【GB/VC】赤緑青ピカチュウ Part39【第1世代】
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今日の雪は結構吹雪いてたよね
あんなんやられたらそりゃ凍るわ… 君らはバブルこうせんのわざマシンを誰に使う?
俺はしばらくとっておいて、いつもフリーザーに使う
なみのりを覚えないポケモンに使いたいからな シャワーズかな
冷凍ビームと合わせて一気に強化できるので 赤緑がもしも再リメイクされるとしたら三鳥専用BGMとミュウツー専用BGMを作ってもらいたいな
FRLGはいい作品だけどナナシマ以外の追加要素が少なすぎる >>12
ここ最近ではニドキングに使った
音がいいから外せなくなる 集団ストーカーの攻撃を無効化するジャマーなどの機械、集団ストーカーを電磁波攻撃する機械、https://www.amazon.co.jp/%E8
%B6%85%E9%9F%B3%E6%B3%A2%E6%8E%A2%E7%9F%A5%E6%A9%9F-%E3%82%B3%E3%82%A6%E3%83%A
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2%AF%E3%83%8E%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%BC/dp/B0771HCG2Z
これがテクノロジー犯罪機器だ(写真付き)
https://ameblo.jp/sync-one4all/entry-12307484098.html
電磁波攻撃に電磁波攻撃で反撃して身を守るという方法があります。
https://sites.google.com/site/gangstalkinghksssyk/damage_and_countermeas
ure/damage_measure_goods
集団ストーカー 攻撃
https://search.yahoo.co.jp/search?p=%E9%9B%86%E5%9B%A3%E3%82%B
9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC+%E9%81%93%E5%
85%B7+%E6%A9%9F%E5%99%A8+%E6%94%BB%E6%92%83%E3%80%
80%E8%B2%A9%E5%A3%B2&aq=-1&oq=&ai=bMnK4eKkQCenEHxdtEilFA&ts=
1984&ei=UTF-8&fr=top_ga1_sa&x=wrt
広めろ 数ある縛り動画の中でこの動画が一番好きw
このメガネの人ってうP主なのかな?
https://youtu.be/mpq-r73WSCE スピアーの人も機械声だね
何故かV6歌ってるオタクみたいな人すこ 初代の水ポケ16体の差別化のためのポイントまとめた
カメックス 地震 移動要員(波乗り怪力穴を掘る)
ゴルダック 水最速のド忘れ使い(ポケスタ2限定)
ニョロボン ド忘れ 地震 地獄車
ドククラゲ まきつく 剣舞
ヤドラン エスパー ド忘れ 電磁波 地震
ジュゴン 氷 ラプラスよりちょっとだけ速い
パルシェン 氷 大爆発 殻で挟む
キングラー クラブハンマー 移動要員(居合い切り波乗り怪力)
シードラ 煙幕(シャワーズも砂かけできる)
アズマオウ 角ドリル+高速移動
スターミー 水最速 エスパー 10万 自己再生 電磁波
ギャラドス 草等倍 地面無効 10万 攻撃高い
ラプラス 氷 10万 怪しい光 歌う
シャワーズ 高HP 砂かけ 黒い霧
オムスター ノーマル半減 カブトプスと違って特殊高い
カブトプス ノーマル半減 きりさく 剣舞 前は機械声ダメだったが慣れてくると生声がダメになったな
まあ好みは人それぞれだよね ニドキンが波乗りや冷凍ビーム覚えると水タイプがいらない子になるよな RTAは見るぶんには楽しいけど自分でやろうとは思わないな
やっぱ弱いとされるポケモンで苦戦しながらクリアする方が楽しい ニドキングのヨクアタール+角ドリル無双に慣れると、弱いポケモンでクリアするためのレベル上げが面倒くさくてな
使用ポケモン制限のRTAとか面白そう
ニドキング+カメックス縛りでリザードンとかピクシーとかニドクイン使ったり、さらにそのあたりも縛ったり ピクシーとラッタは単騎縛りサクサク進めるポケモンだよ
やっぱノーマルは技マシンいっぱい使えるから戦いやすい >>25
ピカ版でラッタ単騎はやったなあ、感想としては
・糸を吐いてくる虫相手に電光石火打てるのは偉い
・タケシ戦はゴリ押しでなんとかなる。100万光年の人にわざと負けてレベル上げれるだけ上げといた方がいい
・進化がLv20と意外と遅いのがきつい、カスミはラッタじゃないと相当キツイ
・必殺前歯はLv14で覚える技としては威力高いしロマンあるけど命中不安定。サントアンヌで上位互換ののしかかり手に入るから活躍させられる期間が割と短い
・後半になるにつれ耐久や特殊の低さを実感し始める
・育ててたラッタよりも高レベルなLv46の野生のラッタがポケモン屋敷で出てきて虚しくなった
・四天王が無理ゲー。殿堂入りする前に面倒になってデータ消しちゃった ラッタは補助技一切なしで四天王突破出来る強いポケモンだよ アーボック単騎とかやったことあるけど
道具使えばやってることは変わんないわ。
ノーアイテムのほうがきついね ピカチュウ単騎始めた
今、イワヤマ手前
ニビジムは例の方法で回避したから空を飛ぶ覚えてから寄る みねうちのない初代だといかりのまえばは捕獲に便利というのは有名な話だな >>35
ヨクアタール+炎の渦で無理矢理突破するって方法があってな なるほどね
ギャラドスのハイドロが怖いんだよな
一匹目だから剣の舞い積めないし
確定2発で倒せないと積む どうしてスピアーの人はレベル81になるまで殿堂入り出来なかったんだろ?
俺がスピアー縛りやった時はレベル65くらいで殿堂入り出来たけどな
やっぱ剣の舞いかな? 運もあるでしょ
スピアーの人ってワタルに負けまくってその度にリセットせずカンナからやり直してた人か そこはYouTubeの転載じゃなくて本人が上げたURL貼ってやれよ その人FRLGでもやってるけど、ジム戦は意外とスムーズで草
やっぱきあいだめがマトモに機能するのはでかいな やっぱスピアーの人の動画で一番面白いのはタマムシのスロットで全負けして破産するシーンだな スリーパーってエスパーだから強いと思うけど対戦的にはやたら評価低い
理由はこのへんか?
・パーティ内に単エスパーの枠は0〜1体で十分だし、その枠にはフーディンが優先して入ることになる
・スリーパーは大爆発と草タイプを没収されたナッシーみたいなものだから
・アイデンティティの催眠+夢喰いのコンボは対戦ではまず決まらない
151匹の中で見れば絶対的には強いけどメタの中では弱いポケモンの典型例と言えるか フーディンより耐久寄りとは言われてたけど物理防御は25しか変わらないんだよなぁ
HPは高いけどどうせ凍っちゃえばサンドバッグだし
エスパー相性+高HPで耐えてのしかかりするフーディンメタとしては強い スリーパーは旅パでは毎回お世話になったなぁ
ユンゲラー何故か進化しなくて弱いから 旅パで使うならケーシィのレベル上げ面倒だからスリーパー>フーディンかな
ケーシィには穴を掘るとか攻撃技の技マシン覚えさせないといけないけど、ケーシィに使いたくねえな
あと旅パのエスパーはバリヤードが意外と良い。多めに経験値もらえて10万ボルト覚えるから >>46
強いけどメタ的には弱いとなるとラッキーカビゴンドードリオニド夫妻とかもいるな
スペック高いけど吹雪サイキネ素早さ至上ゲーの前ではいまいち強くない
ドードリオはドリルくちばし使えるから草に強いって性質は面白いとは思うんだけど、飛行が邪魔すぎる ドードリオはケンタロスより攻撃が10高くて、厄介な存在であるルージュラに先制できるから、破壊光線要因としては悪くないと思うけどね 飛行とか虫とか弱点が多いポケモンは影分身と毒毒覚えさせた方が良いよ
寧ろそれ覚えさせとけばどーとでもなる
鈍足なのはどーしようもないが… こんなガバガバなRTA観たことないわw
でも面白いから好き
https://youtu.be/sViWmVnNWxU 初代のRTAは通常速度のよりもピカ4(ピカチュウ版4倍速)の方がすぐ終わるし面白いと思ってる
今の世界記録だと40分は切ってたな
ピカ4やってみたいけどポケスタ金銀のドードリオGB揃えなきゃいけないの億劫すぎる 初代のスターミー、言うほど強くない気がしてきた
少なくともケンタロスと並ぶ初代の二強という見方は多分違う、トップ10内にはまず入るだろうけど
確かに吹雪を最速で打てるけど自分も凍るのがな、吹雪を打てるし受けられるラプラスの方が安定感ないか?
あと補助技2つ(再生+電磁波とか)入れる技構成にしようとしてサイキネ/吹雪/10万のどれか切ると、火力不足になっちゃうのもちょっと微妙 いやー、55スターミーはケンタロスより強いんじゃないかという見方もあるほどだよ
確かに凍らされたら終わりだけど、それ言うとルージュラ、ラプラス、フリーザー以外の存在否定することになるからね
実際3割の追加効果なんて不安定そのものだし、ポケスタ2じゃ1割だからね ケンタロスは厨ポケ過ぎてあんま好きじゃないな
ケンタロスはマルマインの10万と大爆発の確定2発でさっさと倒した方が良い 97カップオフ勢の評価はこんな感じらしい
ルージュラ… 吹雪サイキネ催眠できるから97カップ最強。
ケンタロス…最強のルージュラに有利だから強い。地震入れず影分身入れるのが主流。50で使われることも多くなった。
ラプラス…55エース格筆頭。ケンタロスに強いがルージュラに弱い。
マルマイン…居座らない電気。電磁波→大爆発でのサポートが強い
サンダース…居座る電気。影分身積んで泥沼狙いが主流。
ナッシー…粉技→影分身が強い。大爆発は使われないことが増えた。
フーディン…影分身積んで泥沼狙いが主流。攻撃技がサイキネ一本なのはきつい。
ゲンガー…催眠→大爆発が強い
ダグトリオ…地割れで運ゲー仕掛ける用。地震はサブウェポン。
スターミー…最強ポケのルージュラに受けられてしまうため評価下がる。影分身積んで泥沼狙いが主流。
サイドン…吹雪を打てる電気受けとして人気に。ゴローニャよりも評価高くなる。 洞窟とかでウザがられるズバット縛り始めたけど結構強いな
ズバットの時はまだ弱いけどゴルバットに進化するとかなり強くなる
あと、影分身積むとバッジの効果が反映されて攻撃力やらが2倍になるってのはホントだった
覚える技が少ないズバットみたいなポケモンこそ影分身を覚えさせるべきだな
威力35しかない翼で打つも影分身積めば威力105〜420まで跳ね上がる 翼で打つも弱点突けば捨て身タックルよりマシだからね ゴルバット縛りあっけなく殿堂入りしてしまった
レベル64
技
翼で打つ
メガドレ→毒毒(ワタル戦から)
影分身
捨て身
因みにライバルはフシギバナ
ゴルバットは素早さの種族値が高いからか急所率がやたら高いポケモンだった
全体的な種族値も某蜂ポケモンより高いし偏りも少ない
だからゴルバット自体は強いんだと思う
実際、こんなショボい技構成でも1匹でクリア出来てる訳だし
あと、シナリオ序盤では噛み付くが大活躍した なんとなくやりたくなって適当にVCプレイして、飽きたら第7世代に連れていけるオマケがあるのはいいね イワーク縛りとかエビワラー縛りでマサラの草むらでレベル2とかの出現させてたけどどうやったんだろ? fifth法ってある程度ストーリー進めないと出来ないんじゃないの?
テレポートも空を飛ぶも使えない段階だし
もしかしてケーシーを連れて来るのかな? ケーシィ連れてきて、あと自前で壁抜けアイテム作ればできる(ピカ版なら壁抜けなしでトキワの森からできる)
でも壁抜けアイテムも道具14個集めないと作れない=タケシ戦後じゃないとできないはずだから
動画がピカ版でもなければ、ポケスタから壁抜けとケーシィだけ輸入したとか カメックス かみつく、水鉄砲、穴を掘る、ハイドロ
さすがにこれ一匹じゃ四天王キツかったわ カメックスは冷凍ビームか吹雪、のし掛かりか捨て身、地震か穴掘り、波乗りがオススメ
カンナは打撃技
シバは波乗り
キクコは地震と捨て身
ワタルは吹雪と捨て身
ライバルは全部使って倒す
捨て身を毒毒に変えても良いな 冷房ビームとかを温存しときたかったからこうなった
カンナ突破に地獄車はあってもよかったかな
あと波乗り カメックスの場合、カンナのヤドランが鬼門だな
対策としてはやっぱ毒毒かな れいとうビームのわざマシンって対戦用ポケモンにはまず使わないから、典型的なシナリオ用のわざマシンだと思う
逆に吹雪のわざマシンはPP少なすぎるから完全に対戦用って感じ
四天王相手なら使うかもだけど、れいとうビームで威力十分だし >>69
見てみたけどLV3じゃないか?
fifth法で特殊の数値を参照するポケモンと戦ってる時に、なきごえとかで攻撃力下げてから逃げるか倒すかするとレベル低いの出るよ
>>76
ポケスタに持ち込むんなら、吹雪が今並みに弱体化受けてた気がするから安定志向で冷凍ビームでもいいのかも
そういえばピカ版の対戦でコロシアム2ってのがあったけどあれも壊れ技の調整入ってたっけ? コロシアム2のふぶきは氷1割だったかな命中率は95のままだったはず
回避率とかスピードスターとかは多分そのまま イワーク「気持ち良過ぎて寝そうだ…」
冷房ビーム(電気) 命中率85
3割の確率で眠る 冷ビは金銀用に使うかもと思ってね…
氷はフリーザーで良いやと思って進めてたがふたご島行くの忘れて面倒臭いから亀でごり押し突破した 初代の対戦でも吹雪の凍結率下がったコロシアム2やポケスタ2であればラッキーあたりの受けポケがPPの都合上吹雪じゃなく冷ビ使うってのはありえるかな >>82
RTAとかのカツラより前の6人のジムリーダー全員倒す→マサラに飛んで家で回復→グレンへ南下というルートが合理的すぎる もう2回くらいスピアー縛りしてるのに今回はやたら苦労したわ
いつも65レベルくらいでクリアなのに今回は72レベルまで上がった
まぁリセット禁止にしたのもあるけどそれでも酷い
技構成も同じなのにこうなるのは戦略に問題があるんだろね
あと慣れによる慢心だな
何回もゲームオーバーして回復薬あんま買えなかったのはキツかったな
捨て身タックルは強い技だけど回復薬少ない時はヤバい…
ワタル戦終わったら回復薬も無くなったけど何とかクリア出来て良かった
影分身にはホントに助けられた
あの技はスピアーとか打たれ弱いポケモンや弱点が多いポケモンには絶対必要な技だと思う
スピアーの人がクリアするのに81レベルまでかかったのは影分身と覚えさせなかったのが原因だと断言出来る
あと、剣の舞いを覚えさせるのが遅過ぎた ピカ版でやったなら尊敬する
ピカ版以外なら・・・ナツメはしょうがないけどそれ以外甘えすぎじゃね? >>88
ピカ版っていうか初代の敵AI全般が、補助技でもいいからこっち側のポケモンの弱点の技を出しまくってくる
赤緑青だとカツラのガーディやワタルのポケモンはこうそくいどう持ちだから毒タイプ出せば積みまくってたりして独壇場にできる
ただワタルの場合はギャラドスがマジで運ゲー ワタルのギャラドスとライバルのピジョットが先発で出てくるのが厄介だな
ピカ版だとライバルの先発がサンドパンだから地震が恐怖だな ピカ版だとサカキも結構強化されてるな
先鋒のダグトリオが地割れ打ってくるから怖いし、ニドクインが雷打ってきて俺のギャラドス一撃で倒されて焦った
逆にレベルが2ずつ下がったタケシ、ライチュウ1体だけのマチス、先鋒のケーシィで積み放題のナツメあたりは赤緑青よりも弱化してる フシギバナ
ピジョット
オニドリル
ラッタ
スピアー
バタフリー
ライチュウ
この6体で単騎縛りが楽なのとキツいのは誰かな? ネズミ2匹とオニドリルはタケシ戦で苦労するけど後はサクサク進めて楽だったな
虫2匹もカンナとワタルに気を付ければさほど苦労はない
ピジョットはコレといった必殺技がないのが欠点
空を飛ぶを覚えるまでは苦労する
一番苦労するのはやっぱフシギバナかな フシギバナは寧ろその中じゃ一番ラクだよ
急所カッターで火力出るしサントアンヌ号移行はのしかかりで毒勢を撲殺できる
面倒な奴は毒々+宿り木の回復量増幅バグで絞め殺せるんだし
図鑑完成の為に周回する時に御三家それぞれの単騎ルートやってみたけど実際バナは楽勝だった
バタフリースピアーもクリアは出来たけどレベル上げしないとリーグ結構キツいよ
やったことはないけどピジョットが空を飛ぶ以外に火力出ないのきつそう
というか空を飛ぶも火力でない 極論言っちゃうと毒々+影分身+薬のコンボができれば対戦自体には時間がかかるけどレベル上げあんまりせずに単騎クリアできる
耐久そこそこあって空を飛ぶでターン稼ぎできるピジョットはある意味単騎向き 毒毒、影分身、嫌な音、怪しい光
こんな技構成でもクリア出来ると思う
そしてこの4つの技全てを覚えるポケモンはゴルバットしかいない
しかし嫌な音だけはズバットから育てると覚えない… オニドリルとピジョットはライバルでも何でもない
オニドリルの方が遥かに強い
完全にピジョットの上位互換
種族値はピジョットの方が高いんだけどね 100(σ´∀`)σ ゲッツ!!
100キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
100(・∀・)イイ!! ドリルくちばしが強いんだよな
そういう意味では鳥ポケ最強はサンダーかな?
鬼門のカンナも楽勝だし
そういや単騎やってる時、ふたご島と無人発電所いつもスルーしてるわ
殿堂入りしたら終わりだからミュウツーもスルー まあ結局クリアは誰でもできるんだから
違いは早さでしょ バナは御三家で優秀
虫とネズミは低種族値で中盤からきついね どんなポケモンを使おうと大事なのはトレーナーの戦略や判断力だと思う >>103
ネズミはボルトと怒りの前歯でジュゴン突破できるのがでかいと思う 赤緑ならスピアー相手にはジュゴンは眠るしかしないし剣舞積み放題でしょ ゴルバットでやると眠るもオーロラビームもしてくるから面白い どうしてキャタピーやビードルには、わざマシン使えないの? イーブイの色違いってムーバーで送ると♀は不可能なの? >>110
初代当時はポケモンがこんなにメジャーになるとは思うわけないから
序盤の虫タイプ=敵としては弱くて倒しやすいが育てれば早熟で序盤では役立つって感じだったのかな
クワガタやカマキリやかっこいいからサファリで特別感出してレアポケにして強くもする シオンタウンのタワーのライバルの姿がなぜか表示されなくてバトル出来るけど勝っても姿が無いからBGM鳴ったまま主人公動けずにつんだ
ピカチュウは動いてるからフリーズではない 調べてもよくわからなかったので質問
・初代で育てたポケモンをネット対戦する場、未だにしてる人はいるの?
・ネット対戦はレベル50以下とか制限あるみたいだけどレベル100まで育てるのって無駄なことなの? よく分からんけど初代のポケモンでネット対戦は出来ない
ポケムーバーで第七世代に連れて行けばそっちで対戦は出来るけど
ネットの対戦シミュレーターの事ならジムリーダーの城のPBSになるけど
あれはパーティー構成も直に入力するから育成とか関係ないしそもそも金銀環境
もしかしたらエミュの通信機能のことかもしれんけどあれは元々殆どやってる人いない
今更GBソフトの吸い出し機器なんて手に入らんから新規参入者もいないし >>117
初心者の初プレイ中でエミュとかマナー違反の質問ではないです
対戦がないならレベル制限とか気にせず遊びたいと思います
ありがとうございました >>118
ポケモン自体が初?って感じかね
新しい世代のポケモンにおけるネット対戦でも育成レベルは気にしなくていいから、
どの世代でもストーリー攻略中は諸々何も気にせんでええよ >>119
はい 初ポケモンです
努力値って言葉を知って調べたところレベル上げたらダメなのかなぁって不安になって質問しました
アドバイス通り楽しみます プクリンって完全にピクシーの下位互換だよね
まぁHPと攻撃力は高いけどね
コイツも影分身を覚えさせないとどーにもならんポケモンだったな >>121
プリン一族はツラもムカつくわ
アニメで悪役?やってたのもあるんだろうけど >>121
なんとカウンターで返せるダメージがピクシーよりも大きいぞ 防御も特殊も低いから受けるダメージ大きいからな
ってか、影分身積んだオニドリルは完全に厨ポケだな
シバのイワークをドリルくちばしで簡単に倒したのには驚いた fift法初めて試したけどすごいなこれ
サンダー量産しよ >>126
やるならクリアしてからにしろよ
序盤にやりすぎてバグってつんだから >>127
ポケモン出ないで暗転した場合が一番ヤバいな
面白がってフリーズかリセットかかるまで放置してたらレポート破損したわw
>>128
他の初代や金銀にLV2くらいの送って旅始めると面白いよ 結局、フーディンとスリーパーってどちらが強いんだろう?
対戦ならフーディンの方が有利だけどストーリー攻略ならスリーパーの方が良いのかな? 相手がヤドランやナッシーだったらどうしたら良いの?
ワタルのギャラドスやプテラを1発で倒せなかった時の絶望感…(破壊光線) 旅パで自分で一から育てるならスリーパーの方が楽かなぁ
ケーシィを序盤で自力で捕まえるのも難しいし、ゲームコーナー行くまで待つのもなんだかなぁって感じ
ただピカ版の8番道路に出てくるユンゲラーはLVも高いし即戦力いける、技にテレポート残ってた気がするからケーシィ程じゃないけど運ゲーだが ケーシー捕獲は眠り、麻痺、混乱、金縛りにしてとにかくテレポートさせないと厳しいね >>132
物理相手ならリフレクターかディフェンダーでいけねぇかなぁ、初代って重複いけたっけか
一撃で倒すの無理なら技マシンででんじは覚えさせておくのもアリ
ヤドランはサイキネ連発でどうにかなりそうな気もする、初代だとサイキネで特殊下がる確率結構高めな体感あるわ カンナのヤドランは鬼畜だな
度忘れ、殻に籠る、鳴き声と物理技も特殊技も効かなくさせてくるからね
だからコイツは早めに倒すか毒毒使わないと厄介な事になる >>134
ケーシィ捕獲に早期かつ手軽なのはバタフリーの眠り粉
バージョンによって違うがレベル15か17で会得するからオススメ
後は体当たりかあえてタイプ不一致のねんりきで殺さないように削って捕獲 ストーリー序盤や技が通りにくい相手には地球投げが捗るよね
低い能力値で殴るより地球投げした方が削れたりする ピカ版ユンゲラーはレア出現の高レベルの方ならテレポートを忘れてるので、手持ちのレベルを調整してスプレーすればいいよ
ストーリー中だとサイケこうせんで全滅する可能性もあるけど 今ちょうどピカ版でユンゲラー捕まえたわ
あの周辺トレーナーくらいならねんりきゴリ押しできるからまさに即戦力だな プレイしてると砂かけ2回やられただけで全然技が当たらなかったり、逆に影分身マックスまで積んでるのに相手の攻撃が当たりまくったりする事があるんだが、コレが運ってヤツなのかな?
命中率悪い技なのによく当たるのも運なの? 乱数偏ってるのでは?
昔のゲームにはよくある事だが(サファリで全然逃げないラッキーとか) >>130
フーディンとスリーパーでザオボー思い出した コミュ力が上がる、すごいエネルギーが体から湧いてくる。
不安が常に軽減される
本質的な身体能力が上がる方法があると聞いたらどうしますか?
http://goodlg.seesaa.net/article/455861872.html 逃走率は素早さ依存だからラッキーはそんなに高くない
サイホーンよりは高いけども
あと影分身6回だと命中率は1/4になるから、単純に1/16の確率で連続で当たる 久しぶりにスリーパー縛りやってるけどやっぱりエスパーは強いわ
ってか、ナツメのフーディンってエスパーが相手だと自己再生しかしないのかな?
ムカついたから毒毒で葬ったけど >>148
初代のAIはタイプ相性のみで技を選ぶから自己再生以外エスパー技のナツメフーディンは
エスパー相手だと唯一半減じゃないノーマルタイプの自己再生しか使わなくなる そうなのか、ありがとう
俺は初代と金銀しかやった事ないけど最近のAIはもっと賢いの? 人間なら交代読みとかしてくるけどNPCは一切そういうの考慮しないし後々のシリーズもそれほど賢くはない アニメみたいなリアルな戦闘シーンにしたら凄い興奮するゲームになると思う(小並)
街並みや距離感はリアル感あるのに戦闘シーンはあんま変わってないよね
先功後攻じゃなくて同時に攻撃しあったりしたらリアル感あるやな >>153
シナリオでガチガチAIにしちゃうと小さい子供なんかは詰むから・・・ >>155
レート2000くらいのAIでもいいのに 幼稚園児でもギリギリ遊べる難易度なんだよね
最近のはさすがに園児にはきついだろうな >>157
あんまムズくしちゃうとクリア時の達成感はあるだろうが詰まされた子は二度とポケモン買わない可能性もあるだろうな
俺なんて幼稚園の時はあのショボAIと技構成の初代チャンピオンにすら音楽のせいで威圧されて泣きかけだったのに
BW2のチャレンジモードみたいに難易度分化させてもいい気がする
>>158
ウルトラネクロズマとかいい加減にしろ! >>157
そんなAIゲフリには到底作れるはずもない マルマイン縛りやって62レベでクリア出来たけど攻撃力が低すぎて辛かったわ
マルマインってイワークやポッポと攻撃力の種族値5しか変わらないんだな
影分身積んでサイドンやイワークに突進してもダメージ全然だったから毒毒ぶっかけてポケモンの笛吹いてターン稼いで倒したわ…
素早さ200超えてるのに攻撃力90以下って… 久しぶりにやってるわ
パチ屋の近所にある飯屋に常連が溜まってる感じで笑ってしまった 最近のポケモンって初代に比べて楽にクリア出来る様になってるの?
俺、初代と金銀しかやった事ないから最近のポケモン全然分からんわ…
グラードンって何?w グラードンはそこまで最近じゃないんだよなぁ・・・
要するにでかいサンドだよ そういやスピアーの人がサンドに色違いグラードンって言ってたなw
ミュウツー、ケンタロス、スターミー、サンダースって今でも厨ポケなの?
吹雪が弱体化したってホント? ミュウツーは能力的には最強クラスなんだが尖るものがないから今は初代よりは落ちぶれてる
ケンタロススターミーは見る影もなく、サンダースは厨ポケではないが安定して強い方
吹雪は金銀から大幅弱体化してたでしょ、XYから基本威力10下げられてたけど今更大した問題じゃない
むしろ10年前くらいからは特定の天候では必中になったから金銀に比べればマシと言えなくもない とりあえず初代ポケだと、氷に狩られるだけだったカイリューが強くなってるのが一番信じられないと思う カイリューよりリザードンだろ
メガ2種あってどっちも厨ポケだから読み違えたらあっという間に敗北する メガ進化というのが一番謎だわ…
なつき度によって進化するって類いのヤツなの? 初代優遇するけど金銀はあんまり優遇しないよね
まぁバクフーンにメガ進化してほしくないからいいんだけど 一応、金銀の昼夜で効果が変わる技がフィールド天候によって変化する技の原型だと思うけどね またラッタ縛りやってみたけどやっぱりラッタは厨ポケだな
影分身覚えさせたら更に捗った でも地震覚えないからキクコどうすんの
穴掘るか吹雪ゲー? キクコなんか穴掘りでワンパンだよ
影分身積まなくてもワンパン
キクコよりシバのカイリキーの地獄車の方がヤバかった… シナリオでは穴を掘ると地震同じくらい有用だよな
穴を掘るは自爆をすかせるし 初代の仕様だと催眠技+ヨクアタール+スピーダーでこっち側はノーダメで確実に嵌められるよな
バタフリーとかプクリンあたりの単騎クリアって結構低レベルでもいけそう、戦闘回数最低限でもいけるのでは ビタミンゲームズさんのバタフリー縛りはカンナに大苦戦してたな
ジュゴンとパルシェンのオーロラビームで攻撃力を下げられ、ヤドランの鳴き声で更に攻撃力を下げられ、殻に籠るで防御力を上げられ、度忘れで特殊を上げられ技が全然通らなくなってた
こうならない為には眠らせて動きを封じたり毒毒で確実に削るとかしないとどーにもならんしPPがいくらあっても足らなくなる そうなるとバタフリー単機だとどくどくかげぶんしんねむりごなメガドレイン+ヨクアタールが鉄板かな? 一度でも眠らせればダメージを受けることはなくなるんだから影分身は不要だと思う
代わりにPP重視で念力でも入れておけばなんとかなりそう バタフリーの念力は抜群とってもカイリキーのHP半分も減らせないクソ火力だからオススメしない そもそもバタフリーの攻撃技はタイプ一致のモノがないし種族値も高くない
し弱点も多い
だから影分身で回避率と能力を上げる必要がある
影分身マックスまで積めばバッチ効果で各能力値が2・1倍上がる
それもビタミンさんの動画で証明されてたね
あと、四天王戦でメガドレは火力不足だと思う
イワークやサイドンには通用してもカンナの水系には通用しない
俺はソーラービームをオススメする 金銀以降と違って起きたターンには行動できないので、
眠らせた後にスピーダーとヨクアタールを使えば戦闘でダメージを食らう要素はない
PPは切れるだろうが、どのみちポイントマックスは使うことになるだろう
あと影分身によるバッジ補正の上乗せは他のドーピングでも可能だし、
そもそもレベルアップで初期化されるので積み過ぎてもあまり意味がない
ただ極端にLvが低ければ採用の余地はある(低Lvアーボ1匹でリーグ制覇って動画では活用してた覚え)
PP込みの総火力ならサイケ光線が特殊技では一番高いな
これと草技があればナッシー以外には等倍以上をとれる え?戦闘中にレベル上がると2・1倍の効果リセットされちゃうの?初鼻だな そもそも動画基準で考えようとすると
大体の縛り動画がドーピング等をルールで禁止してるから参考にならない
極論、相手を眠らせられる奴は初手眠らせからのドーピングで全抜きは簡単なんだし
PP回復アイテム可なら尚更 見つけた、アーボの動画はニコニコでsm7746758(なんかURL書き込み制限かかってる?)
ドーピングの可否なんて人それぞれ(上の動画では普通に使ってる)だから、
後出しで禁止前提のように言われても困る ミュウが社員一人のいたずらって本当かなあ?真相とするには辻褄が合ってないような
データは確かに作れるけどドット絵やイラストまで用意してあったから最初から出す予定だったのでは? 森本さんはもともとグラフィックもやってるからね
あとイラストの初出は配布キャンペーン時だったはず >>196
君じゃなくて>>192の影分身が必要〜ってレスに対してだよ
道具の可否は人それぞれなのはその通りだからまず前提を設定しないとね
バタフリー単騎話の発端>>187がドーピング有りの話をしてるわけだから
バタフリーで影分身が必要とか何言ってんだろと思って ドット絵見りゃわかるけど、作ってるのが明らかに複数人なのはとっくに知られた話
杉森の公式イラストは、ドット打った後にそれを基にして書かれたものだと明言されてるし >>200
> ドット打った後にそれを基にして書かれた
なんかメガテンの悪魔絵師みたいですごいな
しかしよく初代の滅茶苦茶ドット絵から・・・ ヒトデマン(ミミー)vsカメックス(カラバジオ)
ゴースvsヤドラン(名前はヤドン)
森の中を行くサイドンと主人公
角なしラプラスに乗る主人公
構想時点で書かれたイラストにゴース、ヒトデマン、カメックス、サイドン、ラプラスがあるし、ドット打つ前にある程度イメージ固まってるポケモンは結構いたと思う >>201
いうてもミュウのドット絵はイメージしやすい上手い方だと思う
ポケモンのドット絵師には上手い人(カメックスとかプテラ作った人)と下手な人(ニドクインとかラプラス作った人)
の最低二人いるっぽいけど
どちらがの人が作ったかというと上手い人のほうでしょ
>>202
ああいうイラストってどっから漏れるんだろうな?
初めて見る上に内容も微妙に違うのに当時のワクワクが蘇る不思議 >>203
イラストは「田尻智 ポケモンを創った男」に載ってる ニド系とかラプラスは青版でどうしたのかってくらい上手くなってるね >>205
青ラプラスのお母さんみたいな慈愛っぽい眼差しすき ポケモンオリジンってアニメは少しエグい表現があるからR12くらいにした方が良いな
シルフカンパニーぶっ壊れとるがな… 赤緑時代ってそういうエグさを許容してる所も面白かった理由の一つだった気がするから
オリジンが現代作品にあってああいう表現をやってくれたのは嬉しかった まぁそうだね
ゲームだけやってたらロケット団やサカキは単なるザコキャラとしか思わないだろうし
ガラガラが殺される時の叫び声が悲しかった… ただオリジンは赤緑の〜って言ってるけどFRLGが元なのがな
しかも名前がレッドグリーンのリザカメというこてこてテンプレ
あれ以降何にでも赤準拠の下の方程式が決まってしまった
初代主人公→レッド、リザードン
初代ライバル→グリーン、カメックス
グッズも名称もほぼ全てがこれで萎える メガが出てる時点でFRLGが元ってのもそうでもないと思うし
デフォ名がレッドになったのはそもそも金銀じゃろ
サンムーンに登場したレッドとグリーンの手持ちはリザカメの構図じゃないし
なんつーかただオリジンが嫌いなだけなんでねーかな
あれを受け付けない人が居る事自体は理解できるけど そうそう
金銀で「レッド」として出した時点で、初代主人公名=レッドという以降の流れはごく当然のこと
最初はコロコロかファンブックのインタビューかなんかで田尻氏が「金銀に"サトシ"も登場します」と言ってたんだがね
オリジンは企画作った株ポケ社員の好み、というか考えが反映されてるんだろ
初代当時は主人公がフシギダネ、ライバルがヒトカゲの構図で書かれた杉森絵がいくつかあるし
でも、主人公がリザードン使って、ライバルはゲーム通りヒトカゲに対するゼニガメ→カメックスとなるのは自然だと思う
やっぱり赤版のパッケージだからね
オリジンはFRLGの見た目でやるならリーフとフシギバナも出せばよかっただけだ 主人公カメックス、ライバルフシギバナなパターン見たことないな 主人公フシギダネはポケスペとゲームブック(ファミ通版)があるな
ライバルヒトカゲは穴久保とポケスペ
主人公ゼニガメとライバルフシギダネという例は片方すら見たことない バタフリーの最強技はサイコネではなくソーラービームだという事がよく分かった
あの憎きプテラもワンパンだし特殊お化けフーディンも瀕死寸前に出来る
捨て身タックルなんて要らんかったんや… バタフリーはサイキネで特殊ダウン引いてサイケ撃ったりしてたな 赤緑で所持金とコインが0になってモンボも持ってなくて手持ちが1匹でネコに小判を覚えてなくて売れるアイテム全部拾ってたら詰むんだっけ サファリの入園料とか真面目な警備員に渡す飲み物とか
お金が必要になるイベントを消化する前にその状態になると積む トレーナーからカツアゲすれば良いけど、全員倒してたら積むね 猫に小判覚えてる奴送ってもらえばいいのでは
レベル高ければ言うこと聞かなくてもなんとかなるでしょ ゲーフリもバカじゃないから普通にプレイしてたら詰まない様に作ってるはず
それを無理矢理詰むようにプレイする人が悪い(真面目)
スピアーの人があんなにやられまくっても詰まなかったんだし >>225
手持ちが1匹しか居ない状態だと通信交換できない サファリゾーンはお金が無くても入れたはず
飲み物は知らん 初代は全バージョンで、1匹だけでも通信交換可能
サファリで金不足でも入れるのはピカ版のみ(それでも0円では無理だった気がするが) 金無いと戻されるけど
何回も入れば中に入れてくれる
ボールはもらえないが 試してみたらマジだった。セリフが変わって3回目は入れてくれるとは
一応ボール1個はサービスでくれるんだね、そうしないと戦闘に入った瞬間に終了だからな 次はどのポケモンで殿堂入りを目指そうか…
今度はコンビでやってみようかしら 「殿堂入り」ねえ
なぜかことのワードだけ小学生には優しくない単語
野球少年でも知ってるかどうか怪しいぞ 少なくともドラクエのセーブ(お祈りをする)よりはわかりやすかった覚え
ただ、従来のRPGだと「複数のデータのどこにセーブするかを選ぶ」という動作が入ってたから、
何も言われずに「レポートを書き残した!」だけでは、説明書を読んで理解するまで不安だった記憶もある 一応王様セーブから教会セーブになったドラクエ4では王様の近くの大臣が教会でお祈りすれば記録できるみたいなこと言うけどね
ポケモン初代ではレポートって項目についての説明ってゲーム内であったっけ >>241
親に聞いても分からなかったけどNPCから聞いて理解した記憶があるなぁ >>240
セーブファイルひとつなんてザラにあっただろ オツキミ山前のポケモンで買わされるコイキングは入れ替えで経験値稼いでいくとだいたいクチバジム辺りで20レベルになるんだな
そしてギャラドスに進化した途端から即戦力になるやな 確かセーブデータ3つにするかポケモン全てにニックネーム付けれるかで
スタッフに相談したら大多数が後者を選んで実装したんだっけ お月見山のコイキング、損に見えて野生入手はクチバ着いてからだから
それまでの経験値を稼げる点も考慮すれば買う方が得なんだよね。
(そのLv上げがお月見山では苦行なんだが) カスミのスターミー戦の時だけはコイキングの経験値稼ぎは止めといた方が良いな
1ターン無駄にするだけで致命傷になるし、そもそもコイキングに経験値半分持って行かれてるからそんなにレベル高くならないからね >>241
毎度研究所の本棚か掛け軸調べると説明でる >>246
セーブデータ3つにするかポケモン151匹ボックスに預けられるかだな >>251
ボックスの数増やすかニックネームつけられるかじゃなかったか?
あとポケモンの数増やすか鳴き声付けるかってのもあった気がする 初期のファミコンとかは別として、セーブデータ1個が当たり前になったのもポケモン以降だな
同じGBのRPGでも、サガとか聖剣とかゼルダ夢島なんかでは複数だった
(例外はウィザードリィだが、あれはある意味でキャラ1人ごとがプレイデータみたいな扱い)
そういう意味ではデータを1つに絞ってその分充実させたのは英断だったと思う
ちなみにポケモンと同じように敵を捕獲したり通信対戦を実装したGBソフトは初代スパロボが最初だけど、
そちらでもセーブデータは1つだけだったはず、RPGというカテゴリとは別だけども >>253
奇しくもどちらとも現在も続いてる人気シリーズという共通点もあるな >>215
そりゃあ3匹の中の一番人気がわざわざ出ない組合せにはせんだろ
一応ゼニガメは穴久保が一時期レギュラーにしてたけども可愛いキャラを全面に出しすぎて動かしずらかったのかレギュラーから外れちまったな /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: VCの特別版マケプレで買いたいんだけど
150日間の購入期限でもうDL期限切れみたいなやりとりがあって怖い
パッケージで欲しい… 特別版だからマケプレに出品されてる物が既に公式な購入から150日以上経ってる可能性が高いって事でしょ 気になるなら業者に問い合わせてみればいいのに
基本的にマケプレは購入者に有利だし業者は悪評を嫌う
もしDL可能と言ったのに不可能だったら保証案件 水鉄砲の技マシンはタケシ戦前に拾えたらめっちゃ楽になるし便利な技マシンになれたのに
どうせストーリー攻略でしか使わないマシンなんだからもっと使い勝手よくすればよかったのにね
タケシ戦前に手に入るポケモンだとゼニガメとコラッタが水鉄砲覚える、地味にニドラン♂♀は進化しないと覚えない タケシはヒトカゲの火の粉でも十分倒せるし、バタフリーの念力もある
ピカ版だとニドランとマンキーの2度蹴りもあるからあんま苦労はしないと思う
まぁニビジムは例の方法で戦闘しなくても先に進めるけどね
知ってると思うけど、メニューのレポートにカーソルを合わせてメニュー閉じて通せんぼしてる人の前を通り過ぎる
すると何か言ってくるからそのセリフ画面が消えた瞬間にメニューを開いてレポートしてリセット
再起動してレポートした地点の画面が映る少し前くらいから十字キーの右を押しておく
すると通せんぼの人を突破して先に進める
因みに先にメニューのカーソルをレポートに合わせたのは通せんぼの人の所でメニューを開くとカーソルが動かせなくなるから タケシ戦を早く突破するための有効打について
◎ゼニガメ/あわ(Lv8)
→Lv8で覚える4倍技とか優秀すぎる。神。
△フシギダネ/つるのムチ(Lv13)
→4倍技だけど取得レベルが結構高いので逆にタケシ戦の突破遅くなる気が
△ヒトカゲ/ひのこ(Lv9)
→ノーマル技よりはマシだけど。Lv9で取得は早くていい
△バタフリー/ねんりき(Lv12/黄Lv10)
→まあ強いけど、攻撃の低いキャタピー&トランセルでのレベル上げはかなり面倒
黄版ならLv6のキャタピーを4つレベル上げればいいなのでまだ楽(十分めんどいけど)
○ニドラン♂/にどげり(Lv43 黄Lv12)
→黄版の露骨な救済措置@。RTAの申し子。
野生でLv6出るしLv8でつのでつく覚えるからレベル上げはさほど苦ではない
○マンキー/けたぐり(黄Lv9)
→黄版の露骨な救済措置A。ニドラン♂のにどげりよりもさらに手っ取り早い。
オコリザルがLv18くらいで進化するポケモンならRTAで使うのに
▲ポッポ×複数/すなかけ
→強行突破。
▲ピカチュウ/なみのり(ポケスタのトーナメント制覇ボーナス)
→実際やってみたら面白いルートであるとは思う。GB実機勢の人やってみて 赤VC殿堂入りしたから、USMに性格合わせて送ってみた
VC産カントーパーティ組むぜ お月見山に水鉄砲置いてあるのは
元々はあの辺ででとおせんぼうしてた名残かな RSだとツツジに挑む前にタネマシンガンの技マシン拾えたんだがな タケシ→バタフリー、ニドラン♂、マンキー
カスミ→マダツボミ、ナゾノクサ
マチス→ダグトリオ
エリカ→冷凍ビーム、サイコキネシス
キョウ→サイコキネシス、地震
ナツメ→ドーピングアイテム(ピカ版のケーシィ出てる間に積む用)
カツラ→波乗り、地震
サカキ→波乗り
初代ってなんだかんだで各ジムリーダー相手の救済措置が整ってるんだよな
ピカ版は特にタケシとナツメをクリアさせやすいよう忖度してるし >>275
タケシはそれ以外に補助技で弱らせるって手段もあるぜ(火力低いし我慢に補助技は関係ない)
サンムーンでもぬしポケモンの前に相性で有利なポケモン設置されてること多いから
なんだかんだでシナリオ攻略のゲームバランスはしっかりしてるんだよなポケモンは >>275
エリカはサイキネというより鳥ポケと空を飛ぶじゃないか?
ナツメは強いて言うならカビゴンとか 全滅プレイなしでタケシ倒すまで大体これくらいかかった(22番道路のライバルはスルー)
フシギダネ 22分
ヒトカゲ 16分
ゼニガメ 14分 フシギダネ
森の2番目のトレーナーがコクーン出してくるのでこいつで時間とPPを食う
宿り木のみで倒すと25ターンほどかかるが、体当たりのPPを温存するなら宿り木→鳴き声連打もいいかも
体当たりのPPが減ると3体目のビードルや三人目のトレーナーにも宿り木でチマチマ戦うか、トキワのポケセンまで戻る羽目になる
野生のトランセル、コクーンは経験値は多いが時間とPPを食うので、森はさっさと抜けた方がいい
ニビ前の草むらの方がポケセンも近くてレベル上げにいい
なおレベル11になってすぐジムに行っても、トレーナーを倒した段階でレベル13になれないので野生を数回倒しておく必要がある
ヒトカゲ
火の粉を覚える前に森のトレーナーと戦う場合、毒消しがないとビードルに毒を食らう→歩く→死ぬ
森で道すがら野生のトランセルやコクーンに会ったら倒しておくといい
経験値がおいしい上に無傷で勝てる
タケシのイワークは素早さもそこそこ早いんでレベル低いと先行で我慢をされる
火の粉一回分でも倍返しでHP半分ほど減らされたりするので、それなりにレベルは上げておきたい
ゼニガメ
森の2番目のトレーナー(コクーン少年)と戦う前にあわを覚えておけば躓くことはない(普通にやってれば覚えてる)
あとは毒消し
ヒトカゲみたいに焼き払えないし、フシギダネみたいに無効でもないんで
ざっと使った感じ フジギバナでライバルのギャラドスからハイドロ物真似してリザードンをワンパンで倒した時は凄い爽快だった >>281
こうやって見るとわかりやすいな
ヒトカゲだと糸を吐くを当てると安定するのかな
>>282
そういやウインディとナッシーは技が酷いからフシギバナでしかできない戦法なんだな
他にもゲンガーの夢食いを物真似するのも有効 ヒトカゲがハードモードに見えて、実はフシギダネが一番ハードだというね。
序盤の殆どの野生ポケモンが半減、タケシやカスミには強いがビードルやズバットには不利
サブ技少なく、技マシン使わないと体当たりしか無い
はっぱカッターが急所確定仕様じゃなかったら間違いなくチコリータやツタージャと並ぶ地雷御三家だった。 フシギダネは唯一穴を掘る覚えないのも辛い
ヒトカゲは逆に穴を掘るに何とか支えられている リザードンには炎の渦+ヨクアタールでどんな不利な相手だろうが無理やり突破するっていう奥の手があるのも面白い
フシギバナは攻撃技や攻撃範囲がなあ、リザードンと同じく眠り粉+ヨクアタールで相手ハメられるけど炎の渦以上に倒すのに時間かかる フシギバナを最後まで使おうとすると葉っぱカッター、のしかかり、眠り粉、物真似に落ち着く
リザードンは剣の舞を入れても面白い バナさんは物理はノーマルしか使えない時点で舞うのには向かない
カンナやワタルは倒しやすいけど技枠がなぁ スマブラのイメージでGB時代から地震覚えるものだと思ったんだが
実際はアドバンス時代からなんだよな
フシギバナの地震は リザさんカメさんと違って
バナさん出してくる相手いないから
最初にヒトカゲ選ぶと図鑑に登録されないのだ 野生のケーシィ捕まえる時にモンボ投げて失敗してテレポートされてヤバいと思ったら「しかし上手く決まらなかった」のコメントが出たんだがテレポートが失敗する事ってあるのかな? >>293
初代は命中率100%の技でもごく稀に失敗するから
たまたまそれに当たったのかと そもそもテレポートって自分自身に使う技だから外れる事はないと思うのだが…
固くなるとか影分身が上手く決まらないとか見たことないし 初代のテレポートはほえるふきとばしと同じ効果なので、相手よりもレベルが小さければ小さいほど失敗しやすくなるはず フシギバナ一人旅はな
シバまでならのしかかり、葉っぱ、分身、成長とかで普通に攻略できるんだけどキクコからがキツイんだよな
道中のトレーナーと最低限しか戦わないとレベル55の眠り粉まで覚えないし
道中も悪くはないけど技の範囲狭いから、のしかかり葉っぱ連打ばっかで弱点突いて一撃でサクッと倒せることが少ない 単騎でトレーナーと最低限しか戦わない意味がよく分からない
バナ単騎やったけど終始楽勝だったよ
回収プレイで急ぐんであればそもそもリーグ行く必要無くて
最大でも波乗り出来るようになるまでしかやらないからこれも楽だし 戦うのが面倒でさっさと進めたらそうなった
キクコは葉っぱソラビのし分身でゴリ押ししたわ 「時間かけてもいいからキツい縛りプレイをクリアするのが目標」って考え方と「ゆるい縛りプレイしつつ効率よく早くクリアするのが目標」って考え方があると思うけど
フシギバナ単騎はどちらかと言えば後者の考え方でやるプレイなんじゃねえかな 初代のベロリンガがなめまわしポケモンのくせに「したでなめる」を覚えなかったのは、ベロリンガを設定した時点ではゴーストタイプの概念がなかったからだろうか?
ゴーストタイプの技で「したでなめる」を出したのは単にゴース系がやりそうな技の都合だろう ピカ版ピカチュウをクリスタル>金>クリスタル経由で戻したらでんきだま持っていても通常ピカチュウになっちゃうんだね
鳴き声が電子音になって後ろについて来なくなった >>304
それは初代と第2世代の主人公(親)の名前の処理の微妙な違いに関係してるらしい
自分もちょっと調べただけだから厳密な仕組みは分からないけど、少なくとも親の名前が5文字なら第2世代に送って戻してもついてくるらしくて、それは自分も試して確認した >>305
なるほどー
主人公の名前は両方同じで3文字だった
ピカチュウの鳴き声がいきなり電子音になるのは金とクリスタルで知っていたとは言え、ちょっとショックだったw ピカチュウは人気者だがアンチも多い不思議なポケモンだね 初代をプレイする時ってどういうレギュレーションでやる?
@バグ技 アリorなし
Aドーピングアイテム アリorなし
Bシルフスコープスキップ アリorなし
C回避技(影分身、すなかけ)使用 アリorなし
俺はエース単騎でプレイする時は@なしAアリBアリC気分次第、そうでない時は@〜C全部なしだな >>310
対戦プレイといった相手に関わるプレイじゃなければ自由にやってもいいんじゃない?
一人プレイにあれこれ文句言う奴の方が場違いだし、好きにやれば? 俺の単騎縛りではいつも4以外は全部ナシだよ
影分身使わないとどーにもならんポケモンもいるからね
ピジョット、オニドリル、スピアー、バタフリー… ピクシー縛り3時間弱で終了
やっぱピクシーは安定した強さだな 月の石進化組は技まともに覚えない代わりに
基礎スペック(種族値)高くて様々な技マシン覚えるからなぁ >>310
そのときの気分次第かな
2、4はいつもありでやってる がまんってライバルのピジョンの砂かけ対策に使えるよね
金銀でいう連続切りみたいな感じといか ゲンガーのカウンターってちきゅうなげしか返せないのか? しいて言えば相手が道具使った時にカウンター選んでたら一撃で倒せる。
ま、そんなレアケース殆ど無いんだがな ゲンガーがゴースト単体タイプだったら間違いなくエスパー全盛ではなかったと思う
どうして公式は毒タイプを追加したんだろうか… 青版でコラッタと交換で手に入れられるlv3ニョロモに我慢覚えさせてカスミのスターミー倒すって動画あったな、あれより美しいがまんの使い方はないと思う >>320
毒は元々タイプではなく「状態異常の毒にならない特性」として制作段階で設定されてた説(今でいうめんえき的な)
飛行については単タイプのポケモンがいないから「地面が当たらない特性」だったのでは、って説をネットで見たことあるね >>320
皮肉にもその毒のおかげで近年は強ポケ常連なんだよなぁ >>323
毒にエスパーが強いのは変わらないけど
そのエスパーに強い悪タイプが現れ
悪タイプがメジャーになった処でその悪タイプに強いフェアリータイプが登場
で、メジャーになりつつあるそのフェアリータイプを刈れる数少ないタイプが毒タイプなんだっけ 対フェアリーの鋼も多くなったから毒はそこまででもない
鋼とそれを狩る炎に対する地面も相変わらず一定数いるし 初見ではじめてみたんだ、良かったらお前ら助けてくれ
※初生放送【初見ポケモン実況プレイ(攻略・雑談)】Pokemon Red(ポケットモンスター 赤) #0
https://gaming.youtube.com/channel/UC2DPXQyhYEWfVzWLrAtqzCg/live >>270
フシギダネはタケシ倒すだけなら宿木覚えた時点で余裕だぞ
回避不可能のライバルと虫捕りを倒すとちょうどレベル7になるから最小戦闘回数でタケシを突破できる >>318
相手が混乱で自滅したダメージもカウンターできる
低レベルゲンガーでシバのサワムラーに怪しい光→混乱自滅→カウンターで倒すとかの遊びくらいにしかならないけど いかりの技マシンはセキチク脇に落ちてるけど、もっと早く入手できれば面白いと思うんだよな
威力は低いけど相手が全滅か自分が瀕死かするまで自動で攻撃してくれるからPPを節約できて序盤なら役に立ちそう
実際金銀のワニノコのいかりは序盤なら割と使えた(金銀から技の効果だいぶ変わってるけど) かまいたち、みずでっぽう、ネコにこばん、いかり、テレポート、サイコウェーブあたりは技の効果的にもマサラタウン〜ニビシティの間に技マシンが落ちてても問題ないはず
使い手もいるし、せめてストーリーでは使える技マシンになってほしい
かまいたち…ポッポ、オニスズメ、バタフリー
みずでっぽう…ゼニガメ、コラッタ
ネコにこばん…ピカチュウ
いかり…誰でも使用OK
テレポート…バタフリー
サイコウェーブ…バタフリー いかりを覚えさせたらそこら辺のトレーナーに負けて以来トラウマの技 書いてて思ったけど、バタフリーはサイコウェーブ/かまいたち/いかり/テレポートっていうひどい技構成にすることできるのな
ふきとばしも覚えるし笑いの神に愛されてるポケモンなのでは
連投してすまん 水鉄砲はオツキミ山の入口がベストな場所だと思うがなぁ
テレポートはいあいぎりの前に欲しいけど
あと、かまいたちは風起こしや体当たりがあれば使う場面はないと思う
トランセルから進化したバタフリーくらいか サイコウェーブはヤマブキジムのフーディン弱体化要因だから、むしろ困る
サイケ光線ですら一撃技になりかねないからな サイコウェーブは「Lv*(1〜1.5)」とすべきところを「1〜(Lv*1.5)」にしてしまった疑惑
命中80%しかないし、地球投げと比べていくらなんでも弱すぎる アーボック縛り四時間弱で終了
レベル62
技
捨て身、影分身、岩雪崩、穴掘り
特に問題なくクリア出来た
お疲れ様でした(^_^) アーボックって見た目からは想像できないほど技が充実してるんだよな
メガドレインとかも覚えるし スピアー縛り4時間半で終了
今回は剣の舞いを使わずにやってみた
やはり与えるダメージが大幅に少なくなったが毒毒でサポートしていって無事に殿堂入り出来た
レベル62
技はダブルニードル、毒毒、影分身、捨て身
やっぱスピアーの人は戦術や技のセンスが絶望的に低いんだと思う…
もしかしてわざとなのかな?w >>341
そら誰も試してない時点の挑戦と事前情報を把握してからの挑戦じゃ条件違うだろ
最適化した上で挑んだら先駆者の欠点が見えるのは当然。
(エンタメ性取り入れてワザとやられた線も否定出来ないが) 競う云々以前に先駆者を罵倒するな
失礼にもほどがある >>341のプレイを動画にしてもつまんなそうじゃん?
多分そういうことよ スピアーの人ってイワーク縛りでもエビワラー縛りでも影分身や毒毒使わないよね
影分身でも積めばだいぶ楽になるのに使わないって事はやっぱ意図的にヤラレっぷりを演出してるのかもね 演出とか人に見せる云々以前に
そもそも影分身とか毒毒で戦うのってごく単純に自分が全く楽しくないじゃん なんでや(´・ω・`)?
影分身積んだバタフリーの捨て身タックル強いで まあ動画にしたらワンパターンのプレイングなんて誰も見向きしないわな
そんなプレイングで動画観られるのRTAぐらいだし 毒毒影分身とか全然縛りにならんからやな
影分身さえ積んでしまえばだいたい何とでもなってしまう 影分身マックス積んだ後、相手の攻撃急所に当たって瀕死になったの何回もあるけどな…
なんで当たるんや…(´・ω・`)? そんなん当てられたらリセットするだけの運ゲーだし尚更つまらない
リセット禁止の条件でも付けない限り動画として何の面白みも無いから 動画の人のどうこうな話とか自分はこう、じゃなくて、VCの話がしたいし聞きたい コラッタが必殺前歯、フシギダネがツルの鞭、バタフリーが念力とかを覚えるまでのレベル上げにはニビジムトレーナーのディグダ倒してサンドに全滅を繰り返す方法が効率的やな
あの糞モグラ経験値190くれるからね フシギダネは最初にトキワに二回行くからその間に体力のある限り戦闘するようにしてるな
トキワから森抜けるまではポケセン遠いから戦わない ラッタ縛り三時間半で終了レベル63
やっぱラッタは安定してるな
このデカいハムスター何でこんな強いんや(´・ω・`)?
技は捨て身、影分身、吹雪、穴掘り
お疲れさまでした… >>362
今みたいに能力値が細分化されてないし、大まかに見れば覚える技もノーマルタイプには追風だからな(格闘タイプの技が少ない上に格闘タイプに強い属性技覚えるノーマルタイプが多い)
更にラッタは素早さがあるから他の能力値の低さを補える 月の石進化組はLv技覚えない代わりにチートじみた性能持つからな
ピクシーやニドキングは終盤まで単体で勝ち抜けるスペック 猫に小判
豚に真珠
カビゴンにインドメタシン
ラッキーに技マシン15
スピアー縛りに毒消し 今四天王直前でカビゴンにたべのこしを持たせたいんだけどどこにあるかわかる?調べたけどわかんねえわ スレチなんやろ
だとしてもカビゴンが最初から持ってるか
タマムシ食堂のゴミ箱にある 今度はコラッタのまま縛り挑戦中
ドーピングなしでもクリア出来るのかな? 2世代目みたく四天王は得意技マシンを全員覚えてる仕様の方がよかった
当時は子供向けに作ったとはいえ、あまりにも技構成が貧弱すぎる
カンナ:吹雪
シバ:怪力
キクコ:毒毒
ワタル:破壊光線(こいつだけは既に実行されているけど) >>372補足
カンナ
ジュゴン:鳴き声、吹雪、眠る、突進
パルシェン:殻で挟む、吹雪、超音波、棘キャノン
ヤドラン:鳴き声、吹雪、水鉄砲、度忘れ
ルージュラ:暴れる、吹雪、圧し掛かり、往復ビンタ
ラプラス:ハイドロポンプ、吹雪、圧し掛かり、怪しい光 吹雪全員習得とかロックマンのイエローデビルばりに無理ゲーになるからやめて差し上げろ >>374
それでもシバは雑魚のままのような気がする
地獄車縛りだとイワークは覚えられないしな それこそイワークをオコリザルとニョロボンに差し替えればいいのにな
そもそもシバがイワーク使う理由なんて何一つ無いし >>376
後、キクコはアーボックじゃなくてキュウコンをパーティーに入れて欲しかった
怪しい光縛りにもなるし(あやぴかは技マシンじゃないけど)
そしたら毒使いじゃなくてもっとゴースト使いっぽく見えたのに 影分身による能力アップって戦闘中にレベル上がるとリセットされるんだな…
凄く困るんですけど…(゜〇゜;) >>377
図鑑登録の役目はタマムシ地下やシルフのR団にやらせればいいしな
ワタルのドラゴンはイメージとしても納得のチョイスなだけに
シバとキクコの中途半端感がどうもなー。
カンナは残りの氷がフリーザーだけ、キクコはゴーストが足りないから納得はいくが
ますますシバの謎イワークが理解出来ない。 シバ ゴローニャ/オコリザル/カイロス/ニョロボン/カイリキー
イワーク、サワムラー、エビワラーはタケシや空手大王のイメージが強いので外した
格闘は使い手がほとんどいないオコリザルとニョロボン入れた(こいつらはこいつらでシジマのイメージ強いけど)
ゴローニャは使うトレーナーいないので四天王としてシバが使うべきだろう
カイロスは覚える技がいちいち格闘タイプっぽいし初代は茶色い格闘ポケがやたら多いのでシバのパーティに入ってても違和感なさそう
キクコ スリーパー/ゴルバット/アーボック/フシギバナ/ゲンガー
毒々しくて堅くて嫌らしいスリーパーとフシギバナがイメージ的に合いそうだったので入れてみた
ナッシーとかフーディンあたりも入ってておかしくなさそうだけどライバルやナツメと被るので見送った
キュウコンやウツボット、シャワーズあたりが入ってても悪くないか コラッタ縛り3時間45分で終了レベル64
技はのしかかり、影分身、吹雪、穴掘り
最後のライバル戦で3回リセットしたが何とかクリア
プレイ全体を通して特に苦労する事はなかった
ラッタはコラッタのままでも十分強いポケモンだった
チューベイお疲れ様でした… >>380
ガラガラやキュウコン辺りがナイトヘッドを覚えられてたらなおよかったんだけどね ガラガラはゴーストタイプが似合いそう
今だったらゴースト付いてたな 何でライバルのコラッタはレベル16でラッタに進化するんや(´・ω・`)?
レベル22でハイドロ覚えてるギャラドスとかライバルが持ってるポケモンって何か可笑しいよね
別ルートがあるのかな? 進化とか技に関してはトレーナーによる部分も大きいのではないか
設定ミスといってしまえばそれまでだが ギャラドスの初期技に何故かハイドロポンプが入ってるんだよな ウツボットの葉っぱカッターみたいに、NPC用の技設定って結構あるよな
ウインディやナッシーにはそれがないから悲惨なことになってるけど
あとゴルバット初期技の嫌な音はなぜかズバットは覚えないので、野生の低Lvゴルバットを捕まえないと使えない >>385->>388
専用の技じゃないけど、命中率が変えられてる技とかあるよな
3番道路にいるミニスカートが出してくるピッピだかプリンだかが出してくるうたうは明らかに命中率高いしお月見山の野生のズバットの超音波もかなり当たる
あと乱れ突きとかみたいなランダムで回数が決まるのも相手は5回が多いのにこっちは4回未満が多いし
眠ってるターンもこっちのが長い上に混乱の自傷もほぼ9割以上、特にカメールは酷いね
更にトキワの森のビードルにすぐ毒にさせられる、これはヒトカゲが顕著
以上からNPC用の技があるかどうかは不明だが難易度調整のために一部の技に補正がけられてて
ランダム装って内部データで意図的に確率調整されてるのは確かっぽいね ワタル、キクコはドラゴン、ゴーストが1グループしかないから同じポケモン2体使うのも分かるが
シバが岩、地面で固めてるわけではなく他にも同じタイプが居るのに種族値の低いイワークを2体使うのは謎 >>391
開発者達がシバを地面使いにするか格闘使いにするかで最後の最後まで迷ってた説 イワークは元々攻撃力はもう少し高かったらしく
タケシ戦のボスにするには強すぎたから弱くしたけど
今度はシバ戦で雑魚通り越してサンドバッグぐらい弱くなってるんだよな
他の人も言ってるけど、せめて片方はゴローニャにすれば良かったのに てか第一世代はドラゴンタイプとゴーストタイプ少なすぎだろ シードラ、ギャラドス、ラプラスとか一匹許したらドラゴン多すぎるw >>395
ジャパニーズアンデッドであるキュウコンが炎・ゴーストタイプじゃない理由はタイプ相性のシステムを組むのが面倒くさかったからじゃないだろうか オニドリル縛り3時間40分で終了
レベル63
技はドリルくちばし、毒毒、影分身、捨て身
やっぱオニドリル強いなぁ安定してる
ハネドリルちゃんお疲れさまでした… 初代のゴーストタイプって複合でついていてもデメリットがほぼ無いタイプなんだな
ゴーストタイプを持っていることで受けるダメージが増える技が舌で舐めるしかないし、当然メジャータイプのノーマル技は無効になるからメリットでかすぎる
炎/ゴーストのキュウコンとか地面/ゴーストのガラガラがいたら対戦環境としても面白いかも ゴーストはどくタイプ混ざることによってうまく弱体化したよな
これでゴーストのみだったらちと壊れ性能すぎた ゴーストと氷とかだったらマジどーしようもないポケモンになってたと思う 破壊光線無効になるし、複合次第じゃケンタロスに対する抑止力に成り得ただろうな 地面飛行なのに電気技くらうグライガーさんみたいに逆に当たるようになるかも >>402
>>403
もしもルージュラが氷/ゴーストだったら最大の天敵のケンタロスに強くなるから環境の頂点に立てるだろうな
こっちは吹雪と催眠使えるのに凍らないし破壊光線当たらないとかバランスブレイカーすぎる
エスパー/ゴーストのフーディンとかも面白いな、特殊は固くて物理はノーマル無効なのに高速再生できるから要塞になる 初代とピカチュウ版は捕獲ボールの種類を記録してないから何で捕まえても同じだし、バンクで連れてきたらみんなモンボになるでok? 墓の陰からルージュラ(高さ1.4 m重さ40.6 kg) がヌッと現れるんだぞ ハナダ民家で手に入るマサコがコイキングとの交換だったら凄いシナリオ楽になるのになぁって思う
お月見山で買わされるコイキング使えるし
まぁコイキング欲しい人なんていないやなw コイキングは流石にどうかと思うけどニョロゾみたいな遅くとも中盤で手に入るようなポケモンじゃなくて
ハナダに着いた時点で持ってる可能性があるポケモンで交換できるようにできたらいいかもな
ルージュラ⇔ニドリーナなんてどうだろ、♀キャラ同士だからコンセプト的にも悪くない ゼニガメ選ばなかったら次に手に入る水タイプがコイキング
それも選ばなかったらシャワーズだもんな。遅すぎる
(だからか青は地下通路でニョロモと通信交換出来るが) そう考えると遅いのはいいつりざおの入手時期とも言える気がする
考えてみると案外水タイプゲットのタイミングって後半に集中してるね ゼニガメ選ばなかったらコラッタやニドランやピッピにお月見山の技マシン12で水鉄砲覚えさせてる
そしてハナダジムでバブル光線、タマムシで冷凍ビームという流れ
波乗り怪力はラプラスやカビゴンで良いやな ハナダジムやクチバのサントアンヌ号で散々水タイプ
(タッツー、シェルダー、クラブ、ニョロモ、メノクラゲ、ヒトデマン)を見せられたのに
釣竿はセキチクかサイエンズブリッジ、どちらもカビゴンイベント通過しないと手に入らないし
波乗り入手した時期は終盤もいいところ。
その割にストーリーでは波乗り必須だからな 水タイプのゲット自体が終盤って印象は無いな
カビゴン後はまだ中盤って感じ
>>418の言う通りいいつりざおの入手タイミングは改善すべきと思うけど
結局すごいつりざおと変わらないもんな この頃は水タイプ=水中にいるというイメージが強かったのかな
後のウパーとかマリルは水中というより水辺に棲んでる感じだし ピカチュウだけがトキワの森にいるという不思議
他の電気ポケモンはみんな無料発電所に行かないと会えないのに
この頃からピカチュウは特別扱いだったんだろうね
序盤でエレブーさんとか怖いもんなw もともと釣竿というアイディア自体が後から入れた要素だと聞いた
当初は水辺でエンカウントしていたものを、釣竿というアイテムを絡ませるようになったとか
問題はやっぱり釣竿入手の遅さだろうな トキワの森に落ちてたらタケシ戦楽なのにね
ニョロモ釣って泡でドーンだもん それはそれでタケシが雑魚ネタキャラだったから一概に言えん。水鉄砲の技マシンは置いてくれてもよかったと思うが 釣竿よりもラプラスがもっと早く入手できればよかったと思う
育てれば戦力になるけどヤマブキ攻略の時点でレベル15では遅すぎる ラプラスよりオムナイト・カブトを即戦力で使いたい
お月見山からグレン研究所って忘れてるプレイヤーも多いし
あの時点で育てようとするプレイヤーなんていないだろ たぶん公式は1回目のプレイでストーリー攻略、二回目のプレイでポケモン図鑑完成をして欲しいんだと思う
だからオムナイトやプテラやラプラスなんてストーリー攻略してから育てりゃ良いって考えなんだろう カブトとオムナイトはまだマシなほうじゃないかな
Lv30だし、波乗りでグレン・トキワジムとチャンピオンロードで普通に活躍する
プテラは敢えて使う理由が思いつかないけど 初代のプテラは地震と岩雪崩を覚えないせいで糞雑魚ナメクジポケモン タダほど怖いモノはない
マルマインにドッカーンされるし 一応ビリリダマはイワヤマトンネルの前の草むらに出るな あれは無料発電所の近くというのもあるし直前のフラッシュ要員としてだろうな 攻略本見ないと無人発電所の存在って完全に伏せられてるよな
波乗り出来る場所をプレイヤーが覚えてないと完全にスルーしかねない 俺はいつもグレン島行く時マサラから南下していくから双子島もスルーしてるな
殿堂入りすると終わりだからハナダの洞窟も行かない 突進覚えるのに捨て身タックル覚えないという謎仕様… 無人発電所はコイルとかの生息地を確認しようとすると表示される
波乗りが使えない時点でも画面端に屋根が見えるから、後で来ようと思うはず そういう僅かなヒントを頼りに隠されたダンジョンを発見するのが楽しいよな 思い出したけど、確かタウンマップを使うと一番最後に表示されるから印象に残りやすい>無人発電所 ポケモン屋敷にいる野生のポケモンってどうやって生きてるんだろう?
あんな所にいたってエサもないだろうに…
ってか、周りが海なのにどうやってあそこに住み着いたんだろう?
トレーナーに捨てられたのかな? ポニータ、ロコン、ガーディ→研究員のペット
ドガース、ベトベター、ブーバー、メタモン→研究に使われた化学物質から発生したと解釈してる 数年後(第二世代時点)
ポニータ系列→カントー22番道路やもっと西部に出没
ドガース系列、ブーバー→ジョウトの焼けた塔(カネの塔)へ出没。カントーの個体はグレン火山に閉じ込められた可能性が
ベトベター系列→タマムシシティの池、サイクリングロード周辺に出没 グレン島
マグマに飲み込まれる危険性あり
ミュウツー生み出した怪しい研究所あり
あまり住みたくないな・・・w グレン島のポケセン勤務になったジョーイさんかわいそう オーバーオールのアイコン何か腹立つw
マサキもオーバーオールだし
何でオーバーオールやねん… >>441
多分まんまるだから捨て身の溜める動作が出来ないんだよ まんまるって可愛いね
嫁もどんどんまんまるになってる
実家に返品してやろうか…あの女(-.-) 誰かと通信交換すれば良いんじゃないの?
交換できた相手はレベルが高いという事聞かないし
嫁は進化して美しくなるかもしれないけど /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 初代の対戦でまともに使える型は各ポケモンほぼ一択になると思うけど、カビゴンは例外的に色んな型作れるのが面白い
大きく分けて物理型(自爆あり)、物理型(自爆なし)、ド忘れ特殊型、両刀型の4つになるかな >>452
改めてマップ見ると元々なんもないのな
HGSSだとあんなところでほぼ何もなしにダラダラ生きるハメになるのか 同じジョーイさんに見えるが何時間かおきに交代してるんだろう そういやグレンタウンって民家ないんだね
みんな住み込みか
オナニーしてるのバレそうだな… いずれマグマに飲まれそうな島でミュウツーつくりだしたあやしい研究所がある
普通に考えてあまり住みたいとは思わんぞw 他の施設も化石復元所とかだしなwww
まあ怪しいことするのにはよさそうだが フジ老人が管理していたミュウツーの生まれた研究所
フジ老人のマブダチだったカツラが運営しているジム
化石研究所
ポケモンセンター
フレンドリィショップ
…悪の組織の根城かな? 西野氏って金銀じゃピッピに関する逸話もあったっけ
可愛いポケモンだから気に入ってピカチュウをどうこうってのも何か納得 ってか最後まで読んでみたらちゃんとピッピにも言及されてるね >>465
ジョーイさん設定と言うか
ポケモン世界だと男はみんなトレーナーやってるから警官とか医者とか社会の担い手は女なんだっけ?
ゲーム一作目に明らかに男の警官とかいるから酷い後付だとは思う
アニメだけならまあわかるが(スタッフが女性キャラ書きたいだけ) いや金銀にも男の警官いるし最新世代でも国際警察の男キャラがいるからゲームはそんなことはないはず 女は嫁になると進化して強くなるよね
進化前の可愛い姿で良いのに… 硬くなるバタフリーとスピアーとかいう地味に貴重なポケモン /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 昔は攻撃技ばかりで固めていたけど
かたくなるといとをはくって地味に貴重だよね バタフリーは糸を吐く推奨、上から眠り粉を当てられるようになるので捕獲などに有利
スピアーは硬くなる推奨、バッジによるバフ効果が累積するのでタケシ以降なら攻撃強化できる フーディンはヤドランやナッシーに絶対勝てないと思う ミュウツー戦ってミュウツー、マイン、ケンタ、ルーさんはほぼ確定じゃないかと思うんだけどどうだろう
マイン…ミュウツーに先手とれるのがこいつしかいない
ルーさん…素早さ95という初代のデッドラインことルージュラ。パーティにいるだけで邪魔
ケンタ…ルーさんに強いし結構捲ってくるから怖い 四天王はカンナが最強で他はたいしたことない扱いだけど初見ではキクコもワタルも結構苦戦した覚えがあるな
ただシバが明らかに格落ちのザコなのは初見でも変わらない ほとんど覚えてないけど多分あいつの手持ち特殊が60超えてる奴いないだろ ロビン「わたくしとポケットモンスター勝負しな〜い?」
老人ズ「あんただ〜れ?」
ロビン「あ〜ん♥」
ロビンちゃん、マジビッチ/// キャタピーの目は「◎」この部分であってる?
元ネタの青虫だとあれは模様であって目じゃないみたいだし 初代やるとハナダで飴増殖して御三家レベル60にするのがデフォになってしまった 次のスイッチのゲームは、第一世代の再々リメイクだという噂があるけどホントかよ
もうカントーですること無いだろ 初代の再リメイクって何年言われてると思ってんだよ
例のリーク()情報全部見たら分かるけど明らかにただの願望じゃんっての複数混ざってるから真に受けんな 久しぶりにポケスタ金銀でやってるんだが、やっぱり初代は自由度高くて楽しいな
ハナダジム行く前にクチバをほぼ探索し終えてしまった
ギャラドス 21
ケーシィ 12
リザード 26https://i.imgur.com/DYdAHd9.jpg 500(σ´∀`)σ ゲッツ!!
500キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
500(・∀・)イイ!! >>499
SwitchのVCが着たらコレで遊べると思っていたのに
現状は予定ナシというニンテンドー ケンタロスのおすすめ技
のしかかり、がまん、痔割れ、破壊肛門 今のカスミなら四天王を狙えるレベル
カスミのイメージポケモン:スターミー、ゴルダック、ギャラドス、ラプラス、ジュゴン そのくせ水タイプのジムを序盤に配置してるという…
どっちにしろ終盤ジムや四天王でも
他に専門タイプのポケモンいるのにイワーク使うシバみたいに
同じポケモンを使うってなるかもしれないけど /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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イワーク:30
サワムラー:35
エビワラー:35
カイリキー:65
60は辛うじて超えてたな 初代にドレインパンチがあったらシバも救われてた
地獄車って・・・お前 まだ格闘属性付与できるほどスキルレベルなかったんだよ
冷静に考えるときあいだまと破壊光線だっていまいち違いわかんないだろ? >>518
単純にかくとうにするつもりが設定ミスっただけだと思うわ 一応、初代だと格闘タイプが付いてるのは投げ技と蹴り技しかないんだよな
カウンターもあるけどパンチで返すとは限らないだろうし メーカーの出すものだからしっかりしてるものだと思ってたけど
数年後の後日談とか聞いてると結構初歩的なミスしてておもしろい
とくに金銀のボングリボールがまるで効き目なかったり からてチョップよりメガトンパンチとキック
かいりきとかがかくとうだったらまた違ったかな?
からてチョップと違って金銀でもノーマルのままだったから
最初から想定はしてなかっただろうけど /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: メガトンは技マシンだからノーマルにしたのかな
どのポケモンが覚えてもそれなりに使いやすいように /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: というか当時のマシンは割と旅用だからな
水鉄砲とかモロだろ 水鉄砲とバブル光線の技マシンはもったいなくて使えない間になみのりが手に入るという でもバブル光線って結局ペルシアンぐらいしかいらなくね カスミは水に住むポケモンに使ってって言うけど
水タイプじゃないポケモンにバブル光線の採用率が高いからな。
せいぜいカメールやギャラドスが波乗りまでの繋ぎに覚えさせる程度 バブルこうせんも10万ボルトも冷凍ビームもラッタに使うんだぞ 月の石進化組に技マシン使って無双するゲーム
特にピクシーやニドキングの万能っぷり 旅パのニドキングの頼もしさは異常
あばれる
あなをほる
10まんボルト
れいとうビーム バブル光線あるから水鉄砲は気軽に使えるでしょ
波乗り覚えないピクシーなんかだと無駄にもならないし
シナリオの地面とかイワーク、イシツブテがメインだから水鉄砲でもさして問題ない 第一世代においてこの技があるだけで環境が変わってたわざってなんだろう >>542
はかいこうせんとかサイコキネシスかなぁ、ポケスタ2環境とかだと身代わりも入ってきそう。 むしろ凍ったら起点にされるから即死のがマシまである ド忘れ&自己再生の恐怖
ミュウツーのキャラってほんとよく出来てるよね でもネーミングのダサさでド忘れ覚えさせてない当時小学生の人おるやろ?(俺がその一人)
補助技は自己再生しか覚えさせないよなぁ 逆に白い霧は名前だけはかっこいいから、よくわからず覚えさせてた人は多そう
実際は能力低下無効という地味すぎる効果(しかも追加効果に対しては無効)なんだけど しろいきりとか影薄すぎて忘れてたわ
くろいきりは何かと有名なのにな >>548
俺のウインディのかえんほうしゃが
いつの間にかバグでしろいきりになってたから
ショックでデータ消した思い出 石進化で、早く進化させたら何も覚えないやつが殆ど
・ナッシー
・ウィンディ
・ニョロボン
・ラフレシア
・ウツボット
・ニドキング
・ライチュウ
・プクリン
・ピクシー
他は? 石進化って手っ取り早く強くなる代わりに習得技が不便なリスクがあるのが元々だからな
最近のは進化後も技覚えるの多すぎんよ その結果がライバルのウインディとナッシーの悲劇へと
繋がっていくわけだ ラフレシア、ウツボット、パルシェンあたりはちゃんと基本技設定してあるから、
NPCでもそれなりの技構成になってるのにな
スターミーも実はかなりひどいんだけど序盤ジムリーダーに使われてるから救いがある ルージュラはともかくとしてヤドランを繰り出してくる辺りカンナは氷怪獣使いだと思う 100歩譲ってシバとワタルはいいとして
ゴーストが3種類しかいないのにゴースト四天王にしたキクコは何考えてたんだ >>561
あの婆さんが自体がオバケみたない存在だろ ワタルがドラゴンテーマでプテラとかギャラドス使うなら、キクコはゴーストテーマでキュウコンとかガラガラを使って欲しかった 初代のキュウコンに幽霊要素ない
怪しい光覚えるだけで、恨みや怨念で付いたゴーストのイメージは金銀以降 まあポケモンタワーみたいな内装なんだからガラガラはいてもよかったな >>559
「ちゃんと設定」したのではなく、結果的にちゃんとした構成といえるのがそいつらくらいというだけだろ 石進化ポケモンの技設定には大雑把に3つのパターンがある
1. 進化前が特定のレベルまでに覚える技のみ
2. 1に加えて、進化前が後のレベルで覚える技を基本技として追加(ラフレシア、ウツボット)
3. 1に加えて、進化後のみが特定レベルで覚える技を追加(ニド、ナッシー、パルシェン)
少なくとも1以外については作為的に設定したと言えるのでは 作為的な設定がすなわち難易度調整というのが飛躍しすぎ、という話
論なんてレベルに達してない つうかピカ版でもナッシーはやどりぎが追加されただけで、ワタルのハクリューカイリューのようなパワフルさは全くないんだよな
どくどくと組み合わせない素のやどりぎは強技の認識で設定されたのかもしれないが 1、進化前より色んな技を覚える→ブイズ系
2、特定のレベルで進化前には覚えない技を覚える→ニド夫妻、パルシェン、ナッシー
3、その他
こうじゃね?
ブイズとニド夫妻以外の進化後はゴミ シルフスコープで見えるってことはタワーにいるカラカラ系はゴーストなんだよな
それともタワーという空間が幽霊にしてしまうってことなんだろうか? ライバルのガーディってトキワの時点で火炎放射覚える直前くらいのレベルだった気がするが
我慢できずに石使ってしまったのだろうか というか初代のライバルの手持ちの石進化組(ガーディ→ウインディ、タマタマ→ナッシー)は
メタ的な話になっちゃうけど進化したタイミングで別個体になっちゃってるっぽいんだよね、データ上
タマタマなんかわかりやすいけど、それまでレベルアップで覚えてきたやどりぎのタネ・どくのこな・しびれごな・ソーラービームが
進化したら綺麗さっぱり無くなってナッシーの初期技のふみつけ・たまなげ・さいみんじゅつだけに変わってしまっている
ガーディも時代ガーディに覚えていたひのこ・にらみつける・とっしん・こうそくいどうから
やっぱりウインディの初期技ほえる・ひのこ・にらみつける・とっしんに変わってしまってる
だからもしガーディ時代に火炎放射を覚えていても進化したら忘れてたと思う この話何度目だ
敵トレーナーのポケモンの技を自由に設定できるようになったのは金銀からだし
ピカ版の時点ではまだ0〜4番目の技を指定した技で上書き、という処理しかできていない 0〜4番目…?
全ての技枠を任意の技で上書きできるなら、技を自由に設定できるのと何ら変わらないのでは トレーナーデータフォーマットとは別枠の処理という意味
まあ実際に4つ全部入れ替わってる例はないけど
ワタルのカイリューの3つが一番多い例だな
こうそくいどう→ふぶき
たたきつける→だいもんじ
りゅうのいかり→かみなり
はかいこうせん マチスのライチュウとキョウのモルフォンは4枠全部入れ替わってるらしいよ
たぶんなきごえとサイキネの位置が違う ピカチュウ版のジム戦は強くてよかったよね
マチスのライチュウにダグトリオ出したらメガトンパンチで吹き飛んだのはいい思い出 エリカだけ妙に弱くなったな
アニメ準拠のクサイハナにあわせてウツボットもウツドンになった上に巻きつく使わないし
ナツメはやたら強化された一方で、ケーシィの前で積みまくるという抜け道が楽しい コンパン コンパン コンパン モルフォン
はもう少しどうにかならなかったのか ピカチュウ版はピカ&御三家揃うから、まんべんなく育てるとレベルあんまり上がらんのよね
相対的にジム戦が強くなると言う いまピカ版やってる
御三家平等に育てようとするとフシギダネちゃんがやはり遅れを取りやすいな
はっぱカッター覚えるまでが苦痛だよ ひいきしてリザードンばかり育ててしまうよな
そしてさよならバタフリー バタフリーは進化する時とねんりき覚えた時がピーク
あとは捕獲要因になるがそれも力不足になってきて… だから飴増殖とかレベル100バグとか工夫してプレイするんだよ 初代って波乗りで行ける場所に特殊120技、チャンピオンロードに高威力物理技が落ちてるんだよな
なぜ吹雪が二子島にないか謎だけど
大文字、吹雪、ソラビは御三家が覚えるから固めて置いたんだろうか 序盤から月の石組で無双するの楽しいよな
ニドキング
ピクシー
あたりがいると御三家が要らなくなる プリンは草むらでエンカウントした時がピーク
その後うたう連打されてウザくなる 歌うはプリンの代名詞かと思ったらピッピも割とすぐ覚えるんだもんな 600(σ´∀`)σ ゲッツ!!
600キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
600(・∀・)イイ!! ピクシーの役割ってカスミ突破とカビゴン寝かせるくらいだしタマムシ来たらリストラすることが多いな
石進化組って進化させたら半分満足するし 発電所…雷
二子島…なし
覇者道…ゴッドバード
フリーザー様のお膝元にだけ技マシンがないっていうね そもそもふたごじまはわざマシン以前に目に見えるアイテムが一つも落ちてないからね 一番テンション上がるわざマシンはのしかかり
追加の3割まひ効果が嬉しい この時代ってひらがなの「り」とカタカナの「リ」が見た目同じなんだな
気をつけてたつもりだけどムーバーに通したら
ひらがなカタカナが混じって無茶苦茶になって辛いわ 文字コードが片方しかなくて、カタカタのリは存在しない当方が正確
容量節約の工夫か?と思わせながら、「み゜」とかどう見ても使わない文字があるのは意味不明だが >>609
知らなかったわ
そしたらムーバー側でランダムとか前後の文字に合わせるとか
決めているのかもしれないな ポケモンwikiにもあるが、「プクりン」を送ると「プクリン」、「ぷくりん」なら「ぷくりん」になるみたいに自動で判別される >>612
プクりん
だとどうなるんだろう
末尾だけひらがなにしてる人わりといそうだけど ハナダの洞窟に野生のプクリンが出るので、試してみてくれ
本命の個体を送ってから失敗するのは辛いからな せっかくだから試しみたが下記は全部カタカナに
プクりん→プクリん
りんぷく→リんぷく
りーん →リーん
「ー」はともかく「ん」がカタカナ判定されたのは謎
イーブイに「りーふぃあ」と名付けたくても「りいふいあ」にしないとダメだな /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: デフォルトがカタカナで最初の文字しか見てない可能性がある 初代は相手トレーナーの技がしっかりしてればなぁ、と思う 初代のテーマは一夏の冒険、らしい。
主人公の家でお母さんと話して…から始まるのいいよね ライバルが一番ライバルしてたと思う
仲良しも共闘もいいんだが対抗意識バチバチ燃やしてくるライバルがバトルは一番盛り上がる いいところで出てくるんだよな
サントアンヌの船長の部屋の前だったり、ゴールデンブリッジの前だったり…
いつもいきなりだから、いいんだよね
最近のだと戦う準備はいい?と聞かれたりするらしい ニドキングは
なみのり、かいりき、あなをほるで旅パに向いてたな リメイクとかで覚えるせいで間違いがちだが
初代のニドラン系はあなをほるは覚えないぞ >>626
USUMの話ならリメイク前のライバルが長いイベントの後奇襲気味に挑んできてめちゃくちゃ強いライチュウ使ってきて不評が出たから配慮しただけだぞ おつきみやまのみずでっぽうはニドに使うと道中楽だった
ピッピとかコラッタの人もいるだろうけど 俺はもう20年来、バブルこうせんをフリーザーに
10まんボルトをサンダーに覚えさせてるんだけど、
同じ考えのやついる? 一致氷技よりバブルこうせんのほうがダメージ入る相手って誰もいなかった気がする
まあ攻撃技だけだと技スペ余るから旅パ用ならいいと思うけど バブル光線はもったいなくて使えないんだよなぁ
使うなら
ニドキング
ニドクイン
ピクシー
ラッタ
くらいかしら 99カップだかのペルシアンが氷技覚えないからバブルこうせん覚えてたような
旅パでも一致きりさくで強いしこいつが一番いいかも あれはサイドン対策でしょ
99のサイドンはメジャーだし 当時の大会ではラプラスになみのり、のしかかり覚えさせてること多かったけど
大会で使われたポケモンで有効な相手はいないんだなあ カンナのラプラスの技は「伸し掛かり」「怪しい光」「吹雪」「ハイドロポンプ」。
初代のNPCの技構成は、高いレベルで覚える技を優先的に残し、
技マシンによる追加技を入れる場合は3番目という単純な法則だが、
それによって偶然にもこんな凶悪な構成になってるんだよな。
他の四天王やシゲルのポケモンは結構糞構成になってるのも多いんだけどね。 カンナは強さが頭一つ抜けてたよな
子供のときプレイして何度か死んだわ >>639
ペルシアンは切り裂く覚えるの遅いから旅だとのしかかりゲーにしかならないよ >>636
ファイヤーに大文字ならよく覚えさせてた パラセクトにみねうち覚えさせて捕獲用に、と思ったけど初代はみねうち無いんだね。 シンボルエンカウント以外は殴って投げるで良いからね サファリで捕まえたらとりあえずコピーバグで増やしておく サファリでレアポケ捕まえられた時ってめっちゃ嬉しいよね
ラッキーとかケンタロスとか 改造コード(hiwasaさんのサイトとかに載ってる)でNPCのレベルを100、個体値をall 15に固定すると、
こちらもレベル100のポケモンを揃えていてもカンナが思わぬ強敵になることが稀によくある。 「hiwasa's home page」でググれば直ぐ見つかるぜ どうぐ所持数に限界あったんだね、パソコンも。要らんわざマシン売らなきゃいけんかったわ。 序盤にどげりとみずでっぽう覚えたニドランが便利すぎる アイテム上限が厳しいから使えない技マシンは積極的に使うか売るかしないと溢れる がまんやかまいたち、ふきとばしなんかも捨てられないんだよな〜 かまいたちはゴミ技だしデパートで好きなだけ買えるから捨てていい 久しぶりにやりたくなったからピカチュウ版ダウンロードしてやってるけど
今のポケモンに慣れすぎてるからか昔のポケモンって結構難易度高い感じした
技も説明なしだし洞窟広くて怖いから行きたくねー 店で買えないものと捨てられないものだけに絞れば全種持てる
まあ引き出したり預けたりするときに面倒でカツカツだよね 不自由というか適度なストレスがある方がなぜか面白く感じるんだよな
さすが田尻さんは良く心得てた 場所覚えてるから、かまいたちとか拾わないわ
序盤の吹き飛ばしとかはバグ用に道具欄埋めるために拾ったりするけど シルフの社長室のPCとか使わない人いるよね
ポケセンじゃんくそこ使えばいいだろって思ってしまう >>672
どうぐいっぱいでマスターボール受け取れない時の配慮や かまいたち
タイプ:ゴースト
威力25 命中100
2〜5回連続攻撃する
だったらよかった とても久しぶりにクラブを見た気がする。他の世代じゃあんま見ない? 単機縛りしてる人いるけどやっぱ赤緑が基本でピカ版はきつかったりするの? ピカ1匹縛りは中盤までならいけるが終盤がキツすぎる
単純に種族値が足りない。レベル差の暴力じゃないとまともに戦えない。
控えに囮用のポケモン控えればまだ何とかなるか? 影分身が優秀すぎるので割となんとかなる、リセットの嵐だろうけど
最終的な技構成は10万、影分身、リフレクター、地球投げあたりで落ち着くはず
リフレクターはライバルのサンドパン対策で、それ以前は適当な物理枠でもいい ピカチュウってワタルのギャラドスと同レベルだと10万4倍でも倒せなかったような
単騎で経験値集中させても火力耐久ともにヤバそう
ドーピング有りなら影分身とセットでどうにでもなるけど
ポケモンの縛りプレイって得てしてドーピング禁止が多いからなー バグらせて波乗りピカチュウにしてメノクラゲをしばいて努力値降りまくったらなんとかなりそうだな
縛りプレイでバグ使うのがそもそもNGだろうけど、影分身の回避に期待して10万地球投げのしかかりでも割と余裕ありそう ピカチュウだけじゃニビジム詰みって言う人多いけど
影分身やしっぽを振るで積んでからの電光石火orたたきつける連打で普通に突破出来るんだよね ピカチュウバージョンで御三家のドリームチーム集まったのに
ニドキングが無双しすぎて御三家より活躍してしまう
フグリではドガース浮遊だったのでエスパー必須だったけど
じしんが当たるので地面タイプの方が有用だな 穴を掘るをケチるために毎回ディグダ捕まえてる
穴を掘らせるためだけに ディグダ使うくらいだったら使わない
上位互換のダグトリオ居るのに 実際、穴を掘るさえ覚えていればディグダでも十分ってところはある
クチバジムやポケモンタワーで戦う分には全く支障はないし まもるも無い時代で地震と同性能で
あなをほる最中に地震食らっても無効なんだから、そりゃ使われるわな ダグトリオはそこまで出にくいわけでも捕まりにくいわけでもないから
わざわざディグダを使う意味ってそんなに無い気がするな 初代ってあなをほるの威力100じゃなかったっけ
めっちゃ強かったよね まあ確かにスプレー使えばレベル次第で必ず出るし、
地中にいても捕獲可能だから試行回数も意外と稼げたりする レベル23以上の飛行タイプを先頭にしておけば安全に捕まえられるじゃろ 飛行タイプでも低Lvじゃ"ひっかく"で急所もらって乙るぜ。急所率20%以上はあるからな。
逃げようにも中々逃げられねーし。 あなをほる覚えてればディグダでも十分強いからダグ出るまで粘る必要は無いと思う 俺もダグトリオに固執しててあるとき捕獲中にパーティ壊滅させられたことあるなあ
それ以来あなをほるを覚えてるレベルならディグダでいいやって妥協するようになった この影響か後の作品に所謂、用心棒ポケモンが生まれたよな
BWのダゲキ/ナゲキとか、XYのカビゴンとかSMのボーマンダとか進行度に合わない強力なポケモンが時々出てくる。 マチス前はあなをほるの技マシン貰えたりディグダ出てきたり露骨に救済措置を施してるのに
序盤のヒトカゲには何一つ救いがないのひどい タケシはひのこゴリ押しで普通に勝てたけどカスミはくさタイプに頼った記憶あるなぁ ディグダとかの見た目ダサい奴は手持ちに入れないなぁ ヒトカゲで困るところってカスミだけで後回しにできるからあまり困らないだろう
野生のポケモンとの相性的にレベル上げしやすいしな カスミで出番がないだけで普通に主力だからなヒトカゲ
ナツメはいつもリザードンで倒してる
ライバルのフーデイlンも 赤緑版はきゅうしょにあたらない方が珍しいわね。青やってるけどあたりやすさが修正されてる? されてないよ。ピカ版でも赤緑後期版でも。
急所率は単純に素早さの種族値依存だから遅いやつだとそうでもないってだけ。
急所に当たりやすい技なら種族値64以上で急所率が最大に達し、99.6%(255/256)で急所に当たる。
パラセクトとかだと割と外す(それでも45%はあるはず)。
1世代で修正されたのはポケモンスタジアム2だけ。 フシギダネ一匹で行くときにお月見山のロケット団のズバット対策にコイキング買って行ってる
宿り木+鳴き声→コイキング出すで吸血と超音波回避に使う
なぜコイキングかっていうと捕獲が面倒臭いからってだけ
ハナダで増殖飴でギャラドスにすればスゲー戦力になるし秘伝要員にもなっていい >>693
移動のための穴を掘る要員だからディグダでいいんだよ
何だかんだいた方が移動が捗る まぁコイキングの野生入手はクチバシティからだし
お月見山〜ハナダシティ間の経験値は豊富にあるから購入は英断なんだよね
ハナダシティから経験値集めてもハナダジムやゴールデンボールブリッジとかトレーナー豊富にいるわけだし むしろ返品不可であることを強調される
それまでの流れでは「外れモンスターを買わされる」だから
「実は種族値が最高」「ギャラドス前提で行くならば有能な旅パになる」なんて当時のガキンチョの時分では気付けるわけ無い コイキング育てるの大変だから育てたことないわ
経験値タイプ125万だし >>720
思いっきりニビのショップにヒントあるんだが >>674
そういやなんかあった気がしたがそういう配慮だったのか ゼニガメ選ばないと水タイプの入手が結構遅くなるんよな
初代のギャラドスはあんま強いとは思えないけどカスミ戦では役に立つね ゼニガメ、コイキング逃したら次に入手出来る水ポケモンはシャワーズだぞ
(青ならゲーム内交換でニョロモが手に入るが) 水って別に旅パにいなくてもなんとかなるよね
必要なのはグレンだけだ >>711
そういや幼稚園の頃ピカ版で早々にピカチュウリストラしてニドランに乗り換えたらカスミに全く歯が立たず飛ばしてマチス行ってたわ
子供でも思いつくもんだな カスミに勝てなくてもライバルに勝てればゴールデンボールブリッジのトレーナー達も戦えるし
威力100のあなをほる技マシンの入手イベントあるし
それでもダメなら仲間を増やして次の町へ行けばいい
GBさながら上手いこと考えてるな本当。
(レッツゴーも見習ってほしい) >>725
確かHGSSからはできなくなった
初代金銀FRLGは全部可能 ラッタLv100
スター、バブル、あなをほる、突進
タイム2:15
ニビでレベル100バグして、およそ通信対戦で使う技を縛ったらこうなった
道中はスピードスターでワンパン
これほどスピードスターが活躍する縛りはないんじゃなかろうか レベル100バグ使っておいて縛りもクソもないと思うんだが、
スピードスターはのしかかりを覚えない奴にとっては普通に便利な技だぞ
スピアーとかオニスズメみたいにろくなノーマル技がない奴とか 初代ってレベルアップで覚えるそこそこのノーマル技があるからスピードスターの活躍所って少ないんだよね
ラッタなら前歯、他ならずつき、ふみつけ、かみつくとか
100バグで前歯すっ飛ばすからスピードスターが便利だったわ >>720
某遊びつくす本の人みたいに
つりびとの繰り出すはねるしかしないコイキングに心奪われ
配りまくった人もいるかもしれないだろ 何故か滝登りを覚えないコイキング
鯉の滝登りとは・・・ 攻略でも対戦でもトサキントアズマオウを使う人ほとんど居なかったから
滝登りは金銀で登場した技だと勘違いしてる人が多かったな >>741
それな
ぶっちゃけトサキント今まで育てたことがないわ
申し訳ないがトサキントアズマオウに魅力を感じない それが普通だわ
本当にトサキント・アズマオウが大好きじゃないと、まず選択肢にも出てこないしな(水タイプ自体多いし)
何より完全上位互換の波乗りが簡単に覚えるから
たきのぼり=金銀からの新技だと思われてもおかしくない。 水タイプは入手時期遅くしたくないからカメックス・ギャラドス・シャワーズ・ニョロボンしか使わねえわ 金銀でメガホーンが使えればね
A90あるし強すぎるか よくて選択肢の一つ程度だろうよ
スターミーとかと比べてあまりにメリットが少なすぎる
特性かつ避雷針が導入されてようやく候補に入るかどうかの微妙ポジション 攻略本のポケモンの覚える技とか能力のページ見るの好きでその中で見つけたな
トサキント系列のたきのぼりとナゾノクサ系列のはなびらのまいとかの専用技のエフェクト見てみたくて育てたな 進化系は同じとしバグ無しミュウありで考えると初代の専用技って
アズマオウ(たきのぼり)
ガラガラ(ほね2種)
ガルーラ(ピヨピヨパンチ)
サワムラー(けり3種)
ゲンガー(ナイトヘッド)
スピアー(ダブルニードル)
パラセクト(きのこのほうし)
パルシェン(からではさむ)
フーディン(スプーンまげ:ピカチュウ版のみ)
ラッタ(まえば2種)
ラフレシア(はなびらのまい)
ルージュラ(あくまのキッス)
ピカチュウ版は詳しくは知らないけどこんなところ?
結構多いな それ以外でパッと浮かぶのは
ラッキーのたまごうみ
キングラーのクラブハンマー
ポリゴンもテクスチャーとあとなんかあった気がする
あとコイキングのはねるも専用っちゃ専用か たまごうみはミュウありだから技マシンあるので除外した
へんしんもミュウが覚えるので同様
後は気づかなかったわ 初代じゃポリゴンだけだね
BWのフリージオが登場するまで専用技
余談だが20年以上経った今でも
あくまのキッスはルージュラ専用技
(たまなげもナッシー系統の専用技) タマゴばくだんは専用じゃないけど7世代時点でナッシー系とハピナス系とミュウしか覚えないレア技 黒い霧や怪しい光が使えるゴルバットもナイトヘッドを覚えそうで覚えなかったな >>755
サワちゃんは専用技多いし、跳び蹴り・跳び膝蹴りを外した時のペナルティも
第一世代では1ダメージ受けるだけだったから、技の面では優遇されてたな。
その分種族値では冷遇されてて使い勝手はイマイチだった。 第一〜第三世代はタイプで一律物理・特殊が区分けされてたから、
エビちゃんはもちろん、蟹さんとかも可哀想だったよね。
逆に、強力なパンチをかませるイメージの無いフーディンが強力な三色パンチ使いだった。
第二世代には三色パンチの技マシンがあったし、第一世代は代二世代に留学可能だったから、
フーディンはもちろん、ブーバーに水対策で雷パンチを覚えさせたり、
エレブーに地面対策で冷凍パンチを覚えさせたりするのも面白い。 エビワラーは四天王だけなら、怪力、地獄車、分身、冷凍Pとかローコストな構成で使えるんだけどね
道中は知らん >>746
いい釣り竿で釣れるのがトサキントのメリットのはずなんだけど、すごい釣り竿と入手タイミングがあまり変わらないからね
せめてシオン南の建物あたりまでにいい釣り竿入手できれば良かったのに カビゴンLv100
猫に小判、怪力、波乗り、地震
レベル100バグで作ったけどバグ使ってる時点でお金に困ってないっていうね… >>757
それでもかくとう自身が弱かったとはいえタイプの中では最上位だったね >>764
サワムラーよりオコリザル、如路本じゃないの? 火力って意味じゃね? 跳び膝蹴りは初代の格闘技の中では一番威力が高かったし、
サワちゃんはHPと特殊を筆頭に種族値は軒並み低いが、攻撃だけはやたらと高かったからね。 あと命中100の二度蹴りの使い勝手がいい
これとのしかかりさえあればゴースト以外は力押しできる >>767
かくとう技で火力あるのはサワムラー以外は
じごくぐるましかなかったからな 海外のBlueのvc(中身は緑と聞いて)買ったのに青版ゴルバットで衝撃 出現率は赤緑だが、グラフィックは青準拠だっけ
オープニングはニドリーノだけど効果音はプリン(青)と同じでぴょこぴょこ鳴ったりする 海外の赤青はその辺がちょっと変だよね
ローカライズは岩田氏がやったらしいけど 交換イベントは赤緑準拠だけど、セリフは青準拠(ポケモン名のみ差し替え)なので、
ライチュウが進化した(青ではユンゲラーを出す相手)とか妙なセリフがあるんだよな
日本のピカ版でも似たようなミス(同じ場所でゴルダックを出す)をやらかしてるけど 炎のパンチやクラブハンマーが物理攻撃になるまでに四世代、
10年もかかったというのも今思うと信じられんな ルビー・サファイア・エメラルドの頃は、フーディンと言えば三色パンチだったんだよね。 金銀留学の三色フーディンも四天王戦では鬼のように強いよ エビの中でも冷凍パンチは四天王に刺さりが良いんだよね
イワーク、プテラ、サイドンとかの特殊もそんな高くないし
ハクリューも進化前だし >>777
第一世代だと、冷凍パンチ・雷パンチは重宝するが、炎のパンチが要るかはちょっと微妙だね。
ポケモンリーグでも弱点を突けるのはカンナのルージュラとシゲルのナッシー、フシギバナ(後者は赤緑青のみ)だけだし、
シゲルのナッシー、フシギバナは冷凍パンチでも良いから、実質カンナのルージュラだけになる。
第一世代の氷ポケモンは水との複合が多いから、炎技で弱点が突けないのが残念。
その上(恐らく設定ミスにより)氷技は炎ポケモンに等倍だから、
飛行タイプも持っている蜥蜴や睨み付けさんは氷ポケモンに返り討ちにされる恐れがある。 三色フーディンは金銀で使ったものを初代でも使ってみるっていう遊びみたいなものだから炎のパンチ入れてしまう
他に候補もないし フーディンは四天王周回なら冷凍だけど対戦なら炎のパンチのほうがいい
カイリューなんてまず見ないし、ルージュラとナッシーを同時に相手できるのは大きい 自分の場合、回復技って何と無くお得感があってつい残したくなっちゃうんだよな。
でも実際の戦闘ではあまり使わないんだけどね。
そんなわけで、フーディンもスターミーもポリゴンもミュウツーも自己再生を必ず残してる。 ナツメもサイコウェーブとかいうゴミ技じゃなくてめざパをくれればよかったのに
めざパは初代から欲しかった 初代から欲しかった第二世代の技は、ギガドレインとヘドロ爆弾かな。
メガドレインとヘドロ攻撃じゃちょっと威力が低過ぎるしな。
あとは空手チョップが初代から格闘タイプ(風起こしにも言えるが恐らく設定ミス?)だったら、
素早さの高いお猿さんはもっと使い勝手が良くなっていたと思う。 ○○が足りないってのはBWくらいになってようやく一通り揃うような状況だったからな
初期のポケモンGOになってシザークロス使うカイロスとか見た時ちょっとした感動を覚えたよ 当初の予定ではミュウは名前のみの登場だったってすごいなあ
当時としても結構珍しいんでは?
安直に「ハナダの洞窟にいるポケモン」=ミュウにしたほうが収まりが良いのに ミュウの子供である限りミュウツーこそがミュウみたいなもんだからな
フジ博士が名づけた個体名であるはずの「ミュウツー」が種族名になってるけど、
本来の種族としてはミュウのはずだ ミュウの遺伝子を基に遺伝子操作して作ったポケモンだから別物 そのあたりは日記と図鑑で書いてあることが違うんだよな
日記だとあくまでも「ミュウが子供を産む」としか書いていない 日記に書かれてないことが図鑑で補完されるわけだろ
どっちもゲーム中のテキストなので、同程度の信ぴょう性だと考えていい
これが書籍にチラッと書かれているだけのマイナー情報とかなら、話は違ってくるが よく考えたら名前しか登場しないってのは
FF5のエヌオーっていう前例があるからそこまで斬新ではないんかな?
あれはまんま「NO(無)」が元ネタだけど
ミュウはミュータントが元ネタだっけ?
でもそれはミュウツーにしか当てはまらないし
もしかしてミュウ自体がいろんなポケモンを掛け合わせて作ったって初期設定があったのかも ミュータントが元ネタって別に公式設定じゃないし
君の言うとおりミュウのキャラクター性と合ってないから
さも事実かのように広がってるのがいつも不思議
実際には「しんしゅポケモン」という分類から「New」と
猫の鳴き声の英語表現である「Mew(ミュー)」の掛け合わせでしょ
Mewなんてそのまんまだし ちなみに猫の鳴き声を「ニャー」と表現してる国は日本くらいで
英語圏に限らずほとんどの国はM母音でミューとかミャウとかミャオって表現する
ニャーニャーと同じくMew Mewって二音続ける事も多い
で、ミュウとミュウツーはポケモンがあるほとんどの国で名前が同じ
猫っぽさの表現としてM母音の鳴き声が万国共通だから
普通に猫イメージの名前であってミュータントは関係ないと思う > Mew Mew
懐かしいな。「地球の未来にご奉仕するにゃん!」か。 ポリゴン
がまん、テクスチャー、分身、眠る
テクスチャーって今一どう使えばいいか判らん タマムシ以降のジム戦だとトキワ以外ではおおむね役立つと思う
敵側の使うタイプ一致の攻撃・補助技をほぼ防げる(キョウ相手だと自爆が厄介かも知れないが)
あとカンナのジュゴンの前で使えば凍らない、というか氷技が飛んでこなくなる
構成としてはテクスチャー、10万ボルト、のしかかり、冷凍ビームorサイキネかなぁ のしかかり覚えなくない?
カンナ戦は凍死はなくてものしかかり(麻痺)とかもあるから結構面倒臭いんだよね カンナのラプラスは別格だよな
文字通り隙がない。PPの少なさもカバー出来てる カンナは五体ともちょこざいな技多いのが嫌らしい
時間食う 水と見せかけて氷を中心に使ってくるというのが斬新だった>カンナ カバー(PP無限)
ライバルのカメックスの無限吹雪もしんどい >>784
初代にエナボが存在していたら威力95の4色ビームになれたのに エナボとか第4世代かよ
しかも出た時は威力80とかだったような ピカチュウ版の最後までアニメ準拠なの作って欲しいなぁ。
サカキジムでミュウツー使ってきたり >>810
ゲーフリ
「アニメキャラ仲間にして欲しいと要望があったので
マコトとソウジが仲間になるようにしたぞ!」 第一世代からいるポケモン、第一世代からある技であっても、
第三世代以降になってようやく覚えられるようになったものも結構あるんだよね。
例えばオム・カブ・プテラの岩雪崩や、バタフリーの夢食い等々。
カブ・プテラは攻撃が高いからタイプ一致の岩雪崩が使えれば第一世代でもより重宝しただろうな。
(ワタルさんのプテラだけは一足先に第二世代で既に岩雪崩を覚えていたが) >>804
ナツメのフーディンにフーディンぶつけたらずーっと自己再生されて参った思い出
ほかのやつに変えた途端にサイケ光線が飛んできやがる そこでヨガのポーズが使えるスリーパーやバリヤードの出番というわけだな
まあアイテムで代用したほうが手っ取り早いんだけど プテラが初代でいわなだれを覚えてたら
フリーザーメタとして大活躍できたのに サンダースで十分
プテラの場合、外したら返り討ち確定だろう 初代のプテラ、岩技は無いし飛行技はまともなの殆ど無いんだよな
よくこれで使おうと思う奴いたよな >>815
>>814
当時の自分に補助技を積んだり状態異常を仕掛けるという発想は存在しなかったんだよね
基本フルアタ、それ以外は自己再生や催眠技のみ残すってのがクソガキにとっての絶対正義だった
友達同士の対戦でも影分身や剣の舞を積んだり、どくどく使うやつは見たことなかったから
後年に補助技の有効性やどくどく→拘束技のコンボを知ったときはショックだったわ 小学生の頃なんて努力値とかは勿論
能力の詳細とか理解できてなかったなあ
とくしゅってなんのステータス?と思ってたわ
まさか技ごとに対象となるステータスが変わるとは夢にも思ってなかった 64マリオスタジアムとかでやたら電磁波使うフーディンとかいたから、当時ガキでも補助技の嫌らしさは知ってた
影分身、電磁波、自己再生は傍目に見ても明らかに強い まぁ誰もが通る道だよな。
そんな中、自己再生だけは例外で覚える奴なら覚えさせるという。
当時ど忘れはネーミングのダサさで覚えさせなかったが
後に超絶ぶっ壊れ技だと知るのに時間かかった >>818
プテラ使おうと思うやつなんてワタル以外いんの? 子供の時ポケスペのレッドのパーティ再現したことあるけどバランス悪かった思い出 もうさ、改造コードで地震・岩雪崩・ドリル嘴覚えてもらってさ、終わりでいいんじゃない?(棒読み)
地震は第二世代への留学という手段があるので、正規の方法でも覚えられるが。 ミュウツーLv100
サイコ、スター、度忘れ、白い霧
技マシン使用なし
ポイントアップなし、ピーピー○○禁止
ステータスMAX
これで四天王一匹クリア目指してるけどPPがギリギリのギリギリの戦いだわ 一応何回かやった結果このやり方になってる
カンナ戦
ジュゴン…白い霧(鳴き声封じ)→度忘れ(バッジ効果)→スター
パル…サイコ
ヤド…スター2回
ルー…スター
ラプ…サイコ
※オーロラで攻撃力低下したらリセット
シバ戦
イワ…度忘れ2回→サイコ
エビ…スター
サワ…スター
イワ…サイコ
カイ…スター
キクコ戦
135…サイコ
24…スター ワタル戦
ギャ…白い霧→度忘れ2回→スター
ハク2…スター
プテ…サイコ
カイ…サイコ
ライバル戦
ピジ…白い霧→度忘れ2回→スター
フー…スター
サイ…サイコ
以降スター2回ずつ
※回復薬使われたらPP切れ。急所が出れば何とか
プテラをスター2回で落としてサイコ温存も考えたがスター急所だとプテラを倒せない上にすごい傷薬使われて詰む
ライバルのラスト3匹の方がまだ急所で落とせる もしもピカ版のリメイクが出てマチスのポケモンこれだったら投げる人多そうw
ライチュウ♂Lv28 @風船
電磁波、電光石火、10万ボルト、波乗り /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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ピカ版では既に脅威だったよ
メガトン技でダグトリオが吹き飛んだ ピカ版で、アニメの要素が反映されてるのはどこまでなの? ジムでいえばグレン以外は外見・セリフ・使用ポケモンに何らかのアニメの影響がある
サカキは登場自体は早かったから救われた感じ >>833
アニメ版カツラのパーティーはキュウコン、サイドン、ブーバーだったはず
何故かサイドンがいる アニメがもっと早くシゲルの手持ちを公開してればグリーンの先発はオニドリルやサンドパンじゃなくニドキングが使われてたろうな >>836
そこウィンディでいいだろと突っ込み入れたくなったわ
最後の駒がブーバーだったのは面白かった カツラはゲームの方でブーバー使ってないのに違和感ある
一番火山っぽいのに >>827-828だけどサイドンで睨みor尻尾をわざと2回くらうとそれ以降を一落ちに出来たわ
亀のときは試してないけど ついでにメタモン一匹クリアをやってみた
正確にはメタモン+ゴミポケ5匹だけど
ゴミポケはあくまで再度変身のためで攻撃は一切させない
一番手以外で変身するのはパルシェン、(ラプラス)、エビワラー、(ライバルのギャラドス)、(ライバルのカメックス)辺りかな
案の定PU禁止、PP○○禁止
カンナ戦
さっそく一番の鬼門
ジュゴンの鳴き声眠るで早くも詰む
変身ターンにオーロラ打たれて攻撃力低下まである
さらに相手のジュゴンに鳴き声やオーロラ(攻撃低下)を食らわせると、再度変身したときに攻撃低下したジュゴンに変身するという落とし穴まである始末
突進(急所)なら一落ちなのが救い
運ゲーなのでさっと落とせないならリセットした方がいい
悪あがきで倒すのは無限PP眠るのジュゴンさんにはほぼ無理
パルシェン
とりあえずこいつに変身したい
案の定鳴き声やオーロラ攻撃低下を食らわせると攻撃低下したパルシェンに変身することになるので突進で削ったらゴミポケ(飛行タイプとか)出して倒してもらい再度メタモン出して変身
パルシェンは殻で挟むとかで何とか落とす(カンナの傷薬がうざい)
突進(急所)を当ててしまうと一落ちなので後でPPがつらくなるかも
ヤドラン
嫌がらせのような防御固めをしてくる。鳴き声や殻に籠るをされるまえにとりあえず殴る
超音波を使うならオーロラ(攻撃低下)の前に打ちたい(自滅ダメージ減るから)が命中率が悪いので殴った方が良いかも
ヤドランまで抜けると大分楽になる
ルージュラ
殴る蹴るのパワー系ルージュラ。適当に殴って倒す。悪あがきで倒してもいい。俺のまさこの方が絶対かわいい ラプラス
怪しい光とのしかかりの嫌がらせがひどい
こちらも超音波で対抗
PP尽きたら悪あがき。ラプラスに変身して倒してもいい
シバ戦
イワーク
相手が早々にいかりを使ってくれると楽。ディフェンダーの前に殴ってもおきたい
いかりをしだしたら岩落としや叩きつけるで殴って攻撃力を上げさせて、ゴミポケ出す→いかりで倒してもらう
再度メタモン出して攻撃力上がったイワークに変身して倒す
出来ればこちらはいかりを使わずに倒したい
エビワラーに変身できると楽なので
エビワラー
こいつに変身できれば勝ったも同然。エビは雷パンチ、サワは雷パンチとか適当に、イワは冷凍パンチ、カイはメガパンとかで
一応最初のイワークで固くなる×5からのいかりでカイリキーまで抜けるハードゲイ√もある
ウーハー!
キクコ戦
ここは特に問題ないだろう
ゲンガーに変身して催眠ゆめくいで一落ち
ナイトは2落ち(こちらはレベル100なので)
ナイトのPP5なので最後の一つを使うなら怪しい光の自滅で一落ち圏内→ナイト
悪あがきは当たらない
ワタル戦
ギャラドスで最後まで抜ける
ギャラは睨み→破壊、ハク2は破壊一落ち
カイリューは竜の怒り2+ハイポン2くらいかかる。破壊で落としてもいい ライバル戦
とりあえずライバルがフシギバナで書く
ピジョットで最後まで行きやすいと思う
ピジョット
翼→ゴッド
フーディン
リフレクター張られるとゴッドを一発耐える。翼→ゴッドが多分いい
サイドン
にらみつける、しっぽをふる、つのドリルはオウム返ししたい
つのドリルが当たればかなり楽になる
ギャラドス
翼→ゴッド
破壊をオウム返ししてもいい。PPキツイならここで変身しておくといい
ウインディ
ゴッドバード。やけど注意
フシギバナ
翼なりゴッドバードなり
ライバルがリザードンならギャラドスに変身しておくと楽
亀は亀に変身してお願い吹雪で凍死させて倒すのがいいかな
一応こんな感じでクリアした スレチだったらすみません、該当スレ教えてもらえると助かります
15年ぶりにポケモン買おうと思っててピカチュウイーブイどちらにするか迷っているのですが
片方選んだらもう片方は野生で出ないんですかね? 「2月6日:ミュウが子供を産む。」
ミュウはタマゴではなく胎盤で繁殖するタイプか
設定が固まってなかったって言ったらそれまでだけど >>845
該当スレはlet's goスレで
はじめしゃちょーの先行プレイじゃピカチュウ選んでも
トキワの森で野生のピカチュウが出現することが確定 >>848
そうかシリーズ名はlet's goなんですね
はじめしゃちょーの動画も見てみます
ありがとうございます リザードン
フーディン
サンダース
ゲンガー
パルシェン
サイドン
のメンバーをレベル70まで育てて
野生のミュウツーをガチバトルで捕まえようと思ったら結構余裕だった
やっぱりバッチ補正や努力値の影響は大きいんだな ふぶきで氷漬け作戦でいけば殿堂入り直後でも倒せるぞ 極論を言えば無傷で投げても捕まるからな
あるいは、麻痺させるだけでもモンスターボールで5%だから全滅する前には捕まるんじゃね >>852
それはわかってるしマスターボールもあったんだけど
図鑑の最後の1匹だったしオリジンみたいに
死闘の末にゲット!ってしてみたかったんだ モンスターボール100個で捕まえたってやついたな
何が楽しいのかさっぱりだった モンスターボール100個と書くととんでもない量に見えるけど、
金額で言えばハイパーボール17個分にも満たないんだな スーパーボールやハイパーボールは拾っても売ってモンスターボール買う もはや覚えてない人もいるだろうけどどの辺が一番楽しかった?
自分としては双子島あたりかな。謎解き+伝説という合わせ技
次点はお月見山で以下はパチンコ地下orゴールデンブリッジかな
イーブイ貰いにタマムシ探索も外せない 波乗りで行動範囲が広がったとき
今まで見てきた池とかが全部移動できるようになるのはちょっと衝撃的だった
通行止めも多かったけどね 学生の頃にマサラタウンから波乗りで南下すれば双子島スルーしてグレンタウン行ける事に気付いた時のあの快感よ ドラクエの船といい
海上移動出来るようになってからの自由度の広さに感動するのは共通認識なのかね どの世代のポケモンでも、3〜5番目のジムに挑戦する辺りが一番楽しい 海=行き止まりだもんな
ちらほら浮島みたいなところがあって後の展開のヒントになってるのも良かった
たぶん計算だろうけど ディグダの穴を通って久しぶりにマサラタウンに帰った時は何だかほっとしたな
後はクソダンジョンと陰気なシオンタウンを抜けた後に大都会タマムシに着いた時も好きだ その22年前を舞台にしたリメイクが今年発売だからね その「アウアウウー」は前から住み着いてる過疎連呼ガイジだから触るな かいりきって子供のときはひでんマシンでも使えるわざだから
ばんばん覚えさせてたけど大人になると少し迷うな
金銀に遅れば忘れられるとはいえ初代だけだと忘れられないし
結局のしかかりの劣化だもんね 技マシン一周分で81匹育てるなら怪力は必須だけどね >>872
居合い切りはその怪力の劣化版なんだよね。
秘伝マシンは基本蟹さんに集約だな。
波乗りは水ポケに入れてもいいけど、
大半の水ポケは初代では壊れ性能の吹雪覚えるしなあ。 ナッシーの怪力は選択肢に入るじゃん
フーディン対策くらいの使い道だけど 覚えない。のしかかりを覚えて怪力を覚えないポケモンは多いけど、
怪力を覚えてのしかかりを覚えないのは確かナッシーだけだった気がする
秘伝技に関しては、波乗り・怪力・穴を掘るを一まとめにすると便利
怪力と波乗りを使うのは大抵ダンジョン内だから
残ったいあいぎりと空を飛ぶについては両方覚えるカモネギが役立つ そうだったのか
ナッシーにのしかかりって似合ってそうなのに… 初代スタッフはナッシーがお気に入りらしいけど
どこに惹かれるのか全然分からない
グリーンの手持ち他5匹は小学生にも分かりやすいかっこいいデザインばかりだけど
こいつだけどうも浮いてるような… 樹木系のモンスターで実が顔になっているというパターンが珍しいかも
例えばドラクエの人面樹とかは幹に顔がついている
あとヤシの木だから枝(腕)が無いというのも異質感
そもそもヤシだったらアローラの姿みたいに細長くするところだろうが、
表示枠の都合か寸詰まり体型にしたことでさらに異形になっているのがおいしい >>879
似合う似合わないは別にして
ほのおが赤のみのウインディなんだから
くさは緑のみのウツボットでもよかったな
技もようかいえき、はっぱカッター、まきつく、どくのこな
になってただろうし ナッシーが悪いとは言わないが、個人的にはラフレシアがインパクト残る。
エリカ戦のはなびらのまいはエフェクトも相まって強い印象残した。 シバの新エースポケモンを考えたよ
メガレディアン:55-75-70-45-120-125 特性:力持ち タイプ虫/格闘
昆誅:虫タイプの物理技 威力90 命中100 PP10 炎・岩・飛行タイプのポケモンに対して効果抜群になる。 >>883
苦手なタイプのポケモンに対して天誅ならぬ昆虫・・・元い昆誅かw 質問なんですが
北米版のVC赤緑青ピカチュウと、国内版のVC赤緑青ピカチュウって通信できたりしますか?
英語の勉強を兼ねて北米版のVCをサブロムにして周回プレイしたいと思ってるんですが……
仕様的に北米版の3DSが2つないと無理なんですかね…? >>885
【ご注意】
海外版のポケットモンスターとの交換・対戦はデータが破損しますので行わないで下さい。 >>887
ありがとう
さっきYoutubeで「GB金銀の海外版と国内版の通信してみた」みたいな動画を見てみたんですが
どうも見た感じ金銀ですら全く非互換でした……
一応交換は可能みたいですがひらがなやアルファベットのアドレスがお互い違うためにおかしくなるっぽい感じでした
VC化に際してこの部分は特に言及もされていないし、
こういうマイナー部分(VC国内版とVC北米版を両方やる人のための)の移植に技術者のリソースを割くことも考えにくいので
ひとまず周回プレイは見送ることにしました >>882
ラフレシアって花弁の舞以外は完全にウツボットの下位互換なんだよな。
素早さ遅過ぎだし、特殊でも並ばれてしまっている。
第二世代留学で葉っぱカッターも覚えられるが、
ラフレシアの素早さだとあまり急所には当たらない。
草タイプは最強技のソーラービームが1ターン丸裸で使い勝手悪過ぎなのも辛い。 エナジーボールみたいな技がこの時代からあれば金銀含めてストーリーでは救われる草タイプ多そう それを言えばシザークロスが初代からあれば救われた虫ポケモンだってそうだし
エスパー1強環境を阻止出来ていた 初代にクロスチョップがあればケンタロス・ラプラス対策になっただろうか /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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使い手がカイリキーやオコリザルじゃなあ
先手取られて破壊光線でおつる 虫や格闘はいくら強わざ有っても初代じゃ対戦ではほとんど意味なくね?
初代じゃ持ち物ないからすばやさ逆転や無理矢理耐えることはできないし 仮に初代にシザークロス(威力80の虫技)があったらカイロスが同Lvフーディンを一撃で倒せる
ストライクだと7割くらいになる。どっちもサイコキネシス1発は耐えられる
初代のシステムでクロスチョップ(威力100、急所に当たりやすい)があったら、
Lv50のオコリザルですらLv55のケンタロスを急所で確定1発、
ラプラスも5割弱で落とせる(同Lvなら確定)
ケンタロスの破壊光線にもラプラスの吹雪にも1発は耐えられる クロスチョップはどうにもならんなあ…。
バグ技又は改造コードで跳び膝蹴りをお猿さんやカイリキーに覚えさせて遊ぶ程度かな。 赤緑青黄から金銀クに留学させて技を覚えさせるのはよく聞くけど、
逆に金銀クから赤緑青黄に留学させて技を覚えさせることはある?
例えばどのポケモンのどんな技ですか 地割れとかもじゃないっけ
金銀はあまり判らんけど
ドンドコも初代に送って岩雪崩とか覚えさせたな 冷凍ビームや10万ボルトも第2世代ではクリスタルの教え技しかなかったんだよな >>899
代表的なのはフーディンの3色パンチだろうな >>904
それは前者だね
眠るとかも初代で覚えさせたりするんじゃないかね VCだと電磁砲といった高火力低命中技を
Zワザとして使うために覚えさせたりするな なぜか初代でしか覚えられないラプラスのソーラービーム
どうせ使い道もないから周回プレイするたびにムーバーに送って記念品にしてる もう一つくらいあったよね
初代→金銀で習得不可能になったやつ >>909
それは攻略本の誤植(メーカーから提供された資料に誤植があった?)だろうけど、
↓この辺のは純粋に設定ミスによるものだと思う。
風起こしが飛行ではなくノーマル
空手チョップが格闘ではなくノーマル
岩雪崩が追加効果なし
トライアタックが追加効果なし
スピードスターが外れることもある
カウンターがノーマル・格闘以外の物理攻撃に反撃出来ない
穴を掘るの威力が高い
翼で打つの威力が低い
自爆の威力が低い
大爆発の威力が低い
エスパーポケモンにゴースト技が無効
毒ポケモンに虫技が抜群
炎ポケモンに氷技が普通 風起こしはフシギダネのためのバランス調整だろう、序盤のテストプレイですぐ気づく部分
トライアタックと岩雪崩の追加効果、ゴースト→エスパーに関してはゲーム内での説明と異なるからミスだろうが、
自爆と大爆発に関しては攻略本通りだと弱すぎるから、
防御半減処理によって擬似的に280と340にしたような気がするんだが、
金銀で半減処理そのままに威力を増やした理由がよくわからない 単純に考えて初期の攻略本と同じ部分は設定通り
攻略本と違う部分は設定ミスだと思う
攻略本の会社はゲーフリから渡されたデータで攻略本を作っただろうから 少なくとも自爆・大爆発の防御半減は攻略本にはない処理で、
なおかつ他の技には使われていない専用処理なので単なる設定ミスでは考えられない
全てが意図通りかはさておき、データを提出したあとに見直したのは間違いない 即死技多くね
ハサミギロチン、つのドリル、地割れ
あんまり特徴づけも出来てないし
飛行には効かない地割れくらいか その反動で以降は第3世代の絶対零度を最後に
一撃技は全く追加されないんだけどな 自爆130、大爆発170って確か255を超える数字は扱えないからって理由じゃなかったっけ? 攻略本掲載データよりも(実質的に)高い値を、防御半減処理を入れてまで実装した時点で、
数値設定のミスなんかでは説明が付かないって話 >炎ポケモンに氷技が普通
これも設定通りじゃないかね?
氷3割ってのを見ても氷が強いってのもエスパーが強いのと同じように意図的にそうしてるんだろう 初代当時に出回っていた攻略本の多くで同じように誤って記載されており、
しかも次回作(第二世代)でその通りに修正されたとなると、
全部が全部そうではないにせよ、設定ミスだったものもかなり多いと思う。 え?大爆発って250じゃなかったの?驚愕した覚えがあったんだけど 威力170だが、相手の防御を半分としてダメージ計算する
だから実質的には威力340相当のダメージが出る。破壊光線と比べてみるとわかりやすいかも
設定上の上限は255だけど、それだと物足りないからこういう処理にしたんだと予想 ちなみに自爆・大爆発の半減処理にはまた別のバグがあって、混乱の自滅ダメージにも・・・
ホントバグまみれのバグゲーだな その程度のバグにいちいちケチをつけないと気がすまないなら当時のRPGなんかできないぞ でも、そのバグを使って楽しんだプレイヤーも多いのもまた事実だしな。
Lv100や釣りでミュウとか、何かとセレクト押してバグ目的で楽しむ奴もいたしな。 >>910
スピードスターの「ぜったいによけられない」という説明は「そらをとぶやあなをほるでよけられない」という意味だぞ
空振りしないって意味じゃない 初代のスピードスターは「身代わり状態の相手に必中、命中判定も空を飛ぶ/穴を掘るも無視」というもの
通常状態で空を飛ぶ/穴を掘る状態の相手には当たらない(海外版だと当たるんだっけか)
身代わりフラグが参照されてる理由は謎だが、例によってオンとオフを逆にしたパターンかな カンナって「あははー!あんたのポケモン、カチンコチンにしてやるー」ってイキリ倒してるよな あんたのポケモン♂、カチンコチン♂にしてやるー(意味深) 説明書に載ってたトレーナーの全身絵ってまだ出てないの?
あると思うんだけど 最初のジムだからとイワークのこうげきをポッポと同じにしたと聞いたことあるけど
それなら2番目のジムですばやさ115、とくしゅ100からの
実質威力90のわざが飛んでくることに
疑問を持ったスタッフはいなかったのだろうか? タケシの場合、トキワの森までしか進めないから詰みやすいけど
カスミの場合、クチバシティまでかっ飛ばして行けるからな。
そこまでのトレーナーや野良ポケ倒していけば
Lv差でスターミーに勝てる話。 草か水タイプならスターミーは体当たりしかしてこない
ついでにハナダ周辺に草タイプがいるということは付属のマップにもわざわざ書いてある みずでっぽうとバブルこうせんの使用率は同じだから、ピカチュウだからといって一撃でやられることばかりではない
ディフェンダーを使って無駄にターンを過ごすこともあるし、でんじはを使えばかなり有利になる
すなかけ6回でもいいし、普通に攻めてもいいし カスミとマチスは相性が大事で、近くを探せば有利なポケモンがいる
エリカ(巻きつく)・キョウ(自爆)は相性だけでは対処できない戦術
ナツメは速攻で倒すか、こちらもエスパーを出して持久戦をするかの勝負
カツラとサカキは消化試合だな。よりによって波乗り入手後に弱点ジム2つという謎配置 対策があってもスターミーじゃなくていいんじゃね?
と思ったけどみずタイプは自力進化は30以降ばっかだな
相手のポケモンは進化レベル無視がいるとはいえ
10以上離れるのは違和感あるし
その代わりに進化前切り札は物足りなく思うな
それで一般ポケで20~25で進化するのはギャラドス、ニョロゾくらいだけど
1番妥当だったのはニョロゾかなとは思う ニョロゾは設定どおりなら2番目の技が催眠術だからなぁ
同じハナダでの交換イベントを考慮すると、ここで見せておくという手はあっただろうけど
Lv20くらいでデフォ技が一番無害なのがスターミーという現実 初代のイワークは防御以外の全ての種族値を25ずつ上げてようやく丁度いいくらいだろうな。 岩技がなく特殊低いんだからもっと攻撃高くても問題なかったよ ヒトカゲの場合、我慢を見切れるかどうかがすべてのイベント戦だから、体当たりメインで攻めてくるようじゃ意義が薄れる ヒトカゲでイワーク相手にするときってレベル11だか12だかの高くもなく低くもないレベルで行くのが一番怖い気がする
火の粉でさっさと押し切れず、倍返しの威力が高くて瀕死寸前になりやすいレベルというか タケシとカスミは、ヒトカゲで行くとちゃんとしたゲームになるんだよな
無策で突っ込めばほぼ負け確定で対策を考える必要があるという意味で
高難易度というのとはちょっと違う。別にレベリングが必要なわけじゃないし、
限られた正解パターン以外では突破不可能というわけでもない ピカ版で最初に貰うピカチュウを赤版や緑版に送ってライチュウに進化させて、
またピカ版に送ると何か起こる? アニメだとカスミの現切り札ポケモンはメガギャラドス 人間キャラの絵がどっかで見たことあると思ったら
たるールートくんだというのに気付くのに10年以上かかった
ニヤケ面は鳥山絵っぽいから紛らわしくて中々たどりつけなかったぜ 453 風吹けば名無し ▼ 2018/09/15(土) 21:17:01.96 ID:Bjib7o/9p [1回目]
昔小学校でポケモンセンターの替え歌が流行ったの思い出したわ
山本昌はね 朝はパン食べるよ
山本昌はね 朝はパン食べる
まーさー→ パン食べるー まーさー↓パン食べるー
まーさー↑ パン食べるー パン食べて ミルク飲むー ライバルが登場する曲は何となく歌ってたな
シゲル〜ルル〜ル、ルッル
シゲル〜ルル〜ル、ルッル
シゲルル〜〜〜〜、ル〜ルルルル〜 ナツメと戦ったあとに方向キー入れたら一歩ズレた状態で戦闘後の会話になった
サイコウェーイは貰えなかったからまた話しかけたわ さっき野生のケーシィと戦ったら敵のテレポート失敗したけど
素早さ負けると失敗するんだったか >>963
初代のテレポートはほえるふきとばしと同じ効果なので、それらと同じように、レベルで負けている場合は失敗することがある
レベルが離れているほど失敗しやすい ドラゴンタイプの弱点はドラゴンって
やっぱパンツァードラグーンから来てるのだろうか? 当時は攻略本鵜呑みにしてたから気づかなかったけど
あなをほるって序盤で手に入る技マシンとしては破格だよな
ニドラン夫妻が使えないのは悲しいけど
ヒトカゲ使う場合とか最後まで役立つ主力技になるよね >>967
ドラゴン=最強ってイメージだから
最強には同じ最強をっていう発想じゃないかね ドラゴンを倒すには同じドラゴンの牙から作られたドラゴンスレイヤーで的な感じじゃないの
竜には竜をぶつけんだよ!みたいな コラッタとニドラン夫妻って、吹雪は覚えられるけど冷凍ビームは覚えられないんだよな。
しかしラッタ、ニドリーナ、ニドリーノに進化すると吹雪だけでなく冷凍ビームも覚えられるようになる。
逆ならまだ分かるが、ちょっと違和感あるな。 >>957
山本昌がそれから20年後まで現役やってたという異常さ >>969
>>970
なるほど、みんな考えることは同じってわけか
(正直、赤緑ではワタルのせいでそんな最強言うほど強いとは思えません) >>971
ビームだしハカコーみたいな扱いなのかね
ハカコーも進化系しか覚えないし >>968
あなをほるがあるだけで活躍度が変わるからな
火炎放射が遠い炎タイプとかはあなをほるで半地面タイプみたいにして育てないと存在感薄くなる 初めてガーディを見た時に、色合いと狛犬っぽい感じから岩タイプだと思ったのは恐らく俺だけだろう
火の粉使ってきたからすぐ炎タイプだと分かったけど >>974
ハマコーみたいな略し方だなw 初めて聞いたわ。
カモネギ、イワーク、エビワラー、サワムラーは何故かハカコー覚えられないんだよな。
あと、ミニリュウとハクリューは地力では覚えるけど技マシンでは覚えない。 ガーディーは置物にしか見えなかったな
イラストだとモフモフしてるのに そういう発想する人がいたから
今のポケモンに岩タイプの犬が登場したんだろうね チート使って最初からミュウツー使ったらヌルゲーだったわ
あえてレベル低いのを捕獲して成長させながら使っていたが、特殊高いから少しレベル高い相手でも一撃で倒したり快感だった /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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ミュウよりミュウツーが強いってのが意外だった
漫画とかの世界だと体が小さい方が強い
そうでなくてもミュウツーの本家で、しかも通常じゃ手に入らない文字通りの幻なのに 積み技ってバッチの効果反映されて関係ないステータスも上がるの?
例えば、せいちょう積むと素早さも上がったりするとか… この裏ワザをスピアーとかリザードンとかタイプが2つあるポケモンでやると何のポケモンに変化するの? 13番目セレクトBBか
昔ギャラドス(水・飛行)か何かにそれやってミュウ出した記憶がある
バグ戻すのに失敗してデータ飛ばしたけどw
というわけで多分タイプ1だったと思う 空飛ぶイワークとか作れるみたいだからたぶんタイプ1が反映されるんだろね、どうもありがとう
ってか、水タイプずるいよね
ミュウになるんだから全部の技マシン秘伝マシン使えるし
カメックスのサイコキネシスw 技変えるだけなら経験値調整して9番目バグ使ってもええんやで 今思うとミニリュウ(ドラゴン)→ハクリュー(水・ドラゴン)→カイリュー(ドラゴン・飛行)でもよかったよね /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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インターネット黎明期の「手作りホームページ」感が凄く好き。 やったぜ!
ライチュウに冷凍ビーム覚えさせるだけで一気に緩ゲーになったw スピアーの場合は技のデパートニドキングに変化するからダブルニードル、10万、吹雪、高速移動なんて技構成にすれば余裕でクリア出来るだろな このスレッドは1000を超えました。
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