beatmaniaIIDX 中伝スレ☆61
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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゚ω゚ ) 住人推奨条件 ( ゚Д゚ ) 彡
・RESIDENT中伝取得者なら達成率問わず誰でもカモン!カカカモン!イェイェーイ!!!
・荒らしには反応しないで皆仲良く
・コテには触らず黙ってNG
・皆伝自慢はしなくていい
・中伝じゃないのに知ったかするのは無し
・中伝の常識範囲を超える話は荒れがちです
・難易度議論は難易度議論スレで
・オリジナル段位はオリジナル段位スレで
>>950 スレ立ててね
スレ立て時は1行目に
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追加してください
RESIDENT皆伝
1st EMERALDAS(A)
2nd 灼熱Beach Side Bunny(A)
3rd 卑弥呼(A)
4th 冥(A)
beatmaniaIIDX 中伝スレ☆60
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1694017478/
☆12参考表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSUdp6iuEzE8Z5AL1hkoxzLexp89nJnLQMmICm6_MC0_UjCp1ImZFzabcZkvCpK7mcWvm_2t6iYoJRg/pubhtml
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ファーフル通常とダリアの中間ぐらいの譜面ってない? こういう話題の時BPMが全然違う曲を挙げる人ってエアプじゃないならどういう認識なんだろう
明らかに系統が違うと思うんだがそう感じないプレースタイルみたいなものがあるなら知りたい 地力Aで天空の夜明けだけ一生ノマゲつかなくてつらい BPMなんて飾り EDENは高速曲とか言う奴なんていないだろ 天空は乱の当たり外れがバカでかいから調子いいときに当たり引くゲームだと思う
まあそのうち付くだろ Aのイージー以上、ノノナダリアだけつかないんだけど ノノナダリアとエボアボダリアはなぜA+なのか理解できん ノノナダリアは正規系がやりやすいよ
CODE1、GENE、スカイハイ、デコヒ†、津軽雪、仮想空間†、千年の理†とかもいろいろ触ると練習になると思う 光らせるならBPM気にするのかもしれんけど高難易度のランプ更新を目指す段階で重要なのは早いか遅いかより薄いか濃いかでしょ。見えないんだから 天空は正規得意だったからAでも早めに点いたな
癖怖いからハード点けれそうな地力つくまで放置してる >>19
濃いか薄いかって何をもって言ってるのか知らないけど
ファーフル体験版より青雨の方が普通に押せるからお前の言ってることが1ミリも理解できない
単にお前が横に広い譜面ヘタクソなだけなんじゃない?
ていうかノーツ数自体もファーフルの方が多くて曲の長さ変わらんのだけど? >>22
・ノーツの密度は主観的な印象しかないな。
・僕は逆で見切りやすいファーフルより青雨の方が難しく感じる。たぶん不得意もしくは得意なのかもしれない。
・ノーツ数と難しさは比例しないが前半よりか後半よりかで難易度の印象は異なるかも。 青雨は適当に押しても当たればたまに残る
ファーフルは当たり譜面引いたこと無い 底辺中伝俺「体験版は見えるけど押せない。黒雨は分からないし押せない」 黒雨ハードとか普通に皆伝取った後だったわ
マジでなんも見えんかった 彼いわくノーツ数こそ正義だからきっと青雨†よりPLASMA SOUL NIGHTに苦戦してる >>22
とりあえず君カルシウムもっと摂った方がいいよ どんなトンデモ理論で反撃してくるかと思ったら黙っちゃったじゃん! 同時3つが濃い乱打までなら分かるけど同時4つの乱打が濃いとかになってくるとパニックになってくるぜ 旧筐体の頃の黒ペン最小BP98のアベレージが120前後なのにLMになってから最小BP130のアベレージ160前後なんだがどういう設定がいいの? 得意不得意って言っていいのか分からんけど
見えてないレベルなら手をなんとなくワシャワシャした時に
たまたま押せてるのがファーフルなのか、青雨なのかってところでしょ
実際、難易度表では青雨は地力Aでファーフルは地力A+
なんとなくのワシャワシャの場合はラストだけが難しい春雨の方がワンチャンあるという事
寄った繰り返し譜面はワシャワシャしにくいというのもあるし ファールってA+は高くね?
一番長いとこ当たればいいだけだし
シムルグやシグミントとは格が一つ違うやろ >>29
お前の主観でしかないトンデモ理論に反論もクソもないわな
お前は横認識下手で青雨が見えないけどたまたまファーフルは出来るってだけの話じゃん
ファーフル体験版とダリアの間に普通の脳みそなら青雨を入れるわけないんだし 結局このゲームって速いトリルが押せれば認識力のない脳筋のサルでもある程度クリアできちゃうのがよくわかるわ 主観以外の根拠がしっかりと示されるゲームなら個人差など存在しないし詐称譜面なんて生まれるわけないんだよね。 速いトリルが押せる認識力のないサルらしいけどこの前青の洞窟アシストイージー落ちしたからヤバいかも フェにダリ鍵盤だけなら結構押せるけど皿複合がむずくてファーダリよりクリアが見えん 逆にフェニダリはエクハ付きそうだけどファーフルダリアは中盤マジで無理だわ
地力不足もあるが連皿に意識持ってかれてるのかも 白350でやってたけどドルチェくらい上げたらすごい見やすくなったわ
緑300くらいの民だと下手に白増やすと詰まって悪影響や サドプラ200リフト330緑280だけどもっと広げた方がいいかな~ サドプラ200リフト150緑245だけど2時間超えると疲労を感じる、緑増やすべきと思いつつ
普段仕事帰りに1.5時間で帰るから支障無いし、変えるタイミングを失っている 鍵盤重い曲(特にジャリ)やるときはガン下げがやりやすくて皿曲やるときはガン上げがやりやすいけどコロコロ設定変えると悪影響ありそうで悩む ガン下げって判定文字邪魔にならん?
ずっとぐれいとならいいけど
ミスやらなんやら出るとチカチカして見にくい もうDD爆発で薄い判定文字じゃないとプレイできない 判定文字を判定ラインやサドプラにしてみるのもアリだぞ そういうの弄り出したら訳わからなくなりそうやわ
ビームだけで良いや >>50
その場合判定位置をマイナスに振り切る感じ? 下げてる人みんな緑早い290でも爆速に見えるから300じゃないと無理 ハイスピ次第でもあるがむしろちょいプラス側にする感じになると思う
要は仮想の判定ラインを実際の判定ラインの少し上に作ってそこに来たら押し始めるって感じ
んでその仮想の判定ラインの目安に判定文字を使ってしまおうって事 いいんちょやりたいけどアリーナ面倒だなぁ
スコアゴミなら何クレかかるんだ センスのハイパーって結構スコア難易度高くない?
簡単なとこはノーツ少ないし いいんちょやってきたけどBP250出たんだが
黒ペンより出たぞ...ああいう皿複合ってどうやったら上手くなんだよ 動画だとインキャより楽そうだと思ったけど
Sレベルあるんかな 委員長ダリアは下から目線だと体力的にあまりにもキツい
Be quietダリア難してる程度の皿複合力では後半で手が止まって終わる
連皿+αの譜面って発狂として1回2回やる分にはいいけど
曲中ずっとやらされたらさすがに無理 マシかなあ、陰キャよりムズいと思うが
鍵盤だけ見ればマシだけど皿がクソ多いから上に感じた 難は一発で付いたけど陰キャよりかなりキツかったわ
4連皿があんまり馴染みないからなのかボロボロ落とす 今まで鍵盤のすぐ上に手のひら置いてたけど拳一個分浮かせて指を垂らした状態で押すようにしたらびっくりするくらい疲れなくなったし苦手だった4鍵絡みがスムーズに押せるようになった
他の人のプレイ動画見ても大抵浮いてるからその方がいいのはなんとなく分かってたけどなかなか染み付いたプレイスタイルから移行するのは気が進まなかったがこれなら早くやっていれば良かった 皿曲サムスクだけ全然できないんだけど
下位互換的な譜面とかある?
他の皿曲はノマゲまではついてるんだけど
皿軽くした方がいいのかなあ
あの曲だけ何か皿が入らない 強いていうならリバウンスだけどあんまり練習にはならんかも
終盤75小節の1枚5枚5枚のとこは24分6枚16分5枚の感覚でタタタタタタタタタタタンタンと回すと安定して繋がるから
そこだけは覚えとくといいよ サムライスクランブルはマジで思ったより遅いことを意識しなきゃダメ
特に重要なのはラストのちょっと前の回復できそうなとこでめちゃくちゃ回復することとラストで16分を外さないこと
速いスクラッチで足りないのは構わないから遅いスクラッチは絶対取れ一拍空けるところは絶対に開けろ 苦手だったヴァネッサレジェンダリアとゴビヨ穴最難出来た
マジで腕のポジション大事だったわ
もうモチベ上がりまくりはよ皆伝解禁来い 黒羽とか皆伝でも出来ない奴多いんだからとっとと上のスレへ行ってどうぞ いや普通に難付いてるが
例えば>77とかはどのくらいの腕前で中伝スレを統括してるつもりなの?
一番自信あるリザルトでいいから貼ってみてくれ ゴビヨはトレモ粘着したら残ったけど
金払ってやる譜面じゃないと思う ゴビヨアイズみたいなののハードの価値はプレミアムフリーで大分変わったな
ランダムレーンの購入とかも出てきたし、まあ金払えば付けやすくはなった ゴビヨアイズとか皆伝でハードつけるのが普通な譜面の話をわざわざ中伝スレでしたがるのよっぽどこじらせてるかエアプの荒らしのどちらかでしょ ハードAがほぼ埋まってノマゲSにチラホライージーノマゲ...ぐらいが皆伝の目安だと思ってた >>86
普通にそんなもんだよ
今未難3桁で皆伝取るのが普通だし なんで地獄があげられたか分からんが
嘆きは来てもおかしくないな >>87
だよね
だから黒ペンハードだの明らか中伝の域を出たような話してる人ちょこちょこいてはえ〜ってなってたわ スコア狙う時は判定ライン寄りを見るんだけどそれだと押せるキャパがすごく減るんだけどこのキャパを増やすにはどうしたらいい? ノーマル譜面とかの単押し譜面じゃないならスコア狙いでも別に判定ラインガン見に拘らなくていいんじゃない
見やすい位置で目線固定さえできればあとは見えてからのタイミングを一定にすれば一緒だし
それでも判定ラインガン見に拘るならその視界と処理能力で捌けるように地力上げるしかない気はする 緑数字増やしつつ判定上げてみては
タイミングは変わらず猶予が増える 皿曲全曲ハード達成できた!
皆伝はできる気がしねぇ… 灼熱2やサムスクも……?
とんでもない野生のゴリラ中伝がいたもんだ 皿だけやたらうまい人もたまにいるよな
知り合いにもチェイスにエクハついてる十段おるわ クロペンハード中伝よりは圧倒的に灼熱ハード中伝の方が多いと思うよ DPやってると皿曲全般一気に楽になるし
まぁそれでも殆どは皆伝合格の方が早いけど WHAとか天一あたりハードついてるなら鍵盤力もそこらの皆伝底辺蹴散らせるぐらいはありそう 今年の弐寺締めは何やろう
毎年〆やってるんだけどたまには違うのやりたいな 九段で灼熱2穴ノマゲついてる人居たがあのタイプが皿だけ上手くなるタイプなんだろうなぁと思ったら
スピードすげー遅いの緑500位あった 緑500の灼熱捌けるのはマジモンのかまぼこ職人だろ ちょっと気になったんだがみんな小指の付け根から指先って何センチある? 20年振り購入。2P側プレイしてたの1からやり直して1P側プレイに切り替えよう。ワクワク よろしくお願いします。 今YouTubeのライブ配信で中伝がインフィニタスで年越皆伝挑戦ってのみてたけど灼熱穴難してた
皿特化だとやっぱ灼熱難ってそんなに難しくないんだなぁ(遠い目) 12の皿全部難してるしRed. by Jack TranceとかLords Of The Roundtableエクハしてた
しかもびっくり女性プレイヤーだった 俺も灼熱1はノマゲしててBP70程だから難できる中伝が普通にいるのは理解に苦しくないんだけど、灼熱2やサムスクも難してるってのはにわかに信じがたい 普通に難してたよ
卑弥呼でBP200オーバーで初めて冥に突入したって言ってた
嘆きとかも難してたし変わった人だと思った 何か特化してる人はその代わりに何かが平均より大分下で壊滅的だからな
平均的に成長するか何かに特化して成長するかの違いってだけ あんまり気にしない方がいい
スレだとあたかも皿クッソ上手くて且つ物量もまぁまぁ出来るみたいに思われがちだけど 癖ついてるだけでスコアも道中の光り方も皆伝クラスな奴はたくさんいるだろうな あけおめ
今年はGITADORAから離れて復帰するぞ
そっからだまずは みなさんあけおめ
自分>>95だけどマジで皆伝無理
特に卑弥呼ができなくて必ず落ちる
皿はもちろんサムスクダリアもPlan8も灼熱2もハードクリアしてる plan8ハードとか複合もそれなりやん
低速だけやろ 低速はFAXXギアチェンなしでハードできるくらいだけど
発狂と発狂+低速は確かに苦手かも
あと1バスが続くとことかBADしか出ない FAXXが低速って言うのもアレやけど
まぁ単純に鍵盤の地力不足やな
あと緑早すぎる気もする 皿できなさすぎるからMass曲全部消えて欲しい(過激派) 皿と低速がっつり出来て卑弥呼すら抜けられないの、ガン上げかつ緑小さくてノーツ速度速そう
縦には強いけど横認識が弱すぎるんじゃないの 1鍵キープ地帯でbadしかでないなら単純に実力不足だと思うが
エメラルダスは余裕なん? 自分は単純に実力不足だと思う
白数字121で緑295
エメラルダスは30%くらいまで減るけど絶対に死ぬことはない いいんちょダリア何とかエクハ付いたわ
これ個人差譜面の中でもトップクラスに個人差出る気がする
女性プレイヤーとか皿回せんのか? そのLVに挑戦する女性プレイヤーは手首が殆どじゃね?
地元に居る前作初皆伝とった女性プレイヤーも手首だったし 地力Aまで全曲ハードしてるけどいいんちょは点滅だわ アリーナほとんどやったことないんだけど明日からやっていいんちょ解禁できるもんなん?1日10から15クレくらいやるとして
ちなみにスコア力はゴミです😿 切り替えて次回アリーナでキューブがっぽ稼いで取り戻そうぜ なるほど開催分の解禁終わった後に過去分を解禁できるのか、ほんと何も知らんかった
さんきゅー次でいいや 昨日ちょうどラウワンだけど朝8時くらいから隙間してスタダやら挟みつつ連コで12時くらいには解禁できた
CPU3人だと仕様で11投げれば全員11くれるし1-2曲はエクハつけて捨てたらすぐ終わるよ アリーナやったことないんだけど何クレくらいで120個溜まるもんなんだ? 今作はプレミアムスタートの10クレぐらいで120いけたかな よく上達と共に緑小さくなると聞くが5年は300のまま 上達(スコア)やろ
だからランカーは爆速なんやなぁって 違う
苦手な配置がなくなってくるから緑小さくなる
俺らみたいな苦手な配置沢山ある腕で真似て緑小さくしても逆効果
苦手配置いつまで経っても克服しない
そもそも皆伝クラスで動体視力で押してる人殆どいないらしいよ
皆伝スレもたまに覗くけどたまたまその話してた
適正より緑上げてもスコア落ちるだけでクリア力は変わらないって 適正が推移してるかもしれんが少なくなるタイミングとブレイクスルーは重なってる 画面上に表示されるノーツが増えれば増えるほど上見ないと見切れないなぁ
同時押し増えると顕著に実感する いや動体視力やろそれ
ここからスタートでどこに来るかわかってるかでも緑300の奴が緑200で光らせれるかって話 六段のころだと穴クエなんて全然見えなかったけど今なら鼻ほじりながらでも押せるしな
結局どれだけ余裕を持って押せるかだよ
反射とか動体視力の問題じゃないよ まぁプロみたいに220、230とかは常人には無理だと思う 緑290から260にしたけど意外といけるよ
250でも大丈夫かも。プロ平均は255くらいなんで上限はこれくらいでしょ 鼻ほじりながら穴クエなんて出来る分けねえよ
やってみろよ 判定ラインギリギリで見てる人は緑小さくしても大丈夫なんじゃね クソ上手い奴がタオルで顔とか体とか拭いてそれで鍵盤拭いて引いた記憶
髪ボサボサだし服もヨレヨレだしなんか察したわ 流石に野球と比べるのは無理がある
プロ級の超スピード&さまざまな球種と今の弐寺に置いて完全固定で捌けるとは条件が違いすぎる KKMって緑240くらいなのに判定+に傾いてるんだろ
絶対動体視力じゃん そもそも無理なく押せる配置が段違いなんだから同じ土俵に立ってないでしょ
中伝ならビギナー譜面をやるようなもんで だからビギナーでもいいから適正緑300の奴が240で光らせれるんかよ
無理だから、それが動体視力の差だっての とりあえず発狂クソ強いSTN氏とかでも緑270台だからこのゲーム動体視力なんて関係ないよ 240って単発ならそんなに速くないし、慣れれば光るぞ
本気で光らせるつもりでソフランのないビギナー5回くらいやって来てみ すごい今更なんだけど今作アリーナのCPU強すぎない?
スコア差200とか余裕でつけられてはいキューブ3個w
つらい いいんちょやりたくて初アリーナやったけど3時間くらいで終わるんやな
ぶっ続けでいいんちょやる気力無かったけど 当たり前の話だけど緑270でも白数字大きければ結局だいぶ速いけどね
緑250くらいでも白500とかあったらスクロールスピード的には前者のが全然速いし動体視力いる
緑とか白の数値から入るんじゃなくてまずリフト位置、次に見えやすいしっくりくる自分なりの速さを見つけた上で白を狭めていくといいよ
キリのいい綺麗な数字にこだわる必要なんて全然ない >>170
なんかめっちゃ強い
適当に伐折羅を選んだらCPU全員AA以上で泣きそうになった >>169
いやじゃあ実戦して来てよ
俺は無理だから
もちろん出来るんだよな? 出きるけど?240って0.4秒あるわけで
これが曲に合わせての単発すら出来もしないならそもそも動体視力とか語れる立場じゃないよ
というか君試してすらいないだろ
ただ自分の考えのみが絶対だ!異論は受け付けん!ってなら脳も考え方も終わってるよ 100円やるから動画撮ってきてくれ
240で単発やるの見たい こういうやつは逃げるよ
てか爆速は単発のがむずいしな 仮にやって光ったとしても動体視力で俺には無理って逃げられるのがオチでは? お前らが好きそうなプロ選手ハイスピ一覧
https://the-safari.com/6224
極端に判定深くしてるのは220〜230台の三人だけ 自分はやらず、人には「やってから言え!動画勢以下!」
マジで使えんなお前 240で単発が反応出来ないなら出来ないでいいって
ただもう動体視力とか言わんでね 出来たら出来たでまた難癖付けるだろうから付き合うだけ無駄 このレスバどっちが勝ってるの?勝ってる方の味方したい 皆伝底辺の俺ですら緑下がっていって今262だから、250台はざらだろうしプロレベルなら240相当でも認識間に合うっしょ
反射神経あるにしても認識力の方が圧倒的にウェイトを占めてると思う
流石に判定深いとはいえ210とかでやれるのは才能ありそうだけど 単発なら240は普通に押せるでしょ
24フレームでしょ?
認識しろって言われたら俺は無理だけど 単発240が出来ない奴は中伝以上ではいないはず
判定-3.0くらいにすれば普通に猶予大きくなるんだし だからやれって
言い出したのはそっちだからな
ほんとだせえ口だけゴミだな どうせ前スレにもいた段位灼熱抜けれないのにフィルビダリアエクハ人赤鮭エクハ
のホラッチョと同じタイプの人間やろ このスレってスップのキチガイ率高いというか全部同じスップの可能性ありそう
栃木みたいなムーブしてるしな 俺は弐寺は⭐︎10未満やらないからあれだけも元々ポップンやっててそっちは低難易度やるけどどう考えても単発の方が速いのやりやすい
大体適正の1.2倍くらいまで上げる てかうっかりギアチェンミスって200前半になるとかたまにあるけど簡単なとこは意外とできるなってなるじゃん
動画勢なら知らないかもだけど 動体視力はスクロール速度の話なので緑は関係なくて白に依存だと思うよ
緑は反射神経と認識力だよね 恋愛精度のMSS後の加速は簡単な譜面だけど全然光らんわ
慣れたら光るのかもしれんけど、単発だとしてもいきなり早くしたら光らないんじゃね派
あと普段リズム押しか目押しかの違いもありそう 恋愛はだんだん速くなってるからだよ
だからソフランのないって断ってるじゃん とりあえずスフッ Sd43-DY4J君と、こいつが書き込むとなぜか即座にトンチンカンな擁護(笑)する糖質のワッチョイ e3c9-dvWY君はもう中伝スレ来ないでね >>198
だからはやくお前が動画上げろよ
口だけ野郎
緑300と240でビギナーでいいから同じくらいのスコアな 動画上げろが最後の砦なの?
人に物を頼む態度から勉強しなおしてきな
だから君は出来ないでいいよ
ただそのレベルで動体視力とかおこがましいこと言わんでね ハードA半分ぐらい埋まってA+ちらほらつき始めたぐらいだけどノマゲもハードもランプ更新停滞してきた...こういう時どうすればいい? 個人的にはランプ更新に詰まってる時って無意識に選曲が固定化されがちだから意識的に色んな曲触るようにしてる
あとは普段使わないオプション(乱メインなら正規系、正規系メインなら乱)を試してみるとか
BP減らしスコア狙いエクハ狙い☆11埋めレーダー詰めに寄り道するのもありだと思う その点課題曲フォルダってほんと優秀よな
ある程度絞り込まれるからあんま触んない曲触るキッカケにもなるし難易度もある程度近いのが選ばれるし 成長するたびに思うけど、叩き方の限界がその時点の限界値って感じがしてる
だから、成長止まったら叩き方を見直すのがいい
練度が下がって一時的に下手になるけど、時間が経って練度が上がると
元の叩き方の限界を越えてくれる 毎作とりあえず☆11,☆12は一周してる。終わる頃には500クレ ワイおっさん、地力の流出が止まらない
1週間空けただけで元の地力に戻すのに毎日やって2週間かかる 203だけど色々ありがとうございます
たまたま調子悪い日だったとしてもいつもの様に出来ないと萎えるし自分にイライラするからさっさと切り上げるのがいいね
このゲーム難しいわ ランプがモチベならエクハつけてくのもいいと思う
A+がハード点くなら12下位はエクハもそこそこ戦えるんじゃないかな 仕事帰りとかだと認識が全然出来んから普段やらないような曲のスコア狙いやったりするな 中伝
オルタネーター
↓
ボルテッシモ
↓
天空
↓
PP
前作よりミリぐらい簡単になった気がする 天空ppの前にvoltississimoは体力的にさらにキツくなってる気がしたけどどうだろ
結局落ちるなら天空かppだけどその前に体力削ってくるの普通にやばそう ボルティッシモクソ難しくなかったか?
段位だと良い感じになるのか 個人的にはWedgeより楽だけど、個人差がかなり激しい譜面だと思う フォマルハウトのことだと分かったの褒めてほしいくらいだわ 首切りのsmashは首になったのか
あいつ強すぎだしな
ボルテはsmashより簡単
皿ないし物量ばっかだな デス地獄JOMANDAシムルグみたいな並びだったならボス以外ハードで皆伝みたいな感じだったかもな 昔初皆伝取れた時ppなんて超まぐれイージーがついてただけぞ 前作と本質的に何も変わってないのに天空に到達しやすくなってる分悪質性高い コナミも難易度表見てんのかな。もしくは全プレイヤーの統計を見て考えてるけど難易度表の精度があまりに高すぎて一致してるだけか 天空にゲージ残して入れれば入れるほどppも少し楽できるから1曲目2曲目は簡単なほうがいい 前作受かってる人は問題なさそうだけど最初簡単にし過ぎると適正外の人が天空に特攻して取り返しのつかないことになることを危惧してる。10段までやっててそんなことしないと思うけど voltississimoあんまり覚えてなくて4個押し地帯でうわーってなってゲージめっちゃ減らしちゃったんだけど
冷静に譜面見たらもしかしてこれデニム押しで大して減らさず切り抜けられるやつ? ゲテモノクソ譜面アリーナで投げまくってるから段位に来て嬉しい 中伝落ちました
一年近くやってないとさすがに落ちる
お世話になりました ボルテッシモの終盤の同時押しとその後の着地皿苦手すぎる 初期の中伝が中伝の役割果たしてないしこれくらいの難易度でいいよ とりあえず受かってきた
ボルテシモ思ってたよりむずかったわ ちょっと拍子抜けだよな
強いソフランと強い皿譜面もいれようぜ 皆伝に必要な要素が物量しか補われてないしこれ以上強くしたら皆伝取れて中伝落ちる中伝難民が発生しそう。嘆きだけは絶対ダメ ジョマンダは中伝じゃちょっと弱いんかなあ
皿はブラックとかまあ結局A+くらいのかね
皆伝が全部S+だから結構差があるわ ブラック段位じゃ弱いんじゃね ビクワ†とか丁度よさそう 皿ならLevel 4とかJack Tranceは強すぎか 段位の皿は灼熱みたいな中速のbadハマり誘発系の方がいやらしいと思う Levelシリーズは全部ありな気がするけど2が既に10段にいるから候補から外した AC初中伝キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
まさか取れるとは思わなかった
PP終わったら何故か60%ゲージ残っててびっくりしたw
INFINITASはまだメンデスが難しくて中伝とれないけどがんばるぞ~ 昔の中伝(バドマニ麺)を初伝として追加してほしい
ついでに奥伝も ラストがpp天空の順番だったら難易度変わるかな
精神的には随分楽になりそうだが 段位のvvv良い感じのBPとゲージ推移だったからハードつけようとしたら全く再現できなくて草
同時押しのとこ記憶消さないと無理だわ >>237
雑に計算してみた
92小節から95小節真ん中までの104ノーツ中12ノーツを捨てる
回復量は全部GREAT以上で92*0.16=14.72%
補正込み段位ゲージのダメージは12*1.25=15%だから差し引きほぼ無傷だね ちなみに同じ捨て方でハードを耐えるには突入時に60%ぐらい必要
どうしようもない癖がついたらハードでも割とありか…? もういっそ
バドマニ
麺
天空
pp
にしてほしい バドマニさんですら皆伝経験有るのにアルマゲさんは無いから…… >>256
vvvマジで一瞬で癖つくからなあれ
正規ミラー一択な譜面なのに段位でやらせるのマジでクソ
粘着して苦手意識つくとハードつける時に死ぬほど苦労するぞこれ アルマゲハード以上じゃないと全然削りどころないもんな
段位のCNなんて押す必要全くないし コロナ病み上がりだけどBPが1.5-3倍位出る…
経験者の方はどれくらいで平常の自力が出せるようになりました? 2-3週間空いたくらいなら地力自体は数日で戻るだろ
体調面悪いなら弐寺なんかやってないで休めよ 早く調子戻そうと無理して発狂すると逆効果
とりあえずクリア安定しない曲はやらない
指に無理に負担かけない事意識する
調子戻すまで12とかやらなくてもい 前作は全曲補正抜けだったけど今回は1曲目とppラスト以外補正入らなくてうれしい スマウェローカスからはだいぶ易化したよな
達成率落ちた人いないのでは ルーカス弱いとか言われてたけど一番危なかったわ
旧筐体だったからかもしれんが >>259
皆伝を首になった方々じゃないですかw
嘆きさんも入れてあげて 嘆きが難しいかはさておきX-DENって曲に入っちゃってるから中伝には来ないだろ 別にビーマニ20周年かなにかでその時の皆伝をイメージして作っただけで未来永劫これが皆伝である必要なんて全くないでしょ ということはAAもX-DEN曲か
と思ったけど初期皆伝DPに入ってるのか 嘆きは段位ならムズくないやろ
癖付くと酷いけど
中伝ボスならむしろ弱い
前半ベホマだし 灼熱乱って段位抜け目指すなら最小BPどれくらい目標にすべき?
前150切れば充分って聞いたけど普通に一回目のブレイク中に落ちたのだが
100切りくらいいるんじゃね?これ 段位だと180出ても補正前後でうろうろして抜けれたわ 200で抜けてそのまま受かった奴知ってるよ
結局回しすぎなきゃ補正パワーで行ける >>264
全く影響出なかった
熱が下がってから待機期間中に家でCS軽くやっておいたら一週間ぶりのACも特に問題なかった
ちなみにワクチンフルで打ってて微熱と喉の痛みしかなかった 150切りでブレイクで落ちるのは第一トリルで力みすぎて体力切れてるだけなんじゃ まじかよ
最小BP乱136正規170でも普通にワンチャンないレベルで落とされてるんだが
何がいけないんだ…これ >>290
ワクチンフルって何回になるの?
おれ5回うってて普通に40度でたから羨ましい…
結局症状なくなって4日間リハビリ頑張ったけど増えたBPは一向に減らないからこれ小脳破壊されたかも >>292
回し過ぎてbadハマりしてない?1回手元取ってみるといいよ トリルか皿かどっちかが豪快にbadハマりしてるくらいしか考えられん
最小135くらいなら全体的に皿上手く回せてるんだろうし、トリル地帯のリズムか何かが根本的に間違ってそう 皿16分、トリル餡蜜に徹すれば高々BP100ちょいに収まるし段位灼熱は雑魚じゃね お遊びでトリルあんみつした時の方が真面目にやった時より達成率高くて凹んだ事がある >>293
かかった時はまだ3回だった(その後2回打った)
職場でもらったっぽいけど極力人とノーマスク近距離会話しないように気をつけてたのもあるとは思う
とりあえずリハビリは☆10の中速くらいからやった方がいいと思う
BPM少しずつ上げる感じで ガチで対策したいならどこの皿が早くてバッドハマりしてるか、ボタンのタイミングはあってるか、この辺を動画撮って見返すといいよ。抜けるだけならどうとでもなるし難は未来の話だから自分はそこまでしないけど vvv終盤きっつ何もわからん
2曲目LOCUSのほうがマシだわ ワイもコロナ病み上がりで普段の設定なのにslowしか出なくなった
1週間リハビリしてもslowに寄るのは初めて
確実に脳破壊されてる 灼熱の一番の攻略法はライトニングモデルでプレイすること
すでにやってるなら押し引きの場所意識するのと意外と鍵盤でもBAD出るのに注意するとかかな それは確かにある
ライトニングだと適当に回してもまぁ死ぬ事は無いな 使えるものは使えばいいのに意固地になって縛りプレイしてるから万中なの? 初めてミラーで皆伝受けたけど卑弥呼の最後の低速で乙だったわ軸地帯で削られすぎた こなれてくると結局冥が一番怖いってなる
逆に灼熱はどんなコンディションでどうなっても死なんわってなる 合格安定しても段位でやる時だけはBPM170~ブインブインが合格して間もない時の手に戻っちゃう みつばの皆伝攻略動画の時ブインブインとか
1234、567のあんみつでほとんどゲージ減ってなかったからマジ焦って押しすぎてるだけなんだよな
凄いゆっくり餡蜜してても抜けれてたし 冥まで行けたことないエアプけど
必死になってやってたら抜けれた!の感動はすごそうだけど
餡蜜でぽっぽっぽっぽってやっても抜けれた時に感慨深くなさそう 餡蜜どころかトレモまで使ってガッチガチにメタって抜けたけど人目気にせず「抜けた!抜けた!?」とか言っちゃったし最後の1ノーツ押した後叫んだ位には嬉しかったぞ
地道に積み重ねた対策が実を結んだ時のしてやったり感とか楽しい 喜ぶのは心の中だけにしとけ
たまに隣でいちいち大声出すヤツいるけど普通にプレイの邪魔だから 皆伝冥のウイニングランはマジで脳汁出まくって多幸感に包まれるよ
そんでしばらくして冥ハードの時もう一回同じ感覚を味わえる
エクハは知らんけどたぶんそんな余裕ないと思う 初皆伝合格なんて卑弥呼冥の難所なんてまともに押せずにきったねーぐちゃぐちゃ押しで抜けるのに餡蜜どうこうとかねーと思うけどな
そもそもあのスピードまともに押せるわけねーし
正規ミラーなんてまず段位以外でやる事ないんだからガチ押しする必要すらない変な癖ついて終わるだけ ハードとかは当たり外れあるからな
段位という決められた譜面を抜けた時のが充実してる 302だが10日間連続でプレーしてようやく調子が元の水準に戻った
人間やれば出来るんだな 実力テストざっと詰めて62000ぐらいだった
中伝スレの平均はいくつ? 課題曲の皆伝平均全部足したら60700になった
誰か中伝平均でもやってみてくれ 一番スコア出やすそうなCHORD?で13000位だわ
ソフランとか明らかに出ないと思うが、詰めれば70000行けるかな Glitch N Rideめっちゃ得意譜面だからアリーナで投げたいけど未解禁多そうだし癪だな お菓子の王国で後半にある発狂の中にデニムが一瞬あってゲージ毎回吹き飛ぶんだが対象固定小指皿じゃもうダメかな デニムなんてあったか?と思って確認したら白黒白が一回だけあるのな
その前後には16分無くて「白 白黒白 白」みたいな配置なんだから焦らず餡蜜すりゃ上手くいきゃ繋がるっしょ 多分そこじゃないな連皿の所に完全なデニムあるとこだよ あーいう配置がデカい壁な気がするわ
上位譜面あんなんばっかりやし https://i.imgur.com/cL1argO.png
この87小節目っしょ?
86小節目の皿が忙しいから皿側の手は厳しいとしても非皿側だけでも全押し餡蜜挟めば大きくは削られないと思うけどな
もちろん急にやれって言われてできる訳ないけど対策ってのはこうやって地道に譜面見てやるもんだと思うし WHAの中盤デニムみたいのを普通に繋がないとその次元に到達できなそう 王国のデニムを言われないと気づかない奴の攻略ほどエアプ感に溢れてるの無いなw
あそこゲーみたいな曲だしそもそも手前の皿複合がめんどいから皿の12分→16分のリズム覚えるのが大事
だいたいは皿複合で押し負けてるからデニムでごっそり持っていかれる オーバードーザー解禁したけどいいんちょといいああいう皿全然できねーわ >>344
あれ?どういうこと?
エクハFC以外はアシ易つけるってこと? 事故るのも嫌だけどハード行けたやんけ!ってなるのも嫌なんだよなあ(我儘) エクハいけたやんけ!とはならないからハードすると心置き無くプレイできる 効率悪いのは分かりきってるけど
初見からあえて通しでやらずにひたすらハードエクハ粘着して
埋まったら脳内で楽曲解放とみなして
以降は足易つけて3,4曲目に組み込むみたいなの一時期よくやってた 新曲やるとき強制ハード/エクハ付けてセルフワンモアにするの分かる 半年ぶりくらいだから地力戻ってないけど普通にボルテで落ちた
天空ppよりキツいんじゃ無いか?
見えないんだけど そういう時は緑数字と判定遅くした方がいいかも
緑250→280に上げて判定-1.4→0.5にしたら押せるようになった んまあそれはそう
つっても遅くしてノーツちゃんと読み取れるようにした方がいいのは変わらないんじゃない知らんけど 極中伝取ってみたけどやっぱシグムンド正規イカれてるわ挑戦段階だと癖の塊みたいな配置してる
あと極皆伝が金の光だから中伝は銀で光ると思ってたら金色でなんか切ない気持ちになった 中伝1か2曲目にファーフル入れてほしい。癖配置のオンパレード、正規、鏡大ハズレで段位との相性抜群だと思うんだけどな。 ハードなら正規鏡は麺や天空より強いと思うけど割とごまかせる譜面だから
段位のぬるゲージだと殺しきれずに交互に来る回復ポイントに到達されそう そもそも正規鏡大外れって段位との相性良いか?
段位だと強くなるってのはあるかもしれんけど
結局のところ正規鏡当たりのちょい強い譜面採用とあんまり変わらないのでは 挑戦段階目線で弱すぎず、強すぎずで足切りとしては十分に機能してるやろ。これ入ったら面白そうだなってただの妄想で個人的な意見だからあんま気にせんでくれ よくこんなの入れようと思ったな
オルタは良過ぎるけど SOLAR ECLIPSEノマゲ地力S濃厚だけどそんなムズいか? 正規鏡はヤバいけど乱で回すと面白いよなファーフル穴
体感地力上がってる感がある ファーフル正規鏡やばいのって言うてクソ長二重階段ぐらいじゃね?他は13,57トリル耐性あれば正規鏡らしい無難な配置してる 正規鏡はハードなら簡単にゲージ吹っ飛ぶけど段位ゲージなら誤魔化しで耐えれる配置だよね
ただ中伝挑戦段階の人に足切りとしては強い気もする >>368
ラストの回復長いしヘルチャでもりもり回復するからSはない体感するなー
ノマゲならA+の下の方くらいか >>373
難易度表の投票がS寄りなんだけど普通にAくらいだと思う ハードSはわかるけどノマゲなら強めのAぐらいだと思う 確認したけどAと僅差のA+じゃねーかw
どこがS濃厚やねん ノマゲならトライアンフのがムズいわ
ラスト回復だし バドエンってノマゲそんなむずいか?
地力Sちらほらイージーついてる人が割りと点滅だったりするけど
放置してるだけ?
バドマニハードしてるならノマゲまでなら問題なくつくと思うけど バドマニ難してるけどバドエンは易止まりだなあ
後半の物量に耐えられない バドエンCPI的にも弱いS強いA+あたりの位置だからそんなもんじゃない
自分はS2曲A +半分くらい易点いてるけど点滅してる、終盤の皿複合が難しくてそこでゲージ溶ける
ちなみにバドマニハードは全然むり 毎日2時間くらいの練習1週間くらい続けたんだけど、地力上がるどころかbpめちゃめちゃ増えるようになって、やっぱこれ疲労なのかな?
体感だと疲れ感じないんだけれども 一般論で言うなら1週間連続は疲労溜まると思う
自覚なくても無意識に散漫になってるんじゃない? ずっと続けてるとノーツ一個一個に対する真剣さ謙虚さみたいなものが確実に薄れてるような感覚になるわ ノノナは天空とどっこいだし
エボは割れたらAになるくらい簡単 ノマゲのAは天空が最後だった…あまりにも苦手すぎる 爆速トリルが苦手だからできないってことは無いと思うんだよな ノマゲならトリルは関係ないね
一般的に正規当たりみたいだから
乱常備なら正規がいいかも
最後皿がうっとおしいんだよな 何も押してない時指を結構握り込むような感じで強張らせてたんだけどあえてパーにした状態に戻すことをを意識して打鍵したらいつもより上手かった
確かにランカーの手元見ると手開いてる人多い気がする
そんな気付きがあった1日でした >>399
おめ
卑弥呼のラスト二重階段って何か意識した事ある?
あと冥対策、12のランプ状況とか知りたい >>400
ありがとう!
卑弥呼の二重階段は指動かす速さと2個同時押しの認識力?みたいなのをあげれば食いつけると思ったからコンフィ、エルフェリア、tiempo、∀辺りを乱でとにかくやりまくった
冥対策は低速が苦手だったからポゼとかリーサルウェポンとかで目線下げる練習したくらいかな
ランプはこんなもん
https://i.imgur.com/1YhGdcR.png
https://i.imgur.com/4uA4ueU.png >>399
おめでとう!灼熱卑弥呼と比較して冥がうますぎる >>401
ありがとう、パッと見ランプ状況は俺の方がちょっと上ぐらいだけどコンフィとか全然やってないからその辺かぁ...頑張るわ 冥のリザルトたぶんその辺の皆伝より数字良いと思うよそれ
おめでとう >>398
めっちゃ分かる、俺は非皿側の指立ててるつもりなんだけど手元動画見るとかぎ爪みたいに必要以上に曲がってる感じなんだよな
パーにしてみるか 自分も灼熱似たような感じで抜けてるわ 補正ゲージ硬すぎる
地力的に卑弥呼ギアチェンで耐えられるならなんとかなる エロイカイージーできてれば皆伝受かる人多いイメージ
固定オプションでもR乱でもアシストすら付かない
毎回BP200前後出るわ エロイカイージーついてるけど前作中伝受からなかった 伸び悩み。アドバイスいただけたらうれしいです。
ノマゲでS以上がランプつかない(S以外は埋まっている)のですが、極端にスコアがひどいこともあり、もうなんかどうしていいかわかりません。
例えば昨日の夜とかだと↓
龍王の霊廟
bp36なのに、good300.、fastスローはそれぞれ400/400で、スコアは2851のA
難易度問わずA Aまでしかでたことなく、鳥は一度もでません
目標はS帯にクリアランプつけたいのですが、常にスコアが絶望的なこともあり、なんか根本的に煮詰まってしまいました >>417
スコアとクリアは別世界と思った方がいい
まずはアボべとかクロスロードとかの単発系を同段位平均に近づけさせる努力をする
クリアは一つ下のA+の色んな曲を乱でやりまくるのが地力上げとしてオススメですよ エロイカ固定系でイージー狙いとかハードつけるとき苦労するからやめとけよ雑魚ども ごめん予測変換で最後に 雑魚ども がくっついちゃった いうてワイらは雑魚やから間違いではあらへん( ˘•ω•˘ ) Watch out!!!雑魚ども
Be quiet雑魚ども >>423
ありがとうございます。
そうですよね。簡単な単発で光らないとそもそもですよね。 発狂バチクソ割れる当たりはあるけど後半のcnが押しにくいかな cnはポロポロ溢すけど二重階段とか割った方が個人的には楽かな ライバルがクリアしてたから何とかなるかと思ったけどまだ早かった >>417
スコア取るだけなら自分がいけるぎりぎりまで緑数字下げてみる、判定は変えた方がいいのかわからん
これで⭐︎10とかの光る簡単なやつなら大抵鳥aは出るけど高難易度はぼろぼろになるよ
プロとかはいけるギリギリの緑数字で⭐︎12やってて我々にとっての⭐︎10鳥a取れる感覚でやってると認識してる違ったらごめん ミスカンアリーナスコアラーはソフラン投げるしかなさそうだな ミスカンアリーナでセーバーが最小BP6だからこれに賭けてみるしかないかな……?
低速前の同時押しで癖付いたくさいけど 意外と刺さるmosaic
正規bp1桁安定高確率で繋がるからワンチャンあり? ところで詰めてる詰めてないは一旦置いといてスレ民のNOTES数値どんなもん? 全然やってなくて121とかだった
スレ民の数値も気になるけど他の中伝の人がどの曲で稼いでるのかのほうが気になるな 全曲で中伝平均出すとどれが入るか調べてた人いなかったっけ >>462
これみてブロゲーマー初めてやってみた
地力不足でBP230とか出たけどnotes値とついでにchord値も多少更新したっぽい
レーダーのnotes対象曲見てみたらレベル11が2曲入ってたからこいつら早く抜かないと 正直スコア出やすい11は普通に入るからな
自分もシル・ヴ・プレジデント墓とか入ってたりする examination leave
マクイル
B4Uリミ穴
GIGANTダリア
POODLEダリア
この辺りで鳥~MAX-出せば130ぐらいになる
というかNOTESは皿ソフランみたいに稼ぎ曲がないしそもそも170超えの曲も少ないし全然伸びないんだよな キーボードクラッシャーみたいな無様なプレイでRave it対象に入れるのやめたい 研究のためにプレイしたモンビジHが全然抜けません… >>465
シル・ヴ・プレジデント墓とSABER WINGだ
てかイグザミてnotes150あるのか…やったら入る気がする >>470
セイバーってノーツも高いのか イグザミはAAでも平気で入ってくる追い出すのが大変 ここ参考になるっすな
許可無しだけどリンク貼っていいよね
なんかあったら謝りますごめんね
https://bm2dx.com/IIDX/notes_radar/#top 今までGoogleのスプレッドシートで見てたけどこっちの方が読み込み早くていいね Level oneとLevel 4ってランダムであってる? ありがとう 3はクリア出来たけどまだ地力足りないかも 3ってぶん回しやから楽よな
1、4と同じところにいるとは思えない 皿複合もそうだしドラムマニアとかも手足連動するからもう俺の脳の限界がこのへんなのかなと思うときがある S以降の皿曲、指足らねえよカイリキー専用譜面かよって思いつつもなんだかんだでBP減っていく
皿曲はやれば成果が目に見えやすいから精神衛生上いい 3は16分皿一定だからいくら複合しても皿側の認識要らんのよな
4はマジ 無理 今作は…今作こそは皆伝取れそうな気がするわ
GOLDで初めて十段になって以降今作が一番の出来まであるからマジで受かる気がする
おまえらごめんな、中伝平均上げてたけど皆伝平均下げてくるわ…
って言いたい
でもなんか行けそうな気がするのはマジでそう チェイスの皿と3の皿はぶんまわしのレベルが違う気がする
50m走とシャトルラン位違う ごめんだけど冥の低速に入った瞬間IQ50くらい下がるから俺には無理
あと関係ないけど今日曲始まる直前に前腕から指先にかけて思いっきり力込めてから抜いて始めると自己べバンバン出た 冥の低速は早くすれば見切れるって感じでもないんだよね
どっちかというと若干下げ気味で緑低くして+瞼サドの横認識で同時押しを意識するのがいい
ビタチョコとか255のスコア狙いがいい練習になる気がする
道中はグングニルとかの高速系で丁寧に押す練習 Dynamite難やっぱS→A+に下がってたのか
いつ頃Sから下がったんだ?
エクハなんて縁遠い空プア出まくる民で地力Dすらエクハ危ういけど
これだけはエクハ出来そうでちょっとニマニマしてる
武器にもなるし
逆にDynamiteA+でも過大評価に思うのは流石個人差って感じよな
でも個人差としてもA+エクハは相当箔が付くよな? 何が箔だよ笑わせんなw
せめて実際にエクハしてから書き込めよw ダイナマイトエクハCPI 2000超えてるし凄いんじゃないか?
3か5が軸になってくるとこでハードすら危ういわ >>498
人の心とかないんか?。°(° ᷄ᯅ ᷅°)°。 BP的にはDynamiteエクハできそうだけど実際やると序盤の軸で死ぬ
あそこムズすぎ 1日のプレー後手首を内側に曲げて力を入れるとつりそうになるんだけどこれプレー中変な力使っちゃってる? DUE TOMORROW低速のところでセーブさせて欲しい 長い間このスレにお世話になってたけど初皆伝取ったので卒業します!
Copで中伝取ってからずっと万年だったけど約7年かけて皆伝になりました!
86→32→38→50(ミラー)
未難は58でcpiは1837。
冥の正規は本当に癖つくので注意されたし。 >>511
有難う!!
>>512
FC9曲
EX166曲でした! ほとんどの人は全白にはなれないんだから身近な目標で気楽にやれ ☆11のblue rainとかその辺のBPM帯が引きけてもfastによる
☆12の高速では少しslow先行するんだけど緑数字小さくして速くするのありなのか? >>521
それは目押しではなくリズム押ししている証拠
緑下げても慣れた頃には差は違えど同じ兆候になるだろうから白を大きくするか目線を下げて目押しもできるようにするのが矯正法
あとは場面や目的に応じて目押し気味とリズム押し気味を使い分けられるようにすれば良し >>522
緑小さくするとその時はいいが、慣れて来たらそれ(fast)になる
でも12の高速はもっとslowが増えて収集がつかなくなる 自分は高速曲より逆にtaka曲とか中速乱打系でslowに寄るな
多分密度で押し負けてるんだろうけど Verfluchtの穴って究極の横認識譜面だよな
縦方向に意識が向くと急に崩れてしまう 乱だと大体難化するイメージ 下手なAよりムズイ
正規だと辛うじてB+って感じだなー 地力S以降の譜面が全然見えない
まだ共鳴遊戯とお米しかランプついてねぇ 横認識を理解し始めたんだけどBPMが早くなると横認識しても反応が間に合わなくるんだが? 気分転換に足易つけてS乱やろう
アップ→めでてえ、OOO、EDEN、なんか遅めな8分同時押し
ガチで→青雨、ドゥーイ、TtA、スチニー、ワキシ、ブロゲ、イリーガル、グリナイダリア、255、なんか好きな曲
多分密度高い同時押しを読み取れてないのと、指押し出来てないから追いつけてないの複合で押せてない気がする
自分の場合むずい曲やる前に255真面目にやって横認識と指押しの感覚身体に覚えさせてるわ
目指せミシン人間 ☆10は生きるヨスガとSet U Freeおすすめ S乱は縦方向の認識をするだけで脳のリソース全部使い切ってしまうな
加えて横に広がると赤ちゃんになる 縦認識は基本的にはしない
極論叩いてるノーツとその直上のノーツの隙間に集中してそこから上は周辺視野で概形だけ何となく把握する グリナイダリアS乱、255S乱はゲーセン行く時絶対やってるけどまだ足りないんだろうなー 緑数字20〜30ぐらい増やすのも無理やり横認識に持っていけるから試してみ ところでスレ民達成率いくつ?自分は87だった
どれだけ頑張っても90は天空ppで無理だと思う
どれくらいの達成率から拗らせなんかなぁ 82→81→79→73の78だった
思ったより高かった ボルテとかギガガヘルとかインフェルノみたいなクソ譜面得意でよかった 79% 皆伝スレで聞くか悩んだけどランプ的にこっちで聞かせて欲しい
raveitのハード狙ってるんだけど練習曲ってある?
大体いつも6つ押し地帯で落ちて、酷いとイントロでBADハマりして瀕死みたいな状態…
同じようなイニシエとかギガガの開幕同時押しも押せない(毎回瀕死になる)
ランプは個人差属性じゃないなら地力A+まで全部、同時押し系の地力S(ブロゲ†、一応MEGAERA)もハード埋まってるから地力は充分だとは思うんだけど、上からねじ伏せられないならどうやって練習すればいいものか… Raveitは1P鏡でずっとやってたけどある日乱でやったらいっぱつで難ついたな、ずっと真ん中の歯抜けでBADはまりして死んでた
あとBADハマったと思ったとき、勇気を出して一回目押すのやめるのあり メガエラの終盤のエクシアを鬼強化した地帯が押せる気しない rave itは正規鏡乱s乱全部試して全押しまで辿り着けなかったからR乱でやったら1発だった
個人差A+最後だったわ 地力個人差A以上のハードランプ4曲だけだけどRaveitは緑数字25くらい上げて1Pミラーで点いた、歯抜け地帯はお祈りだった
下からワンチャン狙いなら鏡がいいけど上から殴るなら乱S乱とかがいいのかもね知らんけど >>549
譜面を形で見ようとするとハマる
横に広いからリズムキープするのも難しくなってハマって死んでいく
頭の中で歌うなりしてリズムをキープする意識をしてそれに沿って認識した鍵盤を押していくイメージ
穴抜きレベルの同時押しはACにはほとんどないから練習はrave itかモザイクS乱とかぐらいしかないしで横に広い同時押しを鍛えるしかない
最少BP100未満にできないならまずはハードの前にノマゲとかで同時押しの練習をしていくべき 理想はBP90未満80代でもハードはつく rave it最小91だけど局所すぎてハードなんて全然見えないぞ ファーダリマレクロペンよりrave itがBP出る
削除しろ まーじでなんかDynamiteエクハ点いた
やったぜ。
褒めて ダイナマイトエクハ付くくらいに皿複合力あって何の地力が足りなくて皆伝受からないのか知りたくあるな 調子悪いのにやり続けたら皿側の親指の付け根あたりが痛い
いつもはちょっと凝ってるなぐらいなんだけど、痛みになってるのは始めて そういえばミラクルちんぽ†ってハードどれくらいかね?個人差A+くらい? プランハードしてて出来ないとか見るけどまじ?
皿中の鍵盤すかすかじゃね 鍵盤片手で取ってください それ以外選択肢はありませんみたいな譜面してるから個人差強そう 初見はマシンガンの後のマシンガン皿に戸惑うだけやろ やっと皆伝とれたので報告
71-62-71-64 67%(ゲージは40-30-42-40)
難のクリア状況だけ貼っておきます。中伝スレにはモチベを中心に色々とお世話になりました。ありがとう
https://imgur.com/OlnEO58 めでてぇ
Aほぼ真っ赤なのすごいな〜俺7割ぐらいだわ >>578
おめでとう
そしてランプ状況がすごい参考になる
>>580
地力B~A+辺りをプレイしまくっても息が詰まるだけだから☆10~☆12下位で息抜きがてらスコア・BP・ランプ更新して精度上げて行こうぜ >>581
地力上がったら帰ってこようのスパンがどんどん短くなってる。BP100前後特攻続けないと地力上がらないと思うんだけどどうなんだろう ☆12は唐突に長くて高速の16分皿みたいなの増えてきて
下位の皿譜面そこそこできるようになってきてもこれ全くできん >>582
特攻続けるだけで地力上がるなら皆伝は10万人くらいいるよ
特攻で頭打ちになってからが本番 >>585
皆伝はA+に特攻 B+が安定 Sに特攻 Aが安定みたいなプロセス組んできてると思うけど だから圧倒的難易度のBMSが流行るわけだし。年スパンでみないと実感わかないから脱落者多いだけじゃないかな。最近Sのランプ増えてきたけど再現性あるかと言われれば皆無 特攻続けるとむしろ選曲の幅が狭まって逆効果という説もある
中伝ぐらいなら難しいこと考えずにエクハ余裕な曲からイージー食らいつけるかどうかの曲までまんべんなく触るのが一番失敗が少ないプレイスタイルに見える bpがノーツの1/10だかの曲は練習になってるとか言ってるけどあれ嘘だよな
ぜんぜん叩けてるレベルじゃないよ 6~8%位にならないとあんまり意味無さそう
局所発狂とかの一部は置いといて bp240出しながらファーダリ叩いて練習になってる!は流石にね bpの数よりはある程度の期間で10回20回やって何か得られるものがあるのかが重要
何かしらの数値で前に進めてるなら別に当初200出てても問題ない、卑弥呼辺りは挑戦段階なら150~200近く出てるだろうし >>589
全然叩けてなくても実際練習になっているという領域はあるんじゃないか
冥S乱ばっかりやるみたいな極端なやつじゃなければ 2000ノーツでBP200やろ?
せめてその半分じゃね DPだと1割でちょうど良い感じだけどSPはたしかにその半分ぐらいのが良さそうね 卑弥呼でBP200吐きながら触るくらいなら他にまだやるべきこと沢山あるわなw ベストで200ならやる意味ないだろうけど外れで200ならやっていいよ BPっていうよりAA出るか出ないかギリギリくらいが1番練習なるイメージ 青雨のS乱やってからその最小限の指押しと横認識の感覚保持したままノルニル†とかファーフルやると楽しいよ 十年遅れかもしれないけど足易でDDの四神曲スパ乱でやるとすっごい自力ついてきた気がする 普通に☆11S乱は効果的やと思うよ
特に青龍曲みたいな高速同時は縦連も少なく横認識見切り力や運指力の向上に最適
そしてS乱の一番のメリットはある程度の物量さえあれば効くから☆12未満の自分の好きな曲など練習曲数を圧倒的に増やせるところ
好きじゃない☆12をプレイする拷問より「楽しいけど押せねぇぇぇ」って言ってる時間の方が遥かに早く上達する CONTRACTはスパ乱だと縦連や脱力の練習にもなっていい感じではある
というかマジで四神はスパ乱で回すとバランス良くて驚いてる >>589
あれは大嘘
そもり上達論だと5%以内だね
ろくに押せない譜面は練習にならない >>586
そのやり方でみんながみんないつまでも伸び続けるわけがないって意味だったんだけど理解できないか
気が狂うレベルで年単位で続けて挫折した人なんて山ほどいるよ
まあ伸びてるうちは特攻だけやってればいい、伸びなくなった時にわかる >>605
年単位それやって成長しなかったらもう個人の限界だよ。余生は10~11の新曲をフルコンしたりAAAしたりして遊べばまだ楽しめると思う。だけど皆伝は無理だよ 上達に関する要素は超大きく分けて2種類
あまり好きな言い回しじゃないけど
脱力とか言われる体を常時適切な状態に維持し続ける練習
これは高難易度で練習するのはまず無理なのでハードギリギリぐらいまでが限度
それとは別にワシャワシャ適当にやってるところから
なんとなくでも押せるように難しい曲に特攻する練習
俗に地力上げと言われるヤツでこれは易ギリギリぐらいの曲でいい
なんか地力上げだけで伸びる人も居るみたいだけど、これは体を使うセンスがズバ抜けてるだけで
大多数の人は地力上げでは伸び悩んで、脱力を徹底して体の使い方を理解して伸びていくのが普通のハズ
自分は十段ぐらいから地力上げは殆どやってない
体を使うセンスが絶無だからそっちを意識した方が効率良いと思ったからな
他人よりも成長早い自覚ある人は地力上げの方が効率良いんだろうけど 脱力によって上昇する地力以外のバロメーターってなに?地力と○○のいずれかを上げれば双方の到達点は共に仮に皆伝だったら分かるけど infinitas新中伝
Fallen leaves
screw owo screw
Triple counter
Almagest
新皆伝
嘆きの樹
灼熱
卑弥呼
冥 トリカン3曲目は九段のブーケと同じ感じする
にしてもCNだらけだな ACと比較するとインフィニタスの中伝が10段と言われてもおかしくないくらい差がある INFエアプだけどアルマゲAC1曲目にきたらシャレにならんな むしろ100%スタートのほうがいいだろアルマゲは序盤もそこそこ物量あるし
最後なんてCN捨てても段位ゲージなら耐えられる
ってかアルマゲってHCNバージョンもあったよな
今もあるんだっけ 100%で抜けられる自信ないわ 2曲目で回復して天空PPルートやられると厳しい メン消えるとか糞雑魚じゃん
アルマゲのチャージとかいっさい押さなくていいし相変わらず選曲センスゼロ
てかアケと難易度違いすぎだろ 二曲目が特に納得いかない
スクリューとシッシモ傾向は違うにしても難易度違いすぎるだろ MENDESは残留させてもよかった
突破難易度は現行よりは初期の中伝寄りだね マジな話ACの難化路線が続いたら中伝難民発生ありえるのか? 原義・狭義の難民とは上の段位が合格できる実力があるのに下の段位の特定の曲で落ちてしまう事
その解釈を大分緩めて「皆伝卑弥呼まで抜けられる実力はあるのに中伝合格できない」等の状況なら中伝難民と呼んで差し支えないと思うけど卑弥呼に太刀打ちできないなら難民などではなくただの実力不足 元皆伝曲だし超体力段位極めたら癖譜面だらけの皆伝と別ベクトルに難しくなりそう 天空ppより卑弥呼冥が得意な人なんて絶対いないだろ
多分 受験勉強で「言葉なんて意志に後れるただのツール」って言語論の文章読んで以来こういう頭固いやつって愚かなんだなって思うようになった その論法で自らの誤用を頑なに認めない愚か者もよく見るよね 中伝には皿もソフランもないからそれらがめちゃくちゃ得意な非力な人ならあるいは。このまま難化が進んで、スマウェ→アルマゲ→天空→PPみたいなことも有り得なくない >>631
いつの時代も多数派が勝ち
原義の難民なんて寺で使ってる人間ほとんど見たことない
サファリ落ちて受からない地力不足がサファリ難民、それに突っ込み入れる方がキモい奴に見られるよ? 皆伝へのステップアップ段位としては物量一辺倒すぎるから皿ソフランも混ぜてほしいというのはわかる
前作のVOIDとか冥を意識してそうだしそのうち入りそう 言うて今作はここ最近で一番原義のサファリ難民がいてもおかしくないからな ただ受からない人なら既に山ほどいるでしょ 天空PPは強すぎるよ バドマニ→クエル→天空→ppとか来たら凄まじい事になるな
今のインフレした中伝に丁度良い皿曲って何?Level1? >>630>>634
そんな大口叩いてる割に「議論や論文では意味にブレのある言葉はまず定義づけしましょう」って習ってないの? 皆伝受かる奴ならppはともかく天空はハードしてるしなぁ やっぱAC中伝はそんなもんだろって思うわ 中伝と皆伝まだ開きあるし難化するくらいでちょうどいい
次作中伝には赤虎とかカンパネラいいんじゃね(適当 仮に低速なくても必要な鍵盤地力が卑弥呼>ppなんだからそもそもだぞ ずっと叩きっぱなしなのと適度にブレイクあるのじゃ属性違うと思う なんで今の中伝曲のラインナップでホルホルしたいのかわからないけど段位ゲージ卑弥呼1曲だけ完走する方がよほど難しいかと まぁ段位エメラルダスなら実質皆無みたいなもんではあるが 開幕強いのってあんまり想像つかない
卑弥呼も冥も開幕回復だし… ボスppじゃなくて天空と麺ならやり過ぎ中伝じゃなくて丁度いいんじゃねえの ppはムズすぎるから運ゲーなんだよ 10段が最後見えるわけないじゃん アナメイはムズすぎるから運ゲーなんだよ ナカデンが最後見えるわけないじゃん ワシャワシャするのも醍醐味ってことか 地力で叩き潰す方があるべき姿な気がしたけど 今作ボルテ抜けて天空ppで落ちる奴いるんか?
あの譜面個人差?過ぎるからやめてほしい 天空ハードしてるけど2作くらいまともにやってなかったら中伝取れなくなってた 天空で落ちたことは一回もないけどvvvとpppで落ちたことは一回ずつある あの曲咳払い音入ってるけど収録ミス?
作り直しなさい ゴビヨのブレイクで空叩きしてるとペェって言うキー音好き DDRのTurn me onとSEXY PLANETがダンチでな 東京さは中伝には弱すぎやろ
せいぜい地力Bくらいやろ
十段1~3曲目に丁度いい感じでは エメラルダス正規でBP110
灼熱正規でBP150
そろそろ皆伝も視野に入れつつ逃げてきたソフラン克服するためにやった☆9のeraでハード落ちて情けなくなった 普段判定0.7くらいだけど皿譜面やったときにオートにしたら2くらいまで上がった
焦るんだよなどうも 皆伝
達成率71%で
不合格でした
笑ってくれ…拗らせてるぜ…これは… 最近BPIってやつ付け始めたけどすごいなこれ
どんなに会心のスコアでたと思っても5.0くらいしかならないから無限に上目指せるわ
なお地力は頭打ちになった模様 俺も70%で不合格
やればやるほど卑弥呼の二重階段ができなくなってきたしもうダメかも saturn†の難所縦連じゃなくてラストの同時じゃん情報スレに騙されたわ
縦連全然来ねえし 一番ムズいの中盤にあるリランみたいなぐちゃっとしたとこやろ
てかあれリランダリアよな 朝起きたら布団のうえに蛇とかさ初めて見たけど写真修正酷いね
サロンやるやる詐欺と変わらんね
やられるとブチ切れるんだね
2000人以上続けた事だけど左翼野党の工作なんだけど 電池系、再ブレイクしそうなの?
これちょっというだけそんなことするはずない!と怒鳴りまくってたろ?それとは
決済代行も各カード会社にはプラ転して逆指値指すと安心しててうれしいんやろな INORI S乱のアベレージがBP40台
スコアはAAマイナス100くらい
どうやったらS乱上手くなる? 全然クリアランプ糞だけど5年ぶり2回目の皆伝合格したわ
多分ここの住民の大半にクリアもスコアも勝てない 縦連は腕でガチ押し出来るレベルじゃないなら
指の戻りを意識するといい
汚いモノを触ってるみたいにチョン押し
あと、もう一つは縦連は普通の譜面と違って必ず寄ってるから
手首とか腕とかの普段のバランスが崩れる確率が高い
つまり、脱力が崩れやすいのでそこのフォローをしっかりと もうちょい遅いのやれば
サンダーリミとかHeavenly Sunとか 高難易度やると猫背ですぐ僧帽筋と首がガチガチなって1時間もプレイできんかったけど
薬局に売ってるリュックのヒモみたいな骨盤矯正ベルトしたら無駄な力が抜けてかなり伸びたわ
ハードウェアチートかもしれん 大犬穴エクハ出来たけど旅人リランはエクハ出来ん
ただの縦連ならそこそこ押せるようになったけどなんかゴチャッとした縦連混じりの譜面が押せん 大犬エクハはトリル当たるかどうかな気がする
ロンドのほうも ☆12一周ツアーが今やもう苦行なんだが…
今何曲あるっけ…まだ一周出来てなくてつらい… 13作っていいよな
選曲制限は12以上で括ればいいし
12どれやるかわかんなくてとりあえず上からAやって
意外と叩けるじゃんって人がビヨエボやったらショック受けるやろ BMSどっぷりで本家全然わからないマンしか当てはまらないだろそのシチュ Aで意外と叩けるくらいの人ならAAでもAAリビルドでも充分なショックになりそうだ A→AA→アルマゲ、バドマニ2の後のビヨエボならそんなにショック受けなさそう
この先どこまで難しくなるんだ?って懐疑はありそう クリアレートもあんまりあてにならんしな
☆11挑戦したての頃青雨選んでえらい目にあったし クリアレート順にしてquasarやらAAにボコボコにされたの懐かしい ライバル募集スレ機能不全だよなぁ
ライバル欲しいけどコミュ障陰キャだからライバル皆無なんだわ
どうしたもんかなぁ(チラッチラッ) 前作皆伝で久しぶりに弐寺やったら九段ギリ受かって十段ビープリのラストで落ちた
九段が全体的に難しくて十段と変わりないように感じたわ 1年ぶりだとしても元皆伝なら少しアップすりゃ十段くらい受かるでしょ
アップ不足か嘘八百 >>722
しっかりアップしてこれだよ
去年の2月で辞めちゃって今週初クレ入れたわ
十段は行けそうだが中伝が遥か遠い存在になってしまった……
https://i.imgur.com/bVMKuWp.jpg 丸2年ブランクがあった時は初日AAノマゲくらいが限界だった
緑数字もFHSのやり方も忘れてた 皆伝すら書き込みないのもなんとも
中伝のままでいるか 皆伝取って燃え尽きた後に3、4年音ゲーを一切やってなかったけどカラフルクッキーのラストとか全然指間に合わなくてノマゲすら出来なかったよ
でビープリってあれまじ挑戦段階や指動かないと本当に難しいから俺はおかしくないとは思う
俺も復帰した時に十段は流石に余裕だろって思ったけどビープリでBP120とか出たよ あれ挑戦段階にはなかなかえげつない譜面してると思うよ
類似譜面がほとんどない多数同時押しCNラッシュ→連皿で体勢と認識崩し→鍵盤を数セット、そんでラストはそれなりに重い地力譜面
立派にボスしてると思う 復帰すると横認識系が壊滅的になってるんだよね
正規譜面とかは指が動き覚えてて全く見えないけど押せるみたいな気持ち悪い現象が起こる ライトニングモデル増えてきたし慣れるとなんか旧筐体のふにゃふにゃ鍵盤が逆に嫌いになってきたな
押しにくく感じる 旧筐体って今そんなに少なくなってんの?
札幌だとLMの方がまだまだ少ないしLM置いてる店待つから嫌いなんだよな プライズゲーメインの一角にある旧筐体は軒並み撤去や
それをメインにしてる奴もいたんや 旧筐体は鍵盤や皿じゃなくて選曲画面がクソ重いのがストレス 今軽いんか? ホームライトニングに変わったから分からん
fpsダダ下がりだったじゃん 昔は液晶の位置が近くてバネ抜き筐体が大好きでCB液晶とかカスだろと思ってたけど
LMに慣れると逆に液晶近いしボタンの押した感触はしないしでキツくなってしまった ヤバい皿曲に挑戦できるようなレベルになった時には既にLMだった LMなら大体小指一本で回せるけど旧筐体はBPM200でもボロボロ抜けるからだめ 今の解禁しなきゃいけない曲って
アリーナ、2100ポイント貯める朱雀のやつ、ワールドツアー、マイポリスデザイナーのcadenzaまで、極三段、ステップアップとかイチオシやって出るやつ
↑解禁終わってたらワンモア常駐させれるまで放置でおうち地力上げで良い? 連動イベの朱雀の曲好きだけどやりもしない多機種で3000円くらい使うのキツいわ
その金で弐寺やりたい 弐寺だけでも解禁できるじゃん
オレはあと2回ゲーセン行けば終わる予定 ボルテだけならまぁやってもいいかなとは思うんだがDDRは体重3桁ある俺にはマジで無理 >>749
連動イベントよりもマイポリスデザイナーが重すぎて寺だけで解禁出来るゾ 弐寺だけで多機種も2100まで行くってやべえな
マイポリスステージ2の半分くらいまでしか進めてないけどまだ650くらいしか溜まってないから終わらんわこれ アリーナでぶん投げてくれたところを難埋めしようと思ってたら解禁終わってたでござる
数回かかったから結果オーライ 週2プレイのiidxのみでも先週解禁できたから急がなければいけるいける
中伝でもノマゲできる難易度でよかった 逆にそんな簡単なの?やったことないけど地力Sはあると思ってたわ 同じくらいのタイミングで両方やったけどAmbivalent VermiliaがBP96のノマゲでコントラクトがBP78のノマゲ40%くらい落ちだった
難所が中盤だしアウトロに同時押しの回復もあるからノマゲはコントラよりちょっと楽だと思った 二重階段抜けてもCN苦手だったら厳しいランダムだとたまに地獄みたいの降ってくる 二重階段直後のCNは回復だしCNに苦手意識なくて中盤抜けれるなら大体勝てるとは思う
後半のCN+乱打が始まるまでに全然回復できないくらい苦手だと多分無理だけどある程度回復できるならいける 冥の低速まで100%で入れたのに100地帯ボロボロで死んだわ
瞼サドの目線とか未だによくわからんのだけどVOIDって練習になるんかな
というか段位認定の時だけ本当に緊張して平常心でいられないのキツいわ
意識しすぎて落ちた後口の中カラカラだった 正直フルゲージで低速入れるならギアチェンした方がいいんじゃないか
eraでハード落ちした俺はそう思ってる 俺も90前後で突入だったから今ギアチェンのタイミング座学してるわ サドプラガン下げマンだと低速が瞼狭めてもどうしようもないぐらい詰まるからガン下げマンなら矯正考えたほうがいい チートに近いけどぶっとい黒縁眼鏡を斜めに掛けて目を細めながら上目遣いすると疑似サドプラになる
がん下げでも有効 帽子使ってジョマンダとかエメ練習したほうがいい。いきなり冥の低速が見えるわけない 低速もそうなんだけど正規100地帯の配置がすげー押しにくいんだよね123の折り返し階段みたいなの
乱かけたらBP130くらいだからそれでも低速がカスなのは否めないけど Level OneハードできてLevelシリーズ難埋め終わったほめて 冥の低速はソフランなくても難しいと言われたことがあるがかつてREGUL SPEEDで皆伝合格取れた時に皆伝爆増したからやっぱあれ遅くなきゃそんなに難しくないんだろうな 挑戦レベルの地力だと冥の正規は見えれば押せるではなく見えるほど配置意味不明で押せないなので低速だからはさほど関係ないだろうね 等速なら130ぐらいまで回復できるからぜんぜん違うんだけど そこまでしか回復できないならそもそも挑戦レベルにない 段位ゲージの表示消してプレイしたらいいよ。無意識にゲージちらちら見てて目線泳いで削られてるところあると思うので エクハ梅してる時とかゲージの減りで動揺したりするから常にゲージは消してるわ
たまに動画撮ると割と2%になってて面白い ゲージ減ると「やべぇおちたくねぇ」って本気出す
常に本気出したい ゲージ見てバッドハマりしてるとか判断してるから消すとめっちゃやりにくいわ BADハマりしてるのは分かってるけど抜け出せなくて落ちたことはある
卑弥呼に鏡かけたら7バス地帯エグすぎてな 100地帯で回復出来ないなら1000-白数字が普段の表示幅なのでそれが半分になるように白数字を増やす
それでBPM100の曲をやれば適正な目線の位置がわかる
白数字300なら700を350にするために白数字650にする感じ そんな難しいこと書くより低速できない人は低速=判定ラインガン見って思い込んでるからそれをまず直そう 基本的には判定ラインガン見で合ってるけど、何故そうするのか自分の中で理由付けてやった方がいいと思う 適正スピードから前後したら目線もそれに合わせて変えるのが普通なのにソフランで遅くなったからっていきなり判定ラインガン見してもそりゃリズムも取れないし譜面も見えないから押せるわけないよって事だよ 判定ラインのどのへんで叩くべきかも変わってちょっと下側で取る感じって理解してからやっと弐寺のソフランについていけるようになった ひたすら高速曲縛りで上を見続けるのを欠かさずやってたらだんだんとノーツが詰まって見えるようになって緑数字が小さく(速く)なった
これを繰り返していけばいつかはランカークラスになれるのかな 低速になるとなんか異常に優しく叩いちゃう
おかげでボタンが反応しない上に弾き返される感じ >>791の人が書いてることが大正解なんだけどな
1/2倍速の場合、普段の白数字200の人なら表示範囲は800だから
800÷2=400に最初の200を足して目線の位置は必ず白数字600よりも下になる
これで大雑把な目線の位置をとりあえず覚える
あとは3/4倍速の場合は目線の位置どこになるかとかも特定のソフランごとに対策していく感じ
それともう一つのテクニックとして目線の範囲の問題があって
速度が1/2になったときに目線をきちんと合わしても、目線の範囲は相対的に2倍になってしまう
だから、必ず余計な部分が見えてるからそれを抑え込む為に瞼を少し閉じて目線の範囲を1/2に狭めてやる
これがいわゆる瞼サドゥン
あとは腕押しと指押しを無意識にやらないとかもソフラン対策かな
8分を腕押し、16分を指押しみたいにしてると詰まってるせいで8分と16分を誤認して情報処理が壊れる
だから、この部分は腕押し、この部分は指押しってのをしっかり意識してプレイする 低速は横認識が殺されて縦認識のリズム押しを要求されるから横に広い譜面の難易度が上がる 難しいことなんて何一つ書いていないのにな
三行以上は長文みたいな奴いるよな 読んでやったけど判定調整考慮してない駄文だし目線なんて簡単なソフラン譜面やって光る位置探せばわかるだろ
ほんと読むに値しないわ 文章が難しいんじゃなくて、まずそもそも他人は中伝が書く長文に価値を感じてないんだよ
壊滅的だったけどこうしたらマシになったとかならまだしも 中伝スレに書いてんだからまず中伝と思われるのが当たり前だろ
人には文章の理解力が〜とか言ってるのにお前はそれもわからんのか
悔しいのは分かったからいい加減失せてくれ 誰も「読んだけどこいつ中伝じゃねぇな」とは言ってなくない? 十段とか七段のスレにアドバイスしたことないのか
俺はあるぞ 結局冥の練習には冥しかないんだろうね
でもゲーセン行く度に乱で1回は必ずやるようにしてたら何故か正規で癖ついたから怖いんだよなあの譜面
緊張してて上手く押せなかったのもあるかもしれないけど キービーム短くするといいっていうからベリーショートにしたらこれはこれで違和感すげーな…押せてるのかが分からなくなるわ
とりあえずショートで慣れるまでやってみるけど フォトンとか色々やったけど、標準+太ノーツに落ち着いた
残像が減った気がする ランダムだとモリモリBP減るのに正規は年単位で変わらんわ >冥 このスレ急に数日全く書き込みなくなったりするよな
活気づけに自分語りでも
普段アリーナやんないけど今日たまたま気が向いたから白虎ダリア解禁までやってきた
S乱ソフランの対策ほとんど知らないし単発皿ヘタクソだけどもう逆に楽しかったわ、みんなs乱なのに自分だけ正規の絶望感よ
この辺ちゃんと対策したら毎回楽しいんだろうけどまあ後はのんびり過去ダリア解禁したらしばらくはいいや… 一人だけ正規ということは譜面1つ対策すれば優位に立てるってことだ
開き直って正規厨としてマウント取っていけ >>817
みんなS乱自分正規で勝った時って自分がメスガキみたいになるよね アリーナは解禁が重すぎ
解禁した頃にはへとへとになってろくに出来ないし ☆12でAAA1曲も出せないからアリーナやったことないわ
見返したら☆11ですらオドループ墓しかなかった アリーナはうんこの投げつけあいみたいなところはあるし合う合わないはあるよね
自分も灼熱2とかLevel4とか投げるから人の事言えないけど 物量苦手民からしたらAAやGENEだってうんこになるし結局苦手ジャンルぶつけられるのにどれだけ耐性あるかみたいなとこある 物量や皿はともかくソフランなんかそれ単体で予習しとかないかんしな
公平な勝負じゃないよ
BPLは課題曲わかってるから勝負になるんであって無制限じゃBPLでもすげえよな格差でて白けるよ プロはソフランがキツイ曲を覚えるのも仕事みたいなもんだから大体対応出来るんじゃね ぶっちゃけソフラン対策は1回覚えちゃえばそうそう忘れないからそれほどでもない アリーナはぼくの最高のオナニーステージを見て!っていう場 A5までならソフランなんて相手が対策してないの前提で投げるわからん殺しみたいなとこあっから対策しときゃただのカモまであったけどな
もっかいマッチした時お前が先に投げた曲だろ文句あっかとそいつに投げ返すの楽しかったぞ A4から先は相手が対策してるの前提で投げてくる人も増えるからそんな一筋縄じゃいかんけど まー解禁なきゃ誰もやらないよ
そんぐらい不人気ってこと 解禁なくてもやらないくらいだし
ポップン久々にやったけど、ネット対戦のオワコン感はひどいと思う 弐寺の良いとこはクリアランプ重視だから好きなんだ
指とかリフレクみたいなスコア詰めるゲームは苦手だった ポップンの頃からだけど音ゲーで対戦ってガチで廃れるからな
BPLみたいに細かくルールや選曲作ってあげないと成り立たないんよ ファーフル灰飛んできたからやったけど爽快だな 上手くなった気分になれる EROICA灰もCNが長音取っててトリルもちゃんとやらしてくれるしたのしい 拗らせ組は皆伝中級あたりまで突っ込むから仕方ない
それでも皆伝の幅の広さには勝てないけどな 地力A〜A+帯にいるけど下手したらSにハードついても皆伝受かる気がしねえなあ A+辺りから頭おかしいラス殺し多いからノマゲすっ飛ばして難狙いたくなるわ
まあ道中もクソむずいからそんな簡単にはいかないけど パラロスとかVOXUPとかシグルムみたいな譜面ホント嫌いだし苦手
乱で当たり譜面と言われる配置来ても無理だし普通に地力上がれば押せるようになるのかこの辺って 軸が苦手なのか皿複合が苦手なのか
両方か?
EXUSIAラストとか苦手そう 俺も一向に軸が上手くならん
DYNAMITEとかマジカルガールとかの軸地帯に隣接ノーツが絡むと崩れるんよな
指の独立性が足りないのか 軸って意識があるから軸のレーンだけ認識が先行しちゃってるんでしょ
あくまで目線は一定に保つ Dynamiteを個人差A+で唯一エクハしてるから軸得意で…いいね? Dynamiteの単CNと軸押しより#MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZの単CNと軸押しの方が苦手、あると思います 38%→16%→26%→54%で皆伝合格出来ました
冥のBP124でした 横認識って一点を見るのはそうなんだけど判定ラインまで含めて全体を見るようにしないといけないよね? 自分の場合、1点だけを見てたら爆速に見えて、判定ライン付近まで視野に入れるように意識したらゆっくりに見えたから、てっきりそうなんだと
有識者教えてくれ 周辺視野で全体、というか判定文字より上を捉える
焦点は基本的に判定文字~判定ライン間近で固定
そんで16分ぶんの隙間を常に意識
我流なんで正解かは知らん >>861
BPM遅い曲とかはそんな感じだけど高速物量も行ける? >>863
相応の地力が前提になるとは思うけどいける、あと脱力大事
鍵盤に指曲げて軽く乗せて腕の力は抜いて、認識して押す時に指の付け根にわずかに力を入れるイメージ
合言葉は「これはbpm◯◯◯のEDEN」 >>864
上手い人見てたら判定ラインガン見してるのに緑270とか260くらいの爆速なのは隙間が見えてるからそこまで早く見えてないのかな? 自分は緑295の白350で判定弄ってないけど認識が出来てる日はfastに寄るし、逆に認識が安定しない日はslowしか出ないんだよな
認識がかち合えば緑280くらいまで下げるような気がしないでもない 緑数字10上げたらめっちゃ認識力上がってランプ更新一気にできたけどその分スコア力かなり下がった
トレードオフなのかこれは 縦認識はまだ押すタイミングではないノーツの情報で横認識は今現在押すタイミングのノーツの情報
だから、縦認識は先にあるノーツを一連の動作として拾おうとしてしまうので
軸を縦認識で見てしまったら周辺のノーツを見落としやすいし、軸が長くなるにつれてタイミングもズレてくる
横認識はまだ押すタイミングじゃないノーツはそもそも見ないで今現在押すべきノーツに集中してるから
情報処理としてのノーツへの認識力は上がるし、一連の動作が短いからタイミングもズレにくい
一般論として、1つ1つの打鍵動作を最適化してコンパクトに行えないと脳は横認識してくれない
押すのが間に合わないと脳が思うからこそ、先の情報を事前に把握しようとして縦認識してしまったり
あるいは軸とかトリルとかチャージみたいに先までノーツが連なってるのが見えてしまってると
脳が勝手に先のノーツまでの準備を開始してしまって縦認識になる
自分の打鍵技術でしっかり押せるよって脳が思ってくれるなら
縦認識は必要なくて横認識優位になるハズ
なので、打鍵技術が上がれば自動的に横認識は出来るようになるモンだと思うけど
軸とかチャージなんかは縦の情報を敢えて遮断した方が良い結果になることもある >>868
ごめん小さくだな
310→300にした >>870
この記事だと
https://riceplace.hatenablog.jp/entry/2022/09/27/231827
緑小さい(早い)とスコアは上がるけどクリアは落ちる
緑大きい(遅い)とスコアは下がるけどクリアは上がる
らしいけど
310から300にしてスコア落ちるのは真逆だね 緑のせいなのかたまたま覚醒する日だったのか分からんやろ このゲーム判定ラインいじれるようになってから色々複雑になってしまった 判定ラインは弄らない方がいいよおじさん「判定ラインは弄らない方がいいよ」 そこから長いから頑張って
粘着したら認識終わるので注意 わァ…ァ…初めてA3行っちゃった…過疎マッチング時間にしかやってなかったからか単純にBPI上がったからかわからんけど魔境でしかない…絶対嫌だ…ボコボコにされる…
A3からプロクラスと当たる可能性あるんだっけ…? プロはないけどたまたまプロに当たりまくってA2落ちてきたセミプロみたいなのはいる SPって2階級差マッチ無くなったんじゃなかったっけ? それはわからんけどA2にプロがいることはある
A1配信者に連続凸してランク落ちみたいな状況がたまにあるので
だからどっちにせA3ならプロと遭遇は全然ありうる 安心しろプロに当たんなくてもA3適正くらいだとA2には手も足も出ないぜ A2もピンキリだからな
A1ステイ条件が厳しすぎるせいで A4でもスコア面なら中伝上位だろ
A3ってどうなってんのよ A4でもたまに物量オバケが潜んでるからランクは気にしない様にしている。 このスレの人たちって一番得意な曲でどれくらいのBPI出せるんだろう A3は中伝は拗らせだよ
俺だけど
物量弱者でも10、11や癖譜面で取りこぼさなければA4はわりと戦える A2とA3のエスカレーターだわ
マジお互い意味ないA1と当てるのやめてくれ A2とA1ってどんだけ差があんの?
なんかリザルトでもあると参考になる https://i.imgur.com/22IOSqp.jpeg
リザルトってこんなんでいいの?
上二人がA1
ただ俺がA3に近いからあんま参考にならないかも
地力が違いすぎて当たった瞬間ゲンナリするわ a2ってa1ともそれなりにやれるレベルだから地方ランカークラス
そのa2と当たるa3は全白付近
中伝じゃどうあがいてもa4くらいが限界
マッチ運あるが >>891
ああ、これはマッチングしただけでツラくなるわ… ☆12鳥がモザイクだけな物量カスだけどA3〜A5
自分だけ正規は何度も通ってる道
>>891
僕だったらジョマンダビギナー投げてるマッチングですわ…… YouTubeに12鳥150曲位の中伝居たから皆伝は癖つくと本当に取れないんだなって思った
未難は残り約50曲とか書いてたし こじらせ中伝はギアチェン使えば卑弥呼冥余裕で抜けられる地力なのに練習する気がないだけ 80〜100で低速突入できるから誰かギアチェンタイミング教えて欲しい 花蝶風雪ダリアのNOTESとCHORDレーダー値おいしいね
地力Cくらいの譜面なのにギリ鳥AでNOTES140、CHORD160くらい取れてどっちも上から2番目に入ったわ クリアは個人差あるけどスコアは2の方が簡単
自分はクリアも2の方が得意だから最小P30くらい少ないけど 灼熱1は200くらいBP出るのに2は120だからトリルが苦手なだけ説ある 灼熱2は体調良くない時たまに落とすわ
灼熱は多少体調良くなくてもイージーすら落とすほど追い込まれることは中々ない
だからやっぱり灼熱2はフィジカルだよね Level3の方がoneや4よりできるタイプだから全くその通りだな ノマゲイージーは難所が中盤に来てる灼熱の方が一つ弱いと思うけど2は灼熱みたいないやらしい箇所は少ないから体力さえあればむしろ灼熱よりやりやすいとは思う
まあその体力が一番の問題なんだけど 段位認定の結果に出てくるクリアレートってなんなんだろ
個人のやつかと思ったけどエメラルダス落ちたことないのに70%って出てたし
受験者全体の話なのかな 曲別達成率でしょ確か
一時期までGROOVE GAUGEの半分+50%が達成率だったはず 灼熱2はBSSさえなけりゃハード出来るって人結構いそう あのBSSも普通にヤバい
終点ズレたらその後の皿もズレかねんし
ズレたら押し引きの向きも変わるし
なまじそんな長くないせいでミスっても手を離して落ち着いてリカバリーする暇もないし
とりあえず向き覚えれば行けるだろなんて舐めてたら酷い目にあった ハード狙うレベルだと大きくゲージが削れるのは大体BSS地帯かラストのどちらかだと思う >>899
これやったら冥正規のBPめっちゃ減ったわ
本当は低速の練習した方がいいんだろうけど それはおめでとうなんだけどそんなに皆伝近い感じもしないよ ハード地力B+まで全埋まり、A8割ぐらいなんだけどそろそろ近いかな 地力A〜A+がぼちぼちハードついてたら合格してもおかしくは無いくらいの地力はある CADENZAってなんかやたら評価高いけどそんなむずいかな
クエルより発狂少ないし 大体ただの多重乱打だけど、まあこれが出来ない奴は全体通してキツイだろうなとは思う CADENZAもそうなんだが黒雨とかの譜面苦手過ぎて難できないわ
そんなんでも皆伝は取れるから結局は対策ゲーよ Cadenza解禁できないまま次のイベントが来てしまった
前作のVOLAQUASほどじゃないけど解禁がむずかった 今更Demon Marchプレイしようと思ったらモザイクとビーラディで普通にエクハ落ちして乾いた笑いが出た
キャストアワーの時は普通にSmalt出せたのにどうして いきなりだけど
WRの最高レーティングみんなどれくらいなん?
自分は今7420 今作も卑弥呼の低速前で落ちて冥にたどり着かなかったぜ
たどり着ければ対策のしようもあるんだがなぁ 地力Bハード7割、B+ハード4曲のみだけど卑弥呼ラスト低速入る直前までいけて皆伝ワンチャンあるかもと思ってしまいすみません まず卑弥呼まで行けないんですが助けてください
灼熱は皿を思いっきり軽くして慣れればなんとかなるだろうか >>930
・低難易度の皿をエクハでやる(押し引きの要領を掴む)
・ハンクラをとにかく聞きまくる
・A+~の皿曲やって皿への体力をつける
・ハマってるって思ったら勇気を出してちょっと手を止める
灼熱で落ち続けたたけどこの辺取り組んだら灼熱は安定して抜けられるようになったよ ハンドクラップ聞きこんで16分皿だけでもしっかりと取れるよう意識したら抜けれるんじゃないの?
段位ゲージだからかなり緩いし鍵盤と16分皿をできるだけ取ってればなんとかなりそうだけど 皿曲全くやってこなかったのならアレだけど灼熱を正規鏡でちょこちょこ触ってるとだんだんやれるようになったよ
調子の並はあるけど段位認定で酷い時BP210くらい出たけど抜けられた時もある 個人的に段位灼熱で普段より皿軽くするのは悪手
大抵回しすぎてどこ回してるか分からなくなる
スロー出て回し足りないくらいでちょうど良い スクラッチができないのできないがどれくらいなのかによるよね
どのスクラッチ譜面がイージーでどこまでならハードできるのかわからんとどうにもこうにも 灼熱抜けたのは赤鮭ハードした頃だったなぁ 正規でBP160程度
トリル部分上手くごまかせるならもっとBP多くてもいけると思う 初合格してる人の動画見るとエメラルダスでみんな結構ゲージ残してるけど普通に30%くらいしか残らんわ
ラストの超高密度地帯見えねえしそもそもなんの音叩いてんだよあれ 死ななきゃ良いや位でいいと思うよ
どの道灼熱序盤でゲージ稼げるし
卑弥呼冥の発狂とは方向性が違うんでアレが全然見えないからって卑弥呼冥抜けれないって事も無いしね おぢさんになると、普通は緑270で判定-1するところを緑290で判定+1にしたりした方がいいのかな? というかAAって鳥乗せてもBPI4.17しかないのね
そんなに簡単に思えないのは地力が足りないだけか 設定変えてないのに日によって詰まって見えたり早く見えたりで安定しないわ 12の鳥Aとかひとつも無いわ
だからアリーナやる気しないのよな 光らせる方向にシフトしたら一生発狂が上手くならないでプロ中伝が生まれる
反応速度を短くしてバチバチに光るようになったけど発狂が押せなくなったわ スコアもそれなりだけど発狂もようやく自信ついてきたしマジで今作でやっと皆伝取れそうな気がする
Saturn†がハードSとか言ってる人もいるけど難出来たしマジで今作はいける
いける やばい
12鳥どころか11も10ですら鳥ついてるのないんだが
ここまでひどいとは思わなかった
それはアリーナボコボコにされますわ 低難易度の精度勝負では負け地力勝負では負け、皿を投げる事しかできない哀れな男になってしまった まあでも☆11上位曲投げたところでこっちもAまでしか出ない悲しみ
マクイルとかそんな感じ ブラーマ武器に使ってたから早く電脳都市でぶん殴りたい m1dy deluxeとかギガガヘルと鬼殺し投げるの飽きた マクイルとかそういうのじゃなくてエレクリ投げて一人だけ正規譜面でスコア安定取るみたいなことしたらいい
クリアできなくてもスコアでは勝てる 俺が前にやってた時は☆12選べなかった
それぐらい下だったんだよ
八段とかとマッチングしてたからな そうそうb2から落ちるとそうなるよな
俺はb2なんて毎作アリーナ開始後3クレぐらいで取り上げられるから、8段に卑弥呼p†pクロペン灰を無慈悲に投げてるわ
たまに返り討ちにされる… スコアカスな奴って設定が拾うの優先になってるだけ
緑小さくするか判定上げればクリア力は落ちるがスコア伸びる
スコアとクリアはトレードオフ 設定ってよりプレイスタイルかな
クリア優先の押し方が癖になってる感じ
早入り癖とか餡蜜癖は緑小さくしても直らんから低難易度から矯正するしかない なんか最近ヤバいぐらいFast寄るんだけどこれ何で矯正したらいいんかな、特に皿曲がヤバい
全体的にFastに寄っちゃうから全部鍛えなおさないとダメなんだろうけど
判定いじると他機種で困るんだよな ハイスピやサドプラ周りを弄ってみては
今のハイスピだと遅く感じてんのかも
あとは目線の位置が無意識に上に行ってるとかもありそう クリアラー寄りだけど餡蜜癖はほんと抜けない
家とか静かな環境で打鍵音意識してやるとスコア出るから普段からそうすればいいと頭では理解してるけど むしろ見えるものを全て順繰り丁寧に処理しようとする不器用スコアラーだから餡蜜癖あるタイプは羨ましかったりする
下手にズレるとすぐbadハマりもするしスコア出た時は強いけど リフト使ってる場合もしかしたら皿ちょんしようとしてスタート押しすぎでサドプラ外れた時に皿回しちゃってリフトズレてる可能性もあっから一応チェックしてみては 自分もディアボロ以外で餡蜜したことないから急に餡蜜しろとなってもできないわ
ほとんど見たままに押そうとすることしかできないから16分にズレが混ざるタイプの譜面も超体力使う デッデッデッデッデッデッデッデッデッ
🛸
🏃🏃♂ 🏃🏃♂ 🏃🏃♂
🏃🏃♂ 🏃🏃♂
🏃🏃♂ 🏃🏃♂ 🏃🏃♂ レイジの餡蜜とか結局できなかったな
DIAVOLOも出来なさそうだなぁ ディアボロは餡蜜出来ないと未難3とかまで余裕で残るからヤバい ディアボロR乱あと4ノーツでハード落ちて以来惜しいところまですらいけんようになってしまった テクノフォビアとかは乱無理ゲーすぎて結局正規餡蜜で無理やりハードつけたな
多分二度とプレイしないと思う 天邪鬼ちゃん目当てに1日1回は選曲する俺と戦争する気か?? 緑数字小さくして☆11で鳥量産できるようになったけど☆12の物量が押せなくなった
中伝のスコアラーってこうやって作られるんだな >>979
やり続けたら突然覚醒するよ
ソースは自分
というかガチで拗らせてるから近々迎える400回プレーで記念受験して今度こそ皆伝取って卒業するわ
rommmo鳥はやばいってなった
もうこれ絶対いける確信しかない >>980
覚醒してもその日だけなんだよな
最小ミスカウントだけで比較すると緑に余裕持たせてた時はppがBP70、フィルビ†がBP60、クロペンがBP100、エロイカがBP110だったけど、今はppがBP105、フィルビ†がBP110、クロペンがBP115、エロイカがBP200なんだよな…
物量になると認識間に合わねぇんだわ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。