【メガシンカ】ポケモンコマスター #65【デオ天下】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
盤面例
一 二 三 四 五 六 七
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃@ ‐ ○ ‐ ○ ‐ ▽ ‐ ○ ‐ ○ ‐ @ ┃ A
┃│ \ \ /│ ┃
┃○ ○―――○―――○ ○ ┃ B
┃│ │ │ │ ┃
┃○ ○ ○ ○ ┃ C
┃│ │ │ │ ┃
┃○ ○───○───○ ○ ┃ D
┃│ / \ \ │ ┃
┃@ ‐ ○ ‐ ○ ‐ △ ‐ ○ ‐ ○ ‐ @ ┃ E
┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ■ 新規だけどリセマラ何狙えばいい?
→そのときのガチャのラインナップにもよるのでスレ内検索するなりスレで聞いてみて。(◯◯引いたんだけどこれ強い?とかでも全然オッケー)
■ リセマラ終わった!チュートリアル終わった!何すればいい?
→リーグマッチ右上、キートレボ下のアイコンからトレーニングセンターに行き一通りプレイしてプレイングを学ぶ。
報酬のニョロモ、プラスパワー、ダブルチャンス、ハードルジャンプは使えるので是非入手しよう(特にハードルジャンプ)
あとはショップ→プレート購入でゴールブロック(18ダイヤ)を買っておく
あとはクエストをこなしていくといい
■ クエストってどこからいくの?
→リーグマッチ画面右下の四角が6つ並んでるアイコンをタップ→クエスト
■ルームマッチってどこからいくの?
→リーグマッチ画面右下の四角が6つ並んでるアイコンをタップ→ルームマッチ
■ 相手のMP1が二歩動いたんだけど
→ゼルネアス・サニーゴ・ラグラージ・ヌマクローの特性
■ フィギュアとかプレートの売却ってどこでやるの?
→ショップに行くと右下に売却のアイコンあるのでそこから ■ゴールしたら包囲されたんだけど
→ゴールより包囲が優先的に処理される。
「とぶ」や「ねこだまし」「タイフーンスラッシュ」でゴールに入っても包囲される状況なら包囲が優先。
■包囲の組み合わせが2つできる場合どうなるの
→ 赤青赤青 ⇒ 赤○○青
■眠り、氷の詳しい仕様教えて
→眠り状態のコマは行動不能。味方でタッチするか敵からバトルを受ける、または対応するプレートを使うことで回復。
眠り状態のポケモンを使って包囲はできない。
MP2以上のコマなら眠り状態のコマを通過できる(飛び越える)。
眠り状態でもハードルジャンプでゴールすることは可能。
氷は上記に加えてバトル時にルーレットが全てミスになる
■金技の詳しい仕様教えて
→全ての紫技に対して勝ちになり相手を気絶させられる。
ただし毒などで金技の威力がゼロになっている場合倒すことができない。
紫技以外に対しては白技と同じ扱い。
例外的に「カブトアーマー」のやり直しを受けなかったが2016/7/12のアップデートで「カブトアーマー」の対象に
■青技のウェイトがつかなかったんだけど
→出た技が青技同士だった場合互いに発動しない。「しょうめつ」「シャトルフリップ」「ブルトーザー」などでも同様。
■挑発やミラコが発動しなかったんだけど
→紫技も★の数が同じ同士だった場合互いに発動せず引き分けとなる。 ■特殊仕様
→技「せんぷうきゃく」と「ひきずりこむ」は相手をPCに「移動」させる技。
気絶ではないので「デオキシスDに有効」「カビゴンに無効」「特性マボロシを除外出来ない」「のろいマーカー付きを除外出来ない」
「特性てんのひかりが発動しない」「特性きしゅうこうげきを発動したヒードランに当てるとPCに移動後すぐにベンチに戻る」
といった特殊な挙動がある。
■AIっぽい相手と当たったんだけど、これ何?
→三連敗した時はスピアー・カイロス・ヘラクロスのAI、24時間対戦しなかった時はマニュパのAI、
高レートでなかなかマッチングしない時はデオパのAIが出たりする。いずれも不自然な動きをして弱いので基本的には勝てる。
■カルモナイトって何に使うの?
→lv5のフィギュアをlv10まで上げることができる。拡張するマスと縮小するマスを選択するが、
大きさが4以下のマスは縮小することができない。
■メガシンカってどうやるの?
進化元、進化先、プレートの3つが必要。普通の進化と同じように進化先をセットし、
進化元がフィールドにいる状態でプレートを使う。 メガシンカはあくまでも「フィールドにいるポケモン」をメガシンカさせるのであって、ベンチでメガシンカしてエントリーってことができないんだよな。 いちおつ
ちょうはつ持ちってどういう相手に当てればいいのか分からん ヘイガニを進化させたいんだが >>25
そうなんだがw
金がなあ せめて30だったら完璧なんだけどなあ ちょうはつは金技がなかった時代の数少ない紫対策だった技だからなー
今なら紫技以外になるようリスピンとかに修正してほしい シザリガー使ってて楽しいしヘイガニから進化させたいんだけどなー
ギロチンとは言わないからもうちょいマシな紫にしてほしいわ ピカチュウみたいに同名で違う効果のコマ出したりしないのかな。デオはもういらん あるいはタブンネみたいにレアリティと性能変えるとか。
サーナイトとかRでもいいだろアレ メガサナが控えてる以上期待はある
アイスシールドさんや眼光さんはどうするよ ルームでドダイ、ゴチル、ゴース、カゲボウシ、デオSと随分チグハグなデッキが来たなと思ったら全てはゴチルゼルのためだった。面白いな。 コマスターって全コマ画像で確認したくてもできないんだよなぁ。アプリ内でできないのはともかく攻略サイトがどこも廃れて情報を得る場所がないというね 対戦が有れば対戦したコマの情報として画像が見れるけど
みんな同じ構成では、補足情報すら入らない。 >>37
昔はもっと、何かテーマを感じられるデッキの使用者いたと思うんだけどなー。
今そういうのに出会えるとかなり嬉しいな。 煽りではなく、このゲームポケモンの名前を把握してないレベルの人がやって楽しいの?
ポケモンコンテンツそのものが大好きな人でもないと楽しくなくない? >>41
ポケモン全然知らなくても平気だよ。
そもそもこのゲームのストーリーモードにおいて、ポケモンは架空のキャラクターであって、ボードゲームのコマである、という扱いだからね。
いちおう、ピカチュウがライチュウに進化するみたいな、ポケモンシリーズ本編の知識があると覚えやすい要素はあるんだけど、わずかなものだよ。 よく知らなくてもこいつ格好いいとか思いながら新しく知って楽しめるだろ…
ポケコマ民には現在本編やってないやつも多いぞ
そんなつまらない事で一々疑問持って面白い? 原作知っててコマスターで役立つ事なんて、未実装コマの性能を妄想出来る位だが いや、バランス酷いゲームだからキャラ愛でもなければやってられなくね?って言いたかった
原作を超好きでもなくポケコマをやっている人をバカにしているわけではないという意味で「煽りでない」って書いたけどポケコマのことは煽ってるな タイムトレボキートレボからEXって本当に出るんかこれ。都市伝説レベルでは タイムトレボからなら一応数体ほど経験あり
キートレボの方はR以上すら見たことがないかもしれないくらいしょっぱい気がする キートレはしょっぱくなったなぁ。
レアメタルとインゴットは良いのが出るような気はするけど。 どっちも開け続けてれば普通に出るわ
キーはレアメタルとインゴットR以上確定 みんなの意見聞きたいけどタイムトレボ(虹)
からexでるの体感どんくらい?
俺は確率的に15%ぐらいなんだけど普通こんなもん? >>54
ためしに7月1日から今日までの分を
数えてみた
オープン20回・EX2体だった なんで1ターンで王手かけられるコマにかわす渡してるんだろう… レートっていくつくらいが平均でいくつくらいから上手いとされるの? >>60
2400以上ハイパー所属なら
初心者卒業、最低限の構築とプレイングはある感じ
2700以上マスター所属なら
ハイパーより一歩進んでポケコマに慣れてきたころ
3000以上レジェンド所属を維持できるようになれば中級者
3400とか3500は軽く維持できるくらいだと上級者と言って差し支えないレベル
レートと実力はだいたいこんな感じだと思う
平均はわからない >>62
マンスリーの話?
3400でそこそこ戦えるくらいなら
1000位以内は難しくないと思う
100以内となると3700行ってるのは当たり前くらいのレベル 2200前後に常時いて、イロイロな組合せで遊んでいるワタシのレベルは”ヘタクソ”です。
虫だけが心の支えです。
今の検証テーマは、「眠った子は起こすな」。
勝ち星を献上しますので、皆さん検証に御協力お願いします。 >>63
ありがとう
レートどのくらいだと何位以内かなって気になった そもそもマンスリーってなに?本家はレート=ランキングだしこれもてっきりそうかと思ったらレートとマンスリーの数字違うし、よくわからん マンスジーランキングは月ごとにリセットされるランキングで順位が高いほどいい報酬がもらえる 3000以上でダーテングしてたワイ、井の中のニョロゾだった……マジか なんか、ルカリオ今更初ゲットなんだがブーバーンと採用するならみんなどっちにする?
まあ、ブーバーンも採用してないんだけどな 現環境ならブーバーンのがまだささると思う。
正直70帯が息してないから60で火傷負荷もある方がいい
まぁ使われてないんだが… >>66
本レート:所属リーグの決定、マッチング基準に使われる
リグマの開設以降運営によるリセットが一切ないうえに
プレイヤーが行っていたレト下げ行為も禁止され
結構な勢いでインフレが進んでる
月レート:月ランキングのためのレート
毎月初めに1500にリセットされる
ちなみに順位決定で参照されるのは最高到達レートなので
例えば一度2000に届けば以後1400まで落ちるようなことがあっても
参照されるのは2000になる ブーバーンはデオで止まるからあんま居ないんだろうけど、ゴール前の膠着を崩せる強いコマだよ ボーマンダ、メガシンカできる時と出来ない時があるのはなぜですか?特にデッキやプレートいじってないんですが。 ベンチにいるマンダを進化させようとしてない?
場に出してからじゃないとできないのでは >>69
メガルカもあるし!ルカリオ自体も強いし! マンスリー1000位無理そうだなあ。トレチケ10枚ってデカイしなんとか滑り込みたいけど、ボーダーってどれくらいなんだろうか たまに当たるデオパ。勝てないこともないけど倒すのに凄く時間がかかるからめんどくさい。だが俺はラティデッキの方が恐怖を感じるいきなり化け物が突撃してくるからキツイ 1000位ボーダーはうろ覚えだけど2400前後くらい メガマンダの空を飛ぶってホウオウの天の光発動しないのか おしらせのところに【終了】って書かれるとついにサービス終了したのかと思っちゃう ホームに表示されるマンスリーのレートが更新されないんだけど、順位は試合ごとに更新されてるから、順位だけは正しいのか、それともやっぱり更新されてないレートの順位なのか謎すぎる >>84
順位が更新されるってランキング画面で順位上がってるのに
それがホーム画面に反映されてないってこと? ルカリオは白=ミスくらいつよいぞ
もう使わないけど >>85
いや、ランキング画面のレートは変わらないが順位は変わってる
俺だけなのかまさか。 >>85
すまん頭こんがらがってきた
試合後のレート変動画面で確認できるレートと、ホーム画面のマンスリーレートが違う。
ホーム画面のマンスリーレートはここしばらく変わらないまま。順位は変わってる(他ユーザーのレートが変わっているからではないかとは思う)。ランキング画面のレートとホーム画面のレートは一致している。 >>89
うわ恥ずかしい
ありがとうございます。モヤモヤがやっと消えた。 注目のデュエルってなんで糞みたいな試合多いんや 誰が注目しとんねん
それとAI同士のバトルを注目のデュエルに入れるなよ.... コンピューターが適当な判断基準で選んどるやつだから仕方がない 注目のデュエルって自分で試合データ保存したいよな
試合を見返したいと思ったことは誰にもあったはず 注目のデュエルって自分で試合データ保存したいよな
試合を見返したいと思ったことは誰にもあったはず いまさらだがルーママッチキャンペーンの一番下のところに書いてあったけど9月1日にメンテナンスやるんだな。ソルルナ実装されるんかな? 4000マテリアル溜まったけど何と交換したほうがいいかな?
現在持っているEXは、
ビリジオン フリーザー ミュウ2 マナフィ ゲッコウガ ブリガロン パルキア2 ディアルガ フシギバナ メタグロス ケルディオ
普段はブースター ミュウ ビブラーバ フリーザー ビリジオン パルキアを使っています。
それとも溜めといたほうがいいかしら 9/1にソルルナ実装されるか
もしくは月の初めに合わせてレート関連に手を入れるか
チームマッチもやるはずなんだが音沙汰ないしな
来週の水曜辺りに先行チーム決め
金曜メンテ明け新コマと共にチームマッチイベ開始とかだと面白そうだけど >>96
その手持ちだとサンダーが必要だと思うけど
まあ次のコマ追加まで待っといたほうがいいんでないの なんでソルロックルナトーンが話題になってるのかと思ったがソルガレオルナアーラの方か >>99
ソルロックとルナトーンきても、このゲームなら面白い性能になりそうだよね ふと思ったがカプ系が原作準拠の特性とか持ったら割とヤバいことになりそうだよね
特にテテフのエスパー強化とコケコの電気強化 >>101
実装するとしたら○○の脅威と同効果になりそう フィールド全体に干渉する特性はMP1が多いな
マナフィジガルデメタグロスフシギバナ 流石にMP2以上でデメなし全体強化なんて来る訳ない
そもそも原作と同特性の奴ほぼ居ないし ルムマ、ポイント目当ての放置多すぎ
負けた時のポイントいらなかっただろ
つけっぱで5分付き合わされる身にもなってくれ >>108
マジか、そりゃ酷いな。
ディアパル、レシゼク、トランセルやコクーンやツチニンといった面子で組んだ奴で潜れって言いたい。 アクアマリン
カルモナイトもハクリュウももらえないんだが俺だけ? あまりにも相手とのコマの差がひどいときは放置するようにしてる >>112
そっか
ポイント報酬も一括で後でもらえるのか
ありがとな ルームマッチは自分で部屋作って30秒制限の持ち時間5分にしてるわ
でもギリギリで選択する→バトルに勝つ→進化するか選択する画面になっちゃって時間切れ負け
みたいなこと何回かやらかした コマ弱いのしか持ってないから30秒3分で耐えて時間切れ勝ち狙ってるわ。ミュウとカゲボウズが毎回強くて助けられてる まさか今になってネタで作った初手降参パが活用出来る日が来るなんて思ってもみなかった 2,3か月前までならトップ層がこぞって使ってたけどな これポケモンじゃなくて萌えキャラでもお前らやってた?
アメコミ風のモッサいキャラに例えてもいい さっきまでマンスリーランキング20000位だったのに急に280位まできた 上位勢のデッキ見るとあまり聞かない中ではハクリューとかオンバットが流行ってるな
ハクリューはちょっと前まであまり見なかったのに
カルモでミス減って安定感増すからゴールキーパー性能を評価されてるのか 需要ないかもしれないがジムよりストーリー出してくれ。あとストーリーのEXPの量を上げてくれ 月末にニョロゾとばかり当たるの辛い
ニョロゾ2体とか絶対無理やん ドダイトスの60広すぎる上に特殊効果なしとかなんなのこのゴミ… 混乱時のみ鋼の翼連打するサンダーとか萎えるからやめてくれ… 運ゲーだからなんとも言えない。ひかりのこなでも使って相手のルーレット変えてやれ うーん、1000位以内目指していたがそろそろ行き詰まり始めた
ジュカインサンダービリジオンミュウレックウザバシャーモの組み合わせに何度も出会うけど全然勝てない
現在3100付近。ビブコンの限界を感じる トロコンミラーでの同キャラチェインで一番重要なのはミュウ
ミュウでしかミュウを殴れない場面も多いし まだ生きてたのかその言葉…
ビブラーバとカゲボウズなんて、上級者にとってはカモでしかないぞ
サンダーに勝ち目薄いコマ大量に入れると非常に危険 マテリアル貯まったから、レディバ2つと交換した。
意外と面白いね、てんとう虫。
アリやワニで三匹ワンセット遊んだけど
てんとう虫も面白いわ。
三匹の制限無くなったら、特攻隊を編成してみるか。 トロコンってトロピウスコントロール?
あと調べたらコクーンコントロールって出てきたけど、どんなのかわかる人いたら教えて 時代はクレベースやろ。エンペルトとかスイクンとかいれても面白いし
普通のスタンには非常に粘り強く戦えるし、楽しいよ
ただ、デオだけはどうしようもないけど、時間切れは狙える 試合で増減するマンスリーランクのポイントは何で決まってるんだろう?
通常ランクの相手との差? 普通に通常レート同士、マンスリーレート同士で別々に計算でしょ
月末まで放置してたレジェンド勢に当たったりしたら物凄いマンスリー吸われる 白技の効果で気絶したらって書いてなくて※バトル相手を〇〇状態にするって引き分けの場合? 今マンスリーレート2438で313位なんだけどこれ1000位以内に入れるかな >>148
バトルすればいいから引き分けの場合も発動するね
もちろん負けても発動するし
ワザ効果だから色判定は引き分け以上の必要あるけど
>>149
1000位ボーダーは24超えるかどうかくらいになりそうだしセーフラインだと思う 2295でみるみるマンスリー順位下がってビビる。まさか2000入れないとかやめてくれよ シルバームーンホール勝利したとき進化前でなく進化後の駒に経験値入るんかよ 白金技同士の引き分けなんてだいたいはミュウ
バシャーモのフレアドライブが気絶なあたりとことんミュウには弱くしたいらしい キートレボの3勝1敗ペースを維持して
4日に一回くらいボロボロの2勝4敗って感じで
月末に1000位ギリギリ届くくらい 直近の黒箱からのカルモナイト排出が5,10,5,5で泣きそう
6時間も待つのにこんなのってあんまり >>158
俺7、8回くらい5個しか出なくて発狂してたけどそのうち0がつくようになったから諦めるな >>152
いま2296なんだけどもうちょい上げないと2000入んないかな? カルモは基本5しか出ないものだと思っとけよ
2桁になるときなんて10〜20%程度 マジかそんな排出渋かったのね
下手に初回で20出したもんだから期待しちゃってただけか〜 PTのビブラーバを何かに変えたいけど、なかなか適役が居なくてつらい エルフーンて使えるのか?
迷ったらサボネアかビリリダマ入れときゃ意外と仕事したりするよ AIにドサイドン進化キャンセルされた
ありえねぇ〜 大型アプデで微妙にユーザー増えてそうだから2400でも1000位以内か不安だなぁ ギャラドスって119派と120派のどっちが多いの? リグマ環境はビリジが蔓延してるから119
ビリジ禁止UC以下限定ルールなら120
Rなんて一番チェイン進むし、両方育てれば良いよ 49:47にして状態異常の時はねるが確定で消えた方が助かる場面もある 半年くらいやってないのだが今の環境を簡単にまとめてくださいお願いします こっち2800で相手2700、勝って貰ったマンスリーPtは1!w 舐めとんのかコラ >>175
デオキシス>ジュカイン、ビリジオン、ミュウ、サンダー>その他 の順で強い チェインって合成される側のポケモン強化しちゃったらできないんだよね? はーマジ意味わからん。今度は3000と当たって負けたら30取られたわ、やめやめアホらしくてやってられん 相手が持ってるフレイムガンしか出さないブーバーン欲しいなぁ… ブーバーンってなんだかんだ広い火傷技と似た石以上気絶狙える技だから強いよね ミス多いのが問題だけども トロエナ対象じゃない
対デオ性能低い
火傷が機能しにくい
サンダーが重い
結論:環境が糞 ブーバーン事故多いし使いにくいよ
mp1を嫌ってメタグロスをブーバーンにしたらレート300下がって、グロスに戻したら戻った 同じポケモン3体までってのはオリジナルの図鑑番号基準にしてくれ
これでだいぶ環境がましになるはず EX内の性能格差どうにかならんかねぇ。ミュウみたいにいい強化ばかりじゃないのが悲しいわ、ラティとかもう残念すぎる ポケモンコマスター初期からいるのに何故か全く強化されないEXがいるんだって。そう、それは火力インフレの全ての元凶カメックス。初期は金技もなく対した白技も少なかったから、MP2で紫殺しで100ダメージとか化け物だった。 カメックスがmp1なら、こんなインフレしなかったのにね。
それにしても、対戦相手がデオかトロエナパばかりで飽きたわ。 >>191
デオキシスには特性があるからそんな仕様にしたところで意味ないよ
というか今も図鑑ナンバー準拠といっていい仕様になってるはず
ピカチュウはRとUC合わせて3体までだったはずだし
デオキシスは最近わかり易さ重視でフォルム名付け足されはしたけど
出た当初から4種全部「デオキシス」で同名扱いだったし あんなに恐れられたカメックスやイベルタルが
ミュウの強化で軒並み産廃になった時は悲しくなった いい加減70のEXは強化してくれ。ルカリオとかRかと間違うくらい相対的に弱くなってるし ミュウの強化の前にサンダーで死滅してたから平気平気 トロエナじゃないシナジーもないコマは
バシャーモやテラキオンレベルのスペックじゃないと使われない ここまで火力インフレが続くとダメージ150が当たり前になるとんでもない時代が来ると予想
というか130が当たり前になっている今もおかしいと思うが。 持ってるEXが
ルギア
ホウオウ
サーナイト
デオキシスA
ガマゲロゲ
サンダー
ファイヤー
エンペルト
ダークライ
ミュウツー
なんですけど、どうパーティくんだらいいかアドバイス下さい。 >>198
そのうちミュウみたいに特定ダメ以上は無効化の追加効果持ちフィギュア出してバランス取るよ 最近レート違う人とも当たりやすくなった?
俺マスターランクなんやけど、スーパーの明らかに初心者と当たって申し訳なくなった
まあ、だからと言って手加減はしなかったしエントリー片方塞いで、もう片方は包囲してあげたら投了してくれたよ
初心者にはこうやってゴールより投了を学ばせる俺優しいよね >>199
サーナイト、ダークライ、ミュウツーは入れないほうがいい ルカリオもカメックスもメガ進化あるからべつにこのままでいんじゃね?
最近めんどいからほぼAI放置だわ
結構勝つから助かる AIは自分なら踏ん切りがつかないような強手を打つから少しひやひやする わーい!
虫だけ勝って他で負けていたら、降格した!
降格しても現れるのは、EXだけの六体だけど
少しは遊びたい。 メガシンカ無双させようとしても簡単に死ぬし
最後の詰めで使うのがいいのかと思いきや
メガシンカ前の弱コマで追い詰めなきゃいけなくてやっぱりだめ そんなにメガシンカ追加急ぐ理由あるか?
ガチャの目玉になる商品をそんなポンポン消費すること無いと思うけど
一月のうちにトレボ追加で2体、イベ報酬で1,2体くらいじゃないの ていうかガチャ更新遅すぎ
課金させる気ないだろ
そのくせインフレはえーし 新しい盤面とか作っちゃえばいいのになー あとは三つ巴対戦とか AIは息の根を止められそうだがw マジで死ね。マンスリー2000すらムリだわ、ほんまムカつくコマインフレしすぎだろなんで下位互換で戦わねーといけないんだよクソがしねしねしねしねしね はなびらのまいx14が決め手で負けた。確率約10万分の1 ”〜の脅威”のカードや、属性を考えての組合せなんて
もう関係ないみたい。
大半がオールExとハドジャン*2だもんな。
ロケット団解散させるかな。。。 結局ホールもほとんどイベントやらないし、そもそもイベントやらないし大型アプデとかギャグにもほどがある デオパかトロエナパしか息してないからな他はゴミ同然、せいぜい毛が生えた程度 今のマンスリー上位トロエナスタンから外れてるのも結構居るけど
テンプレしか使えない奴よりそれを環境に合わせて改良出来る奴が勝つ プレイヤー層の大多数を占めるであろう初級〜中級者はテンプレ改良パを使いこなせるのか
何も考えずにデオするか、トロエナ入れて頑張るか…。レジェンド上がる前なら結局どっちになる
変わり映えしない面子、繰り返される同じような戦い。そんなことしてるうちに飽きて引退していく
やっぱデオは出しちゃいけなかったんだよ。デオ以降は何もかもがおかしくなってる いつもは報酬トレボがっつり使うんだが
メガシンカ微妙と知ってから今回初めて使わず取っておいてしまったわ >>223
デオさえ出なければエナジーという懸念も産まれることはなかっただろうし、バシャーモやジュカインもデオを意識したぶっ壊れ性能にはなってなかったはず。 デオ以外ではコイキングがいまだ無理すぎるわ
ギャラドスが最初からあの性能ならまだまし 相手に殴られて進化→わかる
向こうから殴ってきて勝手にやられて進化→意味わかんない 気絶の代わりに進化もようわからん。お前ミミッキュかよ 化けの皮コイキングとかよく言われてたな
デオパのせいで進化入れにくい中で確定進化のアドが滅茶苦茶デカい スペシャルミッションで「24時間の間に、2連勝」が出た。
オールEX・ハドジャン*2が殆どで連勝が出来ない。
残り三十分で虫消し、残り二十分で流石にオールAIで終わらせてしまった。
(最後の人、すまん。)
なんだか疲れた。
強い子を引くか、今の子を鍛え直すか
方向を決め直そう。。。 修正内容見るとゴースト悪ジムっぽい?
霊のMP上がるのはちょっと…(・_・;)
メガバンギは来そう オールEXで固めるよりもボクレーとか絡んでくる方がきついよ
EX足りなくてもUCヤンチャム、ボクレーっていうEXと比べても強めのコマやRならジュプトル、ワカシャモあたりがある
そこらへんに足りない火力、最低でも100以上出せるEXを選んで塊やダブチャン採用してればEX少なくても二連勝は難しくないよ ゴーストに関しては現状劣化ボクレーだから別にいいんだけど、こういう修正あんまり好きじゃないなぁ
既存の強みを消し去って全く別のポケモンにしちゃうようなやつ
アーマルドとかカブトアーマーのままならトロエナ込でデオに強かったかもしれないのに酷いよ グラエナに氷の牙とかサボネア集めが地味に面倒になるな グラエナこれ改悪やろ
誰も使わないのにサボネア周回の弊害にしかならない ゲンガー来るかー
ルナアーラも来る?
となると、次がはがねでソルとハッサムとか? 今回マトモな修正ないな こういうところ考えるための大型アプデまでの期間だと思ってたのに
マンスリー購入特典ってやっぱり撤退準備してるんじゃ… 前回EX出さなかったしゲンガーがRとかあるんかな。それとも今回はちゃんとUXとEXを出すのかね ゲンガーはEXでお願いしたいけどねー
ゴーストEX少ないし コイキングはせめてpcに下がれや
もしくはギャラドスにウエイト3 ミミッキュは じゃれつく50 つるぎのまい みちづれ0
とくせいばけのかわ(バトルで白技か金技で負けても1回だけ耐えられる)
このくらいにしといてくれ コイキングの何がダメって、こいつのせいで殆どの白技メインフィギュアが採用価値なくなるって事だな。
あまりにも強すぎるデオパ、それに唯一有利とれるトロエナスタン(そもそも、ジュカビリジサンダーミュウはデオ対策したあまりオーバースペック)、他のフィギュアの存在価値を消しとばす程の高スペックなバシャ系列やテラキ、コイキング
デオラン二強時代よりはまだマシやけど、やっぱりデオに対抗できるフィギュア出した結果殆どのコマが環境ついていけてないよね、、、
あとは水パ、クレベースパがトロエナスタンに弱くはないから一定数存在するくらいか デオとコイキングとビリジュカの任意考えた調整担当はマジでセンス無いわ
移動技持ちは包囲陣形作って飛ばし殺すのがこのゲームの数少ない戦略要素だったのにな ギャラドスのはかいこうせん何回出せば気が済むの.. 何も考えずに使える強力コマが売れるご時世よ
猫だましみたいな長所・短所を併せ持つ技なんてお呼びじゃないのさ
スラッシュか疑似ハードル特性のどっちかだけなら許されたと思うけど EXUX以外にも使えるコマがあるから対戦ゲーとしてはまだマシな方だな ゴースがRで進化系のゴーストがUCとレアリティ下がる珍しい例 >>259
UC→CはあれどR→UCになる例ってゴース以外じゃRピカチュウ→ライチュウぐらいしかなくね? カチクレでマンスリー500位台っすわぁ
100以内とか無理だからもう遊んでる タイムでビリジあたた
更新後使物で無く成るお告げか さてレート下げ入るか。コモンパでやるけど勝つ気満々だからペナルティとかされるわけがないわ〜 マンスリーのトレチケ絞られてて草。おまけに末期アプリによくある課金特典の追加、やばいなそろそろ トレチケ70枚近くあるし
ルナアーラ・ゲンガー・メガゲンガーくらい追加しないと
980円セールも買う気にならぬ
カルモナイト100はお得だと思うけれど
課金では手に入らないし やたらバンギ使わせたがってるからメガシンカあると思いきや カルモ200とか割とおいしいな
面倒くさくて1000位以内で満足してたけど今回は100位目指してみるかも 末期末期言われるゲームが2500万DLされると思えないんだけど >>273
2500万ダウンロードされたゲームの
月間ルムマ参加者数がのべ60万程度だからな 石6000あるけど次何がくるんや?
事と次第によっちゃ全ツッパやぞ クレベース系でなくなるのか…
でもexもuxも魅力ないしガチャやだな… え?まだマンスリー報酬まだだよね?なんか貰えてないからあせってるんやが >>279
まだだよ
いつもなら15時くらいだったと思うから
今回分はメンテ明けじゃないか? >>280
ぁあ〜安心しました。有り難う御座います!!m(._.)m ゴーストジムくっそダルくなりそう、ビブラーバやキルリア使うか?
カラマネロEXで草、デオパ絶対殺すマンっぽい 原作やってたら属性の相性くらい知ってるでしょ
悪ゴーストジムらしいけどガオガエンとジュナイパーは今回おるんかね メガゲンはやりすぎな気がしないでもないけどまだ2回目だから試験的な段階なのかな?
まあ、でもメガゲンが流行るかもってなったらファントムエナジーきつすぎてデオ死滅しそう てか今回の新コマ環境動く、特にメガゲン入りの構築の発生とガマゲロゲ毒の新しいフィニッシャー誕生がでかい デオはほぼ消えるはず、トロエナスタンとガマゲロゲ毒、メガゲングッドスタッフみたいな感じ?に環境が変わるんじゃね メガゲンガー
実質140打点 すりぬけ 影踏み ミス無し MP3
ゲンガーも白で倒しづらいすり抜けで置物にならない性能は備えてる ファンエナゲンガーもダクエナカラマネロもなかなかアツい
まあ何してもデオはどうせ消えないんだろうけど ゲンガーメガゲンガー強すぎる気するんだが?大丈夫かこれ 対メガゲンガーはゴールにミュウ置いて7ターン耐久するしかなさそう メガカメックスは進化回数分だけ青技で相手スピンできるのか
面倒だな これをインフレと言わずしてなんて呼ぶ
メガゲンガー相手にいたらゴール前に固まらないとキツイな
クレベース軸の時間切れ狙いぱでもつくるか ファントムエナジー積んだメガゲンガーパでデオパ消滅狙い楽しそう メガゲンガー相手は倒さないことが重要なんですよ
やっぱミュウに無力だし
どくどくが足を引っ張る場面もある キルリアサーナイトの特性欄がサイレント修正され続ける
もうゴーストタイプ全般のすりぬけ系特性って書けよ メガカメックスもよく見たらやばいやろ、青技強すぎるやん メガ亀は広範囲青持ちって時点でテラキ出されて死ぬ未来しか見えないし… テラキのいるとこでメガる必要ないやん(笑)テラキの射程外からミサイル打ち込めばよいし、採用するなら水ぱだからテラキ対策は可能
そもそも超火力白技も広めだからそこまでテラキに弱いわけじゃないやろ
それより高確率でビリジュカ狩れるのがでかい 前回のメガのクソっぷりからしたら今回はだいぶ良くなった気がするわ ハイドロも最低でも140.水ぱなら200以上の火力もでるんちゃうかな
まあ、結局ミュウを倒すのは厳しいがやられにくいのはやっぱりメガ枠として重要
問題は進化前カメックスが、、、 スピーダ確かにデオAと相性いいな
ダブチャンと併用できるし >>296
普通にミュウ横だしじゃダメなん?
と思ったがメガせず突っ込まれるのか
怠いな >>310
まあミュウ入るデッキならそれで安定はするな
メガゲンにエントリー取られるのはだるいが カラマネロ露骨にデオメタってて草。ダメインフレよりこういう対策の方が好き ヤミラミジムでmp3の90はかなりいいんじゃ
ミュウを返り討ちにする可能性もあるし デオパ完全に潰しにかかってるな
カラマネロとか一つ間違えたら詰む カメックスはメガシンカに足りない総攻撃回数を増やしてくれる
殴って簡単に返り討ちにあって無駄死にが多いんだから
殴らずにアドが取れるゲンガーやフシギバナ
だいぶわかってきたじゃん
メガゲンガーがどくどくにして7ターン経ってゲンガーがすり抜けて殺す
フシギバナが眠らせたらメガシンカしてすり抜けてウェイトつける
時間差利用もできる 公式に載ってました!!
メガゲンガーがちょい壊れすぎてない?? コマの修正情報みてクソだと思ったけど追加コマの方がここまで面白いとは思ってなかった
ゲンガーはメガ消費前ならちらつかせてカゲボウズみたいな使い方もできそう 先攻で斜めにゲンガーをロンスロ、次ターンメガで中央の敵陣側
これ誰で止めればいいんだ? 流石に今回は環境変わりそうだしミッションとキートレボ終わらせておいてよかった 2回10連してメガゲン メガリザX ジガルデ ミュウ カラマネロ マーイーカ ミカルゲ ヤミラミ
珍しくいい引ききたー個人的にはミュウが一番嬉しいけど 進化カラマネロでDデオ指定して集団催眠決めるの気持ちよすぎる 今回はダイヤが300くらいしかなかったから、4連トレボとトレチケ17枚使ってガチャ回したが、メガバナとゲッコウガ、オーロットが来たから結構良かった 環境は面白くなりそう
なんだけど課金者特典がちょっと露骨だしかなり先行きが怪しい 海外からデオを取り上げたのもあるから色々変な勘繰りしてしまう バシャもサンダーも出ないとイマイチ回す気になれんなぁ。デオは減ってもトロエナパは消えんだろうし 単発トレボ43回でカメックスとフシギバナしか出なかったw糞泣き カメックス・フシギバナのメガ進化、少し怖い。
使い方観察しながら暫くやろう。 4連にする意味ある?
提供割合は両方ex0.5%だよ あー、ルナとサンでなかったしマテリアルサンダーにしてもいいかな
もう我慢するのつらい バンギに影増えてないからジム報酬はドンカラスと予想 環境全然変わってないなw 注目のデュエルとか相変わらずひっどいわ 注目のデュエルのメガカメックスクソ強ええ
なんだありゃ
メガゲンガーもつええけど2進カメックス色々おかしい 流石に環境変わるやろ
カラマネロ一体でデオパ簡単にボコれるんやぞ
ビリジのタイスラも選べるから相手ゴールビリジも殴ってタイスラださせれば勝ち
ジュカインの背後もレックレシゼクの空を飛ぶも選べるから包囲しまくり
メガゲンも強いしスチエナとか出てきそう >>351
メガシンカしてから圧倒的過ぎて思わず叫んだわwタートルミサイル強すぎる 水パか今まで使ってたスタンパにカラマネロやヤミラミinするくらいじゃね
毒パ流行ってスチエナ流行って毒パ廃ってスチエナも廃る > 毒パ流行ってスチエナ流行って毒パ廃ってスチエナも廃る
結局最後は何がどうなるのか、これもうわかんねぇな メガカメックスのためにゼニガメの進化を狙うのはつらそうだな ゲンガー交換しようかと思ったけど想像以上にカメックスがやばいっぽくて悩んでる 今回のコマはかなり長い間お世話になりそうだし ルムマってホスト時とゲスト時でそれぞれ5勝分(計10勝分)カルモナイト貰えるんかと思ったら2つ合わせて5勝分しか貰えないのね
まあここのケチ運営がそんなばら撒くわけないとは思ったけどわかり辛い書き方だな カメックスは突破力が凄まじくて復権出来そうだな
フシギバナはメガ特性が地味だけど毒軸が強化されたからその関係で出番は増えそう
メガゲンガーはハメ性能がヤバい メガフシギバナはメガゲンガーメガカメックスに性能は劣るけど、パーティ単位で考えると噛み合ってて使い道ある
そもそも、フシギバナ軸の毒パかなり強かったしね メガカメックスがデオパ蹂躙しててワロタ
カメ以外にみずタイプいたらハイドロ出ても青出てもデオA死ぬな
今回のコマはどれ使っても楽しいわ
メガカメックス交換するか悩むなー すいませんメガリザくんが活躍できる場所はありますか?(小声) ドラゴンジム開催!
メガリザ「よっしゃ!やっとワイの出番やな!」
ビブラーバガバイト「呼んだ??」
メガリザ「…(白目)」 今回地味に仕様変更が多い気がする
サナのセンサーがゴースト全てに対応して、エンテイのほえたけるが確定ウエイトに
ダブチャン使った後何故かもう一回自分タップが必要になってるけどこれいらんだろ
他にも何かあるかもしれない ミカルゲってMP0なんだけど・・・
交代プレートで出してそこに飾っとくだけの奴・・・?w プレートじゃなくとも、ヤンチャムとかの技の効果で出せる。 >>352
ぁあそういうのも選べるのかw
強いなw これまでの経験からして10連はメガリザとかイベが出る未来しか描けねぇ。 全然勝てねぇ。始めたばかりのザコは課金しろってことか、つまんなくなってきたし辞めどきか 貯めまくったトレチケで目玉EX引けんかった・・・
しばらく旧トロエナパのままだな >>345
十連引くと残念なUXEX混入するよね?
まちがってる? フシギバナは雑魚だよ
メガすると元の特性なくなるし
ベノムはバトル相手がすでに毒でかつ他に近くに敵いなければ自分のポケモンあるいは自分を選ばないと >>375
そうだけど、そもそものEXが出る確率が増えてるからカラマネロとか出る確率は一緒だよ トレポ券50枚使って出たのイベとギラティナ
ヤミラミすら出なかったし
無課金は引退勧告か ベノムウィップ味方でも選ばなきゃいけないのクソ過ぎるよな
毒パの技・特性は味方巻き込むのがやけに多い トレチケで引いたいらない駒のうち全部経験値にはできず半分くらい売らないといけなくなった メガカメは水パじゃなくて単品でも十分そうだな
マナフィパだと220とか過剰火力すぎてワロタ >>385
2回回せるよ
あと上で言ったのはマナフィ1体だと210の間違いだった >>388
サンクス
無理にカメールから狙わなくても十分だな
しかしミサイル白技限定ってサンダーとかレックウザは倒せない感じか カラマネロってデオパだけかと思ったらジュカインやビリジオン対策にもなるのね
EXにしては控えめな性能だと思ったら特性見て驚いた レート3100位から2150位まで下げたけどおとがめなしだし環境おもしろくなったし運営最高だな!! コイキング、ミカルゲに必ず呪われるうえに
気絶したら進化せず除外だから
回収必須になったわ カラマネロはほんと有能だわ
操れる要素が非常に多いし、集団催眠は広範囲☆2〜3だから別に集団でなくても強い カラマネロの強さもそうだが
マーイーカの存在で進化のリスクが低く混乱状態にさせやすいのか強さに拍車かけてる ギラティナは他のすりぬけとはちょっと仕様が違うけどこれもゴーストセンサーだめなん
擦り抜け特性がないゴーストってmpが低いオーロットミカルゲだけだよね
味方に乗り越えられる特性はあるけど 長い間やってなかったから新駒の能力見ても強いのかすらわからなくなってしまった…
メガ亀とメガゲンガー入れたパーティーが強いわけでもない? メガゲンの影踏みやべーな
特攻されたらミュウをゴールに置くのが回答? カラマネロvsドサイドンでブルドーザー出されたけど選択できなかった
あくまでブルドーザーはバトル相手を動かす技だからカラマネロじゃ対策できないのか ビリジとかジュカの技は任意で選べる技だけどドサイドンは違うからね〜 カラマネロ、最高火力120って普通に強いはずなのに非力に見えてしまう 起動が任意じゃなくても
そらをとぶみたいな移動先の候補が複数生まれるような技は対象みたいだけどね
ドサイは敵を動かしてその敵が元いた場所に進むタイプだから
選択肢も生まれないし起動も強制だしな メガカメ使ってみた感想だけど、ミサイルで2体気絶とかできるんだな >>407
>>409
2Bとか5Eとかにカラマネロ居たら選択肢二つできるじゃん
それができなかったってこと >>411
うん
わかってるよ
テキストどおりだよね ラグラージのトラクターこそ発動を任意にするべきだった
発動してこちらが不利になる状況のほうがずっと多いじゃん トラクターは任意のはず
まあ使ったところで殆どこっちのデメリットにしかならないっていうのは完全に同意 トラクターは強制だよ。
以前ゴール付近で相手のドサイドンにトラクター出されて
そのままゴールに押し出されて勝ったことがある トラクターってラグラージのだぞ?ドサイドンはブルドーザー
んでドサイドンは する で終わるけど ラグラージは このポケモンを一歩下げ、バトル相手をこのポケモンの元いた場所に移動させてもよいってテキスト
トラクター任意じゃないん? 注目のデュエルのガマゲロゲで相手毒にしてゲンガーで跨いで気絶させるデッキ見てなるほど〜ってなった
デオAもほぼ仕事出来ずに気絶 トラクターの使い方はエントリー塞いでる敵をどかして包囲したりする事だよ
発動させない事も多いけど位置によっては役に立つ トラクターは使いどころがいまいちパッとしないけど、ゴール手前で後ろから殴られたときにトラクターが出たら、相手を引きずりながらゴールと面白いことできて楽しいぞ。あとはEPをMP3に押さえさせてゴール上の駒を引っ張ってどかすとか。 始めたばかりなんだけどジュエルは所持フィギュア数増やすのに使ったほうがいいですか?ガチャ引いたほうがいいですか? 基本ガチャ、枠が足りなくなってきたら所持数うp
所持数はちょっと多めに開けとくと便利 >>424
最初のうちはスペース確保に使った方がいい。
目安としてはクエストのダイヤ報酬を拡張に使う感じ。
大量にダイヤ手に入れた時にガチャすればいい。
少ないうちにガチャ回すのは絶対やめよう。 むしろ最初こそガチャ優先じゃね?
マニュみたいな複数所持に意味のあるコマ以外は全部1体にフュージョンしていい
一部を除いてUCとCはほとんど経験値かコイン行きでいい
枠が足りなくなってきて初めて拡張を検討すればいい まあガチャ優先だわな
できれば4連(10連があるときは10連)で引きたいから200以上貯めてからってのは間違ってないけど ソシャゲによっては「ボックス上限を超えてキャラクター持ってる時は拡張/キャラ処分以外の操作は何もできなくなる」っていうのもあるけど、
ポケモンコマスターの場合、通知ボックスに積まれるだけで対戦とかはできるのだから、フィギュアの処分がもうできないってところまで溜まってから拡張すればいい。 少額なれど勝つためには課金必須だしやらないことをオススメするわ よくみると集団催眠
バトル相手と同じ名前の自分のポケモンも眠るんだけど
トロエナスタンにカラマネロ突っ込んでもミラーが辛いな 10連華麗に爆死
カゲボウズ×3
ボクレー×2
グラエナ
シザリガー
マーイーカ
ジヘッド
ミュウ カラマネロの存在でデオキシス統一は見かけなくなるだろうな
デオ3体とかデオパのうち1匹だけ違うポケモンとかのデッキになりそう。 めんどくさい切断するくらいなら投了じゃない?コマスターなら
しかし微笑ましいな、なんか揃ってるコマが 始めたばかりか
最近どんどん課金ゲーになってきてて新規バイバイだけどめげずに頑張れ なんかそれぐらいのレート帯の方が
進化含めいろんなデッキ見られて楽しそうな気がしてきた
3500帯はもう同じメンツしか見ない カラマネロがスピードを倒してしまってそのまま負けた >>441
大体おまかせしかやってないから分からんけど
3000以上ってほとんどいなくね? すまんボケてたわ
自分がデッキ変えて低レートに乗り込むってことか スマホゲーなんてやればやるほど課金させるのは当たり前だろ
コマスターは良心的な方じゃないか? 課金してもどうせ四半期程度で環境がらっと変わるから、無課金コツコツでもやっていける さっきルーレット2回連続でダイヤ70当たったわ
こんなことあるんだな… メガカメのミサイルでデオAが白技出したのに気絶しなかったんだがバグだよな?
ちなみに同じターンに狙ったビリジはちゃんと気絶した
誰かメガカメ持ってる人試してみて >>449
たぶんそれだわ、お騒がせしました…
忘れた頃にやってくるあの特性うぜーなぁ カラマネロもヤミラミも結局レベル10サンダーで余裕と思ってたら
コバルオンが輝きだしてた カラマネロ対カラマネロとかいう集団催眠決まれば両方眠るクソ試合 あんまり煽って切断接続繰り返されても鬱陶しいので最短で倒すようにしてるわ 俺は負け確定でも降参はしないよ。
このゲームの場合、どんなに不利な盤面でも、相手の持ち時間が切れて勝てちゃうことがあるから。 勝ち確定から電話きて時間負けしたことあるよ、確かに 10連2回でメガゲンとカメックス手に入れちゃった!。嬉しすぎてヤバイ ヒードランエンペルトコバルオンカラマネロヤミラミミュウの
ダークスチール両入れ
カラマネロ一体ではデオにやられることもあるし
鋼組のチェインが進んでないからヤミラミでごまかす
すりぬけ成分も補えるしサンダーに弱い奴をコバルオンで守れる
鋼パはダイブエントリーと奇襲攻撃でかなり粘ってくるのがうざい 限定トレチケでチェインすらできず経験値にしかならないデオD来た レックウザ今まで放置してたけど案外使えるな
ヤンチャムは使われると嫌やったけど使うとイマイチ
ミュウに帰る トレボのチケットって何枚以上は持てないって上限はある?
現在70枚以上あるんだけど、使っちゃったほうがいいのかな >>463
上限はあるかもしれんけど250枚はもてたよ トレーニングってミッション全部達成してなくても全ステージクリアしたら表示されなくなるん? ラティオス使えないって風潮だったけど開幕特攻したらなんか糞強い
あとレックウザが負けない 課金なんかしたことなかったけど2500万ダウンロード記念の900何ダイヤか買って、10連2回回して1回目の確定EXにギラティナ、2回目のメガカメックス当たった
カメックス持ってたからよかった 石860個のやつは買っちゃうなあ
メガバナとメガカメ当たったけどプレート1枚石70が結構キツい >>472
あっ860個でしたね
元々140個は持ってて ビリジオンミュウと相性悪いかなーって思ってヤミラミじゃなくてサンダー使ってるんだけどどうせ向こうチェインしてるだろうからヤミラミでもいいのかな
未チェインサンダーだからチェイン負け多すぎて辛い >>467
ありがとう。
まだ慌てて使う必要はなさそうか。 ヤンチャムがゴロンダに進化して良いことあんまりなくない? ゴール両はさみ状態から凌げる可能性のあるコマ
ゴース、ミュウツーのほかにメガカメックス、カラマネロ追加
カラマネロは挟んだコマが同名である必要あるけど >>479
リオルとかガブとかメガマンダとかジガルデとか地震持ちとかゲンガーとかもっといるだろ普通に メガルカリオ早く来ないかなー
ルカリオのコマがあるからってゴウカザルと出るまでリセマラしてサントリーの直前で始めたけどサンダーが出て更にミュウ強化が来て以来全然出番がない...
後ソルルナもはよ >>478
ヤンチャムに1回も負けたことないんだけど
あの雑魚駒使ってる意味がわからん
コイキングには2回くらい負けたことあるけどw 三日前に始めて多少課金したらメガリザードンとメガフシギバナ出たんだが、これ単独では出せないのね…
フシギバナもリザードンも持ってないけどマテリアル溜まるまで待つしかないのか mp3で、lv10だと60以上ダメージ+気絶しないって効果のマスが1/4、味方と交代できるマスが1/3ほどあるからmp3としてはルーレットクソ強いけとトロエナ対象じゃないのとミュウの存在のせいで優先度低い
新コマ追加でトロエナでない強いptも出てくるだろうしこれから少しずつ見るようにはなるんじゃね MP3の機動力でそこそこの生存力と交代技がある便利枠
最近はミカルゲヤンチャムのコンビが生まれた ミカルゲ思ったより使ってるひといるな。相性依存激しいし博打に近いパーティなると思うんだけど勝率どうなんやろ ミカルゲ自身がmp0だから相手を一回除外しただけだとミカルゲがベンチに戻った時にこっちも除外受けてるのと変わらないから最低でも二体除外しないと仕事したことにならないっていう根本的な問題がある まぁ悪霊ジムではmp1になるから
あれ?なったっけ?
ルールではmp1と2にプラス1って書いてなかったっけ
虫ジムのトランセルコクーンで確認したやつおらん? >>494
前ジムでコクーン3レシゼクディアで虫取りしようとしたらMP1になってて3分気付かず放置してた自分がここにいる
だから今回も1になるんでね? メガカメ、マナフィ、ヌマクロー(進化あり)、ゲッコウガ、スイクンで後一体決めかねてるんですが何がいいでしょうか。 ヤンチャム・ゴロンタの”捨てセリフ”がデカい。
捨てセリフだけでmp0が生きてくる。 このゲーム初期からMP3のポケモン入れ替え出来るフィギュアいるんだが誰も覚えていなそうエモ 相手のクレベースが「ステップワーク発動」という一文と共にバトルにもならずにゴールに置いてたカチコールと位置入れ替わって負けたんだけどなんでだ? >>500
初期から居るコマの”交換の成功率”が高ければ
早くから使っていたけど、少し低くかった。
あと星の数が一つ増えただけでも大きい。
これ、使ったオレの感覚たから。 最近やっとダブランランクルス3セット揃ったから次のUC以下はこれで遊ぼうと思ったら進化後R以上禁止されてたっていう >>504
むしろ今までがおかしすぎた
進化後R以上ありとかおかしすぎる シルバームーン、R以上の進化は対象外になったか。まぁ当然だわな >>507
Rありとか運営頭おかしすぎてひいた
実装前から提言してやったのに 109サンダーlv10見かけたけどあれもう別の何かだな
蹂躙されたわ
トロエナパが消えないわけだわ チェイン無しサンダーとビリジ2体づついるんだけどチェインした方が良いかな?
それとも2体使用がましかな? rexの個数制限の方が個性あって良かったな
uc以下のみだとデッキが煮てくる 進化でR以上禁止となるとUC以下で強いフィギュア何になるか?
カゲボウズ→ジュペッタはダメでドーミラー→ドータクンはOKになるんだよね 安定のビブラーバとボクレー、mp3はほぼヤンチャム このへんじゃね UC以下となると殆ど運試しになるから
あとは、運を引き込むレベルのゲームかな。
紫色を沢山使うから、金色のバランスも影響するかな。 ファントムの強さがわからねえ
ゴーストタイプなんてすり抜けられるし複数積み以外相手にも使ってるの見るけど謎 >>516
そこじゃなくて相手が状態異常ならエントリーがすり抜けられるところがでかい 今ならゲンガーがいればそれで相手がPC送りだからエントリーが取られなくなるんで相当粘り強くなる ファントムはエントリー塞ぎも状態異常にすればすり抜けられるんですよ
そしてゲンガーは毒をすり抜けると相手を気絶させる…この意味がわかるな? マンスリー購入特典の確認画面見ようとするとアプリ固まるの俺だけ?? 自己解決した
年齢認証後に購入特典ボタンをすぐ押すと固まるけど10秒くらい眺めてから押したら普通に見れた なるほどファントムの利点はそこだったのか…
コバル ドラン ミュウ カラマネロ ヤミラミ ゲンガー
でやっててプレート1枠余ってるんだけどファントムとダークどっちがいいかな グラカイよろしく霊鋼ジムでソルルナとか報酬になっちまったりせんよな UC以下のルームはクソだと思ってたけどデイリーミッションのために入ったら
進化先もUC以下限定になってたのね
一転して面白くなった- バタフリー強すぎるんだけど
まひやけどもまったくこわくない メガ亀とメガゲンとカラマネロの登場でデオ完全に死んでんじゃん... 昨日20戦ぐらい潜ったが4回ぐらいしかデオを含んだパーティには合わなかった。亀とカラマネロで完封余裕すぎて、面白くなかったわ。 メガゲンガーは強すぎず調整が素晴らしい。
メガカメは少し強すぎるかな。
めちゃくちゃ面白くなった 急に負荷が掛かった感じで、無応答のエラー。
両方共AIは負荷が高いのかな?
2chMate 0.8.9.39/FUJITSU/F-01F/4.4.2/LT ようやく面白い環境になったなぁ
ただお手軽除外が増えすぎたのはいただけないが どうしてビリジュカや鼻くそみたいなエナジーを増殖させるより前にカラマネロを出さなかったのか... >>534
ほんとこれ
デオのために調整された数々のものが勿体なさすぎて チェインめっちゃしてるトロエナスタンに勝てないジュカインミュウ10チェインサンダー6チェインとか異常過ぎるもはや別コマどうしたら良いんだ… ダクエナはデオパピンポにも程があるしあいつら居ないとゴミなので何か強化すべきだと思う 最初からカラマネロみたいなのを生み出せば
ビリジュカにトロエナという新たな問題点が生まれずに済んだのにな… カラマネロもこれはこれで催眠のピース広すぎてクソコマ感ある
今までのコマの中でも最大じゃね? >>538
ミュウ、ラティ、Aデオピン差し を安全に殴れると考えればまだいける
電気エナジーはあかん >>540
眠り最大はナマケロ、イカはプリン等と並んで2位 カラマネロ単体性能でみても環境に食い込むだけの力はあるよ
最初メガ勢ばかり注目されて目立ってなかったけど、今回の追加で1番当たりなのかもしれない マーイーカつよ
テラキオンにもデオAにもそこそこ出せる >>544
クソキャラが軒並み逆風受けて
クソルールだったUC以下縛りが改善されたから今はマシな方かな >>544
全然楽しめるよ
コマ揃わないうちは揃わない同士戦ってればいいし >>546
>>547
サンキュー
とりあえず始めてみたけど好きなポケモン(ブースター)出たからこいつと頑張るわ
本編では微妙でもこのゲームならそこそこ居場所ありそうなのいいね レアひとつ交換できるだけ貯まったんだけど、ヤミラミとったほうがいい? また交換はEX.UXだけでいい!
Rはガチャとかで適当に出てくるイメージ
まぁ次のゴーストジムにどうしてもほしかったらって感じじゃないかな? 70枚のトレチケと十連4回やってヤミラミ出なかったから交換しちまったよ
まだ6000あるから大丈夫
ゲンガーメガゲンガーどっちか出たらもう片方交換する予定だったのにそれも出ず その時あったトレボチケット10枚でヤミラミ引いてキターと思ったけど
結局それまで使ってたバチュルをそのまま使ってる
特性はおんなじようなもんだし 同じようでいてちょっと違うな
ダメージ100を下回ってミュウが事故ってる試合見たわ
ダメージ〜以上に対して効果のあるコマとはちょっと相性悪いかも ucがビブラーバゲー過ぎてクソつまんない
正直r、ur1体ありとかにした方が絶対盛り上がる
それか同ポケモンダメとかしないと
お互いに時間かけてビブラーバの反復横飛び メノかアイアントが最強だと思ふ
UCで100に勝てるのはまずない 普通に構築してれば反復横跳び合戦とかないから そんな事してる側が圧迫されて不利になるだけだし対面有利を作った側はダブチャン使って殴りに行く方がアド、対面不利作られてる側は殴られないなら陣形作って圧迫してく >>559
じわれ、つのドリルもある
じわれだけ飛行に無効を何故か再現してる >>558
カゲボウズ陣組まれた時とかで横飛び合戦は普通にあるぞ。 >>561
サイドン忘れてた
じわれ誰だっけ?て思ってEX調べてたけどRマッギョね だいぶ前にやめて久しぶりに戻ってきたんだけど、あの安っぽいストーリーモードどこいった?
なかったことにされた? >>564
無かったことにされてる
補完するようなことが無いどころか
船イベに用意された新キャラが廃止と共に姿消してる >>565
マジか。完結もしてない感じ?
途中まで真面目に読んでたから、結末が分からんとモヤモヤする >>562
ビブラーバとカゲボウズの陣なら普通に味方にハドジャン、もしくはボクレーあたりのすり抜け組使って挟まれないように動く
そもそもUC以下ってところでビブラーバとカゲボウズの組み合わせが出てくるのは予想できるわけで、その睨み合いを対策してないならスタートラインには立ててないよ MP2のビブラーバとかカゲボウズいないと壁にしかならないしコマ一体犠牲にしてカゲボウズ潰せばいい >>566
現時点のストーリーで完結したと仮定すると
主人公の相棒(AI)がボスキャラの陰謀でエラー起こして
主人公達に危害及ぶからAIが望んだ上でメモリ初期化したところで終わってる。 >>554
これ
ヤミラミとミュウのパーティ使ってるやつはゲンガーの餌食やで 初手からラティオスがゴール目指して一直線にぐいぐいくると止められずにストレートで負けることがよくある メガシンカもアローラもいいけど
・ブイズで唯一いないエーフィ
・未だに一匹もいないBW御三家
・BW除く御三家で唯一いないメガニウム
こいつらを未だに出さないのには何か特別な理由でもあるの?
誰がどう見ても意図的に省いてるよね?
課金とかゲームバランス云々より公式でこういうことされるのが一番イライラするわ >>578
それよりもストーリーをですねぇ先に‥‥ ストーリー更新する気ないならいっそのことアンロックしてるタワー潰して見えなくしてくれ ストーリーってそんなに続きが気になる様な終わり方してたっけ ストーリーとか一回ポッキリしか見られないから内容覚えてないしどうでもいいよ
それよりレントラーを強化してくれ ストーリーの中身に興味ないけどドロップとかに良いもんくれ >>578
・ジョウト伝説で唯一いないセレビィ
・ヒードラン以外は弱めに設定されがちなシンオウ伝説
もな。
中途半端なことされるとイライラする。
忘れがちだけどデオキシス以外はフォルムチェンジ未実装だし >>582
何でレントラー強化されないんだろな
てか最近のコマと過去のコマで差が凄いしジムが無くても調整してほしいわ おいおいスペシャルルーレットって回す前から中身決まってるのかよ…
ルーレット出てきた側にトレボのアイコンが出てきて、回したらトレボ当たったよ… >>586
それたまにおきるよな。
そういうゲーム自体はよくある。 まぁ目押し出来ないし初めから中身決まってるのは分かるけどね ブイズの歴史
9/29 ブラッキーグレイシア実装
10/27 ブースターシャワーズサンダース実装
11/29 ニンフィア実装
12/13 リーフィア実装
次のエスパージム前の更新でアロライやソルルナと一緒に出るって信じてるからな
今年中に実装されなかったらさすがに引退します 購入者限定トレボってどうやったら入手できますか?
960円の買ったんですけど入手できず。
もっと高額なのが対象なのでしょうか? >>578
金銀御三家のロマンデッキ組みたいのに来ねえ なんなんだ >>591
ラインナップに書いてあるだろ
そんなんも分かんねーのかよ ゲンガー使ってる人
毒眠りのためにクロバやらゲロゲ入れてる? >>594
2,800ポイント(円)、5,000ポイント、9,000ポイントで特典が付くんですね。ありがとうございました。
https://i.imgur.com/I3960ZE.jpg >>592
千円のやつはありじゃない?
このゲームダイヤ貯まりにくいから完全無課金だと新コマ手に入らなくてイライラしそう 月5000円入れると足りなくなるのは金
タイムトレボ産のいらないやつは全部売ってレアメタルだけ合成せんと サンダーのルーレット作ったやつ頭おかしいんとちゃうか
実装してからずっと一線級
ビリジュカよりよっぽどタチ悪いわ 高火力白+低火力金 とくらべて
高火力金に全振りできる ずっと気になってるんだがトレボケースの30日間拡張ってなんか意味あるの? 配信開始の時にやって以来だけど色々変わったかんじするね
あんま覚えてないだけか >>603
タイムトレボを1個余計にストックできるだけだからな
劇的にメリットになるってものでもないんじゃない
あれば便利ではあるだろうけど
来月以降は2500万記念ダイヤとかあるとは限らないし
5000pt課金するための数合わせにもなるかな 課金による報酬ボーナスって来月に持ち越し可能?
それとも一ヶ月限り? >>606
http://www.pokemon-comaster.jp/news/306/
説明通りなら例えば9/1に課金しようと9/30に課金しようと10/1にはリセットされるはず
まあ実装されたばかりだから正直よくわからんけど 1ウォーター 水 電
2フライング 飛 氷
3ファイティング 闘 超
4ドラゴン 龍 妖
5ファイヤー 炎 地
6グラス 草 毒
7ウォーター2 水 草
8ロック 岩 鋼
9ダーク 悪 闘
10グラウンド 地 水
11エレクトリック 電 地
12バグ 虫 炎
13ドラゴン2 龍 氷
14ゴースト 霊 悪
ノーマルジムはよ これからは月1ガチャ更新固定なのかな
1日に更新して、1日目に課金すれば一番お得なようにしておいて
課金うながすの
ジムは月2回とか?
エスパーゴーストジムなら更新なくてもほぼそのままいける
デオキシスもなんとかなるようになったし 複数採用も全然ありやと思うよ
MP3としても強いしアタッカーにも使えるし
ただチェインも大事なのは確か コモンでそこそこ使えるのって何がありますか?
オニスズメとかの移動技持ち? カイリュー来るかと思ったけどまさかの限定コマ無しか >>612
もうフルチェインしたサボネアや進化系組しかいないんじゃないかな…
コモンの期待の星だったニョロモはもう影も形も… 射程2以上のポケモンって未だにルチャブルだけだよね?
もはや死に設定よねアレ ライブラリ見るとNo.395~401が不自然に空いてるけど何だろう
メガシンカポケモンかな? >>599
金技は威力は弱いけどスピード特化として生まれた
その金技の概念が一気におかしくなったよな
まるで昔のカメックス >>619
レジギガスとメロエッタもEX確定やろ
ポリゴンZにも可能性はあるんじゃないか ビリジサンダーがバランスブレイカーなのは前から言われてるけど今更修正できんだろうな
運営もピンポ禁止ルール作っちゃうくらいだし レックウザ修正の時にレックウザの神速は特別みたいに言ってたのに
サンダーも特別やんけ
原作に先制技もないのに まずフリーザーさんをどうにかしてくれませんかねぇ.... あれでもリリース初期はファイヤーといい勝負してたんだぜ
手っ取り早く強いの欲しいならファイヤー、大器晩成型ならサンダーという具合に
フリーザーは…当時のジムだと鬼のように強かったから…… 限定で出て変に弱め調整されるくらいなら
限定無しでキューブEXの方が断然ウレシイ 四日前に始めて手持ちのゴースト、悪タイプが
・ゴースト
ミカルゲ×1
カゲボウズ×1
ジュペッタ×1
ボクレー×4
・あく
ブラッキー×1
バンギラス×1
マーイーカ×2
ポチエナ×1
チョロネコ×1
モノズ×2
だけなんだが戦える気がしないぜ ヤミラミの金71微妙と思ったけど狩れる範囲が想像以上に広いな カラマネロってシャトルフリップも操れんのかよ!!シャトルフリップ出てから動かなくなってバグったと思ったら相手が場所選びあがったw コバルオンの為だけにスチエナを入れてる
レベル5じゃなくて混乱には弱いのが残念 メガカメをせんぷうきゃくで倒したけどメガ状態のままで、げんかた使われて戻ってきたわ
せんぷうきゃくの特殊な挙動に「メガシンカが解除されない」も追加で やっぱビブラーバの足止め性能優秀だわ
ゴーストジムでも全然使える mp1ミカルゲ強いけど、mp3ヤミラミが1番アホだぞw
ゲンガーも普段より更に警戒しないと、メガ進化してハメられるぞw 悪技+20という理由だけで
ゲッコウガにマナフィという水パで挑んでるんだがおかしいかな? >>641
それにメガカメ加えて遊んでるぜ
金技の威力は申し分ないんだけど「かわす」が広くて決定力に欠けるわ ジムの時間もルムマの時間も海外の24時が基準ですね
日本人しょぼいわ お前らが気づかない間にイベルタルが割と使えるぞ
やはり半分120は鬼 >>646
さらに味方あくタイプポケモンダメージ+10もけっこういい あージムくそつまんねぇ。期間が長けりゃのんびりできんのにくっそ短い期間でやらせてその後しばらくイベントなしの繰り返し。運営みんな死んだらいいのに 報酬は100歩譲ってこのままでいいから船イベ(CPU)にしてくれ 入れないんだが自分だけ?
キートレボまだうけとってないんだけど チャレンジのピカチュウはピカチュウじゃないのかよ
レアリティの違いか ライコウという本当に一瞬だけ注目されてたポケモン
サンダーいなかったらもう少し使われたのかな… 青技で好きなポケモン一方的に攻撃できるアホコマ見たあとだと、金高ダメが可愛く見える ライコウはミュウキラーとして使えるぞ。
目立った強さはないが、紫なしで中堅どころの火力のコマを狩れるのは強い。 すり抜けと飛翔を考えなしにぽんぽん出すから死産コマが増えるんだよな この運営すりぬけ特性とミス無しルーレットの重要性を理解してないよね
ジュカインミス無しはありえないわ テラキみたいな紫の無い脳筋コマが相手だと石火が実質ミス20みたいなもんだけどね 相手のミュウがゴールで8連続青技、アホかw こんなん勝てるわけないやんw >>660
運営も全く同じ発想してそう
そういやマニュ全盛の時も紫が実質ミスとか言ってた奴いたな とことんダイヤ配らなくなったな
キューブでごまかしてるけど、バレバレだぞ ゴールにカチコール置いて両脇にこおり状態の相手軍コマ置いたら
入れ替える手段か状態異常回復プレートでもない限り無敵よね
デオコバルデオの比じゃないレベルで再現するのめんどくさいけど 除外されたらほぼゲーム決まってるようなもんなのにぽんぽん出すな
レシゼク以外は悪くはないバランスだが アビスグリップはじめて決められたわ
まずゲンガーを倒した奴が相手PCにいって
次にゲンガーがPCに行く
他の相手を一匹倒せばもう戻ってくる
少し使えなくなるだけだな メガバナのそれメガでやることじゃないだろ感は酷い
このポケモンは他のコマを乗り越えてMP移動してよい。乗り越えた相手が毒状態ならウエイト5。なら分かる
ゴーストは無条件ですり抜け与えられてセコイヤ コイキングギャラドスも相当イカレ性能よね
ほぼカメックスの上位互換だし
当時はジムトレボ限定(達成報酬なし)だったから全く出なくてイライラした オーロットと戦って草タイプになったのに、ジム効果継続ってありなん? ゼルネアスゴミすぎでしょ
ジオコン狭すぎるし
特性も条件厳しいしトップメタがだいたいMP2だからそんなに意味ないし
紫技もフェアリータイプが軒並み戦力にならないやつばっかだし >>671
原作とコマスターの違う点を挙げたらきりがないですよ?
もりのしんぴの説明文
フィールドを離れるまで、くさポケモンになる。
この文章から『くさタイプ追加』とは、とてもじゃないですが読み取れませんよ ゲッコウガボクレーがうざいしサンダーもいるからテラキオン 日本語不自由なクソテキストをプレイヤーが一々検証しなきゃいけないから大変 そもそもタイプが消えたとしてもジム効果はフィギュアそのものに直接影響を与える独立した効果だから消えないはず
現に草に効果ありのジムでもりのしんぴマーカーついてもMP増えたり+20されたりしなかったし >>676
なんか、細かいとこガバガバですね
ジムの説明文に書いとけよ。。 >>673
いや読み取れるだろ、俺はそれで元のタイプが消えるとは思わない
誤解を招くのは否定しないが わかりやすく書くならば「元のタイプに加えて、くさタイプを持つ。」かな
レントラー修正要望といっしょにメール送っとこ そんな細かいところよりもっと糞な部分ありすぎてどうでもいわ >>679
この文章から理解できるのはあなただけですよ
普通は読み取れませんよwww
くさタイプを追加
くさポケモンになる
これが同じ意味ということですか? 細かいことではあるけど追加と変更は違うからテキスト修正すべきなんだけどな >>682
原作で知ってれば普通はそのイメージで読み取る
「草タイプになる」と「元のタイプが消える」は=と決めつけられないでしょ >>684
本家のもりののろいの説明
あいてに もりののろいを かける。 のろいを かけられた あいては タイプに くさタイプが ついかされる。
本家は追加と表記されたものは実際3タイプ目が追加されている
タイプが追加されないものは「〜になる」と表記されている
むしろ本家やってる人ほど追加、変更は敏感だと思う ポケコマはプレイヤーがデバッガーだからね、仕方ないね… アナログtcgの裁定と違ってアプリの挙動がすべてなんだからわかりやすいだろ ニョロゾヤバすぎ。
サナギラス居なかったら完敗してたわ。 タイプ変更にしろ追加にしろたぶんジム効果はゲーム中に設定が変わらない仕様なんじゃないの ジムの人権のために6チェイン以上のゲッコウガ要求してくるとか
やばすぎる 森の神秘からのフリーズ、ブレイズカセット強い
ミュウとか絶好のカモ ジム報酬にコマ無いとかモチベ維持できんわ
ダイヤとか回収したらのんびりカゲボウズ、ボクレーあたりで特攻して遊ぶことにするよ >>684
まさに>>685の通り
ついでに
本家 もりののろい
内容 くさタイプ追加
コマ もりのしんぴ
内容 くさポケモンになる
『草ポケモンになる』の定義は、草タイプ追加ではないはず。
おっしゃる通り「草タイプになる」と「元のタイプが消える」は=と決めつけられないけど、「草ポケモンになる」と「元のタイプが消える」は=と決めつけられるのではないですか?
逆に言えば「草ポケモンになる」を「草タイプ追加」と読み取れるあなたの感性もおかしいと指摘しているのです。
原作のイメージ通りプレイしていたら、といいますが、原作のイメージ通りプレイしていたらじしんで飛行タイプは死にませんよ。
もしタイプ追加なら、そのまま素直に『タイプ追加』と書くべき。
わざわざ『くさポケモンになる』なんてややこしく書く運営がいけない もう運営にメール送れよ
不具合とか指摘したら治してくれたし案外対応いいよ 運営に投書するときは文面メモ帳にコピーしとくといいぞ
送れずに入力事項消えるとかあるから >>696
感性がおかしいは言い過ぎでしょ…
誤解を生む表現なのは認めてるし、今まで多くの人がスルーしてた事からもそんな細かい表現なんて気にされてないんだよ そもそもこのゲームの「○○タイプのポケモン」じゃなくて「○○ポケモン」って表記なのが違和感ある
なお何故か○○の脅威は前者の模様 前から思ってたんだけどジムイベントってニートか学生前提だよね
ダイヤ消費したくなければ4時間に1回やりにこいっていう ID真っ赤にして長文書いて自分を正当化しようと必死すぎ
その熱意を運営に向けてやれよ ポケモンレベル1じゃないとチェインできない制度やめろよ 水パやってたけどやめるわ
メガカメ向いてないわ、サンダーやボクレーだのヤミラミだのミサイル打つ相手がいねえ
大人しくボクレー特攻してます BWいろいろと不遇すぎない?
全禁止級伝説で唯一キュレムだけおらんし御三家も全くおらんし
その代わり3闘はクソ強いけど デオはカスになったしエスパージム来るかな
UMAはよ そろそろフェアリータイプの強化来るかな?
全タイプ中1、2を争う不遇タイプだと思うんだけど 輪唱パに金技与えるの結構恐怖なんだが。
白技火力ならなかなか壊れてる。
ププリンのプレート使用禁止もなかなかにうざいし! ネタデッキというかドリームデッキで遊んでるんだが、ここで対戦相手募集していいんかな? 輪唱は金技無いと弱すぎだよね
デオに勝てない時点で終わってるのにデオ対策のカラマネロにメガ亀ミカルゲヤミラミと白技しかないとかどうしようもなさそう 原作だと輪唱はほぼ全てのポケモンが覚えるから予想しづらい りんしょうは単体のパワーがないから誰か崩れるとそのまま崩れるのが問題 りんしょうは現状一芸特化しかいないから何枚も倒し続ける事が厳しい
ただ上振れ強いから下手に強化すると害悪になるし調整難しそう 確かに
今の流れだとフェアリーで統一されるのかな?というか出るのかすら怪しいよね レート3000位からチェイン負け多発して勝負にならねぇキューブEX効率よく集められる方法もないしクソ >>720
なんと今なら一瞬でキューブEXを3つも手に入れる方法があるんですよ いやーmp3のヤミラミ強いね
ゴーストジムはなんだかハサミ将棋みたいだわ もうデオパ見ない感じ?
ゴーストジムに至っては死滅してそう 前よりは見なくなったけどイカ使い少ないから徐々に増えて来てるぞ ポケとるに嫌気がさして始めたが
スタミナもないし進化前のポケモンでも差別化できたりして面白いな
ただポケモンの種類が少ない気もするけど ヤミラミとゲンガー積みにはどうやっても勝てないな。
地道にコンティニューして運ゲーするしかなさそう。 ゴーストでルナアーラ来なかったから、エスパーでソルルナ両方来るのかね >>666
4対4になってからそれをくらうと、
相手のPCの1枠に自分のフィギュアが入る=相手は次に誰かが気絶するまで5匹になる、
自分のPC2枠とはさらに別にPC送りのフィギュアが入る=次に相手の誰かを気絶させるまで自分は3匹になる、
ってことでしょ?
であれば強いと思うけど 運営頼むから全員死んでくれ。こんなクソゲー提供してのうのうと生きてるとかマジで意味わからん ジムは110っていう少なすぎるスタミナ制度が悪いんだな
スタミナフリーなら新規もガンガン挑戦してくれて、古参もその分勝ちやすくなって、アクティブ増えると運営も儲かってWINWINなのにな スタミナあるからやんなきゃ損と感じさせられるしダイヤ割らせるメリットもあるにはある
死ねとは言わんがデオ発案者とテキスト担当は替えた方がいいな 強いフィギュアを作ってそれを使わないと勝てなくする→対抗できるフィギュアを出す or 弱体化させる
わざとこうして課金を促進させるんだろ バシャーモに対しては時折マジで罵倒したくなる
せんぷうきゃくはもう少し星が少なくてよかったと思うんだ というか今まさにそれで負けて来たのだけれど
あれとその進化前のキスケみたいなのの対策ってミュウ以外だとどんなのがありますか? ワカシャモ強すぎだよな
安定して倒せるのサンダーくらいじゃない? サンダーとか普通に狩られるぞwクラッシュ(とはねやすめ)出せなきゃ旋風脚の餌食だからな
一番安定しそうなのはヤミラミ メガゲンガー対策ってミュウをゴールに置くか、ゴルブロ持っとくか以外にある? そろそろフェアリージムくるやろ
メガかつ修正待った無し性能のクチートサーナイト
EX最弱筆頭のゼルネアス
弱点側を鋼にしてメガルカリオとかボスゴドラ、ハガネール出せば完璧 ゼルネアスとかあれもうただの鹿だから存在自体なくなっていいよ
ニンフィアとプクリンだけひたすら強化してくれ 月後半はエスパーゴーストジムだろ
ガチャ更新をほとんどしないですむし
デオキシなんとかする手段増えたし
キルリアサーナイトミュウツーと強化すべき駒はたくさん マフォクシーも忘れず強化してくれフレイムキネシスにウェイトつけて大文字の火力100にしてくれ ヤミラミ強すぎだろ。 こんなのゲームにならねぇ。
こんな短期間で無課金がヤミラミを何体も持てるはずないし こんなゲームに課金してる輩が居ることに驚くわ 先週始めた糞雑魚なんだけどサンダー出されたらても足も出ません…
ダメージ110以上の白技出す以外にサンダーをどうにかする方法ありませんか? >>752
持ってるコマ分からんから何とも言えないけど
火力が100未満ならプラパ使って殴れ
サンダーに火力勝ちしてるけど紫あるならダブチャして殴れ >>754
>>755
ありがとうございます
素の状態で火力勝ちできるポケモンは0で、
プラスパワーを使えば火力勝ちできるポケモンは何びきかいますが紫持ちばかりです
プラスパワーで底上げして紫が出ないように祈ります >>749
うーんw
課金する層がいなくて、買い切りじゃないゲームが続くんだw
課金・無課金のスタンスはどうでもいいが、課金する輩がいることに驚くって発言に驚いたわ >>752
気持ちわかるわ、俺もサンダー対策悩んだし、レート3000超えた今でもやっぱりサンダーは厄介。高火力でなんとかするかこちらもサンダーファイヤーミュウ入れるくらいやな、、、
もしくは、ビリリダマやカチコールみたいなポケモン立てて相打ち狙い
まあ、初心者に対するデオパの理不尽さに比べたらサンダーなんか100倍マシやから頑張って 金出してゲットしたキャラが強いのは当然だろ
嫌ならやめろ
今から勝ちたくて無課金でやるのは無理 相手サンダーいてこっちテラキいて、よっしゃカモやでって思って対面してたらチェイン負けしてた時のガッカリ感
片手間でやってたらダメやね 一応コバルオンっていうのがサンダーにまず負けない
コマが追加されるたびにちょいちょい評価も上がって行く良ポケ
他にミュウもサンダー対策として有効
ここらがボックスから出ることを祈ろう >>747
ミュウツーの消滅をどうにかして欲しいわw 課金する層が一定数居ることは確かに分かるけど どういう層がどんな気持ちで課金しているのかは気になる
たまにくるセールのときだけお得だから課金するって層が一番多いのか >>764
千円ぐらいのと比べたら、それ以外のセール高すぎて買う気しないわ
全部買う人は素直にすげーって思う まあ、今回先制ヤミラミゲンガーゲー過ぎるから駒揃ってない初心者は辛いだろうな。 昔みたいにプレート配布もないし石も激絞り、コマは毎回インフレで使われるのは特定の数体のみ。
全コマの7〜8割はゴミと化してるにも関わらず上方修正は遅いし、やっと強化されてもゴミからゴミになっただけで第一線には食い込めない
課金で強くなることに文句はないけど、アプリの改善が皆無でそもそもこんなところにお金落としたくない てか今の初心者優遇されすぎてて羨ましい
もう少し遅く始めてればロケットスタートガチャ引けてたのにな.. 勝ち確からの相手切断ってみんなどうしてる?
俺は性格悪いからニヤニヤしてる >>770
ロケットスタートガチャ三回引いたら全部カメックスでした マフォクシー十分強くない?7月8月はマフォクシー入りでマンスリー上位行けたよ ライブラリでルーレット眺めてるとサンダーに殺されたコマが多すぎるわ
デオよりうざい 相手がじげんスリップ引いてこっち青技も勝てる技も無いのにもっかい回させるののやめろ 両方がタップしないとルーレット止まらないシステムってなんか意味あんのかな >>764
課金で強くなる発想の奴が多いんでないかな。
強いコマを手に入れて、最初から殴りまくる。
強いコマが最初からコケると、見たくないから一分間放置。
そのうち考えるのが面倒になり、最初からAIで放置。 ぶっちゃけ課金したいけど価値が見合わなすぎてしてない
同じ値段で今の量の2、3倍あれば5万買い切るのに サンダー、ミュウ、デオがこのゲームつまんなくしてる説あるな〜次点でテラキ、ビリジ、ジュカイン、バシャ、コイキングここら辺のコマ下方しない限り新しいコマ出してもほぼ使われないか更にインフレ起こるだけ もう真っ向勝負では勝てないんだからレディアンとかビークインとかクレベースみたいな性能のコマを増やしてくれ AI任せにしたらしたらで
先行なのに開幕MP3にロングスロー使った時は殺意覚えたわ 割と過小評価だけどレベル10猿がめちゃめちゃ使いやすい
ミュウが流行ってるのが追い風だわ >>781
AIがミカルゲのグラッジストーンを味方に選択して、殺意以上の何かが湧いたw ゴウカザルは火力がイマイチだから毒パと相性いいよ
クロバットいれば130まで見れるし
金もまあまあ広いから便利 ミス0多すぎて地震とか岩雪崩が完全に死に効果になってるの悲しい
グランドフォースさんを見習え >>786
ラグラージ・紫技なし水数体・グランドエナジー無しの
グランドフォースさんはなかなか面白かったよ >>752
サンダーは辛いよね、コマスター歴3ヶ月くらいだけど最初に感じたレートの壁はサンダーだわ
色々対策考えたけど、サンダーって金技意外は攻撃性能が薄いから意外と突破力ないんだよね、まあ特性でそれを補ってるんだけど
向こうから殴らざるをえない状況を作ったり、火力50以上の金技で殴れるコマで攻めたりすれば意外と対抗できる気がする >>783
ちょうど俺も今そうなったよ
自分で自分に呪いかけてるんだもの
そのせいで相手のヤミラミで除外されたわ ヌケニンってどういう仕組みにするんだろう
ポケカは特性で上手く再現してたけど
ポケモン一匹一匹のベンチが固定されてるポケコマじゃどう足掻いても無理な気がするんだが
それともベンチに移動される代わりに除外とか? ジュプトルジュカインがサンダーに有利取ってるよ
後は光の粉で殴るのもなかなか良い ニョロゾはビリジ相手なら任せられるけどサンダーには足止め程度にしかならなかったりするよね
ニョロゾorビブラーバにカゲボウズ添えて牽制はあり
あとまだ出てない奴はクリムガンかなーしかしPC埋まるまで弱いのが欠点 そろそろモルエナ非対象にも進化条件踏み倒しプレートくれ
ポケカのシンカソーダとかふしぎなアメみたいな
ターンエンドかつコスト3で構わんから 調整されたことのあるプレートってコスモエナジーとフレイムエナジーだけよな
〜の脅威とパワーバトルと窮鼠猫を噛むもコスト1にしてクレメンス AIチケットがプレゼントボックス圧迫してるんだけど対処法ないの? AIボタン連打しまくってすぐAI停止すれば2/3が消滅する ただしMP3にロングスロー使ったり
ミカルゲの呪いを味方に使うクソ采配しても構わない上で使うか考えよう >>800
味方呪うの?w
これAIじゃないよね?まったく成長しないやん
ただのCPUやん インゴットって何のためにあるの?
素材としても使えるならまだしも売るためにしか使えないなら初めからコインよこせよ チェインがまとめられるのに経験値はまとめられない無能集団に何言ってもムダだぞ。嫌ならやめろ、ソシャゲはそういうもん 経験値がカスの換金用アイテムってどのゲームにもありそうだけど いちいち売りに行かせてプレイヤーの手間と時間を無駄にする以外にマジで何の意味があんの?
ついでにスペミでRやEXじゃなくインゴットUC4個配るのは確実に嫌がらせ 嫌がらせかどうかは知らんが
デイリーミッション報酬のインゴットCはコイン3000に変えたのに
スペシャルミッション報酬が未だにUC4つなのは本当に謎 デイリーミッション3個ともルーレットで全部インゴットだったことがある
むしろ笑えた AIはコレ完全に放置されてるよなあ
ヤミラミにスピーダー使ったり挙げたらキリがないわw むしろAIでも使えるようなプラスパワーガン積みゴリ押しパを作るべき 新規でリセマラ中です。
カラマネロ出たんですがリセマラ終了できるポケモンですか? 一匹いれときゃ特定の害悪パ対策できる当たりコマだよ
お疲れ様 >811
ありがとうございます!これで始めてみることにします!
質問ばかりで申し訳ないのですが、ロケットスタータートレボと10連トレボだとどちらに課金突っ込むほうがいいですかね? ディアルガのときのほうこうの※バトル相手をデュエル開始の状態に戻すってどう言う意味?進化を除くって書いてるけど >>812
こちらからロケットスタータートレボの内容確認できないからなんとも言えないけど
今の10連は悪くないラインナップだから10連でいいんじゃないかな ときのほうこうは
ほぼレシラムオーバードライブとチェイン引き分けたときウェイト9になることくらいしか発動発見されていない
エナジーは場にかかる効果だから無理だとしても
マッスルエナジーであがったぶんすら初期化できない ミュウとかいう初心者が適当に使っても強いのに対策は簡単な神ポケ レパルダスなかなか面白いな
3体積んでヌメラ、ドサイドン、ネイティオ入れて遊んでる
ねこのてがたった☆1なのとランダムなのがゴミだけど ミス2箇所・技2個のルーレットって
まひやけど混乱には弱いけど
ニョロゾには強い
サンダービリジオンジュカインテラキオンのトロエナ主体だとニョロゾに手も足も出ない
ミュウは互角に戦えてもマナフィパにニョロゾ入ってる場合だと無理
カラマネロに新しい役割ができてよかった でもトロエナにカラマネロ入れると
相手のビリジュカの移動技を操作したいのに
眠らせてしまってこっちのも寝てしまうんだよな・・・
ガチパで戦うんなら相手と駒被ることがトロエナパ以外でも普通だし
カラマネロ使うリスクとして受け入れるしかないのか ジムでゲッコウガ主体の水パで潜ってるんだが意外といけるな
ゲッコウガ自体が一発40ダメの水手裏剣出せる上に
ゴーストの大半が紫技持ちだから金技がめっちゃ刺さる
最初ネタのつもりだったけど実用性あるんじゃないかと思ってる。 >>752
展開次第だけど、エントリーとりにきたらエントリーくれてやる
諸刃の剣だけどね マニューラ楽しいわ
インフレによる火力不足感はあるけど冷パンか金技かで腐りはしないし >>816
負けか引き分けじゃないとPCに送って消えるから殆ど意味ないけど以下の効果がある
状態異常、マーカー消去
ゼルイベのミスト消去
ゲノセクトのチャージ消去(これはPCでも持続するから一応効果あり) 溜まったAIチケ消費に今回のコマ配布も無いどうでもいいジムで使ってるけど、意味不明な動きが酷いなw
AIを売りにしてる運営とは思えんww AI前より頭悪くなった?
俺も誰も塞いでいないところでMP2のコマにロングスロー使われたわ やっとキューブEX確定まで勝ち数稼いだ
敵のゲッコウガが強すぎるゲンガーより厄介だったわ
敵の攻撃←金120連発
こっちの攻撃←かわす
はまると強いね ジムだからしゃーないしゃーない
特殊環境だし学んでない そろそろポナンザぐらい強くなれよ
今まで全世界で数億局ぐらいやってるやろ ゴール前で守備に回したと思われるジュカインがはいごをとるで挟まれに行ってそのまま相手にゴールされてワロタwww
ワロタ...
酷くね?おかしくね?
まともにチケ消化もできん... AIはあえて弱く設定してるのか
それとも運営的には十分賢いAIとでも思っているのか
俺は後者だと思う スーパーAIなら前者だろ
リグマで相手として当たるような奴はまだマシなプレイするし AIの作戦が理解できない俺たちこそ、頭ヤドンなプレイヤーである可能性
将棋初心者は名人の妙手が理解できないのと一緒、低レベルの理解力には限界があるのだ
AIの動きを研究すればコマスター名人になれる…? どれだけ高度な作戦が隠れていてもプレートの無駄遣いだけは許せないです>< 普通に複雑なコマやプレートが増えまくって追いついてないだけだろ
昔は人が切断してAIに切り替わる仕様で、切断されてからより強くなる事が多々あった 「ガンガンいこうぜ」とか「プレートせつやく」
みたいな作戦だけでも指示できるといいな 今回のジムMP3で固めた方が強いまであるなゲンガーヤミラミゲッコウガミュウ辺りで圧迫した方が早く終わるし強い気がしてきた >>845
そんなの分かり切ったことじゃん。
防御重視したい人がビブラーバいれる程度 >>838
ミカルゲの呪いを自分や味方に使って除外されにいく奴が名人と思えないんですがそれは >>841
「守りに徹して」や「進化を狙って」とかあってもいいな チケット使うの押しっぱなしで重ね掛けしてほしい
いちいちペチペチ画面タップするのめんどい >>847
教科学習使ってるらしいし単に学習データ足りてないんやろ
変わった性能のコマ出すとこういう弊害が出る つまり今までのデータではミカルゲの呪いは味方を対象にすることor味方を対象にして勝ったことの方が多かったってことか 最近AIに時間アドが感じられなくなった気がするけど気のせいかな
行動は早いんだけど技選択とかで妙に時間食う気がする >>851
データ足りてない時はそういう行動も取る
て、無数の行動パターンから勝率の高い戦法を学習していく
新コマ入れてるデッキでAI使わないほうがいい AIはプレートの使い方以外はまあまあ有能
プレート面はダブチャンでこっちダイヤモンドダストVS相手リーフブレードだったのにリスピンして負けに行ったりガバガバ ウルトラエナジー コスト1
このデュエルの間、自分のウルトラビーストが攻撃されたら、バトルの前にそのウルトラビーストをフィールド、またはベンチにいる他の自分のウルトラビーストと入れ替えてよい。 ロトム (コマスターのすがた)
相手の操作を強制的にAIにする 実際ウルトラビースト出すとしたらウルトラビースト共通の性能を何か持たせると思うがどんなのだろう
本編の特性のようにバトルで勝つたびにマーカー積んでいってマーカー枚数だけ威力アップか 一昨日、イベルタルではじめて
今日、6連1回でイベルタル、ブーバーン、デオキシスの3体でました
この後は4体のレベルあげとボックス拡張を目標にすればいいですかね?
育てるオススメの順てありますか? デオキシスは3種のうちどれが出た?
どれが出てたとしても育成の優先順は低いと思うけど エスパージムでダクエナデッキ使えるかな?
ソルルナに対して気絶しないから>>862のように威力アップないだろうし
気が早いか メガミュウツーXY、メガフーディン、メガチャーレム、メガメタグロス、メガサーナイト、メガエルレイド
エスパーのメガは無駄に多い ミュウツーYとフーディンはエスパー単だからエスパー+20になるんだよね… UXってメガ専用レアリティだよな?
ソルルナUXとかやらかしそうで怖い >>866
アタック引いたのか
3体ともプレイ序盤には申し分ない感じだな
レベル上げるのは好きなのからでいいと思う
でもキューブを与えてチェインしたり
カルモナイトを与えて性能開放したりは
もったいないかな
初めたてならこの辺はあまり関係ないかもだけど >>870
ありがとうございます。
とりあえずイベルタル、ブーバーン優先で育てつつ、ゲームに慣れてみようと思います。
アイテムは貧乏性なんで、これって時まで取っておきます。 >>871
始めたばっかならカゲボウズ、ビブラーバ、ニョロゾとかレアリティ低くても使えるコマあるからYouTubeなりニコ動なり動画みて使い方学ぶのをすすめる お前らってマテリアルどんな時に使ってんの?
貧乏性だからイベルタル交換してから一度も交換してないんだけど マテリアルは自分が一番楽しめそうなコマの交換に使ってる、今回はミカルゲ交換した
後は好きなポケモンかな、キュウコン実装されたら即交換するつもり コマスター始めて5ヵ月だけどジムex抜いたらex19体しかもっとらんぞ...しかもほぼダブり
これ普通? 草ジムっていつだったっけ?あのジムまでジムトレボからEX出まくってたからそれより後に始めたらなかなかEX集まらないと思う >>872
ニョロゾも引いたんで入れてみます
ありがとうございます 面倒くさいからリーグをオートに任せてたら3連勝してくれて草
たまにはやるじゃん スピーダーデッキ楽しい
あと1枚あれば6枚積めるんだが メガシンカは2コストと引き換えに
4回行動分性能をあげるものなんだから
それだけ考えると使い捨てとはいえ結構破格なんだけど
一度死ぬと弱いメガシンカ前のコマを使わなければならないというのがデメリット
メガバシャーモメガジュカインが実装される頃にはバシャーモジュカインが雑魚になるほど周りがインフレしてるの? 3進化メガカメのタートルミサイルのずっと俺のターン感クッソ病みつきになる
ミュウおらんと進化辛いが スピーダー強いわこれ。クリムガン先輩とかむっちゃイケメンになる カラマネロの単騎特攻が止められなくて負けた
挑んだやつが片っ端から眠らせられるんじゃあ! 10連勝から11連勝でコンティニニューする意味はありませんよね?
UCが2つ増えるだけ
キューブ等のEXの確率が増えるわけでもない はぁ
初心者で1500円だけ課金したけど6連3回と10連2回でEXはカメックス×3、ブリガロン、ルギア…
鬱だわ >>875
多分同じぐらいの時期から始めてる、イベント報酬以外で
UX6体(リザY以外)、EX29体で被りはあるけどミュウとMP1はチェインにしてる
ちな課金はまだ千円2回
マテリアル交換はリザとリザXに使った、後悔はしてない 少々気が早いかもしれんが
来年も福袋やるんかな?
デオキシスADS+コスモエナジーみたいな スピーダー全く引けなくてキレてるんだが
ダイヤでも買わせろよ… 水パで潜ったら6連勝した。
あれ、このジム何のタイプだったっけ そんなこと言ったら半年ぐらいエスパーだけで11連勝余裕だったぞ 金技だらけだからミカルゲはそんなに刺さらない
全体的な火力は低いので普通のパーティで勝てる スピーダーで金になる技ってランダム?
ならオーロットとかのみちづれが金になる可能性あるのかな? >>896
なるよ
それどころか剣の舞とかジオコントロールが選ばれることもある >>897
ありがとう
威力0や特殊白持ちには使い辛いのか
ゼルネアスは本当に不遇だな ダメージ0金は技判定には勝ててるから紫無効化はできるし無駄にはならないけど
剣舞とかは金になってもリスピン後の技は白のまんまだからな >>895
両方いるけど、全然勝てない
やっぱりコマの動かし方下手なのか... ゲンガー、カラマネロ、デオA、ニョロゾ、ジュカイン、コバルオン、ワカシャモ(馬車)、ドレディア、カゲボウズ
あとスピーダーと相性良さそうな一線級ってどの子がいるかな? 最近ダウンロードして、すごく面白いんだけど、ブームは過ぎ去ったんでしょうか?
アップデートは全然続いてる感じだよね ブームと言えるほど流行った時期はないからそんなことは気にせず楽しめ >>903
日本勢はほぼいない(トップランカーには結構いる)
今は海外が主流、アプデの時間とかも海外に合わせてある ツイ勢は多いからtwitter始めてみるのもいいんじゃね ミスが2箇所で4と8のコマあるやん?
それがレベル5の時に4と4になるのほんまくそなんだが…
リザードン、ゲコガシラ等かな?
元々混乱とかニョロゾとかもいるし減らすミスの場所は選べるべきだった気がするけど
せめてカルモナイト実装するんだったらとう1度そこ考え直してほしい いや減らせるミスは今のままでいいわ
テラキとか逆が減ったらかなりウザい
ハクリューはなぜか有能なんだよなぁ LV5ハクリューは混乱を自力で治せるのか
ニョロゾ耐性無くなるけど、螺旋を描いて上昇するコマよりはマシだな 【スマホで簡単!3秒で1万円ゲット!】
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https://goo.gl/5xUkde 初心者なんやがなんでエーフィだけマテリアル交換できないんや?
調べてもろくに更新してるサイト少なすぎてよくわからん そういえば見たことないな
エーフィだけまだ登場してなかったのか ラティアス、あと3,000でレベル5なのに急に青箱出なくなった なんだかんだで今は賑わってる方だよな
このスレも900レス超えて次スレの心配しないといけないくらい 少なくとも定期的にアプリ更新があるからポケモン板の中では早いほう ハクリュー自分で治せるんだから
ニョロゾ対策にレベルマックスにしない選択肢まである? ハクリューハクリューって...
そいつもカイリューも産廃やんけ... ハクリュー使うならレベルは極力上げて安定感高める方が強いと思う
確実に守らせたい役割だし ジムのゲッコウガが強いのが判明したからか
ちらほら高火力白技の通常PTも見かけるようになったな 今回のジムはゲッコウガとヤミラミ積んだ圧迫が最強だと思うわ むしろ圧迫して飛ばされない事を祈るだけの運ゲ
飛ばされたら泥沼化必至の糞ジムだと思うわ。 ヤミラミとかゲッコウガとか中途半端なサイズが多かったからデオパで楽勝だったわ
ゴースト悪ジムだからデオパ使う奴いないと思って対策されてないし デオパに当たってめんどくさいから途中からAIに任せて放置しといたら
うまいこと圧迫包囲して勝ってくれた 11ノーコン
毒ファントムだとエントリー塞がれても大して痛くないから良いわ ああやっとキューブEXとれたわ
これでストレステストから解放される
やっぱゲンガー強いな、次マテ交換するか悩む ゲロゲンガーめっちゃ強い
毒対策ないとかなり苦しいな >>930
メガゲン持ってんならいいんじゃない?
単体だとサンダーミュウに弱いし微妙な気もする ジム終了とコマ修正ってどれぐらいラグあるんだっけ? >>932
メガは持ってる
単体だと微妙か、とりあえず交換は様子見しとくよサンクス リザードン使いたい時ってリザードから進化させて出す?直出し? 素ゲンガーでも強いよ、組み合わせによるけど
さっき言ったガマゲロゲとのコンビは流行中だし当然メガゲンも強力
伝染恐怖は一見地味だが圧迫して使うとウエイト勝ちもありえる凶悪技になる事も 先発ヤミラミに対して相手ゲッコウガがダブルチャンスで突っ張ってきて
そのままヤミラミが耐えるなり撃退なりして3ターン勝利ってのが5連続してる
こちらの運が良かったとは言え初手博打してくる奴はアホなのか >>936
進化メガリザX使ってる感想としては、進化さえすればリザはそこそこ活躍するよ
無進化だとメガ解けたときからお荷物になる インフレしまくってるけどルーレット上の数値トップはメタグロスがずっと守り続けてるのな
進化含めても同率一位が増えるだけだし
メタグロス自身も2回進化を残してる
やメ神 30勝今出来たわ50の時も貰ったけど今50だったらモチベ無いから貰えなかったかも
昔は200とか100勝だったよなおそろしい >>940
アホじゃなくて早期決戦したいんだろ。早くキューブ欲しいから
俺も先手なら、相手にビブラーバやすり抜け対策なければ初手ゲンガーからのメガゲン特攻でずっとやってたしそれが早かったよ ぶっちゃけお前ら的にジムって好評なの?
俺的には船イベ返せ >>945
そりゃ先手なら失敗してもリカバリ可能だし俺もそうするつもりのヤミラミだからな
後手なら俺だったらゴール守りから入るわ ないわ。こんなクソゲー一刻でも早く終わらせたいんだから堅実な手打って何ターンも戦うとかありえん。一定の勝率が見込めるなら殴るし、ミスって試合に負けても次いきゃいい。連敗したって1勝の保険もあるんだし >>940
たぶんAIだな
AI使ってると後手は殴りかかる事多いわw 早く終わらせたいなら堅実に戦うべきなんだがw
無制限のリグマならともかくスタミナ使うジムは対戦数も限られるから負けすぎると効率が悪い
ダイヤじゃぶじゃぶ使うなら知りません 報酬全獲得なんて考えてないの多いだろうしスタミナ分だけで特効してるだけでしょ 報酬取りきるだけなら
適当なMP3圧迫とかで突っ込んでるだけでも
自然回復で行けるけどな ラティ特攻を思い出すな。あの時代にジムがあったらラティの一か八かで回数稼いでたわ。 先攻取ったら初手ヤミラミ前出しするけど破壊されたらゴールにコバルオン向かわせて長期戦してるわ
Rキューブ集めるのが目的だからヤンキー特攻マンほんと鬱陶しいわ トロフィーとかいらないし22勝辺りからの報酬微妙だなとか思いつつ
25勝まできたからダイヤ使ってしまった
ジム用デッキレベル1とか混じってる割にまぁまぁ勝てたわ今回
シザリガーがけっこう優秀だった カルモナイトとかキューブEXとか
みんなこぞって欲しがるもんだと勝手に思ってたけど
案外そうでもないんだな インゴットが勝利数26だかに入ってんのホント意味わからん。いらねえよこんなの インゴットは課金者にとっては一番いるアイテムなんだよなぁ 一番足りなくなるのコインだぞ
EXのレベル5を複数目指していると クエスト地道周回コイン回収ニキ元気やろか?
使う機会ほとんどないから溜まる一方や Exのコイン、ひと月に一度の割合で出る。
C•UCのレベルアップがメインだから、もう不要状態。 マンスリーの仕組みを教えてくれ
当月捨てるってこと? どこまで理解した上での質問だ?
マンスリーはその月の最高到達値でランキングされるから一度高くまで行けば月末に下げても問題ない
下げれば翌月が楽になるしな
ただ以前不適切なレート下げは報酬剥奪って運営が言って実際にされた人も多い
だからある意味当月を捨てるって事にもなる >>970
ありがとう、やっと理解したわ
今まで意図して下げたことなかったから今月から緩やかに下げてみるよ
進化パとか使って真面目に負ければいいわけね (勝手に)15日まで開催だと思ってたのに
ジム今日で終わりかよ…まだ22勝だよちくしょう……… ジム1週間もないのか俺も気付いてなかったわ
まあ3戦しかしてないけど >>974
何にも使ってないなあ
ルームマッチもR以上に進化できたとき以来してないしログボも取り逃す始末だよ 王手放置とかよくやるわ。自分の時間まで無駄にしてなにがしたいんだか 嫌がらせに決まっとろうが
相手イライラ、ワイニッコニコやぞ 王手というよりチェックメイトでは?
王手放置とかリスクしか無い気が チェスのルール知らんけど王手もチェックメイトも同じちゃうの? 3戦でめんどくせーってなるのに嫌がらせにはたっぷり時間使うのな 低レート相手に王手放置して嬉々として自慢とか…
普段狩られてんだろうな 切断ガイジとか言ってるけどクソ雑魚パーティーに勝ってドヤってる方も頭やばいな 彡(^)(^)「お、この切断ガイジ雑魚やんけw王手やし放置したろ(パシャ」
敵AB「!!(シュバババ)」
敵A「低レート相手に放置自慢はないわ」
敵B「雑魚にドヤるとかないわ」
彡(•)(•)「ニキたち普段から辛い目におうてるんやな…」 最近変な処で接続中が出るのは、嫌がらせとしてやっているのか。
AI切り替えの時間取りだと思っていた。
嫌がらせが来た時の対応も少し考えてみるか。 >>993
名前を決めずに進行した場合に付けられるデフォルトネーム
要するに始めたばかりの人やね ジム終わってから次のイベ(どうせジムだけど)の間がほんと暇
リグマもcpuとやったらもういいやってなることが最近多いし早く新しいポケモンのコマ追加してほしい...
まぁどうせトロエナパ最強なんだろうけどさ デオパが消えた後に流行ってるのが状態異常パだからトロエナパはまだ消えないだろうな パーティ固定の勝ち抜き船イベとかやりたい
報酬とか一切なくてもいいから
CPUならノータイムで動いてくれるしこっちも好きなだけ時間使えるし ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
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