【GB/VC】ポケットモンスター 赤緑青ピカチュウ 37 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここは、ポケットモンスターの初代である『赤・緑』『青』『ピカチュウ』の総合スレッドです
バーチャルコンソール版が2017年1月25日よりポケモンバンクに対応し、『サン・ムーン』にポケモンを連れていくことができるようになりました
ポケットモンスターオフィシャルサイト
http://www.pokemon.co.jp/game-series/title/
http://www.pokemon.co.jp/ex/VCAMAP/
任天堂ホームページ
https://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/
https://www.nintendo.co.jp/3ds/pokemondlcard/index.html
ポケットモンスター情報センター 1号館(サイト内のリンクもindex.htmlを付けないと閲覧できないページが多いので注意)
http://no1.pic.bz/index.html
POKeMON Analysis
http://psense.lib.net/Analysis/RGB
・次スレは>>950を目安に立ててください
・スレ立て時には、>>1の本文先頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】の【】内を必ず書いて下さい
・改造、バグ技に特化した話題は下記の専用スレッドでどうぞ
前スレ
【GB/VC】ポケモン 赤緑青ピカチュウ 36【初代】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1485481078/
関連スレ
【GB】ポケットモンスター 金銀クリスタル
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1409743699/
ポケバンク・ムーバー総合★35
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1485075931/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 14(GB版のバグ技スレ)
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1477904768/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
やあ こんにちは! きみ ポケモン すきかい ?
ぼく じゃなくって きみに きいてるんだ けど
…… えー なんだよ! 乙な やつ だなあ! 前スレからの宿題(スレタイの件)
・「ポケットモンスター」にするか「ポケモン」にするか
・スレタイ末尾に【初代】を入れるか入れないか (入れる場合、字数の都合上「ポケットモンスター」にできない) スレタイこれでいいんじゃない?
3世代以降と違って略称使ってないし、「初代」より「赤緑」で検索する場合の方が多いだろうし 動画とかで初代使う人も結構いるからさ
ってかポケットモンスターに長くする理由が判らん >>5
本スレなので正式タイトルっぽく、というのがポケットモンスターにする理由 初代(か第1世代)は検索的にも他世代スレとの兼ね合い的にもあった方が良いと感じる
ポケットモンスターはいらないだろ板考えろ ここからは俺個人の見解だけど初代はあくまでも俗称だからなあ 初代って呼び方あんまりしないよな
金銀と揃ってるしこれでいいんじゃない? 第四世代以降はかなり簡略化されてるな
始祖の作品だからポケットモンスターとか初代とか入れたい気持ちはわかるが
こんなことは900あたりでする話題だったろう >>1
乙
ポケットモンスターは本来このソフトを指したんだからこれがいいと思う
とはいえ別に前のスレタイに不満や違和感があった訳じゃないんだけど 何であれ結論も出てないのに独断で勝手にスレタイ変えるアホは死んだらいいんじゃないかな ポケットモンスター
なら
初代ポケモン
って入れて欲しかったわ 前々スレくらいからスレタイについて色々言われてるけど意見がかなりバラけてて結局まとまらなかったから
ワッチョイ更新から次の更新までの期間に投票を行って決めるシンプルなやり方で決めるのはどうかね
ワッチョイが被ったり多重投票だらけになる携帯回線や公衆Wi-Fi、Proxyのワッチョイは排除して
固定回線のワッチョイからの投票のみで統計をとる
まず投票対象になるスレタイ候補を幾つかに絞り込む作業を
次のワッチョイに更新されるより前、水曜日までに決めておいて
木曜日から1週間の期間に投票を行って、その統計から公平に決める
【GB/VC】ポケモン 赤緑青ピカチュウ xx【初代】 ←前スレまでの形式。わざわざ騒いで変える必要があるかどうか
【GB/VC】ポケットモンスター 赤緑青ピカチュウ xx ←正式名。金銀スレとお揃い。字数制限で【初代】が入らない
【GB/VC】赤緑青ピカチュウ xx【初代】 ←この板で「ポケモン」等を入れる必要はないという提案から
【GB/VC】赤緑青ピカチュウ総合 partxx【第1世代】 ←第3世代スレ合わせ
【第1世代】赤緑青ピカチュウ総合 partxx【GB】 ←第4世代スレ合わせ
【赤緑青ピ】第1世代総合 xx【GB/VC】 ←第5世代スレ合わせ
【赤緑】第1世代総合スレpartxx【青ピ】 ←第6世代スレ合わせ
正直この世代に関して第1世代とか言ってる人見たこと無いんで世代表記は要らない気がするけど一応
他の世代が「第○世代」と呼ぶのをこの世代では「初代」と言い換えてる感がある
恐らく第3以降はリメイク作も含まれるからまとめる言い方が必要で世代と呼んでる(金銀も第2世代とか言わない)
何かもっと良いまとめ方があれば提案どうぞ
大袈裟だと思うけどいつまでもgdgd言うよりはまとめちゃいましょ GB/VCと初代は検索用だから消すなよ
字数制限で入らないのならポケットモンスターをポケモンにするか消すかが先
そもそもポケモンがいるかいらないかの話だったのになぜ意味の無いスレタイ変更してるのか理解に苦しむ 赤緑と青と黄は発売時期も内容も違うからなあ
ピカ版だけの仕様を初代云々言ってる人さえいるし混乱の元だから初代、第1世代はやめようぜ
赤緑が第一世代、前期64が第2世代、ピカ版が第3世代、金銀が第4世代とかならわかるが 公式タイトルがポケットモンスター赤緑だから現行で良いと思う >>20
君は少なくとも半年はROMっていた方がいいよ 世代の定義すらわかんないなら書き込まなくていいから まぁ少なくとも「第一世代」は今までも無かったしこれからも要らないな
世代という概念がなかった頃のソフト達なんだから
初代も個人的には別に要らん気もするけどな
第三世代以降のスレと違い正式なバージョン名がちゃんと入ってるのに
それを検索せずして初代とだけ打って検索するようなのが居るのか疑問 俺様基準でしか物事を考えられない子達
もう話まとめるの無理だからスレ立てする人が毎回勝手にしたらいいよ
アホなんだし 俺様基準てか、動画漁ったりもするから初代呼びなんてわりと普通だと思ったんだが でも新作になるに連れてスレタイから無駄が省かれてく上にスレタイくらいで揉めてないってのはうけるよな 逆にポケットモンスターに固執する理由が判らん
利点なくね? ピカ版は赤緑世代にとってはマイナーチェンジなんだよ 登場するポケモンの種類数で世代分けしてるらしいよ
赤緑青ピカは同じ世代らしい >>32
金銀スレで体感してるけど、スレ一覧から見てると結構目立つよ 世代統合されるまではどのスレも「ポケットモンスター」付いてたんだよ
今のサンムーンだって「ポケットモンスターサン・ムーン」だろ?
第一・第二世代はリメイクがなければマイチェンもただの色変えだから正式タイトル残しても字数に余裕がある
第三世代だってルビサファとFRLGのスレが分かれてた頃は両方ともポケットモンスターついてたし 一人ひとりがあーしろこーしろ言っても意味無いよ
もうやめやめ 事が済んだ後に一斉に文句言いだすのがいかにも日本人らしい そもそもの論点無視して検索用の初代表記削除からの
ポケットモンスター(ドヤァ)とか素っ頓狂過ぎてガチのコミュ障を疑う >>39とかヤバいよな
ポケットモンスターを入れたほうがいいという意見なんだろうけど
>>39の理屈でいうと世代統合されてるこのスレにはポケットモンスター入れる必要無いってことになるからな >>43
投げ掛けたらいきなりスレ立てて帰ってきたからね 一人動画動画言ってるガイジなんやねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 世代なんて概念がそもそも公式じゃない
所詮俗称のくせになんでそんなに偉そうなんだよ 初代も初代で初代と第一世代で表記が揺れるし数字表記も算用数字か漢数字か、算用数字でも全角か半角かで揺れる 公式じゃないと駄目なのか
よく聞く努力値とか個体値とかも非公式だが
俗称でも一般的に使われてたらそれでいいじゃん まだやってんの君ら
意見まとめる気無いなら無駄だって もうスレ複数に分ければよくね
そんなことよりセレクトバグしようぜ! >>45
実際要らないよなぁこの板何板だと思ってんだってな
過去作に関することを2chのポケモン専門の板で漁る際にポケットモンスターとかポケモンとか検索に入れてる奴いたら見てみてえわ
そういう意味では色などのバージョン表記より初代なんて俗称を優先するほうもガイジ率高えなwww 自分の要求だけペラペラ喋って相手の意見を潰そうとしてるだけなんだから
話をまとめる気なんか全くないだろ投票方式の提案もガン無視だし レベル100パルシェンギャラドス、GTS通貨にしたら伝説準伝入れ食いでホクホク まあもう次スレ立てる奴が適当に変えればいいんじゃない
煽るようなのも出てきたし だからどうでもいいならこの話題には口出さなければいいじゃん どうでもいいとは一言も言ってないけどね ちゃんと人の文読んだ方がいいよ?
これ以上やっても意味ないって言いたいんだよスレ機能しないし なんだ悔しいのか?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 問題が複雑になってるから一旦前のスレタイに戻したほうがいいと思うんだが、今のスレタイは勝手に変えられたわけだし
んでポケモンがいるかどうか、ポケットモンスターにする必要があるか、初代がいるかを順番に決めてったらいいんじゃない
>>63
おまえ予知能力者か みんな育て屋さん使ってる?
何度かクリアしたけど一回も使ったことねえや >>66
VC付けるか付けないかでももめたのに結局スレ終わるころに誰も覚えてなかったな >>59
GTSキッズ達はLV100大好きだからVCでLV100バグ量産すれば通貨大量生産できるな 気を付けてたけど旅も中盤で道具枠が圧迫してきた…
たいせつなもので一回使うと要らない道具って何があるかな カードキー
エレベータのカギ
ふねのチケット
シルフスコープ 育て屋に道中500円預けたけどグレン島来る辺りでもギャラになるかならんか程度のレベルだし役に立たないよ
図鑑さえ埋まれば技はゴミでも良いってなら預けとくのも良いんじゃないかな 育て屋に預けてロケット団アジトの移動床に行ってキー固定しても全然レベルあがらなかったわ
FRLGへ割りと上がったのに >>58
投票するからこそ意見出し合う方がいいのでは? VC版だとSMへポケモンを送る時に性格調整するのに必要って程度かな育て屋って
死に施設だった初代育て屋に役割がようやくできた感じ 学習装置やら低レベルポケモン出す→高レベルと交代みたいな育て方が面倒なら一匹くらい預けとけば良いんじゃないかな >>73
スコープは努力値上げ用として許したってくれ >>73
なるほどありがとう
これに加えて秘伝05って感じかな フラッシュと地図とすごくない釣竿はそもそも受け取らないな 地図はたまに道路番号を確認するから最終候補だね
とりあえず要らなそうなのセレクトバグで捨ててくる この時点で道具欄カツカツなのにリメイクされてもやっぱり枠が足らねえというね シルフスコープがないとゴースが捕まえられなくなるぞ
そうでなくても経験値稼ぎに地味に便利だしな
>>87
ちょうど50個預けられるから不可能ではない(他に何も預けられないので凄まじく不便になるが) 初代をやった後に金銀をやると便利ボタンの便利さを実感できる PC50個、手持ち20個までだけどPCを技マシンで全部埋めたら手持ちには売れない道具と傷薬系くらいしか持てなくてカツカツになる 秘伝×5
自転車
ポケモンの笛
すごい釣竿
ふねのチケット
シルフスコープ
カードキー
エレベーターの鍵
ひみつの鍵
コインケース
↑これだけで14個
↓その他
タウンマップ
ボロの釣竿
いい釣竿
ダウジングマシーン
学習装置 コインケースは無視したいとこだが、わざマシンコンプが目標ならコインケースは必須だな
釣竿、シルフスコープ、エレベーターの鍵なら手に入れなくてもいい ミニリュウが居るーって書こうとしたけど、コインで買えるわな 技マシンは買えるのと一部の完全下位互換とかはPCに入れる必要ないしな ボロい釣竿ってんだからコイキング捕まえた時点で壊れてなくなりゃ良いのに エレベーターの鍵無し→ポケモンタワーのガラガラ戦でピッピ人形かな 言うて殿堂入りまでくらいなら普通にプレイしてて手に入ってない技マシンもそこそこあるだろうしな デパートに売ってるやつと景品で手に入る技マシンを所持しておく意味はない 初代は何週もしてるけどかまいたちをポケモンに覚えさせた記憶がないなあ
あとはほぼ専用技系のわざマシンとか、ふきとばしみずてっぽうサイコウェーブあたりも使ったことがない
自分じゃやったことないけどりゅうのいかりはポケスタにあった低レベルポケモン限定大会で猛威を奮えるらしいね イエローカップの竜の怒りは強そうだが、実際は使えるポケモンが微妙でなぁ
本当にやばかったのはクリスタルのバトルタワーLv10
あと野生厳選する場合に地味に使えたりする程度 シナリオならそれなりに使えるんじゃない?>竜のいかり PP10は少なすぎだし、40ダメージじゃマチスのピカチュウすら倒せない
初プレイ時、明らかに弱いけどタイプが珍しいから残してたが、攻略本で効果を知ったら即消した >>101
いや、みずでっぽうの技マシンは使うだろ
いずれ忘れさせるけど、序盤中盤では貴重な技だよ 水系のあわ→みずでっぽう→バブルこうせん→なみのり
って順当に進化していく感じ好き ショボ技は捕獲に使えたりもするからね
ピクシーLV60くらいの水鉄砲で双子島の水ポケ一発殴って寝かせたりしてたわ カスミ倒すまでピッピとかニドランとかのサブウェポンとして役立つ バブル光線はギャラドスの波乗りまでのメインウェポン 111(σ´∀`)σ ゲッツ!!
111キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
111(・∀・)イイ!! レベル40までならちきゅうなげ、ナイトヘッドと同じ使い方できるじゃん >>106
わかるわ
バブルこうせんは名前も戦闘アニメも妙に好き
なみのり覚えられるようになるといらん技になるのが寂しい >>112
ギャラドスの場合は竜の怒りがなくても噛み付くと水技で十分なんだよなぁ
ケーシィやピカチュウの地球投げは出番も多いけど
敢えて言えばプテラに覚えさせて岩相手に使うという手があるか
>>113
波乗りも氷技も覚えないニャース(ペルシアン)におすすめ シバのイワークくらいなら役に立ちそうだね>プテラの竜のいかり
格闘三匹は空を飛ぶで駆逐できるし
バブルは波乗り覚えず足の遅いプクリンとかにも良いかもね
ぶっちゃけシナリオならレベル上げて殴るだけだしバブルでも十分だと思うけど 一応竜のいかりならシバのイワーク2体とも3発で倒せるね
ディフェンダーという無駄な行動と岩お年の命中率威力の低さを考えるとわりとありかも
プテラなら捨て身、破壊、空を飛ぶ、竜のいかりとかかな? >>114-115
ありがとう、プクリンとペルシアンに次の周回プレイで覚えさせてみる >>117
格闘やゴーストをさくさく倒すために翼で打つも欲しい
捨て身と破壊はどっちかでよさそう バグショップを確実に出す方法無いかな
貝の化石が欲しいんだけど毎回失敗する >>120
ロム世代に起因するとか聞いたことがあるけど、俺のVC環境では問題なかった バグショップの裏技でバグらせるポケモンのニックネームの1文字目が戻した時に変わってることがあるからニックネームを変えてみるのも手だな >>120
戦闘中に道具画面開いて逃げてからメニュー開かずにショップまで行ってバグアイチムを売ってみな バグ技関連はこちらでやった方がもっと詳しい答えが帰ってくるかも
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 14 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1477904768/ 何とか出来た、ありがとう
見るサイトによって微妙にやり方が違うのが悪かったんかな
あまりにもカオス過ぎてもうやりたくない…
>>124
専門的な感じで理解できるかわからんけど次はそうするよ ちなみにだけど、かいのカセキはニックネームから抽出する事も出来る
ただバグの性質上一度に大量に手に入るから処分に困る バグショップのアイテムは画面情報だからやらうと思えば全アイテム売り出せるよ
詳細はばぐりっちーずにあったはず
>>126
1個pcに預けて残りはNNに埋めればいいよ SMでトライアタックがビームになってからミュウ、ミュウツーに使わせると似合うな
こういう、過去技を覚えさせられる楽しみはあるけど肝心の技が少なすぎるのが残念だ ミュウに覚えさせて笑えそうなのってものまねじばくタマゴうみゴッドバードくらいか
バグでわざマシンで覚えられる技以外の技を覚えさせたミュウはバンクに弾かれるのかな? 7世代でミュウの変身は普通にガチ技
特にダブルバトル 分身再生持ちにへんしんしてpp合戦の糞試合で嫌がらせするのも楽しいよw へんしんって、そんなにガチだっけ?
対戦しないから強さがイマイチ、ワカラン でもミュウは上位互換の大爆発を覚えるから自爆はカビゴンかミュウツーに使った方がいい ミュウツーカビゴンは生き物ぽいから大爆発ないんだろうか
自爆だけって所に感心する いわやまトンネルは真っ暗だけど、
おつきみやまは真っ暗じゃないのはどうして?
おつきみやまは天井が無くて洞窟になってないの? >>139
a110あるカビゴンに一致大爆発なんか持たせたらいかんでしょ カビゴン大爆発だとミュウツー一撃死するんだっけ?
しかしよく出来てるな
大爆発覚えるのは何か丸い感じの爆弾みたいなのが多いし >>140
イワヤマトンネルはトンネルって言うくらいだから暗い道が続くけど
お月見山はそのへんの女子高生でも登って来られるレベルの登山道で、明かりがいっぱい設置されているんじゃないだろうか? ふたごじまやチャンピオンロードやハナダの洞窟にフラッシュ必要じゃなくてよかった 憶測の域を出ないけど、おつきみやま開発段階では元々真っ暗だったんじゃね?って考察もあるよね
タケシから貰えるグレーバッジで屋外使用の解禁がなされる最初の秘伝技がフラッシュなのと、
フラッシュの秘伝マシン貰えるのが木による隔たりがあるとはいえ2ばんどうろな点、かつ貰える条件が10匹登録とイワヤマに行く段階にしては随分少ない点とか
あくまでそうだったかもね程度の話だけどね ピカ版VCのカンナの部屋で、主人公をカンナの目の前に立たせてその左にピカチュウを置いてピカチュウに話しかけるとグラがおかしくなったんだがこれは既知のバグ?
同じことして二回バグったから再現性はあると思うけど殿堂入りしたらバグらなくなってしまって条件がよく分からない
検索してもそれっぽい事書いたサイト見つからなかった よく出来てるなーと思ったら
ひでん技上書き不可とか色々あるんだな
技マシンも数限られてるのとそうでないのがまばらだし
マスターボールも使い放題と思ったら1個だけだし 初代は捕獲楽だから使う奴決めとかないとマスボは余るくらい まぁ検討対象がフリーザーかミュウツーしか居ないんだけどね マスターボールは切り札みたいなもんだし1個で十分だと当時から思ったがなー 爆発するマルマイン捕獲に使うってのもあるけどまぁミュウツーに使うかな マルマイン厳選はマスターボールがないとかなり面倒
他の固定系は素早さ調整である程度は絞れるけど
金銀以降だと爆発したり逃げたりする奴が色違いだったときのために温存するけど、
初代だとそういう場面も無いからね ハナダにいるパラセクトLV64を連れていっても発電所にいるマルマインLV43に先攻できなかった気がする
おマルもいるけど通信交換画面が地味にウザイ 初代の捕獲はスピーダーヨクアタールから眠らせてモンボ連打でいいからな ポッポ乱獲とかなら一発殴ってボールが早い気がするね 赤緑、青、ピカそれぞれオブジェクトのグラフィックが結構違うんだね。 いあいぎり覚えるまで実家に帰れないのがしんどかった
たまたま最短ルート通ったらしく逃した宝箱もチェックしに行けないという そういえばハナダの手前で一方通行になるのってどういう理由なんだろ
戻れるようにしておいて何か不都合があるようには思えないけど 簡単には帰れないから旅立ち感があって良いと思ってた 次の町であるクチバからすぐ帰れるからこその一方通行なんだろう 最初からにしてRTAのルート試したけどすごいな
安定して2時間ちょいで殿堂入り出来る ハナダで不思議な飴一回増殖して、あとは最低限のトレーナー戦と飴をやりくりして育ててる
クリアまで二時間半そこらかな
RTAほど早くはないけど楽しめる ガチでバグ使って進めるならニビの時点でマスボとか飴、自転車、釣竿辺り揃えてお月見山突入するかな TASだと名前入力して始まった瞬間レポート選択してレポート中にリセットしてバグらせてメモリ弄ってエンディング呼び出しとかやってたな レベル低いガーディに吠えられて強制終了ってのが納得いかない 大の大人でも牙むき出しのチワワやスピッツが吠えてきたらビビるだろ 伝説ポケモンなのに吠えるしか脳のないやつもいるけどな 捕まえたボールの種類は記録されないし、サブロムで周回してマスボ回収して3匹ともマスボで捕まえてたわ 徘徊ってパターンわかってても運が悪いと本当に出会えないから嫌いだったな
150時間プレイした銀でスイクンとは遭遇すらしなかった苦い記憶
初代ではロムの容量に余裕はなさそうだが、鳥が徘徊したらめんどくさかっただろうな 今でこそマスボ増殖で捕まえられるけど当時は知らなかったから超面倒だったな >>178
ロムに余裕ないから専用ダンジョン作れなくて徘徊じゃないのか?
よく判らんけど >>173
ほえるふきとばしテレポートは相手よりもレベルが低いと失敗することがあるらしい
レベル差が小さいときの失敗率は1/8くらいで、レベル差が開くほど1/4に近づくっぽい そもそも徘徊エンカウントという発想自体が当時は無かったと思う
メタルマックスのお尋ね者とかFF6のデスゲイズくらいしか知らないし、
それにしたって逃げて再戦した時にHPとかは引き継がれなかった気がする
(デスゲイズのほうは逃げられなかったかな) 水タイプのレベル上げでポニータ目当てで屋敷いるけど
ベトベトンはそこそこ火力あるのに小さくなるから面倒で逃げるの優先してしまう ポイントアップ使うと悪あがき出ないからいかんな
最後の一匹のPP切れたら逃げるしかねぇ そんな仕様だったの?
昔なんで悪あがき出ないんだろうって試行錯誤して結局ダメだったけどそんな理由だったのか ピカ版以外では技のPPあげてるポケモンは悪あがき出来ないよ ピカ版の感覚で四天王に挑んだら追い返されたあの日。。。 攻撃技のPP増やせば早く決着つくかも知れんけど、先制吹雪打つポケモンが有利になりやすいと思うから出来れば使いたくないんだよな スロット目押ししようとしたら滑って絶対当たらないように制御されてる気がする
何も考えずにポン、ポン、ポンで続けてたほうが100、300出る スロットは安定しなさすぎてバグでコイン増やす方法を自分で探す方に走ってしまった
バグ嫌でもコイン金で買ったほうが多分早い まず当たり台とハズレ台を見極める所からだな
当たり台さえ引ければ目押しとかそんなにしなくてもポンポン増えていく 時間だけを優先するなら四天王周回して金貯めた方が早い
当たり台で適当にボタン押すのはながら作業できるからラクではあるけど バグ使わないならどうせレベリング必要だろうし四天王周回が良いよ 昨日1000枚越えたくらいだったのに
今日は20分で6回7並んだり
30分くらいずっと95%くらいの確率で8枚と15枚が当たったりで4000枚になった
左から3列目のメガネの下
やっぱ当たり台ってあるんだ ステータスMAXなレベル100が44体いるけどまた何か育てようかな ブースター育てたけど技どうすっかな
のし、大文字、破壊、石火or渦 何週かプレイして今回、殿堂入りまでにかかった時間3時間24分 200(σ´∀`)σ ゲッツ!!
200キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
200(・∀・)イイ!! >>198
のしかかり麻痺とシナジーあるし渦
>>199
ニドキングルートで慣れれば2時間とちょっとで安定するようになるよ >>201
渦か
ナッシーとかハメハメしやすいしいいかも スロットは実は結構凝った仕様なんだよな
スーパーバニーガールという機種をこっそり再現してるとかなんとか
ただしミニゲームとしては旨味がなさすぎるのが問題なんだけど マフィアが運営してたり景品交換所が別の建物だったり妙にリアル よく誤解されるけど、リアルだとコイン(玉)→景品の交換は店の中で、
外にあるのは特殊景品の換金(買取)所だからな
そう考えると金の玉ってもともと特殊景品のイメージなのかも 新たにミュウツー、カメックス、ニドキング、ギャロップをMAXにしてやったぜ
ミュウツーに至っては六体目
正直もう要らねー 通信交換用のポケモンのレベル上げって育て屋でよかったなあ
後から気づいた いくら探しても見つからないので分かったら教えてください。
1年前まで使っていた、とあるサイトを探しています。
初代ポケモンのレベル100対戦考察サイトで、
各ポケモンごとに各わざの攻撃理論値を細かく記載。
ページ内にポケモンスタジアムの動画リンクも付いてて
非常に参考になるサイトだったのに、url忘れてしまった。
このヒントでピンと来たら教えてください。 97カップなら思い当たるがLv100ってのは知らないから俺も興味ある
適当にぐぐっても出てこないし、そもそもLv100ポケスタ対戦動画が2つくらいしか出ない もっと調べてみたら、サイトが凍結されてた・・・。
youtubeに一部の動画だけ残ってたけど、わざとポケモンの組み合わせを凄い研究してたんだよ。
https://www.youtube.com/watch?v=6VidKfT0H7Y
wikiみたいだけど人が来なかったから消されたのか・・・
見れないなんて悲しい。魚拓取ってる人いないかな。 >>211は「>>301の初代ポケモン最強対戦まとめ」って奴ね >>212
それです!!凄く参考になるサイトでした。
もうなくなってしまってたんですね。 知らないサイトだ
なんで凍結されてるんだろう、スパムにでも乗っ取られたのかな 一応、アーカイブにはある程度残ってるみたい
https://web.archive.org/web/20160316154658/https://www58.atwiki.jp/pocketmonster_syodai/ 元URL探してきたけど潰れたっていうか凍結なのね
http://www58.atwiki.jp/pocketmonster_syodai/pages/16.html
WEB archiveから拾ってきた
去年の6月まであったっぽい
https://web.archive.org/web/20160611191828/http://www58.atwiki.jp/pocketmonster_syodai/
一部画像等が表示されないけど一応内容は見られる
新しくwikiか何かを開設してここの内容を保持したらどうかね >>215-216
ありがとうございます!!
凄く見辛いですけど、読めないことはないですね。
こういう知の結晶が消えていくのは非常に勿体ないことですね。
消えている画像とか探してみようっと。 こんなwikiがあったんだ
第1世代について考察してるサイトは貴重だから消えてしまったのは残念だな 初代の乱数調整っていうか状況再現に詳しい人いない?
ニドランの動画あったけど上手くいかない
今はその動画より新しい方法あるみたいだし >>97
ボロの釣り竿は努力値稼ぎに必要だろ
>>167-169
バグ使って早解きとか何の意味があるんだよw
技マシン目当ての周回ならバグ使ったら元も子も無いしよ
>>192
バグ使わないならなおさらドーピングアイテム代とかで金は無駄使いできないだろ
初代はただでさえ金を稼ぐ手段が少ないんだからな 四天王を周回すればいいだけよ
極論を言えばドーピングアイテムもニドラン多めに狩れば済むし 金欲しいなら隠しアイテムの場所くらい暗記した方が良い 初代の乱数の仕組みが載ってるサイトなら英語圏にあるけど、お手軽な調整手法みたいなのは知らんな 新規スタート時のIDナンバー固定なら簡単にできるけど、
エンカウント制御は移動が絡むから難しそうなんだよな サイト見てプテラのどくどく使って見たけど便利だな〜
苦手な相手でも撃って逃げればいいし まひの行動不能率って約1/4だよね?
20%とか後攻初回50%とか書いてあるけど どくどく
かげぶんしん
ねむる
ガチ対戦だとこれしかまともに技がないポケモン多い >>229
毒というよりむしろ破壊光線だろ
毒は凍らなくなるし引っ込めると猛毒から毒になるからラス1以外だと使いどころ難しい >>228だけど調べた
63/256で約24.6%みたい
後攻初回50%って他で見たことないけど、>>215-216のまひ行動不能率の情報源はどこなんだろ レベルが上がってフリーザーさんのふぶきごり押しが無くても四天王突破できる >>229
同族対決意識すると、一致技+その3つ の技構成になるね 毒は採用しないとは言わないけどその他の技やり圧倒的に優先度低いでしょ 汎用性って意味ではでんじはもなかなか有用だぞ
麻痺してると凍らなくなる点はどくどくと同じく注意が必要だけど 実機かポケスタ2かで結構違うからね
実機ならかげぶんしんがキチガイ性能だから思考停止ふぶきも結構外れる
どくどくは最後の1体相手には確実に効くし、誰かしらは覚えておきたいな ガチじゃ要らないポケモンも使ってみると楽しいな
ちょこちょこ育てて行こう 初代乱数調整について詳しく知りたいんですが、解説しているサイトを誰かご存知ないですか?
実機VCどちらも知りたいです 乱数の仕組みならGoogleで検索すれば一番上に出てくるが
ちなみにVCは実機と同じ ミニリュウ弱いなあと思ってとっしん覚えさせる
体力低くて使い勝手悪い
LV40でりゅうのいかりを上書き
威力低すぎてとっしんの方がマシという >>250
ストーリーで使うならヨクアタドリルが一番かな 5かいバグでバイナリエディタ書こうと思うけどアセンブリ言語→機械語→道具の並べ順に翻訳するツールない? サワムラー
飛び膝、回し、ヨガ、メガキック
何かオススメ技ない? 初代のすなかけ影分身系のうざさは異常。本当に当たらなくなる バッジ補正の関係で回避率以外の他のパラメーターもアップするんだよな
恐ろしい積み技だ そういえばバッジって
ステータス上がるだっけ
地味に忘れがちだけど >>255
二度蹴り、のしかかり、身代わり、地球投げにすると四天王を安定して単身突破できるようになる
少なくとも地球投げがないとゴーストにダメージを全く与えられない
身代わりは無くてもいいが、混乱自傷ダメージが全ポケモン中最大なので防げるメリットは大きい サワムラーざっと調べたらヨガ×1→飛び膝で、ケンタ、ラッキー、ピクシー、プクリン、ジュゴン辺りが一撃死
ガルーラでも低確率一撃死とかになるんだな
ラッキー、ピクシー、プクリン辺りに一発耐えてカウンターで返されるってのがなくなるのが利点だろうか 金銀だと身代わり連発でHPを削って、隙あらばヨガを積んで起死回生という渋いコンボがあったな
初代だとカウンター以前に特殊が低すぎるからそこを狙われてしまう ハナダの中央あたりの山って何かありそうで何もないんだな 25番道路でトレーナーをおびき出してわざマシン19を拾ったあと、脱出手段なしにその場でセーブリセットするとハマる
…っていうのをたまに見かけるんだけどガセネタ?
同じエリアにいるNPCの位置もセーブされるよね >>267
VCでは修正されました
実機ではハマるよ 実機でもハマることはない
ロード時に初期化されるのはいあいぎりで切った木(いあいぎりは使えるはずなので実害は無い)
というかトレーナーの位置が初期化されたら重なったりして色々不都合が起きる もしかしたら初期版赤緑限定の問題だったりするのかと思って質問したけど、単純にガセネタってことでいいのかな むしろ「リロードしてもNPCの位置が初期化されない」からこそ、
ポケセンの隅でハマる不具合が昔から知られていたわけでな(リンク先の下のほう)
http://www.reocities.com/TimesSquare/castle/5553/miss.html
トレーナー誘導で閉じ込められるなんて聞いたことも無かったぞ ごめん質問の意図をもっと明確にしたほうがいいのかな
手元のソフトではNPCの位置がセーブされているからこそ、25番道路のネタが引っ掛かってる
でも全バージョンを持っていて確認したってわけじゃないから、それがバージョン限定の問題だという可能性を否定できない
なので、怪しいと思いつつもガセネタと断じることもできずにモヤモヤしてる
要は、どのバージョンでも(具体的には赤緑の初期版でも)NPCの位置はセーブされるのかどうかってことなんだ
ポケセンでハマるのも知ってる
最近のソフトの話なら時期を見てそれが初期版の話かどうか判断できるけど、96年のソフトともなるとそうもいかなくて
ポケセンでのハマりが潰されたのは多分ピカ版からだから、ピカ版より前の話だってことしかわからない… >>234
赤緑青黄のシナリオだと50%
ポケスタだと修正されて25%っぽいよ >>276
GB版では0〜255の乱数から3Fh引いたときに0未満なら行動不能になるみたいだから63/256だと思うよ
バージョンによって確率設定が違ってたら簡単にdesync起こすだろうし、バージョンによって違うってことも多分ないと思う
(ポケスタは知らない) シナリオ50%も発動してるか?
体感33%くらいな気がするんだけど 確率は偏るもんだ
ビードルがどくばりするたびに毒になったりな そういうのは英語圏のサイトで調べたほうが確実だぞ
日本のポケモンwikiと違って、解析情報を基にしてるからな エビワラー取る意味がない
レベル80くらいの3色パンでもチンカスみたいな威力で泣いた エビワラーは三色パンチのせいで馬鹿にされてるけどサワムラーも特殊35だからな? サワムラーの方が強いけどそもそも初代って格闘自体いらんのよな サワムラーの二度蹴りは実際使うと癖になる
せめて地震を覚えれば普通に使えたのに格闘とノーマルしか覚えないのが痛すぎる まともな格闘技覚えるのがサワムラーだけっていう…
緑だとオコリザルいないから余計に貴重 序盤だとマンキーのチョップが急所あたりまくるから地味にやっかい からてチョップが格闘タイプだったら急所の仕様も相まってケンタロスキラーとして格闘タイプのポケモンが活躍してた未来もあったのかもしれない そもそもケンタより速い格闘がいない
エスパー全盛期ってことでそれでも格闘が活躍してる未来が見えない‥ 高速移動とカウンターを覚えるのはエビワラーだけ
いっそのこと身代わりも覚えさせて遊ぶのが良いかもね
身代わり→カウンターならダメージ1/4に抑えつつ通常の倍返しが出来る エビワラーの冷凍パンチは威力はカスだが1割の確率で凍らせることがある
たったの1割だがどうしようもない展開からのワンチャンがあるかもしれない 初代のカウンターってノーマルと格闘しか返せないんじゃなかったっけ 相手の技はノーマルと格闘のみ
自分の技は全部返せる 高速移動カウンターって先手取っちゃって失敗するだけなんじゃ… 混乱対策に個体値1FFFをと思ったが、野生産だと攻撃が偶数でいい感じの個体いねぇな
0FFFだとHP個体値が大幅に下がるのが痛い >>303
初代でもカウンターは優先度-1だよ
ついでに身代わりが受けたダメージも返せる(身代わりのHPに関係なく本来のダメージを倍返し)
ただ、エビワラーに向かってノーマル技を使う奴がいるのかって話だが
>>304
初代だと努力値を抑えて育てるのが困難なのと、混乱自体があまり使われないのと、
場合によっては悪あがき合戦も考慮する必要があるから攻撃を抑える意味はあまりない 格闘タイプにダブルニードルあったら面白かったのにな >>306
ほんとだ後攻技だった…
やっぱポケモンwiki鵜呑みにしちゃ駄目だな あのwikiで以前ソフトの解析して得た第三世代の性格値に関する記述を問答無用で消された事がある 初代もかなり後になって分かったこととかもあるしポケモン全般を取り扱うWIKIでは多少間違った記述があっても仕方ない 2週目やってるけど
電気ショックピカチュウだとカスミスターミーのバブルこうせんで沈むんだな
ギャラドスでかみ殺したけど けどなつき度についてはbulbapediaよりポケモンwikiの方が正確
……だったのだが、馬鹿がbulbapediaの不正確な情報を検証もしないままポケモンwikiに転載してたりする
>>309
>解析して得た第三世代の性格値に関する記述
kwsk
…これの回答は第3世代スレの方が適切? /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 初代ポケモンの虫タイプの攻撃技ってきゅうけつだけ? ミュウの個体値変更したら
必ずバグるんですけどなぜでしょうか どうバグるのかどう弄ってるのか知らんけどどうせ元の個体値がバグ技に対応しちゃってるとかかな
別のミュウ捕まえてやり直せばいいよ 個体値次第でバグってゲームが止まるんだっけ?
たまに努力値を先に弄ってから個体値弄ると上手くいく場合もあるから仕組みがよく判らん ストーリーの対エスパーに皆は何使ってる?
ケンタののしかかりは若干ダメージ不足
はかいこうせんはストーリーだと命中率が不安
快適に旅することを考えたとき、何がベストなのか。 防御低いのが多いから体力か素早さあるやつの物理でゴリ押しかなあ
関係ないがさっさとギャラドスまで育成したらほんと便利だな
相性特殊寄りのパーティーに1匹いるとコラッタラッタの前歯が全然怖くなくなる ケンタロスののしかかりで火力不足か…
まあある程度受けれるリザードンできりさくのが安定かな ケンタは遅めだし26とかから育てるからね
初代の相手はレベル高めだし 縛ってるんじゃなかったらドーピングアイテム使えばいいよ
バリヤードは隙大きいからプラパとかスピーダー積める 炎ポケ不遇だなほんとに
タマムシジムもゴースと鳥で足りるし 対戦は考慮せずシナリオメインの場合のジム攻略
ニビ…ゼニガメorフシギダネ
ハナダ…ピカチュウ
クチバ…ディグダ
ハナダ…オニドリルorリザード
セキチク…ニャース(対トレーナー)、フーディン(対キョウ)
ヤマブキ…オニドリル
カラテ…オニドリルorフーディンのLV低い方をレベル上げ
グレン…ゼニガメorギャラドスのLV低い方をレベル上げ
トキワ…オニドリルorフーディン(対トレーナー)、カメックスorギャラドスorフシギバナ(対サカキ)
VS四天王&ライバル
ギャラドス
オニドリル
フーディン
サンダース
ケンタロスorペルシアン
御三家
「オニドリル?は?」と思うよね
ごめん、オニドリルにドリルくちばし使わせるの好きなの
防御が低いフーディンにもまあまあダメージ入るし
まあまあ早いし飛行要員にもなる クソの役にもたたない怒りや我慢なんか入れるくらいなら
なんでまともな虫技を作らなかったのか タケシはフシギダネだと13まであげなきゃいけないから時間的にはヒトカゲの方が楽だけどね
我慢は初代の対戦だとワンチャンある技だし、怒りは一応金銀のRTAとかでは使われる技だよ >>329
カスミでピカチュウは倒しきれずにバブル光線で返り討ちになる
多少ダメージは落ちても、水か草を出してバブル光線を封じたほうがいい
同じ理屈で、対エスパーもスリーパーあたりで物理攻撃したほうが安定はする
自己再生の回復量を破れないと千日手になったりもするが
オニドリルというか飛行は、そこに挙げた以外でもゴーストにも有用なのがポイントかな
下手なエスパー技で弱点を突くよりタイプ一致物理のほうが通ったりする >>330
ストーリーのバランスしか考えてなかったらしいからな〜
んで対戦バランスも考えてる金銀でもメガホーン以外まともな虫技がないのは何でだよ かまいたちを威力60虫技とかにしてストライクカイロスが使えるようにしときゃ良かったのに >>329
ハナダが2つあって草
タマムシなくて草 虫タイプがヒエラルキーの最底辺だからだろうな
そういうのやめにしようとなったのがDPからなんでしょう 貴重な虫技ミサイルばりを使いこなすのが虫と全く縁がないサンダースという セキチクのジャグラーはスリーパーのずつきでゴリ押ししてる
ピーピーエイド要るけど 最新作できゅうけつってなんで強化されたんだろうな?
ちゃっかり技マシンにまでなってるし ストライクって青までは最終進化系で唯一ゴーストにダメージを与えられないんだな
一応カイロスは地球投げがある SMの吸血はむしろ威力90とか100でもよかったよ
依然として通り悪いタイプだしメガホーン覚える奴少なすぎるし
初代でポケスペサカキに憧れてスピアーを旅パに連れて殿堂入りしたときは
カンナのヤドランにLVアド取って効果抜群のダブルニードルぶちこんでも等倍サイキネにやられて泣いた
ストレスなく四天王周回に連れていけるようになったのはLV90くらいになってからだったよ モルフォンとかほぼバタフリーとかぶってるんだよなあ
LV50でいいからバタフリーでサイキネほしかった ナツメのフーディンを確実にしとめる為に色々先回りしてレベル上げてたらLv.65になってたなスピアー
最近VCでまた同じような苦労をしたけどやはり連れていきたいんだ スピアーというかダブルニードルが活躍するのはむしろ毒や草相手というイメージがある
カンナ戦は、剣の舞があれば眠るしか使わないジュゴンの前で積み放題だぞ 草ポケの時にニョロモの催眠術と笛の応戦15分くらい繰り返して
相手のPPが無限だと思い出した 13番道路でマシン反応してるのに取れなくておかしいと思ったらこれか
No23 ロケットだんアジト『きんのたま』
No32 13番道路『リゾチウム』
No35 ヤマブキシティ『きんのたま』
No40 ポケモンやしき『ふしぎなアメ』
赤 緑版限定で上記4か所のアイテムのうち、どれか1か所でも取得済みの場合は
他の3か所のアイテムが取れなくなる
ポケモンけんきゅうじょのエラーイ博士にカセキを渡す事で、また1か所取れるようになる
上記4か所のアイテムは最大で3か所しか取れない 個体値努力値MAXバグ使うなら飴を拾っといたが良さそうだね どこ情報だか知らないがちょっと違う
化石を「渡す」ではなく「見せる」ことが復活条件なので、化石さえ手元にあれば何回でも復活できる
ついでにマシンの誤反応はその現象とはまた別で、もともと無関係な地点がヒットしてる リゾチウムは杭の看板のところで、
右側の海沿いの方の畑の木は誤判定ってことかな
リゾチウムは取れた 化石1つ手元に残しておけばリゾチウムや飴が取り放題だけどどうせバグ技許容するなら他のバグ技で増やした方が早いという バグで増やすにしても飴は一つでも沢山あった方が良い バグありならこんな非効率の方法では増やさんでしょ
まあバグ使いなら化石変換用に手持ちに大量に化石を持ってる可能性はある どうせシナリオやるんだし道がてら飴拾うくらいわけないだろ >>353
そこで反応するのはガールスカウトの真後ろのマスで、
波乗りで海に出て誘導したときしか調べられないんだよな
わざわざやり直したけど何も無かったときの残念感 ファイヤーのにらみつけるはミス、という俗説がこじつけのオンパレードだと指摘した動画が荒れてるな
そもそもそんなに信じられてる説だったのかと驚いてるけど、発狂してる人の多さからしてマジかな にらみつけるがミスなのか仕様なのか知ってるのはゲーフリの当時のスタッフだけだしミスかもしれないって話もあくまで仮説に過ぎない それが仮説と呼べるレベルに達してないということで今更荒れてるという話 あれはスタッフは何かコメントしたから真実味が出てきたって話じゃなかったっけ? ・ミスかという問いにスタッフ(増田でなく大森&森本)の返答は「あー、多分そうだね」(かえんほうしゃの言及なし)という微妙なニュアンス
・3鳥の最終習得技はしろいきり/ひかりのかべ/ゴッドバード(仮説では唯一攻撃系の大技のゴッドバードに触れてない)
・にらみつけるを覚えるポケモンの習得レベルは実はかなり高い≒開発当時はある程度以上のグレードと見なされていた
・全技中、にらみつけるを覚えるポケモンが一番多い・炎タイプの習得も目立つ(炎タイプのファイヤーに与えられる補助技枠としては妥当といえる)
こんな論点だったと思う
・初代では種族値合計がファイヤー>サンダー>フリーザーの順で格差がある
その動画ではこれも忘れないでほしかったけど 初代は火炎放射と炎の渦も同等みたいな扱いなんだよな そもそも件の動画とやらが何なのか知らないから2chでその動画に対して連レスされても困る >>373
自分のレスを読んでほしいなら前提知識を共有するように努めるのが常識だろ
それをググれってバカじゃないのか死んだほうがいいよお前 見たけど9割方どうでもいいことしか言ってなかったからどうでもいいよ アウアウが過疎ってレスをする→レスが増える
アフィカス れいとうビームってスターミー以外だとどのポケモンがいいんだろうか(ストーリー)
好きなのに覚えさせろって身もフタも無いのはナシで まぁ多分よく使われるのはカメックス、ニドキング(クイン)、ギャラドス、シャワーズ辺りじゃないの? >>373しか書き込んでないのに死んだほうがいいって言われたwwww ストーリークリアだけ考えるならニドキング、カメの順に速いからそこら辺じゃないかな ニドキングといえば猫に小判なんでニドランの時に覚えないんだろうな
体当たりより強くて小銭入るから序盤便利そうなのに マサラ南に出るメノクラゲLv38とかに覚えさせるのも良いと思う 結局吹雪の予備としてワタルのドラゴンより速ければOKか
クラゲ速いし タイプ的に対戦では出番がないけど種族値は優秀だからなクラゲ シャワーズ、ドククラゲ、オムスターという水タイプ高特殊トリオ
それぞれ個性は立ってるが技がもう少し欲しかった感 初代当時には全然気にも留めなかったベロリンガの種族値の酷さ ベロリンガをまともにパーティに入れて旅したことある人がどれだけいたんだろな 劣化カビゴンが手に入るのがカビゴンの後という謎
なぜか居合い切りを使えるからもっと早く入手できれば連れ回したのに あの辺はNPCと交換体験させるのが目的だろうし
実用性なんて考えてないんでしょう、進化もしないし でも初代だと全体的に交換イベントの実用性が高めだぞ
お手軽に経験値を1.5倍にできるニドラン交換だとか、
秘伝要員カモネギとか、終盤でタイムリーな水・氷使いのジュゴンとか 俺氏、カメックスにワタルのほぼ全ポケモンを処理させる。なお、成功の模様 カメは元々rtaでも一番速いって思われてたポケモンだし一匹で四天王たてるくらいはするよね
御三家の四天王単独撃破でいうとリザの場合はワタルがどうしてもグダッてしまうのが難点
バナは色々キツイ 交換キャラはニックネームが固定なのがなんかヤダ
姓名判断師でデフォルトネームにせめて戻させてくれればよかった 一方カラテ大王から貰ったサワムラーエビワラーには勝手にニックネーム付ける主人公 チャッピーが一番嫌かな
カッコいいニドキングに付けたくない 「おしょう」って和尚要素も皆無だし、ただただ変な名前ってのが笑える
「まさる」もバリヤードらしさはないけど一応人名ではあるからな 金銀VC発売以降はすべての種族で個体値FFFFが使えるな 公式見たらタイムカプセルで初代とも通信可能だってよ 初代VCとは別の本体がないとタイムカプセル交換は出来ないんだろうな多分 金銀対応のためにバンクのアップデートがあるだろうからそこで直せるだろう
ところで今回は7世代用のセレビィが付いてくるのかな 金銀で色違いになる個体値のポケモンを赤緑VCからサンムーンに送ると
ちゃんと色違いになるらしいから既に対応済みっぽい 赤緑青ピカチュウやる上で金銀に向けてこれだけはやっちゃいけないことありますか? タイムカプセルで金銀に輸送したいなら金銀をDLする予定の3DSとは別の3DSでプレイすること サンムーンのフリーで遊びたいんだけど
じわれヤドランと投げガルーラ以外で
強そうなポケモンおる? >>434
「無駄な発言」は絶対にお止め下さいよ?
楽しくスレを利用されている方々の「迷惑」でしかないのですよ?
その程度の「基本事項」「常識」もわからないのでしょうか?
貴方には「通院」をお勧め致します。
お大事に。 >>435
俺の場合はゼニガメを選ばなかった時のみだな <最重要注意事項及び基本事項(必読)>
書き込みをされる前に必ず御読みになられ、御理解下さい。宜しく御願い申し上げます。
>「無駄な発言」をされておられる方へ
「無駄な発言」が楽しくスレを盛り上げておられる他の方々へ多大な「迷惑」及び「被害」を与える事に繋がるのですよ?
なので「無駄な発言」は絶対にお止め下さいよ?
その様な事をされておられる方が一番「荒らし」になりやすいのですよ?
態々教えてあげたのですから「感謝」して下さいよ?
また「無駄な発言」をされたので「迷惑」及び「被害」を受けられた皆様に「謝罪」の「敬意」を御示し下さいよ?
自分達の「哀れ」且つ「愚かな」行為を深く反省して下さいよ?
>「最低限の努力」を怠られる方へ
先ずは御自分で御調べになられましたか?何故他人に頼るのでしょう?
「攻略本」「攻略サイト」を利用し、「試行錯誤」をすれば「理解」出来る筈ですよね?
「最低限の努力」を絶対に惜しまないようにして頂けますか?何故「最低限の努力」をしようとされないのでしょうか?
「他力本願」は「社会に於いて通用しない人間」だと「判断」されますよ?
万が一貴方がその様な「人間」なのでしたら「人間性」の「再構築」及び「改善」を必ず「実行」して下さいよ?
そのままでは「社会」に於いて多大な「迷惑」をかける「邪魔者」になりますよ?
>「勝手な憶測」をされておられる方へ
「勝手な憶測」は絶対にお止め下さいよ?
周りの皆様に多大な「迷惑」及び「被害」が出る事は目に見えていますよ?
貴方の不用意な「発言」が他者へ「悪影響」を及ぼす事もあるのですよ?
何故「迷惑」がかかるのか位は御自分の力で御調べになられて下さいよ?
その程度の「最低限の努力」は惜しまないようにしなければならない事位はおわかりですよね?
今後は気を付けるよう一層御言葉を慎み下さいよ?
御理解の程を心より宜しく御願い申し上げます。 【ポケモン ピカチュウ版】ポケモンセンターガチで封鎖のお知らせ Part1
https://youtu.be/kMxzRIu__SM レベル40〜45くらいで四天王コース行った時に手こずるのは
ラプラスとライバルのフーディンだな
フーディンはどくどくやドーピングアイテム無しだとしんどい ダグトリオ、リザードン、ギャラでジムリは攻略して
四天王は、フリーザー、ダグトリオ、ギャラで
時々サンダーで攻略できた。
フリーザー、サンダーは捕まえたまんまのやつで
ダグトリオとギャラ43レベルとかで
きつかったけど フーディンやラプラスの前の敵で分身でも積んどきゃいい ハナダどうくつのモルフォンユンゲラーのサイキネ連発も意地が悪いな
レベル低いうちはラプラスで倒すしか思いつかなかった 444(σ´∀`)σ ゲッツ!!
444キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
444(・∀・)イイ!! 赤でピカチュウ単騎(後にライチュウ)縛りやってるんだがニビジムのタケシ戦が地獄だった…
ピカチュウ版みたいにしっぽをふる覚えないからね
最終的に悪あがきで倒した
今現在チャンピオンロード手前で61レベ
技10万、どくどく、のしかかり、ちきゅうなげ
これでクリア出来るかな? >>445
いけるんでね?pp切れにはなるだろうけど。 >>446
昨日、結構余裕でクリア出来た
10万のPP切れが心配だったから技マシン25を事前に用意しといて良かった
あと、キクコ倒したタイミングでちきゅうなげとかげぶんしんをチェンジした
最終的にライチュウは72レベになった(四天王戦前にふしぎなあめ4個使用)
次はどのポケモン単騎でやろうかな?
現在、ラッタ、カメックス、ニドキングで成功してる
候補としてはピジョット、オニドリル、バタフリーなんだが何かオススメありますか?
出来ればニビジムまでに手に入るポケモンでやりたい どうせならピカチュウで縛れば良かったんでない
スピアー縛りやろうず どうもヘタレなもんで…
スピアーって岩タイプとどう戦えば良いんだろ? タケシのイワークなら毒針で毒状態にして固くなるしとけば勝手に死ぬだろ
それ以降はメガドレ タケシは後攻でなんでも治し使ってくるから毒には出来なかった記憶
それとも使用回数に上限あったかな
ちなみにスピアーは剣の舞を覚えさせると実は普通に強かったりする どくばりはビードルから育てないと使えないし固くなるはコクーンから育てないと使えないけどどういう事? そだっけ?
まぁビードル一匹クリアの人いるし何とかなるんじゃないの? 初代のトレーナーは道具の使用回数には制限あったはず
制限がないのは技のPP
まぁイワークは攻撃力ポッポだし我慢で勝手に毒ターン稼いでくれるから
毒入れたらチマチマ攻撃しつつ我慢し始めたら糸吐きまくって倒せばいい >>451
タマムシジム、ポケモンタワー、ヤマブキジム、セキチクジムで無双できるのいいよね。
ダブルニードル覚えるまで大変だけど。 皆さん、ありがとう
スピアー縛りやってみるわ
ただ心配なのが特殊の低さなんだが、それはどういう風に戦ってカバーすれば良いの?
カンナのジュゴンやラプラスが怖い… 積み技でバッジ効果いかすか薬で強化するかじゃない? カンナに関しては最初のジュゴンが眠るしか使わないので積み放題
まあLvが低いと6段階上げも一撃はきついけどな つるぎのまいとか高速移動とかステータスを上げる技って最大まで積むと攻撃力とか何倍くらい上がるの? 昨日からスピアー縛り始めたけどタケシ倒した時点で二時間経過してた…
でも後でメガドレを覚えられないポッポやオニスズメだったらもっと大変だろな 剣の舞からのゴーストに等倍入る物理技が使えるから弱いわけが無い
エスパーに先制されるときついけど
最終進化系だと単機で一番辛そうなのはエビワラーあたりだろうか
攻撃手段という面ではストライクもやばいけど
(特にピカ版以前は物真似を使わないとゴースト相手に何もできない) ラッタ、ライチュウ、ニドキング、ピクシー単騎は楽勝だな
寧ろ数匹でプレイするよりも楽
やっぱり色んなタイプの技を覚えるポケモンは強いわ 眠ってる間に犯す作戦か
眠らせる前に逮捕される可能性大だけどな ものまねの使い道すらあまりピンとこないから
メタモンは捕まえてもレベル上げたことない 早々とスピアー縛りは諦め、オニドリル縛りを始めたが結構強いわ
開始二時間半でイワヤマトンネルまで行けた
でもやっぱ岩タイプには苦戦する
ってか、イシツブテ自爆し過ぎだろ
ポケモンも可哀想
自殺しろって言われてるのと同じだからなw 諦め早くてワロタ
言い出しっぺの俺がスピアー縛りやろうかなぁ
ピカ版ってビードル出ないんだな ピカ版でスピアー縛りするなら、通信で入手するかバグ使って入手するかだな
通信でつれてくるとすぐ言うこと聞かなくなりそうだけど バッチ六個目の時点でオニドリル54レベまで上がった
ってか、みだれづきが雑魚トレーナー倒すのに使い勝手良すぎる
開始四時間半経過 四時間半か
ニドキングさんならもう2回は殿堂入りしてるな 今さっきオニドリル単騎で殿堂入りした
約六時間かな
最終的に72レベまで上がった
技はドリルくちばし、どくどく、かげぶんしん、捨て身タックル
ただPP切れするから回復アイテム必須だな
正直、オニドリル単騎は楽だった
とにかくドリルくちばしが強いし、最後の方までみだれづきが大活躍した
たぶんピジョットではこんなに楽ではなかったと思う
それにしてもイワークは弱いw >>480
マチス戦の頃には30レベくらいになってたから全然苦労しなかったな
みだれづき2回目で倒した
電気ショックされたが全然ダメージ喰らわなかった
10万されてたら危なかったかも
やっぱ最大の難関はカンナだよ
パルシェンのオーロラビームで死にかけた
だからかげぶんしん必須だよ
ラプラスに吹雪されたら即死する
でもそれ以外に苦戦する事はなかった
あと、捨て身タックルは強い 乱れ突きが強いというよりオニドリルが強いんだよな
スピードスターならもっと強かったはず スピードスターってそんなに強いのか?
単騎だとPP切れが怖いから連続して攻撃出来る技は重宝すると思う
まぁ俺は出来るだけレベル上げる為にあんまりトレーナー戦を避けなかったのもあるけどね
ってか、シオンからセキチクまでの道ってトレーナー多過ぎだろ
あんなの絶対PP切れするわw
レベル上げには最適だけどな
あと、サイクリングロードも みだれづきも暴れるみたく次の敵にも自動で攻撃するんだっけ? このゲームの連続攻撃は2〜5回で、途中で倒したらそこで打ち止めだぞ
だからPP節約とか全く関係ない(もしかして「怒り」と勘違いしてる?)
ちなみにスピードスターのPPは乱れ突きと同じ20だし、
威力60だから乱れ突き4発分のダメージが確実に出る計算 それはないよ
それがしたいなら怒りを覚えさせれば良い >>485
そうなのか、ありがとう
ただ捨て身タックルとスピードスターの選択に迷うわ
捨て身タックルは反動あるけどライバルのフーディン一発で倒せるし
とにかく単騎縛りは四天王とライバル戦でのPP切れが怖いね
補助技二つとかあると凄い苦労する スピードスター PP20 威力60 命中100
レベルさえ上げてしまえば雑魚散らしの安定技だけど、まぁそこまでレベル上げてからそんなに沢山戦うかと言われれば微妙かも 空を飛ぶって結構外れる事多いよね
やっぱドリルくちばし最高だわ
たぶんピジョットでやってたら無理だったと思う
次はバタフリー辺りで挑戦してみるわ 初代ってエスパー最強だから物理技で紙防御のエスパーぶっ倒せる様な攻撃と素早さが高いポケモンだと多少タイプの相性悪くても殿堂入り出来ると思う
逆に特殊だけ高いけど攻撃力や素早さが低いポケモンだと苦戦するだろな
どくどく覚えてないラッキーとかラッキーとか… ラッキー一人旅をクチバで放置してるけど、ここまで結構ヌルかった
今後も10万冷凍サイキネが手に入るし、特に苦戦する要素もなさそうな気がしてモチベが尽きてる メタモン単騎やってたけどクチバで飽きたわ
いろんなポケモンでわいわいやってる方が楽しいよ スピアー縛りやろうと思ってピカ版始めたらビードルが出なかったから
せっかくだしこのままピカチュウ+御三家の進化縛りでやるわ
経験値分散する上に能力低いからキツそう ビードル出ないのかよ!って思ってから>>473読み飛ばしてた事に気付いた… ミュウツー戦やってるけど今のパーティーがマルマイン、ミュウツー、スターミー、ケンタロス、ミュウ、ルージュラでマイン以外は吹雪持ち
結局初代最強のポケモン影分身を仕留めるのは吹雪ちゃんしかいねぇんだよな 久しぶりに青やり直してるけど旅パでゲンガー使うの初めてだから新鮮
後の世代でもゲンガーはシナリオクリア後に厳選して
対人戦用として育てるものって感じだったし 赤緑にオニドリルのドット絵は無駄にイケメン
黄色以降から一気に悪人面に 飛行ノーマルタイプはカンナにさえ気をつければ殿堂入りは十分可能だな
オニスズメ単騎でクチバまで進めて以降は交換したカモネギで進めるのも面白いかも 500(σ´∀`)σ ゲッツ!!
500キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
500(・∀・)イイ!! サンダーだけドリルくちばしなのはずるい
デザイン的にフリーザーは仕方ないけどファイヤーのくちばしはドリル感あるだろ
むしろサンダーフリーザーはつつくでファイヤーだけドリルくちばしのほうがバランス取れる ドードリオ…長くはないが先が尖ってる
ファイヤー…長さはドードリオと変わらないが先が丸い ドリルくちばしはシバのカイリキーを瞬殺出来る
スゥーって静かに殺す所もカッコイイw 命中率
つつく100
空を飛ぶ95
大文字85
渦70
ゴッド90
ファイヤーの技の中ではつつくが安定技っていうね… ファイヤー、スピアー、サワムラーのような「惜しい」ポケモンはなぜか妙に使いたくなる ダブルニードルカイロス、ミサイル針ストライク
飛び膝蹴りカイリキー&ニョロボン、葉っぱカッターモンジャラ
とかは使ってたがポケスタだとモーションが格好良かったな 1度は諦めたスピアー縛りを開始した
現在イワヤマトンネル手前で34レベ
ダブルニードルって絶対あれ威力25じゃないだろってくらい破壊力あるな
雑魚の草ポケならミサイル針で瞬殺だわ
ってか、たまにトレーナー戦終了後のメロディーが凄いゆっくりになる事あるんだがみんなもなる?
あれもバグなのかな? 縛りプレイ初めてでやんわりマイルールで「今まで使ったことないポケモン縛り」やってるけど、縛りプレイけっこう楽しいね
クリアしたらまた縛りプレイしようかな。単騎縛り以外でおもしろそうな縛りありますか? >>509
縛り一覧
進化禁止
技マシン使用禁止(ひでんマシンは可)
アイテム使用禁止(イベントアイテムは除く)
アイテム購入禁止
Bボタン使用禁止
セレクトボタン使用禁止
ドーピング禁止
野生ポケモンとの戦闘禁止(エンカウントしたら逃げる)
モンスターボール使用禁止
ポケモンセンター利用禁止(主人公の母親含む)
PC利用禁止
捕まえたポケモンには必ずニックネームをつける
技が4つある状態で新たに技を覚えた時は一番古い技に上書き
単騎縛り
捕まえていいポケモンは各属性1匹まで
通信交換禁止
このなかから1つ2つ選んでやってみたら?
他に思い浮かばなかったから他にもあればよろしく >>511
アイテム購入禁止とニックネームつける縛りならいけそうなのでやってみよう。ありがとうございます! 単タイプ縛り
複合タイプ縛り
貰ったポケモン縛り
低威力技縛り スピアー単騎縛り
現在バッチ六個目取得55レベ
やっぱダブルニードルは強い
つるぎのまいを使うともっと強い
次はカツラ戦だがどう戦えば良いんだろ? やっぱそうなのか
つるぎのまいやってる間の炎攻撃が怖いな… ガーディとかひのこしか炎技なかったと思うし舞ってのしかかりとか捨て身でどうにでもなりそう スピアーはのしかかり覚えないよ
だから捨て身さん覚えさせた
因みにニックネームは「おまんこ」にしたw どっちかといえば突くほうだからちんこのほうが似合いそう さて、今日はおまんこでポケモン屋敷→グレンジム→トキワジム→ライバル戦くらいまで進めようかなw 今さっき、スピアーで殿堂入り果たした
最終的に72レベまで上がった
ふしぎなあめ4個舐めた
技はダブルニードル、つるぎのまい、捨て身タックル、メガドレ→かげぶんしん
おまんこちゃん大健闘でした
ライバルのリザードンのだいもんじで瀕死になりげんきのかたまり使ったのは内緒w 俺は一匹縛りの時でも最初のポケモンと秘伝要員は必ず最後まで連れ行って一緒に殿堂入りするのが拘り >>530
通信できる環境なら、次はミュウ単騎縛りはいかが? >>531
ミュウは裏技で出した事あるが楽過ぎると思う
あいつは強過ぎる >>532
つるぎのまい三回積んだ捨て身タックルで倒れなかったのは予想外だったわ
かげぶんしんも積んどくべきだったな
せっかく覚えさせたのに使わなかったし
ちょっと納得出来ないからもう1度リベンジしてみるよ
完全に戦略ミスだったな
因みにライバルがリザードンなのはスピアー縛りのハードルを最大にする為わざとフジギダネを選んだから
俺がゼニガメ選んだらライバルはフシギバナだから楽勝過ぎるし 無事にリベンジ戦に成功した
おまんこちゃん1度も瀕死にならなかった
やっぱ戦略は最重要だな
それにスピアーはホントに強いポケモンだった
たぶん同じ様な種族値のバタフリーでは無理だったと思う
威力の低いダブルニードルもつるぎのまいを積めばサイドンやイワークさえも1度で倒せる
あのフーディンやゲンガーなんて2発目を当てるまでもなく倒せる雑魚となる おめ。バタフリーは序盤型なのに対してスピアーはむしろ中盤以降が強いんだよな
バタフリーで四天王はLv100でもPPが足りるか怪しい つるぎのまい覚える奴は簡単なんだよね基本的に
覚える奴もつるぎのまい縛りすると難易度2倍ってレベルじゃなくなると思うよ
クチバまでオニスズメ→交換おしょう剣の舞縛りやろうぜ おしょうはマトモな飛行技を空を飛ぶしか覚えないんだよな
そして空を飛ぶはたまに外れるんだよな
でも、つるぎのまい→切り裂くは強烈だと思う
オニドリル同様カンナ戦が鬼門だな
バタフリーは自分と同タイプの技を覚えないから威力を期待出来ないし、攻撃力が低いから特殊の高いポケモンを倒すのにどくどくを使いながらとかじゃないと凄い苦労する
そして素早さも低い
ナツメ戦とかセキチクジムのトレーナー戦とかライバルのフーディンとか地獄だと思うよ
たぶん単騎縛りに適してるポケモンってそういう相手に対する高い攻撃力と強烈な物理技を持ってる 残念ながら急所に当たると双方の能力変化は無視されるんだ…
だから切り裂くを単発で使うか、剣の舞からの空を飛ぶorのしかかりの選択になる あ!すっかり忘れてたわ…
じゃあ切り裂くは四天王戦までにポカンだな
ってか、のしかかりって何かエロいよねw プテラ「ストーンエッジが初代にあったら俺だって・・・」 雑魚相手とかで切り裂くが便利な場面もあるんだよな
ちなみにクリティカッターを使うと急所率が1/4になるので剣舞との併用も可能になる
その場合はのしかかりを抜いて影分身を入れるとよさそう つくづく笑える仕様だな
本来は1/4の急所率がデフォの筈なんだっけ? プテラはそもそも雪崩すら覚えないで金銀でめざ岩使うレベルだからな フシギバナ単騎縛りやりたいんだがどう戦えば良いんだろ? ゲンガーはモノマネで夢食いパクって眠り粉夢食いでよゆー フシギバナ単騎の技
葉っぱさん、眠り粉、物真似、つるぎのまい
リザードン単騎の技
火炎さん、地震、つるぎのまい、捨て身タックルorはかいこうせんorのしかかりor地獄車or物真似
バタフリー単騎の技
サイコネさん、眠り粉、どくどく、物真似
コレで単騎3連チャンやってみるわ
何か改善点があれば教えてね
ニックネームとかライバルの名前はまた卑猥なの付ける予定w >>554
多分どうやってもこのリザじゃワタルのギャラに勝てない ニックネームアピしだしてからスピアーの人うざくなってきたなー ワタルのギャラドス一匹目だから補助技を積む暇がないやな
やっぱ切り裂く残した方が良いんかな? >>554
多分キクコの先発ゲンガー寝かせたらゴルバットに変えて来るから剣舞は捨て身とかにした方がいいかと 炎タイプ縛りでやろうとすすめて
カスミにビビってサントアンヌ号半分くらい進めた後に
レベル38ヒトカゲで挑戦したらさすがにきりさく1発で勝てたわ
シオン付近のガーディまで野生の炎ポケいないから
50まで上げても無理ならノーマルタイプ可にしようかと思ってた
カンナまではヤマ場はなさそうだな そうか、ありがとう
因みに今やってるフシギバナ単騎は「まんぐり」にしたw
バッチ六個目まで進んで55レベまで上がった >>564
次は高速道路の真ん中を歩きながらプレイという縛りに挑戦してくれ。 初代のタイプ相性で今と違うのって仕様・バグ両方含めて
今 当時
氷→炎 x1/2 x1
毒→毒 x1/2 x2
毒→虫 x1 x2
霊→超 x2 x0
こんなもんだっけ? 昔は初代のRTAといえば亀だったんだし水タイプはやっぱ使い勝手がいいよね
というか御三家はどれでも単騎で殿堂入りそんなに苦労しないよ 水御三家がRTAのデフォになってないのは初代とDPくらいか?
初代がニドキングでDPが猿だったよね ものまねってPPの減りが早いからポイントアップ使ったが良いと思うんだよな 四天王だと
ヤドランから度忘れ
ゲンガーからゆめくい
ギャラかハクリューから竜の怒り
辺りがいいのかな? 竜の怒りよか、プテラ突破が難しいけど破壊光線かなぁ 初代だとコピー後の技もものまね自体のPPを引き継ぐからポイントアップは効果的
>>575
竜の怒りはPP足りなくね?まだ破壊光線のほうがよさそう
あとフシギバナという前提ならカンナは普通に倒せると思う ゲンガーとか毒タイプはレベル上げたフシギバナなら葉っぱカッター2発で倒せるから使い勝手の悪い物真似をわざわざ使う必要はないと思う
ギャラドスやプテラも葉っぱカッター1.5倍ダメージだし やってみないとわからんが葉っぱカッターでゲンガー二発ってそうとうレベル必要な気が
物真似の対象で他にはラストのライバルのサイドンから地割れかな 眠らせてから物真似が基本だから意外と使えるよ
>>554の型はなかなか面白くて、状況によって物理技でもそうでない技でも活用できる
単純にのしかかりとかでもいいが、それだとゲンガーがやっぱりきつい ちなみに初代の身代わりは、CP戦では好きな技を自由選択、
通信対戦では完全ランダム(最後に使った技とかではない)。意外と忘れがちだが ワタルのカイリューはバリアー張るから固定ダメの怒り連打がいいかなと
ちなみに怒り5回で死ぬ
PPはポイントアップで増やしとく感じで レベル68フシギバナで破壊ぱくってカイリューとやってみたけどバリアーなしで破壊3落ちぽい
粉外れ→バリアーガン積みだときつくなるかもって感じかな ワタル戦はハクリュー辺りでつるぎのまい積んどいて物理技でドカンで大丈夫だよ
ライバル戦はサイドンの時が積みやすい
物理技は捨て身タックルを俺は使ってる カッター
眠り粉
ものまねPU3
とっしん
一応俺はこれでやった レベル67フシギバナだとキクコのゲンガーはカッターでギリギリ4落ち、ゴースト3落ちだね
65くらいだと5落ちになるかな〜
あとバナは粉に頼るからヨクアタールあったが良いね
65カッターだとラプラスぎり耐えるし、あとはカイリューのバリアー積みとかオウム返しで粉が飛んでくるとか
粉外すと面倒臭い カイリューのバリアーは本来大文字だったはずのプログラムミス >>588
それはないな
大文字はライバルのリザードンが使うから 元はリフレクターじゃなくてバリアーが技マシン33に入っていた、というのはそれっぽいが、
そもそもなぜチャンピオンの切り札がバリアーなんか覚えてんだって話だよな
カスミのラプラス…吹雪
シバのカイリキー…地割れ
キクコのゲンガー…毒々
だから、ワタルのカイリューには大文字か雷あたりが欲しかった気がする リザードン…だいもんじ←うん
カメックス…ふぶき←なぜ水技じゃないw
フシギバナ…メガドレイン←しょぼw ミスだと言い切るやつがまともな根拠を示したためしがないな かえんほうしゃ
ロケットずつき
ねむりごな
わざマシンのわざに取り換える対象がこれだから、だいもんじもふぶきも妥当
メガドレインはしゃーないな
のしかかりでも悪くはないけど、ねむりごなはどれに変えても弱体化にしかならん ピカ版以外は敵のマシン技が3番目の技に上書きされてるんだよな
なんで3番目にしたんやろ 今さっきフシギバナ単騎縛りクリアしました
まんぐりちゃん70レベまで上がりました
技は葉っぱさん、つるぎのまい、眠り粉、捨て身タックル
キクコのゲンガーを葉っぱさんゴリ押しで倒すのが苦労しただけで後は楽だった
物真似はキクコ戦直前で覚えさせた方が良さそうだね
それ以前に覚えさせると正直邪魔になると思う
それが今回の失敗点かな
因みにライバルの名前はクンニですw
次はバタフリーかリザードン単騎でやりたいと思います リザードン単騎は問題なく出来ると思うけど、バタフリー単騎はめちゃくちゃキツいと思うわ >>596
仮に4番目だと、例えばタケシのイワークやカスミのスターミーの3番目が空欄になってしまう
1番目や2番目だと技が2種類になってしまうので、どれか1つしか選べないなら3番目が無難だったんだろうな リザードン単騎とか簡単過ぎてつまらんからバタフリーやれよ どっちもやるんだぜ
そんな事よりもなんで幻のポケモンであるミュウを見ても他のトレーナーやポケモンは驚かないんだろな?
セリフに変化ないし不思議だわ バタフリーさんならメガドレサイキネ眠り粉物まねでよくね? アウアウカー Sa6b-whNaの日記帳になっちゃったな バタフリーはつるぎのまいも成長も覚えない
自分のタイプの技も覚えない
特殊が少し高いだけで他のステータスが低い
だから補助技をいっぱい使って戦闘する必要があるな リザードンLV50になった後は温存して
穴掘りガーディはポケモンタワーで一気にレベル上げて
ポニータ獲得までの通常攻略はのしかかりブースター
両方50近くなった頃にポニータ獲得
ブースターとポニータだけでグレンジム攻略
リザードンは発電所の自爆受けか道中の水タイプ処理やらせてた
リザードン単騎よりもだいぶ楽だなこれ ヒトカゲは経験値集中させるとハナダのあたりでLv28になるから、
進化キャンセルした上でそこまでに拾った2個の飴(オツキミ山、ハナダシティ)でLv30にすると、
かなり早い段階で切り裂くを覚えるのでカスミも後回しせずに真正面から戦える >>521や>>564や>>597を見てて思い出したよ
昔仲間内で対戦やってた時のネタPT
http://i.imgur.com/QNGE0CL.png
上から
コクーン
モンジャラ
ベロリンガ
パルシェン
パラセクト
カメックス 恥ずかしい…w
因みに今やってるバタフリー単騎縛りのニックネームはオッパイだよw
現在、ニビジム突破14レベ
たぶんバタフリーは超音波を駆使すれば良い感じになりそうかも ライバルパーティーでの四天王戦はやったことあるけど普通にクリアできる
全部不思議な飴でレベルあげた努力値ウンコでね
もちろん殿堂入り時にライバルと同じレベルになるようにカンナ戦時はレベル2くらい落として挑んだ
ピーピー○○は使わずに行ったと思う
ギャラドスの睨み付ける→破壊とかでジュゴン倒したりして
ちなみに御三家は入れずにウインディ、ギャラドス、ナッシーが最後63になるようにやった >>609
ハナダで28はだいぶ無駄戦闘多いと思うよ
なるべく短時間でクリアしようとしてたらカスミスルー、船クリア後穴抜けでハナダ戻った時点でやっと26とか27くらいになる
その時点で飴は2つ手に入ってるかな AIがバカで技構成がクソだからカンナのラプラス、キクコの先発ゲンガー、ライバルのフーディンくらいにしか苦戦しようがない >>592
炎技はドラゴンのイメージっぽいけどリフレクターはこれじゃない感が半端ない 破壊光線ぶっぱの肉弾戦野郎だから防御あげる技にしてあるんじゃないの? バタフリー単騎縛り
現在、クチバジム終了30レベ
マチスのライチュウにやられて1回ゲームオーバーしてしまた…
あと、クチバシティ手前の草むらにいるトレーナーのバタフリー20レベに凄い苦戦した
アイツはさっさと倒さないと厄介な事になる カンナ対策に調べたら炎タイプって草電岩の攻撃技覚えないんだな
ついでに自爆大爆発も覚えない 序盤の方は少しでもレベル上げたいからトレーナーは出来るだけ戦う様にしてる
オツキミ山のロケット団のラッタ16レベとも戦った
このラッタに苦戦するかどうかが俺的には凄い重要だったりする
因みにヤマブキの格闘道場には必ず行ってる
ポケモンは貰わないけどね シルフカンパニーって大企業のクセに会社の危機を救った謝礼品がマスターボール1個ってバカにしてるだろ
研究員にあっさり裏切られてるあたり、従業員に利益を還元しない典型的なブラック企業だったんだろうな
だから事件解決後もあの不穏なBGMは変わらないんだろう ロシアの僻地に飛ばしたりするしなあ
わざマシンで自爆を開発してるし マスボは謝礼としては破格だろ
伝説のポケモンでも軽く捕まえられる道具というのは、初代当時の世界観では異例中の異例
しかもまだ試作段階で存在自体が機密に当たるという >>632
あれヤバイよな。サカキに渡せば確実に一発幹部スタート待ったなし たぶん野生のポケモン以外のジム戦やトレーナー戦ってゲームボーイ繋いで通信対戦してるんだと思うw
あんな狭い室内で戦闘したら火事になったり建物崩壊すると思うw 4コマでそんなネタあったな
サントアンヌ号絶対沈むだろっていう タマムシのスロット場での戦闘なんかあんな所でやったら店員絶対キレるだろw
水鉄砲なんか打ちまくったら水浸しになるぞ… バタフリー単騎縛りトキワジムとライバル戦まで終了
オッパイちゃん現在61レベ
やはり自分のタイプの技を覚えないってのがキツいと思う
一発で倒せるものを二発だったりするからPP不足になりやすい
55レベなのに29レベのマルマインをサイケ光線一発で倒せないとかあるし
そして何よりキツいのがエスパー戦だな
お得意の捨て身さんで何とか凌いでる >>639
グレンジムのクイズであったね
間違いだと分かってても選んじゃうよな シナリオ早くクリアしたい時って金玉橋が一番ダルイ気がする
トレーナー避けれないし 最近の初代対戦環境では、ケンタロスのランク下がってきたって聞いたけどガチなの???
ルージュラが最強らしいけど >>643
んなことはない
ルールにもよるけど
ケンタロスは
GBルール 強い
ポケスタ無印 強い
ポケスタ2 弱い
ポケスタ 金銀水晶 強いルージュラは
GBルール 激強
ポケスタ無印 やや強い
睡眠ターン減少
ポケスタ2 やや強い
睡眠ターン減少
ポケスタ金銀水晶 弱い
だね 多分例の大会だろうけど97の強さには興味ないんだよなぁ 97はケンタとタイマンできて凍結しないってので55ラプラスが台頭してる感じかな?
ケンタ、ラプラス2落ちが狙える55ダースも
サンダース受けにサイドン先生
同レベルならゲンガー、ルージュラ1落ちも狙える
面子見たらこんな感じかなと思った >>647
タイマンというか対面ならケンタ相手に勝てるし、ルージュラも対面はキツイけど後出しルージュラには勝てるからラプラスが強い
そのルージュラに対面で勝てるケンタも強い
こんな感じ GBルールってことは、当然同じポケモン2体以上もミュウツーも対戦前の時点で状態異常になってるポケモンも使える バタフリー単騎縛り無事に成功しました
オッパイちゃん71レベまで上がった(ふしぎ飴4個使用)
技はサイコネ、眠り粉、捨て身さん、ソーラーさんでした
正直、バタフリーはスピアーより使いにくいポケモンだな
自分のタイプの技を覚えないってのが最大の欠点 ミュウツー Lv100 (どく) サイコキネシス じこさいせい ふぶき かげぶんしん
ミュウツー Lv100 (どく) サイコキネシス どくどく ねむる かげぶんしん
ミュウツー Lv100 (どく) サイコキネシス ねむる ふぶき かげぶんしん
ミュウツー Lv100 (どく) サイコキネシス じばく ふぶき 10まんボルト
ミュウツー Lv100 (どく) サイコキネシス じこさいせい どくどく かげぶんしん
ミュウツー Lv100 (どく) サイコキネシス ドわすれ ふぶき じこさいせい
こういうインチキ臭いパーティで対戦できるのも赤緑青だけだなw アウアウカー Sae9-XQUBの日記帳じゃねーか他にも誰か縛りプレイやろうや 俺は今回のバタフリー単騎縛りでニビシティまでで入手出来るポケモンほとんど殿堂入り成功した
残すはリザードンとピジョットのみ
少しポケモン入手エリア制限を拡げてみようかなとも思ってる
プリン、ピッピ、アーボ、マンキー、ケーシィ、スリープ辺りくらいまで 縛りって言ってもポケモン縛りなら最悪レベル上げまくればどうにでもなるからな
それならポケモン決めてそいつでいかに最短でクリアするかとかやりたい
まあ自分もニドキングとリザくらいでしかやったことないけど 敵が出すポケモンとか決まってるし役に立つ技も大体決まってるしわざわざ何回もやる気にならないんだよな 対戦前に状態異常になってるポケモンって具体的にどうするんだ?
凍結催眠対策の通常毒とか? >>658
まさにそれ
まあ普通の大会のルールだと禁止されてるけど 凍らないメリットに比べたら毒のダメージなぞ些細なもんだしな 凍結催眠シャットアウトとなると影分身さんの1人勝ちになりそう 複数催眠はともかく複数凍結は禁止されてないと思うが 恩返しの劣化だとしてもサワムラーにメガトンパンチ覚えさせたい 666(σ´∀`)σ ゲッツ!!
666キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
666(・∀・)イイ!! 緑版サカキまで倒した
リザードンLV38 ひのこ、きりさく、メガトンパンチ、いかり
ダグトリオLV28 穴を掘る、ひっかく、砂かけ、なきごえ
ウツドンLV28 蔓の鞭、眠り粉、まきつく、居合いぎり
ドードーLV27 つつく、空を飛ぶ、突進、なきごえ
カビゴンLV34 怪力、波乗り、度忘れ、眠る
これからライバル倒して四天王挑むわ その前にシオンからセキチクに向かう道のトレーナーとサイクリングロードのトレーナー全部倒しておいで 無事殿堂入りした
時間4:43、図鑑11
ニドキングLV100 地震、吹雪、あばれる、水鉄砲
モルフォンLV68 サイコ、サイケ、眠り粉、メガドレ
ウツドンLV28 蔓の鞭、眠り粉、まきつく、居合いぎり
ドードーLV27 つつく、空を飛ぶ、突進、なきごえ
カビゴンLV34 怪力、波乗り、度忘れ、眠る
ちょっと育て過ぎたわ… >>671
レベル100になる裏ワザ使ったんじゃないww ワタルのギャラドスで力尽きたから赤から援軍を呼んだ 初回時に「前作でフシギダネが楽だったからチコリータにしようwwww」と考えて、ポッポの風おこしで泣きを見たわ。 かぜおこしは飛行タイプの技に変更されたからなw
噛みつくも悪タイプになってるし、そういうの良くないと思う コラッタの噛みつくがゴースに当たったあの夜……許すまじ。 俺のファイヤーさん
大文字、捨て身、分身、昼寝
炎の渦とかいうウンチは信用しないことにした フシギダネストーリーで強いってたまに聞くけど実際はヒトカゲの方が使いやすいよね
一番はゼニガメだけど 葉っぱカッター覚えるまでが辛い
ヒトカゲは言うほど辛くない
ネットの評判なんてほとんどアテにならない 残り2体がお月見山の技マシンでメガパン覚えるのにフシギダネは船ののしかかりとるまでつるのムチしかまともな技ないっていうね ツルの鞭はPP少ないしな
ズバットには吸いとられてガンガン回復されるしダンジョン越えるのも一苦労 ガルーラ捕まえに行ったらボール3個でカイロス2匹捕まったw --11
-211
3中1
サファリってどうなってんの?
1の看板=ちゅうおうきた、だい2エリア
2の看板=だい2エリア
3の看板=だい3エリア、ひがしちゅうおうひろば
第2エリアが2つ? -2中
31央
ここは中央広場。北…第2エリア
ここは第3エリア。東…中央広場
こういうことか フシギバナとかいうカエル型ポケモンなのに水鉄砲すら覚えない体たらく フシギダネ序盤のジムに有利だから強いって言ってるアホは道中どうしてたんだろ ジム戦なんて稀にある戦いよりも、道中そこらのトレーナーをサクサク倒せるかの方がやってて大事だよな 序盤に有利って言ったってやどりぎだけでどうしろと言うのだ 宿り木って別に強くないんだけど、フシギダネの生命線だから強技と錯覚しやすい
宿り木と鳴き声の超地味なコンボでズバットの吸血に対抗したりしてたな 毒毒が手に入ってからなら使えるんだけどな宿り木
まぁそれでも殴った方が早いけど フシギダネはポッポ育てる時の居合い切り要員に連れて行くことが多いかな
ポッポが苦手な岩団子駆逐できるし VC青にてラッキーの技変更バグで遊んでたらデータが消し飛んだ… ポッポ育ててピジョットにしても対して役に立たないと思う
マトモな飛行技が空を飛ぶしかないし、空を飛ぶは結構外れる
ゴッドバードは2ターンかかるし使えるのは最後の最後
オニドリルやドードリオなんかとは全然活躍レベルが違う 御三家をそもそも難易度で選んだことは一度もないなぁ 赤緑青バージョンだとそこら編で適当に捕まえたダグトリオでマチスを完封出来たけど
ピカチュウバージョンだとそれ対策としてメガトンキックを使って来て苦戦するようになったよな っていうかダグトリオなら先制穴を掘るで負ける要素ないと思うんだが マチスは後回しにすると空を飛ぶ手に入れても使えなくて自転車でクチバまで戻る必要が出てくるから早いこと倒したいかな
ゼニガメで進んでてもそこまで強敵じゃなかったと思うし マチスはレベル上げたカメールやリザードの穴を掘るで余裕だよ
だから序盤はとにかくトレーナーとは全部戦った方が良いよ
オツキミ山のロケット団のラッタ16レベルに苦戦する様では育て方が足りない サンドパンの技どうしたがいい?
今考えてるのが地震、のしかかり、剣の舞、地割れ クリアするだけなら無駄トレは最低限でいいと思うけど
お月見山のラッタとかスルー安定だし
サンドパンの地割れなんて当たる相手すくないから雪崩とか影分身あたりじゃないか >>701
ピカチュウ版のマチスのライチュウはレベル28もあるんですが・・・
ダグでも先制取られそうだが サンドパンは切り裂くさえ覚えさせておけばあとは何でもいいと思うよ 野生のダグトリオなら最低でもLv29、さらに種族値だけでも20上回ってる
たとえ個体値最低でもLv28ライチュウに遅れを取ることはあり得ない サンドパン
地震、きりさく、岩雪崩、地割れ
もうこれで緩く楽しむことにするわ
剣舞はウツボットンとかでやろう お月見山と直前の死角トレーナーは、コイキングを育てて14レベルにする場所だと思ってたわ いつの間にかMAXポケ56匹もいたわ…
7…ミュウツー
3…マルマイン、サンダース、スターミー、ケンタロス、ラプラス、ラッキー
2…ゲンガー、ミュウ、ルージュラ、フリーザー、ナッシー、カビゴン
1…ダグトリオ、フーディン、サンダー、ゴローニャ、、サイドン、ニドキング、ファイヤー、キュウコン、リザードン、ギャロップ、ブースター
1…フシギバナ、カメックス、カイリュー、パルシェン、ウツボット、ライチュウ、プテラ、モルフォン 何故かタイプ一致技の岩雪崩はおろか岩落としすら覚えられなかったプテラ >>708
ピカチュウ版やってる途中で野生のダグトリオ捕まえたけど本気でバランスブレイカー 対戦じゃ使えないポケモンはバグ使ってさっさとレベル100にして技覚えさせて四天王で無双するに限る
個体値努力値ゴミでも十分いける 対戦は愚かシナリオにも向かないポケモンもいるじゃん?
それこそバグでも使わんと絶対使わないようなのもさ
案外新鮮で楽しいもんよ 使えなさそうなポケモンでもイエローカップやファンシーカップという居場所が
あったらよかったのに…… カモネギは種族値だけみると弱いけど、成長速度と一致技が意外と優秀で強いよな シオンの南の建物にいるスピードスターの技マシンくれる女の子のセリフは凄い悲しい気持ちになるわ… カモネギ
切り裂く、空を飛ぶ
あとはシナリオだとやっぱり居合い切りかな?
砂かけも地味にサポートになる じめん(序盤ニドラン有り)でやってるけど
イシツブテが難関だった
タケシの毒を即回復する先読み仕様なんなんだよ
しっぽ1回振って回復しつつ攻撃連打で突破できたけど
運が悪いと固くなる連発でリセット
イワークはなきごえとしっぽ積んでなんとかなった
味方イワークってどくどくと地割れ渡した方がいいのかな
こういうのがりゅうのいかり覚えればいいのに /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: >>726
君は将来、そういう事をする側になると思うよ
だからあんま変な同人誌とか読まない方が良いぞ
全部自分に跳ね返ってくるからな
コレはもう理論的に証明されてる事実だよ 初代はきりさく始め急所技覚えるだけで十分実践級だからな カモネギの切り裂くはガチ
ペルシアンカイロスに次ぐ威力だったはず 初期の炎は冷遇タイプの代表ってイメージだわ
カッコいいけど使えないっていう
DPあたりからはどんどん立場が良くなってきて、今はメガリザとかバシャーモとかトップメタも多いけど どうも卑猥君です
今日からピジョットとアーボックのタッグ縛り始めました。 残念ながら今回はポケモンに卑猥な名前は付けてない
でもライバルの名前をワレメにしといたw そうだね、是非コテつけて欲しいね
NGしやすくなるから なんで住み着いたのこいつ
卑猥ネタ野郎の日記帳になっちゃったじゃん お前らって人の意見の尻馬に乗ってイナゴの如く群れて他人を叩く
性根の腐った下品で最低のクズ野郎揃いだよね こんな過疎スレだとアンチのほうが痛いわな
気にせず日記書いちゃっていいよ こんな過疎スレだからこそ小学生レベルの下ネタにうんざりするんですが
頼むからコテ付けるか消えてくれ 氷使いのカンナは技マシンじゃないと氷技を覚えないヤドランよりもレベルでオーロラビームを覚えるシャワーズをパーティーに入れた方がよかったんじゃないかと今更ながら思う ヤドランは早めに始末しないと厄介な事になるよな
まぁ剣の舞い武装したスピアーの敵ではないけどね
眠るしか使ってこないジュゴンの時に積んどけば良いだけだし キクコだってゴースト技を1つも覚えないアーボックを入れてる時点で・・・
そんなだから毒使いって言われるんだよ 四天王で明確に得意タイプを名乗ってるのはカンナとワタルだけで、
シバとキクコは一言も格闘だのゴーストだの言ってはいない
むしろサカキが作った技マシン(地割れ)とか、
セキチクジムに代々伝わる奥義(どくどく)を使っている点で美味しいネタが書けそう ふぶき
じわれ
どくどく
バリアー←?
破壊光線をデフォで覚えるからこうなったんだろうか >>755
本来は
ふぶき
じわれ
どくどく
だいもんじ
だったはず >>756
設定ミスではあるのだろうけど、元の技が大文字という根拠は?
むしろ効果の似ているリフレクターとかの方がそれっぽい あり得るとしたら、技マシンのほうがバリアーからリフレクターに差し替えられたパターンじゃないだろうか
個人的には雷が似合う気がする>ワタルのカイリューの技
威力120の技の中では唯一敵トレーナーが誰も使ってこないし 初代はミスしましたごめんなさいで判らなくもないが金銀でプテラに岩雪崩は謎
単なる遊び心か? カイリューのバリアーはどうでもいいけど、プテラの岩雪崩は普通に欲しいからなぁ
今でいうとジャラランガの殻を破る案件みたいなもんか 単純に金銀スタップがプテラ雪崩覚えると勘違いしてたんじゃないかな
まあ化石ポケモンみんな覚えないんですがね 原始の力っていう手加減技があるのに岩雪崩とか、わざとやってるとしか思えん 太陽ポケモンなのにソーラービーム(太陽光線)を覚えられないエーフィの謎 リフレクターも発電所だし後半に手に入る技マシンなんだよな
基本的にグレン、発電所、王者道には高威力の技マシンばかりだし
カイリューのバリアーが実はリフレクターの間違いだとしてもそうおかしくはない ピジョット&アーボックのタッグ縛り無事に殿堂入り成功しました
ピジョット(タカトンビ)56レベ
空を飛ぶ、毒々、影分身、捨て身さん
アーボック(ドクチロ)57レベ
のしかかり、メガドレ、岩雪崩、じしん
アーボックは可もなく不可もなく役に立つ時もあれば肝心な時に役立たずな時もあるフツーのポケモンだった
ピジョットはマトモな飛行技が空を飛ぶくらいしかない事とたまに外れる事を除けば強いポケモンだった
肝心な時にも役に立つ アーボックありならヨクアタ地割れでワタル以外余裕だと思うけど
ワタルもハクリューで積み放題だし いや、俺は一撃必殺技は使わない主義なんだ…
次はギャラドス縛りでもやろうかな
でも楽勝過ぎるだろな ベロリンガ のしかかり、地震、十万、波乗り
ポリゴン 高速、サイコ、吹雪、十万
マイナーだけど技は良いの覚えるから意外と楽しい
ポリゴンとかスターミーと変わらんし ベロリンガは剣の舞が最大のセールスポイントというか、それがないとカビゴンでいいじゃんって話に
ところで赤緑だと「なめぞう」しかいないベロリンガのほうが希少価値が高かったんだよな >>771
まぁシナリオで使ってるだけなんでフルアタのが楽しいかなと 今度からの単騎縛りはバトン方式でやろうかなと思ってる
マサラからハナダまではゼニガメ単騎で進めてハナダからシオンまでケーシィって感じでポケモンをバトンタッチしながら進めていくのも楽しそう ピカ版でピカチュウ+御三家種ポケ縛りやってるけどきつい
4匹も居ると経験値分散するから一人旅や二人旅みたいにレベル差でカバー出来ないし
進化させないからどんどん敵が強くなってLV差10くらいあっても不利
ただでさえピカ版は敵のレベルが高い… 金銀VC発売前に初代VC購入してプレイしようと思ってるんだけど
昔のGBカートリッジみたいに経年劣化で急にセーブデーターあぼんとか大丈夫?
すまん、子供時代のトラウマが甦って.. 少なくとも昔よりは丈夫だから…
本当に消したくないならSDが不調歩区なったら交換すればいいし 昔のセーブあぼんは経年劣化っていうか電池切れだから今は無縁
SD自体が死んだらアウト d
昔特殊ドライバーで電池交換しようとしたら
接合部分がはんだで協力にとめられていたような記憶が...
それにデータ温存しながら新しい電池に交換って無理ゲーじゃなかったかな?
今はSDだから当時ほど心配ないか 揚げ足とるけどGB版の方が劣化しにくいぞ
GBA以降で使われてるフラッシュメモリの寿命よりもGB版のDRAMの方が寿命が長いし書き込み回数も多い
ただ、DRAMはデータを保持するために通電しなきゃいけない
だからGBのソフトにはボタン電池が内蔵されてて、そのボタン電池の寿命が来てるだけ ボタン電池交換したら元どおりになるしGBA以降のソフトより長持ちする
トレーナーデータは消えるけど、ポケモンと道具に関してはポケモンスタジアム金銀にボックスがあってそこに預けると良いぞ ポケスタはフラッシュメモリだから電池切れでデータ飛ばないし、携帯機本編とは違って頻繁にセーブしないから寿命になりにくい
上手くやればこれから50年くらいは遊べるぞ 正直フラッシュメモリがどれくらい使えるのかってのは未知数な部分はあるよな
究極的にはデータ自体を吸い出してバックアップを取れという話になってしまうが 金銀時代は虫取りバグを使ってチートワタルパを楽しんでたわw
ギャラドス:エアロブラスト、地震、ハイドロポンプ、電磁波
プテラ:エアロブラスト、地震、岩雪崩、催眠術
リザードン:エアロブラスト、大文字、地震、剣の舞
カイリュー:エアロブラスト、地震、冷凍ビーム、10万ボルト 虫取りバグじゃレベル0のポケモンでも用意しない限りエアロブラストは覚えれないと思うんですがそれは ワタルさんのお仕事って
厨二マントのチート王でポケリーグチャンピオンになって、
人に向かってはかいこうせんお見舞いやった?
過去の記憶で曖昧なんだが 電池交換の際はサブロムにポケモン移すだろ
ハンダは一度剥がせば二度目からは楽に交換できるようになる
10年くらい経ったら交換すればいい 電池交換までするんなら吸い出し機買った方が建設的だと思うが >>784
スケッチとトレーナーハウスを駆使すれば出来るぞ
相手にエアロブラストだけ覚えさせたルギアを使わせてエアロブラストをスケッチでコピーする!終わり まんべんなくレベル上げしてた側からしたら
タイプしばりの方が明らかに楽 結局いまだに電池交換するときの裏蓋の開け方がよく分からない
古いサイトだとダイソーの工具でフィットするとか書いてあるけどもう売ってないみたいだし
適当な金属棒で無理やりこじ開けてねじボロボロにしてる 当時ならともかく今は特殊ドライバー簡単に手にはいるだろ 確かスーファミのソフトもネジの形状一緒だったような
工具はヨドバシとかでも簡単に手に入る
それよりデーター吸い出し出来ることは知らなかった
>>785
ワタルはR団のアジトで回復ポイントないのに回復してくれるいい人なんやでw >>792
ダイソーの工具は使えなくはないが
微妙にフィットしなかった
規格が違うんだろうか ダイソーのってミニボックスレンチセットだろ?
3mmのでギュッと押し込みながら回せば取れるよ 初代のマルマインはとりあえず出したら仕事が出来る厨ポケだよ
今の初代大会でもよく見るはず そうなのか、ありがとう
ではマルマインは単騎縛りで使わない事にするわ
ゴーストやゲンガーももちろん厨ポケだよね ゲンガーは一番新しい初代大会で一位の人が使ってたけどマルマインほど人気があるわけではない
まあ厨ポケではあるのかな マルマインはパーティ組んでこそ輝くのであり、単騎でシナリオクリアは電気タイプで一番不利じゃないか
そもそもアイデンティティである爆破が使えないってのもあるし
ゲンガーも技マシンがないときつそうだな エスパーポケモンをなぎ倒せる技を使えないポケモンでは単騎クリアは難しいと思う
スピアーなんかはタイプ相性的には最悪だけどダブルニードルという必殺技を持ってる訳だし
ラッキーみたいな特殊高くて攻撃も防御もゴミなポケモンだとスリーパーは倒せないだろうね
逆に頭突きされて殺される マインだと十万、突進、分身、毒々とかかな?
序盤はソニックブームが役立ちそう 岩ポケモン対策に地球投げを覚えるピカチュウやエレブーは貴重な存在だな それに比べサンダースは...
にどげりの火力のなさといったら でもミサイル針も覚えるぜ
苦手ポケモンを倒すためのサブウエポンをレベルアップで覚えるサンダースほんと有能だわ ミサイル針って命中85な上威力14の2〜5回だから威力期待値約45、最高でも70っていう残念技だよな
タイプ不一致で効果抜群の5回で威力140にしかならなくて、威力90技をタイプ一致等倍で威力135とほぼ同じ火力
命中85の連続攻撃っていう不安定要素だらけなミサイル針するくらいならタイプ一致高火力技したほうが強いぞ そういえばカメックス単騎縛りしてた時にカンナ戦で一生懸命のしかかり押ししてたけど波乗りの方がダメージ大きかったな とりあえずピクシー単騎縛りでも始めるわ
タケシ君はゼニガメちゃんの泡で溺死させる 前提としてサンダースのミサイル針は対ナッシー用の技だし高い素早さから急所願って打つもんだぞ ピクシーめっちゃ強い
意外と攻撃力高くてメガトンパンチでどんどんなぎ倒していって今クチバ終了で30レベ 吸血は火力がなぁ…
剣の舞い武装しないと返り討ちに遭いそう 王者道や花田の洞窟にいるモルフォンは捕獲要員に便利だよね >>819
ヤドランもそうだけど鈍足すぎて使い辛い パラセクトとか花田の洞窟で捕まえて捕獲にでも役立てたがいいよ パラセクト
キノコ、吸血、剣舞、分身
綺麗な構成じゃあるけど積み技シコシコやるのがな… それだと飛行タイプ対策が出来ないな
すぐPP切れ起こすし単騎クリアは厳しそうだな シナリオならキノコ、切り裂く、ソラビ、分身とかかな? ゲンガー相手に必要なんだっけ
ゲンガー面倒くせぇな 剣の舞い積んで穴を掘ったらゲンガーも一撃だな
今さっきピクシー単騎縛りクリアしました
最終的な技は10万、捨て身さん、吹雪、サイコネ
補助技一切無しの強気スタイルで大暴れした
レベルは76まで上がった(不思議な飴4個使用)
やっぱ経験値80万タイプは成長が早いね
総プレイ時間も4時間40分と最速だった
とにかくピクシーはめちゃくちゃ強いポケモンだった
いろいろなポケモンで単騎縛りしてきたが四天王ライバル戦で途中回復しなくて済んだのはピクシーが初
因みに名前は「カワイイコ」 こいつニックネームに卑猥な言葉しか使わなかった人でしょ そしてこんなやつとワッチョイ被るとか何の仕打ちだよ rta面白いのは同意するけど、最短でも二時間近くかかるしそもそも序盤はリセゲーだしで空き時間にさくっと楽しむものではない リアルタイムアタック
ゲーム内のプレイ時間じゃなくて実際にスタートから目的達成までのタイムを競うもの
だから例えば戦略的リセットとか複数ロムの使用なんかが発生する場合は
リスタート等にかかる時間も全て含めたリアル時間の合計でクリアタイムを出す
日本でもゲームのRTAやってる人は少なくないけど特に北米で人気の遊び 釣りかと思ったら本気でRTA知らんかったんか
やってなくても単語くらいは常識かと思ってた プレイ時間を競うタイムアタックは昔から一般的だったけど、
RTAって動画サイトが出来てからのここ10年くらいに普及した遊びだからねぇ もうこのさいみんなポケモンRTAやろうぜ
自分は初代しかやったことないが初代が時間一番短くて厳選も楽だから 僕はドンクサイし余計な事しちゃうからPTAは向かないと思う どうせ途中で面倒臭くなって飴増殖とかレベル100バグとかやるからなぁ 強い厨ポケ使ってクリアしても全然楽しくないな
逆に種族値低くて天敵が多い様なポケモンでクリアするのは凄く楽しいし達成感もある
だけどイワークやコイキングとかは弱すぎて嫌になるが… 金銀だと三色パンチが技マシンであるからヌルゲーになりやすいんだよな コイキングは進化するまでは仲間サポートありきで、進化したら余裕
イワークは地割れでまで粘ればどうにでもなる 地割れまで粘れば、ってそれ最後のジムじゃんw
まあ先制ヨクアタール締め付けるでPPがある限りどうにかなりそうだけど さて、また新たな旅に出るかな
オコリザル!君に決めた! >>856
オコリザルの10万ボルトって有りなのかな? 昔オコリザルでゴースに対処できなくて穴を掘る覚えさせたら浮遊で仕方なく10万ボルト覚えさせたの思い出した
リーフのグリーンだけど オコリさんは特殊がラッタ並みだからな…
鳥ポケ対策には岩雪崩の方が良いかもね
カンナ戦の水氷ポケは地獄車で突破した方が良いと思う
エスパー技覚えてないバカなヤドランはチョップで
殻に籠るされても問題ないし ナツメ戦やセキチクジムのトレーナー戦をどうしようか考え中
フーディンに先手取れないとたぶん負けると思う >>860
好きの大きいバリアード対面でスピーダーでええやん ほーほー。インドメタシンだね
それか電磁波で麻痺らせても良いかもね 電磁波じゃフーディン抜くための解決策になってないだろう そういえばオコリさんは電磁波覚えられなかった…何で10万ボルト覚えるのに電磁波覚えられへんねんアホ猿め… オコリザルには空手チョップという威力50×必ず急所2=威力100という技があるから乗しかかり不要だよ からてチョップって切り裂く葉っぱカッターみたいに
必ず急所ってイメージ無いけどそうなのか? ワンリキーとかの遅いポケモンが使うイメージが強いからかも
オコリザルが使う分にはほぼ必ず当たる 素早さ種族値64以上なら99.6で急所だっけか
マンキーならほぼ間違いなく急所
ワンリキーで55%くらいかな 葉っぱ小学生当時でも金銀で露骨に弱体化したのを感じたから結構急所の印象あるわ 赤版でヒトカゲしか選ばない人は葉っぱは馴染み薄いかもね
一応エリカとか使ってくるけど 切り裂く、空手チョップ、葉っぱカッター
ストーンエッジが初代にあればプテラも無双出来たのにね オコリザル(おさるさん)70レベ無事に殿堂入り成功
ワタルのプテラの破壊光線が急所に当たって1度やられてしまったが、それ以外は結構順調だった
ラプラスは地獄車で一撃だったしキクコは穴掘りと岩雪崩で一撃だった
心配していたライバルのフーディンにも先制出来た
サイコネやられたがギリギリで持ちこたえてくれて空手チョップ2発でKO
オコリザルは凄く強いポケモンだった 初代だと技の威力が表示されなかったから怪力より叩きつける、波乗りより滝登りの方が威力が高いと思ってた 必ず急所に当たる技ってのは相手がどんなに防御や特殊上げようがダメージ変わらないってのが良いな 君は相手が麻痺ってないと駄目だよ
あと、火炎放射には気を付けてね
丸焦げになるよ 相手が麻痺ってても急所率は変わらんでしょ
それどころかお得意の胞子すらまけない そうなの?
相手の素早さ下がって相対的に自分の素早さが高くなっても意味ないんだな そもそも急所率って素早さ実数値じゃなくて種族値依存だしね サンドパンの65という無駄のない種族値
あんまり高すぎると通常技の急所率も高くて相対的に急所技の恩恵が薄いんだよな でも対戦だとサンドパンにはあんま切り裂くいれないイメージだけど
唯一の利点が剣舞積める地面なことだし サンドパンがやりたいことは金銀でガラガラがやってしまった感じ 初代の電気は基本地面に有効打ないから電気との対面つくれば積める サンドパン使ってる人あまり見ないなぁ
アニメでは羽根作りの兄ちゃんが持ってたけど ユキメノコが初代にいたらかなりの厨ポケだった
技構成:吹雪、10万ボルト、サイコキネシス、電磁波or怪しい光or影分身 ゴーストってだけでも強いのに吹雪が打てて自分は凍らなきゃそりゃ強いわ タイプ的にはエスパーと氷のルージュラが強いはずなんだが防御が低過ぎるんだよな…
カンナ戦でもだいたい打撃技一撃で倒せるし ルージュラは対戦だとめっちゃ強い
ただカンナのルージュラはB低いのと暴れるとか持ってるから雑魚 >>904
冷凍パンチはまあいいとしてサイキネも悪魔のキッスもなくて暴れる、往復ビンタ、圧し掛かりだもんなw キュウコンを炎・ゴーストタイプにしてれば、ゴースと使いのキクコ(笑)にはならなかっただろうに・・・ ああ金銀でグリーンと墓場であって「おまえのばあちゃん しんだのか?」と訊かれるんだったか 挑戦者の精気を吸いとることで若返ってカリンになった説をどっかで見た
多分ソースは2ちゃん パラセクト縛りやってるが、せっかく剣の舞い積んだのに急所に当たって一発で倒せなかった事が結構ある…
君は遅いポケモンなのに急所に当てるとか何事?w パラセクトのきりさくは遅いからほぼ確定急所にならないってだけで急所に当たる確率自体は60%くらいあった気がする いや、切り裂くじゃない技でも急所に当てよるんよ…
例えば吸血とかね
そのせいでヤマブキジムのヤドラン38レベが一撃で倒せなかった 基本的な質問いいですか?
ポケモンシリーズ初プレイで、初代をしているんだけど
これって覚えた技は忘れたり出来るの?
例えば、ピカチュウに10マンボルドと電光石火を覚えさせたいとして
なきごえとか、しっぽをふるとか要らないのを覚えたら
また野生のから捕まえなおすはめになる? >>919
忘れさせる技はその時に自由に選べる(例外:育て屋に預けっぱなしの場合は上から消える)
ただし秘伝マシンの技は(初代では)忘れさせることはできない >>921
なるほど!
じゃあまだ無駄にはなってないようだ。ありがとう。 ヤマブキにヤドラン使って来るやついたっけと思ったら雑魚トレか
ナツメ以外といつも戦わないから出てこなかった >>922
逆に1回忘れてしまった技は再び覚えさせることは基本的にできないから、それだけは気をつけた方が良いぞ >>924
あっ、そういうことか。
いまポカっと殴って技を上書きしたよ。
これ、あらかじめ技一覧を見て計画たてとかないとダメなわけね。 カビゴンってナツメ対策だったりするんかね
ハナダの草ポケやクチバのディグダみたいな その時点で不要と感じた技が後々欲しくなる事なんて滅多に無いし適当でいいよ
なきごえしっぽをふるみたいなステータス下げる系の技は真っ先に消していけばいい 初代に関しては初見だと新しい技が必要なのかどうなのか
下調べ無しではわからないのがネックだな
ほのおのうず?
つよそう!
だいもんじあるけど炎技はひとつでいいよね!! VC版を買おうと思うんだけど、赤青緑ピカチュウならどれがオススメとかありますか?
軽く調べてみたけどどれにするか迷ってて バグなしでやるならピカ版、ありでやるなら赤か緑
図鑑を揃えたいなら最低でも赤緑両方いる 御三家揃うしリザが空を飛ぶを覚えるとかの微調整入ってるしで、とりあえずピカチュウ版かなぁ ドット下手くそな奴クビにしたんかね
赤緑の時は明らかに上手い人のと糞なのが混じってたし スリーパーの後ろ姿どうにかならんのか
パッと見よく分からんシルエットになっとるやんけ >>932
図鑑集めたいけど
3DSが1台しかないから通信とかがネックになるな
>>933
>>934
>>935
つまり、赤緑はプロトタイプでピカ版は完成版と考えてok?
ピカチュウ版にしようかな… >>932
VC版でもバグが存在するの?
ちなみに、バグってどんなのがあるんですか?
遠ーーーーーーい記憶でlv100にする裏ワザみたいなのがあったけど
それもバグ扱いなのかな?
サンムーンにポケモン送ったりしたいから
改造認定されないようにしたい >>939
バグは一切直ってない
レベル100でも好きなポケモンとのエンカでも大抵のことは出来る
SMに送れないことはあっても改造扱いされることはない パラセクト単騎縛り無事に殿堂入りしました
パラセクト(ムシキノコ)68レベ
技は茸の胞子、剣の舞い、吸血、捨て身さん
やっぱ茸の胞子命中率100%は凄い
色んな逆境で助けられた
コレが無かったら単なるキノコだわ…
あと、単騎縛りやる時はワタルのプテラには気を付けた方が良いね
破壊光線の急所が怖い
まぁ、ゴーストや岩タイプなら大丈夫だけどね アウアウカー Safb-eyQ5しかプレイしてないのか… ピカチュウ版のドットはアニメスタッフが描いた絵を下書きとして使ってるだけだぞ ピカ版はいろいろと別物過ぎてな
なんだかんだ赤緑の雰囲気が好きだわ ドット残念なのもあるけど赤緑のが普通に向き合ってて好きだわ 次はゴーストで単騎縛りやってみようかな
宿敵フーディンをどうやってなぶり殺しにしようかしばし考えよう >>947
ゲンガーにしないの?
ねぇ、ゲ ン ガ ー に し な い の ? >>934
ただしコンパン×3匹繰り出すキョウとかいうナメプ忍者は除く
しかも一匹目のコンパンは体当たりを覚えてる始末 スレ立てられなかったorz
>>952キミにきめた! このスレには下ネタを嫌がる女の子がいるみたいなので… わたし男だけどド直球な下ネタは見てていい気分はしないな 下ネタがどうこう以前に面白くない
小学生がチンコって言って喜んでるのと変わらん わたしのポリシーはね・・・
日記でスレ消費して・・・・・・次スレを立てないことよ! もうスレいらないだろ
日記がやりたいならそういうスレ立てればよかっただけなのに、それすら考えられないバカが占領してるわけだし まじこいつのせいだわ
アウアウカー Safb-eyQ5 >>957
同意だけど、相手する馬鹿もいるからなあ
しばらくスレ立てなくていいかもね 別に日記でもいいと思うがな、そんなに語るネタもないし
少なくともネタも提供せずに叩くよりマシだわ
というわけで新スレ立てようとしたがホストで弾かれた ネタないし俺も日記ニキが嫌いなわけではないよ
小学生レベルの下ネタで喜んでるのはどうかと思うが スマホ回線からだと建たなかったけど、固定でいけたわ
【GB/VC】ポケットモンスター 赤緑青ピカチュウ 38 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/poke/1501807622/
テンプレ違ってたらごめんね。 まだこっち使おうぜ
ってか次スレ立て>>970くらいで良いと思うんだけどえらく早いよな 初代版理想キクコパ
ゲンガーLv56 怪しい光、ナイトヘッド、夢食い、催眠術
ゴルバット Lv56 怪しい光、物真似、翼で打つ、黒い霧
ゴースト Lv55 怪しい光、ナイトヘッド、夢食い、催眠術
ユキメノコ Lv58 怪しい光、冷凍パンチ、サイケ光線、影分身
ゲンガー Lv60 怪しい光、ナイトヘッド、夢食い、毒毒
あくまでも理想だから色々と突っ込み所があるだろうけど突っ込まないでね >>966
50もレス付くの一週間くらいかかるよな
さすがに早すぎる 950超えたらスレタイとかテンプレの話しようと思ったらあっという間に次スレ立てられたでござる
よく見たら>>1に950を目安にって書いてあるからしょうがないけど…
前はもっと遅かったけどVC出た頃に950に変更したんだったかな ってことはつまり、痛々しい個人プレー日記肯定派が多いってことかな? クチバまでオニスズメ単騎縛りやってクチバからカモネギと交換してカモネギ単騎縛りしてるんだが、人のポケモンはレベル上がり過ぎると言う事聞かない事をてっきり忘れてた
おかげでタマムシのエリカ倒すまで凄い苦労した
二回もリセットしてしまった
こんな屈辱初めてだわ これ思ったんだけど、相手にダメージ与える技より
状態変化とかステータス低下の方がいいのかな?
対タケシ戦で、ぽっぽの砂かけと、ぴかちゅうのなきごえで弱らせてから
あとはごり押しで倒せた。
砂かけが無かったら勝てなかった。
自分のステータスアップはあかんな・・・
敵わん相手でも6人で入れ替わり立ち代わり作戦でいける可能性がある。
だとすると、しっぽをふるを忘れさせたのは失敗だったかもしれない。
メイン攻撃+敵低下系3つがいいと思うんだけど、どうですか? >>976
タケシ線はそもそもイワーク自体が序盤に出てくるには強すぎるのでそう感じる
序盤は岩タイプに有利取れるポケモンが限られるから能力低下技が活躍しがちだけど、
色んなタイプのポケモンを揃えられる段階になったら有利な相性で戦えばいいから低下技を使う必要性は下がる
自分のステータスアップは2段階上昇のつるぎのまい、ドわすれ辺りは有用
1段階しか上がらない技はアイテムで代用できるので要らない
ただし命中率/回避率は1段階でかなり大きく確率が変化する
だから砂かけ/影分身(小さくなる)は強い
とはいえそれらが必要になるのはせいぜいジムリーダーとかの一部の強敵相手の時くらいで
そのためだけに技を1枠埋めておくのは勿体無いというか窮屈なので
大体の人は能力変化系の技は入れずにほぼ攻撃技4つのフルアタ構成
そもそも攻撃技が少なかったらすぐPP切れて面倒臭いぞ
色んなタイプをバランスよく揃えて攻撃技を豊富に用意しとけばほぼ変化技なんぞ使わなくて済む 厨ポケみたいな強いポケモンにはそんな補助系の技は必要ないけど弱いポケモンや弱点が多いポケモンには補助系の技は必須だよ
俺は相手の能力を下げる技より自分の能力を上げる技の方が良いと思う
相手の能力を下げる技は相手がポケモン入れ換えたり一匹倒す度に効果がなくなるからね
あと、補助系の技は2つ以上いらないっす
単騎縛りなんかだとそれじゃPP足りなくなる
眠り粉と影分身と剣の舞いの場合なら影分身いらない
電磁波と毒毒と影分身なら電磁波いらない
剣の舞いと毒毒と影分身なら毒毒いらない むしろタケシにはイシツブテ、イワーク、プテラぐらい繰り出して来て欲しかった シナリオなら積み技すればバッジ効果で攻防早特があがるけど回避率は影分身/小さくしない限り上がらない ストーリーでペルシアンの10万ボルトって誰に対して撃つの? あとパルシェン、ギャラドスあたりにも通りがいいな
なんだかんだで出番は多いと思う 上でタケシ砂かけでなんとか倒したって人いるけど特殊技あれば半減でもゴリ押し出来るよね
初めから3000円あるわけだし道中で傷薬4つ拾えるしで、ヒトカゲでも火の粉さえ覚えてれば傷薬5もいらないと思う 先制で我慢されると地味にきつい
我慢した状態でダメージを与えてしまうと、次のターンに補助技やアイテムを使っても前ターンのダメージが与えられたとみなされる 穴を掘るや地球投げの技マシンがニビジムの前で手に入るだけでどんだけ楽になるだろうか… タケシの使用技が我慢でよかったよな
岩雪崩だったらヒトカゲ選んだ人は終わってた タケシはイワークよりイシツブテの方が厄介だな
丸くなると防御下げる技がエンドレスに続く waifi対戦付きで出してくれえぇえぇえぇえぇ〜〜ぇ ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
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