトルに累計で抜かれてるのが珍しくない 俺はピカブイ好きだし楽しんだがあんなのが良作とか笑わせるな
良作として扱われたいならまずは151匹とパルレ出来るようにしろ
そもそも人の声で鳴くイーブイがオトモとかバカか
イーブイ好きだけどいきなり人の声で鳴かれてROM投げ捨てようかと思ったわ それにしてもSM以降は冗談抜きでクズだと思うORASまでは多少の難はあれど楽しめてたのが
SMになってガクンとボルテージが下がった
妖怪に押され気味でポケモンは下火になったと言われても
「そんなことはない」と否定してたのが
今は下火になってもしかたないわなと納得するようになった >>562
ゲームは「作品」と呼ぶが綺麗に漏れなく作ることが目的じゃない
「人を楽しませること」が目的
要は、カメックスのハイドロが口から出るのは確かに「作品」としては欠けていると思うが、
キャノンから出たところで
「カメックスのキャノンから水が出てる!楽しい!!」って思う人間は存在しない
楽しさってのは完成度じゃなくて「ちょっと触ってみてしっくりくるかどうか」だよ
ピカブイ は確かにスカスカだからレビュー屋さんのアンチさんたちからは叩く要素ばかりと思うが、
一般人は作品としての完成度じゃなくて、純粋に感じる楽しさを求めている
だからピカブイ は評価されている、これが現実 >>564
俺がキャノンからドロポンカノン出したら喜ぶ人間だが?
細かいところのこだわりもなく151匹への愛もなく
そんなゴミを良作呼ばわりするな
野生戦削除してテレビモードでは腕振り強要
クソ以下の捕獲率にミュウは課金
もう一回言っておくが俺は楽しんだし好きだと声を大にして言ってる側の人間だからな >>566
だから、楽しませることが目的でありコンセプトとして製作したんだから大勢の人が楽しんだ時点で「良作」なんだよ
細かいこだわりとかやってられないのは美術品、芸術品じゃなく商品なんだから当たり前
そこにこだわることにより製作が遅れることによる機会損失はいくらだろうね
それをお前らが弁償できるわけ? >>564
都合の悪いことスルーしてんじゃねぇよ雑魚
もう一度聞くぞ
世 間 で 評 価 さ れ て る と い う ソ ー ス は ど こ で す か ?
根拠や証拠もなしにほざいてんじゃねぇぞ?
都合の悪いことをスルーしてるし
言ってることがめちゃくちゃだし
だらだらとした長文で何が言いたいのかわからない >>568
https://www.amazon.co.jp/ポケットモンスター-Lets-Go-ピカチュウ-Switch/dp/B07FDWVMBQ
https://twitter.com
はい 商品だからこそ細かいところにこだわるはずなんだが
それに大勢が楽しんだって
3ヶ月も経たないうちに下火になったゲームに当てはまることかね
結局ただの一発芸でしかないものに良作も何もない アマゾンなんざ工作員だらけ、高評価レビューでは書いてることに内容なさすぎ
低評価がワラワラ来てたのかそれで一度言論統制
売上も前より下で周りのゲームよりも下
こんなんで世間で評価??
冗談は止してくれ というかさっきから思ってたけどお前は何をしにこのスレに突撃してきてるわけ?
世間で評価されてるならわざわざこのスレに来ないはずだけど
なにか気に障ることあった? ピカブイがみんなに評価されてるっていうならわざわざここにくる事無いじゃないか
自分は、自分が大切にしたいかたちが不当に歪められ痛めつけられて、声を上げる流れもそんなに無いし絶対直りようがないから悲しんでここにいたんだ
もう直らないんだよ
そして気にするだけ馬鹿だ繊細だと思われるんだよ
そこまでどうでもいいものの塊ならもう、なんにも語らないゲームソフトでいいよね
名言なんてものも馬鹿馬鹿しいよね >>567
俺がなんで弁償しなくちゃいけないんだ?頭が悪過ぎると極論しか言えないようだな
こっちは既に金払ってんだよ
弁償ってなんだ?お?ボケが
弁償どころかこっちは対価を払って遊んでんだよ
なんで弁償なんて言いだしたのか言ってみろよ無能のゴミ
ピカブイは基本無料だったのか?ボケ >>572
誤解しないで欲しいが俺は無残、超無残や理想の萌え美少女リーリエたん()とかは普通に大嫌いだ
だけど純粋に直感的な楽しさだけを重視したピカブイはゲーフリ起死回生の一作だったと思うからピカブイの批判はみたくないし、他と分けて欲しいと思っている
逆にお前らがなぜか持ち上げてるXYだのORASだのは俺は大嫌いだ
あれこそ無残につながる一因を孕んだ作品群だと思っている
とりあえず、俺は無残アンチという意味でお前らの仲間だし、
古くからこのスレ絵の住民としてアンチさせてもらっているいわば味方だよ
だからあまりピカブイのことで責めないで一緒に無残を叩かせて欲しい… 少なくとも自分は最近のポケモンも好きな人を不快にさせないためにこのスレ内だけで不満を言ってる
そのためのスレなんだからわざわざここに乗り込んでくる意味がわからない
最近のポケモンを良いと思ってるのなら何でこんなところを見て文句を言うんだ?
住み分けの意味が無いじゃないか このスレ内で不満を言うことも許されないのか? 金を取ってる以上しっかり作らなきゃ叩かれても仕方ないわ
フルプライスなら尚更の話やぞ? >>575
なるほど
それはすまんかった
ただここは無惨、超無惨、ピカブイの「不満点」を挙げるスレだから叩くなって言われてもダメな所はしっかりダメって言わないとあかんのよ すまん 書き込んだ時最後のレスに気づかなかった
でも『サンムーン以降』の不満点を上げるスレだからピカブイが嫌いな人がいる
っていうのは別におかしくないよね?
自分は野生ポケモンとバトルし経験値を貯めたりすることを放棄したピカブイが好きではないし、
初代世代媚びにもうんざりしている
サンムーンが嫌いならその批判だけしてればいい
でも無惨批判すらしてなかったじゃないか
長文すまん マスダなんか作曲の才能もPtあたりで枯れてやたらと五月蝿い曲書くようになったし
BWでは間違った現代感でPDW生み出し「お前は天才だ」とか言って松宮調子に乗らせた張本人だし
ピカブイでは久々にDとしてしゃしゃり出てきたと思ったら
ポケモンのいいところ削ぎ落として悪いところだけ積み重ねたクソを生み出したただの老害だろう
きしかいせいどころかわるあがきで自滅だよ >>579
>初代世代媚びにもうんざりしている
実際は冷や水しかかけてないゴミカスなもんばっかしか出されてないのに逆恨みされて堪ったもんじゃないよ! >>575
ピカブイもダサいキャラデの主人公男女にライバル、アローラ人なみにキチガイなブルーとかの
無惨由来のゴミカス要素が有るピカブイっつークソゲーをに好きとかほざかれても同調出来ねえよ
しかも野生戦無くして糞みたいな捕獲ゲームがかわりです(笑)とかふざけんな すまないがXYとUSUMの共通点てどこだ?
DPtからBW2までの負の遺産の殆どを改善した良作なんだが? >>567
えっ、じゃあサトシゲッコウガが使うと専用演出になるみずしゅりけんやカメックスと違いボルケニオンの二本のポンプからちゃんと発射されるスチームバーストは工数を喰って損失させる存在だったのか! >>581
そいつ「初代媚うんざり」であって「初代うんざり」とは言ってなくね
俺も別にミュウとかに恨みはないけどなんで無印SMでパケ伝の専用ZそっちのけでミュウZなんか作ってるんだとかは思った 増田のめざめるパワー読んでると
作曲に専念していてほしかったと思ったわ 日本の場合経営学を殆ど学んでないのが社長になったりするし増田も森本も自分に合った役職じゃないんだろう
増田は作曲で森本はデバッガーかコピー機担当でもしとけば良くなるはず レンタルポケモン流行ってるらしいじゃん
USUMでレンタル実装して滑ったの無能過ぎるな QRパーティは数少ない第七世代で胸躍らされる要素だったけど
実際は手間やら互換性やらが不便で思うようにならず扱いにくかったな。
あれでネタパ仕込みまくったのに時間の無駄になった ピカブイ叩くなって言われたって不満点が解決されてないんだから、そりゃ無理な話よ
ってか信者って純粋さをアピールするけど、すごく不純にアピールするよね? >>587
ゲフリに限った話じゃないが運よく成功してしまったキチガイ経営者は救いようないわ 一言で表すと「俺がやりたいポケモンと違う」ってやつだね 最近著作権という錦の御旗を掲げてやりたい放題規制しすぎだろ
いったい何がやりたいんだこんなに著作権に厳しくして?
そのうち公式番組以外の動画全削除とかやりかねん 動画削除が怖くてZワザの演出をモザイクかけたり丸ごとカットする動画投稿者の無駄な努力が虚しいわ
スマブラSPみたいに公式自ら動画投稿環境を用意して促進させるのが今の流れなのに
規制や削除に力入れるとか本当に時代を逆行してる。 >>582
見事に世間でもそこらへんスルーされてるな
>>587
増田って以前は取締役と開発本部長だった記憶
今はどうなってるのか分からんけどもしも同じなら今の迷走っぷりも納得できる >>589
どうせならレート限定で一体一体自由に努力値から持ち物まで設定できる対戦ツールに特化してくれれば良かった
PT固定で自由に組み替えられないしQRマークが付いて相手に型ばれるから結局自分で育てることにしてる ポケモンは無駄に硬派ぶってる部分があったり頭固い仕様を美学とか思ってそうな部分がダサい
そのくせ大事なところは守らない、余計な表現が目立っていたりと割と迷走しとる そもそも第七世代をポケモンと見ていいのかと
俺にはポケモンを借りた別ゲーとしか思えない。
コロシアムでもまだポケモンの体裁は保っていたのに
ポケモンという感覚で遊ぶと別物すぎて君悪い。
俺の知ってるポケモンは事あるごとにNPCが執拗に絡まなかったし
一々立ち止まってイベント起こらなかったし
プレイヤー差し置いてNPCの成長イベントの描写なんかしなかった。 SMの図鑑テキストといいポケカといい汚い文章垂れ流すなよと
キャライメージ崩れるだけじゃなく遊ぶ側にも影響あるんだからさ
暈して書くが 公式Twitterでたまに寒いネタやるくせに
平成最後や令和元年に関するツイートはしないのかよ >>598
それが大森の言うところの「再構築」たとさ
何をどう再構築したらこんなクソになるのか ゲーフリはそうやって世の中に流されない俺カッケーな事ばっかやってるからな いい社会実験になったじゃねーか、再構築ってやつは
馬鹿は叩かなきゃ治らないし死ななきゃ根絶しない
>>591
たまたま競合が居なかったところにうまく入り込めただけ
それも大昔の話だが
キズナなんとかと同じ 大森は死ねなんて物騒なことは言わないから
クビになって業界から干されてくれ 別に人を殺したわけでもないし何らの犯罪をしでかしたわけでもない
だが奴のしでかしたことは冗談抜きで大罪だと思う
まさかポケモンがたったの2,3年でここまで腐るとは思わなかった 20年以上も築いた世界的コンテンツをたった数年で地の底まで落ちぶれるからな
ある意味とんでもない才能だわ。これを意図的でなく売れると判断して行ったことだから尚更。
剣盾もあれから続報が無いし、マジで制作難航してんじゃね?
剣盾でポケモンブランドが決定的なトドメになると思う。
ゴエモンもロックマンも、20年過ぎた辺りでオワコンになったからな 難航してるというか中身なさすぎて出しようがないんだと思うよ
技名募集なんて古びた企画してる時点で話題作りすらままならない感じ
多分何を発表しても「あっそう」で片付けられておしまい
世間の関心・期待も言うほど高いように見えないし
「絶対買う!予約開始マダー?」な人どんだけいる? >>607
初報しょぼいよな
本編なのに話題性の大きさもその話題の継続性も弱すぎ
やる気がないのなら開発から離れてほしい 無惨みたいに あああああーああーあー みたいな中身ない曲とPV流すよりはまだマシ 6月発売の赤いヒゲのコース作るゲームは続報こなくて餓えてたのに
最近は立て続けに画像や動画きてあれこれ考察されてるのに
剣盾ときたら続報はまだかの反応やどんな要素あるかという考察すら見ない有り様 >>606
剣盾の新ポケモンが更新されてない時点でな...最新の野生ポケモン、伝説枠の影も形も見当たらなくて不安だわ 事前情報出しすぎて実際にプレイした時に新鮮味がなかったからある程度は出し惜しみしてくれていいんだが
情報がなさすぎても不安になるな
ORAS、SM、USUM、ピカブイと立て続けにガッカリしているから発売直後に買うの迷う >>606
ロックマンはゴエモンと違って一応続いてるから… 剣盾で名誉挽回なるか
また懲りずにNヒガナリーリエみたいなNPC出したら今度こそ本当に終わりだな あるに決まってんだろ?
なかったら逆に驚きだわ天変地異が起こる とりあえず主人公とほぼ同年齢の♀が出て来たら要注意
仮にXYが今リリースされるとしたらサナを見ただけで疑心暗鬼に陥ってると思う そろそろ今月辺りで新ポケモン発表してくれ。
序盤ポケモンだけでもいいから >>612
リークされる前に先に出したろ精神なんだろうけど
だったリーク防止しっかりしてくれって話だな >>614
>剣盾で名誉挽回なるか
なるわけないだろ、クソゲー製造師の大森がディレクターなんだから ゲームなんてもうどうでもいい扱いになっちゃってるだろうね、株ポケ内でも任天堂内でも
株ポケやゲフリでは何をやっても売れるし過去キャラで十分注目も利益も稼げるから新ポケモンなんて新作開発の口実だけ
任天堂内では二軍未満の扱いでどうでもいい人材をあてがわれて「勝手にやってくれ」と扱われた
今のポケモンの経営戦略の主軸は企業案件とキャラグッズに移行した感がある、ディズニーやサンリオ路線に転換するつもりなのだろうか
目先のゼニに固執して将来をないがしろにすると後で痛い目をみるぞ >>621
サンリオはよく知らんが、ディズニーの年季が違いすぎてな...旧作から最新作の客層が幅広いし、少なくとも公式絡みの悪ノリはなさそう。ポケモン人気も幅広いと思うけど...先行きが不安すぎる メガシンカはともかく、リージョンフォームは剣盾でも続投するのだろうか
事あるごとに過去要素切り捨てるから、せっかくバリエーション溢れる要素ありながら一発屋で終わりそうな雰囲気がしてならない。
まぁナッシーやペルシアンみたいなの出されても、それも嫌なんだが 大森とか抜きにゲフリ全体が腐ってるから誰がやっても同じだと思う
ポケモンという強すぎるマスコットが存在しなければ早いうち消えるんだろうけどね メガ進化は大戦での選択肢が増えてよかったけどリージョンフォームはマジでなんなんだって感じ
カントーの姿を手に入れるのが面倒になっただけ リーリエは絶賛する声も多かったし失敗と思ってなさそう メガシンカもメガ前の方が好きな人間からすればクソクソのクソだわ
メガシンカ追加で誤魔化さないでメガ前を強化しろ SMで猛威を振るっているミミッキュやカプ神が剣盾で技や特性が弱体化されて
結果的にマイナーポケモンがまた巻き添えを食らう可能性 >>628 彼らはアローラルールで縛って他のルールでは制限かかるようにすればいいのに 一時期はランキング上位のポケモンは使用禁止になるルールもあったが
いっそ伝説メガシンカZワザ全て禁止のルールでも設けた方がいいのでは 非対戦勢の自分でもメガはまあいいと思うけどリージョンは本当に意味不明
「イメージはガラパゴス諸島」「隔絶された世界の表現」とかどこかの大森がビッグマウスしやがって
その割に何も掘り下げる描写はなかった
厳しい環境に適応してなんたらのイーブイの方がまだ表現できてる
別に細かく学術的に追求・表現しろなんて言わない
逆にそこまでやったら不思議な世界が壊れる
ただ(動力源は?→電気→その電気はどうやって作る?)
こんなくっだらねぇヘリクツ言ってる暇があるくせに何の掘り下げもしない姿勢が腹立たしいのよ 本当に大森の発言はいちいちイラつかせる。
あいつのせいで今までのポケモン全否定と言わんばかりに改悪ばかり
あいつが提供してるの質の悪い公式2次創作なんだもの。
剣盾のキャッチフレーズが「最強のポケモン」なんだぞ?
そんな小学生レベルのセンスで何に期待できるっちゅーに。
初報から暫く経つけど、未だに剣盾の情報があの時のPVだけで続報が鋼最強技の名前募集って………
あと定着してるけどさ、剣盾ってネーミングが最悪なまでにダサい。
ポケモンで漢字とかねーわ。スパロボでも使おうとしたら周りから猛反対されたってのに 電気だけで言えば初代でも無人発電所がある
でも無人なのだから機能している発電施設は世界には描かれていないけど、動力はそれで十分わかるよね
そもそもポケモンは現代社会がベースなのだから、いちいち気にしなくともわかる所は表現を省いてもわかるんだよ 求めているのは寄り道のない丁寧な散歩コースではなく、地図には書かれてないけど道の途中に神社があったり軽く見にいってみようと思えるような不自然ではない寄り道
大森は動力がどうのこうの考えてて、そういう深く考えること自体は良いことではあるけど、
考えが浅さかったり自然さを意識しなかったり、物語やゲームとしての必要性を考えずに不自然を生み出していることを理解しろ これで剣盾コケたら大森のことをゲーム史に残そうぜ
「世界的大流行となり歴史に名を残したコンテンツを
僅か数年で地の底まで落ちぶれた大戦犯」って感じで。
飯塚幸三みたいに逃げ延びることを絶対許しちゃいけない。 最近よくあるけどそういうの迷惑行為でしかないからな >>634 大森氏の求めるマップ
人為的に整備されまくった利便性に富んだマップか… ダンジョンだけでなく安全な町中も
思わず隠し入口とか見つける楽しさもRPGの醍醐味なのに
第七世代は必要(?)なものだけ用意して一度調べたら用済みなものばかりだもんな。
USUMで追加された野生ポケモンに話しかけられるイベントもそう
普通だったら仲良くなったらゲット出来るかアイテム貰えるかといったご褒美があるものなのに
まさかの何も無しだもんな。プロでなくてもプレイヤーを喜ばせる要素を普通考えるものだろアレ まあポケモンなんてED迎えた後が本番みたいなもんだし
ダンジョンは手抜きの方が手っ取り早いかと
だがちょくちょくイベント挟むせいで結局テンポは著しく悪いが 実際はそんな人の方が少数っぽいけどね
あとダンジョン手抜きのくせにどうでもいい人形劇に時間割いてるから結局テンポ悪い
BWやSMも無駄にメインキャラ多かったがSMは足止めムービー入りまくるので尚更
ポケモンと一緒に旅してた時間よりリーリエのお守りしてた時間の方が長く感じると言われてたレベル ED迎えた後が本番って考えは全く理解できない&多分それもクソマップの原因 ただでさえ種類が多くなったから図鑑完成とかしようと思うのは減っただろうし(しかもサンムーンは糞テキスト)
対戦人口も多くないからクリア後が本番って事は無い気がする
殿堂入りの後に入ったところの無いところをうろついておしまいって遊び方で終わるのも多そう
まぁ、その程度の遊び方も挫折させてくれるのがサンムーン以降のポケモン騙ったクソゲーなんだけどね てかBW以降、クリア後のマップやイベントとか全然作らないもんな(BW2は例外)
RSはバトルタワーのみだけど、秘密基地やらコンテストやらで他に遊べる要素が充実してた。
第七世代はシナリオクリアしたら対戦やらない勢にはやることなくて中古行きなんだもの。 SMでクリア後マップあったけど
島巡りって名義なんだから最低でも4島は全部回ってから殿堂入りで
バトルタワー関連は新しい島にするとか他の地方にして欲しかった
ポニ島ほぼ半分暗いままでチャンピオンになってから来てねとか意味不明だった >>622
ただでさえディズニーもサンリオも色々あってそこから今があるのにゲフリは自身の問題に向き合ってない感じ
決定的に違いはやらかしてもきっぱりやめたり距離をとったりとかができているかだと思う
ゲフリなんてせいぜい某流星の民で少し静かになった程度
そのあとポケカに出したりと諦めが悪い >>634
大森は何が凄くてディレクターやってるんだろうな
今のところ失敗続きだけど増田のお気に入りかね
まだ森本のほうがましだと思うんだが
大森の発言見るとただの頭のおかしいおっさんにしか思えないんだけど もしサンリオディズニー路線目指すなら自社キャラもっと大事にしろよ
クソコラ素材配布、人気投票最下位晒しの件は忘れねえぞ >>649
ファンとかじゃなくてもあのやり方に泣いたよ
たしか株ポケの人がやったんだったよな
どう見せるか、魅せるかみたいなのがあの会社の仕事なんじゃないのか
なんか会社の説明を読み間違えたかな 別に難しいことはないんだが
1つ1つのキャラを大切に丁寧に扱うだけでいいのに
サンリオとか見てると何でポケモンにこれができないのか不思議で仕方ない サンリオとキャラクター(特にキティ)は自社と共に成長してきた子であり自社を成長させてくれた恩師でもあり看板でもあるから大切に扱う印象
株ポケゲフリとポケモンは適当に扱っても金が湧く打ち出の小槌を偶然入手したから振ってるだけ
金が出なくなったら金槌で殴るだけ
それでもダメなら解体して中身の有無を確認して不要になったら捨てるだけって感じだ
ミュウ配布の時の「子供たちにとってミュウはデータじゃなくて生き物だからデータ配布という書き方はだめ」という内容を自慢げに語りつつも内心は鼻で笑ってそう XYでテンポ悪い言ったらGBの赤緑金銀しか遊べないけどね
XY以外のポケモンのテンポの悪さは異常 何が酷いってゲーム以外もポケモンは酷いところ多いんだよな。
ヌマクロークソコラやバオッキー晒しは勿論のこと
正式発表前に御三家最終進化系の姿と名前をポケカ宣伝でやらかすし
色違いのグラカイを新品買わないと貰えないような記述で宣伝するし(実際はタイトル画面見せるだけでOK)
初代プロジェクトイーブイのもふもふ企業訪問やら擬人化公開やらのやりたい放題感…
ウルトラネクロズマの存在を僅か一週間でバラすし
(平日挟むので普通の学生や社会人は先に正体を見るのは無理)
アニメは言わずもがなの有り様、ゲームだけでも酷いのに他も酷すぎて見るに耐えない >>652
いつかはポケモンへの思いも今とは違ったのかもな
作品の創造や破壊とポケモンへの思いについてはAZを
世界は結局金だとか、すべては平等に扱えないとかについてはフラダリの堕ち方を見るとゲフリを少し思い出す
でもAZは
最終兵器は許しがたいし未消化だしパレード乱入だけど
3000年苦しんだらしいのと
主人公のあり方とトレーナーというものの価値を見込んで申し出て戦って改心する
フラダリも、してはいけないことをやらかしたからこそ生死不明な悪役になったんだ
ゲフリはユーザーの話聞かないし悪の組織名乗ってヘラヘラしてるけど 原作レイプの対義語?で原作クラッシャー(原作よりも面白くなったたメディアミックス)ってあるけれど、
よくよく考えたらそもそもゲームの原作なんて試行錯誤の繰り返しなんだよなぁ
(マンガやアニメも漫画家と編集者・監督と脚本家が話し合ったりしてこっちも試行錯誤の繰り返しだけど)
今、世に出てる過去作は良い意味で原作の原作、原案をクラッシャーした結果かもしれない
ポケモンに関しては岩田さんや名前が全然出てこないけど増田の下で働いていたまともな元社員という原作クラッシャーが
今のゲーフリ支配層のクソ原案(試作金銀とか)を改善したから面白かったのであって、
まともな人が消えてクソ原案のままのSM以降はプレイヤーの神経逆撫での剥きだしになったんだろうなぁと思ったり
とりあえず何よりも、過去作の原作者(ゲーフリ)だから近作や将来の作品も面白い!とのたまうのは絶対に違う
むしろ原作者(原案者)のほうがどうしようもないクズというのが最近露呈してきてるよ >>650
シナモン公式リプ事件の対応を見ているとあっちは本当に自社キャラ大事にしてるんだと思ったよ
ポケモン公式なんか自ら先陣を切ってネタにしそうだともね
イメージを守る筈の株ポケがこう思われても仕方ない事をしてるんだからホント笑えて来るよ 本当に自社のキャラが大事なら、虐待厨の溜まり場や特に酷いタブンネ虐待まとめwikiなんか真っ先に潰してるよな
未だに放置してるってことは、そういうこと >>659
Miiverseでもそういうのが投稿されたのに消されなかったって聞いたこと有るわ SMからの糞図鑑のせいで寧ろその辺増長されてるんじゃないか心配 今の親にとっては口の悪い動画配信者はだいぶ気にしてるっぽい
だから子供にあまり見せたくない面もあるとか
某妖怪のパクリしておいて汚い図鑑書いたSMはゲフリがくるってるとしか思えん
散々行ったPRの数々がそこまで流行らなかったのは嘲笑ものだったけど 着実にヘイト貯めてきたお陰で今後何をするにしても「どうせポケモンだから期待しない」という前提が確立されつつある気がする
それが逆効果になって0点が1点になった程度で絶賛される世界にならなきゃ良いけどな 無惨アンチにオススメのRPG
・オクトパストラベラー
・ウィザーズシンフォニー
売り上げは無惨の何分の1だよって感じだけど
何よりキャラと戦闘とテキストがいいからおすすめだぞ
オクトラは曲もいい >>659
以前から公式がアンチだよな
動物嫌いが鬱憤発散で気色悪いことしてるのと違いが分からん >>660
多分自分もそれリアルタイムで見た
流石に流血表現や残酷性の強いもの、性的な表現の強いものは消されていたが
バトルっぽいものやタブンネが天使化した絵はセーフ
「雨に濡れて恍惚の表情を浮かべた」絵もなぜかセーフ
Miiverseの削除って通報制だったし、フォロワーがそういう絵を見たいと思えば(フォロワーや偶然見た人が通報しなければ)あからさまにアウトでない限り削除されない傾向があった
思えばあの頃から虐厨らしきものは表に出てきていたが今は公式そのものが虐厨になってしまったから救いようがない >>656
よりよいものを作るために今あるものを壊すのであって
壊した後にできたのが今より劣るってどうしようもない
何でシステム・UIがXY>SMなんだよ
何度やってもSMの方が便利だと思ったことはないぞ
「スマホに負けないUIを目指しました,代表的なのはYボt」いやそこしかねーから スマホに負けないUIと言いながら
下画面にアプリケーションやガジェット類並べてた過去作のUIを投げ捨てて地図専用にするという謎采配
過去作のほうがよほどスマホと戦えてたろ スマホと戦えてたのはHGSSのメニューくらいかな… XYでようやく使い勝手良くなったのに
SMでBW以下のUIにするとかアホだろ
十字キーも移動出来なくなるし
L=A設定にしたら対応出来ないコマンド発生するし
何よりも、ZL、ZRボタン完全非対応。
普通ページ送りとかに割り当てるだろアレ
何がスマホに負けないUIだ。まず自社製品の過去作UIに負けるとかギャグかと カロス行けるようにするのと、お粗末な戦争(笑)のストーリーなんとかまず片付けろよ
なんのためのイギリスフランス舞台なんだ
アーマー進化だかサッカーだか知らんけどまず自分達の失態をちゃんとなんとかしろよ >>666
ポケモンって言うでっかいジャンルで盛大にやって何もなかったものだから
「これだけやっても許される」とか解釈した連中が凶悪化して大暴走してるのが現状
次々手を出して滅ぼしたらまた次へ・・・その繰り返し
悪質に悪辣に振る舞うことがステイタスになってて、
手にかけてるジャンルのキャラをかわいく描いたって理由だけで絵師さんを潰しにかかる始末
まぁ、通報しても何もしない渋やtwitterの運営たちが流れの現況と言えなくもないですけど
ゲーフリが早い段階で虐厨を潰してくれたらこの流れは起きなかったでしょうね ここ最近のお通夜ムード見てるとほんと、種やってたころのガンダムだなぁとしみじみ思う
最近になってコミカライズを担当してた漫画家の人が種について
「企画初期、"監督"不在の状態で世界観やデザインなどが進められていたらしい」
「後から決まった"監督"の指示で五体のガンダムのデザインを急に変えられた」
などと内情暴露してたけど(変更前のデザインは放送当時にネットに流出していた)
本当に変な奴が仕切ると作品はおかしな方向に行くもんだと思う
あの監督の所業についてはここには書かないけども無惨も↑みたいな流れで
せっかく固まった世界観やデザインを滅茶苦茶にされたんじゃないかね
Zがでなかった6世代や無惨のUB等の放置された伏線の山とか見てると猶更そう思う
(種も羽クジラや人種絡みの謎とか放置された伏線が山のようにある)
ポケモンの場合、種とは逆に歯止めになってた岩田さんが亡くなったため……と思うが
ほとんどのやつらが>>652の感覚だったんだろうと考えるとやるせないな
今まで岩田氏の下でイヤイヤ作ってたのかしら? 主人公の頭身がでかくなったせいでダンジョンがかなりショボく感じるんだよな
シルバニアファミリーの家にシルバニアファミリー関連の人形置くだけならショボく見えないけど仮面ライダーのソフビを置いたら小さくてしょぼく見えるように
ダンジョンはしょぼくなって人の大きさが大きくなってるから相乗効果で凄まじいレベルに
簡単に構成覚えられるレベル てか剣盾の予想で「カロス地方と繋がってるかもしれない!?」とか言うけど
第七世代でも「歴代地方を模した島が出てくるかもしれない!?」とか言われてたやん。
要望の規模が小さくなってて知らぬうちに期待値下がってて草。
DPリメイクもSMのポケモン進化がDPに似てるポケモンがいるって理由で予想されてたし >>677
その弊害が最も大きく出たのがRR団
伝説ポケモンというインパクトがあったのに
トレーナーが映り込んだせいで人間より小さいグラードンやカイオーガというギャグが生まれてしまったし とある場所でコロコロ今月号チラ見してきたけど
例の新技募集のページは4ページも使った割に字が全体的に小さくて書いてある情報も散漫な印象
(色々書いてあったけど取り留めがなさすぎ)
表紙にも募集する旨がうっかりすると見落としそうなくらいにしか書いてない
採用者には新作が発売日に届くらしいけどその見出しも申し訳程度
何をアピールしたいのか小学生には伝わりにくい感じの内容だった
(増田と大森がどっかでなんか宣伝活動するらしいけどそんなの小学生にはどうでもいい)
小学館のやる気のなさが見て取れた そもそもピカブイ発売前後の時期に
コロコロはポケモンの表紙一度も飾ってないんだぞ
むしろ小学館は今のポケモンが通じないことを理解しているから、あんな待遇だ。
小学館の方が今のポケモンの惨状をよく理解している BWからアンチかしてORASで引退した者だけど
ここで文句言ってる奴無駄だからやめなよ
俺はもうポケモンなんてやってないよ
2000年代までみたいに「三値があって深い」なんて言われてた時代じゃないんだよ
もう時代に取り残されて三値なんて面倒なだけの底の浅い仕様だってみんな気づいてるんだよ
かと言ってストーリーは子供向けのカッスカスで戦闘バランスもワンパンが基本でRPG向けじゃない上にできることや工夫することも殆どない
キャラも幼児向けアニメみたいなデザインで萌え要素も味深さもゼロ、そんな絵柄のくせにスタッフはキモオタ
こんなゲームシリーズのどこに魅力あるんだよ
三値もモンスターゲーも当時基準なら奥深かったが今じゃ逆にそこを浅くしてるだけだよ
昔のポケモンから劣化したんじゃなくて、周りが進歩してない中ポケモンだけが昔から進歩してないだけなんだよ
16ビット以下のパソコンを今の時代に使ってるようなもんだろ だって他のRPGやると独自の戦闘システムでも馴染んで、新しい要素やスキルを解放するたびにできることが増えてどんどん楽しくなるじゃん
でもポケモンってそういうのゼロじゃん、どの作品も同じ戦闘システムだから最初から答えが分かりきってんじゃん
敵と味方の体力同じだからワンパンすればいいだけじゃん
ストーリーでちょうはつとかステルスロックとか覚えても技枠の無駄じゃん
しかも技4つしか持てないからストーリー進めてもできることなんて増えないじゃん、トレードオフじゃん
ボス戦でも有利相性出してワンパン繰り返すだけでハラハラも何もないじゃん
キャラデザは格好良さも可愛さもないし魅力的なキャラクターなんてだれもいないじゃん
モンスターは新しいのはいかにもなガキ向けなデザインばっかで水増しばっかり、野生に生息している感じも皆無
シナリオはディレクター一押しのキャラがどったんばったん大騒ぎするだけでない方がマシなレベル
音楽もいいと言われるが他のRPGと比べて別に良くないし世界観や子供向けのビジュアルのせいで曲調の幅が少ないし
続く ちょっと色々このスレの主旨とズレてるんでお引取りくだしあ 対戦に至っては競技性は浅浅だし爽快感なんて何もないしイライラ要素は多いし
イキリオタクがポケモンを貶したりゴミ呼ばわりして世界観がよけい汚れるだけなんで改善できないならない方がマシなレベル
スタッフのバカッターはバカが見え透けて背筋が凍るし
カメックスは口どころか頭頂部から水を発射するしピカチュウの声は大谷翔平だし
サブイベントはスカスカな上、オン対戦のためにやることが義務付けられているものばっかりでやらされてる感が半端ないし
特にBW以降は次の街行こうとすると自称友達による強制ワープや会話イベントがしつこいし
そういうのがなくても「次は〇〇に行け!行く方法は〜」「〇〇をするといいぞ!」みたいな指示セリフだらけでイライラするし
NPCのセリフは滑ってるものかスタッフの俺流哲学の押し付けばかりだし
プレイの幅を狭くする改悪学習装置、技マシンの仕様はクリア後以降の解禁でいいし
秘伝排除のせいで秘伝要員を誰にしようかとか秘伝要員がうっかり活躍とかの面白みもないし冒険感もないし
育て屋は面倒な上倫理観おかしいし理想個体前提だから粘る時間ただの無駄だし高個体出ても嬉しくないし
図鑑のビンゴとかは子供すら舐めてるレベルの幼稚さだし
Switchにしても別のちゃんとしたファンタジーRPGのがよっぽど面白い
もうこのシリーズを買うことは二度とないなってBW〜無惨で分からされたわ >>667
今の公式って一部の連中のためにただ壊してる印象のほうが強い
それとUIの劣化は意味わからんよな
話し合ってなくてゴミを作ってるのか話し合ってあのゴミなのかが気になる 頭の軽い連中の暴走を潰さず、それに便乗して
その動きをとがめるファンの声もシャットアウトときたものですからどうしようもないです >>684
悪い、今のポケモンがあまりにも嫌いで穢れすぎて憑魔化してしまってる 「シナリオに口出しするブス」の「悪口」言っていたなんて日記をうっかり流出させてしまった後何食わぬ顔で言い訳するような連中だもんなあ
どうせ理性的に批判するプレイヤーのことも同じような目で見てるんだろうなと勘ぐってしまう
これでは進歩がない(どころか劣化さえしている)のは当たり前 >>679
個人的にもっと痛いと思ったのは
主人公が常時映ってるせいでプレイヤーのバトル視点が主人公から第三者に変わってしまったこと
捕獲でボール投げる時も主人公の全身が映ってる(6世代は手だけだった)
つまり主人公の行動はずっと他人の行動として演出されてる
おかげで主人公に入っていけないしポケモンと自分の一体感も薄れる 俺はそうは思わなかったなー
ORASでそういう演出されたら確かに嫌ったかもしれないけど今回は着せ替えで自キャラを自分だけの色に出来るしちょっと考えてる時に自キャラが顎に手当ててたりすると凄くシンクロしてる感じがして好きでもある
ただ要るか要らないかと言えば削除して欲しい
トリプルとローテを返せ 普通のクリエイターならユーザーの要望を優先するのに今のゲーフリは逆だからな
月の満ち欠けとか自慢に入るような内容でないものをアピールするとかおかしいわ
トレーナーが映り込むためにトリプルローテ廃止も意味わからん トレーナー映ってるせいで重くなってるからなくして欲しい
余計な機能付けてテンポ悪くするの辞めて欲しい XYだとモブトレは杉森絵で重要人物は3Dと使い分けて
フィールドじゃSDにしたり上手く使い分けて
主人公も笑ったり驚いたりガッツポーズしたりと上手く表現してたのに
SMじゃ一貫して無表情だわトレーナー映ると処理落ち酷いわで
とても同じタイトルの次世代作と思えない。
シナリオばかり問題挙げられるけど、UIの酷さも見過ごせない酷さだと思う。劣化しているんだもの 別作品引き合いに出して悪いが同時期くらいに発売されたMHSが戦闘以外は何もかも上位互換すぎてな
CGはもちろんストーリーの演出や音楽に広いフィールド、拙いながらもプレイしやすくしようという心遣いが一番ポケモンにないものだし、無料DLCなんかもプレイヤーに楽しんでもらいたいという気持ちが伝わってくる
モンスターの数は確かに雲泥の差だけど、もしこのスタッフや任天堂本家がポケモン作ったら間違いなく今より高クオリティな物が出来上がるという確信が持てるのがな 丁寧なスタッフの会社ならば、確実にUIはゲフリと天と地ほどの差が出るだろうな
当然ゲフリは地も地、どん底だよ? やっぱりトレーナー映るせいでトリプルバトル廃止になったんだっけ
ダブル以上に戦略幅が広がって一番面白かったルールだけにトリプル無いのが残念
最近のインフレで一対一で向かい合うシングルというルール自体がもう無理があると思える 3Dモデルが重すぎるし、トレーナーが映らない所でモデルを消すといったようなことをしていないんだろうね
あとマップ移動時のカメラが近すぎだったり角度が悪かったり不自由でクソ XYは処理落ち対策これでもかとやったのに
SMじゃ処理落ちそっちのけで開発がやりたいことそのまんま実装させたって感じ。
普通逆だろ。なんでXYで改善されたことをSMでガン無視するんだ トキワの森での処理落ちでハードの性能があってもダメということも証明された
剣盾やばそう 正直、BWの時点でゲフリや株ポケにメスを入れるべきだったんじゃねぇかな
岩田氏の急逝というトラブルがなきゃ、無惨もまだマトモだったんだろうけど
歯止めを掛けてた人間がいなくなったことで問題のある連中(>>5-6)が調子に
乗って無計画に下らない要素や性癖をぶち込んだせいでポケモンですらない
無惨なクソゲーが出来上がったんだろう
これで任天堂のソフトチェックを切り抜けたのが不思議だったが、
ポケモン20周年という節目やポケGOのヒットでイケイケ状態だったので
とりあえず出せたというところだろうか?
今思えば、増田の「これからは1年で1本出します」てのもお上にゲームの内容を
ロクにチェックさせない方便だったのかもしれん 岩田さんが関わってる「度合い」でポケモンが変わる以外に
ゲフリが「岩田さんに見せるつもりがあるか無いか」でポケモンの作品の作り方変わる事ってありうる? >>703
というか岩田氏はゲフリの連中がどういう奴らかよく知ってたんじゃないかと
それで図鑑のテキストとかけっこう目を通してたんじゃないか?
害悪図鑑も亡くなった翌年に出た無惨からだし、あれらを見てると
「誰か」によって今までできなかったんだろうなとしか思えんのよ
今となっては知る由もないが
それ以外にもストーリーがポケモンしてなかったり、そのくせ
あの昼メロモドキみたいな人間キャラの絡みだけは異常にあるという
「自分たちだけで好き勝手に作ってる感」が凄まじい
まともにチェックされてたら企画の段階でボツでしょ 株ポケが制作費と内容の指示を出す→株ポケが制作(コスパ削減のため外注は株ポケより禁止)→出来上がった物を株ポケが任天堂に売り込み
という流れかと思ってるんだがどうなんだろうな
任天堂って結局販売するだけだから株ポケが通した物ならよっぽどの出来でなければ口挟まないような気もするけど それこそ今Xやってるけど
連中の悪癖ってあちらこちらに見られる(図鑑の変な文,NPCの卑猥を連想させる台詞)
でも岩田さんが何とか押さえ込んで凌いだ感じ
明らかに岩田さんが病に倒れたORASからおかしくなった
SMにいたっては暴走し放題
岩田さんがいたらフェスと仲間呼びはほぼ確実にボツだったと思う
前者は3DSの機能を使い殺し
後者はポケモンの魅力を削ぐものでしかない >>704
割と岩田さんの動きとポケモンシリーズ連動してるとこある気がするよな
バトル施設とかのセリフでコソコソやってたのを岩田さん居なくなってから好き勝手したのかな
実際の所は分からないけど岩田さんがなんとか止めてくれてたとしたらまた感謝だ
でももうゲフリをおさえられるしっかりしてる人いないのかな
社内の人は晒し者にされる現場だから上の立場の人に…ってあらためていやになる HGSSでもキツいセリフはあったけど誤魔化す工夫がされてた
それが無くなりバトル施設で暴言始めたのはBWから
このときはシナリオライターのとみさわさんがゲフリから離れた
でコレが話題になって悪乗りし始めて
XYでは四天王が特定の順番、選択肢でのみ無意味にキレるだとか
ORASの改変だとかサイコパスしか居ない頭アローラに繋がる
岩田社長の件は偶然で10年かけて積み重ねられてきたものだよ usum売る時ここはもう君の知ってるアローラじゃない!とか言ったの許してねえからな
元から期待してなかったのに、最低を勝手に下回りやがった >>709
BWからのバトル施設の件はほんと残念
いらない伝統
とみさわさんはエメラルドとかでも活躍されてたんだっけ
あとSMUSMあたりで図鑑のテキストに動きあったよね
松島さんだっけずっと図鑑やっててアローラのいつかでやめたのは
こういうスタッフの移動もあるからそっちメインかなとおもいつつ
岩田さんとポケモン見比べたときになんとなく岩田さんどれくらい関わってるかなとも思ってた >>702
1年で1本出すとか90年代の某格ゲーみたいな事を今時するとか
あっちみたいにパクリを通り越したキャラ登場させて
最終的にそのキャラの存在を抹消させる事をゲーフリもいつかやらかしそう 任天堂の庇護がなけりゃゲフリなんぞとうの昔に潰れてた
ポケモンのネームバリューなけりゃそれだけの存在なんだよ♪ >>712
K9999は単なるパクリで消された訳ではないらしいぞ
もっとめんどくさいことに引っかかって消さざるを得なかったらしい >>712
そこまで見届けなかったけどあれの時お祭りゲーのいろいろを見た
でもあれもまだキャラ商売として残ってるようだから
ポケモンシリーズもじっくり作っていままでのポケモンや人キャラを大事にして欲しかった
アローラが無い時には戻れない
もうこういう想いしたくないけど無理だろうな アクロマだっけ?BW2でゲーチスから強制されずに滅茶苦茶やってたのに
USUMでしれっと見方サイドにいて意味が分からないよ
ゲーチスが嫌いだったとか言ってるけど一緒になってイッシュ氷漬けにしてたよね >>700
育成環境含めた何もかもをSMで悪い意味でぶち壊して、USUMでトドメ
ORASのラティアス・ラティオスで飛ぶシステムですら伝説ポケモンには出現に特定条件あったから
クレセリア以外は捕獲には苦労しませんでしたし、何が出てくるかの予測も可能でした
USUMの異世界トンネルはもう「何あれ」状態
ポケモンでガチャ要素は求められていないのにあんなの入れてしかも未だ修正なし
しかもあれをストーリーに絡ませるからプレイしないと進めないという・・・
ピカブイはもう改変しすぎて別物 NPCのセリフはまだ「そういうキャラだから」で言い訳できるけど
図鑑に関してはもうフォローのしようがないからな
自社作品だからってやっちゃいけないレベル
テレ東や小学館が宣伝協力してるのによくできるもんだ
まぁ、その結果、かどうかは知らんがアニメの放送時間を変更されたり、
児童誌の表紙から長いこと消えてるんだろうけども USUMの話になるけどワープライド機能はホントにgmだと思う
伝説を捕獲しに行くだけなのに運要素あるのはだるすぎる
ORASの捕獲方法の方がまだマシ ムービースキップはできなくてもいいので無駄なイベント会話を減らしてくれないかな
無駄な会話の後に数歩進んだだけで長くてテンポ悪い会話が何度も挟まれるのイライラする
要件は一回で言うもんでしょう イベントが変化するならまだしも
一文変わる程度の変化だしな
そういうのが醍醐味のゲーム(逆転裁判とか)あるけど
ポケモンもそういうのはあったが、どれもNPCに繰り返し聞けるものだし、イベントの一方通行でやるようなことじゃない。 >>712
K9999はモロパクリだが再現度が本当に高い事から愛は伝わるのよ
クソゲフリ?少しはその辺の基本無料のゲームアプリみたいに改善アプデしろボケカス >>719
ポケモンの魅力を表すために何を噛み合わせるかではなく
好き勝手に考えたものにどうポケモンをねじ込むか
まずプランニングやデザインの時点でおかしい
ポケモンを捕まえるためにワープライドを考案したんじゃなく
ワープライドをやらせるためにポケモンを口実にした
やっぱり行き着く先は本末転倒 ゲフリって任天堂がいなかったら殆ど立ち回り微妙だったんだろうな 何故株ポケという組織ができたのか知りたい
開発者の一部が営業のために開設したのかね…?
今にして思えばよく任天堂が許したな >>725 HGSSの「社長が訊く」より抜粋
岩田 圧縮ツールですね。
森本 つくっていただきました。
岩田 はい(笑)。
石原さんから、森本さんたちがすごく悩んでいるという話を聞いたので。
森本 そこで僕らも調子に乗って「ここがちょっとうまくいかないんで、修正をお願いします」みたいなことも頼んでましたよね、社長さんに、図々しく(笑)。
岩田 何でもしてましたから(笑)。
石原 社長にしておくのは、もったいないよね(笑)。
一同 (笑)
岩田 でも、そのようなカタチで
『ポケモン』にちょっぴり参加させてもらいましたので、わたしにとってはすごく身近に感じられるソフトになったんですよね。
で、そうやって苦労しながらも無事に『金・銀』も発売されました。
石原
『金・銀』が発売されたとき「これでやっと自分の肩の荷が下りた」と思いましたね。
ずっと『金・銀』というゴールをめざしてやってきて、ようやく『赤・緑』からつながる、いちばん大きなシリーズをしっかりつくることができたということで、田尻さんに対しても、「僕は責任を果たしたよね」と言ったくらいなんですよ。
岩田 ところが、そこはゴールじゃなかった。
石原 ゴールじゃなかったんですよね(笑)。いざ『金・銀』を出してみると、『赤・緑』のときよりも強いパワーで売れて「じゃあお疲れ様。あとはよろしく」みたいに途中下車はとてもできないと。
岩田 『金・銀』が多くのお客さんに受け入れられて、たくさんの商品企画がそれまで以上に寄せられるようになりましたし。
石原 しかも、日本だけじゃなく海外からもたくさん寄せられるようになりましたからね。
するとだんだん収拾がつかなくなってきて、これはひとりの人間がさばききれる量ではないと。 >>726
岩田 たぶんその頃だと思うんですけど、『ポケモン』が続くための必要なことを、石原さんが書き出していたのを、わたしは覚えてるんです。
石原 そうでしたか?
岩田 アニメが終わらないこととか、
映画が毎年公開されることとか、どういうふうに『ポケモン』のソフトが展開されていくべきかみたいなことを書き出していましたよね。
石原 そうですね、はい。
こういう計画があれば続けられる、と言ってましたね。
岩田 そこで、新しい組織が必要だということになって株式会社ポケモンを設立することになるんですね。
石原 そうです。
それにゲームフリークさんのほうも、
いっぱいいっぱいになってしまうし、次のものをつくってるヒマがないということになりますので、
ライセンス管理やブランドマネジメントを集約してちゃんとやるべきだ、
ということで、株式会社ポケモンの設立への流れになっていったんですね。
岩田 わたしが任天堂に入ったのは
2000年の6月なんですけど、初仕事のひとつが株式会社ポケモンの立ち上げだったんです。
石原 そうでしたね(笑)。
そもそも僕は、株式会社ポケモンの設立の話になったとき「無理ですよ、そんなこと」と思ったくらいなんです。
というのも、ポケモンのライセンシーや権利元がとても増えてしまいましたからね。
だから、それを束ねて新会社をつくるのはとうてい無理だと思ったんです。
ところが岩田さんには、国内にとどまらず、世界中で調整役までやっていただいて・・・。その節は大変お世話になりました(笑)。
岩田 最初にも言いましたが、石原さんとは“共に戦った仲間”ですから(笑)。 ポケモンを考えたのは田尻智で、所属先がゲームフリークだっただけで
ポケモンをここまで世界的コンテンツにまで昇華したのは間違いなく岩田社長の貢献。
ポケモンのアイデアは認めるが、岩田社長抜きにポケモンの構想の実現は絶対不可能だったし
海外事業展開もまず出来なかった。
間違いなくGB時代までで一過性のもので終わってたわ。 すまんサンクス
株ポケの立ち上げはそもそも任天堂企画だったのか
対策を取らなくならなければならないほどコンテンツが拡大していたと考えると改めてポケモンの凄さを実感するが…
今やその株ポケがコンテンツを腐らせる原因になろうとは誰も思わなかったろうな 仲間呼び考えた奴は責任とって死んでくれ
和式便所に頭から突っ込んで即死とかでいいから早く 無理だろうけど、レートでもフリーでもブロック機能欲しいなぁ
陰キャ戦法見てて楽しくないし、食べ残しとか守るとかモーションだるいし
こちらは社会人でゲームする時間限られてるのに陰キャと戦うと時間も気分も髪の毛も吸い出されるわ >>729
今どうなってるんだろうねと思う
よくわからないけど岩田さんありがとうってのは確か マリオオデッセイに対する上から目線なコメント以降杉森のご意見番化が進んでるが
にしだあつこの残したピカチュウらのおかげでポケモンデザイナー様の地位にいるっていうのは理解できてるのか?このオッサン 理解できてるわけないか、理解しててポケモンの名前を翳して調子に乗ってる痛いオッサンだよ
当然、増田や大森、他の無能ゲフリスタッフもな Z技は続投させるんだろうか?
大森Dだから踊りもまたありそう 袋叩きにされてることで話題になってる実写版ソニックに苦言を呈した後に「名探偵ピカチュウはこんなに素晴らしい環境で作られたナイスな作品なんやでー!」…っていやらしい宣伝のしかたしてやがんな杉森も 3月の時点でソニック生みの親の一人の中裕司さんが実写版ソニックに苦言してる
それに対して映画名探偵ピカチュウの公開後・好評と言われてからようやく上からマウント取る杉森
ポケモンGO然り映画名探偵ピカチュウ然り、ゲーフリと株ポケ以外の人物や会社が絡んでようやく好評されている現状だよな
もちろんポケモンGOにも映画名探偵ピカチュウにも嫌いなファンや短所はあるが、長所や大好きなファンは確実にいる
クソゲーとクソアニメとクソイベントしか出せなくなったゲーフリ・株ポケが人様の手柄を横取りしてんじゃねーよ >>733
サンムーンからは人間キャラもポケモン(こっちはサンムーンより前からだが)のデザインも酷いのばかり通してるくせに偉そうだよな、老害杉森は >>733
あの上から目線も謎だけど例のハリネズミに対しても図々しい
杉森自身も絶賛破壊中なのにな
>>736
あれも見方変えれば同じなのにな
数多くの登場ポケモンのなかでウケてないポケモンに同じこと言えるのかと >>738
杉森のおかしなところはまず口頭するよりも実際の製品で魅せればいいのにそれをやっていないこと
子どものランキングもトップ3にすら入れず国内海外のファンアートも大幅に減らしておいて子供騙しとオタクだましのデザイン乱発しておいて何偉そうにしてるんだろうね
ゲフリ全体はにしだあつこの褌状態だろうに
それに大森の最強発言は子供騙し過ぎ ポケモンがなければ飯も食えないのになに一流ぶってんだと
それに飯が食えるようになったのは岩田さんのお陰だろうに恩を仇で返す真似ばかり
大森に至っては論外だね
最強・最高・究極・無敵etc.
こういった言葉を軽はずみに使うクリエイターにろくな奴はいない 戦犯テンプレに杉森も加えていいんじゃないかね
剣盾は第8世代になるしそれで8人になるし >>742
まぁ入れて良いんじゃない?
今も最終決定権が有るのかは知らんが自作品のクソデザインぶりが年々酷くなってるくせに他所の作品を偉そうに批評してるから >>445の記事でソリティ馬を自画自賛する所のソシャゲに対する露骨な態度もそうだが
杉森って自己陶酔する時にマウント取るオカズがないと気持ち良くなれないタイプなのかもな ディズニーのオズワルドの様に「悪質な企業に所有権だけ奪われて原作者ポイ〜」
というようなこともなく、複雑化した版権を一括管理する会社まで作ってもらって、
その後も何作も続編を作らせてもらうという、他では考えられない厚遇ぶり。
ポケモンショックの時は小学館がコロコロで全力でフォローしたり、
テレ東もアニポケが再開できるように放送枠の維持もしていたりと
まるで護送船団に守ってもらっているかのような様相を呈していた。
これまで20年以上も色々な人が関係してくれて、守ってくれた、という自覚すらなく
「自分たちのおかげ」と誤謬を犯し続けていたのだから恐れ入る >>745
その警備の船の群れから突出して飛び出してって「危ないぞ!」てせっかく声かけてくれたのに無視して遥か彼方に
あげくに今一番一緒に行動して仲良くしているのが他の商船や民間船襲う海賊船という・・・ 色々な形で支えられて成り立っていたのにエラそうな反応してるゲフリに理解できん
お前らはむしろ悪い意味で破壊してるだろ
過去作寄生といい今のだらしなさといい支えがなかったらほんと悪い意味で同人出身なんだなって思うわ
それでいてプロぶってるのも意味わからん
流石にドン引き >>745
コロコロの編集って以前からポケモン嫌いらしいけど今のIPの無惨っぷりを見ると納得
信者がGOなどを盾にしてブランド成長してる!とかほざくがそのGOはどちらかというとゲームデザイン的に今の本編を否定してるようなもんなんだよね
日本は批判癖!文句ばかりで買わない!とかそんな意見もあるが海外はブランドの関係か忖度受けてるから当てにならんだろと
直してほしいから指摘してるという行為をアンチ扱いして無駄に寛大なネガネガした偽善者には分からんだろうけれど コロコロの編集が嫌いってマ?
コロコロの方針は「子供騙しだと子供には見透かされ見向きもされない、大人から見ても格好いい面白いと思えるようなものをやる」らしいから納得でしかないが SMぐらいの頃からスプラトゥーンの方を推してないかな
最近は雑誌の表紙でも、新作近い時ですらポケモンが全然出てこないし >>745
現状成功してる版権実写ものとかは上の人たちというか指揮を執るトップが原作に大きなこだわりを抱いている人とかそんな感じなんだよね
ディズニー関連の場合某ヒーローものの成功と某スペースオペラ8作目以降の問題とか
ポケモン好きは拾わないという方針?や普通嫌いは大方失敗だと思うけどね
現状好きや王道を履き違えたオタクな元同人屋の方々が見事にジャンルを破壊してる
>>749
あくまでも噂程度だけどね
以前からポケモンどころか任天堂に対しても何か思ってるとか
今の感じだと任天堂に対してはそこまでじゃないように見える
ポケモンはご察しかと 某スペースオペラ8作目からのほうが分かりやすいかもしれん
実写化で監督が怪しい発言をしたりと作り手が作品に関心がないと形にならんかもね
某怪獣王映画もそこらへんの差が明白だった
実写化もアニメも漫画化も原作のただ再現をすればいいんじゃなくて原作の魅力を各媒体で伝えれば問題ないんだよな
ただ再現するどころか意味もなく違うことをして崩壊させるのはマジでやめろ
ただ過去要素をマンネリのように依存&繰り返したり無駄に奇をてらって破壊する普通&優しさアレルギーなゲフリの事だけどな >>745
本音を言えば小学館もテレ東も愛想が尽きたんだろうね
ただのお義理で付き合ってる雰囲気がありありで
ポケモンショックも今起きたらむしろポケモンと手を切る格好の口実になりそう 真相は知らんがコロコロがポケモンに期待してないのは確か
ピカブイ発売前後の時期に表紙飾ったのがスプラトゥーンやカービィばかりで
ポケモンは虫メガネ使わないと分からないような位置にしか見当たらない。 >>748
ゼルダとか海外での熱心なファンも多い分バッシングもエグいらしいからなあ
なあなあで済まされてるってことは軽く見られてるってことだと思うんだよな正直
実写版ソニックだって批判されまくったのはそれだけソニック愛の強い熱心なファンが多かった証拠ではないだろうか
批判しないファンが本当のファンとか抜かしてるような連中が幅を利かせてるポケモン界隈こそ異常 広告が縮小したのって売り上げの他に流出も関係するのかね
株ポケが外部への情報提供を出し惜しみするようになったとか小学館が責任転嫁されないように避けるようになったとか 金払って記事かいて貰ってんだから
コロコロに払う額減らしただけだろ >>756
その割には世界同時発売になってから、フラゲで海外勢に即ROM解析されてたりとポカしてるけどな
これはまぁ解析してる奴が悪いと見るべきか、何ら対策してないゲフリが杜撰と見るべきか switchも速攻で割られてるし解析漏れはネットみないとか自己防衛するしかないよ >>756
それ以前に>5-6の連中の態度の悪さも一因だと思うけどね。
関連会社にどういう説明をしたか知らないが、UBやポケモンの
宣伝をしてやったのに実際のゲームでは前者は空気、後者は害獣扱い、
終いには「太陽と月はリーリエ」と言われりゃキレるだろ 某MOTHERの人のメッセージを見ると今のゲフリってメディアや海外の露出のわりに引き出ししょぼいのな浅いのなって思う
ゲームの面白さがゲームの外側に山ほどつまってるといえばやっぱりひと夏の思い出だよな >>760
タケシフィギュアの件とか見るに一緒に仕事しづらい相手だと思われてそう
ブランドの後ろ盾があるから強く出れない上に
参考資料にドット絵持ってくる電波とかボランティアじゃなきゃ相手にできないよ ファンミでネットでダンスの動画を探すも
根こそぎ削除されていた為ダンサーさんを雇って完成した
って事をするくらいだからな…
力の入れ具合がどうでもいいところばかり注がれるから肝心なところは杜撰になる 戸田昭吾の事では
スマブラforのフィギュア説明文を書いてた人
あれはあれでSMの図鑑とは別の意味でノリに問題あったが >>765
スマブラのそれは全体的にクオリティ低かったけど
関わってるポケモンとMOTHERシリーズのフィギュア説明が特に酷かった
とはいえポケモンサンムーンみたいな胸糞は無かったけど タケシの件といいダンサーといいメーカーのやることとは思えん
>>764
糸井さんなんだけどそのメッセージのやつがツイッターで「現実の経験が少ない人」で検索すれば多分出てくる >>766
ニンフィアの説明文でもし聞こえたら急いで耳鼻科への部分は何様だと思った >>763
何より、それを公然の場で言っても大丈夫だと判断したこと。
普通に考えたらやってることがそこらのファンの2次創作と何ら変わりないぞ。
失態物のはずなのに問題ないと判断して喋ったのがおかしい。
話すにしても「当時のダンスを参考に作った」と、かいつまんで話すだろ >>767
サンクス
そりゃあ面白い創作って面白い現実からできるだろうしな
ポケモンを通じて元ネタの生物の生態とか興味沸いた人もいるんだろう 別スレでたまたま見たんだけどゲフリの何人かがが事務の女性と肉体関係で揉めたとかマジ? マジだけど肉体関係とかそこまでいった話かはわからんよ >>771
マジだよ
増田は公然わいせつ2件、猥褻物陳列で1件逮捕歴があるしね 気になってるんだが、なんでサーナイトってトレーナーのことを「マスター」って呼ぶの? >>774
エルレイドもマスターって呼ぶのかな?
軽く検索したけど非公式のネタっぽいね https://i.imgur.com/O2KCF5e.jpg
よってエルレイドくんもマスター呼び(適当)
サナのマスター呼びは単純にそういう層ににキャラ付けされたのが別の層にウケただけでしょ >>773
サラッと言ってるけど、その情報こそどこから出てきたんだ ファミ痛のインタビューでは、ゲフリの技術力が他社より劣ってることは増田も認識しているらしい
だったら尚更1年1作なんて言わないで、技術磨いてからちゃんとしたもの出せよ 今はもう技術を磨くだけの資金すらろくに確保できてないんでしょ
そうでなければ外注なんてしないだろうし
1年1作なんて自転車操業バラしてるようなもの ポケモン以外も作ってたけど、どれも相次いで開発中止やん。
ゲーフリの動画で挙がるのがポケモン以外じゃ
処女作のクインティにメガドライブで出したパルスマン、それとスマホ版コケたソリティ馬だぞ。
SONY向けタイトル開発中止になったそうだし、借金をポケモンで補填してるの見え見えすぎ バカ売れしてるはずなのに何でそんな資金難くさい状態になってるのかね…
どんだけ無駄遣いしてんだ このスレでゲーフリはポケモン好きを雇わないって噂を見ると昔自社の作品が嫌いな人を募集要項に書いたエロゲーメーカーを思い出す 毎年開催のWCSで経費バカ食いしてるのと
看板商品のポケモンをぞんざいに扱ってブランド潰してるのが重なって
相当なジリ貧だと思うよ
売れたと言っても他に比べればって話だし
ポケモンという枠の中で考えればピカブイなんて爆死レベルに近いだろうよ いい加減クソゲフリは他の所に買収されないかな
大森とか森本とかいう戦犯は真っ先にリストラね >>776
マジかよ
ポケモンがマスター呼びって気持ち悪いと思うんだが
普通に自分の名前で呼んで欲しいだろ
オタクって分かんねえな ソード・シールドでは所々にコストカットの跡が見られるんだろうな。
ガラル地方がカロス地方に近い位置にあった場合でもカロス地方に行ける可能性は低くなるだろう >>781
どこに消えてるんだろうね
宣伝費と豪遊費、それに工作費は間違いなく入ってるよな
工作費はネット扇動(まとめブログなど)にツイッター(電通)、ゲームカタログなどの買収も入ってると見ている
権力を監視する側と言う立ち位置のネットが全くと言っていい程機能してない現状は変だ ポケカのカードリスト見ていて思ったがピカブイ怪獣マニアのふざけた表情が嫌い
SRでもあの白目むいた顔だし
奇抜な格好でも表情かっこよくしたらポケモン好きなトレーナーという印象になるのに勿体ない >>786
アローラがほぼそのまま巨大なハリボテだったことを考えれば
ガラルもハリボテの塊な可能性が高いんだよなあ
それ以前にカロス本土上陸で汚染拡大なんぞまっぴらゴメンだけど
それにジムもどうなんだろ?
1つ気になったのが「8つある」とはどこにも書かれてないこと
今のゲーフリに8つもジムを構築するだけの能力があるだろうか?
しかもSMでジム不要論まで出しておいてからの復活だし
半分の4つに減らされてるとかあってもおかしくない 新地方がカロスと隣接してる疑惑なあ
XY、SMの系譜の続編が今度の新作だというんだからアローラは歴史から消せない
いくらククイやゲフリが変だとしても
メガシンカは実はポケモンを苦しめていた、という設定で第七世代で売り続けたんだからカロスの人物だって合わせる顔がない立場もない
歴史も変えられたし全部黒歴史にされて
開発の余裕自体無いと思うけどカロス出ないでほしい ククイの捏造妄想デタラメ図鑑なんて知ったこっちゃない 技マニアが無理して図鑑書くからこうなる
あれ、そう考えるとリアルだな
確かに生物のことをよく知らないなら食べる物くらいしか書けるものないし…もしやこれを狙っての采配!?
そんなわけねーーーー つかカロスと繋がるという妄想すら規模小さくて草
第七世代は歴代地方を模した島が出てくるとか妄想されてたのに ククイ一人をゲス人間扱いするだけで尻尾切りができるような段階じゃないんだよなあ最早
ククイの日頃の言動にも問題はあるけれど彼一人に留まらないほどアローラ全体のテキストが酷い
ピカブイでは図鑑こそ昔に戻したものの、ブルーの台詞を見ているとポケモンが人のパートナー扱いされているとは到底思えない いつからかシリーズ恒例みたいになってる物語のキーマンとかいう出張りNPCと不快なテキスト
ゲームフリークは革新革新と言うのならこういう所も破壊してみろって言いたいわ >>797
自分はRSから馬鹿の1つ覚えでやってる伝説(に値する存在)のポケモンで悪巧みを企む●●団と対立することになる主人公のマンネリも飽きたな >>796
ピカブイは元のベース(赤緑青ピカチュウ)が有るところは見れなくないけど
今のスタッフが作った部分は尽く糞でロクな社員居ねえのバレバレだったな 来月のE3ニンダイで剣盾の続報はパッケージ伝説のお披露目しかなかったりして 4世代以降の伝説のポケモンはなんらかのエンジンにされてる
仮にもパッケージを飾るポケモンが悪の組織に捕まるか合体パーツ扱いでいいのかな >>800
公開する情報少なすぎて情報誌も悩まされてる感ある
未だに初報ぐらいしか取り上げることが無いから推測や妄想で引き伸ばしてる >>796
んなこた分かってるよ
だが俺はメガシンカを使い続ける
そのためにはククイの存在は邪魔なんだよ 急いては事を仕損じる
何でも急いで公開したり、発売すればいいというものではない
時間がかかっても、いい物であるなら良しとしよう…が
今更時間をかけてもいい物が出来るとは到底思えないのが悲しい >>784
もうとっくに本編制作してる公式が邪魔な存在になってる部分がある
キャライメージにマイナス付けたり展開ダサかったりするのならほかのメーカーに任せたほうがましな感じ
ゲフリは余計なことしてばかり
巷の光か景を伺うと結局今の子供に受けてるのはGOだったり昔というか従来のポケモンの部分ばかり >>789
どうせ怪獣コンテンツ馬鹿にしてんだろ
以前の企画も怪しかった
個人的に山男ネタもいつまでやってんだろうな
メガトウキョーのやつといい何なんだろうね ファミ痛の座談会より
グラフィックの3D化が進んだことで必要なリソースがかなり増えました。
それによって外部の強力会社とのお付き合いが生まれましたし。おかげで会社としても常識が養われました(笑)。
新しいゲームを考えるうえで、まず人間として何が楽しいのかを掘り下げます。
私が企画の是非を判断するときの、基準のひとつ‘‘'いかに記憶に残るか’’です。
それを可能にすべく、社内では楽しそう、楽しい、楽しかったよの3つが無いと企画として成り立たないという話をよくしています。
まず、パッと見て楽しそうと思ってもらえるかどうか。これがないとそもそも、ゲームをプレイしてもらえません。
つぎに、実際に遊んだときに楽しいか。これは言うまでも無く、ゲーム作りで大事なことです。
ただ、ここで終わってしまうと、楽しかったという個人の感想で終わってしまいます。重要なのは、体験したゲームを「楽しかったよ」とシェアしてもらえることなんです。
誰にでもわかる感覚で表現できるのか、ということが大事で、そのためにはキャラクターや言葉遊び、体験をシンプルに構築する必要があります。
日本人にしか分からないのではダメで、年齢を問わず、世界中の誰でも理解できる体験のみで構築することで、企画が広がりを持ちます。
それには、いろんな人の感覚を理解しなければいけません。
ポケモンが出てくる順番にしても、とにかく全てに‘‘理由’’が必要なんです。増田と杉森の間でも、価値観は意外と異なる部分があるのですが、‘‘理由’’へのこだわりは共通しています。
フィールドにちょっとしたギミックを置くにしても、「これは何を動力源にして動いているの?」という話に必ずなるという。
日常的な常識で考えて違和感のないように作れば、そこには説明が要らなくなります。
10年後に私も50歳になっているので、「後は任せた!」って言えるようになりたいですね(笑)もっと若い人たちが活躍できるようになっていてほしいです。
今後も、ユーザーに対して驚きを提供できるような、ゲームフリークらしいゲームを作っていきたいと思います。
ぜひ今後も応援いただけたらうれしいです。そして、今冬に発売予定の『ポケットモンスターソード・シールド』にもご期待ください!!
以上、全て大森の発言から抜粋 まとめると、あの大バカDにとっては、鬱陶しい害虫にあれこれ指示されながら一本道を進み、数分おきにNPCが話しかけてきて強制会話イベントやムービー(スキップ不可)が挟まれ
プレイヤーの分身たる主人公は常に能面、手柄が全てアバズレ女の賞賛に摩り替えられるようなストーリー
ボスキャラは戦闘開始時から能力アップ&行動を消費せずに一方的に仲間を呼んでリンチしてくる
そんなゲームこそが世界中で年齢を問わずシェアされる楽しい体験ということらしい まあどんな糞みたいな手抜きゴミ作っても初代要素出してジジババに向けて初代媚びしてれば安泰なんで・・・ >>808
これもうどこからツッコミ入れていいか分からないな 増田へのインタビューから
―ちなみに弱点と認識されているところもあるのでしょうか?
最先端の技術へのアプローチが足りないところは弱点だと思います。これは多くのスタッフが感じていることで、社内に研究開発部も作って向上を図っています。
もちろん、すべてにおいて最先端の技術を導入すればいいというものではないですが、それが僕らの考える遊びとマッチして、より魅力が増すようであれば挑戦したいですよね。
―ちなみに、ゲーム作りをする上で、増田さんたちの世代と、後進の若い世代では「感覚が違う」なと感じることもあるのでしょうか。
それは少なからずあると思います。例を挙げると、昔からいるメンバーはアーケードゲームを中心に育っているので、ゲームを起動したらすぐに遊びたいと考えるのですが、
若いメンバーは遊ぶ前に、デモ映像を楽しみたいと考える傾向があります。そこは、育った環境によってゲームに対する考えかたは、異なってきますね。
うちでは新入社員に受けてもらう最初の研修で『ポケモン赤・緑』がヒットした理由について議論することがあるのですが、
若い子たちはシナリオに言及することが多いです。でも、ゲームフリークはシナリオを最優先に考えることはありません。
野生のポケモンを捕まえたり、トレーナーとバトルしたりする、本質的な遊びのおもしろさ、ゲーム性を徹底的に作りこんで、
その後に世界観やシナリオなどの味付けをしていく、というのがうちのやりかたなんです。
徹底的に作りこんだ結果がピカブイのあの有様か >808
いかに記憶に残るかは思惑通りになっているな…悪い意味で >>808
クソゲーだったよとシェアされてるんですがそれは >>808
全くもってゲームというものを理解してない
加えて常識もない
クリエイターに求められるものも分かってない
楽しいとは何かも分かってない
何も分かってないくせに御託ばっかり並べやがって
まじで鬱陶しい
とにかく今すぐ業界から消えろ
死ななくていいから消えろ
ゲームを作る資格がない
10年後に後は任せただぁ?
今の時点でお前に任せられねーよ!
ああなんかだんだん腹立ってきた
ホントこいつ何なの?
ポケモンブランド散々ぶち壊しといてよくもこんないけしゃあしゃあと
自分がやったことがどんだけ重大かまるで分かってないし 別に会社のコンセプトなんかどうでも良いよ
物作りに答えなんかないしそれぞれの信念と努力を持って評価されたならそれが正解
問題はクソゲーではないにしてもどう考えても良ゲーではない手抜きのピカブイが賞まで取れてしまう現実
上っ面の言葉を取り繕ったところでネームバリューの重さによる勝利以外何も感じない >>808
大森相変わらず言ってることとやってることのその…
XY破壊しながら再利用した理由とお前がいじった他の作品についてもそういう形にした理由を教えろといいたい
世界中の人が理解できる理由を
普通はよくないだとかユーザーに合わせるだけですとかメディアミックスのため急いでるとか?
そのためなら露悪なのか?
増田たちももうよくわからないんだけどさ >>808 >>812
某乱闘D並みのペテン師ぶりだな大森
二人ともホンマ事故死すりゃいいのに >>812
若いスタッフが赤緑が売れた理由がシナリオだと思ってるのもアレじゃないかこれ…? 赤緑が売れたのはゲームシステムがおもしろかったからだと思うたぶん
あとよくもわるくも裏技がカオスすぎて逆に味がある >>808
楽しかったよと言ってもらえるようなゲーム→分かる
不便なシステムに不快なテキストに改善されない不満ばっかのゲームを作る→理解できるか
驚きよりまず安定を優先させろよ
移動も捕獲も対戦も劣化させまくってどうすんだボケ >>808 要約すると
開発環境が3Dメインになったことで社内の技術力が追いつかないので他社の方々に頼りすがってるよ。
ついでにその人達のおかげで一般常識を学ぶことが出来たよ。
「いかに記憶が残るか」が人間として楽しいものだと考えるよ

楽しそう、楽しい、楽しかったよの3つの意見が無いと企画として通さないよ

誰にでも分かるようにシンプルにするし色んな人の感覚を理解するように頑張るよ。

どんなものでも必ず理由や解釈といったものを結びつけるよ。出来ないものはボツだよ。
(なおストUの波動拳やイナイレの皇帝ペンギンとかは原理一切説明されずに大ウケされたものから目を逸らした上での意見)


日常的な常識で考えて違和感のないように作れば、そこには説明が要らなくなるよ。
(マンガや映画などの誇張的表現全否定)


50歳になる頃には「後は任せた!」って言えるようになりたいな。(←お前は今すぐ降板しろ)


今後も、ユーザーに対して驚きを提供できるような、ゲームフリークらしいゲームを作っていきたいと思います。 
(今も驚いてるよ。悪い意味でな!)
ってことか。俺は驚きより楽しさや面白さを提供してほしい。 「楽しかったよ」って言葉にすごく違和感あるんだが、
これってつまりは「お前やってないの?楽しかったよ、お前もやれよ」って事だろ?
それは開発側の売れて欲しいっていう遊びで得る感情とは関係のない部分だろと
我々ユーザーが欲しいのは「一緒に遊んで楽しかったね」という「楽しかったね」なんだけど 記憶に残る以前にポケモンがどういう遊びか考えろ
ってか考えたところで何も理解できないだろうから、ポケモンは捕まえて集めるゲームだという事を理解して、その遊びの部分を基準に考えろと
言葉遊びってなんだ?言葉選びだろ
体験をシンプルって何さ、誘導の話か?シンプルなにして自由を奪おうとしてるんだろ?
理由が必要なのはわかるが、今までの作り見てりゃ理由があればなんでも良いと考えているとしか思えんよ
理由が必要なのは理由から理解しろ
日常的な常識っていうがお前らの常識だろ?
違和感しかねえよ 弱点はゲームそのものの理解だよ
デモ映像を楽しみたいとか思ったことねえよ
デモ映像から情報が欲しいだけ、理由のわからない不必要なものが入るくらいならすぐに遊びたいわ
ゲーム性を作り込まず、不要な世界観やシナリオで徹底的にゲーム性をも壊していくのがゲフリのやり方だろ もうめちゃくちゃというか、ゲームを理解しなさすぎる
上で情報が出ない事を問題にしてる人いるけど、ゲフリの場合は出ない方が良い
遊び方によってはゲームをする必要がなくなるまで公式ネタバレしてくるんだからね
最も自分たちは傷付かない為にどれだけクソになるかという情報が必要になるんだけどもね
手のひら返したいけど、ゲフリがこういうスタンスでいる限り無理だな >>808
>日本人にしか分からないのではダメで、年齢を問わず、世界中の誰でも理解できる体験のみで構築することで、企画が広がりを持ちます。
ここ全く共感できん
>>819
その若いやつらの言うことが全く意味分からんよな
というか増田の発言はあたかもゲームプレイ優先みたいに主張をしているが実際のゲームはシナリオ優先だった記憶なんだが
大森といいこれから育つ若手といい今後も駄目っぽいなゲフリは 口コミで「楽しかったよ」ってくそ違和感あるんだが大森って共感させる力がないくせに他人同士では共感してほしい意識あるよな
普通嫌いなくせに顧客には普通にいい反応を求めてるのあほちゃう?
若手が初代がヒットした理由にシナリオを言及したのはどういう意味なのかは鮮明ではないが少なくとも増田のゲームフリークはシナリオを最優先に考えることはありませんという大ウソは酷い
戯言を垂れ流すなよ >>829
しかもさ多くの人を傷付けないで楽しませる配慮をしようと思ってくれればいいのに
逆をいくよね 俺たちにはポケモンしか作れません,だから一生懸命ポケモンを作ります!
増田も大森も何でこの一言が言えないんだよ?
そんなに自分がポケモンしか作れないバカと思われるのが嫌なのか?
事実ポケモンしか作れないんだからバカ丸出しで本気の姿勢を見せればいいだろうに ポケモン作れてないんだよなぁ
嘘つきほど「自分はがんばってるんだ」って精神論アピールするから見分けやすい
良ゲーどころか凡ゲーではあるけれど、普通の製作者は「こういう経緯で作りました」と過去にあった事実を言うから参考になる
大森も増田も事実言わないで曖昧な印象しか言わないから、印象操作や偏向、言わない自由という人を騙すクズの特徴がモロに出てるよ ずかんライター こそくにんげん
勝手に ポケモンの 設定を 書き換える
自分の名は死んでも出さない 世界で一番 卑怯で情けない 人間
ライターとしては 無能だ
オオモリ きょげんにんげん
生まれた時から 嘘をついている 嘘をつけなくなると 死に至る
また 言葉巧みな フリをしているが 消費者には 見抜かれている
息を吐くように 嘘をつきすぎたせいで 自分でもどれが真実なのか わからない >>832
×ポケモンしか作れません
○ポケモンじゃないと人気呼べるようなものが作れません
クリエイターとしては3流以下だからポケモンに頼りすがらないと地位保てないんだよ。
本当に優れてるならポケモン以外の新規IP開発して大ヒットしてるはずだろ どんな糞グラ糞シナリオ糞システム糞手抜きゲー作っても強固なポケモンブランドは永劫安泰なので無問題! ポケモンにすがっても地位を保ててないんだよなぁ
たまごっちやミニ四駆が草葉の影で笑ってるよ
「これがあの社会現象を巻き起こしたポケモンか」ってな ミニ四駆もたまごっちもしっかり生き延びてんだよなぁ… 今の状態のミニ四駆で生きてる判定ならポケモンも確かに安泰だな >>831
日本人にしかわからないのはダメで年齢を問わずと書いてるが実際は国内のユーザーにすら疑問視される偏屈な価値観やおっさんにしか分からんような情報がどっさりだよな
どっさりは言い過ぎかもしれんが実際ゲフリの独り善がりな部分は多い
理解できる体験とか主張してるようだけど今までのを振り返ると個人的な価値観や主観ばかりだったよな
イベントといい図鑑テキストといいUIといい新要素の数々といい
メディアには無駄に顔出すけど汚した連中の一部は見事に隠れてるという ジムオブカントーで表現しようとしてた(全くできていない)、日本の文化が海外でずれて伝わるって表現って
日本人にしかわからない、世界中の人々が理解していない物じゃないの?
もちろん世界中でそういう事が無いわけではないが、勘違いのレベルに大きな差がある とりあえずオーラ(笑)なんてつまらんもん作った大森が首吊って死んだ後ケバブ屋にケバブされるかのごとく死体欠損して生前も死後も苦しんで死ねば俺は満足 無駄に等しいイベント大量に作って何がしたかったんだろう
RRのクリア報酬がでかい金の玉55個なんて必要性低すぎる
BPとFCはいくらあっても困らないのに一番要らないゲーム内のお金しか手に入らない
無駄な物を一生懸命作るより求められてる物を適当でいいから作って欲しいな >>812
若いスタッフもやべー奴らしかいなさそうじゃねえか…
ムービー垂れ流し全盛時代で頭止まってるだろコレ >>843
そもそもBPやらFCやらの別通貨要素が要らない
全部、金で解決させろや ウィンキーソフトに比べてえらく好待遇だよなゲーフリちゃんはよ〜〜
あそこも現BBと関係回復してから作った魔装機神の続編が全然ダメだったからな
打ち切りに近い完結編の魔装機神Fを出した翌年に倒産してしまった
(ブラウザゲーやスマホゲーの開発がうまくなかったせいもあるが)
逆に岩田さんもいない今じゃ、ゲフリが開発から切られる可能性の方が高いかもな
というかゲフリは今までよく原作サイドでいられたなと思う
モノリスやコジマプロダクションのようにもともと関わってた作品が別会社にも
権利があるせいで製作に関われなくなった例もあるというのに 若手がシナリオ重視という考え方はそもそもポケモン好きは拾わないゲフリの所為じゃねえの?
なのにゲームフリークはシナリオを最優先に考えることはありません。というのは何だかマッチポンプというかダブスタ感がするんだけど? テイルズシリーズなんて馬場のやりたい放題や金に汚いバンナムのえげつない商法のせいで一時期ブランド壊滅してたけどレイズはテイルズ愛を感じる仕様でかなり持ち直してるみたいだ
やっぱファンでもあるユーザーと向き合った上での作品の愛は重要だわ もう古くなっていて売り上げも減ってるオタク臭い方向性何時まで続けんの?って思う >>848
現に名探偵ピカチュウがその路線で成功してるわ
本家が一番ポケモン愛が無いって何のジョークなんだか >>847
ポケモン好きは拾わないくせにポケモンがヒットした理由を議論するとか
そりゃトンチンカンな話も出るだろうに 何を考えるか、どういうやりかたをするのかとかやたら語ってるっぽいけどまず顧客と向き合えよと その場凌ぎでどうやったら金落とすかしか考えてないから向き合う気なんかないだろうな
商売だから金を気にするのは当然だけど実力でもぎ取ってみろよと思う
大手会社におんぶ抱っこだわ小賢しくみっともない小銭稼ぎするわ恥ずかしくないのか ゲフリ「ねぇ、君たちの夢ってなにかなぁ?」
ファン「ポケモン151匹ゲットー!!」
ゲフリ「ねぇ、君たちの夢ってなにかなぁ?」
ファン「ぇ…、ポケモン151匹ゲt」
ゲフリ「ね ぇ 、 君 た ち の 夢 っ て な に か な ぁ ?」
ファン「…ポケモン809匹ゲット…。」
ゲフリ「あら、私とおんなじ!」
ゲフリ流懐古ファンサービスの図 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ファミ痛の座談会のやつはまるで客観的な意見に耳を傾けることに甘んじてる感じだな
ゲーム作りで大事な部分の1つがその楽しかったよというのはおかしいだろ
それでは多くの顧客がどう思ってくれるかが分からない
求められるのは多様性を含んだ客観的な意見なのでは?
インタビューのような口コミを気にするような企画はゲーム作りではなくマーケティングの部分に近い
そもそもシェアしてもらうというのはゲーム部分とは繋がってないだろと
いかにも脳みそが承認欲求にはまってる証拠だな 大森は何か言う度に評価落としてくな
こんなのをよくディレクターにさせられるな 普通に面白かったら自然と口コミしてもらえるはずだよな
「感覚が違う」
>昔からいるメンバーはアーケードゲームを中心に育っているので、ゲームを起動したらすぐに遊びたいと考えるのですが、
>若いメンバーは遊ぶ前に、デモ映像を楽しみたいと考える傾向があります。
>そこは、育った環境によってゲームに対する考えかたは、異なってきますね。
どんな人材集中的に拾ってんだよ
というかすぐ遊ぼうがでも映像楽しもうがカット機能とライブラリ機能つければいいだろ
余計な新要素ぶち込んでいく労力あるくらいなら尚更 「感覚が違う」 ことで思うのが育った環境で楽しみたい部分が違う所
この部分公平無私が出来ていないように思えるんだが
それに日本人や世代にしかわからない表現したくないような発言してるようだけど実際は分からないのを利用したかのような低俗露悪ぶち込んでるだろ >>856
大森どころか増田や他のゲフリスタッフもだよ
退社されたにしださん以外で評価落としてないスタッフ探すほうが難しいんじゃないか 別にSMに限った話じゃないけどさ
>ポケモンが出てくる順番にしても、とにかく全てに‘‘理由’’が必要なんです。
これマジで理由問いたいわ
メレメレにて
「ヤングースが現れた!」→ゲットだぜ!
「ヤングースが現れた!」→とりあえずもう1体くらい
ポニにて
「デガグースが現れた!」→いらねえ
「デカグースが現れた!」→持ってるし
「デカグースが現れた!」→だから持ってるし
「デカg」→とりあえずまた夜やろう
夜
「ラッタが現れた!」「ラッタが現れた!」「ラッタが現れた!」
→もう探索やめた,話だけ進めるか・・・
→リーリエ『お待ちしてました(意訳)』
→もうゲームやめた >>860
いやその部分は話が進む毎に出てくるポケモンの順番って事じゃ?
それはそれでキャタピービードル枠、ポッポ枠、コラッタ枠って感じでパターン化されてるのに、
「理由があるんです」って強調されてもパターンに当てはめてるだけだろとしか思えんのよね
一応理由があるだけで大した理由じゃない
600族は強いから遅めに出そうとか、言われなくてもわかるレベルの理由だろうね >>848
名前が英雄なのがまた
ある意味では英雄になったけども ポケモンはいいよな・・・どんな糞グラ糞シナリオ糞システム糞ターン制糞手抜きゲー作っても
入れ食いバカ売れするんだから・・・
真面目にゲーム作るのが馬鹿らしくならんのかね?他ゲー開発の方々は・・・ >>859
いや落としてる落としてないの話じゃなくてな、大森のヤバさを言ってるんだ
異常な発言をよくする増田でさえ普通の話はする
例えば>>812の「弱点に対して最先端の技術へのアプローチが足りない、僕らの考える遊びとマッチして、より魅力が増すようであれば挑戦したい」
なんかはツッコミ不要な普通の会話で、そうだなと同意できる普通の話なんだ
大森の場合>>808に出てくる普通の会話って最後の挨拶(応援いただけたらうれしい、新作にご期待ください)
という締めの挨拶だけで、他全部何か言う度に火種を撒いている
こんな事普通じょありえないよ >>861
あとは「この後草タイプの強敵がいるから炎タイプを配置しとこう」みたいなやつだろうね
やってりゃ気づける程度の理由をいちいち大げさに喋ってるのが本当に胡散臭い イワークのブルブルとかワンリキーのきんにくを交換してくれるNPC配置してる頃の方かよっぽど理由がある こいつ言わなくていいこと、触れるまでもないことをいちいち大げさに言うのがあかん。
月の満ち欠けだ?サブイベ増やしただ?
そんなものを売りにするな!! 氷タイプのポケモンや使い手を後半に配置する風潮いい加減やめてくれないものか
BWは単タイプばかりだしSMはアローラ出身ケケンカニだけだし 根本的な愚痴なんだが
時間が出来たから久しぶりにポケモンをプレイしたくなってオメガルビーを購入
やっぱ楽しいな!とサンムーンも購入
試練ってなんだ
ジムに挑むぜ!ってのがポケモンの醍醐味の一つだと思うんだが
あの仕様変更は受け入れられてるのか?
新作もあれだったら嫌だな ORASは原作としてのRSの完成度・システムの流用としてのXYの良さで成り立ってるからな
ORASでの完全オリジナルのエピソードデルタ・ヒガナは実質SMだし、
デボンコーポレーションやすてられぶね(シーキンセツになってるけど)を改悪するしで、
減点式批評ならマイナス∞をつけたいレベル
でもRSとしての面白さはきちんとあるにはあるから
加点式批評としてはちゃんと点数つけたい余地はある
SM(U含む)・ピカブイはほんま加点するもんもねぇ 受け入られてないぞ
ジムリーダーが使うポケモンってインパクト無いし
ぬしは野生ポケモンだからキャプテンの手持ちってわけじゃないし
何より向こうはステ上昇に加えて1対2を強制される。
こんなのが好評であってたまるか 主ポケモンは大自然が生んだのかと思いきやキャプテンが手を入れた上にウルトラビーストのオーラを受けてるんじゃなかった?
何がしたいのか意味不明だったわ ネットで調べても不評のようだな
こんだけ不評なら新作は以前のストーリーよりバトル重視に戻してくれればいいんだが
島を一つもクリアせずリタイアしそうだわ ストーリー重視してほしいって声は結構あるんだと思う
実際自分もそういう気持ちがあった
でもそれはクリア後が本番って言っている口のでかい人に対しての声や、マップのシンプル化を懸念していっていた事であって
言い方を変えるならクリア前、マップの作りや探索などを大事にしてほしいって意味だった
それをゲフリは履き違えちゃったんだろうな 増田にしろ大森にしろ、連中の一連の発言に苛立ちを覚えるのは
発言の大半が「自己弁護のための言い訳」にしか聞こえないからじゃないかな?
例えば>>812で
「"若いメンバー"は遊ぶ前に、デモ映像を楽しみたいと考える傾向があります。」
「"若い子たち"はシナリオに言及することが多いです。」と言ってるが
SMやピカブイといった近作が叩かれてる部分が主にデモ映像やシナリオなのが
分かってるから、若者や後輩を引き合いに出して言い訳してるのがミエミエ
最後の「ゲームフリークはシナリオを最優先に考えることはありません。」
以降の発言なんて「俺は違うからね(キリッ」とでも言いたげですごくカッコワルイ
SMやピカブイをあの内容で出してる時点で説得力ないし、後だしジャンケンで
勝ち誇っているみたいで本当に大人気ないし、みっともない >>863
ポケモンもだがソシャゲみてまじでバカらしくなったクリエイターはいそうだ ゲーセン廃れた理由の一つもそれだからね
某2on2対戦アクションゲーは客が猿みたいにやかましく苦情殺到
ゲームバランスは弾幕張って強い攻撃すれば勝てる大味バランス
それが今のゲーセンで一番人気あるゲームというね。
無料でアプデ調整して1回100円のやかましいプレイヤー相手するより
お手軽テンプレ水着絵で数千円がっぽり稼げるソシャゲを作りたくなるのは当然 >>874
おそらくこの先頑張って進めても次のアーカラ止まりだと思う
ストレス溜めてまでやることはないよ
それなら6世代やVCで細々でも楽しくやった方が絶対いい
オンラインでも今だに6世代に残ってる人多いし 岩尾 ポケモン・ハートゴールド・ソウルシルバーのころは20人くらいで開発していましたが、「ポケモン X・Yには100人以上が関わっています。
大勢の人たちに同じ方向を向いてもらって、かつスケジュール通りに動くために、しっかりとしたマネジメントが必要になったのです。
大森 グラフィックの3D化が進んだことで〜
―それによって全体的な開発力も強化されたのですね。
大森 開発力は確実に強化されました。ただ、一長一短かもしれないと思う部分もあって。「ポケモン ルビー・サファイア」のころはなんでも自分でやれてしまうところがあり
自分の仕事はマップを作ることだったのですが、「グラフィックが間に合わないからドットも打ってしまおう」などということもありました。
個人の裁量が大きかったからこそ生まれたものも多かったと思います。
斉藤 ただ、開発期間は確実に短くできるようになっていて、「ポケモン ハートゴールド・ソウルシルバー」は4年かけていましたが、
「ポケモン オメガルビー・アルファサファイアは」1年とちょっとで作っています。これまでの試行錯誤を経て効率化を図っているので、間違いなく強化はされていると思います。
―時代を経て変わっていく部分もあるかと思いますが、ここは変わらないな、という‘‘ゲームフリークらしさ’’はありますか?
岩尾 結局、最後は細かいところまでディレクターが丁寧に見ていて、作り直しているところでしょうか。
「ここ、遊びのテンポ感を少しでも上げたいので1フレームだけ削れないかな」みたいな泥臭い修正には、ゲームフリークらしさを感じます。
尾上 仕様書通りに作るわけではなく、スタッフどうしで話し合って、提案しながら進めていくのもウチらしいですよね。
よりよいものを求め、自分のやりたいことを突き詰められる雰囲気は、いまも健在です。 大森 誰にでも分かる感覚で表現できるのか〜中略〜いろいろな人の感覚を理解しなければいけません。
―引きが強いもの、遊んでおもしろいものを創る、ということはよく言われますが、その後の広がりのことを考えるのは、見落とされがちかもしれないですね。
大森 音楽も同じで、たとえば、ポケモンセンターで回復したときの音楽は、口ずさみやすいですよね。
次の日でもメロディーが思い浮かべられるとか、口笛で簡単に再現できるとか、とにかく体験が記憶に残らないと、伝えられないんです。
岩尾 他にも大事なキーワードとして、‘‘分解と再構築’’というものがあります。たとえばじゃんけんというゲームにはいくつの要素があるのかを考えます。
掛け声が必要ならSEが含まれていると解釈できるし、3種類の手の形をしたグラフィックも必要だとわかります。
つぎに、それらの要素を変えてみるとどうなるか考えます。たとえば手の形が3種類以上あればどうなるか、などです。
大森 そこを突き詰めると、なぜじゃんけんがいまの形なのか、という理由がわかります。その理解を使って新しいものを作ることで、作品に深みが出るんです。
―そうした考え方は上の世代の方々から引き継がれているものなのでしょうか。コレまでに受けたアドバイスで印象に残っているものはありますか?
斉藤 乱数の使い方についてはよく言われますね。乱数は意図的に入れるものだと叩き込まれました。長く遊んでもらうためとはいえ、完全にランダムにしてしまうとおもしろくない。
どのような値が出るかは、意図的に設定するんです。それは「クインティ」から徹底されていることで、敵の動きは完全にランダムではなく、プレイヤーの動きに合わせて変化するようにプログラムされています。
「とりあえずランダムで挙動が変わります」なんて作りかたをしたらしたら、確実に怒られますね(笑)。
岩尾 ほかにも、たとえゲームというものがファンタジーだとしても、身の回りの感覚から離れすぎずに作っていく、ということを教わりました。
「ポケットモンスター」シリーズの話でいうと、物語の序盤に出てくるポケモンはコラッタやポッポなど、現実でも身近にいそうなポケモンにしておいて
物語が進むにつれて非日常的な特徴を持ったポケモンたちが出てくるようにしています。
大森 とにかくすべてに‘‘理由’’が必要なんです(略 斉藤 企画を詰めるうえで、よく指摘されるポイントですね。そこまで考えているのか、と驚かされます。
尾上 「GIGA WRECKER」も、最初は磁力でモノを動かすというモチーフでした。荒廃した世界なので、それを示すアイテムとして壊れたクルマなどを配置していて。
それに対して、「このクルマはなんで動かせないの?」等々の議論を重ねた結果、モチーフそのものを再考することになりました。
斉藤 ユーザーの遊びやすさを優先してやむを得ず、ということはありますが、基本的にゲーム的な都合だけを理由にすることはよしとされないのです。
―‘‘理由’’というものにそこまで強くこだわるのは、なぜなのでしょう。
大森 それがプレイヤーにとって一番わかりやすいからだと思います。日常的な常識で考えて違和感のないように作れば、そこに説明は要らなくなります。
じゃんけんで言えば、ハサミが紙に強いというルールは、多くの人が理解しやすいですよね。同じように、ほのおタイプがくさタイプに強いということは納得しやすいです。
こうしたひとつひとつの要素に納得感を持たせることで、ゲーム全体のルールを理解されやすくなるので、ゲームを作るうえでは、こだわるべきポイントだと思っています。
―それは社内ではよく言われることなのでしょうか。
斉藤 とくに徹底されることですね。どんな些細なことでも、「なんとなく」を理由にすることはありません。
岩尾 「エスパータイプの色が紫なのはなぜ?」と聞かれたなんて話もありましたね。
そういうイメージとしか答えようがないのですが、「とんちでもいいから何か理由を作れ」と言われます(笑)。 ―設立から30年が経ち、会社の規模は大きくなったものの、そうした根本の考え方はずっと引き継がれているのですね。
今後のクリエイティブは、まさしく皆さんが中心になっていくと思います。そこに向けて抱負など教えてください。
大森 10年後には私も50歳になっているので、「後は任せた!」って言えるようになりたいですね(笑)。もっと若い人たちが活躍できるようになっていてほいいです。
ゲーム業界的には大きな変動もあると思いますが、ゲームフリークとしては、変わらず泥臭いことをやりながら、ゲームを作っているだろうなと思います。
会社の規模を大きくし、開発の効率化を図ることも重要ですが、開発一部のような少人数プロジェクトも大事にして、ゲームフリークらしさを保っていきたいです。
「クインティ」も「ポケットモンスター」シリーズも、それまで世に出ていたゲームとは、まったく違う発想で作ったからこそ生まれたもので、
そうしたカウンターカルチャーが‘‘ゲームフリークイズム’’であるとも先輩から聞いています。ゲームフリークはこれからも、ほかとは違うものを作り続けます。
岩尾 10年後も、さらにその後も、会社が存続してゲームが作れるように、自分の下にいるスタッフたちに、思想や経験を引き継がなければなりませんね。
そのうえで、上の方々が大切にしてきた文化や常識に、新たな思想をぶつけられるようにしたいとも思っています。
カウンターカルチャーがゲームフリークイズムだとするなら、つねに下の人間が上の人間にカウンターを打ち続けられればと。
もちろん、何でも逆のことをするのではなく、これまで作ってきた遊びに対するリスペクトを忘れずに、です(笑)。
大森 今後もユーザーに驚きを提供できるような〜中略〜今冬に発売予定の「ポケットモンスターソード・シールド」にもご期待ください! >>「エスパータイプの色が紫なのはなぜ?」と聞かれたなんて話もありましたね。
すごくどうでもいい!\(^o^)/
こいつらこんな禅問答を繰り返してるとかもうアホやろ
だから、あんなまとまりのない滅茶苦茶なストーリーになるわけだ 30周年お祝いコメント
石原
「え?ゲームフリークって設立30周年だったっけ?」。そうか。株式会社ゲームフリークの設立30周年なんですね。おめでとうございます!
一方で、同人誌「ゲームフリーク」は、さらに遡ること6年も前に発行されており、私が田尻智さんと知り合ったのは、
同人誌「ゲームフリーク」がスタートして3年目ごろでした。私が「テレビゲーム〜電子遊戯大全〜」という本を作っていて、
どうしてもアーケードゲーム領域の知識や歴史について精度が上がらず、誰か詳しい人がいないか?と探していて田尻さんに巡り会えて、本作りが大きく前進しました。
そのときから考えると、お付き合いは33年を超えています。‘‘ゲームフリーク’’会社名が表している‘‘ゲームが熱狂的に好きであることのすばらしさ’’を軸に、
これからもゲームフリークは多くの人人々を魅了するゲームを開発していくに違いありません。
中川
30周年おめでとうございます!初めて白黒のゲームボーイで、ゲームフリークさんのロゴが流れ星とともに出てきたときのドキドキ、興奮が忘れられません!
それからゲームフリークさんの創ってこられたゲームに、たくさんの夢と興奮をいただいて生きてきました。
ゲームは‘‘イマジネーション育ててくれる’’、‘‘好きを見つける夢の種になるもの’’だ、というすばらしい概念を作ってくれたのが、ゲームフリークさんと「ポケットモンスター」シリーズだと思います。
子供の頃にゲームを通じて得た気持ちが、いまも大切なモノとして心の中で生きています。
これからも世界中の子どもと、子どもだった大人たちを、ドキドキさせ、この時代に生まれてよかったと思わせてくれると信じて、未来永劫ステキなもの届けてくれのを楽しみに待っています。 1フレーム単位の修正する前に処理落ちと細切れ暗転
なんとかしたほうが良かったんじゃないですかね ポケモンってフレーム数が重要なゲームじゃないだろ。格ゲーかよ 建物はいるときの暗転が長いとイラッと来たりするからそこはいいんだけど
そもそもちょっと歩くたびにイベント入って暗転足止め
ちょっと冊くぐるだけで暗転…とか
待たされる回数そのものが多いのに1フレ削って
それでゲーム体験がどうにかなるわけがない
まずはいらんイベント削ったりシームレスに移動できるようにするのが先 「ポケモン」は、長い時間遊ぶゲームです。
たった0.1秒でも、それが積もれば1時間を超えるじゃないですか。
そうすると、プレイヤーの皆さんの貴重な1時間を奪うことになるので、非常に気になります。
場面移動のフェードインやフェードアウト、家に入ったり出たりするタイミングも、自分が調整しました。
スタッフのみんなに「ごめん、ここは任せて」と言いながら(笑)。
by増田 >>818
お前ら見ろよ
こ れ が こ の ス レ 民 の 実 態 だ
ポケモンアンチはこんな最低なやつがなるものなんだね
BBSにそのうち晒しとくわ DS時代にクッッッソ長いレポート書かせたくせに
1フレーム単位とかどの口が言うのか ゲームプレイに関しては増田は堂々とダブスタしたのがな
ゲフリにとっての時間がかからない部分と長時間遊べる部分の価値観はこちらとはだいぶズレてる >>818
>>890
いろいろあるしさんざんつらい想いをした
メガシンカ図鑑の件とか見て泣いたもんだし体調悪くした
けどスタッフの死を願う書き込みはいけないな
メガシンカでポケモンが苦しむことになったのもちろん大森たちが拘って理由があってそうしたんだよな?
大森は本当に自分には合わない
もう離れかけてるけどポケモン思い出すたびにつらい想いすることになったことが悲しい >>890
思ったより同意するやつがいなくて紛れに自分の書き込みだけ掘り返して自演か悲しいな ワッチョイff8a-1Po3って250辺りで暴れてたde8a-RDgiでしょ
お前らだのアンチだの口調でわかるんだよチンフェが >>892
一言で言うなら木を見て森を見ずってことなんだよね
シナリオにしても場面場面のセリフは一生懸命考えて書くけど(内容はお察し)
まさにその場面しか見てないから全体像がぼやけまくって何をしたかったのか全然分からない
それで月のようなリーリエが太陽にって言われてもハァ?ってなるだけだし
1フレーム単位云々も
「場面暗転の頻度が高いのは?」「建物入るのにいちいちA押すのは?」
なんて問われたらあっさり論破される
Yでボール1発もそこだけ見れば便利だけどボールの揺れはXYより遅いし
何のためのフレーム調整やUIなんだと >>895
ワッチョイ違うのになんで同一人物扱いなんだ
しかも事故死云々は言った奴が明らかに悪いのに >>869
サンムーンなんてやるの時間の無駄でしかないから
XYやったほうがいいよ >>897
残念だがワッチョイ前半の下2桁は
同じ端末同じ回線なら固定でそれ以外が週替りなんだ
てかそんなことも知らずに荒らしに来んなよ まんま某炎上の信者と同じ構図
やっぱり業者ですかね? >>901
業者は某炎上もそうだけど持ち上げ方も変だったな 大絶賛だった方の煙の方のアンチスレなんてワッチョイどころかまさかのIPすら非表示だったし
よほど都合が悪い用だな 間違えた
アンチスレは普通ワッチョイとIP晒しまでがデフォなのに煙アンチスレはIDすら非表示の方だった 持ち上げ方がエアプ臭いのは業者なんだろうな
SMのトレーナーの頭身の件は分かりやすかった >>898
XYの方が絶対いいね
100%全部がいいってわけじゃないけど自分が楽しめる部分を伸ばしていける
マジでSMやった後だと世代逆に感じる XYはまだPSSに人いて会話できるんだよな
たまにSMへの不満漏らしてきて盛り上がったりするわ 以前増田がスローロリスが手を挙げる画像をツイッターにアップしたから淫夢ネタに食いついた可能性あるって書いたけど、図鑑番号810であろうサルノリを弄る可能性あって個人的にサルノリ好きなだけあって今から怖い
問題の増田は離れたが増田に影響受けてるスタッフ大森はじめ多いからなぁ >>899
いや、嵐じゃない
倫理観がおかしいやつに信者もアンチもねーだろ
人としておかしいやつを叩いて何が悪いんだよ ミラクル交換してたらシェイミってのが来たんだけど
これ改造かね? >>906
ゲームとして快適性がダンチだもんなー
薄味なシナリオは忘れかけてたからおさらいにまた周回始めたわ
6世代楽しー XYのフリー外国勢とキッズばっかだしマッチングしないこともたまにあるけど
対戦勢にたまに当たるからその時はほっとするわ >>912
TRU
右上にENGってあるから外国産まれ
あとID見たら五桁しかない
黒ぽいな 逃がします >>915
ggったらポケモンwikiで出てきたけど海外の配信だね
4世代産だからID5桁 今の若手が初代ヒット=シナリオと考えてるのが意味分からん
大森に育てられた連中か? シナリオは決して悪くないしGBのゲームとしてはボリュームもまあまあって感じだけど
それがヒットの理由として真っ先に来るかと言うと違う、というか単体だけでは成り立たないと思うな
モンスターの収集・育成と、交換・対戦可能というシステム、
そして集めたモンスターを戦わせて勝ち抜きながら旅をし、
時には悪の秘密結社を相手にしつつ最終的にチャンピオンになるというシナリオ
それらの組み合わせがゲームとして目新しく、
総合的に兄弟や友人間の話題・遊びのツールとして優秀だった事が理由だと思ってる 端的に言うと、生き物を自分で捕まえて育てるのって楽しいし
子供だけで今まで行った事がない場所まで行くのも不安はあるけど楽しいんだよね
そういうワクワクが詰まってたんだよ赤緑には
わざわざ主人公の家のテレビでスタンド・バイ・ミー流してる事からも
そういう子供の冒険心を大事に作られてるのがわかるだろっていう 赤緑なんか対戦・育成・収集の三本の矢に触れずに
シナリオ云々とか言い出したら「お前エアプだろ」と一蹴されるよ
三本の矢に比べてシナリオの比重どんだけなんだよと
SMが猛批判を浴びたのも三本の矢をバキバキにへし折って
中二病・パクリ・二次元のオタ要素展開したからなのに
シナリオも問題だが三本の矢を崩壊させたことの方がはるかに大きい >>842
こいつとかな
アンチの品性が問われるんだよなあ
このスレはこういうレスがつかないとこがいいとこだったのに ゲイフリのニチャニチャ感やばいよな
「ゲンシグラードンを999.9kgや1000kgにしないで999.5kgにしたのはこだわり」とか知らんわ
全てに理由つけてるくせにポケモンの体重の非現実性は普通にガバガバだし 誰も気にしないようなところだけ拘り、いろんな人が気にするようなところはガバガバ
さすが反骨精神のゲーフリですね
そこに痺れない憧れない 反骨精神とか初代のシナリオが良いと言う割には
ある時期から定番みたいになってる設定だけ盛り込んでる出張りNPCみたいな初代には無かった要素は頑なに守るよな
あいつらこそポケモンには不要だと思うんだけど >>923
こういう要素ってまず基本の要素を全て作り込んでる事が前提で説得力が出るんだよな
ゼルダや上田作品なんかは正にこれだから絶賛される訳だけどポケモンの場合まずまともに一本作りきれてないからな
自社陶酔に浸ってる暇あったらクオリティの一つでも上げろと思う 完全にどっかのリヴァイアサン=おにぎりと同じだな
そんな事やる前にゲーム本編を少しでもマトモに作れ 他のモンスター物とポケモンが違うところを他作品と比べて考えたんだけど(触れたことのある作品に限る)
ポケモンは「集める」という部分が幅があってわかりやすく、目的にもなっているんだよ
どういうことかというと、基本的にモンスター物は育てるゲームが多い
だから育てた時に見た目の変化をしないし、育てることの目標が集めるではなく強くなるになる
見た目の変化は育て終わった時、次の世代への受け渡しで変わる事が多く、集めるために育てる事が出来るのはポケモン以外にほぼ無かった
つまりポケモンは「集める」ゲームで、
探索が出来なかったりレアなポケモン(伝説)が苦労なしで捕まえられたり、
集める事に繋がる要素を削れば、ポケモンの良さを失うことになる
他のモンスター物と変わらなくなるんだよ >>927
アニメが海外でもヒットしてキャラクタービジネスが上手くいった点だろ >>927
妖怪ウォッチもそういうゲームだったんだよな(2・3プレイ済)
でも同じようなゲームで結局数年しか持たなかったのを見るあたりやっぱりポケモンはキャラクターとしてのパワーがめちゃくちゃあるよ
システムとか関係なしにピカ様その他ポケモン達のキャラパワーが凄い ポケモンは人それぞれの価値観が違うからな
公式雑魚キャラのコイキングも一定のファンがいるし
まぬけポケモンのヤドンも癒しキャラとしてのファンもいるわけだし。
妖怪は喋れる代わりに予め公式が決めたような役回りしかやらせてくれない気がする
(ナルシストなキュウビとか) >>917
その若手ってストーリー性やドラマ的要素が薄い≒シナリオ薄いって思ってそう ゲームではなくポケスペのストーリーに触発されたんじゃね
今の人間中心のシナリオとかポケスペ好みの内容だし。 リーリエ〜目立つ〜ポケモンサンムーン〜♪
スーはー空気のぉポケットモンスタ〜♪
リーリエロスは信者の為に〜たまには見れるぜウルトラホォォルw♪
探せ〜新種〜ウルトラビィィストォ〜(なんじゃそりゃあ?!)♪
未だ〜目立たない〜主人公空ぅ気ぃぃぃ〜〜♪
ボウケンNO!バトルNOォ!!
ポ・ケ・モ・ン〜〜〜無っ・・・残♪ いつまで氷タイプを不遇にしてるんだよ
初代で猛威を振るったとかそんな事情知るか
なんでだからって今の氷タイプが不遇な目に遭わなきゃいけないんだよ
差別に差別で返すようなマネしていいのかよ
ドラゴンの弱点を突ける?そんなんタイプ不一致でも大抵一撃で落ちるからあんま関係ねーだろ
それに現在はフェアリーまで出てきてるやんけ タイプ相性であっちは優遇だらけだ
てか仮にそうでも第二世代以降ずっと不遇じゃないか もう十分冬の時期は味わったよ(氷タイプだけに)
ふぶきの命中率をだいもんじと同じにしろ あれが当たり難いっておかしいだろ
あられ状態でとくぼうUP+氷タイプ以外はフィールドに出てる間素早さが下がる+
2ターン以上攻撃しなかったら自動で凍るって仕組みにしろ
現状弱点が多過ぎるんだからこれぐらいしてもいいだろ。
あと弱点突けるのに水を増やせ 一番凍りやすいのに逆に耐性あるっておかしいだろ そんなことしたムラっけオニゴーリが更にデカい顔するわな >>937
それはムラッけ自体の欠陥だろう
あと悪タイプもひどい。
攻撃面はゴーストとほぼ変わらんくせに
防御となると耐性は少ないわ、格闘には弱いわ、最近はフェアリーとかいう新参にも弱くなってる
技の威力も80どまりでこれもゴーストと変わらない
何のためにあるのかって不思議になる 悪が強化されるとキザンが強くなるのでいいぞ!もっとやれ!
あと悪強化をお題目に虫が強化されそうで虫タイプエキスパートの俺は嬉しいぞ!ドンドンやれ! 虫が不遇だからってチート技どんどん出すのは違うと思う
吸血とかとびかかるとかシザクロの立場無くなる上位技次々と出すのやめろや
ジャラランガも強化しすぎてフェアリー弱体化したら暴れ回るの目に見えるくらい強化しすぎなんだよ >>937
氷強化が悪なんじゃなくてムラっけナーフor没収なしが悪 かげふみシャンデラみたいにすればいい話
まもみが時間稼ぎと時間経過で止むあられって相性悪そうだし 水タイプ好きとしてはハイドロポンプも酷いと思う
赤緑からある各タイプの高威力技(大文字、吹雪、雷)と比べても
・技マシンが無いので水タイプでも覚えられないポケモンが多い
・追加効果が無い
・命中が中途半端で肝心な時によく外す、特定条件で必中にもならない
・それなのにXYで他の特殊技と一緒に威力を下げられる
・アニメだと水鉄砲はじめ他の水を放出する技との違いが分かりにくい
痛の座談会では理由にこだわってゲーム的な都合を優先することは良しとしないとか言っときながら
昔からゲーム的な都合だけでタイプ相性やら技の性能やら変えまくってんじゃねーか
ここらへんもちゃんと理由があるんだよな?ゲーフリさんよ?
そのくせ新作出るまでアップデートによるバランス調整はしないクソっぷり 一度全部の威力や効果や運要素考え直してリセットしたほうがいいよ
一撃技とかはチャージ技にして基本的に攻撃技は全部命中100にして、ポイントアップもなくしてPPで差別化すればいい
雷は威力が高いけどPP3とか、さらに上位技はPP1だったりしてもいい
まもるとか身代わりとか再生とか補助技のPPもガンガン削っていい
状態異常発生も蓄積式(麻痺0.5を2回当てたら麻痺とか)にすればいい
タイプ相性やステータスやダメージ計算式や種族値も全部考え直して初代から最新世代までをフラットに組み直せ
もうずっと同じシステムを使いまわすのはいい加減飽きたんで全部リセットしてくれや
テコ入れのためのメガ進化でメガ進化ポケがパーティイン実質必須化とか周りが引き立て役とかマジで嫌で仕方なかったんで それはちょっと
これ以上既存のものをガラっと変えるとかそういうのもういいよ
積み上げてきたもの壊さないでくれ リセットするくらいならピカブイみたいになるか
ポケモンと関係ない新規IPになるがよろしいか? 理由づけが説明できる部分だけ持ち出してさも全体を「理由づけが必要なんです」とドヤ顔で言うのが痛い
「じゃあここをこうした理由は?」とあれこれ問われたら絶対に詰む
例えば仲間呼びなんてゲームテンポを劣悪にしてポケモンを集める楽しさを阻害する要因でしかないのに
なぜこんなシステムを導入した?と問われればどうやってもまともな答えは返ってこない
というかどう答えてもダブスタ発動で理論崩壊
ゲームテンポは徹底追求するという方針がウソになるから >>945
おう、ピカブイ恐れてチキるくらいならとっととしろや
昔のデータちょいいじって1000万本どやぁ
で発売後のサポート皆無とか信じられないんでちゃんと売上分の仕事はしてくださいね 自分が喋ってる事が実際のゲームの内容にそぐわない事に気付けないし
ゲーム内の設定の整合性もとれない
ゲーム作るの向いてないのでは? ギエピー派なんでポケスペはいいです
ゲームと漫画とアニメは差別化して欲しいんだ 建てられなかったごめんなさい
>>970
お願いします サンムーンから長らくポケモンに触れてなかったが 考察動画とやらをいくつか見てみた
なんか今のポケモンてパラレルワールド路線500%で行くつもりっぽいな
世界背景とか時系列だとか 色々凝って考えてるのはわかったけど それなら尚のことキャラクターの陳腐なテキストが目立って勿体無いわ
bwとかxyはもうちょっと硬派なテキストだったと思うんだが、なんでサンムーンで急にルビサファ未満の幼稚なテキストに劣化した?
RR団のイベントとやらも動画で見たけど キャラのセリフやコメディ()加減が小学生の考えたような演出でビックリしたぞ >>952
凝ってないんだよなぁ
言い訳に平行世界使っただけでなんにも整合性取れてないんだもん
正直ユーザーの側でこじつけするしかないのが現状 キャラクターの幼稚なテキストとプレイヤーを置き去りにする突発的な展開だけはどうしても許容できんわ
サンムーンってたぶんわざとテキスト崩して幼稚なアホっぽさを演出してるよな?Zワザのポーズといい無駄にギャグ風味なノリといい
作風だからとかいう言い訳はもう通用しない
剣盾でせめてxy基準までテキストのレベルが戻ることを切に願うわ
あとドジっ子ヒロインやNヒガナみたいな厨二拗らせた奴にスポット当てまくると共感性羞恥が発動するからやめろ 信者が頑張って自演してるけど、言葉とか口調でバレバレなんだよなぁ 大森の言う理由ってゲーム性(探す捕まえる育てる集める+ロールプレイ)や世界観やモンスター物がテーマを無視してる
だから、世界観としてみると非常識や違和感が出てくる
最も7世代のイベント見てると日常的にも非常識としか思えないけども 理由付けに対する違和感をゴローニャで例える
ゴローニャを目立たせるための理由として、カッコよく見えるシーンを用意するとする
大森の場合は金銀財宝の中でゴローニャにポーズをとらせる
金銀財宝の存在でインパクトを与えているが、財宝とゴローニャの繋がりがわからないため意味不明
一方ユーザーが求めているのは岩を破壊しながらパワフルに転がりかけるゴローニャ
ゴローニャというポケモンの特徴を生かした演出、意味と理由がマッチしている
大森D作品から感じるいわかんはこんなかんじのことだとおもうよ >>956
大森って何かと理由つけてるけれどあいつはポケモンというゲームには向いてない
というかゲーム自体向いてないけど
>>957
それポケモンでやる必要性ある?って思わせる演出ばかりだよな
しかも必要性を新しく生み出しているかというとそういう記憶は思いつかない ポケモンを見直した結果があの内容じゃ今後も酷いだろう
考察にパラレル路線とか言われてるがスカスカのクロス物してもRRの二の舞
若しくは例のメアリーなデルタ
大体並行世界物って時代遅れなうえにプレイヤーからすれば同じ世界で旅したいのにパラレル展開してどうすんのと
せめてタイムスリップ物ならともかくろくに扱えてないネタやってもねえ パラレル設定のせいで今まで地続きだったポケモンの世界がバラバラになって
別地方から来るファンサービス要素すら
「こいつは俺の出会ったあのキャラなのか」
が判然としなくなったからな
最早脈絡もなく都合よく過去作の何かを引っ張ってくるだけの陳腐な世界になってしまった >>957
なんか分かる
ニンフィアがむすびつきポケモンなのに腹黒扱いされたのなんかモロそれ
XYの特にYの図鑑なんか本当にニンフィアらしくてかわいい文章だった
ニンフィアがずっと一緒についてくる楽しい冒険が想像できて
一生懸命育てて殿堂入りまで連れて行ったんだよ
バトルで相手がドラゴンを出てくると「よし!キミの出番だ!」とニンフィアを繰り出す
こうやって童心に帰ってプレイするのがポケモンの醍醐味なのにSMでそれを台無しにされた https://corocoro.jp/49014/
コロコロのアンケートの集計
スマブラマリオスプラの次がポケモン
次盛り返せないと本当に埋もれていくだけだろうな >>959
>>960
ポケモンにしろ人間にしろ好きなキャラにクソみたいな後付けや改悪をされた側としては
並行世界パラレル云々は最後の救いみたいなものだよ
同一・地続きではないからこそ、まだなんとか離して区別して考えられるからね
まあ好きなキャラなんていなかった人とか図鑑でクソみたいな設定つけられたり容姿や性格の改悪とかされてない人にとっては理解できないかもしれないけど ピカブイやってないんだがカントーでメガシンカ使える理由はちゃんと説明されたか?
ホウエン(レックウザ)とカロス(最終兵器)でそれぞれ起原の設定作ったんだからもちろんあるよなぁ? パラレルワールドってのは基本的に外伝作品でやるもんだし
FFだとディシディアとかテイルズだとワールドとか龍が如くだとOTEとか
それを本編の設定に持っていくと陳腐になりやすいってのを痛感したなぁ パラレル設定をプレイヤーが考察するのは分かるが公式自ら言ってしまうのは野暮だよね そもそもルビーとサファイアの時点でマグマ団アクア団が片方味方だったり、エメラルドでは両方敵だったりとどれが正史なのかもわからないパラレル仕様だったからなぁ
金銀でタマゴが発見されたはずなのにHGSSではとっくの昔に発見されたことに書き換えられてたり
でもそのパラレル仕様は 単なるゲームシステム上の都合とかにしておけばよかった
ストーリーの根幹にしてUBとか生み出す必要はなかったよ リメイク作とかリプート作ってのは
大森のぼくのかんがえたポケモンせかいのための作り直しな気がしてならない
どれもこれも過去作と照らし合わせると矛盾が生じるから
リメイクの名を借りて大森の都合のいい世界観に焼き直したとしか思えない。
バトルフロンティアの無いホウエンとか
タワータイクーンではなく国際警察のリラがまさにそれ こういうのどっから突っ込むといい
ボスに優劣付けてないとか掘り下げたか?
他にも大森とかが変なこと言ってたよね記事だか動画で
深いファンにおすすめみたいな
ぜんぜん答えられてないだろう
杉中
今回はウルトラホールがありますし、ストーリーの中に無理なく溶け込むだろうと思いました。
注力ポイントは、各ボスに優劣を付けず、同格になるように描くことに尽きます。
それぞれに多くのファンがいるキャラクターたちですからね。
全員に見せ場があって、人物の掘り下げもして、可能性の物語も示唆できるように熟考を重ねました。
各々がどんな世界からやってきたのか?
遊んでいただく方の想像を掻き立てる内容にできたと考えています 杉中
サカキたちがいたのは、“別の可能性の世界”ということになります。
ネクロズマの影響によって、これがゲーム中の世界とつながってしまったと。
ただ、それぞれのボスが歴代最強の状態で登場しているというところからもわかる通り、
“別の可能性の世界”では、僕らが知っている世界とは別のことが起こっているのかもしれないということがおわかりいただけると思います。
――ネクロズマの力により、『ポケモン サン・ムーン』と『ポケモン US・UM』で別の可能性の世界が描かれたように、
各ボスがやってきた世界にも、僕らが知らない、別の可能性の出来事が起こっているというわけですね……。 >>971
別の可能性の世界のボスとのいままでのを同一人物の可能性の一部として思いたくない
パラレルの名をつかって滅茶苦茶をしたのがそれも彼らの一部だ可能性だとたと見なされ
そうすると彼らの人格も関わった人間の人格もポケモンとの関係も物語主人公もぜんぶ
自分にとっては台無しだった
できてないんだよ、管理し切れてなくて雑なんだ
ほかのキャラ、ポケモン達もいたずらにたちが悪いものや
立場がないものにされてほんと悲しいけど
いいかげんその感覚も遠くなってきてある意味悲しい この先も何でもかんでもシリーズ間の矛盾点を「パラレルなんで」で片付けるつもりなのかね
ゼルダ史の枝分かれした時系列に憧れでもしたのかもしれんが ゼルダと違ってポケモンは時系列の順番どころかそもそもパラレル仕様を認知してるユーザー自体がほとんどいないだろ
だってみんな興味ないんだから
このままだと制作側の独り善がりで終わるから 昇華してくれや ライト層呼び戻さないと終わりかなぁ
知り合いのママさんの娘さんとかは対戦勝てないし負けたくないからやらないみたいですね
せっかくタワー施設あるのに沖縄振りになった旅ポケを極振りや性格変更できる施設とか何で作らないのか
ガチ対戦の楽しみなんか知らなくてもいいけどせめていい勝負位はさせましょうよ
だからストーリー終わったらやらなくなるんですよね
他のゲームならやり込み要素なんてライト層でも楽しめるようにしてますよ 戦わず床を塗ってるだけでも貢献できるイカ
戦う為に育てる道具を入手する必要があり廃人施設の育成済みポケモンにボコられながら入手する作業が待っているしNPCが害悪プレイヤーばりに不快なコメントをしていくポケモン
そりゃイカに流れますわ
3DSのすれ違い通信でもORASからプレイヤーが減り始めてるのが伝わったしUSUMなんか発売当初なのにやってる奴少なかったよ
今はインディーズにも触りやすくなったからアンテとかにも流れてるんじゃない? >>974
そのくらいの歳の子ならきのみだー!って手に入れて効果理解できるかは知らんけどザロクのみとか手に入れてそうだし努力値振る施設ならフェスサークルにあるんだがな…
まあどれもこれも今すぐやりたい時に0からいきなりできるのかやれるのかと言われればいいえ違いますとしか言えんが >>976
そこまでは聞いてないから分かりませんがフェスサークルなんて育ててないでしょうし使い方も分からないと思いますね
フェスサークルや木の実を理解して効率良く使えるならやり込みタワー要素位はできると思うんですよ
それにフェスサークル育てるのにかなり時間かかるから結局敷居は高いまま 対戦はしょうがないような気がする
俺もふとソシャゲ始めたらずっとやってきた人とのあまりの格差にびびったし、そんなもんじゃないの
そこで調べて強くなりたいかっていうのは、もう魅力があるかどうかの話になってくると思うけどね ポケモンで“別の可能性の世界”を見せたいのならせめて登場する敵役は一作品にするべきだったな
RRはポケモンとしてもパラレル物としても半端 キャラクター同士の掛け合いが始終滑り倒していて見てるのが本当に辛い
「アローラっぽさ」とかいう苦痛
妖怪ウォッチの悪いところだけを凝縮したような昭和時代のギャグセンス SM制作の真っ最中に妖怪が大ブームになって「同じようにやればウケる」という短絡思考があちこちに滲み出てる 無視されがちだけど対戦の敷居の高さも問題だよな
この点は王冠やQRパーティとかで対処されてるけど、ライトユーザーの敷居の高さは相変わらずだし。
マリオみたいに丁寧なチュートリアルとかサンプルPTとかをゲーム内でやれば
少しは新規層は集まると思うんだけどな。
ただでさえコンテスト廃止で女の子がとっつきにくくなったのに 過去の栄光にすがってるくせに大事な部分は勘違い
案の定子どもはGOやスプラへ移行 >>974
ゲフリはGOやポケカが受けてるから違うことしようとか思ってそう
>>980
以前から思うがゲフリはシナリオ作りが下手
三幕構成が薄っぺらい >>982
ゲフリって考える力がおっさんなんだろうな
レツゴでジョイコン振らせるって何時の時代だよっていう >>988
シナリオ作りところかテキストすら年々劣化してる
不快にならない当たり障りの無いレベルで書けよとか言いたい ポケモン 大森で検索すると案の定な始末
こいつ自身はポケモンが大ヒットした後のゲーフリから参加したくせに
一流アーティスト気取りでデカい顔して偉そうなことばかりしてて非常に腹立つ。
ポケモンが無いと何も成果出せないくせに何言ってんだか。
リズムハーモナイトやったが、ただ目線が違うだけの音ゲーだったぞ 不快にしないテキストって読み手=他人の気持ちになって書かないといけないせいで意外と難しいからな
まともな感覚のある人が社内にいないという証左でもあるが そんなのバトル施設のジョーイさんに
DP「あら!今日はオフで来ちゃったんだわ!」
第六世代「は?あたし数十連勤明けで久々のオフなんですけど?」
と気を悪くするテキストでGOサイン出した時点で言い訳にならんだろ
大森が担当でないにしても、そんなチェックを通さないor知らないにしてもディレクター失格だわ。
俺だったらちゃぶ台返しで全ボツにするわ。こんな不愉快テキスト 869だけどxy勧めてくれたり愚痴に反応してくれてありがとう
あの後サンムーンを離脱しxyを書庫から掘り出してきてやりはじめたがやっぱ楽しいわ
自分は女性だけどxyのキャラデザ?グラフィック?が一番好きだな
サンムーンも新作も立体すぎるというか
ここのみんなに比べてポケモンの裏事情に詳しくないし、クリアする→好きなポケモンを育てて自己満な感じで楽しんでる
色々書き込まれてる情報読んでて楽しかったわ
ありがとう >>995
自分は奨めたわけじゃないけど合って良かった
公式からのXYの扱いや色々で数年心がやられきったけど
ただ楽しんでる人がいることになんか新鮮
ちょうどXYの冒頭のようこそ的なシーンの曲を久々に聞いてたから尚更 出だしの演出からしてXYとSMは雲泥の差
XYは夢のような現のようなぼーっとした感覚で最初から主人公にシンクロできたのに
SMはパジャマも着ず靴履いたままの雑魚寝姿で一気に興ざめ「俺ホームレスかよ!?」 bwから不満はあったけど、それでもXYまでポケモンとしての良さを見出すことはできていた
sm以降は全く見つけられない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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