P戦国乙女 LEGEND BATTLE Part10
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大当り確率 1/222.9
RUSH中確率 約1/35.5 ※特図2大当りと特図2小当り経由V入賞大当りの合算
小当り確率(特図2) 1/42.3 ※V入賞可能な小当り
転落小当り確率(特図2) 1/101.2 ※レジェンドバトル中のみ発生 転落後は残保留4個のリベンジチャンスへ(引戻し率約10.8%)
RUSH突入率 約50% ※RUSH直行と決戦の刻での引戻し+リベンジチャンスでの引戻しの合算
RUSH継続率 約81% ※レジェンドバトル継続+レジェンドバトル∞+リベンジチャンスでの引戻しの合算
時短回数 17 or 800回
賞球数/カウント数 3&1&4&15/10C
保留 4個(特図1)/4個(特図2)
遊タイム発動契機 低確率666回転消化
遊タイム恩恵 時短800回転(レジェンドバトル∞)
ヘソ(特図1)
1% 3R 450個 時短800回図柄揃いまで(レジェンドバトル∞)
8% 3R 450個 時短800回図柄揃いorバトル敗北まで(レジェンドバトル)
91% 3R 450個 時短17回(決戦の刻)+残保留4個(リベンジチャンス)
電チュー(特図2小当り経由V入賞)
75% 10R 1500個 時短800回図柄揃いorバトル敗北まで(レジェンドバトル)
25% 3R 450個 時短800回図柄揃いorバトル敗北まで(レジェンドバトル)
電チュー(特図2大当り)
100% 2R 60個 時短800回図柄揃いまで(レジェンドバトル∞)
※前スレ
P戦国乙女 LEGEND BATTLE Part9
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1657438174/ 【よくある質問】
※信頼度は全てアクティブモード、ノーカスタムでのもの
Q.乙女の◯◯タイプ(予告重視とか)って変えられないの?
A.打-WINの「カスタム&パスワード」で事前に変更可能、遊技中は恐らく変更不可
Q.通常時7テン外れた!ラッシュ行かなかった!
A.7テンは信頼度77.7%、ロング止まりor寂滅の白き剣聖リーチ発展で大当り濃厚
ラッシュ確定ではない、対応キャラ保留はノブナガ、ヨシモト
Q.3テンは何か法則ある?
A.信頼度40%、ロング止まりで大当たり濃厚
ラッシュ確定ではない、対応キャラ保留はイエヤス、リキュウ
Q.通常時にラッシュバトルで勝ったのにラッシュ行かなかった!
A.いきなりレジェンドバトルはラッシュ確定ではない
Q.転落の仕組みって?
A.ラッシュ中に主に滞在するのは「小当たり1回リミットの時短」
転落小当たり(1/101.2)を1回引くことで時短終了=ラッシュ終了となる(ユニコーンと同タイプ)
転落小当たりは液晶右上のデジタルが中図柄Xで止まる(例:6X6)
右打ちで1/222.9を当てた後の時短(バトル∞)は小当たりリミット回数が多く設定されている為
何度転落小当たりを引いても時短が終了しない=実質次回大当たり濃厚
Q.遊タイム入って即転落ってある?
A.ない、遊タイムはバトル∞に突入するので次回大当たり濃厚
Q.遊タイムのカウントってラッシュで消化したゲーム数も含むの?
A.含む
例えばラッシュ100回転目に転落小当たりを引き、残保留4個も外れた場合
104回既に回っている状態なので後562回転で遊タイム到達となる
Q.右打ち中の1/222.9当たりや転落小当たりの時に出玉って取れるの?
A.狙えば取れるかも
1/222.9当たりは「レジェンドバトルインフィニティ」の「バトル」を言い終わったくらいで右打ち
転落小当たりはリベンジチャンスのカウントダウン終了前くらいで右打ち
Q.乙女アタックの途中で転落小当たり引いたらどうなんの?そこで終わり?
A.時短17+4の消化中に何度転落を引いても時短は続く
Q.ラッシュ中、残保留が保留変化して当たったのに保留連じゃなかった!
A.本機は保留の後読みがある模様
(当たり変動以降の保留に対して演出を起こして期待感を煽る)
その為、予兆保留(鞘保留)等が保留に残っていても保留連確定ではない
Q.天晴ランプ(一発告知ランプ)の告知率って?
A.カスタム未設定で25%、カスタムUPで50%、カスタム大UP(打-WINで解放)だと75%
Q.キャラ保留の弱と強って何?
A.弱(信頼度6.9%)=ヒデヨシ、ケンシン、イエヤス、ソウリン、ミツヒデ、マサムネ、ノブナガ、モトナリ
強(信頼度51.2%)=トシイエ、シンゲン、リキュウ、ドウセツ、ヨシテル、ヒデアキ、ヨシモト、モトチカ
弱は乙女リーチor乙女リーチ麗対応、神技戒放に発展で大チャンス
強は神技戒放orストーリー対応、それ以外に発展で大当たり濃厚
※但し3、7図柄対応キャラ(イエヤスやノブナガ等)は上記信頼度の限りではない
Q.◯◯演出外れたんだけど!信頼度いくつ?
A.この辺のサイトを見た方が早いのでどうぞ
https://p-gabu.jp/guideworks/machinecontents/detail/6099
https://pachiseven.jp/machines/6550
https://p-town.dmm.com/machines/4158 【ラッシュ中内訳】
ラッシュ中に「何かを引いた」場合の内訳は下記の通り
10R 約50%
3R 約17%
2R(次回確定) 約10%
転落 約23%
【リベンジチャンス】
残保留4つでの引き戻し期待度は10.8%
テンパイ時点で当選濃厚
テンパイ煽りの信頼度は
炎背景(当確?)>>>左右同時停止>右図柄停止 組み合わせが膨大な量になるからじゃないの?
仮にやったとしてもキャラの掛け合いとかうっすい感じになりそうだから今のでええわ この台って小冊子ある?
うちのホールでは見かけないんだけど 初当たり16回の1/100で当たってるのに合計当たりは34回🤤 25%の3Rがかなり余計だな
出玉感が全然ない
引き戻し4回転と無限込みの継続率だから安心感もない
星4に昇格したのも2連続で転落乱数だったしなんかガッカリ 打ウィンによると2日間で初当たり22回引いて直通無しの突破8/22や……初当たり早いわけでもないし正直きっつすぎる 保留連で右下にキャラが2人いたけど当たりの数示唆してる?それともタッグってだけでデフォ?当たりは2つあった >>14
そうなんか
初打ちしたけど対戦相手の期待度の意味無いよな カシン星2で固定が2.5
他はみんな3やん 星3からなら4や5になること結構ある。
5はおそらく当確 戦国乙女エナで初打ちしたけどユニコーンみたいな爽快感は無いなw ボス戦で星2から4になったから貰ったと思ったら負けてワロタ
90%なのかよ勘弁してくれ 3Rから10Rのラウンド中昇格は無いのかな
今のところ見たことないけど 乙女作品全部打ってきたけどこれとスロ6号機2作品は無理だわ
右打ち中頼んでもない天晴ランプが頻繁につくのが邪魔くせえ
ただアレンジ曲で好きなのはあったし
復活演出で勝った時に変なポーズして顔を赤らめるミッチーが凄い可愛かったのは良い点 ラッシュ3回
直行→即落ち
15連
2連(保留連でLB入って即落ち)
平均5連は超えてると胸を張って言いたくないな これは ラッシュ入らないし入っても2R込みで10連くらいしても1万発くらいだし遊タイムあるせいでどの台より回らないし普通に産廃だねこの台
そもそも戦国シリーズは演出がずっとクソ >>1
ヨシモーありがと
こちとら7連単なのにみんな贅沢言い過ぎだぜ チラ裏
一昨日初当たり2回、3連、27連
昨日初当たり3回、単、単、11連
今日遊タイム1回、15連
導入から毎日夕方から打って遊タイム抜きで突破は10/13
相性良すぎ 初打ち、カスタム先読みと保留信頼度アップのみで打ち出し
しばらくしたらレバブルしたけど、保変も先読みも無しだけど当たり
やっぱレバブルは熱いの?
ラッシュいれたけど速攻転落して萎え止め、ラッシュ入れるのキツそうなのに、あんまり続くイメージ湧かんね
無限でハマってそこで転落フラグいっぱい引くみたいな神展開絡まんと5連が良いとこかなぁ >>21
動画でも1回も昇格してるの無いからほぼ間違いなくラウンド昇格は無いかな スペックはまあこういうもんだと思えば別に不満もないけど演出ヤバすぎやろこれ
左は20年前の台レベルの演出フローの少なさ
先読み(主に保留変化)→疑似連(だいたい2まで)→(当たるときはエロゲ)→乙女リーチ
をずっと繰り返すだけ
右はカシンさえ避ければ勝てるとかじゃなくて普通にテンパイして普通に負けるから何を考えて打ったらいいかわからん
乙女シリーズ最大のうんこ 初打ち2回目のにっき
即ヤメから天井→2R→10R→3R→3R→死
先読み熱いクラシックにしてるのに5,6回先読みしては外れるし
右打ち中も色々と説明不足すぎるし、しかも転落ありなら10Rのみでいいじゃん
しかも隣は10連越え中→死後すぐにまた当たって突破→やめ→次の人座るすぐ当たる10連越え
控えめに言って糞台だと思う ∞で普通にテンパイバトルいったら3R確定?
10Rの時、一緒にか全開転しか見たことないが 右は乙女バトルは負けても継続でよかったやろ
転落はカシンのみで 通常の演出に複雑なもんとかいらねーから6がウケたんやろあれも当たるルートなんかほぼ同じやん 仮に出てたとしても俺はこれをクソ台だと思っただろうな
右打ち中もつまらんの致命傷、しかもカスタムしてたらますますわかるじゃん
天晴れ付いて3Rであーこれないほうがドキドキできるなーってカスタム解除したら転落するし
もうなんなんこれむかつくリキュウ死ねカシン来るとか聞いてたから安心してたら負けては?ってなったし むかつくからリザルト画面に選択した乙女の首桶とか置いてて欲しい
その方がスッキリする、負けたなら斬首も仕方ないよねってなるし、乙女好きだった俺にすらそう思わせるぐらいの出来 >>32
体感半々くらいだね、無限中のバトルは
一緒と全回転は間違いなく出やすくなってるから、バトル行った時点で3濃厚と思っちゃうかもしれんけどそんな事はないよ 右中に天晴点きすぎなのはちょっとダメだなあれしか見なくなると死ぬほどつまらんくなる 初当たり1/223で遊タイム付きという部分だけ見て打ったらアホみたいに負ける台
8連続単発の台とかあったし普通にユニコーン打ってる方がお財布に優しいだろこれ
あまりにも回らないから途中で捨てられた台の期待値追う乞食ですら打つと躊躇するレベルのクソ台 予告重視にして、先読み的な音がぴょぴょいって3,4回鳴ってバトルしたのに負けて死とか
これ作った人何考えてるんだろう、まず全体的に説明不足すぎる
共闘重視とか言われても???だし、予告重視にしても予告でてんのにバトルで負けとか???
こんなクソ台を宣伝しまくってるの恥ずかしいからもうCM打ち止めして欲しい とりあえず新台だから美味しいだろで打つ連中も消え
乙女だから打ちたいて層も一通り触って一巡した感じ
ガラガラになってきたね近隣数店舗計30台くらいデータみてもほとんど千回転も回されてない 変なことしないで昔見たくシンプルに回しつつ矛盾探しぐらいの方が楽しいよな
予告も何が熱いのかもよくわかんないし、先読み熱いの告知アップとかにしてる人が多い時点でもうだめなんだよ しかし2rは60発しか出せないほどギリギリのスペックには思えないよな。せめて3rで450発あってもいいだろうに。 CR時代は戦国と南国は甘デジでやっと打てる台だったんだけどP機になってからはその甘デジもクソスペックになったからもはや存在意義が無くなってきてる >>41
カシンが出てくる予告→テンパイせずで助かったーって直後ピュイピュイピュイでテンパイ→☆3乙女に殺されておしまい
なんやこれ 天晴れ見てたことないがあれって天晴れランプ設定しなくても点くんか? >>46
それで再度カシン煽り来て落とされた時はマジでなんなんだよって思ったわ
同一変動で危機煽りのお代わりとか考えられん >>46
それで再度カシン煽り来て落とされた時はマジでなんなんだよって思ったわ
同一変動で危機煽りのお代わりとか考えられん >>42
どんな地域や
俺の近くは田舎だけどまぁ概ね2000ぐらい回ってるぞ 通常左はまぁ、乙女はあんなもんやろと言えるけど、ゆらめモは手抜きに過ぎる
ときめモのような専用予告があるわけでもなく、ただ背景ムービーと曲流してるだけで。さらに曲固定とか、ねぇ? もうそれで言ったら乙女リーチなんて6のリーチを墨絵エフェクトかけただけやんてなるし >>47
うろ覚えだけど、通常時は25%、右中は20%やったかで点灯する
アップにすると通常は50右は60か70とかだったかな?
ダーウィンしないとつけれない大は通常75右は知らん
右の時は点灯タイミングが遅い程10ラウンドの期待度アップと微妙に芸コマな所もあるよ 6の時は天晴れランプ結構見てたけど
今作はバトル台だし、見ると白けるから1度も見てないな・・・ 勝った時の嬉しさより負けた時の腹立ちの方が上回ってるもの
今たまたま調子良くて楽しい人もすぐにこの意味を理解するよ 大アップにして一発告知にするの好きなんだよな
ぶっちゃけバトルが間延び感あってあんま面白くない あと海のマイ海みたくこっちで信頼度選ばせて欲しいわ
平和機種で南国は好きだったしそっちでは選べたはずなのに何で劣化してんだ
わざわざ期待度アップに設定してんのにハズレとかマジ萎えるだけだし あともう乙女シリーズ完結したら?
もうネタ切れでしょ、乙女同士の会話とかももうやり尽くしてネタ切れ感あるしマンネリ感ある
麻雀は会話みてても時事ネタも絡められてたりクスッってするし
もゆゆのSNSがまた炎上してるのだーとか計算は苦手なのだーへの返しがそれって計算でなくて?とか面白い
一方乙女は私達がかつぞー!修行だー呑むぞーとかばっかり 乙女シリーズはカシン大好き社員を好き勝手にやらせてからホントにダメだな
カシン好きな奴なんてほとんどいないことをまず理解するべきである
まあ昔から自分達が楽しいと思う台作ってる感あるからしゃーないけどさ しかも最高につまんないのがどうせシリーズ最終章ではカシンが改心してみんなで仲良くでしょ
もう結末みえちゃってるもん事実乙女フェスティバルでももう仲良く歌ってたし
まずもう乙女が今なにやっててどこに向かってるのか見えてこないの1600年関ヶ原まできてんのにさ
天下統一天下泰平しないの?カシン倒すのに夢中で最終目標すらわかんなくなって迷走してるもん コンテンツ自体に文句あるならもう離れればええのに… カシンとオウガイペア作ってもよかったろ
てか全員倒したあとカシンとバトルすんのかと思ったがまた最初から戻るだけなんだな
2週目はエンディング違ったりすんの? 仮にも戦国武将に便乗してるわけだからね言われてもしゃーない
そこなあなあにしたら戦国武将に失礼だしキャラを戦国武将でやる必要性もなくなる >>60
グッズ出すと意外とカシンちゃんの売り切れは早いのだが? 右でバランスタイプを設定出来ないのがおかしいんだよな
6と比べて褒められるのが電チュー手前の釘がまともになった事くらいしか無い ステージのwがクソ腹立つわ
電チュー改善も結局丸飲み溢しやすくするのかよ 予告重視わかる先制重視わかる逆転重視わかる
共闘重視がわからないんだが勝ったあと共闘で攻撃するってだけなん? 10R当たってる時に共闘が出やすいだけだから一番バランスタイプとも言えるんじゃね 通常
ロングリーチ作るなりして乙女リーチ発生率を下げる(そして乙女リーチの信頼度を上げる)
乙女アタックを復活させて弱予告からの当たりルートを作る
確変中
バトルのテンポを早くする
乙女同士の戦いは負けても転落しないようにする
ぼくのかんがえたせんごくおとめ7!
作り直してくれー ゴミみたいな突破+転落式
シリーズ最悪の改悪本当に残念で仕方ないわ
甘でSTに戻してくれ 紫セリフで超長変動きたから全回転くんじゃねと思ったらハズレ目降ってきた
これ予告少ないカスタムにしてたせい? 初打ち時
(なるほどカシン出てきたら転落ピンチなんだな…)
ピュイ!ピュイ!ピュイ!
乙女「なんたらー!」リーチ!!
(お!テンパイした!)
☆3の相手に普通に負ける
負けるんかい!まあ次だ次…え?これ転落すんの…?
俺だけじゃないはず いやいや、俺は☆4で負けたからw
よーし噂のカシンじゃないしいけるやろ!→インフィニティだよな!? >>73
乙女同士の戦いは負けても転落しないって視覚的に一回のラッシュで何度負けるんだよみたいな妙な状況にならね? >>78
負けにしないで倒せない!とかにすればいいかなって
つかカシンっていう見るからに転落担当キャラがいてそいつ専用の煽りもあるのにそいつ以外で落ちるのが気持ち悪いんだよなあ
カシン煽り消してテンパイしてから相手に強敵としてカシンが出てくるならまだよかったんだけど(北斗で言うリュウケンみたいな) 乙女とは最初の鍔迫り合いで引き分けパターンがあれば良かったんだろな。乙女は間伸びしてよいんだよ 花と同じパターンだな
でも引き分けにしかならないって自分が選んでる乙女強すぎだろになるから結局負け転落は必要だと思うがな
先読みで絶対負けない(引き分けの可能性もある)演出を作るとか?
まぁ今のままがわかりやすくていいと思うけどね 転落煽りはカシンだけにして引き分けで3R勝ちで10Rでよかったんじゃね すぐ終わるのが不満
天井に加算されるっていっても即死ばかりだし 根本的なとこで転落カシンもあってリーチで負け転落もあるなら
右打ち中なのにリーチ来ても嬉しくないっていうもう何がなんだか、そういうセオリーがなってないのが
何人か言ってるようにバトル行ったらとりあえずは出玉ゲット悪くて継続ぐらいなら印象も変わってたろうな
普通開発時点で気付きそうなもんだが カシン=リュウケン(ほぼ勝利不可な予告で出てきた)
乙女★3=トキ、リュウガ、ユダ
乙女★4=ウイグル、ジャギ、ジュウザ
北斗9的にはこんな感じでしょ。
★3は勝ち負け不安定。★4は大体勝つけどたまに負ける >>51
どんな地域て言われてもなんて答えればいいのか
田舎県の県庁所在地、みたいな
もう朝一から打って1日粘るみたいなのはいないね
だいたい天井やら3連単やらでギブアップだし一撃かまして持ち玉もったのも減り始めたら逃げるから昼過ぎには空き始めるし
夜も仕事帰り組が1チャレンジするくらいで遊考慮で20時以降は座らんし うちの近所はそこまで酷くないけど回らないホールばかりだから1ヶ月もたずに稼働しなくなりそう >>85
北斗9はあんまり打ってないからわかんないけどリュウケンだけ専用の煽りがあるん? 1カ月どころか来週にはもう通路やな田舎は。今も通路気味だが… どうしてもクソ台にしたい奴が多すぎるな
これは神台!とか覇権や!!とかは無いけど別に普通に打てるやろ >>90
スペックは嫌いじゃないけど演出は文句なしにゴミでしょ
むしろどこを見て普通と言えるのか教えてほしい まあなんだかんだまた打ちたいけど、こっちも釘酷いんだよね
等価とはいえ13くらいしか回らんのは舐めすぎ
そこまで阿呆にはなれん 演出の法則とか打って理解していくもんやろ初打ちで訳分からんのは当たり前やん 演出はお米がないのが不満くらい
それ以外はこんなもんかって感じ
何がそんなに気に入らないか知らんけど凄い情熱だな 感心する 演出以前に通常時のステージが基本的に暗いと思う
乙女6は明るいステージばっかり気がするけど...
過去振り返っても花や5も暗いステージ記憶ないしなあ..
基本的にパチンコって通常時が1番長く滞在するんだし
女性ばかりの台で雰囲気重いとちょっとね 通常はお米無し決戦煽りも寂滅でヨシテルまで行ったら出るみたいな感じであっさり謎当たりみたいのが消えたのは改悪やなクソSPでもワンチャンみたいなのが良かったのに
LBは寂滅がそれに当たるんだろうけど普通に演出が長いからただのSPリーチなんよあれ ミドルが転落式で甘は普通のSTになることってありますか? >>99
決戦煽りはユウサイでも出ます、7テンノブナガリーチでも出ます
6は天井手前で決戦停止、必殺乙女チャンス謎当たりで発狂する人いたのに…
決戦煽り減ったことはいいのでは? そもそもある程度期待出来るリーチじゃないと煽りすらしないなら救済系の意味無いやん普通に当たれやってなるし 以前京楽の攻殻機動隊のパチが大コケしてMAXのめっちゃスペック良いSTで作り直してたなぁ
電サポ保証あるとは言え大当たり確率1/45で転落確率1/71とかそら誰も打たんわあれ 乙女の生涯収支が普通にマイナス50万突破してて笑う
少しは身体で返してもらいたいよ 朝一当てたら即ヤメの人が多くね?あまり回らないから仕方ないんだろうけどマイホは今より釘状況よくなる見込みほとんどないからのんびり打ってるわ よく疑惑の○○%ってあるけど
LBだと右打ち天晴20%と星4の90%がそうやわ
どっちもこんなに薄い方引くか?と思っちゃう よく疑惑の○○%ってあるけど
LBだと右打ち天晴20%と星4の90%がそうやわ
どっちもこんなに薄い方引くか?と思っちゃう ラッシュの演出が悪いな
勝鬨をあげよって出てもダラダラ戦うなよ
先制の時とかに出すのは分かるけど連打立ち上がりとかで出した後また戦いだすのテンポ悪いわ、そこはもう牙狼よろしく一方的にボコれ 手取り12万の30歳童貞こどおじの上に1日で八万負けてアコム
親から200万借りてるのにろくに返してない
俺は乙女を許さない ぶっちゃけインフィニティが300発貰えるなら覇権だったろ 負けてインフィニティでも300上乗せ
インフィニティ中に重ねても上乗せ
転落無敵と300発なら文句無しだったのに
高速パカパカにしなければいけないほど攻めたスペックだったんだろうか むしろこのスペックに小当たりラッシュつけてもバチあたらんだろ インフィニティだけで次回大当たり確定期待値1000玉越えるんだから十分やろ 右打ちの演出がクソ程つまらんなあ
まだ全然打ち込んではないけど今のところ銀河の悪いところだけ引き継いだ感じしかしない
保変で転落が無い(ないよな?)のはまだマシだが ほんますぐき負けるしどーにもならない本当に80%継続か疑問なレベル 元がLBだからバトル物にするしかなかったんだろうけど、だったら思い切って牙狼系にした方が良かったんだろな。ホント演出バランス悪い コンマ00で転落だとしてこのスレだと29で転落してるし結構無理ゲー 突破率が悪いのと右の振り分けがあるから北斗9よりかなりキツイ印象
そのぶん、初当たりや遊タイムの恩恵は優ってる部分ではあるが重要なのは突破率と振り分け
突破率、北斗9 66% 乙女50%
右の当たり確率 北斗9 1/29.5 乙女1/35.5
転落率 北斗9 1/105.1 乙女 1/101.2
払い出し 北斗9 オール1620個 乙女 ∞じゃない条件下で75%で1500個
個人的には/29.5と1/35.5の差も大きいかなと思ってる
>>108
1度当てた後ヤメる以外の選択肢はないでしょ
基本50回転以下で終わるから天井まで600以上あるし
中途半端に嵌って当たらなければ後悔するだけ。天井まで行ったら返せる見込みはない 右で70回当ててるがボタン連打で攻撃したの2回だけなんだけど、毎回のように出るあの演出いらねーだろ >>123
乙女LBと北斗9ってバトル突入確率は大して変わらんよ
遊タイム狙いすれば乙女のが甘い台だけど >>122
ラウンド数は仕方ないけど並べちゃうと連チャン明らかに劣ってるね。 スペック云々の前に勝手に二人組作られてるのがダメ
自分で好きなペア決めさせてくれたらよかったのに >>129
とはいってもソウリンヨシモーペアってバランス悪すぎだろ 寂滅リーチで黒テルに負けて決戦ボーナス
白テル「白黒はっきりつけましょう!」
あんたさっき負けましたやん こんだけ長年やってたら好きなキャラ嫌いなキャラいると思うし
好きなキャラが嫌いなキャラと組んでたらやる気下がる人もいそうだな
まあ爺婆はそんなの興味ないだろうけど奴等は玉が出ないと打つのすぐ辞めるからな
稼働上昇は厳しい こういう萌豚台はキツく作ってブヒブヒ打たせるのが正解
バカはムキになって回すからな >>133
いや今までである程度関連ある所でしか組んでないしそういう関係性もキャラを構成してる一環だろ これを機にVITAのゲームPS4でも出してくれないかな 暁っていつ開放される?
一応エンディングまで行ったんだけど、、、
もしかして今回無い? >>137
レベル400では解放されてたな
もしかしたらラウンド中は選べないかもしれない 星4の90%は絶対間違ってると思う
左のやつが昇格したなーから転落
うわ〜と思ってたら俺も昇格して転落
90%なのって星4.5じゃないのか? >>59
それは仕方ないわ
現代と過去のもんだし
ここまで続いたことに天晴れ
ゴルフの方が儲かるし潮時だね 今回ノッブめちゃくちゃ影薄くない?
まあ前作から薄いけど、それでもストーリーリーチではメインはってたのにそれすら取られて… 客付き離れるの想像以上に早かったがバラエティに2台くらいなら良いんじゃないかなぁ
虚無要素多いけどカスタムで選択した乙女で戦えるのは割と楽しかったわ 8人目でアタック突破して、1回転目で転落、次の回転で∞、次の回転で当たり
保留内波乱すぎるだろ… 同じ確率の甘デジではこんなに当たり引かないのになぁ 前スレで搭載楽曲について答えていただいた方ありがとうございます!
個人的には永遠の双星と双炎の勇士あるだけで6と差別化出来てますw
未来の光もかなり好きなんですが、今後のパチンコに追加される可能性は低そうですね… ゴルフの曲で唯一乙女声優でも何でもない人の歌だしな未来への光 てか右の直撃1/222で2R滅茶苦茶不評やったのに次回まで続くからパカパカにするとかどんな判断やねん
普通に出玉つけろよな >>146
出玉がないフラグは確率より軽くなるのが現代パチンコ
転落にしても小当たり(出玉なし)にしてもね
それが正常な挙動だからしょうがない 残保留でロング変動起きたから期待したら転落乱数って泣ける
いらんだろこんなもん完全に必要ないやん 釘酷すぎる
ボーダー見たらそこまで甘くないのに店が糞すぎる ユニコーンみたいに変なの流れるよりはええやろ
ぼけっとしてたら気づかんしな
あそこで直撃引いたらどうなんのかねハズレてノイズ卑弥呼? リベンジ7テン煽りは当確で画面のキャラのチーム図柄も当確なんかなと思うけど他なんかあるんやろか? 普通に右打ち中∞引いた時に一旦負けるのがよろしくない
∞中に∞引いた時は流れるようにレジェンドバトルインフィニティ!て出てくるんだから全てそれでええやろ。あぁ222引いたかってなるだけやし
バトル敗北してザザッ、卑弥呼さま来ても助かったーと思うよりおちょくられてる感が強い
あとほんと事前の情報で2Rに次回大当濃厚付けてくれたんだと喜んでたのに実際はパカパカだったのはガッカリだわ、300玉+次回濃厚でようやく222引いた恩恵と感じられるのに… 遊タイムついてるから即止め多すぎるな開店からもう数人打ち手変わってる >>153
遊タイム付の宿命
遊タイム付は基本的に何処も釘渋い 発展した時点で不安しかないのがな
平和の台はいつもそう 右のバトルはバランス考えれば面白くなるだろうからロングST機でスペック変え出してくれ 遊タイムなしのロングst機になったらおもしろそうよな
ライトミドルのエヴァぐらいのスペックがいい >>158
バトル入った時点で継続か転落で逃げ場無いんだから少しでも転落確率下げた方がええやろ 乙女6をこの電サポに改良してくれればそれだけでええけどな
あと1回転目の無駄な時間稼ぎ排除してくれれば >>139
4.5確定、5で10Rだよ
右当たり100回越えたぐらいだけど☆4は落ちることもあるけど90%位はありそうな感じはある このスペックなら保留連演出もいらんな
あっても全回転みたいな薄いプレミアフラグのみで良かった バトル負けてリザルトで「もうちょっと続くと思ったんだけどなー」「まだまだ終わらない」みたいな事喋って卑弥呼出てきたわ これヨシテル様は負けた時は罰ゲームでスカイダイビングでもやらされてるんか? オーバー斬全回転が恥ずかしすぎる
なんでこんな全回転引いて嬉しくないんだ 釘が逆に調整されたのか知らんけどそこそこ回るようになってるw
でも当たらん… 回れば負けにくくはなるだろうけど、回れば面白くなるって台でもなさそうなんだよなぁ にしてもここまで金予告があっても無くても良い台って最近だと珍しいな
マジで当たる時は別に金予告無くても当たるわって流れだし、金予告が出たからといって当たる事なんてほぼ無し
もはや必要無いとすら思うわw 通常時のいきなりバトルで最初のセリフのとこで好機乙女とか言うから当たったかと思ったら全くそんなことはなかった 打ちたくて色々な店回ったが、店によって連チャン数が全然違う
やっぱりホルコンのせい? 後は散々言われてるけど星4昇格鍔迫り合いボタン一度押し弱攻撃とかで転落するのはマジでセンスないと思う >>177
連チャン数が全部同じだったらそれこそ操作されてるだろ >>175
金は強いだろ
カスタム無しでも普通に当たったぞ 即やめか、200〜250くらいで捨てられてる台が多い
回れば打つんだけどね
1k15〜16だとストレスしかない >>182
リーチに入ってからは強い、リーチ前の金セリフなんかはあってもなくても変わらんって感じ >>180
打った事ないから知らんけどダイイチの時点で9割ゴミ台だしセーフ
>>182
他に何か複合したりしてない?
金くらいしか強い予告無い時は100%外れてるよ
他の人にも突っ込まれてるけど、リーチ後の金とかは当確とかばっかだよ >>62
銀河乙女の方でもカシン暗躍してるから戦国乙女中で改心はないと思う ボーナス中に右側にいるSD乙女クリップって欲しいんだけど、グッズあったりしないかな ライトミドルなら199で出してくれとは思う、222で突破率低いのに振り分けあるのはキツイよな
それに右の振り分け75%になってるけど直の2Rじゃない時の話だから全当たりの比率で考えたらもっと低いからな、乙女6の時も同じように表記で実際の比率は表記してないし >>191
直の次に必ず75%で10R取れるんだから同じじゃね?
データカウンター上は違う比率になるだろうけど 乙女6の時は詐欺表記だなと思ったけど今回は右当たり保証されてるからね
ただ転落小当たり含めないからやっぱ詐欺表記だわ 直撃含め4/4でラッシュとれてるけど転落小当り確率が1/20と荒ぶってて楽しめないw
リベンジチャンスで3/5で転落引いてた時は笑えたけど自分は向いてなさそうだ 等価20前後の釘でそこそこ稼働あったのにもう1パチに落とされた 初当たり2回引いて両方突破で2万発出たわ∞で転落引いてくれて助かるぅ
釘は笑えんぐらいクソクソのクソだったので撤退や 初戦から初めて一撃でED行ったけど、転落8回引いたわ
∞中に4回、3回リベンジ引き戻し
正直、もうやれる気がしない インフィニティで転落引きまくる、そういう噛み合いが大事な台やね、そういうの無いとなかなか爆発しにくいと思う >>183今打ってる台は少し改善されて1k平均18~20くらい回るけどこれで何とかモチベ保たれてるわ 右はやっぱ予告重視じゃないノーカスでもある程度強めの予告が無いと簡単に死ぬなダメそうだなと思ったらその通りダメや 糞だの6の方が良いだの言ってるけど結局また打ちたくなる 3回確変やって3回とも2連で終わってる
きつすぎるこの台 戦国乙女だから回らんのじゃなくて
今が回収時期で他の台もガチガチやったわ >>198
俺が打ってその回転数ってだけだから他の人が打ったらわからんしなんとも
スマホ見ながら保3止めもステージ止めもしないで無駄玉出しまくってる人が多いから他の人は悪いとk16とかになるんじゃねえかな >>206
ほぼない気がする
先読み絡んでも死ぬし先読みカスタムしたら先読み発生時点で当確みたいやし フルカスしてクラシックにすると入賞ブルがまじでこないからアクティブのが楽しめるかもしれん 右は保カス先カスしてたら先読み系の予告が絡まなかったら後は2Rを祈るしかないな
先読み系の演出来てたら、それが当該保留の疑似変動だとしてもまあ勝てる
なんもなしの疑似はもう死刑宣告 >>73
>乙女同士の戦いは負けても転落しないようにする
カシンが乙女アタックのオウガイポジションになりそうでやだ レバ確はキャラ対象図柄でリーチになればとか
保留変化すればとかあるね
ただ右はリーチしたらハズレがないからレバ確といっていいのか疑問だが 分かりやすいCUは軒並み当確レベルだからねえ
疑似変動が長いと強いとは思うんやが4回目くらいでテンパイはまあまあ死ぬんよな >>62
もともとキモオタ釣るためのコンテンツでどこに向かってるか、なんてのはないやろ てか勝利期待度アップの1、5テン、赤VS、弱攻撃で死にすぎだからな
フルカスじゃないとやってられん マジで550回転辺りから確変入るよな
周りその辺で当たりまくってるわ
そのくせ突破したとしても軒並み1桁落ちとか確率どうなってんだよ 最後までよく分かんなくしたいなら3 7チームで逆転重視ノーカスかな タッグのキャラ選択できたらって言ってるやついるけど、タッグでは無理だろ
どれだけのパターンを用意しなきゃいけないんだよ
トッシー×リキュウとか誰も選択しないようなものまで作らなきゃいけなくなるw >>210
確変中何を楽しみにしたらええのかわからんなあ 気持ち悪い奴多すぎ
写真撮るのはギリ許すわ
おにぎり食いながら打つ
仰け反って隣のさらに先を見ようとする
右で先カス入れて先読み出てるのにいちいち首傾げる
永久貧乏ゆすり
イライラするんだよ >>220
そもそもタッグにする意味あったんかねこれ >>62ゲームのレジェンドバトルでの黒テルVSノブナガの極道の乙女達な会話見たらそんな終わり方するとは思えないな
カシン絡んだ流浪編なんて鬱ストーリーだったし 正直な話俺がマサムネ好きなら相方がアレだから
やる気にならんね絶対 >>228
無いよ、遊タイム突入した瞬間に右打ち指示出る ソウリン10人
マサムネ7人
ノッブ6人
シンゲン、モトナリ5人
イエヤスちゃんドウセツ4人、よしもー3人
レベルMAXをこうしてみるとソウリンは別格としてマサムネ、ノブナガ、シンゲンと初期メン推しが多いのね >>227
すぐに喧嘩に繋げるってのがガキの発想
てか、普通にイラつかないか?笑 >>232そう遠くない内にヨシモーの四人目になりますわ このバトルは多分スロットで使い回す予定だと思われるね すげーなマイホ13回転しかこの台以外も回んねぇ
ダンまちだけこの回転数にしろ >>222
めっちゃわかる。しかもそういう奴に限って当たり軽くて伸ばすから余計うざいんだよな >>222
音量マックス ボタンバシバシ興奮豚がいていらついたわ
なんでこんなのが連してるのに俺は… 入賞カスタムと歌垂れ流ししてなきゃ隣は気にならん
臭いのは嫌だが 6より甘いのはインフィニティの分かな、それ以外、継続も突入も初当たりも遊タイムも大差無い感じ >>240
サイトによって差異はあるけど0.6ぐらい悪くない? せっかく楽しみにしてた初打ちなのに遊タイムなんかいらねーんだよ
乙女アタックをやらせろやボケー >>240
ボーダーは上がってるはずだぞ
だから前より回らないといけない 右で撃破した時の半脱ぎの絵だけ下手な同人作家みたいな絵で微妙なのは何でなんだろうな >>247
右のチャンスアップなんて意味ないぞ
全ては先読みあるか無いかだ 8連単でマジで突破できねぇ
楽曲変化しないと全部ハズレにしか思えん・・・
一発告知カスタム入れてなくても2割ぐらい光るんでしょ?
ボタンバイブもあるみたいだし各アタックの演出だけじゃなくて当確の演出出ないと何出ても期待できんじゃん・・・ しれっと7テンして弱いままハズレ
しれっと萌えカットインでて弱いままハズレ
だったら出てくんなゴミ台がよ >>239
この台音量MAXが適正ってくらい音ちっちゃくね? 乙女アタックキャラ変化から
チャンスカットインでダメだったよ・・・ 右は先読み無くて星3だった時点でチャンスアップあろうが弱攻撃だろうがもう2Rに期待するしかないな ようやく直通したけど、超LBなのか
ややこしいから普通のLBで良かったのに >>252
思った
マイホの設定かなと思ってたけど 天井直前になるとやたらガッシャンガッシャンしだすよね 金色比較的強い台だと思うけどステンドグラスのキャラがステップアップしていくやつの金だけはやたらと弱いな この台やばいな
海より何も起こらんどんなガイジが作ったんだ? 19連して15000発しか出なかった…
転落フラグ引くまで結局800近くハマってたみたいだわ何度も引いた無限中に一度も引かなかったし 6はキュインばっか選んでたけど今回はアタックばっかやってるわ
面白いよね? まぁ仕事終わりに確実に座れるのは俺得ではあるが回らないのはやっぱ面白さ半減だな
アプリ出るまでは頑張って回すけど >>222
ぼ、ぼくは…お、おにぎりが、す、すきなんだな~ 今回の乙女は萌カットインよくハズレるな…
6はそんな事無かったのに💢 >>251
この台、しれっと熱いのが来て弱いまま当たるんだわ。 これバラにポツンと1台あるがほぼ毎日出てるなw
木 8900発
金 10000発
土 14000発
日 18000発
月 730発
火 18000発
水 14000発 期待度☆4アップって90%あるのかよ初めてのラッシュそれで即落ちだったわ 今日はじめて見に行ったが回転やばすぎて6打って帰ってきた
打ってる人の画面みんな保留1で、1人図柄止まったままでずーっと打ち込んで一生懸命ストローク見直してて悲しくなってきた 近所のクソ店で1k18.4回る台あるんだけど
辞めてもええかな いや、6もそれなりに外してたぞw 7テン萌ミツナリリーチで外した恨みは忘れん
今回の乙女アタックいいよな。やっとあのもっさりしたやつから進化したよ。正直好きじゃなかった
地元に2台しかないので空いてないと思ったら1台空いてたので打った
開始数回転で当たり。なんか弱そうだったからあんま見てなかったけど疑似2飛ばしって熱いのかな?
そこから11連で表示万発出たわ。俺LBやれるかも。6は散々だったのにw 正直バトル中の演出はあんまり関係なくて予告が雑魚やと結構どうにもならんと思う 先カス+保カスだと、どっちもないとほんと当たらんな
クラシックで萌えカットインとか金系とか70%クラス2つ3つ絡んだ程度ではどうにもならん
どっちか切った方がまだ期待勘煽れるかも >>269
えーそれ落ちるんか。そのパターンだと卑弥呼様出てきてインフィニ入るなぁ今のところ >>275
俺星4で落ちてリベンジで引き戻してまた星4で落ちて抜けたぞ
さすがに頻繁にはないだろうけど油断せんようにな 今回先読みと保変のバランスがカスタムありでもクソ悪いな
特に保変、一日打って一度も見ないわ偏りだとしてもハズレでもいいから出ろよ
やっぱり6は奇跡的な出来だったのかな チー牛ってすぐ爆音にして通常時の曲流すよな
きっしょ フルカスクラシックでも先読み保変も無しで当たったりするのがダメだね今回は 6打ったらやっぱり楽しいわ。ラッシュ中保留変わるだけでワクワクするし、それがなくてもワンチャンあるし。何よりST後半で2R来ると嬉しいし。
全部そのままでも良いからこの台もST70になってほしい。。。 金保留もストーリーも何来ても外れ。
4回連続で500回転台後半で当たって非突破。
天井見えてきたあたりで微妙なリーチで当たるのなんなん >>282
布教活動らしいよなんかのスレでそういう発言してるの見た >>285
それそんなに悪いか…?
先読みの期待度はそのままで占有率下げてもらうと
先読みなしで絶望から何もなしで当たってくれるのありがたいんだが… そもそも6からカスタム全部蹴ってても当たるバランスじゃない? 共闘でずっと打ってるけどこれがバランスっぽいな
別に2人で協力しなくても10R出るし先カス先読み無しでもそこそこ続く >>291
そういうのを求めてるんなら最初からカスタムしないんだよね
カスタムは無駄な釣りに期待しなくて良いように、期待できるものは最大限期待したいから付けてるのよ
先読み無しで普通に当たるとか本末転倒ですわ
>>292
先読み無しの当たりなんてハズレ後決戦やら必殺乙女ばかりだったでしょ
先読みねーとカスタムして萌カットイン出ても平気で外れるバランスだったよ
そんかわし先読み来たら多少弱くてもちゃんと当たるくらいには先読み強かったわ よし逝って来る!
アンケートに6かえしてっ!って書いてくるわ そっか。共闘で打ったらそれなり色々来るのか。
っておそらく弱点は勝っても共闘しなかったら3R確率半分くらいになりそう。 保カスしてないのに右で保留変化しないんだけどもしかして無い? >>275
ヨシムネにしてたけど先読みでヨシムネが斬って2テンパイVS赤トシイエで負け
調べなきゃよかったわ 今回の右保留変化ってテロップ金みたいに確定やチャンス大アップのひとつに成り下がったんだろね。 3当たりから図柄昇格とかなしでいきなりレジェンドボーナスって言われてラッシュ入るよ 右の保留変化は刀保留しか見たことないなぁ
蒸気先読みからしか出る >>298
まあ3Rならとりあえず継続だからそこまでイライラしない…はず 5000円で当たって初当たり7回Rush突入6回(直撃二回)で10万円プラスだった
もうこんな勝てることないだろうな引退だ引退 へそ1%きたけど なんてことない乙女リーチだった
全回転欲しかった >>310
∞いったの?
全回転からしか∞行かないと見たけど >>311
うん行った
打ーWIN見てきたけど履歴には残ってなかったわ 初当たり4回全部バトル入れてやったぜ
−20K…
昼過ぎにはガラガラなの納得したわ 今川義元が7図柄になる戦国系パチンコはこの台くらいやろなぁ 直通のときに大当たり時ボイスが通常に戻るか気になる
6のとき地味に好きだったやつ クソ釘回収モードじゃなきゃねっとり打ちたいんだけどどこも回す気がないのやっぱつれぇわ… なんだかんだ10連超えれたし、右はヨシテルの勝ちポーズが好きだから打てるな なんでこの台どこもこんな回んないんだろ
ボーダー低い一騎当千より回ってないとか 初打ちで早速天井まで連れて行かれた…
このまま3Rから転落が見える!見えるぞ! 4円だろうが1円だろうがとにかく回らなければ楽しくないもんね
打ってて嫌気がさす 6よりショボいので当たるからええわ
金なしでも余裕でケツ浮き当たりある 一騎当千に客付きで負けてるなあ。
うまい棒、刃牙、ルパンで多少巻き返したのに、麻雀と乙女がこけちゃったな。またリストラになるよ平和。 隣の台がカスタムいれてるかはわからんがノッブ保留万世エロゲストーリーで外して復活かと思ったらスン…ってなって震えてる 乙女より一騎当千の方が何故か座ってる人圧倒的に少ないんだけどやっぱりホールによるのか 麻雀は流行る要素が何一つないからな
今年ワースト狙えるレベルの糞台やない? こりぁ、糞台だわ
保留変化に頼りすぎ、通常時打てたもんじゃ無いわ
突破もキツすぎだし、即ガラガラなのも頷ける 保変アップ付ければ保変無しで当たる事増えるぞ、おかしい話だけどな >>319
カシン「人の結末はどうあがいても変わらない!」 保留変化も先読みもなかったけどしれっと7テンから直行したぞ 自分は通常時もっと賑やかでいいんだけどな…
来ないときは100回転以上リーチも何もなしとかそれだけで虚しくなるわ >>330
そもそもこいつバラエティだろ
圧倒的に差がつくなんて言える導入比の店がどんだけあんだよ 平和系の台は演出の好みは人それぞれだけど、総じてスペック演出含めバランスあんまり良くないのが残念
まあカスタムあるからそこはだいぶマシになったけど 演出とか気にしてないから無駄に長くなければなんでもいいよ 6が年度別ライトミドル稼働貢献1位で全体で見てもTOP10に入った台だからそれなりに導入した店は多い 店も客離れ懸念してか釘が渋すぎるわ
乙女だから打つけどそれ以上の理由がないってか脳汁でる瞬間がないんよ どの道平和は1ヶ月位でアプリ出る感じだし
1回打って出したらもういいかな感ある
ただ細かいカスタムとかは設定出来なさそうだけど マイホ来店したらまーた満席…
いつもすぐ座れんのだけど…マイホの乙女好きこんないたんか、てレベル
仕事中打ちはしないけど三店舗ぐらい立ち寄ったパチ屋で見るとだいぶ空いてるから地域差あるなー
30分で1台即やめで空いたから座ったけど1k12で千円で辞めたわクソが! もう転落はひりつき機って命名するで
とりあえず負けな流れつまらんねん >>341
速攻通路ならもう撤去されてるだろ
ルパンのくせに珍しく長生きした そういや最近便所しか借りてないホールのLB、1台しかないのに空いてたからちょろっと打ったら
1k16くらいなんだけどステージから落ちた玉がことごとくへそ釘に当って弾かれるっていう絶妙な調整してやがった
2kで辞めたけどやっぱあのホールで打っちゃ駄目だわ。あそこは1円専用や 残り150回転で天井の台捨てられてたから座ったら1000円/5回転しかしねえ >>353
三万で天井だね!
上振れ22/1kの時もあれば3/1kという悪魔みたいな下振れ起こるのやめてほしいわ こんなに糞釘なのは禁書の導入直後以来だな
なんなんだってくらい死ぬほど回らん >>355
5000円入れて32回転
ふざけすぎだろ。。。 千円、二千円でわかるかよw
実際そこまで回らん釘なら見てわかるやろ 転落機って昔ルパンかなんかが転落示唆の銭形保留つけてずっこけて以来どこもそういうのやんないよな笑
フルフロンタル保留とかカシン保留みたいなのに怯えて打つみたいな感じ 豚は糞釘でも喜んで回すからちょれーわwwww
私 の こ と で す このステージはヤバ過ぎる
打って来た機種の中で最低最悪 いきなりカシン煽りでテンパイすることある?
いつも失敗してからの疑似遊戯からカシンくるけど >>358
すまんわからんわ、動画とかで見るワープ入り口、風車上、道釘、ヘソぐらいしかいつもみてないしわからん
実際ワイ単発抜けから天井まで打った時は39kかかったが上振れ24下振れ3とかあったけど単純に安定しないのはハンドルのムラなん? 先読みチャンス
保留変化チャンス
萌えカットイン信頼度チャンス
予告ダウン
クラシック
で役物ズガーンから7テンパイ
萌えカットイン無い時点でハズレ確信したわ(笑)
しんきかいほうハズレ
こんなに秒でハズレると思ったことねぇわ(笑) >>357
残り150なんて台が落ちてる理由がわかって良かったじゃん 玉の動き見てたらムラの原因がヘソに嫌われてるか寄りが安定してないかの判別はできると思う 一回当てて帰ろうとしたらまた天井行きそう
この台アレだな藤とかのエアー待ちと全然変わらんな
ほぼフルカスしてるのに先読み萌えカットイン弱過ぎ、一発告知ランプ以外全部ハズレるわ
萌えカット0/6とか何のための期待度アップカスタムだよ 9万負けたけど2回ラッシュ入ってよかった
隣の人は8連単からの遊タイム到達3連で終了
地獄かな(*_*) 横のチー牛しか連チャンしない
8%引いても即落ちするし(´・ω・`) 結局これは花の派生モノなの?
ストーリーはないよね 予告ダウンだけ通常限定なのが理解できぬ
これこそ右に反映させるべきだろ >>374
そりゃお前萌え豚ABCDEFが数千円ずつ回してマヂ無理ってなった後やろ カットインはカスタムしてないけどそんな外さんな
出現率の方だけ上げてるんじゃないか
https://i.imgur.com/VxIn8RC.jpg 俺は萌えカットインは期待度アップのみで出現率アップは入れずだと12回でちょうど50%だなぁ >>379
\ ピュイピュイッ! /
(風呂敷音) 右でバトル勝利が67%しかないせいか楽しくないのよね >>375>>378
フルカスから出現アップだけハズしての結果
初当たり自体少ないからその内収束していくのかもな
当たるときランプ先告知疑似2乙女リーチ復活とか変なルートばっかで萌えカット自体あんまり見れない >>387
爆連報告待ってるで!
脱がせまくるんや! 転落スペックで一番いい感じ
ユニコーンとかカイジよりいい 出現上げて50:50にすりゃ過度に期待しなくていいから気楽よ
https://i.imgur.com/6uwqH3c.jpg フルカスすると外れエロゲが出やすくなるのは6も言われてたな
漢の萌カスオンリーでいこうや 隣がガイジすぎてきついわ
体揺らしとヘドバンとボタン連打を一回転おきにやってる >>394
1つ前の動きを真似していけば楽しくなりそう 先カスしてこんだけ保留変化しないのはまあいいとして、そのくせ変化しといて100%当たらんような糞予告から疑似無しで乙女リーチ発展みたいなんは止めてほしいわ 先読みなし当該保留疑似からカシン様で絶望してたら金文字テロップでて10R当たりが来て脳汁出たわ ミッション見たら30連とかあるのか…
1日で二周してもエピローグ2って出なかったんだけど出した人おる? キュインで当たらんかなぁとボケーッと見守ってたらいつの間にか音楽変わっててビビった
甘花の先カスSTみたいなのあるのね マイホ乙女2台しかないが片方が導入から9日で客が負けてる日が1日
もう片方が客が勝ってる2日だけといい感じだわ
客が勝ってる方の台はさすがに安定して出過ぎだわ 2連が最高だったが夕方から29連して初めて楽しめた
右はカスタム全切りしてた方が楽しめたし蒸気見れて嬉しかったw
♾中に♾引くとめぞんと一緒でただ落ちてくるだけなんだなここでいかに転落小当り引けてるかでやっぱり6のSTよりも荒くなるね 乙女リーチよりロングのが出にくいってどんなバランスだよ
謎当たり失くしたのまじアホやろ決戦煽りすら全然でねぇし よく無限中に転落引けたら〜とかって人居るけど、それはマジで言ってんの?
どこで何引こうが抽選確率は変わらんぞ…? 転落引けなきゃただの1/222の無駄引きになるやろ 心情的に無限中に転落引けばその後引きにくくなるかもってのはわからなくもないけど
確率論的には一切関係無い 無限中に1/222引くのがもっともアホだよな
最低右と同じ3Rはよこせし いや、引いた事あるけどただ101引いちゃったしなとしか思わんでしょ
そこであー無限中に引いておけば!なんてガチで思ってたら怖いよって話ね
タイミングが悪いなって心情的な物はわかるよw ああー負けたからの∞は嬉しいし次の当たりが保障されんだし
転落引かなきゃ無駄なんて思えねわ 1/222は図柄揃いと同じ振り分けの出玉に出来んかったのか
6より出玉増やす代わりに継続率下がるのスペック詐欺にしか感じないわ >>412
心情的以外あるんですか
皆そうでしょう 初打ちしたけど思ったよりは悪くなかった
麻雀のほうがどうしょうもない >>418
あるような書き込みがあったから俺もそう言う質問をした訳だから
そう言う書き込みをした人に聞いてくれ >>405
疑似2からの乙女リーチ発展の画面斜め切り裂き見ると台ぶっ壊したくなる ロゴも白からスタート増やせばいいのにね 白→オワで色々下手糞すぎるんだよチーム違うのかな 転落は∞中に引けるだけ引いた方がいいだろ
ノーリスクで15玉出るんだから 今更初打ちしたが通常時の演出がヤバいな
フルカスしても保変以外の先読みがカス
無駄なテンパイ後のイルミとリーチ中の発展煽り
下のロゴが動いてもちっとも期待出来ない(6の見え切りが良かった分とくに)
テンパイライン赤、変動開始時アクションの弱化と
制作チームが違うんだろうけどホントに余計な手を加えてくるな カスタム先読みから特殊系リーチ外すのちょっと嫌だったな
先の麻雀でも思った事だけど 天上目前でフルカス先読み保変無しでこんなの当たるわけねぇわ乙女リーチからの決戦煽りとかいう激熱展開 初打ち。通常時の演出とか映像とかほぼ今までのシリーズからの使い回しやんけ。新規なの確中の映像だけだろこれ
先カスと保変カスしてたけどよく分からんマサムネの先読みからただの乙女リーチ行ってあっさり当たったり
先読み何もなしでスロリーチ煽りで長く続くもんだから白玉見たら光ってたり、当たり方がよく分からん
演出出現率ダウンしてても無意味な演出は頻発したり意味不明
確中はカシンが銀河の警報みたいなもんか。先カスで先読みしたら確定か?◯◯重視だの特に意味ないんだな
最初はアタック突破して8回転でカシンきて落ちて草。次は4連してカシンきて終了
この転落確率じゃ連チャンするわけねーわな 乙女アタック中に引いた転落小当たりのアタッカーに玉が入った瞬間にボタンバイブしたからなにかイレギュラーなことでも起きたのかと思ってビビったわ
次の相手もオウガイだったし。無事に当たったけど当確だよな 楽曲変化、ボタンバイブは当確外れ目真ん中37はチャンスと言われてるけど当確かは謎 レジェンドバトル中500はまりのばばあいたがそんなにはまるの?自分は100はまりが最大なのだが。 ∞だとしても500はすげーわ転落含めると1/30切る確率でどれか引くんだけど 二十倍はまりくらいか?全部合わせて1/25だったかそんくらいやろ 今日打ってきたけど右落ちたと思って2R取れたのが気持ちいい
だけどマイホは一騎当千よりも客飛び早くてビックリ
釘締めすぎで3割くらいしか稼働してない
土日釘開けてくれないとさらに客飛びそう ちょっとヘソ締めるとステージからの玉弾きまくるからそこでめちゃくちゃ落ちるんだよな 乙女アタック中にヘソ落ちしたら前と同じでラッシュ突入するのか? ヘソ落ちの意味分かってなさそう
そういやゆらめきモードのひっどい歌なんなのアレ 個人的にキラキラレゾナンスはあんまりやな超直感に比べると中毒性が足りん ずっと気になってることがある
3つ選べる奴で新しい強者アタックってどんな感じになるの?
定番のアタックをやり失敗し、きゅいんをやり失敗し、その日は終わり
次の機会に選ぼうと決意するも次は天井になった 強モノは過去のストーリーリーチを流すだけや矢が飛んで来るとチャンス連打して青炎になると10確ならなくても当たるし10Rもある
つまんないのでオススメはしない 隣で見たんだが右打ち中刀剣疑似があるんだな、多分確定なんだろうが…
そりゃ普通にバトル始まったら勝率低いわけだ やっぱ乙女とバトルスペックは合わないな
好きな曲聴きながらST消化するのが1番だわ
転落に怯えながらだと曲も楽しくなくなる バトル中の演出は正直あんまり関係ないからなバトルタイプによくあるテンパイ前の予告ゲーやし
直撃か転落かはいまいち判断出来ないかなってくらい 右の転落しないリーチは何故ないのか
乙女アタックでええやん >>448
あんなのほとんど出ねぇから大して勝率下がらんと思うぞ
2日間打って両隣合わせても自分で1回出ただけだし
赤、虹保留とかのが全然出るしてか予告弱い時点で諦めろゲーやぞ >>450
テンパイ前の予告がSTのテンパイ予告そのまま持ってきた感じ
弱い発展は転落ピンチっていうバトルスペックの予告じゃないわあれ >>452
マジ?11連の間に3回も来るもんだからますます無演出テンパイきっちーなと思ったけどそんな珍しいんか…
つか復活連打ゲージの溜まり方パターンは多いけどどれ来ても当たらんな、そういうとこがよぉ 一撃4万発とか出せるもんなんやなミドルだろうとやれる気がしない 万世の契りってクソ熱そうに見えるけど全然熱くないのな
アクティブだと50%くらいしか無いやんけ
金系、万世、萌カットイン、3テン、赤テロで余裕で外れだった
マジゴミ それは普通ハズレないレベルの予告だぞ保留変化神技解放無しなら怪しいけど >>451
乙女と一緒にが10R確であるじゃん
あとはVSの☆4.5以上とか
まあ出現率低いし言いたいことはなんとなくわかるよ 6の時は右打ちの直撃結構引いてたのに
LBになったら電チュー1000回転程度回して1回しか引けてない
小当たりも重いし転落も重いし何なんだこの台…まあ平均連はしてるけど 平均連してるなら良いじゃん、パチンコで平均連させるのがいかに大変か うーん演出やスペックもイマイチだけど周辺店は釘がキツすぎんよ
ステージゴミだし打てたもんじゃねえわk14くらいしか回らんさすがに酷すぎる 回らない店は飛ぶだろうし、そこそこ回る店は客付き良い、この台、そんなスペック良くないから適度に回して稼働高くした方が良いと思うが、それでも回収できると思うし。一気に回収しようとするとさすがに客も引く
他にも選択肢はあるわけでね とりあえず5台入って平日でも平均2000回ってるから普通の新台って感じで動いてんのかなと思う 回らない回らないと聞いたけど、ホント回らなかった
というか、うちの周辺の大小パチ屋全般どの機種も酷く回らない、なにこれ
今って何か大型連休中だっけ? 昨日1k18.5回ってここのパチ屋近隣より回るわって思ったわ他は平均14~16 6はわりと普通だったマイホでもLBは1K14回とかで笑えんわ
客も座るけどすぐに察して止めていく 新台初日から15/k前後だった店は長く使うつもりないからその店は回避した方がいい 6は若い子が一日中打ってたのが
約1ヶ月は続いたのに >>468
まさか10回転切ってるとは思わなかったわ
その影響で誰も打ってないけどw 初日は知らんが日曜とかはまだ17 18くらい回ってたのに昨日はなんかやたら空席あるなと思ったらウンチ釘回収RUSH突入してたわ 6もそうだけどヘソからの直通いらんからその分突破期待度を50%位にして欲しかったわ
あと強者アタックが思った以上にツマランかったアレならカシンアタックのままで良かったわ あれいちいち連打するの怠いし演出見えづらくなるからボタン連打しないのが正解なのでは キュインで歌聴くのが正解やで右中あんまりまともに聴けないからな
だからって光らないでいい訳じゃねーぞクソが 稼働がどうなるかは今後の釘次第だろうけど、これだけ不満出てるなら客目線の台としては失敗だろうね。そんな評判だから余計機械代早めに回収に向かうし。
機械代回収してから釘開くことがあれば持ち直すのかも、くらい 演出とか細かい不満はあるにはあるけど回るならじっくり打つんやが回らないとどんな機種も超絶ゴミクソ産廃マシンでしかない >>478
そこそこ回るとしてもこのスペック演出じゃ長持ちせんやろ
糞演出に耐えながらちょいハマリ→単発→ちょいハマリ→突破→即落ち
三万負け
みたいなのを一度味わったらもう打たないやつ多そう まあ最後はそこだろうな。好評だった乙女6も右の調整がなめてるぐらいマイナスになったころに衰退したし
逆に言えば釘さえ頑張ればそこそこ打てる。とりあえずステージ性能がなんで叩かれてたのかは初打ちですぐ理解した。 今作は保留連示唆は開始時パトランプ乗せた乙女待機しか無いのかな、前作の乙女ストックは勝利ストックとか選曲時キュインとかもありそうなものだけど お。当たった。乙女チャンス6戦目、ヒデアキ対ムラサメ(オウガイ書き換え)、全画面カットインからの負け後卑弥呼当たり。
♾入ったからトイレ行ってからラッシュと思ったら最後保留で乙女と一緒来て即ヒデアキ脱がされてた。すまん。君が勝ってくれたことは忘れない。 ステージから落ちたのが弾かれるって聞いてたから覚悟はしてたけどそれ以前に真ん中の溝にハマらんのは店のせい? Rush入って2回転で転落ってそりゃねぇよ…
天晴ランプって光が強すぎて嫌でも視界に入っちゃうな 俺のホームは今週から1k20前後回る様になって毎日フル稼働だから会社帰りに気軽に打てない 基本的に前作の乙女6を打ってる人が大半だと思うわけだが
初回の電サポ数が減(突破率は大して変わらないが)
右打ち中は玉減りが激しい(止め打ちする奴等ばかりじゃないので)
2Rは300発から60発に変更(次回継続だけど何それ?って感じるはず)
こんなのだと6で良くね?とか思っちゃうだろうし
6と大して変わらんなと思った人は当然LBは打たんだろう
稼働率は今後も上がらんだろうな... 画面プチュンしてオサレなムービーが流れて乙女リーチ
最初は熱いと思ったがガンガン外れる
こういうのないのが乙女の良いところだったんちゃうんかい >>487
6で良くね?
っていうか6のほうが圧倒的に面白い
スペック云々はまあ仕組みを理解すればLBも特別不満はないけど演出が超絶劣化してるもん いや直撃に関してはLBの方が良いわ次回確の安心感と500発はどうあれ貰えるわけやし >>488
3まではエロゲ筆頭に強い予告が一つあれば乙女リーチでもぶち抜けるのが好きだった
45は時代の流れかいろいろ演出増えてバランス悪くなってあまり打たなかったけどそれでも熱い流れからはちゃんと当たると思えた
6はその辺が洗練されてて最高傑作だと思う
LBは別メーカーが作ったの?っていう糞台 そんなたくさんハズレ見るほど打ってるのに糞台糞台言ってるの異常やで打たなきゃいいじゃん 悪いところは概ね認めるがそこまで糞じゃんって思わんけどなあ
粗探しに命かけすぎて何のために打ってるのかわからなくなってないか 6の演出はいい方だとは思うし30連くらいしてるけど右打ち中の画面とアソレソレが合わない
これだけであまりいい印象が無い >>493
前作の6がまあまあ良い出来だったから期待度が上がってしまったのもあるけど
台の出来は並〜微妙レベルなんだがクソステージのせいで糞になってしまった感じやな >>492
不満が書かれたら
「打たなきゃいいじゃん」
典型的なキモ豚信者で草
で打たなかったら
「打ち込まないとわからない」
って擁護する無敵マンやん >>493
むしろシリーズが好きで打ち込んでるから不満が出るんや
乙女シリーズじゃなきゃ誰も打たねえよこんな糞台 >>478
回る調整をしてる店もあることは前提だけど、今の店は新台の釘とか人気台はボーダーマイナス4や5とかの調整を平気でしてくる様になったと思う
経営手法的に本当に抜けるだけ抜いて後はバラに放置って感じで脳死営業してるんだろう >>484
それ書いたの俺やわ。単純にうちのクソホールが右釘を若干内側に弄ってるんだと思う
あと真ん中に行かないのは店が寝かせでズラしてるんじゃないかと思われ
稼動がいい回る店で打ったけど多分無調整ならステージは普通か若干真ん中で止まらんなって感じかと
うちのクソホールは真ん中でふらふらしながら落ちる事も多々あったので寝かせと釘でステージ殺しに来てる >>498
エヴァみたいに島で看板張れるような台じゃないと新台で稼働つくうちに回収できるだけしとけ!みたいなのはあるよね 6は良かったけど4.5の微妙さに戻ったと思えばLBはまぁこんなとこかって感じ 勝ちたいなら他の機種打った方が良いがこの機種で勝てたら楽しいってのはあるな
乙女6がそうだった
だから空いててそこそこ回れば座りたくなるただし遊タイムまでいくら掛かるか分からんような台は絶対打てない 6はST突入率が絶対詐欺だからわいの中ではトップクラスに糞台
今作はラッシュ突入率は確率通りだと思うが継続率80%は絶対詐欺 真面目な話6からそんな落差ある?多少通常に不満なあるけど糞糞糞糞喚き散らすほどの違いが分からん >>500
実際昔からそうだったのは間違いないけど、今の時代もっと回収が念頭に置かれる様になった
そりゃ客減るよね 5がゲロ吐くレベルで糞だったからそれに比べれば多少通常バランスが悪いぐらい平気だわ
右は不満だらけだが 右は演出なしモードみたいなの入れて欲しかった
正直演出に引っ張られすぎて対戦相手とか関係なくなってるし
ほぼ負けのバトル長々見させられるのしんどいわ クソだと思って離れるも良し。それでも乙女だからと良いとこ見つけて打ち続けるも良し。
ただ今のところ褒めてるやつがほぼいないのも事実。 222を引いたら次回確(100%)になるから
それとの合算で約81%継続だぞ 目に見えて稼働落ちてると思ったらやっぱりダメみたいね
中古は24万
一騎当千は稼働よくて中古は45万
エヴァリゼロ ユニコーン全部遊タイム無いし、遊タイムいらんかったな 右中に先読み無しで乙女が炎纏ったりの煽りが始まった時点で「やめろやめろリーチなるな」って願う
そしてリーチかかって星3のままだったら「卑弥呼様お願いお願い」
こういう台だな つーか何に拘ってるのか知らんが今どき遊タイム666回転は長過ぎじゃて 右は先カス無しでも先読み無いと終わるから、先カス入れるのが安定かね
銀河乙女の時もそうだったけど、結局テンパイ前が全てでバトルの展開関係無いのがダメよね
悪い意味で裏切られる事はあるけど、これで勝つのか!みたいなのはほぼ無い まあ麻雀の時点で地雷なのは見えてたな
まあ乙女のが1億倍マシですが >>505
しかも回らなくても固定ファンがつく萌え台やしね… 正直このスペックって王道になるほどウケてないよね。ライトミドルの王道はやっぱり199だと思うわ。
正直319とかで出した方が良かった気がするわ。乙女で81%オール1500だったらウケるの確定レベルだろ。 先読み無しでも擬似変動するやつが長ければ結構強いと思う
4回くらいでリーチになったら卑弥呼様を願うが 先読みに当該疑似変動まであるパターン待ちかな武器振ってバーンとセリフのやつどっちが強いのかいまいち分からんけど >>511
リーチになるな!って演出がポジティブな感じなのがストレス要因なんだろうか
カシン煽りとかでテンパって落ちるならそこまでストレス貯まらない気がする 正直パチンコあるあるで、出る時は敵煽りでも自キャラテンパイでもカシンが出てこようが当たるし、出ない時は星4昇格と弱攻撃が複合しようが外れるよ モモキュンの1/199 天井500を真似て作れば良かったんじゃないのスペック
演出は全く真似しなくていいがw
初回5回転は乙女アタック(味方キャラは好きに選べる)。突破でRUSH突入
RUSHは1~6回転まではバトルで激熱、その他バトル以外の中小期待度演出作って
最終回転+残保留は強制バトルで相手は強敵固定とか これならバトルは発展した時点で1500or転落にして
必殺乙女チャンスとかは転落しないけど当たっても450もあるよ
くらいで良かったんじゃないかと思う >>504
俺も同じ感覚。あえていうなら6は遊タイムのこと何もわかってない奴が打ち散らかしてくれたけど
そいつらにノウハウが身についたから中途半端に回すの遠慮して稼働しないとかそんなところ
通常の演出とか面白い台がそもそも存在しないし右打ちは新台補正でまだ開き直ったマイナス調整してないので出ればだいたい神台だし >>487
6の時直撃2Rめちゃくちゃ叩かれたじゃん…
次回確定は良心的でしょ 5のライトミドルはエロゲをよく外すクソ評価だけど甘は金もエロゲもしっかり当たってくれるから嫌いじゃない >>487
6って実質10Rが63%くらいだけど、LBは10Rが75%じゃん。2R→2Rの流れは考慮してないが、LBの方が出玉性能良いのでは? >>522
バトルの勝率めちゃ下がるから糞つまらんぞそれ
ああいうのはSTだからいいんだよ >>522
明確にバトル押しの台なのにバトルに割り食わせて演出増やしてどうすんだ >>524
仕様は悪くないけど、見せ方酷すぎんねんて
相手が乱入してきて先制取れなかったタイミングで、とか、もうちょっと活かすタイミングあるだろうに
あれ、6の茶番ぐらいのダラダラ感ある >>523
回れば神台
出れば神台
ってんならエヴァシリーズとか毎回大ヒット御礼だよw
この糞台擁護するのも大変やな 直撃と転落の予告の差がわりと謎だから2R引いてると心底嬉しいけどな3テンで卑弥呼だとちょっとイラっとするけど >>522
乙女バトル発展→勝利or継続
カシンバトル発展→勝利or転落
転落スペックなんだしこれでよかったんじゃないかなーって
継続でテンポ悪くなる分はバトル演出を短くするなりして調整して ガセバトルはテンポ悪くなるからいらんわ
乙女花と初代ガルパンのルパンタイプに戻してぇのかよw >>533
一番はSTに戻してほしい…
つか今の演出のまんまSTにできそうじゃね? エヴァとか15までめちゃくちゃ没落してて回った記憶も無いんやが 転落後のゆらめきモードだっけ?
あそこBGM変更出来ないの?
6はときめきモード中でも変更出来たのに 銀河はピンチだったらアラート鳴ってたし転落ピンチはカシンで良かったよ
乙女リーチは撃破で10R引き分けで3Rで >>536
乙女6でええやんw釘よければ俺はずっとそっち打ってるよ 6打ったことほぼないんだかtough&cuteって6では選択できるのかね?LBは選択できるからそれだけで価値あると思ってる。ラッシュ入れなきゃ聴けないが。ちなみに今だに5ライトミドル蒸気に脳やられてる。 今回のバトル演出って次回使い回せるようなもんじゃ無さそうだし甘以外の別スペックとか出してもええんやで >>540
最低限でいいから回る6打ちてえなあ
LB出てからは特に左も右もひでえもんよ 次回確定だから出玉減らすって思考がまずおかしい
10R 約50%
3R 約17%
2R(次回確定) 約10%
転落 約23%
なら
小当たり10R 約50%
小当たり3R 約17%
直撃当たり14%(10R11%、3R3%)次回継続はナシ
転落 約19%
でいいじゃん。直撃→直撃の損もないし転落確率の分母も大きくできる
まあ残保の当たりもあるから転落は正確に19%にできないかもだが
シンフォ3の直撃は50%10Rで上位モード移行らしいけど 実際勝てなくても
やれる感 を出す事は大事だと思う
直撃は2R60発次回継続確定 より 直撃は8割近く10Rの方が凄く感じると思う
実際は凄くもないけど( 新台期間だから色んな意見が出てるんだろうけど、右の演出は
6はSTみたいなタイプだから3みたいな演出になるし、LBはバトル確変機みたいなタイプだから2とか花みたいな演出になる。
後は好みな気がする。
通常時の演出とかステージ性能とかは無視するとしてだけど。 乙女アタックで隣だろうがオウガイ出るたびにワレはオウガイとか言って煽ってくるやベー奴おって草 >>511
やめろやめろって願うポイントが多すぎるんだよな怯えるのがカシンだけじゃなっていう
そんでリーチまでにこれはもろたってパターンも少ないからつねに不安感が抜けないのよね STだって回数減ってきたら安心できないだろうよ
好みの問題だわ 演出糞つまらんな
カスタム入れても面白くならんって逆にスゲーわ
マジで即通路だったなぁ… >>545
面倒だから次回確定を考えるな
10R 75%
3R 25%
の81%k継続とだけ考えろ。 STタイプも胃がキリキリするのは変わんないからな何も起きずに半分過ぎたらもうストレスが凄いわ
だからこそギリギリで当たる時の快感が染み付いちゃうとも言えるが ユニコーンなら初回3000発が20パー
ユニコーンなら右オール1500発
ユニコーンならラッシュ突入率60パー
ユニコーンなら右で直当たり引いても1500
ユニコーンなら転落率は1/153
ユニコーンなら時速6万発
じゃあ、みんなで帰ろうか🦄 演出は乙女3みたいにシンプルモードつけてくれればそれだけで良いのになぁ このスレが1番勢いあるって事は人気あるのか近所のパチ屋だとガラ空き 好きだけどやっぱ遊タイムつきだと21時過ぎは客おらんね >>513
銀河はバトル内容もかなり大事だったけどな
インフィニティ中の当たりは即当たりで良かったわ
3テンバトル負けからのインフィニティ→バトル勝利が閉店前にあってちょっとモヤモヤした 199か319にすればいいのに中途半端な222、しかも遊タイム遠い、そこ変えるだけでもだいぶ良くなるよな
前作を踏襲しすぎだね、ハナから萌ヲタからぼったくることしか考えてないようなスペック
一般パチンカーに打ってほしいなら王道スペックにするのが普通 通常早いけど出玉速度は普通やし21時過ぎて遊タイム付き打ちたい奴は居らんやろな誰かに得されるのは大嫌いだからな 今の感じなんだったらせめて銀河ぐらい割り切って欲しかったよ
中途半端が1番よくない 演出もスペックもシリーズ史上最低のゴミ
客がつかない→さらに釘をしめる→1k10回未満のクソ釘→閉店まで0回転で放置←今ここ😰 乙女アタック中に転落引いて残保留で突破してよしよしと思ってたら2回転で転落引いたわ
簡単に引けるなほんと 初当たり1/5しかラッシュ取れなかった
全部当たりが早かったからまだいいけど突入が厳しすぎるわ 転落は10回転以内に引くこと多いのに当たりは絶対30回転超えるのやが 閉店まで0回転で放置なんて店そんな一般論的にあるのか?
データロボで4台以上置いてる店をザッと見るとまだ平均2000回ってる店が多いが 麻雀の突破は糞難しいのに乙女の転落はすぐ引けるんだよなぁ >>569
それはホールがバカすぎやろ1K10回転未満とか見えてる地雷誰が踏むんだよ まぁ中古の下落が早いから、早めに抜いておきたいんでしょう >>575
田舎のガイア🤣
ダイナムはまだマシだけどハイテンションなおばさんの巣窟になっていて打てないw
空のペットボトルで台キープしつつ少し打っては喚き散らして他の台うってまた走って戻ってくるwww 速攻で低貸しに来てくれそうで助かるわ
下なら打ち倒せる 199ならよかったけどやっぱりこの分母苦手だわ
6も一時期釘良かったから打ってたけど初当り100超えて1/400だったし今作もまだ10だけど1/300だわ
履歴は100回転以内多いのになんで俺だけ… >>576
せめて14とかにしとかなきゃ抜くこともできんだろ この台楽しすぎるけど勝敗が辛すぎるw
ほぼ毎日打ってるけど大金持ちじゃなければ破産するわw 打ち込みはそら足りてないけど、まだ甘デジの6のほうが勝ちやすく感じるのは気の所為か? 回らないないからクソって言ってる奴がいるけど
自分の家から一番近場のホールでしか打ってない
とか言わないよな その話するとパチンコのためにそんな本気出したくないとか言い出すからむだだよあ >>583
これだけ書き込まれてるのに何的外れなこと言ってるのやら 回らないからクソ、なんてまともな意見なほうだ
パチ板ときたらこの台あたり確率おかしくね?だのこの台だけやたらハマってるの見るだの
そんなんばっかしやがな カスタム入れると何もこなくなるくせに、激アツ外しすぎなんだよ。
7テンも刀剣2回青炎も麗リーチ青炎図柄も外したわ
中途半端なライトミドルで糞ハマりだらけだし、コレで当たりを掴んでも合算の50%通さないとラッシュやれないんとか地獄だろ
こんなの客つかなくて当たり前 >>583
回らないから糞なんじゃなくて台がわかりやすく糞だから店も早々に回収モード入るだけやろ 途中で告知するポイントが複数あるせいで復活の連打までいった時点で外れ乱数期待度爆上げで胃がキリキリする
素直に最終ジャッジまでのチャンスアップで決まるとかの方が好みだったなあ >>521
乙女アタックが8回転未満でクソにわかなんよ黙っとけ >>589
右の熱くなるポイントがわかりづらいよね
カシン以外の先読み→テンパイでの転落率がそこそこ高いせいで先読みが起きてもテンションがあんまり上がらん 確変機とか負けたら落ちるタイプなんてどれもやめろやめろリーチになるなばっかりじゃん
ST機がお似合いだよ クソ台で稼働期待できないから初めから回収ってならそもそも導入しなきゃ良いのに >>587
それってカスタムのせいじゃないよ
打ち手がいじれる部分で変動時間とか変えたり出来ないから
最初に入賞時に演出等決まる→以降に入った入賞でそれをでこる
でこるの部分をカスタムで煽り具合をいじるかどうかだから
先に激熱ハズレ系を引いてたら当該保留ではそりゃカスタム関係なく起きるよ >>586
よくわかるけどそんな程度の評価でわりと本当に差が出ちゃうのもパチンコではあるんだよね
リゼロとか今でこそ注意書き貼って警告してるけどパンクとかの概念すらない奴が座ってあからさまなマイナス好き好んで引いても懲りずにあの稼働だし >>594
対応リーチは基本変わらんが(乙女5みたいに乙女リーチは全員時間統一してあって変えられるかもしれないけど)
青炎とか青図柄とかの時間変わらんところは当たらないならくるなってことでしょ つーかカスタムで演出の頻度変えれるんだから高信頼度の頻度もかえてるんじゃねーのか?
変えられないのは変動時間のみだろ 疑問なんやけどカスタムした場合のリーチ図柄って変えれるのかな(この台に限らず)
例えばカスタムなしで7テン(外れ)が何かしらカスタムした場合5テン(外れ)になるとか >>592
分かってないねえみんなの言いたい事理解できんかー >>598
乙女5に7テンカスタム(7テンしやすくなる)と推し乙女カスタム(当たるときにほぼ選択した乙女リーチになる)ってのがあったのよ
時間効率さえ変わらなきゃリーチ内容は変えられる >>600
サンクス
乙女シリーズは7テンでも特別演出とかないからそりゃいけるか ステージ性能さえまともならここまで言われなかった気もする 初日はともかくもう1週間経ってるのに回らないのはステージのせいとか能天気なこと言ってる奴なんかいるの?
ホールがステージ性能の悪さ把握するには十分な時間はあったしまだ放置してるのは通ってるホールが最初から回す気ないだけだわ
マイホは左に関しては初日よりマシになってる、代わりに右はちょっと削り始めたけど 強モノアタックの誰得感よ
ここまでヨシテル推すなら強モノなんて入れずにユウサイバトルそのまま入れちゃえば良かったのに >>603
俺のホームもステージが糞なの把握したからか1k20前後回る様になったわ
おかげで席が空かない 行きつけのホールはボーダーより一個多いくらいの調整にしてくれるから乙女はいつも空かないわ
履歴死んでること多いけども
しっかり回るだけでも結構面白いと思うんよ ステージクソクソ言われてるからどんなもんかと初打ちしたら想像の遥か上のクソさで笑えた。開発者自分で試し打ちとかしないのかね?
そもそもたまにしかステージからへそなんて行かないのにステージで勢い殺しきれないからへそ釘に弾かれるしストレスしかたまらんな。5台導入で誰も座ってなくて納得。断固としてヘソ開けない店はもう通路だよ
映像はめちゃ綺麗だった これ通常時もレジェンドボーナスと超レジェンドボーナスあるよね?
超だからインフィニティなのかなと期待しちゃったよ 初打ちで先カスして鏡保留から黒ヨシテルリーチで当たった。確定知らなかったとはいえ静かすぎてハイワロしてたわ 風呂敷からノブナガ、疑似なしの乙女リーチすら行かないだろレベルの糞予告から壊滅ノブナガ外れってのを既に2回見てる この台が某動画の新台評価で同じ週の導入のパチ部門TOPだったけどやっぱり試聴してる人の豚率が高かっただけか 先保カス入れるとそれ待ちで無いとどんな激熱出ようが絶望なのユニコーン意識してんのかな >>613
先カス保留期待度アップでやっているけど半分くらいが保留変化無し先読み無しで当たっている >>609
どのサイトみても超レジェンドしか書いてないから初打ちだし勘違いかなぁ
なんか3連続で8%引くっていう鬼引きみせたんだけど2連、16連、2連…
16連も10R7回の2R4回だし引きがいいんだか悪いんだか… 右はともかく左は先カス保カスだと結構両方なしで当たるよね
いきなり乙女リーチから当たったりしてビックリすることがある ユニコーンと全然違うよ、マジで半分くらいは先保変無い当たり
こっちは先読み保変見て熱くなりたいのにほんまにゴミ にしてもちゃんとボダくらいの釘で打ってるけどヒキがゴミ過ぎて10万くらい負けてるわ
初当たり重い突破しないしてもショボ連で勝てるはずがねーや
ハマりも遊タイムに行かんくらいだしでヒキ弱すぎるw 保留変化経由でしか当たらんとそれ待ちになって来なきゃハイワロばっかりでつまらんって3の時によく言われてたのに 6は10連くらいなら割とあっさりいけるイメージだけど、こっちは10連すらも無理ゲーってイメージしかない不思議 マイホの1パチに2台あるけど毎日朝イチから埋まって空くことが無いわ…
4パチもあるけどそちらは余裕で空いてるけど4パチだとキツいスペックなのか? マイホは6をよく打ってた客も飛んでもう60越えたジジイしか打ってない >>593
機歴あるしな
あとから乙女買ってないので割り当てないですとか平気でいってくる業界だぞ 右カシン決戦中カシン喋ってる時いきなり二人必殺技出してカシン倒してワラタ
-30k 結局、乙女と一緒リーチの最後シークレットキャラって誰だったの???
ムサシとカシンとオウガイ?ウジマサ?玉ちゃん? 乙女アタックがST突破型
それを突破した右が転落型
でも演出はバトルスペック
この辺が打ち手が混乱する原因かな >>593
リゼロとか神台って気づいた後で慌てるタイプだな
あれとかスペック以外完全に使い回しだしみんな3台とかの様子見ばかりで誰もあそこまで大当たりな台って予想できなかったからな >>628
そう言われると確かにややこしいな
どこに気持ち込めればいいのかわからなくなる これさ決戦中も告知ランプカスタム機能してんの?
突破したことがないから分からん。 >>632
ありがとう。
じゃあオウガイともう1人が出てきて光らんなら見る価値なしか。2回転あってもそもそも当たらんから強いのが出てくるわけだし。
コタローで出てこんかったらキレそうだ。 言うてカスタムしても60%だったか70%くらいしか光らないんじゃなかったかな?
カスタムしてても普通に光らずに当たる事も余裕である >>634
突破率0/10だからなぁ。
確定でもないと当たる気がしないわ。
唯一は1%直撃だけ。 遊タイム直前のストーリーが強すぎる…
一発告知大アップも先読み、保変カスタムもすり抜けて当たりやがる 一日に600回転台の天井ストッパー2回くらって草
7テンも契りエロゲからのムサシストーリーも外すし負けるべくして負けた
まじで天井前の剣聖はチャンスアップ無しでもさっくり当たりやがる ヨシテル保留見たことないな、仕様的にはミツヒデの上位保留なんだろうけどイエヤスノブナガみたいな特殊保留で信頼度激熱なんだろうか
そもそも当たりルートでミツヒデヨシテル神技戒放にまったく行かないな 左が6でムサシの影がでる予告って634で成立なのかしら?
ストーリーに行くのかな? この台で勝てるなら北斗9はボロ勝ちできるんだが、現実はどっちもショボ連ばっかでキツすぎる 転落システムって見せ方としてあんまり良い印象持たれないよな このバトルこいこいこいみたいな願うタイミングもないのよな
なんとなく勝ってなんとなく負ける
パトランプが光れば当たり光らなかったら終了とかでいいよ
間は好きな乙女のムービーとかで >>627
今日カシンと戦っているときにムサシの乙女と一緒リーチに発展したよ 慶次2400漆黒の衝撃ですら即落ちするのに
これはむり 一緒にリーチで流れる歌って当たり中選べねぇのか?レベルが足りんのかそもそもないのか 通常はなんやかんやカスタムなしが1番楽しめる気がする 俺突破率やばい。7/8だから相性良すぎだけど連チャンはしないんだな。ラッシュスルーがないのは救い。 対戦相手が基本全部星3だから誰きてもぶーんとしかならないのはある 推しキャラが雑魚扱いされる人への配慮だと思うが4つでも割と負けるのはなんとかして欲しい >>651
☆4になるのもキャラ出てからだしね
バトルスペックみたいな演出のくせにバトル中の演出が適当すぎる 右1500発に拘らずに5のライトミドルとかガルパン劇場版くらいのまったりスペックで打ってみたいかな
6もスペックは嫌いだったけど乙女と一緒見たさで打ってたが今回はそういうのが無い >>614 >>616
まじか
こっちは先保カスクラシックで先読みなしだと卑弥呼ゾーンも萌CIも青炎も全滅だわ
手前でリーチかかった後ろの保留とか先読み出せない状況じゃなくても当たる? 毎回メインテーマは全部凄くいいからな
閃光聞いただけでCD買うかぁって思えるくらいだったし 絵が綺麗、新曲(閃光)含めて曲がいい、変動中にキャラ選べるようになった、右大当たり後の時間稼ぎがなくなった
あとはなんだ?んまあこんなんもんか
いいとこたくさんあるじゃねえか!な?最高だ!!! スレ見てると前作よりもクソ台ってことでいいのか?
前作は好きだったから近々やっと打ってみようかな お寺っぽいステージのBGMが昔のゲームの楽曲みたいで好き 万世の契りって、萌カットインもセットなん?
アクティブで3/3で外れてるんだけど、セットなんだとしたらどっちの信頼度で見ればええんやろ? >>667
セットじゃないよ
萌カットイン付くのが王道パターンで無いと一気に弱くなる >>668
ありがと
王道パターンなんか、、、
今回激アツ外れ多い気がする
特に萌カットインは30%くらいしか無さそう
6は結構強かったのにな これシリーズ1番クソなんじゃねぇの?
スペックどうのこうのって問題だけじゃない
演出のつまらなさもトップレベル 花だっけな
あれだけ異常に強くて他は萌えカットインがきてもチャンスアップなしハズレはそんなに珍しくなかったような 乙女5を思い出せよ!
唐突なエロゲ+擬似なし乙女リーチより全然マシやん >>672なってるね、多分卑弥呼くらいまで成長するかと 乙女5のライトミドルみたいな遊べる系で打ちたいもんだが、こーいう荒いうえに辛い台しか出してくれんな 個人的に歴代だと乙女5のバランスが一番キツかったかな
この台たまに変な当たり方するだけマシだよ
昨日はウジマサ直当たりして何これって思ってたらインフィニティ入ったのはビックリした 正直3がダメで2もだめってなにが楽しくて乙女うちつづけとるんやって思うんだがどうなん?
個人的には3のバランスは甘もマックスもめっちゃ好きだったわ、ミドルはそもそも設置少なかったからあんまうてんかったけど ほんとだあまり気にしてなかったけどイエヤスおっぱいおっきくなってるね >>680
ワイは3大好きやったわ
2はその時期あんまりパチ打てなかったから記憶にないが
45はあんまり好きじゃない 右はいいにしろ通常は煽りが鬱陶しくて
通常時は2も3もわいも好きではなかったわ
特に3、中央の巫女みたいな奴とか煽り多過ぎるし
保変も青とかできっつかった右はええし
2の右は特にアニメ良かったから好きだった >>680
一応初代から打ってるからキャラや世界観かな
3も導入初日に座ってしばらく好きだったよ
2は甘の方は大好きでかなり打った
図柄フリーズからのチキチキーンまた見たいわ これが最クソはない
どうしようもないほどのゴミクソは2と花と5 コロナが憎い…
LBが出るタイミングで収まってきたからこれで打ち倒せるぞコラァ!と思ってたらなんだよこの状況
絶対必要な用事じゃなきゃ家から出れねえよ…
ヨシテル様と一緒させろやあああああ!! 1k/21の釘で打ててるけど倍ハマりからの突破できずが当たり前に起こるからキツい
体感222と319って変わらんわ 花は先カス前提で言えばかなりバランスいいから好きだったな
ほんと65%規制さえなければ……
先読みがちゃんと強くて先読みなくても演出強ければ当たるししれっと謎当たりもする 1/223って下振れしたら1/260くらいになっちゃうから重く感じるわな
ちなみに俺の乙女6初当たり確率は1/258 >>691
花はミドルも甘も先大とキュイカスで楽しい印象
ミドルは継続率72%くらいあれば全然違った気がする 猫&満月とか蝶とかミニキャラでワクワク出来た頃がなつかしい
っつーかこれのクラシックモードのどこがクラシックなんだろう 花は演出が左も右もルパンの影響受けすぎて面白かった記憶がない そういや疑似中に折り紙猪出て、どこまで示唆するのか楽しみにしてたら、乙女リーチ麗だった
あれが乙女ロング枠なんか。弱えーなw >>687
なんで?今更コロナ気にしてるの?
俺なんてコロナ初期から今まで一切無視して飲み会パチンコいってるけど感染ないよ。もちろんワクチンもしてない 特殊インターフェース設定したらバトル撃破時の被ダメージ絵だった
乙女6の乙女と一緒絵に比べてなんか喘いでるみたいに見えるのがちょっとハードル高め >>699
環境かね?
自分の今のいろいろを考えてお前は行ける俺は行けない
それだけだよ
そして俺は行けないのがすげえ悔しい… >>701
全員MAX頭おかしいことになりそうだな… >>703
典型的な日本だな。回りの目とか気にした事もないしまあ医療関係ならお疲れとしか >>709
右でボコられたからって酷い事言うなよ
6の大当たり画面とかめっちゃ美人さんで惚れ直したがペアが鉄板過ぎてつい後回しになってる… この作品だけの話じゃないが
人気ないキャラをいらないとか言う人間にはなりたくないものだな なんかヒデヨシがヨシモー呼びしてて草生えた
ヨシモトさんって呼んでたはずはだが… >>708
そういう意味じゃないでしょ常識的に暮らしてていい歳になってれば自分がコロナになる影響は自分一人でおさまらないのが普通だけどもしかして… >>712
その不人気がいるから人気が際立つんだよな!(無情) >>713
あれどんな状況なんだろうなw
たぶん呼び方変えたわけじゃないと思うんだが… >>713多分ノブナガのワシの新しい家臣じゃ発言からヒデヨシがあだ名付けて呼んだ流れだと思う
まんまだけど… 100k使ってまともにラッシュで当てれてないんだが
隣は分母内で当たって当たり前のように突破して連チャンするのに ヨシモーをヨシモーと呼び始めたのは誰なんだろうな… パチンコ内でヨシモー呼びされた事は無いはずだし時期的にニコニコとかその辺が発祥なんかな? ウィジェットの時にはもう自分でヨシモーって呼んで良いですわよって言ってたな >>714
?30代で結婚してて仕事もしてるけど。コロナコロナ騒いでるのは日本と中国だけだろ。コロナなって誰に迷惑かけるの?理解できない お前らもパチンコやってるだろ >>721
心配ないから大丈夫。ニートならパチンコなんてできないから 星3に負けるのが意味わからん
カシンに負けるのは納得するけどなんで星3のキャラに負けるねん 乙女6でも二桁連なんかそうしないんだよなぁ思い出美化しすぎやで 初打ちしてきたけど単単単単直撃即落とか笑える
最後のも50回転くらいかかってるしそら何も起こらんよな >>731
ムサシと一緒の後は保留連とかあった?
何かしら恩恵あるっぽいはずなんやが 結婚して仕事しててワクチン打ってないってそれ二次嫁でバイトだろw >>725
家庭持ってるのにその意識は住んでるところが余程ど田舎か頭がおかしいかの二択やな >>731
オウガイさんに来られても困ります
20Rとかなら是非来てください >>735
田舎なのは間違いないな。そもそも都会みたいにコロナが出ない。四国な >>737
なかなかいい表情を描くようになったな
一時期は戦国乙女デフォルメキャラの担当になってたけのアプリゲームのスレとかでもこの人の絵不評だったよな… >>733
そーいえば保留連10Rしてた
やってる時はなんでR中に保留連演出出してくれないんだよって思ってた リリカルなのはみたいなロングST高継続で乙女だしてくんないかな カシンちゃんの詠唱の邪魔をするでない!がまた見たい 萌カットインって期待度アップにしててどれくらい信頼度あんの?
1/8とかなんだけど
今回弱過ぎじゃない? >>741
やっぱムサシは保留連濃厚なんかな
何気にスレ初報告な気もする 導入される前からムサシは保留連って情報出てたでしょ そうやっけ?まあそれ以外の恩恵って何だよって話ではあるけど ショッボイ擬似連始まってクソが!ってなった瞬間に左7に気づいてウホッてなるのはバトルタイプの美点よな
インフィニティ復活もしれっとしたり結構ツボは抑えてる台だと思う どの店行ってもびっくりするぐらい出てなくて怖くて打てない >>731
モトチカと一緒にいるのモトナリ?
全然雰囲気違うな 乙女5ライトの設定4~5ぐらいのスペックで出して欲しい どちらも10Rで保留連二回してるけどムサシ出てねえな。当該変動の4回転後の当たりだったから判定間に合ってないんだろうな。最低でも3変動以内ってなかなかきついな。 >>751
モトナリさんは今回ちょっとロリっぽくなったよな 今回のバトルの時のモトナリさんめっちゃカッコ可愛いからオススメだぞ まあライトミドルの連しなさっぷりはやってるよなw
スペック見ると全然やれそうな気がするが単~3連の雨あられでちょっと初当たり多けりゃ単発まみれ、初当たり重くてもそのまま死ぬだけ、天井付近ではストッパー
無理ゲーすぎるがレジェンドでは+50000発だわw ヒデヨシちゃんと結婚したい
帰宅したら、手を絆創膏だらけにしながら夕飯の仕度をしているヒデヨシちゃんを抱きしめたい 乙女リーチに上位が出来たせいで、モリモリでチャンスアップも完璧じゃないと当たらんな
中途半端に熱いの来てもなんの期待もできねえ どれもこれも基本的な勝率20%くらいで、勝ってる時が+20000発って感じだな 突破すれば75%で2000発なだけ乙女の方が麻雀よりはマシかな 転落式だから仕方ないけど、右でミニキャラパトで保留連した後一回転で転落食らうとライト層は心折れる youtubeで実機購入した配信者がいるなうらやましい >>762
初音ミクと結婚した人いるから結婚すればいいとおもうよ 履歴見てるとどうやってコレで10も20も連チャンさせてるのか分からん >>767
80万で買ったけど既に35万で買えるからやっちゃったって言ってるな
何なら最安値はもう30万切ってるし そら金出て最低のクソリーチ行ったりプチュンしてから弱リーチ行ったり全金みたいな激アツもたまにスカって確変入っても淡々と負けて終わるからな
確変中は画面みないでいいレベルのアクションしかしないしつまらんからなそれで即死食らったらもうええわって すぐに1パチ落ちしそうな台だけどバトル開始時の各キャラの決め顔は正直好き
ヨシモー可愛い 回れば打つんだけどね
19は欲しい
6が19で回るならそっち打つけど >>777
そこはHEIWAあまり関係ないらしいがなw 打ちたいけど回らないから触らないって奴もそこそこ居るだろうな
まあ俺なんだけど まあ来月には中古20万切ってて低貸しコースやね
時代遅れの遊タイムは敗因に間違いないけどそれ以上に右打ちのつまらなさと出玉の無さが原因だと思う
確率詐称してんじゃないかってぐらいだいたいの台出てない
これで乙女アタックは突破率下がってんだからそら皆打たなくなる トッシーと結婚したい
帰宅したら、手を絆創膏だらけにしながら夕飯の仕度をしているトッシー
指を切り落として、「ぎゃあああああああああ!」って悲鳴をあげるトッシーに
「絆創膏をムダ遣いするくらいなら、指要らないだろ!?」って言い放ってやりたい 回らないから打たないし出てないように見えるだけで出玉はあるんじゃないの まぁ乙女だから何でも容認出来る層が一定数いるし大丈夫だろう 出玉力はまあまああるやろ10R75%は嘘じゃないわ突破出来ない続かないは知らん スロのキャッツアイで割詐称してるから疑われるのはしょうがないと思う 意外だったのがノブナガとヨシモーがタッグだったこと。どういう関連があるんだ?普通ヒデヨシやろタッグは? 意外ではあるけど比較的絡みはあるし敵同士組むのもわりと王道やろ キャッツは詐称してるっつーか打ち手がクソザコってデータ出てなかったか >>789
ビタ率を考慮してもあそこまで出ないのはおかしいと言われてる あとの敗因はステージね
パチンコ作るの初めてか?ってぐらいステージの出来酷いから二度とこういう設計しない方がいいと思う 試打するときにはパチ打ってる人間でやった方がいいと思うわ、あれは
ステージとか打感とか、よくこれでOK出たなって酷さだもの これ打つの30玉交換の店だけだから気にならんけどそんな回らん? >>794
いかにも転落即止めでもう誰も座らない遊タイム台って感じだな
釘もどうせ良くないんだろうな 趣味打ちしたいのに通ってるホールに入荷してなくてつれぇわ ただでさえ突破きついのに転落小当り引いた時のストレスが半端ない。 このくらい打たれてりゃ呆れる程回らんなんてことはないんだろうな >>763
ロングリーチをなくしたせいで乙女リーチ(弱)の外れ回数が半端ない >>796
どのケースでもボチボチ当たったり決戦するよって6のナイスバランスから
LBでは弱いとこからの尻上がりケツ浮き要素削って乙女リーチ弱中強3パターンです!だもんなぁ
そりゃ稀に謎当たり謎天晴あるけどそれしか期待できない疑似3最弱多いよな ノッブとヨシモーはお嬢と野蛮人ってあだ名で呼び合う仲だからな 皆さんどの乙女が好きなの?僕はドウセツです。友達はヨシモーなのだが。 マイホ5台中2台がすでに10万発吸い込んでる
1番マシなのでマイナス5万発こんなもんなん? >>813
パチンコにはよくある
ミドルだと新台初日から一気に80万負けまでいったりすることある
ガンツではそれくらいやられてた 変動時に占い師のモトナリとラッパーのラッパーのモトチカ出たけど これはプレミア? こんな台3台までで十分だわ
まさか10台20台も導入したバカホールはいねぇよなぁ? 正直演出云々というよりスペックが問題な気がするわ。今時222で遊タイム666は重すぎるし、突入50%も厳しい。乙女6は遊タイムが珍しく今ほどスペック競争な時代じゃなかったからまだ受け入れられたけど、今は突入率とか出玉重視の時代だから時代遅れなんよな。
メーカー的には無難なスペックで作りにいったんだろうけどこれだったら319で作った方が絶対良かったわ。 コスプレカットインとかその先読みとかクソ弱くてチャンスダウンだからいらないんだわ
武将名前赤もしょぼリーチのとき赤になるとか今回アリバイみたいな動きしかしないからこれもくそ
今回期待感みたいなのほとんどなくてクソなんだよ確変中も入賞バシーン!みたいなのないからスマホ弄っててもかわらない 遊タイムはあるならあるで良いはずなんだけどホールが免罪符とばかりに平気でクソ釘にしやがるからタチが悪い 突破するの無理ゲーすぎる
トータル50%ていうけど、体感25%くらいです 先読みカスタムって保留変化も対象?
たまたま2回とも当たったのは偶然か… ヒデヨシの新規CG見てなんか違和感を感じていたんだが違和感の正体が犬歯がチラ見えする様になってるのに気付いた
担当した奴変態だろ(褒め言葉) >>824
突入率と突破率は違うからな
乙女ボーナスからやと4割しかないぞw 初代からヨシモとノブ様は仲のええけんか友達みたいなもんやん
リキュウさん仲間外れにしたんなや これ打winしてれば右で武蔵キャラ選択出来るとかあんの? 先読みカスタムなんでこんな強くしちゃったんだろうな
6は先読みカスタムして先読みそこそこ外れるかわりにちょくちょくくるから暇しなかったのにこっち先読み占有率8割なのに来たらほぼ当たりだから暇過ぎる 史実的な因縁もあってかノブナガとヨシモトは何気に絡ませられるからな
4図から図チェンして7図になるし、戦国モード突入絵でも一緒に鷹狩りしてたし
ヨシモトの近接技はノブナガパロの非常の短剣だし、オトフェスでも百合ムーブみたいなのしてたし
ツンデレカップリングの一種だな 保留変化カスタムのが強いと思うけどね。当該以外はまず当たる。点滅保留がわかりにく過ぎて当該と勘違いしてるのもあるかもだが… 通常時は先読みカスタムして先読みきてもけっこうハズレるやん
保留変化カスタムとセットしてて片方しか先読みないとほぼハズレるからなぞ当たりへぼ当たりほぼないし1日中打ってるとホント暇だよこの台 私の矢からは逃れられませんわ!からの短刀振りかざすヨシモーが好き >>808
シンゲンとトシイエ
図柄動く瞬間のシンゲンがたまんねえんだ 1人エロゲの期待度50%切ってたりしない?
当たるときほぼ二人エロゲなんだけど 秀吉利家で疑似る時だっさーいって聞こえるけどほんとは何て言ってんのかね? 麻雀4とくらべるとまだこっちの方が初当たりや即落ちの面でスペック的にいいのかな?
あっちも突破しても即落ち多すぎだからな まあアプリ待ちの台だよな
はよアプリ出してほしいわ この台遊タイム行き過ぎじゃね?
1日に3回遊タイムの台あるぞ
1日打って遊タイム行かない事稀だし >>842
ボーダーは知らんがスペックだけ比べたらこっちのが楽しそうではある
麻雀の右は源演出なのに継続率微妙だし >>844
確かに遊タイム行きやすいってのはあるな
と言うのが転落するまでに300位回ったりする事もあるから
そうすると残り366で遊タイムだもの 100以上はまってラッシュ終わるのすらレアでしょ。
朝イチ並んだのにリセットじゃん。リセットしたらデータ表示機の前日最終0にしてくれるだけ良心的だけど。 >>851
データカウンターの種類によるかもしれんけど0になってたらリセットなの? この店はね。ってもリセットしても必ず0にする訳じゃないけど基本は前日最終スタートが出るタイプ。
戦国乙女全部そうなってるからちょっと打てない。
せめてと思って他の店で打ち始めた。 なぜか知らんけどハマる確率分母
129 222 256 299
ひぐらし祈や戯、憩はクソハマるんだが何なんだ本当に 分母の前にどこの店行っても糞回らん
ほとんどの店、1k 14回転以下がごろごろある
交換率関係ないわ
3.65円交換でも糞回らないのでどうしようもない 天井まで回すのに5万かかるから回収不能やあ
天井からの初当たりの履歴見てもショボ連しけない
平均5連も取れない台 初当たり5で突破0 中出目Xが7回
なんじゃこりゃ 乙女の告知ランプってなんでこんな地味なんだろ
南国みたいにケバケバしい光で強烈な存在感出して中毒者つくればいいのに
後告知アップカスタムあるなら無しカスタムも作れよ
誰も彼も一発告知が好きだと思うなよ 今日は初当りから分母内で直ラッシュ
ここまでは過去最高の流れ 近所のホールに2台入ってるんだけど、2台共電チュー手前のベロに結構な頻度で玉が引っかかるんだけど傾斜?それとも釘? 今回の組み合わせは順当な気はするね
あとはオウガイとカシンが選択出来るとお祭り感もっと出て盛り上がると思うんだけど
そういうの入ってないんだろうなあ。そういうとこやぞ平和 一発告知は6より主張強いから見ないようにしてても気づいちゃうんだよな。そのくせ豆電球真ん中ポツン、だからしょぼくなってる感じするし。
無しカスタムは欲しいね。 >>862
マジでこれ今回のガッカリポイントのひとつだわ
見たくねえのに視界に入ってくるし今回わりと頻度高いのもかなり嫌だわ
見たいやつは一発告知カスタムやるんだから、告知ランプは6くらいひっそりさせといてくれよって感じ 初代百花繚乱の一発告知ランプが一番好きパッと見気付かないのもいい
次点で初代ガルパン 折り紙が左右に出てきて形は忘れたけど当たったな
熱いのかな 一発告知を多用するなら高速タイプにした方が良かったな
演出とスペックがアンバランス
別スペックでなら化けるかも知れないな 天晴の上の撃破がぴかぴかするのがうぜえんだわ
天晴は大好きよ マイホだと毎日2/4で1日プラス、あとは一万発負けぐらいの感じ
でねぇでねぇ言ってるけど二万発〜三万発は出てる印象だけどな、未だに2千〜3千回転は回されてるし
出ないときの印象が強いのと勝てるビジョンが浮かばない、てのは同意だけどまぁ平凡で平均的に出る時は出て出ない時もある、てだけじゃね?今成マイナスな人も次は連するかもよ
釘とステージとカスタムはクソ 一閃が明らかに致命傷レベルで何回みても笑う
ヒデアキの武器であのエフェクトは本当に命の危機ものだろ 出る時どの台も一撃万発出てるんだよな
思ってるよりパワーあるよ >>874
爆発力は6より上がった気がするね
一撃万発2万発が多い 確変入って9回転でいんふぃにてぃー!
当てて次、7回転でいんふぃにてぃー!
通常時そんな当たらんやんけ!!! 転落タイプはなんか荒れるなー
40連カマすオッサンもいるし、即落ちしまくる俺もいる
牙狼みたいなバトルボーナスが良かったな バトルどノーマルタイプいないの?
何かに特化してるとそれがなければ終わるイメージしかない >>875
いやー
1/199とかの50%10Rの台とか打てばわかるけど一撃性は全然ないよ
運良くて万発がせいぜい、二万発とか不可能レベル
ここのやつがゆゆゆの100凸ライト打ったら出ない、続かない、つまらないで多分発狂する 一回当てて確変入れたらもう二度と打たなくていいやぬえなる良台だわ >>880
俺なんも弄ってない
先読みあれば大体大丈夫だし特にカスタムする必要もないとおもってる >>881
・なんの数字も出さずにふわっと出る出ない言われても…
・確率分母軽い台と比べて爆発力ある!ってそりゃそうだろ
・ゆゆゆは突入率100%確変継続率75%なんだから出玉の波が穏やかなのは当然だろ 1/222 ラッシュ突入50% 右打ち81%継続 1500発75% 45発25%
スペックだけ見ればすごいじゃないか。なお遊タイム データ見てたらわかること
ふわっとしてんのはどっちなんだって >>881
どっちも糞台としても右はゆゆゆのほうがまだ面白いわ そんなん、いったらジャギでええやんってなるよな
まあ、ジャギは天井ないし突破きついけどな ゆゆゆが面白いとかやばすぎだろ
赤演出ならんと一生テンパらんゴミカス >>893
レスバしといてなんだけど触ったらアカンタイプのゲェジやな レジェンドバトル2/2で勝ち逃げしてきた
なお出玉は少ないw >>895
乙女アタック突破がこの台の一番面白いところやし実質大勝利やろおめでとう やれる時は楽しいやれない時は地獄
突破型の醍醐味やね この台前作よりも2Rの価値上がってるよな、前作はリセット+300球だけど今作は結果的な出玉はこっちの方が多いし、引けなきゃ継続率に凄く関わる部分だから引けたら凄く嬉しい。 >>853
それはいいね、店がリセット必ずやるのか、ある一定回転数からなのか分からんから近所のホールでは判別出来ないわ。 直撃テンポ悪いとか言う奴居るけど実際引けるとめちゃくちゃ嬉しくて堪らんで
∞中に引くのはええ…ってなるけど 突破率45%はきついて
199ならともかく222でこれはきついて カシン来たときに選択武将がチャンスセリフ吐くと気持ちがいい
それ以外のカシンはこっち来るんじゃねえあっちいけ 587回転でやめたった兄ちゃん居るんだけど、、、
物も無い、休憩札も無い
とりあえず確保したけど怖いな
この前もガロ月虹891で捨ててた人も居たし
まぁありがたいけど 最近は遊タイムとか調べないで打つ人おるからね
せかつよも180で捨ててる人とかもおったしそんなもんよ >>904
お金尽きちゃったのかな
遊タイム機打つ時は予算を多めに持たないとだめだね 遊タイム付きだと知らんのかトラブルになりそうでちょっと怖いが据え膳や >>906
ギリギリ届くわーって思ってたら急に回らなくなって資金が尽きたことはある
急いで下ろしてきたけどさ 右で300ハマって転落とかしたら天井目指すべきなのか?
さすがに300はそうそう無いと思うが200はたまにあるからね >>909
天井まで360かー
時間があるなら打つ 回るなら打ってもいいけど微妙なラインやな残り360って 残り366は期待値あるからな
普通は続けるやろ金ないなら辞めてもええけどカマ掘られても文句言うなよってとこやな ボーダー20とかいう昨今あり得ないような衝撃スペックで出してる時点で終わってんだわ
未調整釘がクソ辛いから回したいなら店にも調整を強いるカス台 2千円くらい入れて15くらいならやめとくかってラインだな
当たった後なら回りも分かってるだろうし即やめも出来るでしょ >>906
ATMで引き出す金も無く、クレカでキャッシングする事も出来なかったのかな?
どっちにしろそんなギリギリでパチンコ打ったらあかんね >>902
小当りだけで突破なら40%しかないぞ
ついでに京楽の突破型甘は33%だ >>901
バトル負け→インフィニティはなんも問題ないんだけどそこからまたいつも通りのバトルやらされるのがなぁ… >>917
∞中はバトル行ったら3R濃厚とか馬鹿なことしてくれたよホント 300で捨てられてて座ってみたら全然回らなかった時がマジで迷うわな
何回かあるけどやはり回らんとストレスやばい >>913
これって遊タイム含めてのボーダーラインなのかな
そうだとしたら遊タイム抜いたら大変なことになりそう >>917
別にええやん時速だけ求めるなら他の台打つし個人的に速度なんかこんなもんで充分やし今の内に転落引いて乙女と一緒にか全回転来ねーかなぁと見守るだけ >>919
そんな事ねーけどな
俺は半分くらいはバトルから10ラウンドだわ
ただ予告重視の時は全回転か乙女と一緒でしか10に行かなかったけど
バトル行った時に10引いた時は共闘重視の時だったね
モードで変わる可能性もあるかもなぁ… >>916
これなら超電磁砲打つはってなるよなぁ
ミドルでも稼働してるのがエヴァ ユニコーンの突破60%やリゼロの55%で50%以下は辛いんよな 3つぐらいのサイトで調べてみたけど6よりいいボーダーになってるサイトもあったりするんだな
どれを信じたらいいかわからん おまえらダーウィンって育てる?
やったほうが楽しめるならちゃんとやろうかな 等価ボーダー18だったり19だったりだから19と思っとけばいいけど非等価でもそんな回してくれない現実 >>904
そんな時は店員呼んで確認させたれ
下手すりゃ10分くらい待たされるが気兼ねなく打てる
万が一金おろして帰ってきたとしても店員に罪をなすり付けられる >>927
やってない、一時期やってたが回らなかったり、天井狙いで台動いたりするたびに設定するのダルいし忘れたりするからやめた 共闘重視してても半分以上は二人技来ずのまま昇格するパターンが多いな
10回中2回ぐらいが3.4回ぐらいに増えるぐらいのイメージしときゃええかw >>927
やればカスタム項目を解放して増やしたり出来るし
別にやって損はないんだから乙女ちょくちょく打つならやればいいと思う
昔から乙女打ってるスレ民はやってる人が多いんじゃないかな
アシストプレイってやつをうまく使うと打-WINで使えるチケットが手に入りやすい
何かわかんないことあればスレで聞いたらいいと思うよ これ80%継続嘘やろラッシュ突入5回転転落ってアホか 保変と先読みカスタム追加できるならダーウィンやってる 体感3Rの振り分け40%ぐらいある気がするんだけど >>929
球なりジュースの空き缶なり物が少しでもあった場合は店員呼ぶわ 6から打ち始めて6は打ーウィンやらなかったの少し後悔あるから今回はストーリー見たさにやってる。 >>936
保留変化期待度アップはチケット30枚恒常であるぞ ユニコーンで1回転目でフル・フロンタル転落はよくありますか? 1回転で落とせる奴が転落上手いだけや保留連はあったけど残保転落なんか1回もないわ 80くらいハマって「あーこれは落ちるやつだわ手でも洗お」
戻ったら1回転で終わったのは流石俺 まあ約1%で転落だから10000人突破すればそこそこの人数即落ち喰らうわな 普通に残保留1回転目転落は3回くらいやってるわ
右終わって5回転になってる状況だろ?
いきなり擬似回転するからめちゃくちゃ萎える キュイン無しで保留内テンパイしたら転落濃厚なんかね? ケンシンゲンのエロゲ見て思ったけど明らかに麺の量おかしい 乙女アタックでムラサメいつクビになるの?
実質オウガイなんだから居てもいなくても同じやん >>957
むしろちゃんと回る調整の店はステージから弾かれないぞ
ステージから弾かれる時点であまりいい釘ではない 釘どうこうの前にステージがゴミだって話やろヘソ空いてても弾くし中に寄らんし悪意の塊だっていってんの リベンジチャンス終わったと思ったら保留減らないで赤煽り始まってあたったわ >>957
ステージが糞すぎるから他をしっかり開けて20前後回る店があるわ おかげで席が空かない >>955
ケンシロウのエロゲに空目
最近視力がやばい ヘソちゃんと空いてりゃ弾かれ率も体感20%くらいだからあんまストレスたまらんわ >>963
赤煽りって普通のテンパイ外れからもう1段階発展するあれのことでいいのか?一度だけ見た
ぜんぶ同じ図柄が何度もテンパイしてしそうになって最終的にテンパイしたけどあれハズレもあるのかな確定にして欲しいぐらい煽ってるしw 1パチも初日から導入されてるけどさすがに全然空いてない
4パチは何台かあくんだけども まー転落タイプと突破タイプは相性悪すぎるっていう見本になったな
なんで平和は突破型にしたいんだろう (俺が嫌だから統計取ってないし打ち込んでもないけど)相性が悪い 負けっぱの人はどんなタイプも相性悪すぎるって言う理屈やろ 個人的な意見だよそんな言うなって
誰だってやっとこさ突破してから即転落くらってリベンジチャンス!ってなったら嫌になるでしょ
ユニコーンや漆黒みたいに尖ってるわけでもないのに 置く寝かせならステージ弾かれにくいかなー
揺れたまま落ちるのとへそ釘に当たりやすいので弾かれやすい スペックより通常時確変中とも演出が悪い見せ方がとにかくストレスに向いてる >>968
それそれ
てかそれ外れからしか発展しないのか 初回振り分け突入でも即落ちとかクソ以外の何でもないです 転落台は数Gで転落するのを見ると殺意芽生えるけど
じゃあ逆に100Gとか転落しないで延命すると嬉しいかと言われるとそんな事は全くなく、
全然当たらないのがムカつくだけなのでやっぱ駄目だな >>982
めっちゃ分かるわw
当たりがハマってもダメ、転落を早く引いちゃってもダメっていうのはモヤモヤする
連チャンするには当たりを早く引き転落もハメるという2つのハードルがあるから難しく感じちゃうわ 感覚的には昔の2通パカパカと変わらんけどな
見せ方が悪いとかカスタムが微妙とかはわかる ♾で2R60玉って言うけど入って2玉30払い出し?くらいしか無理だよね。 転落のパカパカよりは開く時間ちょい長いから4玉入るやろ ST200の乙女5を打てばいいよ
200G間煽りも何もなく駆け抜けるかもしれんが あー。転落のイメージ強かった。ちょっと長いのか。4玉頑張るわ。地味だけど。 ダーウィンありがとう
パス入れたり取ったり忘れたりするから続かないんだよね
まめにやってみる >>984
一回の当たりごとに気持ちをリセットして常に転落の3倍近く引きやすい当たりを引き続ければいいだけやで? >>989
そもそもあの産業廃棄物は無調整でも保留が貯まらないからだめに決まってんだろ 乙女5の無調整はそこまで保留途切れなかったイメージだな
無調整台は導入すぐくらいしか見てないが これ6の方が良いな
やっぱ転落確率軽いやつは速攻で落ちるとその人はもう2度と打たんやろ >>996
それはST機でラッシュ入れて即駆け抜けした奴は二度と撃たないだろと言ってる事何も変わらんぞ このスレッドは1000を超えました。
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