【GB/VC】ポケットモンスター 赤緑青ピカチュウ 38 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここは、ポケットモンスターの初代である『赤・緑』『青』『ピカチュウ』の総合スレッドです。個人プレーについてのレスは別スレかTwitterでやってくださいね。
バーチャルコンソール版が2017年1月25日よりポケモンバンクに対応し、『サン・ムーン』にポケモンを連れていくことができるようになりました。
ポケットモンスターオフィシャルサイト
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任天堂ホームページ
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ポケットモンスター情報センター 1号館(サイト内のリンクもindex.htmlを付けないと閲覧できないページが多いので注意)
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POKeMON Analysis
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・次スレは>>950を目安に立ててください
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・改造、バグ技に特化した話題は下記の専用スレッドでどうぞ
前スレ
【GB/VC】ポケットモンスター 赤緑青ピカチュウ 37
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/poke/1491100642/
関連スレ
【GB】ポケットモンスター 金銀クリスタル
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1409743699/
ポケバンク・ムーバー総合★35
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1485075931/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 14(GB版のバグ技スレ)
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1477904768/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スレ立て乙。金銀VCまでちょうどあと7週間かーそれまで何して遊ぼう ミュウツーの経験値をどれくらいまで貯めれば臆病になるんだ 経験値を25で割って余りが何なのかだから1番道路のコラッタとかハナダ南の育て屋とか駆使してなんとかすれ
あとこの話掘り下げるならここはスレチだからこれ以降はムーバースレで 初代も関係あるんだしそこまで厳密にせんでも
どうせ話題もないのに 厨ポケ以外でシナリオクリアするのに苦戦しないポケモンって何がオススメ? 厨ポケの定義がわからんがニドキング
少なくとも対戦ではみない クッソどーでもいい下ネタ日記はOKでVC関連の話題がNGってここの自治厨はなんなん >>1
何で勝手にテンプレ改変してんの?気持ち悪いんだけど
お前金銀スレでも自分勝手なスレ立てしようとしてボコボコにされてただろ? というかスレタイ問題も保留のままだったのに議論しないまま、しかも無宣言でスレ立て
議論になると困るからか? よく見るとテンプレ冒頭に変なことが書いてあるな
まあ「個人プレー」なるあ曖昧な概念にNGを突きつけてるだけだから、
日記でも何でも書いて問題ないけど
スレタイに関しては時間に余裕があったのに誰も話題にしてなかったから別にいいんじゃね? スレタイの話は直近の話題じゃないしあの時見てなかったやつは知らんだろ
文句あるならそいつが議論起こすなりスレ立てろ
ただし勝手にテンプレ変えるのはんj テンプレ勝手に書き換えるのはキモイけど日本語おかしくて何言ってるか意味不明だから無視無視 スレタイにVC入ってるのに性格の話はムーバースレ行けってのはどうかと思うわ
見てる限りムーバースレでVCの話題できるとも思えないし 勝手に駄目出ししてる奴なんか無視していいけど、ぐぐれば一発で解決するから話題にしようがないな
一応捕まえたてのLv70ミュウツーなら+10でいけるようだが 別に日記の人はこのゲームの話ししてるだから問題ない
俺はNGしてるけど
性格はこのゲームに関係ない要素だし、このゲームに関係ある範囲で話すにしても経験値調整するオススメスポットくらいしか無いし掘り下げようが無い 掘り下げようが無い話を他スレでしろってのは乱暴すぎると思うが
ポケスタの話題がアリならVCの限定要素もここで許容すべきだな
というかテンプレにでも載せときゃよくね カモネギ単騎縛り終了
おしょう73レベ
技は空飛ぶ、捨て身さん、影分身、剣の舞い
今まで沢山単騎縛りやってきたがこんなにリセットやり直ししたポケモンはいなかった
影分身積んでもオーロラビームや破壊光線当たるんだもの…
さっさとボコった方が早かった
強いのか弱いのかよー分からんポケモンだった
次はスリーパーかマルマインでやります スレ立てるまでもない質問・相談 IN ポケモン板30 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/poke/1499519333/
ムーバーした時の性格の話はこういうスレでやればいいじゃんアゼルバイジャン
VCの限定要素って何かあったっけ 基本的に本元と同じでピカチュウ版の波乗りミニゲームのフラグくらいしか変更要素ない気がする カンナはS勝ってりゃ二回剣舞積めるから分身いらんでしょ 実機だからムーバーとか知らんけど話すなら次の日くらいまでに終わらせてって感じかな 乳首でもオナニーするよ
射精は週一ペースだな
ホントはしたくないけど夢精すると厄介だから義務的に出してる 16まで抜くこと知らなかったけど夢精とかしたことない、逆にどうやったらできるのか知りたい 煙たがれら日記ニキにムーバーの話題
放置される下品な話 昔はカスミやエリカとエッチしたいと思ってたけど、今はカスミやエリカになりたいと思ってる そもそも語る内容ないし対人戦するような人は匿名掲示板じゃなくてアカウント制のSNS行くしな 金銀がありならもう少しネタあるんだけどな
最近俺が鬼畜と言われるチコリータで周回した話とか 自治厨が勝手な判断で追い出しまくった結果がこれです VCの人は金銀用に伝鳥やらスプーンユンゲラーやら準備してたりするんかね 初代でファイヤーに火炎放射あったとして対戦で使われたかどうか 一応今のvcの初代大会でファイヤーたまに見るみたいだけど
ラプラスにお株奪われたフリーザーよりも評価は高いし >>47の「今」は今の初代対戦ではってことだろ
構成は高速毒々炎の渦大文字だから火炎放射あってもガチ目線では使われなかったと思う >>54 GB版は波乗り覚えたピカチュウがいたら遊べる、ポケスタとかで手に入れないと遊べない
VC版はオーキドから最初にもらったピカチュウ釣れてるだけで遊べる ファイヤーは火炎放射とドリルくちばしがあれば、対戦はともかく旅では普通に使われてたと思う
大技と小技だけで手ごろな技をまったく覚えないから使いにくくて仕方ない >>57
そうなるとリザードンの立場がなくなるんだよね… リザードンなら切り裂くと地面技のおかげで十分差別化はできている 旅って言ってもファイヤー手に入るのチャンピオンロードだからね
クリア後の空を飛ぶ要因がせいぜいかな シナリオなら捨て身、大文字PP8、空を飛ぶとかで良いんじゃない? シナリオにおけるファイアーって
ヒトカゲ選んだ場合大文字はリザードンに使ってるしタイプ被りなのでボックス行き
ヒトカゲ選んでない場合炎ポケモン候補が少ないから大文字の技マシン残ってる率が高いし炎即戦力
って感じで使うから技構成気にならないし下手にリザードンの上位互換にならない良調整だと思う
小学生俺氏にとって最後のライバル戦の途中でゴッドバードを覚えてそれで勝てた思い出あるからファイアーを悪く言う人は嫌い そーいや、ゼニガメだけはギャラドスと被るから使わないわ。
本当なら飛行タイプも使いたくないから、VCではバグ釣りして遺伝子さんに来てもらった記憶。 リザは放射覚えるから文字必要かっていうと微妙だけどね
覚えるの遅いけど地割れ前までに欲しくなるのはトキワの格闘王だけだし、サカキ倒したらしばらくは地割れ無双で放射覚えるまでレベル上がるし 火炎放射とドリルくちばしがあればシナリオで使われはした
が別に対戦上はそれらは役に立たんということだな 初代の頃のポケモンの強さ評価って、四天王やハナダでどのくらい戦えるか、
つまりレベル100まで上げやすいかどうかで決まる部分が大きかった覚えがある 同速で戦っても食い違い出るのはケーブルがいかんのかね
別に麻痺分身とかしてないのになる どういうこと?お互いの画面でどっちが先制するかが変わるの? >>70
そう
ゲンガーとケンタとかが戦うと片方で先制催眠術、もう片方で先制地震とかになる 上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF
iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf
!キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ.
/ `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、
i' ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_ |
| ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi |
| if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi |
| ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi |
| ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi |
| iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi |
| iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi |
| iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 |
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´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,キi
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;メ'´ !彡ノリリリリリゞミミシ `ヘ、
;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、
;メ ``十≡=十´ `ヘ、
ノ ゞ 結果の非同期についてはそんな簡単には起きないはずだしケーブルかなあ 起きない時は起きないしケーブルの接触が悪いのかな
同じ実機でも起きない人もいるようだし VC環境だとバグ由来のもの(カウンター、サイコウェーブ、拘束系)以外で非同期が発生したのは見たことないから、
ケーブルの接触不良か何かかな 初代対戦と言えばないもの扱いされてた毒やどが意外なキラー性能を発揮したらしいな むしろ初代のどくやどが壊れでしょ
猛毒と宿り木重ねがけしたら宿り木のダメージも倍々されてくし どうせ眠れば回復するだろと思ってたら、眠っても宿り木のダメージ増加が止まらないって話 どくやどはまあ強いが技2つ使うのとバレやすいのが難点か あ!スリーパー単騎縛り終了しましたw
スリーパー(アイツヨリ)63レベ
技はどくどく、地球投げ、影分身、サイキネ
ワタル戦でサイキネがPP切れしたのでライバル戦はどくどく、影分身、地球投げで倒しました
因みにアイツというのはフーディンの事ですw
たぶんフーディンだと破壊光線でやられていたでしょう
その点、スリーパーは破壊光線にも耐えるタフなポケモンでした 氷と眠りが強すぎるし交代すれば毒になるから毒々自体電気くらいしか使わないしそもそも眠れば治る
そんな環境でパーティに毒々組み込んでさらにナッシーやフッシーに宿り木なんて入れるのはスペースがきついからどくやどは使い手がいない 毒宿り木は弱くはないけど初代の猛毒は裏に引けば通常毒になるってのがね >>84
乙
毒分身投げしてくるとかいやなライバルだな >>86
引けば治るのを利用して引く時に高速移動して通常毒を拘束でハメるという話 そこで黒い霧シャワーズさんですよ
宿り木も猛毒も解除するぜ
通常毒は残るけどw おまえは大事なことを忘れている
シャワーズを前にしたフシギバナはどくやどなんかなしにはっぱカッターで直接殺しに来るということだ やっぱ初代は荒削りではあるけれども、相性の完成形の骨格を成していたんやなぁって フシギバナが大方の予想以上に97カップのガチ対戦で通用したってのが重要で、
毒宿はその一端に過ぎないからな サイドンはミサイル針とかドリルくちばしとか大文字で死なない ワタルのギャラドスをリザードンで倒すにはどう戦えば良いかな? やっぱ切り裂く武装になるのか
一匹目に出てくるから剣の舞い積む暇ないしな 身代わり分身でハイドロが外れるのを待つ
渦でハメる
とか? 火炎放射、炎渦、切り裂く、毒毒?
穴掘りや地震は絶対欲しいからどの技を消せば良いのか?
まさか火炎放射いらないの? 四天王で地震そんな欲しいか?
ゲンガーには効くが…
ゲンガー倒したら毒渦に変えるとかどうだ レベル上げて切り裂くで良いんじゃない?
60そこらまで上げれば切り裂く3回ハイドロ一発耐えるくらいになるだろ 低レベで倒したけりゃ渦だな
拘束してる間にスペアとか積む そんなん考えた事も無かったけどアイテム使っても拘束解けないんだな リザ単騎で最短ルートとか考えたらそうでもしないとワタルのギャラで詰むからな
渦の拘束が即解けない限り1ターン安全に積めるからそこでヨクアタ
後は渦連打か、必要な回数渦とスペア交互に使うことになる
一応影分身に頼るって手もあるけど 誰かGB版でポケモンスタジアムで使えそうなデータ持ってる人いないか? ポケスタか懐かしいな
ファミコンにGB変換カートリッジに挿してテレビで遊べたのは凄かった思い出
ポケスタもポケモンレンタルで気軽に伝説や強いポケモン使えたよな リザードン単騎縛り終了
リザードン(カエンクン)67レベ
最終的な技は火炎、毒毒、剣の舞い、地震
それ以前は地獄車、切り裂くを使用
鬼門のワタル君ギャラドスは切り裂く2発で倒した
でもアレ、ハイドロ急所に当たったら駄目だな
ライバルのカメックスは剣の舞い積んどいてからの地震で一撃
因みにプレイ時間4時間切ってた 次は訳の分からんポケモンで単騎縛りやってみようかなw
何かオススメありますか? ゴルバットは訳の分からんポケモンの代表格だなw
どうもありがとう 単機おじさんツイッターアカウント作って教えてくれ
クリアした時まとめて報告よりリアタイで報告して ニョロボン、シードラ、アズマオウ、ゴルダック、キングラー、ドククラゲ…
あたりでやると楽しそうだな 毒は基本そんな感じ
むしろゴルバットは素早いからやりやすそう
マタドガスとかベトベトンだとつらい パラメータ上昇させるとバッジに対応した他の能力も上昇する仕様?ってピカ版にもある?
他より難しいらしいけどあんまりレベル上げに時間使いたくないからゴリ押ししようと思うんだけど ゴルバット縛り、よく考えたら最初は吸血しか技がないんだな
相手によっては我慢で無理やりダメージを与える必要があるか?
>>131
あるよ、ただし注意点(赤緑青も同様)として、
・戦闘中にレベルが上がるとリセットされる
・オレンジバッジとピンクバッジの効果が説明と逆になっている >>129
混乱治しないし催眠連打されるから辛そうだな>ベトンドガス >>132
レベル上がるとリセットは知らなかったがこれで心置きなく買えるわ
サンキュー カンナのヤドランって電気ポケモンや技がないと凄い倒しにくいよな
まぁスピアーさんの剣の舞い積んでからのダブルニードルなら瞬殺だけど 葉っぱカッターやゴーリキーで地球投げ連打とかすればいい 地球投げって凄い優秀な技だよね
どくどくと一緒に使えば苦手な相手もサクっと倒せる
レベル上がる度に威力も上がるのはソニックブームや竜の怒りにはない利点
ナイトヘッドもそうだな 凄い釣竿でコダック釣り上げてゴルダック単騎縛り始めた所なんだが、凄い釣竿ってポケモンの笛で糞デブ起こすまでゲット出来ないんだな
現在シオンに着いた所なんだがもうゼニガメがカメックスに進化しそうだわw あれ、ゴルバットがいつの間にかゴルダックになってる?別の人かな? \ ,
、 | ヽ /
\ | x|ー/‐- 、 r‐、
, -―\l_ /`ヽー==ミx、 \ r勺人__
/ / !| \ 丶 l:|;;/;;;;___;;}
/:/ / / / 从 {丶 \ :\弌;;;;/ //
l:/ / / 〃/l/ヽ \\-‐\:::.....lハ: 〉;;三;;(
/ / /| | l|-|‐-、\ト ィ==y!:::::/l::| {又又} x%フ广l
ー=彡イ:::/::. ,.::|::..::Vィ==ミ 、 \ ノ/! |/‘7¬イ /%゚//
|:::l|::::|::|/乂:::::ヾ _, -―1/l|ノ}/ / / //゚//
|:::i|::人| l |≧ァ`` ヘ/ | 八 | / / /ヽ_彡 '
乂l' \/ / ゝ、 \ _,ノ / \/ / / /
/丶{ `≧ァーく( _,> '´ / Xニ⊇:′
/ /⌒ ¬f工¨| /、 \ ./ r「’|
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/ /l , -―ァ≠¨l | ;/ |\,_/ /}又又i「 - 、
/ / /,,;| /,; 〃ヽノ/, |/ ∠_ ‘7¬イ \
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爪 弾 く は 荒 ぶ る 調 べ ! キ ュ ア メ ロ デ ィ ! >>140
ゴルバットでの単騎縛りは無理だと判断しました…
これと言った技も覚えないし弱点多いし
補助技を駆使して長期戦で掻き回す戦法も考えたが時間もPPも勿体無いから辞めた
その点、ゴルダック君は穴掘りや地獄車などを覚えてくれるから単騎縛りイケると判断した ガラガラって吹雪とか覚えるんだな
でも特殊も素早さも低いからどうなんだろな
ってか、素早さ低いポケモンって単騎縛りには向かない気がする
パラセクトはキノコ胞子あるから何とかなったけどね
でもヤドランやカビゴンなら大丈夫だけどね
バナさんの単騎縛りは結構大変だったな
草タイプは眠らせ技+剣の舞いが絶対必要だと思う あーやっぱりゴルバットは厳しかったか
せめて技マシンでスピードスターを覚えれば人並みには戦えるかも ハナダで不思議な飴増殖して好きなだけレベル上げれば良いよ
時間短縮のため飴で上げたけど、本当はハナダ周辺で戦闘して上げたと仮定すればいい
レベル上げればイケる事実に代わりはない 怪しい光、嫌な音、吸血、捨て身さん
俺が考えてたゴルバットの技構成はコレなんだが、ちょっと不安要素が拭えないと判断して諦めたわ… オツキミ山で捕獲した場合、Lv15で噛みつく覚えるまで吸血だけってのはきついだろうなと
別ROMに送って技マシンを使うなら話は変わるけど 大問題なのはナツメ戦だな
一応、吸血で弱点責められるけどタイプ技じゃないし倒した火力は望めないしフーディンは早いし返り討ちに遭うだろうし… そういうの大体はドーピングと回復のゴリ押しでどうにかなるぞ 初代のトレーナーにでんきグループっているけど何者なの?
でんきやのオヤジとは別みたいだし
なんかムチみたいなの持ったグラフィックだし そういえばクチバジムの電気グループがFLだと電気屋のおやじに差し替えられてたな でんきグループが持っているのは半田ごてだと思ってた 俺は当時流行ってたビジュアル系バンドがモチーフかと思ってた 電気グルーヴが元ネタなんだろうけど、共通点があるかどうかはよく知らない ゴルダック単騎縛り終了
ゴルダック(アヒルサン)66レベ
最終的な技は波乗り、どくどく、穴掘り、吹雪
最後のライバル戦でバナさんの葉っぱカッターで一回死んだが、2回目で殿堂入り成功した
カンナ戦とギャラドスには毒毒が効果を発揮してくれた
ゴルダックは可もなく不可もなく単騎縛りも問題なく出来るポケモンだな
ただ素早さはプテラより早い
因みにプレイ時間は六時間ジャスト
ゲットしてからしばらくレベル上げしてたからな もう凄い釣竿で釣り上げてゲットするポケモンで単騎縛りはしない事にする(憤慨)
次の候補はマルマイン、ゴースト、ドードリオのどれかでやります 素朴な疑問なんだが単騎縛りってどういう基準なの?
プレイ自体を単騎縛りしてるのかと思ってたが四天王単騎縛りしてるだけ?
ストーリー中盤〜後半でしか入手できないポケモン使用ってそれもう単騎じゃなくね? もう序盤でゲット出来るポケモンでの単騎縛りは終わってるから捕獲エリアを拡大してるんだよ
あとスターミーとかサンダースとか所謂、厨ポケではやらない様にしてる
何かすんません… 序盤で手に入るポケモンの代表格コラッタ(ラッタ)
コイツはホントに強いポケモンだったな
確か一回もゲームオーバー(瀕死)にならなかった それは毒毒影分身で何の問題もないよ
オニドリル単騎の時もイワークはそうやって倒した うん、ないね
あのポケモンはホントに可哀想なポケモンだな…
イワークで単騎縛りとか頭可笑しいと思うw でもそれなりに速いから先制しめつけるで苦手な相手に対処しやすいし、
いざとなったら地割れもあるし、腐ってもタイプ一致地震はそれなりに強いからな カスミ戦はまだゲット出来ないから良いとしてエリカ戦やカンナ戦が鬼門だな 図鑑完成には結局赤と緑が必要だからな
まぁ青とピカ版があればサファリの低出現率ポケをNPC交換でゲット出来るから無意味ではないけど
一ヶ月集中してやれば初代の図鑑なら完成させられるから金銀までにやってみたらいかが ピカ版で出ないポケモンって金銀で野生で出るし、金銀もやること視野に入れるなら気にしなくていいと思うがな
イーブイ進化系とバルキー進化系もタマゴでなんとかなるし
化石のどっちかは初代2本もしくは周回する必要あるけど
アーボは赤と銀にしか出ないからそこだけ注意すりゃなんとかなるなる 金銀が出てタマゴ使えるようになるから御三家とかイーブイとか大分楽になるね アーボは金のスロット景品じゃないっけ
イーブイも景品であったかと 景品扱いは金で野生なら銀で出るねアーボ
銀だとサンドは野生で出現せず景品扱い ピカ+銀でカントーのポケモンは揃う
ただ1周ずつの場合は化石ポケだけ揃わない
資産移動してデータ消すのも面倒なので赤も買う
ジョウトのポケモンも揃えたくなって金も買う
ドット絵の違い楽しむために青も買う
緑だけ持ってないのも変なので緑も買う
俺たちの戦いはこれからだ >>184
カラーでやりたくなって海外版ピカを買う
以下二週目 バグなしならジョウトの御三家も一体しか揃わないし、ジョウトのポケモンを避難させておくロムがない
金を買う 初代の図鑑が完成する組み合わせは、
赤+緑、赤+銀、緑+金、ピカ+銀ってことでいいのかな
青の場合は赤or金(マンキー)と緑or銀(ロコン)が必要 fifth法使えば1個で完成するけどシナリオ周回して遊びたい場合消さざる得ないからな 初代はグレン島まで2時間くらいで行けるから卵作りまくるより早いかも知れん ドードリオのGB使わせてくれるなら初代周回は余裕だけど通常プレイで周回はやりたく無い 通常プレイでもトレーナー無視しまくれば2時間半くらいで終わるよ
レベル100バグや不思議な飴増殖して育てればいい わざわざ初代でfifthなんぞ使わんでもバグありなら金銀単独でも図鑑完成くらい出来るぞ
ピカと銀あれば図鑑揃うって言っても金銀の御三家全部どうやって揃えるのって話 前提としてカントー図鑑の話だろ あとバグ無しプレイ
金銀どっちかだけならジョウト図鑑揃わないぞ 金銀で初代ポケ使いたいなら初代に送って冷凍ビームや十万ボルト、岩雪崩覚えさせたりとかもするだろうし技マシン沢山あったが良いよ どの道ポケスタがないと技マシン溜め込むことも出来ないのが辛い パソコン含めても持てる数に上限があるから技マシン全部拾ってると
他のアイテムが持てなくなってしまうという・・・ セール来たけど40%の割引じゃなくて36%か
1200円→768円 赤買った、でもポリゴンまでが面倒だな・・・
緑と違ってカンストだしね ヒートアップセールで安くなってたから飛んできました コインは普通にスロットやるより金で買う方が早いけどそれでも相当時間かかるよね
コインだけバグで増やすか→進化面倒だし飴もバグで増やすか
って連鎖続きそうですね ポリゴン買うには四天王7周だっけ?
1周15分として1時間45分か コインコーナーでのコイン購入そのものが何気にかなり時間かかる ネタとして読んでくれると嬉しいのだが
最初のバトルで一対一であるにも関わらず相性不利
そんな初見殺しが最初って20年前ではどういう反応だった? お互いノーマルタイプの技しか使えないから気にならなかったわ
パソコンのきずぐすりの存在も有名だったしな 最初のライバル戦はフシギダネを選んだ時が一番苦戦するよな
一番高い特殊が生かせないし、相手ひっかくだし 返信ありがとう
当時は今とは全然違う世界で戦っていたのだと痛感
パソコンがアイテムボックスも兼ねてるの思い出して涙腺が危うくなった 最初のバトルの段階ではタイプ相性関わってくる要素なんてなんもないしな 図鑑埋め考えるとレベル上げも結構苦行だよな
10上げないと進化しない化石勢しかりミニリュウしかり レベル50になったハクリューに不思議な飴で55まであげたな コイン稼ぎはスロットでやってる
コツ掴めば大当たり連発できるしな swichに移せたらいいのになぁ
移せるようにはならなそうだから限定版の2ds買って専用機にしようかな
赤緑に1万ぶっこむのアホらしいけども… スロット目押し出来るっていってる奴はにわかを自覚した方がいいぞ でも左のリールが滑ったのを確認したら、そこからはある程度目押しするよね?
BAR引いても困るし 初代のダウジングマシン嫌い ガキの頃何やってるのか理解できなかったから捨てようとして捨てれなかったクソアイテムだと思ってた 当時は○○種類集めたら××くれるみたいな奴のせいで足止め食らいまくりだったな
必死に集めてたわ >>223
ニコニコにTASとRTA両方動画上がってる 金銀発売ではなくてクリスタルVCを後で発売の時に配布、もしくはセレビィイベで手に入る説が有力かな 金銀買うけど
後々にクリスタル版配布時に割引されると思うと決意が鈍る 数ヶ月遊べないのと割引額のどっちが大事なのかだな
割り引かれてもどうせ数百円だしパパッと買っちゃった方が良いと思うぞ そうか今回は派生ver.は同発じゃないんだもんな
あと2DS本体(LLじゃない方)もnewになって同梱版とか出るかと思ったけどなさそうだね 1人プレイだけどフシギバナの技に悩む…
現在レベル38ではっぱカッター、やどりぎ、つるのむち、のしかかりで
どくどく手に入れたからつるのむちといれかえたいけど
最終的にはねむりごな入れたいのでどくどく覚えさせるか迷う
やどりぎとどくどくはセットで入れたいし
のしかかりが無いと色々面倒くさいし 一人旅なら眠り粉あったが良いんじゃないか?
ゲンガーナッシーに催眠術連打されるだろうし >>238
一人旅じゃ無くて一人プレイなんだ
つまり対戦用に育ててる訳では無いって事
ねむりごな入れたらはっぱカッターは確定としてどうしようかなと >>241
ねむ はっぱ のし ぶんしん
やど みが どく ソラビ フシギバナ単騎はホントに苦労したな
特にキクコのゴースト戦 >>243
誰も単騎の話してねえよ、オナニーは便所でしてこい 唐突な単騎アレルギーに草
前にも書いたことあるけどバナ単騎は物真似で夢食い奪うとキクコは楽だぞ
毒はどうしても勝てなくて毒分身するとかじゃないといらないと思う 単騎ネタ自体は悪くは無いけど、ずっと単騎の話ばっかしてると延々と便乗する人が出て来るし
何かしらの縛りスレでやるかあるいはTwitterやらブログでやった方が自己顕示欲を満たせていいと思うんだ それいつもの下ネタニキだろ
他にしつこい奴いないし他の奴巻き込むのはやめたれ ルールの無い言論弾圧は基地外自治厨のそれだよ
嫌いなら無視なりNGすればいいし何のためのワッチョイだと ポケモンの性能の話してる時に単騎の話は問題ないだろ 性能の話なんだから 下ネタ野郎がしゃしゃるせいで他の人が遠慮してるんだよw おいら最近は下ネタ言ってないよ
下ネタ嫌う女の子がいるみたいだし 下ネタも糞だがな
「ボクチンの楽しい下ネタを嫌うのは女の子だけだ〜!」って妄想に取り憑かれてるし 冗談が通じないよぉ…
だからコミュ症引きこもりニートなんだね… 冗談が通じないのが少数なら君は正しいが、誰にも通じてない時君の方がキチガイ枠なんだぞ 下ネタも日記も投下されてないのに
ずっと下ネタおじさんの話を続けてるのはお前らじゃん
どっちが邪魔なんだか でもこの人の住み着いてるアピールとかすぐに自分の話題に持っていこうとするところとか
スレの私物化と言われても仕方ないと思うけど
だから単騎の話すら不快になってくるわけで 単騎アレルギーおじさんが火種
これだけははっきりと真実を伝えたかった 日記に関しては俺は楽しく読ませてもらってるが、不快に感じる人がいるのも事実なので、
>>271が言うようにコテハンつけたほうがいいんじゃないかな
俺は応援してるぜww だから何のためのワッチョイだよ
うるせーから早くNGしろよ下ネタおやじよりうるせーわお前ら ワッチョイは1週間固定なんだから毎週NGするだけで済むじゃん
どうせコテハン付けてもNGしないくせにギャーギャーうるさい奴らだ
下ネタおじさん叩きがしたいだけでどうせ他に話題も無いくせに 毎週NGに放り込むの面倒なんだよ
どいつが臭い奴か判別しなきゃいけないし お母さんにブスって言ったら「ブスから産まれたアンタは何?」って言われたw >>279
純粋に糞くるさい物臭でーすってこと?じゃあ黙ってろようるせーから なんでまともな人が攻撃されてるんですかね
自演くっさ 僕のせいで荒れてるのですか?
僕は色んなキャラを持ってるので単騎縛りの報告をしない限り判別は不可能でっせ? >>284
うん、だからこそコテハンつけてって言ってるんだよね
理解できてない人もいるみたいだけど 別に単騎はその人の専売特許でもないからな
騒いでる人なんて無視して好きにやればいいんじゃないの? 嫌なレスはスルーorNG
そんか基本的な事も理解できずにいつまでも騒ぎ続けてるのが迷惑だと分からないらしいし 金銀VC来たら俺カイリューにそらをとぶ覚えさせるんだ… 良いなぁ、ヒョウモンちゃん可愛いよね
でも僕はアカハライモリちゃんも好きだな ピカ版で配信ミュウ使って固体値メタモン作ったけど
ミュウがレベル5ままで相手の方が先に行動してものまね使わせてくれなくて面倒だった
催眠持ち入れてないとダメだな・・・ カメックス
ニドキング
ウインディ
ナッシー
レアコイル
これに後はフリーザー入れたいが
パーティーに伝説のポケモンを除くというこだわりを捨てきれない…
フリーザーの強さは金銀以降とは全然違うから使いたいし
今は準伝説扱いとわかってはいるんだけど 殿堂入りは必ず同じメンバーというこだわりもありまして…
俺は他にもこだわりあるけど後のシリーズも全部そのこだわり入れてるわ
パーティーのタイプは必ずばらす、ほのおとみずは絶対入れるとか
初代でほのお弱いと言ってもかえんほうしゃ覚えるポケモンは
ストーリーじゃ苦も無く使えたから絶対入れてた
逆にいえばギャロップやファイヤーは使いたいと思わなかったけど
ファイヤーはだいもんじがジムリーダー技マシン縛りで無理なら
せめてにらみつけるの代わりにかえんほうしゃ覚えてくれればなあ こだわりなんて自己満だから後出しこだわりされまくったらアドバイスしようがないゾ 俺より面倒臭いヤツが現れただと?
カスミとエリカに舐められながらマチスに掘られたいわ… 新世代を初めてプレイする時ならそういう拘りも分かるけど
周回プレイですらパーティー固定とか周回する意味あるんかそれ…
色々使ったほうが新しい楽しさ発見できると思うけどな
関係ないけど初見時の御三家は爬虫類or両生類という俺のこだわりはSMで崩れ去ったわ 6匹以上使いたくないみたいな拘りも判らなくはないが、わりとすぐ飽きるんだよな リアタイ緑プレイしてて最近になって赤買ったんだがトキワの森がビードルだらけなんだな
他にも緑にしか出ないポケに急所技使いが固まってたり緑のほうが攻略楽じゃね?
赤ってなんかいいとこある? >>305
2回目の殿堂入りって周回プレイの事だったの?
周回プレイって言ったらリセットか違うバージョンでするもんだと思ってるけど >>307
・パッケージがカッコいい(主観)
・デフォ名で正史っぽい気分を味わえる 当時の対戦状況は知らないけど緑だけで捕まえられるポケモン見ても
ペルシアン、ウツボット、サンドパン、キュウコン
ほのおタイプだけど技は優秀なブーバーと
カイロス以外は少なくともシナリオでは使えるもんな
一方赤はエレブーとギリギリウインディくらい? ほのおタイプだけどステータスと技は優秀なキュウコン、ブーバーに訂正 アーボック
怪力、穴を掘ると便利な技を覚える
麻痺→まきつくでの削りが捕獲に使いやすい
穴を掘るがあるのでそれなりの活躍は出来るはず
オコリザル
からチョという地味な急所技を覚える
ピカ版じゃないとけたぐりは覚えない
カンナ戦やギャラドス相手にも役に立つ
ラフレシア
全自動洗濯機花びらの舞が楽チンだが、覚える頃にはいなくても問題ないだろう
ウインディ
火炎放射を覚えさせるとなると正直しんどい
出来れば穴を掘るを覚えさせたい
エレブー
雷パンチがあるので10万ボルトを温存できないこともない
どうせ発電所行くならサンダーで良くね?とか言わない
ストライク
剣舞→破壊の一発屋
もうバグでダブルニードルとドリル嘴もブチ込んで遊んだ方が良い >>312
ギャラドス相手にオコリザルっていいの? オコリさんは岩雪崩も覚えるし一応10万ボトルも覚えるよ ペルシアン
最大の武器切り裂くを覚えるのが遅く殿堂入り後になる可能性も高い
サンドパン
切り裂く穴を掘るでも十分だが、微妙に遅いため先制あやぴか→穴を掘る失敗が面倒臭い
キュウコン
火炎放射覚えるのは早めではあるもののレベル35なのでタマムシからだと地味に面倒
ウツボット
葉っぱを覚えるのが遠い
眠り粉→まきつくの削りが捕獲に便利
ブーバー
炎パンチ、火炎放射を覚えるがわりと遠い
さっさと大文字使った方が楽
カイロス
ヨクアタール→ギロチン
切り裂く覚えるのは49と遅め ピカチュウ
ピカ版やり直した、アイテム預けれる上限あるのすっかり忘れてて
使いもしない技マシン取りまくってたらいらないアイテム預けれなくなってしまった・・・
ライバルはブースターはやったので次はシャワーズにするか 紙にタウンマップ書いて技マシンの場所書いておくと良いよ
無駄足が減る 50個まで預けられるんじゃなかったっけ
そんなにアイテム預けるんか タウンマップとか学習装置とか要らない技マシンは取らないか売るなりすれば割と余裕あるはず メガトンパンチ、かまいたち、ふきとばし、メガトンキック、みずでっぽう、とっしん、ねこにばん、カウンター、いかり、りゅうのいかり、
テレポート、リフレクター、がまん、じばく、タマゴばくだん、スピードスター、ロケットずつき、サイコウェーブ、だいばくはつ
ストーリー攻略だけ考えるなら技マシンでこれだけスルーなり売るなり気兼ねなく使ったりできる 自爆と大爆発は後から取りに行くのが面倒臭いという理由で仕方なく拾う のしかかりと捨て身は取っておくとして、ほとんどのポケモンがメガパンor突進を覚えるからそれ以外のノーマル技の技マシンが要らないんだよね
スピードスター、猫に小判、ロケット頭突き、かまいたち、タマゴ爆弾とか さすがに突進よりはスピードスターのほうが使い勝手がよくないか
猫に小判はカビゴンに覚えさせると威力に不足はない感じ ポケスタに道具預ける周回プレイに慣れてしまったけどポケスタ発売前はどう道具管理してたんだ……? ピカチュウ
>>329
そりゃ必要になるたびに回収よ
余裕があれば回収済みの状態でキープしたデータを残しておく
もちろんデータを消す前には主要な技マシンは誰かしらに使っておく 初代は自力でノーマル技覚えてるポケモンがわりといるからなぁ
かみつく、のしかかり、ずつき、きりさく、ふみつけ、とっしん、空手チョップetc…
威力が高い訳でもないスピードスターを覚えさせる奴が少ない スピードスターを拾える頃にはそこそこ技揃ってきてるしタマムシデパートにもいけるだろうしね スピードスターってもともと消去法的に覚えさせるもんだろう、スピアーとかオニドリルとか
そういう奴らは大抵HPが低いから突進の反動が痛いってのもある 影分身とか回避率アップしてきたりダウンしかけてきた時にしか使わない
けど、旅プレーで必要かと言われたら 初代のスピードスターはすなかけ食らえば外れるんじゃ シルフの社長室とか研究所とかのPCって皆あんまり使わないのかね かまいたちは威力35くらいの虫技にすりゃ良かったのにな >>341
おしょうになんか似合うじゃん
まさかカモネギは一切の救済も無くここまで来るとはなあ
モンジャラやイワークなんかは進化をもらったのに カモネギなんて進化させても具材が調理後になるだけだし ふといホネはポケスタで超必須アイテムだったというのにネギときたら(笑) XYで秘伝技用に便利だっただろ
別にいなきゃいないで何も困らなかったけど カモネギさんの切り裂くはミュウツーの破壊光線と同じくらいだっけか やっとガルーラ捕獲出来たわ、エサやると当たらなくなるし石投げるとすぐ逃げるしで面倒 ガルーラとかストックしとかないと、いざ育てたい時に捕獲からしないといけないのは面倒だよな 金銀の電池さえあればタマゴ量産するのにって思いながらケンタロス乱獲してる
ぎゅうた厳選でもいいけどニックネーム付けたいのよ 金銀のミルタンクとケンタロスって
タマゴできたらどうなるだっけ? ニドラン除いてメスの方の種類の卵が産まれるからミルタンクが産まれる
3世代以降ではもう1種類例外増えるけどな 通信交換って結構面倒臭い
一方的に送りつけられたらわざわざゴミポケを用意しなくて済むのに ピカピカ
タマタマを進化させずねむりごなを覚えさせるか
それともさいみんじゅつで妥協しさっさとナッシーに進化させるか…
どっちを取る人が多いんだろう?
そしてナッシーはゆめくいを覚えて欲しかった >>365
どうせ卵爆弾あるし、眠り粉にしてもいいんちゃう? レベル制限でもなければ眠り粉しかないとは思うが、タマタマのまま育てるのって地味に苦行なんだよな
なぜかメガドレインすら覚えないし
あと金銀なら夢食い覚えるね タマタマに限らず石進化は最終技覚えるまでが面倒くさいけど
タマタマだけは眠らせる技を2個覚えるから悩みどころだった
それこそサイコキネシスとたまごばくだんくらいしか攻撃技無いし…
でも、金銀でゆめくい覚えるんならタマタマのまま頑張ってねむりごな覚えさせよう
みんなありがとう
ちなみにVC版なのでしばらく封印 初プレイ時倒してから捕まえるものだと思っていて
初代の捕まえ方を教えてくれるキャラはこっちから話しかけないといけないから
倒したら戦闘終了になり捕獲できなくて困ったよ 完成^_^
みずでっぽうのわざマシンをいつもフリーザーに使ってる俺はアホ? 炎以外には3倍ダメージ冷凍ビーム≧4倍ダメージバブルじゃなかったっけ? 初代では炎に対する氷は等倍だから、相手を選ばず常に冷凍ビームが上
ただ水鉄砲みたいな小技は雑魚狩りに使える 結局コラッタに覚えさせるのがありがちだけど有効なんだよなあ こおりがいまひとつなのがみず相手しかないっておかしいと思わなかったのかね >>376
ロックマンやってるとむしろこおりはみずに
こうかはばつぐんじゃね?と思う 赤緑青黄のVCより、ファイアレッドリーフグリーンの方がおもしろいよね そりゃGBとGBA 比べたら容量と処理能力ではGBA の方に軍配があがるわな
そこを基準にしたらFRLGの方が面白い
でも人によってはグラフィックが好き、持ち物特性がない対戦ルールが好きって人もいるし、面白い論争は最終的に「それあなたの感想ですよね」に集結する (まぁぶっちゃけ自分、当時のゲームボーイの「ゲームを持ち運べる!!」が一番のスパイスだった懐古厨っスけどね) FRLGはバトルタワーがあれば文句なしだった
ないからクリア後はレベル上げと図解埋め以外やることない( ;´・ω・`) ID変えずに、つまりタマゴ技無しかつ技マシンで覚える技を自力で覚えるのは無しにして
初代に戻すって条件で金銀で有用な技を覚えるのって
フーディン、ゲンガーの3色パンチ、ナッシー、ルージュラのゆめくい
プテラのじしん、カイリューのそらをとぶ
これ以外になんかあるかな? 頭突きとかクリスタルありなら火炎放射とかもあるんじゃないの? 当時物理と特殊の基準よくわかってなかったこともあり、
三色パンチはものすごいガッカリ技というイメージを持ってた
だいたいエビワラーが悪い ばつぐんだ!出るのが嬉しいからビワラーの方がいい風潮 エビワラーの存在価値って3食パンチのエフェクトを1体で見れることと情けない鳴き声くらいだよな VCでタイプバランス考えて進行中に格闘アタッカーがほしいと考えたとき、迷わずサワムラーを取ったね ビワラーさんって格闘技地獄車くらい?というか覚えたっけ。 >>399
か、カウンター……
連続パンチ格闘だと思ってたらノーマルだった メガトンパンチ
ほのおのパンチ
れいとうパンチ
かみなりパンチ
パンチで統一したらタイプ一致技なしっていう… >>401
パンチで揃えたは良いけど使えなすぎて途方に暮れるわ クチバからショップにこおりなおしが売ってるけど
冒険中初めて凍らせてくる(可能性ある)のってヤマブキ格闘道場のエビワラーだよね?
元々はクチバ辺りから凍らせてくる相手が出てくる予定だったのかな? オーロラビームは攻撃低下だしな
なんでもなおしの前に出さざる得なかっただけかな? >>391
有用なって中に勝手に上位互換のある技や使いこなせない奴を除いてたわ
すみません
厳密に言えばフーディンやゲンガーも3色パンチというより
初代だとほのおのパンチはいらないけど
クリスタルはVCで考えてたから完全に忘れてた
ファイヤーさんはかえんほうしゃあったら使いやすくなるね
>>399
じごくぐるま覚えるよ プテラの頭突きとかはよく見る気がする
あとタマゴ技が面倒なら技替えバグでタマゴ技を覚えさせると良いよ フーディンの炎のパンチはルージュラ相手に必要
ナッシーも炎でいいし、むしろ外すなら冷凍のほう >>406
面倒とかじゃなくて単純に初代のロムのポケモンを強化したいだけなんだ
だからバグも使いたくないんだわ
>>407
対戦考えたらほのおの方が優秀になるのか
単純に初代のこおりが強くてほのおは弱いから
ほのおのパンチいらないと思ってた フーディンの天敵の複合エスパーが氷・草・水しかいないからね
対戦に限らずカンナのルージュラ相手にも便利 ヤマブキジムリーダー戦
ゲット直後のカビゴン2体大活躍w ど忘れ3回 頭突き
手持ちのスリープが使ったサイコキネシスで、フーディーンの特殊が下がる運などもあったが ニビ〜ハナダの途中でライバルとバトルするはずだった説
根拠@ニビからやけどなおしが売られている(ライバルヒトカゲのひのこのため?)
根拠Aハナダ〜船の間だけやけにバトルの間隔が短く不自然(レベルもほとんど差がない) むしろライバルは中盤以降の密度が急に薄れるよな
セキチクやグレンあたりにいても良かった気がするが、あのあたりは攻略順が自由だから難しかったんだろうな
ポケモンの笛→シルフ→バッジ全種ゲットの順だけは確実だから出せたようなもんで 言われてみたらライバル配置がロケット団イベント依存だよな
ロケット団初登場の金玉橋前、(サントアンヌ)、ポケモンタワー、シルフカンパニー、サカキジム後と多くの場合でロケット団が関わる場で出てきてる
ジムの攻略順が最初2ジムと最後1つ以外自由だから街や道路に配置するとフラグ管理ややこしいしから仕方ない シナリオの一方通行イベントに合わせて配置したって感じだ 初代からサンムーンまで対戦の一線級を維持してるゲンガーって凄いよね
ずっと足を引っ張るだけだった毒タイプが
最近になって長所になってきたってのも凄い 初代は"自由"があるから楽しいよね…
どのジムから攻略しても構わない
カツラを倒してからエリカを倒してもいいっていう >>418
残念ながらスターミーさんは今はもう…
万能型から器用貧乏になっちゃった スターミーさんバトルロイヤルでスポットライトを他のポケモンに当て続けてるらしいな シルフ攻略後にゲームコーナーのアジト攻略できるんだな
トキワジム攻略しないとフラグがきえないのか? クチバジム攻略→イワヤマトンネルに入れる
タマムシジム攻略→ポケモンの笛もらえる
セキチクジム攻略→シルフカンパニーに入れる
ヤマブキジム攻略→ポケモンやしきに入れる
これだったら順番にできたのに >>422
シルフに入るにはポケモンの笛の入手が必要だから、
ピッピ人形を使わない正規ルートではアジト→タワー→シルフは固定
まあ通信交換という正規プレイでも橋と船のライバルはすっ飛ばせるんだけどな 橋イベントやらないとハナダ民家のロケット団の泥棒イベント進行しない気がするんだがどうだっけ
あとスキップできるライバル戦は最初のトキワ西もだよな >>423
自由にもできるし順番にも行けるから良いんだよ
今のポケモンなんか強制でルート決められて
冒険してる感少なくなってるもん
RSなんかはまだ自由度高かったけど
リメイクのORASなんかわざわざ人を配置して道をふさぎ
イベント進めないと次に行けない様になったからな うん、カスミを倒した時点で居合切りが使えるから、交換でもらっておけば先に進める
ついでに裏口から泥棒を倒すと警官がどくようになってる >>427
RSってジム戦の順番固定じゃなかったっけ?
ジム戦ぐらいはレベル順に固定してくれたほうが自分は嬉しいけどね
金銀でもミカン→ヤナギの順番には違和感あった 今進行順フリーやると、進行度に合わせてレベル構成変動くらいしないと逆に手抜き扱いされるからなぁ >>430
RSはムロジムスキップできた フラッシュ使わなくても暗い洞窟の奥でダイゴに手が見渡せばハギの船の行き先増える
ただしパパに挑むのに4個必要だから最大2つ先送りにしかならない
後はヒマワキもスキップできるのかな
できても空を飛べないからカイナの潜水艇強奪イベント見るために陸路海路で往復するのがちょっと面倒になるんだっけか ルビサファはRTAでも先トウキ後トウキとかルートある程度にはジム自由だぞ
ケーシィのテレポとかデスル使ってショトカしてる 俺もジム戦は順番派だけど>>423や最近のポケモンみたいにされたら何が嫌だって
ポケモンをゲットする順番まで制限されてしまう事
最初にメンバー決めた上でちょっと遠出して
先にゲットしてからストーリー進めるの好きだからさ >>424
なるほど
そういやピッピ人形使ってたわ
想定外ルートだからか テレポートって何であの位置に置いたんだろうな
木の手前にあれば良かったのに 444(σ´∀`)σ ゲッツ!!
444キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
444(・∀・)イイ!! 金銀VCやる前にピカ版終わらせとこうと思って再開してるけど
なみのりピカチュウ当時手に入れられなかったからなみのりミニゲーム10数年越しに初めてできてちょっと感動
楽しいというかただただピカチュウが可愛いだけではあったけどww 昨日のアニポケでポーズといい決め台詞といい初代リスペクト多くて良かった
久々に赤版最初からやるか ピカ版買おうと思うんだけど
他のバージョンのメリットって
ミュウツーがねこにこばん覚えること以外になんかある?
サンムーンに送るから図鑑完成とか考えてない サンムーン前提ならそもそも出現ポケモン次第じゃないか メリットっていうけど、ねこにこばんミュウツーってSMに送れるようになったの? 周回するだけなら中身スカスカで楽ってメリットがある ヤマブキにはタマムシに着いてから初めて入れるようになるけど
格闘道場やジムの前にロケット団立たせとけば
最初からゲート開けといても大丈夫じゃないの? >>446
俺も放ったらかしにしてたピカ版を金銀合わせで慌ててクリア目指してる
ガーディって進化させちゃうとかえんほうしゃ覚えないんだっけ?
炎タイプのレベリングってどこがおすすめ? ジムリ順が自由とは言っても街やダンジョン巡る順は自由度ないよな
ハナダ→イワヤマトンネル→シオン→タマムシ→ポケモンタワー→セキチク→グレン
の順は固定なはず
自由って言えるのは
クチバ:いあいぎりあるならスキップ
ヤマブキ:タマムシ到達後ならいつでも
セキチクとグレンへのルートはの2択
くらいか? >>456
穴を掘る覚えさせて毒タイプとか刈ればいい ポケモンピカチュウを今月からやりはじめた超初心者です
サンムーンに育てたポケモン連れて行けるらしいので育ててるんだけど
みんなどれくらいの数のポケモンを定期的にレベルアップしてるもんなの?
今ポケモンタワーを通過したあたりなんですが10体くらいのポケモンを
レベル60まで上げてる途中ですが時間がかかり過ぎて他の人はどんなもんかなと気になりまして いま12番道路でレベル上げしてます
バッジ4個、捕まえたポケモン56匹、プレイ時間は90時間くらいです なんでまたそんな序盤でレベル上げしてるの…
努力値稼ぎ並みにめんどくさそう サンムーンに連れて行けるらしいので強いのが良いかなぁと思って
あとドラクエだと次のレベルまで経験値10万とかザラですけど
ポケモンだと今のレベルでも次まで1万以下なので良いかなぁとおもって・・・ SMに連れて行っても努力値リセットされるしレベルは雑で良いぞ
強いていうなら経験値を25で割った余りの数値が重要になってくるけど アドバイスありがとうございます
そのままのレベルを連れて行けないとはガックリ
これ見たことあるポケモンだ!
強くしなきゃってレベル上げしたい数が増えてストーリーが進まなかったんだけど止め時がわかりました シナリオはさっさとクリアして育成は育成でやった方が良いよ サンのソフト買ってプレゼントだけ受け取るようにしてて
ミュウとかホウオウのレベルが50とか100なんを見て
このくらいのレベルが必要なんだなぁって思ったんよね 初代→サンムーン
レベル→引き継がれる
努力値→リセット
個体値→元の値に関わらず再計算(3V確定)
技→引き継がれる
あとはサンムーンでの正確とかは現在の経験値を25で割った余りで決まるとかそんな感じ
サンムーンの方がレベリングは多少楽なのでいずれサンムーンに送るなら初代で育成するメリットはあまりない
一部の初代限定の技を覚えさせるためにするくらいか ダウン症の子がアリアハンで勇者を永遠に鍛え続ける話思い出したわ さっさとクリアする→マップで行ける範囲広い、四天王で金稼ぎできる
いつまでもクリアしない→マップで行ける範囲狭い、トレーナーから雀の涙程度の金しか貰えない
モタモタするメリットなんかない サンムーンは環境が整って無ければレベル上げ大変だぞ
整ってないなら初代で98くらいまで上げておいた方がいい VCでレベル71以上にしてサン・ムーン送ると足跡リボン付けられなくなるから注意 みなさん色々とアドバイスありがとうございました
レベル70までは上げようと思います
ストーリー進めることにしてセキチクシティに入りました
ではでは いあいぎり入手まで一人で図鑑何匹埋まるか調べたら
赤緑47、青49、ピカ47…だった
ライバル超えも可能 40×200=8000円
道端で幾つかボール拾うとしても、これくらいはお金いるかな? 赤緑のポケモン捕まえやすいって聞くけどほんとそうだな
伝説すらHPある程度削って状態異常にしたらハイパーボール一個で捕獲できたし野生も楽々だった
ハナダの洞窟のベロリンガにちょっと苦戦した位 伝説は状態異常にしてハイパーボール連打
野生の雑魚は一発殴って1/3以下にしたらボール連打で大体捕まるよね
無理に捕獲要員作るほど難しくない >>484
な…なんだってー
そうだったんだ…じゃあボール数投げればいいって感じ? >>485
成程、状態異常にすればいいだけなんだね
かなり楽だな、後のシリーズと比べると そもそもモンスターボールで十分っていうね
ハイパーは1.6倍程度の性能しかないし
野生相手だと状態異常の効果が相対的に薄いから、固定ダメージ持ちがいると捗る 巻き付く持ちも調整しやすくて便利だよ
まぁレベル10、20、30とかでショボ技持ってるポケモンいれば大体大丈夫だと思うけど 怒りの前歯が初代の仕様(体力1/3以下なら捕獲率変わらず、スーパーボールなら1/2でOK)にマッチしている
前歯→スーパーボールのコンボで結構な数のポケモンが確定捕獲ラインに入る マルマイン
キノコの胞子、いかりの前歯、空を飛ぶ、居合い切り
バグでこういう感じの作ったら便利そうだね なんとなくミュウツーとガチバトルして捕まえたいと思ってたけど
HP減らす意味無いんか…
必要レベルやじこさいせいをどう超えるかとか考えてたのに
マスターボールあるけど図鑑の150匹目を埋めるのには味気ないからなあ 凍らせる前にフリーザー50がミュウツーに瞬殺されたわ… POKEDEX250では状態異常にすればHP無関係と書いてあった
最近はそうでもない解析結果も見た覚えがあるが、どちらにせよ影響は微量
まあ削るにしてもそのままにしても、上から眠らせれば全く動かさなくて済むのが初代だからな 麻痺でもハイパー20個で捕まるくらいだからね
図鑑タイムアタックでもなきゃ好きにやれば良いよ >>499
影響ないわけではないけど、状態異常の時はその影響が小さすぎるからあんま意味ないが正解 捕捉率高いポケモンはHP>>状態異常
捕捉率低いポケモンは状態異常>>HP
伝説の捕捉率3は尋常なく低いのでHP減らしてもほぼ意味がなくなる
無駄じゃないけどHP減らすよりボール投げた方が確立高い レベル3のポッポとか寝かせただけだとハイパーでもぶち破ってくるよな
とにかく一発殴るのが早い ピカ版のカイリキーの図鑑凄すぎてワロタ
昔の図鑑面白いな ミュウツー戦はミュウツー一番手から吹雪分身無双に持ち込むのが一つのセオリーだと思ってるけどどうだろう? かげぶんしんヨクアタール吹雪吹雪…… だな俺は
相手が吹雪で落ちそうな時は適当な道具使って自己再生待ちする
凍ったらhpに関わらずハイボぽいぽいぽーい >>507はシナリオじゃなくて対戦ね
言い方紛らわしくてすまん 今は初代勢も人いる金銀やってるからな 金銀のブーム収まったら帰ってくるだろ サンドパンちゃんに剣舞フル積みきりさく急所させたらダメージ増えてなくて泣いた
初代急所は相手だけでなく自分の能力変化も無視してダメージ与えるのか…? 初代の急所は常に全てのランク補正無視するぞ
2世代は不利な時だけ全部無視
3世代以降は不利なやつだけ無視 ストライクなんかで剣舞→破壊やろうとするとちょこちょこ急所出るから困る 変に張り切ってるとむしろうまくいかない時ってあるやん? 捕獲の時にうっかり倒さないように気合い入れるんだよ >>514
きゅうしょと普通につるぎのまい1回分適用なら同じダメージじゃないのか 最初にフシギダネ選んで
イーブイをブースターに進化させれば
ラプラスと合わせて貰い物で草炎水が揃うな >>521
ラプラスまで待たなくてもひみつのポケモンがたったの500円! 後半だけどグレンタウンでモンジャラ貰えるからフシギダネすら不要 あー、あのはねるしか覚えないあいつね!14レベルまで上げても何も覚えないからいつもボックスの肥やしになるわー。 没ポケに虫ポケアイコンに似たのがいるけど
草ポケの花アイコンも没ポケが元なんかな GBAになってアイコンが個別になったのには進化を感じた 黄色プレイ中で今サファリのトレジャーハウス前にいます
ヤドンが欲しくて すごいつりざおで50回くらい釣りしてるけどコイキングばっかりです
歩数を消費したくないので同じポイントで釣りしてますが変えないとダメですかね?
それとも特定の池じゃないと出ないですか? ピカ版はサファリでヤドン手に入らないぞ
ヤドンはシオン南の釣りの名所付近で波乗りしたら出るんだったかな >>535
アドバイスありがとうございましす!
おかげで助かりました 金銀VCしたいけど
ピカチュウVC終わってないから仕方なくピカチュウをプレイしてる作業感 VC金銀発売に合わせて色違いの条件修正されてたんか・・・
バグで色確個体値にしてSMに送ってたやつの記事見てたら金銀発売後に色確個体値でSMに送ったら通常色にしかならんかったみたやし
VC初代の固定伝説色厳選の条件判明するまで捕獲と輸送見送るかな
金銀に送ってコピーしてVCとSM両方で保管する予定やったんやけどなぁ・・・ ゲームしてる上での作業感とかやらなきゃ感嫌いだから自分なら金銀に手出すな
気分転換やBGM聞くついでに初代また進めたりとかする >>542
金銀vc発売前の自分か
でもなんだかんだ四天王〜チャンピオンの流れは燃えた 最初の1周目くらいはちゃんとクリアしようと思ってたのに
サンムーンのネット大会で必要な個体のためにどうしてもさっさと青を終わらせる必要が出て来てカメックスに対戦中のブーストアイテム使って無理矢理ゴリ押ししてリーグクリアしてしまった
あの虚無感と作業ゲー感は半端なかった いつも思うけど戦闘中に傷薬やなんでも治し使うのはOKなのにプラスパワー系使うのに抵抗ある人ってなんでなの? 1ターン使って1.5倍させても2回殴ってやっとプラマイゼロだからな
大体の相手は能力アップさせなくても2発で落とせるし、よほどの難敵でもない限り使うだけ無駄って認識
最新作では2段階アップになったから使うことは多くなったけど プラスパワーとかは売る
ヨクアタールは使うな、必中は便利 自分はパーティ内で交代しながら戦うスタイルだから使うことはないな。能力ダウンと状態異常はガンガン使うけど。
早解きしてるんじゃないんだから、あまりにも能力不足と見たら普通にLv上げしに行くしねぇ。
初代のスペシャルアップは攻防一体の上確実に影響を与える技がどわすれとひかりのかべくらいしか無いから、持ってたら出番があるかも?くらい。 怪獣アイコンに一番似てるポケモンって何?
自分はサイドンだと思ってるけど
ニド夫婦やガルーラに見えなくもない サイドンだろうな
サイドンが一番古いポケモンだったはず 荷物について質問があります
いまポケモン屋敷にいますが荷物がパンパンで落ちてるものが拾えません
自分のパソコンもパンパンで荷物を預けられないのですが他に預けられるところないですか?
溜まってる荷物は技マシンと売ってないパワーアップアイテムになります 実機ならポケスタに預けるって手があるんだがな…ポケスタがないVCは諦めるしかない。 >>559
アドバイスありがとうございました
断捨離します >>560
アドバイスありがとうございました
VCは無理とのことで残念
技マシンは消せないのでなかなか使う気になれず溜まる一方でしたので断捨離します どれも捨てづらいけど拾うためにどれかを犠牲にし拾ったら大したアイテムじゃなかったってよくあるよな 技マシンはダンジョンのよほど奥に落ちてる奴以外は使うときに取りに行くべし >>550
いやトレーナー戦では相手が複数体ポケモン出してくるっていう当たり前のこと忘れてないか?
ドーピングなしだと2発かかるポケモンを4体出してくるとかだったら3ターン変わってくるぞ
相手によってはちょい残しだと回復アイテム使ったりもするわけだし >>566
そんな1作に一人か二人クラス相手にはさすがに使う
というかそもそも俺は能力アップアイテムを使用しない前提のパーティ構成にしてただけで、使うのに抵抗ある人間ではないみたいだ
スレ汚し失礼 一匹で全抜き狙うスタイルなら相手のエースに備えて前座で積んどくのはとても有効だな。
そもそも前座で苦戦するようなら流石にLv不足。 初代は最新作への転送を前提としても使い道のよく分からない技マシンがあるからそれを売ってしまえ >>569
またそうやってすぐにがまんのことをバカにする! タケシから貰えるやつだっけ?
確かにあれはあんまいらない PP以外波乗りの完全劣化だと使い捨てしやすくていいな >>560
あー当時実機で道具関連をあまり気にせずに遊べたのは道具をスタジアムに預けることが出来たからだったかぁ
VCやりながらこんなに道具関連不便なのに当時どうやって気にせずに遊んでたのか思い出せなかった いらない大切な道具を取らないとか、いらない技マシンはすぐ売るとかしてればアイテムボックスもスカスカでいけるぞ ポケスタシリーズのVCはほんとに欲しい。(New)3DSじゃ性能的に厳しいんだろうし、Switchに期待するしかない。 むしろマリオ64やゼル伝を見るにDS自体が64と同等のスペックしてるんだろうし行けそう
というかモデルのポリゴン数すらポケスタよりXY以降の方が多いし マリオ64や時オカはリメイクだからそれぞれハードに合わせて作られているからな
ポケスタ金銀をリメイクとして作り直すならできるかもしれないがVCとして移植するとなるとそうもいかない ハードウェアの再現って大体元のハードの10倍~100倍以上の性能が必要になるらしいからな。
N64自体が変態仕様って話も聞くから、再現も一筋縄じゃあいかないんだろう。
あとボタン。3DSじゃ足りない。Newでもかなーりきついと思う。 N64のCPUが64bitだとか何とか
N64以降のゲーム機は64bitではなく32bitが主流だとか
何かの動画で見たな 赤版トキワのもりでトランセル出てこん
ピカチュウは5回も出てきたというのに 赤版のピカは14/256で出るけどトランセルは13/256だからな そういう事も稀によくある
緑青だと逆にコクーンが出ない がまんは影分身全盛期な初代環境で必中技であるということで一考の価値がある
どうしようもないのがかまいたちの技マシン 穴掘ってようが空飛んでようがゴーストタイプだろうが当たるとかなんとか。ポケスタ2だと穴掘ってるのと飛んでるんのは無理らしいが。
実は6世代までは世代が変わるたびに仕様が変更されてるらしいが誰も気にしない。 かまいたちの技マシンはポケモンスクランブルの世界に持ち込みたい ノーマル技じゃしょうがないからせめて飛行技なら・・・と思ったけどそれならそらをとぶを使うよな 技マシン19が25道路から消滅してたんだが
道具にもパソコンにも入ってない バグ技は何もやってない
最初にポケスタ金銀から道具輸送したぐらいで
後は普通にプレイしてる 他にも気になったのはお月見山のロケット団が話しかけないとバトルできなくなってることか
最初スルーしてディグダの穴通って戻ってきてから気づいた タマムシ西のカビゴンも消えてた…
シオン南のは大丈夫だったので捕まえた むじんはつでんしょ
探検してたら何か伝説のポケモンみたいな鳥がいきなり現れてドキドキ!
ん?部屋の左下がくぼんでるけど宝物がありそうって近づいたら外にワープしてわろたw あそこはアイテムがビリリダマかマルマインだったかでそれが結構あってダルかった記憶
しかもサンダーいるし セレクトバグで遊んでいたらB=0のピカチュウを生み出してしまった。。。
http://imgur.com/4takntX.jpg
なおダメージ食らってみたらフリーズした。 VCの青版で捕まえたポケモンを銀に送った後すぐに元の青版にもどしたらニックネーム変更できなくなったんだけど 金銀で仕様変わって裏IDとかpid変わってるんじゃない 逆に、金銀で捕まえたポケモンを初代に送って戻した場合もNN変更できなくなった報告を見たな
NN変更は親名とIDが両方とも一致している必要があるから、親名の文字コードが置き換わっている可能性がある
ちなみにGBの頃には裏IDなんてものはない
ちなみに経験値1.5倍やバッジ不足時の命令無視は、親名違いでもIDが同じなら発生しない
だからNN変更のみ不可能な場合は、原因は親名にあると思う 終端を示す文字の後ろも判定に入ってるんじゃなかったっけ?
「レッド」の場合、"ド"の後ろに終端文字が入っており、その終端文字の後ろに何が入っているかはわからない。
「レッド終終」と「レッド終?」は見た目は全く同じ「レッド」にしか見えないが、内部上別の名前として扱われるはず。 ゲームをさいしょからはじめて主人公に名前をつけるとき、
最初から用意されている候補から選んだときと、「じぶんできめる」で候補にあった名前と同じものを付けたときとでは、終端文字の後ろが違うと聞いた。
記憶が確かなら、候補から選んだ時は、その次の候補の名前の先頭の文字が終端文字の後ろに紛れ込むって話だったはず。 金銀と往復することで終端文字の重複が消されたりしてるのかな
主人公がデフォルト名以外でもNN変更不可になるかどうかでわかりそう ハナダ手前の草むら気づかなければスルーするのにきりさくエースのサンドさんの根城だからあなどれん カイリューもプテラもギャラドスも地震が使えない氷河期 親名云々いうくらいなら、5文字の親名のポケモンで試せばいいじゃない
5文字なら終端文字は一つしか入らないのだから(名前領域が終端含めて6Byteやし) ピカチュウの10万ボルト VS 新幹線の架線の2万5000ボルト
威力が大きいのは当然ながら、後者の2万5000ボルトの電気だ。
前者はライデン瓶の瞬間的な静電気に等しく、後者はボルタの電池の継続して流れる電流に等しい。
実際、新幹線の架線の半径1メートル以内に近寄ると、猛烈なアーク放電に包まれる形で感電します。
これは電圧が大変高いためです。
間違っても、自撮り棒、釣り竿などの長尺物を鉄道の架線に近づけることは絶対にしないでください。
直流1500ボルトでも感電したら大変危険です。 >>608
ピカチュウ版(主人公名デフォルト)→金銀に送って戻しても変更可
赤、青版(自分でつけた主人公名)→金銀に送って戻したら変更不可
赤、青版(自分でつけた主人公名)→ピカチュウ版に送った後そこから金銀に送って戻したら変更不可
でした。 赤、青、ピカチュウの名前はすべてサトシなので3文字です。金銀も3文字ですが違う名前です。 デフォサトシ(サトシ[50]ジャ)は問題がなく、じぶんできめるサトシ(サトシ[50][00][00])は問題あり
[00]が不正な文字と判断されて別の文字に置換されている? 違う本体の赤版(主人公名デフォルト サトシ)は金銀に送って戻しても変更可でした。 調査乙でした。金銀→初代→金銀では、逆にデフォ名のほうが改名不可になるという話 ルギアを偽装して赤緑に送るとバグゴーストにホウオウはべあビヲとかいうバグポケモンになるがどちらもゆうれいのグラフィックが割り当てられてるのが面白い 親名は6byte、終端は[50]
第一世代じぶんできめる:[50]以降は[00]
第一世代デフォルト名:[50]以降は次のデフォルト名候補
金銀じぶんできめる:[50]以降は[50]
金銀デフォルト名:[50]以降は[00]
タイムカプセル時に親名の[00]は[50]に置換
あくまで予想だけどこんな感じだろうか >>627
数値がバグったときに再戦するとフリーズすることがあるから、速攻でPCに預け引き取って事なきを得てる。
単純に道具の8番目以降をセレクト→対象技をセレクト→逃げるだけの簡単なバグ技なので、そこまで致命的ではないよ(名前以外)
>>628
バタフリーェ。。。 クリアできたんですけどミュウって配布期間終了してるみたいでもう捕獲するの無理なんですか?
バグ技を使えば可能みたいなのあるみたいですけどそれだと可能ですかね?
それしか方法が無いならやろうかなと思うんですがそのミュウをサンムーンに連れてけますかね? >>630 こっちの方で頼む
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 14 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1477904768/ >>630
fifth法ってのを使えばいい、ピカチュウ版ならトキワの森で本物のミュウを出せる
赤緑ならハナダまでかかるがゲーフリと違って命令は聞く
サンムーンにももちろん輸送できる、対戦では使えなくなるがな >>631
スレチすんませんでした
>>632
アドバイスありがとうです >>626
やっぱVCでバグ封じしないで出してくれたのは神だったわ >>634
以前ロコンにナイトヘッド覚えさせたけど、調子乗りまくってデータ消えたことがあるから、やりすぎない程度にバグらせてるわ。 バグ知ったときはウッキウキでレベル上げたり強引に技を覚えさせてたけど
だんだんと罪悪感みたいなの覚えてきたんだよな
ゲームの世界を破壊してるというか、遺伝子を操作しているというか
いつのまにか楽しめなくなり白けてしまっていた 1個だけバグ専用ソフト作って遊んだわ
図鑑埋めの際、オムナイトやカブト育てるのめんどくさかったし 最終進化系だけで81匹もいるんだからバグやるのも仕方ないよ
一人の人間が全部を真面目に育ててたらキリがないし
沢山育てたいっていうプレイヤーへの配慮が全然足りてないゲーム側に問題がある 1人で真面目に全部育てることを想定されてないだけでは ゲームの世界観とか言うけどマスダのオナニーと考えるとどうでもよくなる >>635
キュウコンを炎・ゴーストタイプにしなかった開発陣にセンスの無さを感じる >>642
当時はゴーストタイプの扱いにだいぶ神経質になってたみたいだからな
2世代でも追加されたのムウマだけだし 初代は御三家の仕様とか割と欠陥だったよね。
リザードンとカメックスをお互いに登録しても、ヒトカゲとゼニガメは結局登録できないっていう。
ヒトカゲとゼニガメの時点で1回交換、リザードとカメールの時点でもう1回交換、リザードンとカメックスになったらまた交換しないと載せられない… 金銀からは最上位だけでいい、ぬるい仕様になったんですか?
気づかなかった タマゴを発見して増やすことが出来るようになっただけ
初代は周回するかポケモンスタジアム2の報酬で手に入れるしか方法が無かった 普通に各段階で交換して図鑑に登録しあってたけど
逃しててもピカ版でどうにかなるし 当時はクラスメイトのヒエラルキー低い奴のデータ消してトキワまで進める→交換→リセット→トキワまで進める→
を繰り返して御三家揃えたもんだ /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: なにが可笑しいんだい?
単に階級のことであるからこの使い方は適切だよ どちらかといえば「定期的にやり直したくなる人」と「同じデータで育て続けたがる人」がいて、
前者がやり直すタイミングでもらうことが多かったような印象がある 俺らは富永のカセットをみんなで回して御三家集めてたよ 赤緑なんてクリア後特にやることないし、ポケスタに伝説預けてドードリオGBで何周もしてたなぁ VCピカ版のピカチュウをVC銀に送って
でんきだまだけ剥ぎ取ってまたピカ版に戻したら
ついてこなくなってしまったんだが
これって直す方法ないんか 多分だけど親の名前の問題
>>613あたりにあるけど、金銀に送ると親の名前の空欄部分が書き換わる場合がある ピカverでは自分のピカチュウかどうかの判別に、赤緑ver死にデータの「入手時の被捕獲度」を使ってて、
その数値が金銀での所持アイテム判別にも使われてるので
でんきだま取り上げてからピカverに戻すとオーキドに貰ったものとは別個体として処理される
あとひょっとしたら>>662も平行して発生してるかもしんない ピカ版のピカさんを増殖させてからピカ版に戻すとどうなるのだろう でんきだま持たせて送り返してもついて来てくれなかった
んで姓名判断師のとこ行ったらNN変更不可だった
>>662の現象が起こってるっぽい
VC赤のバグ使って親名なおしてみるわ あれから検証ついでにまた銀に送って電気玉剥ぎ取り
今度は赤に送ってバグ使って親名直してピカ版に戻したらついて来てくれた
被捕獲度は関係なく親名書き換わってたのが原因だったようだ
お前らありがとな 逆に「ピカチュウバージョンのピカチュウ」を複数連れている状態にもできるのかな?
複数連れ歩きにはならないだろうけど 5文字じゃなくても、「オレさま 」みたいに最後に空白を入れれば大丈夫かな? >>669
でんきだまの関係で試してるブログを見たわ
普通のピカチュウをピカチュウ版のピカチュウにしようとした結果
でんきだまの増殖はできなかったけど
ピカチュウ版内ではなきごえなど特別なピカチュウとして認識してた
その結果全匹のなつき度は共通になってたと思う
一応一匹しか存在してない様になるらしい ピカのなつき度はピカじゃなくてトレーナーに記録されるなつかれ度って思うとしっくり来るぞ
一時的に手放して再び手に入れてもなつき度保存されてるのはトレーナーのステータスだから 他人のポケモンが言うことをきくレベル設定て
基本20でバッジ1つごとに+10のがいいと思う
いつもバッジ4つ前で30超えて言うこときかん 金銀で増殖バグやったピカ版のピカチュウ何故かついてきてくれなくなるのね・・・
ID同じなのにニックネームつけようとすると変えられないし(もちろん貰える経験値に普通通り)
まあfifth法で取り治せるからよかったけど >>678
このスレの>>603辺りから読んでってみ? 図鑑完成より対戦用の技マシン欲しさに交換リセットしてたわ ドードリオのGBとホワイトシティの研究所がないとやる気でない バグの話題に便乗させてもらっていいかな
赤緑のポケモンを金銀に送った時に色違いにする場合、赤緑でバグ使って個体値をいじらなきゃならないと思うんだけど、
防御特殊素早さは個体値10じゃなきゃいけないわけだよね?
んで、任意の個体値をマックスにする裏技は見つけたんだけど、上記の3つを10にすることって可能なんでしょうか? 連レスごめん
ちょっとググり直してきたんだけど、個体値を
攻撃→15→F
防御→10→A
素早さ→10→A
特殊→10→A
にする場合、経験値を256で割った余りがいくつならいいんだ? http://tool.muzin.org/16/
ここでfaとaaでそれぞれ16→10に変換して出た数字がそのはず 金で孵化したドガースをリセットした赤につれてきて単騎スタートしたんだが
言うこと聞かなすぎてカスミ勝てん…
てか序盤にワザ新しく何も覚えないのも楽しみなくてつらいわ >>686
わざわざレスありがとうございます
faが250でffが255という結果なんだけど、これどういう意味?
残り経験値÷256の余りが250or255になればいいってことなんだよね?
でも16進数って10がaで、15がfなわけでしょ?
fa=250=個体値10ってなる理屈がわからないんだけども 小学生でもわかるだろそんなの
16進法の10は10進法の16
16進法の90は16×9で10進法の144
a0は
f0は
f9は
faは >>688
累計経験値÷256の余りが250の状態で攻撃防御個体値のバグ技やれば攻撃個体値がF、防御個体値がAになる /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
, \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く
ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! /
j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/
`丶 `マ ー--‐匕/ _
ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \
f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ
レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´
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V ⌒ヽ j /
| l | /(
i | | / \ >>644
あれ?
ゼニガメとヒトカゲで交換→交換先でそれぞれを進化させてから戻す→最終進化でまた交換
だとダメだっけ? >>690
サンキュー
おかげでサンダーとかファイヤーあたり無事に調整できたよ
まだ金に移して無いから色違いかどうかは分からないが、個体値チェッカー通したかぎりは問題なかった
http://serif.txt-nifty.com/amaricalc.htm
このサイトにめっちゃお世話になったわ 金銀VCのあと初代VCやると、自転車乗るときセレクト押してしまう…(´・ω・`)
パソコンのボックスに入れたポケモンも自動回復してへんしw DSなBW2まで勢だけど、癖でXボタン押してしまうわ バグ技使って赤緑で本来覚えない技(金銀では覚える技)覚えさせたとしてもタイムカプセルで送れるんですかね? 初代VC出た頃は別に不便に感じなかったが金銀VCやった後に初代やると色々不便さを感じてしまう不思議 >>696
キノコのほうし覚えたミュウツーとかでも送れる
あとバグ技覚えたまま送ると金銀から登場の技に変化してたりする。俺のカイリキーはそれでマッハパンチ覚えた >>698
キノコほうしはパラセクトが普通に赤でも覚えるよ。
みねうちみたいな新技赤とかに送れるの質問じゃね 三色パンチフーディンとかは金銀から連れてこれるが新技はさすがに無理だなw
ポケスタで名前紫色(だっけ?)にされた思い出 >>698
あざっす
>>697
べんりボタンもだけどゲートで強制下車も面倒くささに拍車かけてるよね
あとコインが50枚単位なのと道具の所持数 >>634
やっとバグ無しの環境で初代対戦ができると思った矢先にこれだから糞
>>644
それが希少価値ってもんだ
金銀で御三家1匹でもいればメタモンで増やせるのはガッカリした
イーブイや化石もそうだけどな
>>491>>602>>626>>696>>698
ここはバグスレじゃないぞ
バグに突っ込んだ話題はバグスレ行け ルビサファ初期は良かった・・・・
タマゴはあるけど御三家はレアな♀がいないと増やせなかったから希少ポケがちゃんと希少ポケだった
あれでトリック増殖さえ無ければ完璧だった
メタモン解禁であっという間に希少価値が崩壊したのは残念だった・・・・ 当時の事はしらんが初代の99カップ環境とかは結構面白そう
エレブーやペルシアンが強いんだっけ 99カップの使用制限は面白いけど、過去の入賞者が1人でも使ってたポケモンは厳しすぎた
3人以上が使用していたら禁止とかで良かったと思う サカキがいつのまにかカッコいい人格者みたいなことになって違和感
一作目だとこいつは中途半端な悪人でしかない >>710
赤緑の頃はレアポケ(御三家や化石やイーブイ)がちゃんとレアポケしてて増殖バグさえなければ最高だった
金銀でタマゴが出て希少価値が崩壊した
ルビサファ初期は元に戻ってポケモン増殖も無かったけどメタモン解禁でまた崩壊した
・・・・という話 >>711
ゲーム本編で“赤毛の息子”以上の後付けがなんかあったっけ?
ポケスペでいろいろ付いてるけどあっちはサカキに限った話でもないし >>711
さっぱりいなくなったのは格好いいとおうけど、神格化されすぎ感はある 神格化というか、金銀では残党がサカキ信者みたいになってて気持ち悪いのはあったな
初代のロケット団員は割とドライというか、サカキ自身を信奉している感じはあまりなかった まあマフィアのボスが10歳のガキンチョに3度もやられたら姿もくらますか サカキに負けたことはないがお月見山のラッタ出してくるしたっぱには負けたことある HGSSの配信イベントでは
実はサカキは残党のラジオ放送を聞いてコガネに向かってた事になっててガッカリした
元部下が呼びかけても応えず駆けつけないドライな所がサカキの良さだと思ってたから
まさか普通に向かうつもりでしかもまたガキに負けて諦める展開とかもう蛇足の極み むしろサカキ信者だから解散してるのに残党になったんじゃないの 「いい上司」とか「大人な雰囲気」とかいったいどこから出てきイメージなんだろな(漫画か?)
アニメは声がかっこ良かったおかげでゲーム以上に格が上がってたけど
サカキに関する知識がほぼ1作目のゲームしかないとただのチンピラって感じだった ラジオであんな配信されたらサカキなら『組織の面汚しが…恥を知れ…』くらいに向かわず呆れそうなイメージだったのにな かつての下っ端たちが自分のためにラジオ塔占拠までしてくれたのが嬉しくなって、
つい決意が揺らいでしまったんでしょう
「ぐ、ぐーっ!?そんなばかな…」とか言ってた頃の小物感を引きずってるみたいで、ある意味人間味があるw サカキ「よくやったぞ!今からコガネに向かう!」
向かってる間に金銀主人公がロケット団残党撃破
サカキ「ぐ、ぐーっ!?そんなばかな…」 サカキがまともなんじゃなくて金銀より後の悪党が歪んだ正義とか宗教臭いが故に、
ポケモンを金儲けに使うのが目的だったサカキがまっとうな悪党として再評価されたというかなんというか
最近のポケモンは悪の組織と伝説のポケモンをストーリーの根幹に絡ませすぎなんだよ
そうすると主人公側が倒す理由もつけなきゃだし、キャラが濃くなって変な設定つけなきゃならんくなる
ロケット団みたいに図鑑集めの道すがら滅ぼされるくらいがさっぱりしていいわ ポリゴンの夢特性が欲しかったからスロット始めたんだがこれ無理じゃね
当たり台とかないん? >>725
伝説もな
変にイベント組み込むよりも
シナリオ中は断片的な恐ろしさを小出しにしてクリア後にあいつが!の方が絶対貫禄でると思うわ 当たり台はあるよ
ただ四天王周回して金で買った方が手っ取り早いけどね >>726
当たり台になりやすい台と絶対に当たり台にならない台がある
>>728
初代はとにかく金が稼ぎにくいからコインごときに金使うのは無駄
ドーピングアイテムの為に取っておくべし いや四天王はいつでも戦えるし別に無駄ではないだろ
スロット回してる時間で四天王回した方が確実だし多分早い
ドーピングアイテム欲しい時はまた稼ぎに行けばいい ゲームコーナーの外、入り口の前でセーブ
座る席は右端の下から2番目
しばらく回しても左のリールが滑らなければリセット
左のリールが滑ったら777を狙う
BARは避ける >>730
これ
初代のスロットで真面目にコイン稼ぐのは効率悪すぎる コイン集めのためにまともにプレイするのは効率が悪いというのは百も承知だけど、
当時の人気機種である「スーパーバニーガール」をこっそり再現したシステムなのでスロッターからの評判はいいらしい
http://blog.hangame.co.jp/B0000852756/article/40894376/ スロ廃人の意見なんてお子様にはどうでもいいんだよなあ
当時は金で買いました
ちな赤 おまもりこばんもOパワーも無いしなあ
今はナマコ投げて二万円もらえる時代ですよ ゲームコーナーの技マシンて
竜の怒り3300枚、破壊光線5500枚、身代わり7700枚だけど
性能的には、身代わり<竜の怒り<破壊光線…の順番が合ってる >>730>>736
いつでも戦えるが効率は悪い
途中でネコにこばん挟めば少しは効率が上がるがそれでも良いとは言えない
エンディングもリセットで飛ばせないからなおさら
バグで金やドーピングアイテム増やす奴は砕け散れ ポリゴンまで真面目にスロットと四天王周回なら
四天王のが普通に効率よくね? いまやバグ使わないと図鑑100%埋まらないしバグに関してはなんとも言えんわな バグなしでわざわざ今このゲームやる意味って懐古以外になんかあるの? 初代みがわりは状態異常も状態変化も防げない
ステータス変化技とHP吸収技しか防げない >>746
それが毒は防げるんだよなあ
確かに今と比べたら性能gmだけど、吹雪と影分身が強い関係もあってガチ対戦でもスターミーとかフーディンが使うぞ >>728
ただ500枚1万円がないからな
初代は500枚千円しかないから連打は苦行
>>729
ただ当たり台になるといってもそれでやっと
当たる確率は1/1000000000とかなんだろどうせ 初期はただのレベルゲーだしなあ
頭なんか大して使ってなかった
64マリオスタジアムでレベル30とか50で制限してたのは伝説や上級進化ポケモンを制限するくらいにしか思ってなかった 55レベル解禁ルール(97だっけ)でデブリュー解禁も、スターミーにやられる未来 あの頃はニドキングに
なみのり、ふぶき、かみなり、だいもんじ
を覚えさせていたな
サイドさんにも 初代はテンポいいな・・・全くストレスかんじない&人の台詞に遊び心や余裕がある
金銀ですらストレスで中断しちゃった ピカ版以外の初代は良くも悪くもシンプルでドライだな
周回には一番向いてると思う
ほぼ御三家特化の育成でもシナリオでそんな困らないし >>752
ガチ勢には申し訳ないが、当時は気楽に遊べて楽しかったあの頃 >>743
ミュウなら公式で配布されたし他150匹は普通に手に入るだろ
>>744
対戦オフなんかはバグポケ出すのはもちろんバグを使ったことのデータでの通信も禁止されてるからな
対戦オフ目的で育成してる人なら普通だろうよ
逆に聞くが正規プレイでも周回すれば技マシンだろうと非売品のドーピングだろうといくらでも手に入るのになんでバグ使うのかわからない
>>752
ただストーリーはあってないようなものだけどな 周回プレイをさも当たり前のように言ってるのが怖いわ 周回プレイそのものがガチ勢だと認識していないんだよ
初代は対戦とか考えていなかったから何回も最初から遊んだけど バグに潔癖ならわざわざVCなんてやらなきゃいいのに 技マシン一周分で考えるならともかく、何周分も使って良いならもうバグだろうが変わらんだろう
対戦の為に技マシン周回するだけでうんざりするし
VC版はポケスタの倍速もないから尚更ね
対戦する前にシナリオ周回で熱が冷めちゃ意味がない VCが出た今が初代の対戦を楽しむ最後の機会だろう
これ以降おそらく一生盛り上がることはない
だからこそ対戦で色んなポケモンを使ってみる最後の機会でもある
技マシン収集にばかりに時間を割いていられない もっとも初代の対戦など吹雪影分身催眠技が殴りあってるようなものだけど 考察が進んだ結果、実はスターミーLv55がケンタロスより強いとか、いやルージュラが最強だとかいろいろ言われてはいるが、まあ不毛だよね
>>765の言う通りだし、試行回数的にオフ会程度の対戦回数じゃ結論なんて出ないよ >>762
同意
バグの突っ込んだ話題はバグスレでやるべき
昔友達から聞いてレベル100の裏技やったわ的な思い出話くらいならここでも許すけどよ
>>763
バグで増やしたのと自分で周回したのとでは天と地ほど違うんだよなあ・・・・
>>764
対戦の為の資産を集めるところから対戦なんだが・・・・ この長文いつもいるけど自分のブログでやればいいのにね 理想としては一番手が吹雪分身無双、キス分身無双を成功してくれるのが良いんだけどね レベル100無制限ルールで対戦するなら初手ミュウツー吹雪が安定か >>752>>754
だね
20年以上経って色々解明された今でも
解明されてない不可解な現象が起こることがあるからね
それがまた面白いんだよ >>771
安定ってわけじゃないけどそれが一つのパターンじゃないかと >>767
なんでてめーの許しが必要なんだよ
自治やりたいなら他の掲示板言って自分でスレ立ててろ そいつ金銀スレでも総スカン食らってる馬鹿でしょ
サクッとNG登録 ポケスタとドードリオGBがあれば
ウルトラカップ用ポケモン育てるついでに
何度もストーリー周回できる ミュウツー戦のメンバーとしてミュウツー、マルマイン、ルージュラ、ケンタロス辺りは確定でいいんじゃないかな >>778
折角だからこの際、ゲーム本編の方も盛り上がって欲しいがね >>768
言いたいことはなんとなく分かるが
それ言っちゃったらケンタロスの破壊光線だろうがミユ2の吹雪だろうが所詮は自己満じゃねーかwww ポケスタ2の裏ミュウツーを倒せに挑戦したが
レンタルマルマインでも先攻取れなかった ミュウツーを度忘れ型で使うか、最速吹雪分身の強行動ポケモンとして使うか VCオフ見て思ったのケンタロス最強って信じてたのにルージュラあたりの紙耐久を確一って訳じゃないのが意外だったなw
思ってたよりバランスよさそう ケンタは同レベのラプラスにも基本勝てないってわかっちゃったからね >>779
いきなり相手のミュウツーが凍って糞雑魚ナメクジ化したんだが ミュウツーですら3割で実質即死するとかいかに初代のふぶきがイカれてたかわかるな ピカ版サファリゾーンのレベル7ラッキー
本当にいるのか?と思うぐらい出てこない
昔1回だけ見た覚えがあるんだけどなあ >>791
VCピカ版ストライク目当てで2回目にサファリ入った時にたまたま出てきたから
すぐにボール投げたら一発で捕まってびびったわ 【ポケモン開発元】ゲームフリークの楽しそうな本社内部【画像あり】
https://goo.gl/7q9saN 進めない柵の向こうにはどんなポケモンがいるのか、海の向こうにはどんな世界があるのか
初代は妄想と可能性が無限大だった ルージュラにはデカいダメージ与えておくくらいしか対策ないんじゃない?
ダメージ入ったルージュラはケンタの前とかには出せなくなるし バーチャルコンソールじゃなくてそろそろスイッチ向けに赤緑をリメイクした方がいいと思うが
GBA「ファイアレッド・リーフグリーン」をベースにして2バージョン1パッケージに
カントー図鑑は金銀以降に登場した進化系進化前も追加で合計全182+1種類を期待
QRスキャンなどこれまでの本家シリーズに登場したシステムを全部追加
さらにやポケモンのアミーボをタッチすればそのポケモンを図鑑に登録できる機能も追加
殿堂入り後にナナシマをはじめ様々な場所に行ける ネットワークマシン完成で3DSとも通信可能に
「ウルトラサン・ウルトラムーン」のスタッフの力があれば絶対実現可能 自分はあきらめるつもりはないぞ その話の流れでお前に諦めるつもりがないことになんの意味があるんだ スイッチ一発目のポケモンVCに何をもってきますかねえ まぁダイパリメよりは赤緑再リメイクの方が現実的よね
GBAに取り残されてるし コンテスト、ポケスロン、地下通路?夢島、フェスサー、バトルフロンティア、ゲームコーナー、つれあるき、ポケパルレ、リゾート全部搭載した新作出せばメッチャ売れるぞ ラララララララ
ラララララララ
心の翼 広げたら
ユメをめざし Take off!
あの空に “ピカピカ未来”
描くのは Yes! ポケモンキッズ!
ハイイロ天気のときでも
雲の上は いつも青い空
虹のアーチ くぐったら
そこはきっと Wonderful world!
次に来る “ピカピカ時代”
つくるのは Yes!ポケモンキッズ!
もしも何かに 迷ったら
あのタイヨウを 見上げよう
“元気エンジン” めいっぱい ふかせば
気持ち パノラマ はてしなく広がる
新しい仲間 出会ったら
笑顔で コンタクトしよう!
“ピッピカチュウ” Yes! Roger!
ポケモンキッズなら 合言葉は ひとつ
海の向こうでも
“ピッピカチュウ!” It's easy!
Which Pokémon is best for you? ピカチュウ!
Which Pokémon is best for you? フリザー!
Which Pokémon is best for you? サンダー!
Which Pokémon is best for you? トゲピー!
空を飛ぼう ポケモンキッズ いっしょに
迎えに行こう ピカピカの未来を
空を飛ぼう ポケモンキッズ 元気に
心の翼 広げよう 序盤に出てきて旅パのエースとして最後まで使えるポケモンランク(使いやすさ基準)
S ニドキング カメックス
A ピクシー ダグトリオ
B フシギバナ リザードン ニドクイン
C スリーパー バリヤード ユンゲラー (※フーディンに進化できるならB)
D プクリン ギャラドス オニドリル ラッタ /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: GBの青版、やたらセーブデータ消えやすくない?
赤緑ピカ版だとまず消えることないのに
中古で買ったのも合わせて青版3本持ってるけど、どれもデータすぐ消える 電池じゃないけどクリスタルの電池止める金具は劣化しててすぐ折れたな
SPは電源つきづらくなったしGBPは画面焼けが酷くなったし
電池交換よりこういうのを気にした方がいい 海を波乗りで渡るとき
メノクラゲメノクラゲメノクラゲばっかり(´・ω・`) たまにMAXポケモン作ってる
3倍速なくても1時間とかからずに出来るし
作業感はあれど個体値厳選から四天王周回に比べたら遥かに早くて良い リザードンを炎・ドラゴンタイプにしなかったのは当時パズドラやモンストがまだなかったからじゃないかと思っている ドラゴンを貴重な存在(カイリュー系のみ)にしたいのと三すくみのせいだろ
ほのお・ドラゴンじゃみずが等倍になるじゃん
ダイパで三すくみ壊れてたのそれなりに批判があったのか
XYとかタイプ2でも三すくみになってたし 三すくみ逆転や二重三すくみは単純にそれぞれのテーマだと思うぞ 旅パのイーブイ氏、有り金でドーピングつぎ込み続けるもなかなかなつき進化せず
ロム発売当時は進化条件自体気付かなくてたいようのいし(エーフィの条件と予想)を
どうやったら食べてくれるのかと悩んだもんだ
あの時は結局進化しないまま売っちゃったけど今度こそ進化させる レインボーロケット団は赤緑青ピとは違う世界のロケット団 羽があるのに飛行がないのはモルフォンくらいか?
カイロスも本当はあるんだろうけど >>832
逆にギャラドスのどこに飛行要素があるのか ギャラドスが仮に初代から水竜だったら、多分トップランカーだっただろうなと。 >>832
一応設定上は翼な
ピッピ(ピクシー)とか? シードラやラプラスよりプテラを選んだドラゴソ使いのワタル氏 ラプラスはカンナさんがメインで使うからな。
なおライバルはなんでも有りだからギャラドスを使った異論は認めない ライバルの御三家と同じタイプは種族値で選んだんだろう ドラゴンは天に昇る?ってことかね
アニメじゃハクリューとかも浮いてたしカイリューの羽も半分飾りだろうね 初代VCのへんしんバグ使ってゲットした色違いメタモンを金銀VCに送って増殖バグで増やしまくったのをサンムーンに送ってGTSに放流しても大丈夫? >>839
>>840
ギャラドス選ばれたせいで相手がみずなのに有利で無いフシギバナにモヤモヤしてたわ >>841
カイリューの名前の由来は怪獣+龍の怪龍だから
いわば銀河竜だからなー カイリューの破壊光線≧ブースターの破壊光線=ピクシーの破壊光線≧ギャラドスの破壊光線 /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
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i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 初代は、はかいこうせんとかが物理だったり
設定ミスで、したでなめるがエスパーに効かなかったり
いろいろあったよなー 【ウルトラカップ・ジムリーダーの城(Lv.100)】
・カメックス(Lv.100)
「波乗り・吹雪・地震・地割れ」
・ニョロボン(Lv.100)
「冷凍ビーム・サイコキネシス・度忘れ・眠る」
・ゴローニャ(Lv.100)
「地震・岩雪崩・大爆発・身代わり」
・パルシェン(Lv.100)
「吹雪・波乗り・殻で挟む・大爆発」
・ブーバー(Lv.100)
「火炎放射・サイコキネシス・のしかかり・怪しい光」
・ギャラドス(Lv.100)
「ハイドロポンプ・吹雪・10万ボルト・破壊光線」
・フリーザー(Lv.100)
「吹雪・冷凍ビーム・破壊光線・高速移動」
・サンダー(Lv.100)
「10万ボルト・ドリル嘴・電磁波・身代わり」
・ファイヤー(Lv.100)
「大文字・破壊光線・炎の渦・高速移動」
・カイリュー(Lv.100)
「吹雪・巻き付く・角ドリル・電磁波」
・ミュウ(Lv.100)
「冷凍ビーム・10万ボルト・卵産み・身代わり」 >>854
> 854 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 2aa6-tqvH) 2017/12/03(日) 14:19:46.85 ID:jUYVG0uR0
> 【ウルトラカップ・ジムリーダーの城(Lv.100)】
>
> ・カメックス(Lv.100)
> 「波乗り・吹雪・地震・地割れ」
> ・ニョロボン(Lv.100)
> 「冷凍ビーム・サイコキネシス・度忘れ・眠る」
> ・ゴローニャ(Lv.100)
> 「地震・岩雪崩・大爆発・身代わり」
> ・パルシェン(Lv.100)
> 「吹雪・波乗り・殻で挟む・大爆発」
>
> ・ブーバー(Lv.100)
> 「火炎放射・サイコキネシス・のしかかり・怪しい光」
> ・ギャラドス(Lv.100)
> 「ハイドロポンプ・吹雪・10万ボルト・破壊光線」
> ・フリーザー(Lv.100)
> 「吹雪・冷凍ビーム・破壊光線・高速移動」
> ・サンダー(Lv.100)
> 「10万ボルト・ドリル嘴・電磁波・身代わり」
>
> ・ファイヤー(Lv.100)
> 「大文字・破壊光線・炎の渦・高速移動」
> ・カイリュー(Lv.100)
> 「吹雪・巻き付く・角ドリル・電磁波」
> ・ミュウ(Lv.100)
> 「冷凍ビーム・10万ボルト・卵産み・身代わり」
よく見ると突っ込みどころ多いな。ニョロボンoutヤドランinの方が弱点付かれなさそう。実用的なのはフリーザーとカイリューくらい? この時代はヤドランなんかよりスターミーだろ
ヤドランだと草タイプに勝てないがスターミーなら勝てる >>857
ド忘れの差別化よ。それに当時の草ポケモンはマイナーなモンジャラ以外毒有りだから、ヤドランでも勝てると思う。(計算はしていない)
ウツボはどうなんだろ。。。
ニョロボンがいくらド忘れサイキネしても、同じ型ヤドランのド忘れサイキネの威力には(不一致だから)敵わない。 ピカチュウは初期に出たポケモンの本によると
知能が高く大人しいポケモンで研究者に好かれている
って設定なのをみると知能派なポケモンのように感じるが
実際のピカチュウの種族値は攻撃寄りだし
覚える技もかなり格闘系の脳筋寄り
なんかちぐはぐなんだよな
スタッフは初代のポケモンはどういう意図やポジションを考えて作ってたんだろう >>858
バナやウツボには勝てねーよ
特殊からしてヤドより高いし葉っぱの急所はどわすれの効果無視だから >>860
スターミーとの優劣ではなく、同じ型を使ったニョロボンとヤドランの話であってだな。。。 >>859
戦えば強いけど、争いは好まない森の妖精を感じた
研究者に好かれてるはマウスの実験のノリかな
知能が高いのはフーディンみたく頭がいいのではなく、人間の気持ちがわかるとか ピカチュウはポジション的にはピッピプリンと同じなのか?
一応手持ちアイコンは3匹ともピッピアイコンだったからそうなんだろうけど
ファンシー系で色もピンクでノーマルのピッピプリンに対し
ピカチュウだけネズミで黄色で電気タイプなんだよな フィールドのルギアアイコンはおまるがパチャパチャしてるみたいで可愛い 【ニンテンドウカップ98】
《1軍》


・ケンタロス(Lv.30)
「のしかかり・地震・吹雪・破壊光線」

・スターミー(Lv.30)
「サイコキネシス・吹雪・10万ボルト・自己再生」

・サンダース(Lv.30)
「10万ボルト・破壊光線・電磁波・身代わり」

・フーディン★(Lv.30)
「サイコキネシス・冷凍パンチ・雷パンチ・自己再生」

・ラッキー★(Lv.30)
「冷凍ビーム・10万ボルト・卵産み・小さくなる」

・ナッシー★(Lv.30)
「メガドレイン・サイコキネシス・大爆発・痺れ粉」


《2軍》


・ゲンガー★(Lv.30)
「10万ボルト・冷凍パンチ・大爆発・怪しい光」

・マルマイン(Lv.30)
「10万ボルト・大爆発・電磁波・嫌な音」
・ダグトリオ(Lv.30)
「地震・地割れ・のしかかり・身代わり」

・カビゴン★(Lv.30)
「のしかかり・地震・自爆・カウンター」

・ラプラス★(Lv.30)
「吹雪・10万ボルト・角ドリル・怪しい光」 【ニンテンドウカップ99・ジムリーダーの城(Lv.50)】
・ヤドラン(Lv.50)
「サイコキネシス・冷凍ビーム・度忘れ・眠る」
・ペルシアン(Lv.50)
「切り裂く・10万ボルト・バブル光線・身代わり」
・ゴースト(Lv.50)
「10万ボルト・サイコキネシス・大爆発・怪しい光」
・エレブー★(Lv.50)
「10万ボルト・冷凍パンチ・電磁波・身代わり」
・ユンゲラー★(Lv.50)
「冷凍パンチ・雷パンチ・自己再生・身代わり」
・ウツボット(Lv.50)
「葉っぱカッター・巻き付く・痺れ粉・剣の舞」
・サイドン(Lv.50)
「地震・岩雪崩・のしかかり・角ドリル」 【ニンテンドウカップ98】
《1軍》
・ケンタロス(Lv.30)
「のしかかり・地震・吹雪・破壊光線」
・スターミー(Lv.30)
「サイコキネシス・吹雪・10万ボルト・自己再生」
・サンダース(Lv.30)
「10万ボルト・破壊光線・電磁波・身代わり」
フーディン★(Lv.30)
「サイコキネシス・冷凍パンチ・雷パンチ・自己再生」
・ラッキー★(Lv.30)
「冷凍ビーム・10万ボルト・卵産み・小さくなる」
・ナッシー★(Lv.30)
「メガドレイン・サイコキネシス・大爆発・痺れ粉」
《2軍》
・ゲンガー★(Lv.30)
「10万ボルト・冷凍パンチ・大爆発・怪しい光」
・マルマイン(Lv.30)
「10万ボルト・大爆発・電磁波・嫌な音」
・ダグトリオ(Lv.30)
「地震・地割れ・のしかかり・身代わり」
・カビゴン★(Lv.30)
「のしかかり・地震・自爆・カウンター」
・ラプラス★(Lv.30)
「吹雪・10万ボルト・角ドリル・怪しい光」 【ニンテンドウカップ99・ジムリーダーの城(Lv.50)】
・ヤドラン(Lv.50)
「サイコキネシス・冷凍ビーム・度忘れ・眠る」
・ペルシアン(Lv.50)
「切り裂く・10万ボルト・バブル光線・身代わり」
・ゴースト(Lv.50)
「10万ボルト・サイコキネシス・大爆発・怪しい光」
・エレブー★(Lv.50)
「10万ボルト・冷凍パンチ・電磁波・身代わり」
・ユンゲラー★(Lv.50)
「冷凍パンチ・雷パンチ・自己再生・身代わり」
・ウツボット(Lv.50)
「葉っぱカッター・巻き付く・痺れ粉・剣の舞」
・サイドン(Lv.50)
「地震・岩雪崩・のしかかり・角ドリル」 【ニンテンドウカップ98】
《1軍》
・ケンタロス(Lv.30)
「のしかかり・地震・吹雪・破壊光線」
・スターミー(Lv.30)
「サイコキネシス・吹雪・10万ボルト・自己再生」
・サンダース(Lv.30)
「10万ボルト・破壊光線・電磁波・身代わり」
・フーディン★(Lv.30)
「サイコキネシス・冷凍パンチ・雷パンチ・自己再生」
・ラッキー★(Lv.30)
「冷凍ビーム・10万ボルト・卵産み・小さくなる」
・ナッシー★(Lv.30)
「メガドレイン・サイコキネシス・大爆発・痺れ粉」
《2軍》
・ゲンガー★(Lv.30)
「10万ボルト・冷凍パンチ・大爆発・怪しい光」
・マルマイン(Lv.30)
「10万ボルト・大爆発・電磁波・嫌な音」
・ダグトリオ(Lv.30)
「地震・地割れ・のしかかり・身代わり」
・カビゴン★(Lv.30)
「のしかかり・地震・自爆・カウンター」
・ラプラス★(Lv.30)
「吹雪・10万ボルト・角ドリル・怪しい光」 スレタイ似せたせいか金銀スレと間違えてる人いるよね 【ニンテンドウカップ99・ジムリーダーの城(Lv.50)】
・ヤドラン(Lv.50)
「サイコキネシス・冷凍ビーム・度忘れ・眠る」
・ペルシアン(Lv.50)
「切り裂く・10万ボルト・バブル光線・身代わり」
・ゴースト(Lv.50)
「10万ボルト・サイコキネシス・大爆発・怪しい光」
・エレブー(Lv.50)
「10万ボルト・サイコキネシス・電磁波・身代わり」
・ユンゲラー(Lv.50)
「サイコキネシス・地球投げ・自己再生・身代わり」
・ウツボット(Lv.50)
「葉っぱカッター・巻き付く・痺れ粉・剣の舞」
・サイドン(Lv.50)
「地震・岩雪崩・のしかかり・角ドリル」 【ニンテンドウカップ99・ジムリーダーの城(Lv.50)】
・ヤドラン(Lv.50)
「サイコキネシス・冷凍ビーム・度忘れ・眠る」
・ペルシアン(Lv.50)
「切り裂く・10万ボルト・バブル光線・身代わり」
・ゴースト(Lv.50)
「10万ボルト・サイコキネシス・大爆発・怪しい光」
・エレブー(Lv.50)
「10万ボルト・サイコキネシス・電磁波・身代わり」
・ウツボット(Lv.50)
「葉っぱカッター・巻き付く・痺れ粉・剣の舞」
・サイドン(Lv.50)
「地震・岩雪崩・のしかかり・角ドリル」
《2軍》
・ライチュウ(Lv.50)
「10万ボルト・波乗り・電磁波・身代わり」
・ユンゲラー(Lv.50)
「サイコキネシス・地球投げ・自己再生・身代わり」
・ドククラゲ(Lv.50)
「ハイドロポンプ・吹雪・巻き付く・剣の舞or身代わり」
・リザードン(Lv.50)
「火炎放射・地震・切り裂く・地割れor炎の渦」
・サンドパン(Lv.50)
「地震・切り裂く・岩雪崩・剣の舞」 【ニンテンドウカップ99・ジムリーダーの城(Lv.50)】
・ヤドラン(Lv.50)
「サイコキネシス・冷凍ビーム・度忘れ・眠る」
・ペルシアン(Lv.50)
「切り裂く・10万ボルト・バブル光線・身代わり」
・ゴースト(Lv.50)
「10万ボルト・サイコキネシス・大爆発・怪しい光」
・エレブー(Lv.50)
「10万ボルト・サイコキネシス・電磁波・身代わり」
・ウツボット(Lv.50)
「葉っぱカッター・巻き付く・痺れ粉・剣の舞」
・サイドン(Lv.50)
「地震・岩雪崩・のしかかり・角ドリル」
《2軍》
・ライチュウ(Lv.50)
「10万ボルト・波乗り・電磁波・身代わり」
・ユンゲラー(Lv.50)
「サイコキネシス・地球投げ・自己再生・身代わり」
・ドククラゲ(Lv.50)
「ハイドロポンプ・吹雪・巻き付く・剣の舞or身代わり」
・リザードン(Lv.50)
「火炎放射・地震・切り裂く・地割れor炎の渦」
・サンドパン(Lv.50)
「地震・切り裂く・岩雪崩・剣の舞」 【ウルトラカップ・ジムリーダーの城(Lv.100)】
・カメックス(Lv.100)
「波乗り・吹雪・地震・地割れ」
・ニョロボン(Lv.100)
「冷凍ビーム・サイコキネシス・度忘れ・眠る」
・ゴローニャ(Lv.100)
「地震・岩雪崩・大爆発・身代わり」
・ブーバー(Lv.100)
「火炎放射・サイコキネシス・のしかかり・怪しい光」
・フリーザー(Lv.100)
「吹雪・冷凍ビーム・破壊光線・高速移動」
・サンダー(Lv.100)
「10万ボルト・ドリル嘴・電磁波・身代わり」
・ファイヤー(Lv.100)
「大文字・破壊光線・炎の渦・高速移動」
・カイリュー(Lv.100)
「吹雪・巻き付く・角ドリル・電磁波」
・ミュウ(Lv.100)
「冷凍ビーム・10万ボルト・卵産み・身代わり」 【ニンテンドウカップ98】
《1軍》
・ケンタロス(Lv.30)
「のしかかり・地震・吹雪・破壊光線」
・スターミー(Lv.30)
「サイコキネシス・吹雪・10万ボルト・自己再生」
・サンダース(Lv.30)
「10万ボルト・破壊光線・電磁波・身代わり」
・フーディン★(Lv.30)
「サイコキネシス・冷凍パンチ・雷パンチ・自己再生」
・ラッキー★(Lv.30)
「冷凍ビーム・10万ボルト・卵産み・小さくなる」
・ナッシー★(Lv.30)
「メガドレイン・サイコキネシス・大爆発・痺れ粉」
《2軍》
・ゲンガー★(Lv.30)
「10万ボルト・冷凍パンチ・大爆発・怪しい光」
・マルマイン(Lv.30)
「10万ボルト・大爆発・電磁波・嫌な音」
・ダグトリオ(Lv.30)
「地震・地割れ・のしかかり・身代わり」
・カビゴン★(Lv.30)
「のしかかり・地震・自爆・カウンター」
・ラプラス★(Lv.30)
「吹雪・10万ボルト・角ドリル・怪しい光」 初代はチャンピオンや四天王ですら技構成が適当
キクコに関してはどう見ても毒使いなのでジムリーダーのキョウともろ被り状態 トレーナーが出してくるウインディ、サイドン、ナッシーの技構成は本当にひどい 本気出したライバル
ピジョット 空を飛ぶ/砂かけ/毒々/眠る
フーディン サイキネ/影分身/電磁波/自己再生
サイドン 地震/岩雪崩/吹雪/影分身
ギャラドス ドロポン/吹雪/10万/破壊光線
ナッシー サイキネ/痺れ粉/眠り粉/眠る
ウインディ 大文字/のしかかり/あなをほる/破壊光線 【ニンテンドウカップ99・ジムリーダーの城(Lv.50)】
《1軍》
・ヤドラン(Lv.50)
「サイコキネシス・冷凍ビーム・度忘れ・眠る」
・ペルシアン(Lv.50)
「切り裂く・10万ボルト・バブル光線・身代わり」
・ゴースト(Lv.50)
「10万ボルト・サイコキネシス・大爆発・怪しい光」
・エレブー(Lv.50)
「10万ボルト・サイコキネシス・電磁波・身代わり」
・ウツボット(Lv.50)
「葉っぱカッター・巻き付く・痺れ粉・剣の舞」
・サイドン(Lv.50)
「地震・岩雪崩・のしかかり・角ドリル」
《2軍》
・ライチュウ(Lv.50)
「10万ボルト・波乗り・電磁波・身代わり」
・ユンゲラー(Lv.50)
「サイコキネシス・地球投げ・自己再生・身代わり」
・ドククラゲ(Lv.50)
「ハイドロポンプ・吹雪・巻き付く・剣の舞or身代わり」
・リザードン(Lv.50)
「火炎放射・地震・切り裂く・地割れor炎の渦」
・サンドパン(Lv.50)
「地震・切り裂く・岩雪崩・剣の舞」
・ピクシー(Lv.50)
「のしかかり・吹雪・カウンター・電磁波」 >>884
初代のAIはアホだからその技構成だと雑魚化するだけだぞ
むしろフルアタにしたほうが強い
例
ピジョット 空を飛ぶ/捨て身タックル/オウム返し/破壊光線 888(σ´∀`)σ ゲッツ!!
888キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
888(・∀・)イイ!! ピカチュウ版数年ぶりにやってみた
昔はセレクト技できるから緑と青ばっかやっててピカチュウ版は1、2回しかクリアしたことなかったけど、ピカチュウ版の方がジムリーダー、四天王、ライバルが強いからやりごたえあるね
以下、気付いたこと
・途中で手に入るヒトカゲやゼニガメは昔はスルーしてたけど、秘伝要員が欲しくなる頃にちょうど配置されてて便利
・ゴールデンボールブリッジできんのたまを無限にもらえるバグは修正されてた
・ポケモンタワーのガラガラはピカチュウ版でもピッピ人形でスルーできちゃう
・ナツメの先鋒のケーシィはフラッシュやって来るのウザいけど、ヨクアタール等をドーピングするならすごく楽に倒せる
・サカキはかなり強化されててよかった。ニドクインが雷してきてビビった
・すごい釣り竿で釣れるポケモンが他のバージョンよりも高レベルで豊富。Lv40のキングラーとかドククラゲ釣れたし、ハナダの最深部ではLv60のアズマオウを釣れた ポケットモンスターピカチュウバージョンのカートリッジの刻印と
RONバージョンの情報を求めています。
■バグ技対応表
│1.0│1.1│1.2│1.3│VC│
│○.│○.│○.│○.│○.│ 森地図で任意コード実行(ボックス19番目のNN)
│×.│○.│○.│○.│○.│ はやぶさバッヂ(65h)で任意コード実行(PCの道具9番目の種類)
│×.│○.│○.│○.│○.│ ゴールド(6Fh)使用でサイコソーダ入手
│○.│×.│×.│×.│×.│ B6hが「ライバル」
│×.│○.│○.│○.│○.│ A2hが「ライバル」
■刻印
1.0:12、22A
1.1:
1.2:12C
1.3:
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 14
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1477904768/ >>890
ROMバージョン
推定される刻印とROMバージョンの関係
1.0:00、12、20、22、12、00A、12A、20A、22A
1.1:00B、12B、22B
1.2:00C、12C、20C
1.3:12D、22D、34D >>889
先鋒ケーシィは物理殴りしてから交換するがストレスフリーよ 統合しても良さそうだよな
金銀スレもクリスタル出るから多少賑わってるけど雑談スレみたいになってるし 金銀みたいな糞を持ってくるのやめろ
どうしてもやりたいなら統合スレでも新しく建てろ 相互に通信できるし、無理に世代で分けないでいいんじゃね
初代環境で遊ぶにしても金銀のわざマシンタマゴ技が候補に入るし ワッチョイスレとワッチョイ無しスレを勝手に、しかも過疎ってるスレ側から統合を提案とか
相当おかしなこと言ってるから少しは落ち着けよ 統合しなくていいからスレタイを戻せ
900超えたからとりあえず書いておくぞ ワはどっちでもいいかな
スレタイは現行の方が分かりやすくて良い スレタイは>>950の気分でいいよ
話し合ったってどうせこじれるし
今のスレタイだって馬鹿が勝手に変えたんだから 「けつばん」ってさ、「ケツだけ星人」みたいな姿をイメージしてたな 実はケッキングが「けつばん」イメージの具現化だと勝手に信じていた。 【ニンテンドウカップ98】
《1軍》
・ケンタロス(Lv.30)
「のしかかり・地震・吹雪・破壊光線」
・スターミー(Lv.30)
「サイコキネシス・吹雪・10万ボルト・自己再生」
・サンダース(Lv.30)
「10万ボルト・破壊光線・電磁波・身代わり」
・フーディン★(Lv.30)
「サイコキネシス・冷凍パンチ・雷パンチ・自己再生」
・ラッキー★(Lv.30)
「冷凍ビーム・10万ボルト・卵産み・小さくなる」
・ナッシー★(Lv.30)
「メガドレイン・サイコキネシス・大爆発・痺れ粉」
《2軍》
・ゲンガー★(Lv.30)
「10万ボルト・冷凍パンチ・大爆発・怪しい光」
・マルマイン(Lv.30)
「10万ボルト・大爆発・電磁波・嫌な音」
・ダグトリオ(Lv.30)
「地震・地割れ・のしかかり・身代わり」
・カビゴン★(Lv.30)
「のしかかり・地震・自爆・カウンター」
・ラプラス★(Lv.30)
「吹雪・10万ボルト・角ドリル・怪しい光」 マフォクシーが初代にいたら
タイプ:炎・エスパー
進化:フォッコ(16)→テールナー(36)→マホクシー
種族値:75-69-72-114-104
主な技:火の粉、念力、炎の渦、火炎放射、光の壁、尻尾を振る、吠える、サイケ光線
技マシン:サイコキネシス、リフレクター、大文字、サイコウェーブ、地球投げ等
こんな感じになってそう レベル30制限って努力値振るのが面倒になるだけで何もメリット無いよね
しかもわざわざ自力で覚える技をマシン使って覚えさせないといけなかったりするし 前年と違うルールで大会をやるという前提条件があったからだろう
レベル50が標準化したのは後のことだし しかしこうしてみるとカイロスやストライクたちが可愛そうだな
使い勝手はかなりいいのになかなか1軍には入れたがらないプレーヤーが当時は多かった印象 初代にもシザークロスやシャドーボール(特殊)とかクロスチョップがあって氷→炎がいまひとつで本来の仕様通りゴースト→エスパーが抜群だったら少しは環境変わってたんだろうか 空手チョップが格闘
シザークロス
吹雪が命中80
ゴースト→エスパー高架抜群 かげぶんしんとねむりとふぶきの仕様だけ今にしたポケモン赤緑対戦がやりたいな ポケスタ2ならその辺かなりマシだけどな
ポケスタ2だときあいだめが使える技になってるのがかなり大きいと思う 黄のRTA動画観た時に
ニドキングのつのドリルが当たりまくりだったんだが
黄だと一撃必殺でもバカスコ当たるもんなの? TASなら単にランダム判定で最良の結果を引き当てるタイミングで操作してるだけだよ
要は乱数調整の物凄い奴
一撃技入手前から普通の技でも全部急所に当てたりボール即投げ一発捕獲とかしてなかったか 【ニンテンドウカップ99・ジムリーダーの城(Lv.50)】
・ヤドラン(Lv.50)
「サイコキネシス・冷凍ビーム・度忘れ・眠る」
・ペルシアン(Lv.50)
「切り裂く・10万ボルト・バブル光線・身代わり」
・ゴースト(Lv.50)
「10万ボルト・サイコキネシス・大爆発・怪しい光」
・エレブー(Lv.50)
「10万ボルト・サイコキネシス・電磁波・身代わり」
・ウツボット(Lv.50)
「葉っぱカッター・巻き付く・痺れ粉・剣の舞」
・サイドン(Lv.50)
「地震・岩雪崩・角ドリル・身代わり」
・ユンゲラー(Lv.50)
「サイコキネシス・電磁波・自己再生・身代わり」 【ニンテンドウカップ98】
《1軍》
・ケンタロス(Lv.30)
「のしかかり・地震・吹雪・破壊光線」
・スターミー(Lv.30)
「サイコキネシス・吹雪・10万ボルト・自己再生」
・サンダース(Lv.30)
「10万ボルト・破壊光線・電磁波・身代わり」
・フーディン★(Lv.30)
「冷凍パンチ・雷パンチ・自己再生・身代わり」
・ラッキー★(Lv.30)
「冷凍ビーム・10万ボルト・卵産み・小さくなる」
・ナッシー★(Lv.30)
「メガドレイン・サイコキネシス・大爆発・痺れ粉」
《2軍》
・ゲンガー★(Lv.30)
「10万ボルト・冷凍パンチ・大爆発・怪しい光」
・マルマイン(Lv.30)
「10万ボルト・大爆発・電磁波・嫌な音」
・ダグトリオ(Lv.30)
「地震・地割れ・毒々・身代わり」
・カビゴン★(Lv.30)
「のしかかり・地震・自爆・カウンター」
・ラプラス★(Lv.30)
「吹雪・10万ボルト・角ドリル・怪しい光」 TASとRTAごっちゃにしてる人増えてるって聞くけど本当なんだな… RTA自体を最近知ったもんで
生声での実況動画嫌いだからその辺をあんまり知らないだ 初代技でいうなら吸血が大幅強化されたんだから破壊光線も強化して相手を倒した場合、無反動になるとまでは言わないからせめて防御無視技にして欲しい
破壊光線
威力150 命中90 PP5
攻撃時、相手の特防は0になる。
使ったポケモンは次のターン、反動で動けない。 キミにきめた!の円盤買って劇場以来久しぶりに観て殿堂入り済みのピカ版をやり込もうと思うけど図鑑以外でやり込める事あるかな? 最後まできちんとピカチュウを第一線で運用し続ける縛り ピカチュウのたたきつけるは貴重な物理技・・・のような気がする シバのイワークさんが鬼門だな。
十万ボルト
叩きつけるorメガトンキック(pp次第)
影分身
地獄車
回復の薬大量摂取ならいけるか。 >>939
技マシン有りならノーマル技はどくどくでよくね? 地獄車いる?
てか第一線(スタメン)で運用し続けるだけであって単騎()縛りじゃないから御三家にでも交代すればいいんじゃね?
また自己顕示欲の基礎ポイントMAXの単騎オナニーガイジが話捻じ曲げてんの? ピカチュウ単騎だとイワークは余裕だけどライバルのサンドパンが鬼門
このせいでLv100でも安定しない フライングしてスレタイ勝手に変えるとか相変わらずだなこのスレは
またゴタゴタしそう 今のスレタイに慣れると「ポケモン」がものすごくダサく見えるな
発端がそこだったのも納得 >>942
やったことないけどリフレクター張ってもキツイ感じ? 赤緑青黄の主人公とファイアレッドリーフグリーンの男主人公って、同じ人物? 緑のボックスがおかしくなってデータ消えた
ふたごじまでバグったからかな…三鳥とミュウツーは金銀に送ってたからまあいいや 「ぶんぷ」を押しただけで図鑑画面からフィールド画面に行ってしまうのは仕様ですか?
バグの代償なのでしょうか?もし仕様なら、バグったミュウを移送しただけでこうなってしまったのですが・・・ はい、でも結構金銀クリスタルに駆逐されてるとこが多い
カードで買うのもEショップで買うのもネット経由だし
カード目当てでなければEショップで直接買った方が早いかも
ピカ版もあるし レベル技の優秀なイシツブテ系統
レベル技が悲惨すぎるサイホーン系統
序盤に出てこないポケモンのレベル技はだいたいしょぼい
特に物理タイプ 初代はゲットできるレベル以下のレベル技は設定されてない事が多いな ポケモンマスターのように金が稼げるかもしれない方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
XEG7G サマービーチで3回転できるときの条件がよくわからん
スピードのってるなって時は転覆するし序盤のあまり加速ついてないときに成功したりするし ポケモンタワーをピッピ人形使ってクリアしてそのまま殿堂入りするとシルフスコープって入手出来ないのかな?
タマムシのアジト行くとサカキがいるのかな?
それともシルフスコープだけ落ちてるのかな?
凄い気になるから今度やってみよ 今さっき確認したわ
トキワジムで倒した後、タマムシのアジトに行ったら普通にいてセリフも変わってなかったw
サカキ認知症かよ… セリフも変わってなければ使うポケモンも変わってなかったな
ってか、トキワジムでサカキ倒してロケット団解散したのにタマムシのアジトにはまだロケット団いるよね
倒してない団員とは普通に戦闘になるし
シルフカンパニのロケット団はみんな居なくなるのに不思議だわ
コンピューターって賢くて頭悪いよね
そういうとこ好きだわw ガラガラを飛ばすのは想定外だろうから仕方ないにしても、
居合い切り要員を送り込んで橋と船のライバルを無視しても残り続けるのはちょっとな
通信交換については正規プレイの範囲なのに あーだこーだ言ってもしょうがないわ。携帯機のRPG自体が希少な上にゲーフリ自体、RPGのノウハウが乏しいんだからフラグ管理にいちいち文句つけるのは勘弁してやれ。
まぁ解散後も普通にタマムシシティにあちこちいるロケット団やスロットのポケモン仕入れてる連中が健在なのもどうかと思うが >976
そこはFRLGで改善してるしいいじゃん
この規模の斬新なRPGを当時作るのがどれだけ大変だったかをしらずにポケモンファンをやってるのはアレだよ 船のライバル戦は殿堂入り後だと無くなる
…と聞いたことある 橋と船以外のライバルは必ず順番通りに戦うから、そこだけ気になるんだよな
自由度の割に他は破綻のないシナリオなのに 橋と船は妙に間隔近いよな
御三家の進化を強調したかったのかな この動画の7分10秒辺りでニビジム誘導員をスルーしてるけど、これってVCでも出来るの?
https://youtu.be/92SGcjjcWcU あのゆっくり遠ざかっていく船が名残惜しいんだよなぁ
あーいっちゃう・・・もうあの人達には会えないんだ・・・って FRLGはグラ音楽バランス好きだけど、初代にあったケレン味、面白みが消えてるせいで無味無臭になったのは残念
他作から持ち物でジュース持ち込んで即ヤマブキ入りとかやってみたかった 初代の良さは説明しづらいね。
子供から見た世界というものを分かってるのに大人の冗談もかましてくるところが良い。 グラフィック、BGM、効果音、フォント
こういう違いが合わさって赤緑とFRLGで違う感想になるのは普通のことだろうな
俺もHGSS当時に「確かに金銀リメイクだけど金銀当時の雰囲気とはまるで違う」と思ったし >>984
それから何年後にプレイヤーが実際に行けたのはイッシュの感動物だったな >>984
先行して波乗りのBGMを少しだけ聴かせてくれるのもなんか良いよな 究極のトレーナーになるって言ってるピカ版のモブが
サンドに地割れを使わせてくるのを今日初めて知ってびびった
レベル差で外れたからびびって損したけど あのサンドの人ってアニメではその後オープニングに思わせ振りに出て終わったんだっけ? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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