バトルツリー攻略スレ Part8 [無断転載禁止]©2ch.net
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バトルツリー攻略スレ Part7
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/poke/1488517246/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●テテフガブカグヤ
◇(先発)カプ・テテフ臆病CS、控えめHC、控えめCSなど @拘り眼鏡
サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/めざ炎
◇ガブリアス意地っ張りASor陽気AS @拘りスカーフ
逆鱗/地震/岩石封じ/火炎放射
◇テッカグヤ陽気HS @食べ残し
宿り木の種/身代わり/守る/ヘビーボンバー
レンタルチームURL
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-46EA-941C
●ガブ(orカイリュー)レヒレハッサム
◇(先発)ガブリアス陽気AS @ドラゴンZ
逆鱗/地震/岩石封じ/剣の舞
or
◇(先発)カイリュー意地っ張りAS @ラムの実orZクリスタル
逆鱗/地震/炎のパンチor神速/竜の舞
◇カプ・レヒレ臆病HS @食べ残し
ムーンフォース/熱湯or波乗り/瞑想/身代わり
◇ハッサムH252or236残り調整(例:意地A140B12D92S12。Aは3積で無振りボルトロス確1) @ハッサムナイト
バレットパンチ/泥棒/剣の舞/羽休め
●カミガブテテフ(高速50連勝重視)
◇(先発)カミツルギ陽気AS @気合の襷
リーフブレード/スマートホーン/聖なる剣/辻斬り
◇ガブリアス陽気AS @ドラゴンZ
地震/逆鱗/岩石封じ/剣の舞
◇カプ・テテフ控え目CS @拘りスカーフ
サイコキネシス/ムーンフォース/シャドーボール/めざ炎orサイコショック
レンタルチームURL
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4585-8819 ●カミミリュー(高速連勝重視)
◇(先発)カミツルギ陽気AS @気合の襷
リーフブレード/スマートホーン/聖なる剣/剣の舞or辻斬りorサイコカッター
◇カイリュー意地っ張りAS @ラムの実orZクリスタル
逆鱗/地震/炎のパンチor神速/竜の舞
◇ミミッキュ意地っ張りAS @フェアリーorゴーストZ
じゃれつく/シャドークロー/かげうち/剣の舞 ツリーのお約束
・各ポケモンごとに4つ型が存在する
・序盤は基本的に運ゲ仕掛けるだけの弱い型しか出てこないが、登るにつれて技構成性格努力値振りがガチになってくる
・ポケモンの特性はランダム。ハリテヤマがねこだまししてきたけどちからずくだから怯まないとかある
・敵の道具が被ることはないが、メガやZが被ることはある。メガ3選出で先発以外メガシンカできないとかある
・AIは連続技を使うのがヘタクソ。1発分のダメージを技の威力と認識してる可能性あり。これのせいで主にメガヘラが弱体化
・連勝時の景品は負けた翌日に貰える。スターの実もカプセルも欲しいならダブルで200連勝、シングルで毎日50連勝を目指すといい
・連勝途中に日付が切り替わっても、中断しなければ負けた所で即日アイテムが貰える
・同じ日に2回以上負けても連勝数が一番高かった方の報酬が貰える
・リラはアクジキングを捕まえてUBイベントを終わらせないと出てこない。条件達成したところで出てくる確率は相当レア
・クオリティとかいう奴はマーフィーの法則。爪も粉も発動しなければ気付かない
・敵の編成がこちらに厳しいものばかり出てくるからカンニングされてるとかは妄想
・おかしいと思う試合があったらまずはバトルビデオ 他シングル1000連勝報告有り
940 名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止 (ワッチョイ a511-2x4P) sage 2017/08/30(水) 21:55:30.52 ID:k5GtIahO0
ツリー登らないと死ぬ発作が久しぶりに起きたので帰ってきました
大分前に1000連勝構築貼ったけど流れたっぽいからもう一回貼る
対処法知ってないと死にそうな相手多いから使いにくいと思うけど使いこなせれば安定する
マンダ 陽気AS 恩返し/地震/身代わり/龍舞 メガ
ラキ 図太BS 投げ/ちい/身代わり/卵産み 輝石
ガルド 臆病HS シャドボ/毒/身代わり/キンシ 残し
9L5W-WWWW-WWW8-KEWV
https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-451B-B4F3 ゾンビオーロットが麻痺バグと収穫引きまくるとかいう拷問の末成仏した
あと3戦目にして相手が挑発と虫食い標準搭載になった
なぜかグズマがフル出勤してくるようになった >>6
これ恩返しで作ってやってるけどすごい使いやすいわ
初手で威嚇入れられて、危険な型ある相手に対しても身代わりで型判別出来て
見た目割とつらい物理岩or氷 +格闘 +地面or炎or悪or霊 みたいな技範囲のポケに対しても
基本的にガルドと交代連打で威嚇入れて突破出来る
身代わりとラキガルドで害悪耐性も高いし眠る持ちはダメージ一切与えずのPP切れ狙いも安定する
辛いのは上の技範囲+炎、+積み技、+毒無効、または+マンダが落ちてる時の物理
特にやばいのがギャラドス34/クチート3/テラキオン3/リザードン4あたり
マンダ落ちると瞬間的に詰みパターン増えるからかなり大事にした方がいい感じ ダブルテンプレパーティ
●ガルコケコガブカグヤ(安定ダブル200連勝用)※500連勝報告あり
◇(先発)ガルーラ意地ASorHA @ガルーラナイト
猫騙し/恩返し/不意打ち/守る
◇(先発)カプ・コケコ臆病CS @命の珠
10万ボルト/マジカルシャイン/ボルトチェンジor草結びorめざ地/守る
◇ガブリアス陽気AS @ドラゴンZ
逆鱗/地震/毒突き/守る
◇テッカグヤ生意気H244D236B4C4残りA @食べ残しorラムの実
ヘビーボンバー/地震or守る/火炎放射/ギガドレイン
レンタルチームURL
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-EDAE-4AE7
●ガルゲッコガブクレセ(ダブル)
◇(先発)ガルーラ陽気AS(肝っ玉) @ガルーラナイト
猫騙し/恩返し/不意打ち/グロウパンチ
◇ゲッコウガ臆病CS(変幻自在) @草Z
冷凍ビーム/たたみがえし/草結び/悪の波動
◇ガブリアス陽気AS @ドラゴンZ
逆鱗/守る/毒突き/地震
◇クレセリア図太いHB>D調整 @ゴツゴツメット
月の光/凍える風/毒々/守る レヒレドダイドスたくわえる3積み対面で宿切りの種入れられたら負けという状況で守る地震交互に使ってるいるのに
守る読みで瞑想入れたら宿切りの種使ってきやがった死ねよ
おかげで114連勝がパァだよハゲ 50連勝は技範囲と受け範囲と害悪の大まかな突破方法だけ考えれば何とかなるはずよ やっと自演なしでマルチバトル50連勝出来た
相方はシロナでメガルカリオとスカーフガブリアス、どっちもフルアタな上に高性能だから助かる
こっちはガブリアスの地震をスカす為にドラゴンZラティオスとチョッキテッカグヤ
相方が、明らかに一撃で倒せる奴がいるのに別の奴狙うという謎行動してピンチに陥るのがきつい どうやらCPUは確定取れる削れた相手よりも、乱数圏内かつ大きなダメージを与えられる相手を優先するっぽい
補助技の優先度は不明・・特に守ると道連れは確定取れる場面でも使うのでマジで謎 マルチで先発ライコウ@シュカ10万シャドボ神通力ボルチェン
エンニュート@炎Zヘドウェオバヒ竜波猫騙
のフルアタ仲間に出来たけど相性いいのいないかな
ブルルだどヘドウェの巻き沿いくらいそう マルチやろうにもなぜかスイレンちゃんが出ないのでやる気がしません
なぜか ロクブラと針が命中不安なのとS低いからヘラは辛いな
虫格闘ならフェローチェのほうが大分使いやすい メガメタグロス
オニシズクモ
バルジーナ
で頑張っている何連勝できるだろうか 電気が一貫してるから電気統一来たらキツそう
グロスが消耗した頃にライコウやメガライボ辺りの速い電気出されるとか ネット対戦やらない引きこもりだけど、
実際統一パーティーっているものなの? いるよ
電気や水辺りは統一しても全然苦にならないくらい優秀な面子だし レート1750辺りでも普通にブイズパとかいるからな カグヤマンダガブ(いわゆる1000連勝パ)で100連勝超えた所で負けた
BV再戦で勝ち筋はあったので選択ミス
使ってみて序盤「滅茶苦茶強い!」とは思えなかったんだけど
実はなかなか負けないという印象で勝ち進めた
もう一回登ってみる >>24
バルジーナではなくコケコ使うことも考えたけど
コケコは受けきれない シングルでこっちメガボーマンダ
相手メガプテラで
フリーフォール連発してくるのはなんなんだろう?
単純なAIのミスなのか
ダブルとAIが流用されてのアホ行動なのか?
龍舞採用してれば6積みできるのでありがたいけど >>16
ほぼ同じ感じでクリアした
他の人はどのNPC使って勝ち進んでるのか気になる >>32
メガメタグロスがいい活躍してくれたよ
陽気AS@瓦割コメバレ思念
もう1匹フルアタ仲間に出来れば使いやすい >>33
ありがとう!
メガメタグロススカウトできてなかったから狙ってみる!
やっぱりフルアタがいいよね シロナ
メガガブの地震
ミロカロスのなみのり
こっちがころされる 食わず嫌いで使ってなかったミミッキュに手を出したら強すぎてビビる キテルグマが雷パンチを使ってきたんだが
>>5 が間違っているのか?
ジャラランガのからをやぶるバグ修正のVerUPの時にでも
他も変更あったりしたのか? >>37
こっちも使ってきた事あるわ
他にもバッフロンのかたきうちがアフロブレイクになってたりしたしいくつか変更されてるのあると思う キテルグマ3とバッフロン2の技構成の表記ミスを確認しました
単純な写し間違えでアップロード時の変更ではないようです
ご迷惑をおかけしました。他にもミスがありましたら指摘お願いします >>39
「先制の爪」を持った「ドータクン」が
「岩雪崩」を使ってきたので確認お願いします
BVもあるので間違いはないです >>41
確認しました
思念の頭突き→岩雪崩、アイアンヘッド→ジャイロボール
と二か所も間違えてました
ハウス続投組は割と雑にデータ移したところがあるのですが、ORAS含めた過去作教え技等は差し替えられてツリーに出ます
大方直したつもりでしたが、今回のように残ってることがあるかも・・・
バッフロンのかたき討ち変更も過去限定技マシンだからですね 今またいくつかの技を確認し、ケッキング2とドダイトス3の技構成に誤りがあったことが判明しました(修正済み) おつ
そういや間違い発見したとかじゃないんだけど
完全に物理型/特殊型なのに性格おっとりみたいなやつって本当にその性格なのか気になる
特にダイケンキ1とムクホーク3 謎性格はサブウェイの頃からずっと受け継がれてる奴ですね
番号が若い奴の性格不一致は恐らく"ハンデ"だと
いくつか性格が気になった奴はスカウトして能力値測定してみましたがやっぱり変な性格してましたね
ダイケンキとムクホークを改めてデータ確認してみましたが、合ってました 変な性格のは昔からいるのか
手間かけて申し訳ないいつもありがとう
一見どころか二度見三度見しても理不尽の権化にしか見えないこのコンテンツも
一応そういう所でバランス調整している形跡がある事に驚いた スカーフダルマの腕白ASとかはマジでハンデだと思う
アレが意地や陽気だったら対処がクッソ面倒 >>43
お疲れ様です
コバルオン2(勇敢・HA)のSが128になってるけど多分違う S実値は即興で計算してつけた(半分自分向けの)欄なのでよくよく見ると間違ってる可能性高しです
コバルオン確認しました
他にもざっとキテルグマ、ルカリオ、Sロトム、WロトムのSも間違ってたので直しました >>50
お疲れ様です
「USUM出る前にシングル200連勝を!」
という事で何度目かの挑戦をしてるので
また気付いたらこのスレで報告します
BPだけがたまっていく・・・ キングドラはステータス的にはシルヴァディの劣化なんだけど
まだこっちの方がシルヴァディより使えると思えるのが不思議 そんなに種族値が大事だと思うならレジギガスでも使ってろ 49連勝目、開幕から2匹連続で一撃必殺技を食らう。
プレイングも糞もねーじゃん…。なんだよこのクソゲ 初手に一撃必殺持ちより速いやつ持ってきてない時点で采配ミスみたいな所ある >>56
先発はAS陽気スカーフガブだけど逆鱗も地震も耐えられるからS関係ないわ…
BVで模擬戦したけど零度1回食らうだけなら勝てるし2連で食らわない限り負け筋なかったわ 一撃必殺持ちは運が悪いとどうしようもないわ
最速スカーフギロチンカイロスとか運が悪いと3タテされるし カミツルギ、ミミッキュ、カイリュー
カミツルギは襷持ちだから二連続当てられないと死なない
9%引かれて死んでもミミッキュが出てタダで剣の舞ができる お決まりだけど何かに厚くすると今度は他が薄くなるんだよね
結局どこか妥協するしかない というか先発スカーフガブとか弱いよ絶対
カミツルギ使ったら恐ろしく楽に勝てるようになってびっくりすると思う ツリーの一撃必殺は30パーってレベルじゃねえなこれ絶対85ぐらいに弄ってるだろCPU 模擬戦なり何回もやってればそんな馬鹿みたいなな結論になるはずがないんだがなぁ メガメタグロス相手に
一発目のコメパンのAアップに続けて
しねんのずつきでのひるみもくらい敗北
BV再戦で勝てたし
選択ミスは無かった(はず)
でも20%×20%だから25回に1回ぐらい起きるのか
悔しい・・・ 一撃連打で死亡は印象には残るけどなんだかんだでレアケースよね
大抵はメガ相手に力負けしたり状態異常ぶっ刺さって死ぬパターンのほうが圧倒的に多い 一撃連続ヒットなんて9%もあるから急所率より高いし特別運悪いわけじゃないんだけどね フリーザーに心の目されて交代したら交代先に絶対零度当てられてやられた時は悔しかったな
こういうのって確かに印象強い 粉持ちねむるねごと零度じわれトドゼルガに2回も当たった
どちらも最初の攻撃が見事に粉発動で当たらないという…
分身ロトムといい小さくなるガン積みハピナスといい今回のバトル施設も悪意の塊が多すぎる シングルは交代しちゃ駄目よ
全部対面で処理してやられたら次のポケモンで起点にするのだ >>67 これに続いて
先発スカーフカイロスのハサミギロチン2タテからの敗北
運も実力のうちかもしれないが
あまりにも運が無さすぎな気がしてきた
負けたらBVで再戦して改めていろいろ考えてみるが
再戦するまでもない運負けはグッタリする ウォーグル2、ケッキング4、フライゴン3、ヒードラン4
の技構成が間違っていたので修正しました
モロバレル4、ドサイドン4、ドレディア23のSも修正しました
ところでアイテムや技名って漢字とひらがな(公式)どちらで統一したほうがいいですかね
僕は読みやすいから容量削減になるからと漢字使ってましたが、
検索するときなど使いやすいのは平仮名ですね ユレイドルのせんせいのツメ4連続発動でスカーフテテフが倒されて笑えない
5連続発動されてたら負けてた せんせいの爪エンブオーにスカーフテテフ倒されて相手の後続仕留めきれなくて負けることが4回くらいあって困惑した
かといってせんせいの爪発動読み交代してもしエンブオーの特性が捨て身なら後続に負担がかなりかかってしまうというね >>74
お疲れ様です
普段馴染みのない技はポケモンwikiとかで確認するので
漢字よりひらがなの方がありがたいです
あとバカなんで『擽る』とか読めなかったりするしw ウルトラサンムーンの施設も恐らく今とそんなに変わらんかな?多分 テテフガブミミッキュで初めて100連勝できてうれしい
害悪型のクレセリアをミミッキュで何度突破できたことか… レンタル使わず頑張っているが44連勝どまり
いろいろ期待して厳選・努力値ふり・育成するがうまくいかない これまで作った構築書いてってみれば?
準伝600使わないみたいな縛りがなければなんかアドバイスできるかもしれんよ >>81
今までで感触がよかったのは
コケコ・カグヤ・マンムー
ギルガルド・メガマンダ・バシャーモ
メガグロス・ガブリアス・シャンデラ
ウルガモス・トゲキッス・ナットレイ
パルシエン・バルジーナ・ミミッキュ
とはいっても大体30連勝くらいからあやしくなってくる 思ったよりまともな構成だな…そうなると立ち回りの問題かなぁ
とりあえず被弾しなければ事故率も落ちるわけだから上からワンパンが正義。あとは無駄な交代やリスクの伴う積み技を控えるとか
育成済みの中ならコケコマンダカグヤあたりで組んでみたら? >>84
今日は厳しそうだから明日コケコマンダカグヤやってみるよ 命中90より100とか、
抜群狙いのためだけの交代しないとか
ツリー用の立ち回りをしてみたらいいんじゃないか、と。 >>78
XY→ORASでハウスの変更点がトレーナーの名前だけだから今回もそんなもんだろう恐らく コケコマンダカグヤで朝のうちに32連勝まで来たから続きは夜やろうと思う
ここまでで苦戦(?)したのは炎ロトム・ニドクイーン・ミツルのジバコイル
ひやっとしたのは氷の並びできたときかな
>>86
なるほどだいもんじよりかえんほうしゃってことか 82連勝で鬼火 影分身 毒々 守るのヨノワールに負けた
どいつもこいつも影分身使うのやめてくれ そんな身代わりで完封できる型は対策しとかなきゃ損やで
食べ残し身代わり瞑想レヒレ一匹で大きく変わるぞ そこら辺の対策切ってるってことは高速周回パだろう
82連勝もすれば十分目的は達成してるんじゃないか テテフガブミミッキュだと先発グロスやジバコイルが相当キツいな…
116連勝までいけたけど粉持ちジバコに攻撃が当たらず負けた
グロス対面はしねんのずつきで怯んだら負ける状況が多々あったしスカーフはテテフじゃなくてガブに持たせた方がいいのかな >>6
龍舞バンギに噛み砕く急所でガルド落とされて100届く前に負けちゃった
マンダで強引に突破してくか温存して控えで削り倒すか見極めが中々難しいな・・・ >>97
龍舞持ちは対処ミスると大体死ぬね…その中でもバンギはかなりきつい
とりあえず龍舞共通の対処としては初手マンダの身代わりから入って様子見。龍舞持ちなら舞ってくるからこっちも舞えばカモれる
後発なら積んだラッキーだとそのまま投げて身代わり貼ったガルドだと毒撒いて時間稼いで落とす
積んでないラッキーや身代わり貼れてないガルドで対面したり毒外したら頑張れ ふとBPを見たらカンスト(9999)しそうになってたので
必要そうなアイテムに適当に交換
それだけ負けまくってるって事だよなあ
現在何度目かの100連勝超え
今度こそ200連勝いきたい 100(σ´∀`)σ ゲッツ!!
100キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
100(・∀・)イイ!! なんかボケーっとしながらやってたら風船ライコウにじしん打ってて負けた
20戦くらいで休憩いれないと駄目だなこれは >>98
たぶん自分がヘタクソだからだけど辛いポケモンが思ったより多くて1000連勝はとてもできそうにない・・・
ハウスでもラッキー使ってたからこういう受け指向のパーティは好きなんだけど拘り持ちがPP切れると交換するようになったのが一番辛い >>101
よそ見してて戦ってるとそういうことしちゃいますよね
初手テテフでスマホいじりながらサイキネ、相手無傷だからあぁ守るしたのか→またサイキネ撃ったら効果がないようだと表示されてゾロアークが化けてたことにようやく気づいたりとか クワガノンが守るしてきて、でもクワガノンに守る持ちはいないはずだから
さてはこいつゾロアークだな、と思ったらそれも違って
よく見たらシビルドンだったことあるわ ベロベルトがせんせいのツメ3連続で発動させてきてパーティ半壊させられた
光の粉持ちには最初の攻撃が必ずと言っていいほど当たらないし理不尽すぎる ベルトはダイパ時代にのしかかり麻痺で永久麻痺とかいう糞ゲーされて以来苦手意識しかない 先発テテフだとメガギャラ、ジバコイル、ヒードランがキツい…
メガグロスはカグヤでまだなんとかなるけどもメガギャラに舞われてたきのぼりで怯んだらほぼ負ける ガオガエン、バクガメス、ラランテスの持ち物
多分ミスだからUSMでもう直されて出てくるかも スカーフギロチンカイロスで3タテ記念
マジで上ゴースト+浮いてる奴入れないと駄目だな
スカーフギロチンと地割れダグの両方に耐性無いとこいつらが出た時点で2.7%の負け筋が発生する ついにレンタル使わず自分の厳選育成したポケモンで200連勝した
おめでとう自分
メガガルーラ 猫騙し、捨て身、けたぐり、不意打ち
眼鏡コケコ 10万、マジシャ、草結び、めざ地
ドラゴンzガブ 逆鱗、地震、炎キバ、守る
ゴツメクレセリア こご風、サイキネ、月の光、手助け
めざ地はジバコイルやヒードラン、避雷針の可能性があるガラガラ用に入れたけど、正直あんまり使わなかった
クレセリアのこご風や手助けサポート、クッション性能は本当に信頼できるできるし安定する
ゴツメダメージもいい感じ
ナットレイやハッサム等の炎4倍組が苦しいから、炎キバは必須だった
手助けアルティメットドラゴンバーンは超気持ちいい 週末やりこんでこちらはシングル200連勝達成できた
レンタルではなく自己産にはこだわったが
テンプレのテテフガブカグヤで臆病陽気の最速
(ガブは陽気にしないとリザXに舞われると積むよ!)
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/poke/1488517246/956n
『とりあえずリザはX前提で動け これは鉄則』
これのおかげでリザードンの立ち回りは大丈夫になりました
これに限らずアドバイスをくれた人や >>5 の管理者に感謝
このスレでも何回か愚痴らせてもらったが
プレイングミスの負けもあったが
とにかく運が無かった
やどりぎ二連外し
スカーフギロチン2タテ
先制の爪二連発動
タスキガッサのキノコで眠って起きない
マニューラの冷凍パンチの氷が溶けない
10まんボルトで連続麻痺
岩雪崩で連続ひるみ
フレアドライブでやけど
岩石封じ外し
負けやピンチを思い出すと
立ち回りではどうにもならない事もある
こういう事故的な運がからむのは確率はほんの数%で
200戦のうちそういうギリギリのバトルは数戦だけど
そこで運が味方するかどうかってのはある
シングル100連勝は「運が悪くなければ達成できる」だと思うけど
200連勝は「運が良くないと達成できない」だと思う この施設を1000勝している猛者はどうやってゾロアークとか爪持ちとかスカーフ一撃必殺をどうやって潜り抜けることができたんだろう >>113
スカーフや素早い一撃は地割れダグやスカーフギロチンカイロスとかだからゴーストタイプや浮いてるポケモンがいれば一応抑止力になる
ゾロアークは読み違えただけで壊滅的な被害を被るということは少ない
しかしツリーにスカーフ零度とかいなくてよかったな本当に >>6のパーティで500連勝中
全般的に竜舞が要注意なのは先に書かれてる通り
威嚇やキンシ頼りだから天邪鬼や負けん気に気を遣う
ウォーグル、ナゲツケサル、ラランテスはガルドで何とかなるけどカラマネロ、キリキザン怖い
まだ会ったことないけど負けん気物理ボルトもやばいと思う
挑発マニュと挑発ボルトも重い
悪巧みでラキ突破してくるからアグノムやライチュウにも注意が必要
ギーマさん怖い
ただ、散々苦労したグレイシア、メガグロス、クレセリアとかがただのカモなのは楽しい ダブル用パ育てないとなあ…と思いながらもなかなか重い腰が上がらない 「ミストフィールドの混乱無効をコンピュータが認識しない」に似たバグ?不具合?結構あるね
・すいほうがやけどしない
・いたみわけがみがわりを貫通しない
・フラフラダンスがみがわりを貫通しない
これは少し違うかもしれないけど
・特性ぶきようでもなげつけるを使おうとする(失敗する)。ゴルーグ、ミミロップなど
ハウスだとみがわりに痛み分けしてこなかった気がするんだけど、ここら辺設定弄ったのかな? >>6
このパーティで俺も1000連勝達成できた
まさか自分がツリーで1000いけるとは思ってもいなかったからほんとに嬉しい
構築者に多大なる感謝
結局初手レパルダスのとき何が最善かが分からんかった
安易にラキ交換だと悪巧み+悪波怯みで突破されるのが怖くて、
かといってマンダで身代わりは悪戯電磁波の可能性がある
電磁波持ちでしかも悪戯心の可能性は全体の1/6?だから祈って身代わりしてた
俺はサンだったからほぼギーマしか出してこなかったけど、ムーンだとグズマも出してくるみたいだからサン安定なのかな >>119
挑戦し始めたのは一か月ぐらい前
2回100勝ぐらいで止まって3度目のチャレンジで達成
300戦ぐらいまでは敵の構成とか確定数とか調べてて20分、30分もザラだったけど
慣れてこれば安全な敵とそうじゃないてきも判別できるようになって、手早く処理できるようになった
10分以上かかる試合もあるけど交換してるだけならあんま時間かからないし、平均1戦5分無いと思う >>118>>120
初手3or4バンギギャラ見えた時どうしてましたか >>121
こちらの行動はメガ身代わり
・メガだったら→牙で身代わり破壊→ガルド引き(岩か牙を受ける)→とりあえずみがキンで砂晴れるまで待つ。
バンギは地震としっぺをほぼランダムに打ち分ける
キンシにしっぺを当ててAダウン引いてくれたらラッキーに交換。回避ゲーでまあ問題なく倒せる
・メガじゃなかったら→こわい
バンギ竜舞ならこっちも竜舞。1積地震で82%の乱1。ここ運悪かったらどうしよう
バンギ攻撃ならもう一回身代わり。舞う確率が高いから舞うのを祈る。舞わずに攻撃ばかりされたらどうしよう。
わりとここらへんノープランで相手コンピュータだけど読み合いみたいなもんをしてた。運悪いと普通に負けると思う
竜舞冷ビ型には会わなかった
似たようなことがギャラドスやリザXにも
威嚇メガギャラは2回舞っても乱数だからほんと祈りゲー
打点が低いからか身代わり割られてもも一回舞うのがあるのでむりやり倒してた
ガルドで初手倒した時出てくるギャラバンギは非常に怖いが大事なところで毒を外さなかったイケメンなので倒せてた >>122
丁寧なお返事ありがとうございます
こちらの場合は相手が変な行動しない読みで初手ギルガバック
龍舞型見えたらキンシ→ボーマンダ交代威嚇*nでガルドへの打点PP切れさせてますがすごく怖いです
今回からはNPCが低確率で非合理的な選択肢を採る?と聞いていたので
それを考慮した上でどのように戦えばよいのか参考にしたくお聞きしました >>123
最初の頃は同じ戦い方してましたね
ただ、キンシに合わせて竜舞なんかを繰り返されたりするとやはり怖くて仕方なかったので
最初から落としにかかる方が安全なのではないかと・・・気のせいかもしれせんが
これあんま関係ないけどガルドは♂のほうがいいね。闘争心竜舞オノノクスが一貫するから 瞑想鉄壁メガヤドランが凄まじく頼もしいな
物理を起点にBD6段階アップC6段階アップしたら後は熱湯無双するだけ
まだ500連勝だけど一部のヤベー奴に会わなければ笑えるくらい強い
一撃ゲーとZ嘘泣きサンダースは知らない 1000連勝してても
「この場合は負ける」てのがあるのは興味深いね
USUMでバトルツリー続投かどうかは
発売するまで公式リリースないかな?
レインボーロケット団で歴代ボスが出てくるとなると
バトル施設で歴代チャンピオンや四天王登場はありそうだと思っているのだが >>127
とりあえずバナとラキで運用してる。
グライだと多分、ジャローダ4の眼鏡あまのじゃくリフスト連打がヤバい >>128
なるほどありがとう
今作でも一応受けループで勝ち進めるもんなんやな 唐突にタワーやりたくなって久々にDSを手に取ってやってたけど、先発メタがウザくてもう投げ出しそうって愚痴
コケコデンジュモクに対してゴルーグライボルトとかランドラティとかバンギガブとかetc…
最後とかコケコガブ消耗死して満タンカグヤ&デンジュモクvs残4割ゴルーグ+呪いナット+1体になり、ゴルーグをシャインで落して出てきた4体目がジバコ
さらにEF切れ待ちのカグヤの守るを無視してデンジュモクに10万撃ち始める始末,ここでカグヤがジバコに放射撃ててれば勝てたけどEF下10万とか耐えねーよバカヤロー
愚痴ついでにダブル用PTの診断お願いしたい
コケコ臆病CS 10万シャインボルチェン蜻蛉@珠(シングルS1の拘り固体流用)
デンジュモクC特化S236 放電シャインボルチェンエナボ@スカーフ(130族抜かれ調整)
ガブリアス陽気AS 地震逆鱗毒突き剣舞@龍Z(シングルツリー襷固体流用)
テッカグヤ腕白HB ヘビボン放射宿り木守@食べ残し(シングルS1固体流用)
コンセプト:初手2キルのビーストブーストで火力上げながら範囲技で殴れば楽しそう
初手コケコ&デンジュモク選出の、基本デンジュの放電BB意識してコケコで蜻ボル→ガブで放電受け
電気半減1体くらいまではEF下ボルチェン&放電、落ちなさそうなら両方ボルチェンして以後、種族値の暴力で突破
耐久ポケはガン無視して囲んで叩けばOK(デンジュモク@C↑↑↑、ガブ@龍Z+剣舞、カグヤ宿守)
80辺りまではメタ気味PT混じっててもサクサク快勝だったけど、90越えた辺りから7割くらいメタPTで勝ち筋遠くてつらたん
全体通しても2ターンキル4割3ターンキル4割、5ターン以内キル計98%(96/98試合)だった
結構手応え感じてるんだけど、ここの先輩方から見たらどんなもん?
改善点とかダメだしとかよろしくお願いします 火力特化の早回し構成が不安定のは当然のこと
電気に依存しすぎて不利が多すぎるからメタられるなんて幻想を見る とりあえずダブルで速攻型パーティ使うならトリルでボコられるのは覚悟しとけ
そのパーティだと恐らくトリルオーロットがゲロきついと直感 ガブの剣なんてシングルでも危うい技
ダブルなら当たり前のように守るに置き換えられる技 EFパにありがちなこと
理想:電気の弱点は地面だけ!草も電気も半減でごり押したる!
現実:地面に打つマジシャの残念過ぎる火力。電気にはEFを逆用されてこっちが痛くなる
理想:避雷針はガラガラ、ドサイドン、メガジュカイン、トゲデマル、ライチュウ、ライボルト。こんだけなら大丈夫でしょ
現実:砂パ、トリパ、鈍足パ、高火力パに採用され遭遇率のいやに高いドサイドン、
カモなはずの雨パにもいることがあるガラガラ、
高速パでゲッコやアローを守るジュカイン、
威嚇パでメガできなかったライボルトがメガギャラドスを守る
こんなはずじゃないのにぃ! youtubeの1000連勝動画見ても達成してるのはシングルばかりだな
200連勝ならダブルかもしれないが1000連勝ならシングルなのか
ダブル1000なんて重すぎてやってられないのか ダブルで500まで行ったけど連勝中のまま放置状態
シングルの高速50連PTに慣れたらダブルとかやってられない ダブルは不確定要素が多いんだよ
トリプルまで行くと逆に安定したんだが廃止されちゃったし >>136
ウルトラの伝説祭りに備えてツリー周回して
アメ・ポイア・銀冠集めてるがこれに尽きる
ダブル・マルチは重すぎるんだよ・・・
あれだけ重いならシングルで高速連勝した方がいい UBのピエロは素早さ107とガブより速いけど使えそうか? >>6で3000連勝。多分これが一番連勝してると思います
D56W-WWWW-WWW9-JVM3 >>141
サンかムーンかどっち?
難易度差はあると思いますか >>141
3000やり続ける精神力が凄い!
>>6 はこのスレのサンムーンシングルパ殿堂入りだな
自分は別の組み合わせのマンダ入りをやったが
メガのタイミングや龍舞積む起点作りが難しく
使いこなせなかったけど使いこなせばやっぱり強いんだな >>142
ムーン
デクシオで事故る可能性ある分ムーンかなぁ…でもカキもめんどくさそうだし大して変わらんと思う >>141
自分は
マンダ(メガ前):171(4)-187(252)-100-×-100-167(252)
ラッキー:325-9-62(252)-×-127(12)-101(244)
ガルド:161(204)-49-173(20)-71(4)-174(28)-123(252)
の調整で戦っています
何か工夫した調整とかありますか?特にガルドについて >>145
マンダAS252H6、ラキBS252D6、ガルドHS252C6
ガルドだけは悩んだけど結局思考停止ぶっぱになった。改善の余地は大いにあると思う
特にマンダはD4振りでポリZにダウンロードでC上げられないようにするべきだった
問題のガルドだけどとにかく素の耐久を上げて急所でワンパン・身代わり貼れない事故に耐性つけるようにした
ただしC4振りではミミッキュ確定まで行かないからH落としてCに振るのもあり
その場合はミミッキュのためだけに耐久落とすことになり他が辛くなるかもしれない マンダにダウンロード対策仕込むとなると
H―身代わり、砂など定数ダメ対策に上げておきたい
A―ボルトルなどヤバい奴への乱数がギリギリで切れない
S―同速はジュカイン、ダグトリオ、フーディン、メガマンダ
ダグトリオが対面で毒打たないことがわかれば切れそう
一番いいのはBの個体値を落とすこととか?
正直C↑ポリ乙でもラッキーにぶん投げれば大丈夫だと思うんですがどうでしょう
ラッキーはルガルガン夜やミロカロスとのS対決は然したる問題ではないと思いSを少し落としました
ガルドはすぐ下にジュナイパー、ガチゴラス、ランドロスと抜くか並ぶかしないとまずい奴らがいるので最速は確定だと思います
ミミッキュてそんなにガルドで気を付けなきゃいけないやつですかね?
毒入れてシャドクロにキンシ合わせれば倒されはしないぐらいだと
身代わりがイカサマ耐え調整施したはいいが
レパルダス→電磁波持ってる
ヤレユータン→普通の技の威力が高いのでそっち使ってくる
ヤミラミ4→悪戯鬼火の可能性
ヤミラミ3(メガ)→バクアで身代わり突破。鬼火再生完備
で、意味がありそうなのが300戦に1回戦うかどうかのカラマネロ(悪Z持ち)何だよな
一回イカサマなら一撃耐えるからと毒盛ったら前の敵からの蓄積ダメ忘れて割られて、次のターン悪Zでガルドが飛んだことあった >>147
H170と171じゃあ定数ダメ変わらないしマンダは身代わりで攻撃受けるようにするから耐久はどこに降っても変わらない感じだった
ポリZはトラアタの追加効果率高いのとノーマルZの馬鹿火力があるから用心するに越したことはない
まあラキガルド交換連打でトラアタのPP枯れさせればそれで終わる話だから手間を減らせるかもしれないってくらいだね
ラッキーはS下げても問題なさそうだね、ガルドはその通りS落とせない。
ミミッキュはラッキーに出されて剣舞積まれるパターンから急所考慮すると3縦ルートのやばいやつ
マンダに交代で威嚇しつつ身代わりで回避お祈りしながら皮剥いでガルドがシャドクロ急所高乱数引かずに落とせるのを祈るって処理してた
CPUは無駄に積んでくることもあるからいまだに最安定が分からない。誰か教えてほしいくらい http://www.pokemon.co.jp/ex/usum/gamesystem/171114_01.html
USUMでもバトルツリー続投
XY→ORASを考えるとほぼ同じだと思うけどNPCが変わりそう
これでカプやUBが追加されたら嬉しいけどきついな サンムーンでは157連勝で終わったからウルトラの方ではとりあえず200連勝目指したい ようやくマルチで自演なしで50連勝できた。自分はレボルト先発裏マンダ、パートナーはシロナで先発メガルカ裏方スカガブ。
スカガブが地震や炎の牙で縛られてキツイことあったからメガルカとスカガブの戦後が逆ならもっと楽だったんだろうけど、とにかくウルトラに間に合ってよかった。 >>6
thks
SM最高57止まり。サンのみ欲しいだけなんだがw今からこの三体でUSMのツリー攻略がんばる /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: USMツリーのトレーナーとポケモン纏めてるサイトある? 追加分
ククイ(バトルツリーボス)
ルガルガン(昼)(夜)2,ジュナイパー34,ガオガエン34,アシレーヌ34,Aキュウコン12,ウォーグル34,ジバコイル34,カビゴン34
リーリエ(バトルツリーマルチ味方)
アブリボン2,キュワワー3
マーマネ(バトルエージェントボス)
クワガノン34,トゲデマル34,エレキブル34,Aゴローニャ12,ジバコイル34
サカキ(イベント後バトルエージェントボス)
ガラガラ12,ナッシー12,ダグトリオ2,ガルーラ34,ギャラドス34,ウインディ34
RR団したっぱ(イベント初回のみバトルエージェント)
ラッタ1,アーボック1,ゴルバット1
バトルエージェントも同じモブトレーナー出てくる USUMのバトルツリーレベル100で挑んだ動画があったんだけどこれスーパーでもできるの? セレビィにUSMツリーのリストがあったから見てみたけど
SM→USM
・ガオガエン3 逆鱗→フレアドライブ
・バクガメス2 さらさらいわ→あついいわ
・ラランテス1 さらさらいわ→あついいわ
に変更されてるみたい
修正される可能性が高いと思ってたところしか調べてないから他にもあるかも
仮にも技の博士がZ技不一致ポケモンを使うわけにはいかんからこの措置は残当
難易度はほんの僅かだけど上がったといえるか >>159
追加の変更点
クワガノン-3 エアスラッシュ→マッドショット 電磁波→ボルトチェンジ
トゲデマル-3 風船→レッドカード ワイルドボルト→びりびりちくちく ニードルガード→ほっぺすりすり
トゲデマル-4 起死回生→我武者羅 ほっぺすりすり→びりびりちくちく
ジバコイル-3 控え目→臆病 チャージビーム→雷
ジバコイル-4 CD→HC
エレキブル-3 控え目→意地っ張り 雷→ワイルドボルト 気合玉→地震 火炎放射炎→のパンチ サイコキネシス→冷凍パンチ HC→HA
エレキブル-4 シュカの実→命の珠
Aゴローニャ-1 腕白→勇敢 先制の爪→風船 撃ち落とす→ワイルドボルト 地ならし→ロックブラスト カウンター→地震 HAB→HA
Aゴローニャ-2 意地っ張り→陽気 風船→弱点保険
トレーナーの使用ポケモンも少し変更してる >>155ではマーマネはエレキブル4も出してくると言うが、セレビィで見ると3しかいないな
アローラの姿のポケモンの画像とタイプが原種のままだったり、今はまだ情報が正確じゃないかも スカーフプテラ、眼鏡ポリ乙、ロッカドサイドンなど技が1つか2つしか覚えてなかったポケモンも4つ揃えるようになったみたいだ
ただ、眼鏡ジャローダだけはリフストのみは相変わらずだった >>152
152です。マンダガルドラキつくった現在SMツリー挑戦中だが安定感ヤバイな。目標100だがもっといけそう。おかげでUSのストーリーまったく進まんw 相手のあやしい光で4ターン混乱、内3回自傷
でんじはで3連麻痺とかザラだし運ゲー仕掛けてこられるとストレス溜まる >>167
乙!
まだUSUMではツリーに手を出してないが
いずれ利用させてもらう 色々寄り道しながらやってるとストーリーが長くて中々クリア出来ないというね
ツリーに挑戦できるのはいつになるやら 気合のハチマキ(notタスキ)まもるゾロアークにPP切らされてワロタ まだ出てないけど今回スーパーじゃないシングルってレベル補正無いのな
適当に選出したガブリアスがレベル74とか出てバグったのかと思ったわ
つまりスーパーじゃないシングルダブルはレベル100のポケモンでレベル50の相手に無双する事が出来るっぽい。初心者のBP稼ぎには良いかもね >>173
いやいや事前情報なしで挑んだらバグったかと思うわ
なんかHP高いなと思ったんだよ 同じ流れで今回スーパーじゃない方は
幻や禁伝も使えるらしいな
このスレ的には本番はスーパーだから
みんなそれほど興味ないからしょうがない ウルトラじゃない方のサンムーンのツリーに苦情でも入ったんだろうか
いきなり最終系オンリーかつ努力値振りもやってあるから旅パじゃクリアできないとか 赤い糸やパワー系が拾って入手出来るようになってたり、育成面にかなり気を遣うようになってるのは見て取れる (正直育成に気を遣うのは結構だがフロンティアが一向に復活しない方が問題だと思ってる) サンムーンだといきなりヌメルゴンとか出てくるからクソな型が多いとはいえ旅パじゃ辛すぎ
でも今回のレベル開放はちょっと微妙・・
ハウスみたいに進化前が出てくるくらいが丁度良い まぁ禁伝や幻がコレクション以外としても使い道が出来たと思えば… ブーバーンが5回くらい連続でツメ発動して1戦目から負けるかと思った ツリー用のガブゲンハッサムやっと50連勝超えたのにAダグトリオのじわれ三連発でジエンドさすがのタワークオリティorz いやアロダグは地割れ使わないだろ
そして粉原種ダグの地雷っぷりは前作から有名だろ
あいつHに振ってやがるせいで積んでないハッサムのバレパンとかいろいろ耐えるのがやらしい
ハウスの頃の型にもどして ダグの地震は考慮に入れられないわ
それ考えると一気に選択肢が狭まる >>172>>175
マジかよ、と思ったらマジだった
これはこれで楽しいけど調整する方向が間違ってるような >>176
あれは酷かったなw
昔だったら20戦越えたあたりから出てきそうな奴が
初っ端から出て来るからなw ノーマルツリーで一試合1BPは話にならないくらい効率悪いから
サーフも苦手で育成もまだな初心者でもQR借りてスーパー行くのがいい
どうしてもノーマルやるならメガレックやゲンシ使ってる人もいるようだが、天候エフェクトで余計時間かかるからLv100カミツルギでいい スーパーで50連勝を毎日出来たらいいなと思っているのですが、PTにへんげんじざいゲッコウガは微妙でしょうか?
残り2体はミミッキュとガブリアスを入れようと思っています オフ勢だけどノーマルツリーはやりすぎやな
レベル制限はあってもよかった そういや今回は50勝した景品がカプセルじゃなく金の王冠になったんだな カプセルの入手手段100BPと交換だけかな?
あんま沢山あってもいらないけど >>194
サンムーンだと50連勝で1つ貰えなかったっけ
飴と違ってたくさん使うわけじゃないからそれで十分だよ 久々に来たけど3000連勝なんて出てたのか…
新UBや教え技とか追加されたけど実用性あるやついるのかね カミミリューのミミッキュのZ威力が上がったくらいかな
ズガドーンは未知 シングルのミミッキュはZ技消費した後
じゃれつくを打たざるを得ない場面でのはずしがあるから
200は可能でも1000連勝とかには向かない
ダブルトリルパでツンデツンデ起用に少し可能性を感じるけど
4倍弱点2つはツリーには向かないかな? >>200
ガブとかカイリューとかハッサム入りのテンプレ普通にあるが
4倍弱点あっても強いやつは強いからな
ツンデは報告がないから分からんが試してみたらいいんじゃね? >>200
トリパはトリル出来なかった時の巻き返しがキツ過ぎて安定しない
挑発、麻痺、混乱、怯み、一撃技、トリパミラー
対策が追いつかないし、対策ばかりするとトリルするだけのメンバーになる ルガルガンにドリルライナーの教え技与えるくらいなら最初から地震覚えれるようにしろよゲーフリって中途半端な調整するね RR団イベントやる一番のメリットはボスBGMがたくさん手に入ることかもしれんな それでもBGMはデフォルト安定
グズマ戦が汎用BGMなのはがっかりだよ 心の目フリーザーって50連勝くらいなら結構アリな気がするんだがどうなんだろうか 2ターンかけるならカイリューで竜舞なりガブリアスで剣の舞したほうが早い
だがそれじゃ飽きるってのもあるからな。使用感は聞いてみたいね ウンウーンバトルツリー スーパーシングル 一度も負けずに200連勝。
やはりサンムーンとほとんど変わらないからか経験が生きるなー 一度も負けずにはいくら経験積んでても運がよくなきゃ達成できないぞ 100人抜きなら一発でいけたな死んだのも操作ミスだったし200くらいなら操作ミスしなくて慣れてたらいけんじゃね 今作もマンダラキガルドで行けるかな。
変更点把握してないけど、ほとんど変わらないよね?? ジバコがよりめんどくさくなったけど、エレキブルの処理が楽になったりギーマの出現率が下がったおかげで難易度が下がったとも言えなくもない とりあえず50戦までは消化したがアクロマアクロマグズマアクロマってどんな偏りだよ
まぁこいつらのBGM使えないから遭遇できなくても問題ない反面
BGM使いたかったって気持ちもあるが 2戦14BPでドーピングアイテムと交換して売れば35000円
結構いい金策だよね。もっと効率高いアイテムないかな それ聞いてサーフィン稼げるのに気付いた
波乗ってこよ コケコ先鋒にしてると向こうが先鋒に地面出してくる率高すぎ
まぁ控えのマンダの起点にするが だ、誰かツリー用ボーマンダ+ラッキー+ギルガルドのレンタルパーティをクレメンス・・・
1つウンウーン用のがアップされてたんだけど、ボーマンダが恩返しになっててなつき度の関係で凄く威力が低い。 恩返しを捨て身では200いけるかどうかレベルで崩れそう
マンダのHP管理ってかなり重要なウェイト占めてるから 単純に威力が3分の2になるんだから相当弱体化する。
具体的には意地っ張りフライゴンの地震とほぼ同じ威力 一致イカサマはけっこういるからガルドA0作ろう思ったらかかる人は結構かかると思う 6Vタツベイは持ってるけどA0のヒトツキ作るのめんどくさいなァァァ A15くらいの5Vだとやっぱいろいろ変わっちゃうかね まあイカサマ耐えなんてカラマネロぐらいにしか機能しないし
ヤミラミ、レパルが悪戯心だったら状態異常入れられるし
カマラネロすりぬけてくることあるしでSMツリーで2000したけど生きた試合は2試合だけ
さらにこの2試合も「耐えれなかったら負け」じゃなくて「ガルドが無理ならラキかマンダでなんとかならないこともない」という微妙な戦況だった
厳選の価値あるかって言われたら、あることにはあると >>225
シングルで何百連勝も安定させようと思ったら身代わり入れないとまず無理だよねえ
普通のアタッカーにすら欲しくなるけど技枠足りん SMだともえつきた後ももえつきる使ってきたファイヤーがUSMは熱風に切り替えてきた
飛行にフリフォ、ミストフィールドで混乱、身代わりにいたみわけは直ってないのに・・・ カミミリューもといカミミマンダでツリー登ってみた
何コレ!!強い!速い!
しかし高速アタッカー襷餅やこらがむが重い…
マルスケの神速カイリュー手に入れなきゃかなぁ まさか襷アロライに悪巧みから全抜きされるとは思わなかった
200連勝は遠い マタドガスが出てきてどうせ鬼火たくわえる毒々眠るの害悪だろうなと交代したらまさかのアタッカーで笑えない
大文字でこっちのハッサムやられたせいで相手の後続に負けたわ マンダラキガルドに慣れてなかったときは先発ニョロトノに何も考えずラキに引いて
腹太鼓ねむカゴにマンダ後出しが効かなくて焦った
初手は身代わり様子見が安定ね カミツルギを使うのだ あれこれ攻略法考えるよりまずはそれだ
正確にはカミツルギ-カイリューの流れだ カミツルギがツリー序盤において最強なのは間違いない。マンダより強い
だがトリルパとか高速パが多くなると途端に動きにくくなってしまうのだ カミツルギとカイリューって相性いいんだ
カミツルギがツリーでの大定番なのは分かるけども >>236
カミツルギの弱点が格闘・炎
カイリューの弱点が氷・岩・妖・竜
悪いわけなかろう
ちなみに(メガ)マンダだと晴れ→炎技や負けん気ナゲツケザル・メガルカリオのインファイトが受けきれない
先手技もないし
インファイトならミミッキュ出せ?
ミミッキュ出すと違う技(地震とか)飛んできて皮はがされて終了するんだよ!!
ほぼ死に出ししか出来ないミミッキュをテテフにしようかと思ってみたが先制技がなくなるな… カイリューのごり押し性能はツリーだと最強だと思うわ
弱点の守神連中が不在でフェアリーでキツいの大体裏の鋼で処理できるし
唯一メガクチートが鬼門だが スーパーシングル86で止まった。いわなだれの3連怯みとか…糞だな!
どうでもいいけど洗濯機ロトム強いな…流石第四世代の負の遺産 うちは珠ルガルガンの岩雪崩で4回怯んでカミツルギ突破された
博士のパーティ運要素強いやつ多くてきついわ ジュナイパー←粉
ガオガエン←爪
ジバコイル←粉
キュウコン←氷
ルガルガン←怯み
カビゴン←地割れ ククイ「技を研究した結果運ゲーが一番強いことに気がついたんだ!」 プテラを始めとした、高速岩なだれ持ちを受けられる鋼タイプか先制技持ちがツリーでは必須だよな
それでも連続怯みで負けてしまうこともあるわけで ツリーで出てきた敵がエージェントで自分が使ってたやつで、しかも結構役に立ってた奴だとなんだか嬉しくなる
COMの謎采配で弱かったとしても「お前の強さは俺が知ってるからな」って気分になる アーゴヨンけっこう良いんじゃないかと思って
おくびょう最速わるだくみでタスキ持たせて使ってみたけど
これ火力強化アイテム持たせてCブーストのほうがツリー的には良かったりするんかね
CS179にすれば最速111族と同速でまだまだ早いし
Sブーストもスカーフ相手だろうが抜けるしCはわるだくみでも積めるから
悪くはないと思うんだけど
初手わるだくみとかしてる間に事故りそうで嫌な感じだった >>246
ツリーでも実戦でもC上昇調整の方が遥かに使いやすいよ アーゴヨン使ったことあるけどやたら電磁波とんでくるから麻痺無効化できないアタッカーは積み技やってる余裕ないと思った
Cブーストにしても毒ドラゴンその他だと弱点突ける範囲が微妙すぎてなあ 身代わりと悪巧み積んだら鋼で止まる技構成になるからなぁ マンドラキガルドで1000目指してるけど
面倒になった変更と有難い変更あってどっこいどっこいという感じ
毒や残飯の処理がスルスル進むのが嬉しいのでこれからもウルトラの方に上ると思う 処理速度が変わってるってこと?? Z技はなんか早くなったよね。 USUMになってバトルツリーの一部の動きはサクサクになったね
今はシングルしかやってないのでダブルの方はわからんけど スカーフテテフ、残飯カグヤ、襷ガブのいわゆるテテフガブカグヤで今作も挑んでるけど全然安定しないね
75で連勝止まっちゃった
ボルトロスやジバコイルメタグロスがきたらだいたい終わる
先発スカーフガブの方が安定するのかな 正直テテフガブカグヤは今やあんまメリット無い
積みサイクルの方が遥かに安定する
フルアタ構築は相手が悪いと簡単に死ぬ >>256
やっぱキツイか
前はカグヤの枠をルカリオやリザYとかにしてたけどブルンゲルがキツイし輝石持ちポリ2は分身一回積んだだけでインファイト全部かわすし結局カグヤがいいかなと思ってたけど…
バンク解禁前に使ってたカミツルギでも使ってみるか 分身ポリ2は出現率低い(出すトレーナーが3人しかいない)ので、当たったら不幸だったで済ませていいと思う 200連勝目指すのなら普通に遭遇するから不幸ではすまされないんだよなあ... アタッカー中心の構成だとククイまで出してくるようになった粉ジバコのせいで地味に難易度上がってると思う
ガブ以外にろくな電気無効枠いないのがつらい 分身ポリ2?粉ジバコ?
カミツルギのせいなるつるぎで確2だし
ブーストかかってたら低乱数1
ポリ2のれいビで氷ひいた時と10万でマヒして動けないとトリル下はあきらめて
カミミマンダで一昨日130勝・昨日200勝
両方とも負けたのはお互いラス1メガマンダミラー対決
さっさと竜舞しておけば… >>260
いやいや分身ポリ2は29階までしか出現しないから関係ないよ 今更ながらやっと50連勝出来た今作すげー難しかった…
ガブゲンハッサムのゲンを珠コケコで何とか行けたわ50に限れば割と安定感と速度もあると思う。
最初はラムハッサムにメガマンダでやってたけど、電気が重すぎてマンダ→ガブ ハッサムをメガにした。
後出しからでもメガ前急所除けばスカーフガブ起点に出来るのと
高速運ゲー仕掛けてくるプテラや地味に厄介なマンムーをバレパンで縛れるのはやっぱ便利だし
無効技以外だと相手大抵突っ張ってきて対人戦では困難な3舞も楽だからかなり頼もしい。
てか213も言ってるけどメタって来てるように感じるの本当に気のせい?w
ガブ入れてる時はアクロマ一切出てこず代わりに観光客のモブやミツルシロナ多め
逆にガブじゃなくマンダ入れてた時はアクロマが明らかに増えるんだけどwww
それ以外のモブは水や飛行先発も地面先発も同じくらいには感じるけど
ボスキャラに関しては偶然とは思えない いや、マジで多少はこちらの選出からメタってると思うよ
10戦毎のボス戦でも、出てくる相手が自分の先鋒によって偏るし 過去作がどうかは知らんが、7世代に関しては確実に自分のパーティによって相手の選出もある程度は影響されてる >>268
5世代のトレイン 6世代のハウスもやってたけど、先発ゲンガー出すとゴースト
ガブだと執拗に氷 ガルーラの時もゴーストや格闘かなり多かったよ。
ハウスはガルーラがチートなのとゲンガーとのシナジー抜群で相当温かったけど
今回は難易度自体高めでボスキャラも居る分電気が一貫みたいな明確な欠点あるパーティだと
メタられてかなり厳しかった、逆言えばボスの時だけ別パーティ持ってくれば負ける事リスクかなり減る 連投すまんけどカンニングされてるとか妄想って本当に4の人やってんのかな?
爪や一撃系は10歩譲って長い事やってれば稀に悪い引きも出てくるで説明付くのもまあ分かる
でも先発メタは運や印象に残る云々で説明付かないレベルだと思うんだよなぁ
特に過去作込みで施設やってたら妄想なんて言葉出ないと思う… 相性全然違う二つのパーティで1000回くらいの統計とって来たら話し聞いてやるよ ハウスで3000連勝、ツリーで2000連勝したけど先発メタはしてないと思うよ ・相手はランダムではなくこっちのパーティーで判断して組み合わせが変わっている
・こっちの選択肢を踏まえて後出しで行動する
・技の命中率などはツリーで戦っている時は公表されいてる物と異なる
こういうの本気で思っている人は
ゆくゆくは詐欺とか宗教にひっかかりそう 数重ねれば重ねるほどメタとか関係ないと気づくぞ
ただの気のせいだからガンガン登れ メタなんてあるなら解析で分かりそうなもんだしただの気のせいだろう
それでもメタられてると思うなら数千回の統計でもとってみるんだな 珠ちからづくは仕様とか言ってる会社がメタ貼りなんてシステム組めるか? リラさんに会えないので
リラさんが出てきやすいパーティを教えろください マンダラキガルドで今700連勝だけどリラは一回も見てないぞ バナラキヤドランで500連勝したが低層で2回くらい出てきたっきりだな
なんだかデクシオギーマアクロマばっか出てきやがる 前作で2000チャレンジしたときは1000越えるまで0回だけどこえてから3、4回当たった そんなにやってなくてもリラ2回ぐらい会ったけど確率低すぎるよなあ
粉ジバコ持ちに会いたくないからもっと出てきてくれ >>285
無理
無印マルチ20で我慢しとけや
マルチの相方にポリ2・メガグロスすすめてくれた人達ありがとう
ダウンロードポリ2のアクロマとで50行けました
しかし35勝まで負けん気ナゲツケザルのデクシオと組んでやったんだが
マンダもムクホークもウィンディもガオガエンもいかくじゃないのしかでなかった
ホントに特性ランダムなの? 威嚇である確率はマンダとガオガエン50%、ウインディとムクホ33%だからな
35戦で何回当たったか知らんが0でも全くおかしくないぞ 通常特性が一つしかないポケモンは通常と隠れの確率は1:1なんかな?
2:1だったりしない? ガオガエンしょっちゅう当たるけど確実に威嚇の方が少ない マンダラキガルドのテンプレ
マンダの恩返しをのしかかりに代えたやつでQR作っといたから良ければどうぞ
のしかかりで火力足りるかは分からん
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-E47E-47F4 CUPとのマルチは威嚇フルアタウインディ&メガガルのカキかフルアタポリ2&メガグロスのアクロマが本当に安定する 高速連勝パーティばっかり使ってるから
いざ200目指そうと思ってもマンダラキガルド上手いこと使えない…
みがわり使ったことないからタイミング全然わからない 初級者にありがちだけどみがわりが壊れてからみがわりを押すのは遅い
このパーティは威嚇かキンシかPPなくして攻撃でみがわりを壊れないほどダメージを減らし、みがわりを盾に毒、投げで削る。次の相手の攻撃(先攻)でみがわり割れそうならそこでみがわりを押す
一連の動きを制限されるからすり抜け(オンバーン、エルフーン、カラマネロ、クロバット、シャンデラ、ミカルゲ)はドきつイ >>295
な、なるほど。こんなにまるっきり戦い方が違うとは思ってなかったです。
しばらくツリー籠って練習してみます。 とにかくマンダを大事にしないとすぐ死ぬからなアレ
というか200連目指す(スターのみ取得)だけならダブルやったほうがいいぞ 個人的にはダブルのが苦手
組み合わせが悪いとどうしようもないことがままありがちで
トリルされるか爆発されるか選ばなきゃいけないとか >>296
マンダの身代わりだけは使い方違うのに注意な
マンダのは龍舞持ちとか一手損で壊滅する相手の型判定とこっちが龍舞積むときに急所や追加効果で事故らないようにするためにある 300(σ´∀`)σ ゲッツ!!
300キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
300(・∀・)イイ!! 上で他の人も書いてたけど
ダブルトリルパは強くてわりとサクサク進むけど
相手がトリルパが厳しすぎてわりとアッサリ負ける
50連勝は楽にいけても1000連勝とかは難しんじゃないかな?
質問の回答になってないけど参考まで サブウェイの頃は雨パがお手軽だったけど今は天候上書きされやすくてかなりきつい印象
ダブルはテテフかコケコでフィールド張るのが無難な感じだがやたらトリパが重いのと逆に利用されたときが中々悲惨だった
まだ使ってないけどレヒレで一方的に害悪黙らせるのは面白そうな気がする WCSを思い出す並びだなw
あれは眼鏡濁流が鬼のように強かったがツリーではどうなんだろう だろうな
といっても横がツルギじゃ波乗りしたら致命傷負いそうだしな ツリーではムンフォがメインウエポンでしょ
炎タイプがきたら受けられる奴にカミツルギを交換して、水zとかで炎タイプをレヒレが吹っ飛ばす 影分身ラッキーってマジでありなのかな
汎用性のこと考えると抵抗あるけどダイブ勢割と多いし、
ラキが免疫カビゴン4と会ったら、のしかかりか地割れかわかんなくてマンダにもガルドにも引きにくいんだよね
あと今まではマンダが自覚見せて倒してくれたけど、
ジュナイパー4が最後に残った場合ラキだけじゃPP勝負負けるんだよね。バトンPP40あるから
それがPP16からPP24の分身ラッキーになれば勝てやすくなる…か?
でもそんなつまらんとこ拘ってランク足りずに連勝途切れたらやだなぁ。サブロム使うか ダブルとマルチでブレイジングソウルビートに可能性を感じてるんだがこれで連勝した人いない? 前作では何百戦もやって3.4回しか会わなかったPCお姉さんのカマロリにもう6回も会ってるんだけど
58戦目、79戦目、84戦目 その後別の奴に負ける
51戦目 その後別の奴に負ける
58戦目、95戦目
レッドの直後に出てきたときは笑ってしまったわ
図鑑埋めた後にツリー挑戦しててずっとジョーイ服着てるんだけど何か関係あるのかな?
ジョーイ服着てるとカマロリさん来やすいとか
もしくは出現率が変わってるかただ単に俺の運か ジョーイ服は着てないけど1000の途中に3,4回は当たったかな。リラはまだ見てないけど 今回は明らかにカマロリさんに遭遇しやすくなってるよな
無印だと5000ポイントくらい集めて一回しか会わなかったのに、ウルトラだと1000ポイントくらいでもう三回くらい会ってる え、別に遭遇しやすくはなってないだろ
SMで1000行った時もこれぐらい見たよ 皆運の偏りを仕様と勘違いしてしまう恐るべしクオリティ >>311
試してないのに言うのもアレだが、いくらz技でもテテフやコケコみたいな超火力じゃないし、倒しきれず反撃の電磁波や鬼火で終了だと思う エーテル財団のお姉さん好きだからスカウトしたいのに全然出てこない
やたら偉そうな糞ムカつく男団員とバトルビデオ厨の男団員は何度も出て来るのに 何故か財団のルシフェルに二回連勝止められてて苦手意識しかない ダブルのガルコケコ、コケコを電気zってどうかな。やっぱマジシャの火力や継続火力で劣るか
開幕二体とも動かせたくない相手とか結構いるんだよな ガルコケコ使ってみたい。誰か捨て身でレンタルパーティきぼんぬ 自分でつくれよ...
恩返しかどうかで安定性が段違いなんだし 恩返し採用なのは火力じゃなくて耐久の問題だから振り方とかあんま関係ない もうすぐ1500連勝なのにマジでリラ一回もこない・・・
USMで会った人いるの?なんかフラグあんの? 自分はカマロリと全く遭遇しなかったから、ハンサムエピソードクリアしてて出ないんだったらやっぱ運なんだろうなぁ USMにもハンサムイベントあんの?
レッドカードくれた以降消息不明なんだけど 今まで4桁戦ってきて、一度もミミッキュに当たったことがない。(ギルガルドとか霊獣ランド、カプ、UBと違っているはずだよね?)
他にもいない? ガブハッサムレヒレでやってて50はド安定でも100↑安定は結構難しいな…
上からクソゲーでやられるの嫌でスカーフガブにしてて使い勝手はかなり良いんだけどなぁ。
さっきは向こう先発のサンダーを後出しガブで処理 次のムクホーク倒しきれずギガインパクトでガブやられる ラストのメガリザY相手に負けた80数連勝位、メタられると絶対勝てんわこれ…
以前粉サンダーに負けたトラウマと命中の観点から悠長に岩石封じから入るのもうーん。。 リザ重いならガブ→カイリュー採用もあり。
粉とか考慮するならもう耐久パにしたほうがいい ギガインパクト持ちのムクホークは拘り鉢巻確定してるからメガハッサムで起点にしておけばリザに6舞バレット→レヒレで〆られたな
型を覚えると連勝率ぐっと上がるよ >>330
同じく4桁だけどOLや清掃員がよく出してくるな
妖統一のベテランのミレーはミミッキュ持ってるものだと思って動いてる 執拗なまでの電磁波怪しい光で運ゲしかけてくるクズ施設
50連勝で音楽解放してから一切触れてないわ 来年ダブルツリー参戦予定。ガルコケコで未だ今作報告がない?1000連勝するから見とけよ見とけよ〜 ダブル1000連勝なんてもしかしてハウス時代にも無かったんじゃない?シングルかトリプルかで
達成したらまさに偉業だけどガルコケコで大丈夫なんかなあ ハウスのダブル1000連勝なら自分含めて何人かいたし確か3000連勝の猛者もいたはず
ツリーは難易度以前にダブルの処理重いせいで1戦1戦にストレス溜まるのがねえ… ああ、ガルゲッコあったなそういえば。思い出したわ。自分も使ったわ
3000はそれこそ怠けかトリプルぐらいでしか聞いたことなかったけど
ガルゲッコはなんでツリーだと解散しちゃったんだっけ?悪戯心無効はむしろ強化されてるとも言えそうだが >>288-290の話題。通常特性が一つしかないポケモンの特性の確率
1200連勝目から三鳥や三犬等の特性がすぐ分かる伝説、1250連勝目からは対象を広げてバンギ等の天候、ギャラ等の威嚇、マニュ等のプレッシャーなど一般ポケモンの特性がどちらかをメモして、1450戦目にてサンプルが100件集まった
結果、通常特性が66匹、夢特性が34匹とおよそ2:1だった >>342
やっぱり夢特性は少なかったのか
有用情報ありがとう ガルコケコは出たのバンク解禁前なのに完成度凄いわ
生意気カグヤとか自分のセンスじゃ絶対思いつきもしない >>345
シングルのマンダラキガルド?
パーティが気になるところ。 200連勝すらいけないから羨ましい...
どんなパーティでやってるんだろうか 負けたわ。結構自信あったんだが
ttps://i.imgur.com/85ZXjaa.jpg マンダラキガルドは既に3000連勝出てるんだしせっかくなら別のパーティ開拓してほしいなあ バナラキヤドラン
ダグトリオにさえ当たらなければ強いよ 悪巧みアロライやアグノム重そう
マンダラキガルドもだけど >>356
アロライは一応ラッキーがBD振りで毒持ってるから即ラッキーバックなら問題ないと思う
初手で悪巧みショックアグノムは幸い会ったこと無いが初手で会ったら確かにキツいなぁ
ラッキーバックして悪巧みされたら毒いれて、ショックをヤドランで受けて10万をラッキーで受けてを繰り返すくらいしか… あとはフシギバナはかなり優しく扱わないとAゴローニャのスキン爆発やジャローダの眼鏡天の邪鬼リフストでオワタされる まあ正直マンダラキガルドの完成度には劣るしおすすめはしないw
単純に受けル使いたいなーって昇ったら案外しっくり来たってだけなんで一撃技やら穴はある
竜舞バンギは宿り木外すかヤドランがBダウン引いたら死ぬしなw アローニャの爆発はガルドも直撃すると死ぬか瀕死だから気を付けているんだけど
エレキスキン個体には一回も当たったことないんだよね
対面してSも抜いていればすぐ爆発するものと思ってていいのかな >>360
昔会ったアローニャはヤドラン対面で即座に爆発された
でもベトベトンとかが時間差で爆発したりするんだよな。
条件がよくわからん マンダガルドでただの大爆発持ち相手にするときはガルドに任せるか、撃たれる地震をマンダで透かして爆発読んでガルドで爆破処理させるんだけど
メガゴーリとエレキアロゴロはキンシの択まで読み切らないとどちらかが死ぬから怖い
ゴーリは前作で1回先発で出くわしたことがあって、
ムラっけゴーリかもしれないし息吹かフリドラ読みでガルド引くとメガで何故か守る選択
警戒してキンシすると即爆発してくれたので助かった
爆発持ちはHP半分減るのがトリガーの一つになってる気がする。満タンなら爆発するかどうか半々ぐらいかな
ところで丁度今先発悪巧みアグノム来たからBV撮ったけど模擬戦に使う?>>357
後ろがフリーザー1クレセリア4なのがちょっと残念だけど >>362
なんだそれ凄く欲しい
細かくレクチャーしてもらってありがたいっす >>363
BV : 7KSW-WWWW-WWWD-G8KD
マダムやジェントルマンって型絞れ切れないから普通にベテランより強敵だよね・・・ >>364
本当にわざわざありがとう、早速使わせてもらった
とりあえずバナには確定で初手ショック来るみたいだからラッキーで受けて毒を入れてヤドランでショック受けてバナかラッキーで10万エナボ受けての繰り返しで倒せるみたいだ
ラッキーが毒外しまくったらお通夜になりそうだけどw 大嘘ついたわ。7回目で初手悪巧みされた
このパターンだとラッキーが毒外した瞬間負けだな
なんとか倒せるけど危ういってレベルだしあまり初手で会いたくない相手だなー 倒せそうな方だけ、倒して欲しい方だけ避けて落ちるいわなだれクン レッドに挑戦して「この選出じゃメガフシギバナが来たらキツいかな」と思ってたら本当に来て笑った
おかげで色オニシズクモにリボン付けられなかった
ノーマルのリボンで妥協しとくか レッドはとりあえず最速ウツロイドとテテフ辺り入れとけばなんとかなるイメージ 100連勝出来れば試行回数次第で200連勝も可能?
50はある程度安定するけど200が遠い その100連勝パがまぐれかもしれないけど
3〜4回100連勝したなら200連勝いけると思う
100連勝以上200未達で負けると精神的に苦しいとは思うけど
やっぱり200連勝は達成感あるから目指して欲しい 100安定してるなら200行けるかどうかはマジで運
それこそAIの癖とかトレーナーが出すポケモンの偏りとか覚えるだけで全然違うこともある まぁやっぱ200勝は完全なエンドコンテンツだし、負けたら運と割りきって気長にやるしかないな… 100連勝自体は何回かできてるしこのまま頑張ってみます
スカーフギロチンによる三縦なんて当事者になるまで都市伝説だと思ってた グズマいないサンだからと舐めてたら結構モブも使ってきて無対策だとヒヤヒヤ 毎回100連勝まではいくけど200まではいけないなあ...
負け方も大体いつも同じだけど、苦手なポケモンを止めるために一匹犠牲にしたら相手の後続にその犠牲にしたポケモンでしか対処するのが難しいやつが出てきて負けちゃう
あの時こいつを犠牲にせずこっちを犠牲にすればよかったと毎回後悔してる アントパルが通用しなくなったのはレドカドヒド、爪エンブオーガオガエン、仲間作り耐性特性(ミミッキュ、メテノ、ネッコアラ)が出てきたせいかな
仲間しか撃たないですぐ利用不可能になるアントが割と枠を圧縮してて
3体でガッチガチに固めて回すマンダラキガルドが安定するようになったと まもるが通用しないZワザもなかなかうざい
とんぼがえりとかも ポケモンシリーズのバトル施設やってて初めてスカーフカイロスのギロチン3連続ひ被弾食らったわまだ41戦目。
汎用性求めるとほぼ対策方無い運ゲーだし、負け方が負け方だけに心折れそう
割り切れないと施設でプレイするの軽くアホらしくなるなこれ…
てか50までは高速パーティ使ってその後違う面子で行った方が速度と安定感あるんだろうか 4ケタ連勝してる奴らがいる事実を無視して運ゲー呼ばわりするのは良くないと思う マンダラキガルドは大抵の奴等に必然で勝てるすげえパーティだよこれ 4桁行ってる連中が運に恵まれ過ぎてるという可能性もあるけどな
まぁ根気とかもあるだろうけど 負けたときなんで負けたのか考察するのも大事だよ
もちろん運負けもあるがパーティと経験次第でその確率はグッと下がる
毎回敗北する原因がスカーフ一撃ってのならどうしようもないけど型をわかっていれば回避できた負けってのもままある マンダラキガルドでも50〜100戦に1,2回は伸るか反るか引くか捨てるか選択を迫られるときあるから、そこで経験知識センス足りないと運悪かったわけでないのに途切れることがあるかもね
特にガルドが曲者で、慣れないと無警戒キンシに補助技食らったり毒で落ちるタイミング計り損ねて身代わり割られてから後続と対面させられたり マンダラキガルドの1000連勝超えの人でも(だからこそだろうけど)
「相手がこの組み合わせのこの型だったら祈るしかない(運が悪ければ負ける)」
みたいな事書いてたから
4桁いってても運は確実にあるよ
SMはテテフガブカグヤで200連勝したので
USUMではマンダラキガルドでやってるが
想像以上にテクニカルというか運用難しいな 確かに運はある
ただ200くらいなら結構安定して行けるよ
負けたときどんなパーティ使っていてどんな負けかたしたか書くとアドバイス貰いやすいかもね カミガブテテフで200連勝ってやっぱり無理ですかね?
いつもトリルメガヤドランとかに2タテとかされてキツくなってそのまま負けてしまいます 辛い相手には模擬戦で練習したいからBVお願いしたいぐらい
たまに間違った対処法してても運が良かったせいで気付かないで進めちゃうってことはあるな
1000連勝ぐらいまでの話なんだが
キッス先発にはラキ引きで印型でも耐久で押してたけど2回怯み連打で突破されてからはマンダ身代わりで様子見することにしたし、
ナット先発にはガルド引きで鈍い型もシャドボで押してOKだと思ってたらDダウン引けないと全然火力足りずに、しかもタネ爆弾がキンシ無効で15発もあるから壊滅してからはラッキーで避けゲーすることにした。それでもまだ怖いけど
あとやばいと思ったのはロトム、ジバコ、レパルなどでラッキーに電磁波入ったままの突破を強要されて、後ろに竜舞やゴーリが見えたとき
それとクロバやボスゴに挑発入れられたままのガルドで突破したらバンギ出てきたとき
対人戦かよって思った カミガブはほんとトリパ刺さるからなぁ
ツルギの襷削れたらヤドラン、ヤドキング、クレセ、ヨワシなんかでどうしようもない ガブはともかくツルギは準伝ラッシュ以降で安定するようなポケモンじゃないからな >>393
ほんとトリルキツイですね
トリルクレセにも一回半壊させられました マンダラキガルドは常に急所と追加効果を想定して動くようにしないといつか事故る
最悪の事態だと負ける場合は最悪の事態の可能性を切り捨てて祈れ。先発マニュも祈れ。ゲッコウガの蜻蛉からマニュは死ぬ気で祈れ。
SMのころのだからUSUMじゃあ見れないけど祈るしかない参考ビデオおいておく
FKLG-WWWW-WWWD-ZRCX ツキの無さよりSMでのダメージ処理の遅さに驚いた。
俺こんなの2000戦もやってたのか。もう二度と戻れないわ・・・
威嚇メガギャラ、舞バンギ、挑発マニュはマンダラキガルドの天敵トップ3かな
3匹とも出してくるバッドガールプープーハイジこないで ガブハッサムレヒレで200連勝挑戦してるけど80連勝ぐらいで4回負けてる
前作では余裕の200連勝だったのにな…
さっきは洗濯機に電磁波いれられてドロポン2発で潰された…メガハッサムが麻痺バグでなにも出来ず落ちたのが痛すぎで残り1匹はレヒレで10万でレヒレやられたシネよぉ… アクロマ雇ったらアロベトンずっと小さくなるしててワロタ
と思ったらかちきミロにずっとバークアウトしててひやひやした 第7世代のCPU頭悪すぎて敵味方共に相手ポケの特性は考慮に入れないからなあ アクロマスカウトする時はメガグロスとフルアタポリ2の時にしなさいとあれほど マンダラキガルドで200連勝挑戦中なんだが35連勝目でスカーフヒヒダルマに3タテされた己の読みの浅はかさを呪うわ先は長い… >>391
カミツルギがを攻撃↑性格なら初手メガヤドランでも多分高乱1だからトリルされない
やんちゃカミツルギ使って200勝↑×2したがヤドランにトリルされて苦しんだ記憶がない
でもカミツルギ→テッカグヤのが安定性ありそう エージェントだけど大日照り大雨でも無効になる技平気で撃ってくるからな 先発スカダルマにエッジ急所当てられるとメガマンダも低乱で落ちちゃうからな・・・
死に出しガルドの起点には出来るが引かれてからの再臨と後続を止められるか祈り要素入る
観光客とホープのダルマは3でフレドラで来ることもあるから分からないけど
エリートのラウラウ、シリンダのダルマは4でエッジで来ること確定だから即ガルドバックするか
DL対策切ってマンダの耐久にH4B4振ると急所も確耐えになって事故率を減らせる >>323
丁度のろいたミミッキュ、猫不意ガル、カプZコケコで潜ってたんだけど使いますか? スカーフカイロスがギロチン必中3タテしてワロタ
こんなんもうむかつかねぇよ大好きだわ QR頼りだけどシングルよりダブルの方が記録伸ばしやすいな
なんか200勝いける気がしてきた >>414
そんな簡単に事故らんよ
伊達にバンク解禁前からテンプレやってねぇぞ 素朴な疑問なんだけどガブレヒレハッサムで200↑したことある人居る?
メガガブ メガバンギくそ重いし、
ガブ無き後の電気で詰みがちだしパーティ自体に問題ある気がしてきた…
一応バンギ 磁力(交代際電磁浮遊)ジバコイル メガギャラ 長引くと厄介なカビゴン
ポリゴン系対策にもなる馬鹿力をハッサムに入れて対策してるけど、それでも重い相手多い ガブレヒレハッサムはサンで初めてシングル200連勝できたパーティだから思い入れがある
250ぐらいまではいけたような気がする
でもギロチンカイロスや地割れダグに厚くないから行けてもせいぜい300ちょいだと思う
特にムーンだとグズマがカイロス出すから余計辛いと思う Z7MG-WWWW-WWWE-2HX9
マンダラキガルドのBV挙げる
ギーマ:レパルダス3悪戯心/キリキザン4負けん気/バンギラス3砂起こし
ムーンの人の方がグズマで対レパル経験値が高いと思って初手レパルは何が安定か質問したい
1.マンダ身代わり
2.マンダメガ身代わり
3.ラキ引き
自分は最初は3だったけど悪巧み悪波連打で突破されたことがあってから悪戯電磁波でないこと祈りで2にしてた。このビデオでもそれ
しかし、いざ悪戯電磁波に出会ってみると却って勝率が下がる気がしたので
また、どうも自分より遅い奴には電磁波を撃ってこないらしく、麻痺も身代わりもしてないラッキーやガルドには砂かけから入ることが多いらしいことも分かった
なので初手ラキ引きで麻痺入れられてもガルド→ラキと動けば麻痺させられずにラキで積みやすかった 大体ガブマンダカイリューのどれかがパーティに入るからマニューラに対する苦手意識が抜けない
ハウスでガブガルゲン使ってた時も天敵だったし スーパーダブル76勝目でストップ
4匹中3匹がトリル持ちとか無理だわ
トリル持ち一匹倒して安心してたら隣にいたブルンゲルがトリルしてきて絶望
その後ろにいたメガヤドランもトリル持ちだった シングル70戦目、通算で見るとBPカンスト近い位戦っててようやくリラが出てきた
ラス1同士で相手の眼鏡ラティの雷2連続外しでなんとか勝てた…勿論即スカウト
リラの出現含め逆ツリークオリティだったわwww >>418
マンダラキガルドの先発はマンダなのか…ずっとガルドから入ってたわ 10戦越えた辺りなのに、ハピナスと輝石ポリゴンがセットで出てきた時は笑ったわ 10戦超えたあたりで輝石ポリ2って出たっけ?
その辺だとまだオボンポリ2しか出なかった気がする >>5の最新版は>>167見てね
分身ポリ2は10階から出ると一発で分かりますね まだ500もいってないけどUSUM対応の新テンプレちゃんと作っておいた方がいいね
>>421
ダブルはそんなにやりこんでないけど
このスレとか他見たのも含めてとにかくトリルがきついね
だからってトリル対策をすると他に隙ができてしまう難しさ >>2のレンタルチームページ消えちゃってるけど代わりになるようなチーム何がいいんだろうか 普通にPGLから入ってQLレンタル、テテフ・ガブリアスあたりで検索かければいいじゃないか 高速50連勝パーティならアンノーンで出るで、テテフとかだとメジャー過ぎて中々出ないかも 前のテンプレと同じメンツで育成したのを丸パクリしてQRチーム登録したのはあるわ >>433
メガZ枠2つ使えることより、交代が自由に効かないのが枷になってダブルより難しいと思う
しかも記録出てるのはダブルよりシングルだし マルチは安定したパーティ組めたとしても通信エラーで突然の死があるからな あとついでにいうといちいち通信待機中って出てテンポがすげえ悪い マルチはダブルのテンプレ使って危なげなく1発50連できたし難度自体は低いと思われる
ただ通信失敗の運ゲが加わるので長期に勝ち続けるのは不可能
いつかは「通信に失敗しました」で終わる ダブルって今んとこ出てる記録最高何連勝?USMとSMそれぞれ ククイ博士の威嚇ガオガエン先生と珠ジュナイパーのコンビが有能すぎる
スカウトしてよかった あークソ
せっかく天めぐキッスとメガルカリオのシロナさん来たのに50連勝できなかった
自分からはスカガブとメガガル出してやってみましたが、もっと良さげな組み合わせありますか? エンニュートが怖すぎてスカーフ持たせました…
タスキにしてみようかな 自分
珠コケコ(臆病CS、先発)
10万 マジシャ 草結び 守る
専用Zミミッキュ(いじっぱAS)
シャドクロ じゃれつく 影打ち 剣舞
相方カキ
格闘Zウインディ(威嚇、先発)
フレドラ インファ 噛み砕く 神速
メガガルーラ(肝っ玉)
猫だまし 空元気 岩雪崩 不意打ち
これでマルチ50連勝1発で行けた
ガルーラが肝っ玉だとゴーストにノーマル技打ったりアホな行動よく取るから他の特性粘った方がよかった 速いアタッカー怖い…
メガライボルトとかもいやらしい 竜波持ちは襷じゃないが準速
襷持ちは最速だが2ウェポン
壊滅的とは言わんが辛いもんは辛い アーゴヨンとかツリーにいたら様々なパーティが憤死するんだろうな コケコフェロツルギカグヤもやばそう
あとはスカーフテテフとか コケコフェロツルギカグヤもやばそう
あとはスカーフテテフとか csタスキorドラゴンz
流星群
大文字
ヘドロウェーブ
悪巧み
こんな感じの顎がいるだけで大半のテンプレが殺されるわw 悪巧み顎が出るだけでマンダラキガルドは解散することになりそう 氷Zキュウコンだと吹雪使いきったあと晴天下でオーロラベール連打する池沼になる技の博士 グレイシアに先制の爪吹雪+礫でカミツルギ落とされて
スカーフテテフ出して先制の爪発動吹雪されても倒したはいいけど
次のツンベアーが落とせずシャドークローで即死
ラストはガブリアスVSクレベースでお察し
カミガブテテフでもガブリアスはタスキのほうが安定するのかもしれん
爪ホント嫌いだわ失くしてほしい >>456
ついさっき爪ホエルオーのしおふきで負けちゃった 実際2割ってかなりの確率だよなぁ・・・
単純に5回に1回なんだからツリーで連戦やってりゃ嫌でも爪で事故が起こる やったああああ
シングル50連勝できた
40以降伝説厨が来なかったお陰だ >>167見りゃ爪グレイシアが礫あるのはわかるんだからテテフに引けばツンベアーはツルギの養分になれたよね 礫忘れてたのは落ち度だからそれは思ったよ
でも後ろに控えてるのがツンベアーかどうかなんてわからんし
その時点で爪持ちに後だしするのはリスキーすぎると思った
爪吹雪されて追加効果で凍る可能性すらある
もしかしたら後にいるのがテテフを大事にしないと勝てない奴がいるかもしれんし
前に安易に後出しして負けたことあったから警戒してたわ あぁサイコフィールド展開するから無償降臨も後出しも同じことか
今度はもっと落ち着いてやろう 相手の後続に何が控えてるかまで考えないと勝てないのがキツいよな... トレーナーによってタイプの偏りがあると言えばあるけどな 8世代では、cpuともレート対戦のような見せ合いからの一戦毎の対戦もやってみたい >>456見る限りじゃ序盤のホープか作業員だろうから、初手ですぐに方針決まる
ツルギ大事に、ガブは捨て気味かフィニッシャーか、テテフは凍らせないと 相手ポケモンの性別って決まってるの?
マンダラキガルド使うとして闘争心対策にラッキーと性別ばらけさせる意味でギルガルドは♂が良いと思うんだけど
ボーマンダの雌雄どっちがいいのか
ニンフィアが♂のほうが多いならメロボ対策で♂が良いのか? メロメロは相手が瀕死になったら自動で解除されなかったっけ
基本一撃だろうしニンフのメロボは考慮しなくていいんじゃ 受けを考えないマンダに闘争心やメロメロ対策はナンセンスかな
2000〜3000試合して気になったこと一回もないし、これからも無いと思う
敵の性別はタマゴでの性別比でまず間違いないかな
カエンジシは♀ばかりで、ニンフィアは♂ばかり
ラッキーが頻繁にメロメロになって面倒だけど、シャドボ持ってるかミストフィールド張られるかでガルドでも面倒だという 氷タイプに鋼とか水で受け出す時毎回祈らないといけないのやめて欲しい
当たり前のように死ぬまで凍ってるし スーパーダブルでツンデマル運用して50連勝までイケた。というか50で止めた
残り2体はアクZサザンとメガグロス
大体攻撃はトゲテに集中されるけどたまにじしんとツンデにハイポンで落とされることがあった
先制ツンデoutだと結構ピンチに
何気に水タイプが天敵。せんせいのシャワーズが発動しまくりで何度か落とされたんで印象に残った
危険度が格闘系<特殊水技持ちな感じ
ツンデ格闘半減実もたせてたけど発動したのは10回もなかったなー地面か水半減のほうが良かったかも
10戦目ミツル、20戦目シロナ、30戦目マオ、40戦目アクロマ
なんでマオやねん・・・あと10戦目のひかりジバコイルで危うく負けそうになった。あとのはトゲテすら無事の完封
トゲテの4枠目なぜかとんぼ入れてたけどアンコールか手助けいれてたらも少し安定するかも
いわなだれ結構外すしがむしゃら撃つまでもない+ニードルガード使っちまったが結構あった ジバコはチョッキの方でもキツいことが多くてやばい
頑丈磁力アナライズ大抵どれかは刺さってやばい ツンデはメインの雪崩が命中90でおっかないな
デマルと組ませる遅い全体技持ちトリラーって何かいるかな?
パッと見メガタブンネとフレフワンが強そうかなって思った 寝ぼけた状態で考えてみた
トゲデ+トリル構築
1.デマルメレラキマンダ
デマルが囮になってるうちにトリルを張り、デマル捨てか引きでラッキーを出しすかさずガードシェア。
2.デマルカビフェロマンダ
デマルが囮でカビゴン腹太鼓。脱出でデマルはフェロと交代しかかさずスピスワ
なんかガバガバだ。絶対うまくいくわけがない
デマルは10戦だけだが使ってみたが削りかき乱しヘイト管理何でもこなせてギミックの犠牲になってる印象が皆無。デマルがダブル結論パに入ることになる可能性は大いにありうると感じた マンダラキガルド使ってるとギャラも重いけど、ギーマが初手負けん気キザン出してきた時が一番死を覚悟した
どんだけ慎重に考えても全壊の可能性が高い キザンだけで全滅ってのはマンダ上取れてるからまずないけど
後ろバンギ来られるとがやばい
初手バンギと違って威嚇入ってないから あんまり言われないから俺だけかと思ったがキリキザン辛いよなやっぱ
マンダをメガ保留で裏に控えさせてる時に死に出しキザンされても身動き取れん あとトリル中にツンデマル落とされて他2体トリル切れまで守るやってると行動固定でピンチになる場合がある 個人的にキザンよりドラピオンが初手でもラキガルドで倒した後裏からこられるとにぶいしぶいすっぱい顔になる スーパーシングルやってるんですけど50連勝手前でいつも負けてしまいます
玉コケコ、スカガブ、タスキカミツルギです
タスキようきカミツルギを使ってるんですけど技構成を
リフブレ スマホ、せいけん、つじぎりで使ってたんですが
先制の爪グレイシアやタスキエンニュートがかなり重いと感じたので
つじぎりかせいけんを消してしんくうはを入れようと思ってるのですが
つじぎりとせいけんってどっちがいらないと思いますか? 爪グレイシアとか序盤にしかいないんだから考えなくていい
襷エンニュートは竜波持ってないのでスカガブいて辛いのはおかしい
無補正でエンニュートに6%しか入らない真空波をどんな時に撃つのかちゃんと考えて ガブガブ使うなら氷タイプ半減以上の奴居ないと事故りそう
地面技持ちが早々に落ちると突破むずかしい相手がそこそこ居る >.>484
つじぎりもせいけんも技範囲的に優秀だしどっちも切らなくていいかと
そこでつじぎり切ったらアローラガラガラやシャンデラと対面した時に引かなきゃいけなくなってめんどい
自分はつじぎりじゃなくてはたきおとすにしてる
まずは負けた時はどんなパターンだったのかを考えたらいいと思う
プレイングミスなのか本当に完全な運負けなのか カミガブだと辻斬りはほぼメガグロス対策と言っていい
こいつさえいなけりゃ炎の体に触れずに攻撃できて馬車やエンニュートに厚くなれるサイコカッターを切る理由がない
しかし序盤からアクロマが使う可能性があり、聖剣+シャドボを耐え、ガブは瓦割り+米パンは無理で、突破できても控え次第で簡単に詰む初手メガグロスが脅威以外の何者でもなく悪技を採用せざる得ない メガグロスはツルギとガブの二匹で対処しないといけないから辛い
ツルギの辻斬りで削った後にガブの地震で倒すってパターン
どっちも素早さで劣ってる上にグロスの火力と地球半端無いから一匹では倒せない
どっちかが既に倒されてる時に出て来られると死を覚悟する 強い構成使ってて、安定行動繰り返してても
希によくあるCPUの豪運と集中力の低下とキツイ構成どれかが重なるとピタゴラスイッチの如く綺麗に負けるな
特にダブル 先発の玉コケコに挑発持たせるのってあり?
10万ボルチェンマジシャ草結びでやってるけど
草結びはほぼ水地面ぴんぽだから後ろで処理できるなら挑発持たせて
全滅の危機になりうるトリル確実に封じれたほうが強いかな?
デスカーン、ランクルス、ドータクンみたいなトリックルーマーに当たると絶対展開される
辛い 敵のメガヘルガーが10万ミリ耐えしやがったと思ったら自ら晴らして自害して草はえたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww サンパワーはHPペナルティなくていいよねw
条件付き威力上昇特性って時点ですでに制限かかってるのに。。。
そして65連勝したところでビークインに止められて終わった
まさかHP全快のガブ&カミツルギ2匹がかりで落とせないとは・・・・
はじめて剣舞が欲しいと思ったシーンだった
ガブって耐性そこまでじゃないから剣舞竜Z型からスカガブに変えたんだよね… >>493
シングル?ダブル?
最近ガルコケコガブカグヤで玉コケコ使ってるけど個人的には挑発そんな欲しいとは思わないかな。殴ってりゃ強い ダブルで負けるの大体トリパだから挑発欲しくなるけどフレフワン出てきたら意味ないのがね メンハのブルンゲル、ヤレユータンにも仕事されるからアタッカーにも仕込むのは枠の無駄感が否めない
確実に阻止できるのはトリル封印か
テレパシーサナで手助けしてれば勝てるような構築誰か作って(丸投げ) ポケモンマスターのように金が稼げるかもしれない方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
H6ANQ へえ、補助技持たせたことなかったから知らなかった
パワハで対策してる個体もいるんですね
でもブルゲルンは10万で落とせますし、もしかしたらヤレユータンも倒せるかもだし
特に支障なさそうです
トリル展開されたら、ガブとコケコでひたすら交代するか、相手に相性の悪い攻撃でターン稼ぎするかしないとだから
かなり苦しんですよね
デスカーンとかだとシャドボとかでも十分痛いからこれでも苦しいという 自分の中で意見固まってるならまず試してみりゃいいのに いえ、もう50突破したので遊んでないんですよね…
ポーズさえ取れればもう用はないので あ、「三点リーダー」って言葉を知らないのか。
そうかそうか…ふーん。 爪持ちはしっかり頭に入れて、先制技所持してるなら確実に先制技でしとめること。
爪持ちを把握せずに何で攻撃しても堕ちるから〜って適当な命中100技選んで爪発動して殺されてるようじゃ自業自得。 爪と粉
甘く見るなと
言い聞かせ
皆もポケモンゲットじゃぞ〜 希によくあるCPU 特有の強運と数百戦以上(人によっては数千戦)の施行回数を考えるとプレミと一概に言えないけどなぁ バトルエージェントでの運負けでもかなり腹が立つのに2時間かけて何百連勝して負けると腸が煮えくりかえる レッド戦で小さくなる3回積んだラッキーにカビゴンののしかかりが10回連続当てられて突破された。
どんな確率引き当ててんだよ・・・と思って調べたらのしかかりも小さくなった相手には必中なのね 最新作は初心者に驚く隠れ効果多いよな
メガ進化ターン素早さ適応とかいたずらごころ悪無効とかびびった 浮遊フィールド無効知らずに超場でラティに先制技使わなかったり雷場でロトムで電気技強化していると勘違いしてた Zミミッキュにやられた おまけにウドハンも刺さってたw はあ… マンダラキガルド使ってて初手テラキオン出てきた時の動きが分からん >>531
ガルドとマンダ交互に出しまくって威嚇でボロボロにするって例の人が言ってた気がする 初手テラキのときどうするか
1:1か2に特定できる場合(ボブエ、ナポレオンなど)→ガルドバック
1-1:キンシ。地震に切り替えなら1確定(1-1-1へ)。エッジ連打なら2確定(1-1-2へ)。.
1-1-1:マンダとガルドでグルグル回してエッジのPPを枯らしてマンダで起点
1-1-2:毒入れて身代わり張って相手が交代するタイミングでさらに毒
2:3か4に特定できる(メンヒル、バラン、キャンディなど)→ガルドバック
2-1:即剣舞→3確定(2-1-3へ)、舞ってこなくても警戒を怠らずにマンダガルドぐるぐる
2-1-3:A1地震をガルドは確定耐えなのでシャドボ。キンシ交代メガ地震で突破
3:1,2,3,4いずれ選別不可能(ジェントルマン、山男など)→ガルドバック
3-1:3か否かの判別に眼を張る 積み技持ちの型あるポケモンは判別間違えた場合そのまま負け直行だからきついよね
ちょうまいねむるウルガ からやぶアバゴーラガメノデス
なんて型があったらマンダラキガルドも成り立たなかったろうなと常々思ってる >>535
オレは奮い立てるサザンに崩壊させられたわ 奮い立てるサザンとか序盤の奴じゃん……
正直そんな最初から受けル使う必用無い…無くない?
カミガブでさっさと登って40階ぐらいからラキガルドにすれば変な奴の型覚える必用もない サンムーンで200連勝2回したガブレヒレハッサムがUSUMで通用しねぇ… じわれが1発目で当てられると腹立つな
こっちはどれだけ連勝してても一度負けたらそれまでの数十分から数時間がフイになるんだからCPUから運ゲ戦法仕掛けるのやめてほしい ありじごく原種ダグが恐怖でしか無い
見せあい無しでケアできる範囲超えとるわ マンダラキガルドが強い点の一つがダグトリオにクッソ厚い点だと思ってる ダブル1000連勝いけた
WKVG-WWWW-WWWH-XGB7
ガル 捨て身/けたぐり/不意打ち/猫 メガ 意地H212 A252 B4 D12 S28
ツルギ リフブレ/スマホ/叩き/追い風 襷 陽気AS252 H4
ジャラ スケイル/放射/インファ/守る Z 控えCS252 H4
コケコ 10万/ボルチェン/シャイン/草結び 眼鏡 臆病CS252 B4
https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-48BD-A2E7
ガルはボックスにいた個体そのまま流用したやつだからツリー向けに調整した方がよさそう
具体的には無振りラティ抜きとか追い風でスカガブ抜きあたり
立ち回りは交代あまりしないでとにかく攻めて行く
ガルツルギで壊滅させるのと追い風からジャラランガ出してソウルビートのどっちを重視するか意識するといい
追い風使うよりも普通に殴った方が有効な場面も多いから追い風は状況を見て使う
ジャラランガから出発して組んだ構築だからジャラランガ軸って言いたいけどどう考えてもカミツルギが一番重要だった >543
ダブル1000報告待ってた
ガルーラの調整案はこんなところかな
206(204)-194(252)-120-80-120-127(52):追い風下スカガブ抜き
203(180)-194(252)-120-80-120-130(76):無振りラティ抜き、追い風下スカライボ抜き
197(132)-194(252)-121(4)-80-121(4)-135(116):キリキザン3抜き
横のツルギがB>>DなのでDを少しBより上げるダウンロード調整は意味をなさない
自分もジャラ軸でツリーダブル挑戦してたんだけど性格はおっとりにしてた
スケイルノイズでBは下がるのでマイナス補正分割り切るつもりで
下降補正インファで火力足りないなと思った敵はいた?
バンギ、ハピ、カビゴン当たりの打点にA下降は勿体ないんじゃないかと思ってしまう >>544
ガルーラの耐久どこまで落とせるかはやっぱり難しいところだね
候補のラティ抜きはメガアスに電磁波テロされないためってのが大きいけどジャラランガのカモだからガルで抜く必要あるのかは微妙だし
インファはソウルビート通してから撃つこと多いから火力不足感はないよ
パーティの構成上インファ撃つこと自体が少なくて通りいい相手にしか使わないからってのもあるけど ダブルでククイカビゴンの地割れが三連続成功で負けてさすがにブチギレた >>544
無振りラティ抜き(毎回抜けるとは言っていない) 抜けてねえじゃんってガルーラ作りながら気づいた
131にボルトルネ、132に準速カイリューゴーリキッスとかいるからもう2〜3上げるのもありだな >>543
ダブル1000連勝オメ!
ダブルの鬼門であるトリルは大丈夫だったの? 火力ゴリ押しでいけた?
他にも苦手な組み合わせとかあれば教えて 30〜40戦くらいで止まる下手くそだからあまりスーパーやってないんだけど、もしかしてエーフィって低階層だとタスキあくび守るのやつしか出ないのかな。普通に攻撃してくるの見た事ない
どくどく分身守るのクレセリアで萎えて以来ずっと放置してたから久々にやろうかな。今度は挑発忘れねえぞ >>549
普通にゴリ押せるから問題なかった。ただし集中しないと落とせないのが並んで出てきたら受け入れるしかない
苦手なところだとメガクチート、メガグロス、クロバット、アロー、ジバコ、ガオガエン、メガエルレ、メガチルあたりは重い
そいつらがうまく重なったりガルより早い猫騙し、電磁波撒き散らすやつ、爪持ち、硬いトリル使いみたいな手がかかるのがうまく組み合わされると辛い
トレーナー単位だと威嚇パ、高速パ、ミツルがきつい。デクシオとマオも地味にきつかった
それと書き忘れてたけど>>543のジャラランガは防弾ね。ガルは言うまでもなく肝っ玉 ガブレヒレハッサムでまた負けた… 数十回トライして100連勝すら出来ないから無理だな 精神的に心折られた今日はもうやらん 50連勝まで順調だけど過ぎると急にキツくなるな さくっとガルツルギ使ってみたがこれは使いやすい
50~70まで、お試し期間といった感じだけど
ガルつよいツルギつよいジャラつよい(言語障害)
コケコは微妙かというと電磁波を避けたり対催眠テロになる駒なのでいてくれないと困る
レヒレのがいいもと思ったが、火力・速さ・ジャラに来る飛行への受けを考えるとコケコになのかなと
ジバコはやはり重いと感じ、ブレイジングしてなくてもインファでの処理を優先すべきと判断するときがあった
調べたらジバコ3は猫+インファでおっとりだと確定だが控え目だと乱数になった
ジバコ4は猫+おっとりインファでも乱数だが、型判別出来てるならブレイジングから入ればいい
防弾は主に気合玉、シャドボ、ヘド爆読み後出しでスカせる優秀な特性で、相手がその技を持つなら対面でも撃ってきてくれてアドとれることもあるのが嬉しい
ラスカ防げないのがほんと謎 てかレヒレだとソウルビートの汎用性がた落ちじゃん
両立は難しかったか ガルツルギジャラまではガッチリ嵌ったけど正直コケコの枠はあまりしっくり来ていない
ただ四枠目に欲しいと感じた要素を上げていくと
格闘に強い、鋼妖超霊への高い打点、威嚇耐性、対高速、追い風に依存しないが相性はいい
って感じでかなり厳しくなったから条件ほんのり満たしてて単純に強いコケコでいいかってノリで入った
ちなみにレヒレは考えたけどミストフィールドの効果思い出して終わった >>543
使ってみたけど本当にツルギ強いな
敵を辻斬りながらどんどん火力上がっていくから止まらん。
ジャラ使う前に試合が終わるのが大半だわ ツルギはダブルだとほんとトップメタよね
こいつのせいでウインディ大増殖したと思ってるわ シングル200連勝をマンダガルドラキで到達
投げラッキー持ってなかったから毒で代用したけど特に困らず
毒で良かったこともあるしこのまま使うか マンダラキガルドをいじったギャララキガルドでシングル200連勝到達
ギャラ 陽気AS 滝登り/地震/噛砕く/龍舞 メガ
ラキ 図太BS 投げ/ちい/身代わり/卵産み 輝石
ガルド 意地HA 影打ち/剣舞/聖剣/キンシ 残し
ギャラと物理型ガルドに変えて良かった点は龍舞アタッカー共の相手が楽になったこと
その他の安定性だとやっぱり本家の方が上な気がする ジャラランガPT、ツルギがやられた状態から出てきた追い風エルフーンに殺されかけた
威張るもってやがるから尚更たちが悪い ちなみに相手はエリートトレーナーのシリンダ
パーティは
バクフーン/ゴウカザル
裏エルフーン/メガフシギバナ
奇跡的に相手の謎プレイでジャラランガが生き残ってバナエルフを単独で押しきってくれたけど晴れパのエリトレはマジで注意した方がいいかも マンダラキガルド構築での龍舞アタッカー本当にうざい割に結構いるのによく安定させられるわ
ラッキーが避けられなかったら詰んでたって場面が多すぎるし
避けられなかったせいで負けることも多すぎる なぜかアムハン外しちゃいけないところで外して負ける場面に2回も遭遇
ベテランのレジアイスとアクロマのポリ2 レベル技だからなんとなく使ってたが
やっぱ命中安定って大事やな、馬鹿力に変えよ ひかりのこなとか持たせてる奴に負けたら腹立つけど、自分に責任は無いので何か微妙な気分にもなるな 粉はPP枯らすかZ技で粉砕とかできるんだが爪だけはほんとどうしようもないわ シングル309連勝
カプコケコ臆病CS 10万/マジシャ/ボルチェン/瞑想@電Z
ガブリアス陽気AS 地震/逆鱗/岩雪崩/毒突き/@拘りスカーフ
テッカグヤ控え目CS ラスター/めざ氷/ギガドレ/放射@チョッキ
速攻×2+受け重視アタッカーの構築はやっぱり安定している
ガブが拘り+一致技が無効されうるので不安定だったけど炎と電気に出せる他のポケモンが思いつかなかったんでしょうがない 粉持って電磁浮遊してくるジバコはZでもない限り運次第だから切ろう コケコが有効打持ってないからコケコがジバコに対面するだけでキツくね? ジバコメガクチ竜舞バンギ辺りは気付いたら刺さってる勢筆頭 >>571
テッカグヤはCSじゃなくてHCだった
でもジバコのこと考えると最速でもいいかも
コケコとジバコの対面はラスターカノン撃たれるんでボルチェンでガブに交代してたけど、粉と電磁浮遊は確かにきつそう
ガブの毒突きをほとんど使わなかったんで放射に変えようかな 10戦目の相手:ククイ博士
20戦目の相手:ククイ博士
どうなってるんだこりゃ? USMでトレーナー増えてるのかな
ロイヤルドームでカマロリ以外の、確か名前3文字のPCおねえさん見たからツリーでも探してるんだけど マオがファイアローを持ってるのは氷対策?
格闘相手ならキュワワーでも務まるし >>582
出ないのか、thx
会えたらセリフと手持ち次第でスカウトしようと思ってたのにな 自前でのシングル200連勝達成出来ました
ガルミミランドのオール物理パ
◇先発ガルーラ@メガ(意地H200/A252/D4/S52)
猫だまし/恩返し/グロパン/噛み砕く
元々ダブルで追い風下でスカーフガブ抜き調整した個体の流用なのでもっといい配分があると思う
◇ミミッキュ@ミミッキュZ(意地AS)
じゃれつく/シャドクロ/影うち/剣舞
◇ランドロス(霊獣)@スカーフ(意地AS)
地震/岩雪崩/はたき/とんぼ
3体で6タイプ無効に出来て弱点被りも無いので後投げがききやすかった
ガルで全抜き出来ることも多かったけど電気に対してはランド、竜に対してはミミッキュの無償降臨狙いした
対格闘は地震で確一とれるならランド、その他はミミッキュを出すことが多かった
きつかったのはナットレイで接触を嫌ってランドの地震連打で落とそうと思ったらのろいと眠りで要塞化してダメージが間に合わず全抜きされた
次挑戦ではガルが削れるの覚悟でグロパン連打で負荷かけていったら問題なく突破できた ついに威嚇ガオガエン解禁だがダブルで何か面白いことできそうかね >>585
200連勝おめでとう
無印初期にフェアリーZでミミッキュ使ってたがUSUMだと
ミミッキュZがあるからまた突破力が違ってくるんだろうな
使った後のじゃれつく外しがあるだろうから
2000連勝とかはきついかも知れないが
>>586
威嚇持ちでねこだまし使えて
とんぼがえり使えていたずらごころ無効
そりゃ使えるよな
バークアウトもあるからツリーなら特殊型もありえる 威嚇もバークアウトも急所でひっくり返るって考えるとあんま連勝は狙いにくそうに思えるが・・・ いくらクオリティといえ百発百中で急所に当ててきたりはしないし威嚇は十分有効だぞ ダブルツリーはどれだけ相手に行動させないで事故率落とせるかが大事だからガオガエンのSだときつそう スーパーシングルって前みたいに道連れゲンガーとかスカーフトリックとかで安定しないの? 道連れ→連続使用できなくなった
トリック→メガストーンとZクリスタルに無効 前っていつの世代だよ
6世代ですらゲンガーやスカトリで安定なんて聞いたこと無いけど 6世代のスーパーシングルといえばシザリガーでしょ
7世代で微妙になって悲しい >>6
開幕かいりきバサミ→メガシンカ剣舞クチートにボコボコにされたんだけどどうしたらいいの きついな
ガルドバックして身代わり挟みつつシャドボで応戦か? 剣舞型はキバ無いからガルドバック身代り毒×4でふいうち枯らしてキンシでA下げつつ剣読みシャドボ×3発して突破してる
身代り張って余裕あるならふいうちにシャドボ合わせたほうがいいのかもしれないけど
初手なら急所連打食らわない限りそうキツイ相手ではない
かいりきバサミかどうかはあまり関係ない バンギなんかの竜舞持ちがゲロキツいからヤケクソでB特化アッキピクシー導入してみたけどミミカスなんかも見れて案外悪くないかもしれん スカーフバグフーンきつい…コケコが一瞬で灰になってそのまま崩された…読みづらい… スーパーダブル32連目で緊張感いわなだれ連打プテラと威張る電磁波マルマインのコンボに負けた
怯み麻痺自傷引きまくって攻撃すらできないとかなんだこれ
レヒレってやっぱ神だわ やっと100連勝できた(涙)
コケコ 臆病 命の玉 マジカル☆シャイン ボルトチェンジ 挑発 10万ボルト
カイリュー 陽気 マルチスケイル ジメンZ 逆鱗 神速 地震 竜舞
メガハッサム 意地っ張り 虫食い バレットパンチ 羽休め 剣の舞
積みポケを見極めて挑発、交代して積んで殴る、シンプルだけど効果的でした でもまぁ頑張ってみます。ありがとう。何かアドバイスあればお願いします >>605
ひたすら潜って経験を積むのみ
余裕があるなら>>5を見て敵の型を見極められるようになればぐっと連勝力が上がる
カスタマイズするとしたらハッサムの虫食いを泥棒に変えると鋼に強くなれるがそこはまあお好みで >>606
ですよね、てゆうかそんな便利な表があったとは…参考にします。
どろぼうですか、相手もハッサム使ってくるので良いかもですね。ありがとうございした! 虫はフェアリーに等倍でいいよなぁ
環境に渦巻く飛鋼妖全てに半減とか >>607です。
メガライボルトのオーバーヒート連発でコケコが死に、カイリューで竜舞積んでたら10万ボルトで麻痺になり連続で行動不能…メガハッサムで剣舞積んでラスト一匹まで追い詰めたとおもたらサンダーの光の粉発動…チャージビームで殺されました…
126勝でストップ…油断はなかったんですが…なんてこった… お疲れ様
カイリューはラムが一番安定すると思う
あと、ぶっちゃけ大連勝したいなら時間かけても受けループ系使った方が良いよ
火力重視の積み構築はどうしても組み合わせ的にキツイ相手が存在する
その構成だとやっぱ電気が重いね。粉ジバコイルとかも重いかもしれない
輝石ラッキーを控えに忍ばせておくだけで特殊全般の守護神になってくれるから頼りになるよ ありがとうございます。早速ラッキー厳選してみます。厳選終わったら今度はリゾートで修行させながら次はダブルで100目指します。テテフとフェローチェを組ませるか… テテフフェローチェはめっちゃテンポ早くて楽しいんだがトリルに激弱なのがなー 100勝前後でAIとか構築の強さって変わる?
フェロガブミミのQRパで100連勝まで行って浮かれてたら101戦目で急にボコボコにされて負けた
少し前の話なのでどんな相手だったかまでは覚えてないけど受け系のパーティだった気がする
たまたまそのタイミングで相性悪いパーティに当たっただけだったんだろうか 偶然としかいいようがない
確かにパーティ変えた直後に露骨に相性悪い相手に当たったような錯覚に襲われることはあるが 次回のグローバルアトラクションのお題がツリーでのBP集めだから
これを機会にバトルツリーにハマる人が少しでも増えて欲しい
新規向けにテンプレ整理したいが次スレまで遠いし微妙だな 慣れが却ってプレイを鈍らせることはよくある
「こいつにはこいつをぶつければ」とか軽い気持ちで考えてると、今まで出会ったことが無かった型でボコられたり、元々突破できてたのも運が良かっただけだったり
で、不測の事態に焦ってプレミして負ける 普段出会わない隠れ特性準伝とか地味にウザいな
ドランをぶん殴ったら炎の身体で火傷したり 催眠ゲンガーに連続で18回催眠当てられた
つらい・・・ バンバドロ(精神力)を猫騙してしまいコケコが粉砕されるというダブルあるある 後追いでダブル1000連勝達成
https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-C6DC-4C51
ガルが最速70族抜き、他は先人の通りぶっぱ
甘えたまもるでよく負けるので防音ジャラ対策を兼ねてはどう
コケコのこだわり固定が辛く、たつじんやものしりじゃ等倍火力が足りずで珠
10万シャインが確定で残り2枠で
ボルチェン草結びめざパ氷地面身代わり影分身自己暗示を試したがうまくはまらない
カキジーナが辛いのでムーン推奨、達成はサンだったのが謎
サブロムストレートで90時間ほどプレイ時間増えた
メインロムがポケ変えず技試しつつで3360戦11敗
先人の構築が強かったから粘りぬけたと思う
ガル捨て身ツルギ追い風ジャラZが噛み合ってた >>622
おめでとう。
自分はコケコにブレバ入れてる
下降補正無降りでも珠補正と腐っても115あるAで意外と使える場面があった 個人的にジバコとトゲデマル対策のめざ地は欲しいかなあ ガルツルギジャラの残り1枠クレセってあり?
サイドチェンジ手助けトリル対策のトリルみたいなサポート特化
まだ100連勝ぐらいしかできてないけど コケコ充電も試したの記載漏れしてた、ほんと迷走してたししてる
>>623
ありがとう
有効そうな相手がHBだったり多HPで反動気になるけど
フルアタ時にラス瞑想ニンフに後発2匹詰み負けしたから試すしかないな
>>624
アロガラにも安定で打てるから最有力だよね
必要なほど試行中悪運引かなかっただけな気がした
>>625
テテフェロの後ろラキでチェンジ使ってたけど
なんでそこでそっち攻撃してるのさって事故が多すぎて嫌になった
交換の時に突っ込めばよかったってなるのと同じやつ
あとジャラがZ後でも不一致シャイン2回でだいたいやられるの辛い 熱風気合い玉ドロポン合計連続5回外しはワロタ
ツリーでこんなにうわーってなるんだから、レーティングガチでやってる人らは相当なんだろうな・・・ レートで運負けしても次で取り返せばいいけど
ツリーで運負けしたら終わりだからな
言うなればレートが1500に戻るようなもの >>627
レーティングじゃこんな時もあるかなで済むやん
ツリーは負けたら数時間がパー
ドロポン1回当てるより波乗り2回当てること考えたほうがツリーでは連勝数伸ばせる おまいら、スーパーマルチどうしたらいい?
毎回50すらいけないんだが… 社会人なら自分の金があるだろ
今すぐゲーム屋に行ってきなさい スカーフ最速ロトムのエアスラ4連続怯みくらって負けた
(正確には確3の2体を2連怯み2回)
確率は0.81%か
0.5%ぐらいまでならツリーだと運負けでも認めざるを得ない感じがある 爪発動(20%)→吹雪ヒット(70%)→凍り(10%)→溶けない(75%)
これで約1%だしな
大抵の人が経験してるでしょ 1回相手のターンで1%のジャックスポット(CPUにとって)引くのは
1-(0.99)^攻撃受けた回数=で出せるのか?
500戦に1回は起きるぐらいで、1000連勝目指すなら相手するのは3000体だろ?
3000体に行動許した回数も3000回だったら1%の激運は6回は起きるってことか?
計算よく分からん 運負けしなくなるまで挑戦し続ければ必ず成功するってことか
逆に運勝ちでも試行回数さえ稼げば何連勝でも可能なわけだ
よっしゃめげずに同じパーティでやりつづけるわ >>612です。念願の200連勝達成しました!
変更点はアドバイス通りカイリューにラム持たせて、ハッサムの虫食いを泥棒に変えただけです。
ラムもたせたカイリューの安定感がすごいし、ハッサムが苦手なメタグロス、ハガネールをばったばったぶっ倒してくれました。
アドバイス下さった方々ありがとうございました!…寝る >>641
ありがとうございます。
こんなイベントがあったとは…早速やってみます。登録しなきゃ… >>5 : SM版
>>167: : USUM版
みんな頑張ろう >>642です。221戦でとうとう止まりました…燃え尽きました… 初めて50連勝の壁を超えた
そのうえカマロリスカウトできて満足 10年ぶりにエメラルドのバトルタワーやったけど粉持ち爪持ち分身持ちメロメロ持ち気合いの鉢巻き持ちの運ゲー型多すぎて笑ったわ
ツリーはポケモンの種族値は高いけど運ゲー型が少なめだからまだマシなのかもしれないな それでも構築や立ち回りを考えて
運ゲー負けを最小限におさえ
1000連勝とか3000連勝とかしてる奴がいるからおもしろい まあ三世代はまともな技も道具も少ないから運ゲー多くなるのは仕方ないかなぁ もうすぐ3000なんだけどツリー登れなくなった・・・
止まった後どうポケモンと接するのかとか考えると
精神が不安定だから今日は木登りやめようって1ヵ月は経ってる。
分かる人いますか? 3000連勝者が一体日本に何人いると思ってるんだ…
というのはさておきそこまで気負わなくても…3000連勝したことないからわからないけど 俺の場合は目標決めたらそこまで全力で駆け上がるな
負けたら意地でもう一周か解放されて安らかに眠るのどっちか
サブウェイ940戦くらいで降ろされた時は本当にきつかったけど何とかした エメの害悪型の何が糞かって、悪あがきの仕様が与えたダメージの4分の1反動だから食べ残し持ってる分身型とかは反動が回復を上回って詰む可能性があるという点 攻略スレには若干スレ違いだけど、ぼんやりしてるときにアワビちゃん登場で
「ほらほらやるんでしょ!?わたしとやるんでしょ!?」
そうそう、名前の「アワビ」といい結構攻めてる台詞だったよなぁ、と思ったときに
ズルズキン → ドククラゲ
…微妙に男性器意識ポケを繰り出して「次は何だ」と期待(?)してたら
ケケンカニ 登場。
色々深読みした挙げ句、ツリーでは繰り出すポケモンは固定されていないことを思いだして苦笑。 グローバルアトラクション「バトルツリーで BPを かちとろう!」
目標超えてた
わりと余裕だったな
ちなみに自分は現在貢献度600BPぐらいでした
最高で個人でどのぐらい稼いだ人いるんだろう? 50勝して降参をすれば230BP
それを10日ぐらい繰り返して2300BP
アトラクション中ということでこれぐらい稼いでた人は結構いるんじゃないかな
多分200勝以上してもう戻れないとこまで行ってた猛者よりツリーをアイテム稼ぎのツールと見ている中堅〜上位層が一番稼いでると思う アトラクションの3週間ぐらい前からツリーにハマって
始まる頃には飽きちゃって全く貢献しなかった
50勝すら行けないことが何回も続いて自信なくして億劫になってしまった
回数重ねるほど連勝数が落ちていくから雑になってるだけなんだろうけど 過去作から言われてることだが
長時間プレイは集中力が切れて凡ミスするから
5戦に1回とか15分に1回とか
自分でルール決めて休憩いれながらやった方がいいよ 1プレイ10戦だなー
丁度中ボス出て来るし一区切りって感じ ダブル長時間やっててヤドランとヤドキング見間違えるとかいうしょうもないミスで壊滅したこと思い出した
それから1時間に1回は休憩するようにしてる 書いたことがあるかもしれないとは思ったがまだ1スレも消化してなかったとは思わなかった 眠いままプレイするとありえないレベルの突っ張りすることはある
交換という概念が頭から消失してるわ 自作のパーティーで連勝したいと思いあれこれ考えて
物理受けの腕白リザXを起用したけど全然だめでツリーに向いてなかった。。。
>>6 の完成度が高すぎるしこれを超えるとなると
なまけアントパルシェンみたいな
独特のギミックを生み出す以外はかなり難しそう 色々チャレンジするのは良いと思うよ
orasもシザリガーなんて誰も考えなかったポケモンがテンプレ入りしたくらいだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています