バトルツリー攻略スレ Part8 [無断転載禁止]©2ch.net
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バトルツリー攻略スレ Part7
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/poke/1488517246/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 爪持ちはしっかり頭に入れて、先制技所持してるなら確実に先制技でしとめること。
爪持ちを把握せずに何で攻撃しても堕ちるから〜って適当な命中100技選んで爪発動して殺されてるようじゃ自業自得。 爪と粉
甘く見るなと
言い聞かせ
皆もポケモンゲットじゃぞ〜 希によくあるCPU 特有の強運と数百戦以上(人によっては数千戦)の施行回数を考えるとプレミと一概に言えないけどなぁ バトルエージェントでの運負けでもかなり腹が立つのに2時間かけて何百連勝して負けると腸が煮えくりかえる レッド戦で小さくなる3回積んだラッキーにカビゴンののしかかりが10回連続当てられて突破された。
どんな確率引き当ててんだよ・・・と思って調べたらのしかかりも小さくなった相手には必中なのね 最新作は初心者に驚く隠れ効果多いよな
メガ進化ターン素早さ適応とかいたずらごころ悪無効とかびびった 浮遊フィールド無効知らずに超場でラティに先制技使わなかったり雷場でロトムで電気技強化していると勘違いしてた Zミミッキュにやられた おまけにウドハンも刺さってたw はあ… マンダラキガルド使ってて初手テラキオン出てきた時の動きが分からん >>531
ガルドとマンダ交互に出しまくって威嚇でボロボロにするって例の人が言ってた気がする 初手テラキのときどうするか
1:1か2に特定できる場合(ボブエ、ナポレオンなど)→ガルドバック
1-1:キンシ。地震に切り替えなら1確定(1-1-1へ)。エッジ連打なら2確定(1-1-2へ)。.
1-1-1:マンダとガルドでグルグル回してエッジのPPを枯らしてマンダで起点
1-1-2:毒入れて身代わり張って相手が交代するタイミングでさらに毒
2:3か4に特定できる(メンヒル、バラン、キャンディなど)→ガルドバック
2-1:即剣舞→3確定(2-1-3へ)、舞ってこなくても警戒を怠らずにマンダガルドぐるぐる
2-1-3:A1地震をガルドは確定耐えなのでシャドボ。キンシ交代メガ地震で突破
3:1,2,3,4いずれ選別不可能(ジェントルマン、山男など)→ガルドバック
3-1:3か否かの判別に眼を張る 積み技持ちの型あるポケモンは判別間違えた場合そのまま負け直行だからきついよね
ちょうまいねむるウルガ からやぶアバゴーラガメノデス
なんて型があったらマンダラキガルドも成り立たなかったろうなと常々思ってる >>535
オレは奮い立てるサザンに崩壊させられたわ 奮い立てるサザンとか序盤の奴じゃん……
正直そんな最初から受けル使う必用無い…無くない?
カミガブでさっさと登って40階ぐらいからラキガルドにすれば変な奴の型覚える必用もない サンムーンで200連勝2回したガブレヒレハッサムがUSUMで通用しねぇ… じわれが1発目で当てられると腹立つな
こっちはどれだけ連勝してても一度負けたらそれまでの数十分から数時間がフイになるんだからCPUから運ゲ戦法仕掛けるのやめてほしい ありじごく原種ダグが恐怖でしか無い
見せあい無しでケアできる範囲超えとるわ マンダラキガルドが強い点の一つがダグトリオにクッソ厚い点だと思ってる ダブル1000連勝いけた
WKVG-WWWW-WWWH-XGB7
ガル 捨て身/けたぐり/不意打ち/猫 メガ 意地H212 A252 B4 D12 S28
ツルギ リフブレ/スマホ/叩き/追い風 襷 陽気AS252 H4
ジャラ スケイル/放射/インファ/守る Z 控えCS252 H4
コケコ 10万/ボルチェン/シャイン/草結び 眼鏡 臆病CS252 B4
https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-48BD-A2E7
ガルはボックスにいた個体そのまま流用したやつだからツリー向けに調整した方がよさそう
具体的には無振りラティ抜きとか追い風でスカガブ抜きあたり
立ち回りは交代あまりしないでとにかく攻めて行く
ガルツルギで壊滅させるのと追い風からジャラランガ出してソウルビートのどっちを重視するか意識するといい
追い風使うよりも普通に殴った方が有効な場面も多いから追い風は状況を見て使う
ジャラランガから出発して組んだ構築だからジャラランガ軸って言いたいけどどう考えてもカミツルギが一番重要だった >543
ダブル1000報告待ってた
ガルーラの調整案はこんなところかな
206(204)-194(252)-120-80-120-127(52):追い風下スカガブ抜き
203(180)-194(252)-120-80-120-130(76):無振りラティ抜き、追い風下スカライボ抜き
197(132)-194(252)-121(4)-80-121(4)-135(116):キリキザン3抜き
横のツルギがB>>DなのでDを少しBより上げるダウンロード調整は意味をなさない
自分もジャラ軸でツリーダブル挑戦してたんだけど性格はおっとりにしてた
スケイルノイズでBは下がるのでマイナス補正分割り切るつもりで
下降補正インファで火力足りないなと思った敵はいた?
バンギ、ハピ、カビゴン当たりの打点にA下降は勿体ないんじゃないかと思ってしまう >>544
ガルーラの耐久どこまで落とせるかはやっぱり難しいところだね
候補のラティ抜きはメガアスに電磁波テロされないためってのが大きいけどジャラランガのカモだからガルで抜く必要あるのかは微妙だし
インファはソウルビート通してから撃つこと多いから火力不足感はないよ
パーティの構成上インファ撃つこと自体が少なくて通りいい相手にしか使わないからってのもあるけど ダブルでククイカビゴンの地割れが三連続成功で負けてさすがにブチギレた >>544
無振りラティ抜き(毎回抜けるとは言っていない) 抜けてねえじゃんってガルーラ作りながら気づいた
131にボルトルネ、132に準速カイリューゴーリキッスとかいるからもう2〜3上げるのもありだな >>543
ダブル1000連勝オメ!
ダブルの鬼門であるトリルは大丈夫だったの? 火力ゴリ押しでいけた?
他にも苦手な組み合わせとかあれば教えて 30〜40戦くらいで止まる下手くそだからあまりスーパーやってないんだけど、もしかしてエーフィって低階層だとタスキあくび守るのやつしか出ないのかな。普通に攻撃してくるの見た事ない
どくどく分身守るのクレセリアで萎えて以来ずっと放置してたから久々にやろうかな。今度は挑発忘れねえぞ >>549
普通にゴリ押せるから問題なかった。ただし集中しないと落とせないのが並んで出てきたら受け入れるしかない
苦手なところだとメガクチート、メガグロス、クロバット、アロー、ジバコ、ガオガエン、メガエルレ、メガチルあたりは重い
そいつらがうまく重なったりガルより早い猫騙し、電磁波撒き散らすやつ、爪持ち、硬いトリル使いみたいな手がかかるのがうまく組み合わされると辛い
トレーナー単位だと威嚇パ、高速パ、ミツルがきつい。デクシオとマオも地味にきつかった
それと書き忘れてたけど>>543のジャラランガは防弾ね。ガルは言うまでもなく肝っ玉 ガブレヒレハッサムでまた負けた… 数十回トライして100連勝すら出来ないから無理だな 精神的に心折られた今日はもうやらん 50連勝まで順調だけど過ぎると急にキツくなるな さくっとガルツルギ使ってみたがこれは使いやすい
50~70まで、お試し期間といった感じだけど
ガルつよいツルギつよいジャラつよい(言語障害)
コケコは微妙かというと電磁波を避けたり対催眠テロになる駒なのでいてくれないと困る
レヒレのがいいもと思ったが、火力・速さ・ジャラに来る飛行への受けを考えるとコケコになのかなと
ジバコはやはり重いと感じ、ブレイジングしてなくてもインファでの処理を優先すべきと判断するときがあった
調べたらジバコ3は猫+インファでおっとりだと確定だが控え目だと乱数になった
ジバコ4は猫+おっとりインファでも乱数だが、型判別出来てるならブレイジングから入ればいい
防弾は主に気合玉、シャドボ、ヘド爆読み後出しでスカせる優秀な特性で、相手がその技を持つなら対面でも撃ってきてくれてアドとれることもあるのが嬉しい
ラスカ防げないのがほんと謎 てかレヒレだとソウルビートの汎用性がた落ちじゃん
両立は難しかったか ガルツルギジャラまではガッチリ嵌ったけど正直コケコの枠はあまりしっくり来ていない
ただ四枠目に欲しいと感じた要素を上げていくと
格闘に強い、鋼妖超霊への高い打点、威嚇耐性、対高速、追い風に依存しないが相性はいい
って感じでかなり厳しくなったから条件ほんのり満たしてて単純に強いコケコでいいかってノリで入った
ちなみにレヒレは考えたけどミストフィールドの効果思い出して終わった >>543
使ってみたけど本当にツルギ強いな
敵を辻斬りながらどんどん火力上がっていくから止まらん。
ジャラ使う前に試合が終わるのが大半だわ ツルギはダブルだとほんとトップメタよね
こいつのせいでウインディ大増殖したと思ってるわ シングル200連勝をマンダガルドラキで到達
投げラッキー持ってなかったから毒で代用したけど特に困らず
毒で良かったこともあるしこのまま使うか マンダラキガルドをいじったギャララキガルドでシングル200連勝到達
ギャラ 陽気AS 滝登り/地震/噛砕く/龍舞 メガ
ラキ 図太BS 投げ/ちい/身代わり/卵産み 輝石
ガルド 意地HA 影打ち/剣舞/聖剣/キンシ 残し
ギャラと物理型ガルドに変えて良かった点は龍舞アタッカー共の相手が楽になったこと
その他の安定性だとやっぱり本家の方が上な気がする ジャラランガPT、ツルギがやられた状態から出てきた追い風エルフーンに殺されかけた
威張るもってやがるから尚更たちが悪い ちなみに相手はエリートトレーナーのシリンダ
パーティは
バクフーン/ゴウカザル
裏エルフーン/メガフシギバナ
奇跡的に相手の謎プレイでジャラランガが生き残ってバナエルフを単独で押しきってくれたけど晴れパのエリトレはマジで注意した方がいいかも マンダラキガルド構築での龍舞アタッカー本当にうざい割に結構いるのによく安定させられるわ
ラッキーが避けられなかったら詰んでたって場面が多すぎるし
避けられなかったせいで負けることも多すぎる なぜかアムハン外しちゃいけないところで外して負ける場面に2回も遭遇
ベテランのレジアイスとアクロマのポリ2 レベル技だからなんとなく使ってたが
やっぱ命中安定って大事やな、馬鹿力に変えよ ひかりのこなとか持たせてる奴に負けたら腹立つけど、自分に責任は無いので何か微妙な気分にもなるな 粉はPP枯らすかZ技で粉砕とかできるんだが爪だけはほんとどうしようもないわ シングル309連勝
カプコケコ臆病CS 10万/マジシャ/ボルチェン/瞑想@電Z
ガブリアス陽気AS 地震/逆鱗/岩雪崩/毒突き/@拘りスカーフ
テッカグヤ控え目CS ラスター/めざ氷/ギガドレ/放射@チョッキ
速攻×2+受け重視アタッカーの構築はやっぱり安定している
ガブが拘り+一致技が無効されうるので不安定だったけど炎と電気に出せる他のポケモンが思いつかなかったんでしょうがない 粉持って電磁浮遊してくるジバコはZでもない限り運次第だから切ろう コケコが有効打持ってないからコケコがジバコに対面するだけでキツくね? ジバコメガクチ竜舞バンギ辺りは気付いたら刺さってる勢筆頭 >>571
テッカグヤはCSじゃなくてHCだった
でもジバコのこと考えると最速でもいいかも
コケコとジバコの対面はラスターカノン撃たれるんでボルチェンでガブに交代してたけど、粉と電磁浮遊は確かにきつそう
ガブの毒突きをほとんど使わなかったんで放射に変えようかな 10戦目の相手:ククイ博士
20戦目の相手:ククイ博士
どうなってるんだこりゃ? USMでトレーナー増えてるのかな
ロイヤルドームでカマロリ以外の、確か名前3文字のPCおねえさん見たからツリーでも探してるんだけど マオがファイアローを持ってるのは氷対策?
格闘相手ならキュワワーでも務まるし >>582
出ないのか、thx
会えたらセリフと手持ち次第でスカウトしようと思ってたのにな 自前でのシングル200連勝達成出来ました
ガルミミランドのオール物理パ
◇先発ガルーラ@メガ(意地H200/A252/D4/S52)
猫だまし/恩返し/グロパン/噛み砕く
元々ダブルで追い風下でスカーフガブ抜き調整した個体の流用なのでもっといい配分があると思う
◇ミミッキュ@ミミッキュZ(意地AS)
じゃれつく/シャドクロ/影うち/剣舞
◇ランドロス(霊獣)@スカーフ(意地AS)
地震/岩雪崩/はたき/とんぼ
3体で6タイプ無効に出来て弱点被りも無いので後投げがききやすかった
ガルで全抜き出来ることも多かったけど電気に対してはランド、竜に対してはミミッキュの無償降臨狙いした
対格闘は地震で確一とれるならランド、その他はミミッキュを出すことが多かった
きつかったのはナットレイで接触を嫌ってランドの地震連打で落とそうと思ったらのろいと眠りで要塞化してダメージが間に合わず全抜きされた
次挑戦ではガルが削れるの覚悟でグロパン連打で負荷かけていったら問題なく突破できた ついに威嚇ガオガエン解禁だがダブルで何か面白いことできそうかね >>585
200連勝おめでとう
無印初期にフェアリーZでミミッキュ使ってたがUSUMだと
ミミッキュZがあるからまた突破力が違ってくるんだろうな
使った後のじゃれつく外しがあるだろうから
2000連勝とかはきついかも知れないが
>>586
威嚇持ちでねこだまし使えて
とんぼがえり使えていたずらごころ無効
そりゃ使えるよな
バークアウトもあるからツリーなら特殊型もありえる 威嚇もバークアウトも急所でひっくり返るって考えるとあんま連勝は狙いにくそうに思えるが・・・ いくらクオリティといえ百発百中で急所に当ててきたりはしないし威嚇は十分有効だぞ ダブルツリーはどれだけ相手に行動させないで事故率落とせるかが大事だからガオガエンのSだときつそう スーパーシングルって前みたいに道連れゲンガーとかスカーフトリックとかで安定しないの? 道連れ→連続使用できなくなった
トリック→メガストーンとZクリスタルに無効 前っていつの世代だよ
6世代ですらゲンガーやスカトリで安定なんて聞いたこと無いけど 6世代のスーパーシングルといえばシザリガーでしょ
7世代で微妙になって悲しい >>6
開幕かいりきバサミ→メガシンカ剣舞クチートにボコボコにされたんだけどどうしたらいいの きついな
ガルドバックして身代わり挟みつつシャドボで応戦か? 剣舞型はキバ無いからガルドバック身代り毒×4でふいうち枯らしてキンシでA下げつつ剣読みシャドボ×3発して突破してる
身代り張って余裕あるならふいうちにシャドボ合わせたほうがいいのかもしれないけど
初手なら急所連打食らわない限りそうキツイ相手ではない
かいりきバサミかどうかはあまり関係ない バンギなんかの竜舞持ちがゲロキツいからヤケクソでB特化アッキピクシー導入してみたけどミミカスなんかも見れて案外悪くないかもしれん スカーフバグフーンきつい…コケコが一瞬で灰になってそのまま崩された…読みづらい… スーパーダブル32連目で緊張感いわなだれ連打プテラと威張る電磁波マルマインのコンボに負けた
怯み麻痺自傷引きまくって攻撃すらできないとかなんだこれ
レヒレってやっぱ神だわ やっと100連勝できた(涙)
コケコ 臆病 命の玉 マジカル☆シャイン ボルトチェンジ 挑発 10万ボルト
カイリュー 陽気 マルチスケイル ジメンZ 逆鱗 神速 地震 竜舞
メガハッサム 意地っ張り 虫食い バレットパンチ 羽休め 剣の舞
積みポケを見極めて挑発、交代して積んで殴る、シンプルだけど効果的でした でもまぁ頑張ってみます。ありがとう。何かアドバイスあればお願いします >>605
ひたすら潜って経験を積むのみ
余裕があるなら>>5を見て敵の型を見極められるようになればぐっと連勝力が上がる
カスタマイズするとしたらハッサムの虫食いを泥棒に変えると鋼に強くなれるがそこはまあお好みで >>606
ですよね、てゆうかそんな便利な表があったとは…参考にします。
どろぼうですか、相手もハッサム使ってくるので良いかもですね。ありがとうございした! 虫はフェアリーに等倍でいいよなぁ
環境に渦巻く飛鋼妖全てに半減とか >>607です。
メガライボルトのオーバーヒート連発でコケコが死に、カイリューで竜舞積んでたら10万ボルトで麻痺になり連続で行動不能…メガハッサムで剣舞積んでラスト一匹まで追い詰めたとおもたらサンダーの光の粉発動…チャージビームで殺されました…
126勝でストップ…油断はなかったんですが…なんてこった… お疲れ様
カイリューはラムが一番安定すると思う
あと、ぶっちゃけ大連勝したいなら時間かけても受けループ系使った方が良いよ
火力重視の積み構築はどうしても組み合わせ的にキツイ相手が存在する
その構成だとやっぱ電気が重いね。粉ジバコイルとかも重いかもしれない
輝石ラッキーを控えに忍ばせておくだけで特殊全般の守護神になってくれるから頼りになるよ ありがとうございます。早速ラッキー厳選してみます。厳選終わったら今度はリゾートで修行させながら次はダブルで100目指します。テテフとフェローチェを組ませるか… テテフフェローチェはめっちゃテンポ早くて楽しいんだがトリルに激弱なのがなー 100勝前後でAIとか構築の強さって変わる?
フェロガブミミのQRパで100連勝まで行って浮かれてたら101戦目で急にボコボコにされて負けた
少し前の話なのでどんな相手だったかまでは覚えてないけど受け系のパーティだった気がする
たまたまそのタイミングで相性悪いパーティに当たっただけだったんだろうか 偶然としかいいようがない
確かにパーティ変えた直後に露骨に相性悪い相手に当たったような錯覚に襲われることはあるが 次回のグローバルアトラクションのお題がツリーでのBP集めだから
これを機会にバトルツリーにハマる人が少しでも増えて欲しい
新規向けにテンプレ整理したいが次スレまで遠いし微妙だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています