P戦国乙女 LEGEND BATTLE Part11
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
大当り確率 1/222.9
RUSH中確率 約1/35.5 ※特図2大当りと特図2小当り経由V入賞大当りの合算
小当り確率(特図2) 1/42.3 ※V入賞可能な小当り
転落小当り確率(特図2) 1/101.2 ※レジェンドバトル中のみ発生 転落後は残保留4個のリベンジチャンスへ(引戻し率約10.8%)
RUSH突入率 約50% ※RUSH直行と決戦の刻での引戻し+リベンジチャンスでの引戻しの合算
RUSH継続率 約81% ※レジェンドバトル継続+レジェンドバトル∞+リベンジチャンスでの引戻しの合算
時短回数 17 or 800回
賞球数/カウント数 3&1&4&15/10C
保留 4個(特図1)/4個(特図2)
遊タイム発動契機 低確率666回転消化
遊タイム恩恵 時短800回転(レジェンドバトル∞)
ヘソ(特図1)
1% 3R 450個 時短800回図柄揃いまで(レジェンドバトル∞)
8% 3R 450個 時短800回図柄揃いorバトル敗北まで(レジェンドバトル)
91% 3R 450個 時短17回(決戦の刻)+残保留4個(リベンジチャンス)
電チュー(特図2小当り経由V入賞)
75% 10R 1500個 時短800回図柄揃いorバトル敗北まで(レジェンドバトル)
25% 3R 450個 時短800回図柄揃いorバトル敗北まで(レジェンドバトル)
電チュー(特図2大当り)
100% 2R 60個 時短800回図柄揃いまで(レジェンドバトル∞)
※前スレ
P戦国乙女 LEGEND BATTLE Part10
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1657619860/ 【よくある質問】
※信頼度は全てアクティブモード、ノーカスタムでのもの
Q.乙女の◯◯タイプ(予告重視とか)って変えられないの?
A.打-WINの「カスタム&パスワード」で事前に変更可能、遊技中は恐らく変更不可
Q.通常時7テン外れた!ラッシュ行かなかった!
A.7テンは信頼度77.7%、ロング止まりor寂滅の白き剣聖リーチ発展で大当り濃厚
ラッシュ確定ではない、対応キャラ保留はノブナガ、ヨシモト
Q.3テンは何か法則ある?
A.信頼度40%、ロング止まりで大当たり濃厚
ラッシュ確定ではない、対応キャラ保留はイエヤス、リキュウ
Q.通常時にラッシュバトルで勝ったのにラッシュ行かなかった!
A.いきなりレジェンドバトルはラッシュ確定ではない
Q.転落の仕組みって?
A.ラッシュ中に主に滞在するのは「小当たり1回リミットの時短」
転落小当たり(1/101.2)を1回引くことで時短終了=ラッシュ終了となる(ユニコーンと同タイプ)
転落小当たりは液晶右上のデジタルが中図柄Xで止まる(例:6X6)
右打ちで1/222.9を当てた後の時短(バトル∞)は小当たりリミット回数が多く設定されている為
何度転落小当たりを引いても時短が終了しない=実質次回大当たり濃厚
Q.遊タイム入って即転落ってある?
A.ない、遊タイムはバトル∞に突入するので次回大当たり濃厚
Q.遊タイムのカウントってラッシュで消化したゲーム数も含むの?
A.含む
例えばラッシュ100回転目に転落小当たりを引き、残保留4個も外れた場合
104回既に回っている状態なので後562回転で遊タイム到達となる
Q.遊タイムまでの残りゲーム数表示有る?
A.ない、遊タイムに到達したらいきなり右打ち指示が出る
据え置き示唆演出などもない
Q.右打ち中の1/222.9当たりや転落小当たりの時に出玉って取れるの?
A.狙えば取れるかも
1/222.9当たりは「レジェンドバトルインフィニティ」の「バトル」を言い終わったくらいで右打ち
転落小当たりはリベンジチャンスのカウントダウン終了前くらいで右打ち
Q.乙女アタックの途中で転落小当たり引いたらどうなんの?そこで終わり?
A.時短17+4の消化中に何度転落を引いても時短は続く
Q.ラッシュ中、残保留が保留変化して当たったのに保留連じゃなかった!
A.本機は保留の後読みがある模様
(当たり変動以降の保留に対して演出を起こして期待感を煽る)
その為、予兆保留(鞘保留)等が保留に残っていても保留連確定ではない
Q.天晴ランプ(一発告知ランプ)の告知率って?
A.カスタム未設定で25%、カスタムUPで50%、カスタム大UP(打-WINで解放)だと75%
Q.キャラ保留の弱と強って何?
A.弱(信頼度6.9%)=ヒデヨシ、ケンシン、イエヤス、ソウリン、ミツヒデ、マサムネ、ノブナガ、モトナリ
強(信頼度51.2%)=トシイエ、シンゲン、リキュウ、ドウセツ、ヨシテル、ヒデアキ、ヨシモト、モトチカ
弱は乙女リーチor乙女リーチ麗対応、神技戒放に発展で大チャンス
強は神技戒放orストーリー対応、それ以外に発展で大当たり濃厚
※但し3、7図柄対応キャラ(イエヤスやノブナガ等)は上記信頼度の限りではない
Q.◯◯演出外れたんだけど!信頼度いくつ?
A.この辺のサイトを見た方が早いのでどうぞ
https://p-gabu.jp/guideworks/machinecontents/detail/6099
https://pachiseven.jp/machines/6550
https://p-town.dmm.com/machines/4158 【ラッシュ中内訳】
ラッシュ中に「何かを引いた」場合の内訳は下記の通り
10R 約50%
3R 約17%
2R(次回確定) 約10%
転落 約23%
【リベンジチャンス】
残保留4つでの引き戻し期待度は10.8%
テンパイ時点で当選濃厚
テンパイ煽りの信頼度は
炎背景(当確?)>>>左右同時停止>右図柄停止
※転落小当たりはハズレ目停止後変動が長めにストップ、その間に右上デジタルは◯X◯で停止
※1/222.9当たりはハズレ目停止後にノイズ発生から卑弥呼登場 以上
よくある質問に遊タイムまでの回転数表示がない件など追加しめした
何か間違いあればお願いします そんなハズはないんだろうけど、決戦バトルになると全然勝てない。
あと3R引いた後は転落率跳ね上がる… 通常時で大剣が切り裂いていく演出は熱いと思うやん?糞だったわ >>3
ラウンド振り分けって、実質81%継続で10R75%、3R25%ってことでいいんだよね?2Rが次回確定だから。 バトル∞中に転落引いた場合ってテンパイせず真ん中に×が出てくるだけ?
バトル∞になるとすぐ当たるから全く転落引かない・・・ 転落の時はちょっとだけロング変動というか次の回転に行く前に間がある
アタッカー開くから15発頂戴しとけ >>14
そう考えたら1パチ甘で単当たりスルー分くらいの価値あるな まだ打ってなくて知識0なんだが右の演出は銀河乙女みたいな感じとは違うんか? >>16
バトル演出はまあ、似てるのかな
負けたら終わり バトル前の予告が強いなあと思えば大体大丈夫ヤバいかなあと思えばヤバいけどこれ行けるんやなってのもたまにある直撃は出てくるまで分からん 初代北斗の拳のスロみたいなもん
いきなり剛掌波で終わるのと数回転でバトル負けて終わるのと
復活も「ケーン」と卑弥呼で似てるし リベンジチャンスで1→1→1→3でなんもなし
3も全部奇数も初めてだったけど7以外はなんの意味もないの? >>16
転落スペックだけど演出は銀河乙女みたいなバトルだからバトルスペックだと思って打てばいい
バトル発展して勝てば出玉負けたらリベンジチャンス(時短みたいなもん) STスルーがいいか、転落がいいか、好みの問題でしかないと思う。
転落までの回転が遊タイム短縮になると言っても100とかハマって転落する事なんか全然ないし
どちらかと言えばSTスルーより遊タイム遠いイメージだけども。 まじで転落早すぎる
ゆらめきモードの曲がイラつくわ糞が >>23
STは最初からこれだけチャレンジできるって覚悟ができてるんだが、転落は数回展で終わる可能性もあって印象が悪い。
ちょくちょくSTなら終わってたわって転落式の恩恵を味わえるけど。 昔なら潜伏付けて左打ちに戻ったあともチャンスは残ってるって仕様だったかもな
俺は潜伏無い今の仕様のが好きだが >>25
STは半分くらい消化すると絶望的になるんだよな
転落はいくらハマっても期待度変わらんメリットもある >>23
STスペックで駆け抜け
→規定回数まで楽しめる
バトルスペック(確変機)で即負け(通常)
→「確変」か「通常」をかけたバトル演出を一度は楽しめる
転落スペックで即転落
→「1/35の当たりを引く」という勝負をさせて貰ってない(という印象)
転落機で即落ちすると「抽選を受けられなかった」っていう感覚がある
内部的にはバトルスペックで通常引いたようなもんってのは理解しててもさ STはどうも駆け抜け多くて確変とか転落の方が性にあってる気がしてきた
乙女6もそうだけど閃撃とか真一騎当千みたいなのも速攻終わる 6もリーチすらなく駆け抜け何も起こらなかっただの言われてたしな
連チャンしない文句なんてそんなもんよ 前のジョーズみたいに転落しても規定回数までは時短付くような感じならまた印象違うんかね
この台の仕様的にできるかできないかは置いといて 初めて乙女アタックのオウガイ倒したけど、1回転目でトイレ行って
戻ってきて1個入った瞬間にシャキーン。
なんかコレじゃない感がすごい。 時短がつくと引き戻しと天井までの回数が減ることを加味してスペックが変わるから…実際どうなるかは計算わからんけど まんま中身はとある電磁波だったら打ち倒したかな俺は。 >>21
7と選んだキャラの図柄以外は何もなし
ヨシテルミツヒデなら5が当確になるし
サルトシイエなら1だったか?が当確になる感じ
乙女アタックだと選んで無いから分からんかもしれんけどリベンジの時に顔映ってるし多分そのキャラの図柄やね >>29
俺からすると左は産業廃棄物の5と並んでクソで、右はまぁまぁって感じだけどな 久しぶりに乙女クソ台きたって感じ
今回クソ台すぎるわ そら中古も暴落するわな
乙女6で復活したと思ったのになぁ >>39
おれもどちらかと言えばこっちだわ
右も不満はあるけどこういう台なんだと理解すればまだ楽しめる
左は弱乙女リーチ外れすぎて乙女が嫌いになる 導入から7日間くらい打ちにいってるけど
回数関係なく当たりか転落にひっかかるまで
右打ち続くのも悪くないと思えてきてるw
問題は転落率が他メーカーの転落式より高いんだよ
平和は店寄りのスペックにしすぎだろ >>45
非常にわかる
5とLB最糞や
6は面白かったわ 5もそこそこ面白かったよ……STがクソだったけど
3.2の甘以外よりは面白い 客が飛んでるのは演出、スペックのせいというより
遊タイムと性能が悪いステージのせいで回らないからじゃね?
今のところ6と同じくらいには楽しめてるなぁ。
個人的に最糞乙女は華。 花は保留育つの楽しかったぞ
きつかったのは5だなぁミドルも甘もいい思い出がない
ライトだけは評価したいが >>46
1/222で当てる気ならそこら辺を100ずつぐらい回すのが後腐れなくてええやん 転落式でも慶次みたいに100回転までは、みたいな保証ないんか
数回展で転落引いたらそこでもう左打ちに戻してください?
クソゲーやん 5の右は丸のみポケットに打つ台だから!
STとか転落とか継続率とか出玉とか関係ないから! >>57
残保留あるでしょおじいちゃん
3甘の卑弥呼チャンスより引き戻せるから余裕だなぁ 花は小当りルートあるから好きなんだわ
7みたいなすぐ回転死ぬのはアカン >>56
持ち越し出来る地域だから当てれば時間気にしなくていいんよ
だから一台粘って遊タイムまでは回したいでしょ? リベンジ前に保留が貯まってない時にちょっと左打ちして玉入れて右保留いっぱいにしたら通常ステージとリベンジを行ったり来たりしてちょっと面白かった
あれやっぱり通常で当たったら普通にアタック行くんかな 6は相性がいいのか残保留でぽんぽん引き戻せた時期があったけど、コレは何故だか全然引き戻せる気がしない >>53
花はカスタムして各々の楽しみ方を探せたし、右は普通に面白いけどな
5とかカスタムの幅狭い上に通常時の萌カットインが信頼度20%かな?と勘違いする程に出て外れてただろうが
STもゲーム性はともかくクソゲージで保留貯まらないホールもあったりして折角の丸呑みポケットが死んでたわ
通常も右も褒めれる部分がなさすぎる どんな悪い体験をしたかで個人の好き好きは大きく変わるからなぁ。
6で遊タイムまで行った後、150回転ハマって2R食らってSTスルーした時から打つ気無くなったし… >>66
6は頼む!って思って残保留貯められるけどLBは普通に右打ちしてる時に貯まっちゃってるヤツだからなんかそういう感じになりづらいと言うのはあるかな
いやわかってる
念じようが念じまいが確率と言うのは無情だからなんも変わらないのはわかってはいるんだ 圧倒的に回らない
当てさせたくないなら導入するなバカ店長 5台あってこの時間で大当たり2桁の台0とかもう終わりや
ついでに俺の財布も終わり コケそうだな
転落式はノルかソルか、メーカーにとってもギャンブルだからなあ
ユニコーンが流行ったから転落にしたんだろうけど、そんなの皆求めてないよ。 >>64
でも遊タイムまで粘ろうと思って始めるとだいたい負けるよ… フルカスクラシックの保留変化風呂敷しか見ないけどたまたまかな なんで演出バランス整えられないカス開発陣のくせに先読みなくした
馬鹿なんだから用意しとけや お前らだいぶ打ったと思うけどカスタムは何に落ち着いた? 平和としては絶対にコケたくないからと6に似せてガチガチに保守的に作ったつもりだったんだろうけど、この有様という >>77
ふつーに鏡とかススとか萌とか出るね
キャラ弱以外は全部当たってるから風呂敷から雑魚湧いてきたら不安になるわ
雑魚キャラでも一応半分は当たってると思うけど不安になるわ 右も左もバイブが空気過ぎてセンスねえ
当たる当たらない以前の問題 >>79
クラシックモード
先読みカスタム
保留変化カスタム
右はノーマル クラシックだとバイブ無いんかな
先読みで一度も来たことない >>75
ライトミドルのユニコーンそのままなら需要あると思うんだけどね
ユニコーンしてはテンポ悪いし脳を焼かれる感じもない
なにより乙女シリーズでユニコーンやられても困る 漆黒は65%時代に続かないってのをある程度誤魔化せてかつオール2400だからだし
ユニコーンは左の秀逸なカスタム&レバブルと流行りがスピード重視の時に覚醒HYPERという中毒者量産ゾーンあったからだし
結局タイミングもあるんだよな
でもこういうキャラありきの物で覚醒ハイパーとか超源やられるのイヤだわ
エヴァ、牙狼が最低ライン
麻雀物語4のゴールデン役満タイムはクソすぎて笑えん、ラッシュチャレンジのやつをそのままにしろよ >>79
クラシックフルカスに落ち着いた
それでもクソみたいな釣りリーチと、先読み保変無しでの当たりがまぁまぁあってゴミ
>>85
ちゃんと入賞時にもあるよ、先読みアップクラシックだと入賞時当該変動どっちでも当確だからあんま出ないだけ >>35
トイレ行かなくても一回転目は保留0の状態で回るから2回転目は相手がオウガイでもコタロウでも期待度一緒なんだよなあ
やたらと6の時も乙女アタックでオウガイを倒したとか動画出るけどほぼほぼ1戦目しか見かけん 乙女で12000発出して気持ちよくやめてファフナー行ったら10スルーして全飲まれ
俺が打ってた乙女59000発出てて気が狂いそうだからこれからソープ行くわ >>85
フルカスクラシックだけど1回だけ始動時にした
神技戒放いって当たった >>94
そんな日の君の運勢で乙女を続けてても飲まれてるとは考えんのか?
そして行こうと思ってたファフナーで大量出玉出てガックリ来てるよ 6よりまじでゴミ
頑張ってST入れて即転落したら二度と打たないやろ
転落はSTスルーより精神的ダメージ大きすぎる >>96
オウガイさん戦場であんなにイキッてても二人きりになると乙女になるかもしれないって思うと可愛くない?
可愛くはない?そうですか… >>99
今なら6も残ってる店多いから6打つといいよ 一緒一緒、早いか遅いかの違いしかねーよSTも転落も
突破して即抜けしてもクソ台って言うし
突破して即転落してもクソ台って言うの目に見えてんだよ >>101
最近の3DCGのオウガイさんは悪くないし、萌えカットインのは少し可愛く見える
完全に俺の好みだけど いや、一回転目で落ちるって
悪い引きはほんま簡単やな そういやSTスルーはスルーしたとしても70回転100回転?
外れの乱数値を引き続けてきたっていう期待値は稼いだことになるんだよな >>104
むしろ最新のオウガイは、少し痩せて凄味が増えちゃったのが
ちょっろふっくらしてた方が、可愛げがあった >>90、>>95
先読み入れてクラシックだと当確か。出ないわけだありがとう バトル後パトランプ告知なしのカシンバトル勝つとかドウセツ強すぎる 右打ち中の対決負け姿一番エッチなのはマサムネ
異論は認めます 結局クラシックて何が変わるの?
信頼度のサイト見ても特に変わって無さそうだし プチュンなったら最低でも上の役物落ちてくるかエロゲないと無理だわ >>116
クソゴミみたいな予告が大幅カット
全体的な信頼度の底上げ
戦国乙女ロゴの変動時の白フラッシュとか、まー色んな予告が出にくくなってるよ
アクティブ1時間、クラシック1時間打ってみれば全然違うのが分かるはず 右のテンポ感が早いから選曲むずくね
しっくりくるから閃光にしてるけどノれる曲ってなんだろうか気になる
乙女強麗なんかテンポ合う? もう駄目ほんと駄目
全く続く感じがしない楽しさより辛さの方が勝ってきたわ 6は戦国乙女とか乱選んでたけど
今回は耳に入ってこない
いいとこいくまでにバトルはいってるわ 通常時のいきなりレジェンドバトルって個人的にオウガイが強攻撃の極王斬を出した時しか当たってないんだけど、弱攻撃で当たった人いる?普通に考えれば逆の方が信頼度高いはずなんだけど、 6みたいに歌もランダムに変わってくれると嬉しいんだけどな。
一回当たるたびに下にずらしてるわ。 いきなりレジェンドバトルで思い出したけど、このリーチで勝利してレジェンドバトル直行じゃねーの本当にセンス無いよな
パチンコ作った事無いとしか思えんくらいのセンスの無さ
次にセンス無いのはプチュンから万世の契り行って、乙女麗に発展して普通に外れる所だな
まともな脳みそしてたら万世からは協力かストーリー以外に発展した時点で当確にするわ
ガチでパチンコ作ったことも打ったことも無いやつが作ったんじゃねーか説あるわ イントロ長すぎて勝鬨上げただけでボーナス終わっちゃう乙女Rising カーソルがデフォであってるから閃光ばっか聞いてる
曲は格好いい いきなりバトルは確かに直行の演出でいいんじゃねとは思うわ
というか知らないで初見だとははーん直行やなこれと謎に期待するわ ところで、隆景ってモトナリも持ったままだけど二振り存在すんの? ふむ…明日初打ちするかと考えてたけどあまり評価がよろしくないな…
6の方がマシかな ひぐらしもいきなり体隠しからの当たりは直行じゃなかったなぁ
つーか通常時いきなり確中演出出てくる台って結構あるけど当たって直行のほうが珍しくね >>131
自分で打って決めろここの意見だけ鵜呑みにしてはいけない >>131
好みによるよる
俺は左だけ見たら6と比べるのもおこがましい位には7はゴミクズだと思ってるけど
右は6と同じくらい好きだよ
当然合う合わないはあるから実際に自分で打つのが大事 >>131
打つなら転落スペックということを忘れろ
右は銀河乙女だと思って打てば多少マシだ 右はとにかく弱予告でテンパイしたらあきらめろ
あと疑似変動と突然のカシンにもだ
チャンスアップは無いものと思えその癖にケツ浮きの勝ち方なんてほとんどない 通常のリーチ信頼度もう少し上げてくれれば良かったのにな
決戦も全然煽らない止まらないし 警報以外でテンパイすれば大体勝ちだった銀河乙女がいかに神台だったか分かるな リーチからの直行で知ってるのあの花くらいだなあ
かくれんぼいって当たると直行かつ激アツなの良いわ、1回だけ甘を打ったきりだけど >>140
この台もカシン煽り以外ではほぼ負けない仕様でよかったんかもね
カシンへのヘイトが高まるけど レールガンは空きあるけどエヴァは空いてないし絶対回らんやろ、アレw カシンとかナシで強敵OFFで戦った方が最後まで面白そうな気がするがなあ はい663回転でレバブルからの激闘保留きましたー
お疲れ様でした 7で初あたり取ったらラッシュかと思ってぬか喜びしてしまったわ 結局銀河乙女よな。
今の規定なら面白い新銀河乙女作れるだろ?
天井なんていらねぇから作れや。 時短1回転目で当たって珍しいなと思ったら3連続で当たって草
しかも全部10R、どんな確率か知らんが確率が収束するとしたら後が怖いわ 銀河乙女の続編頑なに作らず、バトル物として出してきたのがこの台ってのがね… RIOですら3が出るかもしれんというのにスルーされる銀河乙女さん ラッシュ中に最強の泣き虫からカシン出てきてちょっと笑った 銀河好きには悪いけどファンが少な過ぎる上にファンの声だけ異様に大きいんだよな
そんなものを出すワケがない 銀河乙女をヒットさせる方法教えてやろうか平和さん?
ヨシテル出せ😊 ヨシテルとかいうゴミはずっと死んでてもらいたい。なぜか平和はウザいくらい推しまくってくるけど 死なせるつもりで作ったのに人気出ちゃったからねヨシテル そういや銀河のラスボスってカシンだったな
あいつもでしゃばり過ぎだと思うわ 乙女アタック一閃のカットイン後にレバブルあんのね たまんねえわ 次出す乙女のスロットは白組にもっと金積んでツインパみたいなの出してくれよ
そうじゃなくてもA+ATで出してくれ頼むよ >>161キャラデザが当時のアラサーに直撃してたからねw
スロ専からの人気まで掴んだのは平和も予想外だったろう デザインも良かったしスロットのヨシテルはどこかのゲロ吐き伝承者と違ってマジで強くて主人公してたイメージがあるからな ヨシテルは人気出ても仕方ない、旧キャラと比べてデザインがかなりまともだしな
西国組もサムとかいう外れ入れるし、花の三人もトシイエとか言うの入れたり
絶対に人気は出ないハズレを入れる趣味でもあんのかね >>164
リーチ最終煽りのレバブルか、カットイン後の回転での開始レバブルかなどちらにせよ羨ましい 強くてカワイイを体現してたからなあ
チンポに弱そうな見た目も >>169
テメェ、サムもトッシーも可愛いだろうが! 銀河乙女は検定通らなくて出せてないとか言ってたな
まあ嘘かもしれんが >>172
可愛いと思ってるやつはサム呼ばわりしないんだよなぁ… >>175
愛称かと思ってたわ
萌えカットインの温泉に入るモトチカすげえ可愛いじゃん?
6でちょっと空気読めてない会話するモトチカも可愛いじゃん?
『Vを狙え』のポーズも可愛いじゃん? >>170
そう言われたらレバブルは始動ばっかりなイメージだな 2回転目かもね >>177
サムは完全に蔑称だろw
日焼けした緑髪のマッチョ男と同じって言われてんだぞ サムは乙女5でクジラッキーみたいなの持ったイラストあったからな
もはや公式よ ゆらめきモードの曲なんやねん
狩野英孝バリに曲調変わりまくるやん 疑似無しで障子閉まって赤文字出てきて疑似って別の演出で白文字に変わるのはまあしょうがないとは思うんだけど
ノーマル止まりまでしなくて良くないですか 緑髪に赤鎧でダサいピアスって組み合わせ考えた奴出てこい >>180
それをポジティブに捉えれば「出てきてくれたら嬉しいキャラ」ということでは…?
あ、そんなことはない… 褐色だから…
とはいえ同じ褐色だとダヴィデが強すぎる 6のときめモも7のゆらめモも変な歌を強制されるのがウザすぎる
今まで通りBGMだけでいいのに クラシック刀剣連続、ボタン連打せずとも擬似連2で青になって擬似連2からしょぼい展開でハズレるのヤメレ 今作って疑似2開始時青炎スタートでも外れんの?なんだその改悪 人気あるのは誰?逆に人気ないのは誰?キャラ多過ぎてわからない。人気ない人はリストラとかない? 通常時天晴ランプついてもやっぱりただの当確なのね
ちゃっとだけラッシュ期待しちゃった CRの時から転落系苦手だったけどやっぱだめだ
ラッシュ10回やって最高3連て >>190
人気
ヨシテル、ノブナガ、イエヤス、ヨシモト、ソウリン
不人気
リキュウ、トッシー、モトチカ、シンゲン、ミツナリ
これで合ってるはず >>191
キュインキュイン鳴りながら光っても乙女ボーナスだったぜ >>195 初代のケンシンのポスターのおかげだろうな いや普通、回らんっていってる奴らはマイホから動きたくない怠惰なやつとしか思ってないわ
20超えてるなら優良ホールにギリ入るくらいでしょ >>200
マジで言ってる?
うちの周りは等価しかないけど、どこも1k16回転未満だから18回してくれるなら1日楽しく打てそう
20回転超えてたら抽選1番でも取りに行くレベル
流石に遠出でも県外までは足伸ばせないなあ >>205
よく行くホール4店舗くらいで28交換の地域だけど、18はどの店でも余裕で回る
休日に客つけたい店だから休日は20くらい、良くしてある奴は22くらいは回った
交換レート考えたらあんま変わらなくね? >>130
モトナリの方は魂?が抜けた状態やな
でも名前は三魂爪
二婚爪だとバツイチみたいななってしまうやろ?
だから未婚爪でええんや >>200
は??遠征してもクソみたいな店ばかりな地域に住んでる奴だっているんだぞ(オレ
最新機種でも1k12~14とかだぞ。しかも店舗数結構あるのに。2つ先のかなり大きい繁華街でもそれ
あまりにも酷いから客離れが凄かったのか何店舗かは人気機種だけ若干回るようにはなってきた
マイホから離れてもそれだから大人しくマイホで打つことは多い。でも乙女は2台しかない 初打ちにしてら3連続即落ち食らったわ
stのスルーより転落のがむかつくかも インフィニティinインフィニティinインフィニティすると乾いた笑いがでる 初打ちしたけど右はカスタムしてると先読み有りで安心先読み無しで2ラウンドお祈りって感じか
最近の台にしては右の削り酷いね
不死のアタッカー付けとけよな 最近の平和て演出シンプルなのに信頼度90%級をちょくちょく外すよな。内なる平和を抑えられないのかな 回る回らないは別にして、出玉がめっちゃ渋い
データ見ていると一騎当千の方がいい
特に80%継続が本当かと思うくらい連チャンしない
スペックや演出は好きなんだがな 疑似3で液晶に台の説明文出るのなかなか開発の頭ヤバいと思う
高尾でもやらんぞこんなのw >>194
そうなのこ
キュインはラッシュにして欲しかったわ >>216
海で金魚群無しで保留リーチ並みの絶望感 >>218
6は疑似2疑似3で台説明でてきたら当確じゃなかったっけ。そこも改悪してるのか 6は覚えてないが疑似3台説明で普通に何度も外すのは経験した 506回転やめの台、流石にリセットされるかな
普段行かない店だから傾向がわからん 前日単発当たり止めの台、645付近で遊タイム出るやろ思ったら行かなくて660で遊タイム
なんやこれ直撃即落ち即止めか? >>45
5は2400がンギモヂィィから俺的神台 21連中直当たり3連と2連した
バラけてくれたらもっと良かったけど固まる仕様なんかな >>226
あんまり回らない店ってわかってるからリセットされてたらつらい
週1でしか打てんから打てる日はがっつり打ちたいけどそこ行ったら移動が億劫になるジレンマよ 右のバトル中にBGM変わったような気がした 歌が流れた訳じゃないんだけどね
気のせいかな >>232
初打ちで手探りで打ってた時に戦闘開始で戦国乙女が流れたことある >>232
戦闘開始のときに「閃光」が流れたな、当たり前のように勝ったわ 乙女のボーダーどうにかならん?
20回で足りないのに遊タイム狙いにはいい
店は必然的に20以下にするしかないなくね?回らない乙女しか生まれなくね? 割と勝敗わかりやすいバトルと即落ちが辛いから転落確率上げてリミット2にしたら面白かったんじゃないかと思う
転落小当たり2回引くまでに当てる
2人いるんだし2回バトルで2人とも負けたら終了
1人目のバトルは共闘確率アップ、みたいな
乙女にそこまで速度は求めてないだろうし これはダメだろ....?
一騎当戦の方を数入れた店の完勝。
最近のP機で勝負に行ったら1/99~
1/319、殆どが無傷では打ち手は
済まないんだから中途半端なスペック
はまず受けないよw つかエヴァリゼロ以降で長期稼働してる台自体ほとんど無いよな ジャギは閉店前の神頼みみたいなので打つのもいるな
そして何故か粘り強いバキ 超電磁砲はもう半年近く高稼働だからこんな2週間で客飛んだ台とは比べようがない
平和も麻雀は無理だろうが乙女は十分匹敵するポテンシャルあったのに本当に勿体ないことした 客少ないおかげで俺が打てるから万々歳なんだけどな 乙女6は座れねえ+1k13の台しか空かねえとかだったからなぁ https://yugi-nippon.com/pachinko-news/post-52719/
実は最近はパチンコの方でガッツリ人減ってる
春前からロクな新台無くて皆同じ機種ばっか打つ羽目になってるからそら飽きも来る レールガンもそんな甘いスペックでもないんだけどあの変な当たりシステムが新鮮だったな 色々言いたいことがある台ではあるが
天晴れランプを無音とキュインで分けたのだけは本当に許さんぞ 麻雀4がレールガンパクって麻雀バトルに勝利したら3個当たり貰えて上乗せ~やってりゃすげー楽しそうなんやがな >>247
キュインは直行確定じゃないのまじで意味不明 これから先の目玉がからくりサーカス サラ金 うしとら
こう言っちゃなんやが微塵も興味がない版権で心が惹かれない >>246
レールガンはボーダー辛いけど普通に稼働あるしなぁ
夜からの稼働考えると遊タイムの有無はデカイと思う サラ金は打ちたいけど苦手な藤商事なんだよなぁ…
3DCGの金太郎も全く似てないのどうなんだよ笑
黄門ちゃまに期待しとくわ やっと突破したら一撃29000発出たわ
突入率以外にこの台の不満はない >>249
平和の最上位系確定音ってぽーぴぴぴぴーんみたいなのじゃなかったっけ
エアプ意見だったらごめんね 万世の契りはソウリンドウセツのが一番いい。なんかうるっとくる なんだかんだでLBはホールに長く残ると思うけどね、6の時も減台にはなっても撤去はされなかった 少数設置ボーダーちょいマイナスくらいで長期的に固定ファンからねっとり回収するような台だと思うんよね乙女って あの当時ろくな台無かったからね源さんで脳をぶっ壊しつつあったけど スノードロップの2人のカットインまたはキメポーズは、これだと思ってた
https://i.imgur.com/9Qh0QSh.jpg タッグバトル中のプチュンからの演出かっこいいよな
神よドウセツに出会えたことを感謝します的なの 万世と思わせて全回転はないんだろうか?
アーマーブレイク全回転は通常変動中にプチュンだからすぐわかっちゃうし
乙女の詩は今回ないんだろうか >>75
全国データ的にはまだ稼働ぶっ飛んだ訳じゃないけど
かなり厳しい数値になってるな
一騎当千にボロ負けしてる >>240
適正台数間違えただけでそこそこ稼働あるね >>257
萌台は特定の人間が釘関係なく座るからバラエティで生き残る レールガンをちょこちょこ打ってたせいか今回の新曲のサビがあの歌のサビ思い出すんだよな 戦国乙女きけると思ったら
原曲じゃないのでガッカリ 【悲報】打-winのキャラレベルMAX、トシイエだけいまだ0人 >>270
原曲ってのはイエヤスちゃんの歌ってる方で合ってるか?
普通に聞けるぞ 原曲言い出したら初代ノブナガ(田村ゆかり)versionになってしまうw >>262
腋触ってるやん。これ後で絶対手のニオイ嗅ぐだろドウセツ
>>274
戦国乙女の原曲歌ってるのは千葉紗子だぞ 小松入った方も悪くないけど田村のが圧倒的に良かったな
まぁ個人的にだけどな、好みあるだろうし >>276イエヤスがスタンダードになってて今は初代か2くらいから打ってる人くらいにしか知られてないけど戦国乙女、剣戟乱舞、見果てぬ夢の本当の最初はノブナガだったんだよ
事務所の関係でゴタついたらしくて歌えなくなって2から全部イエヤスになった 昔平和で楽曲配信しててDLしたの今聞いたらイマダレ田村でミライエ千葉だった これ2かな >>280
初代から打ってるが戦国乙女は千葉版しか知らんわ
実機搭載されてなかったのか?少なくとも初代甘の戦国乙女は千葉版だったはずだが じじばばにも人気だがおっさん層コンテンツ支えすぎだろ 人の事言えんが 踊れやとかは田村さんのに慣れてしまったから違和感はすごい
けど小松さんのノブナガの声は合ってると思います 銀河2はよ出せ言う信者がウザいからこれで我慢しろよ的にテキトーに作ったクソ台だなこれ >>282すまない探しても出て来なかったから自分の記憶違いかもしれない
でも聞いた覚えあるせいでいつの間にか別の次元に飛んでるような気分になった 俺も初代甘からのにわかだけどどっかで田村ゆかり版があった気がするんだけど、どこだったかは思い出せない 戦国乙女、剣戟乱舞田村ゆかり
見果てぬ夢、ぷれぜんと千葉さん
じゃなかった? 見果てぬ夢と剣戟が田村で戦国乙女とぷれぜんとが千葉。初代はね ソウリンドウセツペアが良すぎて他の選びにくい
イエヤスヨシモーペアあったらそっちも選んだんだが… スロの乙女大会議とかパチにも入れて欲しかったな
6のノブナガが切れる予告みたいな感じか右のプレミアとかで 千葉さんの戦国乙女が聞きたいのに選べないの悲しい
百花繚乱も加藤さんの聞きたいっすわ・・・ 右も結局フルカスでいいかなぁ保留はデフォにするが
敗北否定以外の先読みががっつり入って死に向かうのが嫌すぎる
データ公開で前日503の台があったから今日はこれから攻めるデス 右の222は300発くれないなら変動中にいきなり卑弥呼ノイズで良かっただろ
なんで一回負けバトル見なきゃいけないのか それだと負けた時が絶望的になっちゃうからなあ・・・難しい所 まさにこれだな 逆転多いと不満しかないのわからんのだろうな
勝利 引分 敗北 全ての元凶 いうて北斗のハゲみたいに絶望見せられて終わるのも嫌だろ
バトル系のバランスは実際かなり難しいと思う ぺかりがカスタムしても割と不感症なんだよなあ
チケット貯めねば この台出せない人はリベンジで引き戻し全く出来ない人だと思うわ
10連超えてる時必ず引き戻ししてる STなら負けバトルでもはいはい次次ってなるんだけどね 初打ち一撃4万発出たわ
ユニコーンでさえ散々打ってきて一撃3万発なんて一回だけだから複雑な気持ちになった
通常時に聴ける純白リスタがすごく好きだったんだけど、あれ右打ちで流せないんだね
先制重視は発展前変動を長くしてるのが分かってから面白く打てた 6の新台導入時突破しなさすぎて一気にマイナス30万いったが、こっちは一気にプラス20万超えスタートだからイメージは良い 昨日遊タイム狙いで打って無事突入して18連したんだが21回転以内に引いたの2回
平打ちするの怖いなあ 朝一速攻当たってインフィニティに行ったら小当り4回引いたわ
これ店長スイッチ入れたろ ライトミドルのエヴァ目指して欲しかったね
乙フェスみたいに電サポ付かない振り分けありはやめて欲しいけど STにしても転落式にしても、突破型ってのは、突破後のループに中毒性が無いと詰むからねぇ
演出がツマらん上に体感速攻落ちるってんじゃぁ、稼働落ち込むのも当然の話よね 気のせいかもしれないけど
同じ50%でも6よりLBの方が突破するw >>321
6は初当たり150回引いて突破45回で終わったわ
こっちはまだ18回しか初当たり引いてないけど11回突破してる アタック突破はあんまりだが直とリベンジ足せば今60%ぐらいだな 即転落したことないわ
まぁ突破したこともないんだがなガハハ 昨日突破上振れした分今日帳尻併せにきて草 おもんな >>329
すげ
短期でのブレは仕方ないし頑張って 土地柄なのかマイホは朝から満台
まぁそれは別としてラムクリ店で前日400以上で終わり3台の行方を知りたかったのに2台は40回転ぐらいで早々にラッシュ、今も2台ともに7000発出て継続中…
ラムクリ判別できひんやん… なんでカシンちゃん倒したあとにカシンちゃんに負けるんだよ ダーウィンしてないから楽曲選択多いの助かるわ。5とか6で闘志の華までいくのに一苦労やったし 残保留7テン煽りは確定でおk?さすがにとある台の残り0Gで7テン煽りほぼハズレみたいにはしてないと思うがw 乙女アタックでムラサメ出てこないカスタム欲しいわ
オウガイと何も変わらんし >>334
7煽りはたぶん当確だと思う後は基本的に煽ってこないチーム図柄も煽った時点でそうじゃないかと思う ヘソ残り保留当たりしてようやくラッシュ入れたけど200ハマった挙げ句即落ち
200回転でも当たり引けないんだから21回転で引けるわけないやん 自分は転落するときはだいたい1桁回転数で終わるんだけどなんなんだろう 200回転で初当たり4回、こういうときに限って突破0 玉抜きボイス無視してキュイン選んで、6人目くらいでようやくボイス消えたと思ったらキュイン。
これってもしかして当たる時は玉抜きボイス消える仕様なんかね? サイト見ると乙女アタックのオウガイカットイン無しは大当たり濃厚って書いてあるんだがハズレ報告あるんだよな
あとムラサメ大カットインが信頼度27% カットイン無しが信頼度10%になってて草も生えないわ 初めて7図柄で当たったけど普通にオウガイにぶち殺されて何も特別感もねぇなこれ 今回オウガイ無双された後のムラサメが信頼度下げてるからクソ強いんやコタは6よりだいぶ弱いよな >>310
俺昨日18連したけど一回もリベンジ行かんかったわ。∞中に転落引きまくって小当りラッシュに気分を味わえた 当たり引いた時に保留4貯まってて保留内で222当ててたらしく決戦行く前にカットイン出て剣降ってきてレジェンドバトル行ってくれた。
それから必ず保留貯めるようにしてるわ。お得だよな? 糞釘で14k投資の3連で11k回収で3k負けで泣きながら帰ってきたわ >>338
乙女ボーナス初当たりと考えると恐ろしいな ラッシュ中の落ちる時の強弱ほしいわ
星⭐でチャンスアップなしは即落ち確定なのか? 他機種に比べて残保テンパイで当たってること多く感じる まぁ絶望的だが 折り紙手裏剣で弱予告即発展で復活した
折り紙は前と同じかね お得では無いが大して損でもないからやりたきゃやりゃええ
当たりそうと言う気持ちも大事 リロってなかった
>>357は>>349へのレスだった リベンジチャンスで同時に数字が降ってくるパターンあるけど信頼度どんなもんなんだろう? 片方のみ振ってくるパターンとあんま変わらんと思う
7〜8%くらい?
リベンジで一回も引き戻したことないわ 先カスいれたら風呂敷も出ない
風呂敷はそこそこ見たいのにな 変動開始アクションカスタムは何?
真ん中の数字にエフェクトかかるやつ?
カスタムするといつもより出やすい気がするけどそんだけ? ピュイピュイと先読みして転落。カシン煽りがシャアで危険はいいけど
そうじゃない普通の煽りでも転落多すぎる。何が★3だ。 >>349
ヘソヘソはいかなる場合でも期待値マイナスでっせ 相手のキャラ自体に強弱付けると文句言う奴も
いるだろうから☆が変わる演出になったんじゃね
俺はこれで面白いと思うけど 予告次第って右に強い予告なんてある?
全く違いを感じないが >>360
そんなもんだよね
この台脳汁ポイントが少ないのよなぁ 要はユニコーンのデトロイトモードバランスでしょこれ
勝ち確演出以外だと誰と戦っても勝ち負け不安定なのは似てる気がする ピュイピュイといえば風呂敷の音なのに何で転落の合図にしてしまったんだ 先読みの分も含め疑似変動で図柄がグルグルしてる回数が多いほど単純に強そうだなと感じる
先読みも周囲が燃えるやつ図柄光るやつジリジリ音するやつが複合してたりする
敵の二つ名みたいなのを1回否定して疑似変動するのも強い気がする
正しいのかは知らん カシンで転落割合が高い分普通のバトルは勝率上がると思うんだけど総合で勝率どれぐらいなのかね 当たりそうな流れだったからヘソ貯めたらヘソ8%当たりしてた上にヘソ残りでも当たってたわ
シンフォギアとかでは貯めないようにしてたけどこれは基本貯めるようにしよ 特に何もなくテンパイしても大丈夫な事もあるのでよく分からんけど7割死ぬと覚悟しよう 直通して3回転で落ちた
単発なのに一桁で放置されてるとすぐ分かるな 先カスすると転落の先読みは無くなるん?カシンとかも。 この時間に普通に座れたわk13
そら空き台ありますわ >>385
俺はカシン先読み含めまだ一回も落ちてない >>387
ほう。ただ先読みテンパイが超危険になるリスク付きと。どっちもどっちか。 先カスは先読みした時点で当確
カス無しなら先読みした時点で転落無し、テンパイすれば当確よ 右先カスは個人的な好みで付けろとしか個人的には外す 1/42のバトル勝利と
1/70のバトル敗北(1/101の転落+1/222の復活∞)って考えると
バトル勝利確率って60%ちょいしかないんだよな
そら爽快感ないしいつもビクビクするわ >>392
このひりつき・・・クビになったサミー社員にでも作らせたのかな?w あと60回転で楽しい時間
101回転に転落したから6よりお得に天井を迎えられそう >>400
やめて
やめて..
先カスしてここまで1度も先読み来なかったんだからこのまま余計なことせず突っ切ってくれ 1戦1勝、+8000発でこのまま勝ち逃げしてあとは低貸しで楽しもう
ヨシテル&ミツヒデの勝ちポーズも見れたから取り敢えず満足 >>401
vs黒ヨシテルノーチャンスアップ
↑
これが一番カスタム無視して刺さるで わけわからんやっとラッシュ入ったのに初戦負けて終わったし…… 今日だけで初当たり7回引いて自力突破なし
キツイなぁ >>406
まあよくあることや・・・凹むなよ... 初打ちだけど先カスしてると右打ちの何もなしテンパイが激サムになるのか。予告モードヨシモーが当該でテンパイさせて星4バトルで負けるわ弱攻撃で倒れるわ酷い目にあったわ。それはそれとして立ちあがろうとするヨシモーの顔エロくね? 初当たり1/100くらいで調子よかったのに突破2回で両方とも2連900発
勝ちのイメージ完全に消えたわ 6もそうだけど突破がクソゲー過ぎて嫌いだわ
しかもそのキツイとこ突破して続くかって言えば全然続かんし 4割マジで確率通り取れる気せんな。今日は2/9で1回は直撃だし ①1/223を引けば50%の確率で問答無用でラッシュに入る
②1/223を引いたら9%でラッシュ、漏れた場合は1/35.5を21回転で引けば入る。合算50%
①と②はどっちも一緒と言う人は多いけどパチンコにおいては①のが当然良い
複雑になるほど収束するのに時間かかるからね。100万回転回せるなら①=②だけども
勝ちたいなら天井まで残り300以下をずっと打つしかない。ヒラ打ちはNG 乙女アタックはかなり面白くなってるんだけどなあ
オウガイに割り込みムラサメさんがかなり強くなってるし
でも演出フローが雑で打っててあんまり楽しくないのがつら >>417
収束は必ずマイナスからプラスになる現象であるみたいな想定なんか? >>410
立ち上がれ!のところの乙女全員だらしない顔だよみんな
ノブナガとかひどいwww 6みたいに発展すれば当たるかもしれないバランスのままなら全然打てるんだけどなあ
今回絶対当たらない乙女リーチ多すぎでしょ
ロングリーチもほっとんど成立しないし どうでもいいけど乙女って結婚しないの?明らかに年増っぽい人とかいるけど オウガイ無双だと確定になるから、どこかでムラサメ出してくる嫌らしい乙女アタック 無双阻止で出てくる素のムラサメさんはマジで勝てないけど
オウガイさんに割り込んでくるやつは∞貰えるの含めて期待度高い気がするわ 笑ってはいけない
パワパフガールズZ
https://youtu.be/U3aUrpl3bsQ
ブロッサム
声優は加藤さん
キュゥべえ 魔法少女まどか☆マギカ
鈴河凜乃 ガールフレンド(仮)
アウラ 異世界かるてっと
大友ソウリン 戦国乙女 >>426
まぁ普段通り抽選してたまたま7人目まで全部オウガイだった場合8人目で当たりを引いてなかったらムラサメにするみたいな処理をきてるだけでしょ 最後の4回転数玉抜きして止めるのに丁度いい
結構よく考えられてるな ヒデヨシちゃんとくそ暑い部屋でエッチしたい
汗と精液とヒデヨシ汁が混ざり合った匂いを、部屋中に漂わせたい ゲームの方をやってた奴いる?
結局強キャラ弱キャラってランクはどうなってたのかな?
俺が使った感じだと最強はマサムネイエヤス最弱はヒデヨシソウリンのどちらかだと思ってるけど ボス性能のカシンは除く ドウセツが大会で絶対に使われるくらい強かったらしいな ああいうゲームって基本的にスピード早くて手数多いのが強いじゃん 飛び道具が鬼ホーミングばっかりだったもんね
唯一の良心が誘導弱い・発生遅い・当たっても安いソウリンの大砲だった だから弱かった スロの3の曲選べるのは良いな
1時間ハマって5分で終わるだけの台だったから楽しめなかった フルカスしての先読みから弱保留は信頼度どんくらいあんだろか。 フルカスクラシックの保留変化は外れたことがない どんなパターンだろうと ソウリンはなんか連ジの180mm陸ガンみたいだった ペア変えようと決意した途端に3R4回無限3Rで草
頼む代えさせてくれ
あと右の保留期待度アップってガセあるのね 無双阻止してくるときって大体7回目か8回目にエロねーちゃん出てくる気はする >>441
カシンちゃんの三連レーザーは極悪だったぞ…
あれ打ってるだけで近寄れもしないし三つ当たると結構痛い
てか君IDすごいな スロの時から思ってたけどムサシのデザイン明らかに浮いてるよなー
デザイン原案他と違う人なんかねってくらい 遊タイムから12000発
モトナリが最高に可愛かったデス 初打ち
糞台と言われてる理由がなんとなくわかった
嘘だと思ってたけどマジで過去スレとかで色々言われてることばかり起こる
高尾とかの愛せる糞台じゃないな
そして店は糞釘で営業する
下手すればシリーズ最低クラスだな 店がステージのこと考慮して回す調整にしてくれててもステージは相変わらず機能しないから歯痒いね >>456
マイホは機能しないってほどでもないな
1k18ぐらいだけど
まぁこの流れは入るって所でコンと弾かれることは普通にあるからその時はイラッとはするが 終日打つつもりで朝イチから5倍券使って打ってたけど流石にギブ
13.5は打てねぇよボーダー考えろクソが >>451
無理矢理押さえてる服からこぼれ落ちそうなパイパイに釘付けなんだけど人気ないのかなぁ。
スロもGODのパクリ台の方はヨシテルの力を継いでカシンとバトルする特化ゾーンとかクソ熱いし(曲もいい) 初登場のあの台枠が恥ずかしかったのと糞台だったから印象が良くないと言うか薄いと言うか ムサシは最初はパッとしないデザインだなって思ったけど
動いてるところ見るとかわいいじゃんってなりました >>463
唯一の覚醒形態がある乙女だし結構絵面熱いよな
なんであんな姿になるのか未だによくわからんが ヨシテルの後釜になれるデザインではなかったスロ3とかいう産廃は打ってないからキャラもよく分からんし オウガイさんとムサシが戦うリーチのとき動きもモデルもかなり出来いいなと思ったわアングル変わってもブサイクにならない
それはそれとしてムサシの突撃片手で止めてふっ飛ばすオウガイさんカッコよすぎない? オウガイさんはリーチで活躍してる時どれもカッコいいからね 遊タイム近くなると回らなくなる現象なんなんだよ
んで一弾ポンと入ると熱いのくるし あれ…?
そういやムサシちゃん覚醒無しでオウガイさん倒してね…?
格下扱いしてね…? オウガイは最強じゃないとダメ
ムサシごときが倒していい人じゃないんだよ 最近のオウガイさんは何かと理由があって本来の強さじゃないから… 初打ちでラッシュ入って、今回は最初から曲多いと聞いていたので闘志の華探してた途中で転落して終わった 次ナンバリング来て大阪の陣だとしてもどーせ最後はカシンか輝元だから全くワクワクせんのよな 先読みゲーなのが一番ヤバい
おかげでつまらなすぎるわ まだ新台の時期のに回らない→人付かない→即ヤメ→遊タイムも機能しないの悪循環になってるな
店はステージゴミなの理解して少し釘あけてくれよ固定ファンいてニーズある台なのにもったいなすぎんよ カシンが最恐の敵でイエヤスの卑弥呼の力が唯一の対抗手段って構図だったはずだよな
ヨシテルが規格外でカシンを追い詰めるぐらいには強かったまでは分かるんだがムサシは蛇足だよね >>424基本的にそれなりに熱い演出来たらロング来ない事を祈る台だよ
初代や3もそんな感じだったような… >>478
死んだ目になって暴れてムラサメ倒したみたいなヤツだっけ?
ともあれCGでなってくれんと絵面熱いも何も無いよ… >>483
これよなぁ
こんなんするくらいなら専用の転落演出以外安心設計のほうが楽しいわ まあこの台がヒットしてたら平和は次も間違いなく類似スペックで守りに入った台出してきただろうから
守りに入って作ったはずの台が大コケして絶望を味わってくれたほうが次の台に期待できていいな >>433ヨシテル様がかなり使いやすかったと言うかあの最後のカシン倒す頃には勝手に使い慣れてた感じだなw これと6しか打ったことないから詳しくないけど
カシンとオウガイって共闘するような間柄だったん? >>496いや全然、乙女3の時なんてオウガイvsカシンリーチとか企画されてたし
この二人はそもそもの目的が違う
オウガイは純粋なサイヤ人でカシンはあくまで世界滅ぼすマン オウガイって義明を利用するために足利の後見人って設定あったけどヨシテルが切りかかって来たら嬉々として相手するだろうってぐらいにはサイヤ人 >>498
素人目に見た違和感は正しかったか
というかオウガイvsカシンめっちゃ見たい オウガイさんマサムネにぶっ殺された事になってるけど誰も信じられないのが現状 >>501あの二人を戦わせるのは当時としてはタブーだったらしい
でも乙女3にはオウガイ無双モードって特殊STや戦いそうな会話演出がなごりとして残ってる
剣戟乱舞の映像の最初に皆のアイキャッチの後にオウガイが出て来るのもそれかな 人類滅ぼすマンで性格クソのカシンちゃんと戦闘狂オウガイさんが相容れるわけもない >>499
確かオウガイってヨシテルが居たからおとなしくしてたんじゃなかった?で死んだから義昭を後見人にして乱世作ろうとしてた 花と5でオウガイとカシンが一緒に乙女アタックで敵になってたことはあった
協力してるかどうかは別として さすがに土日は打つ人多いな。満席だぞ(出てるとは言わない) 銀河の時代まで頑張ってるカシンって実は無能なんじゃ >>509
俺のとこは4割ぐらいだった
対面のリゼロのフル稼働はいいとして隣のバジより動いてないわ
長持ちはしそうにないな >>514
今の時期それは店の扱い悪いだけに思える バジとかもう座ってても一人二人だわ
まぁ乙女も一騎当千がなけりゃもうちょい稼働したんだろうが完敗だよ ボーダーより回せなんて贅沢は言わないけど-4だの-5だのじゃ座れねンだわ どうせ店なんてエヴァ、リゼロ、ユニコーン、海ありゃやってけるんだからこういう濃いファンがいる台なんてクソ釘にして打たせて機械代回収して終わり
あとはバラで1~2台クソ釘放置 通常時のクラシックで金系予告全く当たりに絡まなくて草
過去イチ金がサムいな この台本当に回らん
特定の店とかじゃなくてどこ行ってもキツイ
どうなってんだ 養分打ち上等だよオラぁ!って座っても保0で画面止まるの頻発されると冷静になってキレちゃう >>517
一騎当千が稼働してる店なら乙女も割りと稼働してる気がする
完敗と言うよりは劣勢ぐらいの印象だなぁ
まぁ負けてる所がかなり多いと意味では完敗なのかもしれない >>521
一番金が弱い台は圧倒的に乙女2
確定が絡んでなきゃ金旗、金図、金文字が全部複合してようやく当たるかも、ってレベルの弱さ 昔の金は虎のなり損ないだからな
立ち位置が全然違う >>526
それを言ったら今は虎の代わりに萌があるのでは >>528
あの時の平和は激熱の大安売りだったから… この台ハマり過ぎじゃね?
隣の履歴2連続遊タイムで俺も遊タイム直前、逆隣も遊タイムコースなんだけど、、、 エヴァ満席の店でこの台一人も座ってないんだが
今から打つ台ではないのか? 通常時いきなりぷちゅんの契だけで発展するのは釣りです むしろ歴代乙女で考えるとバランスはいい方じゃね
ミドル乙女でバランス良い台が6くらいしか思い浮かばないくらい歴代もなかなか酷かったし クラシック、信頼度UPにしてるのにエロゲが1/3で泣きたい 通常時何も起きなさすぎでビビる
5回打って5回とも何も起こらず天井行って単発
666×5回して当たりどころかまともな演出すら来たことないんやが
風呂敷保留とかプレミアなのかな 5回ともわざわざラムクリされた台をわざわざ天井まで回したのか?
次はせめて100ぐらい回ってる台を探しなさい すごく勉強して一流のプログラマーになりたい
そんでこの台を解析して、大当たり乱数が未搭載だった事を突き止めて「ほらね」とドヤ顔で言いたい
大当たり非搭載なのはもう確定してんだけど、証明できないからねぇ >>537
台の解析ってしちゃいけないんじゃなかったっけ
昔は大手を振ってやってたけど >>538
個人でやんのもダメなんかね?何の法に引っかかるんだろ 4から乙女打ち始めたけどミツヒデってヨシテル信者だったのか。史実でもノブナガの部下のイメージしかなかったからなんか意外 直行要らんから乙女アタック純粋に50%にしてくれんかな >>541
個人でなら誰が言うわけでもないからいいんじゃない?
著作権侵害だか知的財産権の侵害だったような気がする >>542
史実では元々義昭に使えてから織田に仕えることになったんだ
乙女でも初代から義昭の名前よく出すから男の出てこない戦国乙女で結構目立ってた 初当たり13回でラッシュ3回ってやばない?
しかも直通スルー突破スルー4連3000発 >>546
そして戦国乙女においては義昭君の姉のヨシテル様を後付けで出してしまったから必然ミツヒデはヨシテル様にも仕えていたことになってしまったわけだな
そうしないとヨシテル様時代のミツヒデの立ち位置がなんか微妙なものになってしまうから 初当たり4回で3回RUSH4万発出てるからヤバいで なんか麻雀戦国と全然やれそうもないスペックで出すのは今までの開発いなくなったのか?
超高継続はチャンスを何回も与えて確率通りに当たりを引けば勝てるのが楽しいのに1Gの振り分けで継続が決まるやれる気が全くしないスペックだったり
低い確率の転落の間にできるだけ多く大当たりを引きたい転落式の転落確率を高くしたり
センスのなさがやべーよ >>547
3/13なんて割とあるでしょ。1日じゃスペック通り当たらん >>551
多く大当たりを引きたいのだから当たり確率を上げるのも一つの正解になるのでは? 昨日三万発出てた台が今日-40000発一気に吸い込んでて草
1度天井から3連しただけで延々と500ハマり単発繰り返してたわ 麻雀は普図使った突破+引き戻しはアイディア的に面白かった
ただ目標地点が手抜き大工やら引き戻しがとってつけたようなクソ数値でどうしようもない クラシック先読み保留カスで水晶?保留からケンシンになって疑似無チャンスアップ無のキャラリーチであっさり外れ
ひょっとしてアプリ連動しないとメリハリつかない感じ? レジェンドバトル入ってまたレジェンドバトル継続して笑ったわ 遊戯説明画面と同じ演出発生したらプレミア?
天井まで残り10回転で先カスと保留カス大でどちらも無し、剣疑似連色昇格無し
乙女リーチCU無しで安心してたら当たってキレそう クラシックの遊戯説明はほんのりとした熱さがある気がする クラシックの説明から弓矢飛んできたりするけど当たった試しがないなあ >>558
ゴールデンはせめてスロットの麻雀ラッシュみたいな演出にできなかったんかね >>559
多分なんだけど決戦煽り来れば熱いんだと思ってる 人気なのは分かるけどここまで出し続けるなら殺すなよってのは毎回思う。独立して人気得たソウリンドウセツペアがいる一方でミツヒデなんかヨシテルいるかどうかで明暗が分かれるし 疑似中に遊戯説明出たら当たりってなかったっけ?それ6か? まあ今回はレジェンドバトルって事だしここで人気あるヨシテル擦るのは正しい気もするけどな
今後はまたプレミア確定キャラとしての立ち位置に戻るだろうさ
新キャラムサシがスロでもパチでも力入れてもらってたわりに伸びてない方が問題な気がする レバブルからの神技戒放ハズレた、先読み入れてたらレバブル90%以上とか、体感そんなにない気がする ムサシちゃんはストーリーリーチあるんだから今回レベル上げ対象キャラでも良かったのでは? >>565
麻雀バトルモードで普図を当てて70%くらいの特図2で擬似的な可変ボーナスのループを見たかった ムサシなんてムサシって名前じゃなかったら完全モブキャラな見た目だし
次のスロでもパチでもいいからもっとゴテゴテした鎧でも着せてやれ ストーリーリーチのカシンの攻撃避けながら走るムサシくっそ好きなんだ🤗 左6止まって武蔵煽って右4止まるかもよ~で毎回5止まって終わる演出
あれちゃんと634止まってストーリーいった人いる?
あれだけはガセ以外見たことないw 戦国乙女ってどこまで言っても萌え台なのに平和がシリアス路線に向かおうとしてお堅いキャラ出しても受けないんだよ。素直にヨシテルLOVEキャラなら人気出たかもな 声優も大人気の早見沙織使ってるしムサシへの力の入れ方はかなりの物
しかしキャラデザが悪いのか見せ方が悪いのか、理由は分からんがとりあえず記憶に残らないな、、 ストーリーでもムサシよりオウガイさんのがカッコいいしな 石田ミツナリはスベってたなー
カシンのくノ一の片割れですって言わてもそもそもあの二人に思い入れとか無いし… ヨシテルここまで酷使してるならもう殺して退場させたのもなかったことにしたほうが早いだろ
6に慣れすぎて出てきたらおっと思っちゃうもんな 石田もムサシもクールなキャラ好きが考えたのか知らんけど求められてるものが違うんだよ。カシンが受けたせいでいつまでもカシン引っ張る上に似たような闇属性出してくる >>581
流石に当たるだろと思ってたから外れた時にはほんと狂ったメーカーだなって思ってた
でも今思い返すと花も5も似たような事してたから前からこんなもんだったなって終わった 頻繁に20連クラスの履歴見る
転落式はやっぱ謎に連チャンするよな >>586
ユニコーンより連して草なんだ
なんで俺ユニコーン打ってたんだろう 転落だろうとSTだろうと出る時は出る
やれそう感とかただのオカルトだよ >>585
そりゃ確定じゃないし外れることもあるだろ…
メーカー関係無く 甘デジの初当たりも禁書のSTも当たらないのになぜこれの転落は簡単に引けるのか ラッシュ中誰使っている?自分はノブナガ好きだからノブ様一択。ヨシモーマジいらん。何故組ませた?需要あるのヨシモーって? エピローグ2の条件わかる人いる?
同日にペアキャラの両方(イエヤスとリキュウ)で1周ずつ回してもダメ
同キャラで2周してもダメで謎すぎる 直撃引いて1G落ちした
乙女ボーナスより損しとるやんけ >>580
今回のストーリーリーチで逸るオウガイさん可愛い
夢か現ネキではカッコいいだけど >>591
花56ノーカスでちゃんと打った事ある?
アホみたいに次回予告とかストーリーとか外れまくるよ
確定じゃないんだから外れるとかではなく、他メーカーより釣りが凄く多いのよ…
だから乙女はカスタムなしで打てたもんじゃない、バランスが本当にゴミだからな >>600
わかる
2人まとめてかかってくるがよい!が生き生きしててかわいい >>596
自分も2周目ダメだった
1周目終わってからの保留連かもしれん 打ーWINの乙女アタックのVSオウガ勝った覚えないんだけど勝利になってる
通常時のいきなり出陣バトルの勝利含まれんのかな 確変と考えれば転落は通常の20%フラグ引いたと考えれば仕方ないけど、如何せん突破がキツイから萎える
おまけに回らないと更に継続する気力下がる 全国的に釘が地獄なんか。マイホ14で糞って思ったけどそんなもんなんかね・・ 回らんのはステージクソなのが原因じゃねえのあれでベース平均3回転くらいは落ちてんだろ
今回は釘しっかりあけてくれないと全然回らなくなる 平和の台はマジで触らない方がいいと思ってる
京楽並に出なくなってる ステージもそうだけどなんだかんだで遊タイムあるからやっぱ回し辛いんだろうか 多分来月には15万とかだろうしそうなったら実機買おうかな
シンフォ3とか出たら10万切るかな? >>612
14はダメでしょ...俺の地域だと16~20くらいかな。この土日でどーなったか知らんが 突破さえすればその時点で出球貰ってはいるんだよな
そういう意味ではユニコーンで右取って即落ちよりはマシなはずなんだが ショコラ大佐って言うYouTuberが80万で買ったら値崩れして35万になったとか パチンコ屋って全員がパチプーじゃないからね
むしろ金落としてくれるのは夕方とかに打ちに来る社会人な訳で
そういう人たちが打とうと思ったら10回転転落即ヤメの台とかばっかで打つ気失せるのは当然だわ >>622
販社は儲ける為に高値で吹っ掛けるからな
最速配信したいの分かってるから元値+手数料で100万超える事も普通にあるよ 正直このスペックで出すなら戦国乙女じゃなくて銀河乙女2でよくない? あーーーーー
直ラッシュだったのに8回転目で転落した
あーーーーー 確変振分だったり6のSTだったりはチャンスは公平にもらったのに活かせなかった自分が悪い、て反省できるけど
即転落は自分は何もしてないのに単に台にに蹴落された感がねぇ 振り分け負けなら引きの悪さで諦めもつくけど転落はなんか違うんだよな 保留連は引き強で残保転落は台のせい
これがパチンカスの思考 転落に対してネガティブなイメージ持ってるからそう思うんだよ
昔ながらバトルスペックの台とたいして変わらないのに まあ通常当たりならそこで落ちてないんだから納得はできないわな
単純にスペックの作りが下手すぎる 正直昔のバトルスペックに比べればこっちの方がいい
2確込みで80%とかだったし通常時からバンバン小当たりで煽ってきてたし初当たりが2通とかウンチオブウンチだった 昔、花の甘で1350ハマり見たことあるけどそんなの仮に1人で食らったらトラウマレベルだけど、これで1350回転落しなかったら万々歳だろうな。 しかもこの台は転落の見せ方も悪いんよ
カシン引いて来たら覚悟も出来るけど、基本星3相手でどうなるか分からんから気持ちもフワフワしちゃう
リーチもピュイピュイから余裕で落ちるしな普通ならピュイピュイは安心するとこだろっていう 振分やSTだとスタートラインに立ててヨーイドンもさせてもらって
気合いれれたりレースに参加させてもらってる感はあるだろ
転落式だとヨーイド、、ピピーっ!君フライングで失格ね
みたいな俺まだ何もしてないのにorzて無力感があふれるじゃん バトルタイプの強みってST機みたいにハラハラしない点なのに
大当たりのほとんどを占める突破バトルでは普通のST機やらされてんだから下手と言われてもしょうがない 基本的に転落を言い訳にする奴は頭が悪いとしか言いようがない
海で魚群お祈りしてるジジババと同レベル通常引いたら店の陰謀論を唱え出しそう いや、転落って引くやん?
転落だけハマって10も20も続かんよ。 バトル継続率81%。図柄揃いor2Rのトータル確率約1/44、出玉ナシ通1/187
※大当たり確率を1/35.5とした場合
今のLBスペックよりこっちのが楽しめるような気がしないでもない... >>641
それ現行スペック全て当て嵌まるからさ
STって駆け抜けるやん?
確変機って通常引くやん?
小当たりラッシュってすぐ当たるやん?
権利物ってパンクするやん?
普通機でも打ってなさい >>635
銀河乙女の警報=カシンくらいにしといて
他ならまあまあ安心できるくらいのバランスでよかったのにな 現実問題として転落式はユニコーンなんかが特殊でヒットしたけど基本人気ねーし
乙女も稼働前から転落式か、、て不満は出てたし実際に稼働後も転落式じゃなくても良かったの声は大きいのに
何がなんでも乙女だからで擁護する信者やらイチャモンつけてんのはアンチだとか数字や確率ガーてマウント取りたいだけのアホとかウゼーことこの上ないな 転落に親殺された奴多過ぎて笑う
理不尽に思うのはSTスルーだろうが確変単発だろうが一緒だろ そりゃ最初から仕様わかってんのに打ってバカな発言
さらに打ち続けてバカな発言繰り返すんだからバカにされて当たり前でしょう
バカなんだから賢いフリするなよ 転落式で嫌いなのはいつ落ちたんだかわかんないやつだけだわ予告もゴミでバトルに負けるならもうしゃーないとしか思わん そうは言っても何度か打ってからじゃないと感想言えないからなー STも50も100も回せれば
あーあ残念って納得したりできるし
確変ループなら通常時短があったりさ。
ユニコーンは転落より楽しい方が勝ってるからな。 小当りラッシュに拘ってる京楽みたいなもんだからな
どんなに出玉性能変わらないって言っても現実は大きな差がある
そもそもこの台は右の演出の作りがダメダメって話だけど… アホな振りして楽しむこんな匿名掲示板にわざわざ来てマウント取って自分はわかってます風を気取る真正のバカはなんなんだろな
ツイッターでもユーチューブでも行って眼鏡クイッてしながら御高説垂れてろよ あんまり打ってないからわからないのだが、リキュウさん、目を開けてください!ってイエヤスのセリフはどのタイミングで出るの?リキュウ選択時に最後にイエヤスが入ってくるとこかな?ヒデアキのリキュウさん目が笑ってないですぅ〜も面白かった。 リキュウ選ばないからボス乙女の時のタイトルが微妙に気になる
ヒデアキだと器を討つわだったと思うんやが >>656
勝ち名乗りあげたら勝利ってか?
どこのネット初心者だよ糞チー牛が バカの癇癪が耳に心地いいですぅー
まともに論じる事もできず、一生転落ガー!転落ガー!って叫んで仕様すら把握できずにいるのが君にはお似合いだよ いやだから、、
こんなとこでしたり顔で書き込んでる痛々しいの見てるほうが寒いから辞めてくんないかな、と
理解できないのかね そういやまだ一回も見てないからやっぱラウンド中昇格って無いのかな? 目がぱっちりリキュウをまた見たいからもう少し頑張るかなぁ次は勝てるといいなぁ ラウンド昇格は動画ですら1回も見てないからたぶん無いんじゃね
完全撃破の鎧破壊があるから昇格入れなかったんだろうね チケットたけーよーガルパンみたいにログインボーナスおくれよ クソ台すぎて誰も近寄らない
打ってるのは気持ち悪い顔した臭いやつらだけ 昇格ないねー
6の昇格バランスは好評だったとおもうんだけど
保留連告知もパトランプしかなくなったしちょっと寂しいな マイホは6と差し替えで入ったけど
6に戻してほしい(´・ω・`) 転落云々というより見せ方が微妙というかしっくりこない。
北斗みたいなケンシロウモードとラオウモードとかユニコーンみたいなデストロイラッシュとユニコーンラッシュみたいなバランスが違うモードが欲しかった。
カシンでも落ちるし普通の相手でも落ちるからジャギで煽ってるテンパイしろっ!とかハゲくんな!とか相手で一喜一憂できないのはバトルスペックとしては見せ方下手よな。一応星の数とかで期待度変わるけど、テンパイする前に期待感が見えないからテンパイしてから実はサウザーでしたって言われてもふざけんなとしか思えないわ。 北斗やユニコーンみたく大金つぎ込んでやっとの思いで突れたのに転落ってのとは違うしこれくらいのスペックだと落ちてもまた引けばいいやくらいの感覚で打ってる 曲選択プッシュキュインも今のとこ確認はしてないけど無いんかな? 回れば気軽に打てるけど回らないなら、まだ扱いがまともなユニコーンや北斗のが回しやすい ここでテンパイしたら転落しないZONEを採用しなかったのは良かった
あれマジで嫌い >>673
北斗みたいなルーレット的なやつあると良かったかもなあ チーム図柄で煽る時はテンパイしろオラ!!ってなれるで知らなきゃ何とも思わんけどあれ ライトはもはやどうしようもないから言ってもしょうがない
甘がどういうスペックになるかだ コレジャナイ感の正体ようやくわかったわ。バトルスペックなのにカシン除いて殆ど星次第の強さになるからテンパイしてからサウザー登場って例えがぴったり、乙女の期待度に差を付けるなんて乙女ゴッドで既にやってるし勇気を持ってそれやればよかった 北斗板だと無駄な煽り演出が酷評だったような…
エヴァもテンパイするまで何が出てくるかわからんけどレバブルエアーインフラの安心感があるからかね
そんな自分は予告重視一択 リュウケン枠
オウガイ、カシン
サウザー枠
ノブナガ、ヨシテル、ムラサメ、イエヤス
ジャギ枠
ヒデアキ
アミバ枠
シロ、コタロウ
いざ分けてみると中間層多すぎて大体シンになってそう 個人的には継続する時は乙女と一緒にで継続して転落する時は必ずカシンで煽るモードが欲しかった(イメージ的にユニコーンのユニコーンラッシュみたいな感じ)
ガバガバなバランスが好きな人がいるのも理解できるけど、強弱ハッキリしてるのが好きなんだ。負けるならハゲで負けたいタイプ。 ステージからヘソに落ちる途中で玉が止まったんだけ
こんな事あるんw なんかモトナリママの険が薄れてて魅力が半減しているのだが 平和はパチ以外の事業がまあまあ上手くいってるから、パチがダメでもええんやろな >>575
行って当たったよ
いまのところ1/1だから激熱認定してる😊 当たりより先に転落引いたからクソって
言ってる奴は転落式打っちゃダメだろ 某配信のを見たけどめちゃくちゃ出てて草や
ほぼ一撃4万発とか一生やれんわ >>687
店がネカセ過ぎなんだろう
いや俺はネカセどっちの方が回るのかよくわからんが LB中の先制をかけた連打がパチンコにしては珍しくパネルが奥に行けば行くほど先制期待度高いの好き 銀河乙女でも気付いたら勝手なオカルト作っちゃってたけどバトル物の宿命なのかもしれん
このキャラにこのキャラ当てちゃダメみたいなやつ >>692
昔のバトルスペック全盛期でも確変より先に通常引いたからクソって言ってる奴一杯いた気がするし仕方ないんだよなぁ 演出はともかくバトルモードで強制的にメンバー組まれてるのが1番嫌だな
こんだけキャラいたら好き嫌いは当然あるわけで
嫌いなキャラが隣にいると辛い
基本画面には1人しかいなくて復活演出とかで出てくるならまあええけど 2通の初当たりでクソも追加ね
いやまぁクソなんだけど、わかってて打ってる時点で救いはない そんなに好きでもないキャラはいても嫌いなキャラはおらんな 今回の甘もどうせ6と一緒でミドルと同じ演出のまま出してくるんだろうが
確中直撃が次回確定になってるから出玉とか継続率とか劣化してそう。それか分母120くらいになったり 直撃を1/299にすると言う荒業も持っているしまぁどうするかはわからん LBは図柄がエロくなく通常時楽しめない
6は図柄がエロく通常より楽しめる
分かる人いる? >>706性格が受け付けなかったんだよね
今はある程度慣れたけど戦国乙女のキャラっぽくなさ過ぎて一時期は本当に嫌いだった
戦国乙女は緩い時と戦う時のメリハリやギャップが好きで気に入ってる部分がある 乙女アタック突破60%ラッシュ継続85%ぐらいで出せよ
10R比率下げてもいいからさ ヒデアキは輝元に捕まる前はなにしてたんだって感じに武将っぽくはないな
まぁカシンの器に選ばれるのとマサムネにも強くなるって言われるくらいだから潜在能力は高いんだろうな >>692
転落機というか、確変やラッシュ機全般ダメだよね
いや性根からもう腐ってるかw ∞引いてその無限内で嵌めていかにその間に転落を引けるかの勝負だな連チャンさせる為には
転落後の4回転で引き戻せるかも大事だこの台は
10連超えさせるには上記のどちらかはやらないとキツイ 何故かキュインチャレンジのときだけ突破する……大体確率通りの突破してるけどなんとなくオトメアタック選択するとムリだ… 初打ち
200回転くらいでキュイン7直撃2連900発
もう2度とやりません死ね 北斗もなかなか続かんのに乙女打ってもそりゃ変わらんわな
ただ北斗との違いは回らん、これに尽きる >>690
条件は分からないけど引き継ぎで1発目にED1次にED2になった事はあるよ 昨日はひどかったステージほんまゴミで最後にようやく引けたが
即終了 これ打つならユニコーンでええわってなるな
わざわざこんなゴミスペで転落打つ価値なし >>723
原作知らないけどマリーダさんは可愛いだろ! >>687
俺もあったw 撮ろうと思ったら時間で落ちやがった やっぱ傾斜でステージの安定性がかなり変わるんだろうな ユニコーンと全くスペック違うのに何言ってるんだ?
打った感じだと6同様に普通に稼働は続きそうね
6も夕方は遊タイムのせいで新台のころも少数台なのに空き台目立ったし
LBは導入台数が多いからより目立つわ 脳を焼き尽くすような事にはならないけど遊ぶのに丁度良い間だな
曲を聞いている余地もあったり 俺の良く行くホールはエヴァもリゼロも一騎もボッタ釘だけど
乙女だけ土日だろうが20以上回るからとても助かる 回りさえするならしばらくは打つくらいには楽しいけどな右は先読み無しモードだけでもあれば良かったが 通常時当該以外の演出で左下の選曲見えなくなるのと右打ち中最後の1回転がすぐ終わるから前ほどゆっくり選べないのがちょっと不満
もう図柄停止時も選べるようにしていいのでは
甘ではよろしくお願いします ED2の条件はホントなんだろ?
予想としては
・コンテニュー無しでED到達
・メンバー交代無しで全武将撃破
・カシン規定数撃破してED到達
このあたりかな
3番目の条件なら強敵イベント開催されて打winで強敵遭遇率upカスタムができるようになれば達成率上がりそう オール完全撃破は流石にド鬼畜すぎると思うんだけど分けてる以上条件になるのか? 元々パチンコのEDなんて見れる人は極一部の人だけだし撃破でも不思議ではない 打WIN引き継ぎカシン撃破なしで2連目ED3連目ED2だった事ある 昨日は久々に万発超えて19連(内2R5回)18000発出たけど
♾中の転落が噛み合ったときの俺うめえ感は楽しいんよね >>739
参考までに引き継ぎして最初の大当たりからラッシュ入ってラッシュ1発目にED1で最初に戻らず?うろ覚えだけど次の大当たりでED2になった事がある
何回か同じ事やっているけどED2になったのはその時だけ ED到達後の次回10R当たりの一部で出るだけの運ゲーの可能性か 右で確認したが、蒸気あるんやね。通常でもあるんかな? 6の方が良い 転落式はつまらん 35引けないし200とか普通にはまったあげく転落
もう通路だろ それ続行したら負けるパターンだな
初当たり軽い場合は即やめだわ追うと毎回負ける 即落ちでやめるやつは朝からパチンコ行かねーんじゃ? 遊タイム機は落ちたら全部即ヤメだろ
他人のアシストとか意味ないからな 今のとこ毎回1回は必ずイエヤスちゃんに会うと落とされるんだけどこれは嫌われてるんじゃなくてもう1回会いに来て欲しいという解釈で大丈夫だよな? 転落100分の1はありえんわ
∞入って145回転で当たるまでに11回転落引いてるわ
んでその後7回転で転落w
死んどけゴミ 保カス先カス入れて風呂敷外すんかよ
なめんな
宵越し800ハマりしとるし
エロゲ外すし死にたい なんでエロゲ出てきたの?ってのが本当にただ寒いだけで当たらないからつまらない 初当たり5回目にしてようやく突破。右は銀河乙女みたいで楽しかった
スノードロップで消化したけど他の組も見てみたいわ。ただ釘がなあ…1パチ落ち待つか >>761
それ無くすと一騎当千の不屈解放みたいに出ないと当たらなくなるぞ 続く時って∞中に転落乱数引きまくるとか、リベンジ成功しまくるとかじゃなく、ただひたすらに転落回避し続けてるパターンが多いな >>766
分かる ∞で転落引いたら次でも転落引くわ >>768
今のところ1/3なんよ
先読みと保留変化どっちも無い時は覚悟した方がいいわ 1kあたり25回る台打ってるけどキツイ
2万飲まれてるけどここから捲れるイメージがわかない >>768
強い7テンが90%とか行ってるだろうし、弱い方は50%あればいい方だろうね
あくまで全部込みの期待値
萌えカットインも万世経由とかも合わせての信頼度だから
なんで出てきたんだ?って奴は寒くて当たり前 これを7台以上入れた店にありがち
ゆにこーん増台wwww 8連で3100発
先行で甘デジ打たせてもらえてるらしい いくら三連休とはいえ12/kはやり過ぎじゃありませんかねぇ…
遊タイムまであと300だけど流石に打てないわ クラシックモード選択中の文字がYouTubeの広告まで5秒のアレに一瞬見える時が多々ある 7テンは熱いの絡めば当たってるイメージだわ
ノーチャンスだと普通に外れる この台のレバブルって手に直接響くというより台内部で役物が動いてるかのような感じのやつで合ってる? 保ゼロから卑弥呼ゾーン刀連続2連目3テン3連目で7テン萌えカットインから乙女リーチで外れたけど普通? 分母マジで仕事しねぇわ。初当たり取るのに毎回万発以上使う。客なめすぎだろクソパチ まあ大半の人は関係ないが派手な外れ多いと
ダーウィンのレベル上げは6より楽な気がするわ 月一イベで21回る台に座ったけどマイナス5万
毎回ラッシュを10回転で終わらせてりゃ一生勝てないわ 昨日今日で15万負けてる
今580ハマり 3万発出して取返したる 右の強打ジジイも左の首傾げババアも消えたわ
もう無理だろこれ エンディング2 はどのような内容なのでしょうか?条件も謎ですね。 >>799
俺はキョロおじやね
もう見る相手も消えたが 勝ってばかりでおまえらすまんな
俺からの餞別だ受けとれ
ん~ちゅ😚💕✨ >>790
スタンダードなわけねぇだろ同じ引きしてから言ってくれ 毎回オオオオオオムオの絶望コンボやめろ。せめて最後ムラサメにしろや ラミドやぞ、振り分けありで連チャン×1000取れてるなら十分 >>796
頑張れー
ついでに俺の14万も取り返してくれ 先読みがめっちゃ弱いのが普通に不満
変化は強いんだけどなあ 先読みと保留変化を分けてる時点で何か察するべきなんだろうか ノーマルでも煩い先読み少ないから今回はカスタムしない ガルパン劇場版の時に初代みたいに変化だけ強いカスタム欲しいとは言われてた
ただあれは先読みのバランスがわりと良かったから成り立ってたんだなって思うよ フルカスクラシックだと先読みこないと当たらん?
先読み無しで熱そうなの3回外してる >>813
近場のホールで一撃5万発出てたから行ける行ける、お前も行ってこい フルカスだと先読みないとどんなに熱くても外れる
1/10くらいで盛り盛りなら謎当たりしてくれる >>818
来ても先読みだけだと信じられないくらい当たらない >>822
そっち系の台なのね。
前作は先読みこなくてもそこそこ当たったのに >>818
奇跡かもしれないけど一度だけフルカスクラシック何もなしからウジマサ→ヨシテルスロリーチ→ユウサイノーCUで当たったわ >>824
なんできたの?って言う謎エロゲ、謎7テンはまず当たらない
逆にvs黒ヨシテルがカスタム対象なしで当ててくる この台だけ空いてるの納得だわ、演出、スペックがガチできつい。こんなの1日打ってたら精神崩壊起こすわ、撤退。 ステージ性能低いな
こんなボロボロこぼす台は久しぶり >>829
それはステージ性能ではなくてホールが寝かせ殺してるだけだろ 他の台はこんなにこぼすことないんだから
低いのは間違いない LB後の6打ったけどステージからスルスルへそに入ったからステージ性能のクソさをより実感したわ 単発ショボ連後44kで天井到達
これである程度出ないと撤退やな マジでリゼロの方が財布に優しいレベル。ちょいハマり突破出来ずが当たり前だから簡単に5万は飛ぶ こぼすもだけど中央の溝? に他の台より上手く乗りづらい気がしてる
完全な体感です 未だにステージの性能を店の調整だと思ってるやつがいんの?ちょっとは調べろよ 実際に打ってればわかる気がするんだが
この台のステージは手前で何故か無駄に少し広がってるからそのままヘソに落ちていかないことが多い
店は調整しづらい客はイライラするで誰も得しないから 恐らくわざとでは無く設計段階からミスってこうなってる あの弾かれ具合はマジで最近では珍しいよ
他で回す調整にされててもステージからは本当に弾かれまくる カスタムにしても先読み大幅upとバトル中に予告出現Downの適応がないのは駄目だな ステージからへそに入らないのは初代リスペクトだから… >>838
ヘソ釘がめっちゃプラス調整だと8,9割は入るよ 乙女座れないからファフナー打ったら1発で通して万発やサンキュー乙女 今回の失敗でライトにこだわらずにクッソ荒い仕様で関ヶ原本戦を持ってくるかもしれないから
そこでの逆転に期待しよう どうせならリゼロの赤ポキュ並みの何かがあればそれだけで中毒者は打つかもしれんかったのにな
先読み保留カスタムつけても風呂敷糞弱いし また30回転もたず転落
転落確率の方が高いだろ、これ 右の平均出球一万くらいあるわ
君の即落ちは俺の爆連と相殺やね 最初に座った台が500円で19回ってやったぜ!って思ったら次7しか回らん罠
4k打って65回転。何も起こらないので隣に移動したけどあんまかわらんかったw
で、俺が打ってた台で300くらいまで打ってた奴が辞めて次に輩見てぇなのが座ったんだけど
リーチ外れるとガンガンボタン叩いて不快だったわ。150くらい回して当たったのかその後の
乙女アタックでもガンガン叩くしLB中も酷かった。こんなやつでも卑弥呼様は助けてくれるとか優しい
計数機と箱の混合店だから店員来ねぇんだよなぁ。ホントあの輩なんで乙女打ってんだよ… ダーウィンとかってやったときほぼ負けるからやってない
みんなやってるんやな 勝利時はお尻ペンペンでラウンドが決まるとかにすれば覇権だったのに ゆらめきモードが不快だから抜けたいんだがどうすりゃいいんだ
契機がくるまで待つしかないのかなこれ ヒデアキとカシンのゴリ推しもいい加減にして欲しいよな 天井10R単発になりかけ、最後2回転で引き戻したわ。
いつもは右図柄の煽りだけど左右図柄同時煽りしてたから、あれって思ったらリーチ。
とりあえず一万返ってきた良かった。。。 連休でほとんどの台座られて移動が限定される中でこの台だけ新台なのに空き多すぎんよ >>861
∞中に10R引いて保留内にも10Rあるとかじゃない?カシンと一緒も保留連とか何とかここで見たような 銀河乙女2出るのかー!
開発陣は待たせたな
319だからちょうどいいね いきなり白き剣聖リーチいくのはいいけど弱すぎるのどうにかしろ >>723
ミネバ様の隠れ巨乳を知ったらそうは言えまい ED1の後保留連でパトランプ鳴ってED2出たよ
その時対戦相手は誰もいなかった 七連して2200発しか出せなかった俺みたいな雑魚おる??? みんな右の共闘とか何選んでる?
どれもしっくりこないんだよなぁ カスタムしてると先読み無しじゃ当確以外何来ても外れるしヤバいわ
一騎当千のがマシなレベルでバランス終わってる >>883
ほとんど機能してないから気分で変えてる
最近は目を見開いたリキュウみたいなからリキュウにしてる 100か0かのカスタムだけは絶対入れといてほしい糞でもそれさえあれば打てるから 刀剣連続予告、連打なし擬似連2で青、擬似連3で青、どちらもハズレ確認…
先読み3テンヨシテル様リーチもあかん… キャラ選択ごとに相手の信頼度変わればよかったけど
個別に考えて作るの面倒だからヤメてよくわからん先制重視とか逆転重視とか北斗無双丸パクリになったんだろうな
そもそもこれってST機でやる特性振り分けだから転落バトルタイプでやられても微妙ってなるのは当然
ステージの出来といい開発力の低下が悔やまれるわ 3連続即落ちだわ
少し遊ばせてくれるだけでいいのになぁ…
中々Rush入らないのにこれはしんど過ぎるわ 転落引くぐらい甘デジで当たり取れたらなぁ
実際現実は上手くいかねぇやw
この台は転落引くタイミングを∞中に集約しなきゃリベンジで当たり持ってこない限りは終了だから厳しいぜ
まだ数回だけど転落を出玉あり小当りの後の保留でやらかすのは3回もあるのにww 麻雀は全く突破出来ないのに転落はすぐ引けるんだよな
嫌になっちまうわな 従来の乙女に慣れてると即落ちで楽しめる時間が無さすぎるのが無理。曲選んでる間に終わるの虚無過ぎる ワイは現在朝イチ宵越し591G天井3R単の4回連続スルーの−80k中や ∞引いた後に保留連で∞引きやがった
通常時にその確率で引いてくれませんかね・・ 前スレでアドバイスもらって
ダーウィンまめに取るようにした
台移動のたびにパスワード回収と発行するんよね?
https://i.imgur.com/HLHYnDx.png 319にしてほしかったわもう
勿論遊タイムは無しな、ミドルに遊タイムとかクソすぎるから ステーキにエグい
ここ数年に出た台の中で一番酷いんじゃないか ついに俺も7テン乙女リーチ外れが見れたよ!やったね! 転落さえなければ凡台以上の出来だったと思う
元凶は転落のせいで超マイナス評価になるよな >>906
転落のせいで全然出ないんだよ
やっとアタック突破しても即落ち転落くらうから
出玉がついてこない奴ばかりだろうな >>906
でないもん、ここにはってある最高出玉みてびっくりしている😞 小当たり確率が1/35のせいで、落ちるときはそれより早くなって即落ち感強いし
そのおかげで、乙女6より抜け時の回転数稼げないから、天井遠くなってのスペック悪化感も重ねるし
もうちょっと確率落としてでも右の打感良くすべきだったとは思うけど
そうすると、あの糞化したスルー呑みの釘で、右打ち中にガッツリ減らされての不満爆発だっただろうなぁ
盤面開発とスペック構成の時点で、もっとがんばりましょうのハンコ押すか >>883
元々イエヤス推しだったけど目開きリキュウに惚れたので基本は金平糖
最近はとりあえず全部見たいので順繰り選んでるけど今日はあんま連しなかったので見れんかった これ乙女アタック8人目で詫びサメ出てきたらどんな顔したらいいんだろ
普通にオウガイ無双させれば良かったのでは フルカスで先読みなし擬似3ロゴ落ち金台詞エロゲ乙女ロング外れ
やっぱ先読み無しは無理 https://i.imgur.com/rXUWCvN.png
一応勝ったけど隣が大当たり50回の3万発出していたから不貞腐れて帰宅 >>915
確かアンケートでAllオウガイはプレミアにしろ的な愚痴意見出したとか言ってたのいた ステージもそうやけど右下のこぼれ方もエグい
右にアウトあるのに左にもボロボロ落ちる
金持ち以外はもうしばらく平和の台は触らんほうがええな
さすがにユーザーを削り殺すことしか考えてない 転落はやっぱやれる気がせん
見た目の確率通りに引いたら勝てるSTと確率通りに引いたら負ける転落
同じ継続率でもやれる感は全然違うわ オウガイリストラモード欲しい
5回初当たり引いて最大465撃とか酷い 何の台だったか忘れたけど昔転落式なのにSTの台なかったっけ?
酷すぎて打たなかったけど インフィニティで130ハマってその間転落小当たりなし
案の定残保留に転落いたわ 同じライドミドルだけどレールガンのほうが突破しやすいし玉も出る
演出バランスはどっこい >>929
そちらは転落抽選機で転落式ではないだろ >>926
アクエリオン2がそんなんだった
転落してなくても100回転で終わりじゃなかったかな アタック中インフィニティ引いて、
そこからインフィニティ継続2連続後、3R引いて即負け
ほんとしょーもねえわこの台
何度やっても一撃1000発出すのすら困難 >>929有り難う多分漆黒です
スペックだけ見てバカにしてるのかと思って止めたんですよね まあアクエリオン2は100%確変だし俺はそんな悪いと思わなかったけど、世間の評価はかなりやばかったな
落ちてるかどうかもわかりやすかったしそこまでストレスも無かった
潜伏と小当たりは擁護の仕様が無いな オールオウガイプレミアにしたところで
どこかでムラサメ出てハズレるだけなのに…
んでムラサメが出てこなかったらプレミアだったのに!とか宣うんでしょ
頭オカシイ奴もいるもんだな >>932
下らないっていうかスペックの仕様が根本から違うからな
漆黒とかは転落抽選を先にするわけだし キュイン音有りランプは直行なのかと思ったが違うのか
運が良かった 一度もアタック突破できないまま通算−180k突破してしまった…ここまで相性悪いのは初めてや >>939
安価ズレてた?
ゴメン、ALLオウガイをプレミアにしろって意見が下らないって言ったつもりだったんだ >>937
出玉なし潜伏はヤバかった
落ちたか分かりにくかったような気がする 俺はアクエリオン2の初めての当たりが創聖モード入って100回す間に500円追い銭させられただけだったな
抜け後も即ヤメ怖かったから200くらいまで回して糞負けた 右で天晴れ光っても3Rあるんだよな
まじで当たりの告知するだけなら光らなかったらほぼおしまいやんな これ合算値では1/35にしてるが演出的には42:70しかバトル勝率ないよな・・・しかも70を引けば転落期待度大やし見せ方というかスペック的にしょうがないけど糞だよな >>943
>>944
下二つで行き来してたら9割方落ちてると思って良かったよ
確変なら基本エレメントに移行するしね
わかりやすかったというか、諦めがついたのが正しいかもw
>>946
一応点灯タイミングが遅い程10の比率高くなる
変動開始と同時に点いても10もあるだろうけどね 直撃の見せ方はがよくないな
敗北を経由するからテンポも演出のフローも悪くなってると思う >>889
乙女はエンディング目指すのが定例だから
今回6みたいなストーリーも無いし他乙女抜いてく形になるのが今までの流れでしょ 300越えてやっと先読み来たけどいきなりバトルモードで外れた
期待度アップしてる先読みの当該変動で機種解説出てきてポカンとした >>950
そう?敗北経由だから保留連無しテンパイも希望あったり
微妙な感じのバトルも最後まで見てられるけど まあプレミア化するにしても普通はオウガイ以外なら確定にするよな さっき隣の人が卑弥呼出てきた時結構デカイ声で卑弥呼様ー!って叫んでて吹き出してしまった
なんかそういう芸人さん居たよね 今日初当たりが4連続レジェンドボーナスなんだけど....
確率的にやばくね? >>947
なんでその割合で70を引けば転落になるんだ? レジェンドボーナス→即落ち
レジェンドボーナス→2R→2R→10R
レジェンドボーナス→10R
レジェンドボーナス→10R
内訳はこんな感じ 終わったらダーウィンうpするわ
確率的に信じられない 遊タイムが全ての足を引っ張ってる気がする
遊タイムがあるから確変中の分母低くして回転数稼げないようにしないといけなくてすぐ転落するし
遊タイムがあるから1/199にできなかったんじゃないか? >>958
演出上負けが104と222の合算値、実際は継続が42と222の35やけどね。ただの演出のフローチャートの話よ 無限で100ハマったと思ったら3R引いて保留内で転落
クッソつまらんわマジで
6で駆け抜けた方がまだスッキリするわしねや糞台 保留!俺だー!変わってくれ!天井も見えてきたけど俺は今当たりが欲しいんだよ!お前が変わらないとダメなんだ!
コタロウのショタちんシバかせてくれよ! 台上のデータは2rも回数取るから連チャンしてるように見えるな
乙女ボーナス1回超レジェンド10回∞5回の16連だから出玉はそんなにだったんだが 朝一番俺が28連してやめたら、1時間誰も打たなかったけど、何故?完全抽選だから過去の当たりは関係ないはずだけど。挙げ句の果てに666で5連しかしなかった。 朝一番に打ってたやつが気持ち悪いか臭かったんだろ
それかその両方 まあ本人が過去の当たりは関係ないって言ってる以上はそれだわな >>972
履歴とは無関係に興味が無かっただけじゃね?
なんで誰も打たない事と28連した事を結びつけてんの? 萌えカットイン外れた
600越えたら当たるの怖いからそれまでには引きてぇ ダーウィン登録すると台移動やりづらいのが難点
回収忘れしなかったので遊戯履歴がまとめて見られるのはいいですね
今後も使っていきます
最後単発でしたが快勝です
https://i.imgur.com/e41ovgF.png >>977
世の中には波理論を少なからず信じてる人間が居るからね
連荘した後だからもう出ないだろう
ハマっているからそろそろ出るはず
逆に連チャンして好調台だから取るって人も居るわな
まぁ好きなように思うのがいいんじゃ無いかなとは思うよw 今日初めてクラシックノンカスやってみたがいいかもしれん
白ロゴとか雑な予兆減っていきなり寂滅とかも来て面白い
打ち込んでる人どんな感じ? 次の初当たりもレジェンドボーナスだったら流石に転調呼んでバトルしようと思う ちなみに今は初当たり引く作業だからクラシックのフルカスタムで打ってる 演出もダウン設定 何もこないね 今までもリーチ外しても謝ってきてただろうが・・・
謝ってたから、しゃーない許したるって思ってきたのに
コイツら謝らなくなったな 1000まで埋まればお別れ乙女😭
乙女スレロスがおまえらを襲う😭 そういや謝るのないな。いつも「は?おっぱい揉ませろ」って思ってたけど淡々と回してるな >>965
内訳は>>3だから2Rを演出的負けと考えたとしても勝率67%やろ? だから演出的にから気分の問題よ何回演出的て言わせんねん。続けば面白そうなんやけど最高3連で落ち込んでんねん このスレッドは1000を超えました。
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