タイマーというつけるだけで通路にしてしまう凶悪演出ww
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まじ諸刃の剣よな
しかも付けるメリットは薄いという >>1
アフィメクラキチガイチンカスボケナスマンコヒトラーアッラームハンマドウンコーラン広告剥がすから覚悟しとけや 消されたのせいだな
あれもロング以外はたいしたことないのにお前らがギャーギャー騒ぐからこうなった
豪剣のタイマーとかもうアホすぎてアホすぎて エヴァ10とか露骨に消されたをスペックもタイマーもパクってたよな
スペックが良かったからそれでも客ついたけどいまのハイミドルとかにタイマー付いても舐められてるようにしか思えない あと他の演出で疑似確定してるのにわざわざタイマー消費して疑似るのほんとやめてほしい エヴァと豪剣と喰霊のタイマーはマジでひでえな
存在意義がわからん それ込みでのタイマーの秒数なんだから、仕方ないよ。
まあタイマー出たら、少しはおおっ?ってなるから、
あまり出過ぎない程度なら有っても苦ではないな。 タイマーで良いと思ったのはエヴァ9くらい
そのエヴァのタイマーも回を追うごとにダメになってって12なんかタイマーの大安売りでなんも期待できない只の演出になっちゃったのがヤダ >>6
エヴァシリーズは消されたルパンより何年も前からタイマーついてたのに、消されたルパンのような使い方を思い付けなかった無能 、j[醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴ggj,...
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.:,,jag醴醴醴醴醴醴醴醴醴gg_ . `.' (.(.(.(IIII||瓰蘊槻醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴雛部 真花の慶次2もあひゃひょわーがタイマーの役割を果たすようになっちまって・・・
個人的に好きなタイマーは吉宗3、吉宗4で使われてるやつかな。(心臓に悪い意味で) ガンダム新台動画見る限りだと当たる時ほぼタイマーきてて笑うわww
真花もあるし、通路間違いなしだな タイマー嫌いじゃないけど
なんせ最近の台は弱くてなぁ
せめて最終リーチに行くくらい熱くないと期待出来ない 注釈しないと一般にわからないと思います
いわゆるROMに注射してることだと思います
違いますか?
とわざという 、j[醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴ggj,...
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醴醴醴醴醴ケ.. ( ^∀^)こんにちはー .゙'..: 『醴醴醴歡
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、 !) .:..jg_゚[Ii;. . _, . `?)j、 . ._,(,(:ア 打ちなれてくるとタイミングわかるけどこれどこで発動すんだ?ってワクワクがないよな
大抵糞みたいな疑似に使われて終わり
お前だよエヴァ 一番酷いと思ったのは海猿の通常時だな
役物付きタイマーの癖にほぼ擬似2のために使われる >>23
海猿って、タイマーで先の保留変化とかあったよね 逆に増えるやつとかもあるよな
いろいろパクるよなぁ >>21
わかる、擬似連保留のくせにタイマーでも擬似連告知はほんと使いかた間違ってる タイマーの一番ワクワクするポイントは準備中なのにそこはあんまりパクらないな タイマー切れた後またタイマー出てくるを三回くらい繰り返してハズれるモモキュン そういえば車の台ってないよな
レーシングカーみたいなの出したら面白いのに この業界一度人気したのをやりすぎてインフレして飽きられるのを毎回繰り返してるよな タイマーの次はサンセイのネギまの契約レアとか金田一の証拠を探すのみたいな演出示唆演出が流行るんじゃないか?
タイマーに擬似連すらいかない非常召集をつけたエヴァ12はほんとセンスが皆無。
今のところタイマーパクらないのはサンセイと藤ぐらいか。 >>34
異端扱い覚悟で言うけど消されたってなんで流行ったかわからんぐらいクソじゃね?
スパヒロもクソなんだけどSTが好きすぎて打ってたけど
82%バトルがよかっただけで演出面はなにも好きじゃなかったけどなー
今文句言われてる系の演出総集みたいな台じゃないかあれ >>35
アリアUは時間が見えるわけじゃないが
アリアが画面上にいて時間が来たら画面切り替えるタイマーがある
あと戦国恋姫はひみつ蝶がある >>40
あれはよかった
タイマー真似したいけどそのままパクるのは嫌というプライドを感じる >>36
消されるルパンとルパン痔エンドはあまりのゴミ演出っぷりに当たるまで回せなかった タイマーは単純につまらないもの
メーカーさん、排除して下さい >>36
俺もルパンはスパヒロも消されたもかなり打ち込んだけど消されたはスペックとタイマーの真新しさで打ってたな
実際は不二子ゾーンやロングラッシュで煽ってきて三人緑カットインやスで殺しにくる糞台だったと思うよ
それでも消されたのタイマーの使い方はまだ最近の台よりはマシなイメージ
ロングリーチのタイマーで雷雲かと思ったらビタ当たりあるし
逆にスパヒロは通常時なんも先読みやロゴ落ちなくてもいきなり虹来たり好きだったわ
リーチザラッシュだけは許さんけどな >>38
喰霊打ってないから知らなかった。
ついに藤も侵されたんか、、、残念。
>>40
リングの%のやつやアリアの邪魔アリアはタイマーではないからオッケー。 一つ言えることはエヴァ12のタイマーはパチンコ台の中で最悪の扱い方だわ >>45
あれはタイマーじゃなくてストップウォッチだな DD北斗のタイマーは笑ったわ
基本外れるまでの残り変動時間教えてくれるだけとか >>47
タイマーを最初につけたのはルパン。
最初は擬似連示唆の演出でガセもあったよ。
それに比べたら今はガセも無いし良い時代になったもんだ。 >>50
エヴァのタイマーの扱いは9が一番良いと思うなー
9はとりま何かしらいい展開になるし
でも10からだんだん扱いしょぼくなって12は只のタイマーの大安売り >>57
牙狼魔戒閃騎鋼の魔導刻が先じゃね
「秒数=信頼度」という明確さだったし ガロがタイマーってどう生きてこればそんな風に思うように育つんだ
単純に使い方が糞なだけで熱ければ文句ないだろ >>30
サーキットの狼を原作知らないで打ってたわ 魔導刻がタイマーはさすがに違うよなあ
心滅=確定だからあれをタイマー変わりに使うのは絶体無いと思う >>30
ミニスカポリスの画面周りをチョロQみたいなのがカーチェイスする演出好きだったわ タイマー自体は好きだけど平和みたいにクソうるさい奴とか仕事人みたいに主張が強い奴は嫌い エヴァって劇中で割りと特徴的に使われてるのに、なんでパチはダメダメなんだろ。
0秒になったら暴走とかあっても良さそうなのに >>68
それはこのスレで言うルパン発祥の「タイマー演出」とはまた別だけども
まああってもよかったな 正直、ルパンで保留が入った時にタイマー待機になると期待する >>68
ゼルエル戦リーチとかで原作同様内部電源きれて負けるor暴走契機に使えそうだね 刃牙は発生で激熱だから良い
巨人の星もそこそこ
コブラ4は見た目に反して弱め
エヴァ12はド糞 タイマーかは微妙だが、マクロスF2の100秒は評価する。 >>35
リングの砂時計はもう忘れ去られたのかしら 着信アリの「おまえの命あと○秒」とかいうのはタイマーだと思うが
通常時にもあるぞ >>2
そうだよなー
ほんとに来て嬉しいのって最終煽り前のタイマー位だろ ガルパンやら音フェスやらのタイマーみたいな何かはいつ発動するかわからんから好き ガルパンのとかはタイマーってよりストックって感じだね
古いけど新くのいち忍法帳にあった役物待機みたいな がけっぱちで吉田が豪剣の元締めタイマーを初めて見て何を数えていたのか分かりませんと言ったからな。
そりゃあの騒ぎで疑似連二回目とは思わないしな。 エヴァ12は擬似三のタイミングでタイマー発動で擬似三になるかと思いきや発展って出てきて終わりらしいな 無双の一番弱い疑似2タイマーは修練以上確定するから一撃当選行く可能性が出てきてまだタイマーの意味わかるけどエヴァ12のタイマーの意味のなさはヤバい >>60
最初にタイマーつけたルパンの台はワールド イズ マインなんだよなあ タイマー
8個保留
保留遊び
ゾーン煽り
4台糞台要素 おまえら忘れたかもしれんが、タイマー初搭載のルパンWIMのタイマー演出なんて熱くもないしガセすらあったからな。
ただ甘デジの60セカンズのタイマー演出は最高だった。 新しいエヴァのタイマーはヤバい
打ち手バカにするために搭載してんだろ この変動の命はあと5秒とか言って
5秒後に何事も無く次の保留に移る北斗DDくんが好きです
エヴァ12のタイマーはほんと何なんだろうなアレ その時点で考えられるプレミアを除いた最良の展開を連れてこないタイマーはゴミ
擬似3かと思わせてSPとか緑保留とか舐めすぎ タイマーなのに0.01秒とかで一時停止したりとか迷走し過ぎやろ タイマー追加とか一停とか赤タイマーとかいらん
あと疑似確定した状態のタイマーも萎える
無双はタイマー残しで最終煽りまで行ったりすればもう少しおもしろかったろうに
まあそれでも打つけど 新台タイマーが切れてる台ばかりなんだがw
これについては?
最近そういえばソニータイマーって聞かないな エヴァ12のタイマーが一番下品だった
さすがにあれ考えたやつはパチンコ作るの止めた方がいい リングで読み込み3つ
キットクル→キットクル→SP
S P リングはそもそもデンジャー、金、役物と全部複合して30%くらいだからな
手落ちで+50%くらい ナデシコ2が最悪だわ
フラフープ待機中が出た瞬間にガッカリするレベル サムライチャンプルーのビデオテープみたいにタイマーが逆戻りするとかむしろ増える演出もつけて訳わかんなくなる台がそのうち出ると思う 逆戻りは知らんが秒数がプラスされるやつはもう出てる気がする エヴァってもう12まで来てるのか…
そういえばシトフタあたりでタイマー付いてたな
思えば期待度の☆の数が6個、とか馬鹿げたことしたり
チャルメラもそうだけど煽りSEがどんどん賑やかになるのが原作イメージとかけ離れたりで
まったく興味がなくなったが順当にそっち方面に進化してるんだろうな
マクF2のカウントアップのタイマーが意味わからん エヴァで本格的なタイマーがCUになってるのは福音なイメージ
盤面の横についてるから気付きにくいし地味だからあんま知られてないが最強のチャンスアップなんだよな
エヴァ系リーチ発展してタイマーが回り始めただけで激アツ
まあ当たりが絡むような熱い演出や確変中でも滅多に発動しないけどなw キャッツアイのタイマーは好きだった
先読みでくればかなり強いし
長ければそれなりに期待できるし短くても最大3つまで追加で発生
発展しきってまだ残っていれば
今すぐ頂き(演出端折って最後のボタン押下演出まで飛ばす ほとんど当たり)
ファイナルキャッツ(最強リーチ 弱くて7割)
大当たり頂き
のどれか エヴァのタイマーはゼロになったら活動限界でいいと思う懐古厨 >>119
懐古厨なら、ミッション突入→保留消化でトイレタイムだろ ロング回転からの同時落ち見たいからミッション中は止めない
まあ来ないんだけど なに?タイマーがウケている?
よっしゃ、うちの台で乱用して早く廃らせたろ タイマーあろうがなかろうが通路だろ
もうスペック的にどうやっても無理 「うおっ!タイマーきた!なんかいいとこ持ってこい!」なバランスにすればいいのに。
現状は「あーあ、タイマーきたよ・・・また意味のない擬似を見せられるのか・・・」だもんね。 要するに
少し前の機種のタイマーは「それなりに熱い演出以上が来るよ」で、タイマー自体が熱い演出を担ってたが
最近の機種のタイマーは「タダの擬似示唆」みたいな感じのどうしようも無い演出に成り下ってるって事で終了
特に大都の秘宝なんちゃらなんて、ありゃタダの「CRタイマー」 タイマーは嫌いじゃないが安売りしすぎな台は総じて糞
この辺いつの間にか緑演出や場合によっては赤系すらゴミになっていった流れに非常に似てる
>>68
ビスティ(サンキョー)のセンスが無いから劣化パクリ演出しか作れないんだよ
マクロスF2でも逆タイマーみたいな演出あって無茶苦茶煩かった耳レイプ演出とか何考えてんだこのメーカーって感じだったな タイマーあってもいいけどずっと音が鳴ってるのはクソ こないだも見られたが99秒が表示され後ろで99秒ずっと昆虫顔に結果まで見られてたは
あいつ2回目や
せめてガラスに写らない位置から見ろ
何回も振り返ると顔を反らす見慣れてる常習犯
他の奴も他人のタイマー終わりまで見てるがだいたい眼鏡かけてるのが多いな
そんな立ち止まってまで他人の台の結果が気になるもんか
見たがりがおるからこんなアタリもしないのにデカく表示するタイマーとかいらんねや タイマーとか結局、回転時間を遅らせるための煽りみたいなもので
メーカーが流行ったから入れているだけで全然作るパチンコ台を見ていない。
打ち手には得になる演出でもないのにウザいだけ。 タイマー自体はあってもいいけど
タイマー出現ガセは許されない
あれ最初にやったのルパンジエンドか?
エヴァ12もそうだけど、もうなんかいかに客を不愉快にさせるかしか考えてないよな 演出とか見ているとメーカーは打ち手を全然見ていない。
このツケが今回の規制ででてきそう。
今回の規制でどれだけメーカーが倒産するやら パチンコメーカーが導入する演出の傾向として
そのパチンコのオリジナル性を高める演出は考えずに流行っているから
流行っている台の演出を容易にパクる傾向が強すぎる。
実際にその演出は打ち手が嫌がっているのにパチ屋の利益を優先する為に
導入する傾向が強い。
享楽の疑似連、バトルスペック、春のワルツの演出1分超え、
エヴァの2確、ST主流、慶次の小当たり、一目では確変が判断できない
台のバライティ性を出すために演出をパクるのはいいが台のバランスを考えろ。 ガメラのガセタイマーほんと腹立つわ
あれのせいでガメラ好きなのに打てない タイマーとはちょっと違うけど、演出が待機してる演出という意味では麻雀物語2が最悪だと思う
何であんな音にしようと思ったのか理解ができない メーカー、パクった演出を改良するのではなくて改悪して台に追加するからタチが悪すぎる。
今までで改良して演出をパクった事例が思いつかない。 タイマーぽいので一番糞なのは乙女フェスティバルの爆弾だな
複数出ようが大半が疑似3とか役物とかわかっとるわ、て最初からわかるレベルの的中率で当たりに絡まないが多いのも糞 乙フェスも糞だが緑保留にほぼ変わるだけのガレイ零の方がゴミクズだと思うわ >>153
退魔とタイマーで力が抜ける。
出ても嬉しくないし、ダジャレで殺意湧く >>152
俺は爆弾が当たりにかなり絡んでたけどな、そのかわり超絶カットインがハズレまくって殺意沸いてた、打った人で感想かなり変わるのが乙フェスやろ演出分岐が多い
喰霊がマジでヤバイなんでつけたレベル
烈火2の小金井タイマー待機99秒もハズレが殆どでヤバイ >>153
これほんとクソ
ハズレ濃厚なタイマー(しかもダジャレ)とかマジでムカつく エヴァ12たくさん見るけど昨日豪剣一日打っててタイマーのクソさでは豪剣の圧勝なんだけど。頻度もダンチ >>160
はい後半発展時にタイマー0からのCU壊滅 甘だと最終まで行けば強引に当たる
ミドルは仰る通り尻下がりで終了 タイマーのせいで演出が死ぬのメーカーはわかんないのかね
北斗無双でタイマーきてキリンカットインきて当たったがなんかつまらんわ。
タイマーなしのキリンカットインは当たらねーし ここで神拳来いとか次回来いとか祈るんだよ
それ以外ない 喰霊ゼロのタイマーのむなしさは凄い
緑保留に変える以外になにかすることあんの?あのタイマー その点北斗7の5秒カウントダウンは有能
最後の1秒をめっちゃひっぱってCI後に0まで行くからな よし、この変動なら疑似三まで行くな…お!タイマー来た…けど15秒か…疑似三の時に使われるだけだな…はいはいgogo…あれ?疑似図柄止まったのにあと一秒余ってる…
役物ガシャーン!最強リーチ発展!
こういうのあったらおもしろそうじゃね? タイマー発動だけで激アツだったのを弱くしたからいけない 昨日初めてアクエリオンEVOL打ったんだけど最後にカウントダウンのタイマー出ると当りにくくなる気がするんだが あれはタイマーじゃないだろ
2止まりで25% 1止まりで85% 0で当確 体感ボタン押してカットイン出るやつよりはマシかなって思うけどミドルなら結局は85%パターン出るかどうかの台だったからな… カウントダウンが気持ち熱かったよね
他2つの最弱パターンが当たらないなんてレベルじゃなかったし ひぐらしは意外と好きだわ。
いつも32秒のくせに、たまに34秒あって嘘だ確定したりね。 こういう系だとナデシコのフラフープが最高にゴミ
なんであれつけたのか意味不明 >>41
え?
ヒステリア自体がパクりタイマーやろ
あれは成功のタイマーだから良いけど >>180
甘は一撃万発狙えたから結構打ってたんだけど、フラフープはマジで意味不明だったな
あれ絡んで当たった事ない気がするし、緑以上行った事ない 今そこそこ人気あるシンフォギアに習ってこれからはバイブとか振動がトレンドになるぞ
もうなってたか…? シンフォギアって1万台しか出荷してないから
そんな売れてないキモオタが打ってるだけ そろそろタイマーをシカトすることがあっても良さそうな タイマー演出自体はあってもいいと思うけど、最近だとヴァルヴレイヴとかみたいに「はい、タイマー出ますよ出ますよ、やっぱり出ませんでした残念」みたいな薄っすらとタイマー煽りしながら消えてしまうのだけは、本気でムカつく。 >>200
DD北斗ってめったにタイマー出ない癖に、出てもサムいどうしようもない台だと思ってたけど、
そんな粋な演出あったんだな。 エヴァなんてSP中にタイマーの音だけ鳴らして期待を持たせる演出があるんだぜ タイマーなんざ、疑似2、疑似3程度のお知らせ程度やろ。
期待持って良いのは、その後の2回目のタイマー以上。
青タイマーはうざい。 SANKYOの新しい台はタイマー出てきたと思うと消えるからな いや、別に消されたが悪い訳じゃないだろ
悪いのは勝手にパクって劣化させた各メーカーであって 麻雀物語のサイコロ好き
特に当たっても出てこず最後の昇格で出てくるというセンスを感じる タイマー系で一番好きなのサイコロだわ。しれっと下液晶で待機してたり。使われるののは大体疑似と役物なんだけど Zガンダムのタイマーひどいね
大体chanceかプレッシャーupだし タイマー出るときは基本熱いでいいんだよな
ルパンはそこそこ熱かった記憶 タイマー×3は当確でいいよね
タイマー×1(熱い)、タイマー×3(当確)でいいよ。
×2でただのスーパーとかなくていいです。 海の魚群くらいに期待できればいいんだけどね。
台によっては泡程度だったりしてどうしようもないわな。 タイマーでたら期待するけど擬似タイマーとかほんとやめろよ >>153
喰霊のタイマーって弱過ぎよな
大体緑保留止まりで察するし ワールドイズマインでタイマーゼロになっても何も起こらないこともあるゴミ演出だったのを消されたでめちゃくちゃ強くしたら人気でたんだよな タイマー自体はある程度強ければ別にいい
タイマー出現ガセがおかしい
しかもガセつけてるようなクソ台に限って実際にタイマー出てもそんな熱くないっていう エブァ7にタイマーあったけどあれまったく意味ないな タイマーもそうだが
ストックやらリーチupやらただただ長いだけの無駄な糞演出を流行らした平和しねとしか なんかタイマーちゃんみたいな版権と関係ない萌えキャラのくせにガセってばっかだった奴なんの台だっけ?
平和だった気がするけど 最近良いなと思ったのはfairy tailのセブンカウンター
甘デジには全てつけてほしい ちゃんと熱かった時はまだいいけど今はド派手に煽ってタイマーでて「継続!」とかだもんな
いい加減飽きてるのに熱くすらない、その癖タイマー出ないと当たらないとか何のために付けてるんだよ
パチンコで脳がいかれてると良く言われるけど開発者もパチンコ作り過ぎて頭いかれてるわ この前なんか
無双2でスペードカメラ目線upタイマーで
参戦だもんなぁ‥ 昔は魚群的な予告が強かったけどだんだんハイワロになってきた、その後は疑似連が出てきて強かったけどこれもハイワロに。
そしてタイマー。繰り返してるなー エヴァ12のタイマーで1分12秒ホント嫌い
初見は期待したけど
今は期待せずに外れ演出1分か長いなと思うだけ タイマーも特許取ってるんだろうね
平和が持ってるのかな エヴァのタイマーに比べたら疑似タイマーなんかマシだわなぁ
タイマー一回目(この時点でロング以上発展は確定)で疑似
二回目のタイマーがリーチ後ただロングかバトルに発展するだけ
二回目のお前タイマーあってもなくても結果一緒やんと 保留の上にNEXT→タイマー0→疑似
タイマー99秒→糞みたいな疑似50回ほど繰り返してタイマー0→後半発展
タイマー2→疑似に使い疑似3にタイマー追加!→タイマー0→後半発展
SP中にタイマー残したままハズレ→タイマーも消える
ほんと糞 いちばんむかつくのは
セブンやで。
タイマー8秒とかなめとんか 笑ゥせぇるすまんに決まってんだろ
タイマーで赤アイテムのみとか初めて聞いたわ >>329-330
パチンコはガウス分布(平均値)ではなくポアソン分布(中央値)だという闇★2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1553421741/804
「甘デジで300回転ハマる確率は4.9%」とよく言われるが、
この計算式は保通協がST継続率の中央値を求めるのに使っている計算式を変形させたものだ。
では平均はなんぼなんだ?
平均値と中央値の式が入り乱れ計算された「ボーダーライン」は本当に正しいのか? >>30
マッハGO
エンジン音なスピード演出なら
タイガーマスク(かなり前の
仮面ライダー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています