【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart153
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改造、コピー、乱数の推奨禁止
2017年11月17日(金) 発売
公式HP
http://www.pokemon.co.jp/ex/usum/
・次スレは>>950が宣言してから立てる。無理ならば別の人を安価で指名すること。
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
・2chブラウザの使用を推奨。(「人大杉」回避のため。無料のものがほとんど。)
・荒らし、煽り、改造・コピー・乱数の推奨、及び無関係な話は徹底放置。
削除依頼:http://qb5.5ch.net/saku/
・乱立荒らしが出現し混乱するため、乱立したスレの再利用は一切しないこと。
★売上の話は板違いです。ハード・業界板でどうぞ。http://krsw.5ch.net/ghard/
★改造・コピーの話も板違いです。裏技・改造板へ。http://medaka.5ch.net/gameurawaza/
★厳選報告、乱数の話は専用スレへ。
※前スレ
【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart152
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1548626401/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
過疎った今になって乱立ガイジ湧くとか考えもしなかったわ 久しぶりにGTS覗いてみたらPKSMが色違いのアーゴヨン5,6体出してて笑った
何個ROM持ってんだよあの改造厨 このスレが最初に次スレとして立っていたのに、一人のガイジが承認欲求を満たすためか自分の立てたスレをゴリ押ししてるだけ あっち立てた人なんであんなに自分の立てたスレ使ってもらいたいんだろ >>41
でもあれは連投してる荒らしが踏んだレスなんだし、別安価を指定することもなかった
957 名無しさん、君に決めた![] 2019/02/08(金) 17:55:14.91 ID:+yb83hbE0
>>956
荒らしがこんなに湧いてるうちから新スレ立てても荒らされるだけだろ
少し待てよ
まだ1000いくまではじかんあんだし
踏んだ本人はこう言ってるけどそいつが荒らしなんだし
そして俺は乱立にならないように立てる前に宣言もした
許可を取らないといけない決まりなんてないのにこんなテンプレ改悪したスレを使う理由がわからない たたりめゲンガーとどくびしの相性良すぎだろゲッコウガにどくびし仕込むだけで成立するし絶対強いわ
↓
意識するようになってはじめて鋼飛行浮遊毒の多さに気がつくし使ってみるとそもそもたたりめ確1になる相手がそんな多くない エンニュートにレッドカードでも持たせてどくどくすれば 第8世代ではムシャーナのあの臓物はみ出してるようなゆめのけむりを
マタドガス系の表現に変えてくれ頼む >>15
Wikiやポケ徹を睨みっ子しながら「ぼくのかんがえたさいきょーパーテー」作ってる間が一番楽しいのはわかる
うごかして欠陥に気づくのもよくわかる ほたるびバトンいたずらごころって、字だけ見ると強そうだからバルビート作ったけど
やることバレバレだから結局対策してないかネタがわかってないやつをはめることしかできなくてダメだな ちきゅうなげアンコールひかりのかべつきのひかりでもええんやで まひるみキッス全盛期の時にスカイミが爆誕したって考えると恐ろしいな… USMではてんめぐまひるみに加えZ催眠も使えるポケが爆誕したぞ
なお使用率 熱湯は水使ってるから水タイプは撃てて当たり前みたいな風潮
おかしい >>31
安心してくれ、水・氷(氷・水)はちゃんと使えないから 熱湯がクソなのはあんな技を配りまくっているという点
一部のマイナー中堅が使えるだけならまだ許される フリーズドライみたいに、不遇ポケモンができる一芸みたいにすりゃよかったのにな 一部の不遇なポケモンだけにフリドラ渡してるからフリドラ自体の威力は上げてもいいと思うな 現状なら水特攻付き冷凍ビームくらいにしてもいいと思うけど
抑えを維持できずにポンポン配り始めるのがいつもの流れだからなぁ 怯みと熱湯の30%はクソ あと個人的に守るはダメージ半減かPP少なくしてほしいし
混乱眠りみたいに全ての状態異常はターン経過で治るべき どくどくイラネ どくどくなかったら耐久型の処理がめんどくさいんだよなぁ どくどくはどくタイプの特権にすべき
カラフルおまるが毒吐いてんじゃねーよ >>39
その耐久型もどくどくに依存してる部分があるから無くなれば状況は変わると思うけどね
あと高耐久ポケが1ターン50%回復するのはさすがにオカシイ
あってもいいけど守るみたいに毎ターンはできなくすべきだろ おかしくねえわそんなことやりだしたらACSの種族値高いやつを優遇するだけだろうが
どうしてもそういう調整したいなら攻撃側もより弱体化すべきだろう
とりあえず全技威力半減な 追加効果なしにして守るも回復も威力半減にして状態異常も全部時間回復にしたら誰も耐久型使わなくなって使用率の格差広がるよね 追加効果とか急所はもっと確率さげてほしいわ
当たり前のように起きるからありがたみもない。当てたら気まずい。当てられたらムカつくだけ
もっとミラクルが起きたくらいの確率なら理不尽でもテンションあがりそうなもんだが 運要素あるゲームでそういうこと思うなら向いてないと思うよ単純に テーブルゲームでもやってりゃいいのに
相手のミス以外のミラクルが存在しないし ほとんどのゲームが発売後にバランス調整をしてる時代で、調整願望を述べただけで他所行けってのは老害思考すぎやろ
しかも実力も計算も狂う運要素を肯定するってのは理解できん
それこそジャンケンでもしてればいい 急所率七世代で下がってるのにこれ以上下げろってなんなのって思う 個人的に急所はシャドークローのように特徴として当たりやすい技を急所+1くらいにして、通常技やZ技は急所なしにしてほしいかな 確率は収束していくので、大会みたいな短期決戦なら運に左右される部分も大きいが
レーティングみたいに試合回数をたくさんやって順位を決める場合には運負けも運勝ちも等しくなっていくので
運は言い訳にならない 運の収束って言うのは全体での話であって個人や個々の話ではないからな
運の良し悪しは確実に影響する 施行回数云々は個人での話ではなくプレイヤー全体での話だろ
何らかの補正がかかるようになってない限り50%でも連続で当て続けられるやつもいれば一生当たらないやつもいる
そいつらを平均した数値が50%なのであって
回数稼げばそれに近くなる可能性が上がるだけで近くなるわけじゃない >>53
> 50%でも連続で当て続けられるやつもいれば一生当たらないやつもいる
> 回数稼げばそれに近くなる可能性が上がるだけで近くなるわけじゃない
マジ会話になる気がしないんだが
学校で確率習ってない年齢の人? ID:IvPO/WTFdの理論で行くときあいだまを絶対に外さない人もいれば確実にはずす人もいるってことか? >>54
君が間違ってるよ
確率の収束はあくまで予想値であって、必ずしもその値になるという概念ではない
っていうか、確率が収束するなんて普通に考えたらありえない。そいつが不運に見舞われているということを何かが観測して、一時的にそいつの運がよくなるなんて…それができるものがいるのだとしたら神としか言いようがない
きあいだまを10回外した奴と10回連続で当てた奴がいても11回目が当たる確率は等しく70%だよ >>57
お前も>>55もママに脳ミソ補充して貰ってこい >>56
それは極論じゃねーの
わかりやすくいえば、世界中の人間でかけ引きなしの勝ち抜けジャンケンをしたら、何十回連続で負けて残る奴ってのが必ず現れるわけ
じゃあそいつはそこで何回も連続で負けたから後の人生は純粋なジャンケンの勝率、50:50に収束するよう勝ちやすくなるか?って話
そもそも収束ってなんだ?って話だけどな
その時点での成績は運じゃないのか?と
運の収束って話は都合のいいトリックなんだよ
「試行回数が足りない」なんて理屈は言われた側がそれを覆す証明をすることはできない。悪魔の証明だ
何億回やって運の収束とやらが起きなかったとしても「試行回数が足りない」は通じるからね >>59
たとえ自体が極論でワロエナイ
確率自体を義務教育レベルですら理解してから話に参加してくれ >>53であってるで
あくまで確率の話だからな
反論してるやつ勉強しなおしてこいとは言わんがpcなりスマホなりですぐ検索すりゃわかるだろうに何故調べないのか いろいろ調べてきたが
まず「運の収束=悪いことが起こった後は釣り合いが取れるように良い方向に確率が傾く」という理屈は俺が言う通り、確認できなかった
そもそも運の収束って言葉自体が上記のような意味の言葉ではないらしいし、試行に関しても同じだった
だから厳密には>>59の話はあくまで上記の意味で運の収束や試行回数の話をしてる奴らに対する反論になる 500回くらい攻撃すればだいたい10回くらい急所に当たると思うが 積み技があるかないかじゃね
悪巧み瞑想があれば波動弾
なければ気合玉 積み技次第か。
物理技だったら聖剣が性能安定でインファイトと選択。
瓦割りは論外。 何でも技を覚えるミュウがレベル100でやっと覚える技だぞ 2か月前から始めた初心者がシングルレートで遊んでるんですが
先程レベル1のがむしゃらココドラに3タテされて…
主要ポケモン以外で知識としてあったほうがいいポケモンって他にいますか?
主要ポケモンには既にボコられてます レベル1のココドラに3縦ってなくね?
砂撒いてる前提でも
相手殴る→頑丈+ジュース回復→ココドラがむしゃら→砂で相手死ぬ
相手殴る→頑丈→ココドラがむしゃら→砂相手で死ぬ
最後の一匹にはココドラ倒されるだろ 言葉足らずかつ誤った言い方ですみません
フォレトスに毒びし撒かれてココドラに交代され貝殻の鈴で回復されながら3体抜かれました
>>72
なるほど
レベル1には注意しときます
ありがとうございます パルシェンは低レート帯でも見かけますね
自分でも使いたくて育てましたが水パがトラウマでラプラスに枠とられてます 雨には貯水ラプラス強いからなあ
Cも85あるからな
85 ニンダイポケモン来なかったかぁ
まぁポケモン新作はポケモンダイレクトだからな 悪巧みもあるルカリオで波動弾使われてないしそういうことでしょ そもそもルカリオ使わない。
鋼ならグロス。格闘でもコバルオンの方が安定してる。 はどうだんとワロス玉で確定1取れるかどうかが結構変わる そもそも気合玉みたいな下振れ技入れてる構築は欠陥構築だと思ってる
上振れ技意識して組んだ方が絶対強いしストレスもたまらん ワロス玉はずしてストレスためるならそうしたほうがいい
開き直れなきゃワロス玉は使いこなせない ねぇ◯◯◯強すぎる←これの対策ないやろ?
◯◯◯でいけるやろ?
とかでなんでもかんでもはいめざ炎 めざ氷
とか使用率10%切る技言ってくるガイジはなんなの?
そんなのめざパ!トリッキーな技編成!
出したらなんでもありやん! ラグで詰まないか?やっぱりラグで詰むんじゃ ,--、 ,─、 ンターはどう対処する?
ラグラージで半壊しないか?リンド持ってるん | | |丶 // / ) ーコートはどう対処する?
スカーフラグで半壊しないか?大爆発が無効に | | | |__// / // カウンターはどう対処する?
スカーフラグで半壊しないか?(地面耐性持ち 人/ /| ,─、| ラーコートはどう対処する?
ラグラージで半壊しないか?あくびをうっ __ (^) (^)) /`-─--、 むねごラグで詰まないか?
ラグラージ受けはいるか?(草ポケ ,, .>| , ( 、 ー<" ̄ らのアームハンマーは?
ラグラージで詰まないか? 人 ノ ヽ`─'ヽ`─'\__/`-^"フ` ̄ ̄ ルスロックはどうする?
ラグラージで(ryなんじゃ ⌒`.・ 人,,ゞノヾ; ,, /`=====-' れで肝心のしめりけ対策は?
のろいラグラージ ’ノゞ´⌒,;y'⌒(( ;ノ、"'人 ステロからのほえるはどう対処する?
ラグラージで(r 、(⌒ ;;: ⌒__ ⌒ ;; :) )、 、まさかのタスキ持ちだったら?
ハチマキラグ (ry;;人ノ. / >─、 / ⌒ ) :`.) ってひょっとしてラグラージで(ry
ラグラージで(ry ,,;;⌒ >ー-/ ,、 `" ⌒(,ゞ、 ) :)::ノ やっぱりラグラージで(ry
他単体で強力なポ (___L_ノ , ::、) :人_ らのカウンターはどう対処する?
ラグラージに弱くな 八 .(___/、 / / ;ノゞ ;)ヾ ; ;;) 殊型はどうする?
ラグラージに弱くな 人 ノ(___ノ_ノ-─" 人 ;⌒ ;; `⌒ ) ラグに弱くないか?
他積み技持ち(ラグ (人,,ゞノヾ;∵ゝノゞ ;)ヾ ; ;;) しめりけ対策は? >>89
メジャーな対策を入れるだけでガンガン上がるレート帯の話をする奴はいないから 今ならメガで詰まないか?
Zワザで詰まないか?
雨偽装で詰まないか?とかも入れられるねラグラージ ルージュラでハートスイーツ投げつけるとかもう誰かやってるかな? 色カプブルルが貰える大会のエントリーは
22日の8時59分までだから気をつけてね
大会自体は22日9時から25日の8時59分までよん 100(σ´∀`)σゲッツ!!
100キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
100(・∀・)イイ!! 壁張り戦術ってやっぱダメだな
相手してて思ったわ
壁張る段階で「俺は今からエースに託して積みます」って宣言してるようなもんだしな
相手すんのが楽だわ
対策してないなら辛いだろうけど ニャオで壁貼ってあくびで流してメガギャラで竜舞積む戦法の俺の事ディスってんの??
それとも脳死テンプレカバ使いか メガレックウザとかウルトラネクロズマ対策にドラゴンZキングドラ作ったわ ランドセルって改造厨だったのな
コメント欄の改造チョソ信者も放置してるし
改造厨の在日ランドセル
って名前でいこう 111(σ´∀`)σゲッツ!!
111キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
111(・∀・)イイ!! 改造とかBAN怖くないのかな
てか動画とか生放送やってる奴が改造しちゃいかんだろ
株ポケの代理店で働いてる友達いるからチクってやりたい サイト忘れたけど5世代みたいにBV公開してありえる範囲内のステータスで改造しても改造ってわかるようなツールないの? 急所率6%って言うけどターンが嵩めば嵩むほど6%を引く可能性は高まるし「急所負けした。クソ運ゲー」って言うのは時として間違っているかもしれない
皆、施行回数というと、回復やサイクル受けで粘られた時にしか回数をカウントしない傾向にあるけど 全然パーティ作れないわ
1800は超えるけど気づいたら1500切ってたりもする
QRの方が安定して勝てる 受け出し1発目に急所でサイクル不利になるのをやめろっつってんだよ(半ギレ)
急所で不利になるような受け出しをしなきゃいけない選出をしたのが悪いという気持ちもあるけども 受け出し1発目にぜったいれいど入れてしまう身には耳が痛い 交代際の零度は試行稼がせた俺が悪いかなって思える
というか交代読み一撃技は俺もやる 急所が嫌ならシェルアーマー持ち入れとけ
カブトアーマーもあるぞ 低レート帯の初心者ですが
身代わりに零度打たれたのでラプラスで次受けたら何故かその後も連打されました
効きませんよね? スカーフ零度受けられたものの
控えに後出しでラプラス見れる奴がいなかったとか? 裏はランドボルトで水Z持ちでしたね
水と冷ビと他は構成分かりませんでした
切るつもりだとしても少しでも削れば良かったのに 零度入れるとラス枠だけ不明ですね
上から打てるボルを安全に着地させたかったから交代するなよ的な警告だったのでしょうか… リザx 特殊ルカリオ がマジできつい!
この2体に後出しできるポケモンおるか?
マジでおかしい!タイプ相性良いはずのヒトデが無理とかおかしいはw ドランも強行突破されるし!
逆にマンダがきついって一度も思った事ない!
まぁポリ2 居るからなんだけど! チョッキもたせたあついしぼうハリテヤマ
なんやかんやワンパクでBとか調整して使ってたわくそ弱かったけど 後出しのガブで解決するようなパーティーばっかじゃないからね
テッカグヤとかランドロス出されたらめんどくさい
リザードンはステロ撒いて対面で潰した方がジャンケンしなくて済むと思うが
まあステロ読んでリザードンじゃなくてルカリオ展開するみたいな構築も流行ってるようだが
どこまでいってもジャンケンジャンケン そもそもガブが見えてる時点で交代読みのドラゴン技とか飛んできたら終わりじゃね いきなりすみません!まだ序盤なのですが昔の思い出でハッサムが欲しいです!どなたかハッサムを頂けませんか? お前らよくスカーフゲッコウガでダスト打てるな?
俺は無理ってかスカーフは基本ボルチェン 蜻蛉
以外押せない!起点にされて終わる!
本当にこだわるの無理! まぁ俺が下手なだけだけど! ゲッコウガは型が多いうえに両刀なんだから強気に打てよ 今回大会初参加です
選出予定はテテフ・ランド・ボーマンダ・ガブリ・ガラガラ・ガオガエン
控えにバシャモ・ミュウツー・ゼクロム・ほろびゲンガー・ほろびアシレーヌ
すべて厳選して高固体値、対人戦用特性持ちですが
どんな構成、戦術がおすすめですか?
ポケモンマスターの皆様の意見が聞きたいです >>135
大会ってもしかしてブルル貰えるインターネット大会?
だとしたらまずルールを読んでくることをオススメする ダストで倒して起点にされそうだったら起点回避のポケモン入れときゃいいだけ
カバとか >>135
ちゃんと読まないでレスしてしまったすまん
伝説ありダブルなの知らないのかと思ってしまった
パッと見ゼルネアス止められなさそうに見える ダスト持ってそうなゲコの7割ダスト持ってない
ダスト持ってなさそうなゲコの4割ダスト持ってる
やめろ ドーブルで積んだゼルネにドヤ顔シャドースチールからの回避↑↑引いてバトンタッチとか考えた
次の大会これでいくわ >>140
大概いかりのこなとかこのゆびとまれに吸われるよ
ぼうじんゴーグルでワンチャン マイペースって挑発効かないと思ってたらそれはどんかんか
マイペースでも挑発のってる時点でマイペースじゃないだろって思うけど カバマンダガルドにウルガモス初手に出してくる人、結構多いのな
ステロ撒かれるのが嫌だから初手ってのは分かるんだけど初手にカバ出されたら意味なくない?
ひかえめc特化草zでも落とせるか微妙なのに 計算機回して言ってるのか?
持ち物見えてないガモスに突っ張るカバはヤンキーすぎると思う いやDに降ってたら乱数だよ
D特化なら普通に耐える
ソラビZならわからんけど 使用率はソラビが5%で草zが6%だから6分の5はソラビなのか
てか草z6%しかいないのかよ 草Zにしてもリザードン突破できんしな。ノーマルか飛行のほうが勝てる相手増える リザードン相手にすんならめざ岩か地面のBふった耐久型にすれば択だけど後だしでもXY勝てる ガモスはどんな型にしても手が届かない箇所が出てきてまうから、六匹との相性見れば大体どこに刺そうとしてる型なのかわかりやすい カプブルル貰える大会のエントリー忘れるなよ
22日の8時59分までやぞ 忘れても「まぁブルルなら・・・」って思ってしまいそう いじっぱりとようき両方持ってるからぶっちゃけ要らないw しんちょうブルルはテテフ受けに使えるし、やどりぎや、しぜんのいかりで交代先に負荷もかけられる
ドヒドイデあたりと組ませて、どぞ いたみわけを攻撃技と勘違いしてサマヨールにちょうはつをすることを躊躇ったのが仇となって負けた…
いたみわけが変化技ならサマヨールとかちょうはつ安定じゃん…
プレミで負けるの悔しいわ…
しかもその次の試合で急所負けするししばらく立ち直れねぇ ボーマンダ軸特にカバマンダに強く出られるかわりに受けループに為すすべもないメガカメックスさん
メガリザードンやメガギャラドスといったメジャーなメガにもやや不利だけどメガバシャーモやメガメタグロスはほんのり有利なメガカメックスさん
受けループと組まされていることが多いオニゴーリにはそこそこやれるメガカメックスさん
やっぱ使いにくいな… タスキマンムー使ってるけど初手の対面でルカリオとかメタグロスがめっちゃ突っ張られるんだけどきついわ
初手マンムーなんてタスキ警戒されて地震なんて空かされるからいらねぇわって地震切ったけどやばいわ マンムーは引き先がなくてしょうがなく削っとくってこと多いかもな アタッカーマンムーは時代遅れだぞ
今のトレンドは両壁ステロ 地震ないマンムーってマンムー使う意味ねえだろ
迷走極まってるな 頭の中では地震切ってステロがんぷう礫つららのタスキマンムーが強いと思ってたのに全然だったわ
初手に出てくるポケモンにあらかた強くてステロもまける最強の型だと妄想膨らませてたのに 本来役割を持てるポケモンに役割持てなくなるの1番ありえないし いやマンムーの地震なんて確実に警戒されるし引いてるだろって考えだったんだけどな
マンムーが警戒されすぎてて逆にダメだったか マンムーは氷地面の相性保管がいいんだから大体引いてくるのは数値受け
だからどっちかのタイプの技を抜くのはありえないと思うんだが てかその技構成ならつららばり抜くべきだろ
なんで地震を抜こうと思った 奇策とはだいたいがおのれを見失ったうんたらかんたら 両壁ステロボルチェンフォレトス使ってたがまぁまぁ使いやすかった
B高いから壁張り直しもできたし 最近レート始めたけどルビサファ以来のポケモンだからか全っ然ちんぷんかんぷんだわ
相手がポケモンコロコロ交換してる間にボコボコにされて終わる とりあえず対戦動画でも見て勉強しろ
今やってるやつなんかほとんどポケモンキチガイだから初心者がいってもボコられて終わる なんとなく空気思い出せるまでフリーで遊ぶのもありだぞ
テンプレガチパも多いけどだいたいただの俺TUEEEEしにきたレートの落武者だからちょうどいい練習台になる カイロスの人やジャラランガの人みたいなネタ系対戦動画しか見てなかったわ、あれはあれでレートでネタやれるぐらい上手いんだろうけど
もっとちゃんと勉強しないとだな
>>188
フリーの方やってみるか
レート1400台ですら交換読み交換とかやってきてハゲそう 最近のフリーの魔境ぷっり知らないな
オニゴーリの遭遇率はねあがっててやってられないぞ フリーなんだからオニゴーリ見たら降参で良いじゃん
フリーは降参ないのか? 1400台のやる読み行動って大抵読み負けたらリカバリー効かなくなる綱渡りの二択ばっかなイメージ
それを1ターン目とかにやってくる奴がたまにいるから恐ろしい フリーのオニゴーリなんて、オニゴーリの起点作らせないまでのバトルには付き合って相手がオニゴーリゴリ押し始めたら降参すればいい
「おみくじに付き合う気はねぇよ」ってスタンスで
実際完全な運ゲーになったらレートかかってない以上やり続ける意味がマジでない フリーとレート潜ってたけどこれあれだなバカは黙ってぶん殴ってた方が勝てるわレート1500近くまで戻った
そしてそのせいでずっとナットレイが腐ってる……
リザX、アシレ、グロス、ガブ、ミミッキュ
と来て後1匹何が良いんだろ?一応対面構築のつもり めざパ草の大人しいボルトロスならいる……
コケコまだ未ゲットだからこっち今から厳選してみるかな BとS以外全部高いようなポケモンがいればおとなしいも役に立つ日が来るのにな ネット大会やってるけど伝説ありになると、ぎりぎりのところで計算してやらなきゃならんから急所や10%外したった一発で試合が壊れるから興醒め
毎試合のように自分か相手に不運が起きてそれで決まってるよ どくどく100%にしてほしいわマジで
サイクルつぶしの策として入れてるから交代読みや最後っ屁のこいつが外れるとほんと終わる マジで100%の技で固めようかな
ストレスしかたまらんわ
はずれすぎ 毒電磁波鬼火は全部命中100でよくないか?
試合中もお互いが当たる前提で動くし、構築組む時も命中90だから採用しないとはならないだろ 鬼火100%は火傷に耐性ない物理が死にかねないので勘弁してください 鬼火命中100ならターン経過で自然治癒か攻撃減少値の軽減かどっちかつけてくれ メガなし禁伝ありのダブル、なかなか面白いな。
グロスの枠をディアルガに変えて使ってる。 まあ鬼火100はやりすぎかもしれないけど、マジで電磁波と毒は100にしても良いと思う 第5世代でみんな初手に電磁波ばらまくから
お前らが文句いうから命中率下げて弱体化させたのに戻してどうする 毒々100にしたら毒タイプの存在価値減るので無理です
毒タイプほぼ全員ダストシュート覚えるとかしてくれないと
特殊版威嚇はずっと言ってるのにな 特殊版威嚇あってもいいけどダブルバトルトリプルバトルでの威嚇は対象を向かい合ってるやつだけにしてくれモリモトよ 特殊技は威力低かったり命中不安定だったりCダウンしたりするからじゃないの?
通常の毒状態になにかしらの追加効果は欲しい 3色パンチ見たら命中安定の物理技は威力低そうだけど 混乱弱体化しすぎだわ
前ほどじゃないけど実用に足るレベルまで強化しろ
いばみが全くみなくなるとか調整みすだ 混乱は弱体化でええよ
ストーリー中の敵が混乱ばっかしてきてイライラしたりするし
アクア団とか言う陰キャ集団嫌い 厳選が面倒になるわ…
イカサマや混乱自傷もろとも個体値関係なしに計算が行われるなら良いけど イカサマが新ポケモンで流行る可能性もあるからA抜けだけは妥協しないけどな
攻撃技じゃなくても変化技で個体値に関連した技も増えるかもしれない
使わない個体値はなるべく少なくしてるよ俺は 願望丸出しだな
個体値0王冠なんて
絶対ないから安心していいよ さあ?
厳選が楽になればなるほど個体値関連の技はだしやすくなるからな
育成が楽なのに怠る方が悪いとね
どんどん簡単になって個体値に依存する技を出して欲しいね >>225
自分もA0に拘ってるけど、新技で物理アタッカーまでC0も粘るようになったらダルすぎるわ
流石に厳選環境を悪化させることはせんでしょ
ポケモンはあともう少し厳選環境やレンタルパーティーの仕組みを整えるだけでeスポーツとして流行るだけの素質はあるし、そういうのを狙ってるだろうし
ポケGoやポケカブームの流れに乗ってポケモン対戦自体も流行ればまた社会現象を起こせるだろうし 特殊さがるギミックはいらんわ
威嚇でさえうざいのに特殊加わったらやばい 個体値0よりめざパのタイプ変更の方が先にできるようになりそう 特性カプセルみたいなノリで性格変更と性別変更は欲しい
あとは赤い糸の強化 特訓で素の個体値や個性テキストは動かないのと同じように
「性格変更」じゃなく「ステータス補正箇所の矯正」にしてほしい
そこら辺は大切にしておくれ レートで勝敗やレンタルの有無に応じて相応のポイントが貰えて、そのポイントで性格変更とめざぱタイプ変更とかにならんかね
シングルとダブルで特典の内容も変えれば公式が推したいダブルをする人も増えるかもしれんし
レンタルパを使うとポイントが減れば自分で厳選した人とレンタルした人との差にもなる
レンタルからレートを始めた人が自分で厳選してみようとのきっかけにもなるやもしれん 少し前に話題になってたけどフリーでオニゴーリみたいなポケモン使う奴ってなんなんだろ
不利になったからってスカーフドリュウズでつのドリル連打してきた奴いてそれが二回連続一発で当たって負けたわ
レートかかってないんだからそんな無限の勝ち筋とか言ってないで頭回す戦いしようとは思わないんだろうか
レートの落ち武者って言われても仕方ねぇわ フリーは負けたら恥だろレベルのムーブしてくる奴ばっかだしレートより手抜けない罠 ついでにレンタルパで減った分のポイントがパーティーを公開した人に還元されるシステムならレンタルパを公開しようと言う意欲にもなる
あと二回連続で投げれば一回は必ず捕まるような量産型劣化マスターボール的なアイテムが特典にあれば嬉しい 対戦ばかり上げられてるが着せ替え要素あるなら簡単なキャラメイクくらいあってほしい すまんこれは愚痴らせてくれ自分に言い聞かせる意味も含めて
さっき試合で相手は二回の冷凍ビームで俺を凍らせなきゃ負けという状況で都合よく二回目で引いてくる。仕方ないから25%に賭ける。チャンスは二回あったが相手が急所引いて一回に。その一回で氷は溶けず
そっからクソみたいな交代ジャンケン始まって結局負け
こんな思いするんやったら氷とか引いたら降参することにするわ
もう逆転とかいいわ
それで負けたら泣きっ面に蜂だし
それを言いたかった
批判もあると思うがホントに納得できなかったから書く だいもんじ撃つとき溶けるからここで凍るのは関係ないと思ってて発狂したことがある
炎の攻撃技は全部自分も解凍してくれるようになってくれよ…… 最後まで勝負は諦めないほうがいいだろ
まあ、エンジョイするのが目的ならそれでいいのかもしれないけど 広角レンズミミッキュとか言う電磁波いじでもあてる奴を見た
痺れまくってキツかったが負けることはなかったが外れない
電磁波はこわい。 >>249
広角レンズは鬼火みみっきゅの時持たせたわ >>244
負ける定めだとしても運命は自分で変えていこう >>250
いばるの命中低いし混乱自傷率も減ってるしやっててもつまんないからじゃね 鬼火の命中85が93%と聞くと対したことなさそうだけど、外れる確率が15%から7%と倍近く変わると聞くと大きく思える
他のアイテムの方が強いから見ないけど悪くはないのかな? たしかに
受けループのパーティに入ってたらウザいかなと思ったけど、ゲッコウガも多いしね 技の命中率だけじゃなくて敵がこうかんしてくる確率とかを全部計算して最良のパーティは一つに決まるはずだけど、それは人智の及ばないところ
ポケモンってすごいね なぜだろう相手のパーティにエルフーンが入るとやる気失せる 型が特定し難くてその上いたずらごころで仕事されやすいからだろ 地面受け固めてりゃX、岩受け固めてりゃYでいいだろ
それ以上を読むのは完全に運の世界
偽装とかな ホルードって結構速いのな
遅いイメージあったから余裕ぶっこいて皮ないミミッキュで剣舞したら何も出来ずに殺されたわ 昨日あゆみんが言ってて確かにって思ったの
使用率も上位の方なのにヒトデミラーってないよなw
逆にミラー対面はランドが断トツに多いか? ギガインパクト搭載ボーマンダめちゃくちゃ強い説を検証する勇気が出ない >>270
いやABミミッキュだからsに4しか振ってない そりゃ抜かされるだろ
そのミミッキュ準速ガッサより遅いんだぞ? ミミッキュの低いHではB上げたところで受けられんだろ
だったらS上げて鬼火入れた方がマシ >>273
だからホルードがめっちゃ遅いと思ってたって書いてるだろ めっちゃとは書いてないだろw
クチートと同じくらいとでも思ったのかよ 当時はABミミッキュが天才と呼ばれてたらしいけど、遅かれ早かれABミミッキュって生まれてたんじゃないの? とんぼがえりを色んなポケモンに配りすぎだ
ランドロスから取り上げろ 虫、鳥、あとはネコとかネズミとかの一部の身軽そうな連中くらいまでだなぁ >>279
俺でさえいたみわけの回復量とか考えて初期の方からABの
振りでやってたからいくらでもAB振りはいたと思うぞ天才
なんてことはまったくない。 >>258
それをシミュレーションするアルゴリズムを組めるほどの頭脳の持ち主はポケモンなんかやらないんだろ 結局ジム廃止すべきじゃなかったって結論になったのは悲しい なんつーか
新作はスレ立ってるしこっちにまで来ることじゃないやん
こっちはもうオワコンよ サンムーンはストーリーゴミだしな
試練は全く燃えないしちょっと進むだけでしょーもないイベントの連続
しかもsmとusumって二回も似たようなしょーもなイベント見せられるしな
ストーリーが苦痛過ぎてやりたくないからusumは中古で買ったのに結構序盤で辞めて売られたみたいでやるはめになったし
ストーリーのせいでサブロム用にもう一つ買う気ならんわ 対戦交換メインでストーリーはどうでも良い派だけど、あの拘束の多さにはイライラした
拘束中は他のことやるか目を瞑って休憩タイムにしてた
新作はストーリー内容はなんでも良いから拘束の多さだけは加減してほしい
まあどんなにストリーリーが酷くても対戦が酷くなってなきゃ買うしやるけど メガゲンガーでパーティ作ろうとすると受けループになっちゃうんだがなんなんこいつ カビゴンで交換できない時あるんだけどなんで?追加効果もないし誰か優しい人教えて >>295
自分がカビゴン?相手がカビゴン?
・自分が→相手の特性が「かげふみ」と思われる。メガゲンガー、ソーナンス、ゴチルゼルなど。
・相手が→「とおせんぼう」使われたのでは。ググッたらライバロリがとおせんぼう免疫カビゴンの動画過去に上げてるな。 メガゲンで受けルってどうするんや?
受けルに入れるには柔らかくない? ドヒドラッキーなんかはキャッチしたら滅びで死ぬしヤドランもエスパーないなら倒されないからシャドボで2確じゃね?
地球投げ毒々卵うみ大文字みたいなラッキーは滅びしたら大文字するしかないし放射とかだとゲンガーの身代わり壊れないんじゃね?
ドヒドは熱湯毒再生霧みたいな型だと身代わり壊れないんじゃね 言い方が悪かったな
メガゲン使って受けルってどうするんや? きちんとした役割対象がいたんだけど何だったかはもう覚えてナい 相手の崩し要因に対する役割破壊じゃない?鬼火撒いたり道連れしたり >>299
よく受けループに補完でメガゲンいるじゃん
耐久ないから周り高耐久で固めていったら受けルっぽくなるというだけの話 ポケモン一度もやったことなくてやりたいと思ってた矢先にソードシールド出るってなったけど待ちきれないから3DSと共にウルトラムーン注文した
最近スイッチ買ったばっかなのに....
どうか後悔しませんように ストーリーは無印サンムーンの方がオススメではあった >>304
ルザミーネさん乗っ取られるのは好きだけど、クリアするとヒロインが居なくなるのはちょっとなーと個人的に思う >>303
XY、ORASのが無難かな
中古で安いし
SMUSUMは好き嫌いが分かれやすい作品だからプレイ中にあれ?と思ったらXYオメガルビーアルファサファイア買ってみるのを勧める ストーリーはXYが全作品の中でずば抜けて好きなんだがあまり賛同されない模様 主要っぽい設定が投げっぱなしというかマイチェンで補完する前提だったのは気になった XYはキャラ増やしすぎて個々のキャラの印象がボヤケてたのがな
友達枠のサナと源太と光彦はライバルデクシオジーナと統合してしまって問題ないと思った XYはストーリー中に御三家がレベル100に到達する。 主人公喋らなくて会話が成立しないから、なにやっても纏まり悪くなるのがな
とくに理由もわからないまま、黙々と悪の組織を処してた初期くらいが丁度いいんじゃね >>312
ありがとう!
たぶん相手がメガゲンガーだったと思う >>307
ストーリーどころかグラフィックとかPSSとかバトルの調整とかも良かった >>315
ここは単発がいきなり立てた不正なスレだからあっちに行くのが正しいのにここにレスし続けてる人達っていったいなんなんだろうな >>316
書き込みたいけど話の流れ遮りたくない奴がここ来るんだろ(適当) >>315
このスレが最初に立ってたんだけど、ガイジがかまってほしくてそのスレを立てた。しかもテンプレまで無意味に改変して
本来ならどっちかにまとまるのが自然なんだが、伸びてるそっちのスレは明確にキチガイが立てたって名目があるからキチガイを嫌ってる人らが根強くこっちのスレを維持し続けてくれてるし
本来ならこっちが伸びた方が芳しい こっから先は読む必要なし、詳しく知りたい人向け
そのスレを立てたのは長年に渡って本スレを荒らしてきたメンヘラガイジと呼ばれてるキチガイ
さらにそのメンヘラガイジの仲間で、こちらも長年に渡ってスレを荒らしてきたアウアウガイジと呼ばれてるキチガイもそのスレを伸ばすのに協力的になってる
この二大ガイジがそっちに隔離されてると思えばむしろ都合がいい話だと思う
なおアウアウガイジはたまにこっちのスレに来てはそっちのスレに誘導しようと必死になってる ガイジにテンプレを変えられたスレの方が伸びてるという事実 同志社ガイジとクソコテがこっちに籠ってくれてるからガイジが隔離されてる事に感謝してるのはあっちの住民の方だよ
だからこそ伸びてるわけだし /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 向こうのスレにはもう書き込まない方がいい
無駄に伸びたらまた使われるだけ こっちに書き込み無いとまた向こうが伸びかねないからなんか雑談してくれ
朝ごはんでも書いてくれ
うどん ランドロス相手にホイホイ♂釣られてきたランドロスにめざ氷撃つのが気持ち良くてレートやってるところある
叩きの方が汎用性高いけどこれだけは止めれん
他の人はなんか好きな役割破壊技とかある?聴いてみたい サンダー ひかえめ プレッシャー
H64 B6 C252 S188
C…ぶっぱ
S…最速ランド抜き
H…余った努力値で奇数値最大
B…余り
10まん、ボルチェン、めざ氷、ねっぷう
この調整で使おうと思ってるんだけど持ち物なにがいいかな?
スカーフかメガネかチョッキあたり? >>333
そのサンダーひかえめ?おくびょう?
書いてある通りひかえめならランドロス抜けてないどころか
役割対象のギャラにすら抜かれてる 今のパーティって、守り寄りの調整にして攻めは種族値の高さで確2取るみたいなのが多いよな
ランドとかサンダーとかヒードランとかマンダとか >>336
高種族値のポケモンに突撃チョッキ持たせたり、HD中心にすることは増えたな
まあカプがインチキ火力なせいでそうせざるを得ないとも言えるが メガネテテフのサイキネはDダウン引いてしまうとH振りガルドでも後出しできない
これはなんとかしないといけないと思うよ… マンダの耐久振りなんて減ってるしサンダーやランドは確2取れる相手少ないだろ
ちゃんとポケモンやってんの? >>333
HC252BorD4
雷、ボルチェン、熱風、めざ氷
持ち物は達人の帯
ヤケモン仕様ヤンダーはけっこう使いやすくて強いよ >>333
ランド抜けてなくね?
持ち物は何でもよさそう ワイドガードドヒドイデとギルガルドを考えているがなかなか使う機会が無い
面白そうとは思うんだが ワイガガルドでランドカモるのはあゆみんがやってたな >>340
悪で受けりゃ良いやん
ゲッコバンギガエンサザン辺りは普通に採用できるんだし
拘ってないテテフの方がよっぽどめんどい >>343
なるほど
それで育成してみるわ
さんくす >>348
恒例の不正の調査かと思ったら別の不具合が発生してるみたいだね >>345
シングルでワイドガード使うってこと?
ダブルの流用個体をシングルで使ってラス1ガブリアスかなんかのスカーフ地震をワイドガードで縛って降参させたことあるけど
汎用性ある使い方が想像つかない >>351
マジレスしちゃうとそういうのは
どこかの実況者がメタゲームかサムネ作りで作った変態型の成功例だけ見て強いと思い込んでるパターンか
ちょっと思いついたふかし話してるだけだと思うわ ドーブルはABCDS各抜け5V作ってるからあんま困らんな >>351
ドヒドやガルドみたいに地面弱点で耐久がある奴は、ワイガ+毒さえ入れられれば一気に詰められる相手が増えるんだよ
強いかはわからんけど型を考えてみるのは楽しいぞ
>>352
まあ実況動画見たのもあるけど、ワイガドヒドは前から考えてたよ
あれこれ試してみるのもマンネリを紛らわすのにちょうどいい HB特化アイアンヘッド眠る寝言鈍いメガボスゴドラ
真似していいぞ 5積みした時の防御実数値が1000超え
理論上陽気メガルカリオ対面のインファを鈍い込みで2発耐えられる
役割範囲はアイアンヘッドが通る物理アタッカー全員だ
ロマンだろ? 向こうのスレに書き込み続けてすみませんでした・・・
再三の移動要請にも応じず 逆に騙そうとしてると思い込んでどれが真実なのか分からなくなり
しかも乱立スレに書き込みを続けてしまった事は今日が初めてじゃないんです
僕はただ・・・ポケモンの話がしたかっただけなんです
だからもう間違えない用に今度から移動要請はデデンネの口調でお願いします!僕の好きなポケモンだからです! 対戦で知ってる人と当たったから試合後ツイッター見に行ったらブチ切れられてて泣いた 自分ドラン相手メガバシャーモのラス1同士対決で俺が3連まもるキメて勝った試合の直後にふとTNでエゴサしたら
相手のブチ切れツイートを発見したことならある メガミミロップ育成して66レベルまで上げて、とびひざげり覚えさせて一発目で外したんだかwww 飛び膝は守るされてもHP減るのが流石に理不尽な気がする ミミロップにインファイトあげても良い。
バランス崩壊にはならない。 ミミロップも足で攻撃してるモーションのポケモンだからインファは合わない むしろ昔みたいに与える予定のダメージの半分に戻して欲しい
格闘抜群相手に守られたら反動で即死しろ!
代わりにゴースト交代ですかされた時ダメージ0でも許すから とびひざげりを強化すると結果的にバシャーモ強化に直結するんだ ゴーストシルヴァディに膝割らせてんだけど
まもるやねこ待ちするかしないかで困ることが多いね 久々にアロー使ってみたけど想像以上に弱くなってる
疾風弱体もあるけど意地鉢ブレバの火力ってこんなんだったっけって感じ ダブルのZみちづれ強えな・・・ 優先度0だから先攻しないと注目されないから
トリル下のミカルゲにやらせたらこれがもう大ハマリ
6世代で使ってたミカルゲをまた活躍させれるんやなって・・・ ファイアローいないから6世代の時使ってたスカーフヒトムメガジュカインの放電リーフストームやらウツボキュウコンのアンコ金縛りが活躍できそうなんだよな テクスチャーZポリ2決まるとクソ気持ちいいけど、頼りきりになっていかんな……
言うほど強くはないんだし気をつけないと はあついにレート1400割ったわ……
どうやったら強くなれるのかとっかかりも掴めん >>375
PT晒したら誰かがアドバイスをくれるかもしれんよ >>375
俺も1300まで落ちたけど
プライド捨てて強い人が公開してる構築を丸パクリしたら1600まで復活した >>377
やっぱそれがいいんだろうなあ
準伝やら夢特性に手に入らないポケモン多くて大抵真似出来ないけど
>>376
ありがとう晒してみる
リザX 意地っ張りAS 剣舞ニトチャフレドラ逆鱗
メガメタグロス 陽気AS アイへ冷パン雷パンアムハン
専用Zアシレーヌ 控えめ耐久調整(マンダ捨て身、リザYソラビ耐え) アリアムンフォサイキネアクジェ
襷ガブリアス 陽気AS 地震逆鱗炎の牙剣舞
弱保ガルド 意地っ張り耐久調整 剣舞影撃ちシャドクロ聖剣 >>378
マイナーは入ってないけどランドロスはトルネロスが手に入らなくて無理ぽ
フライゴンで代用するしか…… >>379
ガブをカバにして場作りから入ってみたらどうか
なんの準備もなしに積むのは辛いぞ >>379一匹足りて無いwゴメンよコケコ
混乱実コケコ 臆病耐久振り、ボルチェンメザ氷自然の怒り挑発
耐久ポケモン担当したり怒りで削ってニトチャの餌作ったり担当 >>381
カバルドンちょうどいるし育ててみる
カバだと竜舞型にして技範囲広げた方が良いイメージなんだけどどうなんだろ カバリザはレヒレがしんどいから雷パンチは欲しくなるかもしれん
コケコは受け出しできるわけじゃないし
まあそもそもカバ入れるなら現状の場作り要因のコケコ自体を変えるのもアリかもしれんけど >>384
カバに飛んで来やすいポケモンや水Z草Z透かす要因となると丁度ナットレイが育成済みかな
使い方よく分からなくて剣舞大爆発型とかいう迷走状態で放置してたけど
あとテクニシャンガッサも育てられる
それかコケコの型をこのPTに薄い特殊打点として作り変える辺りが候補かな
色々思い浮かんだわありがとう 自分がボコボコにされたポケモンはあんま使う気になれん……
準伝は大概愛着よりトラウマが先行してしまう 自分がボコボコにされたポケモン使えばそいつの弱点が見えてくるから、余計使うのをオススメする
あと見てないけどGTSでトルネロスくらい調達できるだろ トップメタ使うの苦手民わい、適切なアドバイスができない模様
とりあえずメガネキッスでインキャや鈍足起点作成型は全員強引に突破するといいよ 格闘は強者と弱者の差が激しすぎる
飛び膝威力130もバシャとかフェロあたりはインチキに感じるけどサワムラーからは感じないから
サワムラー以外取り上げろってのは強ち間違ってはいないのでは >>379
地面抜群4体はランドなめすぎ、ガブ→たすきランドに変更
ガルドは欲張りすぎだから特殊弱保ガルドで剣舞抜いてキンシ
コケコ抜いてゲッコウガとかDLポリ2とか >>387
出来なかったからランドロス諦めてるのよ、今見ても仕様外の募集ばっか
ウルトラサンか中古のBWでも買って地道に何とかするつもりではあるけど当面は無理 テキトーな色違いで募集すればテキトーな伝説くらいすぐ交換してもらえるぞ SwitchでGTSももっと便利にならないかと思ってるけど無理かね……
ボックス丸ごとくらい預けて募集かけたり、特性や個体値分かったりとか >>394
ボックス丸ごとサーバーに上げたら重たくなって不具合起こりそう え!?ジガルデのほごしょくってパーフェクトになったら切れるの?
バグでしょこんなん よくもまあこんな不具合残してるもんやで増田ァ 戦闘中にフォルムチェンジできるポケモンはみずびたしとかでタイプ変えられてもフォルムチェンジで元に戻る
メガシンカとかもそう
ポケモンは分かりづらい仕様おおいね >>391
ランドロスあげようか?
余ってるよ
もしなら怠ける持ってるカバルドンくれたら嬉しい >>394
スイッチではもう個体値なくしてくれよな
めざパも選ばせろ
あと性格もアイテムで変えられるようにしろ
ワザも遺伝やめろ
努力値も簡単に上げ下げ出来るようにしろ
同じポケモンは一匹で何パターンも作れるようにしとけ
そしたらSwitchでもレート戦やる >>399
期待値廃止したらジャイロボーラーやイカサマ力吸い対策でA0にしたい連中が泣くわ
王冠実質150FCで買えるんだし5V6Vは今なら簡単でしょ 最近始めて国際孵化というのに挑戦してみたいんだけど外国産めざ氷メタモン交換していただける方いますか?
こちらはポイマかガンテツボールくらいしか出せそうなものがありませんが…
他に希望があれば言っていただけたら探してみます GTSで海外産を片っ端から回収すればいつか当たるんじゃねえの
SM買って外国語で始めるのが一番早そうだけど 夢咲楓の両刀タスキゲッコウガにボコされたわ
初手のボルトゲッコウガ対面で気合玉外したのもあるけど
レヒレとボルトでくるくるやって草zケアしつつ倒そうしたらダストシュート打たれて
マンダの威嚇でなんとかゲッコウガ下げさせて竜舞積んでもタスキもっててレイビで負けたわ
ゲッコウガに絶対負けないポケモンってミミッキュぐらいだよな 持ち物や技構成を無限に考えてたら絶対はないですぜ
結局は持ち物は1つだし技は4つ
実際動き出すまでそこが見えないから強いんだけどね エスパーZと珠じんつうりきさえ考えなければドヒドイデでいける、汎用性そこそこあるし
げきりゅうは面倒だが >>406
どうやってゲッコウガでミミッキュに勝つんだ? 悪波怯みとか手裏剣で皮タスキ削られるとか考えるとゲコにミミッキュ投げたくなくね? >>409
だとしても対面で負けることはまずないだろ
他に確実に勝てるポケモンはいないと思う 全部z技が悪い
z化できるのはタイプ一致技だけにしろ とにかく逆境を切り返すためのきあいのタスキミミッキュは数を増やしている模様 >>410
でもその条件って
スカーフフェローチェのにどげり、と言ったら
採用率超低いかげうちを持っててかつ安定虫技じゃなく格闘技が来るのをエスパーして
透かすから無効、とか言い始めるやつでしょ?
挙句の果てに後出しから受けれないとか
その対処法では汎用性に劣るから無効とか言い始めるの
すべての技とすべてのアイテムを後出しで選べる相手に一つの技と一つの持ち物で完璧に抑えろって無理無理 >>414
勝手にキレ散らかしてるけどそんなこと言うつもりないぞ
なるほどなぁってだけ がんじょうの上位特性を耐性良、範囲高、素早さ並、積み技持ちに渡しておいて慎重に調整したと言いはるその勇気 虫草タイプだったら許されてるしマイナー使いがウキウキしながら使い方考えてるくらいの性能になってたと思う ぶっちゃけ異常に強いメガ共を倒す一般ポケミミッキュって構図は大好き
まあマイナーも一様になぎ倒されるけど >>398
マジで⁉︎めちゃくちゃありがたい
吹き飛ばし無いけど怠けるならわんぱくカバ怠ける遺伝でオスの5Vとメスの4V(HABD)が今居るけどどうでしょ? >>419
出張中で出先なんだけど金曜日か土曜日の夜あたりには出来ると思うのですがどうします?
なんかトレーナー名とか分かるようにして貰ってGTSにランドロス希望でカバルドン預けといて貰えれば送りますよ
それか他にいい方法があるかな
あと通信交換で流れて来た個体なんで改造かどうかわかんないですよ
分かんないというか怪しいくらいです(だからいらないのですが) >>420
土曜日の夜にでも交換スレで示し合わせていくでどうでしょ?当日の夜はちょいちょいスレ確認しておきます
GTSなら多分交換する時に示し合わせた方がいいのかなという気も とりあえずスレチになるから移動する
交換スレにいるね 最近リザ使いたくて構築記事とかのパクって使ってるけどゴリゴリの対面構築多すぎて難しいな
もう初手出し負けたら勝てる気しねえ 第6世代の時キリキザンメガマンダランドロスを3タテしたネンドールさんが一番輝いてたなぁ
今の環境じゃ活躍できないよネンドール先輩... >>391
オメガルビーの中古なら1000円で買えるぞ テテフを受け出しから処理できるポケモンっているの? >>428
チョッキ持たせれば臆病等倍フィールドサイコキネシス程度ならいろんな奴が確3になる
メガネまでケアするならグロスとかでOK 配信色テテフの厳選中におだやかめざ地出たけど
テテフはひかえめ一択? カルト育てるかな
メガフシギバナ軸でパーティ組むわ!
メガピジョットは弱すぎて引退させた おだやかZアロマセラピーテテフってのを作ったけどあんま使ってないな ネンドってドータクンの劣化みたいなイメージある
そしてルナトーンはネンドの劣化 いらない追加効果多すぎだよな
メガネテテフのサイキネでdダウンするときはマジでイラつくわ
レイビの氷もいらない
今ある追加効果で3割のやつは1割にして1割のやつは0にしろ この前テテフのサイキネで
きゅうしょ→Dダウン→Dダウン→Dダウンの4連発引いてそっと降参を押した テテフは追加効果以前に火力がヤバすぎるので弱体化して欲しい カプ一族のフェアリーやサブウェポンがなければ言うほど騒がれてなさそう
どれもこれも全部フェアリーのせいなんだ 技選び終わった瞬間にあ、このポケモンサブウェポンで俺のポケモン倒されるじゃんとかあれ?相手交換安定じゃね?とか思いついてしまってその通りに相手が動いてやらかしたってなるんだがこうならないようにする方法ある? フェアリー強化されて格闘が息してない一方、ドラゴンは相変わらず暴れまくってる。
種族値が全体的に高めでドラゴン以外の技で攻めりゃ問題なしだもん。 テテフは悪タイプ投げたらムンフォ撃てるし気合玉も撃てるのがズルいんだよな >>442
マンダとリザとアゴ以外死んでるんですが・・・ フェアリーさえいなければジャラランガほど強いポケモンいない説 じゃれつくシャドクロ影打ち剣舞で完成されてる今のミミッキュって
地震エッジ逆鱗剣舞で完成されてた4〜5世代ガブの亡霊みたいな存在だよな ジャラランガが鋼ドラゴンと間違えてた頃が懐かしい
そうだったらフェアリーへのいくらかの抑止力になって足ろうな
現在はフェアリー不在をとがめるポジションとして生きることに 竜舞毒Z物理ジャラランガ強いよ、レヒレかミミッキュで止まるけど
>>625
最近役割対象の受け気味のサイクルパすら露骨にリザに合わせてくるPT多くて辛い
もう手持ちに入れて出さないのが一番強くね感が >>625じゃなくて>>425だなんで未来にレスしてんだ…… 環境見れば見るほど耐久調整アタッカーメガボスゴドラ行けそうな気がしてきた
ミミ霊獣ランドマンダリザXYグロステテフドラン耐久無振りルカリオクチートバシャその他並みの物理アタッカーは理論上対面で勝てるじゃないか!
メガゴドラ/トゲキッス(相棒)/霊獣ボルトまでは確定だな!
ゲコアーゴゲンガーガルドくそ重たいから見た目の並びもいいしバンギゴドラの怪獣コンビで行くか... >>447
竜鋼のレート可600族とかフェアリーだけじゃすまないんだよなぁ >>452
出るよ
どのみちボルト/トルネは他から持ち込む必要あるけど オニゴーリって言われるほど運ゲーでもないし害悪とか言われる意味わからん >>453
良かったBW二本買わなくて済みそうだ
続編のBW2だとオッさん出ないと聞いて悩んでた
>>454
時間掛かる戦術は基本嫌われるし、さらにハメ殺しして来るくせに微妙に勝ち筋も残して来る辺りが嫌われる理由じゃない?
完全に突破無理ならさっさと降参するのも実力の内と思うがゴーリはその辺の判断難しいし >>455
ORASのときにGTSで拾った外国産トルネロス持っているので交換版の方に書いたのですが脈絡なく言ってしまったから伝わってない >>457
あ、ごめんあれこっち向けだったのか
向こうで返信返すね ゲッコウガが神通力覚えてたらまずいけど大丈夫やろwwww
→何で覚えてるんだよwwwwww シャドーレイ、メテオドライブと同じ効果の技を一般ポケモンにもくれ。 選出されてるってことは自分にとって都合の悪い型なんだろう…ッテ思考も頭に入れておくといいよ
それが正解ってわけじゃないが一つの根拠としてね カミツルギ・アーゴヨンを安定して受けられるポケモン来ないかな〜
特性てんねんで毒・鋼みたいなの カミツルギはボーマンダ、アーゴヨンはドランかエンペルトでいける あぁそういうポケモン来ないかなってことか すまない エンペにメテオドライブ下さい
アイへおろかスマホすらありません クワガノンのソラビZでカバ吹き飛ばすの楽しい
ちょっとS振れば上から潰せるのが良い 相手の初手ゲッコウガor初手ランドロスをどうにか出来るポケモンって居る?この二人初手でやりたい放題したり敵前逃亡したりとウザいわ 俺もそれ考えてチョッキグソクムシャとかマンタイン作ったけど、結局後ろとサイクルジャンケンになるから素直に対面で崩した方がいい カバはグレイシア相手にすら平然と居座ってくるからな
あいつら絶対に死なないとおもってやがる >>474
今の環境だと岩石封じとか草むすびとかかな? こけこの草結び程度じゃ死なんだろ
あくび無効なのと地震よみ交代読み交代じゃねぇの WCSの話していい? ガオガエン重いわ流石使用率1位なだけはある
誰で対策してる? 初手降参してきた奴とまた当たったから
降参読み降参決めてやる PP下げたいだけの迷惑なプレイヤーには分からせにゃならんと思ったら
負けた >>470
ゲッコウガはスカーフ電気のボルチェンでイージーウィンしてる
タスキで耐えられたら撃ってくるのは冷凍ビームでクサZ不所持が確定だから軽い水ポケで受ける
ランドロスは出されたら思考停止でランド後投げすれば何されてもだいたい解決した >>472
実際一致弱点110技位なら耐えてくるから面倒くさいよなカバ、毎回Z切らされる
どうせZ使わされるなら仕方がないからあくびを身代わりで透かして
吹き飛ばしのために居座ってくるところをZで吹っ飛ばすようにしてる 今の環境ってAS,CS,HA,HC振りだけのパーティじゃ安定して勝てない? >>484
「安定して勝つ」という表現は良くなかったですね、すみません
パーティ内の受けポケモンというか不利対面したときの引き先を用意できなくて困ってます
>>485
おっしゃるとおりです 極振りだけのパーティもたくさんあるよ
構築記事読んだ方がいいよ 構築相談
・ボスゴドラ@メガ石 意地っ張りHA
アイアンヘッド/ストーンエッジ/じしん/れいとうパンチ
・トゲキッス@メガネ 臆病HSベース火力調整
エアスラッシュ/かえんほうしゃ/はどうだん/くさむすび
・ドラミドロ@チョッキ 冷静HC
ヘドロウェーブ/りゅうせいぐん/ねっとう/シャドーボール
・霊獣ボルト@電気Z 臆病CS
10万ボルト/きあいだま/めざ氷/悪巧み
残り2枠の相談にのってくれ決めきれん、上3つはアホと思うかもしれんがほぼ確定枠
霊獣ボルトは穏やかボルチェン型とで悩んでる
個人的にはタスキゲッコウガやスカーフ持ち、メガ枠もう一個かなと
メガボスゴドラで使用率上位の物理アタッカー全員ブチ転がせることを証明したい馬鹿な俺だが頼む、てかミミカスを誘い出して殺したい >>488
パーティー相談以前の苦言になるんだが
メガボスゴドラならアタッカーミミッキュは倒せるだろうが鬼火、のろみが型なら振り回されるだけ
それと確かに対面でならトップメタ物理アタッカーに勝てるだろうが、勝てる場面では向こうは引いてくると考えるのが普通
その場合鈍足で積み技なしボスごドラの技範囲では交代読みでも決めない限り裏のポケモンにプレッシャーをかけにくい
また鈍足回復技なし持ち物固定だからダメージを負っていたら対面で勝つという想定は簡単に崩されてしまうしリカバリーもききにくいし総合的に見てその想定で使うのは使いにくいと思うよ レスサンクス
それはもちろん承知の上
交換読みやつり出しはトップメタをメタった気になるマイナーを使う理由上必須になるのわかってるし対面構築大好きマンよ俺にはちょうどいいかなと
使いにくいのは第6世代の時に一度もボルトランドニンフスイクンメガガルメガリザバシャ使わなかった偏屈頭なんで問題ないぞ メガゴドラ入ってるときに出てくるマンダの8割特殊だしミミッキュは9割メンヘラだから選出誘導力はあると思った
勝てたとは言ってない メガハガネールの対面性能を好きになって愛用してたが、如何せん動きに融通が効かない 汎用性汎用性言ってたら何もできなくなるぞ
勝てない相手が出てきたら即降参でいい ミミッキュやテテフのためだけに霊Zオノノクスは勿体ないかな。
ドリュウズと同じで他のポケモンに対応できない。 だから耐久マンダが流行るのよ
あいつ相性いまひとつでもゴリ押しできるから メガボスゴドラいても普通に物理マンダ出せるよ
交代読んでメガ前に地震食らって死ぬ光景をよく見る >>493
選出画面見て降参ボタン探すのはあるあるだと思う
選出画面に降参ボタン欲しい なみのりピカチウが持ってたおうかんしか無いから使いどころが分からん
釣りもコイキングばっかだしどきどきリゾートも全く持って来ないしいつになったら準伝使えるんや >>499
トレジャーハント★2以上が初回銀冠確定だからみんなそれで王冠増やしてると思うよ >>500
なんかググったらフレ必要なんでしょ?
オレ友達いねーもん 適当にゲスト漁ってれば出るぞ
良いゲスト居なけりゃ対戦やミラクル交換回したりネット接続オンオフ繰り返したり
つってもPTの試運転やBPのついでにバトルツリー回してりゃ対戦で使う準伝分くらいなら余裕だと思うけど 質問スレが見つからなかったのでコチラで
久しぶりにポケモンを購入しようと思うのですがUSUMどちらがよろしいでしょうか?
所持してる過去作はYとASで周回とかはせずに、ゆっくり剣盾までの下準備をしたいと思ってます >>505
片方しか出ない伝説いるので欲しいのが出る方を買えばいいんじゃないかな
非伝説で片方しか出ないのはGTSやミラクル交換でなんとかなるし 剣盾でレート互換切られるでしょうし、過去作図鑑埋め要因は結構所持したと思うのでUSUMの伝説やウルトラビースト?で比較してみたいと思います。
返答ありがとうございました。 今日からレート始めたけどやっぱ右も左もわからないからあんまり勝てないな
まあゴウカザルとラグラージをある程度活躍させれればそれでいいんだけど ほんと覚える事多いよね
一部のポケモンしか活躍出来ないと騒ぐ奴が居るけどその一部が多い
そしてレートが下がって増えてくるマイナーパ、全然動きが分からないからより一層ボコられて凹むという しおふき耐えるために貼った壁をお構いなしに1撃死すんなや!
ノーてんきも 天気消せ! 死んでも消しとけ! アホちんちん! >>511
ダブルでねこだまし無視して展開できるようになったらゲームバランス大きく変わるからじゃね? ダブルであってもカイリューやクロバットは精神力じゃない方が優秀 >>501
メガスピアーが完全に死亡するからやめてくれ コケコにみがわりとめいそう入れて5戦ほどしたけど10まんとめざ氷しか使わなくて有用性ゼロやな メガリザYって受け出して処理できるやついるん?
日照り文字からの文字orソラビorエアスラorめざ氷で絶対処理されるやん スピアー勝ってる試合見るとめちゃくちゃ強いように思えるけど耐久値見るとなんだこのゴミってなる ブルンゲルとかミロカロスに詰まされて、なんやこいつ難攻不落やんオレも使おうって思っても相手のPP2減らしただけで一瞬で退場する試合多すぎ >>517
最近瞑想してくるコケコ増えたけど何なん?
>>520,523
エアスラで何も出来ずにやられたことあるわ トゲキッスでカバポリ2の2体相手にエアスラだけ打って何もさせずに2タテとかよくあるよね!
ギルガルド突破した時は何このクソゲーと思ったものだ 王者パルシェン、まひるみキッス、雪崩メガガル・・・
こいつら活躍させたいな? ねばねばネットと言う一見壊れに見えて実際には全く使えない永続S操作技 そこでこの型
エモンガ@食べ残し 臆病HSベース耐久調整
アンコールどくどく守る身代わり こだわりアイテムを上手に使えないんだけど、コツとかある? ねばねばネットって蜘蛛の巣なんだから飛んでるやつにこそ影響があるのでは ねばねばネットは1番効かせたい奴らに効かんのがなぁ
どくびしもだしズルすぎる。逆にステロは強すぎてズルい 蜘蛛の巣はクモのすですでにあるんだよなか・・・
ねばねばネットは地蜘蛛イメージだろ スカーフヒードランでルカリオ強引に突破するの好きだったな
ガブリアス対面でりゅうのはどうで突っ張った時の快感が今でも忘れられない >>527
まあそいつらメジャーポケだしたまにはそういうのもありでしょ ステロはいい加減弱体化というかタイプ乗らないようにして欲しい、リザガー言われそうだからリザードン検定と引き換えにしてもいいぞ 選出画面でリザードンのメガ分からないのバグレベルな気がする むしろ氷版のステロが欲しい
普通のステロと排他になる仕様で >>542
その代わりステロ撒かれた時点でXもYも無くほぼ負けだけどな
リザードン検定無くすならその分種族値無駄振り無くすかステロどうにかして欲しい ステロは見た目浮いてる奴は無効でいいよな
あと足の裏固そうな奴も無効 ステロって浮いてる奴こそ有効なんじゃないの?
尖った岩が漂い始める技やし 流石にステロ撒かれただけで負けは無いなぁ・・・
上から動く分にはステロほぼ関係ないし >>546
こういうの毎回言う奴いるけど絶対頭悪いよな
ステロのコンセプト理解できてないじゃん なーに、高速スピンを使えばステロなんて怖くないぜ
起点作成フォレトスでステロ撒いて高速スピンして大爆発じゃい BやDに振ったポケモンって想定している相手以外に投げるのはダメ?
不利対面をして後投げしたいときに適当に投げちゃって何もせずに死んでいくんだけど、どうやってサイクル回せば良いの?
今はサイクルパが主流な感覚なんだけどそうでもないの? >>552
相手の火力と自分のポケモンの耐久をちゃんと考えないとそらそうなるでしょ
耐久ないポケモンでタイプ受けで出すなら相手より早くないときついよ 確3で耐えられるか、S勝ってないと何もせず死んでいくよ >>553
なるほど
中途半端な火力だと効果抜群でも確2だし、ACの数値高くても等倍なら確2〜3もあるし、ポケモンってAやCって関係なくて、BやDの方が大事な守りゲー?
初手不利対面=負けみたいなもんなのね
自分ばっか不利対面、不利持ち物になる ランドとかマンダとかドランとかバンギみたいな火力高い奴を耐久振りにして攻撃は種族値で押し切るのが今の流行りやろ
役割論理の逆版や >>555
対面構築とかじゃなかったら受け系のポケモン居ないとサイクルは難しいと思う
受け系2〜3体、高速アタッカー1〜2体、エース1〜2体って感じが基本なんじゃない?
初手で不利対面になった時の引きさきが無いような選出はしちゃダメでしょ
俺も11月に始めたばっかだから偉そうなことは言えないけどさ >>556
火力高いポケモンを耐久振りするのが陰キャ臭くて苦手なんですよね
そんなこと言ってるから勝てないんだろうけど
>>557
引き先ってタイプで受けるべき?数値で受けるべき?
>>554
確3ってほとんど無理な気がするんだけど、そんなことない?
相手の技が切り替わったりしたら、確2になったりするし、耐久寄りのポケモンで確3を確保しても、こっちの火力が低くて、じり貧でやられていく >>558
受け方は自分のポケモンと相手のポケモンによるとしか言えないわ
例えばメガマンダをタイプで受けようとして飛行技半減地震効かないボルトロス投げても結構耐久に振ってないと捨て身2発で飛ぶわけよ
だからポケモンによるとしか >>558
受けが成立しないというのなら俺はどうやって受けてるんだって話になる
というかPT晒した方が話は早い
前提が違いすぎてまともな話にならない 大体PTを作った時点で初手はこれかこれとか引き先はこれとか決まるものじゃないかな
初手向きにも色々あるよね
・初っ端から速く広範囲に殴れるやつ
・タスキや化けの皮を盾に出落ちが避けられるやつ
・上手くいったらそのまま攻撃、失敗したと思ったら交代技でリカバリーできるやつ
・いわゆる起点作り
そういう役割はPT全体を考える上で自ずと決まるものだと思う 俺は基本受けパがお気に入り
積極的に攻めていくのはどうにも性にあわない
ボルトツルギ本当に苦手だわ ガンガン攻撃するの好きだけど使ってて勝てるのは受け寄りの構築だわ >>559
確かに、それでは受けとして成立しないね
>>560
まだ未完成だけど
メガメタグロス 陽気AS
アムハン/アイへ/冷P/雷P
ヒトム 控えめ CS 炎Z
ボルチェン/めざ氷/電磁波/オバヒ
レヒレ 控えめ HC or 図太い HB 混乱実
自然の怒り/水技/ムンフォ/挑発
ランド 陽気 AS スカーフ
蜻蛉/地震/岩封/叩き
@2 霊Zミミ/めざ炎ゲッコ/HBポリ2/ナットレイ/コケコ/闘Zボルト/慎重HDグライ/リザX/慎重HDバンギ/ポリZ このあたりから選択 bwのグラ見りゃわかるがあいつ基本どっかに刺さってるから それだとダスト積みゲコやゲンガー、アゴらへんの毒技持ち高速アタッカーに上からボコられる可能性高いからこいつら仮想敵にしつつサイクル回す時受けれそうなやつを枠に入れたほうがいいんでない
そいつらに真正面から対抗できるのがスカーフランドだけで受け出しできるやつがいないんじゃさすがに心許ないわ
そうなるととりあえずミミッキュ入れとけ感があるなほんとミミカス草生える 高速スピンは守るとかゴーストタイプに防がれた時に除去効果まで消えるの何とかしてください >>564
普通に強そうだけどレートで回して見てみないとわからない マルマインいるパーティに初手ジャラカス投げるやつなんなん 卵より柔らかい塵ボールなんざZ技なんぞ無くとも殺せるという判断だろうな 初手にオニゴーリ出してきたけど
色々頑張って
相手残りタスキまで削られたミミッキュと身代わりはれないとこまで削ったのに
最後の足掻きの零度当てたれて負けたわ
零度二回しか打たせてないのに犯罪者ムーブが過ぎる いまppの枯らし合いしてきて勝ったけど、分かってるんだからさっさと降参してくれよな
粘れば絶対勝てるけど時間かかるときってみんなどうしてるの?
こっちが面倒になって降参して負けになるのも癪だし こっちがどくがみまもガルドで
相手は毒入りのムクホークでとんぼはねやすめの繰り返し、ライボルトとボルチェンで粘られた
蜻蛉のpp切れたあたりでライボルトにも毒入れてシャドボであと落としたけどまだ相手にも勝ち筋あったのかな? ライボルトがオバヒ詰んでたら読み合いに勝って身代わり壊したタイミングでボルト降臨できるように調整しつつオバヒブッパする予定だったのかもしれない
試合展開や身代わりの状況知らんから勝ち筋と呼べるものがあったかはわからないけども 相手のステロ巻いてあと引っ込んだガブとラス1対面になって
S勝ってるから大丈夫やろと思ったらスカーフだった
完全に意表をつかれた・・・ 受けル相手に打点失ったとかならともかく毒ガルド相手だと判断微妙だよな
まあ相手が筋読み切れてなかったからこそ勝ち筋確定していったわけで、そこに自分と同じ形成判断求めるのは酷な気もする >>583
ほうしゃ持ってたからオバヒはなさそう
向こうのムクホークは蜻蛉はねやすめフェザーダンスでみがわりは割れなかった
確かにみがわりのpp切れてたらこっちが危なかったから勝ち筋はあったわけか 俺が下手くそなんだろうけど、降参ボタン押して待ち時間中にあれこれ勝ち筋まだあるじゃんと気づいたり
逆にあれこれ負け……?とか思ってたら相手降参してきたりは結構あるあるだと思う PPの枯らし合いとかどくまもとか聴いてるだけで胸焼けするな…
ガルド対面したらとりあえず身代わりしとこ >>585
そうだな
子供の迎えで時間切れになりそうだったから愚痴ってしまった申し訳ない
実際あと5分粘られたら降参してたしな >>587
レートどれくらい?
確実に負け確以外は降参しないしされないぞ 相手の降参読みか、単なる嫌がらせかのどっちかじゃない PP合戦って最近やってないわ
BWくらいだとわりと有った気がするけどインフレのお陰だな 相手がお母さんにごはんよ〜って呼ばれてるかも知れないので最後まで諦めない レートでマウント取り合いとかどうでもいいんだけどさ
シーズン1と2では1900くらい余裕だったのに、先月くらいから復帰した今では1700台維持するのに必死
慣れてくればまた1900いけるのか?そもそもあの頃とは全くレベルが違うの? レートは参加者全体の中での1500を基準点とした相対的な数値だから
ライト層が大多数を占める世代移行直後は当然上を狙いやすいぞ そうなのか
じゃあ1900台にいた俺が1700台にいるのは別に普通ってことか 今でもレートやってる奴なんて人生をかけてやってるような猛者くらいやろ ポケ徹眺めて面白そうなの育成したり、ミラクル交換で来た子を育てるの楽しい
過激なレート戦までやるのは少々面倒だが…… ミラクル交換は大手じゃなくても実況者とかが交換会開くタイミングでやればそこそこいいのくるな
昨日2Box分くらい流したけど半分以上孵化余りだったし理想個体も10匹くらいきた >>598
1800台まではいずれいけると思う。順位で言えば1700台は下がりすぎ >>578
ビリリダマに口がないから食えないかと思ったらちゃんとポケマメ食ってくれたわ
コクーンは食ってくれなかったのに お前らシンボラーにポケマメ与えてみろ面白いぞ
ポケパルレじゃねえやポケリフレ豆知識お前らも持ってるか? >>564
ちょっと聞いてみたいんだが
ヒトムの電磁波の使い勝手どんな感じ?
起点にしに来たリザXが止まるのは判るけど
マンダ辺りは身代わりや外しが致命的だし
動けるなら後攻ボルチェンで有利な奴無償降臨したくなるから
実際に使ってる人の感想を聞いてみたい シンボラーはBWの時にミュージカルで大混乱した思い出 H252振りでレボルトの10万耐えてうたかたで返り討ちにするアシレーヌほんと好き
うちのエース アシレーヌってレヒレマリルリの影に隠れてるけど地味に優秀というか汎用性高いよね
夢特性もメガシンカも無く優秀ってのも御三家には珍しい 最後にアシレーヌ残しとくとなんとかしてくれる感がハンパない
メガクチートのふいうち食らった状態からメガラティアスのめいそうサイキネ耐えてムンフォでHP8割のメガラティ倒したときは鳥肌立った 最近始めたばっかで今ふしぎキッチン使ったレベル上げやってるけどこれ上書き繰り返してたらすぐフェスコインなくならない? >>609
まさしくリザにしか打たないかもしれん
有利対面では裏に炎半減がいなければ炎Z
電気が入るならボルチェン
かなり余裕があるなら電磁波
くらいでやってるかな
ボーマンダは対面したことが、あんまりないかも
外しは仕方がないかなと思う
逆にみんなに聞きたいけど、毒々ってどんなときに使えば良いのか分からないんだよね
死ぬまでに時間かかるし、それまでになんやかんやされるし >>614
★5で上書きしたら倍かかる
★5を★1に上書きしてから★5に上書きしたら無駄がない 今からバトルエージェント50とか不可能に近くね?
つーかブラックシティとかもそうだが
本当にマトモに維持できると思って仕様決めてるんだろうか とりあえずバトルエージェント進めながらミラクル交換とかアトラクションとかでちまちま稼いでいくことにしたわありがとう >>618
維持とか考えてないぞ
売り切ってそれで終わり
調整もしない 発売時に買った奴らはグローバルアトラクションでフェスコイン大量に貰えたからな
でもフェスコインケチってるからレベル上げは基本リゾートでやってるわ
どうせかけら集めも並行してやるし
急いでレベル上げたい時だけだなキッチンは 50までならラッキー連鎖で上げて
100まで急いで上げる奴は銀冠稼ぎつつ☆1でバイキングだけ食わせてるな
後発でグローバルアトラクション未参加だしエージェントも仲間のランクが20位しかなくて30なかばでとまってるけど
ケチればなんとか回せる >>615
サンクス、自分は居座る事もあるからその枠10万にしてて
電磁波は気になってたから助かる >>620
いや維持ってエージェントの維持って意味だろ・・・ バトルエージェントの仲間がLv50のポケモンしか出してくれなくて詰んでる >>626
発売してから一番活気があった時期でもそんな感じだったよ 要望があればグレード50のりゅうまいギャラドス貸すよ
グレード30くらいまでは1舞するだけで3たて余裕だと思う
まあ最近モチベないから定期的にインするかはわからんが 生まれて初めて雨パ使ったら面白すぎた
たまには気分転換すると楽しいなー
ルンパッパ大好きになったわ ルンパは使いてぇなぁと思い続けて三世代ぐらいたった >>631
4世代前ならトップメタの一角だったのに…… ソフト起動したら「レポートが壊れています」の表示出て、ソフト入れ直したら直ったんだけど、同じ経験した人いる? マジでデンジュモク嫌いなんだけど
催眠zのせいで変な動き押し付けられて蛍火積まれて殺されるわ
フィールド系で対策できないゲンガー、デンジュモクに限って命中不安の催眠術ドヤ顔で打って当ててくるから死んで欲しい >>638
実用性のない対策あげるやつはアホなのか? チョッキドラミドロとかいうギルガルドゲンガーリザYレヒレボルトロス等の広い受け範囲を持つ対特殊アタッカー最終兵器を使おう
そのデンジュモクの型も催眠術受ける、蛍火積む、めざ氷を打つ(確定耐え)
までのどこかで催眠から起きれば流星郡ぶっぱで倒せるぞ
リザYに至っては調整すれば晴れ下大文字受けだしめざ氷考慮しても確定4発にたいしこちらのヘドロウェーブで確定2発で勝てちまうんだ >>640
フリーとかで遊ぶ分には使えるのかもな
>>641
ドラミドロはありかもだけど他のポケモンとの兼ね合いがなぁ
トリックルームが欲しくなってしまう 催眠やねむりごなのzワザでsが上がるようにするべきではなかったと思う ねごとは催眠頼りの相手にイージーウィンできるから使ってて実際便利
あくびで起点づくりしてくる奴が油断して積んでくるところを吹っ飛ばすのは割と快感 シラクサがテレキネシス+Z催眠の構築で最近配信してたぞ
エレキフィールドで対策不可なわけだけどそんなに強そうに見えなかったw 結局催眠の対策はされる前に上からぶっ飛ばすのが一番か…… >>647
重力でやるやつも昔からあったけど結局、催眠がほぼ確実に当たるターンを維持しつつ全抜きすることが厳しくて中途半端な戦略だった記憶がある
だったら普通に立ち回って、素催眠かましたほうがマシじゃないかって感じさえある カプレヒレ配布決まったか
またしても大会の参加賞だけどな 重力催眠は一時期使ってたけどコケコが一定数から減らないのでボックスに安置となった
今はさらにグライオンが加わったからやはり出す気はしない
素催眠は結局一か八かでしかないから弱いよ こっちはシェルブレードのBダウンもアイへの怯みも引けなかったのに
相手の地割れとシャドボ急所が1発目で当たるってなんやねん そういう「俺はこうだったのに相手は〜」みたいな思考は遮断した方が幸せになれるよ そういう「何回連続であれが来てる」みたいな思考は遮断した方が幸せになれるよ 一致氷技でいつでもランドを落とせる攻撃面と剣舞ジメンZすら等倍で確定耐えする耐久面を併せ持ち
ゴツメを持たせればとんぼサイクルされてもランドが先に倒れ
天候に左右されない便利な高速回復技を持ち
ついでに高速スピンでステロの除去もできる対ランド性能の塊みたいなテーブルがいてぇ…… クレベース使ってたけど役割対象のポケモンは下がるわ後から出てくるのは特殊ヤバめ火力のやつか補助行けるやつで使いにくくて捨てた
がんじょうミラコなんて素直に喰らってくれた奴一人もいなかったわ 大会参加したのにシリアル貰えない
ランキングにもいないしもしかして除外されてるのかな
通信エラーで2回落ちてしまったけど10戦以上したんだけどなあ エラー多いよな。
シリアルは貰えたけど、受け取ろうとして毎回エラーになる。
ブルル弱いからとか関係ない。プレゼントはちゃんとくれ。 Rateでも切断しまくるとランキングから除外されるからそれじゃね ナットドランガルドと言う鋼だらけなのに補完取れてる胸焼けしそうなメンツつらい
夢化身ランド解禁してくれ、一致特殊地面使い辛いんじゃあ 鋼統一パでどうしようもないやついるのかってくらい鋼の層厚く感じる レヒレ来たってことは次コケコかな?
臆病固定じゃないコケコきてくれ 勢い20はいよいよやべえなww
二月はじめから1スレ消化できないくらい寂れてるやんけw
つべみたらまだあゆみんとかいうガイジがやっててふいたw
ほんとこいつポケモンしか人生やることないんだなww
誰か友達になってやれよ 荒らしが立てたスレで紆余曲折あって、向こうは消化終わったからペースだけ見れば月一ぐらいだぞと勢い死んでるのには変わりないがとりあえず訂正
>>680
メガボスゴドラで対面数値受け ヨプドラン、高速移動グロスでバシャは見れるからそんなに辛くないぞ >>681
>>683
>>685
はぁ〜鋼統一って見た目の割に柔軟に対応できるんだねぇ
面白い WiFi切ってたけど、680=688ね
それはそうと84ターンもの勝負を無事制することが出来て嬉しい
もっと他のやつ出されてたらほぼ確実に負けてたわぁ…… 自分ではやりたくないけど
動画とかで見る泥仕合って面白い うわ…あゆみん嫉妬ガイジいるじゃん…
こいつもう一年前くらい前から「まだポケモンやってんのか?俺はもう〜」みたいなこと言ってるからね
鳥頭だから言ったこと忘れちゃうんだろうな。定期的に同じこと言いに来るんだよ 鋼統一にバシャ出して守ったらグロスに身代わり貼られて負けたぞ ずっと1500台をウロウロしてる
1600いぎだい >>677
一致特殊地面でメジャーなのって
ニド夫妻とトドン以外に誰かいたっけ
ネンドールもシロデスナもまるで見ない >>695
ネンドールはS75属だから第6世代の時キノガッサやキリキザンに上からサイキネや大地の力ぶっぱしてた
スカーフと勘違いして積みにきたボーマンダにれいとうビーム打ったり数値受けのポリ2にどくどく打ったりと活躍してたからおれの中だとメジャー ネンドールのCでアタッカーって絶対使いにくい
素直にトリルサポーターにしておいた方がいい 不一致大地は結構覚える奴居るけど
ナットもガルドも余裕で耐えてくるからな・・・
>>695
コータスのほうが圧倒的に使いやすいと噂の
メガバクーダさんの事もたまには思い出してあげてください >>698
メガバクーダはトリルさえ張ってあげればバケモンだろ! メガバクーダは技範囲とかは良いのに、見た目の割に耐久無さすぎて本当に使いづらかった 案の上あゆかす沸いてて草w
こんだけ過疎ってあゆみん煽りで攻撃的になるまだやってるあほなんて限られるしなw 2連続で切断された
もう切断はレート500没収&72時間レート参戦NGとかでいいだろ レート貰えるから別にいいじゃん
しかも切断鯖あるんだし メガバクーダね
トリルない時に有利でも不利でもない対面で戦うと100%押し負けるぐらいの絶妙な耐久のなさと火力の足りなさだよね俺は好きだよ メガバクーダの持ち物はチョッキか命の珠だよな
役割範囲がぐっと広がるからオススメだわ メガガブの種族値見てるとスカーフ持たせたくてウズウズする あえて挙げなかったけど
好きなポケモンなメガバクーダが
話題になって嬉しいアフィ ペリラグに対してメガフーディン初手投げしてあえて最初のターンでメガ進化せずに一回下げてから死に出ししてメガラグのすいすいトレースして上からエナジーボール打つの楽しい メガバクーダは ダブルはこの4体で構築凝り固まってんなって時に
そういえばトリル対策してなかった された時用に置いとこ ってPTに入れてたら
実際トリルパと遭遇した時にすごい活躍してくれた 太陽神で雨パ倒したら切断された
ふざけんなよ、バトルビデオに録画できないじゃねぇか
太陽神にとって雨パと砂パは天敵なんやぞ
対策練るのにどれだけ苦労したと… USUMを象徴するパーティーを2つ作ったんだが、どっちがそれっぽい?
「太陽と月」のソルロック・ルナトーン・キマワリ・クレセリア・ウルガモス・リングマ
「カプ統一」のカプコケコ・カプテテフ・カブトプス・カプブルル・ガブリアス・カプレヒレ バトルビデオ周りはもっと改善して欲しいなぁ
もっと簡単に検索・共有できたり、動画ファイルにできたり、保存量増やしたり
簡略化せず試合の様子そのまま保存できたりとか可能になれば面白そう 交代合戦になって毎ターン相手交代するのかな?突っ張るのかな?とか色々考えるんだけどそういう時って皆んな何考えて選択してる? 右ストレートでぶっとばす
まっすぐいってぶっとばす
右ストレートでぶっとばす
まっすぐいってぶっとばす 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 初手カプ・テテフとかメガグロス以外出し負け確定で受け出しもメガグロスいないと詰みやん トリデプス軽っ ヘビボン体型してんのによ
ミロカロスやキングドラの方が重いとか無いわー >>720
君のエースのアシレーヌでシンフォニアすれば良いじゃん
H振りだけで臆病眼鏡サイキネまで確定で耐えて返しでぴったり落ちる >>723
初手アシレーヌはなかなか出さないから受け出ししたら確2取られて死ぬ >>720
ゾロアーク入れとくとサイキネ撃てなくなるからオススメ 他のメンバーわからんけど
受け出し出来ないならできる奴に変えるか
後攻トンボル辺りから回せば?
S95なんだから上取るの難しくないし どうやったら強いパーティって作れますかね?
1〜2匹エースを決めたら残りのポケモンは相性補完だけで埋めていって良いの?
攻撃面で決めていくのか、防御面で決めていくのか、どっちが正しいか分かりません >>727
構築の組み方でググって解説してあるサイト見た方が早いと思う
あとはPTの傾向を決めることと頻出するポケモンに対しての処理ルートを決めておく事 じゅんでんせつと600ぞくだけをつめこんだぼくのぱーてぃがさいきょうなんだぞー 準伝やメガの相手に一般ポケや種族値で劣る奴らで勝てると、妙な達成感があって楽しい
別に強いポケを使う相手を悪く言わないけど >>728
色んなサイトを見て、エースで勝てないポケモンに対する回答を用意した方が良いのは分かるんだけど、回答として、対面したときの引き先として用意するのか、パーティ内に置いておけば良いのかが分からなくて困ってます
例えば水技に弱いエースだとして、(守り寄り)←レヒレ、アシレーヌ、マリルリ、ギャラ→(攻め寄り)のどれを採用すれば良いのか?
サザン+ガルドは攻撃的な相性補完
ブルル+ドヒドは防御面な相性補完
どっちが良いのか?みたいなので悩んでます
長文失礼 採用率上位のテテフが出てきた時点で詰むパーティ組んでる人って
一体どういったの使ってるんだろう?
勝率上がりそうにないけどそれでもけっこう勝てるもんなの? 種族値でおとってようがすべてが不利ってわけじゃないじゃん テテフはこだわってること多いから何とかするんだろ
アイテム見誤ると終わる >>731
PTをどう言う傾向にしたかによる
エースって事は起点作ってエースを通すように展開していく感じなんだろうけど
エースが積みエースなら水に止められた時、その水を死に出しから起点にして積める第二エースか、詰められる奴を控えさせる
ペリラグやギガドリ、ミミクチみたいなフィールド操作から積まずに動くエースを軸に据えるなら、苦手ポケに受け出し出来る補完枠にする感じで
要するにPTと要相談 >>734
初心者にはその理由、運用の仕方、努力値振りも何もかもが分かんないんだよね
耐久振りをすると、当たり前に火力が落ちて、受け思考でレヒレを使うことになって、ダメージレースで負けていき、タイプでも受けれなくなり、負け続けいく感じ
1600前半をさ迷ってしまう >>736
エースというか、単純にメガ枠だったり、600族やそれに準ずる種族値のポケモン
起点を作るって、カバやナットとかってこと?起点作りを用意するメリットがイマイチ分かってないんですよね
攻撃をほとんどしないポケモンを1匹連れていくって、すごく無駄な気がする
逆に相手にその2匹やその他耐久ポケがいると選出を歪められるし、不利対面したとき用に受けよりのポケモンを連れていかなきゃだし、バシャやドランにレヒレを出したら草Z打たれるし
勝てなくなると面白くないし
かといって受けポケばっかり入れてもつまらんし >>738
だから構築の組み方を先に調べようって
ポケモンのPTの組み方の方針ははざっくり3種類あって
1VS1を3回勝てるようにするか
場を整えてエースが3匹を突破できるようにするか
有利な相手に受け回してダメージレースに勝つか
まずそれを決める所から始めよう
それぞれ長所短所あって詳しくはググれ ヤーティは害悪とバトンにことごとく弱いから
されると分かってても何もできないしストレスしかたまんねえ ヤーティは安定勝率を目的とした構築じゃなくて
撮れ高とか面白さを求めた構築だからその辺はしゃーない スキルリンク統一作ってるんだけど5種類しかいないからあと1枠何か相性のいいポケモンいない?
スキルリンク達を引き立たせるサポート型がいい 全員物理だから特殊がいい
一致技のタイプも被らないほうがいい
タスキ頑丈貫通とはいえパルシェンメガヘラはともかく他は火力不足感があるからステロも欲しい
耐久もそれほどないからスカーフで上から叩き潰されないよう麻痺なりなんなりも撒きたい
マッギョで >>744
どうせやるなら統一崩さず
きせきエイパムで高速移動バトンとか
スカーフすり替えとかどうだろう シングル2位と3位のプルオーバーとPulloverってこれ同じ人の別ロムか?配信とかしてる人なのかな >>744
あるある、統一作ると数が足りないこと
ふっきって、5体編成にすると良いよ!
俺はそうしてた
その方が統一に気づいてもらいやすくなるしね HDカバ多くね?
うちのネタパはカバ天敵なのに、氷Z使ってもH振りまでしか倒せないんだよ・・・
初手でステロ撒かれる前に仕留めないといけないのに、HD混乱系回復の実持ちのカバにばかり当たる エスパー統一の催眠Zカラマネロは許してくれ S上げるのがメインみたいなとこあるからな >>752
そりゃステロ撒く起点づくりカバは行動保障得るためにHDにするだろう
B方面はHだけでもA特化オニシズクモのアクアブレイクですら低乱数っていう固さなんだし
水氷草は特殊方面のほうが撃たれる可能性高いから対策する
B方面厚くするのは物理受けゴツメカバだから役割が違う バナ入りにHDカバ出して強引にステロ撒くのは分かる
でも宿木入れられてるのに欠伸し続けてカバだけゴリゴリ削れていくのはなんなんだ
砂も止んじゃうし >>753
あと交代読みばっかな奴な
そんなギャンブルばっかしてくんなら素直に強い奴使えやって思う そういう奴はそもそもその対面での安定行動とかを知らないから厨ポケ使っても変わらなそう そこら辺は人の自由だろう
ルール違反しない限り、どんなプレイもしていいのがポケモンだ
ということで育成したゴーリをレートで使ってみたい マイナー使ってる人って弱い人ばっかで養分になってくれるから嬉しいけど テンプレパ飽きてきたから自慢のマイナー一発芸がマイブーム >>744
ああ、ゾロアークなんか良いんじゃね?
見せ合いに居るだけで相手の技選択を歪ませる仕事ができるし
選出しない事で建前上統一を崩さない かれこれ4、5回はどきどきリゾートやってるのに、一向にやみのいしが手に入らない……
2体のニダンギルも待ちくたびれてるわ >>767
きせきニダンギルは種族値見る度に可能性感じるけど
ダメ計して絶望する
高速回復無いから思ったより耐えないし
絶妙に早いせいでジャイロ威力出なさすぎ辛い ニダンギルにギロチンがほしい
カミツルギも覚えるんだしいいじゃねえか >>770
進化したら強制的に忘れる技のシステムが求められるな >>771
ガルドがギロチン使うのが可愛く見えるくらいニダンギルがギロチン使う方が頭おかしい
特性ノーガードだぞ? VCポケモンが夢特性固定なのって絶対カイリキーが影響してると思うわ >>773
そーいやそうだったっけ……
なんかはりきりだと勝手に思い込んでたがこれジヘッドか 777(σ´∀`)σゲッツ!!
777キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
777(・∀・)イイ!! スキルリンク統一で潜ったら1400台だけど3連勝できて楽しかった エルフーンのおいかぜおきみやげからの地面Z自信過剰マンダにボコられたw
こういうの決まったら気持ちいいんだろうな GTSでレアポケ出品しててカラサリスとかその辺でゲットできる雑魚を要求してる人たちは何が目的なんだ?謎すぎて怖い わかんないけどどのみち過去作からいくらでも送れるからね〜
いまもヌメラとフェローチェ交換したけどなんでこんなしょぼいのを要求してるのかわからん 過去作を買ってというところにハードルを感じなくなってきてるのは普通にやばいぞ XYでジガルデ大量入手してバンクの肥やしになってるから餌にするとき有る 相手全部に刺さってるぐらいじゃないと出さない置物枠いるけど、こいつがいると何故か勝てるんだよな
あまりにも出さないから何度か入れ替えたけど、そのたびにレート100〜200ぐらい解けていく
置物をパーティに戻すと元いたレート帯に復帰する
相手の選出縛ってるんだろうな だめだもう全然才能ない
Aが重いから対策したらBに殺されて対策したらCで詰んでの繰り返しや
レートも1300台前半や 対ゴーリはみがわりガモスだけが頼り
交代際に素早さ上昇や零度当てられたら降参 >>787
だから汎用性の高い糞蛙とミミカスばっかの糞ゲーなんだよ
こいつらほんとくだんねえ 相手がコメットパンチ2回どくどく2回を連続で外してくれたから勝ったわwあざっすwww ランドはそこまで嫌いじゃないな
ミミッキュみたいに無理くり強キャラになってるようなポケが嫌い ミミッキュより四つん這いのおっさんが好きってマジ? カエルはまあええわ、高速低耐久アタッカー自体は昔からいたし
速さもとんでもなく早いってわけでもないいああな ミミッキュ、ランド、ゲコがつまらね
ミミッキュは対面性能高いわ耐久に刺さる呪い型もある
ランドゲコは序盤の択広すぎてウザい ダブルの蛙ランドはスカーフヒトムメガジュカインの誰でも考える放電避雷針の高速パ使ってかなり縛れるからあんま怖くないんだよな
ミミッキュはほんとむりなに行動保証付きでじゃれつくかげうちZトリル呪いetcの選択範囲のはば広さ、対応一歩間違えたら致命傷やんけ 蛙の速度も技範囲もままええわ
でもZ技てめーだけは許さん カビンゴ厳選してるけどなかなかメス産まれないね
調べたら75%オスらしいね
嘘つけ!!!もう20体は孵化させてるぞ!!!!
命中率75%の技は2/3外すのになんでオス率75%は当てまくるんだよ!!! 受けやすいランド好き
どくどく・剣舞ランド嫌い
ミミッキュはマンダに比べりゃ可愛いもんよ
蛙はエスパーZ以外はOK レート100戦ちょいやってようやく1600乗ったわ
勝率5割超えるって結構大変なんだな メガバナメガヘラピンポイント?>エスパーZ蛙
ミミカスのS96は本当面倒
やめてくれお前の奇襲みちづれは俺に効くやめてくれ エスパーZ蛙はドヒドイデくんの天敵
じんつうりきは珠じゃなければ受けられる 零度対策にZたくわえるトド使おうと思ってたけど
零度おぼえさせたくなっちゃったのはこれ
ゴーリ盗りがゴーリになるとかそういうやつですかね コイルおまえマジックコートでちょうはつ無効にできたのか ランドロス強いのはわかるんだが、自分で使ってみるとなんかパッとしないのは何でだろうな
対策されてるだけなんだろうか エコーボイス使ってみたけど 弱いな
40、80と倍に威力増えるっつっても所詮不一致抜群無しのノーマル技っすわ
しかもみがまも野郎なんて軒並み鋼タイプだし・・・
大体音技が無理にノーマルさせすぎなんだよ(意味伝わる?) シングル だってトドハイボ覚えないんだもん
うまくフリドラアンコしても安定してゴーリ落とせる技あんのかね
スマホジュゴン? いや〜 >>818
すり抜けシャンデラのオバヒZ
なお特防グーンで耐えてくるし
そもそも逃げられるもよう 本当に確率1000分の1かよめざ炎色テテフ…1日500リセットでもう5日目だ すり抜けクロバットでどくどく打って対策してた時期もあったけど心強かった ゴーリ対策はフリージオ様でええやろ
アイヘ持ってる変態じゃなければいける 性格まで求めたら1/2000じゃないのテテフって
控えめ臆病どっちでもいいならそれであってるけど
乱数調整覚えた方がいいと思うわリセット絶対時間の無駄 ルチャブル、ガオガエン、カイリキー(プロレス)
ナゲツケサル(アメフト)
ゴルダック、ニョロボン(水泳)
ナゲキ(柔道)
ダゲキ(空手)
サワムラー(キックボクシング)
エビワラー(ボクシング)
カポエラー(カポエイラ)
コジョンド(カンフー)
チャーレム(ヨガ)
キレイハナ、オドリドリ(ダンス)
バリヤード(パントマイム)
他に何か競技とかスポーツをモデルにしてるポケモンいるっけ? >>825
オニゴーリ以外に何の役割も持てない上に
結局オニゴーリ突破出来ずにPP枯らし合いになるクソザコナメクジのどこが対策なん? ハリテヤマ(相撲)
バシャーモ(ムエタイ)
エルレイド、ダイケンキ(居合術)
ブロスター(射撃)
ギャロップ(馬術、競馬) オニゴーリをがんじょう持ちのとおせんぼうでキャッチして起点にして降参させるっての考えてみたはいいものの……
フリドラでゴリ押されそうな特防のやつとかそもそも地震あったらカモられてブチ殺されそうなやつとか毒々入れられてアヘりそうなやつばっか
レジアイスあたりでとおせんぼうすりゃこっちの身代わりは割れないだろうけど毒通るまで泥仕合だし
零度を防げれば止まるわけじゃないのがほんと犯罪だわ 人のアイディアだけど、おだやかHDエアームドというのを見たことがある
ステロや、味方のどくびしと吹き飛ばしをあわせて倒すらしい
防塵ゴーグルを持たせれば不意のビビヨンも怖くない 俺はステロ吠えるマンムーで引っ掻き回してるわゴーリは >>834
なかなか君も練ってるなぁ 1体で如何なる能力上昇引いたとしても完封できるポケモンを開発したい所だよね
今日僕が言ってたエコーボイスは 守られようが外そうが5ターン目から威力200を継続できるんだけど
特防アップ2連と回避アップ来たらもうキツそうなんだよね まだゴーリ相手に試してないんだけど
>>835
そりゃあどくびし決めれたら気持ちええっすよ、ええ
ラスイチゴーリやってくる人もいるから怖い 身代わり虫の知らせさざめきのガモスを温存しといてゴーリきたら投げて起点にしてる
半減でもギャラ程度は抹殺できるムシZのバ火力はやみつきになる めざパ厳選めんどくせぇ〜
特殊アタッカー作ろうとしたらどこにでも現れてくる
FCもそんなに無いしこの仕様やめちくり〜 マンタインサーブいまだに85000が限界なんだけど
ハイパーで毎回10回以上ぶつかってひどいと2、30秒ジャンプできない
ブログとか動画見ても全くあてにならないし
サメハダーの着地狩りとかどうせるのあれ 先月のINC大会だけどテテフ貰えるから子供のロムもエントリーして適当にやったけど
上位入賞が欠員した云々でライブ大会出場権候補者とかメール来てて草なんだが
どんだけ過疎ってんだよ 補足だが子供用のアカウント作って登録して4勝1敗程度やっただけ 大会は切り上げ方がどうも掴めない
5連勝してウキウキになった後に10連敗するような俺より
4勝1敗の猛者の方が大会出場の見込みがあるって事なんでしょうよ もうすぐ1000戦行く俺がずっと追い求めていたレアウロコ柄帽子被ったフィンランド男性を
VIP登録出来ない場合はどうすりゃいいんですかね
これ対戦しないで日をまたいだら別の服指定してくれるのかな
いやそれでもポケ廃人に対戦するなってちょっと厳しいかな・・・ >>841
140000安定するパターン教えてやるよ。慣れれば多少邪魔されても問題ない。ただし着地狩り以外の邪魔は避けられなきゃ話にならん。スタートは三番目の島な
低波から始めるとして
スターミー→アシレーヌ
アシレーヌ→スターミー
二回飛んだらだいたい高さが変わり出すので
ランターン→右or左→アシレーヌ
それをしたら高波になるので
スターミー→ランターン
ランターン→スターミー
また高さが変わり出すので今度は
アシレーヌ→右or左→ランターン
後は隙を見て
アシレーヌorランターン→コイキング
をしたあと低波時に
ギャラドス→アシレーヌ
このパターンでやってればグダグダになろうと大抵は140000とれる
高波だろうと低波だろうとスターミーから入ってスターミーで締めるって覚えとけ
以下なぜこのパターンがいいのかの解説
同じ技を繰り返し出すと減点される仕様がある。この減点から逃れるためには一つの技を出してから二回以上の違う技を挟む必要がある
例えばスターミー→アシレーヌを出したあとに同じ様にスターミー→アシレーヌを繰り返すとスターミーを出してからスターミー以外の技を一つしか挟んでいないので減点されてしまう。アシレーヌも同様。つまりこのパターンでは2つの技に減点がかかってしまう
(補足:減点時でもスターミー、低波アシレーヌ、高波ランターン>サクラビス、ハンテール、低波ランターン、高波アシレーヌ)
そこでスターミー→アシレーヌからアシレーヌ→スターミーという順に出すことで、アシレーヌには減点がかかるのだがスターミーは減点から逃れて6000点以上を安定して出せるようになる
さらに波の高さが変わる時に、ランターンとアシレーヌの2つの技を出しておくことで次飛ぶときにスターミーにもランターンにもアシレーヌにも減点がかからないというパターンを作ることができる
どの技にも減点がかかってない場合7000点を安定して出すことができる 補足
最初のジャンプは何故か点数が低いけど気にするな もう覚えてないけどコイキングだかギャラドスが高得点だった気がする 最近セフレがオレのちんこの皮剥くとき「ばけのかわがはがれた!」とか言ってくるんだが >>850
シャワーか風呂の後に同じこと言ってやれ ひかえめHBDでA0でC30・・・ここまできてもめざ炎じゃなくて流石に号泣したわ・・・色テテフ厳選 フェスサークルのスレなどが見当たらなかったのでこちらに失礼します
フェスサークルで黒色の占いやの★5(地方はどこでもOK)をお持ちの方いらっしゃいませんか
当方バトルエージェントランク50で、現在カロス以外の占いや★5をそろえているのでご希望のものがあれば1番目の店に置きます
ご対応いただける方いらっしゃいましたらレスお願いします HD特化グロスでステロと毒毒撒き散らかすの楽しい
ミトムもヤドランもカバも皆猛毒にしてやったわ めざ炎テテフさえ手に入ればもうクソ外しに怯えながらワロス玉を投げる日々は終わる
そう信じて厳選した時期が私にもありました
ラブボめざ炎テテフを手に入れた私が今でも投げるのはワロス玉
・・・結局めざ炎でも落とせない事に変わりないなら範囲広い方がワンチャンあるのよね >>859
ウケるw 実際怖いのは気合玉の方が断然だわ
気合玉Zもほんと嫌い >>860
エレキフィールドならかばのあくびが効かない 攻撃的サイクル、守備的サイクル、対面構築、積み構築の4つの中で最高レート1800の初心者にオススメなのってどれですか? ふゆうのはねやすめにそんな効果あるんだっけ?
地にはつかないんじゃ トドにうたかたのアリアください アシカが美声でトドが汚い声だなんて偏見です
流石に愛らしいモーションをトドにさせるのは無理があると言うなら
うるおいボイスとばくおんぱください 夢特性のどんかん出します そもそもトドはアシカ科
そしてトドには牙が生えてないのでトドゼルガのモチーフはトドではなくセイウチということになるでしょう > セイウチ(海象、Odobenus rosmarus)は、食肉目セイウチ科セイウチ属に分類される鰭脚類。
本種のみでセイウチ科セイウチ属を形成する。名はロシア語でトドを意味する「シヴーチ」 (сивуч) に由来する。
> トド(胡獱、魹、Eumetopias jubatus)は、哺乳綱ネコ目(食肉目)アシカ科トド属に分類される食肉類。
ややこしいな >>890
妹でミラータイプ採用するなら影響あるくらい こういった勘違いで地面技飛んで来るかもしれないってのがメリットかもな ブルル人気ないけど、あの火力と回復技は魅力的。
特殊のテテフ、物理のブルルといったところか。 >>875
ブルル使ってると自慢の飛行Zやら毒づきやら飛んでくるから使いづらい ブルルは役割破壊ができないから弱いわ
ブルルとかダダリンとかやたらいい数値してるやつって発売前めちゃくちゃ評価されてたのにいざレートが始まると微妙って評価に落ち着くよなぁ ブルルに命の珠持たせて交換読みでマジカルシャインブッパすればマンダ死ぬよ
エナジーボール/マジカルシャイン/きあいだま/みがわりorどくどく
真似していいぞ ランドやギャラで受けようとしたらハチマキハンマーで消し飛ばされるのは役割破壊に入らないんですか? いや何で等倍のそいつらで受けようとするんだよ
そもそもそいつらで受けきれたとしてもブルルに為す術がないし 飛行Z以外にそいつら後投げしてこないんだから、飛行Z察せられるだろうそれだと 草技を1/4にできる奴で受けるだろ普通。
ブルルの火力だと半減でも大ダメージ。
鈍足・多弱点で総合的には大して強くないけど。 >>883
等倍だが威嚇あるから実質2/3で受けようとしたって事じゃね? >>886
誰相手に撃つの?
エスパー技と割と範囲被ってる気がするけど よくわかんなくなってくると相手のランドとギャラはブルルで見るって選出しちゃうことない? ブルルで受けるんじゃなくて草フィールド効果で他の誰かに受けさせるんとちゃうんか そろそろ今期終わるしちょっと頑張ろうかと思ったらレート差マッチばっかりでゲロ吐きそう
なんやねん300下って 剣盾でめざパの物理版出たら使えるポケモン増えそうだけど力持ちやテクニシャン、かたいツメ辺りがあるから難しいかなぁ 物理めざパきてもどうせ上手く使えるのは強ポケだけでマイナーがトップメタのついでとばかりに殺されるのが目に見えてる ランドとかの見た目ゴミな奴よりアブソルとかかっこいいけどゴミな奴強化してくれよ メガアブソル格好悪くて逆に無理
あと受け出しで反射できないマジミラとか補助技牽制にすら使えない糞だから
別の特性にして欲しかった感はある ポリ2恩返し八つ当たりからげんき合わせて15%か
レート高くなると異常に増えるの気のせいじゃないのか
ガモスでハメられないから止めてくれ HBラフレシア使ったことあるけどわざわざモロバレル使わないでこいつ使う理由ないなと思ったわ れいパン持ちメガメタグロスを対面で倒せるラフレシア
しねん持ちいじっぱりだったらちと厳しい 900過ぎたので次スレの相談をしたいんだが
先に立ったこのスレ
【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart153
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1549616042/
が後から立てられたテンプレ謎改編スレ
【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart153
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1549616963/
が使われてしまったために実質154になってしまってなおかつテンプレ謎改変の
【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart154
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1552319485/
というスレまで立てられてしまってる状況なんだけど
960まで進行した時点でpart155bVたに立てるbゥテンプレ謎改封マの154を155とbオて使うか
どうしたらいいと思う?
ちなみにテンプレ改変は何の相談も無しに行われたもの 【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart153
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1549616042/
で次スレをどうするかの自治議論をしようと思いますので意見がある人は参加してください このスレを使って荒らしは放置。以外の措置が存在するの??? 議論とかするまでもないでしょ
次スレは155で立てる(153を2回消費したから)
>>905のスレは乱立スレ扱いなんだから再利用はしないってテンプレにも書いてある 謎改変スレは乱立扱いならば154で良いのでは
乱立スレも消費数に含めない方がいいと思う 普通に次スレ立てりゃいい
あそこにはポケモンの話する気ないガイジが隔離されてるからちょうどいいだろ そこで毒菱吠えるですよ
オニゴーリだって毒死させられるぞ あくびやら宿り木やらを身代わりで避けたりするから状態異常ガードはそのままが良いな
毒タイプのどくどくだけ守る身代わり貫通ならまだ許せる
昔と違ってどくびし回収できる毒タイプ環境に滅茶苦茶増えたし
どくびし無効ポケの割合多すぎて正直どくびし使いづらい エンニュート出しておけば毒や鋼にもどくびしの毒が入るんだぜ
うそです >>904
ラフレをよく分かってるレスだとお見受けした
そんな貴公に秘技を伝える それは「かえんだまなげつけるラフレ!」
利点 カバのあくびで寝ない つるまいに追いつける ちょうはつされても投げれる
欠点 先に「ほうし」で別の状態異常を引いてしまい やけどに出来ない場合がある (けど得も多いからほうしはやめれられねえ) おいおい、マイナーについて語るスレかよwww
スキルスワップでぶきようを押し付けるタブンネは前使ってた
スキルスワップ、アンコール、どくどく、トリックルーム
オニゴーリのムラっけ奪ったりいろんな奴に不器用の押し付けしたり
トリルからアンコールで悠長に積んできたやつを交換強制させたりハマる相手にはとことんハマって楽しかったぞ 高耐久ポケにふしょく持ち来て欲しいけど、相手にするの辛そうだから来て欲しくないジレンマ 一瞬メガ前にぶきよう押し付けてメガれなくなるヤバい戦術ができる気がしたけどそういやミミロップがいたことを思い出したわ ツリーSダブル30戦目でグズマさんにやられた・・・
来週のアニポケで出てくるんだよね メガヤドランとラフレシアでミミッキュメガメタグロスエンテイを完封できた >>902
おんがえしで一発ヤケドが多すぎるから
使ってる側的にはできることならやりたくないけどね ダグトリオ入りヤミヌケ使ってみたけど、上手くハマることあって面白かったわ バンクでヤレユータンとナゲツケサルの隠れ特性解禁らしい ナゲツケサルはレンチ覚えないから使いづらい
まけんきも相手依存だしランドに何もできん さっきレート対戦で当たったヌオー(持ち物ゴツメ、防御アップなし状態)に対してギルガルドで3回剣舞積んで聖なる剣打ったのに2割くらいしか減らなかった。ダメージ計算してみても確1のはず。このヌオーって改造? ヌオーの夢特性は「てんねん」というものであり、これは相手の能力変化を無効にします
「てんねん」持ちの前で積み技を使っても意味はありません(かたやぶり持ちは更にてんねんを無効にできる) それさ
フラージェス初見で草タイプと思って飛行技打ったら抜群じゃなかった、これは改造
と言ってること同じやぞ恥ずかしくないんか?
いやぁ、フェアリー単タイプとは見抜けなんだ いや、ヌオーで調べりゃすぐにわかるのになんでそれをしなかったんだろうっていう
疑問を感じたらとりあえず人に聞けばいいかっていう甘えだよね
別に甘えてもいいんだけど自分で調べりゃすぐわかることをいちいち聞かれるのも鬱陶しいなぁって聞き手からすれば感じるわけよ わざわざあと投げしてるピクシー相手に剣舞積んできた挙げ句
Z耐えられても平気な顔してまだ積もうとするミミカス使いとかもフリーならクソほどにおるからな
まあちょっとでもマイナーになったら思い込みみたいなの発生しちゃうんじゃね?
個人的にピクシーもヌオーも中堅でマイナーいうほどよわかないとは思うが ヌオーは数字だけだとゴミに見えるのに使っても使われてもなんだこいつこんなにやれるのかってなる筆頭格だと思う
あとかわいい みず/じめんは何匹かいてそれぞれキャラ立ってんのに
なぜほのお/かくとうは極端なのか 採用率ヌオーもピクシーも100位以内だし間違ってもマイナーではない 水地面は防御面優れたタイプだから補助技と特性の相性でどうとでもなる
炎格闘は攻撃に優れたタイプだから数字が低いと話にならない ゴウカザルとエンブオーの事か まあメガ石が来たとして
ブオーは耐久で差別化できる可能性があるが猿は… 猿は変幻自在とか素の速さとかでいくらでも強化できるじゃん
豚が高耐久になってもなにするの メガヌオーってなんか目がやられた時の悲鳴みたいだな ふぇぇ… はんようりろんが さいきょう なんだよぉ… 強い人のQRを使うといい
自分で組んだやつだとどうにもならなかったが、試しに使ったら勝率がググッと上がった
触ってみることで色々参考になる レートはじめて半年で2000いったけどどうやったら2000いけるかとか聞かれてもマジでわからん
環境理解して
シラミつぶしに対策していけとしか 多分そのシラミつぶしの対策をやろうとする暇人が強くなるんだろうな WCSで日輪ネクロズマのメンタルハーブをナモの実に変えた瞬間
挑発打たれると凹むなぁ・・・
たった今がんじょうヌケニン完成されたからねっぷうやけどでなんとか殺そうと頑張ったけど
結局ジカルデさんのコアパニで消したった 持ってて良かったぁC無振りコアパニ!
後攻狙うのがイマイチ難しいよね! @タイムバンクをインストール
iOS: https://itunes.apple.com/jp/app/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%AF/id1253351424?mt=8
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.timebank
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【fMJNID】
期間限定で紹介者と紹介された方共に600P貰えます
P残高600からP100でタイムバンクトップ画上部にある「ギフティプレモ」=Amazonギフト券チャージタイプやLINEで500円相当に交換できます(電子マネー払い見たいです)
>お早めの登録おススメします!
登録はステアド推奨します。 >>949 ゴウカザルとエンブオーは個性的なステータスにはしたけど、バシャーモはゲーフリが露骨にプッシュするべき枠としてテコ入れされたんだろう バクフーンっていまみると地味だなぁ・・・炎常時でてないからノーマルタイプにみえる
こういう地味なやつにこそメガがほしかった バクフーンは夢特性がひでりなら間違いなく強ポケモンの仲間入りしてた
S100属からの晴れ下スカーフ噴火
雑に強い 医師・古川優樹は今年4月、愛知県名古屋市のホテルで、当時17歳の無職の少女に現金3万円を渡してみだらな行為をしたとして逮捕されました。
愛知県警によりますと、古川容疑者は知人の16歳の少女にツイッターで「16歳か17歳の女の子を紹介してくれたらお金あげるよ」とメッセージを送り、
17歳の少女を紹介してもらった見返りに現金約2万円の報酬を渡したということです。
古川容疑者は取り調べに対して容疑を認めているという。
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20170827/k10011114441000.html
古川優樹のご尊顔
https://www.kakamigahara-hosp.jp/wp/wp-content/uploads/2017/08/doctor_img06.jpg
古川優樹の勤務先電話番号
058-389-2228 バクフーンは日照りなら強いよなあ
コータスみたいに特性変更かメガシンカで日照り来てSが上がれば強くなりそうね バンク有効期限きれてたけどミラクルで外人からヘビボまけんきナゲツケサルきたわサンキュー 環境に多い威嚇をワンパンできる技をナゲツケサルは持ってねーのかよ 冷凍ビーム二発目でこおり引かれた上に二連守る決められて負けてとても虚しい まけんきが自身の能力ダウンでも発動するようになればオコリザルもうちょっとマシになると思うんだけどなぁ
ダメージ付きの擬似剣舞とかもう字面だけで強そう
と思ったけど馬鹿力でそれに近いことナゲツケサルもできるからあかんわ オコリザルあいつダストシュート覚えるからスカーフとか持たせて一応カプ狩に使えるぞ
ランドマンタだにも強くなる弱点付けない時の数値が弱いけど 自分のQR使った人のBV見れるようになったりせんかな >>980
インファイト一回でA4段階上昇とかジャローダやグロパンガルーラもびっくりの糞仕様ですが ルビサファ当時、レジ系が馬鹿力を覚えることに気がついて強いなこれ!!つって試してからがっかりしたやつめちゃくちゃ多そう コータスのオーバーヒートでやろうとしてる奴いっぱいいたな
あの辺は「のうりょくをさげられる」じゃなく技のコストとして能力が下がる感じだしね まけんきエンペルトを
いじっぱ下降補正の冷ビ達人の帯で使ってる
まあまあ威力足りてる
それよりスマホ欲しい書くの何度目だこれ 催眠術覚えてるミュウ貰ったけどなにか活用法はあるかな? >>988
状態異常技積み込んだZへんしんミュウ
HB ヘド爆 でんじは さいみん へんしん で行こう >>989
性格なまいきだからZ変身には向いてるんだけど壁とかでよくない? 追撃で落ちちゃ意味ないからでんじはで抜いて全快するのが基本じゃないかな
変身後に同速対決しないためのもんでもあるよ
でんき・じめんタイプや低下力相手には催眠狙っていこう 俺のWCSパ マジでミカルゲが一番強い
6世代愛用してて おにびの弱体とフェアリー環境で使わなくなってたけど
ちゃんと居場所はここにあったんだって感慨深いね オーダイル作ってみたけどあんまり強くないな
先発は積む前に狩られ、後出しは2発受けられずに狩られる 積みエースとして運用するなら起点を作れよ ミミッキュじゃあるまいし 本当どこからでも積んで来るからミミカス狡いよなぁ
地味に早いしタイプ優秀だし。 オーダイルよりフリャイゴンを積みエースとして使おうや
竜舞してからの上から必殺の"じわれ"連打
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