【ポケモン】乱数調整総合スレ★7
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このスレはポケモンの乱数調整の総合スレです
ここは乱数の善悪を話す場ではありません
★よくある質問★
乱数のやり方教えて→まずは自分で調べてから
SSS4に入力しても不正〜って出る→スクショうp
BW2乱数の個体値が合わない→出やすいtimer0を事前に調べておく
BW2固定の性格合わない→NPCの動きを止めてリスト消費確認
※前スレ
【ポケモン】乱数調整総合スレ★6
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1487067300/ >>753
以下のモノをコピペすればおk
コピペしたあと、Tab使って整えると検索結果が綺麗になって見やすくなる
ピッピ(52)
イノムー(52)
ピッピ(54)
メタモン(53)
ルナトーン(55)
ソルロック(55)
メタモン(55)
メタング(53)
イノムー(54)
メタング(55)
イノムー(54)
メタング(55) >>754
ありがとうございます
そのままコピペしたら出来ました
参照するサイトの横並びの表のやつを改行してテキスト作ったのですがそれだと753みたくなってしまい困ってました
本当にありがとうございました >>752
ソルガレオ後ろから話しかけるとNPC2になる
前だとNPC6だった気がする >>757
0) 10000Fくらい前までフェスで消費
1) QRで現在地確認
2) 1000Fをメニュー画面で消費
3) QR確認
4) 1500Fとか過剰に消費してたらNPC2だからフェスに入ってすぐ出て1〜3までやり直し
5) 1000F消費ならNPC1だから、残りをメニュー画面で消費してQR調整後に最速メニュー閉じ
1〜4が面倒なだけで他のメニュー閉じと難易度は変わらん
メニュー閉じ苦手なら頑張るしかない デンジュモクて残り5秒前ぐらいまで消費してメニュー最速閉じするだけで簡単に成功したぞ 最速閉じじゃないわ普通に5秒前ぐらいまで消費して普通にやったらできた >>760
それたまたまNPC1だっただけだよ
その方法が安定するわけない フェスに出入りするときにNPC数が変わるってこと? >>762
デンジュモクは周りをうろついてるデンジュモクの影響でNPCが1になったり2になったりするんだけど、フェスから戻ってきたときにマップがランダムにリセットされるから運が良ければNPC1になる
メニュー閉じるとデンジュモクが動き出すから、メニュー閉じた後の待機時感が長いほどNPC変動が起こりやすい
だから目押しよりメニュー閉じが推奨されてる >>763
なるほど、ありがとう
いまいちわかってなくて苦戦してたから助かる ID乱数の初期seed出ない勢なんだけど1つ確認させて
もしかして最初のいいえからじゃないとダメ?
8連なら何回か後からでもいいかと思ってたが >>757 だけど、目押し派にはきついってこと?メニュー閉じの方が安定するのか >>766
実際どの程度の頻度でNPC変動するかわからんからメニュー閉じて数秒程度の目押しなら運が良ければいけるかもね
体感だとNPC2の方が多いから目押しでもNPC数確認して調整しないとズレるよ メニュー開いてる間は変動しないしメニュー開いて消費して時間がきたら閉じてA連打でやればいい後はずれた時間調整していって
メニュー開いてるか閉じてるかの違いだし目押しと変わらん いつもメニュー閉じてやってるのがメニュー開いてやるだけのこと それ目押しとメニュー閉じの悪いところ合わせたみたいに感じるんだけどなんかメリットあるの? >>770
ほぼ成功するぞ
ゲーム始まったら即メニュー開いて時間きたらメニュー閉じて連打だしこれならNPC変動しない
メニュー閉じて戦闘に入る時間を調整するだけでいつもどおりのやり方でできるし まあどっちの方法にしろメニューを閉じる際に瞬きの影響を受けないよう注意することが大切 俺が聞きたいのは成功率の話ではないんだけどな…それいったらメニュー閉じだって俺はほとんど失敗しないし
察するに、NPC変動を極力抑えつつ得意の目押しを生かす方法なんだろう
最速メニュー閉じは目押し不要な代わりにQR閉じてから(1)メニュー閉じのBorX、(2)話しかけるためのA入力と、入力が二回必要だから人によっては難しいのかも
対して上の方法は(1)目押しでメニュー閉じる、(2)話しかけるためにA連打、だから目押しさえ得意なら連打は一回ですむからズレが少ないという理屈かな。QR調整がメニュー閉じに比べて一回少ないのも目押しの利点か
どっちの方法でもNPC調整が必要だからフェスの出入りとQRでの確認は必須だけど /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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777キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
777(・∀・)イイ!! NCP1に固定する方法+目押ししてるんだけどずれる たまに現在位置が表示されないことがあるけど何が原因なんだ?
やり方と検索範囲は特に問題ないけど >>780
それが何度やってもできないのよ
針は間違えてないはず
大抵は初期seedからやり直しているけど んじゃ初期シード間違えてるんでしょ
終わり際の針を読む設定にしててたまたま初期シードが出ちゃってたとか 意外と間違った針の読み方しても9回入力した時点で候補出ちゃうことあるんだよな テッカグヤで目標フレーム237149を最速メニュー閉じ42でやった時に
明らかにおかしいズレが生じたけど何が原因なんだ?
※実際に出たフレームは237132
たまに生じる程度だけど気になるから一応書き込んだ pcalcなしの6世代の野生乱数って成功例ないの? 固定乱数の解説見る限りいけそうな気はするんだけど 第六世代乱数調整は本当にやってる奴少ないな
最新世代の時に判明していればもっとやった奴がいたろうが
今となってはよほどの乱数調整好きが手をつけるかどうかだし /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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配達員乱調以外はほぼやる価値ないからなぁ
そして下手したらFRLG乱調以上の安定のしなさで難易度が無駄に高いのも問題 グロパンひみちか覚えたマスボ色ガルーラが欲しいんよ サブロムリセットしてまたやり直してるけど違ったからそれはない >>791
そんな方法があったら今頃ロトムズレに苦しめられてる乱調勢はいないだろうな
>>793
任意のTSVを出せるID調整が出来る時点でそんなことはあり得ない >>795
仕方ないからサブロムでするロト
うざくてごめん ジガルデの乱調やってる人いる?
シンボル湧きしてるエンドケイブでやっときゃよかった… ID乱数ようやく出来るようになった
データベースでやると結構ズレてんの分かるなあ ID乱数ズレまくってるのによくSEED特定できるなあって感心したわ
DBなかったらできる気がしない 800(σ´∀`)σ ゲッツ!!
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800(・∀・)イイ!! 固定乱数の消費途中でパタンしたらどうなるの? またそっから再開できる? ウルトラホールも入ったタイミングで中にどの穴が出るか決まるしそのうちそれ自体の乱数調整もできるようになるんじゃね?
ライドのクソゲーは知らん 目当てのIDを引こうとは最初から思ってないが
せめてゾロ目が出せるシードきてくれないものか 3DSLLの人、デンジュモクの開始までの猶予何秒でやってる?いつもは3.6秒なんだけど前後どっちにも20F程ズレて安定しない・・・ >>795
このゲームで最強の国作るンゴ
ttps://ssl.pandora.nu/nyaa/cgi-bin/bj/index.cgi
定員 161/400人
プレイヤー保存期間 30日
(1世代目1レベルは1日)
基本拘束時間 20分 DPPtの最初にもらえる御三家の乱数調整に関する情報ってどこかにまとまっていたりしませんかね
検索してみても「御三家の乱数調整は困難〜」みたいな情報しか見つかりません
PHSでの検索条件、初期SEEDが決定するタイミング、ポケモンのパラメータが決定するタイミング、そこまでに消費される乱数など
このへんが判らないとどうにもこうにも
Youtubeにやっている人の動画がありますしそれがフェイクでなければ可能だと思うのですが ボルトとかヒードランみたいな近付いてエンカウントするタイプはメニュー閉じ使う方法と使わない方法どっちでやってる?
メニュー閉じでやってるんだけど特にヒードランがFずれまくって安定しない
ドラン乱数やった人いたらやり方とかコツとかあれば教えてほしい >>810
普通に固定シンボルと同じなんじゃない?
ただし初期シード確認及び乱数消費が出来ない(レポートで出来る?)ってだけで
可能だろうけど確かに難しそうだし、いまいちやる意義も見出せないけどねぇ…
>>811
最速メニュー閉じ法の話をしているなら、別にどっちの方法でやろうと難易度も安定性も別段変わらない
自分がやり易い方でやろう
安定しないのはレポートを書いた位置が悪かったりスラパを向けてる方向が悪かったり、または瞬きによる妨害やロトムの発言によるズレが原因と考えられる
生憎US持ってないからドラン乱調はしたことないが、特別ズレ易いとかって聞いたことはない
他の黄色ホール勢も問題なかったし >>813
返信サンクス
位置調整してやってみるわ なんで諦めるんだ?
今やめたらこれまで掛けた時間が全部無駄になるぞ? New3DSLLでスラパ上の最速メニュー閉じで10体以上成功させてるけど
やっぱり安定しない時ある
上で他の人が書いてるけど
セーブ場所がよくなかったりスラパの位置がずれてる可能性もあるから
あまりにも不安定な時は
気休め程度に場所移動してセーブしなおしてるけど
それでも不安定な時は不安定
ちなみにドランは安定しないでずれを調整してる最中に
目標が連続した初期SEEDひいてそれで成功だったので参考にならんね
狙ってる難易度や不安定なズレの範囲にもよるけど
王冠前提で色違い+めざ氷ぐらいなら
回数重ねているうちに良い初期SEEDひけちゃう感じはする 孵化乱数の初期seedを特定した場合(タマゴ未孵化からの8匹孵化法)、
http://co291424.com/sm/usum/usum_eggrng_8egg.php
このページで言う[4]で入力するseedはずーっと特定した値が使えるって事ですかね? >>817
最初に特定したseedずっと使い続けてもいいし
値がでかくなってきたら現在のseedを更新してもいい
初めて行った土地を駅から目的地までずっと辿るか最後に立ち寄った場所から探すかの違い 乱数のツールがうまく動かないことを相談したいんだが画像を貼らないといけないのか。。
画像をアップロードできるサイトに行くとエラーになるのだが。文章だけじゃダメ? >>819
明確に状況説明できる自信があるなら文章だけでどうぞ >>820
とりあえず書いてみる。bw乱数では、bwseedlist使ってのを使いますよね。
それが正常に動くか乱数を始める前に確かめたくて使ったんだがうまく動かない。ブログとかで紹介してる初期seedを入力して野生リストを開こうとすると「ファイル出力エラー」とでる。
もちろんyaseiリストはbwseedlistと同じフォルダーに保存してる。改行もじの最新バージョンから1.05verに変えてみても駄目。 >>820
とりあえず書いてみる。bw乱数では、bwseedlist使ってのを使いますよね。
それが正常に動くか乱数を始める前に確かめたくて使ったんだがうまく動かない。ブログとかで紹介してる初期seedを入力して野生リストを開こうとすると「ファイル出力エラー」とでる。
もちろんyaseiリストはbwseedlistと同じフォルダーに保存してる。改行もじの最新バージョンから1.05verに変えてみても駄目。 >>821
途中送信申し訳ない
改行もじの→改行も字の大きさも気をつけてる ツールがPCに対応してないのでは?
BW2以降に出た諸々が全て一緒のヤツだとなんかインストールする必要ある >>825
返答ありがとうございます
その可能性あるかもしれませんね
ちょっと確認してみます >>813
単に攻略上不利にならない性格にしたいだけなのですが(もちろん高個体値に越したことはないが)
リセット→選択の繰り返しでは偏りが酷くて出る気配がないので意図的に引き当てるしかないのかなと・・・
とりあえず練習と下調べをかねてID乱数でもやってみようかな >>816
俺もNewLLでやっててドラン以外は結構簡単に成功してるんだけどドランだけなんか妙にずれてておかしいと思ってたんだよね、ただの偶然なのかな
上にあるように性別がseedに表示されてるのと違うのが出たりね。
とりあえず根気よくやってみるわ
参考になったありがとう ろいしんのとこで紹介してる色卵乱数の性別不明に対する受取拒否調整って
多分実際にはコイキング同士じゃだめだよね(おおよその場合何らかの色違いはでるが)
図鑑が同じであることによって処理が変わるから、
1受取拒否で合わせるには最初から国際結婚メタモンコイキングペアでなきゃだめな気がする そういや『ドランの性別がツールと違う』て書き込みが何件かあるけど
それってシンクロが成功した時じゃない?
第7世代の乱数の仕組みとか仕様について理解してないけど
野生乱数やっててシンクロが成功するとツールと性別が違う場合がある
第7世代は性別があるポケモンだと
シンクロが成功すると性別がずれる時もあるのではないかという仮説
これ以上は詳しい人にパス >>829
固定乱数の調整のことならろいしんの説明で合ってるよ
図鑑番号で変わるのは受け取り後消費数だけ
性別オスメス有りか無しかと国際孵化かどうかはそのシードで孵化したときの個体値とPSVに影響する
性別の決定に乱数1消費するのと、国際孵化のPSV再計算で乱数消費するから
同種かどうかは個体値PSV決定の乱数消費には影響しない USUM乱数の?マークって必ず失敗するの?
?マークが20Fぐらい連続して続いてそれが全部辺り個体だから
狙いたいんだが外れるなら意味ないし
?マークって一体何?
ターゲットはウルトラホールの伝説です >>832
NPCが複数いるとそれぞれのNPCが乱数消費するんだけど、瞬きしてる間はそのNPCの乱数の消費が止まる
ウルトラホールならNPC1だけど、誰かが瞬き中はNPC0と同じ乱数消費になるから想定より消費しない可能性が高い(ズレやすい)
?のどこから瞬き開始するかわからんから今のところ調整する術はないはず
出ない個体もあるけど、?の個体が絶対でないわけではない
?がどれだけ続いてるかわからんが、目的の個体(下の●)が?より前にもあるならそれなりに期待できる
○○○●?????(●と?が目的の個体)
逆に?が連続してる中の一部が目的の個体なら?だろうがそうでなかろうが運ゲーになるから避けた方がいい
?????●????
厳密には少し違うけど、もっとマシなシード探した方がいい >>833
今回のターゲットはレジアイスなんですが
レジアイスをNPC1とカウントするということでしょうか?
NPCが複数ではない&ポケモンだから瞬きしないので
この場合?も狙えるのでしょうか?
瞬き=NPCだけがするものという解釈であっていますでしょうか? >>834
便宜上瞬きといっているだけで、NPC1以上であれば同じです ウルトラムーン始めたんだけどロトム図鑑は触らないほうがいいの?
ロトポンは諦めるとして 触ったほうがいいよ捕まえポンあるし
マスボで捕まえるならいらんだろうけど >>836
それしかロムないなら触った方が良い
ロトムズレのデメリットより捕まえポン等のメリットの方が断然大きいし
ただ、ロトムと触れ合ってこなかったロムを1つ作ってみたけど、やっぱりロトムズレが起こらないというのは乱調の成功率を大幅に上げられて気が楽ではある 即使う予定のない伝説で何時間も乱数に時間かけてしまった
最速メニュー閉じとかやってないんだけど
乱数慣れてる人だと割りとサクサクできてるもんなの?
A0めざパ指定通常色ぐらいだったら1時間以内でできちゃうぐらい? >>841
通常色なら理想でもなければ楽勝でしょ
一時間以内にはだいたい終わるよ 乱数すること自体は慣れれば楽勝だけど、運が悪いと狙い個体の種検索のほうが時間かかるからなぁ サトピカ乱数うまくいったけど、なんでうまくいったのかわからんな
タイムラインで表示される個体が出るのかと思ったらそうでもないし、フレーム合わせした後に出る個体の法則性とか判明する前に色個体が出てしまった >>818
遅レス申し訳無い、有り難う御座います。
seedの更新値と言うのは最初の孵化8匹以降でも求められるんですかね?
>>827
DS2台あるなら別ROMで御三家高個体の卵作ってから孵化直前で元のROMに送り返すのはどうだろう。
>>838
死に掛けを1体用意して、逆に常にロトムに話し掛けられる状況を作るってのはダメかね? >>846
ダメだね
大分前に実験したけど、基本的にロトムがアドバイス以外のこと(レポート云々や体力云々)もほざくような状態を作ると、
ロトムによる消費が(例え同じ内容の話でも)毎回ランダムになって安定しなくなり、ロトムズレを助長するだけという結果になった
シードの更新値云々については、当然求められる ID乱数始めたらいい初期seed引くまで始めることすら出来なくなった ID乱数は時間かかったなあ
我ながらバカだが消費ミスったときのあのやるせなさといったら クレクレで申し訳ないけど、パルキアの最速メニュー閉じの消費をわかる方、教えてください。旧3dsです。お願いします。 最速閉じはやる人による
何回か自分でやって平均だせゴミ ろいしんのメニュー閉じ消費数と俺の消費数全然違うから実際ホントに意味ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています