ポケモンコマスター#75
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
盤面例
一 二 三 四 五 六 七
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃@ ‐ ○ ‐ ○ ‐ ▽ ‐ ○ ‐ ○ ‐ @ ┃ A
┃│ \ \ /│ ┃
┃○ ○―――○―――○ ○ ┃ B
┃│ │ │ │ ┃
┃○ ○ ○ ○ ┃ C
┃│ │ │ │ ┃
┃○ ○───○───○ ○ ┃ D
┃│ / \ \ │ ┃
┃@ ‐ ○ ‐ ○ ‐ △ ‐ ○ ‐ ○ ‐ @ ┃ E
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ■ 新規だけどリセマラ何狙えばいい?
→そのときのガチャのラインナップにもよるのでスレ内検索するなりスレで聞いてみて。(◯◯引いたんだけどこれ強い?とかでも全然オッケー)
■ リセマラ終わった!チュートリアル終わった!何すればいい?
→リーグマッチ右上、キートレボ下のアイコンからトレーニングセンターに行き一通りプレイしてプレイングを学ぶ。
報酬のニョロモ、プラスパワー、ダブルチャンス、ハードルジャンプは使えるので是非入手しよう(特にハードルジャンプ)
あとはショップ→プレート購入でゴールブロック(18ダイヤ)を買っておく
あとはクエストをこなしていくといい
■ クエストってどこからいくの?
→ホーム画面左上の「 > 」アイコンをタップ→一番右のアイコンを選択
■ルームマッチってどこからいくの?
→→ホーム画面左上の「 > 」アイコンをタップ→真ん中のアイコンを選択
■ 相手のMP1が二歩動いたんだけど
→ゼルネアス・サニーゴ・ラグラージ・ヌマクロー・色レックウザの特性
■ フィギュアとかプレートの売却ってどこでやるの?
→ショップに行くと右下に売却のアイコンあるのでそこから ■ゴールしたら包囲されたんだけど
→ゴールより包囲が優先的に処理される。
「とぶ」や「ねこだまし」「タイフーンスラッシュ」でゴールに入っても包囲される状況なら包囲が優先。
なおゴース、コスモッグ、コスモウムはそのままゴールできる。
■包囲の組み合わせが2つできる場合どうなるの
→ 赤青赤青 ⇒ 赤○○青
■眠り、氷の詳しい仕様教えて
→眠り状態のコマは行動不能。味方でタッチするか敵からバトルを受ける、または対応するプレートを使うことで回復。
眠り状態のポケモンを使って包囲はできない。
MP2以上のコマなら眠り状態のコマを通過できる(飛び越える)。
眠り状態でもハードルジャンプでゴールすることは可能。
氷は上記に加えてバトル時にルーレットが全てミスになる
■金技の詳しい仕様教えて
→全ての紫技に対して勝ちになり相手を気絶させられる。
ただし毒などで金技の威力がゼロになっている場合倒すことができない。
紫技以外に対しては白技と同じ扱い。
例外的に「カブトアーマー」のやり直しを受けなかったが2016/7/12のアップデートで「カブトアーマー」の対象に
■青技のウェイトがつかなかったんだけど
→出た技が青技同士だった場合互いに発動しない。「しょうめつ」「シャトルフリップ」「ブルトーザー」などでも同様。
■挑発やミラコが発動しなかったんだけど
→紫技も★の数が同じ同士だった場合互いに発動せず引き分けとなる。 ■特殊仕様
→技「せんぷうきゃく」、「ひきずりこむ」、「メテオドライブ」「シャドーレイ」は相手をPCに「移動」させる技。
気絶ではないので「デオキシスDに有効」「カビゴンに無効」「特性マボロシを除外出来ない」「のろいマーカー付きを除外出来ない」
「特性てんのひかりが発動しない」「特性きしゅうこうげきを発動したヒードランに当てるとPCに移動後すぐにベンチに戻る」
「メガシンカが解除されない」といった特殊な挙動がある。
■AIっぽい相手と当たったんだけど、これ何?
→三連敗した時はスピアー・カイロス・ヘラクロスのAI、24時間対戦しなかった時はマニュパかEXとRを絡めた模範的なPTが一日おきに、
なかなかマッチングしない時はプレイヤーの誰かのデッキコピーAIが出たりする。いずれも不自然な動きをして弱いので基本的には勝てる。
■カルモナイトって何に使うの?
→lv5のフィギュアをlv10まで上げることができる。拡張するマスと縮小するマスを選択するが、
大きさが4以下のマスは縮小することができない。
■メガシンカってどうやるの?
進化元、進化先、プレートの3つが必要。普通の進化と同じように進化先をセットし、
進化元がフィールドにいる状態でプレートを使う。 ちょっと愚痴。
最近新しいパーティー作って、クエストやっているけど
ボルケーノ最上位、ドン・ロジャーに何故か負けて十連敗中。
このパーティーのお祓いお願いします。(>_<)
https://i.imgur.com/5UVqLzP.png >>8
お祓いが組み換えアドバイス欲しいって意味なのかわからんが
見も蓋もないこと言えばコマはビリジオンとフシギダネ系列、プレートはゴルブロ以外全部外してR以上コマやトレセンとクエストで手に入るコイキングギャラドス、プラパダブチャンハドジャン入れとけ
どうしても脅威入り草統一組みたいならカリキリ一匹にまとめてフシギバナを単体で組み込み残りベイリーフ辺り投入
プレートは脅威1枚とゴルブロ以外抜いてプラパダブチャンハドジャン投入ぐらい
あとは何持ってるかわからんから知らね ボスゴの影響か一気に圧迫パ減ってテラキ色レックとかUB対策だらけになったな。 乙!
ホワイトキュレムになれないんだけど
同じ症状の人いる?
もちろん進化先の設定や
プレートの使い方は承知してるんだが http://deoran.blog.fc2.com/blog-category-2.html
ポケモンコマスターの歴代トップメタフィギュアや対戦環境を纏められているサイト。
環境の推移が分かりやすいし、何故強いか流行ったかを分かりやすく纏めている。 口悪いブログだし誇張も多いけどなんか読んでて懐かしかったな
デオラン時代にはこんなインフレは予測してなかったよ
あと一つだけ突っ込みたいが赤色のポケモンは弱いってそれデオキシスはどうなるんだよ >>15
ちょくちょくこの書き込み見るけど宣伝か? タイプ関係なしに全てのMP1のフィギュアがMP+1になるジムがあったらどうなると思う?
火力補正はとりあえず無しとして >>20
既にMP2の火力インフレが凄まじいから、100そこらのダメージしか出せないMP1はまず使われない
ドヒドイデは間違いなく毒パで使われたり
マナフィは障害物になることを免れる。
後は今回強化されたレックウザやボスゴドラが猛威振るうだろうな >>21
後はテッカグヤが更に鬼畜化して
コスモウムが扱いやすくなって進化ルナソルが流行ったり
クレベース艦隊なんて出来そう。 えぇ……虹トレボからミュウツーアシレーヌボスゴドラが一度に出たけど凄い幸運…… ドヒドイデはランデブー無効なのが地味に偉いぞ
スチエナとかメタルスフィア使われると辛いけど MP1ってリリース初期からずっと扱い悪いよね。
MP2はとくに弱点無くて高性能な奴が多いのに、MP1だとなぜかルーレットにハッキリ弱点が付けられてたの。 スカイシェイミの特性MP1以下のMP+1だからミカルゲも対象なのかこれ… 初期MP1の重戦車っぷりが好きだったのに、いつの間にかMP2贔屓になって、主力がMP2になり、MP1の存在意義が失うハメに…
なおディアルガとパルキアはMP1裏切った上に活躍の場が何一つない模様 ここ2弾くらいでかなり火力インフレしたな
ゾロアークが刺さる刺さる ゾロアークほんと嫌い
相手の気絶しない効果を無視する特性とか技作って スカイミ、通常シェイミを介してフォルムチェンジするものだと思ったのに
そのまま使えるってどういうこっちゃ >>33
スカイにランド、ランドにスカイどちらもセットできる
グラシデアの花は無限に使えるからセットして損はない メガバンギラスなあ・・・
山崩しの効果は強いけど紫か青出されたら終わりっていう
せめてサナギラス同様に青技ミス化の特性だったら使えたかもな >>32
「高火力ぶちこむで」
「クロスカウンターで返り討ちや」
「威力101〜109の技で対策や」
「ナイトバースト使うわ」
「えぇ…じゃあ紫技で凌ぐわ」
「不意打ち(金技)や、すまんな」
何出そうが勝ち筋あるっておかしいわ。 このゲーム月初にミス多発しない?自分だけ?
毎月月末に4000手前まで持って来ても月初にミス多発して3500ひどい時は3200とかまですぐ落ちるんだが。まあ自分の運が悪いだけだろうし陰謀論とかって叩かれるんだろうけどさ。 マテリアルすら貰えず、指定されたやつしか引けないあのゴミチケットは一体なんなん?
素直にトレチケでいいんじゃ・・・ 感謝の気持ちということでシェイミガチャ引かせたいのはわかるがマテリアルがないのは本当困る >>38
ミス多発だけじゃなくて自分の方が圧倒的に有利な対戦でもルーレット負けし続ける状況が月初めに3日くらい続くわ
運だけじゃ片付けられないくらい毎月同じ現象が起こる
毎月月初めに凄まじい勢いで300くらい落ちるけど
その方がマンスリーランキング上がりやすい気がしてるから受け入れてる(笑) ゾロアークが味方にいた時の安心感半端ないな
UBパにレックテラキ対策として入れてからだけど勝率が結構上がった気がする スカイミのおかげで今まで不遇だったMP1がMP2として扱える
毒パにドヒドイデを加えることだって出来るぞ!
(ただしシードフレア出されたら毒状態が消える模様) レア色ちイーブイと色ちエーフィもってるんだが色ちイーブイの進化先に色ちエーフィが表示されてない
これはバグなのか? >>49
発想は悪くないけど結局いつでも安定するMP2最強は変わらない 今回のシェイミとかMP1を強化するのは大賛成なんだけどテッカグヤのせいで安易に出来ないのがウザい おいおい、ブラッキー不人気すぎんか
昨日ダイヤバリバリして拡張箱開けまくったの無駄じゃないか >>43
共感してくれる人いてちょっと安心したわ笑
やっぱり割り切らないとやってられないよな笑
いつもうんざりしてたわ ランデブーされたら自分のポケモンは帰ってこないの? >>54
アクジキングで相手のポケモンを
フェローチェで自分のポケモンをフィールドに呼び戻すこと出来るで フェローチェウツロイドのコールシグナル、メガデンリュウ、メガチルタリスの特性で自分のポケモンは帰還させられるよ ランデブーさえなければUBデッキはそんなに嫌われなかったのにな >>57
じゃあ、気に入らなくてもそれらをデッキに組み込まなきゃ戦えないわけだ涙目 >>59
そのため今度は特性で青技をミスに変える特性を
テラキオンの専売特許だったのがモクローを始め、様々なポケモンにばら撒かれた模様 対策と言える対策は
・移動無効
・青技ミス化
・色レックウザ
・コールシグナル
これくらい? UB使ってる身からすれば
色レック≧テラキオン>馬車>その他青技無効
の順にきつい
メガバンギは全然怖くない 通常レックの特性もエアロックにしてくれねえかな
黒レック実装前にカルモナイト500個与えたから勿体なくてチェインできない ゾロアークいないとMP3ろくに展開できねぇんだよ
コケコやデオSみたいな優秀な奴はともかく、ニャビーみたいな一芸野郎は適当なMP2に殴られて死ぬもん
昔はこんなじゃなかったよね…。MP3は青や紫で粘ってポジション保持、時間稼いでる間にMP2が攻めあがる
MP1はクソだったけど、MP3にはそれなりに居場所があった。いつのまにやらコケコだらけなんだよなぁ ブイズはどれも一長一短な性能があって様々なのが使われて
エルフーンはゼニガメ以来の動ける壁として活躍して
カゲボウズはデオラン環境と相まって包囲で数を削る戦法が多用されて
ミュウというトップメタはおれど、様々なフィギュアが使われて、色々試行錯誤していたもんなー。
それがコケコ登場によりMP3はコケコ固定に。
逆風環境の今でも性能おかしいわ。
スカイミも本来なら叩かれるスペックなのにコケコがいるせいか印象が霞む ラティは除外じゃなくて相手のPCに移動とかでいいんじゃないかな… そもそも今使われてるポケモンは特性が強い奴ばっかり
特性が無いポケモンはそれだけでかなりの減点
そういう環境にあってマイナス特性なんて使われるわけがない ゲッコウガと言えばサトシゲッコウガは出すつもりなのかね そのうち特性があるだけで弱体化して
特性なしのポケモンが活躍する環境になるって
(あるいは進化したら進化前のポケモンの特性を引き継げるとか) ゲッコウガで博打するくらいならコケコ使うわな
ラティはマスターランクで落ち武者やってるよ
舐め腐ってかかってくる奴、そもそもラティパの脅威を知らない奴が相当数居続けるからまだまだ糊口を凌げる ラティはむげんのふえをラティ版げんきのかたまりにしてやれよ。それでも微妙なのにあのプレートつかわせるきないだろw てか環境インフレで火力強化してもらったはずなのに
更なる火力インフレと、すり抜けバーゲンセールで存在意義無くなったしな。
夢幻の笛はダクエナみたいに一度使うとラティが無限ゾンビとなり何度も復活しないと誰も使われないだろ デオラン時代や四強時代を経て今は何時代と呼べば良いんだろうな
コケコやゾロアークも強いけど他も負けず劣らずの性能をした(大抵新規の)コマが溢れかえっている群雄割拠 群雄割拠なら良環境だけど、ランデブー対策必須のゴミ環境だよ
メガデンリュウ,メガチルタリス,UB,ほしぐも,もしくは暇を与えないゾロSデオ
これらがいないと人権がない まじで4種類くらいしかデッキみないよな。
UB、圧迫、前2つ両方に対策いれたメタパ、たまにレヒレ水パぐらい? ゾロアークを昔のスタンパにいれたみたいなパーティもいるぞ。 スカイミ入れたUBパ使ってみた感想
・長所
あのテッカグヤがMP2で動けるのが怖い。
ランデブー出されたら一方的になる。フェローチェによる帰還も可能だから、好き勝手出来る
・短所
フィールドに出さないと当然だが機動力不足。後攻だと簡単に追い詰められやすい。
コケコSデオはマジ勘弁。あとレヒレにピンポイントでスカイミ除外されると\(^o^)/
思ってたよりMP1注ぎ込めないから2体までに留めた方がバランス良い。 いまチルットモフモフ使ってんだけどそろそろ替え時?紫技少ないし、金技ないからシェイミとかにめちゃ弱いし
でも、ほかポケは全然いなくて、テラキ、コケコ2体、ビリジ、レヒレ、ギャラドス、チルタリス、ドクロッグ、ニンフィア、ラティ2体、ミミッキュぐらいなんだけど >>90
黒レックもってないとキツいだろーな
最近は
黒レック チルットx3 チルタリス オンバット(»オンバーン)
てのとよく当たる >>91
テラキ、コケコ入れたいんだけど圧迫にすらなりきれない構成になるんだよなぁ泣 >>92
黒レック欲しいわ
せめて三鳥のどれかでも欲しい、 >>89
長所は完全にただのテッカグヤとフェローチェの長所じゃないか??
結果コケコでいいってことにならないかな?
スカイミはどっちかってゆうとメガデッキに組み込む方が役割はモテそう。
リザのMPがずっと悩まされてたのとかその辺を解決してくれる??ってゆう観点での採用になるんじゃないかな?たぶんそれでもリザは使われないが… グラデシアの花がどちらにもフォルムチェンジできたら使いたかったって思う。 まあゲーム本編でも凍り状態になるか気絶するかボックスに入れるかしないとランドに戻せないしな 圧迫対策としてボスゴドラはとても良いのだがどうも上手くPTに馴染ませられない
ベンチで移動力強化は確かに強いのだがやはりmp1は扱い難い ルナアーラに無双された
マジでイラつく
シャドレしか出さねえ ホワイトホールにガチパで来るような奴は心の底から侮蔑してる なんでダメなんだ?
新しいパーティの試運転したらダメなのか https://i.imgur.com/Hv67xCV.jpg
ホワイトホールで厨パ倒すのも楽しいよ
負けて当然と思っていれば ガチパはいいけどレート3000以下に対して持ち込むのはアレ >>95
リザY特攻楽しいで
ロンスロとメガ石必須だからそれだけでコストなくなるけどな えっ普通にホールでもガチパ使うよ
文句あるなら鍵付きでやれよとしか レジロックのロックオンマーカーなんですが。
ロックオンマーカーがついている相手のコマはレジロックが90ダメージの技で負けても気絶させられるんでしょうか? ランフリに相当するはずのホワイトホールに於いてまで勝利至上主義を振りかざすなんて、余裕もメリハリもない効率厨みたいで見っともないじゃないですか
趣味パを楽しむ土壌がないのはずっとだけど、ここ1,2ヶ月で更に悪化しやがって 別にホールにガチ使おうが趣味使おうが勝手じゃない?デイリーミッションに勝利ある以上早く終わらしたいでしょ。それが嫌ならさっきの人が言ってた鍵なりレート下げるなりしたらいいと思うよ。だいたいホールもランダム押してるから相手のレートなんか考慮してないし。 極端すぎるのもどうかと
レート1000以上離れた相手にEX・UX軍団持ち込むなって話 ここまでくるとマナーの問題だからなぁ…
俺個人としてはめっちゃ格下にガチパぶつけるって疑問に思うが、禁止と明言されてるわけでもないしな…
でも禁止明言じゃないからって、無意味な反復横跳びや切断は…やめようね!
なんでもかんでもルールやプログラミングの仕組みで縛れるわけではない デイリーがルムマ1回プレイの時は趣味パ使ってるけどルムマ1回勝利の時はガチパで格下潰してるわ mp3のコケコ・スカイミ・カミツルギの中で強さの順位つけるとどうなりますか? ラランテス二積み草パは趣味パで通せないかなぁ……ノクタスバ火力ヒャッホウ楽しいねん
ルムマに関しては人それぞれで良いんじゃない?ガチパ使う人の意見も一理あるわけだし
……レート2500程度までの相手にトップメタパーティは流石にやめた方が良いと思うけど
>>114
個人的にはコケコ>>>スカイミ≧カミツルギかな? シェイミでメガラグの水パ強くなっとるなぁ
キュレムのカチコーリパも厄介だしスタンダードなUBパも相変わらず強い
圧迫がボスゴでかなり戦いにくくはなってるけど対策は必須
あれ割りとバランスよくね?
ボスゴのせいで白技ラインが150になってるのは草 ランデブー対策さえ考えさせられなきゃデッキ幅はある
UBデッキが圧倒的トップなのは変わってない >>116
MP1だし多少はね?
テッカグヤは死ね デオキシス?誰だそいつ?くらいにはなったよなあ、スピードを除いて
と言ってもデオキシス出てなきゃ今頃インフレはもっと緩やかになってたんだろうなと思うと なんかがらりと環境変わったなぁ。
電気駆逐され、UBがトップってことは、今後は紫主体が流行る? アップデートで持ってるポケモン数順とかにできるようにしてくれないかなそれだけで駒数だいぶ減らせそう...
>>122UBも黒レックウザで辛くない? >>123
黒レックも辛いけどUB対UBもなかなか時間かかるし運結構絡むからしんどいかな。
PTの相性で勝負決まる環境ですね。
本家の火→草→水→火みたいなイメージ。 黒レックって言うほどUB対策になってるか?
カグヤでフェロ飛ばす動きは止めれんしレック落とされたらそれで終わりだし まぁでもカグヤとのミラーはかなり強めに出てけるんじゃないか??
一応対策にはなってると思うぞ。
相手にいたら少し立ち回りとか考えないとダメだし脳筋ランデブーは無理になるだけでもかなり動きに制約かかってくる気がするぞ。 色レックとゴドラ入れとけば今の環境には対応出来るけどベンチMP2でもやっぱりMP1が2匹いるのは辛いな メガボスゴドラ引いたんだがデンリュウとかに比べて性能ショボくないか…? デンリュウがキチガイじみてるだけでメガボスは強い方でしょ ミュウ根絶したしゾロアーク面倒だからコケコ69-40より71〜79-残り石火とかの方が良いんかなー
っても持ってるコケコ無チェインだけども >>131
気絶しない=シェイミが入れば永続だぞ
でもMP2と3の差はデカすぎる >>132
>>133
ミュウツーXやメガヤミラミはMP2なのと絶妙に突破力が足りない
ミュウツーXは広い紫持ちに決定力がなく、
ヤミラミは火力不足
結局他から追い込まれる感じになる リサイクル持ってると相手のプレートが凄い勢いで使用済みになっていくな… フレンドフォローの報酬、20人でトレボチケットは無くなったの? 30人でトレチケじゃなかったか??
今はまたレアメタルに変わってるな!
たまに変わるんだな。 アプデ直後に不具合修正来たのってコレも含まれてるよな
間違った表示がされてたんだから詫び金札くれよ 切断されたらどっちにしろ1分で終わるし
放置は何の対策してもするやつはするだろ。
ほえるとかの相手選択に限った話ではない。 詰み判定をして自動で試合終了にすればよいだけでは。 相手の押しミスがある状況ではならない気がするぞ。
対人なんてそんなもんだろ。 そろそろイベントこないかな
2連チームマッチだったし うーん、環境がUBかゾロアークばかりでしんどい。
ランデブー対策出来てないと単純に数減らすだけだからなー。対策に(メガ)デンリュウを起用するか…? サンダーの時代は終わったの?
今からサンダーのフィギアせっとかおうとおもってるのだが >>146
全盛期ほどは活躍しなくなったかな
でもまだ代わりになるポケモンはいないし持ってないなら交換する価値は大いにある そのうち紫環境主体になるから、その時にサンダーは復権するよ 復権って全然衰退はしてない。
結局コケコと組ませた金140すり抜けもちは環境からいなくならない。 直接的な強化なしで一年以上環境トップってちょっと何言ってるかわからない 使用率だと確かにそうだろうな
サンダーが刺さらない環境も何度かあったけど、だからと言って代役を買えない民が一定数いる以上仕方ない チルット今どうなってる?
新フィギュア解禁してから話題に出ないんだが シルバームーンは相変わらず大暴れ
リグマでも見る頻度が減ったとは感じない せっかくサンダー買ったのにこいつはねやすめしかしねーんだが >>154
休めるだけええやん
こっちははがねのつばさ()してそのままポケセン送りや
コケコ持ってないから火力不足ではずすことを考えてるけどバシャとかルナアーラ殺すマンいなくなるからなぁ 果たしてストーリーが更新される日は来るのだろうか・・・
完全にキャラクターが日替わりでログボくれる人にしかなってないぞ ログボにすら顔出せない人までいるしな
ま糸目デブの方はどうでもいいが 再開したところでストーリーほとんど覚えてないし見返す機能もないしなあ
勝利報酬ルーレットでキューブでも出るようにならんと誰もやらん デオキシスも1匹に複数フォルムセットできてプレート1枚で無限にフォルムチェンジできるようにしろ不公平だぞ そんなことしなくていいから(良心)
デオさんは倉庫で後進の教育・指導に当たってくれ チルット考えた無能、死ねとは言わんから今後このゲームに関わらないでくれ頼む シルバーホール実装して間もなくヤンチャムを実装したから嫌な予感はしていたが…
チルットはデオキシスの再来すぎて嫌になる。コケコのワイルドボルトをつつく(威力10)で倒された時はめまいがした デオというよりはランクルスじゃねーかな
ただの火力おばけならチュリネでどうにかなるんだがいやらしいわ デオキシスとかと違って安く手に入るUCだから金儲けの為の壊れって訳でもなくて純粋に無能だよな
いや金儲けの為の壊れもゴミだけど チルット(チルタリス)とゾロアークは失敗作
こいつらのせいで気持ち良く試合に勝てなくなった ゾロアークは発想自体は面白いしクロスカウンターの条件を130以上ぐらいにしとけば許されたと思う
チルットはほんとアホとしか言いようがない ゾロアークはかなりの強コマだけどやりようがいくらかある分攻略しがいがあって個人的に相手するのはむしろ好きな部類
でもチルットはプレイングで対策できない性能なので滅んでくれ。一部ルムマのゲーム性を損ない過ぎなのもマイナス。あと顔がなんかもうムカつく
ゾロアーク調整するくらいならゾロアークと組んで悪さしているすり抜け組調整して欲しい(特にmp3のすり抜け持ち) Sデオもいるしベンチゾロアークはイリュージョン適用外が無難かな
イメージ優先ならMP3以上を適用外
4歩動くゾロアークってなんやねん死ね Sデオとゾロアークの組み合わせだけなんとかしてくれればいい。
他のMP3だけならまだ対策しようあるけど
Sデオが一気に運ゲー感つよめてる! チルットはヒドイデ、ドヒドイデが全然使われなかったからこれでどうや!って感じで作られたんだろなw
ゾロアークはボスゴで結構とまるようになったしまだましじゃない? コットンガードを隙を突こうとしたら
威力61以上無いと金技無効化ってどういうことやねん
UC以下にそんな高火力金技持ちいるわけねーだろ チルットとアシマリとヌイコグマはUCの皮かぶったRコマだよな ゾロアークは110以上倒す草結びの上位互換持たすのはまだいいけど、そいつ自体に110持たせたらいかんやろ
しかも紫にも不意打ちで対抗できてかわす4で状態異常も対策
何にでも対応できるし弱点をつけないのはほんとダメ
ジャンケンはつまらなさすぎる ルームマッチ3連敗した
チルットは戦うだけ時間の無駄だから次からみたら即投了にするわ チルットとゾロアークはオニルチャ、デオランに続く3回目の下方修正対象になりそう。
クロスカウンターは共倒れになるか2回目以降はダメ半減したりとか。
チルットは一から見直すレベルだわ。ルチャブル並にボッコボコにしないといけないレベル。 せめてコットンガードの時に金技出たら勝ちにしてくれないかなー
チェインしろって話なのかもしれないがUC限定じゃ対抗馬少なすぎる チルチルは重複しない様にしろとは言わないからせめて特殊状態でなければ〜って奴を付けてくれ… いいや重複しないor二歩以内のみ効果適用のどちらか或いは両方はつけてもらおうか もっとガンガン下方修正してくれや
脳みそ足りてない運営に新コマだけでバランス調整できるわけ無いって自覚してくれ〜 ゴールを移動で防げるシーンでゴールブロック使う糞AI、そのせいで何度も負けててワロタ。
まったく同じ結果を出せる場合、プレートコストの大小くらい比較しないのか。 >>185
ほんとプレート使わずに動いて欲しいけど、プクリンの特性とか、ゴール隣に敵のボスゴドラがいるかどうかとか考えると、動いても同じかどうか厳密に判定するのは面倒臭そう。 プログラム組むのが大変なのは素人目に見てもわかるけど
だったらそんな欠陥チケット配るなと言いたい ほんとヌイコグマはまだしもチルットはもうほぼ全ての技を無効化するから絶対UCホールでは禁止にした方がいい 明らかにこのルールでのデオラン存在 あとちょいちょい気になるんだけどフリーザーの130技の名前が「はがねのつばさ」なのどうにかならないのかな 嘗てのマニュパやランクルスみたいに出し得かつ隙が無いからな。
威力減退効果のせいで金技だろうがドーミラー先輩だろうが仕事が出来ない。てか威力60以下は論外状態。
加えて、あの性能でMP3って頭おかしい。EX軍団が普通に負ける可能性があるのに
それがUC以下ルールでも使用可能なのは誰でもわかることだろうに。
しかも揃いも揃ってチルットが苦手とする相手はみんなR以上だから、文字通りの独壇場。 チルットのせいでピジョットウォーグルその他のノーマルひこう勢がチル3積み前提のゴミ性能にされそうで怖い >>190
いやドーミラーは追加効果で気絶だから倒せるよ
UC以下ではチルットを一方的に倒せる数少ないコマ
ヌイコグマとかは上手く避ける必要はあるけどね 牧場に狼でも放ったかのような惨状
平和な頃のシルバームーンを返して 昨日今日でキートレとタイムトレボと課金トレボからEXコマ1個とEXキューブ2個出たのになんかあんまり喜べないっていう
EXキューブが色々大安売りされてるせいなんだろうか ルビーホールならメタングデッキで結構安定してチルットデッキに買ってるよ。
まあチルットがひどいことには変わりないけど。 こおりひこうタイプの最強技が鋼タイプの技ってなんやねんって話では ランクマッチ久しぶりにやったらチルットにボコボコにされたからまたしばらくやらなくなるわ
イライラ半端ない チルットデッキにするとお任せでも7割くらい勝てるからなぁ
それに気づいてから封印して、たんなるスタンパみたいなので戦ってる
コケコのすり抜け阻止でブルル入れたら戦いめっちゃ楽になったよ…。コケコやっぱ害悪だわ
ホントなんですり抜け特性にしたんだか。MP3にすり抜けたらえらいことになるに決まってるのに
まぁわざとやったんだろうけどさ コケコやルナアーラみたいなすり抜けて殴るだけの面白要素ゼロな強さ嫌い
こいつらの汎用性が高すぎて一層つまんないゲームになったわ というかなんか特性やらウルトラスペースやらで複雑化しすぎて、正直ついていけてない感がある
環境もインフレ気味だから、課金して新コマ入手しないことにはどうしょもないし、環境も新コマ出るたびに変わるから、課金しなくてもいいやって思っちゃう カラマネロというデオパメタ出してようやく環境がよくなると思った12日後にコケコだからなぁ
そのせいで眠り状態は最弱に、サンダーが更にぶっ壊れに
あろうことかデオパの欠点をそいつら使えば補えるから鬼に金棒に。
結局デオパを沈静化させたのはルナアーラという新たな壊れが生まれることで収まるという最悪の事態に。
コケコによるカラマネロ詐欺は今でも許せない カラマネロはメレメレとかコールシグナルも自由に動かせるようになれば復権するだろ 最初に出たEXだから愛着あってカラマネロ使ってるけどインフレについてこれてないのがなぁ…
前も誰かが言ってたけどコールシグナルらへんの移動にも適応あったら嬉しいけどさすがに強すぎるかね? 白い鳥さんに尻の毛まで抜かれて
虫パも見ずに降格だw
船が来るまで寝ているかな。。。 今日戦った
ガマゲロゲ2体
ゲンガー2体
ミミッキュ
フシギバナ
の人くそ強かった。ミミッキュ呪いかかってのガマの無条件毒でゲンガーのすり抜けで除外はきつい。
エントリーとっててもベンチからゲンガーすり抜けてくるし >>210
まじか、昔流行ったやつなんか!
なんで廃れたん?? いわゆるゲロゲン
今はデンジュモクやウツロイドの特性でファントムエナジー即破壊されるからね 露骨とかいうレベルじゃない金稼ぎだよなーデンジュモクとウツロイドのエナジー破壊特性は
なんのひねりもないし
スフィアのために金使えって言ってるもん 最近2分くらい待ってAIとマッチングばっかりで勝ってもレート1あがるだけで運負けしたらレート60とか持っていかれるのマジでクソなんだが なんか以前より勢い落ちてる感じがするんだよなぁ最近
マッチングの時間やたらかかるし、ルームマッチ行っても人がいないし… チルットデッキとかある程度安くて強いデッキで挑むしかないのでは
強いコマが揃ってきたらAI相手に運が悪くても負けるなんてシチュエーションはなくなるよ
コマが揃っているのに単純思考のAIに負けるようなら多分プレイングが悪い
何されて負けているの?長時間待ちで出現するAIデッキって長らく見てないからどんなやつか思い出せない バトルビデオ観るとレート3600がチルットとチルタリスをチェインしてるデッキで普通に勝っちまうからな… AIみたいに極端にレート低い相手と当たると4のミスが5~6連とかよくありすぎるレベルだから、プレイングじゃなく構築がダメ。ミスなしで統一しろって言われてるようなもん
あとAIデッキといってもAIが操作するだけでレート4000超えが使ってるもののコピーばかりだぞ >>216
レート4000付近でチルットなんか絶対無理だろ。他にも言ってくれてる人いるけどAIでもプレイヤーのデッキそのまま使って来るだけだからプレイングは関係ない。だいたい素で4000付近いけてるのにプレイングダメとか言われたらほとんどのプレイヤーだめじゃん。 AIだろうと強運連打されると負けるよ、そりゃ滅多には負けないけどたまに負けるだけでも痛い
チルットは最近チルタリスと組んで超高バフかけてるのが増えてる チルットの異常性能ばかり目にいきがちだけど、チルタリスも相当な性能だからな
広範囲に呪いマーカーを付けさせて、メガシンカで除外した味方を呼び戻すとか… >>221
味方を巻き込んで呪ってしまったり、相手だけ呪ってもポケモン回収やら何やらで解除されたり、意外と難しい
メガシンカで呼び戻すといっても、なかなかそう上手くはいかないものよ…。こっちが気絶しないとダメだからなぁアレ
強そうに見えるけど穴も多い >>215
このゲームって国内リリースと海外リリースした辺り以外に勢いなんてあったか? その海外リリース直後の勢いがなんか減ってきた感じがね……
飽きてやめた人が多いってことなのかもしれんが、むしろゲームに嫌気がさして辞めた人が多そうな気がする 猛威を奮ったデオパが使い物にならなくなったからじゃね
海外配信開始時にはデオパで勝てる環境だったのが
完全に通用しなくなってやる気削がれたとか。
他の理由は単純に環境の複雑化なPTの固定化
それにコケコやゾロアークといったヘイト集めるフィギュアの追加。
加えて、ちまちま頭動かして戦うスタイルが海外プレイヤーに合わなくなったんだろ。 個人的にはミスが一番いらないと思う。状態異常のミスはいいけど4%引きすぎに感じる。昔のコンセプト通り強いポケモンはミスの幅広くてミス引くなら納得だけど、そうでない4%引くのはヘイト溜まるだけやわ。相手がミスしても別にスッキリしないし。 ミスが出るせいで試合時間が無駄に伸びるってぶっちゃけあると思う
ミスは強いコマにだけ搭載して、弱いコマには無しでいいんじゃないかなぁ どんな強いフィギュアにもミスが存在して、そこを突けばいつかは勝てる ってのがコンセプトだったはずなのに
初期ミス4(Lv5でミス無し)が当然のように増え
ミスだった場所は小さい金技が代わりに置かれてしまい(麻痺火傷対策)
今じゃ当然かのようにミス4、かわす4が標準搭載される始末。
こんな状況で、どうやって隙を狙えと… >>228
あとカルモナイトの存在もデカい。
バシャーモ解禁初期は想像に反して微妙だったのはミスが大きいからだったのに
カルモナイトつぎ込むことでミスを削り決定力上げてた。
そこにサンダーも恩恵受けて、金技拡張に麻痺火傷対策でマス調整も出来るように……
ミスを狙えないから進化前フィギュアが廃れるのは当然のことだろうに ストレスは減るかもしれないけどミス0が標準になったら面白くなるか?って考えるとな
完全ノーリスクで殴れる、または1%の勝ち目もないバトルが頻発してつまらなそう
僅かでもリスクや望みがあるからこそ面白いと思う その完全ノーリスク、1パーセントの勝ち目もないバトルが頻発してるルールがあるらしいっすよ? 今日バージョンアップのメンテあるけど新コマ来るのかな?
調整来てないしイベントだけか? ポケコマ疲れた
リリースからやってるけどもう環境めちゃくちゃで、ヘイト溜まるばかりで本当についていけない 相手がミス引いて勝っても萎えるんだけど。
ミスでの戦況変化が楽しいって感じる人はすごいと思うわ。ミスなくてもルーレットだから結局運だしあえてミス作る意味ないと思うけどな。 >>233
ワイもそんな感じだけどまったり自分の組みたいデッキ極めてどうでも良いコマはコレクションみたいな感じだ
ようやっとリザYレベル10になって高火力ヒャッハー楽しい
リザードから進化なんかできないからPCいったらお荷物だけどな >>234
いやミスなしでワンチャンもないと完全有利対面ができてノーリスクで殴れるやん
このゲームいかにリスクを減らして立ち回るかで決まるのに
例えばルナアーラにミスがなくなるとノーリスクで殴れる相手だらけになるぞ 今日の更新フィギュアなし?なんのメンテなんだ?イベント? >>237
全コマClv1のメガシンカピックアップ10連トレボが始まる
それといつものダイヤセール ミスが0だとゲーム性が崩壊するなんて見ればわかることやん
ルーレットだから結局運ってのは全員が平等なルーレット持ってたら、の話でしかない
まあミス0で相手除外するか、それともじゃんけん拒否するかの二択環境だからアレなんだけどさ ミスを楽しむってのは意味不明だが必要ではある
チルットやチルタリスのルーレットなんか酷いよ、あれだけ壊れ特性持ってるのにミスなしで混乱すると固くなってウザい
ミスをなくせってのは強コマをより強くしろって事だ
弱いコマから消せってのは同意するけど デオのかわすもイラッとしたな
プレート使ったときに限って引きやがる デオパ対策に状態異常が通用しないのは、かわす8の存在もあったからだな(それと次元スリップも)
あれのせいでどれだけ歯痒い思いをしたことか…紫技が対策にならなかった原因でもあった。
で、ほとぼり冷めた頃にミス4かわす4の標準搭載化。何のための状態異常だ 月始月中で月2回トレボ更新してる気がしたけど調べたら3月から月1更新だったわ 実装されてるのがだいたい500で残りが350くらいか?
月10ペースでも3年程度か またゴミ10連引いてしまった
ゴミを増やしただけだった 前回に続いてゴミ20個増えたわwww
マテリアルなかったらもう二度と引かないレベル あんまり現実味はないけどチルタリスフルチェイン3体ってどうなの??
140標準火力ってなかなかやばくないのか?? ミス0でもいいじゃんって言ってる人でもかわす4のクソさはわかるよね? 不意の船イベ
黒レック取り逃がしたやつはダイヤ割ってでも確保しろよな そろそろ来ると思ってた船イベ
新規は課金してでも黒レックを取ろう
そこらのガチャ限より強いぞ
【本題】
UBパにSシェイミ入れたらロンスロ入れてる?
いらなく感じてるんだが クラスDで当たり前のようにUBやゾロアークやメガミュウツーYを使ってきやがった。基準おかしい >>254
ランスロはシェイミなくても最近採用してない。あとはかぐや1の場合はシェイミいらない。 スカイミパってどんな構成が主なんだ?
俺はスカイミ、テッカグヤ×2、フェローチェ×2残り自由枠で使ってるけど >>256
マジ?
ロンスロはたまに活躍するから外せないわ
ただメタルスフィアとマイティスフィアの2枚にした方がいい気もするなぁ >>258
マイティとメタルスフィア採用してるよ。対戦の初めの方は守り固めつつスフィアとか使ってから攻めるからロンスロは使わないかな。ボスゴもいれてるから圧迫にも焦らなくていいし。 相手はフィールドにアシレーヌだけ。
自ゾロアークに攻撃→ナイトバースト対うたかた。
何で相手アシレーヌは気絶しないの?? UBはテラキでどうにかなるけどチルタリスがやばすぎる コイン余ってるから相性占いやってるんだけどあれってどこまであてになるんかな?
さすがに★1は不利だとは思うけど★2の微妙な違いをどこまであてにするべきか さっき初めてキャロル出たんだがデッキがクソすぎる
なんだよあのテンプレ圧迫 既に何度か言われているけど間違いなくキャロルは性格悪いと思う
ロジャーさんをちったぁ見習え キャロルのチルット3積みデッキにボコられたおいらが通りますよっと 相手強すぎわろえんぬ
こっちミスしかでんくて負けたし
戦略ってなんなん?
しかもあと4日でイベ終わるとか
この運営腐りすぎ まだポイント2000代のaクラス
本当このゲーム強い奴基準でゲームバランス考えるな 頭沸いてるでしょ 今回のSキャロルは割と御しやすいな。ロトム入ってるのってSだよね?
ただ一般Sランカーが胸糞すぎる 最上クラスの敵があまりにもガチすぎ
中堅クラスの敵もサクサク周回できない程度には強すぎ
イベント期間短すぎ
要求周回数多すぎ
報酬少な過ぎ
ここまで何一つ噛み合ってないイベントも珍しい 個人的には対戦相手更新ボタンさえ復活してくれれば文句はないかな レベル1だしチェインも無しだからいいだろとでも言いたげなパーティだよなw 報酬まで前回と同じなのに敵のコマはきっちり最新にアップデートしてくるんだからやっぱクソだなって それでもホワイトキュレムのライブラリが埋まったこと「だけ」は感謝してる ほんとイライラするわ
AIの運の良さと自分の運の悪さに辟易する トップランカーとハイランカーの強さが変わらんって馬鹿じゃないの? 【あなたに年収3,000万円を強制確定させます】
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そもそもなんで課金も対してしてないのに課金者と同じ立場に立てると思ってるのかよくわからん。スマホのゲームなんてそんなもんじゃないのか?
最初から船イベなんてしても無駄って言ってたけど案の定文句しか出てないな。 事前に相手のデッキわかるんだからメタればいいだけだしな 誰も勝てないのが問題なんて言ってない
何十周回求められるイベントで一戦ごとにガチすぎるのが問題なんだよ
相手のランク下げても大して楽になるわけでもない上にスタミナと取得ポイント的に明らかに効率悪いし >>285
普通のクエストみたいな相手を黙々と狩るだけのイベントで楽しいか? >>286
今のバランスでいいから期間延ばすか周回数減らしてほしい どちらかと言えばスタミナ上限が少なすぎるのが不満だ
全部消費しても5時間で溢れるって
課金限定でもいいから200くらいにさせてくれ SやAは良いけどB以下はもうちょいてかげんしてやれとは思う。戦力揃ってないような初心者や中級者には辛いだろあれ
…………あと最大スタミナか一戦ごとの消費をどうにかしてくれれば大分楽なんだが。こまめにチェックする必要がある現状は地味に面倒い 課金無課金勝てる勝てないの問題じゃない
運営の悪意しか感じられないのが問題だろ
スタミナの最大値と言うかストーリーは何時になったら更新されんだよ
事前に告知もしない、対戦相手の更新も無くす
初期の船は対人戦に飽きた人でも気楽に報酬ゲット出来る良イベだったろ
今は対人戦よりイライラするわ いうて勝ち戦ばかりもつまらんだろ
自慢のAIがゴミだから負けようがないけど 圧迫だのUBだの電気だの対人でお腹いっぱいです
まあ運営もそれ以外がゴミだって理解してるんだろうが
>>291
対人戦ならまだしもNPC戦とか勝ち戦想定するだろ… コマが強くなって周回しにくいのに、必要ポイントが高いから叩かれているのでは 運営がデッキ構築するなら、なるほどなってなる面白いデッキ作ってくれてもいいのにな。
完全にユーザーの使うデッキみたいなのばっかりだし。それで負けてもそこそこ戦えるデッキなら使う人も出てくるかもしれないし。
まあ環境的に戦えるデッキ作るのは難しいと思うけど。 あとだいたい3日と5時間くらいだろ
なんと今からハイランカー以上無視してランカーだけ叩いてもダイヤ割らずに自然回復だけで10000到達するんだ!
マジ神運営だな! 社員わいてて草
お前ら自分の非は認めねえくせに無課金者あおるんじゃねぇよ
だからポケモンゲームの中でも群を抜いて人気ねえんだよ
まじでこのゲームストレスしかたまらんわぁ >>286
>>283
>>291
お前らあおるくらいならさっさと会社戻って修正でもしてろゴミ 面白いデッキってなんだよってならないか
ただガチ過ぎてつまらんっていうのはわかる
メタングの鋼パや草パとか氷パとかもっと増やして欲しい そんなにイライラしてるなら辞めればいいのに
RPGと違って自分と相手の条件環境は同じなんだから気持ちよく勝ち続けるのは無理に決まってるだろ この環境に初心者以外でイライラしないやついるの?
決まって皆辞めればいいって言うが、愚痴も言ったら駄目なのかよ 肯定的な意見に決まって社員だのゴミだの言ってりゃそりゃそうなるわ 新しいデッキ試せるし時間制限もないし負けてもレート減らないし普通に好きだけどな船
対戦相手を変更するボタンを予告なく消したのはふざけんなと思うが まぁコマとかデッキの性能は上がったにしろレベル1でカルモナイトもチェインもされてないからサンダーとかもそんなにウザさないし状態異常体制(混乱)もないしでそれなりに動かしかた正解してりゃ中級者くらいでSランは負けなしでできるだろ。
船イベはそもそもかったるい周回がだるいから反対だったがあの時は賛成派がほとんどだっただろうに。
あとイベントに関してはやらないって選択肢選べるんだぞ?みんななんの使命感に駆られてるんだ?嫌ならそのイベントやめときゃよくないか?それでもやるならそれは運営の思うツボだろ Sまでは現在のメインパーティーで遊んで
Sに昇格したら、現在のガチパーティーwで+100づつ遊んでいる。
最終日までには終わるでしょう。 >>298
せっかくコンセプトパが何個か組めるようになってきたのにそれをこんな使い方あるんだ!って教える機会にしないのはもったいないよな。
まぁたぶんAIがバカだからできないんだろうが… 流行りのコマに慣れることが出来るという意味では良イベント。
特殊マーカーの解説が入るのも初心者にはよし。
ただし期限と必要ポイントのバランスが糞。散々多杉短杉言われてても変わらんどころか、
敵編成が強化されて悪化しているような。。 ジムチムマやる気ない俺が毎回完走してる良イベなんだよなぁ…
飛行パにオンバーンでウェイト勝ちしたり、スカイミカルゲ回収で呪ってボスゴレックで前進するのクッソ楽しい つまらなくてユーザー間でやらなくてもいいとか言われるイベントってなんなのw 単純にプレイングで負けるから悔しい
メガシンカ複数積み勘弁してくれ マスターから上がれない糞雑魚ユーザーだけどペース落とさなければとりあえずダイヤ割らずに黒レック取れそう
キャロルからはガン逃げしてるw
レックウザの仮面は流石に無理そうだけど 恥ずかしながらジム勝てないから
ジム勝ててる人達の使用PT教えて下さい UBには前回手に入れた黒レックとテラキオン
圧迫相手にはボスゴドラやメガデンリュウ
そこにAIを騙しやすいゲンガーメガゲン、普通に強いコケコサンダーゾロアークを加えてデッキを切り替えながら対応している >>311
メタれるデッキを選べるほどいいコマがないのでSとAは勝てそうな方を選んでいる無課金2ヶ月のデッキで良ければ
コケコ(マテリアル交換)
テラキオン(タイム)
サンダー(10連)
ヌイコグマ→キテルグマ(10連)
ワカシャモ→バシャーモ(10連)
ゾロアーク
上限解放はワカシャモとサンダーであとはLv4
キテルグマは紫が多かったり群れデッキがきたらカラマネロに入れ替えています >>311
用意するもの
テッカグヤ フェローチェ
ロンスロ ダブチャン2~3枚
あとはロンスロでテッカグヤ投げてテッカグヤでフェローチェ投げてダブチャン使ってテッカグヤ戻すだけ
MP3多めの相手以外は大体これで勝てる
テッカグヤ戻すの失敗したら待ったしてる
後攻だったら展開しながらすればOK ごめんなさい、船イベのことでした。
皆さま誤解招く行為をして大変申し訳ありません(アドバイスありがとうございます) ジムは毎回デッキ変わるからデッキ教えてって言われても前のじゃ役に立たないしなw >>318
ええんやで
正直コントみたいでちょっと面白い流れだったし 慰めてくれ。今ボスゴがデオSにミスでやられ、ロトムにエントリーとられて、フェローチェがデオSにミスでやられ、みたいな感じで一瞬で負けてレート60取られたわ。 そーいやビブラーバとボスゴドラの特性が重なったらどうなるんだろうか
ボスゴドラのテキストが可能なら必ずになってるからビブラーバが優先される気がするけど 一応前に試したけど確か無理だった
ソーナンスでボスゴに隣接した場合も同様 >>321
ロングスローからのダブルチャンスミス2連発が足りないやりなおし >>322
ビブが移動したなら戦闘。
ボスが移動したなら戦闘無し。
じゃないの?テキスト通りなら。 なんかトレチケ連続で引けなくなった?
前まで「もう一度引く」みたいなのがあった気がするんだけど この運営、誰も得しない意味不明な改悪だけはマメにするよなw 改良にしろ改悪にしろ変更点はちゃんと明記しろよと思う ログボもトレボも所詮NPC戦もサイレント修正されたからな。どれも改悪された奴ばかり もうログイン勢に成り下がったけど、アプリ開く度にいちいちレスポンス悪い スペシャルルーレットも予告なしに変わったなあ
あとランキングや注目のデュエルから進化先が見られなくなったりとか 色レック2体目はチェイン用で良いよな?
2体同時には使わないし。 マシェードとスカイシェイミの相性よずきw
リセマラしてからずっとつかってるわ
このゲームってポケモンの名があるからまだユーザーがいるけど、運営がくそすぎて本当なら3ヶ月でサ終してるよな ポケとるよか独自のゲーム性があって楽しいと思うけどな デオパ解禁した時は本気でサービス終了すると思ったよ
それだけ環境が世紀末だった。むしろあれからよく続いたものだよ >>322
どっちの特性も相手が寄って来た時の話なんだからどっちが寄ったかで決まるに決まってんだろw
ビブもゴトラもこっちから寄った時は関係ないわ 相手にボスゴとビブラーバがいる時の話をしてるんだぞ あね、俺がアホだったすまん
Twitterで検証してたけどビブラーバ優先だったよ
申し訳ない 試してみたらビブラーバの攻撃ができないが優先されたよ
上で言われてた通りだった >>334
それのプラス面100を
運営がマイナス面120にさげてるんだよ
会社次第ではスマホゲームの覇権を握れたかもしれない惜しい作品 船イベ、ダメだわこれ。相手の使用フィギュアが単純に強い。
今までチェインで優位取ってたのがUB相手じゃ恩恵受けにくいし
メガシンカ複数積みでごり押しをするわ、圧迫パ&固まりでゴリゴリ追い込むわで
憂さ晴らしも出来ずヘイト溜まりまくる。
なんでCPU相手にまでストレス溜めなきゃならんのだ。
手強い相手用意するならクエストに追加して、そこで戦わせろよ なんでクエスト追加しないんだろうな
めっちゃ念入りにストーリー練ってるのかな メガゲンゾロアーク圧迫使えば長くても50ターンで終わらん?
作業だと思ったほうがいい >>343
メガゲンもゾロアークももってない俺がいるぞ
あと作業なら効率あげるために敵を弱くしてほしい 強すぎるとつまらないと言われ
弱すぎるとつまらないと言われ
ゲーム運営って大変だな うちはスタミナをどうにかしてほしいかなあ
Sランク三戦やった直後にキャロル出現するも必要消費スタミナが45分で回復するわけもなく歯噛みしたってのはあるあるだよね?
キャロル出現しても良いように二戦だけしてまわすとなると今以上にこまめに確認しないといけんし…… 対人じゃなくて単なるクエストだから黒レック狙い程度ならUBデッキじゃないランカー選べば良くない?
ハイパーの無課金であと700で黒レック貰えるからしっかり相手を選べば難易度そこまで高いとは思わない
S〜Bの差は正直もう少し開いてもいい気がするけど
あとキャロルはスタミナもったいないからやってない コケコ入りトップランカーならロンスロでゲンガー投げて突撃してくるコケコをゾロアでお仕置きしたら終わるぞ 船イベここまでダイヤ割らずに11500越えたのにそこから6連敗だもんな
途端に全くかてなくなるとか悪意が露骨すぎてもはや続ける気なくなったわ >>346
エナジー回復すると通知来るようにすれば確認はいらんし 明らかにキャロルより強そうなAランカーとかいるよな
Aを下方修正しても良さそうなところだが運営のことだからキャロルを鬼畜に戻して対応するやろうな 単純な強さに加え、運も絡むからな。
最近のは技ばらけてるし青技もあって、相性では有利でも倒せない結果が幾度かある。
おかげで殆ど勝ってたのにMP3特攻でルーレット失敗して何度逆転負けしたことか……… なんかこのゲーム終わりが近づいてきてね?
わりと常連もだんだんやめてきてるし あーもーやだ。
追い詰めたと思ったらカグヤ除外からのMP3移動で追い詰められるし
下手に止めようとしたらコールシグナルでカグヤ復活かつ包囲で倒されるし
CPU相手すら気持ちよく勝てないし本当ストレス溜まる そりゃいつかは終わるだろうが、まだまだ新規入ってきてるからな UBだけは本当にクソ
デオラン以上のバランスブレイカーだろ 新規入ってるとか常連抜けてるとかってどうやって分かるの? 流石にこの船イベで文句言ってる奴はなにあっても文句言うアホだろ
ちょこちょこ適当にやって何回か負けたが明日までには余裕で13,000ptいくぞ
なにがそんな不満なんだ? >>358
そうだな。でも13,700ptで430位って、人口減ってるのかな。
UB言っても所詮AI。圧迫擬きでも十分勝てる。 >>357
ツイッターやロビをこまめに見てればわかる 2年間続けてた初期勢の古参が何人かやめていったな
なお新規は1ヶ月と持たずに消える模様 そら今までフルチェインしたフィギュアが
殆どチェインされてないフィギュアに負けるし
殴ったら即ゾロアークに交代されて返り討ちにあったり
UCで下手なUX、EXより強いチルットが蔓延する環境でモチベーション上がるわけないだろ 待ったチケットって世界中で何枚現存してるんだろうか
青札あんなにいらんから代わりに緑札が欲しい もはや覚えている人の方が珍しい
デッキ診断チケットと、ランクマ潜るためのチケット
(クエスト報酬で貰えるから全く意味のなさなかったチケット) >>366
デッキ診断チケットさっき初めて使ったわww 初めて船イベのランキング500くらいに喰いこんだからウキウキしながら周りのデッキみてたらフシギダネゼニガメ(進化なし)でランクインしてる人がいてガチめのデッキ組んでる自分が恥ずかしくなった >>369
使用PT設定すれば、登録したPTがランキングに反映されるから
ガチパ使った後に登録PT入れ替えたら
そのPTで対戦しなくてもランキングに反映されるぞ うああ...ギリ13000いかなかったよ・・・
オンバットめ... シルエットでもなくこんなストレートにしかも1匹だけ予告するのってなんか珍しくない?
ハロウィンのパンプジンとか2周年のシェイミみたいな記念系でもないし
https://i.imgur.com/rIg0Jcb.jpg 残りのポケモンも少なくなって来たしEXコマは小出しにするってことかな 初代ポケ未だにコンプされてないからな
どういう基準で選ばれてるんだろう メガニウムはよしろ
1年以上1匹だけハブとか恨みでもあるのか まだ出てない伝説・幻と言うと…
セレビィ、レジアイス、レジスチル、ジラーチ
フィオネ、レジギガス、クレセリア、アルセウス
ビクティニ、トルネロス、ボルトロス、ランドロス、メロエッタ
ディアンシー、フーパ、ボルケニオン
ネクロズマ、シルヴァディ、ズガドーン、ツンデツンデ
アーゴヨン、マーシャドー、ゼラオラ辺りか。
まぁフォルムチェンジやメガシンカやゲンシカイキが控えているからまだまだ続きそうだけどな。 ボルトルネランドはフォルムチェンジもするし、目下ここで一波乱ありそうだな レジ系はロックオンマーカーを使うんだろーな
レジギガスはマーカーの数でMPと技の威力が変化すると予想してみる >>378
UMA完全に忘れてた。すまぬ、すまぬ… 13000ちょっと乗ったくらいなのに順位景品もらえるとか船イベやる人ホントいないんだろうな
いやこのゲーム自体やる人がいない可能性が・・・ 難易度が急に上がったからしゃーない
運営はこの結果を受けて改善していけ もはやコマが月1万近く課金しないと安定して強いデッキ組めないし、理不尽デッキに対抗できないから、微課金無課金が淘汰された感じ 完全ランダムじゃなくレート制度あるんだから初心者もそんなにキツくないだろ
デッキ固定な船イベであの強さなのは問題だけど 時間回復のスタミナだけだと出来るだけスタミナ漏らさずにSランクに全勝してもギリギリだったし他のランクだと石使わないと13000に届かないんじゃないかな… >>385
自然回復だけでも日曜の朝には13000いったぞ。
待ったは3回ほどした。 スタミナ漏らさずやっててギリギリは言い過ぎだろ。
4時間半で回復するって考えても1日換算15回Sランクで戦えるからそれで4500だぞ。3日で13500行くからスタミナほぼ切らさずにしたら余裕だろ。まぁこんな廃人おらんだろが。 今回のキャロルはクソザコヌメラで割と簡単に600pts稼がせてくれたしな >>385
溢れさせまくったし負けもしたが余裕で前日には自然回復だけで13,000到達したぞ 追い詰めたと思ったらテッカグヤ除外からのフェローチェ逆王手やめて
このせいで何度待った使ったことか… ねこだまし決まるまで待った使いまくって楽勝だったぞ いつも完走者は仮面圏内の3000いくかどうかくらいだぞ
今回に限った話でもない スタミナ半日以上溢れさせてSABのなかから絶対に勝てるやつだけやって14000↑
キャロルが来たら放置してやらない
1回だけSに負けてダイヤは3つ割っちゃったけどとりあえず仮面まで貰えた
楽しくはなかったけど これからは新EXは課金で先行ゲットできるようになるって認識でいいのかな
エントリーすり抜けは偉い >>395
メンテしてるけどどこで見れるの?にわかですまぬ >>396
公式のYouTubeチャンネルで見られるよ >>397
>>399
あざす!
ほのおポケモン増えてわいのくまちゃんデッキ終わるな…
やけど要員でルナアーラも増えるだろうし なんか気持ち悪いくらいウインディを売りにしているのが引っかかるな
ウインディと相性の良いフィギュアも後日追加するから今のうちに買っておけよー!って魂胆が見え見えで気持ち悪い 進化チェイン込で140だから進化前が強けりゃちょっと考えよ
炎強化みたいだけどどうだろ
鋼レベルの微妙な強化にならなきゃいいけど 次のジムカオス過ぎないか
エンテイがデオSになってメガバシャがMP3すり抜けだしWキュレムも、、、って思ったけど奴は氷か
トップメタはM馬車シャンデラファイヤーテラキボスゴあたりだろうか。
上方修正があるだろうからそれにしても期待したいところ(ゴウカザルブーバーンらへん) 別にトレボでも出るんだしそんなに叩くこともないだろ
マテ交換よりはお得だしどうしてもほしい人への救済措置へと考えればなんてことない あ、炎パだとコケコのすり抜け対策ができないんで特性すり抜け無効の炎ポケモンお願いします運営さん 広い金技で活躍だ!でカグヤ特攻
ランデブーされたらそれで終わりなのですがそれは…… 600族と禁伝の神速は50なのに中国産のでんせつポケモンは広範囲で120出しちゃうわけ?
やりすぎ >>412
まぁ初戦フレイムガンに変わって紫技を大半示すから有利っちゃ有利。
青技引いた?お悔やみ申し上げます。 ってか明日からジムなのに追加ウィンディだけか??
明日コマ追加はないだろし。
なんか違う感がすごい。 >>415
ジム報酬でヒートロトム、6/1にウインディ含む新トレボだろうな
IDの空き的に炎氷でレジアイス 一番最近のコマ修正と新トレボは草・岩だったけどジムは炎・岩だしよくわからん
ウインディの存在もイレギュラーすぎて謎 >>410
キテルグマ元々死んでるだろ
ジムはテラキが多くない限りUBでいい気がしてきた >>421
USUMのやつはまだ来てないしないんじゃないかな
地味に左上のリーグの表示のデザイン変わってて草
某有名ストライクソシャゲはデザイン変更するでも告知してるぞ、、、 バトル相手を火傷にする特性と火傷のポケモンの数だけ自分の炎タイプのダメージが上がる特性持ちが6月上旬に出るってウインディ購入画面に書いてあるな たぶんデンリュウの炎バージョンってことじゃない?
ただでさえ効果は火傷の下位互換なのに麻痺の立場よ 今残ってる未参戦ポケモンで、そういうイメージ合う奴何かいたっけ? まだ出てないEXになれそうな炎ポケモンは
ビクティニ、エンブオー、コータス、ズガドーン、ギャロップ、ヒヒダルマ、カエンジシ、バクーダくらいかな? なんだかんだで
パラメータ調整予告で考察→新規ポケフラゲで性能妄想→メンテ明けて新ポケ考察→10連トレボで一喜一憂
この流れが一番楽しい 失礼、新フィギュアも環境を支配するか産廃かのどちらかだから
引くかどうかも見極める必要あるしな。
デオパ解禁からビリジュカ解禁までの間で一番当たり寄りのEXがガマゲロゲという事実 レート4000超えてるくせに、詰んだら切断する奴がおったわ
3300くらいまではよく見かけたから何とも思わなかったけど、コイツは最高にダサく感じた ファイヤーは強化されへんかね
鋼のつばさ150くらいあればなんとか そろそろブーバーンを強化しろ
連なったポケモン全員気絶ぐらいに 産廃EX多すぎるわ
昔はEXが当たれば勝てるだったのに
EXを揃えないと勝てないになって
今はEXでも当たり外れの差があるってのが悲しい チルット3チルタリス3に遭遇した
手も足も出なかったわ EXのルカリオさん涙目
通常のあと?になってるんだけどコイツメガ進化実装されてたっけ
されてなくてもメガ進化あるやつは?ついてるだけ?? >>437
そうだよ
他にギャラドスとかも付いてたし
解禁前のバンギラスにも付いていた。 バトル相手を火傷させるexはウルガモスがイメージに合う気がするなあ /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: そーいやウルガモスがいたな
イメージ的にもあってる気がする >>435
すまん、最初からEXは当たり外れあった
むしろ亀やルギア以外ハズレの時期もしばらくあった むしろ初めたてはEXよりミニリュウやヤミカラスのが強かった!! EXで紫技あるだけで評価されてたフシギバナ
(なお相性は悪い模様) なんかジムで戦い終わった後にブラックアウトするんだが ヒートムってもし3匹出せたら-90になるの?^_^;
もしなるとしたら配布しにくいから今回とっとかないととうぶん取れなさそうだなぁ。まあ他のロトムも1匹だけしかまだ配ってないけど。 ルチャブルは正直やりすぎた感が否めない
ミスの範囲が大きかったから通用したわけで
下方修正時期にはミスが小さいフィギュアも増え始めた時期だったし。 >>447
ジムトレボで2匹目手に入れた人だけが知り得る謎 色レックの特性とかリークしてたサイトじゃ重複しないって書いてあったな 英語版だと普通に重複しないって書いてあるけど、むしろ日本語では書いてないのか? 今日から始めた新参なんだけど、トレボ?はどのコースを引けばいいの?スペシャルとかおすすめとか色々ありすぎてよく分からない 今ジムイベントやっているのですがお勧めポケモンいますか? >>453
とりあえず10連だけ引いていれば問題ない
シングルダブル4連は地雷
>>455
エンテイ、ウインディ、シャンデラ、ファイヤー
それとドーミラーかな 炎で固めると相手のウインディがMP3すり抜けになるから一応ゴドラテラキ辺りの岩も入れような 無課金だと船イベの方が完走しやすかったんじゃないかとすら思える
無課金半年以内でジム15勝とトロフィーまで行けた人おる? 数戦やったけどエンテイとボスゴドラがめっちゃ役立つ。必須と言っていいくらい
なんだかんだで火力あるデオSと考えると怖い。
ボスゴドラは本当に仕事しすぎてMP3すり抜け無双にならない。憎きコケコは影も形もない。 好きなポケモンだから誘惑に負けてウインディ1つ買っちゃったけど
これからもジム特攻ポケモンを先行で売るスタイル続けるのかな?
それとなんかキューブEX4つも手に入って笑ったどんだけ課金させたいんだ まぁ課金させるためのやり方を取るのは当然だもんな
結局はプレイヤーにお得感持たせて満足させるのが課金が廃れない理由の一つだし トレボ回して爆死し泣く泣くマテ交換よりは課金した方がええわな
どちらかと言うとウインディよりも火傷版ゲロゲを買いたいんですが いきなり紹介動画作ったり気合いの入りようが明らかに違うのなんなんだ
運営にウインディ信者でもいるのか レジロックもなかなかえぐい
単純に火力がヤバすぎる上にmp2だからヘビボン効かない。草結びかクロスカウンター持ち或いは強い紫技持ち入れないと蹂躙されるてかされた ボスゴドラの調整はMP1に相応しい良性能
タケノコロケット宇宙人は死ね 今回のジムのメタはボスゴ、ゾロアーク、ミュウ、進化バシャあたりかね デメリットがあるといえRで140ダメってバカじゃねーの?
ダークライやバクフーンといったEXの面々に謝れって思ったけどUCにもっとおかしい奴がいたわ >>469
クマは焼かれるから許してやってほしいけどアイツは焼き鳥になってしね ジムもデュエルID出るようになったんだな
こういう改善点もサイレントにしちゃうのがもったいない ウインディ頭おかしくね?
サンダーどころかレックウザより広い 感覚麻痺してるけどMP2の金技120持ちってかなりの壊れ性能だからなぁ
混乱させようにも金技だから白技の追加効果でしか狙えないし 広さも火力もしんそく>フレアドライブなのがなんかモヤモヤするな >>476
状態異常回復もできるし眠り技持ってるしかなり優秀よね なんか最近、低レートでもみんな手強くなってるんだが気のせいか?
全然勝てなくなった。 >>478
縺ソ繧薙↑蜍昴■縺溘>縺九i隱イ驥代@縺溘s縺繧医よオキ螟門ア暮幕縺励◆蠖灘・繧ゅ◎縺・□縺」縺溘� パラ調整きたな。
今回なかなかおもしろそうだけどな。
炎強化でホウオウ復刻もありそうだな。やっと聖炎いれてもらえたんだな。 フリーザー強化
ファイヤー強化
次はまさか・・・! >>483
ファイアーは直接パラメータ強化じゃなくて炎強化だからサンダーは電気強化されたからこないんじゃない?とマジレスw ダメージインフレとミス幅の減少、もしくはノーミス化どんどん進んでるけどコスト2もある窮鼠猫を噛むとかどうすれば良いんだよ 2年に1回でいいので
ディフェンダーのことも思い出してあげてください 炎の火力バフがヒトムで終わりじゃないよな?
あと鋼パの火力がえげつなくなるな
メガハッサムは進化+スフィア+エナジーで180
ハッサムも同条件で150
チェインしたらさらに+10
インフレってこええ
ゾロアークとテラキオンが輝くな おもりってマジで修正しただけで特に何もないんだな
どうせ1ターンだけだし全ての移動技無効でいいと思うんだけど インフレ酷すぎてデオAがリスピンくらいしか褒めるところなくなってる
そろそろ150にしてあげて ルカリオ以上にファイヤーやホウオウの強化っぷりがヤバい。
もう威力130のバーゲンセールじゃねぇかコレ フレイムクラッシュ130って鋼の翼を130にされたフリーザーがほんとバカみたい…
やっぱりフリーザーはコールドクラッシュに氷状態付与で良かったんだよ MP2の基準を130にするつもりかよ
ここから炎にバフかけるのかよ馬鹿じゃねーの ウインディMP2で金120持ちかよどうするんだ勝てねーよ
→ならMP2で白130持ち増やせばいいんや!
もうねアホかと。ガオガエンが霞む存在になってしまった。バシャーモのアイデンティティも微妙なものになった MP2の基準が130+バフになって、もはやAデオすらアタック(笑)になってるな 3ヶ月くらいでいっきにインフレしたな。100が強い時代がバランスましだったかな。今なんかUBみたいな青技主体か高火力かゾロアークしか戦えんな。 もうゾロアークが牽制要員でなく
クロスカウンターぶち込むために前出てなぐりか Y字路で相手のボスゴドラ2匹と同時に隣接したらどうなるの? その状況なったことはないけど多分どちらを攻撃するか選べるんじゃないの 課金してもいいならウインディ1匹いるだけでも全然違うと思うぞ。 このゲームは課金ゲーだからな
強いて言うならゾロアーク一体マテ交すればかなり強くなれると思う 課金に抵抗ないならウインディ買えばいいと思う
炎と火傷状態のポケモンならすり抜けられて更にエントリー封鎖も無効だし
ウインディ売るためのようなジムなのでとにかく鬼強い 無課金3ヶ月目、今までのジムは1日一勝が限界だったけど今回ぬるりとヒトムゲット
ゾロアーク本当に万能、テラキのインフレもありがたい
相手にボスゴがいることが多いから夜ガルガンは無理にイワンコから使わない方がいいと回してて思った 今回のジムのボスゴドラとゾロアークの万能っぷりはヤバすぎる
高火力MP3というチートでしかないワードなのに、全然相手出来る。
全然パッとしなかったエンテイがSデオの機動力を持つのが怖い怖い。ゾロアークと相性抜群だし。 ボスゴドラはようやく「これぞMP1!」って性能になれたな
カビゴンメタグロスジガルデギラティナその他も見習えよ 無課金初心者とかは別に頑張る必要ないというか、頑張ってもほぼ無理だから一直線に運ゲー仕掛けて負けてもいい
3連敗したら次は虫デッキ出てくるからそこで勝ちを稼げば20勝くらいは出来るはず
それでも出来るだけ頑張りたいならトレーニングセンター?をしっかりこなして報酬貰うのと
クエストのウレックス10ブルーがほえるでイシツブテを取って来るといいんじゃない。Rクラスの活躍をすると思う
他にもタイプとかEXに拘らず、UCを見直してみたらいいのが居るかも。特にドーミラーやビブラーバ辺りが役立つはず ディリーミッションからダイヤ出なくなった気がするけど
気のせいかな? ダイヤなんていらない!って念じれば出るようになるよ 金のタイムトレボからマッシブーンとシャンデラが同時に出た。
こんなことあるんだな。 タイムトレボでUXとか当たったことないぞ
キューブは一度だけ出たけど このゲーム1試合が長すぎて辛いわ
AI相手はともかく人相手に15勝は飽きるな コケコもルナアーラもすっかり堕ちたなぁ
コケコは天敵多くて簡単に倒される
ルナアーラは単純に火力負けする。
逆にゾロアークは刺さる相手多すぎてトップメタ認定していい。複数積みされたら投げ出すレベル そのゾロアークの天敵がルナアーラだからまだ現役じゃね
コケコというか電気はもう見なくなったな ちょっと回したらシェイミ2種揃ったんだが
これ使えんの >>527
専用プレート1枚必要になるけどまあ強い シェイミはフォルムチェンジのシナジーがイマイチだから
プレートなしで全くの別物と考えた方が使いやすい気がするな ゾロアークわざわざLv10にして10凸までしたけどミスと不意打ちばっかで正直ゴミだと思ってる
相手のゾロアークは物凄い使い分けて来るのになぁ こないだのメンテからフェローチェがやたらミス引くわ。
レート4050くらいから3680まで落ちた。
このゲームのミスって本編のきあいだま外すより外すような体感あるわ。 次回アプデの炎無双環境が不安で仕方ない。
MP2白130持ちがうじゃうじゃいて
紫技で対策しようにもMP2金120のウインディが登場。
火力インフレ激しすぎるわ。今後どうなるんだ? 新しいデッキ組みたいけど今の環境的にゾロアーク本当に外せない
せっかく出たけどサンダーはさよならした方がいいかも 一応オンバットフルチンしてたけどエアカッターばっかでて進化出来ないまま試合終了が多かった
モルティングエナジー入れてるかんじ?
オンバーン添えるだけのチルデッキだったら赦さんぞ(^ ^) ハッサムメガハッサム強化されたのは嬉しいが超強化される炎タイプは除外できないんだよなあ
ファイヤーとか頭おかしいわ実装から一年で何を学んだのか 6月から増えるMP2白130持ち(UXやダメ増減効果は効率しない)
・デオキシスA
・ディアルガ
・バシャーモ
・カットロトム
・ガオガエン
・フリーザー
・テラキオン
・ファイヤー←New!!
・ホウオウ←New!!
修羅の国かな? >>535
モルディングエナジーなくても白技多めのコマ相手なら比較的簡単に進化できるよ
むしろ進化後のためにウイングスフィアやするどいくちばし入れるかな >>516
イシツブテ使ってみたらガチで強くて草
なお進化はしないほうがいい模様 バトル相手を火傷にする特性が出るらしいけどニョロボンより弱くないとゲーム崩壊するぞ >>538
なるほど
当てる相手しっかり相手見極めれてなかったことに気がつかされた
環境が火の鳥祭になったらデッキ作ってみます、ありです! 舵取りが完全にインフレにインフレを重なる方向性にシフトしてるけど限界すぐ来るでしょ
よくこんなんで2年も持ったよ
ぶっちゃけポケモンブランドももう昔ほどないでしょ サービス終了前にルカリオが強化されてよかったわ...
メガルカリオも来そうだしそれだけ手に入ればもう悔いはないからゆっくりやる 数字のインフレはどうでもいいけど除外とウルトラホール送りはやる気失せるからやめてほしい UBはどの種類でも3体までしか入れられないとかしないとクソゲー化が進む
サービス終了待ったなし どんなクソゲーでも課金する連中がある程度居たら終わらないぞ
サービス終了する寸前のものは課金煽動が極端に下手か、そもそも人が居ないか デオパユーザーが離れたのが大きいかな
来月の環境はデオパの存在意義が消滅する程の火力インフレだし。
対戦もインチキ地味た性能の奴等ばかりだし。
まさかMP2白130がピンとこない環境になるなんて思ってもみなかったぞ ちゃんとした意見は公式に送りつけるといいぞ
テキストミスとか指摘したらすぐ治ったし案外読んでくれてる
送るユーザーが少ないのかもしれんが 本編の命中の方が確立納得いくから合わせてほしい。こっちのルーレット偏りありすぎる。これは問い合わせても無視だろうけど。 乱数は偏るのが普通
1試合あたり本家で気合玉1回撃つ間にこっちはルーレット何回も回すから体感ミス多く感じるのかもな このゲーム、キャラ性能の補正よりも
進化をもう少し考えてほしい。
R以上がメインパーティーの現在で、CやUCの進化後の能力を上げないと
価値が無くなる。 R以上ってか9割型EXUXだろ
R以下なんてワカシャモヤミラミチルットくらいしかおらん MP3が火力70以上出せる時代なのに進化前提の調整は産廃のままでいろと宣告されてるのと同じだからな
ワカシャモやチルットのような反則級の技や特性を実装していないと活躍なんてムリムリ ヘルガーかよ
そんでUBの追加はしばらく無さそうかな
ウツロイド交換しよ >>550
それはわかるけどさきあいだま外すの30%でこっち4%で7.5倍もあるようには思えなくない?こんなこと言っても仕方ないけどな。 さすがにやることマンネリ化で飽きました
新コマ毎回手に入れないと強くならないのに疲れた 久しぶりに来たけどデオキシスとかマニュパはどうなった? >>560
マニュパは去年のうちに終わった
デオパはただでさえ環境逆風で来月完全に死亡。
Sデオだけは独立して活躍中。 たまーに居る10回に1回くらいしか次元スリップ出さないAデオなら鬱陶しいぞ
強くはないけど 10連回せるだけ溜まったけど今は置いといた方がいい? メガ進化10連、あれは回すな
たいてい10連は2〜3体EXが出る俺だが
あれはミュウツー1体のみというクソトレボだった なんだその偏見の塊みたいな意見は…
10連はでも回さんでいいと思う。結構つぎの更新で使えないEX増えそうだし。 >>564
もう回してしまったよ
回した俺からも言わせてくれ。あれは回さない方がいい。 10連当たりしか引いたことなかったけど普通のミュウツー3体は一周まわって草生えた
トレボ名は良トレボ感あったのに あれ当たり率低いからな
半分以上がUCなんてのも全く珍しくない 炎パの仮テンプレを考えてたんだけどさ
ホウオウは何体がいいんだろうか
2体積みが強そうな気もするが過剰な気もする >>569
ホウオウ自体がランデブー食らったら終わるから2でいいと思うぞ 強化前の時は2体入れても特性の恩恵受けにくかったから1体だけで良かったけど
今回の超強化とランデブーのリスク考えたら2積みも普通にアリなのかもな てか改めて強化ホウオウ見ると盛りすぎだよな…
メインを占める白130…
やられたら火傷状態にさせる白90…
複数の移動ルートを選べてウェイトの無い紫3の移動技…
極め付けが、やられたら除外ウルトラスペース、P.Cにいるポケモンをベンチに戻す特性…
ちょっと盛りすぎじゃないですかコレ?弱点らしい弱点が金技が無いことぐらいですぜ… >>572
まあでも除外US復帰は炎タイプ限定だからな
格段に使いやすくはなったけど一線級になるかは追加される炎ポケモンの性能次第かな このゲーム1〜3チェインくらいは影響でかいけど、それ以上チェインする意味ほとんどないよなぁ
大体頑張って10チェイン完成する頃には素で火力水準上回るやつが出てきてしまう... >>561
ありがとう
デオ出た当時は2、3年後の強コマを先取りしたレベルの強さだったはずだけどどんだけインフレしたんだ…
なんかホウオウが白130とか言われてるしテコ入れされたのか ミスった。
除外は復帰させたらダメだろ。
レヒレとランデブーで対策してないやつほぼ崩壊するな PCからベンチに移動する効果は全ポケモン対象だけど
除外USからベンチに移動する効果は炎タイプ限定だぞ
レヒレもカグヤも対象外 そうなのか。なら大丈夫そうだな。
むしろ炎以外いれたりしてそいつランデブーされたりしたら救い出せないのか。
炎単で組むのはどうなんだろうな? 試しに除外されてるポケモンがいる状態でレンジ使ってからメガチル気絶させたら復帰したポケモンにも炎タイプ付与されてた
けど復帰してから付与されるだけかもしれないからまだわからん /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: ホウオウは特性よりも、火傷撒けるようになったのが大きいと思う
炎パに拘らずにゲノとかミミッキュとかと組ませても面白いんじゃないかな ゲノセクトは基礎打点が70になったのは偉い
コケコのワイルドボルトに負けなくなったから除外がかなり狙いやすくなった ホウオウは火傷まきか帰還のどっちかだけでも強かったのに性能欲張りすぎな気がするわ
もうちょっと火力の低いコマに火傷撒きあげても良かったんじゃないかな ホウオウは火力インフレが激しいから「どうか強化して下さい」とお願いしてたのに
今は「誰がここまで強化しろといった」とマキブストフリみたいな修正貰った気分だわ。
ホウオウは倒された時のリスクを相手に与えるから強いのに
元を強くしたらダメだろ…金技か倒されたら火傷にさせるのどちらかで良かったのに アリさんが進歩してくれたのが
ちょっと嬉しい。
アリさんと入れ替わりカードで遊んでみるかな。 ホウオウ自体を除外かUS送りにすれば特性発動しないからそんなに強くなってなくね むしろ除外やUSなんてどんどん弱くするべきだろ
一方的に数減らす戦法なんてつまらんわ、除外は今まで対策不能だったのがおかしい >>594
そんなの誰でも分かってるからホウオウだけは意地でも除外されないように立ち回るだけでしょ…
ホウオウ以外は盾にして良いと考えると守るのもそんなに難しくない
ポニのいのりとかいう理不尽技だけは防ぎようがないけど >>597
ミス、てかますます色ホウオウの存在意義無くすな
ゴースト環境ならトップメタなんだろうけど、そのゴーストが殆どいない環境だからな。
ルナアーラ以外じゃロトムとヤミラミぐらいか?メガゲン今いるっけ まあそりゃ所詮配布EXだからな
黒レックが異常なだけで大半が産廃でしょうに 除外からの復帰は手間でも許せるけど
ウルトラからは炎以外も復帰しても良かったと思う 火傷や麻痺は対策されてても混乱はチルみたいなルーレットでもない限り対応できないしな。
ほとんどのコマがかなり弱体化するな。
つまり火傷ウインディパがどーなるか気になる。 チルタリス1試合で7/13かわすとかふざけてんのか >>569
>>570
ホウオウでホウオウ戻せないから意味なくね? >>609
PCにいるポケモンをベンチに戻す効果がホウオウは対象外なだけで
除外USをベンチに戻す効果は対象なんじゃない?
修正来るまでわからんけど マンスリーのレートって最大値が反映されるから1回上げきったらその後レート下げまくっても大丈夫っていう認識でOK? 報酬なしになるリスクも踏まえた上でだったらOK
1回弾かれた身から言うと、ハイリスクローリターンでとても勧められるもんじゃない チームマッチ今回はカエル組って面白いなw
どういうバランスになるのか読めない 今回ばかりはおまかせでいいわ
ゲッコウガがいたら別だったけどこの中からじゃどれが勝てそうかわかんないし >>612
いや、それ問題になって変わったんじゃなかった? 仕様自体は何も変わってない
意図的にレートを下げる行為(基準不明)が発覚したらマンスリー報酬なしにするぞって運営から警告が入っただけ
まあいつも月末はレディバとかアイアントとかネタデッキ使って負けまくってるけど没収されたことないから初手投了とか三連敗AI相手に負けたりとかしなきゃセーフだと思うぞ なんかいつの間にかボーダー確認無くなってて草
ほんとサイレント多すぎる ボーダー消えたのって仕様変更なのか?
改悪でしかないしキャンセルボタンの時みたいに不手際で発生した不具合なのかと思ってるけど 不手際だろう
改悪はいつも運営の目先の利益の為に行われるがボーダー消して運営にメリットあるとも思えんし 更新ボタン復活しないしこのまま無くなりそうじゃね? >>624
それは更新しない事により雑魚CPUを選べなくて勝率が落ちてユーザーの消費ダイヤが増えるやん
だから目先の利益の為の改悪はいくつも今まであったって メガルカリオ、UXにしては控えめだなー
って思ったらMP3かよ!? >>628
一応メガヘルガーも確定火傷
でもこれ紫技のバトル相手火傷効果死んでるよな 結構良調整じゃね?ウインディさえなければ
ニョロボンクラスのに火傷つくと思ってたけど複数火傷はやり辛いし
そしてコバルオンを死体蹴りしていくスタイルなのね
だだ炎メタに用意するのが鋼っていうのはね、、、 ってか炎デッキ結構考えてみたがMP3枠だれがいいんだ??
結構難しいな… どこがやねん、相次いで過去フィギュア使い物にならなくなる調整やん
とうとうRでMP2白100持ちが出るとは…
カメックス1強時代からとても想像だにしなかった。 >>632
ガーディかデルビルじゃね?
デルビルの方が強そうだけど
過去フィギュアは今まででも使われてないだろ
そのうち来る上方修正待ち ドリュウズくん100ドライブキックの時点で壊れてるのに進化エナジースフィアで+30出来る上にハドジャン搭載してやがる 先生、ドリュウズくんがゴウカザルくんとエンペルトさんを泣かせました! 猿レベル10で使ってるワイ涙目ドリュウズなんやこれ ヘルガーの紫ベノムウィップと同じで2歩以内にポケモン居なかったら自分が対象になる奴か ほら、ゴウカザルさんは炎デッキに入れれば火力上がるから… 40連で馬車、カミツルギ、ファイヤー、ハッサムとあまりにも糞みたいな爆死したから残り700マテリアルの為に初めて通常価格で課金したわ...
その後もまたハッサムのみで垢が呪われてるかと思ったが...
でもルカリオが130たたき出して更に壁役も出来る子になってメガルカリオだと140+チェイン金で馬車も殴り殺してくれるしとても使いやすい >>646
あれは映画ルカリオとスマブラルカリオの特権だから通常個体のは波動であってるって昔どっかの公式記事で見た レンジの効果中にホウオウが気絶すると除外・USにいるほのおタイプを持たないポケモンもベンチに戻ることを確認
前提としてレンジとロトムを入れる必要があるがレヒレやカグヤを気軽に戻せるのはかなり強そう そういやホウオウ同士でUSと除外はループするの?
テキスト見た限りじゃしなさそうだけど とりあえずヘルガーとウインディは使いやすくて気に入ってる。お気に入りのガオガエンと相性いいし 炎デッキ組もうとしたら完成させるためのカルモナイト多すぎて無理だった 炎デッキのテンプレって結局なに?
ファイヤー
ウインディ
ウインディ
エンテイ
ホウオウ
ヘルガーでやってるがなんかしっくりこない… バシャとかガエン、オドリドリとかもいるゾ。
リザードンは使いにくい。
ファイヤーさんは火力上がって使えるかなと思ったけど今は相手が火傷無効のプレート持ってることが多いし(主観)お荷物になりやすい デッキ新しく組んでリグマ潜ったら変える前のデッキになってて意味わかんないんだけど
ホーム画面や編成画面はちゃんと新しい方になってるし
こんなバグ前からあった?
ドリュ面白いなと思って鋼の一覧見たけどMP3ロクなのおらんな たまーにPCからベンチに移動したポケモンがウェイト2だったりぶんまわすで相手が移動しなかったりするんだけどなんなんだ
以前はこんなことなかったのに 今回は気分が乗らない。
AIで通して、棚ボタ貰おうかな。 >>657
そのバグ結構前に問い合わせたけど無回答だった。何回も確認してもデッキ切り替わらないやつだよね?
いつのまにか治ったけどまた出てきたのか。 どうだろ
単体スペックなら最強だけど今は対策フィギュアも増えて、有用なMP3も増えたからな
強いけど対策手段が多いのもまた事実。
現に前回のジムはボスゴドラに為すすべ無くて使用率激減だったしな。 仮組みした炎デッキは
デルビル>ヘルガー
ヘルガー>メガヘルガー
ウインディ
ホウオウ
ワカシャモ>馬車
ボスゴドラ
だったけど結構強かったぞ
馬車はそのまま入れてもいいかも >>662
ジムはMPが上がるから通常のMP3の価値が下がるのは当然でジムでの使用率なんて参考にはならない
リグマ使用率で言えばコケコが圧倒的だし対策されてようが活躍してる ボスゴは有能だけど立場上どうしても被攻撃回数が増えるから肝心なところでミス引いて死ぬ
ミス0にしてくれよ ランドフォルムセットしたスカイシェイミってイナズマカセットで除外されないのか… >>666
除外判定よりFC判定が先に来るんだろうね
フリーズが優秀すぎる ルカリオがアローに金出されて死んだんだけどこれコバルオンでも同じ? 進化オンバーンでも白に出来ないしな
その辺は一貫してる ガバガバクソマッチングの中
辛くも10勝したけど1回もトレボ輝が出ないぞクソが 課金トレボとダイヤ割って走らないと完走できないイベントってなんなん? 前々から思ってたけどトレチケって時間的な偏り結構あるよね
レア以上が出たタイミングで急いで追加でまわすとけっこう良いの出るというか
あんまトレチケもらってないけどもう4回UX出してるし気のせいじゃないと思う 前々から思ってたけどこのスレって確率理解してない人結構いるよね >>674
いや、疑似乱数の発生方法次第では時間的な偏りだって生じうるでしょ… 確率なんだから偏ってて当たり前それも含めて確率だよ
ただしそれを何らかの法則によって狙って引けるレベルだとしたら乱数として欠陥だと思うけどな
そしてそれを実証できるほどの回数試行した人はおそらくこのスレにはいない >>674
マジでこれ
ポケ版はキッズが多いから仕方ないけどオカルトしかいない オカルトはオカルトとして面白がれば結構じゃないか
ポ○とるでも20時台はドロップしやすい!とかあったな クエストやろうとすると強制終了してデイリーミッション消化出来ねえ 6月から始めた初心者です
質問させてください
リセマラで運良くメガルカリオ引けたんですが、こいつルカリオないと使えないんですね…
リセマラ続行か気長にルカリオ取得するか、どっちが良いでしょう?
どの程度高性能なのか想像つかないもので
課金は最初にウィンディ+ダイヤのどれかと、80%オフのダイヤで三鳥セットのファイヤーを考えてます
その後ははまり具合に応じてボチボチ予定です >>681
今のクジでリセマラしてもなぁという感じ
とことんやるならウインディかホウオウがいいんじゃない
メガはデンリュウかゲンガーでもない限り、始めの内は用途に困るしプレート買うダイヤの無駄
ウインディセット買うくらいなら、その金でダイヤを多く仕入れて10連なり6連を回したほうがいいと思う
ロケットスターターデッキは緑か青ならいいんじゃない。赤は絶対にやめておいたほうがいい このゲーム、最強クラスのコマが1ヶ月で産廃になるなんてことがザラに起こるから、最初は色んなコマをちびちび集めて様子を見るのが賢いと思います リセマラで強いのはファイヤー、ホウオウ、レジスチルくらいかな
EX3体くらい同時に出たら終了でいい
課金は
ウインディセット 3600円
ロケットスタート 960円
強化拡張トレボ 600円
これで5000円に達するからオススメ そういや始めたばかりだとメガゲンセットも買えるんだっけか
値段忘れたけどあれも視野に入れていいかもな リセマラでホウオウあたり引いてウインディ買うのが賢いだろうな ハッサムってゴミすぎない?
こいつ本家では強いのにコマスターでは鼻くそすぎ リセマラでホウオウとデルビル当ててウインディ買って残りの3匹はアローヒノヤコマ自由枠で埋めとけば何とかなると思う このゲームってリセマラできるのか?
ダイヤどれくらい手に入るの? 皆ありがとう!
とりあえずメガルカリオは置いといて、セットやらセールへの初期投資で戦力整えてみます
ウィンディセットおまけ付きとゲンガー、メガゲンガーはダイヤも付くし確定かな
あとは予算と相談になりそうです >>688
ダイヤは手に入らないので、最初にもらえるチケット1毎で延々やってました
メガルカリオがUXで大喜びしたんですがデッキ編成に出てなくて、メガ進化システム調べて絶望して相談した次第です 敷居高いよなあメガは
この前メガシンカトレボあったけどあれもセットで手に入るわけじゃないしな 使われてないメガ進化はもっと上方修正してくれ運営
あとテテフも上方修正はよ ゲンガーでどくどくすり抜けて包囲だったらどうなるん? 先に相手が気絶して包囲にならない
ガブリアスやらメガボーマンダも同様 紫技の進化するしないって地道に覚えるしかない?コマの技欄に書いてないものが多くて時々ド肝を抜かれる >>695
移動技と気絶技だけだしそんなに多くない
青で包囲しても進化できる(ex_メタング) ダークライと隣接してる相手を眠らせた時も進化できるんだっけ? レジスチルいまいち使い方わからん
入れても負けてレーティング落ちるし
なんか空気な存在 相マルチブラストで全員同時に気絶させてウェイト勝ちとか?
めっちゃ気持ち良さそう 150の超火力も狙って出すというより
相手が攻撃を躊躇わせる牽制用な気がしてきた レジギガスはレジ3体がフィールドにいないとMP0みたいな特性持ってそう ヘルガーとデルビル並ぶとデルビルでかくてふふってなる ロックオン他にできる駒に誰がいるかと思って調べてみたけど
覚えるポケモン思ってたより少ないな
マーカーばら撒けるねが出て来ないことにはこれ以上のレジの活躍は期待できひんわ まあ一応除外ギミック持ちだからそこまで強くできないんだろう 代名詞のバレットパンチが足引っ張ってる上威力もメガルカリオに取られちゃってるからな
あとクラッシュマーカーが炎に対象外ってマジで意味わからん 新生ゲノセクトってどう?
使ってる人いたらデッキや使用感教えてほしい 運営はハッサムにしても他のコマに対しても、こういうどうしようもないコマに対して何で修正しないの? 3月から始めた勢だけどプレート半額セールって滅多にやらないのな
どれくらいの頻度でやってるもんなのか知らんが前に買いだめしとくべきだったなぁ… この前のが初めてだよ
いずれ使うものは買い揃えるべきだったな >>710
俺去年の8月に始めたけどこの前が初体験だったぞ ええええまじかよ…
初のメガ枠でメガバンギ当たったからプレート見てたけど以外と高くてセール待とうと思ってたけど一生来ないかもしれないのか
プレート全然揃えてなくてげんきのかたまりとロンスロすら持ってないからなぁ メガバンギは雑魚だから買わなくて正解
ただ塊ロンスロは絶対入れるわけじゃないが構築の幅を考えると必須級
塊は2枚あっていい てかメガシンカって元がEX以上じゃないと産廃性能ばかりなのどうにかならんのか
スピアーもボーマンダもバンギラスも散々すぎる。 まあ使ってて楽しいし無いよりは全然いいよ
ただメガヘルガーがゴミ過ぎるのは萎えた 高くて、ってダイヤ72個じゃんよ
半額でも36個
その差の36個くらいなら1週間で増えるやろ いよいよボックスが埋まりそうなんだけど、フィギュアの整理ってどうすればいいんです?
どれがいらない奴かわからん >>717
買う枚数にもよるだろよ。
1枚だけとは限らんし無課金ならその辺ももったいないと思っても不思議ではないだろ。極力ガチャまわしたいって >>718
フィギュアボックスは無課金でもどんどん拡張した方が良い、処分してから後悔しても遅い
UCとかでも使える奴は結構居るから強さ分からないなら特性持ちだけでも残しとくべき iOS版を新規で始めてホウオウ引いたのだけど他の奴がいいのかな?
ウインディが強そうだからリセマラすべきか迷う...
アドバイス頼んます 申し訳ない、スレ内検索したらウインディは買えるのね... ホウオウも強いからいいと思うよ
特に序盤は活躍するでしょう
ウインディは今2000円で直接買えるからみんな持ってる プレート安売りは神イベントだったな
デンリュウナイト2枚と塊2枚目と光の粉買ったわ ニョロゲノの除外性能ヤバイな
プレート無限化はいかんでしょ 何回ゲノ強化するんだよってなほんと
除外はスイクンくらいの難易度でええわ >>723
ホウオウはキープする方向で大丈夫そうですね
ウインディ購入も検討しつつこのままプレイしてみようと思います、レスありがとうございました 言われてみればゲノセクト何気にやばいな
10チェインスチエナメタルスフィアで常時100でテクノチャージしたら150かよ ゴールドモジュールで70-100だから余裕でコケコ除外できる 他にもいるかもしれないけど、カラマネロが実質使用禁止になってる
カラマネロが入ってるデッキで対戦しようとすると、マッチングが成立する寸前くらいで強制終了して無かったことに
クエスト、リーグ、ルームで確認。ルームに至っては相手側も同時に強制終了させたため、恐らくはリーグでも誰かを道連れにしていると思われる
運営さんチケットよりダイヤが欲しいです ゲノセクトさんレベル5だとカセットW使っても全然バスター撃ってくれないな プレート使いまくってる奴なんぞと思ってたけどそれだったか
なんかプレート使う事にご執心だったから
その間にこっちは進めてボコって倒したから
どうという事はなかった >>732
いや、あるぞ
何故か全員ではないみたいだが特定のポケモンでアプリが落ちる不具合は発生してる カラマネロが何をしたっていうんだ……
念願のデオパ対策かつ壊れすぎないということで
解禁当初は絶賛の嵐だったのに、僅か11日で産廃となり、今度はバグで使用不可能って…… 専用デッキ組めばそれなりに戦えるぞカラマネロも
3800くらいまでしか通用しないけど 銀月堂で蟻の縄張り争い
敵のアイアントでも金技化・飛び越えできると両者とも知らなかった模様 UB唯一の産廃カミツルギの上方修正はよ
ゲノセクトとレアリティ逆じゃねーのって思えるレベルだぞ ゲノセクトはニョロボンと合わせることで驚異的な強さだな全員除外された
プレート何回も使えるのはあかんやろ >>736
3800まで使えるのかよwww
3300以上行けない俺に使い方教えろよwww >>744
炎と鋼しか出ないだけの紫トレボだよ
ハロウィンやらクリスマスは時間が半分だったりしたのに >>742
3900付近ずっといるけどカラマネロなんてみたことないぞ。
注目のバトルでもみたことない。 >>746
マイナーでも上手く組めばある程度勝てるって話でしょ
使い手次第なところはあると思うけどね ほのおデッキは弱くはないかもしれんがPS劣っても勝てること多い
未だにチルチルデッキ強すぎて心折れそうなんだけどPS低い札束で殴る系の奴にしか勝てない
チルチルデッキ対策でカラマネロ組み込むなら悪統一デッキ? だから3900まで行けるデッキ教えてよ
俺もそれにする 試しにカラマネロでリグマ潜ってみたら普通にプレイ出来たぞ
なお負けた模様 コールシグナルの場所とかカプの祈りの除外もこっちが選択できるなら強そうなんだけどな どうやらカラマネロは強制終了する人としない人がいて
しない人がカラマネロを入れている状態でする人と当たった場合勝ち判定になるらしい
他にもキモリとダンバルで似たようなバグが起きているらしい
Twitterで何件か同じような報告があった >>756
わかった
テッカグヤx3
カミツルギx3
でやってみるわ カラマネロ入れた状態で相手がandroidだと無条件に勝てるのか
android側は切断みたいになる いやこれ普通に緊急メンテ案件じゃないのか?
泥ユーザーがどれくらいいるのか知らんがアカンでしょ デッキ構築に悩んでたら運営がお知らせ経由で
テンプレ紹介してきた 神運営のことだからきっと素早い対象をした上でダイヤ500個くらいくれるんだろうなぁ 現実A
運営「お詫びの品です」
・ダイヤ×20
現実B
運営「……………」
・何も無し 仮にもEXなのに今まで気付かれなかったあたりかなり使用率低いんだろうなあって 炎鋼ジムか
それでもヒードランは使われないんだろうな
トップメタはボスゴドラ+メガボスゴドラかな
メガゲンもびっくりのMP3すり抜け超火力になるな ルームマッチストーカーの英字率は異常
武士道を解さぬケトウめ 炎統一でもゾロアーク入れると全然違うわ
炎はミラーマッチになるとチェイン差やサポートでしか火力差出せないけど
ゾロアーク入れれば火力とか御構い無しにクロスカウンター出せれば勝てるんだもの UB使ってる人に聞きたいんだけどメガデンリュウって入れてる?フェローチェ2とデンリュウ1フェローチェ1ずつとどっちがいいと思う? >>773
デンリュウは足手まといに感じるからずっと入れてないなあ。フェローチェ2は欲しいけどウツロイドも1匹ほしいかな?基本フェロ2かぐや1ウツロ1黒レック対策1自由枠ってかんじかな? それはUBパにおいてのことでいいのか?
もしそーならフェロやウツロで包囲が一番楽じゃないかな?
カグヤ飛ばしてから包囲が理想の倒し方だと思う ロックオンゴールドぜんぜんかからん
こんなんで1ターン消費するとかアホらし >>776
包囲で倒すのが理想ではあるけどさせてくれない立ち回りされることがほとんどだからレヒレ入れてる。 レヒレだろうな
相手にレックがいなかったらデンリュウとかホウオウをポニればいいし ポケコマのこと一日中つぶやいてる界隈の人たちキモいんだけど 鋼ジムでボスゴのヘビボンとmp3ココドラのかじりつくが出たらどうなるの ダメージを受けず=ダメージで負けていても気絶しない
つまり気絶させる効果は無効化できず気絶する
よって相打ち(両者とも気絶) >>786
かじりつく対面で両者気絶だったからテキスト通りなら合ってるはず
それとハイパーソニックとヘビーボンバー110だと気絶しなかったから気絶しないとダメージを受けないが違うのも確定 >>775
テラキと黒レック両方いたら半壊しない? 通常ホウオウの特性強化&ルナアーラが消滅した今色ホウオウに採用価値あるか? >>789
テラキは普通に火力でかってるからあんまり痛手にはならんよ。そういう時に限って青技のところ引くことよくあるけど笑 色違いホウオウは特性がノーマルと全然違うんだな…いらんやんけ… まあ配布にしちゃエレキブルやらカイリューに比べたら十分実用的でしょ >>793
火力で勝ってるってテッカグヤだけじゃない? >>798
自由枠にボスゴなりゾロアークなりいれてるから問題ない 25勝とかする意味無いやろ
こんなゴミよりとっとと残りの色レック8体配ってくれ マテリアルでバシャかゾロアークかルナアーラ交換しようと思うんだけど、どれが一番おすすめ?3体とも進化前は持ってる >>803
ゾロアークおすすめ
バシャもルナも火力足りなくなってきた感ある >>803
ほかの人も書いてるけどルナバシャは紫出されない限りあんまり脅威に見えなくなったけどゾロアークだけは相変わらずなんでも出来るマンだからオススメ
ちなみに進化は狙わないでいいと思う
ただガーディ出してきたあたりここの運営の事だしexやuxでソルルナより強いメタコマが出るかもしれんが ゾロアークって考えようじゃ相手が白・金技で
威力110以上99以下(フルチェイン)だったら
無条件で勝利する広範囲技を持ってることじゃん
ダメージで勝つには101〜109の間で出さないといけないし、ゾロアークは110の白技も併せ持ってる。ご丁寧に金技も青4も完備。
なんだよこいつ、こんなデタラメ性能、認めていいのかよ 今回のジム、鋼MP3使いづらくないか?
鋼はココドラで無条件に狩られ
MP3はボスゴドラやドーミラー先輩に狩られるから使いにくい
MP2炎軍団で固めた方がいい気がしてきた スワスポゴースとかいう超古代戦術に遭遇
深夜で気が大きくなってたから穴塞がずにスピデオ殴ったら2連かわすで負けたわ
これじゃ知らなかったみたいじゃん
深夜テンションでのデュエルは慎むべき >>807
確実に倒せるのってルナアーラくらいだろ?
ほんとふざけた性能してるわ >>812
そのルナアーラも鬼火シャドレで不意打ち出されたら返り討ちだから100%勝てる保証は無い。
それ以前にゾロアーク側は対面しないように動かす。
てか最近はゾロアークが前出て高火力相手に殴りかかった方が効率良い気がしてきた。
どんだけ火力高めてもゾロアーク相手にゃ無意味だしよ 誰だかわからないけどよく一日中一つのソシャゲについてつぶやけるなぁとおもったり かわす4の話してると昔のデオを思い出すな
ほんっと昔から変わんねー メガシンカできなくする特性持ちとかいる?
自分のところにメガシンカしてるポケモンいなくて
自分のポケモンをメガシンカしようとするとできなかったんだが プクリンかウルトラスペースにメガ進化中のポケモンいたんじゃね プクリンはいなかったし、ウルトラスペースにもメガシンカ中のポケモンはいなかった
そもそも、序盤中の序盤で互いにメガシンカポケモンが一匹もいない状態だったし
でも、教えてくれてありがとう 色々ありがとうございます、ちなみにミミッキュもいませんでした
ちなみに、ちゃんとフィールドにいるポケモンをいつもできてるようにメガシンカしようとしたのにダメでした
また同じようなことがあれば運営の方に質問したいと思います
皆様、丁寧に答えてくださってありがとうございました メガシンカって手間も金もかかる割にリターンが微妙だよな
実装して暫く経つのに未だに質問が時々来るほどだぞ シェイミで永続化できるようになったのに誰も使ってないな
ただシェイミの所持率が低いだけか? ゾロアークを入れ替える時にAIに切り替えると進行不能になるのか ゾロアークとか関係なくなんかの特性発動時に上手い具合にAIボタン押すと操作不能になる
昔からあるバク やっぱ言うほど炎パ別に怖くないな
MP4のフェローチェコールシグナルの方がよっぽど嫌だわ >>830
技ならそれだけじゃない?他に思いつかなかった
特性ならスイクン、チュリネ、チコリータとか居る ウインディ2、バシャーモ2、ファイヤー、ホウオウ
の炎デッキもそんなに怖くなかった
火力上がってるからと突っ込んでくるやつ多過ぎ
フレアドライブとかジェットキックとかの金技は火力上がっても弱いしな レジスチル、ドリュウズ、コケコのMP3デッキでかき回して
ノーコンティニュー11連勝出来た
ドリュウズは普段からMPは3になんねーかな >>835
おめ!
ヘビボン持ってる相手きつくなかった? >>837
一回だけドーミラーに飛ばされたけど
あとは当たった記憶がないなー
ボスゴドは基本的に避けて通るし ハドジャンニャヒートで突っ込んで
相手がウインディで迎撃しようとしたところで
ゾロアークに交代し、そのままゴールするのめっちゃ気持ちえぇ〜 ボスゴドラってLv.10にするならどこを減らすべきなんだ? どう考えても不要という技がない場合はミス減らすだけのLv9止め派 ボスゴってミス減ったっけ
どうしても拡張したいなら消去法でまもるかね マシェードとかいうクソキノコは関係ないジムにまで出しゃばるな
ところでアイツの地下水って専用エフェクト?贅沢な奴め ゾロアークつえーつえーと騒いでたら
チルット相手にボッコボコにされた俺が通りますよ ヘルガーでミスでたり白技引き分けだと相手やけどにならないんだけどバグ?
フレイムスフィアとかエナジーも発動してないんだけどなんでだろ。 ヘルガーは自分がやけどじゃないと無理
特性よく読め >>849
自分がやけどしてないとダメなんか。ニョロボンと同じって思い込んでたわ。 自分がやけどしない様にしてから、噛み付きに行っているけど
これ、間違いって事か?? デルビルは無条件やけどだから自分をやけどしないスフィア使ってから殴りにいくのが正解。
ヘルガーはどちらかと言うと自分はスフィアつけて後ろで待機する僧侶ポジション 麻痺はやけどの劣化でほんとしょっぱいポジションだな
ゲームスピード落ちるけどスピンさせてミスなら動けないとかなんないかな つってもちょっと前までは炎は大体ゴミで電気天下だったから別に良いだろ
デンリュウやデンジュモクの優秀さ考えればまだ強いし
今後も特性次第で差別化出来るってこと ほんとそれ
ミスになるのがランダムならいい差別化だよな デルビルウインディとかいう炎パ以外は死ぬコンボ酷過ぎるからフィールドにいる間全ポケ火傷無効になるコマ出してさっさと炎パ終わってくれ スイクンとかそんな感じの対策もあるしそれはしないだろな。
炎パも環境トップにまではいかなさそうだしこんなもんじゃないのか? スイクンは入れると呪いマーカー解除とかもしてくれるから特性はいいんだけどコマ自体が弱い方だから入れるのきついなぁ
てか水が火力低いのってマナフィのせいなんだろうけど問答無用でウルトラスペースに連れてったり、除外が多かったり、コケコがいる今そんなのどうでもいいし水にも110-130のコマどんどん出してくれ 弾いた所で鳳凰で帰ってくるから炎パにはそこまで除外とかも痛くないよな。 スチールエナジー+メタルスフィア+テクノチャージで無チェイン140出せるからホウオウを先に除外すればいい >>863
今はロトム中心にPTが強化されてるし
今月のジムがウォッシュだったら
みずポケの出番は来月だね >>865
そんな簡単に鳳凰除外立ち回りしないだろ。 炎はそんな強くないぞ
赤いからミス多くて安定感もないし
すり抜けも少ないから決定力に乏しい ボスゴドラと色レックウザ以外のMP1もどうにかしてくれ
MP1は、あれくらいの性能持たないと使い物にならないのは証明されただろ >>870
リザYがメガシンカ終わったあとのリザードンのお荷物っぷりが半端無いぜ
リザードから進化できるわけないやろあんなん 水強化されるならラグラージおなしゃす
バシャーモジュカインが強すぎて置いてかれている感半端ない みんなEXキューブをサンダーやルナアーラに使ったせいで
今の環境で戦えるフィギュアのキューブが足りないんだよ ゴウカザルにキューブ使いまくってたのに突如現れたドリュウズの悲しいお話し 多分あなをほるよりはマッハパンチのほうが役立つから・・・ ドリュウズって強いか?
困ったことないしそもそもあんまり使ってる人とみない 一時期大流行した猿より火力高くてエントリー封鎖無視してくるので強い
そりゃ最新のコマに比べりゃ火力は足りんが地面強化次第かな キューブEX何個ストックしてるんだろと思って見たら20個あったわ
環境すぐに変わるから全然キューブ使う気にならん 最高打点にはプレート使わないと勝てないけどサブで低打点ある奴は多いからドリルライナー100帯でも殴ってれば勝てる機会はある
封鎖の打開、ゴールのチャンスを狙える腐りにくいコマだよ ドリュウズはスチールジムだけでなく
普段からMP3にしてくれよ〜 2回進化するポケモンがLv.99で出てきた場合って、最後まで進化できない?
良い感じのケーシィ引いたんだけどユンゲラー止まりだったら悲しい。 ドリュウズは進化難易度高いけど一応10C進化スチエナスフィアで140出せるし進化とチェイン無くてもエナジースフィアで120出せるから… 現環境で無課金マテリアル交換においてイチオシなコマってどれですかね?とりあえず当たりフィギュアっぽいコケコ、ゾロアーク、テラキオン、バシャは持ってて次単体で強いコマ欲しいなぁと
ウインディはほのおデッキ組まないと強くない気がするからボスゴでいいかなーとは思ってますが…
あと1000貯めてスカイミとメガルカリオも検討してます その単体で強いコマを既に持ってるみたいだが
とりあえずオススメはカプ・レヒレかデオキシススピードフォルム。どっちか持ってるならデンリュウメガデンリュウもいい
ウインディボスゴドラはともかく、スカイシェイミとメガルカリオは使い道があまりないと思う >>878
何言ってんだよ穴を掘るがあるから強いんだろ
すり抜けられた後向こうターンでドリル即負けがあるから迂闊にこちらから殴れない
それにドリル即負け回避のためのゴール横守りも穴掘り考慮したらできない
非常に噛み合ってるよ >>889
いやSデオはゲンガーメガゲンいないと意味ないから簡単に勧めんなよ
レヒレも初心者が単体で使う駒かと言われたらうーん Sデオは単体ですらウザいし、コケコゾロアーク居るなら尚更
ゲンガーはそれ等によく付いてくるオマケだろ
レヒレは難しいけど、単体で強いって希望もあるし早々に腐りもしないだろうからアリだと思うぞ
でもなんだかんだチルット3匹でいいのでは感が >>888
別にそのコマ持ってるなら今交換しなくていい気がするけどな。
ロトムとか入れてりゃ圧迫もくめるし別にsデオわざわざ交換するまでもないと思うし貯めておくのをおススメするが… マテリアでコケコ交換しようかとずっと悩んでたから嬉しい 色違いかっこええなぁ
色違い課金は誰も困らないから割とアリだね
バカみたいな壊れコマ出さないでこういう方向で利益狙ってくれ コケコはともかく色ゲノセクトは映画もあったし何かしら変えてほしかったと思うのは贅沢か? ホウオウの調整の時の文で色違いのポケモンは特性が違うことはあってもワザが変わることはないって言われてた 最近は色違い商法と先取り商法にお熱なのか
ほんとここの運営あこぎな商売はすぐ思い付いて実践するよな フィギュア販売すんの本当にやめてほしいわ
みんなが同じの使ったら本当に運ゲーになるだろ 最近は前よりも運ゲー資産ゲーになってるよな
戦略云々なんてあったもんじゃない >>910
カプ・コケコなんて使ってない方が珍しいくらいだから今更影響もないっていうね
皆が同じの使ったら運ゲーになる?実力が全く同じならそうかもしれないけど実際はそんな事は少ない デオパ一強時代はデオパ販売終了後はマテリアルしか入手法が無いから
手に入れ損ねた奴は指を加えて見てるしか無かったんだぞ
80%セールもやらない時期だから購入額もバカにならんし UB全部セットを1万で売るとかやり始めたら流石に末期だけど
コケコ自体古いフィギュアだし問題ないと思うぞ プレトーナメント出す価値あるかな?
遊べるなら、AIの虫パ構成で出そうかと。
試験運用したけど、カイロス先輩の耐久性が一番の問題点。 メガシンカ追加と同時にシンカ前が強化されることがあるけど
カイロスは接待AIの手持ちになってる都合で希望もてないよね
今でさえRの性能じゃないのに ゲンガーがおまけとかマジかよ
圧迫でメガゲンないのは意味ないぞ
Sデオゾロアークコケコで戦えるかっつーの カイロスは紫が優秀だからまだマシだろ、ヘラクロスのが何倍も酷い
接待はいくらコマ強化されたところで動きがゴミだから負けようがないw >>920
最初はカイロスの方に評価を置いていたけど
ヘラクロスにマイティースフィアを使ったら評価が逆転した。
相手からヘラクロスに攻撃して貰い、うしろなげを引く。
自ターンでスピアーを動かして、捕獲する。
相手PCと此方PCの四つを相手ポケモンで埋められれば成功。
ただ今の処、カイロスが先にヘタってしまい穴埋めが難しい。
格闘系のMP3をスピアー代用にするか
他の攻撃方法が有るか模索中。 AI偽装ならレベル1ダブチャン2ディフェンダー2にしろ 何気にメガと同時実装じゃなかったメガ進化コマで上方修正されなかったのってRのヤミラミだけじゃね >>923
全然そんなことない、ちゃんと数えたのか
色々居るよホウエン御三家とかさ すでに実装されててメガ待ちなのは
ギャラドス、カイロス、ヘラクロス、ハガネール、クチート、サーナイト、サメハダー、アブソル、ジュペッタ、メタグロス、ラティアス、ラティオス、レックウザ、ガブリアス、タブンネくらいか?
R以下も結構いるな ってゆうかリグマイベントとかとなんら変わらないのに報酬渋すぎないか?
やりこむ要素もないイベントってはるいみあるのか? 前回もそうだがプレだから別にやり込ませようとか思ってないんだろう
前のは変な時間で出来なかった人も居たから今回は文句言われないようとりあえず長く期間とってるんじゃね 蓄銭が趣味の奴にとっては5勝するだけで20数万稼げる美味しいイベント 両者ってゆうか4人集まればマッチングみたいな方式にして1位と2位にカルモかなんか。
1位はランクアップで次のランクに強制的にあがる。みたいなシステムにしてスタミナ制にすればいいと思うのだが。
過疎だとできなそうだが… 好きなポケモンがまだ出てないからモチベ上がらないッピ 単体では弱い。
コカコ、レシラムいれてオーバードライブかけたら戦えないことはない。 最大報酬が128位までって中途半端なのは、今後トーナメントにつなげる意志の表れってことかなあ リセマラしたいんだけど検索しても古い記事しかない…リセマラの方法とどのキャラ当てればいいか教えてください トレチケ1枚で繰り返すしかない
強いのはホウオウ、ウインディ
それと1200円でカプ・コケコを買おう 今はリセマラするそこまで価値ないぞ
これから課金するつもりなら色コケコ買って始めるのが吉 マスターリーグで隠居生活してるんだけど
最近mp3がいないパーティ増えた希ガス
初手穴されるの嫌いだから困るわ だいぶ前にマテ交換の相談した者だけど、参考になりました。
コケコの代わりのMP3にスカイミがいいかなとは思ってたけど、使えるMP1も色レックくらいしか持ってないから保留かな
あとトレボでメガヘル出たからヘルガーもマテ交換一瞬考えたけれども、ウインディ持ってないしスレみてる限りあまり勧められてないしでまだ保留にしときます 次はレジアイスは確定として、あとはメガ枠でユキノオーとかかな フレイムスフィア(エナジー)を使いやすい環境にすることで
氷状態環境でも成り立つために炎を強化したと思えてきた 進化しなゃゴミ
進化しても弱くはないがめっちゃ強いわけでもない 氷パに対する炎パは過去の毒パに対する鋼パみたいな立ち位置にするんだろうな 余ったEXとか2000マテリアル位に変換出来ればいいのに >>951
さすがにそれやると課金する人全くいなくなるからダメ ん??80パーセントオフやってるぞ?
どこみてやってないってなった? ごめんなさい
>>950 ですがこのホストではスレッドが建てれないと出るので
>>960 にお願いします。
以後気をつけます… 10連でルカリオ2ダブったんだけど2体使うデッキが想定出来ないからチェインしても平気よね?マスターぐらいの初心者です 初心者なら駒少ないだろうし俺ならとっとくかな
100帯は無チェインでもまあ使える 強いよ
まあサンダーがオワコンになったからイマイチだけど >>958
了解した、ありがとう
ソルガレオも出たからはがねデッキで遊んでるけどルカリオだけ上級者向けな気がする
扱いきれなくて白技とウインディレックの受け専になってしまっているけど進化でもしない限りアグレッシブな使い方出来ないもんかな なんか今回の船の敵
遺伝子の楔とかグラシデアとか家電プレートとか入れてるのにFC先セットしてない敵多くない…? もはやコントだよな。詫び不可避
ああでも修正は急がすゆっくりで良いぞ >>963
今回、進化先が設定してあるね。
引きが悪いと負けまくって、進化した相手を抑える事に苦労する。
ただ、簡単に喧嘩仕掛けて来るので
低レベル相手だと簡単に終わったモノも幾つか有った。 AndroidのChMateと云うアプリを使っている。
アプリなのかサーバーなのか判らないけれど
ヘッダーの行数制限でエラーになる。
書き込み可能な方、次スレ作成をお願いします。
もし出来ない場合は、ヘッダーの内容の変更を行い作成します。 全然話題になってないけどアロサンドめっちゃ強くね?
ついにCにまでインフレの波が >>967
Cにしては破格の強さだよな、しかし旧サンドが涙目な性能だ
特性も同じように見えて氷すり抜けで微妙に強化されてるし エントリー封鎖okなパーティーくんでるから途中抜けが多い。逆の立場なら確かに相手するのめんどくさいもんな あー船イベ腹立つわー
不意突かれてルーレット負けることが多々ある。
俺は楽勝してポイント稼ぎたいだけなのに >>968
ありがとうございます
船イベのキャロルのデッキまともに使われたら勝てないけどAIがアホだから助かるわ 混乱チルットチルタリスってテラキオンで殴るしか退かす方法ないのか? まぁチルットに関してはコットンガード分つつく10が出るから試行回数でなんとかなる。
チルタリスも一応かわす12あるし殴り続ければいつかなんとかなるけどまぁ極力混乱させない立ち回りした方が楽だと思う。 船でキャロルが出たときって今までは試合終了から1時間だったよな?
今回は45分になってるけどまたサイレント改悪やらかしたのか… 3ヶ月くらい前から45分になってたと思うが
サイレントだったのは間違いない わざわざマテリアル出ないチケット作ったり姑息すぎて草
ジム報酬画面フリーズバグとか先に直すべき箇所がいくらでもあるだろw /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: メガゲン圧迫デッキ絶対許さないメタデッキって結論何になりそう?
AIおバカだから何とかなることあるけどトップランカーのですら相性悪いデッキばっかりで辛い ボスゴドラとビブラーバでも入れとけば良い
エンペとか出しても普通に殴られて死ぬのでダメ、通さないのが大事 単純に語ることがないだけかと
トレボも船イベも変わりないし つららばりってメタルスフィアとメタルエナジーの効果受けないのか… エナジーは最大ダメージだから地震にかかるんじゃないか?
あとたぶん効果はスピン終了のときの加算だからつららの回数かけるダメージで最後にプラス10だと思うんだが、実際やってないからわからんが… 潔く間違い認めてぶっ壊れ駒ナーフすべきなのに意地でもやらないよね
運営に全く期待できないからそら古参強者もどんどんやめてくわ デオラン並にゲームが成り立たない状況かつ
プレイ人口激減しないとまず修正しないし
先に出たフィギュアは恵まれた上方(重要)が無い限りは新フィギュアの噛ませだからなぁ
(かと言って新フィギュア弱いと環境据え置き)
初期はいい塩梅に本家から流れたプレイヤーもいたが、GOやデオランを境にごそっと消えたからな。 いつまで経ってもUS対策しとかないとカグヤに蹂躙されるクソ環境が改善されないからな
開き直って無対策で遊んでるけどランデブーされたら萎えるし、対策するなら似たようなデッキになるから飽きる 運営的にはテラキオン強化したから
それでUBパどうにかしろって言いたいのかね?
船イベじゃどうにかなったが対人戦でそんな都合のいい話あるわけが… まぁUBは対策駒これから何個かは出てくるけどな!でもほぼ無力化するようなコマはでないと思うがな。そしたらまたイタチごっこになるしある程度環境に残る設定にして環境の多様化はからないとあきられるし とりあえずUBとバトルしたら気絶になるルーレット持ちのメタコマはよ
テラキが泣いちゃうからルーレットは範囲そこまで広くなくていいからさ そのうちシルヴァディって奴がUB連中を軒並み狩れるフィギュアが出てくるから、しばし待て ビーストキラーさんは場に出たら全UBのルーレット回して青技即強制除外くらいでもいいぞ 1000ならディアパルギラティナダークライ上方修正で環境復権 このスレッドは1000を超えました。
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