ポケモンコマスター #68
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配信開始日:2016年4月12日
開 発 元:HEROZ株式会社
発 売 元:株式会社ポケモン
□次スレは>>950が宣言して立てる
□本文の先頭に!extend:checked:vvvvv:をコピペ
■公式サイト
http://www.pokemon-comaster.jp/
■公式Twitter
https://twitter.com/pokemoncomaster
■オープニングムービー
http://youtu.be/JkU2k0slwGE
■元ネタのゲーム(海外wiki)
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pokemon_Trading_Figure_Game#Expansion_sets
■『ポケモンコマスター』 ご意見・ご要望
https://www.pokemon.jp/form_app/inquiry/pokemon-comaster/
■『ポケモンコマスター』 不具合報告
https://www.pokemon.jp/form_app/bug_report/pokemon-comaster/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 盤面例
一 二 三 四 五 六 七
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃@ ‐ ○ ‐ ○ ‐ ▽ ‐ ○ ‐ ○ ‐ @ ┃ A
┃│ \ \ /│ ┃
┃○ ○―――○―――○ ○ ┃ B
┃│ │ │ │ ┃
┃○ ○ ○ ○ ┃ C
┃│ │ │ │ ┃
┃○ ○───○───○ ○ ┃ D
┃│ / \ \ │ ┃
┃@ ‐ ○ ‐ ○ ‐ △ ‐ ○ ‐ ○ ‐ @ ┃ E
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ■ 新規だけどリセマラ何狙えばいい?
→そのときのガチャのラインナップにもよるのでスレ内検索するなりスレで聞いてみて。(◯◯引いたんだけどこれ強い?とかでも全然オッケー)
■ リセマラ終わった!チュートリアル終わった!何すればいい?
→リーグマッチ右上、キートレボ下のアイコンからトレーニングセンターに行き一通りプレイしてプレイングを学ぶ。
報酬のニョロモ、プラスパワー、ダブルチャンス、ハードルジャンプは使えるので是非入手しよう(特にハードルジャンプ)
あとはショップ→プレート購入でゴールブロック(18ダイヤ)を買っておく
あとはクエストをこなしていくといい
■ クエストってどこからいくの?
→リーグマッチ画面右下の四角が6つ並んでるアイコンをタップ→クエスト
■ルームマッチってどこからいくの?
→リーグマッチ画面右下の四角が6つ並んでるアイコンをタップ→ルームマッチ
■ 相手のMP1が二歩動いたんだけど
→ゼルネアス・サニーゴ・ラグラージ・ヌマクローの特性
■ フィギュアとかプレートの売却ってどこでやるの?
→ショップに行くと右下に売却のアイコンあるのでそこから ■ゴールしたら包囲されたんだけど
→ゴールより包囲が優先的に処理される。
「とぶ」や「ねこだまし」「タイフーンスラッシュ」でゴールに入っても包囲される状況なら包囲が優先。
なおゴース、コスモッグ、コスモウムはそのままゴールできる。
■包囲の組み合わせが2つできる場合どうなるの
→ 赤青赤青 ⇒ 赤○○青
■眠り、氷の詳しい仕様教えて
→眠り状態のコマは行動不能。味方でタッチするか敵からバトルを受ける、または対応するプレートを使うことで回復。
眠り状態のポケモンを使って包囲はできない。
MP2以上のコマなら眠り状態のコマを通過できる(飛び越える)。
眠り状態でもハードルジャンプでゴールすることは可能。
氷は上記に加えてバトル時にルーレットが全てミスになる
■金技の詳しい仕様教えて
→全ての紫技に対して勝ちになり相手を気絶させられる。
ただし毒などで金技の威力がゼロになっている場合倒すことができない。
紫技以外に対しては白技と同じ扱い。
例外的に「カブトアーマー」のやり直しを受けなかったが2016/7/12のアップデートで「カブトアーマー」の対象に
■青技のウェイトがつかなかったんだけど
→出た技が青技同士だった場合互いに発動しない。「しょうめつ」「シャトルフリップ」「ブルトーザー」などでも同様。
■挑発やミラコが発動しなかったんだけど
→紫技も★の数が同じ同士だった場合互いに発動せず引き分けとなる。 ■特殊仕様
→技「せんぷうきゃく」、「ひきずりこむ」、「メテオドライブ」は相手をPCに「移動」させる技。
気絶ではないので「デオキシスDに有効」「カビゴンに無効」「特性マボロシを除外出来ない」「のろいマーカー付きを除外出来ない」
「特性てんのひかりが発動しない」「特性きしゅうこうげきを発動したヒードランに当てるとPCに移動後すぐにベンチに戻る」
「メガシンカが解除されない」といった特殊な挙動がある。
■AIっぽい相手と当たったんだけど、これ何?
→三連敗した時はスピアー・カイロス・ヘラクロスのAI、24時間対戦しなかった時はマニュパのAI、
高レートでなかなかマッチングしない時はデオパのAIが出たりする。いずれも不自然な動きをして弱いので基本的には勝てる。
■カルモナイトって何に使うの?
→lv5のフィギュアをlv10まで上げることができる。拡張するマスと縮小するマスを選択するが、
大きさが4以下のマスは縮小することができない。
■メガシンカってどうやるの?
進化元、進化先、プレートの3つが必要。普通の進化と同じように進化先をセットし、
進化元がフィールドにいる状態でプレートを使う。 テテフ微妙だな〜
すりぬけついてるけどMP2だし、2歩以内のポケモンの金技を白技にするってことは味方を金から守るには隣接させなきゃいけなくて実質劣化ビリジオンと同じやん 意味を見出すには金持ちを紫主体で殴らねばならず
そして自分のターンだけだから
引き分けになった次のターンには紫を金で狩られるという矛盾
ゴチルゼルみたいな特殊なのをサポートするくらいしかないわ テテフ強くするとデオが調子乗るから、これ以上の戦闘力は無理だったんだろうな…
それでもすり抜けを搭載する運営の執念きらいきらい そのうちすり抜けできなくするプレートかそういう特性持ち出そうだな >>10
ちょっと、テテフリサイクルパやってみたさあるけど これ絶対レート調整おかしいって
なんで勝率3割程度しかないこっちにメガゲン持ちとかデオパとか普通に当ててくるのよ…orz
恵まれない奴はブルジョアのサンドバッグがお似合いってことかよ >>18
1800近くあるけど1500ですらよくあたる
多分ジムトレボ1勝開封の高レートじゃない? メガフシギバナ2体当たったよ…
メガゲンガー2体はどうするか迷ったけど
さすがにこちらはチェイン推奨だよな? >>20
160と引き分けるのってプラパでデオ、バシャ、ディア、進化カラマ、進化ソルガ、スチエネソルガ、コケコサンダー、マナラグ、マナギャラ
あと進化メガリザくらい?
チェインする価値はあるな 詰みなのに悪あがきで突っ込んだ挙句スリップで切断する5連勝中ガイジ
https://i.imgur.com/YKlq6p2.jpg 今日Lv10でフルチェインなスピアーを使う相手と当たった。
おそろしかった… あれこれチェインしまくったら
ガチでコイン足りなくなって困ってるんだけど…
みんなコインどうやって維持してるの? >>24
現状適当に枠いっぱいになったらインゴットを売り捌いていらない子フュージョンしてるけど、コインはだだ余りだからなぁ
まぁしばらくCやUCはフュージョン素材にせず売り払ってみてはどうだろうか コイン足りないならバルキー周回
ジム期間は出来ないだろうけど 今回ファントムエナジー刺さりすぎてるな
エスパータイプのデオランとか基本3体以上居る上にゲンガーがすり抜けMP3のゴーストだから相手は除外恐れて仕掛けられなくなる
もし特攻してきたら除外いけるしスワスポ使えば不意打ち除外狙える 黒トレボのカルモナイトってMAXいくらなんだろ
さっき50出て来てびっくりしたわ >>30
40はあったけど運がいいと50も行くのな
まぁそんな運はキューブexの方に回ってほしいが... 27勝の報酬キューブEXにして欲しいよな
インゴットばっかりそんないらん イベントあるごとにキューブEX配って欲しいわマンスリー特典だけじゃ足りんトレボからもほとんどでないし ジム戦で相手のサーナイトがワープホール、こちらのミュウがソニック出して倒せなかったんだけどなんで?
復帰勢なので、仕様変更とかあったのなら教えてください >>35
コバルオン→自身と隣は金技で気絶しない
テテフ→2つ隣まで金技は白技になる >>36
>>37
ありがとうございます
近くにカプテテフがいた気がします
見間違いかバグを疑ったけど、違ってよかった ゲンガー ゲンガービリリダマビリリダママルマインソルガレオ
塊 塊 ロンスロ ゲンナイ
これで、ノーコン11連勝できた
勝ち筋としてはビリリダマを相手のゴール前に置いて圧迫
ビリリダマは使い方次第でめちゃくちゃ強いことがわかった ちょっと勘違いしてたけどさ
テテフとかにミュウの金技消された場合のソニックは紫技への特効を失うだけで、100以上ダメージの無効化はちゃんと残るんだよね?
低威力の特能付き白技って、例えるならソーナンスのカウンターやドーミラーのヘビーボンバーみたいな扱いになる感じで あのさぁ
ふざけた挙げ句2個もスレ立てないでもらえるかなぁ
まじないわ >>40
それは残るよ
相手倒せるその2体やビリジオンに比べたら
引き分けに出来るだけのしょぼい能力にはなっちゃうけど アローラライチュウはたぶんコケコ環境を加速させるのだろうね。 コケコいたら130、サンダーか他のアロライがマヒにしてくれたら230だもんな
ただ、ジュカビリ押し退けてまで使おうと思うかと言ったら微妙 ライチュウって説明読む限りすり抜けられるのは最大2体ってことで合ってる?
エレブーと同じ方式ですり抜けられるなら使ってみたい >>44
麻痺パ組んでルムマで試したけど微妙
麻痺相手じゃないと火力不足だけど、麻痺相手にほっぺ出ても無意味だし
ピカから進化したら麻痺以外もみれるけど、進化し辛い感じ >>48
今気付いたけどこいつRか、チェインすれば普通に強いのね
微妙とか言ってスマソ >>43
だよね。良かった
まぁその辺りよりもしょぼいって言ったって、そもそもミュウは金技無効なんてでかいハンデを受けていることを前提にした上での比較だし、それは当然よ。 このゲームいつまでたってもすり抜けと飛び越えしかやってねーな ジムカップでオドリドリ入れたらチェイン負けしないから強いんだけど。相手のエスパーポケモンも加算対象に入るから最大で12ダメージ上がるからヤバイ。まぁデュエルに勝てるかは別問題だけど 進むルートが複数あるときって1番近いのが選ばれるの?
mp3ゲンガージムでしか問題にならないから修正はされないかな >>47
連なるだから、でんきポケモンがつながる限り何体でもオッケー。
ディグダの「あなをほる」の劣化バージョン。 ゲンガーコケコで脳死20勝いけたはw 神ポケかよこいつら >>51
そういうコマ出すと売れるんでしょ、たぶん
試合に勝つためにエントリーを取るのではなく、エントリー取るために試合してるような人だらけだもん >>58
僕「ゲロゲで毒にしとこ」
相手「ラティオスエントリートル」
僕「ファントム使っておこ」
相手「ラティオスエントリーユズラナイ」
僕「…」ゲンガーで跨ぐ
相手「…」切断
20勝までに2回あったわ ゲンガー当たらないのにメガゲンガー二体当たって辛い
どうすりゃいいんだよ トロエナスタン結論はミュウビリジジュカサンダーエンテイソルガレオに決めた
テラキオンがソルガレオに勝る部分なんて、
先に出たからチェインが進んでることと
カプコケコの処理速度くらいだわ(重要じゃん) メテオドライブって白技金技同士でかち合ったらPCに送る? 実際コケコ一体のためにここまで増えたテラキオンすげえよ どんだけコケコ壊れてんだ >>62
白金赤相手に出せばカビゴンみたいな特性ない限り絶対PC行きなはず そりゃMP3ですり抜けできて金技広くてミュウに強いし青マスもかなりあるし異常にも強くサンダー130を爆誕させる上に眠り解除もできる
遊戯王みたいに使用禁止の指定かけろよ…… テラキオンのほうがソルガレオよりミスは小さいが、攻撃できない青赤は大きい
120はソルガレオのほうが大きい
ソルガレオのほうがミュウ処理速度は速い
ジュカインを飛ばさずに殴れるという意味では同じだがテラキオンのほうが倒せる確率は高い
麻痺火傷混乱耐性はテラキオンのほうがやや強いがソルガレオにはニョロゾ耐性がある
その他、ビリジオン耐性・デオSを逃さず殴れる・死んだときのフォローがあるなどソルガレオには山盛り
テラキオンは青持ちの処理速度が少し早くなるくらい ミュウの処理速度ねえ
ソルガレオが勝つ確率20%ミュウが勝つ確率5%引き分けの確率75%ぐらいでしょ
5回も殴ってる内に包囲されるわ ミュウが青以外でメテオでれば格殺なのに20%ってこたあねえだろ デオキシス×6と当たってまじかって思ってたらソルガレオとファントムゲンガーで完封したわ笑
ここからゲンガーをデオの間に突っ込んで相打ち包囲でウェイト勝ち
普段のランクマなら負けてたんだろうなぁ…
https://imgur.com/a/z48eI.jpg >>64
ソルガレオのメテオドライブ110に出来たらヤバイなw道連れの上位互換火力110とかw ソルガレオはどっち拡張するか悩ましいよなぁ
今はメテオ拡張してるけどチェインしてないから3闘が辛い コケコのピース振りとカルモ悩むなぁ。プラパ込みでテラキにワンチャンあるし69安定な気がしてきた >>75
青強化が一番厄介だわ
テラキにはやられてもその他に耐久できるし
すり抜けが高耐久は反則級 スチエナで勝ち目あると思ったならスチエナ使えばよくね ぶっ刺さりなんだから 20勝やっと終わったわ
あとは適当にダラダラやってりゃええな
>>75
カルモで青広げたけどちょっと後悔してる
ダブチャンとかプラパで殴りにいくことを考えると青を広げる必要なかったかも
無駄にした気がするわ 以前、虹*3でやる事無くなったと言うモノを見て羨ましいと思った。
いざ自分が持ってみると、苦痛に感じる。
ダイヤも無いし、注射も無いから
ライチュウ貰いに通うしかやる事が無い。
早く、出来れば安い注射が欲しい。。 課金する人が増えたんだろうか、あっちもコケコこっちもコケコになってきた
もう勝てる気がしねぇよ…。130サンダーマジで勘弁 なんでこのアプリって経験値ゴールドクエないんだろうな。普通ソシャゲならあるだろ 運営「課金したらインゴットとレアメタル毎日やるぞ」 >>60
俺もジムのトレチケでメガゲン引いたわ...
んなんいらないからソルガレオよこせよくそぅ... ジムトレボで初サンダーを引いた俺はまだ恵まれてる方か
けど虹で外れはやめてください。長々待った果てにラプラスを寄越されても困ります…
普通にさ、カラー通り金でR、虹でEX確定にすりゃ良いのになんでしないのか
うちも最近虹が3つ並んでしまったが、現状不利益でしかない。デイリーこなすのに無報酬でもレートはやらんといかんし、そういう任務に限って報酬がAIチケットだったりするから余計にへこむ…
それはそうと20勝記念カキコ 始めたばかりのリセマラでメガスピアー出たんですがやり直した方が良いですか? >>88
一応強化はされてるし、スピアー自体比較的序盤で手に入るから残すのもありだとは思う
ただ長い目で見ればメガスピアーを使い続けるのは相当好きでもなきゃそうそうはないだろうし、一般的な実用性を考えたらやり直したほうが無難かもね
まぁ今はただでダークライが貰えるし、序盤の戦力とそっちで十分だからよく考えてみると良いよ そいつは大外れなので相当なスピアーファンでない限りやり直すのが無難です ありがとうございます>_<
EXで伝説あたりが無難すかね…? でも今のラインナップで当たりはソルガレオぐらいだから辛いぞ
ミュウツーとカラマネロはそこそこ使える
メガゲンガーは超強いがゲンガーとセットでないと使えない >>93
テテフも一応あたりだよ
特性がかなり壊れてるから引いておきたいポケモン
相方不足だが、エスパーで強いポケモン出る度に強化されるし、現状でもミュウツーとかとかなり相性よい
単体でみても白技の威力が少し低いことで許されてる、あれが102だったりしたら正に難攻不落
逆に考えればミュウ安全に狩れるからチェーン積まなくていいし、チェーンできればなかなかやられないはず 知っている方、教えて下さい。
現在使っている携帯がメモリ不足なので、機種変更を考えています。
知りたい事は二つ。
1. 引き継ぎ登録を行ったら、登録した携帯では使えないのか。
(新しい機種に登録していない状態です)
2. 引き継ぎ完了後、元の携帯では使えないのか。
連休中に入れ替え予定なので、よろしくお願いします。 1使える 2使えない
自信はない。確か引き継ぐとダイヤが消えるとか聞いたことあるな >>97
早速、ありがとうございます。
新しい機種に変更する前に使って、ポケモンの欠落が出るのが気になっていました。
夕方辺りに覗いてきたいと思います。
ありがとうございました。 >>97の通りだけど、ダイヤが消えるのはAndroidとiOS間の機種変更の場合だったと思う イベントの間だけでもゲンガーをマテリアルで引き換えた方が得か? >>100
メガゲン持ってるならジム終わっても腐らないからゲンガー交換オススメ >>103
ありがとうございます!
むむむ…悩みますね…
EXゲンガーより、これなら当たり!ってポケモンを何種か教えてもらえませんでしょうか?
ググっても何か古い情報が多くてイマイチ当たりがわかりません…
ゲンガーの引き継ぎID作っておいて今日暇な時間リセマラして良いの出なかったらゲンガーでスタートしてみます コケコ、ソルガレオのみ狙うのはなかなか厳しそうすね…>_< ソルガレオ交換しようとしたけど
ルナアーラ実装時には同時にガチャに並ぶはずだから
そのときワンチャン引くのに賭けるからまだとっとく >>108
次ゴースト悪でガオガエン、ルナアーラ、ミミッキュ
その後草水でジュナイパー、アシレ、レヒレ、ブルル
みたいな並びもありえるから次でソルガレオ消えるかもよ
まぁここの運営がそんなハイペースで追加は出来ないと思うしアプデ告知見て決めればいいことだけど
俺はガオガエンが欲しいから今はソルガレオを我慢してるわ ソルガレオ強いけど白技しかないからなぁ
特性も悪くないが、白技オンリーは徐々に評価落としていく傾向あるよね うわ、コケコのミスってカルモナイトじゃ減らせないのかよ…。ミスが分かれてる奴ってゴミだな失敗した サンダー、デオA、ミュウとかは下方されたりこれ以上のインフレがない限り多分ずっと強いと思われる >>111
大規模な修正してないポケモンで見ればやはりサンダー
タイマン性能がおかし過ぎ、勝率計算すれば多数のポケモンに有利な点がわかる(逆に言えば現状サンダーに不利つくだけで使いにくい)
コケコのせいで更に大暴れ中
あとは、出てから徐々に評価が上がっていったのがジュカイン、ルカリオだったと記憶してる(最近だと流石にルカリオはキツイが)
特にルカリオは最初ほぼ劣化ルギアて言われたりもしてたけど、環境の変化(ルギアじゃ火力足りない)と青技による生存率の高さから評価されてるよね
登場期、ネガティブな意見ばっかりだったコバルオンやテテフも今後の環境次第かな >>112
リセマラなんか止めとけ
前にEXの数聞いて来た人いたけど、始めた時期一緒で俺の所持数の6割くらいだったわ
結局継続してEX引けなきゃダメだから、長くやってる奴が有利、少しでも早く始めた方がいい
どうしてもリセマラしたけりゃコケコにしとけ、すり抜けMP3、青耐久、眠り無効、電気強化の化け物だから >>116
ありがとうございます
カプコケコ…今ガチャしても出ないっぽいですね…(>_<)
テテフかソルガレオ出るまで粘るか…
1番右の購入者チケットて何購入したら貰えるんすかね? 購入者チケはダイヤを買った値段によって貰える
詳細はショップのダイヤ購入から見られる 虹トレボからジュカインが出て思わずガッツポ
ひたすらリーフブレードを伸ばせば良いのかな、それとも青技? テテフとガレオだったら粘る価値そこそこにあると思うよ
エーフィとかオドリドリふらふらスタイルとかで妥協もありだと思う >>120
ありがとうございます
後者はEXゲンガーより良いですか? >>121
リセマラを日跨いでやるくらいなら
妥協して始めちゃった方が良いと思うから
そういう意味でR,UCの中でそこそこ使えそうなやつではある
ゲンガーより上ではないかな
ゲンガー出たときはそこでやめるのもあり >>119
参考までに
青拡張のリフブレは90と140が半々で25%
白拡張は90(24.8%) 140(29.3%) もうジムあかんわ
どれだけ有利取ってもゲンガー及びメガゲンガーの特攻であっという間に負けてしまう。
スワスポですり抜けMP3の機動力であっという間にゴール取られてまう。
もうじっくり戦うのがアホらしくなる。メガゲンガー倒しても手駒取られるし >>124
ここまで振ると流石に差が歴然だなぁ
どうでもいいけど最近ポッ拳に見慣れてたからそのジュカインすごくダサく見える リフブレ140がほぼ30%、背後29%(≒30%)だから6割がメリット技でミス無し、トロエナ対象
改めてとんでもねえスペックしてんな >>126
お前もガチャってメガゲンガー手に入れればええんやで 三割140は魅力的なのでリフブレ伸ばし続ける方針にします、ありがとうございました 残りがだいたい3割で出るから、ダブチャンを使うとリフブレ140か背後をとるが約84%で出る んでカルモ無しだと52/96≒54%がリフブレか背後にあたる、ダブチャン込みで約79%? 適当に計算したから違うかもしれないけど だからほぼ5%くらい差が出る まぁソシャゲって嫌ならやめろが基本だからなぁ。運営が腐ってるんだし、イライラするだけ損や。気楽にいこう >>126
安いバクチと思って適当にやるのが一番だと思うぞ
MP3のすり抜けぴょんぴょんがいるジムはまともな試合にならんもの
いっそ景品諦めるのも手。そこまで貴重なもんじゃないし。チケットとダイヤもらったら終わりでいいんじゃない メガシンカは強いには強いんだけどやはりターン制限がキツすぎる。
バトルがルーレットである本作においてターン制限がキツイというのは運ゲーに直結する。
敵としては怖くても自分が使うのは気が乗らない。 そもそもプレートは別で買ってくれて言うのがな。普通にガチャからも出せよ ガチャでメガゲン引けなかったら
マテリアル9000+ダイヤ72没収とかキツすぎ 20勝越えてからAIにジムやらせてるんだけど、今28勝で自分が毒パってことまだ理解してないんだ、何回やらせても学習はしないの? 27勝したけど結局メガゲン使ったの5回もなかったな……mp3ゲンガーの時点で十分強いから
まあ平時でもメガゲンって見せ札程度で殆どメガシンカしないんだけどね。メガゲンが有効なタイミングって意外と作りづらい >>140
メガってもデオ倒せんしプレート外したわ >>140
先行でラティやサンダー相手エントリーから殴ってたわ
決まれば勝利だし >>142
書き方下手だなスマソ
先行ゲンガー出して次に相手エントリーをメガってとって、ついでに殴ってたってことね
ゲンガーにサンダー出す人多くてよく決まってたわ >>145
現時点で敵として厄介に感じるのはゲンガーかな。
でもサーナイトはすり抜け防止が優秀だし、今後カプ・レヒレとカプ・ブルルもおそらくすり抜けを持つだろうからさらに需要が高まる見込みがある。
またメガサーナイトがまだ実装されていないが、おそらくは後から実装されるほうが強くなるはずだ。 >>146
親切にありがとうございます
とりあえずゲンガーで始めることにします!
今日からがんばりますm(_ _)m だいたいのプレートは使い捨てだろ
7ターンも効果が続くプレートは結構いいもののはず
デメリットは切れたあとにメガシンカ前のコマで戦わなければいけないところ
ジュカインバシャーモのメガシンカが来たらその前提が変わる バシャーモは本編の特性が加速だから、MP3で旋風脚するようになるかもね メガスピアー自体の性能はまあ見られる程度にはなったけどスピアーが不安定過ぎるから結局弱いデッキになっちゃうんだよな バシャーモからエンテイに変えたら格上以外に負けなくなりました
どっちもマテリアルなので
実装当時にバシャーモにしたのは失敗でした もう目的果たした人が多いんだろうな。
初っ端負けたら即投了が多くて楽だ。 ようやくアローラライチュウ入手できた。間に合ってよかった。
俺は持ってないけど、MP3ゲンガーは強いなあ。 27勝までいけたわ
トロフィーはいらんから今の連勝が途切れたら終わりにする バシャーモは上手く行く時とそうじゃない時の差が激しい 前々からメガゲンガー2体当たってゲンガー当たらないって愚痴ってた者だけど
今日10連でようやくゲンガー手に入れたよ。
これで1体はメガゲンガーで戦える。
もう一体をチェインに回すか2体運用するかは未定 >>159
予め結果が決まっているので不可能です。 >>160
そんな感じしました
ありがとうございます >>158
ゲンガーはデッキに2匹入れていい性能だし、どちらにもメガをセットしておいて好きな方を発動できるっていうのも良いかもね。 ラティ兄妹が拡張リセットされてるの気づかずにそのままジム戦完走しちまったわ
降り残しがあるときは表示してくれないかな >>158
裏切ったなお前...許さんぞ...
おめでとう
他も言ってる通りもう一体当たったら二体運用でもいいんじゃない? >>158
メガゲンチェインはもったいなくね?
2体使うならゲンガー2体メガ石1枚で毒パがいいと思う 158だけど様々な意見ありがとう。
ゲンガー2体運用でメガゲンガー発動要員を惑わす方法面白いね。マテ引き換えてやってみるよ >>159
いや、目押しっていうか1.2回目のルーレットなら、タイミングで何を出すかはわかる。それからは運かな?
端末の性能にもよるけど熱くなってカクカクになってきたらもう運だね >>167
いやいやこんなゲーム目押しできたらチートキャラだらけだろ
何言ってんだ
目押しできるならジュカインでほぼ全てのキャラ間に合うだろ 正直最初の1回は、任意のタイミングで出せるけどなぁキャラにもよるけど
デオsなんかは、昔使ってた頃は、1回目のルーレットはほぼかわす出せてたし 目押しできるは草カプコケコとかデオSとか最強じゃんテラキオン積んでないだけで負ける環境になってそう 目押しできるってマジ?
クソゲーだなポケGOやめます 月1ジムと月1の対抗戦ではなぁ
とくに対抗戦はまだろくに整備されてなくて調整段階
ポイズンジムはエスパー無双かと思いきやただしくポイズンジムでしたね
弱点突く側のタイプが優勢なジムはただ単に火力が上がっただけでかわりばえが みんな目押し出来るからテラキオン流行ってる説
俺のドサイドン先生は目押し対応してるわ
ロックブラスト1000は出す 目押し対応してたらプラパコケコにテラキもなすすべなしで終わりだろ ソルガレオ対策てどんなフィギュアがいいの?
紫技に弱いのはわかるが具体的にどの駒ぶつければよいか分からない。足止めはできてもソルガレオ倒せる駒て少なくない? 目押しニキ爆誕は流石に面白過ぎる
ホントにルーレット回ってると思ってるのが最高だわ アロライの特性知らない人がサンダーとコケコくっ付けてゴールまでの道作ってくれて笑った 先に決まってるといえば、AIはバトルしかける前から予めスピンの結果を知った上で動いてるのかな
見てるとすごい低確率の勝負仕掛けて勝っていることも多いから(変な動きも多いけど) ゲームの内部システムを超越して目押しするの強すぎる >>185
どうだろう、わかんねーなぁそこんとこ…。以前からそういう噂はあるけど
へなちょこAIを強くしようと思ったら、そういうイカサマ仕込むしかないしな… 冗談じゃねーやい
予め結果を知ってて負けにいく馬鹿が有るかい >>185
三連敗したときの虫デッキとか、丸一日あいたあとの悪デッキとかは、わざと負けてる臭いルーレットを感じるけど、
それはたぶん「知った上で回してる」ではなく、「回した結果を上書きしている」だと思う。 目押しはしらんけどレシゼクは敵味方関係なくここで空を飛ぶ出したら勝ち確って所で絶対出すな 普通に変なタイミングで飛んで死んでるイメージが強すぎてそういう風に思ったことは無いな...
てかどのコマも役割果たしたり全然果たさなかったりだし レシゼクの空を飛ぶは狙って出せない感出してるけど大きさ24だし割と出るよね ブーバーンみたいな一か所に固まってるミスよりヒードランみたいな分散してるミスの方が出やすいようなイメージはあるな
メタグロスなんかも体感数字以上にかわすし 目押しついにばれたか。
こりゃ運営に対策されちゃうかな、、
押したとこで止まるよ
だいたいね 目押しできるなら俺アンコモンだけでEXパに勝率100%たたきだせるわ…
ってか目押しできてるやつってレート4000は超えてんだろつなー?
目押しできるってゆーことは運に左右されないんだから余裕だろ 真面目に言ってるけど、すごい馬鹿にされてるやん。
目押しっつーかルーレット押すときのタイミングで出したい奴出せるよ。1回目はね?
ただ端末の性能による。バグってなけりゃ思いどうりにいくけど。
常識かと思ってたけど、違うのか さーせん >>199
全然ネタで言ってたんじゃないです..... ネタで言ってないならやべーだろ…
それはずれたことないの?
エスパーだな
つまり1回目のバトルで倒されたことないってことでいいの? 目押し出来るなら初手プラパコケコで運ゲーできるやん! もし目押しできるなら上位陣はそれができるプレイヤーで埋まり、お互いに目押し合戦になって収拾つかなくなるゾ ならんだろ
目押しできるなら特性ないやつで青技で固めて時間切れしたら勝ち たしかにはずれることはあるんだけど
使い慣れたポケモンだったら、どのタイミングで押せば何が出るかは、大体当たる
カプコケコが攻撃されてやばそうな時は高確率でメレメレ出せたり、ただし1回目のバトル時に限るけど
でも話聞いてたら確かに勘違いだったかもしれん恥ずかc ああ俺もサイコブースト目押しできるよ2回に1回は成功する コマが本当に回ってるんだぞ!(迫真
乱数同士のぶつけ合いじゃないんだ!😡 ああ!俺もソルガレオ50パーくらいでメテオドライブだせるぞ! それでその目押しの時もルーレット始まってすぐ押したら出る技と、ルーレット始まって1秒後に出る技が違うから、1秒後の技出そうとするとずれたりは、する。
でも、上位の人と戦ったりしたとき、
ある1つの技出さないと負ける絶対的不利なのに守りに入らなかったりする人攻撃するとその技出して守れたりするから、上位の人は目押し出来るのかと勘違いしてた 目押しの件はすぐにルーレットを止めた側とギリギリまで粘ってルーレット止めた側がいたとした場合に前者の端末に結果が出るのは後者が止めた時になるんだが?
後者がルーレット止めてないのに前者の方に結果が表示されるこの矛盾気づいてないの? これ出せたら嬉しいなー勝てるなーってタイミングでそれが出たら嬉しいから覚えてるだけだ。
これ出せば勝てるって時に違う技出てもあんまり覚えてないだけ!
ミスしか負け筋ないのにミス引くときとかあるだろ!
そーゆーのは覚えてるだけだ。心理的なもん >>213
言われてみればたしかにそうだ....
>>214
たしかにこれですわ
すまんです 目押しニキ可愛い
バトル始まった瞬間に結果は出てるんだ…ルーレットが回ってるように見えてるけどあれはただの演出なんだ… ってかAIチケットってみんなどーしてんだ??
もぉ持てないんだが…
今のAIにやらせる気もおきないしまじでゴミ紙なんだけど捨てれないよな? ピュアな子供にサンタの正体を教える悪魔達の姿を見たw 目押しの事本気で言ってたのかwww
原作のポケモン捕まえる時にA連打してたら掴まえやすい的なのと同じようなものを感じたわ。かわいい
>>219
ジムは8割AI任せでやってる
どうせピョンピョンゲーがほとんどでやってられんし普通に連勝してくれることがある
まぁ20勝で100枚前後使えるかどうかだけど 【※無料配布※】ラインで即日報酬発生!
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→http://ula.cc/QHnHYudBGV 平日の昼間にプレイするとこっちの勝ち確の時に放置されることが多い気がする コケコ2体目当たったから2体積みで戦ってみたけど強すぎだろこのトサカ UCのカゲボウズすらMP3すり抜け持ちという理由でガチ採用されたんだから
青技に金技持ちが複数襲い掛かるなんて地獄でしかない 確かストアのレビューでも目押しできるって書いてた人いたわ
これ通信対戦ゲームなのになwww
相手の目押し防ぐために相手の攻撃時すげえタップしてんのかな そういや前にチャット機能付いてたとか言ってる奴いたな 先月は月前半に新コマ、ジム、新コマと随分、間隔が短かったよね どんどん新しいコマ出して環境変わってくのはいいことだ 半年覇権取れとは言わないが塗り替えるペース早すぎて課金するのがアホらしい カラマネロの悲劇を忘れるな
こういうのやると課金率さがると思うんですけど >>234
コケコせめて本家通り既に寝ているポケモンは起こせないようにして欲しい 1日放置のAI相手でもマンスリー上がるのな
今2050くらいだけどAIだけ戦ってる方が効率的なのかな
AI何時間放置で出てくるか教えてえらい人 現状カラマネロが機能してないわけでもない
まだまだ未実装なコマだらけだし、個人的には週1で3コマ4コマと追加していってくれたら課金ペースあがる
不満気な人達はひたすらデオキシスコマスターをやっていたいってこと? 課金と言えばクリスマスセールで石安売りして
正月に福袋ガチャを行い大量の石を使わせるようなイベントしてたけど
その後に3鳥解禁、その次にあの悪名高きデオラン解禁した時は酷かった。
何が酷いって福袋で当てたEXが全部ゴミになったんだもの コケコサンダーはマジでキチガイ
運営がエアプすぎるんだよ サンダーは未入手だけどコケコと電気エナジーで電気統一デッキが気持ちいい ガマゲロゲにレシラムとかゼクロムのクロス〜当てた時って以前は先に毒になって除外されなかったと思ったけど
今やってたら除外→毒になってた
仕様変わったのかな? >>242
もともとこれが正解だったのに出たての時はおかしかったんだと個人的には思うぞ
効果読んでてもバトルしただからバトルの後に毒で気絶判定はその前だから除外されると思ってたのにされなかった時は悲しかった カラマネロは同じ効果の特性持った上位互換でも来ない限りまだまだ使えるよ カラマネロはコケコのせいってゆーかコケコサンダーのせいで少し息しづらくなったな。
サンダーが130たたきこんできたら問答無用で殺されるからな…
まぁでも白高火力がボチボチ増えてきた環境ではカラマネロの催眠は結構いやだな。
昔のニョロモを思い出す。 >>242
それでも相性悪いからなあ
そのまま殴る→そもそも除外できず除外不可に
プラパで殴る→紫青で除外不可に
オバドラ殴る→紫青でオバドラ残念に
オバドラダブチャン殴る→その前ターンに逆に殴られオバドラ残念に サンダーは前々から強かったけど、ここまで騒がれるようになったのコケコのせいだからなぁ
金技100という異常火力が他の高威力白技でどうにかなったのに
コケコのせいでMP2(飛翔持ち)で金130持ちなんだからそりゃ騒がれるわ(今更だけど) なーんでグランドエナジーも地割れも蟻地獄も無効にしといてちゃっかりエレキメイカー受けてるんですかねえ コケコ、メガゲンガー持ちなんだけど
マテリアル交換するなら、サンダーorゲンガー
どっちが優先度高いかな? ルームマッチってカルモナイトはホストで三回勝ったらその後にゲストで勝っても貰えないのかな? 年明け〜トロエナ登場までの運営は過去最悪だったと思う
どんどん良心を失ってる気がするぞ >>251
ここの運営に良心なんて最初からなかったさ... >>251
過去最悪から失ってく良心…
今は超最悪ってとこですか?運営も進化しているんですね ソルガレオ辺りはまあまあ弱点もありつつで新コマとしては良い線行ってると思うんだよなあ ソルガレオは弱点もあっていいと思う。カメックスが初めて出た時思い出す。麻痺がはやったりして >>242
勘違いしてない?
気絶したときに状態異常にする技は除外されないけど
ガマゲロゲは以前から除外される
似たようなガマゲロゲ事情として
コイキングとガマゲロゲの戦闘でギャラドスに進化すると
進化した後に毒になる メーカーは原作再現度が高いから
ミストフィールドは状態異常防ぐ効果だけになるのか?
フィールドにいる間は全員状態異常にならない
スイクンはのろいマーカーで差別化
っていうかフィールドなら相手にも効果があるはずだろ ソルガレオLv.4ミスし過ぎで怒りのレベル上げしたわミス幅13はやっぱダメだわ不安定過ぎる マジでカルモナイト足んねえ。勘違いしてコケコに入れちゃったから貯金一気になくなったわ。課金するにももうログボの恩恵少ないしガマンするかぁ まあコケコのようなミスが減らずにどの技も使える奴にカルモは勿体無いな
サンダーのミス減らさずにはがねのつばさ削ってる人にあたった時は間違いを教えてあげたかった どの技も4以下にはできないだけで
4以下にならなければミスも削れる
説明読めない馬鹿って結構いるんだな 一人じゃ気づきにくい事多いからツイッターやるといいぞ
交流する気なければリスト見てるだけでも有益な情報もらえる 先月後半ガチャラインナップから
電気地面ジムやるかと思われてたらやらなかったな
さすがにMP3サンダー+コケコは無理ゲーか
(MP3ゲンガーもどっこいな気がするけど)
前半5日のジムと後半のまだ調整中のチームマッチで
イベント期間すら減ってる よくコケコゲンガーて言うけどコケコゲンガー以外に何採用してるのみんな、プレートもふくめて
話題に全くなってないのが意外
まさかゲンガーとコケコだけ複数採用してるわけではないでしょう
俺は、悩んだり試行錯誤した挙句
テラキオン、ミュウ、ビリジオン、ヒードランになったけど、みんなはどうなんかなて思ってる。
個人的にはテラキオンミュウは、確定でビリジオンも優先度高いと思う。ヒードランは保険だからよく変えてるが 三闘、ミュウ、ジュカ、サンダーでトロエナスタンだわ
コバルはサンダーみれるし、テラキはジュカ、ミュウはバシャ、ジュカはテラキ以外ならお見合い有利だし、サンダービリジは万能だから
プラパ、ダブチャン2、トロエナ、ハードル、ゴルブロ
コケンガー対策でゴルブロミュウテラキの組合せは重要 コケコ ゲンガー ミュウ ビリジ サンダー ソルガレオ
ダブチャン スワスポ ゲン石 元塊ゴルブロ
こんな感じ デオパには積極的にゲンガーコケコ速攻で圧迫かけてくスタイル
レートは3900超えてるくらい >>272
良く読んでなかったわスマソ、コケンガーと他何って話しねwww
コケコマテ交換待ちだからまだないのよ
組むならコケンガー、ミュウ、テラキ、サンダー、ジュカかな… 個人的にテラキの重要性はあまり理解してない。これだけ火力インフレしてる時代に火力が少しおっついてない。コケコ安心して倒せるのはわかるがコケコはゴール性能はイマイチだからゴールにソルガレオ置いときゃエントリーで黙ってる。その間に倒せば問題ない。
まぁテラキ入れるならソルガレオ入れるってのが言いたい! >>276
いいたい事分かる
普段ならソルガレオのがテラキオンより有用かもしれない
だが、コケコゲンガーで悩む相手にテラキオンが有用というかコケコゲンガーの次にテラキオン使う機会がめちゃくちゃ多い。そもそもゴールにソルガレオ置くとかでは対策になっておらず、デッキコンセプトともずれてる。だからテラキオン採用(ミュウも同じ理由)
具体的にはダブルチャンスで相手のコケコ、レベ10デオD、サンダーを迅速に処理できる デオDじゃないわ、デオsだ、、、、
コケコに対してプレート使ってコケコ特効やデオs逆エントリーから特効してくるやつ多すぎやから、テラキオン手放せない
こちらのコケコゲンガー速攻が失敗したり、場が硬直してきたら確かにソルガレオのが有用な場面も増えてくるからそういうコンセプトならありかも知れない
あと、ワカシャモ(バシャーモ)も欲しいと思う場面割と多かったからポケモン入れ替えとかとあわせて採用したら強いかも 明日辺りガチャ更新こないかな。先月はちょうどこのくらいで新ガチャきてたし テラキは厄介なジュカに殴りにいけるのがでかい
任意ハドジャン広範囲青は壊れの一つ いやいや。ジュカの相手も明らかにソルガレオでいい。
特性で背後は無効だし140出した時のリカバリーができない。
ソルガレオならメテオで相打ちにはもってける。
そもそもコケコ特攻にはコケコ当てときゃそれでいいしプラパもって殴ってくるやつはテラキもってても殴られるときは半分くらいやられる。 >>281
ん、噛み合ってないぞ。先手コケコが後手コケコ特効でやられた後の話なんだけど
あと、後手でもテラキエントリー出しなら問題ないし、ワイルド拡張して殴ってくるコケコどれだけいるかしらないけど、
ヒードランのバックアップとコケコ返り討ちに出来た場合の状態から悪くない勝負だよ。やっぱりコケコに対してソルガレオよりはテラキオンなのは間違いないしソルガレオに変えようとは思えない。同時採用はあり テラキオンソルガレオはそれぞれ一体ずつ積んでるけどこいつらは単純な上位下位の関係ではないわな ジュカしか見えない奴おるなw 6体で戦うんだからどっちも積めばいーじゃんw ミュウが最近いらない気もするがやっぱりコイツいて助かった場面のが多いしテラキ入れる枠がない
コケコゲンガーとかのために採用したらデオに何もできない。正直デオSに勝てるとか言ってるがデオSにどやったらテラキ当てれるんだよ… テラキオンにコケコプラパ特攻されるとまもるが出ても負け ジュカインもミュウもソルでいいし
テラキミラーでもチェイン勝ってても負けかけるし ここで論議するより実際に試して
使用感の感想を述べて、何使うか考えればいいじゃないか。
正直言って、このままじゃただの水掛け論だぞ >>285
?ジュカもみれるって書いてたつもりだったが…
ソルガとはみれる相手被ってるけど、特性で優劣つかないだろうから好きな方でいいと思う >>287
ミュウ結局外せないは同意。バシャにここまで有利なやつもそういないし生存率がコケコゲンガーでは大事
デオsに関しては特効てかいてるじゃん。
こちら初手(相手先手ならコスモエナジー)コケコやゲンガー2マス→デオs特効でゴール、
エントリーにダブルチェックの流れもう何十回もしたよ。ちなレート3700。こちらの次の手は反対側のエントリーからmp3出すか、
場にいるポケモンでデオs殴るかゴールブロック使う、
もしくは隣接するエントリーからポケモン出して殴るしかないよね?ここで、ダブチャンテラキが1番アドバン取れる気するんだが
あと、俺が速攻特化してるからかもしれないけど普通コケコゲンガーて同族のがデオパよりずっと厄介で苦手だと思うんだけど違うの? 一応テラキは守るがミスみたいなもんだからソルガレオより攻撃が出にくい
レベル10と仮定して
テラキ白69
ソルガ白88
デオs青17
ただし、デオsが青出した時点でソルガレオは勝てないので
ダブチャン使えばテラキオンのがデオsには強いのがよくわかる、粉は知らん
ソルガレオを採用してテラキ除名するとコケコやデオD殴りにくいから、防御よりの立ち回りになってコケコゲンガー速攻というよりコケコゲンガー速攻も狙えるバランスよいパーティになると思う。
あとは、ソルガレオのがゲンガーに多少耐性はあるがメガゲンガーに対しての粉テラキは計算してない ソルガレオはエナジーデオSを倒せるんだぞ
テラキオンのほうが強い部分は
わずかな状態異常耐性とサンダージュカインコケコを倒す速度と
先に出たからチェイン進んでる人がいるって程度だ >>296
その通りだし最初からそいつらの処理速度が有利としか言ってないよ
というか、コケコの処理速度がコケコ速攻ミラーで重要なんだけど
チェインに関しては微妙かな、
相当な課金厨じゃないかぎりテラキ派もふりはじめたの最近だろうし、
何よりソルガレオはチェインしなくても最低限の働きができる。テラキはサンダーにチェイン負けれないから辛い。あと、ソルガレオはフレアドライブに少しだけチェインすればかなりテラキ見れるポケモンなるから増えてるテラキ対策なるしニョロゾに強いて利点もあるよ
コケコがいないなら俺もデオs速攻時くらいしか見せ場ないしソルガレオ使うと思う。サンダーはソルガレオでも有利だし、混乱や麻痺火傷辛いけど、メテオドライブのおかげで白技状態異常耐性あるしね サーナイトとかメタグロスとかってメガ来ないのかな
ジム終わっちゃったし可能性消えた? メガシンカは様子見て環境トップのメタ性能に調整して出すんだろ
まだまだ数は多いんだから気長に待とう ゲンガーもメガ前と同時にいきなり来たしね
何が来るかわからんw ソルガレオが優秀なのは間違いないがテラキより絶対良いなんてとても言い切れないわ
青は大事な場面でこそ出るからな、絶対躱させないのは重要 まぁ定期的にアプデはされてるし
ポケ板のなかでもマシなほうだろう 本家の方はマイチェン出るまで環境変わりそうに無い? >>305
マイチェン出るの来月だからね。
ガチ対戦勢であっても、あと一ヶ月で旧作になる環境では育てないだろう。 スマソ、散々テラキ推してたがジム報酬のトレチケでソルガ出てしまったわ
これはテラキ止めてソルガ使えっていう何かの啓示? ソルガは120を拡張、100をチェインな感じ?
それとも120に全力? なんだかんだ生き残らないとこちらからも攻められん
120拡張100チェインで正解
121くらいはいいかも チェイン低い時は120振り100チェイン
チェイン高くなったら100に全振りに切り替えが無難だと思ってる >>310
>>311
サンクス、とりあえず120拡張、100チェインでルムマで試すよ テラキとソルガ両方採用全然ありやろ
相手出来るの同じようなやつでも両方とも環境に適してるし、特にテラキオンはコケコ最強時代なんだからメタ的に優先度高い
本家で言えばガブが爆誕した時のマニューラやドータクン必須に近い時代に似てる
五世代で言えば、ラティに最速切ってもめざ炎必須なのと同じ
ソルガレオのがパワーは高いだろうがテラキオン採用した方が勝てるかもね バシャ、螺旋を描いて上昇、ジュカインは140あたり出してくるしスチエナ使うなら120にも1は欲しいね
スチエナってはがねタイプで120+が揃ってきたら強そうだよな まあ今の世代で言えばミミッキュ対策は必須かな
コマスターは環境的に上位陣はコケコだらけなんだから、コケコサンダー対策できるポケモンは優先度高くなって当然 >>317
あー、なんか勘違いしてた
ごめん忘れて リーグマッチでターン切れたら両方勝ちとかある?
ルームマッチホワイトでは両方負けだった
今しがた何度も押しつ押されつで泥仕合になってたんだが、お互い時間は30秒ほど残ってたのに相手がコマ動かしたタイミングでWinが出て終わった
序盤に相手が細かく接続中...になってたから表示されてる時間が内部の時間と違うのかもと思ったがターン見てなかったせいではっきりしない 似たような奴両採用ありってなら
今までもテラキ2体採用してたはずだろ
他にも入れたい駒があるんだよ ビリジのタイフーンスラッシュ効かないって意味でもどっちか採用ならソルガレオだな。
まぁでもまた交換するまでもない気はする。 オドリドリ残り二匹はカプとタイプ違うけど
後半はルナ1匹とメガシンカ三匹かな ソルガもチェイン優先コマだな、わかってたけど100は激戦区すぎだわ
ゲンガー、サンダー、人によってはカメックス
あージム報酬でいいからキューブ欲しいぞー ゴール前のクワガノン優秀
コケコでんじほうでゴール守ってる奴吹っ飛ばした上に後ろの奴ウェイトくっそ楽しい マルマインデッキなかなか負けにくいんだけど、勝ちにくいから殆ど時間勝負になる。
あと、ビリリダマよりマルマイン多い方がいい気してきた クワガは紫と70があれだから100チェインしてもなあ
100半分あればチェイン次第でワンチャン… 今更だけどバシャーモって何で対抗すればいいの
せんぷうきゃくの性能おかしいだろ >>327
コケコで130だから割といけるよ
まあサンダー使うのが一番いいけどね >>328
ミュウなら圧倒的に有利
ミュウいないなら金技持ちでなんとか
爆発力はあるけどミスと金技の範囲も広いから自滅もしやすいから誰でもわりとつけこむ余地はある ってか前もこの話題あったような気がするけどミュウってカルモ拡張した方がいいか?
使用感教えてほしい。
個人的にやるならパーティ的にシャトル全振りしたい。
今はシャトルに全部ふってるレベル5
レベル6にして麻痺やけどでサイキネ確定消しにするだけでいいかレベルマにするか迷ってる >>330-331
やっぱミュウかー
持ってはいるけどあまりデッキに入れてない
バシャとデオAに対してはいつも自滅狙いだわ レベル6で麻痺火傷からのサイキネ消しは便利
レシゼクへの時間稼ぎできる aiマニュパと戦ったら何もせずに相手の時間きれて俺winになったぞ
なんだよこれ >>335
まれにだがよくある
対人戦でもたまになるよ
最近アプリの挙動なんかおかしくなってる感じがする 突然持ち時間が2〜3分減ったり時間表示がマイナスになったりするやつ?
最近なってなかったけどまだその仕様あるの? ミュウの存在とメガゲンにソルガレオ、テラキがいる以上バシャよりも紫が広いワカシャモが優先されるから結果としてワカシャモに有利取れない、ジェッキで相打ちだからチェインしてないとミュウじゃ対策にならない
バシャ側もジェッキチェインしそうだし >>338
ワカシャモ意識だとサンダーがいいのかね
サンダー持ってないからマテリアル交換しようかなぁ
でも威力100持ちってチェイン必須だよね キックチェインしてる馬車なんてほとんど見かけないがなぁ、大抵フレドラ
1進化馬車程度なら無チェインミュウでも余裕 キックにチェインせずにフレドラ140にチェインって誰意識? >>339
必須、特にサンダーは最低でも102にして三闘に勝てるようにしたい
でもチェイン無くても持ってないときついから交換すべき バシャはミュウ無いならサンダーでも対面は作れるぞ
サンダーも無いならジュカでも良いぞ
ジュカも無いならビリジでもなんとかいけるぞ
ビリジも無いならチュリネでもギリいけるぞ
※勝てるとは言ってない まぁバシャは3分の1がミスみたいなもんだから、何かコマ置いといたら勝手に自滅してくよ ミュウ使ってると馬車に進化してくれたほうが楽だわ。対面で負ける気がしない やっぱりサンダーが1番バランスブレイカーな気がするな。今後紫技が強くて火力は控えめなキャラ(ルカリオのような)が出てもサンダーがいる限りサンダーで乙
バシャーモみたいにアホみたいに強力な紫技があって更に超火力技があってもサンダーに不利つくからね
サンダーの何がダメって圧倒的に有利になる対面が多すぎる。誰とも割と戦えるジュカインと違って有利がつくやつ多すぎる上ぴょんぴょんするとかもうアホとしか サンダーとコスモエナジーがこのゲームつまんなくしてるわ 馬車の140は誰意識って言われるとデオ意識じゃね?
デオはなんかフルチェインよく見るし。
あとバシャのジェットキックチェインは重なってたらいいが2か3くらいなら10チェインミュウがゴロゴロいる時代ではおっつかない。
古参はなかなかミュウのチェイン進んでる。
実際自分も実質15体いる。 解禁初期はファイヤーが火力高いからサンダーはチェイン集まるまでの大器晩成型と言われてたんだよな。
ジムはフリーザーが異常に強かったのと、その後にデオランが現れたからヘイトが集まらなかったって印象。
やはりコケコによる電気強化で一気にヘイト集まったって印象 うーん。解禁当初から最高火力70の紫持ちやカメックスやイベルタル
サンダー解禁によって一気に抹殺されたコマはかなりあったなら出た当初からやばかったぞ。
それに対応できるコマがファイヤーであってサンダーにはファイヤー当てとけ!の時代があった。
サンダーのヘイトはデオが衰退するとともに高まってた。
だからかなり前から壊れコマ! そもそも麻痺が弱いからサンダー壊れになったんだよな
麻痺がミスとMP−1なら多分サンダー金90でフリーザーは白100貰えてた いやいやMP-1だと麻痺が壊れになるぞ
MP1息しなくなる 麻痺の弱さはサンチャの範囲で補ってるだろ、一番撒きやすくなってるし
黄色いから金技にした、そのくらいの考えしかないよ運営には >>354
広すぎて不便だけどね、複数麻痺にしようとすると味方が巻き込まれる みんなサンダー強い強い言ってるけど
トレボもガチャも一度も出なくてサンダー0体持ちの自分が悲しくなってくるぞ コケコサンダーとかいう超絶ぶっ壊れキラーマシン
人権サンダー持ってない奴に発言権は無いっていう風潮 麻痺は火傷の、眠りは凍りの、毒は毒毒の安価版。
それ自体は劣っていても、機会が多いのが強みなのだからいいんだろう。 >>359
麻痺火傷は一緒くらい、眠り氷は紫は眠りが多いが氷は気絶氷がある、毒毒々は毒々が多い
弱側に機会が多いとは思えないぞ 注目にレート4000同士の試合あるけど両方ともチェインが化け物すぎる… 完全下位なのは毒だけ
他のはそれぞれその状態異常の時に効果を発揮する技や特性があるから
ただ現環境の眠りはコケコのせいで死んでる そろそろフシギバナのねむりごなを
どくどくかどくのこなに変えてほしい
完全にアンチシナジー レート上がれば上がるほどチェイン数の優劣で勝負決まるからね、仕方ないね
課金圧が上がってからみんな化け物みたいなコマやデッキでびびりますよ…
サンダーやコケコ積みまくってチェインもカルモも大量、まさに課金ゲーのデッキって感じ レート上位はチェインの差で勝負が決まるようなものだからな。
そこまでいったら割り切ったほうがよい。 重課金でも月5万が上限だから廃課金勢でもガチャはかなり運絡みだったりする サンダーなしでも3500くらいはいけると思うわ てか初めてレート4100の人見たわ もっと高いの見たことある人いる? 【※地方の引き籠りでも稼ぎまくった方法を無料配布!※】ラインで即日報酬発生!
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(※携帯のキャリアアドレスでの登録はお控え下さい。届かない可能性がありますのでご了承下さい。) ビリジオン収縮するマスめっちゃ悩む
せいつる下げるとサンダーに更に弱くなるし、くさむす下げるとデオテラに対する耐性下がるからな
みんなならどうする? 基本的にミスが減らない駒は優先度が低いのでカルモナイト与えない
よっぽど余るまでは他に回すのが正解 カメックスにカルモナイトあげようかと思ったらこいつミス広すぎだろ。水ポケのくせにミス16とか、早く調整きてくれ カルモでミス8になるからカルモナイトが実質の強化。
たぶんこれ以上はこないだろ。
メガも来たし初期に近いEXの割にはまだましな性能。
水パで使われてるぐらいだし。パルキアとか見てみろ…水パにもいねーよ 昔は最強とかポケモンコマスター界のメガガルーラとか言われてとからな、カメックス
火力もmp2最高クラス、紫技も星1だらけで金技持ちもいないんだから最強だったな確かに エレキブル、パルキア、グラードンが3大ゴミEXでいいかな >>376
サーナイトはなんとかゴミからは復帰したからな
ゼルネアスも多少壁になるくらいでゴミだからゴミ四天王にしとけ
ブリガロンもヒードランやカメックス(➕メガカメックス)とくらべたら下位置換じみてるけど、ゴミ四天王はもっとゴミだからな >>377
ゼルネアス思ったけどコケコの壁としてごく稀に見かけるから一応外してたわw >>378
対コケコならそれこそテラキオンとかサーナイトでいいし、ゼルネアス別にコケコを倒しやすいわけでもないからな…
ジオコン全然出ないから火力ゴミだわ、ミュウ殴ろうにも紫で返り討ちにあうわ、そもそもミス広いわでバトルが駄目駄目すぎる
特性活かそうにも活きる場面殆どないし、結局U cにビブラーバいるせいで役割がない
使えば使うほど弱いと気づくでw >>380
カビゴンも相当使いにくいけど、四天王にくらべたらまだ役割ある気する。
てか誰か暇な方、EXと優良R、UC、Cで現環境でランクづけとかしてくれないか、初心者の指標とかにもなるんじゃない?(人任せ) 格付けは往々にして荒れる原因になる
勢いあれば専スレ立ててそこで議論出来るんだが、今はツィッターが主流なのかな 特性の影響を受けずに攻撃する技がPC移動になるならルナアーラのシャドーレイもPC移動技か ルナアーラはまたソルガレオとは違う役割な感じでお願いしたい。
紫主体のトリッキーな感じに。
まぁゴーストだしすり抜けは与えられるのはほぼ確定なのかな? もうすり抜け疑似ハードルはお腹いっぱいだよ…
俺のデッキ、気づいたらその系統の特性持ちが5体もいてびっくりしたわ
なんかおかしいぞ今の環境…… 三大ゴミってそこに配布入れちゃいかんでしょ。ガチャでこのゴミが出ると言う恐怖も加味しないと。だからカビゴンはメンバー入りする 今さらながらアプリ見つけたので、始めました
リセマラ10回目でようやくEX出たんだけど、テテフって当たりですか?
リセマラランキングとか見ても載ってなかったから始めて良いのか迷う… 今日もなにもなしか、ルムマイベってもう当分はこなさそうだなジムばっか テテフはクセはあるが面白い、当たりといえば当たり
単純に強さを求めるならソルガレオ 一緒だとするなら今のガチャで使いやすいのはダントツでソルガレオだと思う。
次にオススメは個人的にはゲンガーだけどこれはメガシンカ込みでの意見!だから将来的な見通し込みかも…
その次にテテフかな?って感じ
メガスピアー、メガフシギバナはリセマラやり直した方がいいと思う。
個人的にはこんな意見。 メガスピアーは新参用だと思ってる。そのまま進めていいだろ。メガゲンガー、メガフジギバナ当ててからその進化前も当てなきゃダメって途方にくれるわ 皆さん回答ありがとうございます!
大当たりではないけど、当たりではあるみたいだし、(リセマラ面倒くさいんで)このまま始めようと思いますw >>394
2回転で120と広い紫持ち、さらに単体で比較的簡単な除外可能
初心者だと十分な性能 テテフ開始でいいと思うよ
ポテンシャルは充分
今後の追加次第ではテテフパが、最強クラスのパーティになるかもしれない
でも、テテフ単体じゃちょっと弱いから課金しないなら微妙かも 悪いことは言わないからリセマラは適当にして早く始めなさい
これ沢山コマ持ってなんぼのゲームだから 基本的に新規にメガプレート買うダイヤあるならガチャひけ!ってタイプだからメガは進めなかった。
だからゲンガーはメガ込みでの将来的な勧めのつもりだったが!
まぁありだと言うならありなのか!
新規の環境がレート含めイマイチわかってないからわからん。
レートにEXうじゃうじゃいるなら冷静にメガスピアーは勧めない。 >>399
うじゃうじゃいるよ
レート前わざと下げたから分かる
でも、リセマラだけじゃなく初心者ならその後の6連を5回まで引けた筈だからそれで当たるEXのが重要
だから、早く始めなさいよ なんでもいいから早く始めて糞ゲーを味わってすぐに見切りをつけろ。こっちに来てはダメだ >>400
うじゃうじゃいるのは弱EXばっかしだけどね
リセマラ上位だと思うゲンガーはチェインもメガもなけりゃ脅威じゃないし、コケコも単体だとそれほどだし テテフは今流行ってるどんなメガ軸の状態異常パに入れられるのがいいよな スピアーは入手楽だし初心者ならメガスピは普通にありじゃないの 初心者こそなしだろ無駄にダイヤ使うし
連続技とミスの広さと即効性のなさが弱いことを学ぶ意味でも メガスピアー使うぐらいなら普通のスピアーでいいよ多少は強化されたし >>409
たった7ターンのためだけに荷物を背負うほどの価値があるかというと…
それならミュウツーあたりの方が初心者には分かりやすく使いやすいと思う 最初はそこらのEXよりビブラーバとかドーミラー辺りのほうが便利な気が
何かしらEX出たらいずれ使えるだろうしそれでいいんじゃない 使用感で言うとメガスピは弱いぞ、使ってて楽しいけど
リセマラで狙う価値は無いけど出たら使っても良いレベル
ダイヤ使うの嫌なら納得 昔はタイムトレボからポンポンEX出たからいいけど今はリセマラの一匹が貴重すぎる
もしやり直せって言われたら絶対納得行くまでリセマラするわ >>405
将来性のないコマを勧めてどうするの?それならテテフのがマシ
メガスピアーなんかで始めたら長続きしねえぞ ソルガレオもカプコケコも非常に強い。
今後のアローラポケモンが楽しみだな。
まだウルトラビーストは一匹も出てないし。 >>415
テテフがマシはねーよwww
あれ器用貧乏だからね、コケコは化け物だけど >>418
テテフがマシなんじゃなくてメガスピアーよりテテフのがマシって事だよ
少なくともメガスピアーで終えるとスピアーの性能の低さのせいで後々楽しくないだろ コスモッグがサーナイトを飛び越えられない、、、なんでやねん リセマラするならソルガレオ辺り出せば良くね?単純に火力あるコマの方が序盤はいい気がするMP2で白100以上出せるコマ 今のシングルトレボならプレイ始めたばかりならソルガレオがベストだろうけど
俺ならUXならメガスピアー以外なら終了
EXならどれでも終了
Rで妥協するならニンフィアゴースエルフーンランクルス辺りかなぁ テテフ提案した人だけどソルガレオすっかり忘れてた、ごめん
でも少なくともメガスピアーはない テテフバカにされ気味だがスペックは充分だぞ。
充分中堅クラス。
攻撃時も金が白変化だから紫通るし状態異常をかなり巻きやすくなってきたからなかなか環境には追い風なコマだろ。
自分が使うとは言ってないが状態異常パ使うなら全然いれる余地あるコマだと思うぞ。
だからテテフはマシ! 状態異常パは今のところ環境がPC回させてくれないから逆風だけどいつかまた出てくるのかな コケコの性能が異常すぎるから感覚麻痺してるだけで
テテフもオーバースペック テテフはすり抜けあることを考えれば及第点ではあるけど
自分以外の攻撃時に金技無効を活かせる配置≒後ろに隣接なのがなぁ テテフ控えさせるとビリジでサンダー殴ったり出来るから攻め筋が広がる
ミュウで止まる筈のバシャがせんぷうきゃく決めたりする いや紫持ちを金持ちに当てないと特性を活かせないけど
逆にひきわけになると相手ターンに殴られる危険が メガは議論しても駄目だな
メガスピは耐久勝負の毒パにおいて除外で盤面有利作れるコマだから将来性もあるんだがな
あとスピアはそんなに弱くないぞ、MP3で120以上と毒々が1/6づつね その毒パを始めたての人が作れるのは一体いつなんだろうな
んで火力が出るとか毒毒とかの前にあんだけミス多いと詰めも守りも甘くなる
そもそも毒パにスピアー入れる枠なんて取れないと思うしあの構築は毒毒じゃなくて毒がベースだから除外できねえよ クロバットやバナ(メガバナ)は持ってるけど
ガマゲロゲは一体も持ってないんだが
やはり毒パ組むにはガマゲロゲ必須かな >>433
テテフの構築は簡単で将来性があるの?www
単体だとメガスピより腐るだろ、リセマラの話だぞ少しは考えろよ テテフの相棒に、カビゴンはどうかな?
ボケツッコミの新しいコンビに使えるかな。 >>435
うん、メガスピアーよりは将来性あるよ
俺がテテフって言ったのが悪いけどリセマラならそんなの使うよりソルガレオでいい てかテテフの話じゃなくて毒パそもそも作れるまでに時間かかるしそもそも毒のメインは猛毒じゃないから除外できねえんだよ
お前テテフ関連しか言ってないけどまず文章を読んでくれよ >>439
お前こそエアプ過ぎるだろwww
当然試してから言ってるよな? ゲンガー手に入れてクエストで手に入った気がするドガース辺りと組み合わせる毒パでも開始したてなら無双できそう テテフの特性って、流星群とかミカルゲのスピン判定の時も効く? ドガースは自分のポケモンも毒にするしゲンガーも自分のポケモンも殺してまうからなー…
動かし方に制限出て素人には難しそうだけどまぁ楽しそう。
テテフの効果範囲試したことないけどたぶん今までの流れ的に特性や技のスピンでは反映されないと思うぞ。
反映したら俺ミカルゲとくませる!! なんかすまない。リセマラのアドバイスでメガスピはやめとけって助言したらスレ荒れとる。 そだな、俺も悪かったよ
スレ荒らす気は無かったんだ… まぁ毒パのメインはゲロゲで毒にしてクロバットで追加-20ってパターンかゲロゲ毒単品がほとんどだから毒毒まいてるとするならメガゲンガーかな。
だから毒パは毒メインで毒毒は出ないからスピアーと組むならEXで固めるパーティは難しいかもな。 >>447
クロバットが毒々蒔くんよ
んでゴール横のスピアがメガって次ターンダブチャンで狙えるんよ 月曜日16日に更新かと思ったら
1−2が月曜5時までだし マフォクシー当たったけどこいつの紫技って3マス先全部コマあったらどうなるの?
教えてえらい人 ごめん熱くなりすぎた、荒らして申し訳ない
でもクロバット使うにしてもこいつは毒毒じゃなくて毒もあるし、何よりもメガスピと一緒に手に入れなきゃいけないのがハードル高い
またクロバットとスピアーを採用していくとどうしても火力が足りなくて除外できないとそのままパワー負けしそうで… >>452
そうなんだよ、ハマれば強いけど安定しない
スチエナ、トロエナ、サンダーきたらつむからねwww
俺もルムマでしか使えないよ、高レートなら同じメガでもやっぱりゲンガー採用だし 1 アーボ(アーボック)
2 メノクラゲ(ドククラゲ)
3 クロバット
4 スコルビ(ドラピオン)
5 ブラッキー
6 ザングース
今だと、ザングース引退でガマゲロゲにした方が良いのかな?
ゲロゲ単独だと、コブしんどうが無駄になる気がする。 >>453
他のゲームの経験からして「ハマれば強いけど安定しない」は間違いなく弱いデッキになってしまう だから俺はメガスピアー勧めないかな、始めたてなら特に >>454
スコルピout ゲロゲinじゃないか?ゲロゲは毒敷けるだけで強い >>455
今の環境って何も考えないで強コマでゴール殴るのが強いしね。メガスピアーはわざわざ狙うものでもないけどリセマラ面倒ならそのまま始めても問題無い程度のものかな >>456
thx.
今晩辺り、フリーで試してみるよ。 >>457
そうなんだよなぁ メガゲンコケコサンダーが飛べるのに火力まである
正直やばい環境だからどうにかしてほしい >>456
ゲロゲは強いんだけど、地震がね
フシギバナさんがたまに巻き込まれる カゲボウズがMP3すりぬけという異常性能が許されてるのは
金技20以上で確殺出来る脆さと申し訳程度の鬼火の範囲の狭さで許されてるけど
MP3すりぬけで99(白)、60(金)の火力出せて眠り無効かつ電気サポート出来る上に
デメリット無しというコケコが明らかにおかしい。
そもそもMP3で普通に60以上の火力出せるのが異常 ルームマッチのゲストホストってどういう意味なの
レアメタル10個貰えないの? サンダーコケコゲンガービリジオン、よく使われる連中を揃えたらすり抜け飛びが4体
これにもう1つコケコか何か入れたらもう5体。多少の制約があるとはいえ、ハードル使いまくりと大差ない
もう滅茶苦茶だよ…。コケコだけでもバランス調整しないとやばい
自ターンのみだが金60をあの広さでだせるって小型サンダーみたいなもんじゃん
コケコのせいで大抵のMP3が絶滅寸前だわ。紫でも火力でも勝てない、青を出しても次ターンにすり抜け。どうしろと? もうサンダー見たくない下方してくれ
2月から今までずっと暴れ続けてるし十分だろ >>448
そんなんはわかって話してる。
でもクロバットに毒毒まきを任せたメガスピパって正気でいってんのか?
毒毒撒く仕事25パーの低火力MP3
さらにスピアーに毒まかせてってそいつら2体しか毒毒まけないで毒毒きまりますよーとかいってないだろうな?
まぁ実際組んでやってみたけどフリーのルームマッチすら勝てないレベルだぞ?
それを新規に勧める気には個人的になれない。 サンダーは絶対にやりすぎたな
金で100広範囲なんだから、紫あるやつは白技でサンダーの火力超えてないと使い物にならない
超えてたら超えてたでバシャーモみたいなアンバランスなキャラにするしかない >>465
サンダー出た当初からやってる人なら無課金でもサンダーくらいタイムトレボとかで大概の人はでてるでしょ。
まあ持ってないならサンダーはレヒレ、ブルル、UBあたりで落ち着くことを信じよう。
ちなみに俺は3月から復帰したがサンダー持ってないから、持ってるのに文句言う奴にはラプラスしかでない呪いをかけたる。 >>468
いい加減ぴょんぴょんとマイナーコマ潰しにコケコ共々ウンザリなんだ
どっちも持ってるサービス開始勢ですまんな! リーグだけでいいからコスモエナジー禁止にしてくれよ バシャーモのピース拡張ってフレアドライブにした方が良いのかなサンダーとかミュウがメチャクチャ多くてね >>469
たしかにぴょんぴょんは本当鬱陶しいけど、鶏出てまだ1カ月だし、さすがに鶏でゲームの寿命を縮めるようなアホな運営でないことを信じよう……信じよぅ… もうみんな半分飽きてるんじゃないの。
ポケコマガチ勢のツイッター見てると、末期感が伝わってくる ラティやマニュが暴れてた頃までやってたんだけど、今は今でまた別のクソゲーなの?
大分システム変わって面白そうではあるんだが カラマネロ→コケコのコンボでかなりのガチ勢が失望した
高レートがコケコゲンガーばかりなのも飽きる原因 今のミュウはシャトフリ振りかなぁ
レベル6にして麻痺火傷対策も >>474
ラティアスチャレンジとまで言われた戦法が
ノーリスクノーデメリットで出来る奴がうじゃうじゃいるのが今の環境と伝えたらわかるか? 壊れフィギュアもそうだけど個人的に一番酷いのが運営の対応だと思う
・バグで対戦中に無条件敗北
・連勝報酬が無理ゲー
・4連が仕様になった後に告知無しで6連解禁
・何も前触れもなく6連→10連に変更
・クリスマスセール→福袋セールで大量搾取
↑の後に3鳥(サンダー解禁)、その後デオラン解禁による福袋EXが軒並みゴミ化
・カラマネロ解禁でデオパ終焉と思いきや11日後にコケコ解禁
・AI任せたら自軍ミカルゲが味方に呪いかけて自滅
・石の排出が目に見えてどケチになる。
・好評だった船イベが実質廃止
これだけのことをして涼しい顔をして運営してるのが一番腹立つ >>474
今のやばいコマ
サンダー:MP2、飛びたいときだけ相手を飛び越して移動できる。めっちゃ広い金技100を持つ
コケコ:MP3、すり抜け移動可。青も大きく、そうそう簡単にはやられない。麻痺火傷にも強い
自軍の電気ポケへの火力バフがあり、自ターンのみ威力+30。サンダーの金を130にできる
これらにデオキシス一族やビリジオンなども加わってめちゃくちゃでございます
(デオキシスA:火力130、いつでも代償なしで光の粉を使える特性つき)
(ビリジオン:MP2、飛行タイプ以外を飛んで移動可。紫技を出すと、実行したいときだけ相手と位置交換。要するにノーリスク猫だまし) まぁ明らかに運営が糞すぎるわな。全員頭沸いてないとバランスと言い対応と言い、ここまで底辺になってる説明が出来ない キューブは重ねて枠圧縮できてるのに経験値ゴールドはできない無能集団 運営の対応はともかくとして、日本語がところどころ不自然なのが気になる
カプ系とかアロライとかコスモッグの特性の説明文なんであれで通ったのか これ本当にポケモンか?ってぐらい人いないけど色々駄目すぎて知り合いに勧めるのもためらう リリース直後はめちゃくちゃいたんだけどな。2ヶ月くらい全くイベントしなかった運営が悪い、あんなの誰でも辞める
おまけにやっと始まったイベントも石3こくらいしか貰えなかったし 最近は結構な頻度で石15くれるけど
EX確定が10連だもんな
EXにもはずれが多いし いやいや、騙されてはいけない
前に比べれば石もらえる個数かなり減ってるぞ
一回一回は増えたかもしれないが、全体的にはケチられてる
ログボにインゴットなんて昔はなかったんだぞ 前は4日連続ダイヤ確定だったのに、いきなり変わったもんな
初期からダイヤ増量を願ったら増えるどころか減らされたからな。どんだけ搾取したいんだ 一度ダイヤ増えてちょっと減ったんだろ
廃課金は大体コイン不足だからインゴットも一概にマイナスじゃないよ
無課金にはマイナスだけどな ダイヤは減ったけどトレチケもらえる分マテリアル換算するとそんなに変わってないんじゃなかったっけ? なんかスペシャル・ルーレットの石70の白枠が減った気がするんだよね…
あと、ミッションでもらえる石もケチられてる印象がある マテ換算ではそうでも
石150+チケット1枚と石200じゃ感覚違うと思う チケットじゃ10連や4連ができないから、ダイヤ50個より明らかに価値低いよ。
ダイヤ25個より低いと思う。
チケット10枚で10連引けるってなったら価値が出るだろうけど。 スペルーレット石30とトレチケ1枚なら石30の方が嬉しいわ
貯めて10連引きたい 石はコマ所持数の上限拡張やスタミナ回復にも使える
チケットは引くだけ
このへんの違いも大きい。所持数すぐパンパンになるからな〜こまめに拡張しないと >>475
>>478
>>480
サンクス。輪をかけてひどくなったわけだなw
一時はやり込んでたが、ガチでやるとまた引退しそうだから軽く遊ぶ程度にしとくよ コケコ入れたらレート3200くらいから3600まで上がったわ サンダーなしでも強すぎる性能 MP3すり抜けで金60出せるもん。紫に依存して生きてるコマなんてなぎ倒せる、そりゃ強いよ
真ん中三体の陣もできるしな。カゲボウズ上位互換ですよ… すり抜けあるぶんエナジーデオより強いのか?それはないか 熟練者が使うならそのコケコをデオに混ぜたやつが最強の一角 コケコサンダー
コケコデオ
コケコゲンガー
コケコ入りスタンパ
コレが今の環境パじゃないかな? >>479
ミカルゲAI自軍選択は自分もなった、殺意が湧いたわ やっぱすりぬけ持ちあかんわ。
今まで時間かけて対戦してたのにゲンガー2積みして使ったら
どちらか接近して一度凌げばメガゲンガーになってゴール。10分もしないで3連勝出来た。
マジですりぬけ持ちはすりぬけ後や青技にウェイトかけるなりデメリット付けなきゃダメだよ。
今まで大変だったのがヌルゲーすぎる。ゴールブロックをガチ採用してもおかしくない ゴルブロ採用しても、なかなか防げないんだよなぁこれが。
メガゲン進化して移動した後ウエイト3くらいつけてほしい。 MP1ギラティナ→丸1ターンかけて飛び越える
MP2、3コケコサンダー→ダブチャン使いながらすり抜けて攻撃
マジで意味不明だよな コケコメガゲンのせいでレート3800ですら立ち回りお粗末なやつ多くてストレス溜まるな コケコゲンガーとかコケココケコで初手から突っ込んで来られるとうんざりして雑になってくるのはわかる デオパはトロエナとレックウザ入れれば対応できるから最近はいいカモだわ ミスった
特攻して来るのはいいけどコケコゲンガ落とされて放置するやつはホントうんざり 1分以上放置するのが累積するとリーグマッチ一定期間できなくなるとかの対策欲しいわ
あと何が楽しいのか知らないけど相手が勝ち確の時にわざと時間ぎりぎりまでコマ動かさない奴までレート3000以上でも居たりするから
相手のターンの時でも降参できるようにしてほしい >>516
ゴチルゼルと使うと割と強い
後はビリジオンでサンダーにタイスラ包囲決めたり、逆に自分のサンダーの金を白にしてコバルオン殴り倒したりって感じで使ってる
コケコ止めれるし使えなくはないと思うよ マジもうコケコ無理無理、対策もクソもねぇよ
敵は一方的にギャンブルじみた突撃して、しくじっても大きな痛手なし
こっちはゴールされる危険を背負いながら一方的に防戦を強いられる
プラスパワーとワイルドボルトで129出せるからな。だいたいのコマは死ぬ。鬼か!
そもそも自ターンは火力プラス30って、よく考えたら永続的にプラスパワー使ってるのと同じじゃん。マジでクソ性能 コケコオーバードライブゼクロム毎ターン+60
今後のバランス調整がコケコ弱体化になるのか更なる壊れコマ、対策コマ投入なのか気になるところ デオで懲りたのかコケコはまだ控えめに思える
自ターンのみ攻撃アップとかフェアリーすり抜け不可やら
なので調整するとしたらさらなるインフレしかあるまい コケコのせいで先手有利なの勘弁してほしいわ。この時点でエントリーが1つ取られてる ルビーホールホストゲスト合わせて5勝なのか…
ゲスト5勝したからホスト勝利したけど報酬貰えなかったわ >>523
サンクス、今まで意識したことなかったがそうなのか コケコはMP3自ターン電気タイプバフ+30すり抜けそこそこ広い青技睡眠無効とかオーバースペックすぎやなジガルデとかマナフィとかのバフ組を見習ってくれもしくはこいつら上方修正してくれ >>520
どこが控え目なんだよ
デオはPT単位での壊れだから性質がちょっと違うだけでコケコは単独での壊れ
単独と言っても上に挙がってる通り強力な組み合わせが多くどれもクソ強い
全盛期デオみたいなゲームにならないレベルでないと控え目なのか >>526
そうだよ
デオのノリなら攻撃されても+30発動したり付け入る隙がなかっただろうって言ってんの コケコはあらゆるMP3の株を奪ってるもんな
特性抜きでも威力69ってなんだよ全く意味わからん 全盛期デオランに比べたら一回り抑えてるし
意図して調整してるのは事実でしょ 意図して調整(特性込みでもギリギリミュウを倒せる) 久々にキーからEX来たと思ったらブーバーンやった…
昨日今日で炎ばっかしや ほぼフルチェインの輪唱パに当たったけどどうすればいいのこれ
塊3積みだし
特攻失敗したら即投了か >>517
サンダー白にしてコバルオン殴りは面白いね
思いつかなかったわ ゲンガー/メガゲンガーミラーの時はスピーダー頼りになるな。
特にメガゲンはアビスグリップの影響無く倒せるのが非常に助かる ミュウコケコサンダーライコウジュカビリジ
こっちの最大火力が140の為終止火力負け
ろくな紫持ち居ないからされるがままだった
バシャ欲しい >>539
そんなけ環境ポケ入れてよく言うわ
そして、バシャーモ入れてもりんしょうパにそんなに強くなってるわけではない
同じ立ち回りするなら負けるだけ ここ最近、大量チェインしてる対戦相手が多いんだが
これがバグで特別セールに大量に石買い占めた連中か? そーとは限らないんじゃないか?
古参はサンダーとかは進んでるだろし。
ソルガレオとかのチェイン進んでるやつはそーかもな。 毎月課金してればそんなことせんでもフルチェインしてるで
キューブEXも手に入りやすくなったし 過疎だから炎上しなかっただけってのがなんともこのゲームの象徴というか この前のジムでゲンガー三体、そのうち一匹は9チェインなんての見たぞ
廃課金はそういうのじゃないの キューブとってるやつもいるから一概に決めつけれないな 新コマ出たらすぐに旧コマが産廃になりやすいのに、よくそんなに課金してられるよな。 ゲンガーが9だか10チェインしても、突然のメンテナンス予告で、その次の日から産廃になる可能性があるんだぞ。
マンスリー特典欲しさでもよく払う気になるな コマ集めのために毎月1万課金してる
ただ実際にフィギュアで出されても劣化は目に見えてるから買わない
それくらい良くできてる
コマ性能は二の次や ゲンガーよりコケコのが危ない
幸いコケコはチェーンしてる人少ないだろうしダメージは少ないやろな >>554
わかる。このゲームの唯一と言っていい優れている部分はフィギュアの出来がいいところ 虫パ二回見た程度で降格したw
前は意図的に負けない限り降格しなかったのに。
Cポケモンは終わったから、UCポケモンのレベル5作成するかw 出てすぐ大幅に弱体化したコマなんてカラマネロくらいじゃん
勿論あれには憤慨したが、出た時から強いコマは数ヶ月は持つから活躍が望める奴の強化を惜しんでたら始まらんわ カラマネロはコケコメタのフィギュア出てコケコ抜きデオパに対して活躍するからしばし待て 正直今デオパ使っててつよいか??
メガゲンに対して何もできないし
コケコゲンガーがはびこってる環境ではまぢで活躍しないんだが。
高レート帯だけもぉいなくなったのか?
最近めっきりみなくなった。 デオは麻薬と一緒。依存してしまったらもはやそれ抜きではやっていけないのだ
デオ系と他のコマの混成デッキならまだまだいけるでしょ。むしろコケコ入りになって前よりうざい感じがあるぞ 今まで愛用してたものを簡単に手放せない気持ちは分かる。今までそれで勝ってたからな
俺も7チェインホウオウPT抜くの暫く躊躇ったし 自ゴール両サイドに相手のコマあったけどジェットキックで相手のコマどかしてゴール守ってそこから逆転勝ちしたのまじ気持ちいいわ 「ゴールのコバルオンをヤミラミデオDでサンドイッチ、エンペドランドランでエントリーから延々とちょっかい」
←これマジでやめろ ルナアーラは紫主体できそうだけどもしそうならサンダーに駆逐されるなあ ソルガレオ引いたから始めたけど
トレーニングセンターでぼこぼこにやられまくった
難しすぎやろ! 紫だけどミュウみたいに「相手の金が100以上なら気絶しない」って効果付き >>568
初心者はハドジャン対策がよくわかってないからな〜 >>570
上の方はコンスタントに負け越した、なんとか終わらせたけど
ところでこれ500個も石貯まる? スマホ壊してしまってID再発行申し込んだんだけど、これは返信どれくらい待ってればいいのだろうか。
経験者がいたら教えていただきたい。
ちなみに受付完了メールは届いた。 >>571
初心者は毎日ログインしてたらすぐたまる
そして6連(石300)を優先してひくべし
あー、3700位から運だけでは勝てなくなってきた
ガチガチでフルチェーンに近い人とかいたし 初心者は6連より10連優先でいいと思う
最新コマのピンポ狙いよりまずはEXの数集めないと あ、今10連ないのか
あれ常設してもいいと思うんだけどなぁ >>573
あざす!300個だったわ勘違いしてた、分からないなりに楽しんでみます! え、ビギナーって6連あるの
廃止されて10連しか引けないものだと思ってたんだが 6連ってラインナップはどうなってるんだろう、10連と同じなのか4連と同じなのか、いずれとも異なるのか カルモナイトってサンダー以外におすすめできるポケモンは何が有りますか? サンダーくらいかな
ミュウもいいがコケコのせいで立場なくなってきてる。
それ以外はなんでもいいってレベル >>580
A ミュウ サンダー ヒードラン デオA
B エンペルト レシラム ゼクロム ホウオウ ファイヤー ゲッコウガ
C その他 少なくともミスが1か所12の奴が優先される
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6連もEX確定だぞ
んで、中身も四連や10連と異なる。色んなEX当たる なあ、コケコ軍団にプラパつけて特効するだけのデッキ作って使ってみたらめちゃくちゃ強いんだけど
思考停止でも7割くらい速攻決まってるし、決まらなくてもそこそこ勝てる
やっぱりコケコ単体でやばいなこれ… >>590
プラパ込みとはいえノーチェインで129と90の白技だからや
それでいてノーデメリット。ラティオスより効率良すぎるわ 案の定ってなんだよ。
そんなこと言ったら上位なんて
案の定コケコゲンガーだったな
案の定コケコスタンだったな
ってなってくるぞ。
珍しいパーティなんて最近めっきりみない。
たまにヤミラミデオDドランドランエンペってゆー本家の受けループみたいなやつがいるくらいだ。 今月は虹トレボが仕事するなあ
今度はエンペルトか…水パに入れてみるかな コケコはどんなデッキにも合うから、どのデッキも似たように見える >>582
ホウオウA
レシラムとゼクロムはC、レシラム+ゼクロムでS
ゲッコウガC リセマラじゃなくて6連だから、ブリガロンが3連続で出るとかじゃなきゃそれでいいだろ。とにかく序盤は引いてexを増やすことが大事
その中で使ってみて自分のプレイスタイルにあったのを選べばいい リセマラじゃなくて6連だから、ブリガロンが3連続で出るとかじゃなきゃそれでいいだろ。とにかく序盤は引いてexを増やすことが大事
その中で使ってみて自分のプレイスタイルにあったのを選べばいい もうホウオウはオワコンだろ
100と50じゃ壁にもならないよ 炎タイプ版のコケコが来ればホウオウもゴウカザルも息吹き返すんだけどね… 皆さんいろいろありがとう、参考にします
ビギナーで500位目指そうと思ったらいつの間にかビギナーのランキングが消えてたw ホウオウがAとかレシゼクがSとかいつの時代から来たんだ フェアリーと毒?
修正は来ないし
ジムあると見せかけてないパターンだな先月と同じ すり抜け増えすぎてなんのゲームやってんだか最近わからなくなってきた
ところで、コマスターのゴーストタイプはすり抜け所持
ルナアーラはゴースト、エスパーの複合
あとは言うまでもない…。カプ二体とミミッキュもこれから来るだろうし、すり抜け祭りはまだまだ続くぞ 次のジムフェアリー毒だったらテテフゲンガー強そうやなサーナイト必須やろこれ すりぬけじゃないゴーストはMP1のオーロットだけ
ギラティナはMP1だけどすり抜け レヒレとブルルはMP1かなと思ったけどすり抜けできるようにMP2にするのかな 一番理解出来ないのが強いと分かってるであろうMP3すり抜けを問題ないかのように提供している運営。
戦略性もクソも無いチート性能なのに何故出しまくるのか。
カゲボウズはワンパンで乙る性能の低さで許されてるのであって
強い奴が備えていたらただのチートだっての ミカルゲにメレメレの祈りがついたらすり抜けされた記憶あるぞ
なぜゴースト=すり抜けという発想をすてないんだよ運営は…
コマ同士で戦って倒して前進、そういう根本を破壊してんだよね、すり抜けって
もし全コマにすり抜けぴょんぴょんの特性がついてると考えてみろよ。どう考えてもまともなゲームじゃないぞ
でも今はそうなりつつあるんだよね… メレメレは元々飛翔付き
運営の頭は触手入り鶏冠付き コケコってすり抜け持ちなのに青技広すぎるのが問題だよなゲンガーと合わせたら圧迫しやすすぎ >>620
そうだったのか…。メレメレなんて滅多に見ないから、あれされたときはビビったよ サーナイト残るからメガサーナイトだろうし
なぜここでゼルネアス修正しない?
配布除き最弱EX四天王に入るだろ カプコケコはアローラダブルの9割のパーティにいたし原作再現
ミミッキュもシングルでのやばさを再現してくるぞ ヤバイ奴をヤバイ奴で対策するのやめてほしいわ。ソシャゲ特有のインフレするんなら過去コマ調整してる意味ないじゃん コケコメタったところで今度はゲンガーにヘイト集まるだろうしなぁ
こっちは無条件ですり抜け出来るし条件満たせば相手を行動不能にしたり倒したりするんだもの
なんだこいつ >>629
そろそろデンチュラみたいなすりぬけ自体へのメタが欲しいわ チェインゲンガーミュウいないと安定しないな
メガも意識しなきゃいけないから厄介すぎる ゲンガーはメガシンカする前にエンテイ特攻してるわ
ミュウはコケコにやられちゃうから入れてない おいおい、注目のデュエル見たけど、コケコ→メレメレ→ドサイドン、つぇーなw 前にも聞いたけど、コスモッグがサーナイト飛び越えられないの、おかしいだろ!!! このゲームは3000以上のレジェンド枠はストレスだわ
3000以下のマスターでそこそこ遊ぶのがいいなw 当たり前だよなぁ?
コケコゲンガーで突撃したもん勝ちになってるからね、真面目に付き合ってたらストレスたまるだけだゾ 毒パドランファントムが一番イライラするわ時間かかり過ぎ チュリネはデオA,バシャーモ,メガゲン,ジュカイン受けられて状態異常も回復出来るから結構良さそう 開幕メガゲンガーでエントリー取られるのってどう対策すればいいんだろう。
かげふみされるから自ゴールを守るのも間に合わない。 初手横に出せば間に合わない訳ないだろ
メガゲンがいたらエントリーを守ることはロングスローガン積み以外は不可能だぞ あとはサーナイトかビブラーバで一時しのぎはできないこともない ピカチュウに迫る影って、ミミッキュ?
画像からはよく分からなかった、、、w https://i.imgur.com/HFTGzXu.jpg
画像を逆さにして、影の部分をよく見たら
ミミッキュに見えないこともないかな?
ルナアーラ、ミミッキュとかまた環境壊れそうw アニポケでよくやってる目キラーンが背景にあるからほぼ間違いなくミミッキュ レート緩やかに下げて2500位で遊ぶに限るな
3000後半なんかキートレ開けるだけで禿げ上がる 70金で半分以上
初バトルで気絶しない効果(旋風脚やメテオドライブでは死ぬ)
フェアリーですりぬけさせない
これならまあまあコケコ初手特攻を牽制できるか あと、昨日の話をヒントに氷パやコバルオン挟みから永遠とちょっかい出すパ試したけど、負けないけど勝ちにくく結局操作ロスによる時間負けが多かったな。
ただ、コバルオンの方は決まれば本当に難攻不落だし、なんかイタズラできそう 【※働かずして毎日3万円の副収入】
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(19日23:59分までの登録者のみ受け取れますのでお気をつけ下さい。) ミミッキュのフィギュアキラキラしてない気がするけどUCなのかな 予告の文章はちゃんとパンプジンだしパンプジンはジム報酬かな ハロウィンにかこつけて配布とかかね
ともあれ、ルナアーラとシャンデラ嬉しい! ゴーストすりぬけ増えすぎてどうすりゃいいんだ
サーナイト出すくらいしか対策できないだろ
すりぬけ牽制できるプレートでも来るか ゴースト感無いジュナイパーにすらすり抜け付いてるとかゴーストタイプ勝ち組すぎる すりぬけ対策でみんなすりぬけできるようにしておきました^ ^ 明らかにミュウを亡き者にしようという意思を感じる。そしてジュナイパーの進化前提感すごいな びみょ〜〜
結局新コマ出してもデオモンをどうにかしないとどうにもなんねぇ え、なにこれめちゃくちゃやろ
ルナアーラの特性、見間違えたか何度も確認したわ
てかシャンデラのせいでファイヤー採用理由無くしたんだが リーグマッチしようとしても
勝手にデュエル相手の検索を
キャンセルされるんだが >>684
感覚イカレてきてるぞ
ミミッキュやシャンデラを使えばわかるけど相当ヤバイよ
もちろんルナアーラやオドリドリも強い。てか、すり抜けあるだけで強い タイプ毎にカラーパイを持たせるのはいい
ゴーストがすり抜けはまあわかる、電気が連結すると〜ってのも面白い、でも炎が一貫してクソデカミス保有ってなんだよ仮にも御三家タイプだぞなんかくれよ 1進化ルナアーラとか純デオだとスピードの金か包囲でしか倒せないぞ 地味にテラキオン以来の青技潰し出来たな。モクローと言うんだが シャンデラも頭かなりイかれてるわ
カルモナイト使ったとして、ミス4.110確定火傷を押し付けながら青も広いしすり抜け➕α
進化も可能、かなりのコマの上位互換
ジュナイパーもルナアーラもヤバイし環境すり抜けだらけで、すり抜けできないやつは存在価値下落
そしてゲームとしていよいよやばいかもな ジムどうなるんだ、これでゴーストがMP+1なら末期環境だぞ ルナアーラはプラスパワー込みのダメージ半減するのか半減した後にプラスパワー乗るのかで評価変わる
前者ならサンダーに弱すぎや
シャンデラもらくいん付ける条件厳しすぎて活躍させるの難しいやろ >>687
20分で全部引いて感想言えるほど使いこんだってマジ? らくいんめんどすぎだろ
火傷の上にマーカー付けて殴ってようやくかよ
つるぎのまい→攻撃だけでだるさを感じるのに 広範囲気絶時混乱とゴーストセンサー持ってるキルリアさんが必須になるのか >>695
ルナアーラ引けてないし、2回しかやってないけどミミッキュとシャンデラは強かったよ。全然微妙なんかじゃない、今回10連は特に当たりだらけ
運営じゃないけど引き時、もしくはゲームの引き時 かたまりとポケモン回収ガン積みでミミッキュ除外パ作ると面白そう シャンデラのルレパターンってLv.5でミスが分かれるやつだろうしカルモ入れてもミスは8でしょ。サンダーみたいなミスの取り方が一番有能 ルナアーラはこの状態異常環境でファントムガード前提の攻撃力設定は微妙やないか
ミミッキュはシャドークローがかげうち金だったらおってなったかもしれんが火力低すぎる シャンデラは効果よりMP2で広範囲110持ちなのが厄介だっての
1チェインすればフルチェインサンダーに勝てるしビリジオンの草結びも対象外
ついでにすり抜け持ちだからファイヤーがお役御免になった 2進化ジュナイパー金90白120草結び50って相手が青以外なら何出されても勝ち目0にならないよね >>696
らくいんは確かに無理だろな
逆に簡単すぎたらシャンデラ無双不回避になるから仕方ない
そうでなくても、シャンデラ単体で充分活躍できそうだよ。幸い紫狭いしカルモナイト使えば110火傷か青技が高確率で出る
すり抜け持ちとしては耐久力ありすぎるポケモンだよ。サンダーの移動阻害できないくらいしかファイヤーに劣る部分ないし、サンダーにもこちらのが有利。シャンデラデッキが強いかは知らないけどシャンデラ単体のが強いかも ミミッキュ2体手に入れたけど拡張はのろいでいいよね? >>686
こちらも同じく勝手にキャンセルされる。
Android6.0.1 XPERIA XZ ルナアーラはフルチェインしたらなかなか火力負けはしないのでは?コバルオン挟むのにも使えそうだし欲しいなぁ ミミッキュ推しは株ポケのイベントの一環なのか。コマスターも輪の中に入れてもらえるんだな デオはちょこっと弱体化しただけで今も優遇されてるのに
なぜミュウは目の敵のように対策されるんだ ただのハズレ枠のはずだったカゲボウズが
少しずつ評価され、今ではタイトルを飾るようになるとは ルナアーラやっぱりすごいかも。紫広いのにミュウにも勝ち目かなりあるしチェイン組めば状態異常にならない限りデオAにも一方的に有利ですり抜けか >>686
ごめん
アップデートしたら直ったわ
他のアプリなら
アップデート勧めてくるけど
このゲームは勧めてくれないのね >>719
いつもはアプデがありますって飛ばされるのに今回は飛ばされなかったな
そのせいだったか 10連2回でメガカメ2体(3体目)、カメックス、サンダー、サーナイト、ブリガロン、ギラティナ、ルナアーラ出たわ
ソルルナ揃って嬉しいぞ、進化前マテ交換迷う おまえらアイコン・注意事項・タイトル画面をミミッキュが占領してる
運営渾身のボケに反応してやれよ 当たり前のことができてない運営だから先にやることあるだろとしか思えない
先々週から新コマお知らせ書かないとかあり得ないわ すり抜け増えすぎて防御待ちより叩くしかなくなるなw
バトル時間短縮して参加数増やしたいんだろうかww いよいよハドジャンの存在意義無くなったな
戦わずとも飛べる奴多すぎる 今回の駒の内容見たら、攻撃より防御の駒見直しが必要に思った。
完璧な防御の後ろから攻撃し、隙間を見つけたらゴールに飛び込む。
フリー使って、防御の見直しするか。 ソルガレオとルナアーラはゼクロムとレシラムみたいなセットにすると強化される要素はないのか 今のスペックでさらにコンビにしたら強くなったらもうチートすぎるだろ…
ってかつぎのジムはエスパーゴーストか? MP2すりぬけならまだどうとでも
トロエナスタンにハドジャン入れるとまだ存命よ 今回はジムないだろ
ゴーストもエスパーもやったばかりだし
やるならチームマッチじゃないか メンテ中に一瞬だけ出たオービターホールのお知らせで特効が両方ともゴーストだったから変更無いならゴースト超特効ジムだよ >>736
火力上がったmp3ルナアーラとかシャンデラとか強すぎて持ってないやつ勝ち目ないな ジムはもうつまらんから廃止してくれよ。船を返せ船を オドリドリって残りはめらめらスタイルか
じゃあ次は炎水でガオガエンとアシレーヌかね?
あと霊霊とかすり抜け強コマ多いもん勝ちじゃん...やめてくれギラティナとメガゲン(元なし)くらいしかいねぇ... カボチャトレボ全然こなくて草。取らせる気ないだろw シルヴァディ
カプ・レヒレ
カプ・ブルル
ウツロイド
マッシブーン
フェローチェ
デンジュモク
テッカグヤ
カミツルギ
アクジキング
ネクロズマ
マーシャドー
アローラには伝説っぽいのがまだこれだけいるうえに、USUMでウルトラビーストがさらに多数追加を発表済。
しばらくは更新するたびに伝説が増えるだろう。 誰かパンプジン上げてくれよ
ツイッター探してもないんだ パンプジンがカボチャトレボの大からしか出ないのなら
大が12時間か24時間か知らんがどちらにしろまだ可能性的にゼロじゃね? ルームマッチで見たんだけど後ででいいやとおもったらなかったんだよ
さっき見ておけばよかた 結局コケコサンダーで良くね?からなんも変わらん気がするよ 南京マーカーついたやつは全員にすりぬけされるってことか
どんだけすりぬけさせる気だよ 対人対戦したら、相手の名前の横にある所属リーグの絵が、緑の宝石のようなマークでした。
このマークの意味を教えていただけませんでしょうか。
レジェンド以上のリーグがあるのでしょうか? スワップスポットとかカウンターアタックとか
どうせ見逃し期待の甘えプレートなんだから
誘ってからきちんと対処してやれ シャンデラ引きたくてダイヤ2000使ったけどだめだったー
コケコの時は1発で引けたのになー ルナアーラせめて100以上を半減にしてよ
まだまだ120多くないのに
そいつらをチェイン速度追い抜いてく すり抜けでエントリーよく抑えられそうになるからか
最近ドダイトスが頼もしく見える。出しとけばとりあえずエントリーは死守出来る >>751
チームマッチというイベントで上位プレイヤーに与えられたバッジ 運営はコケコのすり抜けがやり過ぎたと気づいた為、すり抜けだらけにする事によってバランス取ろうとしたのかもしれない
ゲームとしてはバランス崩壊したが すり抜けだらけにするなら同じくらいすり抜けさせないコマも居ないと釣り合わないよね しかし、シャンデラも可哀想だな
らくいん?とかいう意味の分からないマーカーのせいで至る所で微妙扱いされる始末
冷静に考えれば、らくいん抜きでもメガ進化しないゲンガーやカメのほぼ上位互換じみた性能だし、シャンデラ複数つめば普通にらくいんつけれる可能性でてくるから充分脅威なのにね
やはりコケコが目立ちすぎてな、、、 あれはただの避けるだと考えても普通に強いっちゃあ強い
ただ、あの無駄能力のために何か別に付けて貰えたはずの能力が削られて
そのためにスタメンに及ばなかったと思うと非常に惜しい シャンデラ微妙なの?
説明読む限りまた壊れ性能のコマきたって思ったけど 即ゲーム破壊する呪いマーカーが一発で付くのにたかが気絶の烙印まわりくどすぎて笑う
運営このゲームやったことある? >>764
普通に壊れだよ
あの性能ですり抜けれるから、mp1のコマ採用する理由が全くないレベルのインフレ起こしてる
環境クラスになれるかはランプラーとか入れた専用デッキがどの位活躍するかだけど、ちょっと厳しいかな。炎パとかでメインアタッカーとして単体採用なら充分ありだと思うし、次のジムではゲンガーやルナアーラと共に暴れるだろね ミミッキュつえー。火力不足感あるけどPC回転する度にばけのかわはヤバイな、使われるとなかなか つーか、ミミッキュもジム効果でmp3になったらバグレベルの強コマやんけ。どんなけ先行ゲージム続けるねん >>755
紫と60を見て初見トリッキータイプか?と思ったがただのパワータイプすり抜け付きで期待して損したわ。これくらい捻ってほしい 氷→零度で除外でもなかなか決まらなくてロマンの域なのにらくいん出した意味がわからない >>758
ポケモンコマスターでは常識的なバランスにとらわれてはいけないのですね! 最近ミュウあかんわ。すり抜け持ち多いから壁にもならんし
火力のデフレ(?)でハイパーソニック機能しないし
何よりコケコ多すぎ。基本勝ち目ない。
もう諦めてマテでコケコ交換しようかな… >>773
テラキに始まり、コケコ、テテフ、ソルガレオ、ルナアーラと対策ポケモンが更新の度に追加されたからねえ
ゲンガー、デオA対策でなるべく外したくはないけど、
入れてても2手目までに出すことはほとんどなくなった
ビリジオンの代わりにジュナイパー入れればミュウいなくてもデオ怖くないし金技成分も十分だし
そろそろお役御免かもね
ただ、ミュウがいなくなるとサンダーの負担がだいぶ重くなって
序盤でサンダー倒されると一気に劣勢になりかねないのがなんとも >>776
まぁ万人が使って優越感を得られるような性能ではなくなっただけでまだ強い部類ではあるだろ。
一応まだ特性も設定されてないから強化の余地は十分にあるし
>>773は文句言ってるがミュウは受けでなく機動性を生かした攻めタイプのポケモンだし、MP2すり抜け勢を止められないなんて三鳥が氾濫し出した時から変わらない。そもそもミュウ1匹でコケコを止めようとする方が間違ってる
ミュウが使えないレベルまで弱くなったんじゃなくて、ミュウの万能性にかまけてた輩が自分で使いこなせなくなったから喚いてるだけ ミュウメタは露骨すぎる。デオなんていまだにのびのびしてるのに すり抜け多すぎて何がなんだかもうわかんねぇな…
どうせ今度はすり抜け禁止のコマやプレート出してみんなに買わせる気だろ。わかってんだから >>771
らくいんは出来たらラッキー位で丁度いい。逆に紫だけでらくいん付いたらシャンデラ壊れすぎ。シャンデラが気絶した時にそのポケモンが気絶する為に後半は下手したらただ気絶させるより厄介な技になる らくいんがゲーム除外だったらこの手間もわかるし価値があったんだけどね
オレ以外にも結構いると思うけど、やけどこんらんになったポケモンは特攻させてPCと入れ替えさせるから
両エントリー取られて超劣勢とかじゃない限りは気絶してもなんとも思わん 正直ルナアーラフルチェインしたら1体でデオに勝てるレベルだよな
流石に壊れとる。 パンプジンてどんな性能なんですか?
ご存じの方います?
トレボだけとか絶対無理ですよね。 >>782
流石にファイヤーのほぼ上位互換に近いコマに除外はインフレしすぎでしょ。まあ、らくいんはおまけと考えて広範囲110火傷と広範囲青をもつサンダーに強いすり抜けゴーストの面がメインでしょ。
シャンデラを複数いれればある程度らくいん付く機会も増えるし、シャンデラはすり抜け能力を保有しているので、弱体化させたコマを生殺ししておけるという点は4対4になった時に結構強力。
ただ、もうちょっと条件緩くして欲しい感は確かにある。 >>783
EXクラスフルチェインってどれぐらいやりこんだらできるもんなの?
EX10レベならもう少しカルモナイト集めれば作れるけど、キューブEXやEXダブりは一つも来たことがないんだが らくいんって呪い上書く?
ミミッキュとかとは混ぜん方がいいかね? 最悪ルナアーラと引き分けたり紫出したりできてシャンデラやサンダーの110〜あたりに勝てる、またデオが消えてきてる事を考えるとエンテイにかなり追い風来てると思うのよね バシャーモも低チェイン無進化ルナアーラに出せる
ジェットキックで動かないのも逆に計算違いの動きをせずに済むからプラスかも ミュウがどんどん弱くなってる事を考えると今は本気でエンテイ>ミュウだわ
バシャも旋風脚でメガゲンにもリスクつけられるの強いし、この二体は間違いなく今強い >>794
バシャがそんな流行るならやっぱりミュウ必要になるけどなw 今回のジムゴーストゴーストとか表記されてて「ハイハイ誤植ワロス」とか思ってたら本当に火力もmpもゴーストで笑った
こんなん新規EX持ってなきゃ勝負にもなんねーじゃねーかばっかじゃねーの? 超火力mp3ルナアーラ爆誕わろたw実質火力160クラス
シャンデラもmp3で130やけどだぜ
ミミッキュもmp3の攻撃1回耐えるから先手で出せば、すり抜け防止出されない限り有利確定だな
糞ゲーすぎるwwww 100年に一回くらいはこんなジムがあってもいいじゃない ドーミラー君はルナアーラの隣で状態異常無効化する仕事もあるし大忙しだな! 結局先手圧倒的に有利な展開になるから、後手引いたらチェリネ入れたとこでルナアーラやミミッキュ軍団特効してきたら、あいつらすり抜けるし何もできないのでは?後手でも勝率上げたいならビブラーバか最悪サーナイト採用しないと話にならないと思う ちょっとやってみたけどすげーすり抜けMP3ゲーで未来のコマスターって感じ
ドーミラーはめっちゃ仕事ある
あと新規EXなのにほとんど話題になってないジュナイパーだけどこのジムのルールならけっこう活躍しそう ルナアーラ、シャンデラ、ジュナイパー、ミミッキュ×3にボッコボコにされたわ
追課金しないとどうにもならないから
なんとか低課金から3勝拾ってさっさと引くに限る 流石にすり抜け要員無しは話にならないから溜めてた取れぼチケットを消化
1匹だけEX当選…カメックス。違う、お前じゃない…orz
マナフィ、エンペ、シャワーズと組んで準水パでも作ったら少しは機能するだろうか うわあアホかよ本当にゴースト特化ジムやりやがった
全員MP3すり抜けとか頭悪いPT作り放題じゃねーか >>809
相手がガチパだったらリアルに
対策建てるならビブラーバとかになるけど、そんなやつ入れるくらいなら、先行特化パーティ組んで、後手ならルナアーラとかでプレート使いながら特効して、ミスったら投了した方が全体的な勝率上がりそう。 先攻斜め前ミミッキュ
後攻横に何か
先攻ミミッキュエントリー
後攻出した奴をゴール
もうこの時点でばけのかわ剥がれてないmp3がエントリーにいるせいでエントリー奪うにはゴール守りと殴り役で最低二体必要 今回のジムでやめるやつ続出するだろこれ
課金以外お断りだもんな 初手ゲンガー、シャンデラ、ミミッキュ、ルナアーラ、ヤミラミ、ジュナイパー
…どれ来てもキツイし対策違うからもうね、
ロングスロージュナイパーで一瞬対策なる気したけどすり抜けてくるんだからやっぱり後手だと圧倒的に不利だわ これゴーストタイプ以外に入れられるフィギュアあるのか? >>809
もういっそ集団ボイコットして明確な数字で運営に不評を思い知らせなきゃダメなレベルだと思う。
前回のゲンガーバブルを鑑みた上でこの決定ならさすがに擁護できない。てかこれをゲーム商品として提供するのはやる気がないを通り越して正気すら疑う。 お?
フライングジムカップ知らないチルドレンが騒いでるな? >>811
恐るべきことに次先手番だから、相手のベンチ見てエントリー封鎖できそうなやつ出せば勝ちまず確定という >>814
サーナイトで一瞬足止めは出来るけど、
ぶん殴られたら一発で死ぬ このゲーム、確か戦略性が売りだったはずなのに
戦略もクソも無いもんな。完全に特性ワンチャンゲー。 >>816
アレもやばかったよね
でも、今回はすり抜けてくるからもっとやばい、更にミミッキュとゲンガーいるせいで後手はゴール守るだけでいっぱいいっぱいだから相手がガチならビブラーバを採用しない場合後手は勝ち目がかなり薄い
採用したらしたで、多分足手まとい >>816
いやたしかに知らないけどさ、フライングっていうからにはせいぜい紫技の空を飛ぶか特性飛翔かのどっちかだろ?だったら金技なり飛翔相殺なり明確な対処法があるだろ。
今回のこれは防ぐ手段が極めて少ないすり抜けを「素で強いゴーストタイプがMP3」で行いまくるって状況だぞ?
そのフライングジムってのはそれ以上の地獄だったのか? フライングは鳥同士で飛び防止できたからまだマシだったな
持ってない人にとっては悪夢だったと思うけど みんな登場したばかりのEXで飛べるコマ複数持ってればまだ悪夢じゃないよ… ジムだけならまだいいじゃん
3勝したら二度とやらなきゃいいし。
あらゆる環境でデオパが無双しまくるのが一番つまらなかったよ すり抜け対すり抜けけっこう面白いと思ってしまったw いつか禁止ルールばかりの戦いが基本になりそう
即死の組み合わせとかできちゃってさ ただ単につまんないジムがさらにつまんなくなってるな。言葉にならねぇ 頭が悪い人間が使っても連戦連勝できるコマを出す。それがデオ以降の運営の方針なんだよ
実際その通りでしょ?タイフーンスラッシュがいい例だ
猫だましの強制発動という欠点を取り除いて任意発動にした。位置交換で有利になるなら実行、不利なら交換保留。深く考えなくても大丈夫
ジュカインの青なんかもそう。殴られて強制飛びで包囲死とか、そういうリスクないじゃんあれ。とりあえず殴ればおk、やばかったら飛び保留
やっぱ海外展開のあたりからこの手のコマがふえたと思うよ。海外人はそういう思考停止で強いコマが好きなんかね チェイン出来てない新規ゴースト軍団ならコケコサンダーのチェインクラッシュ当てれば倒せるけどMP3すり抜けが厄介だなぁ てか昔のイベントって仲間やロジャーファミリーとかのキャラも絡んでちょっとしたサブストーリー的な設定で結構盛大にやってたんでしょ?
本編更新する気がなくてもイベ用の小話くらい作ればいいのに。本当にやる気がないんだろうな もう楽しめる奴だけでやってくれもう限界だわ。嫌ならやめろ、そうさせてもらいます デオはなんか海外展開するから初心者向けとか言ってなかったっけ?あれ
あれを考える時点で頭が悪い 忘れさられてるけど同時にランクルスも生み出したんやで 別に海外勢は悪くないだろ
悪いのは運営の方針であって日本人でも強コマでたら欲しいやろ カボチャトレボ全然出ない
しかも嫌がらせみたいに12時間トレボばっかでやがる カボチャトレボが出たとして
そこからEXを引いたとしても
パンプジンが出るのは六分の一とか
トレポにダイヤ使うぐらいしないと
手に入らないでしょ 後攻人権なくて草ァ!!後攻でダブチャン使って倒せないだけでほぼ負けじゃね? >>838
確実にそれが狙いでしょ。ダイヤは金で買えるんだから >>837
俺もカボチャ出てほしいのに普段出ない虹トレボ連続で出てきたw 後攻人権なさすぎワロタ
先行メガゲンガーで相手倒したら為すすべない。
紫持ち多いからスピーダー投入もアリか 何だか最近、途中で投げる奴が目立つ。
オールEx(Ux)でやるクセに、一匹昇天させると直ぐ回線落とす。
駒の性能より、投げる奴が気にいらない。
そろそろペナルティーも考えて欲しい。 連勝ボーナスは放っておいて、不利になったら即投了で勝利数稼いだ方が精神的に健全かもね。 >>844
オールEXに文句を言うとかどこの低トロだよw 冷静になると後攻1ターン目で必至かけられるって壮絶なクソゲーやな このゲーム、ボードゲームとしてはもう終わってる
コマをコレクションしてホーム画面でくるくる回して愛でるゲームとしては優秀だからそっち方面に全力出してくれれば俺は満足 せめて全ポケモン追加するまでは生きていてほしい
今の運営見るとやっつけ感が過ぎる もう終われやクソゲー やけどで相手だけ威力下がんないし、空を飛ぶで押したところじゃないところ飛ぶしバグ多いねん 新コマのルナアーラも壊れ性能すぎるやろ ジムルナ強過ぎんよ
実質白半分160、選択必殺、火傷、すり抜けMP3
なんだこれ… いや逆に
ルーレットの出目に依存しない、まるで将棋ゲーとして考えるといいのかもしれない
ゲロゲもルーレットに依らず毒にできるし ヤミラミ強いじゃん
ルラアーラソルガレオ両方に強い
エンテイを擬似MP3枠にしてミュウをヤミラミに変えるわ
いやでもなんだかんでバシャーモデオキシスを足止めできるのは重要だった
ゴールにおいてもビリジオン単独で守れるし >>776
なんかすげー伸びてると思ったらゴーストジムでかw >>857
ヤミラミはスピーダー使われたら、そこそこの確率でソルルナにやられるで どんだけゴーストmp+1のジムしとんねん、アホかこのクソ運営ども >>850
おまえいつもそれしか言わないけど、正論なんだよなぁ、、、
鳴き声つけてくれないかな、あと微妙な動きとか 5、6カ月ぶりくらいにミミッキュ欲しさで久々に再開してみたがクソほど勝てねえ
トロエナパじゃ非力すぎる 特にホウオウがなんの役にも立たんくなったな 鳴き声欲しいな
もうゲームバランスには期待しないから ルナソルの特性で
ビリジオンジュカインをどうしても殺したいってのはわかった
っていうかこの2匹も相当おかしかったんだよな
でもやっぱいないとデオキシスに歯が立たん
昔の駒をメタって殺すのはいいけど代替策も用意してくれよ カボチャトレボくる前は青紫黒しか出なくて時間拘束してたくせに、始まった途端に金虹虹って出て草も生えない。さすがに露骨すぎw カボチャこないし コマスターでは、明示されてない確率はすべてインチキされまくってると思うべし
ポケモンのゲームなのに良心ねぇんだよなーここ。キートレボの色を隠したり、せこいことすんなよ本当 カボチャトレボより虹トレボのほうが良くないか?
コンプガチ勢とかじゃなければ 対ルナにクリムガンはどうだろうか
てか他にかたやぶり持ってる奴出してくれよ
オノノクスとかさー 対ルナはコケコである程度はいいと思うよ
というか絶妙にコケコに弱い調整がズルいわ タイムトレボを捨てられるようにしてくださいお願いしますなんでもしますんで 進化前が強いから存在感ないけどゴロンダ君もかたやぶりだぞ >>869
虹なんていくら開けても一向にEX出ないし、基本時間の無駄にしかならない。色に沿って金でR、虹でEX確定になってれば価値が出ただろうけど。
んでこの丸一日開封枠を潰す手法がデイリーでリーグマッチ2連勝が出たときなんかはモロ足かせになるから困る
時間と確定枠を天秤にかけると少数の高ランクより多数の低ランクを開けた方が良い気がする。極端な話同じ24時間でも虹1個より青24個の方が期待できると思う。
結局どのランクでもフィギュアにはあまり期待できないし、だったらカルモナイトが確実にもらえるだけ黒が一番良心的だと思う >>866
ミュウビリジュカの使用率が高過ぎるから対策ポケモン作ろうってことなんだろうけど、
そもそもこの3匹がよく使われるのはデオパ対策でもあるってこと運営わかってんのかな
それともわかった上で運営のデオ愛が炸裂してこの3匹殺しに来てるのか アホちゃう?もうデオパとかほぼ雑魚だよ
ルナソルはデオにもぶっ刺さること忘れてないですかね
ゴーストでファントムが流行るから更に動きにくくなるし 黒トレボが一番いいね
カルモナイトはいくらあっても困らないし
虹箱も、EXはごくたまーに出るけど、箱の内容が古くてだいたい持ってるのばかりだから、旨味が全然ない。
最近のEX含んでない時点で、戦力にもなるEXほとんどいないハズレばかりだし。
運営の、使えるEXはダイヤでガチャしてねってのが露骨 >>879
まだ3600台にチラホラいるわけだが、
雑魚と言い切るからには君のレートは3800台なの? 日に24個の青箱という矛盾ッッ!
そりゃ課金すれば良いんだろうが
昔はタイムトレボも無かったからねしょうがないね >>881
今の3600くらいのデオパなら基本勝てる
相当上手いデオ使いなら苦戦することもあるけど滅多に居ないね
この環境でデオ使いこなせる人は凄いと思う 今の環境でデオ使いこなすとかあんまりいないけどな!
思考停止でサイコブースト撃ち続けられてたまに負けるくらいのもん。
いまだにデオデオ言ってるやつは正直向いてねーよ シャンデラやルナアーラが欲しかったのに
10連引いて出たのかゼルネアス2体とかふざけてんのか そーなんか?
10連ひいたらジュナイパー、シャンデラ、ルナアーラって一気に出たからいつもの偏りだと思うぞ デオパはレックウザ一体で終わる 電気パとゴーストの方がいまやクソだるい すり抜け強フィギュア増えたのはアレだけど
そのおかげでデオパは当時ほど脅威じゃなくなったもんなー
厄介だったADは飛べばいいし、長期戦でもAデオが次元スリップ出すまで粘れば何とかなるし。
少なくともデオ統一は完全に廃れた。 10連引いてUXカメックス一体しか出なかったよ泣きたい >>883
白だね。ごめん素で間違えた
カボチャはでねぇわ虹が2つ埋まるわで気が立ってた カボチャ出ないねぇ
まだ(小)を1回引いただけだわ
金、虹、虹と出て普段ならうれしいんだが >>894
俺と全く同じ状況で草
ほんとさ、基本時間縮めるかある程度課金要素でもいいから複数同時アンロックできるようにしてほしい
課金して期間限定で枠1個追加だけとかどんだけケチなんだよ
これを見ると艦これってソシャゲとしては本当にシステムが良心的なんだと感じるわ UXこんだけピックアップしてたら皆一体は持ってそうだな
確定枠が被りUXのときのガッカリ感よ… メガゲンは普通にチェインの有用性あるから嬉しいけどなー。俺だけか?
140じゃデオのフルチェインに役不足になる時ある。 デオがレックウザで終わろうがレックウザ入れた時点で半分構築としては終わってるよ >>897
俺はダイヤ500がメガゲンのチェインだけになったらガッカリするなあ
まあ80%オフしか買わんくてダイヤ枯渇気味だからだけどね 今リグマで皮付きミミカスがジュプトルのリフブレに負けたんだが、ジュプトルは進化できなかった(気がする)
これって仕様? もぉレート上がってきてマッチング全くしなくなってきたんだが…
もぉ格下でもいいから当ててくれないか? >>903
効果とルール熟読してきて理解したわサンクス
コイは一回気絶してるけどミミカスは気絶すらしてないってことね >>887
俺もいまゼルネアスとラルトスとuc軍団来て泣いた ミミッキュに魅せられて、貯金箱を壊してしまった。
ハロウィン限定パーティーを作って試験運用中。
両コーナーを塞いだのち、ミミッキュにゴールへ突進する戦法。
ハロウィン終わったら、守備へ廻そうかな。 もうレーティングとかどうでもいいよ
コケコやメガゲン持ってるかどうかが勝負の分かれ目じゃねーか。腕前なんてカレーの福神漬け程度の役目しか果たしてない
突撃コケンガーや鬼チェインサンダーにボコられて、俺はもう上位諦めた。やってらんねーよ おかしいだろ!ええ加減にせぇよ!パンプジン取らせる気ないだろくっそ!!!
https://i.imgur.com/62HExWg.jpg ジム報酬で貰えるみたいだな
トレボで怒ってたやつ顔真っ赤だろ。 バケッチャとパンプジンもう出たって人いる?性能知りたい 本当に始まっちゃったよ
期間は十分あるが、これはダリい このジムコンティニュー用のダイヤあればキューブ短期間で大量に集まりそう 草ジムがボクレー1匹でパニックだったのに今回はどうなってしまうんだ… どうやって除外すりゃいいんだ…
ミカルゲとセットで使えってこと?キツくないか? このジムわけわかんね…ひょっとしてドーミラー刺さってる感じ? どうだろ、紫持ち多いからスピーダー併せて使わないと返り討ちあいそう これはレート底辺の素人相手の時だけまともに戦って、基本は初手投了*3→虫殺で攻略するステージ。80戦それをやって20勝拾えってことだろう
エスパー毒ジムより期間伸ばしてることがより露骨だわ。睡眠時間6時間で1日15回できるとして一応届く回数みたい
仮にこれでマンスリー報酬除外されたらどうなるだろうな… ドミーラもチェリネも役にたたないよ、まともに機能するのはサーナイトやビブラーバだけど
ルナアーラ、ミミッキュ、ヤミラミ
ここらへんが今回とくに強いから大量に入れればメンツ揃ってないやつらを一方的に虐殺できる プレートは塊やロンスロ がいい感じ
ルナアーラとかメガゲンは殴っても強いけど、すり抜けmp3で耐久あるやつを大量展開すれば相手は身動き一つとりにくい場面もでてくる
先手ならとりあえずミミッキュとかでエントリー取って将棋的な感覚で圧迫するだけの作業かな クソジムまじで開催したよこいつら。特攻失敗で即リタ安定だな、やってられん 全く優良駒がそろってない俺が付け焼刃に無育のゴースとゴーストを入れて霊なしパーティーと戦ってみたが、使う側に立って改めて今回のやばさとおかしさを再認識した
これ、ここまでくると使う側も全然楽しくないだろ… 報酬キューブEXあるならマテリアル溶かしてガチパ組もうかと思ったけど、ないなら真面目にやらんでいいか ルナアーラ特性は半減にプラパされる感じか
ぬっころされたわ ジムこりゃダメだわ。ゴーストタイプが覇権握りしめてる。
Aデオが冗談抜きで相手にならない。単体運用は完全にカモ。
火力云々より、いかに包囲取らせないかがキモだもの。
ゴースト以外じゃビブラーバやスピーダーコケコとかも強力。
悪いこと言わないからゴースト足りない人は辞退した方がいい。ゲームになってない コケコ以降は通常リーグだってもうゲームになってないんだよなぁ
コケンガー突撃で失敗したら即切断ほんとほんとほんとほんとほんとクソクソクソ ゴースト持ち同士でも先行スピーダーが圧倒的有利やからな
サーナイトは大事よ 初期コマスターがオニスズメ強すぎふざけんなと文句垂れてたのに
今のゴーストぴょんぴょんゲーの有様を配信初期の俺に伝えて唖然とさせたい
こんなのが公式でやるとか耳疑うわ。使える奴ごく一部しかいない スピーダー2ダブチャン2塊ロンスロ
思考停止突撃楽しいです デオラン環境とそのメタに単体性能が強すぎたトロエナパ
色々有ったけど今のメガゲンコケコ軸のmp3すり抜けゲーが一番つまらない 持ってるだけですり抜け関連が全て無効になるが枠が一つ埋まるうえに使用ができないプレートを出すとか、もしくは場にいるだけですり抜けたりバトルで移動したりできなくする、多少他よりも劣るけど強いコマを出すだけでいい
すり抜けだけ規制すればいいのになんでしないのかわからない 何が凄いって社長含む運営20人弱がプレイしててこれ
誰かおかしいって言える奴いないのか…? 3鳥の方がマシとは思わなかった
全員MP3すり抜け可能とか対面させてデュエルの根幹が壊れる
コケコ実装から半引退だったけどもうやめるわ それにしてもジュナイパーの駒はカッコいいな
ソルルナも出た瞬間に派手さで驚いたし、駒デザイナーは良い仕事してる モチベも勝率も下がって先月3桁位だったのが5桁や
課金は福袋が最後だったが これ無課金勢どうするんだろうな
あまりにも課金優遇すぎて運で当たり引かないとまともに遊べないぞ
課金が有利なのは確かな意見だが、このゲームは課金しないと勝てない状態。真面目に頑張ったのがアホらしくなるよこれ 一番強いEXに並べとは言わないけど初心者がまず狙え!ってなるようなUCとかいないよね ターン制のゲームで低レアに強いのないのはかなり珍しいと思う まだカプが2つ残っててゴーストもギルガルドという大物が残ってる…秋はずーっとすり抜けコマばかりかもなぁ >>944
無課金どころか重課金して強い駒を腐るほど持ってようが、最初のルーレットで後攻になった時点で負け確定するようなゲームの何が面白いのか…
本当にポケモンの駒を眺めて愛でるのが正しい楽しみ方ってのが一番の正論だと今では思うわ >>945
多分このゲームで今その立場になってるのが無料配布してるダークライだと思う。アイツがいれば序盤のクエストはだいぶ楽になるし
そして下手にダークライなんか配布してしまったからレート最下層でもダークライが横行するようになり、配布をやめるにやめられなくなってダラダラ期間延長して続けてるんじゃなかろうか mp3のすり抜け祭りはもうゲームとして成り立ってないわな。しかも今回ゲンガーとかルナアーラは火力もあるし、危険な紫技あるからどうしようもない レベルアップで大きさ4のミスが減るシャンデラ有能すぎる… 流石に後攻で負け確はねーわ、一体くらい対策コマ入れろよ ゴースト以外で活躍出来るのはビブラーバだな。
すり抜けゲー環境において確実に足を止めるのは最高の強み。
多分、今回のイベントでゴースト以外で一番使われてるんじゃないかな >>952
逆にそれくらいしかミミッキュとかの特効対策ないけどな
ビブラーバもゴーストも無いような新規は虫で稼ぐ以外に少しの勝ち目もないなんて可哀想だな
ビブラーバも >>955
お疲レジアイス
そういやレジ系はまだきてねーな… レジ系は一度に来るだろう、もしかしたらジム報酬がギガスかもしれないし
こいつらすり抜けメタで出してくれればまだいいんだけどね、カラマネロの前例があるからもう信用できない 別にジムは
その直前のガチャ引いた人へのオマケみたいなもので
みんなにやってほしいわけじゃないんじゃない サーナイト、ヒードラン、ロングスローあたりを入れとくと、
アホみたいに突っ込んできて挟まれたり、
コマが優勢でも動き糞な相手に刺さる事があるので割とおススメ。 スピーダー2枚目以降は売ってたのが悔やまれる
今回はダブルチャンスよりも強そう このクソゲーが死ねやボケカス。都合よく青引いてんじゃねぇよ勝てるわけねーだろアホ。運営全員死ねやさっさと廃れろゴミ屑アプリが ミュウが散々叩かれてるけどさ、ゲンガーとか無視できない強豪への対処という役割を持ってるだけやっぱりまだ立場がある方だと思うよ
ゲンガー突撃に対してのゴルブロミュウは今でも信頼性高いし
うちのレギュラー候補の中で今の環境が一番やべぇのはぶっちゃけラティだわ。MP3すり抜けが蔓延る中で動ける隙が全く見えない はい後攻3連続で無事虫パご案内きました〜w はー死ねカス >>968
mp1は、売ってコインにしたり、フュージョンして経験値にするための素材だよ 俺はクエストに逃げたよ
もっとCPU戦増やしておくれ クエストはいつでもできるし手に入れて役に立つのはダイヤと一部のプレートくらいだから
できる限りジムやったほうがいいぞ ジュナイパーの拡張って金技か白の100かどっちがいいと思う? 今回こそスーパーAIくんの出番だぞ。クソゲー過ぎて真面目にやってられんもん
めんどくなったら代打させて後は他のことやればいいわ >>973
ジュナイパーはリーグマッチでそんなに使われないだろうし
今回のジムに関しては金技拡張の方がいい気がしてる なぁルナアーラどうすりゃいいの
もう白技での殴り合いは全く勝ち目無いんだが >>978
使う側からすると状態異常で置物化されのが嫌
まぁシャドーレイに掛けて特攻してもそこそこいけるんだけど ルナアーラはとにかく異常撒きだな
ジュナイパーリグマでも強いだろ、エントリーショットがとにかく便利 無課金な上に最近のコマ持ってないけどどんなパーティ組めますか?
https://i.imgur.com/uJ5KOQu.jpg >>981
速攻は無理として守りを固めた方が良いかと
まずサンダーは確定として、エンポ抑えられても動けるエンペルト、ゴールの置物にデオD
後はホウオウを入れて回転率を上げるとか
連勝トレボでゴーストタイプやビブラーバが出たら順に入れ替える感じで ミュウ、サンダー、ファイヤーを入れる
後はなんか…エンペルトとかビブラーバ… ジュナイパーの存在でサザンドラいらない子になっちゃったなー。
出すだけというローリスクで高確率で相手倒せるのは強いよ。ソルガレオやテラキオンが為すすべないし チェインもしてないし金技拡張で紫倒すマンになった方が使えそうかな アドバイスありがとうございました
ビブラーバは考えてもいなかった このめちゃめちゃな環境、運営は今後どうやって調整していくんですかね… 本気でやばかったらゴーストセンサー量産かフィールドにいる間すり抜け無効のコマ出すんでしょ ゲンガー、ルナアーラ、ジュナイパー、ヤミラミがジム四天王で一歩下がってミミッキュが
今回のジムにおけるトップメタかな 調整してるのってAIじゃないの?まだヒーローズ関わってるよね? また特定の壊れコマに対してピンポイント対策プレート出すんでしょ レジ系もしくはUBとかがすり抜けとカプ無効特性持って来そう ギルガルドを実装するならキングシールドを特性扱いにしてすり抜け防止、もしくはすり抜けに対するペナルティをつけてほしい
…でもこの運営は絶対ギルガルド自身にすり抜けをつけるんだろうな 最高の素材だった元ゲーム、いくらでも神ゲーになれた筈なのに
クソ運営のせいで完全に殺されたのが許せないわ /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 今からでもリーグをルムマみたいに種類増やして、イベントはもうちょっと初心者に優しくして、ダイヤ含む報酬を増やしたら挽回できる
…どれもやらないだろうがな このスレッドは1000を超えました。
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