ポケモンコマスター #69
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配信開始日:2016年4月12日
開 発 元:HEROZ株式会社
発 売 元:株式会社ポケモン
□次スレは>>950が宣言して立てる
□本文の先頭に!extend:checked:vvvvv:をコピペ
■公式サイト
http://www.pokemon-comaster.jp/
■公式Twitter
https://twitter.com/pokemoncomaster
■オープニングムービー
http://youtu.be/JkU2k0slwGE
■元ネタのゲーム(海外wiki)
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pokemon_Trading_Figure_Game#Expansion_sets
■『ポケモンコマスター』 ご意見・ご要望
https://www.pokemon.jp/form_app/inquiry/pokemon-comaster/
■『ポケモンコマスター』 不具合報告
https://www.pokemon.jp/form_app/bug_report/pokemon-comaster/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 盤面例
一 二 三 四 五 六 七
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃@ ‐ ○ ‐ ○ ‐ ▽ ‐ ○ ‐ ○ ‐ @ ┃ A
┃│ \ \ /│ ┃
┃○ ○―――○―――○ ○ ┃ B
┃│ │ │ │ ┃
┃○ ○ ○ ○ ┃ C
┃│ │ │ │ ┃
┃○ ○───○───○ ○ ┃ D
┃│ / \ \ │ ┃
┃@ ‐ ○ ‐ ○ ‐ △ ‐ ○ ‐ ○ ‐ @ ┃ E
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ■ 新規だけどリセマラ何狙えばいい?
→そのときのガチャのラインナップにもよるのでスレ内検索するなりスレで聞いてみて。(◯◯引いたんだけどこれ強い?とかでも全然オッケー)
■ リセマラ終わった!チュートリアル終わった!何すればいい?
→リーグマッチ右上、キートレボ下のアイコンからトレーニングセンターに行き一通りプレイしてプレイングを学ぶ。
報酬のニョロモ、プラスパワー、ダブルチャンス、ハードルジャンプは使えるので是非入手しよう(特にハードルジャンプ)
あとはショップ→プレート購入でゴールブロック(18ダイヤ)を買っておく
あとはクエストをこなしていくといい
■ クエストってどこからいくの?
→リーグマッチ画面右下の四角が6つ並んでるアイコンをタップ→クエスト
■ルームマッチってどこからいくの?
→リーグマッチ画面右下の四角が6つ並んでるアイコンをタップ→ルームマッチ
■ 相手のMP1が二歩動いたんだけど
→ゼルネアス・サニーゴ・ラグラージ・ヌマクローの特性
■ フィギュアとかプレートの売却ってどこでやるの?
→ショップに行くと右下に売却のアイコンあるのでそこから ■ゴールしたら包囲されたんだけど
→ゴールより包囲が優先的に処理される。
「とぶ」や「ねこだまし」「タイフーンスラッシュ」でゴールに入っても包囲される状況なら包囲が優先。
なおゴース、コスモッグ、コスモウムはそのままゴールできる。
■包囲の組み合わせが2つできる場合どうなるの
→ 赤青赤青 ⇒ 赤○○青
■眠り、氷の詳しい仕様教えて
→眠り状態のコマは行動不能。味方でタッチするか敵からバトルを受ける、または対応するプレートを使うことで回復。
眠り状態のポケモンを使って包囲はできない。
MP2以上のコマなら眠り状態のコマを通過できる(飛び越える)。
眠り状態でもハードルジャンプでゴールすることは可能。
氷は上記に加えてバトル時にルーレットが全てミスになる
■金技の詳しい仕様教えて
→全ての紫技に対して勝ちになり相手を気絶させられる。
ただし毒などで金技の威力がゼロになっている場合倒すことができない。
紫技以外に対しては白技と同じ扱い。
例外的に「カブトアーマー」のやり直しを受けなかったが2016/7/12のアップデートで「カブトアーマー」の対象に
■青技のウェイトがつかなかったんだけど
→出た技が青技同士だった場合互いに発動しない。「しょうめつ」「シャトルフリップ」「ブルトーザー」などでも同様。
■挑発やミラコが発動しなかったんだけど
→紫技も★の数が同じ同士だった場合互いに発動せず引き分けとなる。 ■特殊仕様
→技「せんぷうきゃく」、「ひきずりこむ」、「メテオドライブ」は相手をPCに「移動」させる技。
気絶ではないので「デオキシスDに有効」「カビゴンに無効」「特性マボロシを除外出来ない」「のろいマーカー付きを除外出来ない」
「特性てんのひかりが発動しない」「特性きしゅうこうげきを発動したヒードランに当てるとPCに移動後すぐにベンチに戻る」
「メガシンカが解除されない」といった特殊な挙動がある。
■AIっぽい相手と当たったんだけど、これ何?
→三連敗した時はスピアー・カイロス・ヘラクロスのAI、24時間対戦しなかった時はマニュパのAI、
高レートでなかなかマッチングしない時はデオパのAIが出たりする。いずれも不自然な動きをして弱いので基本的には勝てる。
■カルモナイトって何に使うの?
→lv5のフィギュアをlv10まで上げることができる。拡張するマスと縮小するマスを選択するが、
大きさが4以下のマスは縮小することができない。
■メガシンカってどうやるの?
進化元、進化先、プレートの3つが必要。普通の進化と同じように進化先をセットし、
進化元がフィールドにいる状態でプレートを使う。 >>1乙
テンプレの特殊仕様にルナアーラの技も追加で /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: えっ、ゴースってサーナイトの特性で動き止められないの 止められると思うけど
ファントムエナジーでサナが状態異常だったとか? ファンエナかかぼちゃの可能性が高いけどコスモッグのガスのからだがゴーストセンサーに引っかかるバグを修正したせいで同じ特性のゴースもすり抜けられるようになっちゃったのかもしれない てかまたジムのダイヤとトレチケ減ってない?気のせい? 水ジムの頃と比べたら目に見えて報酬ドケチってるよこれ
(まぁ水ジムが大盤振る舞いと言えるくらい気前良かったけど) 放置厨にあたったわ
無駄に時間も電池も消費して何がしたいのか
勝ち確でドヤるなら理解できるが、負け確でやられたから意味がわからん 全体的に報酬下がってるよ
ルームマッチ報酬で、青メタルCとか腐ってるぜ
パルキー狩りした方がよいわ ツイッターかなんかで見たな。デイリーでもらえるダイヤの出現数
あの記録が確かだとすれば、すっげぇドケチになってるぞ。明らかに前よりダイヤたまらないもん >>16
>>18
そうか、やっぱどんどん減っていってるよな
なんでこうも自分の首を絞めるのかね... ユーザーに楽しんでほしいなんて微塵も思ってないんやろな ルナアーラって拡張どうしたらいいかな 無進化ならシャドーレイだろうか ジムでもコスモウム進化させるのめっちゃ難しいから無進化前提の方がいいよ。恐ろしいほど進化するの難しいから >>22
俺はシャドー伸ばしてる
白だとミュウには強くなるけど、やっぱ状態異常時に必要だから なけなしのダイヤで10連したら、EXがサナだけだっわ >>25
サナはジムで活躍出来る方だからいいじゃん
俺なんかゼルネアスとブリガロンだけだぞ ガチャの外れ率ひどいよな。使用率上位のコマを集めたガチャとかやってくれてもいいんじゃない? でも潜ると当然のようにトップメタを揃えてある相手ばかり当たる謎 >>28
本当におかしいよな。マテリアル4000換金するのにも万単位で金が掛かるのにメンツ揃えてる上にチェイン済みとか
ゲームとして屑仕様になってもなおこうやって重課金する層がいるから平気で無〜低課金ユーザーを虐げられるんだろうな。単純な戦闘環境の劣悪化に限らず、上で話題になってるダイヤの配布数の減少とか
ソシャゲに重課金する人ってゲームそのものより金を払ってガチャることに依存してるパターンが多いし、ちょっと興味が逸れればあっさり乗り換えるから長続きしない
コンテンツを長持ちさせたいならそれこそ低課金でも長期にわたって遊ぶユーザーを大切にするべきなのは普通に考えれば分かるだろうに、この運営はそれが分からないんだろうね
既存のキャラに関しては前作から継続にすりゃいいのに、とにかく金を払わせようとわざわざ前作と互換性を切った新規メダルを大量に売ろうとして一気に廃れた某妖怪ゲームに通じるものを感じる
それをよりにもよってポケモンの関連商品でやらかしてることが途轍もなく皮肉だが ソルガレオ出た直後に2積みでそのうち1つは9チェインとかいたもんね。重課金マジやべぇ
そこまで課金する動機って何よ…。運営がその気になればすぐ産廃と化すのに リリース2日目くらいからの古参だけどマテリアルはまだ使った事無いわ AIチケ消費にちょどいいどうでもいいジムw
挙動不審なAI見ながら華麗に負けまくってますww 俺もマテリアルで大きい買い物はしてないはず、でマテリアル22000個とダイヤ6000個の貯金。
課金は初期にたびたびやってた「24時間限定」と、最近やってる「約800円で約900個」は全て課金してて、それ以外には課金してないはず。
2万円までは行ってないと思う。 ジム期間中までダイヤ特売セールやってくれよ
報酬と合わせて10連やるために課金したいなってタイミングで通常販売なんだもの >>30
非営利の慈善活動じゃないんだからさ、、
企業は儲けるために仕事してるのよ? 課金面はバグセール対応除けば頑張ってると思うよ、今更ながらも特典つけて微課金増やそうとしてるし
コマ調整能力と無限に続くジムイベがクソクソクソオブクソなだけ 個人的にジムは好き
だがゲンガーのMPが3になるのは勝敗がどうあれつまらんな ジムイベ嫌いじゃないけどゴーストタイプのMP+1と火力+20はやり過ぎ流石デオパ作り出す運営って感じ >>37
別に俺個人が不満だからってだけで言ってるわけじゃないさ
ただあなたの言うように儲けるための仕事をしていてこれをやってるならあまりに阿呆だと思う 相手のエントリー片方抑えても全然安心出来ないもんな
ワンチャン逆転負けなんて全く珍しくない。
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今だけその秘密公開中♪ 細かいところだけどバグもちらほら出てきてる
報酬受け取りのトレボの位置がズレてたり
所有数最大の状態で報酬受け取ったら進行不可能になる。 慈善じゃなくてビジネスだから、この理論はそれ相応のゲームやサービスを提供するから成立するんだよなぁ。この体たらくで利益うんぬん言われてもね…
これはポッと出の新規ゲームではなく、ポケモンという看板を背負ってることを忘れてはいけない
あまりに低質なことやると看板に傷がつくんだぞ。ビジネスだからで済む話じゃない、今は儲かっても先々で悪口言われる種になる
昔から思ってるけどここの運営は短期利益のために長期利益を捨てすぎ。個々のポケモンに悪印象がつくようなことはやめてくれよ…。もうデオとコケコはうんざり 初期に初心者に優しくないという理由だけであの性能でmp2にされたラッタさんに謝れ ファイアーエムブレム ヒーローズとか課金よりひたすら遊ぶ方がお得なのに、それでいて利益出してるもんな。
このゲームの課金システムは二世代以上前くらい古い搾取だから銭ゲバっぷりが酷い。
前から言ってるけどポケモンのブランドが無ければ、とっくの昔から他の無名ソシャゲ同様サービス終了している。 特定のコマ持っていたら勝ちのゲームにまで成り下がったからな。。ゴーストジムカップで。 マテリアル4000貯まったらコケコ貰おうと思ってたけど、なんかこんなゲームで真剣に勝ちを考えることが馬鹿らしくなってきた
いつ滅びるかも分からんし、後悔しないように2匹目のミュウをもらって金特化と青特化の両方育てて楽しむわ コケコ自体がコケコストッパーとして快適にエンジョイするにしても有用だからな
既にミュウ持ってるなら逆に後悔しそうなもんだが >>51
単に子供のころからのミュウ好きなだけさ。だから色々な型で育ててみたい
1匹目はどんなに環境に叩かれまくっても使い続けてるし今更な話。何とか現状ハイパーランクには残れてるし、無理に上に行きたいとも思わないからな
むしろコケコを取ってから弱体化させられでもしたら後悔してもしきれない 今のコマスターじゃコケコを持たぬ者に人権なんてないとつくづく思うよ
自由自在に動き回って包囲して、ただでさえ強いサンダーを130にして。倒しに行っても青で防がれる、麻痺火傷も刺さらんし
火力だって99まで出せるしさ。MP3コマの完成形といっても過言じゃない。せめてMP2だったらね…… 色々言われてるけどコケコ一番おかしいのは
MP3ですり抜け持ちかつ、あの性能だからな
あいつのせいで、あらゆるMP3の存在意義を奪ったと言っても過言じゃない。 気持ちはわかるがコケコでてからずっと同じ会話だな
まあそれだけ壊れてるってことだけど 今回のジムはマジで気楽だわ
後攻だったら先行突撃止めに掛かってダメならAI
運ゲー過ぎて勝ち負けどうでもよくなるわ みんなコケコ入れてるから、しゃあない。
ほかのmp3が産廃じょうたいなんだもん >>56
うちも全期間かけて虫狩りしつつ20勝できるかどうかと考えながら基本AI任せにしてたら、意外と勝ちを拾ってきてもう16勝してたわ
ちなゴーストタイプはゴースト、ランプラー、ヒトモシ→バケッチャのみ ミュウ衰退ってことは
今まで目の上のたんこぶだった威力100以上(イベルタルとか)のフィギュア達に復権の目処ある? ソルルナのおかげでMP2のボーダーは120になります ないよ。結局サンダーに有利が取れないんじゃ最前線で戦えないし、ソルガレオルナアーラとかもっと強いコマもいる ゲッコウガも落ちたよな
昔60ダメ〜120ダメ辺りをごく希に出して喜んでた頃が懐かしいぜ
今なんてすり抜け付きでポンと99ダメが出せるmp3だもんな そもそもなんだかんだ言われてもゲンガーやデオAが覇権組に居る以上ミュウは一定数は環境に残るだろうし、ヒエラルキーを覆せるような状況ではない
うちは最近通常リーグはマナフィ軸パーティーでやってるからカメックスが結構活躍してるが、補助なしではやっぱつらいよ。ミュウだけでなくサンダーにも基本不利だし
艦これにも言えるけど、後期実装組ばかり優遇されるとそれ以前のキャラのファンである古参ユーザーは醒めるよね >>58
俺より勝ち数多くて草
パテはメガゲン、ルナ、ギラ、サーナ、ヤミラミ、ボクレー
勝率はいいけどやっぱり試合数大事だな ルナ×2.フルチェインゲンガー(メガゲン)ミミッキュ、ヤミラミ、ビブラーバ
このパーティで全AIでまだ6勝しかできないんだが、、、、正直悪くないパーティのはずなんだがな
試合数少ないのもあるが、AIが意味不明なロンスロ 、ダブチャンやり直しでつらい
メガゲンガーにもならないしAIひどいね、相変わらず このルール6体で戦うんじゃないからルナゲンヤミラミミミッキュ以外は変にゴースト入れなくていいだろ AIは馬鹿だから最初から任せるなら移動系プレートはやめてゴリ押し出来るようにバトル補助プレートが良いと思う さっきマテでミュウ2匹目を貰おうと言ってた者だけど、よく見たらタイムトレボ当選候補にコケコ入ってないのな
トレボで出る可能性もあるならとも思ってたけど、やっぱコケコ貰う方が無難なのかな
てかなんで実装して結構経つのに入ってないんだろう。正直タイムトレボは報酬組以外は実装駒が全部候補に入ってだと思ってたわ >>68
多分次のジムは炎水か悪フェアリーでレヒレとかも来るだろうし今回のジムで余程使いたいとかじゃないならもう少し様子見たら? 炎水来たら、今回10連×6回で来たマフォクシー2体とファイアーとフリーザー活躍出来る。。。訳無いな >>66
後攻なったらいかに6体出すかが勝負やん
もしくはスピーダー特攻に賭けるか よく考えたらジムトレボってキューブが入るのが7連勝、ランク確定枠が8連勝以降。そして3連勝以降は勝ち数に対する入手ポケモン数が減っていくから
安定して勝てず、かつポケモンのガチャを第一に考える場合は2連勝以内に1回開けなきゃ損なのか
騙されてたわ… >>73
せやな。連勝同士で当たりやすい関係上毎回、引いてパーティ粗末な奴や虫狩りしてた方が気が楽やで
こんなクソ環境 ジム20勝終わったわ
勝っても負けてもなんとも思わなかったな ジム開催前はシャンデラも強キャラとかそれなりに言われたのに
いざ開催すると一度も見かけないなオイ ランプラー単運用が意外と仕事するもんだから、これシャンデラいたら烙印パ組めて楽しかったんだろうなぁって思う(叶わぬ願い) 俺も20勝したけど、自分でも驚くほど何の感情も沸かねぇ。せいぜい「ノルマが終わった」くらいか
しかし虹で埋まったトレボが掃けるまで単発トレボ狩りを続けようと思う 昨日始めたばっかで今のイベントのパンプジンゲットするなら課金必須かな? >>80
悪いこと言わんからルナアーラかジュナイパー引くまでリセマラした方がいい。嫌なら諦めて
それくらいゴーストEXが理不尽に強い環境だから。 連勝狙わず勝利報酬こまめに解法すれば、ゴーストパに当たる確率抑えられるからなんとかなるかもね。
ゴーストパに当たったら投了安定。 >>80
スタミナ漏らさずにこまめにやって虫取り頑張るんや
今回ジム期間長いから最悪ダイヤ砕けばいけるかも ストーリー進めないとスタミナ上限すくないんじゃないの?
初期状態で110になったんだっけ? ありがとう
リセマラはしたくないけど初心者用6連でゴースト一切引けなかったからダイヤ割るわ
スタミナは初期で110あった >>80
むしろそんな金かけて身削ってまでやる価値はないからスルーで良い
このイベントのことなんざ考えず自分の理想のフィギュアが出るまでリセマラすればいいよ
どうせ半月後には別のジムが始まるんだし 自分の好きなコマをコレクションするのがおすすめ。
コマ同士の対戦は、あくまでおまけ。 パンプジン好きだから身銭削るわ
キャラゲーだし好きなポケモンで遊びたいしなー >>88
あぁそういうことか、失礼した
アドバイスというほどでもないがいくつか
エナジーは1貯まるのに2分半かかる。よってジム戦は約1時間半に1回できる。
そしてジムイベやリーグ戦には3連敗するとスピアー・カイロス・ヘラクロスで構成される弱小パーティー(通称「虫パ」)が確定で出る。
こいつらはスペックはともかく挙動が明らかにおかしく、連敗中のユーザーを勝たせるための接待要員(要するにサクラ)だから真面目に戦えば負けることはまずない
よって20勝には最長でも80戦試合ができれば確実に到達できる。残り時間を見ながらダイヤの使い所は慎重に選ぶことが大事
大変だとは思うが頑張れ >>90
あととにかく戦力が欲しい状況のはずだから、勝利時にもらえるジムトレボは即開けて連勝フラグを消すこと
ありえないとは思うが3連勝以降は貰えるポケモンの数が勝利回数より少なくなるから戦力拡充の観点では損
それにトレボの連勝フラグが続いてる者同士がマッチングするように設定されてるから、フラグを維持してるとよりやばい相手が出てきやすくなる
とりあえず今回はバケッチャが手に入るだけでも大幅に楽になるはずだから、10勝を目指して頑張るといいよ >>90
最終日は17時で終わりやから気をつけるんやで
後デイリーはダイヤ出ることあるからやるんやで ゴーストタイプ云々は抜きで考えて、ジム30勝以上でも続けるのってどう思う?
ほとんどハズレだけどたまにいいコマ出るからやってもいいなぁと考えてるんだが
バルキー集めてるほうが無難だろうか なんかリリース初期が一番バランス取れてた気がしてきた。
オニスズメはアレだけど、包囲戦術がまだ確立されてなかったし
EXも必ず何かしらのデメリットが付いていた。
どのフィギュアもミスが大きくて、どんな強い奴にも隙が存在していた。
今のはノーリスクノーデメリットハイリターンのフィギュア多すぎるわ。そりゃインフレも収まらない やっと20勝終わった
負け確からの放置からの残り5秒で足掻くという不思議な相手にあたったお
毎回思うけど相手の連勝止めると変な快感あるなあ >>94
何より初期はCでも普通に使える奴多いし
欲しければクエストこなせば、ある程度のフィギュア手に入るからカスタマイズ性があった。
今のは課金ガチャで排出率0.5%のEXすら役に立たないハズレが存在するし、80%近くが殆ど使い物にならないUCだし
にも関わらず設定価格は初期から変わらない。なのに石は出し渋る一方。
こんな銭ゲバ無能運営なのに他のソシャゲ同様、速攻でサービス終了しないのかが不思議に思えて仕方ないわ >>96
最初はインフレと採用の偏りが深刻になった本家で出番が一切ないポケモンでも戦略次第で活躍できるって点が評価されて注目されたゲームだったのにね。
今じゃその本家ですら引くレベルの選民具合になってしまったからな >>96
課金するやつが何故かいるからな
800円のやつでも1万人いれば800万
それに加え毎月5万出す人もいるわけだからまぁ儲かってんだろうな 初期は最終的にルチャ環境になって課金してもEXなんかゴミだったからあれはあれで問題アリ
バランスという点では12月くらいが一番安定してたでしょ
>>93
ジムトレボ美味いからある程度勝てればバルキーより良いと思う >>100
とりあえず続けてたら出易くしてるのかバケッチャ4匹になった
なお、カボチャトレボとかいう都市伝説まがいのものは見れない模様 ジムでレート1850位一応あるのにスゲー馬鹿なやついたwww
こちらの時間負け確に近い状態から、ポケモン連なった状態でゲンガー殴ってきてでんせんきょうふでウエイト勝ちしたwwwざまぁwww
この馬鹿中盤でもでんせんきょうふでピンチになったのに全然懲りてなかったんだな >>102そのレートだったら30勝終わって適当にやってたんじゃ… カボチャトレボ(大)引いてメッチャ期待したのに中身ホーホーだったわw
カボチャトレボ自体あんま出ないみたいなのにこの仕打ち >>52
わかる、ミュウ好きだったからこのゲームで、良い感じの調整になってて嬉しかったわ >>71
マフォクシーリサイクルデッキというロマンパが、、、無いか >>103
適当にやってて相手の時間切れぎりぎりまで戦うとも思えないが…
俺も通常リーグでレート300くらい上でEXパの奴と当たって、相手のありえない凡ミスで勝てることがままあるわ
あとゴール包囲して王手かけた状態からゴルブロで自殺仕掛けてくる奴を今でも時々見る あいつはどう考えても勝つ気でいたぞw
でんせんきょうふで負けるとかwww
あー、今日も片方エントリー封鎖して、片方は包囲してイジメしたったがみんななかなか投了しないな 眠い時とかほかに何かしながら対戦してるととしょうもないミスするわ
相手が喜んでるなら別にいっか
寝落ちしたときだけは申し訳なく思う まあ上手い人でもうっかりはあるよ
詰みゴルブロは自虐かAIじゃね >>109
相手心折れたんじゃね?王手なら運次第でまだ挽回できたはず
俺も今ジムで一度だけポカしたぜ、ゴースの特性忘れてた… ゴルブロは煽ってるだけだろ!
まぁその煽りにまんまと腹立ててバカにしてたらおもうツボだぞ
っでプレイングが相手に降参させようとゴールできるのにしないやつは負け確放置される覚悟あってやってんだろ?それはしゃーないだろ
煽る方が悪い まぁ普通は切断も放置もしないけど勝ち確で無駄行動してきたら抗議の放置するわ そういや俺カボチャトレボは小2回だけ引いて、大を引いた人の声もそこそこ聞くが、中が出たって話を全く聞かないな
そしてたった2個の小カボチャ以外ガチで金と虹しか出ないのはマジでどういうことだ?それも1:3くらいで虹の方が多い みんないってるがパンプジンジムで入る以上虹のが嬉しくないか? 虹は24時間待つわりに内容ゴミだからいらんな。青8個、紫4個開けた方がインゴットやキューブ増えるし、もっと言えば黒が最良
まぁこのクソアプリを丸一日放置できるって点が虹の良いところ >>118
リーグ戦をやる意味なんてほぼトレボ(タイム、キー共に)を得るためでしかないのに、毎日24時で切り替えを行うこのゲームで24時間丸々枠を乗っ取る虹は本当に害悪でしかない
デイリーミッション(特にスペシャル)でリーグ戦を強いられることもあるし、貯まった虹トレボのせいでただ働き同然のリーグ戦を強いられることになるのは流石に酷いよ
何度も言ってるけどせめて獲得フィギュアのランクをEX確定にしてればまだ評価できたんだがね… 虹はEX確定でいいと思うけどね。どうせ型落ちしか出てこないんだし 実装前は色通りにする予定だったのが意図的にEX確定外した説。
現に白トレボと青トレボの違いって全然無いし ジム運ゲーすぎてAIで30勝余裕だな
ポケごの湧き待ちにやってるだけで15勝まできた 黒でもカルモ5はガッカリするなあ
虹はキューブEXが一番嬉しい ハハハ笑ってくれ、虹3個貯まりの中やっと1個空いた→屑R
その後真面目にリーグ3連敗で降格ラインギリ、虫パ潰した報酬がまた虹だ。もう笑うしかねぇ
>>126
分かるかね?虹でEXなんておとぎ話の世界の出来事なんだよ。時間だけ食わせてゴミしか出ねぇよ 俺は昨日ゼクロム出たぞ。
1週間くらい前には虹からサンダー出たぞ。
虹も悪くない。 あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!゛!゛!゛!゛ !゛
https://i.imgur.com/2Nk1ig6.jpg >>129
なお中央のトレボを開けたらまたそこに虹が入る模様 シャンデラデッキ試したけど強いじゃん。そもそも、やけどは簡単にバラまけるから、らくいんつけるの自体はそんな難しくない
らくいんが二体つけばもうシャンデラ特効でOKだからすごく単純で動かしやすいしな シャンデラがあまり流行らないのはらくいんデッキを満足に組むなら複数欲しいからだろうね
ジバコイルが流行らなかったのも複数必要で難易度高いからだし 今の環境は強いじゃなくて壊れてるじゃないと無理だからシャンデラも… 広範囲白100火傷持ち青持ちすり抜けMP2なのに低く見られてる時点で今の環境を察してほしい ボックスぱんぱんなんですが
レアc以外の駒なんでもかんでも売ったら後悔します? どのコマも最低1つは所持しておくのをお勧めするけど拡張するダイヤもないなら絶対使わなそうな弱いのは売って良いんじゃない 不要コマの選別が難しいんだよなぁ
一見ダメそうでもルームマッチ制限ルールで頑張れたりするし。オオスバメ売らなきゃよかったと後悔してるよ、低レアで金技あるのは意外と希少だった… そういやUC以下ルールで強いフィギュアってどういう奴らだ? 俺のボックス圧迫してるのRだわ
3体ずつキープしてるからなんだけど、使わないんだよなあ なんだかんだ言っても1000まで増やせるしcやucは一体ずつ、RやEXは当たったの取っておいていいんじゃね レアメタルやインゴットは常に使う >>139
強力な紫技を持ってる連中およびカゲボウズじゃない?金技持ちが少ないから紫技の威力は絶大よ
オンバットは往年のヤミカラスって感じでまぁまぁ仕事できる 開始二日でタイムトレボからミュウ出たのは相当運が良かったのかな >>128
ごめん、サンダーは前のジムトレボで出たんだ。…たった2連勝の
低ランクを数多く開ける方が遥かに信頼できるのは間違いないと俺は思ってるよ ボックスは俺も拡張なしでやってて使わないコマは片っ端から処分するスタイルだったけど、今更ながら色々反省してる
クエストダイヤ条件の限定ポケモンを気付かぬうちに消してしまっててまいった。ミズゴロウは運良くリカバリーできたが、未だにグラエナが取り戻せない
逆にアーマルドなんて手に入れてから一度も使ったことないのに、クエストの続きがあるかもしれないという淡い希望のために捨てるに捨てられないでいる
枠拡張に課金が必須な艦これとは違って一応ゲーム内アイテムで賄えるし、ちょっと広げた方が良いだろうか ジムレート本当意味ねーな
今2000弱だが1600近くと当たるわ、相手に連勝中が多いから運営に連勝ストッパーとして使われてる感あるな… ボックスはどんどん拡張しようぜ。>>145にある通り、過去のコマが必要な時に売却しちゃってると建て直し困難だから
俺もグラエナ処分して後悔したよ。まぁ回収できたけど…。スマホゲーの所持枠は増やすに限るわ、その程度の石ならログボでまかなえるし
FEヒーローズでセツナを売ってしまって大後悔しております CとUCは好きなポケモンのコマと、進化後が投入されたら強くなるかもってコマは残してあとは売ってる
キノガッサとかハッサム辺りはやく来て欲しいな パンプジンクソ強いと思ったけど気絶じゃなくて除外で発動か… >>151
のろいマーカーつければ、上手くいけば相手のポケモン大量除外できるポケモンなるね
実用的なコンボじゃないし、シャンデラらくいんコンボのがずっと楽 >>152
こんな性能にするならラティの「まぼろし」の効果も入れときゃいいのにな
大爆発も持ってるし、上手くやればマーカ付けてないやつも大量に巻き込めそう
能動的に自機の除外を狙うのって敵にミカルゲでもいなきゃほぼ無理だろう仁 cとucも残しといた方がいいのね、ガチャ引きたいけど拡張します 人それぞれ。調整で返り咲いた例はミュウ以外ないし、俺は使わないと思ったら全部経験値にしてる >>150
間違えた売ってるじゃなくてフュージョンだった パンプジン一応EXなんだな
確かに特性マボロシ付けて火力高めたら使い物になるのにな >>155
先入観と使用感が全然違ってくれるパターンもないことはないんだけどね
俺はマナフィとカメックスを引いたとき正直外れだと思ったけど、気まぐれに水パ組んで使ってみたら思いのほか通りが良くて、今リーグ戦のメインで使ってるし
まぁEXでもジガルデやディアルガは処分したけど…。ディアルガなんてあの程度の基礎スペック(現環境視点)で縛り要素までついてるとか悲惨すぎるだろ ディアパルは救いようが無い。
リリース初期ですら活躍した試しが無いし。
出したら2手前の状況に戻すとか、やられたら倒された相手もP.Cに道連れするなりチート性能にしないと使い物にならん。
昔は片方金技にしろって言ったけど、今なら金技にしても使う気がしないわ ゼルネアスもすごく弱いで、有利な相手が見当たらない 【6歳の娘が毎月50万円以上稼ぐ?!】
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さすがにEXを処分するのは頭おかしいと思う
ディアパルは絶対そのうち修正入るのは確定だろ >>164
デオD5体売却した僕にも同じことが言えますか? ディアパルとか2回修正されても一度も強かった試しないしな
あの特性がある限り110・130くらいの打点になっても使う気しない
売ったりはしないが どれだけゴミでも技の効果・火力変更と特性変更or追加でいくらでも壊れに出来るから残しとくのが一番だな >>164
上にも書いてるけど枠拡張はしない主義だったからな。使わない奴をいつまでも居候させておくことはできんよ
今後は改めようかとは思うからそんなに責めんでくれ 修正が始まる前のEXだったからなーミュウは だから一度フュージョンに使って後悔した
だからコマ消費するのが怖い カルモ500個溜まったけどサンダー以外じゃ誰に使うといいんだろ >>172
ジュカとかどう?
過去スレにあったがレベル10でかなり厄介な性能だし、後々メガも可能性ある スピアーとかサボネアとかの回数制限無しで同じ技を繰り返すやつをLv10にしてみるのも面白そうだと思う
そいつら必要カルモ数も安いし スピアlv10はやめておけ
これをみたらわかると思うが贔屓目に見てもゴミ
https://i.imgur.com/egBEtGw.jpg これは…(絶句)
ジム効果で威力+20されてればスピン2回で120越え、レア度CでMP3であることを考えるとまぁまぁ実用的かも メガスピアのサポートで使うならこんな感じになるんかな(ミスがどくどくになる)
どっちにしろスピア2体をデッキに積む前提の時点で終わってる
https://i.imgur.com/fM4dWNg.jpg >>178
スピアは何を拡張してもゴミ
何もかも中途半端すぎて全く用途を見出せない せめてメガスピアーはミス4残り紫でも許してくれてもいいのにな
UXなんだから、もっと破格性能にしても許されると思うよ >>179
煽り抜きでこのゲーム楽しめてる?
>>180
ミス0やで 技拡張したいcはいないなー
ucはボクレーとかヤンチャム、オドリドリ霊、ビブラーバ
Rは色々ありすぎだけどとりあえずクロバットのシャトルフリップが目につく
exはサンダーバシャデオジュカミュウ コケコは既に完成形みたいなとこあるから除外 チェイン突っ張りでコケコ撃退するヤンチャムくんほんとすき ヤンチャムを舐めてるやつ多いよな
ゴールもしてくれるしいざとなったら100-110のダメージを出せる進化後もあるし優秀 なんでAIは自陣のゴールも顧みずに突っ込んでくの?馬鹿なの? 賢くすると重くなるからあんまり複雑なこと出来ないんだろうね AIは普通にコマ出せる状況でロングスロー使うほどアホだからね。。 >>190
俺は昨日で連続2回目だよ。その前は金、カボチャ小だけ挟んでまた2回くらい虹が続いてたはず
当然というかなんというか、EXなんて一度も当たってないばかりがブースターとかRの中でも底辺ばかりだった
本気でこの期間中は白青紫黒をの泥を停止しているとしか思えない ミミッキュ とまいまいの呪い技全振りしたが
これで除外無効特性が出てきたら引退するわ ここの運営がいい加減だと感じるのは、キャラをマテリアルで任意交換できるのはいいが価格がほぼレア度依存になってることなんだよな
実際のスペックや使用率を考えたらディアパルとコケコとか、ほしぐもとミミッキュが同額とか明らかにおかしいだろうに
例外ってせいぜいEXなのに3000のデオくらいなもんか ほしぐも低評価でわろた
他にもっとクズなRいただろ…
同じマテリアルで何の不満がある?
ディアパルなんて1800でも交換しないだろ
する気があるようになってから言ってくれ… 戦闘面しか見てないならゴミ以下だろうけど包囲無効のすり抜け広範囲テレポート持ちは普通に強いよ… ルナソル相手にじげんスリップ出しても帰らないじゃん
やっぱ最強はデオAピンなんすね コスモッグからソルルナ進化したら強いんだよ
コスモウムがあまりにも置物すぎて… ほしぐもミミカスより普通に強いんだが
リアリティ内格差は同意だが例えが悪すぎる
ディアパル挙げるならRもレントラーくらいのクソザコにしとけw そうなのか、それは失礼しました
ミミカスは出てこられるとものすごく嫌な相手だし、強キャラだと思ってたんだが >>198
単純な戦闘力で比較したら弱いが、包囲できず、ソルルナも含めたら強いだろ。 ミミッキュ3体積みしてポケモン回収入れかえ元気の塊ガン積みデッキ除外しまくれてクソ楽しい まぁミュウとかには何も仕事できずにかられるから弱いって感じるんじゃないか?
ほしぐもちゃんは個人的に今の白高火力が多くなってきた環境では少々うざい!
PCからソルルナ引き出してくるのも地味にうざい。 >>203
ミミッキュも強いけどね
どっちもデッキによって強さは変わってくると思う ミミッキュは普通の構築には入らないし入るとしたら専用の構築だよね ジムカップでキューブR欲しい場合はダイヤ使ってでも11連勝狙うべき?
今ノーコンテニューで5連勝してるんだけど負けた時にダイヤ使うか迷い中 ミミッキュは火力低いからと化けの皮外さずに放置してたらじゃれつくで守備コマ倒されてゴルブロも使えずPC移動技持ちも近くに居なくて詰む状況があるから怖い ごめん、組み合わせで強さが発揮できるって話題出てたね ジムランキングついに二桁まで来てしまった…
ルナゲンとスピーダーダブチャンあれば後は運ゲーのジムだったな >>216
そんなときの為のルナダブチャンよ
ファントムは俺の脳筋プレイだと使う間が無い >>215
なんであと2日待てないんだろうな?いくら糞イベントだからって頑張ってる人もいるだろに邪魔をする神経が分からん
一昨日辺りに居たパンプジン好きの新規さんが可哀想だ
イベ中メンテは艦これとかでもたしかにあるが、やったら必ずイベント期間は延長してる。この運営はどうするんだろうね(絶対やらないだろうけど) つっても平日昼の5時間程度ならあんま困る人はいないでしょ 日頃の行いが悪いから何してもボロカスに叩かれる運営氏 5時間と言わずに永遠とメンテしてていいのに。なに遠慮してんだ >>222
それこそイベント終わって金曜にやればいいわけじゃないか? 226 名前:名無しさん、君に決めた! (アウアウカー Sadd-oNPs) [sage] :2017/10/24(火) 18:11:16.05 ID:96tT5HSja
ママ…どこ…
https://i.imgur.com/AOzASCv.jpg
227 名前:名無しさん、君に決めた! (アウアウカー Sadd-oNPs) [sage] :2017/10/24(火) 18:11:37.79 ID:96tT5HSja
すまん誤爆
どんな顔してこれを書いたのか ほしぐもはテレポートもつよいが、ほしぐもの力のつよい
ソルルナpcから復活させたり包囲体制つくったりゴールできたり
もちろんミミッキュも下手なEXよりずっとつよい
例えるなら、ミミッキュとドラピオンとかにしとけば良かったのに >>232
カイリキーまだまだマシだと思う
マテリアルで買える雑魚四天王は
ドラピオン、レントラー、イワーク、アーマルドかな おいおい3連敗した時に現れる虫とクイタラン忘れるなよ カイロス、ヘラは紫決まればボチボチだから最下層ではなくないか? >>235
どう考えてもないだろ…
フシギバナがmp1なのに2匹mp1入れる時点で論外じゃん
どんなけコマ揃ってない前提なんだよ ドラピオンはクエストでどくどく3回のミッションに使い倒したな。今はブラッキーゴースト辺りで余裕なんだろうな カイロスは意外と強い、ヘラクロスは弱い
ドラピオンとドククラゲもMP1に見合わない雑魚 ドラピはルーレットもそこそこ良くてカブトアーマーもあるから弱くはないんだろうけどMP1に人権がなさすぎてなぁ 個人の感想だけどジムで使われる可能性のあるやつはそこそこ大丈夫。
ドラピオンも毒ジムで見ただろ?
レントラーを電気ジムで見たことあるやつはほぼいないだろ 名前忘れたけど、横になって寝てる猿がRではいらないと思う。 もうMP1はルール改定するレベルでやらないとどうしようもない
と言うかMP2高火力持ち多すぎるんじゃ。鈍足高火力がMP1の売りだったのに ケッキングのことかー
まあ本家でも使いづらいし…。ヘラクロスとカイロスはメガシンカ来たらワンチャン
特性に根性と型破りつけてもらって技を強くしてもらえば ケッキングさんはそのうち運営が技マシン使ってはかいこうせん200くらいで持ってくるよきっと だからMP1はエンテイ方式でいいじゃねぇかよ運営さん
そういう発想あるならルールに組み込んでくれ >>246
その名前だ!
技も眠ってばっかでひでーけど…
なにより24時間待った虹トレボからオレンジの光が出て、わくわくしながら見てたら、飛び出してきたのが横になってほおづえしてる猿だぜ。
殺意沸くわ あれでも解禁初期は壁役かつ当時のMP2基準の70を上回る80持ちだからそれなりに評価されたんだがな。
もちろん今はどうしようもないけど 24勝したら途端にやる気がなくなった
クソジムクリアだな イーブイ一家の進化系って概ね使い方次第で動ける程度には優秀な子が多いと思うけど、
ブースターとニンフィアだけやたら悲惨に感じるのは気のせいだろうか? MP1救済ってゼルネアス大幅強化で特性が場全体になるとかしか…
ルール変更は返金対象だし… むしろニンフィアが一番使用率高い
ブースターはヒノヤコマいるから微妙 昔のぶーちゃんは気合いだめで格上倒せたんだけど、今はインフレしすぎてどうもならん >>257
そうなのか?使ってる奴見たことないが
雀の涙程度火力高い代わりにブイズ進化系で唯一MP削れてるって相当痛くない? >>259
すまん使用率高いは言い過ぎた
ニンフィアはプクリンと組み合わせて作る輪唱パってのがある
ここを参照
http://pokemon-kouryaku.com/rinnsyoudekki/ >>261
輪唱ってそういうからくりなのか
まぁ紫技でのかく乱が主になる他のブイズとやっぱ趣が全く違うのな
>>260
幸か不幸か知らんけど経験してないな 同じくだな。
あのジムはデオD当てときゃニンフィア達黙ってた ドラピオンがジムに居たって行ってもコマ揃ってたらゲンガー複数いれたほうが100倍マシだし、普段はmp1であの程度の性能だから間違いなくゴミだろ
mp1という時点でレックウザクラスでも厳しいということは忘れてはいけない S95もあって見た目もMP2以上はありそうなのになんでMP1なんだろうな MP1でも採用されるのってマナフィやフシギバナといった
味方全体に影響を与えるような特性持ちしか活躍出来ない印象しか無いわ。
レックウザはおろか、進化したらMP2になれるMP1もすっかり廃れてしまったしな。
てか進化システム今の環境で活かせる場面ある? リザードンS100ですらMP1のゲームだぞ
このゲームもっとポケモンを丁寧に扱って欲しいよ。なんか雑なんだよな、イメージにあってないというか。コケコすり抜けはどこから来たんだ イメージはかなり守ってる方だろ
リザードンはデカいからか何故か各媒体で鈍足にされる事が多い
コケコは飛ぶから まあ、Rにはゴミは沢山いるから(レントラーとか)ドラピオンがRゴミ四天王に入るかは微妙だが、mp1という理由だけで候補に上がるくらいmp1はゴミ
今レアのメンツ見てきたけどトレボから出てきたガッカリ感はドラピオンは間違いなく上位 じゃあカイリューのへなちょこ戦闘力はなんなのよ…神速しょぼすぎ 600族の中で使われてるのいるか?
ヌメルゴンとかもう悲惨すぎて 実際飛ぶからとしか言いようがない…
3鳥やビリジオン(跳ぶ)みたいなもん
どいつに付けるかは運営の匙加減 mpはすばやさとは違って恒常的な速さなんだろ
つまり16時間で地球一周するカイリューはmp10000… 虹トレボしか出ねぇ。なんだこの嫌がらせ、3日連続虹なんだが コマスターって600族の扱い悪いよな。サザンドラなんて弱すぎてまず見ないし
だいたいピカチュウが放置状態ってのが変、グラエナですら強化してもらったのに
代表的なポケモンなんだから特性くらいつけてやれよ 3ヶ月くらい放置してたのだが、今の強キャラクターってなに?再スタートするのにマテ4000あるからex一つ貰おうと思ってるんだわ。
ちなみに辞める前のデッキ↓
サンダー、ジュカイン、進化ジュプトル、バシャーモ、エンテイ、ヒードラン そのex5体はそもそも強いからあとコケコ交換でデッキ完成 塊とかダブチャンでプレートは埋まる 【最大1万円!ハズレなし!】電子マネーを全員にプレゼント!
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カボチャトレボそこまで欲しくない俺からしたら金3つが一番嫌だわ
そして今金3つ… 何気なくタイムトレボ排出一覧見たらこれ6月のスイクンガマゲロゲラグラージより後のEX出ないのな
月に1度出るかぐらいの確率なのに渋すぎワロタ Rじゃないけどmp1の底辺はスリープだと思う
mp3でもいいくらいのマスなのにmp1だぞ 今ゴミでも調整入るかも知れないからR以上はほぼとっておいてる ガバイトも強化後はビブラーバと双璧なすくらい強かったのに
今じゃすり抜けぴょんぴょんゲーになってか
完全に戦力外になってしまった。
(そのビブラーバは今でも活躍してUC最強候補に挙がるほど) 実は
任天堂ゲームのなかで
ガチャ要素があるソシャゲが派生として出たのは
ファイヤーエムブレムヒーローズとポケモンコマスターだけ >>290
FEHは遊べば遊ぶほど石が溜まって下手に課金するより遊んだ方が溜まる
このゲームは課金しないと環境について行けない、そもそも石が全く貯まらない
ごく僅かのレアに賭けて数時間かかるトレボに頼らざるを得ないという違いがあるがな ヒーローズは色々と問題点があるけど、コマスターに比べりゃ超良心的だわな
・ぽんぽんガチャ石くれる
・ガチャはまぁまぁレアが出る、外れキャラが出てもスキル伝授の強化素材になる
・たまにサンダー級の強さを持つキャラをタダでくれる
・弱キャラでも鍛えれば何とかなる、最上レアまで昇進できる。よって好きなキャラで戦える
最後が特に大事だと思う。原作じゃ弱くても鍛えて活躍させられるってのはいい
コマスターにそんなのないからな。弱いコマはいつまでも弱い、好きなポケモンで戦うなんてまず無理
たいていのコマはサンダーで死ぬから、本家みたいにマイナーでも何か仕事できるとかそんなのすらない
金100出されて終了、最近はコケコで130になってさらにやばい。もう電気パだけでいいんじゃないかな 元が任天堂ゲームの中で、って意味
派生ゲーは他所の会社がつくっていることもよくあるだろう
厳密に言ったらポケモンも任天堂ゲームじゃないし そのうちすり抜け無効や金技無効or返り討ちの効果を持つ新フィギュア出してバランス取るんだろうよ >>294
コマスターも元々そうだったんだよ。だからオニスズメが公式が認める強キャラにまでなったんだから
この会社元から相当いわくがあるらしいけど、この件についてはほんと初期と現在で主要スタッフが総入れ替えにでもなったんじゃないかとすら思えるほどの酷さだと思う 大抵のコマはサンダーで死ぬ
←まじこれ、サンダーに勝ち目ない時点で採用躊躇う、ほとんどのC.UCはサンダーで乙
シャンデラで残念扱い
←冷静に考えると意味わからない。EXも含めてシャンデラの下位互換だらけな上にすり抜け持ちなのにシャンデラ残念扱い。それくらい今の環境は使えるポケモン限られている
現状はカプコケコやデオパみたいな、スーパーぶっ壊れポケモンか、テラキオンやミュウみたいなメタポケしか活躍できない狭い環境 青紫が烙印か火傷付けないとかわすと光の壁でしか無いのが残念がられてるだけですり抜け110が弱いと言われる環境にはまだなってないよ チームマッチの事前登録とか草。なにも学んでねえな糞運営は。そもそも仮にもイベ中なんだからメンテ入れんなよ >>298
ミュウは散々弱体化だなんだと言われたが、結局(メガ)ゲンガー、バシャ、デオAとかの強豪に積極的に出せるだけで十分採用価値あるんだよね
最近は新ポケの登場もあってか心なしかテラキが減って、一時よりは動きやすい気がするし。テラキに比べればまだルナアーラの方がケンカできる 虹トレボ3つあんのにチームマッチ来られても困るわ。ホント露骨だよなこいつら 倍率調整していればワンチャンあるが
そうでなければリザードンチーム安泰やな
もしくはリザードンチームだけ内部ランキングとか設けそうだが 人気度的にはミミッキュ>ゲンガー>シャンデラ でおk? やけどコントロールデッキねぇ
毒パがそれなりに形になったのはガマゲロゲがルーレット結果に依らず毒にできるからであって・・・ どうなんやろ、全部人気ポケモンやけど今はミミッキュ?
シャンデラも本家で検索数1度1番なったよね、かげふみ時代 このゲームしてる世代考えたらゲンガーのような気がするけどなー まだハロウィン本番前なのにパンプジンが入ってなくて最早草。ハロウィンありきで霊推してたんじゃなかったのかよ
そもそも派閥に入ればそのポケモンが支給されるとかならまだわかるが、そういうわけでもないのに前回のカントー御三家から変える意味が分からん
ところで所属派閥が勝ったら何の恩恵があるんだっけ?前回は縁あってフシギバナチームにいたからよくわからないんだけど 公式ツイッターがアンケート始めたぞ
もしかして人数多いチームに入るのが有利とは限らない気がしてきた >>219
ひかりのこなも、ミュー系ならありかもしれない >>248
このゲームに技マシンきたら、やばいなw 更新は不具合修正か
対戦後にたまにフリーズするの直ってるかな AppStoreにアップデート情報こねぇ…。みんな更新できてる?
できてないならこれ無断でメンテ時間延長してるんじゃないか ツイッターでつぶやいてもRTいいねが本当に少ないな
天下のポケモンをどうやったらこんなオワコンにできるの >>329
マジで?
こっちはバージョン履歴は5時間前更新と記されてるが、アップデートの項には何も来てないよ
ただ「開く」ボタンだけあって、押しても「新しいバージョンがあります」って出てホームページに押し返されるだけで全く進めない チームマッチ事前登録延期ってなんのためのメンテやったんやーって話。 >>332
メンテナンスっていうかアップデートだからな
作業ミスったって事でしょ 延期は草。イベ中メンテの大義名分失ってんじゃん、やっぱバカだなこの運営 いやはや。運営なんでこんな無能なん?
そもそもあんなチーム戦まじめに面白いと思ってるんかな?2対2で4人のプレイヤーでコマ三個、プレートコスト4ずつ使ってバトルとかならやってみたい 今回はおまかせがあるからそれで均等に割り振るんじゃないかと思うで 詫び石は不具合中に通信障害に巻き込まれたプレイヤーのみ。
メンテに対するプレイヤーに対しては何も無し やっとアップデート来た。あまりに遅くて俺が間違ってるかと思ったらやっぱただ遅れてただけじゃねえか
どんだけユーザーを舐めてるんだこいつら リグマのレートって全体的にだいぶ上がってるね
しばらくぶりにやったら3000付近でEXスタンパ使って火力任せで突っ込んでくる下手くそだらけ
無理矢理エントリー押さえてもゴール取られてたら世話ないわ
4戦して3戦それとかほんとアホ 1日放置でAI出て来なかったんだけど仕様変わったん? >>340
レートなんか飾り。
2500位でも意図的にレート下げてる人いるし。今日だけでも、レート2600くらいのフルチェインテラキオンやフルチェインデオパいたわ
きっと、趣味パで下げてあそんでるんだろな
俺も最高3700だけど、3700付近は同じパーティ同じ戦略のやつしかいなくて飽きた 悪名高きゴーストジムだけど
デオパを手玉にとること出来るのだけは評価するわ。
Aデオをこちらから殴りに行く快感 実際ハイパー以上の差って黒トレボのカルモナイトの数だけでしょ?
俺ハイパー止まりだけどそれでも20、30は普通に出るし、これについての格差も微妙な気がする
ほんとに金や虹の確定枠のランクを上げて低ランクの入手を絞るだけでバランスが取れるのに、なんでそれが分からないのかね? ジムでAIに任せたとたんミカルゲのグラッジストーン自分自身にぶっ放したから
自分に使うとパワーアップするとか隠された性能があるのかと思ってググってしまった ミカルゲは自分の駒にグラジ打つのはもぉお決まりみたいになってきたな。笑 ミカルゲ入れてたけど、AIの仕様判明してからレギュラー落ちしたわ
AIに任せても大丈夫なPT編成とプレートに合わせたら
力任せの単調ごり押しPTになってしまったが AIでも使えるプレートってげんきのかたまり3積みしかなくない? イベ序盤は思いのほか勝ってくれて相応に信頼してたけど、すり抜け可能なゴーストタイプをハードルジャンプで跳ばしたのを見てこいつに頼っちゃいけないと思い直した
ただ自動で5連勝してくれたり、このまともにやったらストレスマッハの環境の中でかなりの勝ち数を稼いでくれたことには感謝してる お互いにAI任せで放置、結果をながめるだけ
俺たちは本当にゲームをしているのだろうか……
でもマジこいてやっても辛くて面倒なだけなんだよなぁ。すり抜けはもう撲滅してくれ ゲームのほうに要望するんじゃなくて
自分がゲームから離れたほうが楽だと思うぞ。
他に面白いアプリはいくらでもあるわけだし。 このゲーム、ポケモンじゃなかったらとっくに辞めてる奴ばかりだろうしな 何度も何度も言うけどボードゲームとしてはもう終わってる
ホーム画面でコマをくるくる回すゲームとしては120点 >>356
ポケモンの看板にすがる形で生きていながらその名に泥を塗り続ける
何とも業が深い行いだよな 経営危なくなったら株ポケと提携して宣伝して
ブランド力で全世界のユーザー獲得して暴利同然の行いやっても経営危機に陥る心配が無いから堂々と出来るんだよな。
どこの東電なんだよ >>80だけど無事パンプジン手に入ったありがとう
言われた通りに毎回トレボ開封してたら早い段階で他のゴーストタイプも手に入ったから思ったより余裕持ってできた >>360
おぉおめでとう!今日のメンテのこともあって心配してたが良かったな >>361
>>362
ありがとう
ずっとくるくる回して遊んでるよ コマの造形に関してはほんと神なんだからちゃんと調整すれば一大コンテンツになれるポテンシャルあったのになんで潰しちゃったんだろ アプデできないんだけど・・・ios11.3って未対応? 連勝トレボを能動開封した後にたまに止まる不具合も直ってないな
本当に何のためのメンテだったんだよ Q.なんで潰しちゃったの?
A.エアプ運営だからです 潰したっていうかまともに運営する能力がなかったんじゃないの? 多分、この運営の特徴を箇条書きしたら
9.5割が苦情や問題点しか挙がらないと思うんだ。
リリース初期からクソクソ言われて今も続いていているのに運営続いているのが奇跡みたいなもんだし カラマネロのはほんと事件として扱っていいレベルだと思う 特に今回のジム、バンバン除外決められて、なんだこのゲームって感じだわ。
運ゲーすぎる。 いやーお金使わないでやってきたけど、最近のインフレ激しくてストックが尽きた。
絶対同じような状況が続くから、もうやめるわ
今までありがとう >>372
開始前は絶対ゲンルナミミ至上主義イベントになると思ってたけどあまりにMP3すり抜けの影響力がでかすぎて、結局その条件を満たした奴は未進化のCやUCランクでも実用性が高すぎて、相対的にそいつらの存在感が霞んでしまったような気がする
そいつらを持ってないうちでは今回の攻めのMVPはランプラーだし
むしろ今思えば今回のイベで一番明暗を分けたのはビブラーバやキルリアとかのストッパーの有無だわ
対戦環境は間違いなく最悪、そして看板ポケモンのプロモーションにも微妙に失敗してるとかどんだけやらかすんだ
…まぁ本当にゲンルナミミを持ってない人以外全く勝てないよりはマシだったかもしれんけど
>>360みたいにある程度のゴーストタイプを集めれば相応に戦えるだけ有情と言えなくもないのか? ヤミラミ出したれ!話題に!笑
今回のMVPは間違いなくヤミラミだろ。どのパーティにもいて過労死しかけてたわ。 まぁたしかにヤミラミめちゃくちゃいたけど、俺持ってないから正直実用性についてはよく分からん
鬱陶しかったのはたしかだけど 俺のパテではボクレーが頑張ってたよ、結局進化させずに使ってた
サーナイトも頑張ってた、紫と混乱撒きが意外と強いのな >>377
特性が強いんだよな、どうしても先行が有利になる ギラティナとかルナアーラあたりに強かったからなヤミラミ
ジュナイパーいなかったらきつかった ヤミラミが強いというよりもルナアーラゲンガーミミッキュが殴るのに大きいリスクを背負う必要があるからそこらへんのメタとして活躍したって感じ つかルナアーラのせいでジムのギラティナの存在意義完全に失ってるな
通常ルールなら辛うじて威力上回るが、そもそも使われないという 虹箱がレックウザとキューブEXを出して初めてまともに仕事した
メガで強化ワンチャンあるだろうか
キューブEXが出たら絶対ミュウに使おうと思ってたのに、環境の圧力に負けてサンダーに食わせてしまった。駄目な私を許しておくれ… こんなジムでしか楽しめないがオーロットのあやつりそうや紫技ばっかだから金技持ちで狩るのも面白いw
てか、ジム期間長くね?30勝終わってお試しコマで遊んでんのばっかだろw 今回のジムは先攻とってすり抜け叩きつけるだけですぐ勝負決まるしリグマより気楽にやれる 最早まるで話題にも出ない11連勝トロフィーよ
初期は狙って頑張ったけど今は期間はクソ短いわ上がるとクソパばっかで修羅になるわでもうどうでもいいわ
たまに運良く取れたりするけどデザイン全く変わらんので収拾欲わかず
まだ律儀に全取得してる人はすげーわ >>387
艦これでも無茶な課金してまで甲勲章コンプに固執する人いるけど、
キャラを収集するゲームでなんでそこまでして基本得にならないシンボルアイテムを欲しがるんだろうかね
まぁ甲勲章は一応消耗アイテムと交換できるけど、そんな奴はまずいないし そんなもん男のフィギュア集めだしたら全部そろえないと気が済まない的な欲求だろ!
コンプしたいと思ったらしたいやつはいるだろ! つってもWindows98時代に生まれたような古臭いCGのトロフィーなんてほしがる奴いるのかね まぁそれは個人差だろ
10連勝でまけた時のストレスヤバイから集める気なくなった あと仮面とか髪型誰よりも早くつけてドヤーーーできるってのもあるんでない?? トロフィー自体が欲しいんじゃなくて実力の証明として集めたいんだろ
おまけで貰える仮面や髪型も派手で目立つし ぴょんぴょんゲーとはいうけどこの環境でも11連勝出来る奴は間違いなく実力あるわ
先手圧倒的有利と言われる中で後手になっても安定して立ち回れる訳だからな 事前登録特典:チャージブースター×1
おまかせ事前登録特典:チャージブースター×3 実力云々は置いといて、称号のためだけにゴミイベに金払いつつ時間を費せるその忍耐力は評価されるべき >>397
これマジで?前回に即して考えれば普通に参加するだけで10個もらえるはずだろ
それに加えてこれってこと?え、これを特典って言っちゃうの?
もう有能無能以前にこの運営の考えの得体が知れなさ過ぎて最早怖いわ 前回はテスト兼ねてたから沢山くれたんでしょ
これの意図が分からないなんて事はないだろ
おまかせをちょっとお得にすることで人数のバランスを取ろうとしてる 注射を無駄にした人が沢山居たのか
注射すら知らない人がメインなのか。
面倒だから、クジ運だ。 >>331
それ一時期なってたけどストアの右下のアイコンのアップデート欄からアップデートできるはず >>374
おつかれ、結構ゲーム性は面白いんだけどインフレやら理不尽やら、色々あるよなあ
課金してるけど、マテリアルのストックも減ってきたわ
今のうちに辞めるのが正解かもしないね >>400
注射なんて関係なく、結局数の暴力だったじゃん前回
だったら雀の涙な注射なんて捨てて最大手の軍閥につくだけだし、もし事前登録でシンボルのポケモンの駒、お任せでシンボル+1体がもらえる位の奮発してくれてたら特典って認めるよ
>>403
勿論それはわかってるよ。その上でアップデート欄に全然データが来なかったのさ
結局来たのは6時半さ >>375
自分は持ってないけど、ジュナイパー役割あるなあって思いながらイベやってた >>382
だな、次の一手にはひかりのこなも、一応入れるようにしてた! >>396
こんなん実力よりも人権コマを所有して、かつチェインしてるかだろw
ゴースト系やガマゲロゲ、サーナイトとか揃ってないと無理 上位は皆コマ揃ってて当然なんでその上で実力が必要なのは間違ってないよ 実力があるから上位なのか、
コマが揃ってるから上位なのか。
いずれにせよ、初めて数ヶ月くらいじゃ全然ジム楽しめなかったわ チームマッチのエンブレム?みたいなの取れないんかな。星イヤなんだが 連勝続くと結局同じような構成のと当たるからな
プレイングなしには11連は難しいでしょ タイムトレボ他のが時間経過なしの状態でタップしたら開封できる状態で、他の虹トレボ開けようとしたら今まではダイヤ開封の画面じゃなくて普通に開けれたよな?
さっきその調子でやったらダイヤ開封の画面出てきてて虹トレボの240ダイヤとられたんだが、仕様かわったのか不具合かどっちなんだ?
仕様変更したらしたでなんで連絡もないんだ?
確認不足だったとはいえさすがに腹立つんだが わかりにくいな
例えば1番左がタップって出てる状態ですぐタイムトレボで
それをタップして開ける前に他の箱を開封しようとしたら今まではダイヤで今すぐ開封という画面ではなく、開けるってボタンだったよな?
さっきやったら違うくてその調子で押してたらダイヤとけた。って状況。
さすがにダイヤ返せ!は横暴なのか? >>418
問い合わせたら?
不具合なら同じ様な人いてダイヤ返ってくるかもしれないし… 同じような状況になった人画面だけでも確認してほしい。 >>418
残り時間が0になってすぐ開けようとするとそうなってる時がある
気が早かったんじゃないの >>418
何の問題もないな。
勘違いじゃないか? >>418
俺もなったことあって、問い合わせたけど音沙汰なし。泣き寝入りだったよ。虹箱だったから、きつかった。こういうエラー的なので損するのは納得いかないよね。 操作ミスはない
確実にタップってゆーのは出てたから ”ダイヤとけた”ではないけど、カボチャ大がタイムアップした。
開けたらいきなりハングアップした。
再起動して見たら、UCのポケモンが一匹入っていた。
これと同じ様な事かな?
流石にオレの現象は、再現させる根性が無いのでお終いにした。 >>429
タイムトレボ開けた途端操作不能になるってのは俺もある >>429
俺もジムトレボだとたまになるな
よりによって最初なったときに引いたのがサンダーだったから、なる度に再起動してる間つい期待してしまうのが我ながらちょっと悲しい 純粋にポケモンとしての人気ならゲンガーよりはミミッキュのが人気あるだろうな。と安直に考えた人がミミッキュチームで低レートに多そう
しかしコマスターは古株であるゲンガーのほうが持ってる人は多いわけで、ましてやトップクラスの覇権コマだから中々の人気
ゲンガー持ってない人のヘイトが集中してそうだけど、持ってる人は慣れてて大して気にしてない
そもそも持ってない人が高レートには少ないだろうからゲンガーチームは高レートに多そう
考えた結果ゲンガーチームと当たりたくないから俺もゲンガーにしよ。と伝染恐怖された シャンデラ所属で一発狙うのがコマスターの醍醐味というものよ……
バルキーでコケコ倒すぐらいの確率 >>431
>>432
操作不能が起きるのは、バトルが終わった後で無線環境が変わった様な時にある。
これも面倒だから、即再起動だけど
レベルアップの操作が入っている時には、損した気分になる。 120以下白コマはルナアーラのおやつになってしまったな・・・
エンテイ結局だめでミュウに戻ってしまった 時代逆行して、ルナアーラのためになんでもなおしを入れました 前回の御三家チームイベントの各チーム上位選手には、マッチング時にシンボルが表示されるようになっているが、ゴーストのチームイベントが終わったらそれは剥奪されるんだろうか? 最近タイムトレボのEX排出率上がった気がするんだけど気のせい? 俺もexが出る量増えた気がする 実際どうなのかは知らない タイムからは割と出るけどキーは色固定されてから一回もEX出てないな 今はデオパよりルナソルの方が嫌だわ
あいつら必ず何かしら仕事するんだもの。ルナアーラとかスピーダーやプラパ使って殴りに来たら、どうしようもない くさむすびハイパーソニックだけではなく
マルマインもファントムで死んだやん
火力のインフレを抑える機構を潰してどうする
弱いけどそれらへの対策があるってコマならまだしも
強いやつにさらについてる インフレ、インフレだから仕方がない
すりぬけ除外と続いて次は何がインフレするんだ キートレボから二ヶ月前に螺旋を描いて上昇さんが出て以来タイムからもキューブもexも出てないわ
ガチャからはメガゲン2体出たけどな...(進化元はない) >>446
それがコマスタークオリティだぞ
( ⌒,_ゝ⌒)こんなんポケモンのゲームちゃうでぇ……
ソルガレオとかよく考えると無茶苦茶だわな。白技で相手をPC送りって、道連れみたいなもんじゃん。それなのに高火力
シャドーレイもそうだが火力勝負すら捨てて即死技を出せば勝ちみたいになってないか PC移動が量産されたのはDデオのせい
火力インフレしたのはAデオのせい 結局ルナアーラの対抗手段最大手はコケコ付きサンダーか?
頭おかしすぎるだろ ビリジオンを確実に狩れるのもチェインサンダーだった時代もあるしな
運営はサンダーを最強のポケモンにするつもりか >>433
ないぞ。星のアイコン報酬目当てじゃなきゃ、ミミッキュ安定。星目当てならシャンデラ安定。レートなんか人数の前では無意味だよ。前に証明されただろ、カメチームは2パーセントも勝率良かったけども、補正込みでリザードンチームに全く相手になってなかっことが。
ゲンガーは古株、シャンデラは女性に人気あるポケモンだけど、流石にキッズ含めたらミミッキュ安定じゃないかな。
これで報酬にキューブとか来てもしらないからな デオパをしっかり下方しとかないからインフレでおかしいことになってるの運営早く気づいて プレイヤーの大多数を占めるライト外人はゲンガー好きそうだけどなー
報酬はカルモナイトだよ >>454
ほんこれ。で、カプコケコがおかしいから、すり抜けまつりで誤魔化したのかもしれないけど更におかしい事に
サンダージュカインソルガレオルナアーラテラキオンビリジオンヒードランゲンガー…
こんな高火力高性能高機動mp2が暴れてる中であの程度の性能のmp1採用する意味ある?
mp1は火力30〜50
mp2は火力50〜100
だからバランス取れてた。高mpがすり抜けまくったりインフレで火力突き抜けたらアカン >>452
ルナアーラもだいぶ頭おかしいけど、ほぼ全ポケモンにたいしてフルチェーンコケコサンダーでokも頭おかしい シャンデラ嫌いじゃないけど勝ちたいから投票の多そうなミミッキュかゲンガーに人が集まると思う...
俺もゲンガーにしたし
まぁ、ポッ拳で嫌いになった人とかもいたりしてな
>>456
最後の所mp1じゃなくてmp3は火力10-50よね? シャンデラも人気あるけどゲンガーミミッキュと比べるとちょっと厳しい
とはいえおまかせもあるし前回のようなエグい差にはならない
>>451
バシャーモやエンテイ、スイクンにブーバーン辺り 元祖即死紫持ちのルカリオやブーバーンは
白技、青技の範囲が広く、星が一つだったり
火傷持ちとはいえ威力が低い白技と広範囲のミスと味方を巻き添えにする可能性でバランス取ってたよな。
今のフィギュアどれも効果エグいのにリスク低いのばかりだわ >>459
そうだよ、すまん間違えた。
例えばレア度の差があるとはいえ、ジュカインとアーマルド比べると酷いわ、移動力は半分なのに コマスターでゲンガー嫌いになった
ガマゲロゲと共に >>464
ポケカでもゲロゲは役割あったし、少し特別扱いされてて、むしろ好きになった ガマゲロゲって目立たないような見た目の割には5世代、カード、コマスター全部で活躍した実績があるんだよね 面白い トノゲロゲファントムっていう名前がそれなりに通る構築がある 基本的な質問で、すみません。
UXを強くする方法は、やはりバトルで使うしかないのでしょうか?
CやUCが余っているので、生贄を使って強くなるならやりたい。 強くするって質問がイマイチわかりにくいが…
コマスターの強化は2種類あって
1つはレベルあげこれはフュージョンでレベル上げたいやつになんでもいいから駒を掛け合わせるだけ。それはCやUCでも全然いい。ちなみにレアメタルってゆー経験値用の青い駒がある。
もう一つはチェインシステムってゆー"同じ駒"を掛け合わせることでその駒のダメージ値を今より1あげれるってシステム。
UXの場合は1体掛け合せれば1あがる。
っでちなみにレベル5になったときだけカルモナイトってゆーレベル10まであげることが可能になる石があるからそれはまたテンプレでも見て勉強してください! 基本的すぎるからまず一通りヘルプ読んだ方がいい
フュージョンしてLvを上げればミス幅減るけどUCを贄にするのはオススメしない(CならOK) >>467
水・地面の中じゃ多分5世代で一番活躍したのは天然ヌオーだしね
ラスボスの手持ちには入ってるけど、サザンやデスカーンとかに比べると印象薄いし いやトリトドンだろう。呼び水強化されたし。
ガマゲロゲはすいすい使えるけど、それもキングドラの方が使われたし、あらゆる点で中途半端。 すみませんでした。 ポケモンの扱い方は全て同じですね。
レベル5のCが沢山有るので、合った奴とフュージョンしてみます。 シャンデラパてランプラーシャンデラ以外に何採用したらよいかね >>474
うーん。なんかはきちがえてないか?
あったやつってゆ組み合わせはレベルアップには関係ないぞ。
CならCの経験値って決まっている。
フュージョンするのはCのいらないフィギュアとレアメタルだけで十分だぞ。
チェインは同じ駒だからな!! >>475
エンテイと呪いLv10ミミッキュで火傷除外ファントムかな っと呪いと烙印は上書きし合うからアンチシナジーだったな やけどにさせた時点でほぼそいつは機能停止だしわざわざシャンデラ採用してらくいんつけにいくメリットが分からん >>478
呪い烙印ハロウィン
ゴースト関係の状態異常増やし過ぎてるのも雑な感じするよな 天気系の紫あってもいい気がする
決まれば対応属性の敵味方10ターン威力+20とかで >>477
エンテイはシャンデラと被るから必要ないし、意外と相性いいのいないねんな。なんとなくルナアーラ2いれてる
>>479
せやで、どいつもこいつも火傷範囲がめちゃくちゃ広いのがシャンデラパの強みやから烙印はおまけやな。やけどパと考えた方がいいかも。あと、運良く烙印着けれたらシャンデラ複数積みならかなり強い あれ、カボチャトレボってまだ続いてるのか。ジム限定だと思ってたわ トレボ拡張リニューアル(30日→60日)、どうせこんなん。期待したら負け わかればよくないか?わかりにくかったのなら悪かったキッチリしたまとまった文章考えて答えるほどの質問じゃないだろ
文句あるならこれからわかりやすく答えたれー キートレボから同時にキューブEXとメタグロスでたぞ。
みんな文句言いすぎて排出率あがったの? ランダムなんだからそりゃ大当たりの時だってあるだろ >>490
うちもさっき2日連続のキューブEXが出た。コマもレックウザとマニューラで悪くはない
これまで2カ月ほどやってて1個も出なかったものが立て続けに出たことは気になるっちゃなるが、しばらく様子を見ないことには何とも 確認したいんだけどチームイベントって序盤はわざと負けてレート下げまくってから連勝しなきゃ上位無理だよね?
前回やる気なかったとはいえ、3500帯で1勝1敗ペースしてたら1500ちょいで終わってバッジどころじゃなかったからすごく気になる
その割に終わってみれば同レート帯はほぼ100%何かしらのバッジ持ってたし このイベントで連勝することに意味はないだろ
せめてやるならイベント前にレート下げときゃイベントの時格下と当たるようにはなると思うぞ。
まぁレートわざとさげるのもかなりだるい作業になってきたけどな。 おまかせにしたらまだ持ってないミミッキュだったわ
どうせならコマ持ってるゲンガーシャンデラが良かった >>493
何で始まってから下げるんだ…一律スタートなんだから不利になるだけだぞ
そのくらいのレートだと普通勝率5割じゃ維持出来ないから適当にやってれば置いてかれるのは自然 やっぱ注射3本如きのために所属を相手任せにするべきではなかったね
たしかに昨日例に挙げたシンボルフィギュア配布は言い過ぎたけど、せめてイベ景品にもなってるカルモナイト少量かトレボチケットでも配布しとけばよかったんではないだろうか >>502
普通のソシャゲだったらポイント報酬のどっかにダイヤ入れるよね
いやまぁトレボチケットはダイヤ50個とほぼイコールだけどさ >>503
トレチケに4連や10連でたらほぼイコールになるな 正直最初のトレチケ回収したからもうどうでもいいな
ゲンガーだし次のガチャ更新までゆっくりCPUと戦ってるわ... 考えてみればタイムトレボの開封時間が半減することがチームマッチイベントの一番の魅力かもしれないな やること変わってないのにいくつものボーナス出てるんだから、それについて不満があるほうがおかしい
ニートが親に飯まずいぞ金よこせとか言ってるのと一緒 >>509
その親(提供者たる運営)にちゃんと金(課金)を入れてる人もいるわけだから、その理論は成り立たんだろ
むしろその例えを持ちだしたら、子供から金は毟り取るわ、話は聞かないわ、自分勝手な我儘を押し付けて困らせるわでとんでもない毒親になるが >>509
確かにくれくれは見苦しいが、例えが変だぞ
基本無料ゲーなんだからユーザーの要求が課金対象でない限り乞食と一緒ではないと思う
その例えならお試し期間過ぎても遊ばせろって言ってるネトゲユーザーが当てはまる 満足な対応でクレクレ言うならおかしいが
このゲームの運営は酷い上にケチだからな
正直、何やっても必ず文句言われても仕方ないよ。本当に褒めるべきところ思いつかないもの。 むしろどこを賛美してるのか教えてくれよ。良し悪しがなく無難です、なんて逃げないでくれよ? ゲンガーチームが徐々に差を開いてきたな。開始前はゲンガーミミッキュの2強になるかと思ったが、下2つはほぼ並んでるね
一応前回よりはバランスが取れているとみるべきか、それとも運営の裁量に任せた結果ノーリターンで下位グループに割り振られたユーザーも一定数存在する惨状と見るべきか… まさか反論があるとは思わなかったわ
考え直してみたけどやっぱり同じ結論に至った
荒らす気はないから頭おかしいやつだと思って流してくれていい
>>510
今までの事も全体的に考慮したら概ね同意なんだけど、このイベントに関しては無課金もメリットしかないじゃん?イベントなしでも同じことやるわけで
報酬にちょっとでもダイヤがあったらチャージブースター交換する人増えるだろうから、よりよかったとは思ってるよ。運営的にはそれじゃダイヤ回収出来ないから外したんだろうけど
>>512
なんとなくわかった。つまりわかってない
また例えで申し訳ないけど俺は赤色でも朱色でも一括りに赤と言っちゃうやつなんだ
>>514
は俺へのレスだよね?
違ったらごめんだけど、賛美はしてない。タダでも得することに何の不満が?という考えなだけ どう考えてもたかが事前登録特典にEXやらカルモトレチケ要求する発想はヤバいでしょ
クソ運営に耐え続けたせいかプレイヤーもおかしくなってきてんなw まー事前登録はアレだが優勝チームにそれなりの報酬を求めるなら気持ちは分かる >>513,514
コマのクオリティだけは最高だと何度言えば トレボ半減きた途端に今までの虹3が嘘のように、逆に短いのしか来なくて草。相変わらず露骨すぎるゴミ運営素晴らしいですね。寝たいから6時間以上欲しかったのにホンマ死んで欲しいわクソ運営
https://i.imgur.com/apuGoGH.jpg 短い箱出すほど注射器消費ペース加速して儲かるからね
買う奴がどんだけいるかは知らんが ガチャですらしょっぱいのにカルモ数十個貰う為に石砕く人なんて誰もおらんじゃろ ただ自分の運が悪いだけなのに
何でもかんでも運営のせいにするのは
重傷やろ
一旦ゲームから離れたほうが
良いんじゃないか それは至極まともな考えだと思う
こういうのに課金する奴は自己顕示欲のため、普段乗れないランキングトップに乗るためにやる
船イベの時も上位は無駄にダイヤ割りまくって競ってたよ でも優勝チームの報酬が豪華だとやはり入るチームを選別して偏るのは目に見える
ブースターについては予想より安かったから個人報酬間に合わなそうなら買ってもいいかなって感じ 〉〉523
わざわざくだらない煽りをするお前のがヤバく見えるし、相手次第では荒れるからやめろ むしろ次のすり抜けしない新駒が
そのぶんどれくらいやばいのかが気になるわ まぁソルルナも状態異常には弱くつくってあるしそんな感じの調整の仕方だろな
火力はチェイン込みの140が上限みたいな感じだろ。 次の新規どうなるかねぇ。最新作控えてるから、それの宣伝も兼ねた奴も来そうだが ジュナイパー来たからガオガエンやアシレーヌはその内来るかと思われる
残りのカプも当然来るだろう >>518
例に挙げた物が分相応かどうかはともかく、とにかく最終的にカルモナイトがもらえる競争イベントの結果を左右するチーム分けを運営の裁量に任せるには、あまりにそれに対する対価が安すぎると言いたいだけだよ
戦力バランスは前回よりは均等に近いとはいえ結局ゲンガー独り勝ちになってるし、運営に任せた結果下位チームに入れられた人には納得できない部分もありそう
結局「チームを運営に任せてどんな結果になっても後悔はない」って思わせられるような提供にはまるでなってない
だったらカルモナイトを5個程度でも配って「自分で選んで負ける可能性もあるなら運営に任せて少しでもカルモを貰った方が良い」って心理に持って行った方がユーザーも納得づくでお任せを選べるだろうし、遥かに建設的
カルモナイト自体は課金アイテムじゃないんだから運営がケチる意味はほぼないわけだしな ここで何を言っても運営に聞く気はないから無駄だゾ
他のことして楽しくなるのをお勧め >>536
それも正論だけど、ここで運営に届かないを言っちゃおしまいよ
俺も含めていくら文句言ってもゲームを続けてる人もいるわけだし、このゲームの楽しい部分を共有するためにも話題は必要だと思うよ
まぁ楽しい部分より批判の話題の方が遥かに多いのはアレだが、問題点はそれはそれとして共有するべき情報だし しかし、相変わらずやる気でないイベントやな
タイムトレボ早くあけれるしかメリットないやん >>535
あまりの分不相応に突っ込んだのが全てだから、ともかくとか言われちゃうと終わりなんだけどなw
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月収ベースでいうと500万円を超える月も
ザラにあるということです。もはやセミリタイヤができるレベルといってもいいでしょう。
あなたが人生を変えたいならこのトレード法を 今すぐ手に入れてください。https://goo.gl/K7RZYr なぁ自分より相手のチェイン数上回った時どうしてる?
ミュウもコケコもゲンガーもチェイン上回ったら捨てゲー気分になる 今まともにやり合おうとするよりはファントムで無限湧き地獄した方がいいよ
レックウザなんて入れる枠無いし >>541
そもそもこのゲームでミラーマッチを自分の方から仕掛けることが基本あまりないからな
例えばゲンガーに対するミュウみたいに対抗馬になりえる相性だと相手のチェインの影響もそこまで絶対的なものにはならないし、あまり気にしない
逆にミラーマッチをせざるを得ない状態に持ち込まれたら潔く結果に身を任せる
大半ポケモンはミラーマッチ時にいくらチェイン差があっても勝てる目が0ではないし(ミス枠が残るものや弱技をフルチェインしてもデフォ強技に届かないものが大半、逆もまた然り)、そこまで悲観することもない
裏を返せばいくら強化しててもミラーマッチを仕掛けるメリットってあまりない気がする ゲンガー、サンダー、ミュウ、デオA辺りはチェイン負けしてたらきつくね?レート3500越えた辺りからここら辺のフルチェインにたまに当たるからチェイン負けでキツイってのはわかる
ソルガレオ辺り入れればチェイン負けあんま気にならなくなったからオススメ 最近はEXキューブくれないから実にチェインし辛い…いまだに103サンダーで頑張ってますよ…
Exをチェインしたけりゃ、課金してコマ当てる&マテリアル交換で同種を重ねろって話か
どんどんケチになりますなー。年内に一つくらいプレゼントしてくださいよ 課金したら課金ボーナスあるからな…
つまり課金してねーってことだろ
むしろキューブEXは課金者からしたら手に入りやすくなった まぁ僕も960円のやつしか買ったことないんですけどね
月に数千円数万円使う人たちと比べてチェイン少ないのはしゃーない この人は文句いってなくないか??
むしろチェイン負けしゃーないって悟ってるだろ。
無課金者がチェイン差に文句言うなっていうのは同意見だがな。そんなんこのゲーム好きなやつで課金してるやつとチェイン差勝てねーよバーカって観点で反論しても無駄だろ。 ヤバいやつ多すぎ。アプリがゴミだと人の心が荒むのかね ルナアーラ、オバドラクロスサンダーで死ぬんな
結局イマイチっていうか
中堅以下をよりいじめる、弱いものいじめというか 次のカプが楽しみ
残りの2体はあんまり性能が想像できない /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
, \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く
ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! /
j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/
`丶 `マ ー--‐匕/ _
ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \
f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ
レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´
/ |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、
〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶
/\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \
{ ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \
\/ /√ / 丶 ヽ
{ / { 丿
V ⌒ヽ j /
| l | /(
i | | / \ 勢い弱いソシャゲスレでギスギスしたらこんな地獄絵図になるのか 貧乏人の僻み嫉み妬み
畜生道を生きる者どものなんと浅ましいことよ >>553
アイテムや特性の補正すら上から潰す方が異常というかそこらで対処できなきゃ誰も勝てないじゃん
アイテム補正ある奴に負けてイマイチって意味分からんわ ソルルナはネクロとの合体?が期待できる
Z技もプレートで出る可能性あるし
レシゼクもキュレムとの合体が期待できる
その場合除外がどうなるか気になるところ >>557
それを見下した気になっていちいち噛みつくお前らも十二分に浅ましい畜生だと思うがな。
同族嫌悪でも感じてるのかね? 運営のせいでこんなしょーもない喧嘩起こるのうんこだから止めとけ シナリオ追加されないせいでスタミナが永久に110のまま サービス終了まで追加無しで行きそうな予感
もうずっと船イベもやらんしさー。外国人は「船イベってなんだよ」って思ってそう
初期から方向性も路線も変わり過ぎやー こんな調子じゃストーリー追加されたらサービス終了フラグっぽくて怖いわ シナリオも追加ボスがプレイヤーの相棒のAIを初期化したぜーみたいな感じで終わってるしな
それ以前も各キャラに伏線用意してるけど未回収のまま
そもそも船イベで専用キャラ新規書き下ろししたのに
ジム始まってからはそういう新キャラ一切出そうとしない。 始める前にキャロルって娘を気に入って会えるのを楽しみしてたのに、イベント限定キャラで再登場は絶望的と知ったときは悲しかったさ… ググったら、全く知らないキャラで焦ったw
船イベってのには新規キャラもいたのかーw 少なくともマトモな神経があれば闇落ちした直後でクエスト更新止まってる状態のキャラで中間発表とかやらない >>569
あぁ、考えてみりゃ主人公たちの立場からすれば「てめぇどの面下げて出てきやがった」と鉄拳入れられてもおかしくないよな ルカって一応今もログインボーナスは届けに来てるんだっけ?
正直ロジャーファミリーやNO7が提供してくれる印象が強すぎて全然覚えてないんだが >>522
マジだな。青とかカボチャ小とか、あからさま。 このゲームの登場人物、結構クオリティ高い方なのに
突然廃止したのが意味わからない。他のゲームに拾われたらたちまち支部で大人気になるのに 今、ビジュアルだろうと性格だろうと何の作品の誰とも被らないってあるのかね 船は色んなキャラがいちいち台詞変えてくるからいい意味でめんどくさかったな。台詞全種類スクショ撮りたいのにってヤキモキした覚えあるわ >>576
>>577
まぁ金髪ロングとツンデレお嬢様ってキャラはまだしも、名前まで同じだからな
そういやマジアカってまだシリーズ続いてるんだっけ? 今のイベのポイントは、期限内に開封が終わらないと加算されない? チームパワー低すぎてポイント稼げねえな
まだ800点だわ 開始前にためてた24時間箱3つ
半減されないでやんの
チャージャー3つをそれらに使ったけど
開催期間をほぼ全部使わないとあけきれないし
個人の達成報酬1500Pに届かないやんけ 【10分限定プレゼント!40代のおっさん150万ばらまく!】
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いまいちルール把握できてないわ
これ事前登録しないで人が多そうなチームにあとから入るってできたの? なんでこれ事前に持ってたトレボの時間そのままなのなわからない >>586
普通にイベ開始後でも自由に選べる
一応ゲーム上は選択前はパワーバランスが伏せられてるけど、そんなのSNSとか調べる手段はいくらでもある >>588
なるほどありがとう
今回はおまかせにしてしまってシャンデラチームになったけど逆転は難しそうだし
次回も同じ感じなら後出ししようかな 短縮も6分1個じゃなくて60分1個だったらまだ使い出もあっただろうけどな
大体LBで15個配布が2日に1回、4日に30個手に入る計算で24時間の開封スルーに24個払うって感じならバランスもとれたと思う
流石に1時間待ち1回スルーと所持枠10個拡張が同額なのはおかしいだろ イベ開始前に持ってたトレボの開封時間はそのままだけど、開始前に開けないでとっておいた奴からもポイントは出るから
チームマッチが予告されたら虹トレボとかを時間だけ経過させて持っておく裏技もある チャージャーに半減効果つければよかったんじゃ
いやそれこそ課金者以外は普段のリグマとなにも変わらないし人寄せられないか ただでさえリグマ繰り返すの苦痛なのにブースター使っても報酬達成できねえならブースター買う意味ねえな 船イベントやらなくなったって声が結構上がってるけど、考えてみればジムにせよチームバトルにせよ普通のリグマに申し訳程度の追加ルールや集計機能を設けただけなんだよな
かつてのキャロルとかロジャーファミリーみたいなイベント仕様のNPCキャラすら用意しなくなったし、これも運営が手間を減らすための手抜きなんだろうな 船はFEヒーローズの戦禍の連戦みたいなのでいいんだよ
ポイント貯めたらまぁまぁのコマがもらえて、ランキング入賞で仮面やカルモナイトが追加でもらえる
船で勝つと試合後の経験値が500くらいもらえてコマも育つようにすりゃいい
改善策は色々考えられるのにさっぱりやろうとしない手抜き運営 テラキの特性をソルガレオにつけてほしいなマジ
テラキは守る出すし、ソルガレオは青技貫通しないからなぁ、、、
まあ、そんな奴いたら強すぎか マンスリー2400あれば十分だよね、下げ始めるわ
最近デオパに踊り鳥は流行りなん?2体入れないとジュカ、メガゲンは見れないし、ミラーかバシャ、コケサン見てんのかな? 相手のパーティにソルガレオ、ルナアーラ、ミュウとかエスパーが増えてきたってのもあるだろ。自分がチェイン積んでればジュカとかにも強くなる場合あるしダメージ負けが減るって感じだろ。 ゲンガーチームの勝率が圧倒的過ぎるなw
勝率でも補正かかるようだからゲンガーの一人勝ちは強い人が集まったことによるものかも もうチーム分けは完全ランダムでいいだろ
始まる前の情報戦じゃん じゃあマイナー気味のポケモンでチーム作ったらいいんじゃないの
エビワラーサワムラーカポエラーとか…… そういやこのゲームの最弱コマのバルキーは進化系まだ出てないな >>603
世界大会決勝でも活躍してるカポエラーが人気で抜けてるイメージ >>603
多分サワムラー一強になりそうな予感。本家で最近ダブル環境入りしたりして注目されたし
やっぱ下手に特定のポケモンをシンボルに据えて均等に3等分しようってのは無理がある。絶対ポケモン自体の人気で偏るからな
せめて2チーム対抗にした方が良いと思うわ。そうすりゃ下位に対する救済ブーストもちゃんと優勝争いに寄与できる可能性が今よりは高くなるだろうし
3等分するならランキングやレコードを参考にちゃんと均等に戦力を振り分けられるシステムを作らなきゃ話にならんぞ スターミー、パルシェン、メノクラゲはどうだ?
人気も均等になるだろ。 全員人気が微妙なレジロック、レジアイス、レジスチルはどうだ? アローラ御三家のニャビー、アシマリ、モクローなら中々いい感じに別れるんじゃない? サワムラーは別に環境入りしたんじゃなくてサワレヒレっていう面白い構築のQRで使われただけだぞ 作った本人がダブルでよく一緒に入れられてるポケモンが五体(つまり他の構築で入れられてない)って画像あげてる ブイズで9チームに分けたら物凄い悩むか諦めてお任せにするかもしれない あーブイズはいいかもな、イーブイから進化しやすい、人気も分かれる
名前は同じだけど今までのと性能が違うEX9つを終わったら所属チーム関係なく配るみたいなのなら綺麗に終われるだろうし ここの運営がイベント一つの為に無料のexをそんなに作るとは思えない
ていうか現環境で活躍できそうなexなんてただでくれるわけが無いゾ そもそも配布EXなんてゴミだし作んなくていいよ。毎回キューブEXならあっちも楽だろうし、ユーザーも嬉しいしwin-winじゃん コマくるくる楽しいんだけど、欲を言えばタップで進化⇔退化みたいな機能欲しいわ イーブイで分けたらグレイシアチームの人数めっちゃ多くなりそうやな今回のゲンガーチームってたまたま強い人集まったにしても勝率54%はスゲーな 基本的に過去のポケモン総選挙で一番人気の陣営で間違いないと思うんだけど7世代ポケモンは入ってないから予測し辛いんだよなぁ
ええ、シングルレート使用率最上位で公式のプッシュも熱いミミッキュが優勝すると思ってましたとも・・・ まあ確かに選挙が全てではないけど、日本だけとはいえライト〜ヘビーまで全ての層含む人気投票だからある程度の参考にはなると思うんだけどな
よっぽど海外特有の人気要素があるポケモンでも来ない限り
実際リザードンダントツは見るまでもないとしても、ゲンガー>シャンデラは予想できたし もう日本人向けに作ってないと思うけどね。全部海外基準でイベントもコマ追加もしてるだろうし >>619
ミミッキュなんて公式の押しつけが強いだけでガチ勢はシラケてるから
…ってのは半分冗談として、このゲームにおいてゲンガーは前回のゴーストジムだけでなく、毒エスパージムでもチートだったから今回のパワーバランスは結構順当だと思う
ゲンガーの雄姿に感激したファンもいれば、トラウマになってゲンガー使いとの衝突を恐れて入った者もいて、結果ゲンガー組に人が集中したのが大きいんじゃないかと >>623
あー、確かにこのゲームでの立ち位置とか性能は大事ってか一番重要か カプブルルはMP1の予感
MP1でどう壊れを作るか楽しみにして見る まさかMP1で生き残るのがマナフィ(とフシギバナ)になるなんて思ってもみなかった いつまでもテコ入れしないからね、こうなるのは当然の結果であった…
エンテイ特性を持つmp1を増やせばよかったじゃん、スピード強化はホイホイ配ったくせに… コケコとか+30の全体バフかつすり抜けmp3睡眠無効とかやっぱどう考えてもおかしいなこれが許されんならマナフィとかmp3でも許されそう モクローとか1コストプレートでかなり広い範囲に勝てそう+進化しても役に立ちそうだけど流行らねえなー、コケコにもそれなりに有利だろうけどブルルの性能によってはかなり強くなりそう
次は水か草だろうけどどっちが先だろ 真面目に開発陣はコケコの性能に疑問思わなかったのだろうか
デオランですら性能おかしかったのに、効果抜きにしても実質3つの特性を一つにしてデメリット皆無(ついでに麻痺火傷対策も対応)してるとか
ボードゲームにあるまじき反則レベルの性能だぞ
単体で持つべき性能じゃないのに誰も止めなかったのか >>627
敵陣に攻め込むには足が遅すぎるってだけにとどまらず、出るだけで後続の邪魔になるって普通に二重苦だよな
自ずと最後に出るか、ロングスロー、入れ替えでも使わなきゃやってられん 止めるような人は首にされちゃったんでしょ
明らかに昔と今って運営の質も方向も違うもん。少しでも良心のある人は消えて、銭ゲバ的な人ばかりがいるんだよきっと
正月だから福袋だよ→中身のコマは即座に産廃化→デオラン実装→コケコ爆誕→狂気のゴーストジム
未だにサービス続いてるのが不思議なくらいの鬼畜な所業だぞ。ポケモンブランドでやっていいことではない いや最初からおかしいよ
・サービス開始の時点で調整限界のMP3星3でオニスズメを作る
・ミュウツー白60の時代に亀白100で投入
この頃から全く変わってない、運営は何も考えてないよ >>622
前から思ってたんだけど海外関係なくね?
日本人→緩やかなインフレが好き
海外勢→激しいインフレが好き
って訳ではないだろうし、単に運営がゲームバランス考えてないだけで、海外勢も嫌なんじゃない? 俺の偏見に過ぎないけど、海外勢はえげつないことでもケロッとした顔でやるような印象がある
勝ち方が冷酷無慈悲というか、紳士らしさがないというか…。コマスターもそういうコマが受けてる気がする
サンダーとかデオAとかまさにそんな感じ。絶対的な強さがあって、弱いコマはとにかく徹底的につぶされる。なんかもう過剰なまでに強い
病的なまでの負けず嫌いといえばいいのか… ジュナイパーの火力どうにかならんかなぁ。2進化でも5090120って100に弱いし、完全に特性でしか生きてないのがなぁ 草結びと120あるから全コマに勝てる可能性があるぞ
そりゃ毎回噛み合うのは無理だけど対応範囲は異常 ジュナイパーよりもサンダーっていう最強のポケモンがなんとたったの4000マテリアルで交換できるよマジオススメ このゲーム進化させづらいのがなあ
不思議なアメみたいなの実装して欲しいわ 飛行虫にはモルティングエナジーという確定進化があります!
モクロー系は素で強いからあんま必要ないけどね 使用すれば7ターン強制進化できるふしぎあなめプレート・・・
強すぎるか 使ったら無条件に進化できるふしぎなアメって良プレートになると思うけど追加されないな >>646
永続メガ進化だが性能低めと考えればよいかもな
コスト2.一応ターンエンドもつけとけば強すぎることはないだろ 少し前に書いてる人がいた一つのタイムトレボが時間きて開けれる状態なのに
そのまま別のを新しくアンロックしようとしたらダイヤで開封してたってやつ今なった、、
気を付けた方がいいね 進化前がクソ雑魚だから使われない進化ポケって何かな >>647
フシギバナなんか進化で使えば毒パの時エントリー圧迫しないよな ロンスロとかするよりもよっぽど有意義 >>649
ちょっと意味合いが違うけどジバコイルなんかは確定進化できるなら充分戦力なるし、ジバコイルパが脅威になるかもな。コケコのるし >>648
書いたものだけどこれダイヤ開封のはいかいいえの回答作った方がいいと思う。
本当にこーゆーのは無能って思ってしまう。
ボチボチゲーム好きなだけにこうゆうのはイライラする。 あとはアメ(仮)を二つ採用した水パのカメックスとか 5回回せる、二進化カメックスがマナフィ込みでデオに超有利
アメあったら面白そうなのになー 〜現環境デッキランク〜
Sランクデッキ→環境デッキ
・EXスタンダード(トロエナスタン、コケコゲンガー含む)
・デオキシスパ
・電気パ
・毒パ
Aランクデッキ→Sには劣るが、強い
・レクゼシ
・氷パ(クレベース軸)
・水パ
・ほしぐもパ
Bランク→Sランクにも相性次第でワンチャンあるデッキ
・オールmp3速攻(ラティラティ含む)
・マルマインパ
・レディアンパ
・やけどパ(シャンデラ含む)
・りんしょう
不明
・ジバコイルパ
・グランドクロス
以下趣味パで、Sパにはまず勝てない >>655
コケコ+ぜクロムレシラムはかなり強くないか? >>655
レクゼシはデメリット目立つけど除外できればワンチャンあるし、レート4000でもちらほら使う人がいるから決してエアプではないはず >>658
そういう事じゃねーだろ
レシラムゼクロムだろ >>659
ああ、そういうことか。間違えた
禁止伝説は本家では特に使わないから名前すらあんまりピンと来ないわ 毒パは毒ファントムと書くべき
レディパは趣味パ、使えばわかる >>661
もちろん毒ファントムだけど、まあ、その方がわかりやすいか。
レディに関しては高ランクで使ったことないから、その意見取り入れて見るわ 〜現環境デッキランク〜
Sランクデッキ→環境デッキ
・EXスタンダード(トロエナスタン、コケコゲンガー含む)
・デオキシスパ
・電気パ (コケコサンダー軸)
・毒ファントム
Aランクデッキ→Sには劣るが、強い
・レシゼク
・氷パ(クレベース軸)
・水パ
・ほしぐもパ
Bランク→Sランクにも相性次第でワンチャンあるデッキ
・オールmp3速攻(ラティラティ含む)
・マルマインパ
・やけどパ(シャンデラ含む)
・りんしょう
不明
・ジバコイルパ
・グランドクロス
以下趣味パで、Sパにはまず勝てない >>662
すり抜けが増えた今の環境だとレディパの圧迫が機能しないんよ
2体耐久に回すと残り2体で敵突破と包囲しなきゃならなくて、初心者しか狩れないぞ わざわざメンテするからにはタイムトレボの中身更新するんだろうな? ギリギリ1500届いた
虫取りで虹二連続して震えたけど3回目の虫取りで紫きて助かった わしは、注射3個をダイヤ10で購入して
なんとかギリギリだった。 >>667
24戦10勝中12戦虫取りのための投了押したから実質9戦7勝で終わった
少ない労力で達成できてよかったわ
EX3つはでかいわ お知らせの書き方おかしくね?こう書くなら矢印の向き逆でしょ。これじゃまるで緑・橙・赤トレボが現在入手出来て、期間中は紫になりますよって言ってるように見える
https://i.imgur.com/uzlBcbm.jpg 去年のクリスマストレボを今スタックした状態でアプデ入れるとなんかエラー吐くんじゃね?
去年からトレボをスタックしてる人がいないとは言い切れないわけだし 書き込みで気づいたがチームのやつ今日の17時までだったのか
1200ポイントくらいしか無かったからダイヤ使ってトレボ開けたわ そもそもチームポイントがどうやって増えるのかわかってないわ。396で終わった クリスマストレボ持ったままやめてった人とかの対応でしょ
初心者とかが欲しいコマが全然出なくて、しかも勝てなくて引退とかよくありそうだし
>>674
??「課金してダイヤを買ってそしたら注射を買って箱を開けてね!!」 >>674
シャンデラだったから不安で注射買ったわ。
1500いったからよしとしてる。
虹だと360貰えた。 知らぬ間に始まって知らぬ間に終わった
大盛況だったな てかやっちまった。半減トレボで枠埋めんの忘れた、イベント終わるの早いよ トレボから貰えるポイント少な過ぎるから次回からどうにかしてほしい チームマッチは相変わらず意味不明だな。キューブEXや配布コマみたいな目玉報酬もないし、なにを楽しんで貰いたいと思って開催してるんだ 運営の最小限の手間でイベントしてますよポーズをするために考えられた仕組み
毎回タイプ変えるだけのジムイベと同じ。これからもずっと続くよ! さすがにカルト50だけはショボいんじゃ…
あって困るものではないが、そこまでがっついて欲しいものでもないし…
素直にダイヤやトレボ配ろうぜ。あるいは次回解禁フィギュアの先行入手権とか 選んだチームで限定アイテムはまだしも課金アイテム配るのはまずいだろ
まあまだ2回目だし イベントを極限まで頑張ったところでキューブEXは貰えないけど、
課金したらあっさり2つも貰えるところにここの運営の姿勢が透けて見える まぁ1位報酬にキューブEXが来たら皆かなり頑張ると思う
しかし納得のいくチーム分けが出来ないと文句もデカそうだな
やっぱ完全ランダムなら割り切れると思う 最近、右上にあるトレボ報酬気前良くね?
高確率でR出るし、今日引いたらマナフィ出てきた 次のメンテは6日ってことなんか
それとも6日の前に今週末トレボ更新来るかな 一時期むっちゃ渋い時期があっただけで前と同じくらい >>671
何が言いたいのかわからんが、画像の矢印の
向きで正しいと思うぞ。
対応の意味を勘違いしてないか。
以前配ってた緑やクリスマスを今に至るまでキープ
してるやつがいるから、それを変更しますって話だぞ。 キューブEXほんっと課金しないともらえねー。
かといって、このゲーム環境に月5000とか1万とか払いたくはないなぁ それアンインストールしてないけどログインもしてない奴だろうな… ルナアーラもコケコ電気には勝てん
クロスサンダーフレイム100程度で除外されるし
なんならコケコ本人に直接殴られても5分だろ 結局テテフって環境さえ噛み合えば強いとか言われたけど
今のところ評価どうなってる?コケコばかり取り上げてるけど
テテフも条件さえ揃えばヤバいと言われてるみたいだけど >>696
デオA、デオD、バシャーモ辺りと組み合わせてゴールキーパーやられると非常にめんどくさい
強いというよりはただただ時間がかかってめんどくさい
負けない戦いという意味では優秀だけど、
使ってても爽快感がなく時間がかかるからか上位ランカーの採用率は低いね
3300辺りではちょいちょい見るけど、3500越えたらほとんどいない 特定条件下で強いって、その「特定条件」自体がよほどの有効案件でなければたらればの机上論でしかないからね
例えばコケコ電気パにおけるサンダースやマナフィ水パでのシャワーズとか、単体では厳しくても強パの補正が乗れば十分一線張れる層のことを指す気がする テテフの金無効は攻め時だけなのにコバルオンと勘違いしてない?
そろそろすり抜け多すぎて居るだけで特性無効も出てきそう
そうでもしないともう既存の駒じゃ付いていけない でもすり抜け無効持ちを出したら出したらで
運営のマッチポンプなのがなぁ…
強い奴を散々出して、すぐ使い物にならなくなる出すのもクレーム物だし つっても1体だけならそいつ倒せば済む話だし、今のすりぬけ勢は封じられても普通に強いから使えなくなる奴いないだろ
カゲボウズとかは知らん 〜現環境デッキランク〜
Sランクデッキ→環境デッキ
・EXスタンダード(トロエナスタン、コケコゲンガー含む)
・デオキシスパ
・電気パ (コケコサンダー軸)
・毒ファントム
Aランクデッキ→Sには劣るが、強い
・レシゼク
・氷パ(クレベース軸)
・水パ
・ほしぐもパ
Bランク→Sランクにも相性次第でワンチャンあるデッキ
・オールmp3速攻(ラティラティ含む)
・マルマインパ
・やけどパ(シャンデラ含む)
・りんしょう
・テテフパ
不明
・ジバコイルパ
・グランドクロス
以下趣味パで、Sパにはまず勝てない コケコなんて電気増強と眠り無効だけで既に2体分の能力なのになんでこれにMP3すり抜けがついてるのか訳が分からんからな
マナフィは水補強しかない上にMP1で頑張ってるのに なにを目的としてランク付けしてるんだ。コマの造形の美しさでランク付けした方が適当でしょ、これは対戦ゲームではない 環境が変わるといったのは結局アローラからのコケコとルナソルという外来種だけやな
メガシンカが全然話題に出なくなった メガゲンガー 以上のアイデアが思い付かなくてメガ放置
目の前の相手を倒せるだけでは凌がれるか事故って終わり そういや、ソーナンスにもかげふみ能力つけろよ
ついでにシャンデラとゴルチゼルにもなw @ @ @
|\/\/|
└────┘
/ \:\
.|聖騎士型レティシア◆RUミ|
ミ|_≡=、´ `, ≡=_、 |;/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||..(゚ )| ̄|. (。) |─/ヽ < みんなもちんちんシコって財務しなさい
|ヽ二/ \二/ ∂ \____
. /. ハ - −ハ |_/ __
| ヽ/__\_ノ / | 〈 ヽ
\、 ヽ| .::::/.|/ヽ /..| |
\ilヽ::::ノ丿_ / _j |
/しw/ノ′(> ' | ヽ_
ノ ∪ 丿 , ―‐ \
/ 〈 〉
. / 人 >ー――〈
Y〈゚__ノ \゚___/ | 〈____〉
| 〈 〉___〈
| 人〈_____ノ
(il⌒ヽ ; {  ̄ ̄ ̄
〈 ̄ ̄ ̄}〕 / ヽ
シコ 〈 ̄ ̄ ̄}\ ',
シコ〈 ̄ ̄ ̄}爻爻 `ヽ
. `r――'}爻ミ、ノ \
/`ーr‐'´ } \
. / ヽ_{_,ノ \
/ /⌒ヽ >>710
シャンデラの影踏みは闇に消されたぞ。夢特性はすり抜けな。 すりぬけのない駒をどのように強く設定するか
今回の更新は見もの とぶを出して抜ける
↓
ラティアスチャレンジで抜ける
↓
ハドジャン使って抜ける
↓
3鳥が飛翔する
↓
カゲボウズがすり抜けする
↓
ビリジュカが特性や青技で抜ける
↓
コケコやメガゲンガーが無条件で抜ける(後者はついでに毒状態持ちを倒す)
ミスや1ターンのアドを恐れずにぴょんぴょん抜けるんだから戦略もあったもんじゃないな
サンドやガバイトは存在意義失って完全に廃れた 後からアンチすり抜け出せば許されると思ってんだろうな
コマ考えてる奴マジでセンス無いから辞退した方がいいよ そもそもコケコの効果に結構前に出たコマの「ひしょう」を例外として扱ってる意味がわからない 無いよりマシだけどなんで今更 レート下げるのに毒ファントムで相手の時間切れギリギリで投了する遊びしてたのに相手に投了押されまくってレートが上がる事態に
仕方がないので開幕ウェイト負けで1900まで下げたったわ そりゃデオパを開発するチームだぜ、センス無いに決まってる
デオパが出た時の環境は完全なるデオラン時代、デオパはルーレットもコスモエナジーも修正前だから今の2倍位強いし
それ以外のコマは今の環境にいるようなコマは殆ど使用できない、デオパに先攻とられたらデオパ以外は投了するしかなかったレベル
そんな中格闘強化のジムが来て
運営『次のジムではカイリキーが活躍できるかも!』
エアプにも程がある。 そのコマ単体でしか見てない修正ばっかだもん、誰々のメタになりますとかじゃないものばっか し メガバナですら条件付きですり抜けできるしな
すり抜け増えすぎてMP1が息してないぞ >>718
参考までに元レートどれくらい?
先月虫にまで負けて1500くらい下げてた人報酬無かったらしい… >>723
元は3400くらいだけど先週くらいからジワジワ下げて2900から1000下げたよ 正直かなり負け込んで下がったり満足して別のパーティ試して負けたりしたのを原因として除外されないか心配 >>725
その試しでちゃんと戦ってたんなら大丈夫なんじゃないか
除外対象って虫パ含めて初手投了しまくるとか意図的なランク下げじゃなきゃ大丈夫って話みたいだし ちな俺は趣味パで接待プレイで虫には勝つ感じで下げてる
3日で1200程度下げたからもし除外されてたら報告しにくるから参考にしてくれ ボスゴドラ「ここは必ず戦うことになる俺の出番か…」 すり抜けはあかんわな
mp3がすり抜けて来たら、そりゃmp1の存在価値なくなるわ。 ボスゴドラは実際エントリー塞いでしまう問題さえクリアしてくれれば十分に使えると思うんだけどな mpが1なのが問題なんじゃなくて、エントリーを塞いでしまうのが問題なんだから 岩鋼ジムだと強かったからな
3叉路に置ければすり抜け対策にいいんだが介護なしだと2手かかるのがどう考えても弱い せめてゴールブロックをベンチポケモンも選択対象に入れてくれれば相当助かるんだがな
足が遅くて攻めに向かないのに、守りのために動くにも邪魔になるとかどんだけ酷い扱いだよ mp1がmp2に対して明らかに火力不足なのも問題だと思う。今のすり抜け環境ならダメージ150幅48とか出しても余程変な特性つけなければ壊れないでしょ 広範囲高火力、全体攻撃、屈強な壁なのがMP1の取り柄だったのに
MP2インフレが進んで、何とか追いつこうと条件付きでMP増える特性を付けたが
それも追いつかず今じゃ完全に姿消えたもんな。存在意義すら否定されてるよ エントリー塞ぐ問題は「MP1をベンチから出す時のみMP+1」を仕様化すりゃ解決なんだよな
根本のシステムに欠陥があることに気づいてくれ >>736
ていうかこのゲーム始めた時からものすごく違和感だったけど、ベンチからエントリーポイントに出るだけでMPを消費するのがそもそもおかしいと思う
だったらそこはMP使わないで全コマを1か2のどっちかにした方が遥かにバランスが取れると思うんだが >>737
それだとSデオやミカルゲみたいな個性付けができなるなるからなー
何にせよMP1が使われない一番の理由はこれだからどうにかしてほしい所 ヒトモシというフィギュアがあってだな、先攻なら実質mp3
やっぱシャンデラ最強だわ さんざんMP1問題が言われてるのに改善されない、つまり運営はもう対処するつもりないんでしょ
MP1を強くする何かを出せばいんだよ。フィールド上に特定タイプのコマが4つ以上あったらMPが増える特性とか、そういう感じ
電気タイプ4つ以上で発動するならコケコ軸デッキのメタになるし 運営「課金増えたなあ、つまり現環境は良バランスってことだよなあ」 ゼルネの特性の対象をベンチと隣接にしてもいいと思うけどミカルゲいるからダメなんだろうなぁ… 強すぎたコマを弱体化することを渋った結果、例外に例外をつみかさねてグチャグチャになった感じだな。
基本設計を無視した場当たりな変更は、アーキテクチャと同じで遅かれ早かれ破綻する。 コマ自体はMP1で特性で3歩以内の相手のMP3以上のコマをMP1にするとかいいんじゃない?加えてPCベンチ移動技は無効とかつけといてさ。
これならMP1にロンスロ使う意味が出てくる
今はエントリ塞がないためにロンスロ使うっていうクソ無意味な行為にプレートコスト2もかけてる上にクソ弱いから問題なわけで コケコサンダー強いのは分かるけど、コケコライコウが挙がらないのは何故だ?
こいつも攻撃仕掛けたら140の白技に110の金技打ち込めるのに >>746
コケコサンダーはフルチェインで広範囲140金な上に飛翔持ちでそれなりに広い紫を持っててそれなりに広い上に状態異常を回復する青を持ってるきちがい コケコサンダーって、パーティ単位の事なら基本ライコウも採用されるよ。
でも、やっぱりサンダーの汎用性には敵わない 今注目に出てるくたばれ低レートってやつが4体場外すっ飛んで行ってワロタ >>751
組み合わせ見てラティが4匹消えるのかと思ったら違った 電気パでサンダーの数が足りない時、ライコウが使われてるような印象
サンダーブロウは地味に強い サンダーブローでさえ金110出るからね大体の奴は死ぬよ サンダーブローで110出てもサンダーは130出しながら食べて50も狭いんだよね サンダー二体目採用するとしても苦手なのが似通うから違うの採用したい ブローとかみなりという強技の範囲がサンダーより広く確実に殴れるから積極的に攻めてくならライコウは強い
サンダーは結局クラッシュ出すかどうかだからすぐに倒していきたい時安定しない ノンストップも結構強くね?
狙って発動する特性ではないけども ノンストップはけっこう優秀だね
ミュウツーに流されても動けるしでんせんきょうふも怖くないしP.C.から出てきてすぐ行動できる
ただライコウ使ってて思うのは相手の紫技持ちは余裕で突っ込んで来る まじで今日更新ないの?
シルバームーンが今日の12時までだからメンテナンスはあるはずだが
コマ修正がないから予告がないってだけ?
コマ修正ももう諦めそうですね
いまさら対面がちょっと強くなろうとすりぬけなしでは・・・ ルナアーラが出てきたとき散々ミュウメタ増えすぎでオワコンとか罵られたけど
ずっと使ってて改めて思うけど金技が圧倒的に広いミュウってむしろ現実的な確率でルナアーラとケンカできる数少ないコマじゃないか?
流石にキラーといえるほどではなくても、少なくともうちのパテで一番任せられるんだが >>765
ミュウは全然オワコンじゃないよ
バシャやデオA、メガゲンに強いからまだまだ活躍できる
カプコケコの登場は痛いけど、他にアタッカーのポケモンで厳しいのは、環境ポケではソルガレオテラキオンくらいだろう。他に対しては時間稼ぎくらいは割と出来るからmp3の役割は充分はたせる。
ルナアーラ側としてもミュウなんかとケンカしたくないから基本すり抜けたいし、そもそも対面したくない コプコケコを倒せる確率が一番高いテラキオンで
2/3の確率でしか倒せないんですけど
ダブル使っても1/9で倒せない コケコが異常すぎるだけ、ミュウぐらいの性能がMP3ってものでしょ
MP3は高い機動力と防御性能の代わりに火力や突破力が低いってのが従来のバランス、それをガン無視なコケコはおかしい >>766
あぁいやもちろんミュウの強さはずっと使ってるからよくわかってるよ。うちで使用率不動の1位だし(好きなだけだが)
ただあの時の逆風の批評に悔しさを覚えた立場からすると、なんか腑に落ちないなと思ってさ。有用性を証明できてるんだからいい結果であるはずなんだが…
取り合えずPC直行技の旋風脚を出してきたバシャを返り討ちにしてPC送りにするのは爽快 月区切りの追加ログインボーナスのシステムがある以上
1日に更新がないというのはちょっと考えられん この運営を普通や常識に当てはめて考えるのはやめとけ。こっちがもたんぞ デオランを爆誕()させる運営やからな。
まともな神経のやつが開発にいたら、少なくてもテストプレイの段階でおかしな事になってる事に気付いた筈
特に登場期のデオパは某ゲームの曲芸士並かそれ以上にウンコ性能だったけど、知名度の関係でニュースになったむこうと違って話題にすら上がらなかったけどなw
運営がマジでアホか、外人向けにスーパーインフレさせて儲ける事しか考えてなかった、としか考えられないからどちらにせよウンコ 昔トレチケ報酬50枚くらい無かった?
今はトップ100でも30枚までなのか… 5戦してないと貰えないからそういうことでしょ。うっかり貰ってたのかもしれんが
>>775
あった
すべてにおいてケチになって行ってる いやいやいや
月間報酬についてはカルモナイトが増えたし >>781
カルモ200とマテリアル1000どっちのが価値あると思う? >>782
書いたやつじゃないが、課金してる額にもよるのでは?基本マテリアルのが嬉しいだろうが、毎月5万いれてたらカルモナイトのが欲しいかもしれない 100位以内に入れる人ならマテよりカルモの方が価値あるんじゃないの >>783
>>784
うーん、そうなのか
確実に欲しいコマを手に入れられてチェインも出来るからマテリアルの方がいいと思ってたわ...
よく考えたら課金してる人は欲しいコマとかはガチャりまくって出せるしデッキとチェインが完成してる場合カルモの方がいいか
視界が狭かったごめん
でも俺はやっぱそこそこ下層にも15枚配ってた頃の方が太っ腹に見えてしまう
てか下の人ほどトレチケとマテリアルが欲しいだろうし今までの報酬+カルモにして欲しかったかな... それはそれで上位層をカルモ重視にして中間層をトレボ重視の報酬にすればいいと思うんだがな 10チェイン出来てるのにレベル10に出来てないなんてレアケースじゃね? そもそも1万近く課金した時点でログボにカルモ20あるんだから10は余裕だろ >>787
違うよ、重課金勢は色んなキャラを10レベにしたいんだよ。当たり前だけど持ってないコマなんかないしガチパは完成してる
カルモナイトが足りないはず カルモの貰える数は毎月1万課金と毎月5万課金でも変わらないのに
重課金だからってコレクションとしてニマニマするためだけに使わないコマにカルモ注ぎ込んでるとは思えないな
レート3800以上でも全部がレベル10というわけじゃなかったりするし
100万以上課金出来るゲームと比べたらこのゲームの上位層はそこまで凝り性には見えない マンスリー報酬来たわ
今回で初手投了や虫敗北さえしなければ、結構下げてもいけることがわかった いや本格的に終わりそうですね
ソシャゲ終了時って
更新が少なくなっていくか
イベントが復刻多くなるか
更新してるのに突如終了発表されるか
どれがいいですか 正直このゲームポケモンの黒歴史だと思う それでも継続できてるのはポケモンのブランド名、それ以外の理由がない
さっさとこんなの見捨てた方がいい 同じポケモンアプリのコイキングは人気衰退した頃に更新終了宣言して潔く退いたけど
このゲームは延々と課金させるようなゲームシステムで続けそうにないし、海外勢も課金辞めるまでは続くんだろうな そういえば韓国参加はどうなったんだ?
未だに名前ハングル見たことないぞ… 名前がハングル奴には何回か遭遇したぞ
そいつが本当にチョンかどうかは知らんが そもそもミスが減らせないルレ配置のコマが多すぎてカルモナイトを使う恩恵が最大限活かせないのがムカつく。そういう意味でもサンダーは優遇されてる サンダーなんてミス-4で頭打ちながら残り-1を鋼の翼に振れば状態異常でのミス変化時に確実に羽休めを残せるから無駄がないよね
ミュウやラティオスみたいにレベル5でミス枠自体潰せる層に次ぐ優遇っぷりだと思う サンダーでこれなんだからボルトロス出たらさらにヤバイ(確信)
ランドロスもえらいことになるだろうなー すり抜けゴーストがハロウィン用に考えも無しに追加されたのなら、来月はクリスマス用に氷が環境支配するかも
戦ったコマを無条件で凍らす特性とか出してきそう >>799
イッシュ関連来るならマナフィと同等スペックのビクティニが実装されて炎パワンチャンあるかな?
その場合草担当はセレビィとシェイミどっちになるのだろうか >>801
気合いだめしないからクソ結果になるんだよ(ブースター違い) なんか報酬もらった後でまた更新来たけど、なんか変わった? すり抜けゲーだったから次はビブラーバやボスゴドラみたいに動きを制限させるフィギュアを出すんだろうよ 新フィギュアによる力の暴力だしな
戦略性もあったもんじゃないし、本家がもうすぐ新作発売するし、そちらに移りそう 運営がさっさと手仕舞いにしたくて回収&クソ環境化に勤しんでる説 本当になんで糞環境にするんだろうな
少額とはいえ課金してるから終わって欲しくはないな… 美麗なコマをリリースしてくれればクソ環境でもええぞ なんだよ、コマスター楽しみたいの?
嫌なら引退と言うばらいろがマッテルヨ 進化システムもインフレに次ぐインフレで全然機能しないしなぁ >>814
運営「新プレート メタルコートを買ってね!!」 >>815
じゃあなんでハガネールが虹箱から出てくるの? 毎月一日に課金ログボもらえる方法ってあるの?
一日に買っても、貰えるのは翌日からだし >>811
エンテイ、モデリングし直してくれませんかね… 〜現環境デッキランク〜
Sランクデッキ→環境デッキ
・EXスタンダード(トロエナスタン、コケコゲンガー含む)
・デオキシスパ
・電気パ (コケコサンダー軸)
・毒ファントム
Aランクデッキ→Sには劣るが、強い
・レシゼク
・氷パ(クレベース軸)
・水パ
・ほしぐもパ
Bランク→Sランクにも相性次第でワンチャンあるデッキ
・オールmp3速攻(ラティラティ含む)
・マルマインパ
・やけどパ(シャンデラ含む)
・りんしょう
・テテフパ
不明
・ジバコイルパ
・グランドクロス
以下趣味パで、Sパにはまず勝てない >>822
それもだし、あの立体化ミスった顔なんやねん
むかつくからエンテイでゴール出来る状況でも無理矢理他の駒でゴールしてるわ ライコウしか持ってないけど特に違和感なし
おしりもカワイイ なんか急に音が出なくなったんだけど皆は問題ない?
別にミュートになってもなければ、音楽ファイルの再生もできてるから機械の故障ではないはずなんだけど 単に端末の調子が一時的に悪かっただけだろう
なったことあるけど再起動したら問題なかったし 再起動、キャッシュクリア、iOSアップデート全部試したが直らん。イヤフォン繋げば音出るけど、イヤフォン有り無しの判別はちゃんとしてるから誤認というわけでも無さげ。そもそも音楽も動画もやっぱり問題ない
今日は糞パに当たりまくって降格圏内まで落とされるしほんと最悪
そして早く次の10連出せや。貯まったマテでコケコ買いたいのに このアプリたまにあるよそれ
自分じゃどうしようもないから気にしないのが良さげ 更新予兆があるまで、
ミッションをこなすだけでそれ以上のトレボ集めはしないことに決めました
ためてたカルモンもテラキオンにぶち込みました
このまま更新なくなってもアレだしね 広さ4と広さ1のミスにクロス合わせられて除外されるのほんと萎える >>832
それはベストな選択だと思うぞ
こんなん一日に1回2回もやったらそれで充分、昔のジム200勝とか狂気の沙汰や…
30ですらやっぱキツイからな〜 本家の方が今日の解禁情報で沸きに沸いてるな
いくらSMが不評の声が大きかったといっても、やっぱポケモンの人気は根強い。改めてその凄みを実感した気分だ
コマスターはそのポケモン人気のおかげで成り立ってること、そして現状その顔に泥を塗ってる状態にあることを分かってほしい GOの方も人気沈静化したとはいえ人気根強いしな。
エンテイ解禁でまた人だかり出来てる。
このゲームは更新する度に不満と愚痴しか出てこないからな >>836
GOはにわかがいなくなっただけで元々のプレイヤー人口自体は国内だけでもそれなりに多いからね
レイドも結構人集まるし面白いよ
ただEXレイドが招待制なのはムカつくけど このゲームはどれだけやらかしても本家の顔に泥を塗るまでの知名度がそもそもないからね
こないだのジムの総ポイントから考えたら真面目にやってるのは全世界で7万〜10万人ぐらい
ポケゴとは桁が2つ、ポケゴ全盛期となら3つ違う
戦闘システムはポケゴより遥かに良く出来てるのになぜここまで滑れるのか 自分の発案したゲームをこんなゴミクズにされて大山コマスターはどんな気持ちで記事書いてるの? >>840
一応ランキングが偽装でなければ前回のイベントの参加者はそれくらいいたね
…だからなんだって気もするけど 〜現環境デッキランク〜
Sランクデッキ→環境デッキ
・EXスタンダード(トロエナスタン、コケコゲンガー含む)
・デオキシスパ
・電気パ (コケコサンダー軸)
・毒ファントム
Aランクデッキ→Sには劣るが、強い
・レシゼク
・氷パ(クレベース軸)
・水パ
・ほしぐもパ
Bランク→Sランクにも相性次第でワンチャンあるデッキ
・オールmp3速攻(ラティラティ含む)
・マルマインパ
・やけどパ(シャンデラ含む)
・りんしょう
・テテフパ
不明
・ジバコイルパ
・グランドクロス
以下趣味パで、Sパにはまず勝てない いらんな。新フィギュア追加でいくらでも環境変わるし 新しいフィギュアが魅力的じゃないと課金望めないから新しく出てくるやつが高性能になって
古いフィギュアと格差が出てくるのは仕方ないと思うけど
デオキシス(コスモエナジー)とカプにすり抜け付けた人は猛省してほしい さっさと更新停止して
ポケモンバース作るんだよ
ポケモンカードはもう限界っぽいし
それのゲーム化よりは新しいシステムがいい スマホアプリでポケモンカードオンライン出たらかなり人口増えそうだけどな 英語版はもうあるけどあれはPCだけか
ポケモンカード自体海外では人気だけど国内ではイマイチだから海外優先された上に
なんかデザイン的に将来日本語対応させる気すらなさそうだから
アプリ対応しても日本はスルーされそう 事情は知らないけどパソコンのポケモンカードオンラインは国籍で日本を選ぶとトレードが制限されるとかあるみたいだから
海外優先ってよりなんか権利関係の問題なのかもね 課金するには海外版のパック買わないといけないみたいだし
権利自体丸々あちらの法人が持ってるってことかな
まぁコマスターにとっては朗報(?)だね
いくら日本で人気ないと言ってもコマスターとは比べ物にならないから
日本語のスマホ版出されたら本格的にトドメ差されそうだし 654 名前:名無しさん、君に決めた! (アウアウカー Saed-1n+o) :2017/10/30(月) 14:19:56.37 ID:DAikUdQaa
〜現環境デッキランク〜
Sランクデッキ→環境デッキ
・EXスタンダード(トロエナスタン、コケコゲンガー含む)
・デオキシスパ
・電気パ
・毒パ
Aランクデッキ→Sには劣るが、強い
・レクゼシ
・氷パ(クレベース軸)
・水パ
・ほしぐもパ
〜省略〜
655 名前:名無しさん、君に決めた! (アウアウカー Saed-z+qK) :2017/10/30(月) 14:34:56.50 ID:Ku0Xyutua
レクゼシとかエアプ感満載やんけ
658 名前:名無しさん、君に決めた! (アウアウカー Saed-1n+o) :2017/10/30(月) 14:47:01.00 ID:DAikUdQaa
>>655
レクゼシはデメリット目立つけど除外できればワンチャンあるし、レート4000でもちらほら使う人がいるから決してエアプではないはず
659 名前:名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW 41c9-phNG) [sage] :2017/10/30(月) 14:49:27.01 ID:PYi+I0Hl0
>>658
そういう事じゃねーだろ
レシラムゼクロムだろ ここまでテンプレにしてほしい
レクゼシニキのエアプランキングすこ レクロム、ゼシラムって覚えていたのか
レクラム、ゼシロムって覚えていたのか
気になるところではある… 上げるなとまでは言わないけど頻度高すぎるわ
せめて環境動いたらにしろ >>854
名前はちゃんと覚えてたよ
というか、Bwは1番やり込んだしな。ガッサやドラゴンが強すぎるクソ環境ではあったが色々楽しかった
禁伝はフレンド戦でも使わなかったから愛着わかなかったけど >>856
0660 名無しさん、君に決めた! (アウアウカー Saed-1n+o) 2017/10/30 14:52:06
>>659
ああ、そういうことか。間違えた
禁止伝説は本家では特に使わないから名前すらあんまりピンと来ないわ
返信 ID:DAikUdQaa(4/6) >>857
ピンとこないけどレシラムくらいは覚えてたぞ
まあ言い合いしても意味ないがな、覚える技とかは忘れてたし
レートも5世代は一応2000は超えてるからエアプとは言わないはず そういやこのゲームは日本が先で海外が後々に配信と近年のゲームにしては珍しいな ちなパーティは
ラティ(妹)ボルトドランナットガッサ あとなんか1匹忘れた
勝ち筋はガッサで3タテが殆どだったかな
2000超えた時のパーティはラティ兄ガブカイリューグロスハッサムナットで
ドラゴンと鋼だけで高レート余裕のクソ環境が第五世代な >>861
それ言うならレシゼクな。イジるなら、正しくイジってくれ クソみたいな勝ち方してて草
んんwwwwwwwwボノガッサに頼るようではクソザコナメクジですぞwwwwwwwwwwwww
補助技頼りの戦法など有り得ないwwwwwwwwwww
まずはコマスターで紫技なしのコマのみを使い論者の修行をしてはいかがかなwwwwwww >>863
お前も間違えとるんやんけもうどうでもええわ >>864
あんたの言うように、あの時代のポイヒガッサはマジで糞なんだよな
無対策だと、ガッサ確1にできないやつ対面させられた時点で詰んでしまうし、対策自体難しかったから
というか、5世代は論者もねごとありでしたぞwwwwなぜかと言うと、ボノガッサで詰むからですなwww
ボノガッサは異教徒でももっとも警戒すべきポケモンでしたぞwww >>856
まあ俺も偶にピカチュウかピカチューかわからなくなるときあるしな… 5世代レート2000wwwwwwwwwwクソ切断厨wwwwwwwwwwブライツさんチッスw
見栄を張るにしても当時のこともっと良く調べてきてね、それとコマスタースレ荒らさないでね 草生え過ぎ
どこの板にもランキング付けたい奴はいるし、スルーでいいよ 最近、ゲンガー弱く感じるなバシャソルガレオ辺り多くてメガっても簡単に処理されるし、そのあとはお荷物だし そもそもメガシンカより強い一般ポケモン多いんだよな…ソルガレオとか勝手も負けてもデメリット付くし なんか意地の張り合いは醜いな。
NGできない子供が見てるかもしれないからやめてあげてくれ。こんな教育にいいコンテンツを荒らすなんて… 誰も5世代でレート2000って言ってることに突っ込まなくて2時間後に指摘されてるあたりここ5世代からやってる人少ないっすね
お前の人生エアプばっかだな 一人しか相手してないだけなのに
誰も突っ込まないからお前らエアプだニワカだなんてみっともないからやめてくれ 話題変えよーぜ
今月追加コマ何だと思う?俺はそろそろ新しいメガが欲しいな カプ一族の残り2体はまず来るでしょ
後はなんだろな、ギルガルド、アシレーヌ、ガオガエンあたり?グソクムシャも来るかも
メガは…サーナイトかクチート、フェアリータイプのポケモンに来ると予想
ハッサムだしてやくめでしょ ギルガルド出たらデオキシスみたいに違うフォルムごと別れててデオキシスみたいなことになったらやだな ロトムとかいうフォルムが6種類あってコケコバフもかかる奴がまだ控えてるんだよな… Pジガルデ来ないと、うちの倉庫のチェインジガルデが日の目を見ない てかPTのランクばかり載せてないで
そのPTを構築や戦術の解説が載ってないと何も意味無いし データ改造かなんかでしょ。FEヒーローズだって初期は改造チート何でもはびこってた
ガバガバ運営のコマスターならこれくらいできてもふしぎじゃない 次は水だとマナフィ、草だとオーロットとトロエナが気になるの 新フィギュア引きたいけどルナアーラ獲得したいからトレボ使い切るかどうか迷ってまう 立て続けにぶっ壊れ投入で完全にマイナーで遊ぶ余地無くなったな
コケコサンダーメガゲンルナアーラで突っ込まれて終了
ゲームか?これ 嫌なら課金するかルムマに逃げるか
運営はちゃんと解決策を用意しているぞ >>890
その一昔前はデオパかランクルス×3を持ってない人は参加権利すら無い程の末期環境があって… コマは揃ってるしデオランも身をもって知ってる
クソゴミ環境が課金で解決は意味不明だけど運営は本気で考えてそうだわ 先月2600まで落として今マッスルエナジーパでやってるけど色んなコマが見れて楽しいよ
正直上が同じような相手ばっかりでこのままもう少し下げてそこいらをキープしながらやってた方が楽しいかもとすら思えてきた
トレボはexに期待してないし 壊れコマに対して壊れコマ出してくるから、もうどうにもならんなー。
微課金ライトユーザー置いてきぼり デオの対策に性能の殆どを割かれたポケモンやらプレート本当可哀想だわ レヒレのミストメイカーは状態異常耐性付与とかが無難な所だけど、ブルルは何強化してくるんだろ? あのビリジュカを生み出した草タイプだからなー。
移動系は無いと思うがフシギバナみたいに相手のMPを下げるような特性にならないことを祈る レート下げって嫌なんだけど、しかし、下げないとやってらんないよねこれ
俺も黄色リーグやめちゃおっかなぁ。コケコなしだとあまりに不利過ぎるもん
コケコの有無で戦闘力が1ランク違う気がする。ずるいよあれ…
E4ゴールキーパーの右、E5に敵がコマをつけてきたとするでしょ。で、D4に相手のコケコがいるでしょ。これもう詰みじゃん、すりぬけ包囲されて死
コケコを倒しに行っても青で止まるしさ。カゲボウズにあったバランス感が吹き飛んでおる
他にもさ、こちらD2にミュウ、相手がなんかB2においてにらみ合いになるでしょ。そしたらB6のコケコがC2に飛んできてミュウが倒され、仕事終わったらB6に引っこむ
もう滅茶苦茶。お馴染み真ん中三体も使えるしさ。マジすり抜け没収しろよこいつ 電気パ使ってみたい
コケコサンダーセットとマテ16000用意したからオススメ構成教えて欲しい コケコが悪いってかデオパをちゃんと下方しなかったのが悪いと思う運営はあれを倒せるようなコマを追加してくしかなくなったからねそりゃインフレが進みますわ >>903
一応あれでもプレートとAデオに下方が入ったんだよなあ デオAのスリップは実質ポケモン回収だし下方修正と言い切れないのがなんとも >>901
鬼火が無い代わりに金技青技持ってて返り討ち出来る可能性のあるカゲボウズだからね
実際、こいつ持ってないと高レート上がれないわ。
サンダーと組めばチェイン無しAデオと互角の火力だし
デオパ側もカラマネロ対策&デオパの欠点の穴埋め出来る
ルナソルも単純に強いし、もうこれら持ってない相手とマッチングするのを祈ることぐらいしか対策無いんじゃないかって思う >>905
優先度上がった上にウエイト付いて即復帰出来なくなったのに下方と言い切れないってマジ? >>906
そんでろくに調整しないでインフレにインフレを上塗りしてばかりいるから、そういったコマを持ちつつ技量の低かったり新規の壊れに淘汰された輩が徐々に落ちてきて今2400前後のハイパーランクを圧迫してる
唯一カルモが入ってる黒トレボが手に入るボーダーがここなのに、そこに残るのすら(過去現在問わずの)壊れコマが必須な環境になったら、より客離れが深刻になると思う 運良く毒毒や呪いマーカー付けたのに、スリップで無効化されるんだよなぁ…ここ最近は状態異常が強いから消されるのが悔しい >>901
ピンクでも中の上辺りにはコケコとかそこそこいるから下げるなら赤ともよく当たる2600ちょいあたりがいいぞ
デオパもコケコもメガゲンもミュウサンダーもあんまいなくてネタパで楽しめる
ただ投了とかわざとうまく負けたりしてキープしないといけないからマンスリーランクではまともな報酬はもらえないけどな
俺はルカリオとゴウカザルがレートでイキイキしていて幸せだハハハ... 状態異常パが主流の今ベンチ戻れるのはメリットデメリット半々でしょウェイトは確かに重いけど
スリップ覚悟で挟まれる位置に臆せず突っ込んでいけるしな 2400前後もコケコとかソルルナとかいるのか。
ほんとつまらない環境になった。 今流行りのコケコ、サンダー、ソルガレオ、ルナアーラ、ゲンガーにバシャも持ってないんだが、もう課金しようかな。先月もなんとか1000位切れたけど今月で主力コマ引けなかったら、さすがにレート落として立ち回らんと1000位切れる気がしない。 >>825
ポケコマのは痔の検査受けてるおっさんみたいだな ぶっちゃけ3000前半くらいまではコマが強くても動きが甘い人ばかりだから上手ければある程度コマパワー低くても勝てるぞ >>913
お金を払ってまで勝ちたいかを一日ほどじっくり考えてからのがいいよ
それにどんなに強いコマを持ってても理不尽なほど運が悪いとぜんっぜん勝てないから
>>915
レートを下げる人は多分相手がどうこうというよりもそのコマを見たくないし相手するのも面倒と思ってるからそういう事ではないと思う
少なくとも自分はそうだわ >>915
正直今の3000前半で特にコケコサンダー使ってる人達は、昔に比べてプレーがお粗末だとは感じるなあ コケコサンダーとか雑に突っ込んでるだけでも割と強いからそれに頼ってばかりいるとまともなプレイングを学べないという >>913
むしろそれで1000位切れるのがすごい
こんな糞ゲーでよくそんなモチベ沸くな 雑に戦う奴はホント増えたと思うよ。デオAや電気パに頼ってるのは大半がそう、上手な人は少しだけ
殴ってもし負けたらその後の展開がどうなるか、それを考えてないのが分かる
こっちのチェイン済みヤンチャムにコケコで殴りかかって連続つっぱりで死亡→俺にエントリー取られて王手→ゴールを守りに行く→俺はその隙にエントリー下の通路の敵コマを包囲
こういうの多すぎ。焦らずにサンダーを出せばいいのに何を考えて速攻してんだか 何回その話すんだよw
マジメに考えて戦うのがアホらしいからそう戦ってるって再三言われてるじゃん。特攻失敗即切断なんてその最たる例だし。
戦い方の良し悪しなんかより、憎むべきはこんな状況にした運営だろ そうそう、俺もキートレボ貰うために
ダブチャンコケコゲンガで特効だわ
失敗したら降参かな >>919
個人的にはなんだかんだ文句言いつつ、無課金でも戦っていける数少ない対人型ソーシャルゲームかなあとは思ってる。ランキングは試合回数重ねてるだけだけど 俺はコケコゲンガーと当たったらゴール固めてそこそこ速攻防ぐけど
即切断されたことなんか一度もないぞ
でもコマの性能頼りで実力伴ってない高レートは増えたとは思う なんだかんだでパーティバラついてるし全員同じパーティだったトロエナパVSデオパ環境よりは楽しいよ オレもマンスリーこれ以上行くのは無理かなって思ったらその月のそれ以降は雑に特攻するわ
キートレボ貰うためだけに10分かけて負けない戦いするのもアホらしい
それを最近の3500前後は下手くそになったと思うなら思えばいい 少なくともトレボ枠拡張の予告はしたんだからそれは来るでしょ
それを最後に新駒でなくなったら面白いが プレイングが雑になったってのはある
ゴーストジムの影響で思考停止メガゲンで突っ込む癖が直らなくなった。
失敗するならまだしも、それで高確率で成功して優位保てるから雑なプレイになっちまう >>913
このゲームダイヤケチってるから無課金だとガチャあんまり回せなくね?
新コマ欲しいならマテ交換あるんだから、課金してガチャ回した方がストレスは掛からんと思うぞ
確定枠あるとは言え0.5%って緩くはないし デオキシスデッキと当たったら特攻してだめだったら即投了してるわ ゴールブロック入れるのは防御面の思考が浅いやつだと以前は思ってたけど、今は俺も入れてる。
すりぬけ対策は大きい。 ビブラーバがマジで頼りになる。
UCで一度も評価下がらずに現役で活躍出来てるのこいつぐらいじゃないか?
願わくばフライゴンに進化しても特性引き継ぎたい >>932
昨日実装されたルームバトルのルールでゴルブロ禁止されてすり抜け勢が一切規制されてないのが理解できない
結局ユーザーにできる対策って、明らかにこいつらを持ってない低レート勢を狙うことくらい。下種なことしてるとはわかってるがこうでもしなきゃこっちが食い物にされるだけだし
1回につきエナジー25ってそこそこ高い対価を払わせるから試行回数に頼るのも難しいしな
ほんと、なんでこんないじめを煽るようないかれた仕様にしてるのか… いじめで草
確かにコケコやらゴーストに食われたくなかったら自分もコケコやらゴースト使ってそうでない奴かるしかないからなあ >>933
ドーミラーたんを忘れないように。
まぁ評価下げてないのが進軍止めるかカウンターでぶっ倒す奴だけってのが
EXが火力上がりすぎなのとコケコをはじめとしたすり抜け軍団のヤバさを示してるけど。
もうサボネア軍団組もうがメノクラゲ軍団組もうが勝ちようがない 今一番使われてるのはオドリドリとモクロー
たまにビブ・マルマイン・シザリガー・ヒノヤコマ
鏡はジム専 あっワカシャモってRなのか
御三家中間イコールUC以下ってイメージが マルマインもレアやしな
ヤンチャム減ってきたけど強いでやっぱ そういやアロライって上の電気統一パとかじゃ使われてるの?
1カ月前にみんな血眼になって取ってたのに、ハイパーじゃ1回も使ってる人見たことないんだが
まぁ俺も人のことは言えんけど 数回は見たことあるな、コケコと並ぶとミラーで殴りにくくなるのは良いと思う 俺の今のデッキはコケコ電気統一で、UCピカチュウ→アローラライチュウが入ってるよ。
コケコのおかげでUCピカチュウは進化しやすいし、進化したアローラライチュウにコケコが乗るとサイズの大きい140になるから強いよ。 なるほど、俺もコケコ買ったらサンダーとRピカ→アロライを軸にしようと思ってたんでな
使えそうなら安心した アローラライチュウ使いたかったけどあきらめたわ
エレクトロエナジー使えばコケコ無しサンダーにも勝てるから火力はいいとしても
まず白技の割合が大きすぎて紫技持ちに弱すぎるしほっぺすりすりの割合もでかいしミスもけっこう引く
電気デッキの相手と当たった時は特製で大移動できたりするから楽しいけど
基本的にはアローラライチュウ入れるならサンダー入れたほうがよっぽど強い >>929
個人的には無課金だからガチャそんな回せないとは思わないかな。実際ダイヤは月1000、マンスリー報酬20枚、タイムキートレボで型落ち数体確保できるから、新コマEXの確保さえ10連でできればなんとかやっていけるかなとは感じてる。
ただここ数ヶ月新規EX1体も当たってなくてそれがストレスに感じてるのは認めるし、ダイヤ露骨に減らしてるせいで新規が根付かないのも認める。 勘違いしてる人いるけど、環境とってる電気パてコケコサンダーのことやから。サンダー複数なら全然あり
つまり、コケコとサンダー軍団とその補完(テラキオンやソルガレオ対策)が強い
ライコウやアロライは単なる穴埋め
それくらいサンダー強い。 金130でなんでも倒せるからな…。金技=低火力というバランスはどこ行った? >>950
そっか
まあ俺も課金っても3000円しかしてないんだけどね
今んとこ無課金の頃に比べて3000円分は楽しめてるからストレスはない、最近のジムは正直楽しかったくらいだし UXポケモン引いたけど、肝心のEXポケモンが居ない。
EX引くまでUXに餌を与えておくか
別のEXを育てるか悩む。
ポケモンの種類はカメックス。
EX先なら問題なかったのに。。 電気パの理想はコケコ×2、サンダー×3、(レアコイル→)ジバコイル×1じゃないかってぐらいコケコサンダーは強い
今のところそういうパーティはチェインが進んでないから自ターンにぶん殴ればなんとかなるが、
EXキューブがバラまかれ続けて全体レベル10、5チェイン以上になったら手つけられないね せやなぁ、コケコもサンダーも単体でやばいから手がつけられない
運営ほんと無能 もう出した目が金技だったら倒せる効果持ちのフィギュア出すしかないな すまない。スレ立て失敗して立てれなくなったので>>960次スレお願いします。 ミュウツーは使い方によって拡張する技変わるからなんとも言えん いやここ二ヶ月の新コマ頻度が高すぎただけか
ひとつきに2回ずつ更新したもんな
過去には、新コマがあるジムと新コマがないジムを交互にやってた時期もあったんだし
今回新コマがないことくらい普通か >>962
乙です
ミュウツーって本家でも外部でも更新頻度という意味では優遇されてるけど、ことごとくそれが外れてる感じがする
メガシンカは本来同格のレックウザと比べるとあまりに終わってるし、せいぜい喜ばれたのはサイコブレイクくらい。それも今となっては威力不足感あるし
せめてサイコカッターがデフォで120以上か金技だったり、しょうめつが1マス移動もできるとかもっと融通が利けばまだ救いがあった
今となってはサイキックブローも直線上のポケモンを1体PC送りにするくらいの効果がなけりゃ特徴になりえないと思う 新コマだけが楽しみな状態なのに今更月1はキツいわ
最近のコマがぶっ壊れなだけでミュウツー自体は良コマだよ >>960
すり抜けコマで相手エントリー取ってからの交換とか、自ゴール包囲されてるときに役立つと思う
ルムマで試したらいい 電気パのなかで一番ヤバいのはレシゼクと合わせたやつだと思う 決まると除外祭りにされる そんな滅多に決まらない物が最強候補にはならんよ
勝つ時は圧倒的に勝てるから勘違いしやすいだけで
基本的にはオーバードライブ使っても火力不足
3300越えたらほぼ誰も使ってない せやで、なんでわざわざレクゼシオバドラで枠潰してそんなコンボ決めないとあかんて話
コケコ2入れるのも厳しくなるからコケコ死んだらコンボそのものが崩壊やしな
コケコとサンダーで130〜140金技出しときゃ誰も勝てないんだから、ダブルチャンスやコケコサンダー沢山つんだ方が強い オンバーンやコバルオンといった金技対策の奴がいても機能しないから高火力金技環境が制するんだもんな >>974
本気で環境上位だと思ってるの?
ほぼ、って言ったのはそりゃ数人はいるからだけど、
どれぐらいの頻度で見てそう言ってるの? さあ、数えた訳じゃ無いのでそこそこ見るんじゃないのとしか
3300とかいう低レート持ち出したりオバドラ使って火力不足に笑っただけだよスマン コケレシゼクは130で除外してくるキチガイなんだよなぁ… 3800付近だけど1割いるかどうかぐらいじゃない?
どちらにせよ弱いとは絶対に言えないぐらいの性能はあるわ 電気パ組むと金技だらけになってコバルオンかなり面倒になるし電気にレシゼク混ぜたパーティは普通にありだよ まあ、電気パ強いのは分かるけどゲームとしては終わってるよね。金技が130以上安定して出すmp2がすり抜けてくるんだから デオキシスAと戦えることを基準にしたんだろうねコケコの+30は デオをさっさと修正してればこんなインフレスピードにはなってなかったのに 全てはコケコが悪いわ。
現にコケコ登場前までデオパビリジュカキラーのカラマネロが活躍することでバランス取れたし。
コケコルナソルとすり抜け大安売りのせいでゲームバランスぶち壊された トロエナVSデオの構図だったのが
コケコ+なにかというかたちで選択肢は増えた トロエナVSデオの構図だったのが
コケコ+なにかというかたちで選択肢は増えた 再ルーレット+50は
スピーダーと相性いいし
チェイン一気に2つに振っているようなものだし
ミュウを倒せる可能性も残すし
いいバランスの技なんだなぁ イベントはイベントで荒れに荒れてたけど
何も無いとそれはそれで寂しいなぁ。やるきっかけ無いからモチベ上がらん イベントはあっても、すり抜けゴリ押しばかりだし。
イベントなくても、それはそれでない期間も長すぎ。
そりゃユーザー離れるわな。 いやあんまり頻繁に来られても疲れるから少しくらい空いたほうが良いよ
先週はジムに続けてチームマッチも来たから大変だった USUM発売されたらユーザー減るのかなぁ
これだけ文句言われてるようじゃ本当に引退して
本家の方に流れても仕方ないと思うんだよなぁ コマ調整きたね
ドダイトスは使用者増えそうだけど、メガリザはどうなるかな >>990
でもせめて10連トレボくらいは平時も残して欲しいよ
やることもなく日々ジワジワ貯まるダイヤのまともな使いどころも他にないし、だったら確定EXに一喜一憂するくらいの刺激が欲しい てかなんでメガリザはMP3にするのにノマリザは据え置きなんだよ。あっちのMP1の方が深刻だろうに 無進化リザが微妙だからちょっと増える程度だろうけど飛翔or7ターン除外がMP3で攻めてくるのは地味に嫌だな メガリザなんて特別速いポケモンじゃないのにMP3って違和感
まあその辺は言い出したらきりがないけど
ドダイトス強化するならついでにマッギョも強化して欲しかったぜ スピード強化のせいでMPあげられないんだろうなぁ...
無計画に特性渡すからこうなる
てか炎タイプはもっと調整すべきコマあるのに今回これだけか
ブリガロンも相変わらずサンダーに狩られるだけの存在でミュウにも勝てなくなったし使う人さらに減りそう
最初からほとんどいなかったけど ブリガロンの調整金技どうたらこうたら言ってるのに、サンダーと同じダメージ値にしかしないあたり、古いコマは使って欲しくないんやな。本当集金しかもう考えてないんやろな。 >>996
素早さ種族値据え置きでMP1と3ってどういうことなのか… 1000なら次スレからUSUM発売を境に書き込み数激減 このスレッドは1000を超えました。
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