P緋弾のアリア(藤商事)緋弾覚醒編 Part40
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■P緋弾のアリア緋弾覚醒編(ライトミドル)
へそ3個賞球 遊タイム搭載
一種二種混合タイプ
・大当り確率
低確率 1/199.1
・賞球 3&1&4&13
・カウント 10C
・強襲任務突入率
特図1 50%
特図2 100%
・RUSH突入 約63%
・RUSH継続 約80%
・遊タイム
通常499回転消化で時短発動
大当り(10Ror3R)+強襲任務
大当り内訳
・特図1
50% 3R 約390個 強襲任務(100回)
50% 3R 約390個 強襲任務〜Reload〜(50回)
・特図2
0.5% 図柄10R 約1300個
49.75% V入賞10R 約1300個
49.75% V入賞3R 約390個
公式サイト
https://www.fujimarukun.co.jp/products/machine/p_aria4/sp/
※カスタム全解放パスワード
るよ ぴび こぶ なこ きむ
次スレ立ては>>970踏んだ人お願いします
無理な時はレス番指定か>>980を踏んだ人でお願いします
※前スレ
P緋弾のアリア緋弾覚醒編 part39
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1689949143/ ・強襲任務(アサルトクエスト)継続率 約75%
百回のスルー通過で電チュー開放(約1/73)を目指すST型モード+V Attack STOCK TIME
V Attackストック特化モード=トータル継続率 約80%
強襲任務中の10R大当りの50%で発生するチャンス(LBC)でストック(電チュー開放)に成功(約40%)すればV Attack STOCK TIMEへ
・強襲任務〜Reload〜アサルトクエストリロード(時短50) 突破率18.6%
1/73に当選して30%の振り分けを取ると図柄揃いして当たりになる(図柄揃い1/236.6)
残り70%は電チュー開放ショートとなり玉を拾わず、買い物ポイントがもらえるだけ
※ちなみに、通常時にもし右打ちした場合も普図の抽選は行うが、100%ショート開放となるため大当たりすることはない
・ライトニングバレットチャンス(以下LBC)
アサルトクエスト中に1/73に当選し、更に特図2が長変動する振り分け(10Rのみで25%)を引くとLBCへ突入(残りの75%は特図2が高速変動し、即大当たり)
LBC中は145秒(約40回転分)の普図抽選が受けられ、1/73に当選するたびに特図2保留をさらに1つ貯めることが出来る(1個以上ストック出来る確率 約40%)
ストックは最大4個(特図2の保留が最大4個の為)
145秒の変動後に最初に獲得した大当たりが始まる
ストック出来なかった場合は10R消化後にアサルトクエストへ移行
なお、LBC+アサルトクエストの回転数(約40回転+100回転)で当選する確率は約85%
ストックをゲット出来た場合はV Attack STOCK TIME突入
・V Attack STOCK TIME(以下VAST)
このモード中の当選は必ず長変動でかつ変動秒数に振り分けがあり、以下の通り
150秒 約41回転分 50% ストック期待度約43%
190秒 約52回転分 30% ストック期待度約51%
210秒 約57回転分 10% ストック期待度約54%
250秒 約67回転分 10% ストック期待度約60%
※ストック期待度は、1個以上ストックする確率
※リーチのかかり方などにより抽選数は変動する可能性あり
ストックが0になった後はアサルトクエスト(普図時短100)に戻る ■アサルトクエスト
Q.時速はどのくらい?
A.1万発くらいになります。夜打つ時は計画的に
Q.買い物で解放されるシンプルはどうなるの?
A.先読みガセがなくなり発生で発展以上です。変動中の緑保留に変化はガセ有り
Q.アサルトクエストの3テンは熱いの?
A.当該変動の当たり or 次の変動で当たり確定
Q.7テン、レガルメンテで10R確定しないの酷くない?
A.スルーを通して普図抽選しているのは【電チュー開放の権利】です。電チュー特図確率は1/1なので権利を得る=当たりという流れ
※電チューに玉を入れた時に当たりとなり、振り分けが選ばれるので仕様上10R確定演出はありません
Q.7テンに当たり確定以外で恩恵あるの?
A.保留連の示唆です。そこからLBCの振り分けを引けた場合保留連となりVASTが確定します。LBCを引けなければ無駄。
Q.ラウンド消化中に保留減っているけど抽選しているの?
A.ラウンドの抽選は権利を得ても100%ショート解放のため電チューに玉が入らず意味はありません
Q.ずっと右打ち必須?トイレはいけない?
A.アサルトタイム中は普通のST機と同じ感覚(止め打ちなど)で打って大丈夫です ■ストックタイム(LBC or VAST)
Q.図柄がユラユラしている事あるけどこれ何?
A.内部的に変動中(アサルトクエストで言えばリーチなど)の示唆です
Q.ラッキーエアー注意報でストックしなかった
A.最初の方で吹く事が多いので煽り消えるまで吹かないならお察し。上位にラッキーエアー警報あり
Q.VASTのタイマー色は?
A.振り分けで獲得している変動時間の示唆です
Q.ずっと右打ち必須?トイレはいけない?
A.普図の保留を切らさなければ止め打ちしても平気ではありますが、よく分からなければ指示通り右打ちをずっとキープし続けましょう。
トイレタイムはラウンド開始後の1R目(上アタッカーがパカパカしてる状態)終了後にゲートを狙う表示が出ます。
この際、ゲートを玉が通過しない限り2R目が始まることはないのでここで普図が停止しているのを確認すればトイレに行けます
公式ツイッターの画像を参考に
https://i.imgur.com/gd0sGeo.jpg ■LBCについて
LBCとは、特図2がロング変動し「その時点で残っている普図抽選時短を継続して消化出来る」状態
アサルトクエストの残り回数の分だけ抽選できるということ。
裏を返せば残り10回でLBCに突入した場合は10回しか抽選しません。
よってアサルトクエストなら100回転以降 reloadなら50回転以降は実質無抽選です。 【よくある質問】
Q.シンプルモードってどうなるの?
A.先読みガセ無し、先読み発生時はSPリーチ以上確定になる程度です
Q.ガバメントがバイブしたのに弱過ぎない?
A.白は期待薄め、赤で発生したらチャンスになります
Q.緋弾覚醒外した・・・
A.トータル70%ですが最後のカットイン煽りで赤or金、金or虹などあるため赤が選択されたら覚悟しておくこと
Q.変動時にガバメント引いたらバイブしたけどコレ何?
A.白、紫、赤、金で発光する期待度示唆の裏ボタン。赤から期待できる感じに
Q.遊タイムって右打ちの回転数含むの?
A.低確1/199で抽選してないので含みません。前回の当たり終了がアサルトクエストは599、リロードなら549回転で遊タイムです
Q.沖パチやエアカスって最初に吹かないと絶望?
A.ラッシュ確定の当たりの時にほぼ吹きますが必ずではありません。ラッキーエアーは最後の煽り(ガバメントやボタン)で吹くなどランダムです
Q.右打ちすると抽選してない?右打ち終了後の残り保留でも
A.普図の抽選はしますが100%ショート開放となるため大当たりしません
Q.騎馬戦って当たる事あるの?
A.3人撃破か3人失敗が強CUパターンです。それらが無くても当たる事ありますが期待薄です
Q.天井での当たりでもLBCに突入するの?
A.未だに目撃情報が無いため、無いと思われます
Q.ヘソ落ちする?
A.します。先読みカスタムする際は注意 ■P緋弾のアリア緋弾覚醒編319Ver.JMZ(ミドル)
大当たり確率|1/319.6
RUSH中確率(特図2)|1/1
普図確率A|1/51.0
普図確率B|1/310.6
RUSH突入率|約75%(※強襲任務RELOAD経由引戻込)
RUSH継続率|約80%(※TOTAL)
強襲任務継続率|約75%
LBC-ライトニングバレットチャンス-継続率|約86%
普図抽選回数|普A70回,普B100回
賞球数/カウント数|1&5&15/10C
大当り内訳
・通常時
10R通常(70回/普図A抽選区間移行)|払出1,500個|65.0%
10R通常(100回/普図B抽選区間移行)|払出1,500個|35.0%
※普図B(100回)での大当たり期待度は「約27.6%」
・強襲任務,強襲任務RELOAD中
10R通常(70回/LBC移行)|払出1,500個|32.0%
10R通常(70回/普図A抽選区間移行)|払出1,500個|38.1%
3R通常(70回/普図A抽選区間移行)|払出450個|29.9%
・LBC(V ATTACK STOCK TIME)中
10R通常(LBC継続)|払出1,500個|70.1%
3R通常(LBC継続)|払出450個|29.9%
※LBC中は1/51で大当たり獲得
※LBC中のストック期待度は約40%
・LBC(ライトニングバレットチャンス)秒数振り分け
約80秒|100.0%
・VAST(V ATTACK STOCK TIME)秒数振り分け
約110秒|30.0%
約100秒|30.0%
約90秒|40.0% 【よくある質問】ミドル編
Q.時速はどれくらい?
A.当たり方などにもよりますが、約2万発です。
Q.先読みカスタムしたら○00ゲーム何も起こらない!
A.ライトミドルに比べて相当ガセ先読みが抑えられていますので、その分期待できますし、先読み無しでも当たる事もあるので当たりを引くまで耐えましょう。
Q.先読みカスタムで何が出ると熱い?何待ち?
A.入賞ガバブル(白、赤あり)や入賞フラッシュ、直色保留などが絡みやすい印象です。特にガバブルは強めだと思われます。
Q.リロード中にお買い物ポイントが頻発する!
A.ライトミドルに比べて確率が上がっているのでお目にかかる頻度は高いでしょう。約6分の1を引ければめでたく図柄揃いの大当たりです(310分の1)。
Q.スペック見る限り甘くない?
A.等価ボーダー(出玉減無し)で17.7です。ヘソ1500に加えラッシュ取れなくても100回回せるのでだいぶ遊びやすいスペックです。
Q.何時まで打てる?
A.最近の台に比べると時速も抑えられているので、21時頃が目安じゃないでしょうか。 ■PA緋弾のアリア緋弾覚醒編(甘)
2023年1月10日導入予定
へそ3個賞球 遊タイム搭載
一種二種混合タイプ
・大当り確率
低確率 1/99
・賞球 3&1&4&9
・カウント 10C
・強襲任務突入率
特図1 1%
特図2 100%
・RUSH継続率|約77%(※TOTAL)
・強襲任務継続率|約70%
・遊タイム
通常299回転消化で時短発動
大当り(10Ror3R)+強襲任務
大当り内訳
・特図1
1% 3R 約270個 強襲任務(70回)
99% 3R 約270個 強襲任務〜Reload〜(50回)
・特図2
1.0% 図柄10R 約900個
49.5% V入賞10R 約900個
49.5% V入賞3R 約270個 緋弾のアリア ストーリー
東京武偵高校、そこは武力を行使する探偵…通称「武偵」を育成する特殊な学校。
あるきっかけで頭脳が活性化するという体質を持つ遠山キンジは、そのことを周囲に秘密にしつつ、平穏を求めて日々を送る探偵科所属の高校2年生。
しかし、通学途中に爆弾事件に巻き込まれ、強襲科の超エリートである神崎・H・アリアと出会ってしまったことにより、キンジの日常は平穏とは程遠いものへと変わっていくのだった。
Sランクの最強武偵・アリアと、(普段は)ただの一般人・キンジの凸凹コンビが凶悪犯に立ち向かう、大スケールアクション&ラブコメディー。 神崎・H・アリア
強襲科(アサルト)
二丁拳銃と二刀流を使いこなす、常に独断専行の凄腕武偵。
名探偵の遺伝子を受け継いでいる。
遠山 キンジ
探偵科(インケスタ)
元・強襲科で、格付けは最低のEランク。
しかし、ある特殊体質のせいでアリアのパートナーに選ばれてしまった。 星伽 白雪
超能力捜査研究科(SSR)
武偵高の生徒会長で、キンジの幼なじみ。
代々続く星伽神社の巫女で、鬼道術を使う。
峰 理子
探偵科(インケスタ)
探偵科で一番のおバカキャラ。
しかし情報収集の能力は並外れて高い。 レキ
狙撃科(スナイプ)
Sランクの狙撃の天才。無口で無表情。
名字を知る者はなく、本人も知らないらしい。
ジャンヌ・ダルク
情報科(インフォルマ)
クールで生真面目。
作戦立案や情報収集が得意であり、キンジもよく情報収集を依頼する。 今作のジーサードもそうだったけど、かわいいネモがアニメで見れる日が来るなんて思わなかった
アリアの妹のメヌエットがサービス出演ワンチャンと思ってた程度なのに へー、アリアって妹おったんや。キャラSPでG3出てくるようになるんかな? >>21
俺もネモはだいぶ先かと思ってた
まさかこんなに早く出るとは >>22
ホームズの血筋でアリアは腕っぷしと直感、行動力だけを受け継いだから
日本人とハーフもあってホームズ家で評判悪い
逆に妹は頭脳明晰な定番ホームズだけど気位高くて身体弱いコミュ障って感じかな
>>25
実現すると予想してた人はいなかっただろうね アニメ1期って何時だろと思って調べたら
干支1周してたわ
パチとスロが定期的にでるおかげで忘れてたけど
もうパチンコでストーリー確認してるレベルだなこれ 流石に40巻近く本読めないからネモとかリサとか分からないけどネモって人気集める要素あるの? 偉人の末裔って設定は残ってるんだよね?
ネモはリンカーン? >>37
敵巨乳女幹部みたいなのも居ると前にここで聞いたぞ!
何でそういうの出さないの!もっと妖艶なおb…お姉さんを出すべきだよ!
巨乳でも白雪はちょっと怖いんで遠慮しておきます… 原作小説はまだまだやってるが漫画のほうは打ち切りされたんやな。 アニメは1期しかないのにパチンコで色々新規で映像作りまくってんのほんと草
藤の開発でアリア好きな奴絶対いるだろ アニメとのタイアップが多いのは映像やエピソードを使い回せるからだったはずなのに本末転倒になっている 藤のそこそこ偉いポジションに信者がいるってのはもうずっと前から言われてるな
おうはやくAA2も作れよ そう思うと他のパチンコアニメと比べて幸せもんだなアリアは
ただまあ普通に出資してアニメ作って欲しいんだがw
続き気になるけど小説は読む気ないし 小説は40巻あるしなぁ
手を出そうって考えたら結構めんどくさい 5は一種二種だから右は普図ではないんだっけ
抜け電も楽しみたい派なのでだとするとうれしい アニメって4、5巻くらいまでだっけ?
かなり序盤の方だけだった気がする >>50
普図だよ
というか緋弾覚醒だって一応一種二種混合機だよ >>38
ネモはモリアーティと同志の敵対組織リーダーで嫌悪系ツンデレだな
キンジとは何度も戦って決着つかない強敵でお互い険悪だったが、2人で協力しないといけない状況で内面知って
そこから惚れ合って夫婦一歩手前になる素直になった後の破壊力があるな
キンジも武偵面子のリーダーみたいなポジションだからロミオとジュリエット的ドラマ性も人気の要素じゃね ライトミドル9回連続単発草
クロノトリガーの虹でもクリティカルヒット出すぞ この台はエアーが来てワクワクしている時がいちばん楽しいな
あとは駆け抜けの心配しかない PV見たら緋緋神の声は釘宮がやるのか。中の人の面目躍如ってところか 緋弾覚醒リーチの格好良さだけは他の台の群を抜いていたからな
いつも泣きたくなる hsからアリアの被弾覚醒から大当たりまでの曲の入り方長さが凄いよな。初打ちしたとき普通に感動したわ >>51
アニメは3巻で終わりかな
パチンコはレキvsココ姉妹、キンジvsワトソンなど抜けてるエピソードはあるけど11巻まで進んでる よよよよよよよんせんごひゃく!はなんとかならんかったのか?
緋弾覚醒ボーナスとかでええやん なんでもすぐ叩くなよ
まだ演出全公開されてないんだし ジャンヌいるやん!
良かったな
ラッシュキャラからリストラされただけか ジャンヌってメイン感出してるけど不人気でしかも空気だからな。リストラは割と必然 アニメしかしらんからキャラがわけわかめ
もういい加減新作アニメ作っちゃえよ
売れるかどうかしらんけど アニメせめてシャーロックのところまでやらないとな。漫画も中途半端に終わったし。 アニメはもう十分だろ…どうせ売れないし作るだけ無駄 よく知らんが不人気って銃持ってるやつじゃないの?
一番人気は金髪のやつと見た そもそも原作は売れてるの?
累計じゃなくて最新刊とか何万部出てるんだろ 文庫は買わないけど、こぶてんてーのアリアアートワークスは買おうかな >>71
あの辺りからキンジの熱血漢が出てきて遠山家直伝の修行し直して
体術の人外技を披露し始めて好きになる読者も増えたと思うしな
初期のミリタリー風味な事なかれ主義はあまり受け良くなかったし 今もアリア打ってる人と今もアリア原作を追ってる人
大体同じくらいいそう >>69
ジャンヌは人気出そうな属性モリモリでフランス編でついにヒロイン覚醒か、と思いきやモブだと思ってたオランダ女のリサがメインヒロイン役を全部持っていってしまったね >>31
2大人気ヒロイン様だぞ
バスカービル?あいつらは(存在感を)消した 前作と同じ宣伝なら藤チャンネルで1日毎に演出の動画でもあげていくんかな 原作ではアリアとキンジが一国の姫と王様になってて二人の子供が主役なん? リサは見た目で強すぎる
中身知ってさらに完全最強にもなる AAの続編はよ
スレチだけど、AAスレがいつの間にか消滅してたので 本編であかりは無能描写だったのが残念
アリアのボディガード頼まれてたのにアリアが誘拐されて不始末のフォローも出来なかったり アリアって定期的に打ちたくなるんだよな
AAまた打ちたいなあ AAの当落のキマシタワー役物すこ左右と上下の役物の動きが複合するのが好き AA通常はクルーン含めて規制クリアの時間稼ぎという暗黒時代の足掻きが原因でもあるけどな 作者が既に元のメンツに飽きてるからネモとかリサにキャラとしての力の入れようで完敗してるんだよ、ジャンヌはアニメ化時点で目が他以上に奇形だったのが運の尽き 規制も最早いつのまにか形骸化してむしろMAX時代より荒い速い感じになってるって言うね
そろそろまた怒られそうな気がするんだけど
それとも献金成功してお目こぼしになってんか? ラッキートリガーの趣旨って気軽さとアツさを両立させるためで、軽い初当たりと稀に入る強い上位ラッシュだと思ってたんだけどなぁ
コンプリート機能を盾にして射幸性ばかり上がっていく様を警察はどう思ってるのやら >>99
それをそのまま推し進めると豊丸のこのすばに成るだけだし… >>85
ヒロインの中ではリサは初めてキンジに生乳揉ませたってエロかわ断トツだからねぇ
理子ですら服越しに留まってるのに ヒヒガミこれ80パー継続のゴミボなくしたリゼロ2な感じ? アリアはスペック弄りすぎるからなぁ
戦国†恋姫、アリアの初代打ちたい Anotherとかあの筐体の頃の藤は良かったよな… 初代はすごい力入ってたよな
右打ち中の背景とかめちゃくちゃ動いてるし ラッキートリガーver.のアリア、初代みたいに下の方にガバメントっぽいのついてるな。もう筐体と映像の写真Xに出てる。販売台数も12,000と多いし、結構気合入ってるんじゃないか? >>106
作画に予算かけすぎて怒られたとか何とか 原作17巻くらいまで読んでるのに知らんキャラがおる… でも、藤ってアリアに限らずシリーズものでも継承スペックはあまりなくない? 緋弾覚醒から当たって図柄揃うまでの流れ最高すぎるから次もテンション上がる演出あるといいな 当たった時の鐘の音とキマシタワーで脳がやられて、
ラッシュ中のカッコイイ曲に熱くなれるAAでした
本編よりAAの方が好き
あかりちゃんはもちろん麒麟ちゃんもかわいいし AAのCGは味があって好き
パルスという微細な電流による振動をジャイロ効果によって増幅し相手にぶつける技! のシーンとか 流石にあかり民消えたな、ちょっと前までは少しでもaaの話になったら定型文連発してたけどストパンの方に移動したかな アプリでAA遊んだけど通常がゴミカスウンコすぎて辛い
シンプルあったら良かったのに 最近カスタムがパチンコを駄目にしてるように思えてきた >>112
継承のアレってパチは綺麗に演出してるけど、実はシャーロックが小学生時代のアリアの心臓を狙撃する鬼畜の所業だったりする
本人が寿命で時間迫ってたのとアリアなら苦難を越えると信じたのはあるけど
キンジはその狙撃を阻止出来なかったのに責任感じてアリアの緋弾問題片付くまで
アリアのために協力するのが緋弾編ではある アリアシリーズには先バレは合わないよな
先バレから騎馬戦あたりと興ざめもいいとこ ちょっと強めの予告からキャラリーいったときのドキドキ感とか全部台無しになる 先バレから騎馬戦みたいなリーチ行ったら当確じゃない? >>126
めっちゃ分かる。強演出や先読みからの弱リーチ当たりが面白いんよな。 この台のキャラリーチ途中にヒロイン1人ストックして無駄にミュージックとか行くガセだけ本当嫌い >>131
もう慣れたけどセンスないよな アリア待機も長いほど又はいきなり発動とか強くして欲しい
初代のいきヒスとかキャラ選択時に割り込みのヒスとかよかった キャラストックは後半SPに残ってれば(キンジが放出止めたり)熱いからそこは良いんだけどね
アリアとレキは後半まで待機の確率は高め、白雪や理子は極稀に居ることあるけど
ジャンヌは全く見たことない…
アリア3のジャンヌのSDが描き描きしていて紙飛行機で面子集まるの好きだったのに 他のメンバーはそれぞれ役割あるから後々まで残るけどジャンヌにはないから最初に放出しちゃうんだよな 緋弾覚醒のライトミドルとかはカスタムなくてもまぁいいけど
ミドルの禁書目録とか久しぶりにノーマルで打ったら煽りが多すぎてつまんなかったけどな・・・
ネモフラたのしみ 入賞時に「風穴風穴風穴風穴風穴風穴~!!!!!」って叫ぶだけでみんな喜ぶだろ アリア4はキンジの入賞ボイスに不可能を可能にしてみせる
ってあったのは開発スタッフに原作愛が溢れてるのはよくわかったな ライトミドルだけど、アサルトクエストでカラドのアリア始めて見た
強敵ヒルダもなんなく倒してワロタ レキでタイトル赤か、アリアで赤イルミ来たらチャンスダウン 白雪に関してはあってもなくてもどうでもいいし…
なんなら赤も外すし >>143
レキは作中でアリア以上に強いからこれからも活躍続けるし出番も割とあるぞ
同じ遠距離仲間でロビンフッドの子孫のセーラとコンビ組んだりもしたり 挿絵のアリアが別人になってたのは衝撃的だったわ
いくら時代に絵柄を寄せるからってなぁ >>145
じゃあもうレキでええやん
他のやつ消せ ネモと聞いてMSか、船長か、ポケモンのどれ連想するかで世代分かれそう
ネモはアリアと同じツンデレでもテレ隠しや嫉妬に暴力振るわないから人気層も違うよね 新キャラ声付けるなら新作アニメーションいけるやん パトラさんまた敵側とかないか 確率イジった以外でアリアシリーズ見んな
正直サラリーマンとかレイブとかなしで全部アリアでだせばいいのにって思うわ
どれかヒットするやろの精神でアリアリング地獄少女だけで回し続けろ 3日間ずっと1台しかないアリア打ってる奴がいるんだが
しかもデータ見ると3日とも万発出してるしこいつどかせられないかな? 風穴デストロイ!って言いながら殴ってあげれば喜んでくれそう いつも先読みチャンスだけ入れてるんだが、先読みが当たりより出ない
なんか見落としてる? 俺は結構先読み絡むけど当然先読み無しでも当たる時あるし単に先読みしない方を引き続けてるだけでは? >>160
まぁそうなんだけどね
文句言ってたら今2回来て2回ともブラストミッションで辛い この台は先読み中に貯めた保留やリーチ中に貯めた保留は先読みしない仕様なので
先読みしないで当たってるように見えることがそれなりにある
で、クソ釘だと保留貯められず保留0や1のガセリーチが多いのでよく先読みせずvs系に発展する
逆に回ると結構先読みはくるなーって感じる 正味ネモが話す、動く、歌うだけで原作勢はみんな打つしか無いやろ??なぁ?? どんなキャラが出ようが白雪ちゃん一筋ですわ
キンジは要らないみたいだし俺にくれよ 原作好きな自分はG3がメインに出てくるのも期待してる。あれも良いキャラしてるしな
アリア4は折角のストーリーリーチも発展率が低過ぎるのが残念だった 推しキャラりこりん楽曲りこりん右打ちりこりんのチー牛カスタム勢だけど>>31はりこりんにタイプ近そうなリサの方が好み
でもやたらネモが人気みたいだからちょっと気になってきた それだけの引きがあれば、はいふり2だったら5万発ぐらい出たんだじゃないのか? アリアはVAST入れてしまえば次回当たりが確定するのが強みやしハイフリで求められるヒキとは少し違うんちゃう? 簡単に言えば大当り後、STの残り回数を規定まで回してるようなものだからな
ST回数多く残ってるのに早めに当てて嬉しいけど勿体無いジレンマを解消してるから面白い >>175
パチンコで上乗せ特化ゾーン的なものを作り出したと思えば凄いアイデアだと思うわ
実質ST回数が増えてるだけっちゃあだけなんだが アリアって普図抽選の先駆けだけどいまだにやってること1番面白いと思う ストック図柄のテンパイ煽りみたいな演出初めて見たわ
白雪、アリア、レキでテンパって3つもらえるのかと思ったらまさかの白雪1つという >>180
そこそこ見ると思うが
左以外選ばれたことないけど ネモがでると見て飛んできたわしばらく打ってなかったけど打つ理由ができたわ 孫とかメヌエットとかでそうにないけどネモ派の聖書である28巻読んどくか >>179
分かる。「普通図柄って状態によっていくらでも確率いじれるんやー!じゃあ一種二種使えばその台だけで次回確定やガロタイプやロングSTとか色々できるやん!」ってなるのが普通なのになんで「特図2抽選してる間にもっと普図回させたろ!」って考えが発展したのかが頭おかしいんよな。しかも流行らせた台がこのキテレツ仕様だし VAST中とか大した演出もないのにものすごく緊張する VASTは演出が抽選と噛み合わないから打ち込まないと楽しさ分かり難いのがね
内部ストックする際のヒリ付きポイント知ってないと意味不明なラウンド後告知ばかりって印象になってしまう
内部複数ストックした時はバトルでシャーロック登場のプレミア後告知あるけど
あれを内部1個ストックでも擬似演出でやれば良かったのに ストック消化の10Rで打ち出し止めてリザルト画面長いなと思ってたら左の数字揃った
1回目は間に合わず2回目解放してくれてストック出来た
これ仕様分からんと損するな てかおまいら他の台打てや 三軒ハシゴしてやっとこ打てたわ 年末年始大回収を避けてくれたのはありがたい
まあ年明けでも釘なんて空かないんですけどね 買い物に秋葉行ったからついでに島よったら甘アリアなくなってたわ あーあそこは一騎当千の甘が入ったから外されたな
台は無くなったのに入口には緋弾覚醒のキャラパネル残ったままなのが哀愁誘う だよな
思わずミドル復活とかないかと店内一周して帰ったわw 5出たらまた行くわ 巨乳アニメの中の普乳キャラって3割増で可愛く見える 一騎当千、ハイスクールDxD、ハイスクールオブザデッドなど大体おっぱいでかいやつってなんか有り難みが薄れるよね まぁ、アリアは緋弾が原因で小学生の時から身体の成長がほぼ止まってるから貧乳は仕方ないのよね >>201
どっち派であろうがおっぱいしか見てないのは"浅い"な アリアのヒステリアチャンスで
うつ伏せになったときまぁまぁ膨らんでて
ほぉ… ってなるわ >>88
またあのスレ復活させるの?地獄絵図だったよ 俺は久々にライト打って、LBがまともに機能してて感動したわ
時短の長さは変えないで欲しかったなミドル 甘打ったけど先カス入れて入賞時枠フラさてもあたんねえ
とあるの感覚で打ったら痛い目見たわ 甘とライトミドルはバランス終わってるよ
319で改善してくれたけど 久しぶりに319打ちたいな
それか早く新台出てくれ 甘の方が先に作られたんだっけ
ラッシュ中にピンク保留にキャラクター保留が赤にならないと外れまくるのは駄目だったな
一応どれも信頼度60%越えらしいけど まぁ、でも甘は10R引けば必ずLBCだからそこは好き 帽子のつばに駄菓子についてる風車付けて打ってみ? エアーの先読みで風車くるくる回ってオモロイぞ
バクサイでぜったい変なあだ名つけられるけどな >>216
アリアがガイジホイホイなのではと疑われるから事実ならやめなさい 319すごい勢いで消えて行ったわ
2週間くらいしか店になかった やっと319爆発したわ18連23000発
まだ半分くらいしか返ってきてないけどだいぶ満足 最終回転ボタンとかいう期待だけはさせる演出
最終回転なのに出現してもスカるの酷いよね 一回最終回転で高速告知出たことあるわ
先読みもなかったし流石にケツ浮いた 最終回転は先読みあったっけ?大体残り1で無演出で左3か7止まって0で当たるってパターンはたまに見るけど
残り3や2から先読んで0で当たるパターンは全然記憶にないや 普図だから演出出たら最終回転は確定とかできないからな vast中も左の普電か右下777出れば保留内にもう1個ある感じかな
ギリギリで取ったり変にロング変動が挟まったら保留内のがショート解放に回ってしまう可能性もありそうで怖いね >>226
LBC、VAST中は普図777揃いしても保留内にもう1個あることは確定しないのでご安心を >>227
マジかよ
動画見てたら777で2個とってること多かったから確定かと思ってたわ!!!
引き強どもが多いんやな 新しいアリアもお前ら打つの?
一度くらいは打つけど早々に脱落しそう
ってくらいキツそう スペック的にリゼロの出玉強化スペックだから強欲打ってるのなら平気でしょ
通常でもワンチャンもらえると思えば通常引いたらスンのリゼロと差別化もできてる 緋緋神アリアのスペックえぐすぎて笑った
1/399引いてから下位RUSH獲ってもST70回で1/105当てるとか気の遠くなる作業や >>233
例え演出良くてもクソ荒いから打つのに躊躇しそうだな
とりあえず打つけど >>233
一騎当千の下位70%を二回当てる確率が49%だからそれを1回にしただけだよ >>234
俺もとりあえず楽しみにはしてるけどキツすぎて早々に離脱する可能性もあるわ
言うて上位の80%継続のSTとか今の81%継続の打感からして余裕で駆け抜けるだろうし 万発さんがキレてたな元々のLTの趣旨と違うって
引ければラッキーじゃなく、引くことが前提のスペックになってると でも、引ければラッキーをそのままでやったこのすばのスペックがアレだからなぁ 引けたらラッキーならシンフォ3かヤマトonly oneがやってるしなぁ ヘソ3000減らしてでも時短100にしたほうが絶対いいやろ 入ったら平均1万発ってことはボーダー回っても入れるまでに1万発かかるってことだよな 499のアズレンが4~5万かかると言わてるからそうじゃね 大衆娯楽とはほど遠くなっていってるよな
釘問題もさることながらスペックも尖り続けてるし
マジでどうにかしたいなら全日連は釘問題に規制入れるべきだし見て見ぬふりだから客もどんどん減っていく 等価ボーダー17未満の機種ばっか出てるんだから回る訳ないんだよな
かといって等価ボダ20付近の台出してもスペック見劣りして打たれないんだろうな 個人的には初代アリアライトのスペックが一番遊べたな
ライトより重いミドルですら1/299と今の台に比べたら軽い方だし
一番強いシャーロックでも発展すればとりあえずワンチャンあるあのバランスが最高だった
代わりにカナやパトラが仕事しない日はなかなか当たらないけど最後まで分からないってのが良い わかる時短も100あるし結構引き戻せるのよね
またカプセル保留割れずに舌打ちしたいわ パチ打てる歳になって初めて打ったのがアリア199だったから凄く思い出深い機種なんだよね
爆発力あるのは297だったけど時短の引き戻しのしやすさで楽しかったのは断然199だった
通常時の開かないカプセルもだけど、ロザリオ先読み弱すぎるのが嫌いだった以外はあまり悪い印象は無いなあ 個人的にはボタン保留をボタンとパト交互連打で高速回転させるのが好きだった カプセル保留+ロザリオで開いたなと思ったらその手前の保留の煽りだったりするから油断できんかった
開いても発展なし多いし 初代は相性悪いのか負けたまま終わったな。特にミドルは負け越し酷かった
それ以降のナンバリングはかなり勝たせてもらってるけど
>>246
バトルで裏ボの武偵校章が青の時に先制取るのが激熱だから謎に勝てる時はそれが多かったはず ハンドルが赤く光るのに気づいた時くらいにめちゃくちゃハマったな初代 アリア2ってMAXあったんだっけ?一番上がミドル? アリア2は1番上が319でその下が少数生産された239だな
台枠はレキの色の青色で出玉落とした代わりに初当たり軽くなってるタイプだったな
ただ、店に1台あるかもってレベルな生産数だった アリア2はLBCが楽しくてそこそこ打ち込んだよ
データランプの回転数が10とかで止まってるのを見ると気持ちよかった
AAから別物になったけどねLBC >>256
239てレアだったのか。3台しか導入されなかったけど凄え稼働してたわ
1台だけ残って1パチに移動した時も、朝一すぐ埋まってた 久々に打ったら初めてバスカービルゾーン外したわ
まあ、緑保留ジーフォースCU皆無だったし当然だった 239からだっけかな白アリアフラッシュが光量抑えられてたの 2は数回しか打ててないけど面白かったな
アリア降ってきておってなるところとか
しかも100凸だし 初代→VST機
2→65%規制
3→設定付き
緋弾覚醒→遊タイム搭載
緋緋神→ラッキートリガー搭載
3以降は特殊スペック続いてるけどいつかは初代、2みたいなVST機また作ってほしいな 3左の演出バランスは当時にしてはかなり良かったけど右がアレ過ぎてな…
かなめバトルの駆け引きだけは楽しかったけど秒数消化区間のバトルはダレた、止め打ちしないとこぼすし 恋姫の頃の藤の台枠は音量1でも爆音でうるさかったから嫌いだったわ 次のアリア一撃5万発狙えそうなスペックで楽しみ
初代からずっと打ってるけど未だに一度もアリアシリーズで達成したこと無いからなあ
出来ればコンプ発動までさせたい >>263
ダレる右打ちにとクソ辛いスペック
設定付きと逆に客がついたらウソみたいな要素てんこ盛りだったね 3に関してはもう時代に殺されたとしか言いようがない 3はrush1回でMAX5000個出るとかでないとか謳い文句にしてて
うっすい振り分けの変動時間勝ち取ったうえで更に全部の変動で当たり取って初めて出る出玉なのがよくないわ
最低保証振り分けが一番多い癖してゴミみたいな継続率
最低保証で全部当てても約1200発で63%継続になるし実際は全部当てれない事が多いのでやれない感しかない
https://i.imgur.com/CeAAZlX.png 時代も悪いが
同時期みてもあんなにひどい台なかなかないゾ
演出は嫌いじゃなかったけどHSSで毎回赤テロにするのはやめてくれー >>268
いつみても間にもっと振ればいいのにとしか思えん 図柄がパンツの色なのは笑ったわ
考えた奴キモオタやろww 緋緋神の超LBR突入トータル1/2だから実質1/800で12300発だろ。
スペック良くなった2回ループだけど玉単価高すぎてすぐ通路だろうな。 >>268
地味にこのタイマーシステム4のVストックの色のやつに受け継がれてる? >>272
下位LBR引いた時点でもほぼ3000発あるわけだから言う程ではないと思うけどな
リゼロタイプの出玉感は欲しいが通常引いたらサヨナラは嫌だって人には向くかもしれないし
まぁ、ここは明日は出る禁書目録2が初当たり出玉抑えた直撃突入率高めもあってスペック分けてきたんかな 緋緋神でジャンヌリストラされたと思ったら原作新刊でジャンヌ活躍してたわ >>274
まあ、初代源さんか初代ガロか初代ファフナーかこれ打つか言われてこれ打つ人はいるだろうけど
ところでアニメタイアップとは 3のラッシュは擬似的な高継続スペックでありながらちゃんとバトルしてたのだけは評価できる 3の文字化けプレミアはよかった。初見は壊れたかと思った 3のRUSH中のレキ告知好きだったよ
3の花告知好きだったよ
緋緋神で復活してもいいのよ 沖ぱちは3のがいいよな
エアーカスタムはすでにあるし あきらかにパチマネーで続編出してるようなアニメもあるしアリアもやってほしいね >>285
遊技機の演出で地獄少女の四期やった藤がちょっとおかしい >>283
そこに辿り着くハードルが高すぎるんよ... 声優もかなり高齢化進んでるからアニメは無理でも次々回作分までのボイス撮り溜めとかしといてほしいところだな >>291
ハードル高いと言っても突破の上位行く確率自体は一騎当千と変わらないぞ
一騎当千が70%2回に対してアリアは50%1回ってだけだからな
初当たりが重い分、上位直撃の振り分けが高めって部分がある それ一騎当千スレでも前から言われてるけど4500発までの出玉期待値には
エヴァで4連するのと一騎当千で3連はほとんど確率に差がないから
結局、出玉得るルートの寄せ方がどう好みかだけどね 先にもらうか後にもらうかで総量には変わらんのよね
間口がいくら広くても最初がショボ出球だと下振れした時やけどするけど 俺は以前の過疎ってたアリアスレのほうが良かった
今日はライトミドルで25連ごち 札フリーズ(めっちゃ長いやつ)エアー吹いたのいいがスルー 最近単発病だわ 百花繚乱ルート辿りそうだなぁ。激荒台って言えば聞こえはいいけど荒いってのは基本ロクな連チャンしないって事だぞ
一騎当千と同じとか言っても70%継続と50%継続じゃやれる感に雲泥の差が出る事を間違いなく導入後に思い知るよ ライトミドルしか打ってない俺からしたら、199の振り分け50%なんて399と同義だな
リロードの16%なんて10回やって1回あるかないかくらいに引き戻さない >>299
やれる感と言っても例えばエヴァの履歴を見て
そのST初回で67回転以内に当ててる台あればアリアでも通ってるってだけじゃね マイルドだから席座ってもらえて成功した4の後にこのレベルの投資吸い込みマシーン出すとか3の再来かもな
まあ実験機として生きてる以上定期的に人柱になるのは仕方ないか マイホの一台しかない緋弾覚醒がエア吹かなくなったんだけど故障ってことでいいのかな
エアカスoffになってないことと弾丸エアーの点滅は確認したんだけど弾丸エアーが吹かなかった
別ホールに打ちに行くのめんどくせぇなぁ >>307
流石に年だからな 肺活量が足らんのだろ アリア2の頃にボタン死んでてサイレントバイブがガチでサイレントになってたことならよくあったけど
エアー死んだってのはアリア以外でも見たことないな アリア2でサイレントバイブにハマったな
初見は飛び跳ねるところだったわ 振動より機械音で気付くもんな
ガガガガガって 恋姫のサイレントバイブとかも良かったな
グヨングヨンみたいな音して チョロ神様じゃなくて緋弾覚醒みたいな中毒性ある演出をくれ 当たってアリア役物暴れた後右下のHSS役物ピクピクに草はえた >>320
10年も前にOVAでやった話だからリゼロと全く関係ないよ そういう意味じゃなくて鬼がかりのコンビニ演出みたいな昇格確定演出かって話でしょ 7が揃わないで有名な温泉卓球じゃん
今回は昇格演出に使うわけか マジで楽しみだわ、コンプ狙えそうな爆発力あるスペックだし人生初の95000発目標にする
十分いけるよな? ガバメント役物はデカい方がかっこいいのに大分小さくて迫力がないな
動きだけ無駄に激しいから余計にそう感じるわ 超まで持っていけたら80%継続になったリゼロだから十分狙えるよ 緋弾覚醒のレッドアウトみたいな演出あれば嬉しい
あれ見たさに打ってる所ある おじさんが名前くれるやつか
あのサイレンみたいな音だけなんとかしてほしい 未だにブラド戦やってんのどうかと思うよ
原作ではもうヒルダが味方になってるくらいの勢いなのに 時系列に合わせると一般校への転校エピソード挟むけど、あちらはパチ向けではないよね
一般人とヤクザ娘って味変の可愛い子は出るものの敵がボクサー崩野ヤンキーやAK47武装のインテリヤクザだし アリアって映像化させたらさせたで大しておもんないストーリーなのバレるよね >>337
あかりちゃんが面白すぎるから比較しちゃうとね セブフラのなり損ないみたいなあれすき
その後のピコピコも好き ブラドリーチで理子がスポブラにナーフされてるのって昔から?
いや個人的にはスポブラでありがたいんだが >>342
初代からババくさいのに作画修正されてたの話題に出てた 初当り図柄揃い時の約50%で3000個以上、さらに上乗せ発生で4500個以上、LIGHTNING BULLET RUSH70回、最低出玉1500個、約25%で3000個以上。
史上最多6種のSTを搭載、アリアモード、王道告知、パチンコ王道演出で告知。
アリア&白雪&理子モード、ボタンでいたずら告知、ボタンでいたずらをしてキャラが昇天すれば大当り。
白雪&リサモード、ボタンバイブ告知、ボタンが振動すると大当り。
ネモモード、一発告知、告知が発生すれば大当り。
レキモード、間違い探し告知、左右に違いがあれば大当り。
シャーロックモード、期待度告知、毎回転期待度を表示。
新要素ラッキートリガー発動で問答無用の神RUSH、超LIGHTNING BULLET RUSH167回、ST回数167回、継続率約80%、ハイパースカーレットボーナス。さらに、緋緋神降臨、どんなときでも緋緋神化したアリア出現すれば、3000個以上濃厚。
入賞時マイキャラ先フラッシュカスタム搭載、カスタマイズ可能な進化した先バレ、設定したキャラによって発生頻度・期待度・ゲーム性も変化。
アリア、王道先バレ、黄金比率の王道タイプ、出現率中、期待度約40%。
白雪、発生で大当りすれば3000、レバ3000のヒリつきたい人向け、出現率中、期待度約25%。
レキ、発生すれば大当り濃厚、発生で期待度99.9%の玄人向け、出現率低、期待度約99.9%。
理子、ヒステリアチャンス以上で発生、高頻度発生の賑やか好きにはコレ、出現率高、期待度約17%。
ネモ、先フラ発生後ボタンで当落告知、当落を好きなタイミングで確認できる、出現率中、期待度約40%。 >>345
先バレの性能までいじれるのはおもろそうだな!
インデックス2でその気配はあったけど実用化するのか リサはサマポケのツムギでネモの方は全然知らん人だった 片方はやってるソシャゲに居るから分かったけどどっちも見事にモブとかソシャゲばっかだな 右がバトルとかしないっぽいのだけが不満だなあ
後は緋緋神降臨が落ちブルみたいに脳焼けるかどうか 青はジャンヌ消されたのか
ブルマーだけはどこかに残して 春野はブレンドが出演で有名じゃないの
この前結婚したってなってたな レキフラが占有率低すぎても高すぎても嫌だから4-6割くらいの間になってくれんかな
現実は3割くらいなんかね 力入れて作ってくれてそうなのに激荒スペックなのが残念すぎる…
緋弾覚醒みたいにP機別スペック出してくれないかな アリアはシリーズ全部別スペック出してるしLTなしのバージョンも出ると思う >>354
激荒と言っても超LBR突入率1/640だからリゼロ強欲の1/636と同じくらいだけどな 発生したら3000発確定の沖ロリモードは無いのかよ >>337
キンジがボスと決着する時に決め台詞のこの桜吹雪を散らせるものならって
見得切り始める頃からは割と面白くなってるとは思うけどな
俺の仲間(女)に手を出すなって啖呵切ったり
序盤は俺は平凡に生きる、武偵止めたい、戦いたくねーってウジウジしてるからアレだが ノベルティというかグッズがもっと欲しい
前回マスクしかなかったし 4500個じゃなくて以上って書いてあるけど
強欲みたいに上乗せあるの? 新台のアリア、右打ちでついにバトルすらしなくなってて悲しいよ。 めちゃくちゃ即当たり系じゃないか…頑張った通常時のしわ寄せか
試打だとまったくないけどちょっとは長い右の演出とかないのかな 最近出た禁書目録2も即当たり系とリーチ系に分かれてるからあるかもな ロングSTでバトルしたらほとんど意味無しバトルだから即当たりの方がいい 5の導入日って決まってたっけ
久しぶりに有休取って打ちいきたいわ 試打見たけど相変わらずバイブくっそうるさいな
頼むから藤は早く筐体変えてくれ 最新台で専用ユニットつけて島ごと揺らすレベルのバイブさせるメーカーに新しい筐体なんか作らせたらホールごと揺らす筐体作り始めるだろ… 緋弾の方の右バトルもほとんど意味なかったからセーフ >>368
普図だし右打ちは当たるまで3000示唆無いよ >>374
赤系来ないとかなめでもハイワロだからな 百花の図柄テンパイで当たりみたいに敵と遭遇したら当たり(普図当選)で電柱に球入れて1500or3000のラウンドバトルやってほしい
アリアじゃなくて牙狼や北斗でもいいが >>378
それやってるのが下剋上闘だがアレでええんか? ■P緋弾のアリア〜緋緋神降臨〜 (藤商事)
ラッキートリガーVer.
へそ1個賞球 一種二種混合STタイプ
・大当り確率 1/192.1
・図柄揃い 1/399.9
・賞球 1&4&15
・カウント 10C
・RUSH
突入 約62% ※図柄揃い時
回数 70回
当選率 1/105
突破率 約51%
・ラッキートリガー
回数 167回
当選率 1/105
継続率 約80%
・チャンスタイム
回数 70回
当選率 1/399
引き戻し 約16%
大当り詳細
・通常時
約10% 10R×3 約4500個 ST167回(LT)
約40% 10R×2 約3000個 ST70回
約5% 10R 約1500個 ST70回
約45% 10R 約1500個 チャンスタイム
・右打ち時
約6% 10R〜 約4500個以上 ST167回(LT)
約19% 10R×2 約3000個 ST167回(LT)
約75% 10R 約1500個 ST167回(LT)
納品開始予定:3月3日(日)〜
販売予定台数:約12,000台
なかなかキツイ仕様やな >>378
勝率25%になっちゃうからなあ
それやるならリセット入れた方が見せ方としては面白くなりそう ヘソ1個で1/400とかいよいよついていけんかもしれん
2.5円のk25に戻してくれ 左は45%のチャンスタイムと図柄揃いの合算が大当たり確率の1/192.1と言うこと? >>386
緋弾チャージ(刃牙チャージとか明石ギフトみたいなもん)と図柄揃いの合算のはず もしかして右打ちは図柄が変わるだけのリゼロ仕様?
あれは無理なんですが(´・ω・`) >>386
違う、192は実質大当たり確率。実質図柄揃い399ってのは
1/192で抽選していてこの図柄揃いと
10R×3(167回/超LBR移行)|払出4,500個|約5.9%
10R×2(70回/LBR移行)|払出3,000個|約17.9%
10R(70回/LBR移行)|払出1,500個|約2.5%
10R(70回/チャンスタイム移行)|払出1,500個|約21.9%
この図柄揃いしない特殊当たりの合算
3R(0回/RUSH非突入_緋弾チャージ)|払出450個|約51.8% >>387
>>389
サンキュです
だとしたら>>380の大当たり詳細の書き方おかしいな 大当たり確率192.1なんだから、内訳に図柄揃いでない方も入れて欲しい しかし399引いてラッシュ62%そのうち半分がスルーか
ラッキートリガーも継続80%ってことは半分が3連以内だから1日打って5連以上しないこともザラってことね ライトミドルで通の50%がショボ出玉時短無しの台があるけど
それみたいなもんなのかな 70回転で105分の1なんて引けねーよ
009の100回転で100分の1でもむずいのに無理ゲー メーカーはどういう意図でこのスペックにしてるのか分からんね
打ち手のことを考えていないことだけは確か 105分の1って重いよ
なんで99分の1にしなかったんやろ まあ3000発持って強欲からショボ出玉消して継続率上げたラッシュに入るって考えたらそりゃ道中はキツくなるわなって話 Wライとかのほぼ時短突破が必須の台うってた頃に比べれば70で1/104とか余裕だろ やっぱ右はバトルはなしか
あと搭載曲をアピールするなら全部フルで流してほしいわ 超電磁砲のstは演出しっかりあったのに、アリアはなんで即当たりなんだ。突破型は演出無いと本当に一瞬だからやめてほしかったわ。 今回の高速消化は正直残念だけどそれでも新キャラ、新楽曲作ってくれてるのは素直に嬉しい 先バレカスタムはいいよなー
3000バレ安定だわ鳴って通常とかだるいし
ただ399引いて70で105は無理げー 逆に新曲作るのがすげぇわ
平和とまではいかないにしても またCDアルバム出たら買わなくちゃ(使命感)
1から5までのコンプリートセットも販売かな?(白目) マジでアニメ1期しかないとは思えんキャラと楽曲のボリュームよな
なんでアニメ2期はよ ST6種もあるけどいたずら告知一択やんけこれ
理子の喘ぎ声えっちすぎんよ アズレンよりは遊びやすそうだし爆発力有るから全然良さげだけどなあ
当たりてかラッシュ取ったらとりあえず最低万発狙えるスペックじゃないと満足出来ないわ チャンスタイム引き戻しもあるからラッシュまでの合算はリゼロの強欲と差はあまり無いからな
通常引いたらチャンスすら無いのが嫌な人はこちらが合うかもね チャンスタイム中でも1/399を70回はキツすぎるよ
初代慶次や初代北斗の時代だったら少しは遊ばせてくれたかもしれんけど 5はスレたててそっちでやってたのまい
ラットリとかガクブルですわ >>412
そりゃ出玉保証しつつリスク分散してるわけだからチャンスタイムにも性能割くのは無理でしょ 1/499の時代から打ってるけど今更1/399とか当たる気がせん スマパチの1/349ですら避けてる ヘソ1で他入賞お察しだろうから投資スピードが上がった旧マックスだと思うと20万負け現実的にありえそうだ アリア2のHSSは色々と法則あったしボタン押す度にストック重ねられた時は気持ち良さあったな ワイ字面だけ見ても理解できない頭してるわ
わかりやすい図たのんます
ただゴブリンやリングみたいに詐欺表記やめてくれ 藤商事がアリアを擦り続けるから
アニメは1期とAAしかない現実を忘れてしまいそうになるわ まずは1/400の55パーセント引けってことはわかった >>421
大雑把に言ったら399になった代わりに300発がなくなって継続率80%になったリゼロ強欲 >>424
騙されないから
ST最初の1回当てなきゃゴミじゃん 1/400の10%引くor1/400の他の45%確変引いて50%引くor1/400のダメな方の45%引いて22%引いてやっと始まるのか
ラッキートリガー突入は何%でしょうか >>425
直撃、LBR、チャンスタイムを合算して超LBR突入の確率出すとそうなるぞ 計算したら図柄揃いの40%でラッキートリガーか
チャンスタイムで当たったらラッシュなのかラッキートリガーなのか知らんけど 右で当てさえすればラッキートリガー突入だな
何かしらの右打ち掴むのと、そこで当たりを取るまでが大変なわけだが
出玉性能はバツグンだからワンチャン流行りそう 399でへそ1なんて流行るわけねーんだわ
正気の沙汰じゃない スペックわかってないやつが多いな。
低確時確率 1/399.9(図柄揃い)
緋弾チャージ確率 1/372.1(カス)
合算 1/192.7
高確時確率 1/105
賞球・カウント 1&4&15*10C
RUSH突入率 約62%(時短込み)
超LBR突入率 約51%(ST9999回抜きなら約49%)
超LBR継続率 約80%
1/400引いて10%直撃引くか45%でLBR入れて約51%引くか残りの時短で引き戻すかで超LBR突入。
1/400になったレールガンだよ。
>>418
88k玉くらい負けられるから20万じゃ足らんな 超LBRの確率、1/399.9からの直行とLBR突破と時短突破を合算した値が約1/996になったけど、間違ってるかな? アズレンが実質図柄揃い確率1/499で61%確変で時短なしでヘソ1なのを考えれば全然やれると思うが?
まあアズレンは61%とればそっからすぐ90%継続のラッシュだけど >>435
ワイも上で40%って計算したから約1/1000で間違ってないかと >>436
確変確率約1/815だから
そのスペックだったらこっちかな
気になるのは19%と6%引いた時のプラスαがどういう仕組みか
3000の場合2回目でもう一度19%or6%引ければ加算?4500の場合はそれが2回受けられる? 普通に25%の3000引いたら強欲みたいに25%で上乗せしますよーってだけでしょ >>439
4500の振り分けがあるから仕組み的にどうなのかなって気になった
自分の解釈で合ってるの? そもそも4500の振り分けがあるんじゃなくて25%の25%が6%だからそういう書き方してるだけだと思うよ
だから上乗せするたびに25%チャレンジ >>441
そういうことか
クソみたいな表記じゃん
教えてくれてありがとう それならリゼロ2でええわ
いいスペックと思ったのにガッカリだわ 通常時4500とれる仕組み作れてるんだから勘違いするやろ 素直に50%RUSH、50%ドボンみたいなスペックの方が良さそうな気はするけど、1/399引いて半分ドボンは流石にマズイと思ったのかな >>440
>>442
振り分け説明に超LBRの場合は4500発と記載してあるから
何か仕組み作って上乗せ云々とは別にあるんじゃないの?
そうでないと3000発超LBRの項目も必要になるでしょ アズレンは初当たり引いてピュリに負けて即左打ちがかなりグロかったからとりあえずワンチャンやれるのは良さそうかな
MAXレールガンと思えばやれる気しかしない これ簡単に言えばMAX牙狼とほぼ同じような荒さだろ?399で初回1800発の代わりに53%確変残り時短っていう今思えばめちゃくちゃ荒いやつをアリアで遊べるって事 399取ってもな、70回転で105引ける猛者何人いるやら
からくりなみの突破型やで ヘソ1で399w
一部のジャンキーしか打たねぇよアホか >>446
初回3000取った時に上乗せ出来れば超行くんだと思ってたけどどうなんだろね >>448
通常時に普図Aの振り分け引くと次回濃厚で3000発以上が確定する
そこから専用の特図2Bて振り分けが存在しててそれがラッシュ70回or次回確定の振り分けになってるみたい
だから3000発ラッシュ70回or4500発以上ラッシュ167回という振り分けを通常時に用意できるということらしい
https://i.imgur.com/xD43A2t.jpg >>455
レールガンみたいなものか。最後の当たりの一部振り分け取れば超電磁フリーズって感じに >>456
レールガンは常に10R取れたら絶対次回確定の振り分けで
3つの内最後の保留で10R取らないと保留連で次回確定振り分けが終わっちゃうだけ すまん100%じゃなかったわにわかでした
10Rの50%でしたわ打ち込み足りねえ わしのジャンヌさんはリストラか
右の演出好きやったんやけどなぁ 緋弾チャージの説明を一切どこにも乗せずにこれをライトミドルと言い張るのは恐れ入る ネモの無人島編のやつでヤシの実の話が予告に入ってるのは笑うな >>464
1/400で転落するまでに1/200直撃引いて転落したら過半数2通って言われるよりマシじゃね?
その場合は2通引かなかった方を凸100って言い張るんでしょ。
LBR経由したら16000発の台だから二段階突破のつもりで作ってるだろうし。 ココ姉妹の出番が来るかと思ってたけどスルーされてた新幹線の方なのね
まぁ、流石に体裁悪いから爆弾テロの件は省いた新幹線で走行中のバトルに限定してるだろうけど ネモとの無人島編入ってるのまじ?だったら最高だよありがとう藤商事 ネモってそんな人気なんか?アリアはパチンコでの知識しかないからリサ?共々誰やねん…ってなったわ
Xでも無人島ありがとう!って声多いし リサとかいうのが一番人気らしいけど藤商事はネモとかいうの推してるやん リサは一応パチンコに出てきたことあるからじゃない?あるよね? >>469
>>53にネモの経歴書いてあるよ
>>470
リサも人気だけど出番の濃さからネモが上になったと思う
リサはキンジ専用のメイドなだけで例外除けば戦闘能力が無いからね アリアまとめて読んでみるかと思ったら
40巻あってまだ続くのかよてなった
映像さえ用意できるならいくらでもネタあるなこれ
少しずつ読んでいくとするか アリア何巻まで読んだっけな……10巻くらいだったかな >>476
原作はボーイミーツガールとトンデモ理論の人外技が平気なら大丈夫じゃないかな
同じ長期連載でも禁書目録と違って視点はキンジ固定で情報量は主人公と読者は同じ
世界設定の解説で埋めるわけでもなく、色々な海外や生活のネタで味変するから読みやすい方 パルスという微細な電流による振動をジャイロ効果によって増幅し相手にぶつける技 なんか電磁パルスでどーたらこーたらする技!
\Stock2/ >>466
全ての行で何言ってるか分からないんだけど誰か通訳してくれ
まず転落ってどっから出てきた 過疎ってたのに、どっから沸いてきたのアリガイジ共
今日はライトミドルで、騎馬戦負負勝からの当たり→引き戻しで27連 AA2はいつごろでんの(´・ω・`)?
公式に月1ペースで問い合わせしてるけど返事がない >>464
一応ヘソで緋弾チャージだった振り分けを右で引いても3000発+上位ラッシュで167回なだけいいじゃん アニメ1期しかやってないのに5機種目が出るのが異常だもんな >>495
社員に好きな人がいるのか、
パチンコの機種はどれも人気なの? 3の大失敗で完全にシリーズ終わったと思ってたからここまでくるとはな
3は8分タイマー引いた時点でちゃんと5000発出る仕組みだったら良かったんだけどね... 3の文字化けは今でもプレミアなのか単にバグなのか分かってないわ 試打見てきたけど白雪のツンツンモードでおでんツンツン男にしか見えなかった アニメタイアップ機ってアニメ映像をリーチに使い回せるのに、アニメ素材が絶望的に少なすぎてほとんど描き下ろしになってさらに新キャラ(アニメ未登場なので新規声優付き)、新曲有りで新台出てくるの意味わかんなくて好き
ありがとう藤商事 メーカーの商売だから売れないって判断されたらもうリリースされないだろうしまだ新台が出てくるってことは需要はあるんだろうな
なんか新システムの実験機扱いされてる感はあるけど… >>468
藤の説明に原作で大人気ヒロインとまで書いてあるからな >>504
アリアの方は藤が自社版権みたいに育てた結果、多彩なオリ曲のお陰でBGMの版権費用が抑えられるってのもあるぞ
平和の戦国乙女などもそうだけどな 緋緋神編の間はキンジがアリアを救うために奔走するがそれが決着したら
自分の将来に向けて動くからアリアとは離れるからな
武偵高校を退学になって浪人受験生になったりするから疎遠化も進む 原作だと白雪ちゃん出なくなっちゃうの?嫌だなぁ
アリアはライバルなのにいざ拐われたらアリアを返してもらうよ!ってパトラと戦ったり根は良い子だと思うんだがな
あんだけ完璧な美人なんだし精神病んでるぐらいが可愛げあってちょうど良い パチンコでしか話がわからない自分的にはずっと白雪と理子がツートップヒロインだよ
そんな中に現れたリサって子はかなりストライクな見た目でスリートップに戦術変更を余儀なくされそうだよ 試打みたけどバイブうるさ過ぎだろ
自分で打っててもうるさいだけで爽快感ないんだよなあ
バイブoffカスタム付けろよ やれる気は全くしないが演出の見せ方次第ではひりつきがどうのこうので面白くなりそう 鬼太郎のスマパチも当たる時は当たるしアリアも期待してるで 高速当たりがメイン(右のリーチ演出無さそう?)の台になってるっぽいからどうなるかな
緋弾覚醒の方がST自体は面白いになりそうかも このボタンのバイブって明らかに昔より煩くなったよね
アリア2の時はもっと静かだった記憶がある サイレントバイブホント返せよな
アホなんか開発陣は 旧機種はこれじゃバイブしてるか分からんって打ち手が不満出したから藤も派手にして虹発光を付けたぞ Nの工事現場みたいな音のバイブが正直全部悪いあの枠は当たるとジジババは必ず振り向くし射幸心煽り捲ってた バイブがうるさくてセリフやBGMが聞こえないし
画面が眩しすぎて正面見てられないし
耳塞いでうつむくしかない 藤はこれ良かったよねって要素全部捨ててくイメージある 先バレ関連では先ロリはいい感じではあるが
アリアこそ弾丸保留なんだから先バレだよな 初当たりでラッシュ取った時にリゼロで言う強欲ループ成功で超LBR昇格ならば
レールガンの7%取れという方よりやれそうな感じがする 質問なんだけど通常時の1/172って当りなの?それともただラッシュに入るだけ? 緋弾チャージのことなら300発貰えるだけでラッシュに入ることなんて無いぞ >>525
へそに玉が入った時に合算の1/172で何かが当たるって事 演出ラインナップを見る限り、緋緋神と言っても孫悟空の方は出ない感じかな
萌えキャラのG3も出てこなさそう 他機種のラッキートリガーは大当たりの一部で上位突入って感じだけど、それだと結局下位RUSHでループする可能性あるし下位RUSHの継続率で何回も当てるのはしんどいし1回当ててしまえば上位入る緋緋神は振り切ってて悪くないんじゃなかと思えてきた 緋弾チャージとみせかけて図柄揃いとかならありそうだが
まあ旧MAX機の2通みたいなもんだな 初代のライトミドルみたいなスペックで、
右打ちの数%で上位行くよ、みたいなの期待してたんだが
これじゃ体よくMAXを復活させただけだよね なんだよこのスペック!ライトミドルで半分ショボ出玉終了
実質MAXでこんなの打てるかよ!と思ったが
199で50%通のせかつよとか打ってたしまぁありかな >>534
それやった豊丸のこのすばは魅力無さそうなスペックだけどね >>534
それやったらシンフォ3と何が違うの?ってなるし
それはそれとして緋弾覚醒の319みたいな遊びやすいスペックも欲しい シンフォ3といえば最近ショートSTってやってないなぁ
もう流行らんのかねああいうのは ロングSTでもショートSTが1回転する間に10回転20回転するような高速変動ばかりだしな 暴凶ブラクラは一定の需要があるな
暴凶はともかくブラクラは常に最終決算やらされてる感が強くてキチィが >>522
仄暗いの停電クラッシュが何故か新遠山の金さんに受け継がれてて少しだけ感動した 右の演出がリゼロ系なのがホント残念、禁書2といいリゼロをパk…リスペクトしてるのかもしれんが
初代アリアのSTみたいなのでいいんだよ でも初代もリーチ前ランクメーターで当たり外れ丸分かりだったよね… そこは打ち方次第で変えられた
B以下は入賞しないとどんどん下がってくから止め打ちしてると当たりでも外れでも下位のランクになるし Aでも発展確レベルだしSなんて良調整のホールしか拝めないレベルだったけどな 初代はランクBでも屋上にさえ行かなければ分からないと思うけどな
当然Aのが発展確だし強いけどランクAの青エンブよりBの赤エンブのが強く感じた
そこら辺のバランスが神だったな、赤エンブ劣勢は滅多に無いが青先制は割とあったし
最後にアリアボタン出ればどんな展開でも結構当たるしで 319の方が評価高いけど199の賑やかでほどほどに何でも当たるバランス好きだわ ランクメーターで分かるのは打ちっぱでAいかんかったらほぼ発展しないことくらい 当たるかどうかは別だな ミドルでS行かなくても普通に当たるし ブラドってパチンコのみでは雑魚扱いされてはいるけど、原作はパトラに呪いのデバフかけられて
フリーザ様で言えば、第1形態の変身までしか出来ない状態だったからキンジ達は結果的に運が良かったんだよな 評価の高い319の後に通常カスタムほぼ無意味で右もバランス糞の甘を出すクソ藤商事 そういえば甘打ったことないな
というか置いてるとこ見たことない と思って調べたけどライトミドルより設置店舗多いってマジィ?
ことごとく知らん店舗にしか置いてなかった この前久しぶりにライト打ったけど、シンプルでもしょぼい点滅保留とかくるのが逆にまったり打ててよかったわ
最近は先バレとか先読み熱とかばかりだし >>554
アリアの世界では吸血によって多様な遺伝子を取り込み続けて
人間にも擬態可能になった種族だからな。ちなみにヒルダの母親の方は既に病死してる
>>555
前からも言われてるがミドルと甘デジは検定通った順番が逆なのよ
319verは時速と出玉の兼ね合いもある規制の変わり目だったから最初は出す予定が無かったんじゃね >>559
>>555は時系列で物事を整理できない直感型タイプなんよw ブラドは当時としては弾丸を同時に弱点にブチ込まないといけないから強かったけど
最新のキンジなら素手で倒せそう しかしアリアは見事に前作を踏襲したスペックってのはしないな
藤の実験版権になってるから当たりハズレが激しい >>389を見てやっと理解したけど、緋弾チャージの説明をせずこの仕様説明は優良誤認なんじゃね? 昔と違ってスタープラチナのラッシュの如く音速パンチの連打できるからブラドを殴り殺すのはできそう
初期のミリタリー風味なアレコレより体術使い始めてから面白くなるからねぇ いつ検定通そうが別にいいけど甘はあの通常時カスタムのまま検定に出そうとしてる時点でどうかしとる 最近はライトミドルのような先読みで発展確定程度のカスタムの方がいいんじゃないかと思えてきた カスタム台頭期に乙女花でも先読み大小があってカスタムつけてるのにしょぼい変動寄越すなと怒られてたような?
次のアリアでは理子モードが似たようなものだっけ リゼロの先バレは鳴ったら程よいチャンスでそこそこ来るから人気だったのに
当たるときポキューンって鳴らしゃいいんだろみたいなバランスの台は
軒並みスマホ台になってるね 先バレの話…だよな?
先バレに関してはどこも50%弱の信頼度じゃないか? 言うて鬼がかりコケてたら先バレも空気だったよね
ガンスリからやってるのにリゼロが元祖だと思ってる人結構居るでしょ 鳴ったらほぼ当たりの先バレなんて先熱かぐやぐらいだな かぐや様は知らないがダンベルの先読み熱も占有率7割信頼度9割だから先読み待ちと言って良いレベルかな 入賞一発告知みたいのはニッチな人気
劇場版ガルパンの居合、はいふりキュインボイス
古いのだと初代ブラクラで入賞キュインあったな アリアはエアーもバイブもあるから余計なのは要らねえけど先ロリは継続なんだろうな
サイレントバイブは結構どのタイミングでも飛んでくるからいい
サイレントバイブ以外だとエアバイブくらいか
あとは変動開始タイミングのバイブばっかりでよくない 高尾一騎見たいにヘソ横に確定音鳴るランプ付いてる様な奴で良いのよ派手なのはいらない >>557
おれくらいのアリアプロともなると近隣5市区町村の甘ライトミドルミドルの
所在は頭に入ってる 最近リゼロ2やとある2で20%のゴミ当たり引きまくってるから緋緋神のAll1500↑の振り分けが魅力的に見えてきたわ
1回でいいから緋緋神の右で20連くらいしてみたいもんやわ 肝心の右の演出が終わってる件
もっとキンジがあの手この手でヒロインを落としてほしかった 早すぎると当たってくれと祈ってる暇もないもんなぁ
そんな大慌てで通常に戻そうとしないでくれ 案の定右が面白くなさそう
普図をこういう使い方する台って碌なのないよな
純粋に3000振り分けがあるSTじゃなくて、当たる度に1/4の即連チャンスが貰える台になるから、肝心のST中の演出が作り込めない、回転数で変動時間もいじれないし
7テンやプレミアでおおーってなる普通のSTがやりたいです 覚醒アリアがキンジの技真似たリーチあったよね
あれって原作にもあるの?あの曲の入りかたといい演出はかっこよかった >>585
キンジの技を真似たって?指向けて撃ってるのはキンジ関係ないが >>584
過去の普図機と違ってしょぼ玉やSTリセットの振り分けは搭載してないから
1500発としてのプレミア演出は作れてるし、ラウンド中の3000発や更に上の昇格演出もやれてるぞ 1500発で勝負したくないスペック
スマパチでCR性能に緩和してほしいわ 試打見たけど相変わらず藤はイルミの使い方めちゃくちゃ上手いな
珍しくアリアの癖に下品なフラッシュ少ないと思ってたら4500で殺人イルミ発生してて笑う 高速消化の普図STは慶次とSEEDで底が見えたと思う 久しぶりに打ったけどやっぱ当たった時の役物がズドンと落ちる感じがたまらんね 主題歌のタイミングに合わせて演出作ってると思うんだがタイミングドンピシャなのが凄い
7に昇格した瞬間が一番脳汁出るわ 正直風穴風穴連呼するのはダサいからやめてほしい
ていうか笑ってしまう 弾丸エア継承されてて欲しいな
普通のエアより汁出るわ 武偵ランクアタックで初めてSとったわ
まぁ外れたけど >>586
アリアって拳銃で戦うしキンジは指ビームで戦うんじゃないの? 甘打ってきたけど先読みカスタム中に先読みなしヒステリア誘惑からいつものゴミ展開で謎発展+デンジャータイトルかなめ+赤テロップ外れ食らった
デンジャー外れるんやなぁ >>601
キンジは二丁拳銃とナイフ、得意技は音速のパンチとキックなど遠山家直伝の組手だな
音速を知覚できるから銃弾掴んだり、敵の弾丸を相手に返したりも朝飯前
パチンコではG3がストーリーリーチで素手で銃弾を防いでるがあんな感じ
アリアが使ってるのは異能の力だから全く違うな
瞬間移動やレーザー発射とか使うようになる WINTICKET 始めると1000もらえます
さらにマイページのプロモーションに
CL6T2,.,.,.,.,.UWK の8文字入れて
もらった1000を全額投票に使うと追加で1000〜7000即もらえます もうなくなりそうだから1k13非等価の319を打ち納めしてきた アリアコンプリート機能発動しよ思て被弾覚醒の店もハシゴしたけど単発でした ミッションインコプリート!
今日は禁書2打った後じゃ台空いてねーでした ファ○ク ! 大人な店のスタンプカードは見つかると修羅場これ豆な
気をつけようね!カードの捨て忘れ 久しぶりにアリアスレ来たんだけどAAスレ無くなったからひどいことになってるのか? 3000個の25%上乗せってリゼロ2みたいに際限なく乗せられるの?それとも一回限りなの? >>615
振り分けを引き続ける限り上乗せ
初当たりからの上位ラッシュ直撃も上乗せできればってことだな WINTICKET 始めると1000もらえます
さらにマイページのプロモーションに
CL6T2,.,.,.,.,.UWK の8文字入れて
もらった1000を全額投票に使うと追加で1000〜7000即もらえます 甘でアサルト中に保留2個でカバメント完成せず、そのあと入った1個でガバメントが完成して当たった 通ってた店が交換率上がって回らなくなっちまった
一足先に卒業かもしれん 緋緋神楽しみやなー
とあるの通常時のデバブルカスタムが汁エグいから99%のレキ告知が楽しみやわ レキは1/420くらいって別スレで資料出てたけどってことは占有率95%くらいあるってことなんよな
デバブルよりすり抜けないしやらかすこともないから実質入賞沖パチモードやね 甘で当たってラウンド消化後に、リロード入らず大チャンスとか出て、またラウンド始まってからリロードになったんだけど、これってへそ保留でも当たったってことこと? そもそも避ける手段が無いしラッシュからリロードに落ちたわけでもないからね
気持ちはわかるけど >>630
まあ、どっちの言い分も分かる
避けようがない以上、当たり1回分の出玉もらえて良かったとも言えるし、単純に右打ち50回分損したとも言える
個人的には、後者でネガティブに捉えてしまうが… ライトで通常から大チャンスでアサルト入った時はうれしかったと言うよりヒヤヒヤしたな 逆じゃなくてよかったと思った もうええてラッキートリガーverは 319でもあたらんのに400とか当たるかよ
禿げるわ ラッキートリガーverって書いてあるんだから、それ以外のスペックでも出るに決まってんだろ
新機種総合スレが一番情報早いぞ ライトミドルまじできつい
ミドルはガン締めで打てる状態に無い 通常で3テンって当たりじゃないのか
右なら当たりだけど 熱い展開に持っていきやすいだけで普通に外れるよ
7が確定だから 冒頭で3部作って言ってた映画の2作目が未だにでないんだが?
何が決まってるんだ? 通常は3テンの時点でvs後半以上が確定、温泉は後半以上の演出出れば確定なので当確のはず 緋緋神は通常時カスタムに沖ぱちあるのかな
あるならレキ+沖ぱちで変動開始時に命を掛けるカスタムにしたいわ >>645
ラッキートリガーver以外が出なかったら、もうアリアシリーズは終わりだろうからどうでもいいやろ 3で終わんなかったのにこんなんじゃ終わらん終わらん 初代からスペック違いずっと出してるのに来ないと思う方が変じゃないか? >>652
そうだけど、これまではシステム同じで当たり確率が違うだけだろ 3は知らん 1/99とか1/199は普電である必要性あるか?って思ってる
3000とか尖ったスペックだけじゃなくて安定スペックも下さいな 普図だからこそのシステムだし突入率高くて10ラウンドと時短100保証される319はかなり安定寄りのスペックだが お買い物ポイントとかいうゴミだけは要らなかった
時短中は音量最低にして眼を瞑って打ってる たまたま寄ったゲーセンに初代ミドルあって打ってたけど赤保留からリーチハズレ後の武帝ミッション煽り失敗してて笑った
初代の赤保留やらかす記憶あったけど救済系すらガセるレベルで弱かったんかあいつ うろ覚えだが連打とかカプセルからの赤保は弱かったイメージ
あれ?赤保からのBMCって確定じゃなかったっけ?
他の台と勘違いしてんのかな、打ち込んだつもりだが昔過ぎてよく覚えてないや 赤保留はHSS発動確定だから直でBMC行けばベルセ確定で当確
だが、ノルマーレ→キャラリーはその法則なくなるから赤保留殺しの定番になる そういう法則あったんね
青保留→ヒステリア誘発ゾーン→変動開始時(赤保留)→ヒステリアノルマーレ→レキSP(後半発展ハズレ)→武帝ミッション(ガセ)で外れたからまさにそのパターンやったわ 初代はヒス誘発ゾーンと虹橋は激アツ殺しだったね 赤保留は擬似絡んだら熱くなるけど即ノルマーれはだいたい外れ
月曜は久しぶりに午後空いたからライト打ちに行ってくるわ まだ17くらい回ってくれればいいが 打ち慣れてるから今更感あるけどこの台金タイ出ても全然安心できないの良く考えたらやばい
普通の感覚ならよっしゃってなるのに いうてシンフォギアも金タイ余裕でスカるじゃないですか 今更シンプルモード打ってみたけどストレス溜まるだけだった
やっぱり保留先読みなしモードやね アリアだけは初代からフィギュアの作りが丁寧
初代もう一度打ちたいなぁ >>650
ラッキートリガーで上位ラッシュで入らなくてもそこそこいける でいいのに
1/400とかにするからなあ、 そこそこいけるようにできないんだろうか初当たり重くないと
こういうの先にだすからスマパチみたいにワッキートリガーもなんか当たりにくいってイメージを
植え付けられるんよな >>674
実際は1/192当てた時の49%でチャンスあるわけだから体感は違うと思うぞ まぁでもLT自体流行る気がしないんよな
大当たりの一部で発動だと下位RUSHが微妙なスペックになるしアリア並に尖ってても敷居高すぎて打ち手が付いていけないだろうし 初代のロゴ落ちリングの手の使い回しか知らないけど初見でめちゃびっくりした記憶がある 地獄少女も初代の右についてるフィギュア好きだった。レインボーと蝶相まって美しい 緋弾319大好きだったのに399の1mmもワクワクしないのなんだろうな… 最近の台特に藤とか演出派手過ぎなんだよ
バイブなんかも震え過ぎだし食傷気味
もっと細やかなとこや違和感みたいので熱くさせて欲しい aria3の右上の構造物とか、AAの回転ステージが好きだった アリア3は通常時から発展先までなんの盛り上がりもない一本調子だったなぁ
2の制作陣誰も残ってなかっただろうな いやいや、あれ時代先取りしてただろ
シンプルさや演出フローは炎炎とほぼ変わらないぞ
スペックがカスすぎただけだよ 3の通常時はヒステリアモードの糞っぷりだよなあ
緋弾覚醒のヒステリアモードも良いわけではないけど >>684
炎炎というよりゲームフローはP機モモキュンの当たりがほぼ憑依ゾーン経由になってるタイプだろ
問題はそちらと違ってレバ確要素が強く尻上がりパターンが乏しかったことだな リングの手落とか先ロリはマジでうるさくてビビるから隣で打ちたくない台最近では藤がナンバーワンだわ レールガンとかも振動ひでえな
工事してんのかと思う あの振動を股間に当てたいという衝動を抑える大変さったらない レールガンの振動は打つ側も嫌だろ
注目される癖に外すし すでにラッキートリガーてのをLT読みしてる奴パチンコ通ぽくてキモい ライトニングバレットチャンスをLBCと呼んでる奴らだぞ。面構えが違う 表記略すのは別にパチンコ界の文化ではないんだが
書く分には見やすくていいと思うけど会話の中でえるてぃーとか言ってたら流石にキモイと思う 確かに口頭でLTとかLBC言われたらきもいな
STとかATは違和感ないのに 桜鷹虎とかいうやつがアリア5打ってるけど、こいつ業界関係者?
どこかで打てるの? 新作のHSSはキャラストックで押す回数も決まってるんだな。押す度に意味ないガセ演出から改善されたのか
キンジの原作セリフ集になってるのは笑えるw それにしてもキンジが桜花使うシーンや無人島の映像で見れる日が来るとは思わなかったな 時系列的にアリアが弱くて落ち目だからそうなるけど新規演出はキンジが目立つ演出多いな
コミック版みたいに飛行ユニットも再現したらまた違うが専用モーション作るの大変か 不調→頑張ってるのにうまくいかない
自業自得→実験機扱いにしたり、二段階当たりを搭載してわざと不人気にしてる 二段階と言ってもやってる事は頭文字Dや炎炎と大差ないでしょ
3000発取った時点でリゼロ強欲ループと同じ状態で上乗せすれば
上位直行というのも初当たりからヒリ付きポイントがちゃんとあるよ アリアにひりつきなんて求めてないでしょ
なるべく安定して右も楽しければそれでいい
初代と緋弾覚醒ミドルはそれがあった
新作は真逆 緋弾覚醒自体が勝つためにLBCとVASTのストックにひりつくゲーム性だけどな
アサルトだけでは基本スペックが落ちるだけにジリ貧 緋弾覚醒はライト以下はVAが出玉のトリガーになってるけどミドルはそもそもVA入りにくいから通常Rushだけで出す台の別物やろ ミドルのVASTは入り難いわけではないぞ
確率が上がってる分、VAST中の金タイマーなどロングタイマーの振り分け調整されてるから
内部即当たりの占有率引かないと複数ストックはギリギリの滑り込み狙うことになるだけだ 振動なんてちょっと振動モーター回して、震えやすい構造物に突っ込めば工事現場なんて簡単だから
一応社内基準はあると思うけど 今更だけど裏ガバの金って大当たり濃厚?
今日初めて見た 裏ガバ金が濃厚だったらどれだけ良かったか、初当たり10回は増えてるわ
まあ信頼度8割弱はあると思う
ミドルしか殆ど打ってないから他スペックだと違うかも サンキュー
普通に弾き忘れること多いから初めて引いたんだ 甘で時短のときの確率って40%だけど、お買い物ポイント方をを引くのも40%に入ってるのか? それは期待値
実際に突破する場合だからお買い物ポイントは関係ない 次出るLTのやつの右性能を分かりやすく言うと
実質1500発が85%くらい続くみたいな感じか もっと分かりやすく言えば強欲からカス出玉消して継続率80%にした感じだよ ST中もちゃんとバトルとかリーチ演出やってほしいわ 原作通り、キンジがレーザー防げたらとか、ミサイルを避けたら大当たりとかやれば良いな! 399当てて55%取って70回転で105当ててやっとスタートラインはキツすぎるだろ
それでやっと80%だもんなあ 45%引いてもストライクチャレンジくらいのおまけは付くから... >>738
初当たり3000発の時は70回転やる前に上位行けるかの上乗せチャンスしてからだけどな ST中は確かにバトルリーチとか欲しいけどレールガンのパワードスーツみたいな明らかに信頼度落ちる発展先はやめてくれ
テンバイしてバトル系に発展したら最低5割は欲しい P FAIRY TAILこれが七炎竜の力だ FSA (藤商事)
へそ1個賞球 一種二種混合タイプ
ラッキートリガー搭載機
・図柄揃い確率 1/399.6 ※FTチャージ除いた確率
・大当り確率 1/179.06
・FTチャージ発生率 1/324.3
・FTチャージ獲得 約300個
・賞球 1&1&4&15
・カウント 10C
・図柄揃い時
RUSH突入 約75%
・FAIRY RUSH
当選確率 1/58.8
終了確率 1/97.0
継続率 約65%
・七炎竜RUSH
当選確率 1/58.8
終了確率 1/179.0
継続率 約77%
大当り詳細
・図柄揃い時(通常時)
5% 10R×2+α 3000発+α 七炎竜RUSH
70% 10R 1500発 FAIRY RUSH
25% 10R 1500発 時短なし
・特図2 ※FAIRY RUSH
40% 10R×2+α 3000発+α 七炎竜RUSH
60% 10R 1500発 FAIRY RUSH
・特図2 ※七炎竜RUSH
40% 10R×2+α 3000発+α 一夜モード
60% 10R 1500発 七炎竜RUSH
納品開始予定:4月21日(日)~
販売予定台数:約12,000台 新作まであと一ヶ月かぁ。恒例ならそろそろ藤チャンネルに演出特集来たりするのかな 7テン煽りガセってからのリベンジチャンスで外れたら図柄がいつの間にか676になってる
こういうのがなければなぁ いつの間にか323になってるパターンもあるからね…
前変動37以外で当たる唯一の演出だよな リベンジチャンスも前回転ちゃんと左図柄赤図の法則は適用されるし法則ないと当たらん
リベンジチャンス発展の変動で最終的に3テンパイで次変動で当たりとかはあるかもしれんが 緋緋神の緋弾チャージってバキチャージみたいな専用演出発生するんかな
緋弾チャージ引きまくるパターン食らったら精神的ダメージエグそうや 初代のベルセみたいな当たり方するんじゃないかと予想 図柄当たりとチャージ分けてるから刃牙チャージみたいになるだろなぁ 緋弾チャージが変な煽りせずに当選するタイプなら虚無にならないアクセントにはなると思う
頭文字Dみたいに派手に当ててラウンドジャッジで結局300発通常でしたーよりは
図柄揃い399でやるゲームフローの方がスッキリに感じる 正月明け位から1円甘がびっくりする位回るわ
今日も1K90~最高115回った
これでも負けるんだから引きが悪いとかって話じゃねえな
アリアのスカートめくりたいだけなのに… 過疎店だが以前16回ってたのが10くらいまで締められてて悲しかった
もう打つことなさそうだ 緋緋神用に10万取っておいてあるけど倍額くらい用意せんと超LBCすら拝めん可能性あるな 今の釘だと1600ぐらいハマったら無くなるって考えると当たらん可能性すらある >>758
初当たり自体は1/192当てて48%取れば纏まった出玉持ちつつチャンス取れるから
ジャギやシンフォギアで1000ハマリみたいに合わなければそこまでかからないでしょ
駄目な52%取っても450発はくれるし アリアってオートボタンないの?
スマホポチポチくんは毎回手の甲で面倒臭そうにおしてが そもそもボタン押す意味ないしなあ
時間切れで押したときと同じ演出になるし LTまで到達するの終日打って1回2回のレベルなんだから高速消化はやめてほしかったわ 実質が1/192.1の引き戻し込み突入率30%くらいだから1日なら平均3回は入るんじゃね 突入ルートは399の10% 約1/4000
399の45%からの51% 約1/1800
399の45%からの16% 約1/5400
の3つで1/1000位でしょ キツいよ >>767
何か変な計算してるが直撃の10%ってのはそういう振り分けがあるわけではなく
3000発取った時に上乗せ25%成功した時の表記だぞ 仕様をよく理解できてないんやが
初当たり10%の4500が上乗せ方式ならなんで4500個以上って表記されてないん?
あと実質次回までの9999回転ってどういうことや?
https://i.imgur.com/MrQwETY.jpeg
https://i.imgur.com/VX651w1.jpeg 25%で上乗せだとして初当たり図柄揃いの50%が3000発以上だと4500の振り分けは12.5%になると思うんだけど
10%ってことは残りの2.5%はLBCとして表面上は潜るのかね
アクエリオンとかでもあった実質次回までの振り分けみたいな感じで
70回転の突破率49%と9999回転でしたよーが2.5%でトータル突破率51%になるし >>771
それ見てもLBC9999の振り分けがどこにあるのか分からんのだけど
普図Aの9999って通常時3000発取った時だと思うけどそこのことならその間は1/1なんだしLBC9999を経由する意味なく無い? 9999回のLBC含めて突破率51%だからそういう話じゃないと思うよ 9999はヘソ落ち防止用のモード判定に使ってるんじゃないの? アリアの新台の話題はここでいいのか?
わいクッソ楽しみにしてるんだが
アリアと地獄少女のエアーってめっちゃ脳汁出るんよな
エアーが強いのもあるんだと思うけど
3月のパチンコは気になるもの多いからあれだけど
とりあえずアリアか打ちたいぜ🤤 てか上位の継続80%なんか…
アズレンみたいに高継続の確定ありのSTみたいのやりたかったな
4500とか塊で取れるのは面白いけど終わるの一瞬だしなあ
被弾覚醒もループでちまちま当ててストックしつつだらだら出すのが面白いかったのに
ちょっと残念 昔はMAXで399の2通とか普通だったけど打ってたが
昨今はその時と比べて全然回らんし319でさえクッソハマりするから
399で通引くと追う気力なくなってまうから気持ちはめちゃわかる
まあ時短あるだけありがたいけども分母重くした399の恩恵が
高継続の方に振れてくれると嬉しかったな…
それと共に色んな演出見せてくれたら最高だったやも🥲 100凸は禁書とダンベルぐらいしか打った事無いけど、とりあえず当たればSTやれるってのは嬉しいな
禁書なんて天井まであったから神だったわ
緋弾覚醒ライトも天井まで行けばSTタイプだから打ちやすかったけど、
400越えるともう当たらんで良いと願うのが微妙だった…
そう考えてると480辺りで通引いてお買い物ポイント引きまくる悲しみ…
きっとこのスレの人なら皆経験あるよね? 微妙な演出の後、紙ヒコーキ飛んできたら
殺意芽生えちゃう♡
通はとりあえずきつかったなあ、まあそっから引き戻したことも何回かあるけど
とあるもありがたいけど、遊タイムスルー報告あるし当たらん時めっちゃ深く行くから
遊タイムだろうが胃がキリキリした思い出
その点アリアは当たるまで回せるから良かった >>783
それなんだよな、パチ台の仕組みに詳しくないけどわざわざ分かるように見せる必要あんの?っていう…
右のパカパカとかセグで分かるみたいなタイプだと俺みたいなド素人は気付かないから気分悪くならないんだが
禁書のSTスルーは運良く1度も無いけど残り300切った時は焦ったわ…
ただ仮にスルーしたとしても最高の即止めタイミングなんで天井に悪いイメージは無いなぁ
LBCみたいな爆発フラグ無くす代わりに天井付いたタイプの緋弾ミドルあったら絶対に打ち込んでたと思う
早めに当てなきゃ抽選すら受けれない仕様はどうにも自分には合わない…
偏りをモノに出来る人には良い仕様なんだろうが 遊タイムは流行らないと証明されてしまったから諦めろ 遊タイムつけろとか言う人いるけど
スペックが同じ条件だと思ってるんじゃないか? 遊タイムが流行らないんじゃなくて、うち手の任意のタイミングでリセットできるようにしろ
尚、他人がやったら犯罪とするような法規も加えて 被弾覚醒甘で26連した
通常ラッシュ味わったの2回だけでずっとレキの風穴ボイス聴いてた AAは今の高速消化に対応できないし続編きた場合はどう変わるかだけどね
右は今でも法則とか理解して打ってたら1番面白いと思うけど 高速消化に対応なんてしなくていいです
緋緋神は打ってみるまでわからんとは言え凄くがっかりしてる ひたすら一枚絵が動くだけ。一騎当千だっけ。あれも乳が揺れるだけでもうこうSSまでとは言わないけど煽りST体験したかった
キレパンダ飛んできて外れたりプラチナゼブラ鳴って外れたりと狂ってたなぁ ほんこれ、ダラダラ当たりを楽しみたいんよな
重たい399で当たって確変取って、さらに上位入れて!いざ!
で駆け抜けとか目も当てられんし高速消化で一瞬で駆け抜けそうだし
別にガセ演出がいっぱい欲しいとかでなくて
継続率を上げたスペックにして欲しかったな そんなことはわかってるけど
その上でそんな流れに負けず作って欲しかったねって話やん🥲 ライトミドルですぐ当たって39連してやったわ
んで、次の日も3回転で当たって31連した
ストック4個あってもすぐに無くなるからヒヤヒヤしてたけど、今回はずーっとストック2~4個維持していたのがでかい
アリアサイコー スマスロでスロットの貫きやら荒らさ復活させて規制緩和されたからラッキートリガーもパチの規制緩和の1つになるんかな? 試打見たらちょっと打つ気失せた
右打ちの机で向かい合ってるモードは選んでみたい
あれはキャラ選べるのか? >>803
3月の新台の方なら理子以外キャラ変更できんぞ >>805
まじかぁ…
理子と見つめ合って手を振ったりしてほしかった人生だった >>797
正面なら原作25巻と28巻に挿し絵カラーとか、35巻に表紙絵などあるぞ
パチはガチ恋演出や無人島探索リーチで全身見れるけど 魔法学園のなんたらみたいなのめちゃあるよな
聖剣がどうとか…全然なにかわからん件 ミドル置いてあって懐かしさのあまり打って10連
ストックで3R引いてたときの敗北感がやばい
にしても、パズルだのガバとかのあまり当たらない系のリーチを先読みに使うスタイル
右の3テンハズレで歓喜できるのこの台くらいじゃないか 3rを許せるタイミングはstの最後の方かストックくらいだな ミドルで3R続くのはきついな
ライトミドルならしゃーないって思うけど 3r引いた時点で面白い部分のライトニングバレットだっけかに行かんもんな~
まあだからこそV通す瞬間の入賞に力込めて楽しんでるが 新しいの見てきたけど揃った直後に3000か否かの判定くるんやな
知らんで打ってたらいきなりやべーの引いた!?からのカス当たり地獄モード継続で萎えそう けど被弾覚醒の「二つ名を授けよう"被弾のアリア"」→ウーハーからArouseが流れる瞬間だけは最高にかっこいい >>816
ST当たり引いてるとして、そこから図柄揃い→昇格までの全ての流れが神だと思う
普段パチンコ打たない奥さんも、この台はカッコいいから打ちたいって言って連れ打ちしてくれるしな わかる
曲との演出のシンクロ具合が並じゃない
本気で好きな人が作ってるんだなってのが実感できる まぁ、原作の細かい設定や1シーンの台詞まで拾ってるからねぇ
Arouse the powerの歌詞自体、緋緋神との運命に抗うキンジとアリアの心情を語ってるものだったり もはやArouse the powerが二期をもしやるのだとしたら、それがopでいいとさえ思ってるけど、そういう前例ってあるの? >>818
曲の時間から逆算して演出作ってるよね、開発のアリア愛を感じるわ
>>820
AAの主題歌であるnanoのブルズアイだっけ?あれはアニメ→パチンコだったかな
何はともあれアニメのアリア二期作って欲しいなー
一期のDVDは全部持ってるけど温泉に行った所で打ち切り…
漫画は読んでるが小説は読んでないからサッパリ分からん終わり方で残念すぎる
ちなみに初代アリアにもあったあの温泉って漫画でレキと行った温泉宿とは別なんだよね?
武藤とか他のキャラも付いてってるみたいだし 藤の他の台でもあるけどただの温泉ステージじゃない? 緋弾覚醒の曲はかっこいいんだけど駆け抜けのテーマにもなってるから複雑 10000 こんなところね
6000 まぁまぁね
1500 …
おうなんとか言えや あんたのパートナーは私よ!
次回も選びなさい!いいわね? 新台出るし打ち納で319ver打ったけど回らなすぎてすぐ逃げちゃった てか前作というか今作というのかアリア4は結構面白かったよね
だいぶ打って楽しませてもらったわ
エアカス一択だったが初当たりも変動開始時のエアーとか図柄昇格
ラウンド中エアーとか最後まで期待持たせてくれてたし
エアー吹かなかったら覚醒でもお察しとかで、たまに通に当たりでそっから引き戻しとか
個人的にバランス良かった、先読みなし、シンプルだかが良かったなあ
319とかもだけどもう釘12~14とか位になってそう ブラストミッションからのエアーのけつ浮きあったりキャラリーチで当たりとかあるからね
基本的に液晶は信用できないとはいえ AA甘が全然連荘しない
319は15連とかぽんぽんしてたのに AAの甘探したらまだギリあるんだな
今度打ちに行こう
流石にそろそろなくなるだろうし P緋弾のアリア〜緋弾覚醒編319について質問です。 Rush中ではなく通常時の話なのですが 熱いリーチ演出中にどうしてもトイレに行きたくなり席を離れたのですが戻ってきたら外れていたようでした もし当たっていてアタッカーに玉入れなければ パンクしたということですか 詳しいかた教えて下さい スルー通してからラウンド開始なので当たってないです
他の台でもあたってた場合カウンターが0回転になってるはずです まあ打ったら爆死しそうな未来が鮮明に浮かぶ
2通と右入れてスルーで精神削られそう
まあでも打ってはみたいな🤤 >>836
そうだったのですね
ありがとうございました。 新台のスペック改めて見たけどきっちいなぁ
ラッキートリガー入れなきゃ話にならんし、
チャンスタイムの時短中1/399で70回とか(ヾノ・ω・`)ムリムリ スペックは辛いね
まともに打ちたいなら甘かミドル待ちかな
俺はとりあえず打つけど 俺も初日朝から行けないけど打つぜ
午後から空いてれば打つけど まあでもラッキートリガーっていう位の性能なのかは微妙な気もするけどなぁ
突破型からの継続80%の75%1500てパッと見う~んってなっちゃう 基本4500最低3000持って80継続の300発無くなった強欲って考えると十分強いと思うけどね >>840
最初の3000発が強欲で言う上乗せループで上乗せ成功したらそのまま上位いけるけどな >>845 もう少し上位の継続率を上げてほしかった。ハードルが高いわりに駆け抜けやすそう >>848
それやってるのが座頭市だけどあのスペック打ちたいの? ラッキートリガーって言っても80%継続だから2~3連メインだし上振れするには機会が少なすぎそう >>788
原作がやる気無いから無理ゲーやろ
パチマネー充てて復活しろ >>848
ほんそれね~!
普通にエヴァでも全然駆け抜けるわけだし
実際は当たったら何割かで4500とかあるにしても
継続80%っていう数字でう~んとかなるよね
玉が出たら出たでそりゃ嬉しいけど
打つ奴は3~4回の当たりで万発出た!とかじゃかくて
色んな演出で当たるのを楽しみたく、楽しい時間を長くして欲しいのが
この機種打ってる人のニーズでもあると思うし…まあ打つと思うけどね😢 新台試打動画見たけど自分的にかなり良し
役物カッコいい
藤商事のアリアへの力の入れようは何なんだ >>851
AAの原作は更新止まってるし内容も微妙だからなぁ
とあるの超電磁砲みたいなスピンオフにはならなかったな 即開設、翌日に1,500円が貰える!
土日対応!スピード着金!給振設定などで5,000円以上の獲得も可能。
※上部メモ必須
【https://imgur.com/a/Oqohgf0】 平和の玉ちゃんランプみたいなランプ点灯カスタムもあるんだな あれ、ちょっと待って…!
引くいて外すのクソ恥ずアリアガバガバガバメントないの?!
反動強いし連射して外させるあのアリアガバガバガバメント無くなったの?!😳 >>860
緋緋神が関係し始める頃からアリアは弱くてピーチ姫状態に困るから仕方ないね
パトラやヒルダでも拐われてたが、他の相手でも度々に誘拐されてキンジが救い出してる 灼眼のシャナやとらドラの方がアニメ人気なのに
なぜアリアしかパチンコがないのだろうか
とらドラはまだしもシャナは普通にパチンコの題材にしやすそうなのに 版権人気が高い作品は信者も多いから面倒くさいんだと思う
そう考えるとアリアちょうどいい版権 これ来たら万発祭りになりそうやね
リゼロ何か打ってる場合ちゃうで 信者云々は関係ないだろ。単純に版権元の折り合いやメーカーの方針だな
リゼロと言えば大都が悪どい商売したのでイメージ低下を気にして角川が物議したりしたんじゃなかったかな 覚醒は原作的には悲劇で終わるからねー今作は省いて緋緋神のリーチでは出てたけど
ヒルダや覇美と争ってるのも覚醒を封印するための核金ってアイテムを盗んだからよ
覚醒はヤバイからカナニキは世界平和のためにアリアを一緒に殺そうとキンジに指示したり
アリアのママはアリアに恋や戦いを忘れて孤独に余生を過ごすのが最善と言ったりするよ 一撃5万発狙うなら319より199の方が良いっぽいけど実際どっちがおすすめ?
画像は199の方をよく見かけたけど 可能性で言えば199だと思うけど、何時間かかるかわからんぞ 言うて5時間近くずっと右は最近の台じゃ中々味わえない楽しさあるわ 一撃狙いならアリア3が最強
コンプないし10万発も狙える アリア3てまだ置いてあるのかな…🥺
ラウンドジャッジで速通常きっついから
あれはもう打ちたくないかな…一発告知のSPモードみたいなの楽しいし
当たってる時は楽しいけどと >>873
わかる!正直もう終わってもいいかな位の
余裕が出た時の右が1番楽しいんよなあ
外れても、それ外れるん?!で許せるし
ドヤコーヒーとか出来るし長い時間楽しめると満足度高い
これは3万5千が限度だったけどドチャクソ楽しかったわ
いや、でもトータル・イクリプスまで行くと辛いけど🙄 ブブブブイー!ストォーック!
VASTだけはガセ多いけどバトルやってくれるライトミドルの方が好き
ミドルは時間の仕様上ラウンド告知が多くなるし 2年近くアリアのかるホールで199データ見てるけど最高連チャン数51やぞ 199久しぶりに触ったら500円で金保留ついたものの沖カスしてたけど吹かず白目で激熱リーチ眺めてカスみたいな玉出てきて真顔で貯玉して帰宅
滞在時間10分 アリア3は0.5円で打てた店があったんやが近くに2台並べやがって
ウザいから打たなくなったな 配置のセンスないわ センスいうか置き場所変えるんも許可いるんかな
ただ撤去台のとこに一台増やした感じか それにしてもどっか離しておいとけっつーの
ほっこり打てるバラエティコーナーの良さ無くしとるやんけ わかるわ
競わせたいのかなんなのかしらんけど萎えるっちゅーの
わざわざバラで並べなくていいからそんなもんボックスでやれって話よな 競ってるつもりはないけど
対抗意識みたいの燃やしてくるのいるよな
静かに打ちたいのに辞めて欲しいって思う まあでも右打ち入った瞬間音量MAXマンとかは本当きっつい
すぐ駆け抜けてく奴もいるけど 対抗意識云々はともかく隣同じ台にされると注目演出みたいなの出た時にこっちみてくる奴多いから本当に嫌
先バレやジャグラーの告知音の時に一斉にニワトリがこっち向いてくるのとか本当に勘弁願いたい
自分は隣がぶっ倒れようとも完全に無関心スルーしてるけど周りはそうもいかないから隣ガチャの運も必要になる アリアなんて一人孤独にニヤニヤしながら打つ台なのに分かってねえよな
まぁ隣が冬ソナでジジババが常に座ってきて全員音量そのままの地獄もあるが
萌え台は台間空けろ 誰もいないバラエティで音量マックスで楽しむのがいいかんじ ライトで連チャンしても7割3Rだよな
奇跡的に15Rに偏った爆発力は凄まじいけど VASTみたいなの入った時
V狙って良い音するのに3Rなのは嫌い🥲 熱い演出出たら隣が見てくるのが嫌とか恥ずかしがり屋さんかよ
見せつけてやれば良いんだよ
寧ろ肩でも組んで一緒に見守れ スロットだと隣の台が調子いいと心の中で応援したりできるんだけどパチンコだと死ねとしか思わない 確変ならまだマシだけど単発カス当たり濃厚で萎えてる時に無駄に騒がしいのとかいらんだろ
糞みてーな単発ごときで公開処刑音出したら隣に気付かれるしガン見されてストレスで薄くなるわ
全ての台に先バレならぬ先チンでも搭載してくれ
単発カス当たりなら入賞即チーンで一切の希望を捨てられる トナラーは病気
隣が気にならない奴は予備軍
生物の持つテリトリー感覚が壊れている 即開設、翌日に1,500円が貰える!
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【https://imgur.com/a/Oqohgf0】 今回演出動画とかないのかな
せめて壁紙とか配布してくれー こういう萌台の横にリングとか置くホールはダメ
雰囲気考えんかい 藤台の隣はニューギンの台置かれるのがセオリーどっちもバイブがうるさいからな もうサイレントバイブって消えたの?
地獄少女2の頃のあのひっそりバイブが好きだった
今のは目立つから嫌い 昔のバイブ普通に外れるから嫌い🥲
風穴99%にしてない当落ローリングくらい嫌い 藤のキャンペーン1回も当たったことないな
倍率どのくらいなんだろうな 全然1/199じゃない件
これを1/199として出すのは詐欺もいいところだな
時短が付くなら1/199と名乗っても良い ちょっと計算してみたけど1/199で間違いないと思う 打ち手からしたら、しょぼ玉だけの緋弾チャージを当たりに含めるな、時短が付くなら合算は有りって言ってるんだが…理解しようとしない人間には何を言っても無駄ですね ラッキートリガーの仕様上199以下に収める必要があるしだからこそ図柄揃いの399をちゃんと言ってるじゃん
これを199として扱うのなんてアズレンを甘デジコーナーに置くような店だけだぞ いつもの藤なら199表記だったろうけど399で出してる辺り分かりにくい表記で叩かれてるの反省したのかな ゴブスレで2回目の万枚出してきました
5スロなのが残念 エアーキャノン枠のサイレントバイブほんと好きだった 今じゃカス出玉の当たりでさえズゴゴゴって騒ぐもんな
目立たせたいのかしらんけどほんと使い方下手だよな
カスラウンド公開処刑とか誰得だよ ムィ~ムィ~鳴るのが良かったんだよね
とにかく他の席に知られるバイブなんかいらんのよ ほんそれ
エアバイブとかもそうだけど自分だけが分かってる安心感が大事なんだよ
スロでいう無予告からのマニアックなビッ確目みたいなもの 残念ながら少数派なんよね
未だに音量上げたり慌ててジュース飲んだりドヤ腕組みしたりエア吹いたアピールする奴が多いし 2のバイブ好きだったけど、勘違いくんがサイレントバイブ外したーとかうざかったな
今のはうるさすぎるからバイブオフも付けて欲しい 震えより機械音で気付くもんな
音出るなら震える必要無くね、ってレベル アリア2は割と稼働あってバラで頑張ってたけど往年になるとバイブ壊れてたが音で判別できたしな 入賞サイレントバイブあったら気持ち良さそう
激震とか言うゴミは帰れ 319で10万突っ込んでまだ風邪浴びれてない
中毒だわほんとに 緋弾チャージから緋緋神JUDGEに行くルートないってことは引いた瞬間ゴミボ確定なのか...
図柄揃い引けず緋弾チャージ連続で引こうもんなら精神崩壊待ったなしだわ
https://i.imgur.com/xjdDCWJ.jpeg そんなんで精神崩壊する奴とっくにパチンコ引退してんだわ 別に1/199で当たりを引く
そこから図柄当たりor緋弾チャージの振り分け抽選
なんて仕組みじゃないんだから気にしても仕方ない 俺バカだから難しい事はサッパリ分からんのだけど新台アリアは意味のある当たりは1/2で、
もう片方を引いちまったら小当たり当たった程度に考えとけば良いって事で合ってる? 生粋のパチンカスわおも
最近マジで打つ頻度減ったからなぁ
昔はなんだかんだ凹んでも一撃の可能性!!
とか思いつつ熱くなって打ってたけど
熱く成程になぁ~んも熱い演出も起きず諭吉入れてる時のイライラMAXだし
1日当たらんこともあるという現実を経験して勝っても負けても笑える位で
打つ感覚に収まったし月1~2回位になったわ
打つ時は楽しく打つけど当たらん時のお金と時間散財してるイライラ半端ないんよなあ 1/199でも正確には1/199.1って小数点付く意味を考えてみるといいよ
これも正確じゃないんだけど アズールレーンのクソ当たりの重い版と思っとけばいいのか? >>942
>>945
詳細スペックは上のレスにあるぞ
https://i.imgur.com/oeBwLmU.jpeg
1/192当てた時に約52%引いてたら300発もらって終わり
約24%ならばリゼロ2の強欲ループ始まってループ成功で上位スタート。失敗は継続率50%の下位ラッシュ挑戦で当てれば上位
約22%1500発チャンスタイムは引き戻し率16%の時短 >>942
まあ考え方というか打ってる時の受け取り方としてはそれでいい >>947-948
質問したバカだが分かりやすくありがとーな
半分はカス出玉と考えると凄いギャンブル台なんだなぁ…
1/199で最悪でも時短100と6Rだったか?が貰えた初代アリアが懐かしいよ
持ち玉で打てる時間が長かったからお財布に優しくて気軽に座れたもんだが新台は怖すぎるな… はいふり2で鍛えられたから平気
寧ろ1/2で1500貰えるならはいふりより甘いわ >>949
緋弾覚醒でも初回は390発しかもらえなくて駄目な方もリロードだったから
ある程度の出玉保証の代わりに突入のハードル有りって見れば過剰に悲観する程でもないと思うけどね
ジャギなどの荒いタイプのライトは珍しくもなくなったし まぁ、後は頭文字Dみたいに派手な演出で当たったのに時短無し通常かよって萎えるよりは
残念なボーナスは特殊リーチでサクっと当てて済ませるゲームフローの方が良いかな
それ目当てもある図柄揃い399表記なんだろうけど 何度見てもこれなら100凸にして欲しかったな
1/399当てて通常叩きつけられるの辛すぎる
マックスガロじゃねえんだぞ 突破があるからマックスガロよりキツいのか
もう少しマイルドにしても良かったんじゃないか? 今の客に100凸機ウケないもんしょうがない
理由はまあ店の扱いとかもあるけど 今ある機種だと個人的にはエヴァみたいなんが打ちやすいんだけどな
7割STで上位とかなく8割継続の当てりゃオール10Rで3割の方引いても時短100でワンチャンみたいな
アリアもこういうスペックで作って欲しかったな
良い方に偏れば一撃あるのは分かるのだけど良い偏りを引く前に心折れそうで… 備忘録(暫定)
ボーナス8種(オール1500発) 時短6種
目指せ時短DE
へそ大当り [1/399]
通常時
ボーナスA…50%⇒時短@へ(ハイパー)
ボーナスB… 5%⇒時短Aへ(LBR直)
ボーナスC…45%⇒時短Cへ(チャンスタイム)
右打ち
時短@ [1/1]実質次回まで
ボーナスD…20%⇒時短Dへ(LT/超LBR∞)
ボーナスE… 4%⇒時短Bへ(LBR潜伏)
ボーナスF…76%⇒時短Aへ(LBR)
時短A [1/106]70回転 継続率{48.5%}
ボーナスG…24%⇒時短Dへ(LT/超LBR∞)
ボーナスH…76%⇒時短Eへ(LT/超LBR ST)
時短B [1/106 or 1/1]実質次回(見かけ上時短A)
ボーナスG…24%⇒時短Dへ(LT/超LBR∞)
ボーナスH…76%⇒時短Eへ(LT/超LBR ST)
時短C [1/399]70回転 継続率{16%}チャンスタイム
ボーナスG…24%⇒時短Dへ(LT/超LBR∞)
ボーナスH…76%⇒時短Eへ(LT/超LBR ST)
時短D [1/1]実質次回まで ∞
ボーナスG…24%⇒時短Dへ(LT/超LBR∞)
ボーナスH…76%⇒時短Eへ(LT/超LBR ST)
時短E [1/106]167回転 継続率{80%} ST!!
ボーナスG…24%⇒時短Dへ(LT/超LBR∞)
ボーナスH…76%⇒時短Eへ(LT/超LBR ST) アリア緋緋神
備忘録(暫定)
ボーナス8種(オール1500発) 時短6種
目指せ時短5,6
へそ大当り [1/399]
通常時
ボーナスA…50%⇒時短1へ(ハイパー)
ボーナスB… 5%⇒時短2へ(LBR直)
ボーナスC…45%⇒時短4へ(チャンスタイム)
右打ち
時短1 [1/1]実質次回まで
ボーナスD…20%⇒時短5へ(LT/超LBR∞)
ボーナスE… 4%⇒時短3へ(LBR潜伏)
ボーナスF…76%⇒時短2へ(LBR)
時短2 [1/106]70回転 継続率{48.5%}
ボーナスG…24%⇒時短5へ(LT/超LBR∞)
ボーナスH…76%⇒時短6へ(LT/超LBR ST)
時短3 [1/106 or 1/1]実質次回(見かけ上時短A)
ボーナスG…24%⇒時短5へ(LT/超LBR∞)
ボーナスH…76%⇒時短6へ(LT/超LBR ST)
時短2,3突入時の実質継続率{51%}
時短4 [1/399]70回転 継続率{16%}チャンスタイム
ボーナスG…24%⇒時短5へ(LT/超LBR∞)
ボーナスH…76%⇒時短6へ(LT/超LBR ST)
時短5 [1/1]実質次回まで ∞
ボーナスG…24%⇒時短5へ(LT/超LBR∞)
ボーナスH…76%⇒時短6へ(LT/超LBR ST)
時短6 [1/106]167回転 継続率{80%} ST!!
ボーナスG…24%⇒時短5へ(LT/超LBR∞)
ボーナスH…76%⇒時短6へ(LT/超LBR ST)
連投スマソ >>958
もうアリアって新スペの実験機でしか出してないしそういう初代っぽいのは出ない気がするわ >>958
319緋弾覚醒があるじゃないか
俺は319緋弾覚醒はエヴァ咆哮と並ぶスペックだと思ってる
右振り分け30%のゴミ出玉されなければ… >>961
ですよね、地獄少女(最近のは知らない)の方は割と安定スペックな気がするんだけども
>>963
319緋弾覚醒は良いスペックだけどマイホの釘が死に過ぎてて打てないんだよね…
天井あるライトを締めるならまだしもエヴァは開けるくせにアリアは締めるってのが気に入らない…
都内でガバガバのアリア知ってる人居たら飯奢るから一緒に回したいわ 今日よく行く店が10台入れてたな
4日休みだし朝から抽選勝てば座れるわ ラッキートリガー事態が199以下の規制緩和で導入された新仕様の台何だからスペックがきついのは仕方ない
ぶっちゃけアリア3よりマシぐらいとしか思えんけど…確変約1/800とかヤバイわ いやいやいやいや
普通に100凸か、そうじゃなくても継続率上げて欲しかったが…
別に1回の当たりでドカっととか要らんかった… 世間的にはオバロの方が強そうなんかな?
張り紙に系列の導入総台数書いてあったが1番多かった
オバロ打ちたい気もするし、アリアもお触りしたいし
このすばもラッキースケベしたくて来週結構楽しみにしてるわ🤤 >>968
ラッキートリガー100凸がこのすば、継続率上げてるのが座頭市だけど
どちらも打ちたいスペックには思えないかなぁ 他の版権ならギャンブル仕様でも右が爆速でも良いんだがアリアはロングSTが良かったな
ユニコーン打って覚醒ハイパー引いた時にあれ?これユニコーンじゃなくても良くね?ってなったし
アリアに関しては推しキャラが活躍してるとこが見たいんだけどね 認証用クエリが一致しません。と出て次スレ立てられない
980頼みます わかる、右はて~んちゅ~!とか
りこりこしたかった 源以降ラッシュの出玉速度上げてサクッと地獄に落として通常滞在率増やして現金投資時間増やす方向にシフトしてるからマイルドで単価低い台は嫌がられるんだろう
なお博打台も嫌がられてる模様 >>970
えぇ…普通にこのすば打ちたいけどなぁ
右の当たりでラッキートリガーは低く割取ってなくて
引き戻しで取るのが主っぽいから抜けても残保でドキドキ出来るし
199だしでめちゃ打ちやすそう
残念なのは豊丸、そしてクソ筐体…これのみだわ🥺 >>923
懐かしいな
しれっとバイブするのがたまらんかった
萌え萌え大戦争のシンプルスタイルが死ぬほど好きだった >>968
当たった前提なら、初当たりでかい方が継続率高いのより安定はするんだけどな
継続率9割超えてる大工とかで即スルーしたら泣きたくなるけどリゼロなら最低3000くれるし >>976
残保留でそう当たるようなら真牙狼やひぐらしで苦労しなかったと思うけどね
それに残保留で当てても89%取らないと駄目なのもモヤモヤする ライトミドル3連全て虹系予告3Rと無駄に豪華な連チャンしてやったぜ・・・ ひひがみは別スレを立ててくれ
俺は二日に一回は緋弾覚醒を打ってるんだからな 俺は別にアリア総合でも構わないが新台出たらそっちの話題1色になるだろうし寂しいね
教えてもらった話聞いてる限りでは新台はとてもじゃないが手を出せないし打たないと思う ひひがみの超LBC突入率ってライトミドルでいうVゲットするのと同等の確率?
それなら全然やれるんだが…
だれか計算できる人いる? >>960
この時短3は1/106で70回転超えることがあるっていうこと? >>986
公開されてる振り分けの通りにそういうのはない
チャンスタイムだが内部LBR(1/105)って言いたいんじゃね 公式のゲームフローみたらわかるけどLBR9999回があるから多分>>960で合ってるよ >>986
960です
ただのユーザーなので推測ですがLBRに入ったと見せかけて1回転で当たるか
LBR70回転1/106抽選と見せかけて
70回転終わっても∞に突入するかだと思います
LBRが公表で継続率51%なのに
70回転1/106は48.5%しかないのと
出回ってるヘソ振分表だと
10%が4500以上になってる(24%全て直通なら50%×24%で12%のはず)のと
20%と4%に分けて
LBRの方に潜伏で実質継続の4%入れると
綺麗に51%になるのと
51%の※に70回転と9999回転の合算って公式サイトに書いてあるのでそうしました
あ〜早く財布に風穴開けたい >>983
直通、ラッシュ昇格、時短引戻
合わせて39.84%!!
分母だとちょうど1/1000!!!
初当たりが先バレ(1/400)の40%でLTだと考えれば結構簡単に引けるね!(風穴)
振分的には1/400の
40%で1500バイバイ
20%で3000バイバイ
40%で4500(3000) 6万入れて上位入るかどうかってことかw
つか、最近都内非等価でも18以上回る台が滅多にないわ そろそろ次スレ立てとく?
ただすまん、テンプレ結構あるしそこまで気が回らんかも
面倒見れる人が居たら頼む >>988
>>989
1/1で当たるから本来は必要ないけど9999ってのはヘソ落ち防ぐためのモード判定に使ってるから関係ないぞ
ヘソ落ち時の時短保証を使うには規制が引っ掛けるしSEEDみたいな事が起きるからな 一日だけツッパしてデッドオアデッドするつもりなんだけど予習したらやれる気全然しないな
これで399ってまじか絶対辛いでしょこれ アズレンはチビチビ玉貰えてたから打感は変わると思う >>976
残保留で当たる確率が割りと現実的だしな >>993
公開されてる振分と
ゲームフローからの推測だったんで
そうかもしれませんね
ヘソ落ち対策の時短回転数だとしてもただLBRの継続率が51%と
公式サイトゲームフローの※3の意味を考えると推測の通りにしかならないような気がして このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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